Игры от Telltale Games – список лучших, даты выхода новых игр – Издатели и разработчики
Показать
ВсеРазработчикИздательИздатель в РоссииЛокализатор
Оценки
Все12345678910
Сортировка
ВсеРазработчикИздатель
RGX: Showdown
Разработчик
18 сентября 2018
The Walking Dead: The Final Season
Разработчик, Издатель
14 августа 2018
9/10
Batman: The Enemy Within — Episode 5: Same Stitch
Разработчик, Издатель
27 марта 2018
Batman: The Enemy Within — Episode 4: What Ails You
Разработчик, Издатель
23 января 2018
Minecraft: Story Mode — Season 2 — Episode 5: Above and Beyond
Разработчик, Издатель
19 декабря 2017
Minecraft: Story Mode — Season 2 — Episode 4: Below the Bedrock
Разработчик, Издатель
7 декабря 2017
The Walking Dead Collection — The Telltale Series
Разработчик
5 декабря 2017
Batman: The Enemy Within — Episode 3: Fractured Mask
Разработчик, Издатель
21 ноября 2017
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series: Episode 5 — Don’t Stop Believin’
Разработчик, Издатель
7 ноября 2017
The Telltale Mega Collection
Разработчик
18 октября 2017
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series: Episode 4 — Who Needs You
Разработчик, Издатель
10 октября 2017
Batman: The Enemy Within — Episode 2: Pact
Разработчик, Издатель
3 октября 2017
Minecraft: Story Mode — Season 2 — Episode 3: Jailhouse Block
Разработчик, Издатель
19 сентября 2017
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series: Episode 3 — More than a Feeling
Разработчик, Издатель
22 августа 2017
Minecraft: Story Mode — Season 2 — Episode 2: Giant Consequences
Разработчик, Издатель
15 августа 2017
Batman: The Enemy Within
Разработчик, Издатель
8 августа 2017
Batman: The Enemy Within — Episode 1: Enigma
Разработчик, Издатель
8 августа 2017
7/10
Minecraft: Story Mode — Season Two — Episode 1
Разработчик
11 июля 2017
Minecraft: Story Mode — Season 2 — Episode 1: Hero in Residence
Разработчик, Издатель
11 июля 2017
Minecraft: Story Mode — Season Two
Разработчик, Издатель
10 июля 2017
Показать все
Telltale Games
Список игр компании Telltale Games с описаниями, оценками пользователей и другой полезной информацией. Самые ожидаемые игровые новинки с датами выхода. Лучшие игры компании Telltale Games на
PC (ПК),
PS4 (Pro),
Xbox One,
Android,
iOS (iPhone/iPad),
Nintendo Switch
и других популярных платформах.
Анонсы, рецензии и обзоры, оценки и мнения игроков, различные дополнительные материалы по играм: новости,
гайды, советы, скриншоты, трейлеры и многое другое. Топы игр всех ведущих игровых разработчиков, издателей и локализаторов.
Лучшие игры студии Telltale Games. Топ-10 от PiterPlay
Лучшие игры студии Telltale Games. Топ-10 от PiterPlay
Первая
игра студии Telltale Games вышла в уже далеком
2005 году: это был симулятор покера Telltale
Texas Hold’em с уникальным визуальным стилем.
Тогда наверняка никто не мог предсказать,
что разработчики сделают себе имя на
приключенческих играх. Теперь, когда
компания уже перестала существовать,
давайте вспомним лучшие игры от
разработчиков. В этой статье мы вспомним
лучшие игры от «Теллтейл» и назовем
свою десятку.
10.
Game of Thrones (Игра престолов)
Первый
сезон игры по знаменитому сериалу «Игра
престолов» вышел довольно качественным
интерактивным приключением. Разработчики
брали за основу именно телесериал, а не
книги. Вы играли за совершенно новых
персонажей из дома Форрестеров (поклялись
в верности Старкам). Три сына Форрестера,
дочь Форрестера, а также его слуга —
таков был список играбельных персонажей.
Известные по сериалу события были
показаны с совершенно новой стороны, а
вы совершали выборы, которые определяли
судьбу вашего дома. Вам даже доводилось
пересекаться с персонажами из телешоу,
которых озвучивали оригинальные актеры
— от Джона Сноу до Дейенерис.
9.
Strong Bad’s Cool Game for Attractive People
Трудно
выразить в словах, почему персонаж по
имени Homestar Runner оказался так популярен
(особенно для тех, кто вырос в начале
1980-х или в середине 1990-х). Экзотический
мультик, который был нарисован полностью
в программе Adobe Flash, полагался на сочетание
странного юмора и колоритных персонажей. В итоге на экране творилась сумасшедшая
комедия, которая отправляла пользователей
прямиком в эпоху ранних интернет-мемов.
Игра Strong Bad’s Cool Game for Attractive People отлично
передавала настроение мультика. Ворчливый
Луча Либре по имени Homestar Runner пародировал
все игры своего времени в самом безумном
приключении от Telltale Games.
8.
Puzzle Agent
Puzzle
Agent — одна из немногих игр от Telltale, которая
не использует в качестве основы
существующий медиа-франчайз. Вместо
этого игра повествует об агенте ФБР
Нельсоне Тезерсе, который работает в
самом странном подразделении бюро — он
расследует головоломки. Тезерс
отправляется выяснить, почему на фабрике,
поставляющей стирательные резинки в
Белый дом, прекратилась поставка
продукции. Для этой цели он должен решить
математические головоломки, логические,
а также собрать разные пазлы. Словом,
любая головоломка из реального мира
присутствует в игре. Игру отличает также
фирменный юмор разработчиков.
7.
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
«Стражи
Галактики» — забавный и увлекательный
фильм, однако не всем он пришелся по
вкусу. Однако такое трудно сказать про
игру по фильму от Telltale Games. В этой адаптации
разработчики не следовали канонам на
фильма, ни комикса — и это оказалось к
лучшему. Творческая вольность позволила
сценаристам выставить персонажей
Звездного Лорда, Ракеты, Гаморы, Дракса
и Грута против самого Таноса. И результат
был, мягко говоря, непредсказуем. В
соответствии с духом космического
приключения, игра включает большое
количество боевых сцен, а на фоне играет
музыка из 80-х.
6.
Sam & Max Save the World
Поклонники
Telltale Games, бывшие с разработчиками с
самого начала, помнят, что компания
впервые снискала настоящую популярность
только после выхода первого сезона про
Сэма и Макса. Безумное приключение в
жанре квеста рассказывало о частном
детективе Сэме (собаке) и его напарнике
Максе (гиперактивном кролике). Разнообразные
эпизоды повествовали об уличных
преступлениях, безумных ученых, древних
египетских проклятьях и многом другом.
В духе старых квестов от LucasArts, эта игра
обладает уникальным и неповторимым
чувством юмора.
5.
Tales of Monkey Island
Спустя
десять лет после неровной Escape from Monkey
Island студия Telltale взяла ответственность
за разработку серии на себя. В результате
вышла Tales of Monkey Island — эпизодический проект
из пяти мини-игр, в которых игроки снова
брали под контроль Гайбраша Трипвуда,
могучего пирата. Снова пират-мертвец
Ле Чак похищал жену Гайбраша Элен, и
снова для ее вызволения вам требовалось
решать многочисленные загадки на острове
обезьян. Эпизодический формат игры
позволял каждому эпизоду дышать, а
отдельные элементы — музыка, актерская
работа, озвучка и графика — были на
высоте.
4.
Tales from the Borderlands
Говоря
про лучшие игры от Telltale, многие почему-то
обходят стороной этот проект. Borderlands —
это серия шутеров от первого лица с
механикой лута, а также навороченными
ролевыми системами. Трудно было подумать,
что из них можно сделать приключения-квесты.
Однако Tales from the Borderlands — одна из самых
лучших игр студии.
На
далекой планете Пандора игроки берут
под контроль Риза — уборщика в системе
зловещей компании, которая правит
планетой. Также вы будете играть Фионой
— вымогательницей, пытающейся обманом
получить деньги у той же компании. Двое
персонажей поначалу соревнуются друг
с другом, однако в конце концов объединяются
для обной общей цели. Игра Tales from the
Borderlands — один из самых смелых сценарных
экспериментов студии. Также появившиеся
в игре персонажи снискали немалую любовь
у поклонников вселенной.
3.
Batman: The Telltale Series
Интерпретаций
комиксов про Бэтмена существует довольно
много. Особенно касательно ранних лет
деятельности персонажа. Нужна ли была
еще одна игра в жанре приключения?
Удивительно, но да. Игра Batman: The Telltale
Series достигает того, чего не удавалось
ни одному другому проекту про Темного
рыцаря ранее — за Брюса Уэйна играть не
менее интересно, чем за Бэтмена. Половину
игрового времени вы проводите, избивая
врагов супергероя — включая Двуликого
и Пингвина — а другую половину игры
пытаетесь заговорить их в роли
плейбоя-миллионера. Сюжет довольно
мрачен, и в новой игре Бэтмену предстоит
встретиться с новым злодеем по имени
Лэди Аркхэм.
2.
The Walking Dead
The
Walking Dead — игровая серия, которая вывела
студию Telltale на уровень мировой известности.
Действие разворачивается одновременно
с событиями комикса, а играть предстоит
сначала за героя по имени Ли, а затем за
маленькую девочку по имени Клементина.
Вы встретитесь с совершенно разными
персонажами, и станете свидетелем драмы
и личных конфликтов между героями.
Ощутите огромную опасность мира
зомби-апокалипсиса в игре жанра
«интерактивного кино». Всего вышло уже
три сезона «Ходячих мертвецов» от
Telltale, а с закрытием студии выходит и
последний. Решения здесь не для галочки
— ваш выбор действительно влияет на
повествование, причем на протяжении
всех четырех сезонов.
1.
The Wolf Among Us
Комикс
«Сказки» Билла Уиллингема занимает
высокое место в списке лучших графических
историй всех времен. Игра The Wolf Among Us
занимает то же место в списках лучших
видеоигр. Вы играете за Бигби Волка —
шерифа Фейблтауна. В этом городе живут
персонажи сказок и фольклора, которые
были изгнаны или утратили родные земли.
Бигби должен сам разрешать конфликтные
ситуации, иначе о Фейблтауне узнают в
реальном мире. Игра рассказывает
невероятно увлекательную и закрученную
историю, сочетающую драму, триллер и
детектив. Запоминающиеся персонажи,
неожиданные повороты и новая интерпретация
старого — за это и многое другое в нашем
списке «Лучшие игры Telltale Games» проект
занимает первую строчку.
Купить Tales from the Borderlands, The Walking Dead, Batman: The Telltale Series вы можете в магазине PiterPlay.
Telltale Games — игры, сайт и описание компании
История компании Telltale Games
Студия из Соединенных Штатов, занимающаяся разработкой и распространением видеоигр. Прежде всего Telltale Games известна тем, что выпускает приключенческие эпизодические проекты, которые распространяются по модели из пяти эпизодов и представляют собой комикс-кино с интерактивными элементами.
Основали компанию Telltale Games выходцы из LucasArts, занимавшиеся проектом Sam & Max Freelance Police. В 2004 году коллектив прекратил работу и основал собственную студию.
Год спустя из-под пера молодой команды вышла дебютная Telltale Texas Hold’em – симулятор покера, который девелоперы разработали исключительно для тестирования возможностей своего движка. Вышло так, что проект все равно оценили обычные фанаты покера.
Далее Telltale Games работала вместе с Ubisoft, выпустив CSI 3 Dimensions of Murder. Игра была поделена на эпизоды, как теперь принято у студии, однако вышла сразу цельной. В аналогичном состоянии на рынках появились и следующие проекты.
Затем студия хотела продолжить свою работу над Sam & Max, для чего ей требовалось выкупить права у LucasArts. Последняя, однако, отказала разработчикам.
В итоге девелоперы обратились напрямую к создателю серии Стиву Перселлу, который выдал права на работу. Успех игры превзошел все ожидания и позволил команде развить историю ещё на два полных сезона.
Следующий этап в истории Telltale – признание в индустрии, которого разработчики добились переносом популярных франшиз в игровые миры. Так, популярный сериал «Ходячие мертвецы» стал The Walking Dead: The Game – игра завоевала множество наград и получила ещё два полноценных сезона и несколько ответвлений.
Не меньший успех ожидал The Wolf Among Us, Game of Thrones и Tales from the Borderlands – игры, сделанные по комиксу, сериалу и другой игре соответственно.
На данный момент Telltale продолжает существовать как торговая марка, принадлежащая компании LCG Entertainment, которая старается развивать популярные франшизы, создавая для них собственные, отдельные истории.
TellTale Games
Telltale Games — американская компания, издатель и дистрибьютор компьютерных игр. Основана в июне 2004 года Кевином Брунером, Дэниелом Коннорсом и Троем Моландером — выходцами из студии LucasArts; основной офис располагается в городе Сан-Рафаэл. Telltale Games получила известность благодаря приключенческим играм, основанных на популярных телесериалах и комиксах. Бизнес-модель Telltale была основана на цифровой дистрибуции и выпуске игр эпизодами — в виде нескольких коротких частей, выпускаемых последовательно в течение года.
Ранние игры студии имели традиционный для жанра геймплей с многочисленными головоломками, которые игрок должен был решать, чтобы продвинуться дальше. Начиная с игры The Walking Dead: The Game (2012), основанной на серии комиксов «Ходячие мертвецы», студия перешла к выпуску сюжетно-ориентированных игр, в которых выбор игрока в тех или иных ситуациях определял дальнейшее развитие истории; все последующие игры компании использовали эту модель игрового процесса. В своих проектах студия использовала собственный игровой движок Telltale Tool, разработанный компанией в самом начале работы.
Несмотря на успех выпускаемых игр, быстрый рост и множество анонсированных проектов, студия переживала множественные внутренние проблемы; многие разработчики и даже прежние руководители покинули Telltale, основав ряд собственных студий по разработке компьютерных игр. В 2017 после очередной смены руководства Telltale сократила штат на четверть, а год спустя, в сентябре 2018, объявила о банкротстве и увольнении почти всех сотрудников; в штате осталось лишь 25 человек, которые продолжили работу, чтобы выполнить обязательства перед инвесторами. 4 октября стало известно, что все оставшиеся работники попали под сокращение. В ноябре 2018 года компания начала процедуру банкротства. К апрелю 2019 года её остатки были ликвидированы. 28 августа 2019 года компания LCG Entertainment выкупила активы Telltale Games и объявила о восстановлении студии.
Источник — wikipedia. org
Game of Thrones (Telltale Games)
Год выпуска: 2015 Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games
Игра по одному из самых популярных сериалов от мастеров квестов оказалось не совсем так прекрасно, как хотелось бы.
Да, после Ходячих мертвецов, Бордерленда и Волка от Telltale Games ждешь как минимум шедевра, но вечно так продолжаться не могло и вот перед нами не самая их удачная игра. Начнем, пожалуй, с внешней стороны игры. Telltale всегда делали такую своеобразную рисовку, но если в Бордерлэнде они постарались и выдали очень даже красочный мир, то тут явно схалтурили. После сериала, который сделан качественно и дорого смотреть на размытые текстурки очень даже обидно, а если учесть как уродливо выглядят лица, то и вовсе картина становится какой-то унылой. Окончательно добивает все корявая дерганная анимация, а уж выпученные глаза на лицах героев по поводу и без даже не выглядят смешно — просто отвратительно.
Игра, как и все игры студии, представляет собой классическое интерактивное кино, мы смотрим длинную заставку лишь изредка нажимая кнопки и выбирая ответ в диалогах. Вставки были бы интересны, если бы не корявая анимация, за диалогами интересно было бы следить, если бы не комичная мимика, в общем халтура в дизайне вылезает и здесь и все портит.
Есть в игре и плюсы, не может же быть все так печально, в конце-то концов. Сценаристы Telltale Games замахнулись не много ни мало написать свою собственную сюжетную линию в стиле Мартина и вот тут как раз все шикарно. Играть мы будем за товарищей из дома Форестеров, которые лишь вскользь упоминались как в книге, так и в сериале. Telltale не только удалось идеально передать дух сериала, но и создать вполне смотрибельную историю. Да, она чуть менее динамична чем сериал, но не похвалить за такую работы было бы ошибкой.
Итог: на сей раз перед нами средненький по качеству проходняк, о котором через пару лет врятли вообще вспомнят. Уж больно отличается качество постановки в сериале и дешёвые текстуры в игре, это главная ошибка разработчиков.
Адвенчуры по частям или история Telltale Games / Overclockers.ua
Выпустив не очень успешный Vampyr, Dontnod Entertainment готовится к сентябрьскому релизу первого эпизода Life is Strange 2, сиквелу хитовой интерактивной адвенчуры компании. Однако еще больше любители приключенческих игр ждали первый отрезок завершающий сезон The Walking Dead от Telltale Games, вышедший 14 августа.
Telltale в отличие от многих конкурентов использовала эпизодичный формат с самого своего основания, и, можно сказать, именно благодаря ей в его сторону посматривают все больше и больше разработчиков. Будучи когда-то нишевой, компания сумела пробиться в лидеры индустрии, посмотрев иначе на такие вселенные, как The Walking Dead, Minecraft и Batman.
Истоки Telltale Games
Telltale Games была основана тремя бывшими сотрудниками LucasArts, которые работали над серией Sam & Max. Когда LucasArts решила отменить релиз второй части линейки под названием «Sam & Max: Freelance Police» после нескольких лет разработки, и вместо этого сосредоточиться на создании игр во вселенной Star Wars, Кевин Брунер, Дэн Коннорс и Трой Моландер решили уйти из компании, чтобы продолжить работу над серией самостоятельно под крышей независимой студии Telltale Games.
«Мы задумались, что можно делать с персонажами, которых нельзя застрелить и взорвать, что составляет 90% окружающих нас игр на тот момент», — рассказал Дэн Коннорс.
Разработчики вдохновлялись разными представителями старой волны адвенчур, будь то текстовая Enchanter (1983) или point-and-click квесты Myst и The Dig, над которыми разработчики работали в LucasArts еще в 90-х.
По словам Коннорса, их представление о том, что они собирались делать, держалось на четырех фундаментальных элементах. Хороший сюжет был ключом к тому, что удержать внимание игрока на протяжении нескольких месяцев, как это происходит с комиксами и телевидением. Цифровая дистрибуция позволяет разработчикам самим исполнять роль издателя. Эпизодичность и грамотное повествование позволяют возвращать игроков с каждым новым эпизодом.
Основать независимую студию в начале 2000-х было довольно непросто, и первое время амбициозным сотрудникам Telltale пришлось ютиться в крошечном офисе, который находился рядом со свалкой и тюрьмой.
Тем не менее, начало было положено, и 13 человек приступили к работе. К удивлению многих, знакомых с творчеством компании, дебютной работой ярых почитателей увлекательного сюжета стал симулятор игры в покер Telltale Texas Hold’em. На самом деле с помощью этого тайтла Telltale хотели опробовать первую версию своего собственного движка Telltale Tool, на котором будут реализованы все будущие игры компании. Однако нельзя сказать, что это был простой карточный симулятор. За столом соревновались не похожие друг на друга персонажи, которые постоянно обменивались репликами и рассказывали истории, что помогало игроку понять, как их обыграть.
Затем наступило время для первого серьезного проекта. Разработчики решили создать игру в мире комиксов Bone, созданных Джеффом Смитом. Пока шли переговоры, Telltale пыталась заручиться поддержкой бизнес-ангелов и получить финансирование, которое бы убедило Смита доверить разработчикам создание игры.
Выпустив два тайтла в серии Bone, а также разработав одну игру по сериалу CSI: Crime Scene Investigation («C.S.I.: Место преступления») для Ubisoft, Telltale решила вернуться к разработке продолжения серии Sam & Max, которая была так резко оборвана LucasArts. Частично на это решение повлияла петиция с требованием вернуть серию к жизни, которую подписали более 30 тысяч человек.
После отказа LucasArts продать Telltale права на разработку, студии удалось получить благословение самого Стива Перселла, создателя комиксов Sam & Max. Sam & Max Beyond Time and Space стала первой работой Telltale Games, состоящей из пяти отдельных эпизодов, сначала выходящих эксклюзивно на GameTap. com.
Следующим большим проектом и первым серьезным коммерческим успехом стала Tales of Monkey Island, представляющая собой продолжение знаменитой серии квестов Monkey Island от LucasArts, которая на тот момент бездействовала уже девять лет. Разработчики внимательно следили за отзывами, которые игроки оставляли на форуме сайта компании, и обсуждали с ними возможные изменения персонажей в последующих эпизодах.
Затем в 2010 Telltale Games решили добавить кинематографичности в свои творения и получили лицензии на выпуск тайтлов в мире таких знаменитых франшиз, как «Назад в Будущее» и «Парк Юрского периода».
«Один из моментов, который нам не нравился в традиционных адвенчурах, заключался в том, что решение загадок останавливало развитие сюжета», — рассказал Коннорс.
Чтобы найти геймплейную формулу, позволяющую избегать регулярные остановки повествования, разработчики создали «прототип с зомби», в котором игроку необходимо было быстро реагировать на происходящее, если он хотел остаться в живых. Заменив зомби на динозавров, они получили Jurassic Park: The Game.
Именно в Jurassic Park: The Game компания решила как следует раскрыть экшен-сцены, и сделала так, что игрок погибал практически каждый раз, когда не успевал среагировать во время очередного квик тайм ивента. Помимо этого, разработчики экспериментировали с ручным управлением персонажами. Эти и другие механики в итоге потребовали определенных изменений в Telltale Tools.
Новый взгляд на сюжет
С выходом Jurassic Park: The Game компания разбила преставление о себе, как о создателе безобидных адвенчур, и показала, что способна работать с настоящей драмой. Telltale была готова к чему-то большему, а именно к The Walking Dead.
Разработчики разглядели потенциал комикса про мертвецов еще до того, как он ворвался на телеэкраны всего мира. Когда они перенесли его в игровую индустрию, им удалось предложить игрокам нечто совершенно новое в плане сюжета.
Игрокам было необходимо постоянно принимать серьезные решения, и очень сложно было понять заранее, какой исход предпочтительней. Другим ключевым моментом в сюжете стал тот факт, что игрок в лице персонажа по имени Ли в первую очередь должен был заботиться не о себе, а о маленькой спутнице Клементине, оставшейся совсем одной.
«У игрока, по сути, не было времени на то, чтобы обдумать свой выбор, но так или иначе, ему приходилось жить с принятыми решениями», — рассказал Кевин Брунер.
Разработчики уже давно мечтали представить серьезный провокационный сюжет, но они до смерти боялись того, что публике он не понравится. Telltale поняла, что зря волновалась, когда The Walking Dead получила более 80 наград «Игра Года».
Но если роль The Walking Dead была в том, чтобы вывести Telltale Games на новый уровень, The Wolf Among Us должен был доказать, что предыдущим успехом компания обязана совсем не счастливому случаю.
«Среди разработчиков считается, что бессмысленно делать игру про супермена. Он может все, и поэтому не остается места для испытаний и конфликтов. Затем мы посмотрели на шерифа Бигби Волка, главного героя The Wolf Among Us, и поняли, что он и есть всесильный супергерой, однако именно в этом и заключается его конфликт, ведь если Волк будет делать все, что хочет, расследуя очередное дело, начнется настоящий бардак», — рассказал Брунер.
После успешного релиза The Wolf Among Us, созданного по вселенной комиксов Fable, Telltale подтвердила свой успех и зарекомендовала себя, как главного современного поставщика адвенчур.
«Люди говорили, что мы не сможем нормально продавать через интернет. Говорили, что мы не сможем работать с эпизодическим форматом. Говорили, что работа по лицензиям уже бессмысленна. Говорили, что нет смысла заниматься интерактивным повествованием. Мы показали индустрии, что все это возможно, и более того, обладает огромным потенциалом», — заявил Коннорс.
Далее Telltale продолжала работать с разными мирами, выпуская игры во вселенных Game of Thrones, Batman, Borderlands, Guardians of the Galaxy, и даже Minecraft. Сейчас компания ведет переговоры насчет разработки тайтла во вселенной Stranger Things.
Игра или кино?
Когда фанаты приключенческих игр хотят покритиковать Telltale Games, им несложно найти повод.
Во-первых, каждая игра компании основана на уже существующей франшизе. Другими словами, Telltale Games ни разу не представила оригинальный сеттинг, а лишь дополняла и продолжала существующий. Исключение составляет лишь Puzzle Agent, однако и в нем фанаты углядели слишком очевидное копирование работ Дэвида Линча и братьев Коэн.
Во-вторых, несмотря на успех большинства тайтлов, многие упорно недолюбливают геймплейные механики игр компании, отказываясь называть их «играми» в принципе.
«Я думаю, это глупо ограничивать интерактивную составляющую игры. Зачем накладывать лимиты на такую молодую индустрию, у которой так много потенциальных возможностей сделать что-то новое. Это останавливает инновации», — отвечает скептикам Коннорс.
По мнению дизайнера, не беда, если кто-то сомневается, игра перед ним или нет, до тех пор, пока она способна вызвать у него интерес и эмоции.
В-третьих, баги остаются обязательной частью почти каждого релиза компании, что не может не огорчать игроков. Однако пережив довольно неприятный период в 2017, который привел к сокращению штата и частичной смене руководства, Telltale решила сменить тактику и сместить приоритет с количества на качество.
Но в любом случае одним из главных достоинств Telltale Games остается тот факт, что взяв на вооружение эпизодический формат, она всегда вовремя выпускает каждый новый эпизод той или иной игры.
Индустрия уже видела невероятное количество примеров, когда студия-разработчик откладывала выпуск следующего куска игры по разным причинам, будь то отсутствие финансов или неспособность работать достаточно быстро.
Конечно же, все помнят ситуацию с Valve, когда третий эпизод Half-Life 2 сначала превратился в будущую третью часть, а потом и вовсе растворился в бесконечных ожиданиях.
«Мы построили Telltale на способности повторять и адаптировать. Эти навыки просто необходимы, если вы работаете в постоянно меняющейся экосистеме. Думаю, у нас получится делать это и дальше. Надеюсь, нашими экспериментами мы помогаем определять современную форму развлечений», — подытожил Коннорс.
***
Конечно, были и есть другие компании, берущие на вооружение эпизодический формат. Какие-то разработчики используют эпизодичность в рамках одной игры, разбивая сюжет на несколько частей, и добавляя игре кинематографичности, как это было в Alan Wake, Asura’s Wrath или Alone in the Dark. Другие разбивают на эпизоды расширения, удерживая внимание к основному тайтлу как можно дольше. Та же Dontnod Entertainment планирует в 2019 выпустить первый эпизод детектива Twin Mirror, ввиду успеха Life is Strange.
Индустрия видит в эпизодичном формате будущее, и хотя эту модель еще сложно назвать передовой, многие разработчики могут уже сейчас использовать ее без опаски благодаря пятнадцатилетнему опыту Telltale Games.
Время плохих решений: три ошибки Telltale Games
21 сентября — черная дата в истории студии, которая заново открыла миру жанр адвенчур. После увольнения 90% своего личного состава Telltale Games, похоже, не доживет до совершеннолетия. Новость оказалась неожиданностью для всех, кроме финансового департамента компании. Попробую разобраться, как они дошли до жизни такой.
Проследить историю Telltale Games не очень сложно — все есть в Википедии. Основатели и первые сотрудники студии обладали огромным опытом в нарративном дизайне (хотя не факт, что в 2004-м этот термин уже использовали). Адвенчуры были их естественным преимуществом, а чтобы придать уверенности загибающемуся жанру, создатели Tt купили права на довольно популярный комикс Bone. Для снижения рисков продюсеры решили создавать игру по эпизодической модели, как это делали в древние времена shareware-игр. Ну и, наконец, программировали движок внутри студии — вероятно, потому что на лицензирование в 2004-м предлагались в основном навороченные и дорогие трехмерные движки типа id Tech 3, Unreal Engine 2, Renderware и так далее. Издаваться решили самостоятельно.
Все вышеперечисленное — безусловно, смелые, инновационные шаги для 2004-го года, приведшие к новому рассвету для адвенчур. Но именно они привели студию и к закрытию в 2018-м.
Первая ошибка, о которой говорят все вокруг — это ориентация на лицензированную продукцию. Начав с игр по комиксам и сериалам-процедуралам средней популярности, директора студии заключали сделки все выше и выше — получили права на свои прежние детища (Sam & Max и The Monkey Island), делали адвенчуры по заметно остывшим к тому моменту Jurassic Park и Back to the Future, а затем неожиданно выстрелили с The Walking Dead (второй сезон — meh) и The Wolf Among Us (мои восторги). Железо на наковальне Telltale Games внезапно стало горячим, и кувалда в руках совета директоров разошлась во всю мощь: в течение двух лет Telltale Games заключила сделки с телеканалом HBO, с Microsoft (Mojang), с DC Comics и даже со всемогущей Disney (Marvel). Из-под пера сотрудников студии вышли игры по известнейшему телесериалу, культовому герою комикса, самой популярной видеоигре в мире и не менее популярному кинофильму. Разве это не успех?
Увы, нет. Кроме «игры по игре» не выстрелило ничего — впрочем, в больших тиражах Minecraft: Story Mode, несмотря на оценки критиков, мало кто сомневался. Game of Thrones не получила великолепных отзывов и, как следствие, продолжения. Batman: The Telltale Series взлетел неуверенно, но все же получил запоздалый второй шанс.
Но если эти франшизы и стоили недорого, то Marvel’s Guardians of the Galaxy (все очень плохо), похоже, стал во всех смыслах золотым гвоздем в гробу студии — «Майнкрафт» хорошо зашел всеядным детям, а вот фанатов культового современного фильма оценка в 78 на Метакритике просто оскорбила. Подозреваю, что Disney тоже.
Вторая ошибка — это качество самих игр, что при недешевых лицензиях было важнейшим фактором. Техническая необходимость в старом движке, вероятно, диктовалась наследственностью (например, поддерживать и передавать сохраняемые данные между эпизодами). Решение о переходе на Unity пришло слишком поздно — скорее всего, после выхода Life is Strange, которая прекрасно себя чувствовала на Unreal Engine и давала даже больше возможностей, чем движок Telltale. Если бы в студии прислушивались к мнениям критиков и игроков, единодушно ругавших техническую отсталость игр, и не считали, что нарративным адвенчурам графон менее важен, то все могло пойти иначе. Забавный парадокс получается: в начале 80-х графические адвенчуры придали сильный импульс развитию железа для ПК, а нынешние разработчики в этом жанре опаздывают по сравнению с технологиями уже лет на десять.
И самая главная тайна — абсолютно непонятно, чем занимались 250 человек в Сан-Франциско, самом дорогом IT-хабе США (оцените зарплаты в Telltale Games). Возможно, во мне говорит сотрудник департамента Research & Development крупной корпорации, но я полагаю, что они исследовали новые возможности для развития студии. Создавали демо-версии для сделок с новыми лицензиарами, предлагали новые идеи для игр (необязательно в жанре нарративных адвенчур), латали дыры старого движка, наконец. Нужно ли было тратить на это кучу денег? Непонятно.
Третья ошибка — самостоятельное издательство и эпизодическая модель. Судя по твиттеру Telltale Publishing, маркетингу уделялось крайне мало денег и ресурсов. Аудиторию, как мы видим в ошибке №2, не исследовали (разве что ради очередной лицензии). Довольно поздний выход на консоли и платная модель для мобильных релизов — тоже явный просчет издательства.
Что касается эпизодической модели, то она хороша для инди-разработчиков, которые заботятся о своей аудитории. Это честная история, но количество людей, купивших последний эпизод, никогда не сравняется с теми, кто купил первый. У любого сериала ретеншн (процент зрителей/игроков, продолживших смотреть/играть) всегда будет ниже 100%, это известно любому школьнику. И вместо того, чтобы выпускать цельный продукт — по сути, да, кота в мешке — и делать основные продажи в первые недели, Telltale Games понадеялась на длинный хвост, считая что каждый эпизод ее сериалов — это повод засветить игру в новостях. Да, но нет. В современном мире с огромной конкуренцией (а она таки появилась, надо было учесть!) и скидками через месяц после релиза, поступать так уже нельзя.
Не хочу заканчивать на грустной ноте. Вот что я думаю: Telltale Games основали выходцы из LucasArts, до последнего несшей флаг адвенчур в игровой индустрии. А значит, у выходцев из Tt есть чему поучиться у предшественников в плане реорганизации. И вероятно, через год-полтора нас ждет новое дыхание жанра — может, чем черт не шутит, даже в новой форме.
История любит повторяться. Давайте не будем хоронить адвенчуры раньше времени (опять).
Святослав Торик (личный блог – Torick.ru)
Трагический конец Telltale Games
Когда в пятницу, 21 сентября, сотрудники Telltale Games вышли на работу, никто не предполагал, что этот день будет отличаться от любого другого. Второй эпизод последнего сезона The Walking Dead выйдет на следующей неделе; разработчики из нескольких команд были заняты планами незавершенных игр.
Но всего через несколько часов 250 человек остались без работы, без выходного пособия и медицинской страховки, которая закончилась к концу месяца — всего за девять дней.
Проблемы Telltale Games имеют глубокие корни. Ранее в этом году The Verge опубликовал отчет, подробно описывающий годы безостановочной культуры кранча, токсичного управления и разочарования со стороны разработчиков, которые считали, что отказ компании разнообразить игровой процесс привел к творческому застою. После того, как в марте 2017 года компания уволила скандального соучредителя и генерального директора Кевина Брунера, в сентябре бывший старший вице-президент Zynga и генеральный директор по играм Пит Хоули занял пост генерального директора Telltale. Затем, в ноябре 2017 года, были уволены 90 сотрудников — примерно 25 процентов Telltale на тот момент.
Хотя этим сотрудникам выплатили зарплату до конца 2017 года и дали время попрощаться, сотням пострадавших от увольнений в сентябре 2018 года повезло меньше. Бывшие сотрудники, которые разговаривали с The Verge , говорят, что их попросили покинуть здание в течение 30 минут. Отсутствие выходного пособия означало, что бесчисленные застройщики, живущие от зарплаты до зарплаты в дорогом районе залива, остались без возможности платить за аренду. Многие были опустошены надвигающейся потерей медицинского обслуживания для них и их семей; сотрудники по рабочей визе вскоре могут быть вынуждены покинуть страну.По крайней мере, в одном случае источники сообщают, что сотрудник недавно переехал в другое место, чтобы устроиться на работу в Telltale. Другие начались совсем недавно, на той неделе.
Эти источники, которым была предоставлена анонимность, чтобы говорить свободно и не опасаясь возмездия, рисуют последовательную картину компании, отчаянно пытающейся удержаться на плаву. Несмотря на то, что они считают самыми лучшими намерениями тех, кто управляет Telltale, сотни людей по-прежнему остаются без работы, не имея страховки от своей компании.
Утром 21 сентября руководство сообщило сотрудникам, что в последнюю минуту состоится общекорпоративное совещание — мероприятие, которое обычно планировалось заранее. «Сразу я подумал: либо это очень хорошо, что им пришлось созывать экстренное совещание, либо это очень плохо», — говорит один из бывших сотрудников. Некоторые разработчики изменили планы участия в своих текущих проектах.
Потом начались шепотки. Сделайте резервную копию своей работы.Подготовьте портфолио. Некоторые задавались вопросом, не повторятся ли ноябрьские увольнения.
К 11:30 сотрудники собрались для очень короткого объявления. «Можно сказать, что офис был выключен», — говорит один из бывших сотрудников. «Такая энергия просто распространяется вокруг, понимаете?» На встречу пришел соучредитель Дэн Коннорс — странность, из-за которой многие опасались худшего.
Генеральный директор
Пит Хоули, обычно энергичный и всегда на ногах во время совещаний, был мрачен.«Я должен сесть за это», — вспоминают несколько источников слова Хоули. — Боюсь, наше путешествие заканчивается сегодня. После года попыток заново изобрести себя, у Telltale закончились деньги. «Я никогда не слышал, чтобы в этой комнате было так тихо», — говорит один из источников. «Вы [могли] услышать падение булавки».
Новости стали еще хуже. Глава отдела кадров Telltale сообщил сотрудникам, что из-за финансовых трудностей компании сотрудники не получат выходное пособие. Некоторые стоически восприняли эту новость, а другие начали плакать. Один источник сообщает The Verge , что половина их ежемесячного дохода уходит только на аренду. «Я жил от зарплаты до зарплаты».
Сотрудникам сказали, что им будет оказана медицинская помощь до конца месяца. «То, как это было сказано, было похоже на заверение», — говорит источник. «Не волнуйтесь, у вас есть медицинская помощь до конца месяца». Я просто помню, как подумал: «Черт, это всего девять дней. Что, черт возьми, я буду делать после того, как это произойдет?»
Каждому выдали папку с информацией о безработице и осталось меньше часа, чтобы уйти. «Все закончилось через полчаса», — говорит источник.«Некоторые немного помедлили, чтобы забрать свои вещи и попрощаться, но это было довольно быстро. Это было что-то вроде «один и готово».
В последний год своего существования Telltale находилась в сложной финансовой и творческой ситуации. Спросите любого из ее сотрудников, и они скажут вам то же самое: ее проблемы никого не шокировали. Разработчики Telltale так же отчаянно нуждались в переменах, как и самые ярые критики компании.
«Мы знали о большем количестве проблем, чем когда-либо сталкивались с общественностью», — говорит один из бывших сотрудников.«Многие из нас верили в компанию и отчаянно пытались перевернуть корабль, но инерция из-за неверных решений сверху была слишком велика, чтобы ее преодолеть».
Вступление Пита Хоули в Telltale в качестве генерального директора было попыткой компании выправить свой тонущий корабль. Хоули был приглашен специально для того, чтобы вернуть компанию в нужное финансовое русло. Источники сообщают, что он избавился от токсичных членов команды и повысил заработную плату. Они описывают его как освежающего невмешательства, позволяющего креативщикам студии взять на себя ответственность за свою работу.
«[Хоули] оказался в ситуации, когда персоналу был нужен сильный лидер с ясным видением», — говорит бывший сотрудник. «Telltale была напряжена, нуждалась в свежих идеях, и ей нужно было сильно повернуться, чтобы заново изобрести себя. Нам нужен был кто-то, кто мог бы донести идею, которая побудила бы сотрудников поверить в то, что у Telltale есть возможность исправить свой курс».
Для многих разработчиков первоначальная осторожность в отношении Хоули исчезла по мере улучшения культуры Telltale. «Компания, которую я покинул в пятницу [21 сентября], сильно отличалась от компании, в которой я начал работать», — говорит один из бывших сотрудников.Telltale двигалась к более здоровому и стабильному месту. «Большие проблемы не решаются за одну ночь. Конечно, было много людей, которые относились к этому цинично. Но во многих отделах произошли значительные улучшения в лучшую сторону».
«инерция принятия неверных решений сверху была слишком велика»
Для некоторых в компании Хоули не привел к радикальным изменениям, на которые они надеялись; один из сотрудников охарактеризовал руководство компании как «обычное дело» на фундаментальном уровне: «Заключите дорогостоящую сделку с владельцем интеллектуальной собственности, стремитесь к нереалистичным срокам, которые вынуждают нас торопить производство, и надейтесь, что мы пересечем финишную черту без потерь». вне.В итоге компания не смогла окупить финансовую устойчивость.
Источники указывают на многие болевые точки, которые в конечном итоге привели к закрытию Telltale. Сотрудникам было широко известно, что компания нуждается в финансовой поддержке. «Это не было секретом, — говорит один из бывших разработчиков Telltale. «Это было то, что Пит [Хоули] много рассказывал нам с тех пор, как присоединился к команде в прошлом году. «Вот почему я здесь. Я здесь, чтобы добыть нам денег, чтобы мы могли продолжать делать великие вещи». Игры Telltale тоже какое-то время не работали.Хотя предварительные заказы на последний сезон The Walking Dead от Telltale изначально были многообещающими, игра не продавалась так хорошо, как ожидалось.
В своем первоначальном заявлении о закрытии большинства студий Telltale указала на «непреодолимые проблемы» за последний год. «Одна из этих проблем была связана с тем, что наши партнеры потеряли доверие к нам», — говорит один из бывших сотрудников. В июне TechRadar сообщил две истории о грядущих громких проектах: Netflix поставила на службу Minecraft: Story Mode , а Telltale работала над новой игрой на основе Stranger Things .«Утечки информации в начале этого года очень негативно на нас повлияли». Другие источники Telltale поддержали это мнение, причем один из них указал конкретно на судебные издержки из-за утечки. «Было ли это причиной закрытия компании? Абсолютно нет», — говорит один. «Годы, годы и годы ужасного управления, детского оптимизма, эгоизма и всего того, что Кевин Брунер вызвал это. Но это точно не помогло».
Студия также была вовлечена в судебный процесс с бывшим генеральным директором Брунером по поводу его исключения из компании, которое Telltale описал как «очевидное средство отомстить компании, которая и без того испытывает финансовые трудности.
Последним гвоздем в крышку гроба Telltale, однако, стала потеря потенциальных инвесторов, которые, по словам одного из источников, «выпали в последнюю секунду». В четверг две компании решили не инвестировать в Telltale. При обращении по телефону The Verge одна из двух компаний, AMC, отказалась от комментариев. Вторым, согласно Variety , стала южнокорейская компания мобильных игр Smilegate. «Нам сказали, что один спонсор ушел примерно в 14:00 в четверг, а другой — в 19:00 в четверг», — рассказывает бывший сотрудник Telltale The Verge .«Это было немедленно. Это был бам-бам, они оба отказались».
”Правда денег не было”
Согласно нескольким источникам, с которыми мы говорили, у сотрудников сложилось впечатление, что сделки «почти не подписаны». Один говорит, что на встречах с потенциальными инвесторами «нам сказали, что в основном все сделано. Дело было сделано, и все будет хорошо. И если один спонсор отказывался от участия, то другой был готов присоединиться к нам и подписать контракт с нами. Думаю, они не планировали их обоих».
Однако источник в AMC, осведомленный изнутри, кажется, удивлен тем, что AMC можно было считать заключенной сделкой. Согласно этому источнику, AMC взвешивала возможности инвестирования. Тем не менее, его основной интерес по-прежнему находится в телешоу The Walking Dead ; AMC никогда не участвовала в мировоззрении Telltale.
Самым большим недостатком Telltale, возможно, была его самоуверенность. Разработчики неоднократно подчеркивали в The Verge , что, несмотря на проблемы, у них сложилось впечатление, что компания сможет продержаться как минимум до конца года. «Руководство было настолько оптимистичным, что очень многие люди искренне верили, что мы можем заново изобрести себя и действительно вернуться к величию», — говорит один источник.Многие бывшие сотрудники говорят, что ожидалось, что новые проекты спасут компанию, если только они смогут их закончить. «Однако это все еще ерунда, и если бы у компании были проблемы, некоторое предупреждение помогло бы многим людям», — добавляет другой источник.
Почему руководство Telltale было так слепо самоуверенно — или даже обманчиво, как предполагают некоторые источники — остается загадкой для людей, которые там работали. Некоторые указывали на привычку компании не делиться информацией с сотрудниками, если она не была положительной.«Было огромное отсутствие предвидения — любой мог сказать вам, что Walking Dead 4 не станет хитом — и они не смогли держать сотрудников в курсе, потому что лучшие таланты уже прыгали с корабля направо и налево».
«Правда в том, что денег не было», — говорит один.
Несмотря на то, что для завершения Minecraft: Story Mode остается небольшая команда, никто не говорил с The Verge , что увольнения Telltale — это не конец.Теллтейл мертв. Бывшие сотрудники не знали, как были выбраны оставшиеся разработчики для завершения проекта, который компания называет попыткой «выполнить обязательства компании перед советом директоров и партнерами». Те, кто все еще работает над Minecraft: Story Mode , ожидают, что, как только этот проект завершится, «их, вероятно, уволят в следующий раз».
После увольнения студия объявила, что может найти способ выпустить финальные эпизоды четвертого сезона «Ходячие мертвецы ». Новость противоречива для многих бывших сотрудников. В одном говорится, что если партнеры Telltale захотят закончить игру, «это отдельная проблема, связанная с тем, что Telltale сможет продолжить свое существование как компания. Какие бы решения они ни приняли на данном этапе для держателей лицензий, это не имеет к нам никакого отношения». Другой назвал новость «чушью», добавив, что невозможно сменить команду и ожидать какой-либо последовательности. «Также оскорбительно думать, что выплата выходного пособия не будет абсолютным приоритетом с точки зрения следующих шагов», — говорит источник The Verge .Это мнение поддержали громкие критики в игровой индустрии, в том числе такие разработчики, как Кори Барлог из God of War .
Один из разработчиков описывает новости как пространство, в котором трудно мысленно существовать. «С одной стороны, вы хотите, чтобы этот контент увидели», — говорит бывший сотрудник. «Вы хотите, чтобы ваши друзья, вы хотите, чтобы очень, очень тяжелая работа ваших коллег наконец увидела свет… В то же время, услышав, что кто-то еще может прийти и закончить ее — другая часть меня чувствует себя действительно дерьмово. об этом.Бывший сотрудник беспокоится о том, получат ли компенсацию те, кто создал финальный сезон. «Они не могут платить арендную плату за экспозицию», — говорит источник. «Те люди, которые были в команде, люди, которые сделали этот контент, возможно, не смогут снова встать на ноги».
Согласно отчету Kotaku , опубликованному вчера, Telltale ведет переговоры с другой компанией, которая будет использовать бывших сотрудников по контракту для завершения The Walking Dead .
Существует много путаницы в сообщениях компании о ее статусе, но, как отмечают несколько бывших разработчиков, им было приказано указать в официальных документах причину безработицы как закрытие компании. Один бывший сотрудник подает в суд на Telltale в рамках коллективного иска за якобы нарушение трудового законодательства. Согласно иску, компания нарушает Закон WARN, который предусматривает, что работодатели должны заранее письменно уведомлять сотрудников не менее чем за 60 дней до массовых увольнений.
После увольнений правозащитная группа Game Workers Unite опубликовала заявление в поддержку тех, кто потерял работу. «Руководители Telltale некомпетентны», — говорится в нем. «Они эксплуатируют. Они знали, что это произойдет, и не смогли никого предупредить». Организация добавляет, что объединение в профсоюзы является ключом к созданию лучших условий для работников.
«Объединение профсоюзов не может исправить Telltale постфактум, но оно могло бы предотвратить столь значительный ущерб жизням бесчисленных работников, предоставив такие льготы, как выходное пособие и медицинское обслуживание, которое сохраняется от работы к работе», — добавляет Game Workers Unite.«Мы не можем продолжать просто реагировать на эти события, это проигрышная битва. Мы не можем просто рассылать списки вакансий после закрытия каждой крупной студии. Мы должны быть активными. “
«Они не могут платить арендную плату за разоблачение»
Официальные каналы Telltale не ответили на просьбы прокомментировать эту историю; Генеральный директор Пит Хоули отказался от комментариев по юридическим причинам. «Скоро нам будет что сказать по всем темам, которые вы поднимаете», — говорит он The Verge . «Есть история, которую нужно рассказать, основанную на правде, фактах и том, как мы оказались в этой ужасной ситуации.Многое из того, что не было сказано». Когда с The Verge связались по телефону, соучредитель Дэн Коннорс отказался от комментариев.
Более чем через неделю после увольнения шок прошел для многих бывших сотрудников Telltale. На его месте остается уныние по проектам, которые никогда не будут завершены, и командам, которые распались. «Многие из тех, кто там работал, действительно любили нашу компанию и искренне верили в нее и в проекты, над которыми работали», — говорит один из них. «Я думаю, что это волнение превратилось в такой оптимизм, который сделал некоторых из нас слепыми к красным флагам.
«Никто, ни один человек не ожидал прийти в обычный день и сказать, что компания закончила. Мы думали, что по крайней мере у нас будет возможность закончить этот сезон The Walking Dead , по крайней мере, мы сможем выпустить проект, над которым работали. Мы искренне думали, что если сможем это сделать, то все будет хорошо».
«Мы действительно верили в [Telltale] и проекты, над которыми работали»
По мере того, как уволенные разработчики собирают по кусочкам, многие подчеркивают, что Telltale не была безликой корпорацией.Это была группа страстных, преданных своему делу людей, многие из которых сейчас не имеют работы, страховки или средств к существованию в одном из самых дорогих районов Соединенных Штатов. «Вещи, которые вы любите, делают люди», — говорит один из них. «Мы такие же люди, как и вы. Мы люди, которые живут от зарплаты до зарплаты, работая не покладая рук, чтобы делать контент, который вам нравится. Наслаждайтесь контентом, который у вас есть… но не забывайте о людях, которые его создали».
Telltale, когда-то гордое свидетельство силы повествовательного повествования, теперь оплакивают как потерю монументального таланта и потенциала.Даже когда бывшие сотрудники выражают свое разочарование, они быстро подтверждают свою любовь к своей работе и веру в компанию. Влияние студий на индустрию широко распространено: от бывших разработчиков, переходящих в независимые предприятия, до других студий, улучшающих формулу, которую они модернизировали и сделали популярной.
Но после внезапного закрытия, в результате которого многие сотрудники оказались в замешательстве и оказались финансово уязвимыми, наследие Telltale складывается иначе. Студию можно помнить как за то, как она закончилась, так и за игры, которые она оставила после себя.«Это не то, как вы относитесь к сотрудникам, это не то, как вы относитесь к человекам, менеджерам и руководителям, которые могут ожидать, что официальный союз разработчиков игр будет легальным и сформированным в течение нескольких лет», — говорит один из бывших сотрудников. «Я не сомневаюсь. Это станет одной из соломинок, сломавших спину верблюда».
Telltale Games (создатель) — TV Tropes
TV Tropes это запомнит.
«Пути могут расходиться, но в конечном итоге они придут в одно и то же место.
Базирующаяся в Сан-Рафаэле, штат Калифорния, компания Telltale Games, специализирующаяся на лицензионных эпизодических приключенческих играх, была основана в 2004 году бывшими разработчиками LucasArts Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером, когда игра Sam & Max: Freelance Police была отменена.
Сначала они были известны созданием игр для относительно малоизвестных IP-адресов с культовыми последователями, такими как Bone и Homestar Runner , а также такими сериями, как Sam & Max и Monkey Island , которыми ранее занималась их духовная материнская компания. .
Они часто выпускали всякие машинимы и мокьюментари между играми, чтобы понравиться фанатам. Интерпретация ада, увиденная в «Сэме и Максе», была очень четко смоделирована по образцу их собственного офиса. Они даже опубликовали полную сокровищницу комиксов Sam And Max (впервые за 12 лет), Surfin’ the Highway и заказали новый комикс Стиву Перселлу.
В 2011 году они выпустили игру Jurassic Park: The Game , которая отошла от типичного геймплея приключенческих игр, основанного на головоломках и исследованиях, и вместо этого следовала более линейной сюжетной линии с быстрыми событиями и выбором, который изменил бы то, как игра разыгралась.Они использовали тот же стиль для выпуска The Walking Dead: Season 1 в 2012 году, который оказался их прорывным хитом: он был выпущен в разгар популярности The Walking Dead , стиль игры был усовершенствован с Jurassic. Park: The Game , с гораздо большим акцентом на аспекте «выбор имеет значение», а также с очень качественным и душераздирающим сценарием. Игра была встречена критиками, многие назвали ее одной из лучших игр 2012 года и единолично привлекли внимание к Telltale Games.
После этого Telltale воспользовались успехом The Walking Dead и побежали с ним. В 2013 году они начали выпуск второго сезона эпизодов приключенческой игры Walking Dead , а также The Wolf Among Us , основанного на серии комиксов Fables , которая, как и The Walking Dead , была сюжетно-ориентированной, «выбором». материя» приключенческая игра. Их новообретенная популярность также дала им доступ к еще нескольким высококлассным IP-адресам: в 2014 году они выпустили Tales from the Borderlands , приключенческую игру, основанную на повествовании, «выбор имеет значение», а также Game of Thrones (Telltale) , приключенческая игра, основанная на повествовании, и в 2015 году была выпущена Minecraft: Story Mode , как вы уже догадались…. приключенческая игра, основанная на повествовании.
Крах Telltale Games закончился их неспособностью понять, что хорошего может быть слишком много. Успех этой первой игры Walking Dead привел к тому, что они выпустили как можно больше игр в том же стиле, что возложило бремя на разработчиков, работающих над играми, перенасыщением жанра, созданного Telltale и практически полностью контролирующего его. , и оттолкнула их от их старого стиля более простых приключенческих игр, которые, хотя и не приносили столько, как первая Walking Dead , но постоянно приносили студии деньги. Некоторые из этих игр были хорошо приняты (хотя многие другие были восприняты неоднозначно), но критики сошлись во мнении, что Telltale так и не удалось вернуть магию той первой игры Walking Dead .
21 сентября 2018 года стало известно, что Telltale Games подверглась значительному сокращению штата, в результате чего их численность сократилась до скелетной команды из 25 человек, работающих над проектом Minecraft для Netflix, что привело к отмене всех их объявленных предстоящих проектов. и последний сезон The Walking Dead был завершен Skybound Entertainment, продюсерской компанией Роберта Киркмана.К ноябрю, однако, оставшиеся сотрудники Telltale были уволены, и Telltale начала процедуру передачи всех своих активов кредиторам, фактически распустив всю студию. В результате разбирательства некоторые игры Telltale были удалены из онлайн-сервисов, таких как Steam.
28 августа 2019 года, почти через год после закрытия Telltale Games, LCG Entertainment купила Telltale Games и переименовала себя в старую компанию, планируя переиздать как старые, так и новые игры, начиная с долгожданного второго сезона The Wolf Among США . В декабре 2021 года было объявлено, что новые Telltale Games работают с Deck Nine над созданием новой приключенческой серии, основанной на The Expanse . Многие таланты, работавшие в студии до массового увольнения в 2018 году, также перегруппируются в конце 2021 года, чтобы сформировать новую студию под названием Dramatic Labs, которая работает над лицензированной игрой Star Trek под названием Star Trek: Resurgence . Другая группа бывших разработчиков Telltale в первые годы существования компании сформировала Skunkape Games.Skunkape купила права на игры Sam & Max от Telltale, чтобы переделать их и выпустить на современные консоли.
Игры и серии игр от Telltale Games включают:
Эта статья адаптируется к внесенным вами изменениям. Список тропов зависит от того, как вы редактируете.
Ключевая фраза автора: Начиная с «Ходячие мертвецы» , в их играх с выбором и последствиями преобладают два сообщения: Первое, что вы обычно видите в начале, это «Эта серия игр адаптируется к вашему выбору. Сюжет зависит от того, как вы играете», и во время игры фраза «Х запомнит это» обычно всплывает после основных решений в диалогах. спасли их после банкротства в 2018. В настоящее время они, кажется, сосредоточены на восстановлении своей библиотеки и возвращении игр в открытый доступ. поставить их на карту в качестве крупного разработчика игр.Кроме того, это была последняя крупная игра, над которой они работали перед закрытием.
Cursed with Awesome: первый сезон The Walking Dead — самая успешная игра Telltale, и с тех пор отзывы о других их играх не были такими высокими, как раньше.
Темнее и острее:
На более крупном мета-уровне «Волк среди нас» , «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов » были намного мрачнее, чем их предыдущий выпуск.
Sam & Max: The Devil’s Playhouse была гораздо более драматичной и грандиозной по масштабу, чем предыдущие игры, и вдобавок имела подлинную горько-сладкую концовку.Это все еще была комедия прежде всего, но был очень заметный «Хлыст настроения», предвещавший более мрачное направление, в котором студия пойдет с этого момента.
Странности ранней части: Или странности средней части, если хотите. У Telltale уже был длинный список работ, когда был выпущен Jurassic Park: The Game , но JP был незадолго до того, как компания отрастила бороду с The Walking Dead. В результате Jurassic Park несет в себе более пугающий тон и более жесткие последствия QTE, чем их более поздний материал, но ему не хватает ставшего культовым использования решений, типичного художественного стиля cel-shaded и любого из их довольно большого производственного отряда.
Расширенная вселенная: Большинство их игр в некотором роде являются продолжениями или частями большего целого оригинальной работы.
Легче и мягче: Tales from the Borderlands и Minecraft: Story Mode имеют более смешной и комедийный тон, чем их предшественники.
Вилка Мортона: В играх Telltale это происходит довольно часто, несмотря на упор на выбор игрока. Может привести к некоторому разочарованию, потому что игроки могут подумать, что, поскольку любой выбор ведет к одному и тому же финалу, то, что они выберут, не имеет значения.
Очевидная бета-версия: Во многих играх есть много ошибок, нарушающих игру. Это заставляет задуматься, тестируют ли они вообще свои игры перед их выпуском.
Один печально известный пример находится в Классной игре Strong Bad для привлекательных людей . В порте Homestar Ruiner для Wii, если Wii настроен на широкоэкранный режим и если игрок разговаривает с Coach Z в расширенной игре, игра зависает.
Порты Wii Sam & Max: Freelance Police имеют тенденцию постоянно застревать в правом нижнем углу экрана, среди многих других ошибок.
Несколько раз в эпизодах их более поздних игр возникали такие ошибки, как зависание, внезапное пропадание звука, не загружались модели персонажей и многое другое.
Волк среди нас также имеет печально известную ошибку, которая превращает текстовые параметры в «Этот выбор пуст!» .
Необязательная сцена персонажа: В зависимости от сделанного выбора в их играх есть несколько разных сцен для каждого персонажа.
Возвращение к истокам: они экспериментировали с гораздо более драматичным или динамичным повествованием в течение некоторого времени и заявляют, что намерены создать Poker Night 2 (с участием Эша Уильямса, Брока Самсона, Железяки и Сэма в качестве игроков, в то время как GLaDOS имеет дело), чтобы быть гораздо более юмористическим. Дэн Коннорс: Приятно вернуться к своим корням после успеха Ходячие мертвецы . Люди могут не знать, что в наших играх много юмора, и игроки найдут много смеха в Poker Night 2 , Poker Night 2 — еще один пример нашей способности работать с феноменальными партнерами и приносить великих персонажей к жизни в игровой вселенной.
Богатые долларами, бедные разумом: что в конечном итоге привело к их падению.В 2000-х и 2010-х они сделали несколько отличных сюжетных игр и поддерживали приключения в жанре «укажи и щелкни». Однако с годами они редко меняли свою формулу в своих играх и продолжали использовать свой старый графический движок, на что их потребители в конечном итоге начали обращать внимание независимо от имеющейся у них лицензии, что привело к снижению доходов. Совсем не помогло то, что они начали использовать часы кранча для многочисленных игр, которые они поставили на своих сотрудников, уволили большую часть их и в конечном итоге начали терять спонсоров и, в свою очередь, деньги для финансирования своих игр.В конце концов, хотя они сделали все возможное, чтобы остаться на плаву, и даже начали пытаться переработать свой стиль (даже разработали новый движок для игры Stranger Things ), этого было слишком мало и слишком поздно. Их последний спонсор разорвал с ними связи, и они были вынуждены объявить о банкротстве в 2018 году, положив конец 14-летнему наследию. Хотя, поскольку LCG Entertainment выкупила их и переименовала себя в Telltale, а их первым делом стало продолжение производства столь востребованного второго сезона «Волк среди нас », у компании может снова появиться надежда.
Бегущая шутка: напиток Бананг в той или иной форме появлялся в их играх.
Садистский выбор: им нравится этот образ. Каждый раз, когда появляется игра типа «укажи и щелкни», этот образ неизбежно воспроизводится прямо и временами преувеличенно.
Эпизод Wham: у них есть склонность к этому, и, возможно, их лучшими примерами являются Сэм и Макс : Сезон 3, Эпизод 5, Назад в будущее: Игра Эпизод 3 и Tales of Monkey Island Эпизод 4.Их более поздние игры ( The Walking Dead , Game of Thrones (Telltale) , The Wolf Among Us ), как правило, поднимают это на совершенно новый уровень, и каждый эпизод представляет собой огромный эпизод Wham.
Telltale Games — Incredibuild
О Telltale Games
Имя Telltale Games стало синонимом незабываемого игрового повествования. Захватывающие видеоигры, адаптированные студией к ряду любимых франшиз, завоевали сердца миллионов преданных поклонников на всех основных консолях, компьютерах и мобильных устройствах.Студия также известна тем, что произвела революцию в существующих игровых бизнес-моделях, применив эпизодический подход к своим выпускам, когда каждая игра делится на периодически выпускаемые эпизоды, которые позже объединяются в сезоны. Только сериал «Ходячие мертвецы» от Telltale Games продал более 30 миллионов эпизодов.
Задача
Когда вы выпускаете новый игровой эпизод на регулярной основе для всех основных платформ, вы должны работать как можно быстрее. Чтобы продолжать выпускать высококачественные игры, которые фанаты знают и любят, студия разработала Telltale Tool — внутренний игровой движок, используемый при разработке, выпуске и обновлении каждой из более чем 30 игр Telltale.Как внутренняя основа для всех игр студии, Telltale Tool находится в режиме постоянной разработки, чтобы добавить лучшие графические возможности и совместимость с новыми платформами.
Джеймс Чан, менеджер студии основных технологий в Telltale Games, говорит нам, что его команда отвечает за «разработку, создание и выпуск Telltale Tool в качестве собственного программного обеспечения и на более чем дюжине платформ по всему миру». До Incredibuild команда часто запускала более 200 сборок в день, причем одна сборка занимала до двух часов. Хотя команда уже практиковала непрерывную интеграцию на бумаге с такими инструментами, как Bamboo и BuildBot, ошеломляющее количество ежедневных сборок и время их выполнения означало, что команда разработчиков Telltale должна была найти решение, которое было бы совместимым с его временем выпуска и динамикой.
Как Incredibuild справился с этим
Incredibuild позволил команде Telltale Tool использовать свое текущее оборудование, 40 компьютеров и 16 серверов сборки, чтобы ускорить время компиляции почти на 90%, с 2 часов до 15 минут на сборку.Использование Incredibuild означало, что команда могла воспользоваться всеми преимуществами непрерывной интеграции, добавив дополнительный уровень скорости, что привело к созданию наилучшего из возможных продуктов. В конце концов разработчики Telltale обнаружили, что значительное изменение скорости позволяет им опробовать новые изменения, которые они хотели протестировать, не опасаясь потерять драгоценное время. «Благодаря Incredibuild мы ускорили итерацию для тестирования изменений и сократили время на получение новых сборок», — говорит Чан.
Telltale Games возрождается
Telltale Games, закрытая в прошлом году, возрождается после того, как ее активы были куплены компанией LCG Entertainment.Новая компания продаст часть бэк-каталога Telltale и будет работать над новыми играми на основе нескольких свойств, связанных с Telltale, а также новых лицензий.
Новый Telltale возглавляют Джейми Оттили и Брайан Уоддл. Оттилия сказала, что некоторым работникам оригинальной Telltale Games будут предложены внештатные должности, а в будущем возможны должности на полный рабочий день.
Оттилия провела большую часть своей карьеры в мобильных играх, в последнее время в качестве основателя и генерального директора компании Galaxy Pest Control, которая наиболее известна лицензионными играми, основанными на Duck Dynasty и Power Rangers.Предыдущий опыт Уоддла включает управление продажами и маркетингом игрового движка Havok. Ни один из них не работал в Telltale Games до ее закрытия в 2018 году.
В интервью Polygon Оттилия подтвердила, что новый бизнес имеет права на бэк-каталог лицензионных объектов The Wolf Among Us и Batman, а также полные права на оригинальные игры Telltale, такие как Puzzle Agent. «Есть еще несколько лицензий с истекшим сроком действия, которые мы рассматриваем», — сказал он.
«Мы очень стараемся не совершать подобных ошибок.
Оттилия сказала, что, возможно, новый Telltale продолжит некоторые истории с того места, где они остановились. «Мы все еще оцениваем, но мы определенно хотим продолжить некоторые истории», — сказал он. Но похоже, что «Ходячие мертвецы» не вернутся. Эта лицензия теперь принадлежит Skybound, у которой есть собственные планы по выпуску игр.
Статус предыдущих лицензий Telltale, таких как Borderlands, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy и Minecraft, не объявлен. Когда его спросили о предыдущих планах Telltale по выпуску игры, основанной на Stranger Things , он сказал, что права вернулись обратно к Netflix.
Оттилия сказала, что купила права на Telltale, потому что верит в будущее приключенческих игр.
«Это жизнеспособный бизнес, который исчез из-за рыночных условий и некоторых масштабных решений, сделанных [предыдущим руководством Telltale]», — сказал он. «Мне нравятся игры, которые рассказывают истории, и я думаю, что в нашей индустрии должна быть компания, которая специализируется на повествовательных играх».
«Мне нравится идея смотреть запоем».
Права Telltale были приобретены у компании, которую передали кредиторы старой компании.По словам Оттилии, переговоры начались полгода назад. «Это было невероятно сложно, — сказал он. Цена покупки не сообщается.
Издатель Athlon Games является партнером по сделке и будет заниматься операциями в магазине и распространением. Финансовые спонсоры включают различных деятелей игровой индустрии, в том числе Криса Кингсли (Rebellion), Лайла Холла (Heavy Iron Studios) и Тобиаса Шегрена (ранее работавшего в Starbreeze).
Возрожденная компания Telltale Games будет базироваться в Малибу, штат Калифорния, примерно в 400 милях от первоначальной штаб-квартиры студии в Сан-Рафаэле.«Мы собираемся оставаться небольшими в течение следующих шести месяцев и будем работать над более распределенным конвейером разработки, чем был известен Telltale», — сказала Оттилия. «Мы сосредоточимся на инструментах, технологиях и дизайне внутри компании. Некоторые вещи, такие как анимация и захват движения, будут выполняться при правильном внешнем партнерстве».
Оттилия объяснила, что компания рассматривает возможность развития эпизодической модели Telltale. «Возможно, мы сохраним концепцию эпизодов, но с другим темпом. Это другой мир с точки зрения потребления медиа.Нам нужно посмотреть, как люди любят себя развлекать. Мне нравится идея запойного просмотра».
О наследии Telltale и ее управленческих ошибках он сказал: «Они принесли мне несколько моих любимых историй, и они проделали потрясающую работу по созданию компании. Печально, как это закончилось. Конечно, мы очень усердно работаем, чтобы не совершать подобных ошибок».
Компания Telltale, основанная в 2004 году, была наиболее известна своим новаторским использованием лицензированных приключенческих повествовательных игр, основанных на персонажах, которые часто выпускались в виде эпизодов. Однако после некоторого успеха с такими сериями, как The Walking Dead , компания перестаралась, взяв на себя слишком много проектов, которыми плохо управляли. В сентябре прошлого года более 250 человек были уволены при печально известных обстоятельствах.
В настоящее время продолжается коллективный иск против руководителей первоначальной компании. Это действие не влияет на новую компанию. Руководители и основатели первоначальной компании не участвуют в перезапуске, хотя Polygon понимает, что с некоторыми бывшими менеджерами консультировались в неофициальном качестве.
Подробный отчет о падении Telltale можно прочитать на The Verge.
Steam Community :: Game of Thrones
Опубликовано: 18 января
Английский:
Параграф №1, Сборщики. Пункт № 2, Опыт. Параграф №3, Обзор. Любой, кто называет себя коллекционером, должен иметь хотя бы одну игру Tell Tales. Их стиль очень своеобразен, а их искусство невероятно.
Поскольку это первая игра, в которую я играю от Tell Tales, я должен признаться, что очень долго был в неведении. Я помню, как друг рекомендовал игру TWD, но тогда меня не очень интересовала эта концепция. Однако, дав концепту шанс из-за ностальгии и потому, что теперь он был о сериале, который мне действительно нравился, я понял, как ошибался. Искусство Tell Tales отличается высочайшим качеством, голоса, используемые в играх, принадлежат реальным актерам, а музыка та же, что и в любом шоу. Другими словами, их игры — это настоящее путешествие, так что пристегнитесь и наслаждайтесь поездкой.
В этой игре основное внимание уделяется дому, который не является частью оригинальной истории, поэтому кажется, что он несколько не связан с ней.Несмотря на попытки привести историю в соответствие с оригиналом, она кажется отчужденной и вынужденной с даже поспешным финалом, который не предлагает завершения. Отчасти это связано с тем, что у этой серии должно было быть продолжение, которое, к сожалению, не получило продолжения, что оставило вас в подвешенном состоянии. Несмотря на это неудобство, я все равно полностью рекомендую игру, потому что это безупречная работа и потому что я не столкнулся с какими-либо проблемами. Кроме того, это путешествие по переулку памяти для тех из нас, кому понравилось шоу и нужно больше, прежде чем его приквел выйдет в этом году.
Испанский:
Parrafo #1, Coleccionistas. Паррафо № 2, Опыт. Паррафо № 3, Резенья. Cualquiera дие себе haga llamar coleccionista debería poseer аль Menos ип Juego де Tell Tales. Su estilo es único y su arte, increíble.
Siendo éste эль учебник для начинающих juego де Tell Tales дие tengo la dicha де jugar, debo confesar дие меня mantuve cegado durante mucho tiempo. Recuerdo Que ип amigo меня recomendó эль juego де TWD, pero не меня интересует, mucho el concepto entonces. Грех эмбарго, después де darle уна oportunidad a este concepto де juego пор ностальгии у porque ahora се trataba де уна серия дие си disfruté, мне doy cuenta де ло quivocado дие estaba.El Arte Que caracteriza а-ля compañía эс exquisita, лас голос сын лас-де-лос-мисмос актеров у ла Música эс-ла-мисма-де-ла-серия. En otras palabras, sus juegos son un verdadero paseo así que abróchense el cinturón y disfruten del viaje.
Este juego se enfoca en una casa que no form parte de la historia original por lo que se siente poco relacionada. A pesar де лос намерения пор hacer дие encaje кон ла история оригинал, се сиенте алианада у ип tanto forzada кон ип окончательный apresurado дие нет concluye ла история.Eso se debe en parte a que iba a haber una continuación de esta entrega que, desafortunadamente, no tuvo secuela, por lo que te deja colgado. Pesar де Эсте inconveniente, recomiendo ampliamente эль juego debido A Que эс ип trabajo безупречный у porque нет меня crucé мошенник Problemas. Además, Эс ностальгия пура пункт лос дие нос gustó ла серии у necesitamos más де элла антеса де дие се estrene су precuela este año.
Telltale 2.0: «Мы не можем исправить ошибки бывшей компании»
Джейми Оттилия, генеральный директор новой компании Telltale Games, обращается к скептицизму после выхода The Wolf Among Us 2.
В течение почти 15 лет Telltale Games была одним из основных продуктов индустрии, производя приключенческие игры и сюжетные игры, в отличие от любой другой студии. Затем, в сентябре 2018 года, у застройщика выбили почву из-под ног: 250 сотрудников и подрядчиков были уволены без выходных, а к ноябрю начался процесс ликвидации. Это был мрачный год, но в августе появился хотя бы проблеск надежды, когда LCG Entertainment приобрела имя Telltale и часть его бэк-каталога, пообещав с уважением относиться к фанатам и своим сотрудникам.
Telltale 2.0 сразу же столкнулась с огромным скептицизмом. Во время возрождения бренда ряд бывших сотрудников Telltale заявили, что новые владельцы должны выплатить долги первоначального руководства, а другие призвали к бойкоту. Затем, всего несколько дней назад на The Game Awards, новая Telltale представила The Wolf Among Us 2 , что в очередной раз вызвало смесь восторга, опасения и прочих эмоций.
«Обычно я очень позитивно отношусь к вещам, но я не могу не относиться к «Telltale игре» очень скептически», — прокомментировал Рами Исмаил из Vlambeer в Twitter.
Рана бывших сотрудников Telltale по понятным причинам еще не зажила. Бывший ведущий сценарист Джесс Краузе написала в Твиттере на презентации сиквела: «Я плакала по телефону с друзьями и ела горячий шоколад. Глубокое дыхание.
«Я очень рад за ребят из AdHoc. Я знаю, что они сделают что-то потрясающее, так как все они работали над первым сезоном в свое время. У них нет ничего, кроме моей любви и добрых пожеланий. Мне также очень грустно за нашу команду, которая так много работала, чтобы запустить наш проект после того, как мы все потеряли работу.Вы, ребята, даже не представляете, как усердно они работали над этим, потому что мы все так верили в нашу маленькую игру».
Как намекнул Краузе, AdHoc состоит из бывших сотрудников Telltale и возглавляет повествовательную и кинематографическую части разработки, а новый Telltale занимается всеми остальными аспектами разработки. Вместо того, чтобы продолжать разработку проекта, на котором остановилась предыдущая команда, новый генеральный директор Telltale Джейми Оттили указал, что The Wolf Among Us 2 начинает разработку с нуля. Он хочет, чтобы у новой команды был «чистый лист» для работы.
В интервью GameDaily на этой неделе Оттилия выразил понимание и разочарование по поводу текущей ситуации, в которой оказалась новая Telltale Games. Хотя он хотел бы нанять обратно всех пострадавших, это экономически нецелесообразно. И он не считает справедливым, чтобы его судили за ошибки, допущенные старой компанией, к которой он не имел никакого отношения.
Джейми Оттиле, генеральный директор Telltale
«Лучший способ противостоять скептикам — это делать свою работу и делать отличную игру», — заявил он.«На самом деле мы просто игнорируем тех, кто хочет испортить ситуацию, и сосредотачиваемся на игре. Я бы сказал, что наше послание будет таким: «Дайте нам немного времени, чтобы набраться сил, а затем судите о нас по работе, которую мы делаем, а не по прошлому, над которым мы не имели никакого участия или контроля».
Он добавил, что, в отличие от старой Telltale, новая компания будет очень осторожна, чтобы не стать слишком большой: «Наша цель роста — 30–35 человек в 2020 году. Мы сотрудничаем с AdHoc специально, чтобы вернуть прежнюю креативную команда из Волк 1 .Мы наняли Зака Литтона, бывшего вице-президента по проектированию, в качестве технического директора, чтобы возглавить создание инструмента и конвейера, а Сара Гиннесс стала нашим операционным директором. В настоящее время мы работаем с несколькими бывшими сотрудниками Telltale на внештатной основе и где-то в январе откроем вакансию на полную ставку. Как мы уже говорили ранее, мы применяем взвешенный подход к росту и сосредоточены на привлечении нужных людей в нужное время в производство».
Внештатный подход вызывает раздражение у некоторых бывших сотрудников Telltale.Как отметил Краузе в Твиттере: «Если этот новый Telltale действительно хочет вернуть студию и искренен в своих намерениях, то я искренне надеюсь, что это сработает. Но найм бывших разработчиков на внештатной основе в самой дорогой части страны меня не слишком воодушевляет».
Когда GameDaily настаивал на сценарии внештатных сотрудников, Оттилия возразила: «Мы сосредоточены на том, чтобы нанимать подходящих талантов для каждой роли — людей, приверженных созданию отличных игр в стиле, которым славится Telltale. Но, чтобы внести ясность, мы не собираемся создавать ненужные рабочие места для найма бывших сотрудников Telltale. Как бы нам не нравилось то, что случилось с этой талантливой командой, мы не можем исправить ошибки бывшей компании. Мы создаем новый Telltale, чтобы делать отличные игры и рассказывать интересные истории. Мы наймем лучших людей на каждую вакансию, которую мы открываем, и, да, многие из людей, с которыми мы общаемся или с которыми заинтересованы в работе, являются бывшими сотрудниками TTG…
«Большинство фрилансеров, с которыми мы работали в течение последних шести месяцев, — бывшие сотрудники Telltale, и они вполне довольны тем, как мы к ним относимся.Кроме того, мы не можем отвлекаться на то, что кто-то в Твиттере думает о нашей практике найма. Важно то, как на самом деле относятся к людям, которых мы нанимаем, культура компании, которую мы создаем, и обеспечение того, чтобы мы работали с лучшими людьми на каждой должности».
Корпоративная культура, особенно на начальном этапе запуска студии, абсолютно необходима для успеха. Часть здоровой культуры — обеспечить правильное отношение к разработчикам, как прокомментировала Polygon бывший дизайнер повествования Telltale Эмили Грейс Бак: «Я рада, что игры, которые мы сделали, снова будут продаваться, и я рада, что IP не мертв в воде.Но больше всего на свете я безмерно надеюсь, что новый Telltale будет относиться к своим сотрудникам лучше, чем его предшественник. Потому что игры не делаются под логотипами брендов, которые можно купить. Их делают люди, которые заслуживают заботы».
К его чести, Оттилия, кажется, получила это сообщение громко и ясно. Он считает, что участникам новой Telltale необходимо жить вне студии.
«Наш подход довольно прост. Нанимайте лучших людей на каждую роль.Дайте им возможность выполнять свою работу. Обеспечьте им среду, в которой ваш успех в том, что вы делаете, признается и вознаграждается», — сказал он. «Создайте культуру, в которой люди хотят, чтобы делали все возможное, но также признают, что у них есть жизнь, в которой они должны быть счастливы. Короче говоря, «приходи на работу, делай добрые дела, пока ты здесь, затем иди домой и живи — будь счастлив».
Призрак кризиса продолжает оставаться проблемой в этой отрасли, но Оттилия хочет убедиться, что новый Telltale работает устойчиво, и большая часть этого означает, что не нужно откусывать больше, чем вы можете прожевать — будь то индивидуально или коллективно как студия.
«Когда мы говорим об устойчивости, мы на самом деле имеем в виду контроль численности персонала и затрат, а также обеспечение того, чтобы мы не росли слишком быстро и не опережали наши денежные потоки и финансирование. Это также означает, что мы применяем современные методы производства ко всей структуре компании. Мы создаем внутри небольшую, целеустремленную и талантливую команду, и мы будем поддерживать ее, сотрудничая с нужными компаниями и отдельными лицами для каждого проекта», — сказал он.
Новый Telltale определенно использует другой подход к процессам разработки. А это может означать творческий риск.
«С точки зрения разработки мы делаем вещи совсем по-другому. Мы используем новый движок и создаем новый инструмент и конвейер. Мы создаем модель производства со стержнем и спицами, в которой команды со всего мира будут вносить свой вклад в игру», — объяснила Оттилия. «Что касается игроков, то вам придется подождать и посмотреть, но у нас есть несколько довольно интересных мыслей об игровом процессе и взаимодействии. Игра [новый Wolf Among Us ] будет похожа на игру Telltale, но здесь также будут некоторые инновации.
Эпизодическая модель, впервые разработанная Telltale, тоже может измениться, или, по крайней мере, она изменится на стороне разработки. «Мы создаем истории эпизодически, но как они будут выпущены, еще предстоит определить. Я думаю, что важным отличием здесь является то, что мы больше не будем развиваться эпизодически. Если мы выпустим игру по эпизодам, все они будут готовы до того, как первый появится в магазине», — пояснила Оттилия.
Учитывая любовь к первому Wolf и скептицизм по поводу нового Telltale, проект по своей сути испытывает определенное давление.Однако Оттилия не видит большего давления, чем в других играх.
«Все игры сложны, но мы чувствуем себя довольно уверенно в том, куда движемся с Wolf 2 », — прокомментировал он. «Это может показаться немного клише, но так много вещей сошлось, когда нам это было нужно, чтобы все это произошло, что мы знаем, что находимся на правильном пути. Проблемы, с которыми мы сталкиваемся, ничем не отличаются от проблем, с которыми сталкивается любая игра в разработке, но каждый, кто занимает руководящую роль в этом проекте, является ветераном, который знает, как сделать свою игру.Нам просто нужно время и пространство, чтобы делать свою работу. Кроме того, мы действительно пока не говорим о сюжете или игре. Более подробная информация появится в следующем году».
Wolf 2 не выйдет в 2020 году, а когда выйдет, то будет на нескольких платформах, но эксклюзивно для Epic Games Store на ПК, что, по словам Оттилии, происходит, «потому что мы верим в то, что они делают, где они возглавляют, и потому что Epic верит в нас и Wolf 2 ».
Telltale выпустила Batman The Telltale Series Shadows Edition на этой неделе с помощью Athlon Games, которая была названа акционером и зарегистрированным издателем существующей интеллектуальной собственности Telltale во время приобретения бренда Telltale.В то время как многие из самых больших игр старого Telltale были созданы на основе интеллектуальной собственности, на которую у новой компании больше нет прав, у Telltale 2.0 есть планы покопаться в том, что она сохранила, будь то Wolf, Batman или Puzzle Agent .
Оттилия не дает нам никаких подсказок относительно того, что будет дальше, и вполне возможно, что он все еще выясняет это. «Нам слишком рано говорить о том, что будет после Wolf . Мы, очевидно, любим Batman и имеем хорошие отношения с Warner и DC, но в мире есть и другие IP-адреса, которые нас также интересуют.Что будет дальше, скорее всего, зависит от того, с кем мы решим создавать игру. Формула успеха действительно заключается в том, чтобы подобрать правильную интеллектуальную собственность с правильными провидцами», — сказал он.
Новый Telltale должен соответствовать многим требованиям. На данный момент Оттилия просто хотела бы, чтобы ей доверяли, а не называли волком в овечьей шкуре.
Чтобы получать больше историй, подобных этой, прямо на ваш почтовый ящик, подпишитесь на дайджест GameDailyBiz!
Джеймс освещает игровую индустрию с начала 2000-х и ранее был редактором GamesIndustry.бизнес Он любит Zelda, игры в стиле Metroidvania, приключенческие боевики и сюжеты для одного игрока. Он также является гордым отцом мальчиков-близнецов и помешан на хорошем кофе и бейсболе Yankees. Вы можете связаться с ним @bright_pixels в Твиттере.
/* =$комментарии; */?>
Игры для PlayStation, разработанные Telltale Games
Игра
Оценка
Соотношение
Геймеры
Комп. %
Время комп.
Рейтинг
Назад в будущее. Эпизод 1: Самое время
376
1.19
40 699
39,4
1-2 часа
3,4
Назад в будущее. Эпизод 2: Получить Таннен
333
1.11
19 340
57,1
1-2 часа
3,5
Назад в будущее. Эпизод 3: Гражданин Браун
331
1,05
16 791
62.1
1-2 часа
3,5
Назад в будущее. Эпизод 4: Двойное видение
331
1,05
15 897
63,6
1-2 часа
3,6
Назад в будущее — Эпизод 5: OUTATIME
322
1,07
14 746
63,7
1-2 часа
3.6
Назад в будущее: Игра
1 566
1,16
6 906
66,6
8-10 часов
3,6
Назад в будущее: игра — выпуск к 30-летию
1 698
1,26
11 214
54,9
10-12 часов
3,6
Бэтмен — серия Telltale
1 390
1. 09
115 534
74,7
1-2 часа
3,8
Бэтмен — серия Telltale (PS3)
1 385
1,09
3 719
74,6
1-2 часа
3,5
Бэтмен: враг внутри — серия Telltale
1 343
1,05
34 900
82.8
1-2 часа
4,0
CSI: Роковой заговор
1 526
1,17
8 940
64,7
6-8 часов
2,4
Игра престолов: серия игр Telltale
1 516
1,12
105 925
66,3
10-12 часов
3.5
Игра престолов: серия игр Telltale (PS3)
1 558
1,15
8 767
58,7
1-2 часа
3,6
Парк Юрского периода: Кавалерия
366
1,16
8 887
54,8
1-2 часа
3. 1
Парк Юрского периода: Глубины
359
1.14
7 702
60,4
1-2 часа
3.1
Парк Юрского периода: Злоумышленник
417
1,32
13 887
35,5
1-2 часа
3.1
Парк Юрского периода: Выжившие
346
1,15
7 322
56,3
1-2 часа
3.1
Стражи Галактики Marvel: The Telltale Series
1 363
1,07
22 696
78,4
1-2 часа
3,7
Minecraft: Story Mode — серия игр Telltale
2 530
1,31
28 662
25,1
1-2 часа
3,5
Minecraft: Story Mode — серия игр Telltale (PS3)
2 585
1. 34
6 125
22,9
1-2 часа
3,4
Minecraft: режим истории — второй сезон
1 351
1,06
6 581
81,3
1-2 часа
3,5
Нельсон Тезерс: агент-головоломка
399
1,27
2 343
52,1
2-3 часа
3.1
Сэм и Макс — Вне времени и пространства: Эпизод 1 — Ледяная станция Санта
341
1,08
3 322
68,7
1-2 часа
3,5
Сэм и Макс — Вне времени и пространства: Эпизод 2 — Лучший блюз Моаи
330
1,05
2 626
72,8
1-2 часа
3.4
Сэм и Макс — Вне времени и пространства: Эпизод 3 — Ночь бредовых мертвецов
322
1,02
2 430
80,0
1-2 часа
3,5
Сэм и Макс — Вне времени и пространства: Эпизод 4 — Колесницы псов
306
1,02
2 324
82,7
1-2 часа
3. 6
Сэм и Макс — Вне времени и пространства: Эпизод 5 — Что нового, Вельзевул?
290
1,02
2 258
84,5
1-2 часа
3,6
Сэм и Макс: Театр дьявола — Эпизод 1: Исправительная зона
420
1,33
15 966
32,8
1-2 часа
3.2
Сэм и Макс: Театр дьявола — Эпизод 2: Гробница Саммун-Мака
342
1,09
6 511
58,9
1-2 часа
3,3
Сэм и Макс: Театр дьявола — Эпизод 3: Они украли мозг Макса!
304
1,07
6 411
69,9
1-2 часа
3.4
Сэм и Макс: Театр дьявола — Эпизод 4: За аллеей кукол
338
1,07
5 778
62,9
1-2 часа
3,3
Сэм и Макс: Театр дьявола — Эпизод 5: Город, который не смеет спать
335
1,06
5 605
66,8
1-2 часа
3. 3
SBCG4AP Эпизод 1: Разрушитель родной звезды
397
1,26
2 353
49,9
2-3 часа
3,4
SBCG4AP Episode 2: Strong Badia the Free
352
1,12
1 450
63,7
2-3 часа
3,8
SBCG4AP Эпизод 3: Самая крутая из групп
345
1.10
1 271
69,4
1-2 часа
3,7
SBCG4AP Эпизод 4: Dangeresque 3: The Criminal Projective
354
1,12
1 192
66,1
2-3 часа
3,6
SBCG4AP Эпизод 5: 8-бит достаточно
323
1,08
1 038
67.0
2-3 часа
3,9
Байки из Приграничья
1 481
1,10
14 611
71,2
8-10 часов
4. 1
Tales from the Borderlands (цифровой) (PS4)
1 491
1,10
100 697
71,3
1-2 часа
4.2
Tales of Monkey Island — Глава 1: Запуск кричащего нарвала
380
1,21
8 113
48,1
2-3 часа
3,4
Tales of Monkey Island — Глава 2: Осада Spinner Cay
339
1,08
5 734
65,3
1-2 часа
3.4
Tales of Monkey Island — Глава 3: Логово Левиафана
329
1,04
5 144
73,9
1-2 часа
3,4
Tales of Monkey Island — Глава 4: Суд и казнь Гайбраша Трипвуда
323
1,03
4 867
78,6
1-2 часа
3. 5
Tales of Monkey Island — Глава 5: Восстание пиратского бога
325
1,03
4 803
75,1
1-2 часа
3,5
Покерная ночь 2 от Telltale Games
516
1,72
10 660
18,3
10-12 часов
3.1
Ходячие мертвецы
1 714
1.11
57 553
52,0
10-12 часов
4,4
Ходячие мертвецы (JP) (PS3)
1 412
1,05
1 091
88,6
10-12 часов
4,7
Ходячие мертвецы (PS3)
1800
1,17
95 879
24,8
1-2 часа
4.3
Ходячие мертвецы (Вита)
1 748
1,13
24 163
53,1
10-12 часов
4. 3
Коллекция «Ходячие мертвецы» — серия Telltale
1 559
1,21
4 057
59,9
35-40 часов
4.3
Ходячие мертвецы: новый рубеж
1 314
1.03
33 270
88,6
1-2 часа
4,0
Ходячие мертвецы: Мишон
323
1,02
21 827
88,8
1-2 часа
3,7
Ходячие мертвецы: Мишон (PS3)
320
1,02
2 235
91,3
1-2 часа
3.5
Ходячие мертвецы: второй сезон
1 149
1.11
76 469
73,4
8-10 часов
4,0
Ходячие мертвецы: второй сезон (PS3)
1 092
1,06
30 858
68,4
1-2 часа
4. 2
Ходячие мертвецы: второй сезон (Вита)
1 072
1.04
7 507
80,3
1-2 часа
4.1
Ходячие мертвецы: последний сезон
1 622
1,29
6 345
37,8
2-3 часа
4.1
Ходячие мертвецы: Последний сезон (ЕС)
1 553
1,23
6 076
44,2
12-15 часов
4.2
Ходячие мертвецы: последний сезон (ЕС) (физический)
Игры telltale games: telltale-games – лучшие игры компании, информация о новинках и датах выхода
Игры от Telltale Games – список лучших, даты выхода новых игр – Издатели и разработчики
Показать ВсеРазработчикИздательИздатель в РоссииЛокализаторОценки Все12345678910
Сортировка ВсеРазработчикИздатель
Разработчик
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Разработчик
Разработчик, Издатель
Разработчик, Издатель
Telltale Games
Список игр компании Telltale Games с описаниями, оценками пользователей и другой полезной информацией. Самые ожидаемые игровые новинки с датами выхода. Лучшие игры компании Telltale Games на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Анонсы, рецензии и обзоры, оценки и мнения игроков, различные дополнительные материалы по играм: новости, гайды, советы, скриншоты, трейлеры и многое другое. Топы игр всех ведущих игровых разработчиков, издателей и локализаторов.
Лучшие игры студии Telltale Games. Топ-10 от PiterPlay
Лучшие игры студии Telltale Games. Топ-10 от PiterPlay
Первая игра студии Telltale Games вышла в уже далеком 2005 году: это был симулятор покера Telltale Texas Hold’em с уникальным визуальным стилем. Тогда наверняка никто не мог предсказать, что разработчики сделают себе имя на приключенческих играх. Теперь, когда компания уже перестала существовать, давайте вспомним лучшие игры от разработчиков. В этой статье мы вспомним лучшие игры от «Теллтейл» и назовем свою десятку.
Первый сезон игры по знаменитому сериалу «Игра престолов» вышел довольно качественным интерактивным приключением. Разработчики брали за основу именно телесериал, а не книги. Вы играли за совершенно новых персонажей из дома Форрестеров (поклялись в верности Старкам). Три сына Форрестера, дочь Форрестера, а также его слуга — таков был список играбельных персонажей. Известные по сериалу события были показаны с совершенно новой стороны, а вы совершали выборы, которые определяли судьбу вашего дома. Вам даже доводилось пересекаться с персонажами из телешоу, которых озвучивали оригинальные актеры — от Джона Сноу до Дейенерис.
Трудно выразить в словах, почему персонаж по имени Homestar Runner оказался так популярен (особенно для тех, кто вырос в начале 1980-х или в середине 1990-х). Экзотический мультик, который был нарисован полностью в программе Adobe Flash, полагался на сочетание странного юмора и колоритных персонажей. В итоге на экране творилась сумасшедшая комедия, которая отправляла пользователей прямиком в эпоху ранних интернет-мемов. Игра Strong Bad’s Cool Game for Attractive People отлично передавала настроение мультика. Ворчливый Луча Либре по имени Homestar Runner пародировал все игры своего времени в самом безумном приключении от Telltale Games.
Puzzle Agent — одна из немногих игр от Telltale, которая не использует в качестве основы существующий медиа-франчайз. Вместо этого игра повествует об агенте ФБР Нельсоне Тезерсе, который работает в самом странном подразделении бюро — он расследует головоломки. Тезерс отправляется выяснить, почему на фабрике, поставляющей стирательные резинки в Белый дом, прекратилась поставка продукции. Для этой цели он должен решить математические головоломки, логические, а также собрать разные пазлы. Словом, любая головоломка из реального мира присутствует в игре. Игру отличает также фирменный юмор разработчиков.
«Стражи Галактики» — забавный и увлекательный фильм, однако не всем он пришелся по вкусу. Однако такое трудно сказать про игру по фильму от Telltale Games. В этой адаптации разработчики не следовали канонам на фильма, ни комикса — и это оказалось к лучшему. Творческая вольность позволила сценаристам выставить персонажей Звездного Лорда, Ракеты, Гаморы, Дракса и Грута против самого Таноса. И результат был, мягко говоря, непредсказуем. В соответствии с духом космического приключения, игра включает большое количество боевых сцен, а на фоне играет музыка из 80-х.
Поклонники Telltale Games, бывшие с разработчиками с самого начала, помнят, что компания впервые снискала настоящую популярность только после выхода первого сезона про Сэма и Макса. Безумное приключение в жанре квеста рассказывало о частном детективе Сэме (собаке) и его напарнике Максе (гиперактивном кролике). Разнообразные эпизоды повествовали об уличных преступлениях, безумных ученых, древних египетских проклятьях и многом другом. В духе старых квестов от LucasArts, эта игра обладает уникальным и неповторимым чувством юмора.
Спустя десять лет после неровной Escape from Monkey Island студия Telltale взяла ответственность за разработку серии на себя. В результате вышла Tales of Monkey Island — эпизодический проект из пяти мини-игр, в которых игроки снова брали под контроль Гайбраша Трипвуда, могучего пирата. Снова пират-мертвец Ле Чак похищал жену Гайбраша Элен, и снова для ее вызволения вам требовалось решать многочисленные загадки на острове обезьян. Эпизодический формат игры позволял каждому эпизоду дышать, а отдельные элементы — музыка, актерская работа, озвучка и графика — были на высоте.
4. Tales from the BorderlandsГоворя про лучшие игры от Telltale, многие почему-то обходят стороной этот проект. Borderlands — это серия шутеров от первого лица с механикой лута, а также навороченными ролевыми системами. Трудно было подумать, что из них можно сделать приключения-квесты. Однако Tales from the Borderlands — одна из самых лучших игр студии.
На далекой планете Пандора игроки берут под контроль Риза — уборщика в системе зловещей компании, которая правит планетой. Также вы будете играть Фионой — вымогательницей, пытающейся обманом получить деньги у той же компании. Двое персонажей поначалу соревнуются друг с другом, однако в конце концов объединяются для обной общей цели. Игра Tales from the Borderlands — один из самых смелых сценарных экспериментов студии. Также появившиеся в игре персонажи снискали немалую любовь у поклонников вселенной.
3. Batman: The Telltale SeriesИнтерпретаций комиксов про Бэтмена существует довольно много. Особенно касательно ранних лет деятельности персонажа. Нужна ли была еще одна игра в жанре приключения? Удивительно, но да. Игра Batman: The Telltale Series достигает того, чего не удавалось ни одному другому проекту про Темного рыцаря ранее — за Брюса Уэйна играть не менее интересно, чем за Бэтмена. Половину игрового времени вы проводите, избивая врагов супергероя — включая Двуликого и Пингвина — а другую половину игры пытаетесь заговорить их в роли плейбоя-миллионера. Сюжет довольно мрачен, и в новой игре Бэтмену предстоит встретиться с новым злодеем по имени Лэди Аркхэм.
2. The Walking DeadThe Walking Dead — игровая серия, которая вывела студию Telltale на уровень мировой известности. Действие разворачивается одновременно с событиями комикса, а играть предстоит сначала за героя по имени Ли, а затем за маленькую девочку по имени Клементина. Вы встретитесь с совершенно разными персонажами, и станете свидетелем драмы и личных конфликтов между героями. Ощутите огромную опасность мира зомби-апокалипсиса в игре жанра «интерактивного кино». Всего вышло уже три сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale, а с закрытием студии выходит и последний. Решения здесь не для галочки — ваш выбор действительно влияет на повествование, причем на протяжении всех четырех сезонов.
1. The Wolf Among UsКомикс «Сказки» Билла Уиллингема занимает высокое место в списке лучших графических историй всех времен. Игра The Wolf Among Us занимает то же место в списках лучших видеоигр. Вы играете за Бигби Волка — шерифа Фейблтауна. В этом городе живут персонажи сказок и фольклора, которые были изгнаны или утратили родные земли. Бигби должен сам разрешать конфликтные ситуации, иначе о Фейблтауне узнают в реальном мире. Игра рассказывает невероятно увлекательную и закрученную историю, сочетающую драму, триллер и детектив. Запоминающиеся персонажи, неожиданные повороты и новая интерпретация старого — за это и многое другое в нашем списке «Лучшие игры Telltale Games» проект занимает первую строчку.
Купить Tales from the Borderlands, The Walking Dead, Batman: The Telltale Series вы можете в магазине PiterPlay.
Telltale Games — игры, сайт и описание компании
История компании Telltale Games
Студия из Соединенных Штатов, занимающаяся разработкой и распространением видеоигр. Прежде всего Telltale Games известна тем, что выпускает приключенческие эпизодические проекты, которые распространяются по модели из пяти эпизодов и представляют собой комикс-кино с интерактивными элементами.
Основали компанию Telltale Games выходцы из LucasArts, занимавшиеся проектом Sam & Max Freelance Police. В 2004 году коллектив прекратил работу и основал собственную студию.
Год спустя из-под пера молодой команды вышла дебютная Telltale Texas Hold’em – симулятор покера, который девелоперы разработали исключительно для тестирования возможностей своего движка. Вышло так, что проект все равно оценили обычные фанаты покера.
Далее Telltale Games работала вместе с Ubisoft, выпустив CSI 3 Dimensions of Murder. Игра была поделена на эпизоды, как теперь принято у студии, однако вышла сразу цельной. В аналогичном состоянии на рынках появились и следующие проекты.
Затем студия хотела продолжить свою работу над Sam & Max, для чего ей требовалось выкупить права у LucasArts. Последняя, однако, отказала разработчикам.
Следующий этап в истории Telltale – признание в индустрии, которого разработчики добились переносом популярных франшиз в игровые миры. Так, популярный сериал «Ходячие мертвецы» стал The Walking Dead: The Game – игра завоевала множество наград и получила ещё два полноценных сезона и несколько ответвлений.
Не меньший успех ожидал The Wolf Among Us, Game of Thrones и Tales from the Borderlands – игры, сделанные по комиксу, сериалу и другой игре соответственно.
На данный момент Telltale продолжает существовать как торговая марка, принадлежащая компании LCG Entertainment, которая старается развивать популярные франшизы, создавая для них собственные, отдельные истории.
TellTale Games
Telltale Games — американская компания, издатель и дистрибьютор компьютерных игр. Основана в июне 2004 года Кевином Брунером, Дэниелом Коннорсом и Троем Моландером — выходцами из студии LucasArts; основной офис располагается в городе Сан-Рафаэл. Telltale Games получила известность благодаря приключенческим играм, основанных на популярных телесериалах и комиксах. Бизнес-модель Telltale была основана на цифровой дистрибуции и выпуске игр эпизодами — в виде нескольких коротких частей, выпускаемых последовательно в течение года.
Ранние игры студии имели традиционный для жанра геймплей с многочисленными головоломками, которые игрок должен был решать, чтобы продвинуться дальше. Начиная с игры The Walking Dead: The Game (2012), основанной на серии комиксов «Ходячие мертвецы», студия перешла к выпуску сюжетно-ориентированных игр, в которых выбор игрока в тех или иных ситуациях определял дальнейшее развитие истории; все последующие игры компании использовали эту модель игрового процесса. В своих проектах студия использовала собственный игровой движок Telltale Tool, разработанный компанией в самом начале работы.
Несмотря на успех выпускаемых игр, быстрый рост и множество анонсированных проектов, студия переживала множественные внутренние проблемы; многие разработчики и даже прежние руководители покинули Telltale, основав ряд собственных студий по разработке компьютерных игр. В 2017 после очередной смены руководства Telltale сократила штат на четверть, а год спустя, в сентябре 2018, объявила о банкротстве и увольнении почти всех сотрудников; в штате осталось лишь 25 человек, которые продолжили работу, чтобы выполнить обязательства перед инвесторами. 4 октября стало известно, что все оставшиеся работники попали под сокращение. В ноябре 2018 года компания начала процедуру банкротства. К апрелю 2019 года её остатки были ликвидированы. 28 августа 2019 года компания LCG Entertainment выкупила активы Telltale Games и объявила о восстановлении студии.
Источник — wikipedia. org
Game of Thrones (Telltale Games)
Год выпуска: 2015
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Игра по одному из самых популярных сериалов от мастеров квестов оказалось не совсем так прекрасно, как хотелось бы.
Да, после Ходячих мертвецов, Бордерленда и Волка от Telltale Games ждешь как минимум шедевра, но вечно так продолжаться не могло и вот перед нами не самая их удачная игра. Начнем, пожалуй, с внешней стороны игры. Telltale всегда делали такую своеобразную рисовку, но если в Бордерлэнде они постарались и выдали очень даже красочный мир, то тут явно схалтурили. После сериала, который сделан качественно и дорого смотреть на размытые текстурки очень даже обидно, а если учесть как уродливо выглядят лица, то и вовсе картина становится какой-то унылой. Окончательно добивает все корявая дерганная анимация, а уж выпученные глаза на лицах героев по поводу и без даже не выглядят смешно — просто отвратительно.
Игра, как и все игры студии, представляет собой классическое интерактивное кино, мы смотрим длинную заставку лишь изредка нажимая кнопки и выбирая ответ в диалогах. Вставки были бы интересны, если бы не корявая анимация, за диалогами интересно было бы следить, если бы не комичная мимика, в общем халтура в дизайне вылезает и здесь и все портит.
Есть в игре и плюсы, не может же быть все так печально, в конце-то концов. Сценаристы Telltale Games замахнулись не много ни мало написать свою собственную сюжетную линию в стиле Мартина и вот тут как раз все шикарно. Играть мы будем за товарищей из дома Форестеров, которые лишь вскользь упоминались как в книге, так и в сериале. Telltale не только удалось идеально передать дух сериала, но и создать вполне смотрибельную историю. Да, она чуть менее динамична чем сериал, но не похвалить за такую работы было бы ошибкой.
Итог: на сей раз перед нами средненький по качеству проходняк, о котором через пару лет врятли вообще вспомнят. Уж больно отличается качество постановки в сериале и дешёвые текстуры в игре, это главная ошибка разработчиков.
Адвенчуры по частям или история Telltale Games / Overclockers.ua
Выпустив не очень успешный Vampyr, Dontnod Entertainment готовится к сентябрьскому релизу первого эпизода Life is Strange 2, сиквелу хитовой интерактивной адвенчуры компании. Однако еще больше любители приключенческих игр ждали первый отрезок завершающий сезон The Walking Dead от Telltale Games, вышедший 14 августа.
Telltale в отличие от многих конкурентов использовала эпизодичный формат с самого своего основания, и, можно сказать, именно благодаря ей в его сторону посматривают все больше и больше разработчиков. Будучи когда-то нишевой, компания сумела пробиться в лидеры индустрии, посмотрев иначе на такие вселенные, как The Walking Dead, Minecraft и Batman.
Истоки Telltale Games
Telltale Games была основана тремя бывшими сотрудниками LucasArts, которые работали над серией Sam & Max. Когда LucasArts решила отменить релиз второй части линейки под названием «Sam & Max: Freelance Police» после нескольких лет разработки, и вместо этого сосредоточиться на создании игр во вселенной Star Wars, Кевин Брунер, Дэн Коннорс и Трой Моландер решили уйти из компании, чтобы продолжить работу над серией самостоятельно под крышей независимой студии Telltale Games.
«Мы задумались, что можно делать с персонажами, которых нельзя застрелить и взорвать, что составляет 90% окружающих нас игр на тот момент», — рассказал Дэн Коннорс.
Разработчики вдохновлялись разными представителями старой волны адвенчур, будь то текстовая Enchanter (1983) или point-and-click квесты Myst и The Dig, над которыми разработчики работали в LucasArts еще в 90-х.
По словам Коннорса, их представление о том, что они собирались делать, держалось на четырех фундаментальных элементах. Хороший сюжет был ключом к тому, что удержать внимание игрока на протяжении нескольких месяцев, как это происходит с комиксами и телевидением. Цифровая дистрибуция позволяет разработчикам самим исполнять роль издателя. Эпизодичность и грамотное повествование позволяют возвращать игроков с каждым новым эпизодом.
Основать независимую студию в начале 2000-х было довольно непросто, и первое время амбициозным сотрудникам Telltale пришлось ютиться в крошечном офисе, который находился рядом со свалкой и тюрьмой.
Тем не менее, начало было положено, и 13 человек приступили к работе. К удивлению многих, знакомых с творчеством компании, дебютной работой ярых почитателей увлекательного сюжета стал симулятор игры в покер Telltale Texas Hold’em. На самом деле с помощью этого тайтла Telltale хотели опробовать первую версию своего собственного движка Telltale Tool, на котором будут реализованы все будущие игры компании. Однако нельзя сказать, что это был простой карточный симулятор. За столом соревновались не похожие друг на друга персонажи, которые постоянно обменивались репликами и рассказывали истории, что помогало игроку понять, как их обыграть.
Затем наступило время для первого серьезного проекта. Разработчики решили создать игру в мире комиксов Bone, созданных Джеффом Смитом. Пока шли переговоры, Telltale пыталась заручиться поддержкой бизнес-ангелов и получить финансирование, которое бы убедило Смита доверить разработчикам создание игры.
Выпустив два тайтла в серии Bone, а также разработав одну игру по сериалу CSI: Crime Scene Investigation («C.S.I.: Место преступления») для Ubisoft, Telltale решила вернуться к разработке продолжения серии Sam & Max, которая была так резко оборвана LucasArts. Частично на это решение повлияла петиция с требованием вернуть серию к жизни, которую подписали более 30 тысяч человек.
После отказа LucasArts продать Telltale права на разработку, студии удалось получить благословение самого Стива Перселла, создателя комиксов Sam & Max. Sam & Max Beyond Time and Space стала первой работой Telltale Games, состоящей из пяти отдельных эпизодов, сначала выходящих эксклюзивно на GameTap. com.
Следующим большим проектом и первым серьезным коммерческим успехом стала Tales of Monkey Island, представляющая собой продолжение знаменитой серии квестов Monkey Island от LucasArts, которая на тот момент бездействовала уже девять лет. Разработчики внимательно следили за отзывами, которые игроки оставляли на форуме сайта компании, и обсуждали с ними возможные изменения персонажей в последующих эпизодах.
Затем в 2010 Telltale Games решили добавить кинематографичности в свои творения и получили лицензии на выпуск тайтлов в мире таких знаменитых франшиз, как «Назад в Будущее» и «Парк Юрского периода».
«Один из моментов, который нам не нравился в традиционных адвенчурах, заключался в том, что решение загадок останавливало развитие сюжета», — рассказал Коннорс.
Чтобы найти геймплейную формулу, позволяющую избегать регулярные остановки повествования, разработчики создали «прототип с зомби», в котором игроку необходимо было быстро реагировать на происходящее, если он хотел остаться в живых. Заменив зомби на динозавров, они получили Jurassic Park: The Game.
Именно в Jurassic Park: The Game компания решила как следует раскрыть экшен-сцены, и сделала так, что игрок погибал практически каждый раз, когда не успевал среагировать во время очередного квик тайм ивента. Помимо этого, разработчики экспериментировали с ручным управлением персонажами. Эти и другие механики в итоге потребовали определенных изменений в Telltale Tools.
Новый взгляд на сюжет
С выходом Jurassic Park: The Game компания разбила преставление о себе, как о создателе безобидных адвенчур, и показала, что способна работать с настоящей драмой. Telltale была готова к чему-то большему, а именно к The Walking Dead.
Разработчики разглядели потенциал комикса про мертвецов еще до того, как он ворвался на телеэкраны всего мира. Когда они перенесли его в игровую индустрию, им удалось предложить игрокам нечто совершенно новое в плане сюжета.
Игрокам было необходимо постоянно принимать серьезные решения, и очень сложно было понять заранее, какой исход предпочтительней. Другим ключевым моментом в сюжете стал тот факт, что игрок в лице персонажа по имени Ли в первую очередь должен был заботиться не о себе, а о маленькой спутнице Клементине, оставшейся совсем одной.
«У игрока, по сути, не было времени на то, чтобы обдумать свой выбор, но так или иначе, ему приходилось жить с принятыми решениями», — рассказал Кевин Брунер.
Разработчики уже давно мечтали представить серьезный провокационный сюжет, но они до смерти боялись того, что публике он не понравится. Telltale поняла, что зря волновалась, когда The Walking Dead получила более 80 наград «Игра Года».
Но если роль The Walking Dead была в том, чтобы вывести Telltale Games на новый уровень, The Wolf Among Us должен был доказать, что предыдущим успехом компания обязана совсем не счастливому случаю.
«Среди разработчиков считается, что бессмысленно делать игру про супермена. Он может все, и поэтому не остается места для испытаний и конфликтов. Затем мы посмотрели на шерифа Бигби Волка, главного героя The Wolf Among Us, и поняли, что он и есть всесильный супергерой, однако именно в этом и заключается его конфликт, ведь если Волк будет делать все, что хочет, расследуя очередное дело, начнется настоящий бардак», — рассказал Брунер.
После успешного релиза The Wolf Among Us, созданного по вселенной комиксов Fable, Telltale подтвердила свой успех и зарекомендовала себя, как главного современного поставщика адвенчур.
«Люди говорили, что мы не сможем нормально продавать через интернет. Говорили, что мы не сможем работать с эпизодическим форматом. Говорили, что работа по лицензиям уже бессмысленна. Говорили, что нет смысла заниматься интерактивным повествованием. Мы показали индустрии, что все это возможно, и более того, обладает огромным потенциалом», — заявил Коннорс.
Далее Telltale продолжала работать с разными мирами, выпуская игры во вселенных Game of Thrones, Batman, Borderlands, Guardians of the Galaxy, и даже Minecraft. Сейчас компания ведет переговоры насчет разработки тайтла во вселенной Stranger Things.
Игра или кино?
Когда фанаты приключенческих игр хотят покритиковать Telltale Games, им несложно найти повод.
Во-первых, каждая игра компании основана на уже существующей франшизе. Другими словами, Telltale Games ни разу не представила оригинальный сеттинг, а лишь дополняла и продолжала существующий. Исключение составляет лишь Puzzle Agent, однако и в нем фанаты углядели слишком очевидное копирование работ Дэвида Линча и братьев Коэн.
Во-вторых, несмотря на успех большинства тайтлов, многие упорно недолюбливают геймплейные механики игр компании, отказываясь называть их «играми» в принципе.
«Я думаю, это глупо ограничивать интерактивную составляющую игры. Зачем накладывать лимиты на такую молодую индустрию, у которой так много потенциальных возможностей сделать что-то новое. Это останавливает инновации», — отвечает скептикам Коннорс.
По мнению дизайнера, не беда, если кто-то сомневается, игра перед ним или нет, до тех пор, пока она способна вызвать у него интерес и эмоции.
В-третьих, баги остаются обязательной частью почти каждого релиза компании, что не может не огорчать игроков. Однако пережив довольно неприятный период в 2017, который привел к сокращению штата и частичной смене руководства, Telltale решила сменить тактику и сместить приоритет с количества на качество.
Но в любом случае одним из главных достоинств Telltale Games остается тот факт, что взяв на вооружение эпизодический формат, она всегда вовремя выпускает каждый новый эпизод той или иной игры.
Индустрия уже видела невероятное количество примеров, когда студия-разработчик откладывала выпуск следующего куска игры по разным причинам, будь то отсутствие финансов или неспособность работать достаточно быстро.
Конечно же, все помнят ситуацию с Valve, когда третий эпизод Half-Life 2 сначала превратился в будущую третью часть, а потом и вовсе растворился в бесконечных ожиданиях.
«Мы построили Telltale на способности повторять и адаптировать. Эти навыки просто необходимы, если вы работаете в постоянно меняющейся экосистеме. Думаю, у нас получится делать это и дальше. Надеюсь, нашими экспериментами мы помогаем определять современную форму развлечений», — подытожил Коннорс.
***
Конечно, были и есть другие компании, берущие на вооружение эпизодический формат. Какие-то разработчики используют эпизодичность в рамках одной игры, разбивая сюжет на несколько частей, и добавляя игре кинематографичности, как это было в Alan Wake, Asura’s Wrath или Alone in the Dark. Другие разбивают на эпизоды расширения, удерживая внимание к основному тайтлу как можно дольше. Та же Dontnod Entertainment планирует в 2019 выпустить первый эпизод детектива Twin Mirror, ввиду успеха Life is Strange.
Индустрия видит в эпизодичном формате будущее, и хотя эту модель еще сложно назвать передовой, многие разработчики могут уже сейчас использовать ее без опаски благодаря пятнадцатилетнему опыту Telltale Games.
Время плохих решений: три ошибки Telltale Games
21 сентября — черная дата в истории студии, которая заново открыла миру жанр адвенчур. После увольнения 90% своего личного состава Telltale Games, похоже, не доживет до совершеннолетия. Новость оказалась неожиданностью для всех, кроме финансового департамента компании. Попробую разобраться, как они дошли до жизни такой.
Проследить историю Telltale Games не очень сложно — все есть в Википедии. Основатели и первые сотрудники студии обладали огромным опытом в нарративном дизайне (хотя не факт, что в 2004-м этот термин уже использовали). Адвенчуры были их естественным преимуществом, а чтобы придать уверенности загибающемуся жанру, создатели Tt купили права на довольно популярный комикс Bone. Для снижения рисков продюсеры решили создавать игру по эпизодической модели, как это делали в древние времена shareware-игр. Ну и, наконец, программировали движок внутри студии — вероятно, потому что на лицензирование в 2004-м предлагались в основном навороченные и дорогие трехмерные движки типа id Tech 3, Unreal Engine 2, Renderware и так далее. Издаваться решили самостоятельно.
Все вышеперечисленное — безусловно, смелые, инновационные шаги для 2004-го года, приведшие к новому рассвету для адвенчур. Но именно они привели студию и к закрытию в 2018-м.
Первая ошибка, о которой говорят все вокруг — это ориентация на лицензированную продукцию. Начав с игр по комиксам и сериалам-процедуралам средней популярности, директора студии заключали сделки все выше и выше — получили права на свои прежние детища (Sam & Max и The Monkey Island), делали адвенчуры по заметно остывшим к тому моменту Jurassic Park и Back to the Future, а затем неожиданно выстрелили с The Walking Dead (второй сезон — meh) и The Wolf Among Us (мои восторги). Железо на наковальне Telltale Games внезапно стало горячим, и кувалда в руках совета директоров разошлась во всю мощь: в течение двух лет Telltale Games заключила сделки с телеканалом HBO, с Microsoft (Mojang), с DC Comics и даже со всемогущей Disney (Marvel). Из-под пера сотрудников студии вышли игры по известнейшему телесериалу, культовому герою комикса, самой популярной видеоигре в мире и не менее популярному кинофильму. Разве это не успех?
Увы, нет. Кроме «игры по игре» не выстрелило ничего — впрочем, в больших тиражах Minecraft: Story Mode, несмотря на оценки критиков, мало кто сомневался. Game of Thrones не получила великолепных отзывов и, как следствие, продолжения. Batman: The Telltale Series взлетел неуверенно, но все же получил запоздалый второй шанс.
Но если эти франшизы и стоили недорого, то Marvel’s Guardians of the Galaxy (все очень плохо), похоже, стал во всех смыслах золотым гвоздем в гробу студии — «Майнкрафт» хорошо зашел всеядным детям, а вот фанатов культового современного фильма оценка в 78 на Метакритике просто оскорбила. Подозреваю, что Disney тоже.
Вторая ошибка — это качество самих игр, что при недешевых лицензиях было важнейшим фактором. Техническая необходимость в старом движке, вероятно, диктовалась наследственностью (например, поддерживать и передавать сохраняемые данные между эпизодами). Решение о переходе на Unity пришло слишком поздно — скорее всего, после выхода Life is Strange, которая прекрасно себя чувствовала на Unreal Engine и давала даже больше возможностей, чем движок Telltale. Если бы в студии прислушивались к мнениям критиков и игроков, единодушно ругавших техническую отсталость игр, и не считали, что нарративным адвенчурам графон менее важен, то все могло пойти иначе. Забавный парадокс получается: в начале 80-х графические адвенчуры придали сильный импульс развитию железа для ПК, а нынешние разработчики в этом жанре опаздывают по сравнению с технологиями уже лет на десять.
И самая главная тайна — абсолютно непонятно, чем занимались 250 человек в Сан-Франциско, самом дорогом IT-хабе США (оцените зарплаты в Telltale Games). Возможно, во мне говорит сотрудник департамента Research & Development крупной корпорации, но я полагаю, что они исследовали новые возможности для развития студии. Создавали демо-версии для сделок с новыми лицензиарами, предлагали новые идеи для игр (необязательно в жанре нарративных адвенчур), латали дыры старого движка, наконец. Нужно ли было тратить на это кучу денег? Непонятно.
Третья ошибка — самостоятельное издательство и эпизодическая модель. Судя по твиттеру Telltale Publishing, маркетингу уделялось крайне мало денег и ресурсов. Аудиторию, как мы видим в ошибке №2, не исследовали (разве что ради очередной лицензии). Довольно поздний выход на консоли и платная модель для мобильных релизов — тоже явный просчет издательства.
Что касается эпизодической модели, то она хороша для инди-разработчиков, которые заботятся о своей аудитории. Это честная история, но количество людей, купивших последний эпизод, никогда не сравняется с теми, кто купил первый. У любого сериала ретеншн (процент зрителей/игроков, продолживших смотреть/играть) всегда будет ниже 100%, это известно любому школьнику. И вместо того, чтобы выпускать цельный продукт — по сути, да, кота в мешке — и делать основные продажи в первые недели, Telltale Games понадеялась на длинный хвост, считая что каждый эпизод ее сериалов — это повод засветить игру в новостях. Да, но нет. В современном мире с огромной конкуренцией (а она таки появилась, надо было учесть!) и скидками через месяц после релиза, поступать так уже нельзя.
Не хочу заканчивать на грустной ноте. Вот что я думаю: Telltale Games основали выходцы из LucasArts, до последнего несшей флаг адвенчур в игровой индустрии. А значит, у выходцев из Tt есть чему поучиться у предшественников в плане реорганизации. И вероятно, через год-полтора нас ждет новое дыхание жанра — может, чем черт не шутит, даже в новой форме.
История любит повторяться. Давайте не будем хоронить адвенчуры раньше времени (опять).
Святослав Торик (личный блог – Torick.ru)
Трагический конец Telltale Games
Когда в пятницу, 21 сентября, сотрудники Telltale Games вышли на работу, никто не предполагал, что этот день будет отличаться от любого другого. Второй эпизод последнего сезона The Walking Dead выйдет на следующей неделе; разработчики из нескольких команд были заняты планами незавершенных игр.
Но всего через несколько часов 250 человек остались без работы, без выходного пособия и медицинской страховки, которая закончилась к концу месяца — всего за девять дней.
Проблемы Telltale Games имеют глубокие корни. Ранее в этом году The Verge опубликовал отчет, подробно описывающий годы безостановочной культуры кранча, токсичного управления и разочарования со стороны разработчиков, которые считали, что отказ компании разнообразить игровой процесс привел к творческому застою. После того, как в марте 2017 года компания уволила скандального соучредителя и генерального директора Кевина Брунера, в сентябре бывший старший вице-президент Zynga и генеральный директор по играм Пит Хоули занял пост генерального директора Telltale. Затем, в ноябре 2017 года, были уволены 90 сотрудников — примерно 25 процентов Telltale на тот момент.
Хотя этим сотрудникам выплатили зарплату до конца 2017 года и дали время попрощаться, сотням пострадавших от увольнений в сентябре 2018 года повезло меньше. Бывшие сотрудники, которые разговаривали с The Verge , говорят, что их попросили покинуть здание в течение 30 минут. Отсутствие выходного пособия означало, что бесчисленные застройщики, живущие от зарплаты до зарплаты в дорогом районе залива, остались без возможности платить за аренду. Многие были опустошены надвигающейся потерей медицинского обслуживания для них и их семей; сотрудники по рабочей визе вскоре могут быть вынуждены покинуть страну.По крайней мере, в одном случае источники сообщают, что сотрудник недавно переехал в другое место, чтобы устроиться на работу в Telltale. Другие начались совсем недавно, на той неделе.
Эти источники, которым была предоставлена анонимность, чтобы говорить свободно и не опасаясь возмездия, рисуют последовательную картину компании, отчаянно пытающейся удержаться на плаву. Несмотря на то, что они считают самыми лучшими намерениями тех, кто управляет Telltale, сотни людей по-прежнему остаются без работы, не имея страховки от своей компании.
Утром 21 сентября руководство сообщило сотрудникам, что в последнюю минуту состоится общекорпоративное совещание — мероприятие, которое обычно планировалось заранее. «Сразу я подумал: либо это очень хорошо, что им пришлось созывать экстренное совещание, либо это очень плохо», — говорит один из бывших сотрудников. Некоторые разработчики изменили планы участия в своих текущих проектах.
Потом начались шепотки. Сделайте резервную копию своей работы.Подготовьте портфолио. Некоторые задавались вопросом, не повторятся ли ноябрьские увольнения.
К 11:30 сотрудники собрались для очень короткого объявления. «Можно сказать, что офис был выключен», — говорит один из бывших сотрудников. «Такая энергия просто распространяется вокруг, понимаете?» На встречу пришел соучредитель Дэн Коннорс — странность, из-за которой многие опасались худшего.
Генеральный директорПит Хоули, обычно энергичный и всегда на ногах во время совещаний, был мрачен.«Я должен сесть за это», — вспоминают несколько источников слова Хоули. — Боюсь, наше путешествие заканчивается сегодня. После года попыток заново изобрести себя, у Telltale закончились деньги. «Я никогда не слышал, чтобы в этой комнате было так тихо», — говорит один из источников. «Вы [могли] услышать падение булавки».
Новости стали еще хуже. Глава отдела кадров Telltale сообщил сотрудникам, что из-за финансовых трудностей компании сотрудники не получат выходное пособие. Некоторые стоически восприняли эту новость, а другие начали плакать. Один источник сообщает The Verge , что половина их ежемесячного дохода уходит только на аренду. «Я жил от зарплаты до зарплаты».
Сотрудникам сказали, что им будет оказана медицинская помощь до конца месяца. «То, как это было сказано, было похоже на заверение», — говорит источник. «Не волнуйтесь, у вас есть медицинская помощь до конца месяца». Я просто помню, как подумал: «Черт, это всего девять дней. Что, черт возьми, я буду делать после того, как это произойдет?»
Каждому выдали папку с информацией о безработице и осталось меньше часа, чтобы уйти. «Все закончилось через полчаса», — говорит источник.«Некоторые немного помедлили, чтобы забрать свои вещи и попрощаться, но это было довольно быстро. Это было что-то вроде «один и готово».
В последний год своего существования Telltale находилась в сложной финансовой и творческой ситуации. Спросите любого из ее сотрудников, и они скажут вам то же самое: ее проблемы никого не шокировали. Разработчики Telltale так же отчаянно нуждались в переменах, как и самые ярые критики компании.
«Мы знали о большем количестве проблем, чем когда-либо сталкивались с общественностью», — говорит один из бывших сотрудников.«Многие из нас верили в компанию и отчаянно пытались перевернуть корабль, но инерция из-за неверных решений сверху была слишком велика, чтобы ее преодолеть».
Вступление Пита Хоули в Telltale в качестве генерального директора было попыткой компании выправить свой тонущий корабль. Хоули был приглашен специально для того, чтобы вернуть компанию в нужное финансовое русло. Источники сообщают, что он избавился от токсичных членов команды и повысил заработную плату. Они описывают его как освежающего невмешательства, позволяющего креативщикам студии взять на себя ответственность за свою работу.
«[Хоули] оказался в ситуации, когда персоналу был нужен сильный лидер с ясным видением», — говорит бывший сотрудник. «Telltale была напряжена, нуждалась в свежих идеях, и ей нужно было сильно повернуться, чтобы заново изобрести себя. Нам нужен был кто-то, кто мог бы донести идею, которая побудила бы сотрудников поверить в то, что у Telltale есть возможность исправить свой курс».
Для многих разработчиков первоначальная осторожность в отношении Хоули исчезла по мере улучшения культуры Telltale. «Компания, которую я покинул в пятницу [21 сентября], сильно отличалась от компании, в которой я начал работать», — говорит один из бывших сотрудников.Telltale двигалась к более здоровому и стабильному месту. «Большие проблемы не решаются за одну ночь. Конечно, было много людей, которые относились к этому цинично. Но во многих отделах произошли значительные улучшения в лучшую сторону».
Для некоторых в компании Хоули не привел к радикальным изменениям, на которые они надеялись; один из сотрудников охарактеризовал руководство компании как «обычное дело» на фундаментальном уровне: «Заключите дорогостоящую сделку с владельцем интеллектуальной собственности, стремитесь к нереалистичным срокам, которые вынуждают нас торопить производство, и надейтесь, что мы пересечем финишную черту без потерь». вне.В итоге компания не смогла окупить финансовую устойчивость.
Источники указывают на многие болевые точки, которые в конечном итоге привели к закрытию Telltale. Сотрудникам было широко известно, что компания нуждается в финансовой поддержке. «Это не было секретом, — говорит один из бывших разработчиков Telltale. «Это было то, что Пит [Хоули] много рассказывал нам с тех пор, как присоединился к команде в прошлом году. «Вот почему я здесь. Я здесь, чтобы добыть нам денег, чтобы мы могли продолжать делать великие вещи». Игры Telltale тоже какое-то время не работали.Хотя предварительные заказы на последний сезон The Walking Dead от Telltale изначально были многообещающими, игра не продавалась так хорошо, как ожидалось.
В своем первоначальном заявлении о закрытии большинства студий Telltale указала на «непреодолимые проблемы» за последний год. «Одна из этих проблем была связана с тем, что наши партнеры потеряли доверие к нам», — говорит один из бывших сотрудников. В июне TechRadar сообщил две истории о грядущих громких проектах: Netflix поставила на службу Minecraft: Story Mode , а Telltale работала над новой игрой на основе Stranger Things .«Утечки информации в начале этого года очень негативно на нас повлияли». Другие источники Telltale поддержали это мнение, причем один из них указал конкретно на судебные издержки из-за утечки. «Было ли это причиной закрытия компании? Абсолютно нет», — говорит один. «Годы, годы и годы ужасного управления, детского оптимизма, эгоизма и всего того, что Кевин Брунер вызвал это. Но это точно не помогло».
Студия также была вовлечена в судебный процесс с бывшим генеральным директором Брунером по поводу его исключения из компании, которое Telltale описал как «очевидное средство отомстить компании, которая и без того испытывает финансовые трудности.
Последним гвоздем в крышку гроба Telltale, однако, стала потеря потенциальных инвесторов, которые, по словам одного из источников, «выпали в последнюю секунду». В четверг две компании решили не инвестировать в Telltale. При обращении по телефону The Verge одна из двух компаний, AMC, отказалась от комментариев. Вторым, согласно Variety , стала южнокорейская компания мобильных игр Smilegate. «Нам сказали, что один спонсор ушел примерно в 14:00 в четверг, а другой — в 19:00 в четверг», — рассказывает бывший сотрудник Telltale The Verge .«Это было немедленно. Это был бам-бам, они оба отказались».
Согласно нескольким источникам, с которыми мы говорили, у сотрудников сложилось впечатление, что сделки «почти не подписаны». Один говорит, что на встречах с потенциальными инвесторами «нам сказали, что в основном все сделано. Дело было сделано, и все будет хорошо. И если один спонсор отказывался от участия, то другой был готов присоединиться к нам и подписать контракт с нами. Думаю, они не планировали их обоих».
Однако источник в AMC, осведомленный изнутри, кажется, удивлен тем, что AMC можно было считать заключенной сделкой. Согласно этому источнику, AMC взвешивала возможности инвестирования. Тем не менее, его основной интерес по-прежнему находится в телешоу The Walking Dead ; AMC никогда не участвовала в мировоззрении Telltale.
Самым большим недостатком Telltale, возможно, была его самоуверенность. Разработчики неоднократно подчеркивали в The Verge , что, несмотря на проблемы, у них сложилось впечатление, что компания сможет продержаться как минимум до конца года. «Руководство было настолько оптимистичным, что очень многие люди искренне верили, что мы можем заново изобрести себя и действительно вернуться к величию», — говорит один источник.Многие бывшие сотрудники говорят, что ожидалось, что новые проекты спасут компанию, если только они смогут их закончить. «Однако это все еще ерунда, и если бы у компании были проблемы, некоторое предупреждение помогло бы многим людям», — добавляет другой источник.
Почему руководство Telltale было так слепо самоуверенно — или даже обманчиво, как предполагают некоторые источники — остается загадкой для людей, которые там работали. Некоторые указывали на привычку компании не делиться информацией с сотрудниками, если она не была положительной.«Было огромное отсутствие предвидения — любой мог сказать вам, что Walking Dead 4 не станет хитом — и они не смогли держать сотрудников в курсе, потому что лучшие таланты уже прыгали с корабля направо и налево».
«Правда в том, что денег не было», — говорит один.
Несмотря на то, что для завершения Minecraft: Story Mode остается небольшая команда, никто не говорил с The Verge , что увольнения Telltale — это не конец.Теллтейл мертв. Бывшие сотрудники не знали, как были выбраны оставшиеся разработчики для завершения проекта, который компания называет попыткой «выполнить обязательства компании перед советом директоров и партнерами». Те, кто все еще работает над Minecraft: Story Mode , ожидают, что, как только этот проект завершится, «их, вероятно, уволят в следующий раз».
После увольнения студия объявила, что может найти способ выпустить финальные эпизоды четвертого сезона «Ходячие мертвецы ». Новость противоречива для многих бывших сотрудников. В одном говорится, что если партнеры Telltale захотят закончить игру, «это отдельная проблема, связанная с тем, что Telltale сможет продолжить свое существование как компания. Какие бы решения они ни приняли на данном этапе для держателей лицензий, это не имеет к нам никакого отношения». Другой назвал новость «чушью», добавив, что невозможно сменить команду и ожидать какой-либо последовательности. «Также оскорбительно думать, что выплата выходного пособия не будет абсолютным приоритетом с точки зрения следующих шагов», — говорит источник The Verge .Это мнение поддержали громкие критики в игровой индустрии, в том числе такие разработчики, как Кори Барлог из God of War .
Один из разработчиков описывает новости как пространство, в котором трудно мысленно существовать. «С одной стороны, вы хотите, чтобы этот контент увидели», — говорит бывший сотрудник. «Вы хотите, чтобы ваши друзья, вы хотите, чтобы очень, очень тяжелая работа ваших коллег наконец увидела свет… В то же время, услышав, что кто-то еще может прийти и закончить ее — другая часть меня чувствует себя действительно дерьмово. об этом.Бывший сотрудник беспокоится о том, получат ли компенсацию те, кто создал финальный сезон. «Они не могут платить арендную плату за экспозицию», — говорит источник. «Те люди, которые были в команде, люди, которые сделали этот контент, возможно, не смогут снова встать на ноги».
Согласно отчету Kotaku , опубликованному вчера, Telltale ведет переговоры с другой компанией, которая будет использовать бывших сотрудников по контракту для завершения The Walking Dead .
Существует много путаницы в сообщениях компании о ее статусе, но, как отмечают несколько бывших разработчиков, им было приказано указать в официальных документах причину безработицы как закрытие компании. Один бывший сотрудник подает в суд на Telltale в рамках коллективного иска за якобы нарушение трудового законодательства. Согласно иску, компания нарушает Закон WARN, который предусматривает, что работодатели должны заранее письменно уведомлять сотрудников не менее чем за 60 дней до массовых увольнений.
После увольнений правозащитная группа Game Workers Unite опубликовала заявление в поддержку тех, кто потерял работу. «Руководители Telltale некомпетентны», — говорится в нем. «Они эксплуатируют. Они знали, что это произойдет, и не смогли никого предупредить». Организация добавляет, что объединение в профсоюзы является ключом к созданию лучших условий для работников.
«Объединение профсоюзов не может исправить Telltale постфактум, но оно могло бы предотвратить столь значительный ущерб жизням бесчисленных работников, предоставив такие льготы, как выходное пособие и медицинское обслуживание, которое сохраняется от работы к работе», — добавляет Game Workers Unite.«Мы не можем продолжать просто реагировать на эти события, это проигрышная битва. Мы не можем просто рассылать списки вакансий после закрытия каждой крупной студии. Мы должны быть активными. “
Официальные каналы Telltale не ответили на просьбы прокомментировать эту историю; Генеральный директор Пит Хоули отказался от комментариев по юридическим причинам. «Скоро нам будет что сказать по всем темам, которые вы поднимаете», — говорит он The Verge . «Есть история, которую нужно рассказать, основанную на правде, фактах и том, как мы оказались в этой ужасной ситуации.Многое из того, что не было сказано». Когда с The Verge связались по телефону, соучредитель Дэн Коннорс отказался от комментариев.
Более чем через неделю после увольнения шок прошел для многих бывших сотрудников Telltale. На его месте остается уныние по проектам, которые никогда не будут завершены, и командам, которые распались. «Многие из тех, кто там работал, действительно любили нашу компанию и искренне верили в нее и в проекты, над которыми работали», — говорит один из них. «Я думаю, что это волнение превратилось в такой оптимизм, который сделал некоторых из нас слепыми к красным флагам.
«Никто, ни один человек не ожидал прийти в обычный день и сказать, что компания закончила. Мы думали, что по крайней мере у нас будет возможность закончить этот сезон The Walking Dead , по крайней мере, мы сможем выпустить проект, над которым работали. Мы искренне думали, что если сможем это сделать, то все будет хорошо».
По мере того, как уволенные разработчики собирают по кусочкам, многие подчеркивают, что Telltale не была безликой корпорацией.Это была группа страстных, преданных своему делу людей, многие из которых сейчас не имеют работы, страховки или средств к существованию в одном из самых дорогих районов Соединенных Штатов. «Вещи, которые вы любите, делают люди», — говорит один из них. «Мы такие же люди, как и вы. Мы люди, которые живут от зарплаты до зарплаты, работая не покладая рук, чтобы делать контент, который вам нравится. Наслаждайтесь контентом, который у вас есть… но не забывайте о людях, которые его создали».
Telltale, когда-то гордое свидетельство силы повествовательного повествования, теперь оплакивают как потерю монументального таланта и потенциала.Даже когда бывшие сотрудники выражают свое разочарование, они быстро подтверждают свою любовь к своей работе и веру в компанию. Влияние студий на индустрию широко распространено: от бывших разработчиков, переходящих в независимые предприятия, до других студий, улучшающих формулу, которую они модернизировали и сделали популярной.
Но после внезапного закрытия, в результате которого многие сотрудники оказались в замешательстве и оказались финансово уязвимыми, наследие Telltale складывается иначе. Студию можно помнить как за то, как она закончилась, так и за игры, которые она оставила после себя.«Это не то, как вы относитесь к сотрудникам, это не то, как вы относитесь к человекам, менеджерам и руководителям, которые могут ожидать, что официальный союз разработчиков игр будет легальным и сформированным в течение нескольких лет», — говорит один из бывших сотрудников. «Я не сомневаюсь. Это станет одной из соломинок, сломавших спину верблюда».
Telltale Games (создатель) — TV Tropes
TV Tropes это запомнит.
«Пути могут расходиться, но в конечном итоге они придут в одно и то же место.Базирующаяся в Сан-Рафаэле, штат Калифорния, компания Telltale Games, специализирующаяся на лицензионных эпизодических приключенческих играх, была основана в 2004 году бывшими разработчиками LucasArts Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером, когда игра Sam & Max: Freelance Police была отменена.
Сначала они были известны созданием игр для относительно малоизвестных IP-адресов с культовыми последователями, такими как Bone и Homestar Runner , а также такими сериями, как Sam & Max и Monkey Island , которыми ранее занималась их духовная материнская компания. .
Они часто выпускали всякие машинимы и мокьюментари между играми, чтобы понравиться фанатам. Интерпретация ада, увиденная в «Сэме и Максе», была очень четко смоделирована по образцу их собственного офиса. Они даже опубликовали полную сокровищницу комиксов Sam And Max (впервые за 12 лет), Surfin’ the Highway и заказали новый комикс Стиву Перселлу.
В 2011 году они выпустили игру Jurassic Park: The Game , которая отошла от типичного геймплея приключенческих игр, основанного на головоломках и исследованиях, и вместо этого следовала более линейной сюжетной линии с быстрыми событиями и выбором, который изменил бы то, как игра разыгралась.Они использовали тот же стиль для выпуска The Walking Dead: Season 1 в 2012 году, который оказался их прорывным хитом: он был выпущен в разгар популярности The Walking Dead , стиль игры был усовершенствован с Jurassic. Park: The Game , с гораздо большим акцентом на аспекте «выбор имеет значение», а также с очень качественным и душераздирающим сценарием. Игра была встречена критиками, многие назвали ее одной из лучших игр 2012 года и единолично привлекли внимание к Telltale Games.
После этого Telltale воспользовались успехом The Walking Dead и побежали с ним. В 2013 году они начали выпуск второго сезона эпизодов приключенческой игры Walking Dead , а также The Wolf Among Us , основанного на серии комиксов Fables , которая, как и The Walking Dead , была сюжетно-ориентированной, «выбором». материя» приключенческая игра. Их новообретенная популярность также дала им доступ к еще нескольким высококлассным IP-адресам: в 2014 году они выпустили Tales from the Borderlands , приключенческую игру, основанную на повествовании, «выбор имеет значение», а также Game of Thrones (Telltale) , приключенческая игра, основанная на повествовании, и в 2015 году была выпущена Minecraft: Story Mode , как вы уже догадались…. приключенческая игра, основанная на повествовании.
Крах Telltale Games закончился их неспособностью понять, что хорошего может быть слишком много. Успех этой первой игры Walking Dead привел к тому, что они выпустили как можно больше игр в том же стиле, что возложило бремя на разработчиков, работающих над играми, перенасыщением жанра, созданного Telltale и практически полностью контролирующего его. , и оттолкнула их от их старого стиля более простых приключенческих игр, которые, хотя и не приносили столько, как первая Walking Dead , но постоянно приносили студии деньги. Некоторые из этих игр были хорошо приняты (хотя многие другие были восприняты неоднозначно), но критики сошлись во мнении, что Telltale так и не удалось вернуть магию той первой игры Walking Dead .
21 сентября 2018 года стало известно, что Telltale Games подверглась значительному сокращению штата, в результате чего их численность сократилась до скелетной команды из 25 человек, работающих над проектом Minecraft для Netflix, что привело к отмене всех их объявленных предстоящих проектов. и последний сезон The Walking Dead был завершен Skybound Entertainment, продюсерской компанией Роберта Киркмана.К ноябрю, однако, оставшиеся сотрудники Telltale были уволены, и Telltale начала процедуру передачи всех своих активов кредиторам, фактически распустив всю студию. В результате разбирательства некоторые игры Telltale были удалены из онлайн-сервисов, таких как Steam.
28 августа 2019 года, почти через год после закрытия Telltale Games, LCG Entertainment купила Telltale Games и переименовала себя в старую компанию, планируя переиздать как старые, так и новые игры, начиная с долгожданного второго сезона The Wolf Among США . В декабре 2021 года было объявлено, что новые Telltale Games работают с Deck Nine над созданием новой приключенческой серии, основанной на The Expanse . Многие таланты, работавшие в студии до массового увольнения в 2018 году, также перегруппируются в конце 2021 года, чтобы сформировать новую студию под названием Dramatic Labs, которая работает над лицензированной игрой Star Trek под названием Star Trek: Resurgence . Другая группа бывших разработчиков Telltale в первые годы существования компании сформировала Skunkape Games.Skunkape купила права на игры Sam & Max от Telltale, чтобы переделать их и выпустить на современные консоли.
Игры и серии игр от Telltale Games включают:
Эта статья адаптируется к внесенным вами изменениям. Список тропов зависит от того, как вы редактируете.
Telltale Games — Incredibuild
О Telltale Games
Имя Telltale Games стало синонимом незабываемого игрового повествования. Захватывающие видеоигры, адаптированные студией к ряду любимых франшиз, завоевали сердца миллионов преданных поклонников на всех основных консолях, компьютерах и мобильных устройствах.Студия также известна тем, что произвела революцию в существующих игровых бизнес-моделях, применив эпизодический подход к своим выпускам, когда каждая игра делится на периодически выпускаемые эпизоды, которые позже объединяются в сезоны. Только сериал «Ходячие мертвецы» от Telltale Games продал более 30 миллионов эпизодов.
Задача
Когда вы выпускаете новый игровой эпизод на регулярной основе для всех основных платформ, вы должны работать как можно быстрее. Чтобы продолжать выпускать высококачественные игры, которые фанаты знают и любят, студия разработала Telltale Tool — внутренний игровой движок, используемый при разработке, выпуске и обновлении каждой из более чем 30 игр Telltale.Как внутренняя основа для всех игр студии, Telltale Tool находится в режиме постоянной разработки, чтобы добавить лучшие графические возможности и совместимость с новыми платформами.
Джеймс Чан, менеджер студии основных технологий в Telltale Games, говорит нам, что его команда отвечает за «разработку, создание и выпуск Telltale Tool в качестве собственного программного обеспечения и на более чем дюжине платформ по всему миру». До Incredibuild команда часто запускала более 200 сборок в день, причем одна сборка занимала до двух часов. Хотя команда уже практиковала непрерывную интеграцию на бумаге с такими инструментами, как Bamboo и BuildBot, ошеломляющее количество ежедневных сборок и время их выполнения означало, что команда разработчиков Telltale должна была найти решение, которое было бы совместимым с его временем выпуска и динамикой.
Как Incredibuild справился с этим
Incredibuild позволил команде Telltale Tool использовать свое текущее оборудование, 40 компьютеров и 16 серверов сборки, чтобы ускорить время компиляции почти на 90%, с 2 часов до 15 минут на сборку.Использование Incredibuild означало, что команда могла воспользоваться всеми преимуществами непрерывной интеграции, добавив дополнительный уровень скорости, что привело к созданию наилучшего из возможных продуктов. В конце концов разработчики Telltale обнаружили, что значительное изменение скорости позволяет им опробовать новые изменения, которые они хотели протестировать, не опасаясь потерять драгоценное время. «Благодаря Incredibuild мы ускорили итерацию для тестирования изменений и сократили время на получение новых сборок», — говорит Чан.
Telltale Games возрождается
Telltale Games, закрытая в прошлом году, возрождается после того, как ее активы были куплены компанией LCG Entertainment.Новая компания продаст часть бэк-каталога Telltale и будет работать над новыми играми на основе нескольких свойств, связанных с Telltale, а также новых лицензий.
Новый Telltale возглавляют Джейми Оттили и Брайан Уоддл. Оттилия сказала, что некоторым работникам оригинальной Telltale Games будут предложены внештатные должности, а в будущем возможны должности на полный рабочий день.
Оттилия провела большую часть своей карьеры в мобильных играх, в последнее время в качестве основателя и генерального директора компании Galaxy Pest Control, которая наиболее известна лицензионными играми, основанными на Duck Dynasty и Power Rangers.Предыдущий опыт Уоддла включает управление продажами и маркетингом игрового движка Havok. Ни один из них не работал в Telltale Games до ее закрытия в 2018 году.
В интервью Polygon Оттилия подтвердила, что новый бизнес имеет права на бэк-каталог лицензионных объектов The Wolf Among Us и Batman, а также полные права на оригинальные игры Telltale, такие как Puzzle Agent. «Есть еще несколько лицензий с истекшим сроком действия, которые мы рассматриваем», — сказал он.
Оттилия сказала, что, возможно, новый Telltale продолжит некоторые истории с того места, где они остановились. «Мы все еще оцениваем, но мы определенно хотим продолжить некоторые истории», — сказал он. Но похоже, что «Ходячие мертвецы» не вернутся. Эта лицензия теперь принадлежит Skybound, у которой есть собственные планы по выпуску игр.
Статус предыдущих лицензий Telltale, таких как Borderlands, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy и Minecraft, не объявлен. Когда его спросили о предыдущих планах Telltale по выпуску игры, основанной на Stranger Things , он сказал, что права вернулись обратно к Netflix.
Оттилия сказала, что купила права на Telltale, потому что верит в будущее приключенческих игр.
«Это жизнеспособный бизнес, который исчез из-за рыночных условий и некоторых масштабных решений, сделанных [предыдущим руководством Telltale]», — сказал он. «Мне нравятся игры, которые рассказывают истории, и я думаю, что в нашей индустрии должна быть компания, которая специализируется на повествовательных играх».
Права Telltale были приобретены у компании, которую передали кредиторы старой компании.По словам Оттилии, переговоры начались полгода назад. «Это было невероятно сложно, — сказал он. Цена покупки не сообщается.
Издатель Athlon Games является партнером по сделке и будет заниматься операциями в магазине и распространением. Финансовые спонсоры включают различных деятелей игровой индустрии, в том числе Криса Кингсли (Rebellion), Лайла Холла (Heavy Iron Studios) и Тобиаса Шегрена (ранее работавшего в Starbreeze).
Возрожденная компания Telltale Games будет базироваться в Малибу, штат Калифорния, примерно в 400 милях от первоначальной штаб-квартиры студии в Сан-Рафаэле.«Мы собираемся оставаться небольшими в течение следующих шести месяцев и будем работать над более распределенным конвейером разработки, чем был известен Telltale», — сказала Оттилия. «Мы сосредоточимся на инструментах, технологиях и дизайне внутри компании. Некоторые вещи, такие как анимация и захват движения, будут выполняться при правильном внешнем партнерстве».
Оттилия объяснила, что компания рассматривает возможность развития эпизодической модели Telltale. «Возможно, мы сохраним концепцию эпизодов, но с другим темпом. Это другой мир с точки зрения потребления медиа.Нам нужно посмотреть, как люди любят себя развлекать. Мне нравится идея запойного просмотра».
О наследии Telltale и ее управленческих ошибках он сказал: «Они принесли мне несколько моих любимых историй, и они проделали потрясающую работу по созданию компании. Печально, как это закончилось. Конечно, мы очень усердно работаем, чтобы не совершать подобных ошибок».
Компания Telltale, основанная в 2004 году, была наиболее известна своим новаторским использованием лицензированных приключенческих повествовательных игр, основанных на персонажах, которые часто выпускались в виде эпизодов. Однако после некоторого успеха с такими сериями, как The Walking Dead , компания перестаралась, взяв на себя слишком много проектов, которыми плохо управляли. В сентябре прошлого года более 250 человек были уволены при печально известных обстоятельствах.
В настоящее время продолжается коллективный иск против руководителей первоначальной компании. Это действие не влияет на новую компанию. Руководители и основатели первоначальной компании не участвуют в перезапуске, хотя Polygon понимает, что с некоторыми бывшими менеджерами консультировались в неофициальном качестве.
Подробный отчет о падении Telltale можно прочитать на The Verge.
Steam Community :: Game of Thrones
Опубликовано: 18 января
Английский:
Параграф №1, Сборщики. Пункт № 2, Опыт. Параграф №3, Обзор.Любой, кто называет себя коллекционером, должен иметь хотя бы одну игру Tell Tales. Их стиль очень своеобразен, а их искусство невероятно.
Поскольку это первая игра, в которую я играю от Tell Tales, я должен признаться, что очень долго был в неведении. Я помню, как друг рекомендовал игру TWD, но тогда меня не очень интересовала эта концепция. Однако, дав концепту шанс из-за ностальгии и потому, что теперь он был о сериале, который мне действительно нравился, я понял, как ошибался. Искусство Tell Tales отличается высочайшим качеством, голоса, используемые в играх, принадлежат реальным актерам, а музыка та же, что и в любом шоу. Другими словами, их игры — это настоящее путешествие, так что пристегнитесь и наслаждайтесь поездкой.
В этой игре основное внимание уделяется дому, который не является частью оригинальной истории, поэтому кажется, что он несколько не связан с ней.Несмотря на попытки привести историю в соответствие с оригиналом, она кажется отчужденной и вынужденной с даже поспешным финалом, который не предлагает завершения. Отчасти это связано с тем, что у этой серии должно было быть продолжение, которое, к сожалению, не получило продолжения, что оставило вас в подвешенном состоянии. Несмотря на это неудобство, я все равно полностью рекомендую игру, потому что это безупречная работа и потому что я не столкнулся с какими-либо проблемами. Кроме того, это путешествие по переулку памяти для тех из нас, кому понравилось шоу и нужно больше, прежде чем его приквел выйдет в этом году.
Испанский:
Parrafo #1, Coleccionistas. Паррафо № 2, Опыт. Паррафо № 3, Резенья.Cualquiera дие себе haga llamar coleccionista debería poseer аль Menos ип Juego де Tell Tales. Su estilo es único y su arte, increíble.
Siendo éste эль учебник для начинающих juego де Tell Tales дие tengo la dicha де jugar, debo confesar дие меня mantuve cegado durante mucho tiempo. Recuerdo Que ип amigo меня recomendó эль juego де TWD, pero не меня интересует, mucho el concepto entonces. Грех эмбарго, después де darle уна oportunidad a este concepto де juego пор ностальгии у porque ahora се trataba де уна серия дие си disfruté, мне doy cuenta де ло quivocado дие estaba.El Arte Que caracteriza а-ля compañía эс exquisita, лас голос сын лас-де-лос-мисмос актеров у ла Música эс-ла-мисма-де-ла-серия. En otras palabras, sus juegos son un verdadero paseo así que abróchense el cinturón y disfruten del viaje.
Este juego se enfoca en una casa que no form parte de la historia original por lo que se siente poco relacionada. A pesar де лос намерения пор hacer дие encaje кон ла история оригинал, се сиенте алианада у ип tanto forzada кон ип окончательный apresurado дие нет concluye ла история.Eso se debe en parte a que iba a haber una continuación de esta entrega que, desafortunadamente, no tuvo secuela, por lo que te deja colgado. Pesar де Эсте inconveniente, recomiendo ampliamente эль juego debido A Que эс ип trabajo безупречный у porque нет меня crucé мошенник Problemas. Además, Эс ностальгия пура пункт лос дие нос gustó ла серии у necesitamos más де элла антеса де дие се estrene су precuela este año.
Telltale 2.0: «Мы не можем исправить ошибки бывшей компании»
Джейми Оттилия, генеральный директор новой компании Telltale Games, обращается к скептицизму после выхода The Wolf Among Us 2.
В течение почти 15 лет Telltale Games была одним из основных продуктов индустрии, производя приключенческие игры и сюжетные игры, в отличие от любой другой студии. Затем, в сентябре 2018 года, у застройщика выбили почву из-под ног: 250 сотрудников и подрядчиков были уволены без выходных, а к ноябрю начался процесс ликвидации. Это был мрачный год, но в августе появился хотя бы проблеск надежды, когда LCG Entertainment приобрела имя Telltale и часть его бэк-каталога, пообещав с уважением относиться к фанатам и своим сотрудникам.
Telltale 2.0 сразу же столкнулась с огромным скептицизмом. Во время возрождения бренда ряд бывших сотрудников Telltale заявили, что новые владельцы должны выплатить долги первоначального руководства, а другие призвали к бойкоту. Затем, всего несколько дней назад на The Game Awards, новая Telltale представила The Wolf Among Us 2 , что в очередной раз вызвало смесь восторга, опасения и прочих эмоций.
«Обычно я очень позитивно отношусь к вещам, но я не могу не относиться к «Telltale игре» очень скептически», — прокомментировал Рами Исмаил из Vlambeer в Twitter.
Рана бывших сотрудников Telltale по понятным причинам еще не зажила. Бывший ведущий сценарист Джесс Краузе написала в Твиттере на презентации сиквела: «Я плакала по телефону с друзьями и ела горячий шоколад. Глубокое дыхание.
«Я очень рад за ребят из AdHoc. Я знаю, что они сделают что-то потрясающее, так как все они работали над первым сезоном в свое время. У них нет ничего, кроме моей любви и добрых пожеланий. Мне также очень грустно за нашу команду, которая так много работала, чтобы запустить наш проект после того, как мы все потеряли работу.Вы, ребята, даже не представляете, как усердно они работали над этим, потому что мы все так верили в нашу маленькую игру».
Как намекнул Краузе, AdHoc состоит из бывших сотрудников Telltale и возглавляет повествовательную и кинематографическую части разработки, а новый Telltale занимается всеми остальными аспектами разработки. Вместо того, чтобы продолжать разработку проекта, на котором остановилась предыдущая команда, новый генеральный директор Telltale Джейми Оттили указал, что The Wolf Among Us 2 начинает разработку с нуля. Он хочет, чтобы у новой команды был «чистый лист» для работы.
В интервью GameDaily на этой неделе Оттилия выразил понимание и разочарование по поводу текущей ситуации, в которой оказалась новая Telltale Games. Хотя он хотел бы нанять обратно всех пострадавших, это экономически нецелесообразно. И он не считает справедливым, чтобы его судили за ошибки, допущенные старой компанией, к которой он не имел никакого отношения.
Джейми Оттиле, генеральный директор Telltale«Лучший способ противостоять скептикам — это делать свою работу и делать отличную игру», — заявил он.«На самом деле мы просто игнорируем тех, кто хочет испортить ситуацию, и сосредотачиваемся на игре. Я бы сказал, что наше послание будет таким: «Дайте нам немного времени, чтобы набраться сил, а затем судите о нас по работе, которую мы делаем, а не по прошлому, над которым мы не имели никакого участия или контроля».
Он добавил, что, в отличие от старой Telltale, новая компания будет очень осторожна, чтобы не стать слишком большой: «Наша цель роста — 30–35 человек в 2020 году. Мы сотрудничаем с AdHoc специально, чтобы вернуть прежнюю креативную команда из Волк 1 .Мы наняли Зака Литтона, бывшего вице-президента по проектированию, в качестве технического директора, чтобы возглавить создание инструмента и конвейера, а Сара Гиннесс стала нашим операционным директором. В настоящее время мы работаем с несколькими бывшими сотрудниками Telltale на внештатной основе и где-то в январе откроем вакансию на полную ставку. Как мы уже говорили ранее, мы применяем взвешенный подход к росту и сосредоточены на привлечении нужных людей в нужное время в производство».
Внештатный подход вызывает раздражение у некоторых бывших сотрудников Telltale.Как отметил Краузе в Твиттере: «Если этот новый Telltale действительно хочет вернуть студию и искренен в своих намерениях, то я искренне надеюсь, что это сработает. Но найм бывших разработчиков на внештатной основе в самой дорогой части страны меня не слишком воодушевляет».
Когда GameDaily настаивал на сценарии внештатных сотрудников, Оттилия возразила: «Мы сосредоточены на том, чтобы нанимать подходящих талантов для каждой роли — людей, приверженных созданию отличных игр в стиле, которым славится Telltale. Но, чтобы внести ясность, мы не собираемся создавать ненужные рабочие места для найма бывших сотрудников Telltale. Как бы нам не нравилось то, что случилось с этой талантливой командой, мы не можем исправить ошибки бывшей компании. Мы создаем новый Telltale, чтобы делать отличные игры и рассказывать интересные истории. Мы наймем лучших людей на каждую вакансию, которую мы открываем, и, да, многие из людей, с которыми мы общаемся или с которыми заинтересованы в работе, являются бывшими сотрудниками TTG…
«Большинство фрилансеров, с которыми мы работали в течение последних шести месяцев, — бывшие сотрудники Telltale, и они вполне довольны тем, как мы к ним относимся.Кроме того, мы не можем отвлекаться на то, что кто-то в Твиттере думает о нашей практике найма. Важно то, как на самом деле относятся к людям, которых мы нанимаем, культура компании, которую мы создаем, и обеспечение того, чтобы мы работали с лучшими людьми на каждой должности».
Корпоративная культура, особенно на начальном этапе запуска студии, абсолютно необходима для успеха. Часть здоровой культуры — обеспечить правильное отношение к разработчикам, как прокомментировала Polygon бывший дизайнер повествования Telltale Эмили Грейс Бак: «Я рада, что игры, которые мы сделали, снова будут продаваться, и я рада, что IP не мертв в воде.Но больше всего на свете я безмерно надеюсь, что новый Telltale будет относиться к своим сотрудникам лучше, чем его предшественник. Потому что игры не делаются под логотипами брендов, которые можно купить. Их делают люди, которые заслуживают заботы».
К его чести, Оттилия, кажется, получила это сообщение громко и ясно. Он считает, что участникам новой Telltale необходимо жить вне студии.
«Наш подход довольно прост. Нанимайте лучших людей на каждую роль.Дайте им возможность выполнять свою работу. Обеспечьте им среду, в которой ваш успех в том, что вы делаете, признается и вознаграждается», — сказал он. «Создайте культуру, в которой люди хотят, чтобы делали все возможное, но также признают, что у них есть жизнь, в которой они должны быть счастливы. Короче говоря, «приходи на работу, делай добрые дела, пока ты здесь, затем иди домой и живи — будь счастлив».
Призрак кризиса продолжает оставаться проблемой в этой отрасли, но Оттилия хочет убедиться, что новый Telltale работает устойчиво, и большая часть этого означает, что не нужно откусывать больше, чем вы можете прожевать — будь то индивидуально или коллективно как студия.
«Когда мы говорим об устойчивости, мы на самом деле имеем в виду контроль численности персонала и затрат, а также обеспечение того, чтобы мы не росли слишком быстро и не опережали наши денежные потоки и финансирование. Это также означает, что мы применяем современные методы производства ко всей структуре компании. Мы создаем внутри небольшую, целеустремленную и талантливую команду, и мы будем поддерживать ее, сотрудничая с нужными компаниями и отдельными лицами для каждого проекта», — сказал он.
Новый Telltale определенно использует другой подход к процессам разработки. А это может означать творческий риск.
«С точки зрения разработки мы делаем вещи совсем по-другому. Мы используем новый движок и создаем новый инструмент и конвейер. Мы создаем модель производства со стержнем и спицами, в которой команды со всего мира будут вносить свой вклад в игру», — объяснила Оттилия. «Что касается игроков, то вам придется подождать и посмотреть, но у нас есть несколько довольно интересных мыслей об игровом процессе и взаимодействии. Игра [новый Wolf Among Us ] будет похожа на игру Telltale, но здесь также будут некоторые инновации.
Эпизодическая модель, впервые разработанная Telltale, тоже может измениться, или, по крайней мере, она изменится на стороне разработки. «Мы создаем истории эпизодически, но как они будут выпущены, еще предстоит определить. Я думаю, что важным отличием здесь является то, что мы больше не будем развиваться эпизодически. Если мы выпустим игру по эпизодам, все они будут готовы до того, как первый появится в магазине», — пояснила Оттилия.
Учитывая любовь к первому Wolf и скептицизм по поводу нового Telltale, проект по своей сути испытывает определенное давление.Однако Оттилия не видит большего давления, чем в других играх.
«Все игры сложны, но мы чувствуем себя довольно уверенно в том, куда движемся с Wolf 2 », — прокомментировал он. «Это может показаться немного клише, но так много вещей сошлось, когда нам это было нужно, чтобы все это произошло, что мы знаем, что находимся на правильном пути. Проблемы, с которыми мы сталкиваемся, ничем не отличаются от проблем, с которыми сталкивается любая игра в разработке, но каждый, кто занимает руководящую роль в этом проекте, является ветераном, который знает, как сделать свою игру.Нам просто нужно время и пространство, чтобы делать свою работу. Кроме того, мы действительно пока не говорим о сюжете или игре. Более подробная информация появится в следующем году».
Wolf 2 не выйдет в 2020 году, а когда выйдет, то будет на нескольких платформах, но эксклюзивно для Epic Games Store на ПК, что, по словам Оттилии, происходит, «потому что мы верим в то, что они делают, где они возглавляют, и потому что Epic верит в нас и Wolf 2 ».
Telltale выпустила Batman The Telltale Series Shadows Edition на этой неделе с помощью Athlon Games, которая была названа акционером и зарегистрированным издателем существующей интеллектуальной собственности Telltale во время приобретения бренда Telltale.В то время как многие из самых больших игр старого Telltale были созданы на основе интеллектуальной собственности, на которую у новой компании больше нет прав, у Telltale 2.0 есть планы покопаться в том, что она сохранила, будь то Wolf, Batman или Puzzle Agent .
Оттилия не дает нам никаких подсказок относительно того, что будет дальше, и вполне возможно, что он все еще выясняет это. «Нам слишком рано говорить о том, что будет после Wolf . Мы, очевидно, любим Batman и имеем хорошие отношения с Warner и DC, но в мире есть и другие IP-адреса, которые нас также интересуют.Что будет дальше, скорее всего, зависит от того, с кем мы решим создавать игру. Формула успеха действительно заключается в том, чтобы подобрать правильную интеллектуальную собственность с правильными провидцами», — сказал он.
Новый Telltale должен соответствовать многим требованиям. На данный момент Оттилия просто хотела бы, чтобы ей доверяли, а не называли волком в овечьей шкуре.
Чтобы получать больше историй, подобных этой, прямо на ваш почтовый ящик, подпишитесь на дайджест GameDailyBiz!
Джеймс освещает игровую индустрию с начала 2000-х и ранее был редактором GamesIndustry.бизнес Он любит Zelda, игры в стиле Metroidvania, приключенческие боевики и сюжеты для одного игрока. Он также является гордым отцом мальчиков-близнецов и помешан на хорошем кофе и бейсболе Yankees. Вы можете связаться с ним @bright_pixels в Твиттере.
/* =$комментарии; */?>Игры для PlayStation, разработанные Telltale Games
3,4
3,5
3,5
3,6
3.6
3,6
3,6
3,8
3,5
4,0
2,4
3.5
3,6
3. 1
3.1
3.1
3.1
3,7
3,5
3,4
3,5
3.1
3,5
3.4
3,5
3. 6
3,6
3.2
3,3
3.4
3,3
3. 3
3,4
3,8
3,7
3,6
3,9
4. 1
4.2
3,4
3.4
3,4
3. 5
3,5
3.1
4,4
4,7
4.3
4. 3
4.3
4,0
3,7
3.5
4,0
4. 2
4.1
4.1
4.2
4.1
3,4
Рубрики