Игры икском: X-COM, серия игр — все игры X-COM по порядку, список лучших и новых — Игромания

XCOM® 2 Collection | Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки.

Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

«Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки.

Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

©2020 Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, 2K, Firaxis Games, XCOM, XCOM 2, and their respective logos are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

Обзор игры XCOM 2 — особенности геймплея новой части

XCOM 2 является логическим продолжением XCOM: Enemy Unknown. Все мы помним, чем закончилась первая часть, а уже во второй разработчики хотят отправить нас на два десятка лет вперед, чтобы мы не только увидели будущее, но и приняли в его развитии активное участие. Несмотря на то, что захватчики, колонизировавшие планету, провозгласили полное уничтожение болезней, бедности и преступности, весь мир находится в рамках тотального контроля, слежки и, фактически, рабства.

В это время заброшенная и всеми забытая организация XCOM начинает возрождаться.

Сюжет и концепция XCOM 2

Определенно, вторая часть игры сделала огромный шаг вперед в плане развития и расширения сюжета, а также полной трансформации привычного концепта. Самого сюжета станет больше и банальный рассказ о пришельцах превратится в полноценную историю. Более того, теперь события имеют свою завязку и конкретные действующие личности. Изначально даже может возникнуть некоторое замешательство, ведь геймера буквально за уши будут таскать по всем уголкам игры, чтобы показать все необходимое. Но вскоре игрок получит полную свободу действий. 

К слову о свободе – ее, как и сюжета, также будет больше. XCOM 2 отступит от кардинальной линейности, захватившей первую часть игры. Если ранее после окончания проектов и технологий оставалось лишь «идти не сворачивая» по заранее подготовленной дорожке, то сейчас эта ситуация будет более вариативной, ведь на карте будет чем заняться.  

Главной деталью «каркаса» игры является то, что теперь мы не защищаемся, а нападаем. Мы настоящие партизаны. Мы будем наносить внезапные удары, рушить установленную диктаторскую систему и совершать вылазки. Деятельность подпольной XCOM сосредоточена на саботировании пришельцев.

Наряду с этим больше нет финансирования из Совета Наций, а все возможности реализуются лишь совместными силами сопротивления. Укромное место из-под земли переносится в воздух. Базой организации становится «Мститель» — инопланетный летающий аппарат, который умельцы буквально собирали по частям. Однако для игрока все останется привычно, ведь развитие базы практически не изменится. Первым делом нужно подготовить место для постройки, затем создаются новые отсеки. На плечи мастерских и лабораторий возлагается цель изобретений и улучшений технологий, а также методов борьбы с инопланетными захватчиками. 

Стоит отметить, что важность каждого кадра теперь более велика. Забудьте про наем десятка ученых или пары десятков солдат. Нет, во второй части XCOM вы – партизаны, а найти ученых и инженеров довольно сложно. Нехватка персонала будет серьезно отражаться на скорости развития базы. 

Ранее нам было знакомо четыре класса солдат. Теперь их будет пять. Игроков ждут небольшие перемены, в частности – выделение псиоников в отдельный класс. Внимательно нужно заниматься и прокачкой, ведь будет доступно две линии навыков. 

Сражение: враги и оружие XCOM 2

Стоять на месте в XCOM 2 – все равно, что молча ждать катастрофы. Над картой игрок всегда будет видеть интересный индикатор – процесс завершения «Аватара». Этот проект положит конец всему сопротивлению, поэтому, нужно все время что-то предпринимать. В частности, замедлить процесс можно «проработкой» вражеских фабрик. В противном случае, игра может закончиться очень быстро. 

Борьба станет на порядок лучше, интереснее и активнее. Наверное, вы помните, что ранее в зданиях можно было разве что пару дыр сделать, не более. Сейчас же постройки можно сносить буквально подчистую. Разрушенные элементы зданий могут привалить тех, кто в нем прячется, а внутри и вовсе может начаться пожар. Более того, архитектура уровней предполагает наличие многоэтажных построек. Конечно, это вам не Battlefield или Silent Storm, но выглядит прекрасно. Да и адреналин будет бегать быстрее, ведь уже через минуту ты можешь остаться без укрытия. 

Но и это не последний сюрприз для геймеров. Удивить смогут и непосредственно сами враги. Забудьте о том, как вы уничтожали противников ранее. Все «старые» враги научились новым приемам, а новые и вовсе готовы показать что-то уникальное. Вам может показаться, что вот-вот вы уже решите проблему с очередным противником, как он вдруг вытаскивает козырь из кармана. 

Нанесение урона стало более дружелюбным по отношению к игроку, но, все же, промахи при высокой меткости еще встречаются. Разработчики решили сбалансировать этот момент методом дополнения арсенала приемов новыми атаками. 

Отдельного внимания заслуживает псионика и ее развитие в XCOM 2. В отличие от предыдущей части пси-атаки стали приоритетными, эффектными, мощными и продуктивными. Говоря проще, теперь псионика представляет собой именно то, чем должна являться. Вероятно, поэтому пси-агенты стали отдельным классом со своими уникальными особенностями. Эти солдаты стали «джокерами», от которых может полностью зависеть исход сражения. 

Ощущения от игры

Главное ощущение от XCOM 2 – проект преобразился. Игра сохранила свою сущность и атмосферу, но сумела выйти на качественно новый уровень. Действия ведутся активнее и требуют от геймера конкретных шагов. Больше никакой пассивной защиты – теперь вы воин, которого постоянно дергают за ноги и за руки на глобальной карте. 

Тактические бои стали на порядок сложнее, как и игра в целом. Разработчики словно напоминают нам, что мир был захвачен и «отжать» его обратно не так уж и просто. За два десятка лет враги также изучили новые приемы, приобрели козыри и способны дать отпор. 

Визуально XCOM 2 стала красивее и привлекательнее. Архитектура уровней стала разнообразнее, пополнилось количество деталей, спецэффектов. Да и сама картинка теперь значительно лучше. 

Но что действительно важно – во время прохождения игры у вас не появится чувство повторного геймплея того, что вы уже видели ранее. Первая и вторая часть – это совершенно разные проекты, как в плане сюжета, так и в плане игровой концепции. 

Купить XCOM 2 можно в нашем магазине, оцените по достоинству колоссальную работу разработчиков!

Икс ком 2 обзор игры. Среди других особенностей игры стоит выделить возможность. Действие и противодействие

XCOM не нужен сиквел. В смысле, пришельцам надавали, Землю освободили, дальше делать больше тупо нечего. Старый сериал, кстати, как раз по-честному пытался справиться с этой проблемой хэппи-энда — нас, помнится, даже на дно океана засылали, потому что на земле все уже давно хорошо. Римейком же заправляют жулики: ты еще в 2012 разрулил инопланетную угрозу? Поздравляем, в 2016 народ все равно поработили. Знай, в XCOM: Enemy Unknown ты занимался бесполезным и бестолковым делом. Иди теперь отвоевывай территорию по-настоящему.

Впрочем, это все не то, чтобы было сильно важно для пошаговой стратегии. XCOM был нужен сиквел. Перезапуск серии получился удачным, но не очень долгоиграющим. Тактические бои, локации, коллекции обмундирования — все было хорошо, и всего было мало. Ну, как мало — на тридцатом часу игры ты продолжал увлеченно скакать от укрытия к укрытию и собирать инопланетные скальпы, но ты уже точно видел все и вся. А так как даже немногочисленные карты в этот раз были заготовлены (и забетонированы до последнего мусорного бака) заранее, все, чем можно было себя развлечь после успешно завершенной кампании, — это накрутить уровень сложности и кататься по тем же рельсам, только с повышенным градусом бреда имени «Эта сволочь опять в упор промазала».

Дальше хотелось, знаете, прогресса. Чтобы все базовые механики остались на месте, чтобы опять брать по два снайпера на задание, и чтобы выстрелы на 30% попадали чаще, чем выстрелы на 60. Но с новыми плюшками.

И прогресс пришел!

Для начала, некоторые бойцы земного сопротивления посмотрели седьмые «Звездные войны» и решили, что если стать джедаями с настоящими световыми мечами не получится, то вот что-нибудь типа новоимперской двуручной электропалицы в хозяйстве пригодится точно. Таким образом в составе ополченцев появился новый боевой класс — бегуны с мачете. То есть, рейнджеры. Товарищи эти, вы не поверите, любят вломиться к пришельцам прямо в окоп и решить сектоида-другого одним ударом.

Из-за непривычной для серии тактики рейнджеров инстинкты бывалого икс-комовца поначалу адски сбоят и не дают новичкам шансов показать себя. Что это значит, послать бойца прямо на амбразуру? Но недоверие к самурайским шарм-броскам пропадает после первой же демонстрации силы рукопашных атак от собственно пришельцев. После того, как какого-нибудь вашего штурмовика сначала оглушат, а потом тупо запинают (или сразу тупо запинают), хочется наплевать на местный баланс, понабрать в команду сразу четверых рейнджеров и устроить гадам суровый ниндзя-рейд.

Вслед за рубаками на переоснащение решился и местный класс поддержки. Видимо, в какой-то момент инженеры Сопротивления устали сдувать пыль с бешено популярных дронов из XCOM 2012 и, чтобы не выкидывать оборудование на свалку, начали выдавать их бойцам в обязательном порядке.

Апгрейд отразился на юнитах поддержки самым положительным образом. Отныне наши медики — это уже не только медики, но еще и хакеры. На картах нынче стоят всякие полицейские вышки да терминалы с секретными, но плохо лежащими данными (и еще всякое по обстоятельствам), получение которых всенепременно даст тот или иной бонус. А что самое главное, действия по взлому можно проводить удаленно, не выходя из окопа, лишь бы в радиусе свободного полета дрона.

Но совсем хорошо становится, когда узнаешь, что новая летающая машинка таким же образом развозит аптечки. Ткнул, в какую сторону и до какого раненого лететь, и все. Ни тебе суицидальных перебежек по чистому полю, ни столпотворения в ожидании вражеских гранат — красота!

Тем более, что с гранатами и другими средствами массового поражения у сектоидов все стало еще лучше, чем раньше. Гады, кажется, и правда успели обжиться на Земле и теперь портят икскомовцам кровь с удвоенной изобретательностью. Мой новый фаворит — юнит под названием вайпер. Игра рассказывает, что этот товарищ есть истинная форма тощих человекоподобных «шпионов» (были такие дохлые ребята в деловых костюмах) из первой части; механически, правда, это совершенно новые ребята. У вайперов есть два равно подлых фокуса. Первый — это дыхнуть на твою группу ядовитым газом, а второй — это притянуть одного бойца вплотную к себе и начать его душить по два хит-поинта за ход. При одном только появлении рептилоидов на поле боя хочется начать ругаться матом вслух.

Времени только не хватает.

XCOM 2 изрядно оживил тактические бои предыдущей части. Прежде всего, на многие миссии повесили таймеры. Например, задание по эвакуации заложника: на высадку, разведку, освобождение клиента и полную ручную эвакуацию игра отпустит вам 12 ходов. А на перехват данных с терминала — всего 8. Лимит выполнимый, но действовать приходится быстро, десять раз перезарядиться и спокойно выбрать лучшую огневую точку на всей карте дадут далеко не всегда.

К тому же, в игру вернулись случайно сгенерированные карты. Вот чего не хватало в игре 2012 года, так это разнообразия мест сражений, и новый XCOM этот недостаток полностью исправил. Генератор карт можно только нахваливать; в партиях будет все — и привычные леса, и разрушенные поселения, и урбанистические районы (с четными многоэтажными зданиями!), и спущенные с небес на землю НЛО, и вся эта дискотека каждый первый раз будет переставлять местами укрытия, огневые точки, пригорки, КПП и прочий мусор.

Единственный ма-а-алюсенький недостаток генератора — каждый первый же раз перед началом задания надо ждать, пока игра придумает карту. После многих десятков проектов с практически незаметной и/или очень быстрой загрузкой от регулярного простоя как-то отвыкаешь, и частая задумчивость XCOM 2 бросается в глаза.

На фоне всеобщего благоденствия подкачал только «стратегический» интерфейс. Разнообразные меню и опции за четыре года разрослись и вошли в стадию феодальной раздробленности. Уже на старте кампании наша новая мобильная база — трофейный космолет, изнутри от старого подземного бункера решительно не отличить — включает в себя научное, инженерное, войсковое и тактическое княжества. Чтобы добиться от них толку, нужно лично посетить

Вроде все на своем месте, и ты знаешь, куда нужно ткнуть, чтобы вскрыть очередного инсектоида, а где тренируются рядовые бойцы, но бесконечные скачки от меню к меню с перекликиванием апгрейдов и раздачей приказов всем подряд довольно быстро превращаются в мороку. Сильно не хватает Уголка Всевластия a la Civilization 5, компилирующего в быстро разгребаемый список все актуальные задачи на текущий момент. Смешно, но собрать все «будильники» в одно место дизайнеры догадались, а вот сделать так, чтобы не надо было постоянно ходить по отсекам и здороваться с учеными инженерами за руку, не сделали. Будь любезен, просмотри анимацию с синим глобусом и пролет камеры до пустого (!) экрана лаборатории еще двести тысяч раз.

Спустя немногим более полугода, одна из самых крутых тактических стратегий для РС прибыла на консоли текущего поколения. Месяц тому назад, в конце сентября, бойцы XCOM вновь начали свою борьбу против инопланетных захватчиков, которые теперь взяли под контроль весь земной шар, и более того — пользуются активной поддержкой немалой доли землян, которым высокие технологии и благодать, обеспечиваемые пришельцами, пусть и при вопиюще тоталитарных условиях, милее, чем прошлая жизнь. XCOM 2 — это игра, которая призвана и способна покорить сердца множества игроков, что она и успела сделать на РС, где лично я за эти полгода провёл часов под 150. Но сможет ли она покорить сердца консольщиков? Это мы и выясняем в данном обзоре!

Субтитры в игре традиционно плохо читаются на телевизоре, но они есть и на русском языке. Как и вся игра, кроме озвучки…

Выпустив оригинальный ремейк XCOM: Enemy Unknown, команда Firaxis показала всем игровым студиям и игрокам, как нужно делать настоящие ремейки культовой классики — не переиначиваться крутые фишки, а улучшать их и развивать, не ломать концепцию, а дополнять её. Представлять игру в лучшем свете, чем она была. Да, были и нарекания, потому что проект стал несколько менее хардкорным, чем были классические XCOM. Впрочем, этот параметр сложно считать недостатком, потому что хардкорность, как и сложность, вещь относительная. Есть игроки, кто с лёгкостью проходят XCOM на высочайшей сложности и с включённым Iron Man, но это не значит, что разработчикам нужно ориентироваться именно на них. Аудитория гораздо больше и разнообразнее.

Вторая номерная часть возрождённой франшизы стала визуально-механическим апгрейдом ремейка и его масштабного расширения Enemy Within , а также прямым сюжетным сиквелом. Я не могу сказать, что сюжет серии когда-либо хватал звёзды с неба, но он всегда был достаточно интересным, чтобы дополнительно мотивировать игрока к прохождению. История XCOM 2 не изменяет данной традиции — события происходят спустя годы после прошлой игры, когда пришельцы захватили землю и образовали организацию «Адвент». Теперь они хозяева человечества и обеспечивают его благополучие в условиях тотального контроля жизни. Лишь немногие, кто ценит былую свободу, продолжают оказывать сопротивление, нанося точечные удары по врагам. Но все они не серьёзнее комариного укуса… вернее, почти все.


Один из таких ударов приводит к запуску истинного механизма сопротивления. С него и начинаются события — в роли нескольких новых рекрутов и нашего старого знакомого командира операционного мостика, но заметно поседевшего, мы спасаем ключевую фигуру оригинальной игры: руководителя проекта ХСОМ, который был похищен «Адвентом». Многие наши старые друзья погибли, но им на смену пришли новые инженеры и учёные, готовые посвятить себя работе на благо сопротивления. Впрочем, в дополнениях к игре разработчики не забыли об инженере Реймонде Шене и докторе Мойре Вален.

Вместе со спасением шефа ХСОМ, мы получаем управление над новой базой, организованной на просторах огромного летающего корабля «Мститель», захваченного у инопланетян. Общая концепция проекта от такого финта фактически не изменилась: вместо подземных раскопок для создания новых блоков, мы просто расчищаем разные уровни корабля, на которых и устанавливаем новые генераторные, партизанские школы и другие полезные отсеки. Многие учреждения обзавелись дополнительными функциями, а ещё изменился подход к задачам и чёрному рынку. Поскольку мы теперь не сидим на месте, а постоянно перемещаемся по Земле всей своей летучей базой, приходится стараться получше рассчитывать время: на карте мира то и дело появляются новые возможности и задачи разного характера — найденные тайники, места для исследования, миссии по спасению и так далее.

Как и в оригинальной игре, часто игрок будет оказываться перед непростым выбором: на какое задание отправиться и чем пожертвовать? Это, пожалуй, неотъемлемая часть серии. Больше заданий и возможностей становятся доступны с установление новых контактов в регионах — это местный аналог запуска спутников из первой части. Чем больше регионов на связи и объединены в сеть, тем больше доход и возможности «Мстителя». Открытие чёрного рынка также происходит не сразу, его сперва нужно найти на карте и исследовать, а уже затем совершать транзакции. И лучше это сделать поскорее — кредиты на ранних порах будут очень кстати!

Основной же стратегический игровой процесс проекта мало в чём изменился — всё те же постепенные исследования и появление новых технологий на основе вскрытий инопланетян, пошаговое развитие всего и вся, от обычного оружия, действующего на отводе пороховых газов, до футуристических энергетических и лазерных образцов. То же касается развития брони, аксессуаров и робототехники — всё постепенно и пошагово. Но если у вас есть дополнение «Подарок Шень», то спустя часов пять-семь вы сможете заполучить в своё распоряжение могучего робота «Искру-001». Задания из дополнений никак не отличаются от основных игровых задач, поэтому их легко перепутать. Но уже находясь на игровой карте и вступив в сражение, дополнения легко узнаются — в них гораздо больше противников, особенно на ранних порах сюжетных миссий.


Когда команда игрока, сформированная из четырёх-шести бойцов, высаживается на территории проведения операции, игрокам открывается самая заметная в плане тотального улучшения часть игры. Механика XCOM 2 сохранила все основные фишки оригинала и обросла новыми ништяками, вроде наличия у рейнджеров рукопашных клинков или навыков к перетаскиванию потерявших сознание соратников. Своих не бросаем! Очень классной штукой считаю появление возможности вызвать спасательный корабль фактически в любое время, что работает в большинстве миссий. Если бойцы загнаны в угол, а такое случается, не обязательно пробиваться с боем к цели миссии, ведь можно уйти, зализать раны и вернуться более подготовленными.

К крутым фишкам игры можно отнести также возможность обирать трупы врагов — в редких случаях, убитые противники оставляют после себя какой-то трофей, это может быть оружие, детали или артефакты. Также можно найти тайники с оружием на карте мира. Со стреломётом, топорами, уникальным револьвером и другим добром.


Сражения с противниками теперь более тактические и, как следствие, могут показаться сложнее. Разработчики добавили элемент случайности — в некоторых заданиях к противникам будет прибывать подкрепление, которое высаживается в случайно определяемой точке. Враги чаще и аккуратнее используют укрытия, и больше полагаются на свои уникальные навыки, вместо простого злоупотребления сильнейшими способностями. Смешных и нелепых сектоидов, редко представлявших угрозу в XCOM, во второй части заменили на более прокачанных бойцов «Адвента» нижней планки. Они не отличаются высоким показателем здоровья, но беспрекословно подчиняются командирам, нередко отправляются в режим наблюдения и не забывают о попытках обойти бойцов игрока. Разумеется, во многом поведение противника будет зависеть от выбранной игроком сложности, но даже в нормальном режиме ветеранам франшизы будет где попотеть. Особенно при встрече с новыми типами врагов, вроде вайперов, роботов и оборотней.


Типы заданий в большинстве своём остались прежними, а это значит, что предельно раздражающие миссии по спасению кучи гражданских на какой-то территории тоже будут. Те самые, где невозможно спасти всех, и противники вместо охоты за игроком, предпочитают охотиться за безоружными и трясущимися от страха людьми. Честно говоря, при прохождении всех частей ХСОМ, я предпочитаю такие миссии оставлять в сторонке, если за них не предлагают золотые горы и молочные реки с кисейными берегами. И русалками. Пусть и немного змееподобными.


Интереснее и разнообразнее представлена кастомизация персонажей, начиная от ручной настройки и заканчивая прокачкой. Поскольку XCOM 2 локализована командой «СофтКлаб», мы можем изменять имена и истории персонажей, прописывая их вручную на русском языке. Игрокам доступно больше стран и возможность изменения пола героя/героини в любой момент — можно половину игры пройти отрядом мужчин, а затем всех их превратить в женщин лёгким движением руки! И без длительного хирургического вмешательства. Выбор боевых классов и возможностей также расширился, теперь герои разных профессиональных направлений ощущаются более индивидуальными, чем ранее, и более ценными.

Рейнджеры/штурмовики традиционно необходимы для разведки и быстрого выведения из строя врагов, в то время как специалисты всегда сопровождаются роботами типа «Гремлин», которых можно оборудовать медицинскими или ударными способностями. А вот гренадёры продолжают ощущаться танками, хотя это и есть цель данного класса — танковать. Роботы типа «Искры-001» в бою позволяют игрокам расширить арсенал тактических хитростей, поскольку умеют выполнять роль укрытия для бойцов — робот быстрее и безболезненнее оправляется после получения урона, чем человек, который потом может месяц на койке валяться. Снайперы традиционно незаменимы, в моей команде их всегда двое: один с заточкой под снайперские винтовки, и другой — под револьвер для CQВ.


Когда я начал играть в XCOM 2, то получал массу удовольствия от коротких сессий, которые устраивал в свободное от других занятий время, в результате чего толковое прохождение проекта заняло у меня несколько месяцев. Если же основательно зависнуть в игре, да ещё и с опытом предыдущих частей, её среднее прохождение займёт не более полусотни часов. Но здесь следует учесть следующий момент: игры XCOM никогда не были про скорость прохождения, как и большинство проектов подобного плана. Они про тактику и прокачку тактического мышления игрока, они про поиск новых уловок и развитие способностей, про исследование локаций и улучшение домашней базы. Несомненно, наличие сюжета заставляет игрока шевелиться быстрее, поскольку «Адвент» не дремлет и постоянно пытается нанести контратаку по «Мстителю». Но шевелиться быстрее — не значит лететь, не разбирая дороги. Поэтому в любом случае, сколько бы часов в день вы не уделяли играм, готовьтесь к глубокому и длительному приключению.

В консольной версии игры я провёл значительно меньше времени и не прошёл её до конца, в отличие от пройденной дважды РС-версии, но наигранных 20 с гаком часов более чем достаточно, чтобы прийти к следующему уверенному итогу: консольный порт XCOM 2 однозначно удался, несмотря на заметные трудности в вопросе оптимизации. Игровой процесс изначально разработан так, чтобы комфортно ощущаться на консолях и при управлении контроллером, вместо клавиатуры с мышью. Но самым главным достоинством консольной версии является отсутствие огромного количества багов, в том числе критических, которые были в игре на РС, и издевались над игроками первые несколько месяцев.

Хвалить XCOM 2 можно долго, но в случае консольных версий его есть, за что поругать. Здесь катастрофически длинные загрузки, кажется даже более продолжительные, чем были в «Ведьмаке 3», и производительность оставляет двоякие впечатления. Казалось бы, в тактической игре скорость не самое важное, но здесь из-за подтормаживаний могут теряться целые кадры анимации, не говоря уже о том, что иной раз персонажи думают по 5-10 секунд, прежде чем выполнят команду! Кроме того, лаги могут влиять на отклик управления — игра не всегда с первого раза ловит команды игрока.


За время существования проекта, команда Firaxis исправила проблемы с текстурами, анимацией и внутриигровыми кубиками, влияющими на просчёт успешности того или иного действия, и соответствие конечного результата показанному проценту. Так, теперь нет совершенно идиотских ситуаций, когда персонаж игроку в буквальном смысле упирает ствол дробовика в нос противнику, а игра показывает шанс попадания в 35%. Стреляя — персонаж намеренно отводит ствол и палит себе под ноги. На почве такого поведения во время сражений с вайперами, змееподобными пришельцами женского вида, даже шутка появилась, что бойцы XCOM не хотят стрелять в «змеесиськи». Теперь проценты считаются более объективно, но от казусных ситуаций, правда, это не спасает. Время от времени снайперы продолжают промахиваться из винтовок на смешных дистанциях, хотя из пистолетов палят как Клинт Иствуд в лучшие свои годы. Штурмовики отводят дробовики за секунду до выстрела, а пули иногда совершают лютые кульбиты, вылетая из ствола под прямым углом…

На дворе 2035 года. С момента поражения человечества от рук инопланетных захватчиков минуло 20 лет, и теперь вся планета находится под властью инопланетной колониальной администрации — коалиции «Адвент».

Проект XCOM, последняя надежда человечества, не продержался и месяца. Выжившие участники рассеялись кто куда по всей планете и ушли в подполье. Теперь в глазах мирных жителей мы всего лишь кучка диссидентов и террористов, безуспешно пытающихся разрушить атмосферу доверия и сотрудничества между людьми и их инопланетными друзьями.

Представляю вам мой обзор игры — XCOM 2.

Ремарка: обзору подверглась оригинальная версия игры вышедшая в феврале 2016 года, без дополнений и аддона War of the Chosen. Также, обзор рассчитан на людей, которые знакомы с прошлыми частями серии.

Стратегическая часть

Одно из главных нововведений в стратегической части можно считать базу игрока. Теперь это не подземный бункер, а переоборудованный корабль некогда принадлежавший инопланетянам — «Мститель». Так как чужаки оккупировали всю планету, традиционных спонсоров у XCOM больше нет: приходится летать по континентам, выходить на связь с местными ячейками сопротивления и лично посещать точки на карте, где можно найти новые ресурсы: материалы, разведданные и новых сотрудников.

Сам по себе «Мститель» мало отличается от базы из предыдущей части. Главное отличие — это его мобильность и куда меньшие размеры. Однако принцип развития базы не поменялся, вы все так же расчищаете место под отсеки, вербуете инженеров и ученых (каждый из них на вес золота, поскольку вас ими больше никто не снабжает) и следите за тем, чтобы лаборатории постоянно что-нибудь исследовали.

Благодаря «Мстителю» XCOM 2 избавилась от главной проблемы первой части — от линейности, только усиливающейся со временем. Чем ближе к финалу, тем меньше в XCOM оставалось стратегических решений, а уж после того, как заканчивались все доступные технологии и проекты, до концовки и вовсе можно было только катиться накатом по линейной цепочке миссий. Да, технологии и инженерные проекты заканчиваются раньше самой игры, но на глобальной карте регулярно что-то случается, да и «Адвент» не сидит сложа руки и сам проводит проекты.

Самая масштабная разработка пришельцев и самая же вероятная из причин вашего поражения — таинственный проект «Аватар». Индикатор его прогресса постоянно висит над картой, и когда он заполнится — Сопротивлению конец. Работу над проектом можно замедлить, можно отбросить назад, но остановить нельзя. И этот факт не дает ни минуты покоя. Чтобы хоть как-то противостоять «Аватару» нужно находить и стирать с лица Земли объекты пришельцев.

Тактическая часть

Вторая, не менее важная составляющая XCOM, тоже не осталась без нововведений. Например, в начале большинства заданий противник не знает о вашем присутствии на карте и у вас есть возможность устроить на него засаду. Эта деталь в разы увеличивает тактическую составляющую геймплея. Правильно прокачав бойца некоторые задания можно проходить по стелсу, не выдавая себя врагу на протяжении всего задания.


Другим немаловажным нововведением являются сами карты, а точнее их разнообразие. Во первых: они теперь генерируются рандомно, во вторых: они не ограничиваются одним этажом, а разрушаемость не ограничивается дырками в стенах и взрывами бензоколонок. За одну миссию карта из городских трущоб может превратиться в натуральное пепелище, благодаря местной системе разрушений.

Изменению подверглись и сами противники. Мало того, что видов инопланетян стало больше, так и старички были изменены. Взять тех же Сектоидов. Если раньше они служили исключительно пушечным мясом, теперь же один представитель этого вида способен внести суматоху на поле боя, успешно применив одну из своих пси-способностей.

За исключением выше расписанных нововведений, тактическая часть, во многом, осталась прежней. У бойцов по прежнему два очка действия, которые можно потратить на передвижение, использование навыка или на стрельбу. По прежнему на карте большое количество укрытий, как полных, так и частичных. Рассказывать про это подробно смысла не вижу, ибо это очень привычная механика для тактических стратегий.

Личные впечатления

Почему же XCOM 2 считается одной из моих любимых игр? Ответ довольно прост — геймплей. Я никогда не был ярым фанатом тактических стратегий, но в XCOM 2 (как и в Enemy Unknown) все сделано более чем на очень высоком уровне. Обе части игры, стратегическая и тактическая, сделаны, на первый взгляд, очень просто, но при этом не лишены глубины и прекрасно дополняют друг друга. Особенно хочу выделить тактическую часть. Несмотря на спорный таймер (от которого у многих горела пятая точка) и вернувшеюся систему с процентным попаданием эти элементы являются пожалуй главными, почему я полюбил XCOM 2 так сильно. Благодаря им игра дарит большое количество эмоций как положительных, так и отрицательных (а разве не за это мы любим игры?). Поэтому, ни в коем случае не отключайте таймер, так вы потеряете 50% удовольствия от игры.

От Firaxis Games специальный отряд героически отбивает атаку пришельцев на Землю, новая часть серии основывается не на столь радостных событиях. Согласно сюжетной завязке, сопротивлению людей не удалось остановить наступление инопланетян, и те уже 20 лет как захватили власть, правят через организацию Адвент и промывают населению мозги, даруя излечение от ранее смертельных болезней и спасение от голода. Специально возведенные города так и манят доверчивых людишек, обещая беззаботную и счастливую жизнь. Главное – не задавать лишних вопросов, как, например, «куда делся мой лучший друг»? Массовая пропажа людей – один из основных вопросов, с которым столкнется отряд сопротивления. С вами во главе, конечно же.

XCOM: Enemy Unknown наизнанку.

С первых трейлеров стало понятно, что игрок меняется ролями с пришельцами – работая из подполья не стоит ожидать всеобщей поддержки. Ввиду этого у игрока нет и стационарной базы, хотя это с лихвой компенсируется наличием в вашем распоряжении огромного корабля, экспроприированного у пришельцев. Он хорошо служит главным силам повстанцев и под вашим чутким руководством может обзавестись новыми модулями. Пусть это строительство и похоже на прошлую часть, здесь разработчики значительно уменьшили отведенное под комнаты пространство – вместо наращивания количества можно заняться улучшением уже имеющихся модулей и отправкой на них ценных инженеров. Последние, кстати, выполняют работу мастеров на все руки – и в госпитале помогут раненных подлатать, и завалы для новых модулей способны расчистить.

Количество доступных специалистов, как и других ресурсов, очень ограничено. Игра реально заставляет постоянно принимать решение – что нужно именно сейчас, а от чего, тоже нужного, но немного меньше, придется отказаться. Даже ресурсы (основная валюта), ранее поставляемые на ежемесячной основе на счет вашей организации, теперь нужно летать и забирать в разных уголках мира. Вообще весь процесс стратегического планирования на карте заключается в выборе правильного времени для правильных целей – корабль у вас всего один, а имеющихся точек интереса, зачастую, несколько. Где-то можно разжиться ценными инопланетными сплавами, где-то завербовать нового ученого, инженера или даже воина высокого звания.

Забавно также то, что в одном из главных развлечений серии, где нужно было высылать истребители для перехвата НЛО, мы поменялись ролями с пришельцами. Наш одинокий корабль может быть атакован воздушными силами неприятеля, подбит и взят штурмом уже наземными юнитами.

Кастомизируй это!

Говоря о тактических наземных операциях нельзя не сказать об одном из нововведений XCOM 2 – внешность каждого воина теперь можно детально настроить. Лицо, прическа, шрамы, татуировки, аксессуары, стиль одежды, характер, голос – немного покопавшись в настройках, понимаешь, сколь кропотливо разработчики подошли к этому вопросу. Сделано же это не только «чтобы было» – после того, как бережно создаешь бойца, появляется некая дополнительная привязанность к нему, и начинаешь еще больше дорожить его судьбой во время сражения. Через некоторое время отряд вообще становится родным игроку и никак не хочется видеть фото своего любимчика в рамке специально отведенного под мемориал отсека корабля.


Привычные с прошлой части классы были серьезно изменены. Роль медика теперь ложится на плечи специалиста, снабженного специальным дроном. Последний позволяет проводить все важные действия без необходимости в приближении к цели – взлом, реанимация, лечение, атака или даже поражение области электромагнитной волной. Незаменимый класс, который позволяет не только отключить вражеские юниты, но и взять под контроль роботов и автоматические турели.

Ранее штурмовик теперь переименован в рейнджера. И не просто переименован, но дополнен новой интересной возможностью – атакой катаной с ближнего расстояния. Пусть это и заставляет бойца покинуть укрытие и кинуться на передовую, огромный урон от рассекания врагов часто позволяет разделаться с пришельцами до того, как они успеют нанести ответный удар. С тяжелым бойцом все предельно понятно – он вооружен как огромной пушкой, способной за счет одной из начальных способностей разрывать броню врага, так и гранатометом – незаменимым средством подавления скоплений врага или лишения их укрытия. Взрывчатка – вообще полезная вещь, ведь система разрушения в XCOM 2 выполнена на отлично. Пробейте стену, чтобы не обходить врага и ударить по нему с тыла, или просто выбейте пол из-под жертвы, правильное тактическое применение разрушений поможет выйти без царапины практически из любой сложной ситуации.


Последний из базовых классов – снайпер, который теперь не только хорошо показывает себя на дальних дистанциях, но и способен красочно расстреливать врагов на средних расстояниях благодаря большому набору умений, направленных на использование пистолета.

Позже в игре становится доступен еще один класс, но узнать о нем лучше самостоятельно.

Прямо в яблочко.

Тактические операции в большей мере остались похожими на уже виденное в XCOM: Enemy Unknown , но обросли некоторыми новыми возможностями, главная из которых – стелс.

Скрытность от врага дается в самом начале большей части заданий, позволяя подобраться к инопланетным захватчикам и нанести удар с выгодной позиции. Очень эффективное средство, которое часто дает возможность уничтожить первый отряд неприятеля столь молниеносно, что инопланетяне даже не успеют разбежаться по укрытиям.


Динамика тактических операций также поднялась, но уже за счет принуждения игрока к решительным и, зачастую, рискованным действиям на многих операциях. Дело в том, что очень часто есть ограничение по количеству ходов на миссию – таймер на экране постоянно напоминает, что выполнить все поставленные задачи нужно быстрее, иногда не давая возможности потратить лишний ход на занятие более хороших позиций перед вступлением в бой. Такое решение – хороший стимул придумывать новые тактики, особенно не на легком уровне сложности.

Большим плюсом является внесение изменений в формулу расчета шанса попадания – XCOM 2 , в отличии от большинства тактических игр, может показывать 100% в шансе попасть по врагу. Не 95% или 99%, которые дают промах в самый неподходящий момент, но именно гарантированное попадание. Естественно, для достижения такого показателя нужно обойти противника и иметь хорошую меткость.


Визуальная часть как боевых действий, так и стратегического планирования, также не подкачала. Только вот некоторые эффекты смогут заставить биться в агонии даже не самые слабые игровые ПК. Автоматическая же настройка качества картинки не поможет – игра очень оптимистично смотрит на железо, включая настройки графики на уровень, когда в некоторые моменты fps может проседать до 10-15 кадров в секунду.

Но не все так сладко в XCOM 2 , как хотелось бы. Главная тому причина – технические огрехи, которые, правда, весьма скоро могут быть поправлены патчами. На момент же релиза есть такие критические ошибки, которые приводят к вылету на рабочий стол и полной неработоспособности сохранений. Общая глупость армии пришельцев также никуда не делась – враги способны на базовые тактические маневры, вроде обхода с фланга, но не более. Противники, как и ранее, героически давят количеством и толстой броней, забывая о каких-либо тактических маневрах.

Играть в XCOM 2 нужно однозначно всем и каждому, кого не тошнит от пошагового тактического действа. Даже если вы всегда с опаской обходили стороной и ни разу не решались попробовать игры этого жанра, свежий проект 2K Games может стать тем самым, что пробудит в вас интерес. Проработанная система развития бойцов, красивая картинка, хорошая система разрушений, постоянное напряжение и необходимость принимать решения – все это не заставит вас забыть о течении времени в реальном мире и полностью вжиться в роль лидера сопротивления инопланетным агрессорам.

Продолжение удачного римейка XCOM – из тех игр, что привлекли к себе внимание больше ожидаемого и, пожалуй, больше нужного. Когда и хороших стратегий, и даже ПК-эксклюзивов вообще за весь год ожидаются единицы, от каждой такой игры неизбежно хотят многого, слишком многого. На самом деле XCOM 2 – только более дорогая и удобная версия все той же XCOM: Enemy Unknown 2012 года.

Важный плюс XCOM 2 – она из тех редких игр, где случайным образом генерируется почти все, но сюжетная линия каким-то чудом все же остается в центре внимания. По завязке, нашу Землю все-таки сумели захватить пришельцы. Но зачем она им? Почему человечество не истреблено, а только оккупировано? И что за эксперимент проводили инопланетные ученые над главой спецотряда XCOM? В этом предстоит разобраться, параллельно ставя палки в колеса планам захватчиков и создавая свою повстанческую сеть. Это значит, что игра будет про людей, ваших людей, которые будут совершать подвиги, и вы будете их запоминать, как родных. И в то же время игра про борьбу двух организаций, так что никакие подвиги ничего не решат, если вы будете неправильно расставлять приоритеты и распределять ресурсы.


Настроек внешности очень много, вплоть до шрамов и раскраски брони. Гаджеты и апгрейды оружия движок дорисует сам


Стратегическая часть полностью переделана. Теперь мы область за областью восстанавливаем связь с повстанцами со всех континентов Земли, а затем уничтожаем ключевые объекты врага. Второстепенная, но не менее важная задача – обеспечить свою летающую базу всеми ресурсами. Это материалы, за которые покупаются улучшения для корабля и для бойцов. Это персонал – ученые и инженеры, ведь для победы придется освоить передовые технологии пришельцев. Это разведданные, без которых не свяжешься с новыми регионами и, значит, не дотянешься до болевых точек оккупантов. Наконец, все трофеи, даже трупы инопланетян найдут применение в хозяйстве или, на крайний случай, продадутся на черном рынке.


На деле большую часть кампании не хватает ничего: ни ресурсов, ни энергии базы для постройки новых отсеков, ни станций связи для контактов с нужными регионами, ни времени, чтобы элементарно забрать поставку или расследовать наводку. Не говоря уж о ранениях бойцов, когда на задание не выставишь никого приличного. Вдобавок, XCOM 2 явно ведет себя нечестно и усложняет задания не по счетчику дней, а по изученным вами технологиям. Поэтому открыли новое оружие, броню — не спешите радоваться. Хватит ли вам ресурсов, чтобы экипировать отряд по последней моде — еще вопрос, а вот что в ближайшей миссии встретятся новые враги — в этом будьте уверены.


Удачная засада — хороший старт для миссии


Сами тактические миссии не очень изменились и напоминают таковые из любой подобной игры. Ходы и клетки, укрытия и зоны видимости, спецприемы для разных классов бойцов. В развитии последних есть небольшие сюрпризы. Например, снайпер может специализироваться на пистолетах, специалист — обучить своего дрона взламывать роботов, что дает множество вкусных бонусов. Рейнджеры, бывшие штурмовики, владеют мечами и могут применять простенький стеле. Роль гренадеров — вскрывать укрытия, выбор лишь между пулеметом и гранатами. К слову, модель повреждений стала более продвинутой: очередь запросто пробивает стену, а от гранаты здание загорится и будет с каждым ходом постепенно рушиться, так что менять позиции в XCOM 2 приходится постоянно. Бонусный класс — псионик — доступен не с начала игры, зато имеет расширенный арсенал способностей на все случаи жизни. А вот бойцов МЭК из дополнения Enemy Within не оказалось, вместо них — экзокостюмы с разными наворотами: от огнемета и ракетницы до крюка-кошки и прохождения сквозь стены.


У всех заданий сходный сценарий: зачистить локацию и уложиться в таймер. Правила меняются незначительно. Иногда мы спасаем гражданских, иногда эвакуируем випа. Потенциал игры все еще далеко не раскрыт. Где миссии по обороне объекта? Где бои с боссами? Геймдизайнеры практически обходятся без скриптовых событий. И не удивительно: любой скрипт, даже реплика персонажа, сопровождается раздражающими задержками. Движок Unreal 3 проверен в десятках игр, но XCOM 2 он не дает ничего, кроме хорошей графики. Действительно, визуализация всех действий, постановка кат-сцен очень выросли. XCOM 2 смотрится круто. Но скверная оптимизация достойна ПК-эксклюзива, а размеры локаций всегда были слабой стороной Unreal Engine. Финальная миссия, где Firaxis позволила себе немного развернуться, однозначно показывает — лучше не надо.


AI не очень-то умен. Сам игнорирует укрытия и ваших неприкрытых вояк часто щадит


Но свои скромные возможности XCOM 2 использует как следует, так что уровни не приедаются. Как и положено ПК-игре, правила игры сами приводят к интересным ситуациям, так что дизайнерам оставалось только нарисовать разнообразных уровней и как следует их оформить. Но что действительно будоражит в XCOM 2 — это неожиданные противники, каждый из которых ломает привычную тактику прохождения. Пришельцы играют по своим правилам: они телепортируются и клонируются, маскируются и ломают стены, как бумагу- пожалуй, рассказать их сюрпризы было бы самым большим спойлером. Когда же и ваш отряд обрастает гаджетами и скиллами, начинается настоящая война супергероев.


Все живы, но в строй вернутся нескоро

Научная фантастика или технофзнтези?


По субъективному мнению автора обзора, изначально серия XCOM была не столько научно-фантастической, сколько аллегорически показывала Холодную войну. По сути, ее сюжет строился вокруг борьбы двух спецслужб за влияние по всему земному шару, вокруг конспирации, секретных баз, разработки и кражи технологий и специалистов. В качестве фона — угроза тотальной войны и апокалипсиса.

XCOM 2 впервые не прячется за карикатуры, а претендует быть по-научному логичной, и в этом даже напоминает Half-Life 2. Однако от Firaxis, у которой за плечами Civilization: Beyond Earth,
ждешь гораздо более глубоких знаний о современной науке и понимания логики общественных процессов, чем представлены в XCOM 2.

Первое из клише — гениальные ученые в вашей команде, которые могут в диких партизанских условиях догнать, повторить и адаптировать для ваших нужд самые высокотехнологичные разработки пришельцев. Почему пришельцы неизбежно проиграют в этой войне? Потому что их администрация, “Адвент”, строит громадные, дорогущие исследовательские комплексы, которые ваши диверсанты, конечно, регулярно взрывают. А партизаны из XCOM все то же самое и даже лучше повторяют на коленке, в одной мобильной летучей базе. Спрашивается: почему инопланетяне, прилетевшие из далекого космоса, вдруг резко растеряли все свои космические спутники и корабли? Где их хакеры? Шпионская сеть? Со времен прошлых XCOM враги сильно сдали в находчивости и коварстве.

Еще более яркое клише — предполагать за СМИ решающую роль в организации восстания. Крутанул по телику безумной правдивости компромат — и полетят головы болтливых политиков, кои только и делают, что пьют кровь послушного народа. Подобное не прокатывало даже в опусах Криса Метцена в StarCraft 2, где все же не было абсолютного врага, способного сровнять с землей непокорную цивилизацию. В сухом остатке XCOM 2 не объясняет, ни как инопланетяне смогли захватить Землю, ни из-за чего они потом проиграли. Deus ex machine, как говорили в древности.

Пока в одних отделах Firaxis футуристы стремятся к максимальной достоверности своих цивилизаций будущего, их коллеги пишут, скорее, технофэнтези. В него вливается как наукообразный сленг, так и прямые отсылки к религиям. Ведь словом “Адвент” в западном христианстве называют время перед Рождеством, то есть время в ожидании рождения богочеловека. А в индуизме д ля воплощения бога в человеке используют слово “Аватар». Таким образом, Firaxis проводит тонкие параллели между космическими пришельцами и небожителями из земных религий. Вы внимательно рассмотрели логотип “Адвента»?


Стелс малополезен, ведь в большинстве миссий убить всех врагов — одно из требований


Напоследок обратим внимание, что XCOM 2 не сводится к сюжетной кампании. Встроенный генератор подготовит случайную игру по полноценным стратегическим правилам или же быструю схватку — по тактическим. Имеется и сетевой режим, в котором нужно создать отряд из людей и пришельцев, экипировать его и сразиться с другим игроком. Это позволит изучить XCOM 2 по максимуму в ожидании дополнения.

Нечестная игра


Вокруг XCOM 2 разгорелось множество споров по поводу роли случайностей в этой игре. Казалось бы, в любой тактике существует шанс промаха или неудачи другого действия — чем XCOM 2 хуже других игр? Подведем итоги прениям:
Первая ошибка Firaxis в том, что интерфейс игры при оценке шанса попадания не учитывает вероятность уклонения противника, а только вероятность промаха. При уклонении вы наносите лишь половину урона. Но только в начале игры. В дальнейшем в дело вступает показатель брони. И туг Firaxis сделала вторую ошибку: показатель брони вычитается из показателя урона после деления на два в результате уклонения, а не до. То есть если оружие атакующего наносит 10 урона, а у цели 4 брони, то при уклонении итоговый урон будет не (10 — 4)/2=3 ед., а 10/2 — 4=1 ед. Что зачастую даже меньше, чем урон при обычном промахе. С другой стороны, критическое попадание нанесет в том же случае 10×2 — 4=16 ед. урона, то есть в 16 раз больше! Не удивительно, что фаворитами многих игроков стали рейнджеры с их всегда меткими, всегда критическими выстрелами в упор.


При этом в XCOM 2 предусмотрено множество механик и против бронированных целей, и для гарантированного попадания. Это и гранаты, и атаки “Гремлина” — дрона специалистов, и “магия” псионика. Но игроки, как правило, соблазняются более мощными способностями с низким шансом срабатывания. В чем проблема — у нас же есть save/load!


И здесь начинается самый праздник: загрузки в случае неудач в XCOM 2 не работают. Промазал — загрузился — снова промазал, ведь игра запоминает последнее случайное число. Конечно, можно сделать ход другим бойцом, ведь промах промаху рознь. Но и это не абсолютная панацея. XCOM 2 подталкивает к честной игре — именно за это ее недолюбливают псевдо-хардкорщики, привыкшие переигрывать каждый неверный шаг.

В сравнении с другими тактиками механика XCOM 2 гораздо менее завязана на вероятностях. Если для вас игра превратилась в сплошные загрузки, наш совет — просто выберите правильный уровень сложности и признайте за компьютерным врагом право на удачу. Ведь в случае промаха AI никто из нас не сетует на вероятность.

Вердикт


Уже сейчас можно точно сказать, что XCOM 2 запомнится как одна из самых ярких игр года. Любая критика в ёе адрес не отменяет того, что с ней обязательно нужно познакомиться каждому стратегу.
Итоговая оценка: 9 баллов из 10!

Интервью о раннем доступе Darkest Dungeon II 

Когда игра Darkest Dungeon вышла, она показала, что типичная ролевая игра ещё может как следует удивить. Её жуткая атмосфера была под стать нигилистическому взгляду на мир и его героев. Но прежде всего она демонстрировала глубокий психологический эффект, который приключения оказывают на их искателей. Вскоре игрокам пришлось думать не только о способностях героев, позволяющих убивать и исследовать, но и об их порой смертельных чертах.

В общем, Darkest Dungeon была безжалостно тёмной игрой. Ролевым шедевром, нераздельно связанным со страданиями.

Игра Darkest Dungeon II, которая уже сегодня появится в Epic Games Store в раннем доступе, будет в некотором роде тоником для мрачной первой части.

Мир всё ещё медленно катится к погибели, но в этот раз герои будут двигаться к свету, а не от него.

В этом масштабном интервью мы расспросили художественного руководителя Red Hook Studios, Криса Бурассу (Chris Bourassa), и дизайн-руководителя, Тайлера Сигмана (Tyler Sigman), о создании первой игры, о том, как ранний доступ повлияет на продолжение, и почему они говорят, что первая игра была похожа на жестокий хоккей, а вторая — на семейное путешествие.

Возвращаясь к Darkest Dungeon: что сподвигло вас на создание игры, сосредоточенной не только на битвах, но и на их психологическом эффекте?

Крис Бурасса, художественный руководитель: Я заметил, что ролевые игры обычно представляют собой фантазии на тему силы, что убийства там воспринимаются как должное, а прогресс отмечается всё более изысканным и огромным снаряжением. Мне казалось, что если дать обычному человеку огромное оружие и броню под стать, то это ничего не изменит, потому что человек останется трусом. Мы с Тайлером побудили друг друга придумать игру не о мече, а о держащей его руке. Игру о повседневной жизни искателя приключений, которая даже при беглом взгляде оказывается полной ужаса! Убивать кого-то во тьме ради прибыли приносило бы невероятный стресс, и игра Darkest Dungeon родилась из долгих полуночных споров на эту тему под виски.

Тайлер Сигман, дизайн-руководитель: У каждой игры должен быть свой «крючок», и здесь он был таким. Когда Крис впервые предложил сделать такую игру, я сразу вспомнил, как играл в настольные игры и как, благодаря отличному ролевому отыгрышу, в них внедрялись психологические элементы. Мне казалось, что в компьютерных играх ничего подобного до сих пор не придумали. Если уж мы собирались пару лет работать над игрой и не получать за это денег, нам нужно было хотя бы попытаться сделать из неё нечто новое или интересное! Но важнее деловой составляющей было то, что наша идея давала благодатную почву для новых механик и функций. Это казалось достаточным для того, чтобы создать компанию.

Как и когда вы решили, что стоит сделать полноценное продолжение Darkest Dungeon?

Тайлер: Часть DD1 имела невероятный успех, и, когда это произошло, мы сосредоточились на выпуске дополнений, потому что игра была всё-таки ролевой, а ролевые игры любят модификации. Нам было приятно иметь достаточно средств, чтобы развивать игру и добавлять механики, которые не уместились в оригинальную версию. Но после нескольких дополнений — а на них ушла пара лет — мы поняли, что время идёт, и что нужно смотреть в будущее. Мы с Крисом твёрдо решили, что не будем делать продолжение, если это не будет нас радовать. С деловой точки зрения продолжение имело смысл, но первостепенным для нас было творчество. Как только мы придумали, о чём может быть продолжение, нам сразу захотелось взяться за него. Это был грамотный стратегический ход, но он также позволил лучше исследовать созданный нами мир. Просто идеальное сочетание!

Первая игра была нигилистическим приключением в жутко тёмном и опасном подземелье, а концовка лишь усилила чувство безнадёги после битвы со скверной, лежавшей в основе сюжета. Но продолжение будет более вдохновляющим: это путешествие, с каждым шагом дающее надежду. Почему вы решили столь резко изменить тон игры и развитие её сюжета?

Крис: Если коротко, то нам не хотелось повторять уже сделанное. Игра Darkest Dungeon хороша сама по себе и остаётся верна своей теме до самого конца: даже нигилистическая концовка была закономерна, учитывая влияние космического ужаса! Думаю, вся прелесть инди-разработки состоит в том, что можно не идти на компромиссы и не сглаживать острые углы.

Однако, когда идея или тема развиты до конца, добавить уже нечего. Думаю, с нашей стороны было бы упущением двигаться в том же направлении: у нас бы закончились свежие мысли, или игра получилась бы неполноценной. Поэтому Darkest Dungeon II — игра о том, как вновь обрести уверенность в себе после поражения. В DD1 нужно было забираться всё глубже во тьму, а в DD2 нужно будет выбраться из тени на свет. Эта игра не о нигилизме, а о стремлении и долгом сложном пути к искуплению. Поэтому DD2 будет отдельной игрой и сможет развиваться так, как не могла её предшественница.

Какими книгами, фильмами и музыкой вы вдохновлялись, работая над продолжением, его сюжетом и графикой?

Крис: В этот раз большое влияние на нас оказал фильм «Ярость» (Fury). В нём рассказывается о команде танкистов в конце Второй мировой, и нам с Тайлером понравилось то, как ведёт себя небольшая группа людей, запертая в тесном пространстве и пересекающая опасную территорию. Когда съестные припасы подходят к концу, а команда то и дело подвергается смертельным угрозам, члены экипажа ссорятся, дерутся, выясняют отношения, смеются и плачут вместе. Это очень похоже на нашу идею создать игру, основанную на тяготах и невзгодах тяжкого пути. По правде говоря, DD2 — это почти что история об экипаже танка в жанре научной фантастики.

В плане музыки меня привлекла песня Blood Brothers Брюса Спрингстина. В ней есть утончённый галоп каденции и ощущение изменений, которые происходят с человеком по мере взросления. Это сдержанная и задумчивая песня, но не мрачная. Мне нравится такой баланс. Мы пытались добавить такие же нотки в характер Академика (повествователя). В отличие от Предка (Ancestor) из DD1, Академик (Academic) немного тоскливый и меланхоличный. Мне хотелось отказаться от сардонических комментариев, как в DD1, и представить повествователя как человека, который действительно знает, что будет лучше для игрока и всего мира.

В тон повествованию первой части игры персонажи в Darkest Dungeon были сродни расходникам, но в этом сиквеле вы, кажется, стараетесь сделать акцент на связи между игроком и его группой. Каким образом вы пытаетесь достичь баланса?

Крис: В первой игре Darkest Dungeon одноразовость человеческих ресурсов определённо подкрепляет нигилистическую точку зрения, а больший список персонажей обезличивает героев. В Darkest Dungeon II у каждого героя своя дорога к искуплению, поэтому у каждого класса только один представитель. Путешествуя с персонажами, у вас будет возможность узнать об их прошлом: ошибках, которые они допустили и их (зачастую трагической) судьбе. Отношения между героями будут меняться на протяжении всего пути, и внимательный игрок сможет направлять их в правильное русло. Всё это создает ощущение близости и участия, что не было нашей целью в первой части Darkest Dungeon.

Тайлер: В первой игре мы уже создавали атмосферу, когда игрок был эдаким злым боссом, так что продолжать ту же песню не было необходимости. И независимо от того, эксплуатировали игроки свою команду или проявляли к ней сочувствие, результат сводился к тому, что всех игроков интересовали лишь классы. Концепция «Дорога в ад» хорошо подходит для того, чтобы сплотиться с героями, на которых возложена надежда, и избавиться от ощущения их одноразовости, которое могло появиться после DD1.

Что заставило вас заменить двухмерные модели персонажей на трёхмерные? И как это повлияло на визуальную составляющую игры и атмосферу?

Крис: Испробовав что-то, человек быстро пресыщается. Я чувствовал, что изменение визуальных элементов поможет добавить свежести в Darkest Dungeon II. Мне хотелось, чтобы у игры была своя изюминка. Во второй части мы использовали тяжёлые тёмные тона и грязные/живописные текстуры, а из промо-изображений DD1 мы взяли более взрослые пропорции. Нашей целью было представить фанатам серии свежий взгляд на знакомую игру и добавить веса отношениям и второстепенному контенту.

Использование трёхмерных героев означало, что мы могли пробовать более сложную анимацию, визуальные эффекты, моргающую обводку, а также персонализировать умения героев. А кроме того, это позволяет нам экспериментировать с альтернативными обликами персонажей и оружия, которые мы хотим добавить на этапе раннего доступа.

Почему вы хотите выпустить игру в раннем доступе вместо того, чтобы сделать это, когда она будет полностью готова? Как это повлияет на её развитие?

Тайлер: Ранний доступ был важной и позитивной частью истории развития Darkest Dungeon. Отдать игру в руки игроков на этапе создания оказалось очень полезным решением. Так, на основе отзывов игроков мы смогли оценить работоспособность многих механик, откорректировать и улучшить их. Был ещё один большой плюс. На этапе производства мы получали финансовые средства, которые помогли нам продолжить создание игры, не оставаясь на мели. Нам повезло с сиквелом. Компания находится в том положении, когда финансовые средства — не главный фактор, но другие преимущества раннего доступа для нас тоже важны. Не каждая игра подходит под ранний доступ, но игры с некоторым количеством процедурного контента и многочисленными взаимосвязанными системами вписываются просто идеально. Мы испытываем гордость и облегчение, когда DD1 часто ставят в пример, где ранний доступ был правильным решением. Искренне надеемся, что люди будут такого же мнения о сиквеле.

Первая часть игры была о путешествии глубоко в пучину исконной надежды, этот же сиквел будет рассказывать о далёком пути на таинственную гору. Как такая смена обстановки отразится на внешнем виде врагов?

Крис: Для меня важно, чтобы монстры были не только страшными, но и воплощали собою больший внутренний ужас. Darkest Dungeon II — это игра о конце света. На протяжении всего пути реальность распадается на кусочки. Жители разных регионов олицетворяют реакцию на уничтожение всего живого.

В городах наполовину сожжённые фанатики разводят костры, сжигают книги и здания, уничтожая достижения человечества и ускоряя анархию конца света. Противники с ферм предпочли опустошить свои кладовые и отрастили дополнительные рты и зубы, чтобы съесть как можно больше перед тем, как всё исчезнет. В тропических лесах бродят апатичные трупы солдат, призванные дать отпор чему бы ни было.

Каждая из этих фракций — возможный вариант реакции на катастрофу — бунт и анархия, чревоугодие и гедонизм или же безжизненная апатия. Учитывая, что в основе фракций лежит та или иная концепция, мы можем наделить наших злодеев уникальными чертами, отдельно подчёркивая характер территории, на которой они обитают.

Из-за характерного для Rogue-Like подхода к повествованию складывается впечатление, что игра специально создавалась таким образом, чтобы каждое приключение позволяло вам взглянуть на общий сюжет под новым углом. Как вы этого достигли, и сколько раз потребуется пройти игру, чтобы полностью понять, что творится в этом безумном мире?

Тайлер: В Darkest Dungeon на то, чтобы полностью пройти кампанию и раскрыть все детали истории, могло уйти 50, 60 или даже 80 часов. В продолжении нам хотелось бы этого избежать. И мы решили создать игру, более похожую на классику жанра Rogue-Like, чтобы каждое приключение было более коротким, а игровой процесс — более концентрированным. В конечном итоге полное прохождение может занять столько же времени, как и в первой игре, но ощущения вы получите совсем другие. В игре будет несколько систем вознаграждения, которые не только поощряют игрока за успешное прохождение экспедиций, но и открывают новый контент. Во-первых, речь идёт о концепции пяти больших боссов (когда игра выйдет в раннем доступе, он будет только один), что сразу же меняет ваш подход к игре. К примеру, рано или поздно вы поймёте, что команду лучше всего собирать с учётом того, какой именно враг будет ждать вас в конце пути. И во-вторых, у каждого героя в игре будет собственная предыстория, которую вы сможете проходить. По ходу экспедиций вы будете открывать новые главы, за успешное прохождение которых соответствующий герой сможет разблокировать дополнительные навыки. Причём эти навыки будут сохраняться в вашем профиле — другими словами, то, что вы открыли в прошлой экспедиции, будет у вас и в следующей. И это даёт мощный стимул к повторному прохождению — постараться разблокировать всех героев и все их навыки. И в-третьих, в игре будет система развития профиля: за каждую экспедицию вы получаете особые очки опыта (или очки Надежды), повышая уровень своего профиля и открывая доступ к новым героям, вещицам, улучшениям для дилижанса, расходникам и даже чертам! Чем выше уровень вашего профиля, тем больше механик сможет предложить вам игра. И, скажем, на 20-м уровне у вас будет гораздо больше различных тактических и стратегических возможностей, чем было в начале.

Вы существенно переработали боевую систему — к примеру полностью избавились от параметра меткости. Что подвигло вас на такие изменения, и как они скажутся на игровом процессе по сравнению с первой частью?  Тайлер: Ещё во время работы над дополнениями к Darkest Dungeon я отчётливо осознал, насколько шаткой и неустойчивой может оказаться конструкция, возводимая на фундаменте, который был заложен уже давно и потихоньку начал трескаться. С точки зрения игровых систем мы оказались скованы решениями, принятыми в самом начале разработки — в некоторых случаях ещё до того, как мы вышли на Kickstarter! Начав работать над продолжением, мы знали, что хотим сохранить боевую систему первой игры — во-первых, она была важнейшей частью Darkest Dungeon, а во-вторых, мы по-прежнему видели в ней огромный потенциал и массу нераскрытых возможностей. Однако нам представился редкий шанс сделать пару шагов назад, разобрать её на винтики и попытаться довести до совершенства все её составляющие.

С философской точки зрения, мне хотелось узнать, сможем ли мы сохранить фирменный игровой процесс Darkest Dungeon, добавив к нему элементы боевых карточных игр. Особенно мне было любопытно, удастся ли нам избавиться от громоздкого и невнятного числового выражения характеристик, заменив его ёмкой и наглядной системой значков, без чрезмерного упрощения тактической составляющей игры. Мне хотелось, чтобы бой больше походил на решение сложной головоломки. И ключевой механикой здесь стала система меток — игровых артефактов, которые могут присутствовать как у героев, так и у чудовищ, чётко сообщая информацию об их характеристиках и особенностях. К примеру: СИЛА (+50% наносимого урона при следующем попадании) или БЛОК (-50% получаемого урона при следующем попадании). Метки расходуются, их сразу видно, и вы точно знаете, чего от них ждать.
Помню, как постепенно я начал всё выше накручивать меткость героев в DD1, потому что — посмотрим в глаза правде — мало что так расстраивает во время игры, как промах по цели. В итоге у персонажей с низкой меткостью этот параметр получил значение от 80% и выше, в то время как у персонажей с высокой меткостью он был от 90% и выше. Меткость — это, конечно, очень важная механика, но она может принести игрокам немало слёз и страданий (вспомним шутки про X-COM и 95%-ную вероятность попадания). В карточных играх мне нравится, что в большинстве случаев игрок точно знает, что даст та или иная атака. И главная задача здесь — выбрать наиболее подходящую атаку с учётом характеристик противника и прочих условий. Хорошим примером будет механика насмешки из ККИ — это действие усиливает вашу колоду, и его эффект полностью предсказуем. Когда мы избавились от меткости, ход боя стал более очевидным, и мы смогли добиться желаемой предсказуемости событий, вместе с тем освободившись от ограничений, вызванных механикой, которая не только шла вразрез с ожиданиями игрока, но и мешала ему получать удовольствие от процесса. Конечно, если каждая атака, несмотря ни на что, попадает в цель, бои неизбежно теряют некоторую остроту, поэтому в игре всё же будут механики блока и уклонения. К примеру, уклонение — это метка, которая с вероятностью 50% позволяет бойцу избежать урона от следующей атаки. И теперь уже игрок должен принимать решение: атаковать ли врага, который может уклониться от вас, или выбрать цель, которую вы наверняка поразите. Какое решение будет верным? Что ж, это зависит от конкретной боевой ситуации и вашей личной устойчивости к рискам.

И, конечно же, Darkest Dungeon нельзя представить без высокой степени случайности и вариативности. Боевая система дополняется системой мнений (отношения героев и действия, которые персонажи совершают по своей воле), а значит вы никогда не сможете контролировать ситуацию на 100%.
 

Как вы принимали решение о том, кто должен остаться в сиквеле и какие новые персонажи нужны для игры, когда персонажей стало меньше?

Крис: Это было совсем не простым решением! Я очень горжусь каждым персонажем в Darkest Dungeon как в визуальном, так и в механическом аспектах, поэтому выбор был определённо сложной задачей. Я опросил всю команду, чтобы понять общие предпочтения, но в конечном итоге всё сводилось к нескольким факторам. Во-первых, нам нужен был состав персонажей, который охватил бы все боевые роли и звания. Во-вторых, есть несколько ключевых героев, которых фанатам (и нам, разработчикам, тоже!) не хотелось бы терять. В-третьих, учитывая предыстории героев, я хотел отдать предпочтение сюжетам, которые, как мне казалось, могли получить интересное развитие. И, наконец, мы постарались избежать более дорогих персонажей «два-в-одном» (Abomination и Houndmaster) для запуска в раннем доступе.

Мне всегда нравилось, как франшизе Street Fighter удавалось сохранять ядро узнаваемых персонажей, при этом обновляя состав с каждой версией. Это то, что мы надеемся сделать в DD2. Благодаря раннему доступу и (надеюсь) после него мы будем добавлять как новых, так и вернувшихся героев.

Игра выйдет с одним актом в раннем доступе, со временем ожидается ещё четыре — каждый с собственным боссом. Сколько времени потребуется, чтобы все пять актов вышли в свет, и как только они появятся, завершится ли история Darkest Dungeon II?

Крис: Наш фантастический актёр озвучивания Уэйн Джун вернулся, но с другим персонажем, Академиком. По мере того как игроки побеждают каждого из финальных боссов, им будет представлена новая кат-сцена с сюжетной главой, а количество сюжетов также будет расти. Связь между игроком, миром и Академиком со временем станет более ясной, и история завершится выпуском версии 1.0.

Тайлер: Игра Darkest Dungeon была в раннем доступе в течение 11 с половиной месяцев. Мы думаем, что год — это хороший ориентир: пришло время усовершенствовать игру. Но мы не рассматриваем ранний доступ как вечный цикл разработки, и, затянув его надолго, можно пропустить важные вехи, что в конечном счёте сыграет против нас. Останется ли игра в раннем доступе ровно 12 месяцев, 13 или 16, мы не уверены. Наше правило, основанное на опыте, заключается в том, что запуск в раннем доступе должен составлять от 60 до 70% от общего ожидаемого содержания полной версии. Точные цифры могут отличаться.

Если будет потребность в большем количестве контента, мы хотели бы сделать расширение и для этой игры. Расширения были возможностью развить основную игру и поиграть с дополнениями, которые мы создали. Мы будем рады, если будет спрос на дополнения и для DD2.

Для меня самым важным в Darkest Dungeon было напоминание о том, что все люди совершают ошибки, даже главные герои наших видеоигр. Но первая игра была настолько мрачной, что героям не хватало возможностей почувствовать себя героями. Считаете ли вы, что оригинальная игра была слишком депрессивной, и собираетесь ли вы сохранить это настроение в сиквеле?

Крис: Наш главный мотив с Darkest Dungeon заключался в том, чтобы показать героизм на контрасте. Мы хотели сделать эти яркие моменты редкими, чтобы они казались особенными, в отличие от более традиционных игр с демонстрацией силы. С этой точки зрения, я думаю, что мрачность DD1 была отличным холстом, на котором нарисовано несколько героических моментов.

DD2 — это не отклонение от курса; вторая часть исследует принципиально иное пространство: развивающиеся отношения между склонными ошибаться людьми в процессе совместного путешествия. Мы показываем, как проявятся ревность, дружба, похоть и негодование, усугубленные постоянным стрессом выживания. Бывают прекрасные моменты, когда персонажи в отношениях могут вести себя непредсказуемо: любящий человек может подвергнуться опасности, чтобы спасти любимого, несмотря на тяжёлое ранение. Это трудное и неудобное решение для игрока, которое может вызвать кризис, но подобные ситуации — именно то, ради чего создавалась часть DD2.

Чем Darkest Dungeon II отличается от Darkest Dungeon?

Крис: Darkest Dungeon — это вроде средневекового симулятора хоккейной команды. У вас толпа игроков, вы меняете персонажей, выставляете проблемные юниты и инвестируете в своих звёздных форвардов.

Darkest Dungeon II — это средневековый симулятор автопутешествия.У вас четверо детей на заднем сиденье — они ссорятся, подшучивают, просят мороженого, когда вам нужен бензин, и вы должны стараться держать ситуацию под контролем, пока не доберётесь до нужного места.

Тайлер: В одном смысле это более сложная игра, в другом — менее. Она базируется на том, что мы создавали раньше, но оставляет другое впечатление. Мне не терпится узнать, что вы об этом думаете.

Крис: Мне тоже.

Вы можете присоединиться к раннему доступу Darkest Dungeon II уже сегодня в Epic Game Store.


 

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК / Mac / Windows 7.8.10 — Скачать

бесплатно

Разработано: Икс-ком

Лицензия: БЕСПЛАТНО

Рейтинг: 3.3 / 5 — 217 голосов

Последнее обновление: 21 мая 2021 г.

Сведения о приложении

Версия 1.1.9
Размер 9,7 млн ​​
Дата выпуска 21 мая 2021 г.
Категория Социальные приложения

Что нового:
Дизайн… [подробнее]

Описание:
Приложение создает специальный пригласительный профиль для вашего … [подробнее]

Разрешения:
Подробнее [подробнее]


Ищете способ загрузить Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для Windows 10/8/7 PC ? Значит, вы находитесь в правильном месте. Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как загрузить и установить одно из лучших социальных приложений Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК.

Большинство приложений, доступных в магазине Google Play или iOS Appstore, созданы исключительно для мобильных платформ. Но знаете ли вы, что вы все еще можете использовать любое из ваших любимых приложений для Android или iOS на своем ноутбуке, даже если официальная версия для платформы ПК недоступна? Да, они выходят из нескольких простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на машину Windows и использования их, как вы используете на смартфонах Android.

В этой статье мы перечислим различные способы Загрузить Quinceañera Invitation — Create Quince Invites на ПК в пошаговом руководстве.Итак, прежде чем приступить к делу, давайте рассмотрим технические характеристики Quinceañera Invitation — Create Quince Invites.

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК — Технические характеристики

Имя Приглашение Quinceañera — Приглашение на создание Quinceañera
Установки 50,000+
Разработано в Iks-kom

Quinceañera Invitation is on Invites вверху списка приложений социальной категории в Google Playstore.У него действительно хорошие рейтинги и отзывы. В настоящее время Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для Windows имеет более 50 000+ установок приложений и 3,3 звезды средний совокупный рейтинг пользователей.

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites Загрузить для ПК Windows 10/8/7 Ноутбук:

Большинство приложений в наши дни разрабатываются только для мобильной платформы. Игры и приложения, такие как PUBG, Subway surfers, Snapseed, Beauty Plus и т. Д.доступны только для платформ Android и iOS. Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК.

Таким образом, даже если официальная версия Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК недоступна, вы все равно можете использовать ее с помощью эмуляторов. В этой статье мы представим вам два популярных эмулятора Android для использования Quinceañera Invitation — Create Quince Invites на ПК .

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites Загрузить для ПК Windows 10/8/7 — Метод 1:

Bluestacks — один из самых крутых и широко используемых эмуляторов для запуска приложений Android на вашем ПК с Windows.Программное обеспечение Bluestacks доступно даже для Mac OS. Мы собираемся использовать Bluestacks в этом методе для загрузки и установки Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК Windows 10/8/7 Laptop . Начнем с пошагового руководства по установке.

  • Шаг 1 : Загрузите программное обеспечение Bluestacks по приведенной ниже ссылке, если вы не устанавливали его ранее — Загрузите Bluestacks для ПК
  • Шаг 2 : Процедура установки довольно проста и понятна.После успешной установки откройте эмулятор Bluestacks.
  • Шаг 3 : Первоначальная загрузка приложения Bluestacks может занять некоторое время. После его открытия вы должны увидеть главный экран Bluestacks.
  • Шаг 4 : Магазин Google Play предустановлен в Bluestacks. На главном экране найдите Playstore и дважды щелкните значок, чтобы открыть его.
  • Шаг 5 : Теперь найдите приложение, которое хотите установить на свой компьютер. В нашем случае найдите Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для установки на ПК.
  • Шаг 6 : После того, как вы нажмете кнопку «Установить», Quinceañera Invitation — Create Quince Invites будет автоматически установлен на Bluestacks. Вы можете найти приложение в списке установленных приложений в Bluestacks.

Теперь вы можете просто дважды щелкнуть значок приложения в bluestacks и начать использовать Quinceañera Invitation — Create Quince Invites App на своем ноутбуке. Вы можете использовать приложение так же, как на смартфонах Android или iOS.

Если у вас есть файл APK, то в Bluestacks есть возможность импортировать файл APK.Вам не нужно заходить в магазин Google Play и устанавливать игру. Однако рекомендуется использовать стандартный метод для установки любых приложений Android.

Последняя версия Bluestacks обладает множеством потрясающих функций. Bluestacks4 буквально в 6 раз быстрее смартфона Samsung Galaxy J7. Поэтому рекомендуется использовать Bluestacks для установки Quinceañera Invitation — Create Quince Invites на ПК. Для использования Bluestacks у вас должен быть компьютер минимальной конфигурации. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами загрузки при игре в высококлассные игры, такие как PUBG.

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites Загрузить для ПК Windows 10/8/7 — Метод 2:

Еще один популярный эмулятор Android, который в последнее время привлекает большое внимание, — это MEmu play.Он очень гибкий, быстрый и предназначен исключительно для игровых целей. Теперь мы увидим, как Загрузить Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК с Windows 10 или ноутбуком 8 или 7 с помощью MemuPlay.

  • Шаг 1 : Загрузите и Установите MemuPlay на свой компьютер. Вот ссылка для скачивания — веб-сайт Memu Play. Откройте официальный сайт и скачайте программу.
  • Шаг 2 : После установки эмулятора просто откройте его и найдите значок Google Playstore App на главном экране Memuplay.Просто дважды нажмите на нее, чтобы открыть.
  • Шаг 3 : Теперь выполните поиск Quinceañera Invitation — Создайте приложение Quince Invites в магазине Google Play. Найдите официальное приложение от разработчика «Икс-ком» и нажмите кнопку «Установить».
  • Шаг 4 : После успешной установки вы можете найти Quinceañera Invitation — Create Quince Invites на главном экране MEmu Play.

MemuPlay — это простое и удобное приложение. Он очень легкий по сравнению с Bluestacks.Поскольку он разработан для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. Д.

Приглашение Quinceañera — Создание приглашений Quince для ПК — Заключение:

Quinceañera Invitation — Create Quince Invites приобрел огромную популярность благодаря простому, но эффективному интерфейсу. Мы перечислили два лучших метода для установки Quinceañera Invitation — Create Quince Invites на ПК с Windows, ноутбуком . Оба упомянутых эмулятора популярны для использования приложений на ПК.Вы можете воспользоваться любым из этих способов, чтобы получить Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для ПК с Windows 10 .

Мы завершаем эту статью о Quinceañera Invitation — Create Quince Invites Download for PC with this. Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы при установке эмуляторов или Quinceañera Invitation — Create Quince Invites для Windows , сообщите нам об этом в комментариях. Будем рады Вам помочь!

Обновления дизайна

Отображение разрешений для всех версий этого приложения

    У этого приложения есть доступ к:

  • Identity
  • для поиска учетных записей на устройстве.
  • Календарь
  • добавлять или изменять события календаря и отправлять сообщения электронной почты гостям без ведома владельцев.
    читать события календаря плюс конфиденциальную информацию.
  • Контакты
  • найти аккаунты на устройстве.
  • Местоположение
  • приблизительное местоположение (по сети).
    точное местоположение (GPS и по сети).
  • Фото / Мультимедиа / Файлы
  • изменить или удалить содержимое USB-накопителя.
    считывает содержимое вашего USB-накопителя.
  • Хранилище
  • изменение или удаление содержимого USB-накопителя.
    считывает содержимое вашего USB-накопителя.
  • Камера
  • снимать фото и видео.
  • Другое
  • Контроль вибрации.
    полный доступ к сети.
    предотвратить переход устройства в спящий режим.
    запускается при запуске.
    просмотр сетевых подключений.
  • Без категории
  • получать данные из Интернета.
Приложение создает специальный профиль приглашения для вашей Quinceañera, в который вы можете ввести всю необходимую информацию: расписание, места проведения мероприятий, список желаний и многое другое.Когда профиль будет готов, вы можете начать рассылать приглашения гостям, чтобы они могли войти в ваш профиль.

ПОЧЕМУ ЭТО УДОБНО?
Преимущество этого приглашения в том, что гости его не потеряют и не забудут, информация в нем может быть обновлена, и такое приглашение может быть доставлено всем вашим гостям за считанные минуты! Кроме того, он имеет множество полезных функций. Кроме того, приложение удобно, поэтому им могут пользоваться гости любого возраста.

ОБНОВЛЕНИЯ
Постоянно будут добавляться новые функции и разделы, которые вы можете добавить в свой профиль в любое время.

WedApp — Создайте онлайн-приглашение на свадьбу для ПК / Mac / Windows 7.8.10 — Скачать бесплатно

Разработано: Икс-ком

Лицензия: БЕСПЛАТНО

Рейтинг: 4.7 / 5 — 16 голосов

Последнее обновление: 20 мая 2021 г.

Сведения о приложении

Версия 1.1,8
Размер 9,0 млн
Дата выпуска 20 мая 2021 г.
Категория События Приложения

Что нового:
Design … [подробнее]

Описание:
Приложение создает специальный профиль онлайн-приглашения для … [подробнее]

Разрешения:
Подробнее [подробнее]


Ищете способ загрузить WedApp — Create Online Wedding Invitation for Windows 10/8/7 PC ? Значит, вы находитесь в правильном месте.Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как загрузить и установить одно из лучших приложений для мероприятий WedApp — Create Online Wedding Invitation for PC.

Большинство приложений, доступных в магазине Google Play или iOS Appstore, созданы исключительно для мобильных платформ. Но знаете ли вы, что вы все еще можете использовать любое из ваших любимых приложений для Android или iOS на своем ноутбуке, даже если официальная версия для платформы ПК недоступна? Да, они выходят из нескольких простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на машину Windows и использования их, как вы используете на смартфонах Android.

В этой статье мы перечислим различные способы Download WedApp — Create Online Wedding Invitation on PC в пошаговом руководстве. Итак, прежде чем приступить к делу, давайте рассмотрим технические характеристики WedApp — Create Online Wedding Invitation.

WedApp — Создание онлайн-приглашения на свадьбу для ПК — Технические характеристики

Имя WedApp — Создать онлайн-приглашение на свадьбу
Установки 1,000+
Разработано в Икс-ком

WedApp — Создать онлайн-приглашение на свадьбу включено вверху списка приложений категории «События» в Google Playstore.У него действительно хорошие рейтинги и отзывы. В настоящее время приложение WedApp — Create Online Wedding Invitation for Windows набрало более 1000+ установок приложений и 4,7 звезды, средний совокупный рейтинг пользователей.

WedApp — Создать свадебное приглашение онлайн Скачать для ПК Windows 10/8/7 Ноутбук:

Большинство приложений в наши дни разрабатываются только для мобильной платформы. Игры и приложения, такие как PUBG, Subway surfers, Snapseed, Beauty Plus и т. Д.доступны только для платформ Android и iOS. Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК.

Таким образом, даже если официальная версия WedApp — Create Online Wedding Invitation for PC недоступна, вы все равно можете использовать ее с помощью эмуляторов. В этой статье мы представим вам два популярных эмулятора Android для использования WedApp — Create Online Wedding Invitation on PC .

WedApp — Создать онлайн-приглашение на свадьбу Загрузить для ПК Windows 10/8/7 — Метод 1:

Bluestacks — один из самых крутых и широко используемых эмуляторов для запуска приложений Android на вашем ПК с Windows.Программное обеспечение Bluestacks доступно даже для Mac OS. Мы собираемся использовать Bluestacks в этом методе для загрузки и установки WedApp — Create Online Wedding Invitation for PC Windows 10/8/7 Laptop . Начнем с пошагового руководства по установке.

  • Шаг 1 : Загрузите программное обеспечение Bluestacks по приведенной ниже ссылке, если вы не устанавливали его ранее — Загрузите Bluestacks для ПК
  • Шаг 2 : Процедура установки довольно проста и понятна.После успешной установки откройте эмулятор Bluestacks.
  • Шаг 3 : Первоначальная загрузка приложения Bluestacks может занять некоторое время. После его открытия вы должны увидеть главный экран Bluestacks.
  • Шаг 4 : Магазин Google Play предустановлен в Bluestacks. На главном экране найдите Playstore и дважды щелкните значок, чтобы открыть его.
  • Шаг 5 : Теперь найдите приложение, которое хотите установить на свой компьютер. В нашем случае найдите WedApp — Create Online Wedding Invitation для установки на ПК.
  • Шаг 6 : Как только вы нажмете кнопку «Установить», WedApp — Create Online Wedding Invitation будет автоматически установлен на Bluestacks. Вы можете найти приложение в списке установленных приложений в Bluestacks.

Теперь вы можете просто дважды щелкнуть значок приложения в bluestacks и начать использовать WedApp — приложение для создания онлайн-приглашений на свадьбу на своем ноутбуке. Вы можете использовать приложение так же, как на смартфонах Android или iOS.

Если у вас есть файл APK, то в Bluestacks есть возможность импортировать файл APK.Вам не нужно заходить в магазин Google Play и устанавливать игру. Однако рекомендуется использовать стандартный метод для установки любых приложений Android.

Последняя версия Bluestacks обладает множеством потрясающих функций. Bluestacks4 буквально в 6 раз быстрее смартфона Samsung Galaxy J7. Поэтому рекомендуется использовать Bluestacks для установки WedApp — Create Online Wedding Invitation на ПК. Для использования Bluestacks у вас должен быть компьютер минимальной конфигурации. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами загрузки при игре в высококлассные игры, такие как PUBG.

WedApp — Создать онлайн-приглашение на свадьбу Загрузить для ПК Windows 10/8/7 — Метод 2:

Еще один популярный эмулятор Android, который в последнее время привлекает большое внимание, — это MEmu play.Он очень гибкий, быстрый и предназначен исключительно для игровых целей. Теперь мы увидим, как Загрузить WedApp — Создать онлайн-приглашение на свадьбу для ПК с Windows 10 или ноутбука 8 или 7 с помощью MemuPlay.

  • Шаг 1 : Загрузите и Установите MemuPlay на свой компьютер. Вот ссылка для скачивания — веб-сайт Memu Play. Откройте официальный сайт и скачайте программу.
  • Шаг 2 : После установки эмулятора просто откройте его и найдите значок Google Playstore App на главном экране Memuplay.Просто дважды нажмите на нее, чтобы открыть.
  • Шаг 3 : Теперь ищите WedApp — Создайте онлайн-приложение для приглашения на свадьбу в магазине Google Play. Найдите официальное приложение от разработчика «Икс-ком» и нажмите кнопку «Установить».
  • Шаг 4 : После успешной установки вы можете найти WedApp — Create Online Wedding Invitation на главном экране MEmu Play.

MemuPlay — это простое и удобное приложение. Он очень легкий по сравнению с Bluestacks.Поскольку он разработан для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. Д.

WedApp — Создайте онлайн-приглашение на свадьбу для ПК — Заключение:

WedApp — Приглашение на свадьбу онлайн пользуется огромной популярностью благодаря простому, но эффективному интерфейсу. Мы перечислили два лучших метода для установки WedApp — Создание онлайн-приглашения на свадьбу на ПК с Windows, ноутбуком . Оба упомянутых эмулятора популярны для использования приложений на ПК.Вы можете воспользоваться любым из этих способов, чтобы получить WedApp — Create Online Wedding Invitation for Windows 10 PC .

Мы завершаем эту статью о WedApp — Create Online Wedding Invitation Download for PC with this. Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы при установке эмуляторов или WedApp — Create Online Wedding Invitation for Windows , сообщите нам об этом в комментариях. Будем рады Вам помочь!

Weddi — свадебный планировщик с контрольным списком и бюджетом APK

Счета

Поиск учетных записей на устройстве:
• Приложение сможет получать список учетных записей, известных устройству.Сюда могут входить любые учетные записи, созданные установленными вами приложениями.

Личная информация

Чтение событий календаря и конфиденциальной информации:
• Приложение сможет читать все события календаря, хранящиеся на вашем устройстве, включая события друзей или коллег. Это может позволить приложению делиться или сохранять данные вашего календаря независимо от конфиденциальности или конфиденциальности..
Чтение ваших контактов:
• Разрешает приложению читать данные о ваших контактах, хранящиеся на вашем устройстве, включая частоту, с которой вы звонили, писали по электронной почте или общались другими способами с определенными людьми. Это разрешение позволяет приложениям сохранять ваши контактные данные, а вредоносные приложения могут обмениваться контактными данными без вашего ведома.

Другое

Добавьте или измените события календаря и отправьте электронное письмо гостям без ведома владельцев:
•.

Расположение

Приблизительное местоположение (на основе сети):
• Приложение сможет определять ваше приблизительное местоположение. Это местоположение определяется службами определения местоположения с использованием сетевых источников местоположения, таких как вышки сотовой связи и Wi-Fi. Эти службы определения местоположения должны быть включены и доступны для вашего устройства, чтобы приложение могло их использовать. Приложения могут использовать это, чтобы приблизительно определить, где вы находитесь..
Точное местоположение (на основе GPS и сети):
• Приложение сможет определять ваше точное местоположение с помощью глобальной системы позиционирования (GPS) или сетевых источников местоположения, таких как вышки сотовой связи и Wi-Fi. Эти службы определения местоположения должны быть включены и доступны для вашего устройства, чтобы приложение могло их использовать. Приложения могут использовать это, чтобы определить, где вы находитесь, и могут потреблять дополнительный заряд аккумулятора.

Хранилище

Прочитать содержимое USB-накопителя:
• Разрешить приложению читать содержимое USB-накопителя..
Измените или удалите содержимое USB-накопителя:
• Разрешить приложению записывать на USB-накопитель.

Камера

Съемка фотографий и видео:
• Приложение сможет снимать фотографии и видео с помощью камеры. Это разрешение позволяет приложению использовать камеру в любое время без вашего подтверждения.

Сеть

Просмотр сетевых подключений:
• Позволяет приложению просматривать информацию о сетевых подключениях, например, какие сети существуют и подключены..
Полный доступ к сети:
• Приложение сможет создавать сетевые сокеты и использовать настраиваемые сетевые протоколы. Браузер и другие приложения предоставляют средства для отправки данных в Интернет, поэтому это разрешение не требуется для отправки данных в Интернет.
Получать данные из Интернета:
• Разрешает приложениям принимать сообщения из облака на устройство, отправленные службой приложения. Использование этой службы повлечет за собой использование данных. Вредоносные программы могут вызвать чрезмерное использование данных.

Информация о приложении

Запускать при запуске:
• Разрешает запуск приложения сразу после завершения загрузки системы.Из-за этого запуск устройства может занять больше времени, а приложение может замедлить работу устройства в целом, постоянно выполняя его.

Влияние на срок службы батареи

Управление вибрацией:
• Разрешает приложению управлять вибратором.
Предотвращать переход устройства в спящий режим:
• Разрешает приложению предотвращать переход устройства в спящий режим ..

Системные требования игры x com 2.

Задумайтесь на секунду, каково жить на планете, захваченной инопланетянами, соблюдать их законы и постоянно находиться под пристальным вниманием? И, слегка оступившись, понести наказание с нечеловеческой жестокостью? Кто это потерпит? Наверное, никто. Поэтому студия Firaxis Games предлагает подняться и устроить для инопланетных захватчиков настоящий День Независимости. Представляем вашему вниманию проект XCOM 2: системные требования, обзор возможностей и основные чит-коды для игры.

Возрождение

Это случилось! Организация XCOM рухнула, а инопланетяне все еще захватили планету. Они установили новый мировой порядок и взяли под контроль все человечество. Но, несмотря на это, многие смирились со своей судьбой, потому что условия, предоставленные захватчиками, казалось, их устраивали.

А действительно, к чему придраться? Пришельцы запустили свои технологии, которые значительно превосходили земные. Обновлена ​​инфраструктура и транспорт — в общем жить можно.Причем других вариантов никто не предлагал. Пока однажды посреди праздничной церемонии не прогремел страшный взрыв.

Группа повстанцев, состоящая из бывших членов забытой организации, предприняла дерзкую атаку на вражеский патруль, похитив бывшего командира XCOM в замешательстве.

Оказывается, пришельцы со своим оборудованием взломали его мозг. И полученные таким образом данные были использованы для разгрома земных войск. Но теперь, когда их планы раскрыты, вы снова можете собрать людей и попытаться отразить вторжение.

Новое убежище

Итак, организация XCOM возродилась. И хотя его цели не изменились, изменилось его местоположение. Теперь это не бункер, а огромный летающий корабль под названием «Эвенджер», разделенный на сектора, каждый из которых представляет собой отдельное помещение. Правда, корабль далеко не новый, поэтому большая часть кают находится в аварийном состоянии. Так что по мере прохождения игры вы можете восстанавливать их.

Здесь работают ученые и инженеры. Ученые несут ответственность за исследования, которые проводятся в лаборатории и Зале теней.Но у инженеров есть более серьезные задачи. Например, они отвечают за скорость и возможность строительства, а также за другие действия, выполняемые в отсеках. Благодаря им солдаты в офицерских школах быстрее выздоравливают, а пси-лаборатория без них работать не будет. В целом развитие базы полностью зависит от наличия на ней инженеров.

Ресурсы

На этот раз XCOM 2 предлагает два вида ресурсов. Первыми традиционно считаются деньги, источником которых по-прежнему являются другие страны.Только теперь вместо обычных спутников там устанавливают специальные ретрансляторы. Кстати, за деньгами придется лететь самому. Сами по себе они не попадут на счет в конце месяца.

Второй, дополнительный тип ресурса — это интеллект. Причем польза от них довольно велика. Например, их можно использовать для открытия новых побочных миссий, покупки бойцов и материалов на черном рынке, а также для ускорения исследовательских процессов в лабораториях. Следует отметить, что ресурсов постоянно не хватает.Так что, если вы не собираетесь иметь ничего общего с XCOM 2, читы — единственный способ разбогатеть. Для этого в Steam щелкните игру правой кнопкой мыши и выберите «Параметры», затем «Установить параметры запуска» и введите комбинацию — allowconsole. Теперь во время игры нажмите клавишу «е» и введите желаемый код. Чтобы увеличить интеллект на 1000 единиц, нужно ввести giveresource intel 1000. Остальные ресурсы пополняются таким же образом, только вторым словом нужно ввести их названия.

Боевая система

С боями тоже все непросто.Язык не повернется назвать их легкими. Разве что первое тренировочное задание проявит снисходительность к игроку. Все настолько серьезно, что иногда приходится несколько раз перезагружаться, просто чтобы спасти своих солдат.

Кроме того, члены команды выглядят только как профессиональные стрелки. Фактически, им удается промахнуться, находясь на расстоянии вытянутой руки от врага. Пока шанс попадания составляет 100%. Добавьте сюда хорошо организованную атаку врагов — и шансы на победу станут еще ближе к нулю.Хотя при игре в XCOM 2 всегда есть крайний беспроигрышный вариант — читы, их еще никто не отменял. Например, вы можете ввести ToggleGodMode, который обеспечивает игроку бессмертие, высокую точность, а также снимает ограничение на движение.

Снаряжение

Как и в первой части, в игре можно улучшать броню дважды. Кроме того, бойцы теперь могут надевать специальные экзокостюмы, которые позволяют им брать с собой огромную пушку, хотя и с одним зарядом. Вы также можете добавить модификации оружия.И хорошая новость в том, что они привязаны к солдату, а не к его оружию. Следовательно, если разведчик поменяет дробовик, то модификации волшебным образом появятся на новом оружии.

Также будут уникальные боеприпасы, которые можно получить, выполнив необходимые исследования в соответствующем центре. Это могут быть кислотные гранаты, разъедающие броню противника, или электромагнитные пули, наносящие огромный урон роботам. Возможны и другие интересные варианты, жаль, что на изучение всех уйдет много времени.

Классы солдат

После завершения обучения XCOM 2 предложит вам выбрать тип бойца. Это может быть гренадер, снайпер, разведчик или техник. Что касается разведчика, то он превратился в настоящего бойца ближнего боя, награжденного дробовиком и тесаком. А если выучите особый навык, то после смертельного удара вы сможете вернуть его на прежнее место. Гренадер совершенствует свои навыки, используя гранатометы и миниганы.

Техник может развиваться в двух направлениях.Либо он становится медиком, либо хакером, взламывающим терминалы, которые следят за вышками или роботами. Техник может быть очень ценным персонажем, а иногда и жизненно важным.

Теперь о псионике — бойцах, которые используют пси-энергию для атаки и защиты и могут повернуть оружие врага против себя. Они стали отдельным классом. И они единственные бойцы, которые могут раскрыть в себе все способности. В новой части псионика представляет серьезную угрозу как для органических, так и для механических врагов.Правда, в отличие от других солдат, которые развиваются прямо на поле боя, псионики получают свои способности в специальной лаборатории.

Вражеские юниты

Стоит отметить, что мощные бойцы организации XCOM 2 легко могут быть побеждены армией противника, которая, кстати, более разнообразна и многочисленна. Поэтому мы не будем перечислять их все, а остановимся лишь на некоторых из наиболее серьезных противников.

Среди сильнейших выделяется Сектопод — огромный робот-противник, ставший еще более опасным.Он спокойно относится к ядам, огню и психическим атакам. Так что лучше использовать против него тяжелое оружие, гранаты и ракеты. Если представится возможность, можно попробовать его взломать. Хотя желательно вообще избегать встречи с ним.

Мы также внимательно следим за появлением на поле боя Архонта — вражеского отряда, похожего на древнего египтянина. Он умеет летать и вызывать огненный дождь на довольно большой территории. В состоянии ярости он получает дополнительное действие, а в воздухе Архонт практически неуязвим.

Когда появляется летающая сфера, знайте, что это Привратник. Этот бронированный глаз обладает довольно мощными пси-способностями. Например, ему несложно воспитать целую группу павших в бою союзников, правда, уже в виде зомби.

И, наконец, Код. Осторожно он может телепортироваться и вывести из строя оружие, попавшее в зону распространения его пси-разлома, а при получении урона Кодекс разделяется с делением жизненной энергии пополам.Короче говоря, лучше держаться от него на расстоянии. Ведь это часто становится поводом для переигрывания миссий в игре.

Системные требования XCOM 2

Как часто бывает, все положительные стороны игры слегка омрачены плохой оптимизацией. Причем, судя по отзывам, проблемы возникают даже у владельцев мощных компьютеров. Также часто пишут, что XCOM 2 не запускается.

Но с момента выхода игры прошло достаточно времени, чтобы начали появляться патчи и советы по оптимизации.Однако для того, чтобы начать им следовать, необходимо, чтобы характеристики компьютера соответствовали определенным современным требованиям игры XCOM 2 (дата выхода — февраль 2016 года).

Итак, для работы на низких настройках нужна 64-битная Windows 7, 2-ядерный процессор, 4 ГБ ОЗУ, а от видеокарт подойдет либо Radeon, либо GeForce 460. XCOM 2 (русская версия) потребует около 50 ГБ свободного места на жестком диске.

Чтобы играть на высоких настройках, вам нужен компьютер с более мощными характеристиками.Здесь придется покупать 4-ядерный процессор, 8 ГБ оперативной памяти, а из видеокарт — Radeon или GeForce 770. Как ни крути, но для комфортной игры в XCOM 2 системные требования должны быть соблюдены.

Подводя итоги

Наверное, стоит как-то подвести итоги. Хотя каждый, скорее всего, уже успел сделать собственные выводы о проекте Firaxis Games. Тем не менее, игра XCOM 2 (дата выхода которой, если уточнить дату — 5 февраля 2016 года) оказалась столь же успешной, как и первая часть.Естественно, большие поклонники фантастической стратегии могут осудить некоторые нововведения, но поймите, разработчики постарались порадовать юную публику. А то, что системные требования в игре XCOM 2 немного завышены и иногда возникают проблемы с оптимизацией, поэтому патчи все исправят. Если еще не исправлено.

Специфика компьютерных игр такова, что прежде чем приступить к прохождению, необходимо предварительно ознакомиться с его системными требованиями и соотнести с существующей конфигурацией.

Для выполнения этого несложного действия не обязательно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и других компонентов любого персонального компьютера. Достаточно будет обычного сравнения основных линеек компонентов.

Например, если минимальные системные требования для игры включают процессор не ниже Intel Core i5, то не следует ожидать, что она будет работать на i3. Однако сравнивать процессоры разных производителей сложнее, поэтому разработчики часто указывают названия двух крупных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).

Выше приведены системные требования . Следует отметить, что разделение на минимальную и рекомендуемую конфигурации сделано неспроста. Считается, что выполнения минимальных требований достаточно, чтобы игра заработала от начала до конца. Однако для достижения максимальной производительности обычно требуется снизить настройки графики.

  • Дата выпуска: 5 февраля 2016 г.
  • Жанр: Пошаговая тактика
  • Издатель: 2K Games
  • Разработчик: Firaxis Games

XCom 2 — пошаговая тактическая ролевая игра, являющаяся продолжением игры XCom: Enemy Unknown, выпущенной в 2012 году.Обе игры являются частью известной серии X-Com, многие проекты которой были очень популярны в свое время — с 90-х годов прошлого века. Геймплей в XCom 2 похож на геймплей предыдущих частей, а сюжетные события в нем происходят через несколько лет после того, что было рассказано в предыдущей части.

Спустя годы пришельцы с других планет победили землян, и об организации XCom забыли. Инопланетяне колонизировали нашу планету и установили свой собственный порядок с тотальной слежкой и контролем над людьми — вероятно, рассчитывая на то, что последним придется сыграть какую-то неприятную роль в будущем.Но жители планеты, проживающие за пределами крупных городов, не согласились с таким положением вещей и возродили организацию XCom.

В игре пользователь управляет мобильной базой «Мститель», перестроенной из корабля снабжения пришельцев, а для ведения боевых действий на поверхности ему предоставляется отряд солдат — каждый со своим набором навыков и возможностей. для разработки.

Первые данные о выпуске рассматриваемой игры появились в конце мая 2015 года, когда был запущен промо-сайт, элементы которого указывали на принадлежность игрового проекта к серии X-Com.Официально игра была представлена ​​на сайте IGN 1 июня 2015 года, а более подробная информация была дана уже на E3 2015. Дата выхода игры с тех пор практически не изменилась — она ​​вышла 5 февраля 2016 года. .

Игра XCom 2 была разработана с использованием самого популярного движка Unreal Engine версии 3.5, на котором основаны многие известные игровые проекты, но движок был дополнительно модифицирован разработчиками игры. В процессе разработки Unreal Engine этой версии получил множество функций, в том числе графических, таких как расширенные методы глобального освещения и затенения, а одним из интересных нововведений стала поддержка разрушаемых объектов с использованием технологий PhysX и Apex.

Хотя Unreal Engine 3.5 уже немного устарел, в игре очень хорошая графика для своего жанра, в ней используются такие современные алгоритмы и эффекты, как расчет глобального затенения в реальном времени (Screen Space Ambient Occlusion — SSAO), расширенный пост -обработка эффектов, таких как имитация глубины резкости (Depth of Field — DOF) и боке (Bokeh), реалистичные отражения на поверхностях (Screen Space Reflections), физически правильные системы частиц, эффект подповерхностного рассеяния (Subsurface Scattering) для реалистичного рендеринга скина персонажей и др.

В целом впечатление от графической части игры неплохое, если сделать поправку на жанр, не требующий ультрасовременной графики и максимально возможной частоты кадров. Уровень техники на более-менее современном уровне, картинка в игре приятная, хотя оптимизация могла быть и получше — есть неприятные и непонятные провалы, нарушающие плавность игрового ряда. Об этом мы поговорим дальше, а теперь рассмотрим системные требования игры.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • уровень центрального процессора Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 2,7 ГГц ;
  • RAM не менее 4 ГБ ;
  • модель видеокарты GeForce GTX 460 1 ГБ или Radeon HD 5770 1 ГБ ;
  • свободное место на диске 45 Гб ;
  • уровень процессора Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц или AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 ГГц ;
  • RAM от 8 ГБ ;
  • модель видеокарты GeForce GTX 770 2 ГБ или Radeon HD 7970 2 ГБ и выше;
  • свободного места на диске из 45 Гб ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12 .

Аппаратные требования кажутся вполне вменяемыми, и с этими видеокартами при соответствующих (не максимальных) настройках игра запускается и работает нормально.Однако для использования высоких и максимальных настроек в разрешениях, таких как 2560 × 1440 и 3840 × 2160, потребуются гораздо более мощные графические процессоры: при максимальных настройках в 4K даже топовых решений, таких как GeForce GTX 980 Ti, может быть недостаточно для достижения частота кадров 50-60 FPS. И вскоре вы узнаете главную причину такого положения вещей.

Конфигурация теста и методика тестирования

С момента выхода последней статьи мы решили одну из проблем, отмеченных в предыдущих игровых тестах.Раньше у нас была только GeForce GTX 960 с 2 ГБ видеопамяти, которой не хватало в сложных условиях, таких как высокое разрешение и максимальные настройки качества, что приводило к рывкам FPS и низким показателям производительности. Мы заменили тестовую плату на ту же версию, но с 4 гигабайтами памяти, и теперь обе видеокарты работают в абсолютно равных условиях.

Поскольку игра XCom 2 не входит ни в одну из программ маркетинговой и технической поддержки AMD и Nvidia, то ни одна из компаний к ее выпуску не выпустила специальные версии драйверов.Хотя Nvidia выпустила обновление до версии 361.75 совсем недавно, AMD недавно выпустила специально оптимизированный драйвер для Rise of the Tomb Raider — Radeon Software Crimson 16.1.1 Hotfix (уже второй — от 4 февраля). Вполне вероятно, что обе компании стремятся повысить производительность своих графических процессоров в новой игре, и оптимизированные версии драйверов не за горами.

В качестве тестовой сцены из XCom 2 мы выбрали первый необразовательный уровень. Нагрузка на графический процессор в этой сцене довольно высока и отражает общую производительность игры в 3D.Наша короткая, но вместительная игровая часть включает в себя как игровые ролики на движке, так и типичный игровой процесс с видом сверху. Хотя на других уровнях и в других условиях нагрузка может быть выше, в целом выбранный фрагмент достаточно репрезентативен.

Перейдем к разделу с определением влияния изменения основных настроек графики на конечную производительность и качество рендеринга, и, наконец, самое главное — изучить производительность пары тестовых видеокарт GeForce и Radeon в игра XCom 2.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки в XCom 2 изменяются в игровом меню — как на стартовом экране, так и во время игры. Очень удобно, что изменение любых графических настроек активируется сразу, без необходимости перезагружать уровень или даже игру. Помимо разрешения экрана и включения вертикальной синхронизации в набор дополнительных настроек входит большое количество параметров качества.

Здесь можно сразу применить один из предустановленных профилей настроек: Минимальный, Низкий, Средний, Высокий и Максимальный, который влияет на все остальные параметры качества.Но вам не обязательно ограничиваться фиксированными профилями, вы можете настроить качество в соответствии со своими потребностями. Вот все предустановленные в игре профили:

Минимальные настройки

Низкие настройки

Средние настройки

Максимальные настройки

Как видите, разница в параметрах переменных довольно большая, но как это влияет на картинку? Обратим внимание на качество рендеринга при разных настройках в игре и в меню — сначала рассмотрим один из самых требовательных к мощности GPU режимов, который отображает огромную сцену 3D Avenger с большим количеством объектов:

Minimal Профиль настроек

Профиль низких настроек

Профиль средних настроек

Профиль высоких настроек

Профиль максимальных настроек

соответствует качеству рендеринга. в настройках — меняется от минимального до максимально возможного.Также обратите внимание на счетчик FPS в правом верхнем углу экрана — он показывает, какая частота кадров предоставляется при разных настройках качества в системе с видеокартой GeForce GTX 960. Вы можете видеть, что при максимальных настройках частота кадров падает очень серьезно, но настройки высокого профиля можно считать оптимальными. Давайте посмотрим, что происходит в видеороликах, посвященных игровому движку:

Профиль минимальных настроек

Профиль низких настроек

Профиль средних настроек

Профиль высоких настроек

Профиль максимальных настроек

К сожалению, невозможно показать идентичную сцену при разных настройках, но мы постарались максимально приблизиться к этому.Вы можете увидеть различное качество рендеринга и отключенные эффекты, соответствующие графическим настройкам. Счетчик FPS показывает, что частота кадров, обеспечиваемая GeForce GTX 960 в максимальных настройках с MSAA, слишком низкая, и профиль высоких настроек снова можно назвать оптимальным для разрешения Full HD. Осталось посмотреть, какой FPS обеспечивается во время самого игрового процесса:

Профиль минимальных настроек

Профиль низких настроек

Профиль средних настроек

Профиль высоких настроек

Профиль максимальных настроек

На наш взгляд, если смотреть с высоты, что типично для таких игр, разница в качестве картинки не так заметна, как в предыдущих сценах.Да, диапазон прорисовки немного другой, при низком качестве профилей отсутствуют некоторые эффекты и так далее, но в целом самой игре это не мешает. Например, уровень полноэкранного сглаживания необязательно устанавливать на максимальное значение (MSAA 8x), его эффект не так заметен. В крайнем случае, вы можете включить FXAA, хотя это немного размывает изображение.

Главное, чтобы на максимальных настройках частота кадров была слишком низкой, потому что 18 FPS — это слишком мало даже для пошаговой тактической игры.Вот 37 FPS на высоких настройках — более чем приемлемо для данного игрового жанра, и именно этот режим можно условно назвать оптимальным для видеокарт уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380. Но давайте рассмотрим некоторые подробнее. графических настроек — возможно, появятся другие резервы повышения производительности.

В меню настроек графики XCom 2 вы можете изменить метод полноэкранного сглаживания: Disabled, FXAA и все доступные методы MSAA: 2x, 4x и 8x. Все они заметно отличаются по производительности и качеству:

Сглаживание отключено

Сглаживание FXAA

Сглаживание MSAA 2x

A Сглаживание MSAA 8x

Качество ясное: метод FXAA дает чуть худшее качество сглаживания краев полигонов, но зато сглаживает текстуры, в отличие от MSAA, а мультисэмплинг отлично устраняет лестницы, но не затрагивает полупрозрачные текстуры, которых в игре довольно много.Но главное, что все методы MSAA серьезно ухудшают скорость рендеринга: если включение FXAA приводит к падению FPS с 40 до 37 кадров в секунду, то даже MSAA 2x снижает скорость сразу до 28 FPS! Не говоря уже о MSAA 4x и 8x, которые дают 24 и 18 FPS соответственно.

Наш вывод: FXAA — это оптимальный метод сглаживания — очень быстрый фильтр постобработки, сглаживающий края полигонов и текстур хоть и не идеально, но с определенным качеством. Как побочный эффект метода — некоторое размытие текстур и появление артефактов временного алиасинга в виде «прыгающих» пикселей, хорошо заметных в динамике.Но по соотношению скорости и качества он в данном случае лучший.

Следующая настройка, которую мы рассмотрим, — это выбор метода глобального затенения Ambient Occlusion : Disabled, Tile AO и SSAO. Эффект Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) рисует сцену с более реалистичными тенями вокруг объектов. Этот алгоритм работает иначе, чем типичные схемы рендеринга динамических теней, он создает дополнительные очень мягкие тени на всех объектах сцены с помощью постобработки.

AO отключено

Метод Tile AO

Метод SSAO

Честно говоря, мы не очень понимали, что именно включает Tile AO — мы не заметили падения производительности или какой-либо особый визуальный эффект.Но SSAO работает, добавляя реалистичности сцене, затеняя объекты в сцене там, где это необходимо, хотя и не так эффективно, как аналогичные алгоритмы в других играх. Причем падение производительности с 47 FPS до 37 FPS при включении этого эффекта довольно заметно, поэтому на слабых системах мы бы рекомендовали полностью отключить Ambient Occlusion — как незаметно, но требовательно.

Следующая установка, которую мы рассмотрим — Shadows отвечает за рендеринг статических и динамических теней.Вы можете включить динамические тени для персонажей или оставить только статические (только статические) или направленные (только направленные). На наш взгляд, разница в производительности в 2 кадра в секунду (39 и 37 FPS) не стоит того, чтобы терять больше реалистичности картинки. Мы рекомендуем оставить параметр «Тени» в режиме «Все тени» , поскольку тени являются наиболее важным компонентом изображения, напрямую влияющим на реализм. То же самое и с настройкой качества теней. Качество теней — на современных системах можно оставить максимальное или высокое качество.

Качество текстур в XCom 2 контролируется параметром Texture Detail , и все зависит исключительно от объема видеопамяти. Качество текстур очень важно для хорошего рендеринга, но в типичном игровом процессе сверху вниз нелегко найти значительную разницу между разными значениями. В роликах на движке с объектами, близкими к камере и персонажами в крупном плане, это будет намного заметнее — см. Сравнение снимков с разными профилями качества в начале раздела.

По производительности рендеринга при разных настройках качества текстур все как всегда. Если текстуры, буферы и другие ресурсы включены в локальную память видеокарты, то влияние настройки на производительность будет незначительным — до тех пор, пока она не упадет на 1 FPS. Но при разрешении 2560 × 1440 при максимальных настройках двухгигабайтной версии GeForce GTX 960 не хватает видеопамяти для текстур и ресурсов, и скорость рендеринга существенно падает. Однако если не выставить сглаживание по мультисэмплингу, то для игры вполне хватит 2 Гб памяти даже при высоких разрешениях. Наш совет: на современных видеокартах смело выставляйте максимальное качество текстур .

Параметр Фильтрация текстур позволяет вам изменить метод и уровень фильтрации текстур для всех текстур в игре. Это влияет на четкость текстур, видимых на расстоянии от камеры, особенно на поверхностях, находящихся под острым углом к ​​камере. Без включения анизотропной фильтрации многие поверхности будут довольно размытыми, что заметно снизит качество изображения.На всех современных системах нет смысла выбирать билинейную или трилинейную фильтрацию, так как включение анизотропной фильтрации даже на максимально возможном уровне 16x снизит скорость максимум на 1 FPS, а качество текстур без этого будет заметно ниже. . Итог: на всех современных графических процессорах мы настоятельно рекомендуем использовать Aniso 16x .

Следующая настройка — Глубина резкости , которая может быть отключена, Простая и Боке. Мы много раз рассматривали этот эффект в наших материалах, он размывает фон в видеороликах на движке, придавая этим фрагментам кинематографический вид.Такие эффекты обычно требуют не слишком большой производительности, и их рекомендуется оставить включенными, но в случае с XCom 2 Depth of Field почему-то влияет даже на вид игры сверху, снижая скорость с 41 FPS без этого эффекта до 37 FPS при значении боке. Так что если вам не хватит производительности, то лучше отключить эффект глубины резкости , в игре он вам точно не пригодится.

И еще несколько кадров в секунду можно добавить настройку Draw Distance , которая отвечает за отрисовку объектов на средних и больших расстояниях.Этот параметр позволяет найти компромисс между детализацией сцены и производительностью рендеринга, что особенно важно на слабых системах.

Низкое расстояние прорисовки

Высокое расстояние прорисовки

Вы можете видеть, что количество растительности и других мелких объектов, таких как камни и мусор, посередине и на заднем плане, если установлено значение Низкое, уменьшается. На GeForce GTX 960 это дает дополнительные 3-4 кадра в секунду, но при этом ухудшает детализацию сцены в игровых условиях, поэтому ее снижение нельзя назвать оправданным. Вердикт: держите расстояние отрисовки на высоком уровне .

Настройка Screen Space Reflections отвечает за создание реалистичных отражений на некоторых поверхностях в игре. И это касается не только воды, но и металла и других поверхностей, хорошо отражающих свет. Хотя есть некоторый положительный эффект на восприятие, нельзя сказать, что это значительно улучшает изображение в типичной игре XCom 2:

Отражения в экранном пространстве выключены

Отражения в экранном пространстве включены

Если вы посмотрите внимательно можно увидеть отражение ящиков на блестящих прицепах транспортных средств, используемых для перевозки инопланетных артефактов.Но какой ценой это происходит! Разница в производительности между включением и выключением эффекта в этой игре составляет колоссальные шесть кадров в секунду: 37 с включенными отражениями и 43 кадра в секунду с выключенными. Мы советуем вам отключить Screen Space Reflections, если вам не хватает производительности .

Другие параметры, такие как Bloom и Dirty Lens. в основном отвечает за включение фильтров постобработки, используемых в некоторых сценах в игре. Чаще всего их включение очень мало влияет на общую производительность при наличии современных графических процессоров как минимум среднего уровня, поэтому мы можем рекомендовать оставить их включенными, так как они привносят определенную долю реализма в картинку, что особенно заметно. в роликах на игровом движке.То же самое касается Subsurface Scattering — эффекта подповерхностного рассеивания, который служит для более реалистичного рендеринга кожи персонажей.

Универсальный совет по настройке игры для большинства современных систем : установите высокие или максимальные настройки в зависимости от мощности системы, обязательно отключите VSync, при выборе метода полноэкранного сглаживания отбросьте все типы MSAA, выбрав FXAA или без сглаживания. Если после этого вам не хватит производительности, установите для параметра Ambient Occlusion значение Tile AO или Disabled, полностью отключите эффект глубины резкости и отключите Screen Space Reflections.Все остальные настройки можно оставить на максимальном уровне, на частоту кадров они влияют незначительно.

Тестирование производительности

В рамках нашего исследования мы протестировали производительность двух видеокарт среднего уровня на базе графических процессоров Nvidia и AMD при двух наиболее распространенных разрешениях экрана (1920 × 1080 и 2560 × 1440), а также на трех различных уровнях настроек, задаваемых самой игрой при выборе соответствующих предустановленных профилей: Medium, High и Maximum, разницу между которыми вы можете оценить по скриншотам.

В меню есть возможность выставить настройки на низкий уровень Low и даже минимальный Minimal, но смысла в них просто нет, так как видеокарты среднего уровня должны обеспечивать нормальную скорость хотя бы при среднем качестве изображения. . Мы также проверяем профиль высочайшего качества, так как это наиболее востребованный вариант среди энтузиастов компьютерных игр. Давайте посмотрим на самое популярное разрешение Full HD.

Разрешение 1920 × 1080 (Full HD)

При средних настройках качества видеокарты показывают достаточно высокий уровень производительности, близкий к средним 60 FPS, что совсем не обязательно для игры подобного жанра.Radeon R9 380 показывает чуть более высокую среднюю и максимальную частоту кадров, но минимальный FPS с этой видеокартой оказался ниже по сравнению с GeForce GTX 960. Но в обоих вариантах частота кадров не опускалась ниже 30. Давайте посмотрим. что изменится с высоким качеством.

Изменений не так много: средняя частота кадров упала до чуть более 40 FPS для обеих видеокарт, а по этому показателю они практически равны. Radeon по-прежнему обеспечивает более высокую максимальную и более низкую минимальную частоту кадров, которая на этот раз уже достигла минимального комфортного уровня 27 кадров в секунду.Хотя GeForce с его минимумом в 29 FPS тоже не далеко продвинулась. Однако для тактической пошаговой игры такая частота кадров вполне комфортна, для многих будет достаточно меньшей, ведь жанр просто не требует молниеносной реакции и быстрых действий.

Посмотрим на скорость с профилем Максимальные настройки, при котором включено сглаживание с мультисэмплингом и 8 сэмплами (MSAA 8x). Скажем сразу, двух гигабайт видеопамяти для этого режима уже недостаточно, но у обеих наших видеокарт по 4 ГБ памяти.Однако это им мало помогает: в этом режиме ни GeForce GTX 960, ни Radeon R9 380 не могут обеспечить приемлемого комфорта. Вызов в среднем 20 FPS при минимальной частоте кадров 14-15 FPS не подходит даже для пошаговой тактики.

Обе видеокарты не обеспечивают комфортной работы в этом режиме, но что будет, если отключить MSAA 8x, заменив этот тип сглаживания постфильтром FXAA? При этом все остальные настройки остаются на максимально возможном уровне, а сглаживание по мультисэмплингу всегда требует слишком много ресурсов, и его лучше включать только на топовых решениях, к которым тестируемые видеокарты явно не относятся.

При отключенном MSAA 8x производительность даже при максимальных настройках как на Radeon R9 380, так и на GeForce GTX 960 близка к производительности в режиме High. Получается, что оптимальным режимом для Full HD-разрешения является как раз этот вариант — профиль максимальных настроек, но с заменой MSAA на FXAA. Средняя частота кадров в этом случае превышает 40 FPS, а минимальная — 26-29 FPS, и здесь GeForce снова немного впереди.

Чтобы понять, почему мы получаем одинаковую среднюю производительность с разницей в минимальном и максимальном FPS, давайте посмотрим на график средней частоты кадров в секунду в оптимальном режиме — с настройками Максимум, но со сглаживанием FXAA:

График FPS получился довольно четким: хотя в среднем Radeon и GeForce практически на одном уровне, обеспечивая одинаковую производительность на всей сцене, хорошо видно, что частота кадров на Radeon R9 380 скачет взад-вперед чаще, обеспечивая более низкие минимальные и более высокие максимальные значения FPS, что теоретически должно привести к несколько худшему комфорту игры

Чтобы лучше понять разницу в поведении между Radeon и GeForce, мы решили рассмотреть график времени рендеринга отдельных кадров (frametime) под такие же условия.Время рендеринга кадров показывает, насколько стабильно сохраняется частота их расчета и изменения; большая разница во времени рендеринга соседних кадров вызовет больше рывков и тормозов, что означает больший дискомфорт при воспроизведении.

Этот график еще более четко показывает разницу между плавностью смены кадров в системах с Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. В среднем Radeon даже немного быстрее GeForce, время рендеринга кадра у этого решение ближе к 20 миллисекундам (в этом случае значения ниже — тем лучше).

Но именно на графике видеокарты на базе графического процессора AMD наблюдается меньшая стабильность во времени рендеринга и немного большие пики, тогда как у GeForce их либо меньше, либо нет вообще. То есть подтверждается высказанное ранее мнение: видеокарта на базе чипа Nvidia обеспечивает чуть более высокую плавность смены кадров при аналогичном среднем FPS, по крайней мере, в Full HD-разрешении.

Разрешение 2560 × 1440 (WQHD)

Рассмотрим режим средних настроек качества визуализации при разрешении визуализации 2560 × 1440 пикселей.Получилось примерно так же, как и при высоких настройках в Full HD. Обе тестовые видеокарты в среднем обеспечивают вполне комфортные 41-42 FPS при средних настройках графики в разрешении WQHD, а Radeon чуть быстрее на этот раз не только по средней и максимальной частоте кадров, но и по минимальному FPS.

Но при высоких настройках качества в 2560 × 1440 получилось хуже. И GeForce GTX 960, и Radeon R9 380 упали еще ниже и в среднем выдают всего около 26 FPS, что сложно назвать комфортной производительностью даже для пошаговой тактической игры XCom 2.Начиная с высоких настроек в 2560 × 1440, этот класс видеокарт можно назвать очень играбельными. условно. С большой скидкой эту производительность можно назвать минимально приемлемой для игры этого жанра, но в сценах с большим количеством персонажей и эффектов производительность может упасть ниже минимально комфортного уровня.

Учитывая производительность, достигаемую при более низких разрешениях, самые высокие настройки в WQHD могли не тестироваться. Неудивительно, что мы получили очень низкую среднюю частоту кадров, около 13 кадров в секунду на обеих картах — такая скорость рендеринга не может обеспечить комфортный игровой процесс.Посмотрим, смогут ли Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 потянуть максимальные настройки с отключенной мультисэмплингом.

И снова в максимальных настройках со сглаживанием методом FXAA мы получаем скорость почти как на высоких настройках. Так что мы можем только повторить сказанное ранее: если вам достаточно в среднем 25-26 FPS для тактической пошаговой игры, не требующей активных действий и быстрой реакции, то протестированные видеокарты могут это обеспечить даже на максимуме. качество 2560 × 1440 с учетом отказа от MSAA.И все же просадки до 17-18 FPS в роликах на движке или в игровом процессе сложно назвать комфортными, и мы считаем, что такой частоты кадров недостаточно, минимум 25 FPS и в среднем 35-40 FPS — это нужный. С другой стороны, эта игра неспешная, и выбор остается за игроками.

Напоследок отметим, что выпуск XCom 2 от 2K Games и Firaxis Games определенно не прошел гладко. Игроки сразу же начали жаловаться на многочисленные проблемы, связанные с производительностью и стабильностью игры.Например, некоторые критикуют низкую частоту кадров (многие из этих проблем можно решить, отключив вертикальную синхронизацию и выбрав метод сглаживания FXAA вместо мультисэмплинга MSAA), также есть трудности с вылетами игры, выбрав разрешение 4K в меню игры. , и другие.

Мы уверены, что Firaxis Games уже работает над исправлением этих проблем и вскоре выпустит соответствующие исправления. Возможно, оптимизированные видеодрайверы от Nvidia и AMD помогут улучшить ситуацию с производительностью игры, но решение всех этих трудностей займет как минимум несколько дней.И если такая необходимость возникнет после выхода патчей или драйверов, мы обязательно обновим наши исследования.

Quincy APK 1.5.6 — Бесплатное приложение событий для Android

Quincy (com.ikskom.quinceanera.planner.organizer) : планирование мероприятия Quinceañera стало проще! Quincy — это приложение-планировщик, которое помогает вам упорядочивать задачи в контрольном списке, организовывать бюджет, находить поставщиков мероприятий и управлять списком гостей. С Quincy вы выполните все задачи из контрольного списка, своевременно оплатите все платежи поставщикам, не потеряете контакты с поставщиками и… Читать дальше>

Quincy Описание: Планирование мероприятия Quinceañera стало проще! Quincy — это приложение-планировщик, которое помогает вам упорядочивать задачи в контрольном списке, организовывать бюджет, находить поставщиков мероприятий и управлять списком гостей. С Quincy вы выполните все задачи из контрольного списка, своевременно оплатите все платежи поставщикам, не потеряете контакты с поставщиками и создадите список желаний. Начните планировать свою айву аньос прямо сейчас!

Контрольный список.
Полный контрольный список планирования поможет вам систематизировать задачи.Удобная категоризация и система уведомлений помогут организовать вашу Quinceañera так, как она задумана.

Бюджетное планирование.
Платежный калькулятор помогает вам оставаться в рамках бюджета и отслеживать статистику.

Продавцы событий.
Найдите местных продавцов, которые помогут с планированием мероприятий 15 Años: планировщики, оформление, кейтеринг, музыка. Есть также места, которые точно соответствуют вашей мечте!

Рекламные ссылки

Список покупок.
Планирование мероприятий означает, что вам нужно много чего купить.Со списком покупок Quincy это упрощает! Добавьте все необходимое для мероприятия: платье Quinceañera, приглашения, гостевую книгу!

Список гостей.
Импортируйте гостей из контактов и управляйте их ответами. Планирование Quinceanera проще, если у вас есть удобный список гостей, не так ли?

Обратный отсчет дней до Кинсеаньеры.
Считаете дни до вашего мероприятия? Теперь у вас всегда будет красивый таймер!

Quinceañera — это особое событие, которое действительно важно для вас, вашей семьи и друзей, поэтому мы создали замечательное приложение-планировщик, которое поможет вам идеально его организовать!

Что нового в Quincy 1.5,6>

Рекламные ссылки

от А до Я | Z303

По просьбе Джукеси от А до Я и небольшого толчка Тайера, чтобы опубликовать это, мои от А до Я влияний и интересов:

А для Аркад

Потрясающие визуальные эффекты и звуки, намного опережающие то, что вы могли бы получить в доме. Аркады в 80-е были волшебным местом. Я до сих пор помню, как впервые играл в Battlezone, Gauntlet, Golden Axe, Afterburner, Hard Drivin ’, Chase HQ, Daytona и Starblade.

B предназначен для Battle of the Planets

Мое знакомство с аниме. «Битва планет» (и интересно увидеть отличия от Гатчамана спустя годы) вместе с «Обезьяной» (все еще отличная тематическая мелодия) были совершенно непохожи ни на что другое на телевидении в конце 70-х — начале 80-х. Только позже я узнал, что существует еще много шоу, и искал Лапута: Небесный замок, Акира (сейчас мне даже принадлежат некоторые камеры) и многие другие.

C для кино

Иметь телевизор с большим экраном — это хорошо, быть подходящим возрастом, чтобы смотреть Moviedrome и подобные сезоны на Channel 4, также было огромной частью моего образования в кино, но ничто не сравнится с просмотром фильмов в темной комнате на большом экране с огромной звуковой системой. даже лучше, если вы можете поделиться им с друзьями.

D для Demoscene

Мое первое вступление было одним из тех моментов, когда моя жизнь изменилась. Мне очень хотелось научиться создавать что-то подобное. Креативность, продемонстрированная демосценой, до сих пор заставляет меня регулярно улыбаться.

E для образования

Формальное образование, Открытый университет, МООК, книги или учебные пособия. Я не могу себе представить, чтобы я не заставлял себя изучать новые идеи или навыки.

F для фракталов

Меня всегда заинтриговало то, что простой на вид математический элемент дает сложные изображения. В университете я потратил два года на изучение ландшафта и генерации планет. Фракталы были очевидным выбором для моего выступления на BathCamp.

G для игр

Я играю в компьютерные игры более 30 лет. Я играл в Elite на BBC B. Прогресс через ST, Amiga 500, Amiga 1200, наконец, оказался на ПК, а затем с парой итераций дошел до моей нынешней системы.Для меня игры всегда были социальными. Я могу играть более или менее в разное время, но не думаю, что когда-нибудь полностью сдамся.

H для HTML

«View Source» может многое ответить. Первый запуск Mosaic (на Sparc 10) и еще один, я хочу запечатлеть этот момент. Я разделил страницы и собрал их вместе, изучая HTML в процессе.

I для ирландцев

Я всегда гордился ирландской стороной моего наследия.Выросший с дуэльной национальностью означает, что я никогда не чувствовал себя на 100% британцем (или ирландцем, если на то пошло) и всегда был немного посторонним.

J для Jets

Имея обоих родителей в RAF, я видел много самолетов вблизи. Я не могу вспомнить, сколько раз я видел винтажную пару и красные стрелы. XH558 — мой любимый самолет, который я когда-либо видел.

K для Kink

Не в духе 50 оттенков, но я пошел в Сад пыток (хороший взгляд на ранние дни) на свой день рождения.

L для библиотек

В детстве я по субботам плавал в библиотеке. Доступ ко всем этим знаниям и просто возможность изучать разные предметы были особенными.

M для Mecha

Кому не нравятся гигантские роботы. У меня все еще есть копии Robotech RPG и Battletech. Я люблю Gundam и Gunbuster, но у Macross для меня по-прежнему лучшие дизайны

N для Ноттингема

Я помню, когда он был в подвале Virgin Megastore.возвращаться сейчас странно. Я был в отъезде слишком долго, но я был так счастлив видеть, что Национальная аркада видеоигр открылась (и посетила).

O для офисных помещений

Фильм, опасно близкий к документальному фильму о моей трудовой жизни.

P для пиццы

Лучший плоский корм.

Q для QUILTBAG

Мои воспоминания о Разделе 28: кто-то упомянул, что был геем на уроке, а учитель просто сказал, что они не могут говорить об этом.Я не виню учителя, но для тех, кто не был натуралом, это делало жизнь более одинокой.

R для музыкальных магазинов

Просто поискать в стойках ремикс или релиз, которые сложно найти, — отличный способ провести время. Теперь вы просто набираете имя в Google, быстро, но менее впечатляюще.

S для 68000

Первый процессор я научился программировать на ассемблере. Я все еще помню большую часть синтаксиса все эти годы спустя.

T для футболок
Футболка Joypad
Доступное носимое искусство. Я в основном покупаю в The Yetee и Qwertee, но добавляю Shirtoid в закладки.

U для метро
Паровоз в метро
Я немного одержим метро и особенно станциями-призраками. Я думаю, что когда-нибудь я буду жить в Лондоне, это было неизбежно.

V для виртуальной реальности

Киберпанк рос очень быстро.В Ноттингеме даже был центр виртуальности. Попытка создать виртуальные миры была одной из движущих сил моего проникновения в компьютерную графику.

Вт для проводной связи

В восемнадцать лет, только что поступив в университет и прочитав второй выпуск Wired US, я действительно открыл мне глаза на много нового. Я даже позже подписался на первую британскую версию.

X для X86

Регистры и порядок байтов по-прежнему неправильный, но все же они питают мой текущий настольный компьютер

Y для Йоркшира

Я ушел незадолго до того, как мне исполнилось шесть лет, и вернулся, чтобы проучиться четыре года в университете.В Уитби я проводил много времени. Великолепное побережье в этом районе и лучшая рыба с жареным картофелем, которую я когда-либо ел.

Z для Zoe

Думаю, по сравнению с большинством людей я необычно выбрал свое имя.

Computador do mês — июнь 2020

Esta edição do «Computador do mês» é lançada com o apoio da loja on-line da X-Com Shop, que poppui filiais em Moscou e São Petersburgo. Ao mesmo tempo, loja entrega mercadorias para todos os cantos do país, trabalhando com empresas de transporte e correios russas.

«A X-Com Shop» — это место для раздела, портал, в «Computador do mês», в частности, для продуктов. Qualquer montagem exibida no Computador do mês é apenas uma diretriz. Os links no «Computador do mês» levam às corredentes de mercadorias da loja. Além disso, как tabelas mostram os preços atuais no momento da redação, arredondados para um múltiplo de 500 rublos. Naturalmente, durante o «ciclo de vida» do material (um mês a partir da data de publicação), o custo de certos bens pode aumentar e diminuir.Infelizmente, não Posso Corrigir as tabelas no artigo todos os dias.

Computador do mês — июнь 2020

Para in Не содержит «Computador do mês» eu digo для вокала монтара um computador и без руководства — como fazê-lo.

⇡ # Iniciando a монтаж

«Bilhete de entrada» для современного мира ПК.Система позволяет воспроизводить задачи AAA-проектов в разрешении Full HD, основные принципы их конфигурации для качественного графического изображения, используются только для точного определения медицинских проектов. Esses sistemas não possible uma margem de segurança séria (pelos próximos 2 a 3 anos), estão cheios decommonissos, Precisam ser atualizados, mas também custam menos do que outras configurações.



• Crucial CT240BX500SSD1 — Intel


• Zalman ZM-T6;

Gostaria de falar sobre os processadores de desktop Comet Lake, suas Capacidades, preços e posicionamento, mas não há sentido em fazer isso dentro da estrutura dos concuntos inicial e base.Дополнительные сведения, категории, новые микросхемы Intel не имеют установленного стандарта, в настоящее время. Примейро, решивший Intel без мелочей и серию Pentium Gold — esses processadores ainda são de núcleo duplo, com support for a technologia Hyper-Threading. Выдача значительного количества сообщений квантидада элементов Core i3-9100F — это больше, чем нужно в качестве параметров. Em segundo lugar, em junho, quase não vemos a venda de placas-mãe baratas для платформы LGA1200. О модели, которую можно использовать в Ikskom — GIGABYTE Z490M GAMING X — нет момента редактирования для удаления, теперь 13.500 руб. Isso é muito para as compilações de orçamento de «Computador do mês». Finalmente, em terceiro lugar, no início de junho, o Core i3-10100 de 8 linhas mais barato custa 11.000 rublos, levando em consideração or arredondamento — são 5.500 rublos mais do que pedir a versão OEM do Core i3-9100F. Нет entanto, veremos mais de perto o Comet Lake de quatro núcleos mais novo.

Toda essa situação me lembrou 2015. Então, em agosto, a Intel lançou a plataforma LGA1151-v1 e os chip de geração Skylake — sim, hoje, no quinto aniversário da microarquitetura com o mesmo nome usada nos hojeadores dea dea at muito pouco.Portanto, devido a problemas semelhantes — escassez de produtos, preços muito altos e um pequeno aumento de produtividade — платформа LGA1151-v1 apareceu em assembléias orçamentárias apenas em 2016, mais próxima da primavera. Existe algo semelhante desta vez?

A propósito, um artigo «Computador do mês. Edição especial: lembre-se de como os PCs domésticos mudaram nos últimos 5 anos ”- o материал посвящен 5º aniversário da rubrica. Na minha opinião, Mostra Claramente como computadores diferentes se tornaram em apenas cinco anos.

Como resultado, постоянная платформа LGA1151-v2 для монтажа в начале работы. Eu já falei sobre as razões pelas quais isso aconteceu. De várias maneiras, экономия, которая может быть использована в качестве альтернативы Core i3-9100F в категории — como resultado, pelo terceiro mês Concutivo, são oferecidos sistemas com o mesmo nível de desempenho em jogos. Нет возможности использовать платформу AM4, более подробную информацию о возможностях использования дополнительных ресурсов, другие функции, серию Ryzen 3000 и другие основные функции, а также возможности использовать память высокой частоты и твердотельные накопители NVMe.Do lado da plataforma Intel, economyizamos dinheiro, que em tempos tão Difíceis para nós certamente não será supérfluo.

На уровне desempenho de ambas as configurações é discutido em detalhes no artigo «Computador do mês. Edição especial: o que Você Pode Economizar ao comprar um PC para jogos barato em 2020 (e se é que existe). ”Nele, voiceê também aprenderá sobre o que acontecerá seconomizar em um component específico no sistema — todos os pontos Principais são classificados, como se costuma dizer, nas prateleiras.

No entanto, ocorreu uma pequena mudança em junho. При монтаже на AMD не рекомендуется использовать эксклюзивный набор микросхем B450. Deixe-me lembrá-lo que em maio os Reds — введение или сопутствующий логический B550 e, без использования, есть решения A520, которые поддерживают все чипы Ryzen, в том числе не поддерживают настольные компьютеры Ryzen 4000. AMD не поддерживает, поддерживает. официальный пункт, как новые педали Zen 3 размещены на чипсетах серии 300 и 400, дано возможность использовать их на производстве.Нет возможности использовать прессу да возмущение публичного), окончательно объявлено официальное: в качестве основы используются наборы микросхем B450 и X470, поддерживающие процессоры Ryzen 4000.

Entendo perfeitamente que a oportunidade Potencial de Mudar o Ryzen 5 1600 para o Ryzen 5 4600 condicional uma vez não será útil para todos, mas ainda quero que a montagem com mais компромиссо мелхоре не футуро проксимо, sem nenhum custo específicofico. Além disso, платформа AM4 — это самая нестандартная категория.Все, что вам нужно сделать, это сэкономить деньги с оплатой 1.000 и 1.500 рублей, если вы хотите использовать базовые наборы микросхем B350 или A320.

⇡ # Montagem básica

Com esse PC, голосовой помощник с возможностью перехода на новый уровень и максимальное разрешение.





• Zalman S3;

• Потенциал силенсиоса для системы 9 500 Вт;

Теперь вы можете использовать новые процессоры AMD Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X, чтобы получить доступ к микросхемам.A Time mostrou que os chip foram apresentados no papel: pelo menos na Rússia, em 7 de junho, eles não haviam aparecido à venda, e o escritório de submitação da AMD na Rússia não nos forneceu os preços de rublos recomendados para seus produtos recomendados para seus produtos de seus recomendados. Tudo isso parece de alguma forma suspeito…

Mas vamos estudar o artigo novamente. Com isso aprendemos muito. Дифференциальная версия процессора Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X имеет большое значение, поэтому чипы Tenham características semelhantes имеют большое значение.Em aplicações exigentes, o modelo mais antigo é semperignativamente mais rápido — em algumas aplicações, a diferença atinge 15% impressionantes. Nos jogos (используется для демонстрации видео GeForce RTX 2080 Ti poderosa e dependente do processador), или atraso médio das Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X на 14% в среде e, em situações de pico, превышает 20%. Разум для лучшего восприятия (для чипов, которые часто используются в зависимости от 5–10%, и тудо о mais parece ser o mesmo) находится на внутренней топологии.Модель может быть антиговой и базируется на комплексе CCX с четырехъядерным процессором, переносом, возможными межъядерными ядрами и полным кешем для полного нижнего уровня. О Ryzen 3 3100 usa dois sistemas CCX com dois núcleos em cada um. Кеш представлен в форме блоков, не содержащих 8 МБ.

Pensamentos em voz alta: se o Ryzen 4000 de 6 e 8 núcleos tiver apenas um complexo CCX (ainda não temos informações confiáveis ​​sobre isso), essa modificação por si só levará a uma notável superioridade de novteços produotos em relates де чипы AMD.Além disso, o «vermelho» promete um aumento no IPC por thread no valor de 10 a 15%.

Mas outros confrontos também são interessantes. Em aplicações exigentes, o Ryzen 3 3100, конкурируют между собой igualdade de condições com o Ryzen 5 1600 e o Ryzen 5 2600 — использует são os chip que comptem com o novo produto. Em algum lugar, acaba sendo mais rápido que um 6-core, em algum lugar — um modelo de quatro núcleos. Ничего подобного, в разрешении Full HD на GeForce RTX 2080 Ti и вне зависимости от ситуации, наблюдайте за ситуацией.É verdade que, na sombra do incursor do túmulo, o Ryzen 5 1600 находится перед Ryzen 3 3100 em 17%. Nos títulos restantes, различие между процессорами, не более 10 quadros por segundo. Он специально сконцентрирован на GeForce RTX 2080 Ti. Obviamente, ao usar uma placa gráfica mais lenta, a diferença de desempenho entre os Chips será ainda menor. Como resultado, escolher entre Ryzen 5 1600, Ryzen 5 2600 e Ryzen 3 3100, na minha opinião, vale a pena focar apenas no preço do produto: que será mais barato — esse é o local da montagem.

Eu não tinha um desejo avassalador de instalar o Ryzen 3 3300X em vez do Ryzen 5 3500X. Veja voiceê mesmo: em programas de uso tensivo de recursos, em dois casos em nove, o núcleo 6 é mais rápido e a diferença às vezes chega на 9%. Nas outras duas aplicações, Ryzen 3 3300X foi notavelmente mais rápida — em 3 e 6%, соответственно. Em outros casos, entre esses фишки, вокал поде colocar com segurança um sinal de igual, pois a differença de velocidade entre eles não excede dois por cento.Nos jogos, uma situação semelhante é observada, já que em seis de oito aplicações os chip apresentam resultados muito semelhantes — разница между минимальным количеством FPS не превышает 2-3%. Em Shadow of the Tomb Raider, или 4-ядерный, для большинства ошибок — 8%. Основы игры Ryzen 5 3500X 9% в Assassin’s Creed: Odyssey. Portanto, escolhendo Entre Esses Chips, Você deve Adquirir um produto mais acessível em termos de preço. Используют Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X на веранде, которую можно найти в meados de junho.

Entre os leitores, há apoiadores da instalação em um semelhante Ryzen 5 2600X (10.000 руб.) Или mesmo Ryzen 7 1700 (10 500 руб.). Нет многопоточных программ, которые объединяют множество рекурсивных программ, или Ryzen 5 3500X является более низким, чем предыдущее, но у него нет программного обеспечения, которое не соответствует архитектуре Zen 2, но предпочитает продукт Adobe, или его пример. Нет возможности, чтобы поддержать Matisse de 6 núcleos acaba sendo mais rápido que o Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700 (13 000 руб.).

Chamo atenção para o fato de que o Ryzen 5 3600 custa mais que o Ryzen 5 3500X em junho por apenas 2.500 руб. E embora eu рекомендуют процесс обработки 6 потоков, который базируется на монтаже для экономичного использования, Essa differença é um bom motivo for pensar em comprar um processador de 12 потоков. Ничего особенного, не нужно получать много преимуществ — особенно на класс графического процессора GeForce GTX 1660, использовать его для многократных повторений, или систему определенно лучше. Осуществляет регулярный монтаж лембрам, которые используются в Ryzen 5 3600, которые уже представлены на монтажной основе — наклеивают чипы, есть чипы и другие чипы на базе архитектуры Zen 2.Bem, talvez faça sentido retornar sua montagem, mas no uso perfect a Versão XT do 6-core. Решающий финал сера томада представляет собой публикацию пересмотра Matisse Refresh, корреспондента на сайте — isso acontecerá muito em breve.

Deixe-me lembrá-lo: há uma probabilidade Diferente de zero de que as placas-mãe baseadas nos chipsets das séries 300 e 400, compradas em junho na loja, simplesmente não Detectem or Ryzen 3000. Você pode atualizar a versão do do BIOS mesmo, armado com um processador Ryzen da primeira ou segunda geração, ou perguntar faça isso no Department de garantia da loja em que a placa foi comprada.Antes de comprar, verifique se a placa escolhida suporta os novos processadores Ryzen! Isso é feito simplesmente: na busca, dirija o nome do dispositivo; Acesse o site do fabricante e abra a guia «suporte».

E proponho comparar o Core i7-7700K com или Core i5-9400 (последние новости повторяются в Ryzen 3). O carro-chefe da família Kaby Lake не содержит аналогов, включая рекурсивные ресурсы для четырехъядерного процессора Core i3-10000, созданные специально для этого чипа.E vemos que nos jogos, por excemplo, eles mostram resultados muito próximos — не может учитывать разницу в 3-5 FPS. Существуют также Shadow of the Tomb Raider, не имеющий качества Core i7-7700K, который быстрее всего на 11%.

Como voiceê sabe, ao carregar todos os núcleos, or Core i7-7700K roda with uma frequência de 4.5 GHz — suas características são muito semelhantes ao Core i3-10320. Нет энтузиазма, или самая популярная модель — Core i3-10100 — работает с частотами на следующих частотах: 4,3 ГГц, как ядро, так и 4,1 ГГц, как и все четыре ядра, которые могут быть задействованы.Портанто, отличное от процессора Core i3-10100 и Core i5-9400 (F) снова и снова. E embora não existam placas-mae baratas for a plataforma LGA1200, a opção com as placas Core i5 e h410 de 6 núcleos parece visivelmente mais atraente. В серии обязательно от Core i5-10400F, всего 15 500 рублей.

Но энтанто, ассамблея базика в чунхо мудоу ум поуко. Обратите внимание на версии GeForce GTX 1660 SUPER с улучшенными настройками темпов, эмборами, предшествующими наблюдениями, с последующим указанием требований к компонентам вычислений в России.Em junho, em um lado da balança, есть GeForce GTX 1660 обычная, она уступает GeForce GTX 1660 SUPER 13%, максимальная цена составляет 17 500 рублей. В конце концов, есть версия с 8 гигабайтами от Radeon RX 5500 XT, которая уступает GeForce GTX 1660 на 12%, больше, длинная дистанция, есть место на видео, фигуративное изображение, длительное время, когда нужно больше времени, чем большое количество. de memória — com evidências e reflexões sobre isso. conta que voiceê pode encontrar aqui.

⇡ # Montagem ideal

Um sistema capaz de iniciar um jogo na maioria dos casos com configurações de qualidade gráfica alta e máxima em resolução WQHD.

• MSI B450M PRO-VDH MAX;


• Cooler Master MasterBox K501L;

Пример для категории «Computador do mês», использующий процессор Comet Lake и платформу LGA1200. Описание для идеального монтажа Core i5-10400 (F) из 6 ядер и больше всего. Этот чип поддерживает технологию Hyper-Threading, имеет частоту с частотой 4,3 ГГц, больше, чем ядра, поддерживает частоту 4 ГГц — и другие функции, такие как MCE estiver attivada, eo cooler eo convert de energia da placa-mãe funcionarem com eficiência.

Então, eu já falei sobre a unadequação de usar os chip Core i3. Нет необходимости в идеальном монтаже для Core i5-10600KF (22 000 руб.), В зависимости от того, что нужно сделать, чтобы увеличить частоту 500 МГц, выбрать нужную частоту (lembre-se de que todos os processadores K estão equipados com um multiplicador desbloqueado), это необходимо исследовать в мелхор плача-мае и майс круто. Потребитель энергии для Core i5-10600KF с частотой 4,8–5,0 ГГц с частотой до 200 Вт или с более высокой производительностью, чем с экстремальными параметрами, а также с рекурсивным вызовом — все зависит от успеха установки.

В режиме Core i5-10600 значительно отличается от версии KF — 18 500 рублей. Для Core i5-10500 на X-Com, цена за 17000 рублей. Em princípio, uma sobretaxa de 2.500 rublos por 400 MHz adicionais parece… tolerável, mas ainda assim vale a pena esperar pela liquidação final dos preços dos novos produtos da Intel. Интерактивная версия Core i5-10400 и Core i5-10400F — это версия с записью, которая не может быть встроена в ядро ​​или есть блокировка.

Пакет или процессор «Core i5-10400 + на Z490 с двухступенчатым корпусом» после серийного или идеального сочетания с Intel. Agora — это продукт, который является хранителем системы «vermelho» и «azul» parece ainda mais impressionante. Não há nada a ser feito sobre isso: платформа AM4 oferece placas B450 notavelmente mais acessíveis, que, apesar de seu orçamento, suportam memória de alta frequência, SSDs NVMe rapidos e sim overclock, embora isso 3600. Он имеет собственное 6-ядерное ядро ​​AMD, используется для запуска версий из серии XT, может использоваться как локальная, так и по требованию, может быть значительным — em 2.000 руб. За мес. E mais uma vez estou content com a nova comptição no segmento de plataformas de massa, embora eu espere que o Core i5-10400 (F) fique ainda mais barato em junho. E lá, as placas-mae baratas para o LGA1200 serão atualizadas.

Infelizmente, no momento da redação deste artigo em nosso site, havia apenas uma revisão de «Comet Watering» — Core i9-10900K. Mais tarde, falaremos, Definitivamente sobre, os submitantes mais brilhantes and interessantes de todas as famílias, sejam Pentium, Core i3, Core i5 or Core i7.No entanto, não se pode deixar de notar o fato de que os novos produtos da Intel não oferecem nada de revolucionário. Como observou corretamente minha colega Ilya Gavrichenkov, a microarquitetura Skylake já passou pelo quinto mandato. E, junto com isso, há uma tecnologia de processo de 14 нанометров. Portanto, микросхемы OS NOVOS, COMO NIVEL esperado de desempenho, são interessantes em recursos como overclocking efficiência energética. Вы можете создать новые устройства для настольных компьютеров, которые делают Comet Lake на пересмотр или в описании, связанном с максимальным, а также с установленным ядром Core i9-10900K и другим положением.

Agora, Podemos dizer com ousadia que o Core i5 de 6 Nucleos для LGA1200 em termos de desempenho é muito semelhante ao Core i7 de 6 Nucleos for a plataforma LGA1151-v2, lançado há duas gerações: eles têmoit meso, microar de núcleos / fluxos, o mesmo volume de cache — apenas as frequências differem (as tecnologias Turbo Boost Max 3.0 e Thermal Velocity Boost suportam apenas o antigo Comet Lake e isso não é tudo) и um controlador de memória que suporta oficomente or4- 2933, больше нет чипсета Z490 — можно использовать модули оперативной памяти.

Эту вещь нужно сделать для того, чтобы вы могли услышать, как это сделать, если вы хотите, чтобы она была на Core i5-10400. Embora sua análise ainda não tenha sido publicada em nosso site, ainda está clro quanto seu desempenho differe do Ryzen 5 3600 — basta comparar o Matisse de 6 núcleos, por exemplo, com o Core i7-8700K. O Coffee Lake больше, чем другие ядра, операционная система с частотой 4,3 ГГц, enquanto или большая часть Comet Lake с 6 ядрами с частотой 4 ГГц. Портанто, или Core i5-10400, вы можете использовать вместо Core i7-8700K с настройками.

Acho que vale a pena falar sobre o Z490 Express и как место, необходимое для обработки bastante quentes. Como eu já disc, até agora existem apenas placas-mãe caras que não têm restrições à venda na Ikskom, embora or ASRock h510M-HDV tenha sido encontrado no Citylink за 5 500 рублей. Если у вас есть характерные особенности, это необходимо, чтобы вы могли использовать его с Core i5-10400F. Нет энтанто, вамос фалар sobre tudo em ordem.

О главном объекте установки для обработки LGA1200 является дополнительный номер контакта, не требующий потребления энергии для чипов Comet Lake и других компонентов.Второй официальный представитель, работает с моделями Core 10000, потребляет 250 ватт электричества — и это не может быть сюрпризом.

Введение в новую платформу с умом муданса для Intel. Выберите LGA1200, поддерживающий чипы от Geração Rocket Lake, после этого, предварительные требования, после этого apresentados no próximo ano. Это платная функция, которая поддерживает возможность передачи или подключения PCI Express для использования в режимах передачи данных, не вставляя ни одного момента в слоты для расширения на плате, которая выполняет функции без модуля PCI Express 3.0. Выберите новые микросхемы Rocket Lake, обновленные с помощью новой архитектуры, PCI Express 4.0 и интегрированных графических процессоров Xe.

Контроллер, связанный с логикой Z490 Express без использования другого набора микросхем для Z390 Express — для использования нового чипсета без добавления функциональности на новые места размещения.

As restrições da Intel ainda se aplicam. Для разгона или разгона процессора Intel K, не требуется использовать чипсет Z490. Это необходимо для использования памяти на высокой частоте, образуя часть агора или контролирующего озеро кометы, поддерживающее DDR4-2933 duplo.

Voltando a modelos baratos, como or ASRock h510M-HDV, gostaria de alerttar os compradores contra essas compras, juntamente com os chip de 6 e mais ainda com 8 núcleos. Esta placa Possui Apenas 4 canais para alimentar a CPU. Em 2018, testamos 5 placas-mãe econômicas no Intel h410 Express e, dos modelos testados, o ASRock h410M-HDV Возможно преобразователь энергии. Носос тестирует больше всего, что делает область VRM для устройства или работы с Core i7-8700K, больше не имеет элементов без PCB с температурой 72 градуса по Цельсию.É muito para essas tarefas, mas suportável. Используйте различные серии интенсивных рекурсивных передач, o VRM ASRock h410M-HDV, фигуративно изменяйтесь, переходите на более мощный, или оставляйте звук на частоте 800 МГц.

Em geral, вы можете претендовать на использование класса ASRock h510M-HDV с процессором Core i5-10400 (F), который функционирует как эффективный процесс. E esse chip is um limit for as placas-mãe LGA1200 de baixo orçamento.

Não ajustarei as versões ideais da AMD e Intel pelo preço, usando, por exemplo, uma placa-mãe mais cara no sistema «vermelho».Pelo que? Permita que os leitores vejam que, nesta fase, os sistemas AM4 de gama média parecem muito mais interessantes no sistema de coordenadas «preço-desempenho». Com o tempo, é Claro, ситуационная мудара.

Há um mês, с идеальным монтажом, находится на площади видео Radeon RX 5700, и его можно поднять с компрада от 28,5 до 35 миллионов рублей. Цена Radeon RX 5600 XT варьируется от 22,500 до 32,500 рублей — это видео, которое вы видите на экране, показывает изображение, которое вы видите, когда вы собираетесь произвести монтаж 18%.GeForce RTX 2060 custa 24,5-35 миллионов рублей или GeForce RTX 2060 SUPER custa 31-39,5 миллионов рублей в X-Com Shop.

Como você pode ver, as placas de vídeo se sobrepõem no preço. Ищите основную часть игры или игры, которая может быть увеличена до 3-х и 4-х миллионов пикселей GeForce RTX 2060 SUPER. Контролируйте, или модель NVIDIA не имеет недостатка в одной категории, в которой используются предварительные, жесткие и обычные тесты, а также выше или Radeon RX 5700 с 5% -й процентной ставкой.

Construção avançada e máxima.Materiais úteis

⇡ # Construção avançada

В качестве конфигурации, которая используется в большинстве случаев, имеет максимальную конфигурацию качественной графики WQHD и имеет конфигурацию в формате Ultra HD (или точный выбор вручную параметров для любого сглаживания текста) и сглаживания текста.



• Проект Fractal Foco G;
• Cougar MX310;

Я пришел к вам с Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER, а также с настоящими игровыми видеокартами.Cada modelo subsqüente acaba sendo o mais rápido em 5 a 10%, mas para cada porcentagem adicional vêê Precisa pagar cada vez mais. Веджо:

  • Radeon RX 5700 (100% desempenho) — модель соответствует цене 29000 рублей.
  • GeForce RTX 2060 SUPER (значение 105%) — достаточно модели 32 500 руб. (Соответствует 700 руб. За счет увеличения числа кадров в секунду).
  • Radeon RX 5700 XT (значение 113%) — версия операционной системы, соответствующая требованиям 35.000 рублей (sobretaxa de 462 rublos por cada porcentagem adicional de crescimento do FPS).
  • GeForce RTX 2070 SUPER (desempenho de 123%) — достаточно моделей за 41,500 рублей (543 рубля, добавленных для изменения количества кадров в секунду).
  • GeForce RTX 2080 SUPER (значение 134%) — достаточно модели за 59 000 рублей (882 рубля, добавленных для изменения скорости увеличения FPS).

Как estatísticas acima, ao que me parece, mostram claramente que a GeForce RTX 2070 SUPER é o local da montagem avançada.При первом запуске Radeon RX 5700 XT работает с 10 процентами, больше 19%. Sim, para cada FPS adicional, pagamos mais que isso, mas não se esqueça que este modelo suporta rastreamento de raios e, em geral, as versões personalizadas da GeForce RTX 2070 SUPER, foram mais bem-sucedidas — isso ocorre em segundo lugar. Это устройство, работающее на моделях Radeon RX 5700 XT, оснащенное сверхмощной оперативной памятью. Versões realmente legais desta placa de vídeo, sem essa desvantagem, custam de 36 за 38 миллионов рублей.Для примера, он включает в себя модель SAPPHIRE NITRO + RX 5700 XT SE, пересмотренную версию сайта.

Em terceiro lugar, GeForce RTX 2070 SUPER, уступает GeForce RTX 2080 SUPER, имеет 11 процентов, всего 60 000 руб. Isso é muito para um aumento tão insignificante na produtividade. Важная информация, которую можно найти в альтернативной теме, представляет собой AMD, которая не может быть представлена ​​в качестве основных площадок видео Navi.

Нет пассада, анонсируйте Core i7-10700F, находящийся на авансе, основной, инфелизмент, или кометное озеро из 8 ядер и байшо, которое нужно сделать на веранде. Получите 28 500 рублей по сравнению с Core i7-10700. Сюда входят чипы в качестве основных характеристик, основных или других моделей интегрированных тем HD 630. Em geral, Você Precisa aceitá-lo, embora a diferença de preço entre os concrentos AMD e Intel seja novamente muito, muito impressionante.

Você já pode entender como o Core i7-10700 (F) mudará a avançada da Intel — basta abrir or artigo «Пересмотр процессора AMD Ryzen 7 3700X: Zen 2 em toda a sua glória» и сравнительный или Ryzen 7 3700X com o Core i9.Vimos que em aplicativos multithread a Intel de 8 Nucleos em 7 casos em 12 mais rápida — это различие между процессорами на уровне восприятия, а также на уровне симуляции. Нет функций, используется графическая карта GeForce RTX 2080 Ti, в которой используется графическая карта, зависящая от процессора, или Core i9-9900K, в котором учитывается скорость Ryzen 7 3700X, общая эффективность составляет 14%.

Curiosamente, наиболее удобный анализатор Core i9-9900K и Core i7-9700K, наиболее подходящий для всех, кто знает, что делать, — я заметила, что вы знаете, что все ядра AA имеют достаточные знания для современных проектов AAA.Состоит из 2020 года, Core i7-9700F или Core i7-10700F, демонстрируя все возможности.

A propósito, esse fato pode se tornar um Incentivo para aqueles que não pretendem usar totalmente os recursos da plataforma LGA1200. После того, как Core i7-9700F получил меньше возможностей, необходимо учитывать цену: от 28 до 25,5 миллионов рублей. На начальной стадии разработки MSI MAG Z390M MORTAR (10 500 рублей) достаточно. Como resultado, voiceê podeconomizar com facilidade de 5 a 7 mil rublos, sem perder o desempenho nos jogos.

Anteriormente, como parte de uma compilação avançada, ЕС часто сравнивает или Core i7-9700 и Core i7-8700, это всегда чувствует. Agora, или Core i7-10700 (F) с опорой на Core i5-10600. Obviamente, nos jogos, esses Chips Mostram Quase o mesmo nível de desempenho, já que o software moderno ainda Possui Seis Nucleos Completetos. Установка ядерной семьи из 6 ядер Кометного озера с значительным экономическим эффектом на монтаж — всего 10.000 рублей.

Монтаж с процессором Ryzen 7 3700X и более интересным, с 8-ядерным процессором AMD и более 23.500 руб. Эти функции используют графические изображения GeForce RTX 2070 SUPER, эта система передается для ПК с Core i7 в среде 12% с разрешением Full HD, 8% без WQHD и 4% без Ultra HD. Não é tão assustador, dada a diferença no preço dos components. Afinal, для Ryzen 7 3700X (является дополнительным адаптером для чипа из серии 4000), не требуется точный сегмент для набора микросхем X570 — это модель базового уровня с достаточным кодом B450 / X470 / B550. Например, вместе с MSI X470 GAMING PRO MAX.

Por Outro Lado, NVIDIA представляет новую серию игровых площадок для детей — по слухам, есть еще и задачи GeForce RTX 3000.Выдача значительных результатов на компьютерах, выполняющих задания, которые выполняются, а также другие зависимые от процессора и процессоры, включая последующие этапы работы с 3D-изображениями, входящие в Core i7 и Ryzen 7 дополнительных устройств. Если вы не видите перспективу, то от Core i7-10700 (F) можно отказаться от будущих исследований. Se Você atualiza ou não é uma pergunta person, todos devem decidir por si mesmos o que fazer.

Espero que o Core i7-10700 fique mais barato em junho. Deixe-me lembrá-lo de que seu custo em um lote de 1.000 peças é de 323 dólares — são 22 000 rublos na taxa atual no momento da redação. Версия Core i7-10700F обеспечивает более 2000 рублей за месяц. Если вы пользуетесь Москвой, Core i7-10700 и доступен на 26 000 рублей. Портанто, достаточно сложный для Core i7-10700F, составляет 22–23 миллиона рублей в будущем.

E mais uma coisa: Агора, на авансаде монтажа, используется более прохладно, чем обычно.

⇡ # Montagem máxima

Система является релевантной для современных игр с разрешением Ultra HD и использует максимальную конфигурацию качественной графики. Também recomendamos esses sistemas para pessoas que criam context de maneira profissional.






Você mesmo percebeu que não há escassez na maioria dos modelos de Comet Lake, официальные официальные чипы à venda ocorreu recntemente — em 27 мая. Отличный результат для серии Core i9.Есть модели 10 ядер для колокадо на веранде, больше, чем нужно для продажи. O mesmo Core i9-10900K после использования за 44 000 руб. O custo do chip é muito exagerado, já que o valor real da nova Intel deve ter como objetivo 35 000 руб. Обозначьте, что вам нужны соответствующие параметры для Core i9-10900K и Core i9-10900KF aparecerão, если вы хотите, чтобы продукты были уменьшены. Mas como este artigo trata de montagem extrema, adicionamos apenas 10 núcleos.

E antes de рассмотрение или desempenho do Core i9-10900K, podemos dizer com segurança que, em termos de jogos, esse chip proporcionará um aumento minimo de jogos em relação modelos como or Core i9-9900K e Core i7-10700 — os motivos são descritos Repetidamente. Экстремальный монтаж не может быть установлен на ПК для детей, там, где есть все, что нужно для работы, а также для всех атрибутов, которые можно использовать, чтобы получить доступ к системе. É estranho que nem todos entendam isso.

Agora vamos falar sobre o mérito. Этот список часто используется для Core i9-10900K, как и Core i9-9900K. Портанто, а также другие функции для 10 ядер, с частотой 4,8–4,9 ГГц. Обработчик получил поддержку для технологий Turbo Boost 3.0 и Thermal Velocity Boost. О Primeiro adiciona ao modo turbo padrão o Conceito de núcleos «bem-sucedidos», dos quais o carro-chefe Comet Lake Possui dois. Eles podem acelerar 100 MHz mais quickamente que outros núcleos.Поддержка Turbo Boost 3.0 для версии 1609 для Windows 10. В результате вы получите частоту ядра i9-10900K с частотой 5,2 ГГц.

Ao mesmo tempo, a tecnologia Thermal Velocity Boost позволяет ускорить процессоры с частотой 100 МГц — в соответствии с принципом, без энтузиазма, с соблюдением условий для наблюдений. Портанто, или потребляющие чипсы не могут превышать предельные значения, определяемые особой плотностью, и ее температура не может превышать 70 грамм по Цельсию. Sujeito a essas regras, ao carregar todos os 10 núcleos, o Core i9-10900K с частотой 4,9 ГГц — почти 5 ГГц быстро для использования!

O aumento de velocidade térmica será bastante difícil de fornecer.Existem dois limit de energia para um núcleo de 10: PL1 (longo prazo) de 125 W e PL2 (curto prazo) de 250 W. Nossos estudos mostraram que, se vê não violar esses indicadores, com cargas multithread longas, или Core i9- 10900K нет программы CINEBENCH R20, работающей на частоте ~ 4,0 ГГц, с минимальным уровнем энергопотребления. Se desejado, os limites de energia podem ser desativados ou, por padrão, serão desativados na placa-mãe. Por exemplo, as placas-mae ASUS na primeira inicialização perguntam qual caminho escolher.Полная версия, отказ от PL1 и PL2 упрощает разгон. Nem todas as placas-mãe suportam o Comet Lake de 8 e 10 núcleos, funcionando no máximo. E nem todos os coldradores. Портанто, или desempenho do mesmo Core i9-10900K может иметь различные значения: нет частоты, 4,0 и 4,9 GHz больше других. Это очень важно, чтобы слова были простыми, без экономии на плакате и без SD!

Julgue por si mesmo: нет CINEBENCH R20, o 10-ядерный «ilimitado», выдержка при температуре 83 грамма по Цельсию o суперохладитель Noctua NH-D15.Нет Prime95, esse número aumentou mais 10 graus. Сделайте это, вы получите температуру Core i9-10900K, не превышающую 70 грамм по Цельсию.

O Ryzen 9 3900 из 12 ядер тамбем на поде сер шамаду де фри; portanto, com montagem extrema, faremos exatamente isso: instalaremos um «hidropisia» de três seções no PC. Включая систему охлаждения, можно использовать дополнительные модули для Core i9-10900K, чтобы разогнать их до 10 ядер на 5,1–5,2 ГГц — для разгона не нужно ничего больше.

Quanto ao nível de desempenho, o carro-chefe Comet Lake mostrou resultados bastante esperados. Эти программы, которые используются в многократных рекурсиях, на более крупных игровых автоматах, без ограничений и для Ryzen 9 3900X, используются в приложениях для Core i9-10900K, в которых они используются. Не используйте платформу AM4, чтобы использовать платформу AM4 — não se arrependerá.

Bem, или Core i9-10900K назад, рассматривается как управление процессом быстрого выполнения упражнений.Разрешение Full HD, выше Core i9-9900K составляет 4%, больше 17% или Ryzen 9 3900X (может быть задано выше, чем Ryzen 9 3900). Obviamente, решение для фокусировки экстремумов компиляции в Ultra HD (при наличии 12 ядер AMD составляет 5% атра, следует использовать как минимум для FPS, как минимум 10% или больше), que esses forma most LGA1200 является лучшим для последующего использования. Упрощенный вариант Core i9-10900K, который можно использовать для видеокарты GeForce RTX 3080 Ti при установке.

⇡ # Materiais úteis

Abaixo está uma lista de artigos úteis que ajudarão na escolha desses ou de outros components, bem como na montagem automática de um PC:

  • Todas as edições de «Computador do mês».
  • Como Organar o resfriamento em um computador for jogos.
  • Como montar um computador.
  • Организуйте адекватный маневр и бонусы за работу на компьютере для занятий спортом.
  • Computador do mês. Edição especial: coletamos uma unidade de sistema de jogo poderosa, porém compacta.
  • Que tipo de RAM é needária para um computador de jogos em 2020 (e também em 2021).
  • Guia para a escolha de um monitor em 2019: um ano de instalidade e novos produtos caros.
  • Confiabilidade do SSD: resultados dos testes de vida.
  • Подробные сведения о наборах микросхем Intel h470, B360 и h410: как получить экономию на плакате?
  • Computador do mês. Edição especial: é Possível montar uma unidade de sistema de jogo por 30.000 rublos ou menos?
  • Возможен экономичный на плакате с процессором Intel 8 ядер?
  • Adeus Full HD! Ой 4K? Jogamos jogos modernos em differentes placas gráficas em formatos fora do padrão.
  • Como fazer overclock no Core i7-9700K ou sim.
  • Computador do mês. Edição especial: aumentamos o desempenho das Assembléias de orçamento de várias vezes nos jogos.
  • 500 евро — não uma sentença! Compramos um computador for jogos na loja alemã Computeruniverse.
  • О более мелких ПК для работы от 130 до 150 млн руб.