Игры хеллоу нейбор: ‎App Store: Hello Neighbor

‎App Store: Hello Neighbor

Оценки и отзывы

3,7 из 5

Оценок: 26,3 тыс.

Оценок: 26,3 тыс.

Хорошо

Очень рад что игра вышла на телефоны

Крутая

И ещё очень лёгкое управление

😍

Игра не копия привет сосед на пк но хорошо получилось

Разработчик tinyBuild LLC указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Сбор данных не ведется

Разработчик не ведет сбор данных в этом приложении.

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Поддерживается

  • Game Center

    Приглашайте друзей поиграть и просматривайте таблицы результатов и достижений.

  • Семейный доступ

    С помощью семейного доступа приложением смогут пользоваться до шести участников «Семьи».

Игры Hello Neighbor играть онлайн, Привет сосед (Хелло Нейбор) бесплатно

Мы мало что знаем о себе, что уж говорить об окружающих нас людях.

Часто мы не замечаем проблем соседей, потому что нам вполне хватает и своих. В лучшем случае мы здороваемся, спрашиваем как дела, и прощаемся. Такая вежливость вполне всех устраивает, и никто не лезет в чужие дела. Однако что бы вы стали делать, если бы узнали, что рядом с вами живет кто-то не чистый на руку, а, может, и совсем бандит какой-то? Вы бы пошли в полицию и рассказали все как есть, или молча сидели бы тихонько, и ждали развязки, мол, моя хата с краю? В принципе, вопрос довольно-таки сложный, ведь не хочется быть стукачом, да и вдруг все подозрения беспочвенны. Персонаж игры «Hello, neighbor» не стал откладывать решение этой проблемы в долгий ящик, и приступил к решительным действиям.

Что таит сосед твой?

Итак, наш герой был обычным жителем, который не любил риск, а уважал спокойствие и тишину. По независящим от него причинам ему пришлось сменить место жительства, и теперь он обживает новый уютненький домик, и ему кажется, что никто не помешает его счастью. Однако он начал замечать странное поведение своего соседа напротив. Он никого не приглашал к себе домой, даже близких родственников. Нашему персонажу это не нравилось, ведь в том районе, где он вырос, все были очень дружными, помогали друг другу и могли зайти в любую минуту. Это было немного странно, но все люди разные – кто-то любит тишину и спокойствие в одиночестве, другие предпочитают шумное веселье с застольем на весь город. Однако герою не давал покоя подвал соседа – он держал его заколоченным, как будто скрывал нечто страшное. Персонаж терялся в догадках – это был какой-то призрак, или подпольный синдикат, или нечто совершенно за гранью? Нужно было действовать аккуратно и незаметно, ведь сосед был жутко угрюмым, и мог наподдать, если бы заметил такой нездоровый интерес к своим апартаментам. И в тот момент, когда наш персонаж решается на активные действия, и начинается игра «Hello, neighbor».

Обойти все преграды!

Кто бы он ни был – преступник или законопослушный гражданин – ему есть что скрывать, и он делает это мастерски. Он тщательно следит за тем, что никто не проник в его дом, поэтому это будет первой сложной задачей, но вполне выполнимой. Вам не у кого спросить совета, так как никому это ранее не удавалось. Это значит, что ориентироваться в комнатах вы будете только благодаря интуиции, а еще лампочке, которая будет загораться, если вы идете в правильном направлении. Ваш сосед – человек непростой, поэтому знает, что кто-нибудь может им заинтересоваться, и поэтому организовал множество ловушек, которые ждут зазевавшегося гостя. Его фантазия не знает границ, поэтому вас может не только сильно покалечить, но и убить. Самое забавное в этом то, что закон на его стороне, и он легко прикроется самообороной, и ему все сойдет с рук: и ваша смерть, и то, что он прячет в подвале. А самое страшное в этом то, что он учится на ваших ошибках. Да-да, это не опечатка, и вы прочли все верно. В игре сделана ставка на искусственный интеллект, и сосед может оказаться значительно умнее вас. Готов проверить, кто кого?

Искусственный интеллект против настоящего мозга

Разработчики квеста «Привет сосед» уверяют, что каждая ваша ошибка – это правильный навык вашего оппонента.

Он будет делать выводы, анализировать, и, может, даже читать ваши мысли. Звучит немного страшно, но оттого только интереснее. Что толку сражаться с компьютером, который не может дать вам должный отпор? Нажимать на кнопки, и надеяться, что на этот раз не будет предсказуемо и скучно. Ну, уж нет, здесь это не пройдет. Как только ваш сосед увидит, что вы успешно минуете его уловки, он тут же придумает что-то новое, что не так легко будет обойти. Он будет тщательнее скрывать свои ловушки, и будет пристальнее следить за своим домом, за каждой комнатой, за всеми углами и мебелью. От него будет очень трудно скрыться, и чем дольше вы будете играть, чем больше раз ошибетесь – тем сильнее преимущество вы дадите противнику. Если не хотите проиграть окончательно – действуйте быстро, логично, ведь у вас нет права на ошибку.

Вам кажется, что условия несправедливы? Что ж, тогда можно найти занятие попроще, вот только оно не даст вам столько адреналина, как грозный сосед, который способен на любую выдумку, и может легко вас переиграть. А он может, если вы будете пасовать и не будете решительным и резким. Помните, что ваша главная цель – добраться до подвала, и узнать, какие тайны он скрывает. Если вам это не удалось, значит – миссия провалена, и нужно начинать все сначала, учитывая все свои промахи, и не повторяя их. В любом случае, вы должны доказать, что человек умнее машины, пусть и такой высокоинтеллектуальной!

Hello Neighbor обзор игры. Привет сосед рецензия хелло нейбор

Современное развитие игровой индустрии поражает воображение. Сейчас трудно удивить фотореализмом или реалистичной физикой взаимодействия с окружающим миром. ААА-проекты собирают миллиарды и больше походят на голливудские блокбастеры. Однако остались проекты, которые цепляют совершенно другим: атмосферой, сеттингом, интересной историей. Они не стремятся к высокотехничному освещению, глобальному открытому миру. Нет! Эти проекты хотят перенести нас в совершенно другой, альтернативный мир или поиграть на нашей ностальгии.

Одним из таких проектов является Hello Neighbor. Красочная, интересная игрушка, обладающая уникальным и незабываемым шармом. В этой статье хотелось бы обсудить данный проект и разобраться, в чем его феномен.

Предыстория

Вашим игровым персонажем является беззаботный мальчишка, играющий в мяч. Неожиданно в процессе игры он слышит душераздирающие крики соседа. Конечно же, юному хулигану становится интересно, что там происходит. Так объясняется завязка сюжета.

В целом сюжет получился крайне захватывающим и интересным. Длится он четыре акта, в каждом акте окружение слегка меняется. А продолжительность акта зависит только от ваших дедуктивных навыков.

Игра в мяч

Основной игровой процесс

Задача понятна, осталось достигнуть цели. В стартовом ролике вы узнали о том, что ключ к заветной комнате хранится на втором этаже. Но как же до него добраться? Наверное, надо проникнуть внутрь дома, и желательно незамеченным. Ведь неизвестно, на что способен сосед! Вдруг он держит взаперти такого же ребенка? В этом заключается основная сила игры — демонстрируется главная цель, а дальше импровизируйте и додумывайте.

Обучения нет, с первых мгновений нужно пройтись по всем стандартным кнопкам, чтобы научиться взаимодействовать с миром игры. Не все интуитивно понятно, но можно заглянуть в настройки управления.

Где сосед может прятать ключи

Персонаж умеет бегать, прыгать, красться, подбирать и кидать предметы. Имеется инвентарь на четыре предмета. Ограничений по размеру нет: можно носить в карманах хоть мусорные баки. Но предназначен он в большей степени для хранения полезных вещей: гаечных ключей, магнитов и прочих устройств. Чтобы избежать погони, следует передвигаться тихо и незаметно, желательно на корточках. В доме есть возможность спрятаться в шкафу или выломать окно и быстро смыться.

Системы паркура нет, и это небольшой недочет. Отсутствует возможность зацепа за уступы и дальнейшего подтягивания, это бы существенно упростило геймплей. Но что есть, то есть. Приходится строить башни из подручных предметов, чтобы попасть в некоторые места.

Атмосфера

С первых секунд в глаза бросается внешний вид игры. Выглядит она отлично! Подобран соответствующий цветовой фильтр и внешний вид предметов, домов: они напоминают старые диснеевские мультфильмы. Единственное, что странно, — это отсутствие людей, кроме вас и соседа. Звуки жизни типичного пригорода мегаполиса есть, но прочие люди отсутствуют, и это навевает небольшую панику. Каждый шаг или скрип открывающейся двери слышен игроку, поэтому игра в наушниках обязательна!

Стоит отметить что игра разработана на современном игровом движке Unreal Engine 4, что означает красивую картинку и физику. К текстурам нет больших вопросов, вся игра выполнена в соответствующем стиле, которому прощаются все графические недочеты.

Сосед

Сосед является основным антагонистом в данной игре. Он представлен злым и нервным дядькой в детских глазах. Может, он маньяк, что похищает детей? Если сосед вас ловит, то иногда персонажу снится сон, в котором частично рассказывается история соседа. Постепенно все эти сновидения складываются в небольшую историю, которая позволяет раскрыть нрав этого подозрительного мужчины.

Геймплейно сосед достаточно уникален. Без вашего вмешательства он будет заниматься своими привычными делами: спать, смотреть телевизор, принимать ванну, заниматься спортом. Но чем бы сосед ни занимался, он всегда крайне бдителен. Иногда складывается ощущение, что он видит абсолютно все! Причем через стены и предметы.

Когда сосед близко, экран темнеет и трясется

Очень выручает звуковое сопровождение — предупреждение о приближении соседа. Когда он вас замечает, то очень громко вздыхает, и это знак, что пора бежать! Далее запускается музыка погони. Чем она громче и интенсивнее, тем ближе к вашему персонажу загадочный мужчина. В процессе погони сосед может кидать банку с клеем или плеваться, что затрудняет побег от этого гражданина. Так что будьте внимательны! Стоит отметить, что соседушка крайне вспыльчив: чтобы вас догнать, он готов пожертвовать многим, даже собственными окнами — выламывает он их на ура.

Когда сосед находится очень близко, звуковое сопровождение достигает кульминации. Экран трясется и темнеет. Это иллюстрирует то, насколько ваш игровой персонаж боится быть пойманным, и добавляет игре элементы хоррора.

Сосед всеми силами охраняет свой секрет. Если персонаж разобьет окно и впоследствии будет пойман, то в следующий раз сосед заколотит брешь. Стоит очень осторожно совершать диверсионные действия, ведь если вас поймают, то, возможно, придется искать другой путь. Но радует наличие вариативности: достигнуть цели всегда можно несколькими путями, будьте в этом уверены! И, если поймают, внимательно изучите округу, возможно, вы что-то упустили.

Дом

Соседушка живет в удивительном особняке. Этот дом хранит большое количество тайн и загадок, которые предстоит разгадать, чтобы добраться до заветной двери. На самом старте игры следует провести тщательную разведку, обращая внимание на каждую мелочь. Ведь, скорее всего, каждую загадку предстоит разгадать, чтобы достигнуть цели.

Дом соседа

В самом доме расположено большое количество комнат, шкафов и прочих предметов. Практически со всем можно взаимодействовать, главное — знать, каким образом можно это применить. Например, проникнув в ванную комнату, вы можете открыть водопроводный кран, чтобы привлечь внимание соседа. Будьте уверены: в ближайшее время он отправится устранять источник надоедливого шума. А вы пока можете заняться своими делами в противоположной части дома и не сомневаться, что есть запас времени.

В доме много дверей, некоторые закрыты при помощи ключей, некоторые — при помощи какого-либо механизма. Иногда двери подперты стульями, но всегда можно подсмотреть в замочную скважину, чтобы узнать, что ждет вас по ту сторону двери.

Стоит отметить, что в каждом акте дом слегка меняется, поэтому привыкнуть к устройству комнат и заскучать в коридорах не получится. Применяйте смекалку, чтобы достать интересующие вас вещи!

Замочная скважина, которая позволяет узнать, что ожидает вас за дверью

Доброжелательный сосед

Задать вопрос

Атмосфера:

8. 5/10

Удовольствие

8.5/10

Уникальный геймплей

Интересные головоломки

Любопытное поведение соседа

Специфичное управление

 

Во что поиграть?

Ежедневно мы рассылаем свежую халяву, новости и очень выгодные промокоды для покупок

Игра Hello Neighbor онлайн, играть в привет сосед бесплатно

Именно с его желания все и везде узнавать и вынюхивать закрутилась сюжетная линия. Чрезмерный интерес у усатого героя вызвал субъект, проживающий напротив. Он показался нашему доморощенному детективу подозрительным и загадочным. Именно он будет антагонистом игры про соседа. Ну что, начнем слежку за нашим объектом и выясним, что именно он скрывает и не напрасны ли были подозрения.

Незаконное проникновение

Итак, то, что интересует проныру из хоррора находится в подвале особняка. Как туда попасть? Прийти к владельцу и попроситься провести экскурсию по его владениям – не вариант. Понятное дело, что такой подход не прокатит, тогда игра оказалась бы слишком скучной и обыденной. Поэтому, будем придумывать другую тактику. Повезло, что сосед не успел закрыть двери и именно через них мы попадем внутрь.

Только вот хозяин тоже где-то в гостиной или на кухне, слышны звуки его присутствия. За счет этого прохождение становится еще более интригующим. Так как наш подозреваемый может в любой момент заменить незваного гостя и тогда разберется с ним совсем не приветливым способом. Поверь, если он словит тебя, то не станет вызывать КОПов. Если он и правда убийца, то без колебаний пустит в ход бензопилу или лопату, а потом жертву будет ждать погребение на заднем дворе.

Не привлекает подобный расклад? Тогда для игры и успешного ее завершения понадобится тактика. Мысленно скажи, здравствуй сосед и выдвигайся, придется рисковать, но по-другому этот хоррор не пройти и до истины не докопаться. Был бы план всех комнат и коридоров, тогда бы перемещаться стало куда проще. Увы, доведется импровизировать и лучше быть готовым к любой ситуации.

Если тебя таки заметят, не спеши сдаваться, есть еще надежда спастись в игре. Как? Бери любые предметы, которые можно кинуть, передвинуть или использовать как-то, чтобы сбить с толку соседа. Тогда появиться шанс убежать и потом повторить попытку.

Умный ужастик

Пришло время пройти до конца полную страшилку. В игре привет сосед – твоя основная цель узнать, кого или что утаивает в подвале наш чудаковатый соседушка. Возможно в hello neighbor тебе откроется страшный секрет, если сумеешь подобраться к нему достаточно близко и не пострадать. Кстати, не советуем недооценивать врага. Это не глупый бот, которого перехитрить элементарно.

В этой игре он обладает искусственным интеллектом. Поэтому, для каждого захода нужна будет новая версия поведения. Повторяться не рекомендуем, так как этот альфа в состоянии запоминать и анализировать. Поэтому повторную идентичную атаку он быстро парирует и тогда придется не сладко.

Соберись с мыслями, придумай побольше тактических ходов и действуй. Сосед не должен остаться безнаказанным. Пускай весь город будет в курсе того, о чем он умалчивает. Разработчики пока не сделали интерфейс на русском, но возможно, он скоро появиться. Ведь изначально игра была только на телефоны и на планшеты. Сейчас уже и на компьютеры можно скачать флеш-приложение и начать играть, включив большой монитор.

Отбрось все страхи, продемонстрируй отвагу и решительность. Старайся и непременно откроешь завесу, которая мешает приблизиться к таинственным вещам подвального помещения. Соперник достойный, есть ради чего напрягать извилины.

Hello Neighbor | Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

© tinyBuild, LLC. All Rights Reserved. © 2018 Dynamic Pixels™

Hello Neighbor для PS4 — история цены, скриншоты, скидки • Россия

История изменения цены на игру (PlayStation Store)

Самая низкая цена: 449 ₽ , PS+: 449 ₽ — Дата выхода: 27 июля 2018 г.

Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation.com/bc.
Hello Neighbor — игра в жанре хоррор, в которой игроку нужно проникнуть в соседский дом и узнать, что скрывает его зловещий сосед. Твой противник — искусственный интеллект, который учится на всех твоих действиях: любишь забираться в дом через окно? — Не попадись в капкан. Пытаешься убежать? — Он найдёт способ перехватить тебя.

Автономная однопользовательская версия
Используется функция вибрации DUALSHOCK 4

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.

Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.

Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.

Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Информация взята с официального сайта PSN, все права сохранены.

Все Читы коды на Hello Neighbor

Hello Neighbor стала игрой воплощающей противостояние между игроком и соседом, который в подвале своего дома скрывает жуткую тайну. Сосед всячески избегает появление в своем доме непрошеных гостей и устанавливает для них хитроумные ловушки. Разгадать секреты, и обойти расставленные ловушки помогут коды к игре Привет Сосед.

Представленные чит коды на hello neighbour, помогут обмануть противника и научат как проходить сквозь стены, летать и телепортироваться в нужное место дома, делая игрока просто неуловимым.

Все чит коды представлены в виде консольных команд и не требуют установки дополнительных трейнеров и сомнительных программ. Мы постарались собрать все команды позволяющие исследовать игровые локации в Hello Neighbor, без ущерба для игрока, оставаясь при этом неуловимым для вредного соседа.

 

Как открыть консоль Hello Neighbor

  1. Для открытия консоли вам необходимо активировать её нажатием клавиши «~» (Ё) или «F-1».
  2. Когда консоль будет открыта, и появиться командная строка, введите любой код из списка ниже.
  3. Выйдите из консоли и играйте с введенным чит кодом.
  4. Чтобы выключить чит, необходимо ввести его еще раз.

Чит коды для игры Привет Сосед

  • Ghost — дает возможность летать и проходить сквозь стены дома.
  • Fly — в отличие от кода Ghost эта команда дает возможность летать, без возможности проходить через стены.
  • Walk — отменяет полёт в игре.
  • Open Neighbor_3 (ServerTravel Neighbor_3) — дает возможность подгрузить во фрейме второй огромный дом соседа, расположенный совершенно на другой игровой локации.
  • ChangeSize<размер (1 — значение по умолчанию)> — изменяет размер вашего персонажа.
  • DestroyTarget — удаляет любой объект при наведении курсора мышки. Не удаляйте соседа, игра может вылететь!
  • Teleport — организует телепортацию в игре, выбор места перемещения управляется мышкой.
  • Shot — создает снимок игры.
  • RestartLevel — код перезагружающий игру.
  • Show Navigation — дает возможность слежки за соседом, отмечая координаты его перемещения.
  • PlayersOnly — ставит все действия игры и объектов на паузу, кроме вашего персонажа, он продолжает двигаться.
  • Summon — генерирует в игровом пространстве, любой введённый предмет.
  • ToggleDebugCamera — дает возможность удаленно изучать дом и следить за маршрутом движения соседа.

Новые статьи:

Предыдущие статьи:


Hello Neighbor (видеоигра) — TV Tropes

Вы обычный житель… не так ли?

«У вас через дорогу живет сосед. Кто он? Вы не знаете. Почему он заколотил дверь в подвал? Он кого-то держит в плену? Может монстра? А может дверь просто надоела? , это не твое дело! По крайней мере, так думает твой Сосед.

Веб-страница игры

Мальчик играет на улице, где недавно пропали двое детей, когда он слышит ужасающий панический крик из соседнего дома.Подкравшись к окну, он видит живущего там человека, который борется с чем-то невидимым и запирает это в своем подвале. Когда мужчина замечает, что ребенок шпионит за ним, он тут же выгоняет его, но теперь мальчик полон решимости выяснить, кто или что находится в подвале, и спасти их.

Так начинается Hello Neighbor , игра-ужастик на выживание от первого лица, разработанная DynamicPixels и опубликованная tinyBuild, о том, как проникнуть в дом вашего соседа, чтобы выяснить, какие ужасные секреты он скрывает в подвале. ИИ соседа является очень продвинутым, и изучит, что происходит в игре, и применит тактику, чтобы остановить вас. Вам действительно нравится лазить через окно на заднем дворе? Ожидайте там медвежью ловушку. Пробраться через парадную дверь? Скоро там будут камеры. Пытаетесь сбежать? Сосед найдет короткий путь и поймает вас.

Выход игры изначально планировался 29 августа 2017 года, но в конечном итоге он был выпущен 8 декабря для ПК и Xbox One, чтобы дать больше времени для тестирования QA.Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2018 году.

За игрой последовали:

  • Серия романов-приквелов, написанных Карли Энн Уэст и опубликованных Scholastic.
    • Здравствуйте, соседа: недостающие штуки (2018)
    • Hello Сосед: Whaking Nightmare (2018)
    • (2018)
    • Hello Сосед: Churied Secrets (2019)
    • Hello Сосед: Bad Cline (2020)
    • Привет соседа: могилы ошибок (2020)
    • Hello Сосед: Puzzle Master (2020)
    • Здравствуйте, сосед:
    • (2021)
  • Hello Сосед: Скрыть и искать (2018): Игра-приквел, которая углубляется в предысторию Соседа.
  • Secret Neighbor (2019): многопользовательская игра, действие которой происходит между актами 1 и 2 основной игры. Игроки управляют одним из группы детей, пытающихся спасти своего друга из подвала. Однако один из них на самом деле является переодетым Соседом, пытающимся отстреливать детей одного за другим.
  • Hello Neighbor: The Secret Neighbor Party Game (2020)
  • Hello Neighbor 2 (ранее Hello Guest ) (2020): Продолжение о ночном охраннике, работающем в старом парке развлечений Golden Apple, которого преследуют человеком в костюме птицы.
  • Hello Neighbor Графический роман: Тайна залива Боско (2020): Графический роман, написанный Заком Горманом и иллюстрированный Крисом Фенолио.
    • Hello Neighbor Графический роман: Бедствие Raven Brooks (2021)
  • Hello Engineer (2021): Спин-офф многопользовательского транспортного средства.
  • Hello Neighbor Animated Series (TBA): мультсериал, премьера пилотного проекта которого состоится в 2020 году. и бета-версии

    • A.I. Breaker:
      • В Alpha 1 Соседа можно было заманить в ваш дом, и его ИИ тут же сломается, позволяя вам свободно исследовать его дом.
      • Затем в Alpha 4 Соседу дали возможность перепрыгивать препятствия. Однако, поскольку его программа не учитывает навигацию за пределами «игровой» области, его можно заманить на улицу справа, а затем заставить прыгнуть дальше от этой области.
    • Геометрия пришельцев:
      • В пре-альфе есть одна комната в доме Соседа, которая заперта со всех дверей.Однако, если вам удастся пройти через окно, вы увидите темно-красную комнату, где вся мебель находится на потолке, и маленькую дверь размером с крысу в углу.
      • В Альфе дом Соседа был переделан, и стал еще страннее. Во-первых, свист поезда, который вы слышите? Возле его дома стоит небольшой трамвай.
    • Символ дуги: Золотые яблоки.
    • Искусственная гениальность: главное преимущество с точки зрения игрового процесса — если и когда вас поймают, Сосед изменит все в своем доме, чтобы вы не попали в подвал, и будет активно учиться на том, как вы играете в игру.
    • Art-Style Dissonance: игра ужасов, которая выглядит как фильм Pixar.
    • Вознесенный мем: в первых трех альфа-версиях Золотое яблоко было городской легендой Zelda. В Alpha 4 это действительно присутствует в игре. Это боль в тылу, но как только вы это сделаете, вы можете поместить его в воронку, спрятанную сбоку от собственности соседа, чтобы открыть короткую секретную кат-сцену. Это с точки зрения Соседа, и в нем присутствует Человек-Тень.
    • Атака 50-футового Что угодно:
      • Во время одной из сцен Кошмара в пре-альфе Сосед превращается в гиганта и пытается захватить вас в вашей спальне.
      • В конце бета-версии 3 вы найдете гигантского Соседа в подвале, и вам нужно проникнуть внутрь дома на его спине, чтобы победить его.
    • Медвежья капкан: Сосед раскладывает их по всему дому и даже бросает в вас в пре-Альфе 3, где вместо этого бросает клей.
    • Библейские мотивы: почтовый ящик соседа 14:14 является отсылкой к Библии, 2 Царств 14:14, а кружка на нескольких скриншотах имеет изображение золотого быка, что является отсылкой к золотому тельцу. Изображение соседа и другого мужчины навеяно «Взятием Христа».
    • Большое зло: Сосед. Хотя существование Тени ставит это под сомнение.
    • Причудливая архитектура: даже снаружи дом Соседа невероятно странный, по-видимому, сколоченный из нескольких домов, что приводит к таким вещам, как странное расположение окон, двери, которые открываются на отвесные капли, случайные дыры в полу, ведущие наружу, и троллейбус, который проходит через одну его сторону.
    • Похоронен заживо:
      • Судьба, которую получает главный герой в конце первого трейлера.
      • Опять же, в концовке первой Альфы.
    • Crazy-Prepared: во всех пяти версиях, доступных в настоящее время, Сосед заколотил досками дверь своего подвала и оснастил ее замком с карточкой-ключом. В пре-Альфе, Альфе 1, Альфе 3 и Альфе 4 он в конечном итоге также размещает медвежьи капканы и детекторы движения вокруг своего дома. В вышеупомянутых Альфах он заколотит свои окна, чтобы вы не могли войти через них во второй раз. В пре-Альфе, в дополнение к заколоченному подвалу и использованию замка с картой-ключом, он также использует цифровую клавиатуру. В Alpha 1 у него есть крошечная роботизированная акула, которая атакует злоумышленников. Во второй альфе он запирает комнату с ключ-картой и запирает комнату ломом, а ключ всегда носит с собой. В четвертой альфе он держит ключ-карту замороженной в глыбе льда в холодильнике, поэтому, даже если кто-то найдет ее, ему придется растопить лед, чтобы получить ее, а генератор к холодильнику находится на верхнем этаже. своего дома.Он также держит лом в комнате, прикрепленный к паре электрических кабелей, поэтому, даже если кто-то его найдет, он не сможет поднять его голыми руками, пока он еще горячий.
    • Создайте своего собственного злодея: Какими бы ни были его темные тайны, ваш Сосед начинает как обычный человек, пытающийся сохранить видимость обычной жизни, и даже относится к своим вторгшимся соседям с обычным милосердием. По мере того, как вы нагло вторгаетесь в его частную жизнь, крадете его вещи, ломаете его вещи и отказываетесь понять, что это крайне незаконно, он становится все более и более неуравновешенным в своих попытках не допустить вас. Хотя, если честно, он, скорее всего, не был нормальным человеком с самого начала, и если бы ему не нужно было скрывать что-то странное или незаконное, он мог бы просто вызвать полицию.
    • Жуткий подвал: Цель игры — добраться до подвала вашего соседа. Что там внутри, не сообщается, но он, вероятно, не просто так защищает его замком, ключ-картой и досками.
    • Creepy Circus Music: несколько треков соответствуют этому, в первую очередь песня, которая играет, когда вы входите в подвал в Alpha 2.
    • Любопытство убило актеров: Может легко случиться с вами, если вас поймает Сосед.
    • Опасные окна: Сосед может бросать медвежьи капканы (в предыдущих альфа-версиях) и другие предметы через окна, чтобы поймать игрока.
    • Тёмная тайна: Главная цель сюжета — узнать, что скрывает ваш Сосед в своём подвале.
    • Daylight Horror: Большая часть игры проходит среди бела дня.
    • Предусмотрительность разработчиков: вы будете удивлены, узнав, насколько умен Сосед А. Я. есть.
    • Двойное значение названия: Название Hello Neighbor очевидно, поскольку это игра, в которой буквально нужно рыться в доме соседа. Однако в текущем логотипе буква «о» в слове «привет» заменена на замочную скважину. Из-за этого может показаться, что название игры — «Сосед Ада», что можно интерпретировать как отсылку к подразумеваемым отношениям Соседа с гуманоидной мерзостью.
    • Концовка Downer: в Alpha 1, как только вы откроете дверь в подвал, Сосед вырубит вас.В конце концов, главный герой просыпается и узнает, что его похоронили заживо.
    • Жуткий Местонахождение: Соседский дом, который с каждым обновлением становится все более запутанным и бессмысленным. Что касается Альфы 4, то, зайдя достаточно далеко в дом, вы обнаружите комнаты, ведущие в никуда, полностью работающий поезд, не поддерживаемый ничем, извилистые коридоры и всевозможные дополнительные опасности, бросающие вызов физике.
    • Даже у зла есть любимые: На одной из фотографий в доме Соседа он изображен целующимся с другим человеком. Так как по саундтреку и оформлению игра имеет цирковую тематику, то это может быть Жена Соседа, Бородатая дама с птичками из пера. Это также может быть брат соседа или даже его любовник.
    • Урон от падения: В четвертой альфа-версии падение со слишком большой высоты отбросит вас обратно на лужайку перед домом.
    • Ошибка в игре:
      • Случается пару раз.
      • В первых двух альфах Сосед иногда будет заходить в ваш дом. Хотя это сильно напугало бы игроков, это также была оценка A.I. Разрушитель, и Сосед не уйдет, как только он будет там, а это означает, что вы получили полную свободу в его доме.
      • В Alpha 3 Сосед будет время от времени застревать в стенах, с тем же эффектом — он не может преследовать вас, поэтому вы можете делать все, что хотите.
      • В Alpha 4 Сосед теперь может перепрыгивать через статичные декорации и, если вы слишком высоко, чтобы он мог нормально бежать вперед и поймать вас. Однако, заманив его на улицу справа от игровой зоны, он попытается прыгнуть за вами. Его можно заманить к забору, и он не сможет вернуться в свой дом, если только он не погонится за вами и не прыгнет обратно в «игровую» зону.
    • Обычный парень: Когда он не пытается вас поймать, Сосед выполняет какую-то обычную работу по дому, например, моет посуду, занимается садоводством или занимается своими делами, пьет молоко, смотрит телевизор, вздремнет и т. д..
    • Genius Bruiser: Сосед очень силен и быстр, чтобы гоняться за вами по собственному дому.Он также достаточно умен, чтобы расставить камеры, детекторы движения, медвежьи капканы и другие предметы домашнего обихода, чтобы убедиться, что вы не сможете попасть в его подвал.
    • Гайд Черт возьми!: Получение скрытого ролика в Alpha 4. Сначала вам нужно найти семя, спрятанное в труднодоступной части дома Соседа, посадить его в грязный участок во дворе, полить лейки, подождите четыре часа (в реальном времени), пока дерево вырастет, сбейте золотое яблоко с его (очень высокой) ветки, а затем положите его в воронку, спрятанную сбоку от собственности Соседа. Как только вы это сделаете, вы будете вознаграждены короткой заставкой с точки зрения соседа, в которой фигурирует теневой человек. Обратите внимание, что в игре нет намека на это.
    • Шум Ада: Любой шум, который издает Сосед.
    • Гуманоидная мерзость: в некоторых Альфах можно столкнуться с чем-то, что кажется быстро перемещающимся теневым человеком в определенных областях (включая некоторые, доступные только без клипа). Что именно это означает, пока не сообщается.
    • Охота на самую опасную дичь: Сосед сделает это, как только узнает, что вы находитесь в его доме.
    • Непримиримый человек: титулярный сосед.
    • Невидимая стена: некоторые из них блокируют вас от окрестностей на заднем плане. Интересно, что в альфе по крайней мере они не являются непреодолимыми, потому что они не бесконечно высоки, и есть глюк, который позволяет вам подняться над картой, используя мусорное ведро.
    • Jump Scare: The Neighbor может преподнести неприятных сюрпризов игрокам, которые не уделяли должного внимания.
    • Жизнь со злодеем: Большой злодей — ваш сосед через улицу.
    • Сумасшедшая на чердаке: этот трейлер подразумевает, что это то, что находится в подвале Соседа, поскольку, когда игрок входит в подвал, появляются силуэты других фигур и звук рыдающей женщины, прежде чем голос молодой девушки кричит » БЕГИ!!!», в результате чего свет гаснет, а рыдания женщины прекращаются. Игрок пытается увидеть, кто или что издавало шум, но ничего не находит… До конца уровня, где, как раз в тот момент, когда Сосед собирается вытащить главного героя из его укрытия, маленькая девочка кричит, вызывая Сосед проигнорирует игрока и пойдет за голосом маленькой девочки.Последствия этой сцены… тревожны, если не сказать больше.
    • Минималистский состав: Два персонажа — Вы и Сосед. Их может быть больше, если считать человека-тени и если в подвале есть люди.
    • Безымянный рассказ: Ни один из персонажей не имеет имени в игре. Роман-приквел показывает, что главного героя зовут Ники Рот, а фамилия Соседа — Петерсон.
    • Кошмарная последовательность: две в пре-альфе и одна в альфа-версии.
    • Новый дом, новые проблемы: когда вы впервые переезжаете в новый дом, вы сразу начинаете подозревать своего нового соседа.
    • No Ending:
      • Когда игра еще не была закончена, как только вы откроете дверь в подвал в пре-альфе, игрок обнаружит, что на самом деле не было подвальной комнаты или какого-либо секрета.
      • Тизер-трейлер показывает, что в подвале действительно что-то есть. За очень длинным коридором, ведущим вниз, находится нечто похожее на труп в комнате, полной свечей, похожей на какую-то церемонию или что-то в этом роде, и по крайней мере еще одна комната, которая не показана, только дверь, ведущая в нее.Так что, похоже, подвал будет отдельной частью дома, которую нужно открыть.
    • Зловеще открытая дверь: В начале пре-альфы дверь в подвал Соседа кажется открытой, но потом…
    • Забросы продуктами: Сосед будет бросать в вас помидоры, что заставит ваше зрение расплываться и краснеть.
    • Беги или умри: Когда Сосед заметит вас около своего дома.
    • Пугающий аккорд: Когда тебя поймает сосед.
    • Угрожающая акула: В альфа-версии у соседа есть домашняя акула на 2-м этаже, которая может и будет атаковать вас.Оказывается, это на самом деле робот.
    • Потенциал жестокости в видеоигре: Хотя Соседа невозможно убить, его можно мучить, бросая в него предметы, например, мусорное ведро, которое вырубит его, когда последний будет кричать от боли. Если только он не выживет после того, как его сбивают с ног, и, наконец, доберется до тебя.
    • Wham Shot: В ролике «Золотое яблоко» вы находитесь в маленькой комнате и видите, как Тень перемещается снаружи. Затем вы смотрите на свои руки и видите, что вы носите перчатки Соседа — кат-сцена была с его точки зрения.
    • Мир, ограниченный сюжетом: Хотя в игре есть очень детализированный внешний мир, насколько нам известно, он не имеет отношения к сюжету. Это просто декорации за невидимыми стенами.

        Тропы в полной версии 

    • Взрослый страх:
      • Плакаты о пропавших детях и последствия, как только вы увидите подвал.
      • Весь первый акт подходит, если вы думаете о нем с точки зрения родителей главного героя.
      • Каждая последовательность сновидений изображает Страх Взрослого перед Соседом.Во-первых, потеря супруга в автокатастрофе. Во-вторых, спорно, ваш сын убивает вашу дочь, что также объясняет плакаты о пропавших детях.
    • Взрослые бесполезны: Кажется, только ребенок Главный герой слышит крик, доносящийся из подвала, несмотря на то, что он очень громкий и раздается посреди улицы. На самом деле, за исключением случайной проезжающей машины, кажется, что вокруг вообще нет никаких взрослых, кроме Соседки.
    • Затемненный подвал: Подвал, в который вы проникли в детстве, так как требуется время, чтобы найти фонарик, и есть только несколько освещенных мест.
    • Анимационная адаптация: мультфильм, основанный на первом акте оригинальной игры, с элементами многопользовательской игры Secret Neighbor .
    • Бескровная бойня: вызывается, поскольку разработчики не изображали мертвых в игре как настоящие трупы, поэтому пропавшая девушка, которую толкнули на смерть, — всего лишь вырезка из картона, жена соседа, которая умирает (предположительно, от серьезных травм) в больнице представлена ​​пустой кроватью и кардиомонитором, а в нем лежит гроб с ключом от кукольного домика, который может служить заменой умершей девочки.
    • Больше внутри: Подвал явно намного больше, чем дом, под которым он находится.
    • Проход к книжному шкафу: В первый раз, когда вы попадаете в подвал, он выглядит как обычная кладовая… пока вы не откроете стиральную машину, то есть.
    • Сцена погони: Первый акт заканчивается одной из них, ведущей к запертой двери, где главный герой попадает в плен к соседу.
    • Замкнутый круг: во втором акте главный герой застрял на территории соседей, которая теперь окружена забором высотой не менее двух этажей.
    • Жуткий подвал: Да. В первом акте это темный лабиринт коридоров, окружающих кучу запертых комнат с картинами, имитирующими внешний мир.
    • Жуткие вороны: на начальном экране изображена ворона, сидящая на полке рядом с дверью в подвал.
    • Curiosity Is Crapshoot: Главный герой решает обследовать дом соседа, но его похищают и запирают в подвале.
    • Сны об ушедших временах: Иногда, когда главного героя поймают, ему могут сниться короткие интерактивные сны/видения, намекающие на несколько трагедий, которые могли случиться в жизни соседа.
    • Предзнаменование:
      • В начальном сегменте игры на улицах можно увидеть десятки плакатов «Пропал без вести» (или «симуляция»), которые предвещают то, что находится в подвале, а также судьбу главного героя в конце Акт I. Мальчик с пропавшего плаката (если вы посмотрите в замочную скважину в нужное время) также отпирает для вас дверь во втором акте, и он и девушка появляются в одном из эпизодов сна.
      • Точно так же, если вы посмотрите направо после входа в парадную дверь, вы увидите полку для обуви с подозрительным количеством детской обуви.
    • Урод на чердаке: Последовательности снов указывают на то, что это секрет соседа, в зависимости от того, как вы их интерпретируете. После того, как его жена умерла, его сын подтолкнул дочь к ее смерти. Это мальчик, которого сосед держит в плену в игре, как видно, если вы посмотрите в замочную скважину, чтобы увидеть, кто освободит вас из вашей камеры.
    • Вредно для несовершеннолетних: В детстве главный герой совершает множество очень опасных вещей, в том числе взламывает и проникает, бродит по наклонным крышам, связывается с потенциальным похитителем детей и играет посреди улицы.
    • Idiot Ball: Требуется особая степень тупости (или просто незрелости), чтобы ребенок вломился в дом человека, которого он, вероятно, подозревает в похитении детей. Бонусные очки за игру настоящим мячом во вступительном ролике.
    • Невидимые родители: Хотя в доме главного героя есть главная спальня и комната с двумя подушками, его родителей никогда не видели.
    • Путешествие к центру разума: Подразумевается, что большая часть акта 3 происходит в голове главного героя, поскольку все происходящие сюрреалистические события связаны с его попытками смириться со своим опытом похищения Соседом.
    • Малыш-герой: В начале игры главный герой — ребенок, и именно ребенком он врывается в дом Соседа.
    • Запертые в комнате: начало второго акта.
    • Может Магия, Может Обыденность: Неясно, реальна ли Тень или общее заблуждение между главным героем и Соседом.
    • Лунная логическая головоломка: Основной игровой процесс игры заключается в решении довольно шатких лунных логических головоломок, чтобы продвигаться по дому, в то же время уклоняясь от соседа, который патрулирует дом.
    • Пещера нубов: Акт I намного проще, чем остальная часть игры. Дом довольно маленький и по большей части является обычным домом без инопланетной геометрии, сосед намного медленнее (вы можете легко обогнать его, в отличие от более поздних актов, в которых он на самом деле быстрее, чем вы), а также гораздо менее бдительны, намного меньше патрулируют и используют только обычные ловушки.
    • Нет ничего страшнее: В начале второго акта вы можете найти небольшую щель в деревянной стене, за которой открывается огромное темное пространство.В нем ничего не видно… но слышно какое-то тяжелое дыхание.
    • Scream Discretion Shot: Мы — и Главный герой — на самом деле не видим человека, кричащего в начале игры, только Соседа, вырывающего что-то на земле.
    • Wham Shot: Три в быстрой последовательности.
      • Вся стиральная машина оказывается секретной дверью, ведущей в настоящий подвал.
      • Открытие двери ведет в комнату с детской кроваткой, несколькими свечами и банками с едой, а за окнами установлены экраны, имитирующие внешний мир.
      • Если убрать одну из ширм, открывается целая сеть коридоров, соединяющих эту комнату со многими другими, устроенными таким же образом.
      • В одном из эпизодов сна есть удар по эффекту мальчика с пропавшего плаката, толкающего девочку с пропавшего плаката, предположительно до ее смерти.
    • Навредил бы ребенку: Сосед, который ставит медвежьи капканы и бросает стеклянные бутылки в ребенка. конец первого акта.

    Привет сосед: Акт 1 | Прохождение — Руководство по игре Hello Neighbor

    Hello Neighbor: Act 1 | Прохождение — Руководство по игре Hello Neighbor | GamePressure.com Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPad

    Загрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

    Руководство по игре Hello Neighbor от gamepressure.com

    Руководство по игре Hello Neighbor

    Следующий Прохождение Акт 2 Предыдущий Основы игрового процесса Элементы управления для ПК, Xbox One

    В Акте 1 вашей главной целью является получение красного ключа , чтобы открыть дверь в загадочное место.

    1. Восстановив контроль над главным героем, идите к мячу. После короткой заставки вас поймает сосед (неизбежно).
    1. Теперь вы оказываетесь напротив дома вашего соседа. Во-первых, войдите в свой собственный дом — он прямо за вами.
    1. Возьмите что-нибудь, чтобы разбить окно (например, телевизор) и две картонные коробки.
    1. Теперь идите к стойке, показанной на скриншоте выше.
    1. Сложите два ящика (один сверху) другой — это позволит вам получить доступ к крыше.
    1. Прыжок на крышу виден на скриншоте выше. Вы должны бежать перед прыжком — будьте осторожны, чтобы не прыгнуть слишком далеко.
    1. Идите по комнате и разбейте первое окно слева. Используйте его, чтобы войти в комнату.
    1. Там вы можете найти рычаг, который позволяет вам перемещать платформу, представленную на картинке.Кроме того, рядом с этим рычагом есть вентилятор — вы можете использовать его для перемещения рычага, но сначала вам нужно подать на него питание.
    1. Картина (самая большая), представленная на скриншоте, находится в комнате с рычагом. Возьмите его и добавьте в свой инвентарь — это откроет дыру в стене и даст вам доступ в другую комнату. Иди туда.
    1. Внутри вы можете найти переключатель, представленный на скриншоте. Используйте его — это активирует вентилятор.
    1. Теперь нужно передвинуть рычаг (тот, что управляет платформой) так, чтобы платформа оказалась на земле (рычаг нужно передвинуть вверх).Затем поместите предмет (например, коробку) на полку с вентилятором — он начнет двигаться, пока не достигнет рычага и не активирует его. А пока вам нужно быстро попасть на платформу — вы должны добраться до нее до того, как предмет переместит рычаг.
    1. Поднимитесь на платформу и войдите в комнату. Вас могут услышать соседи, так что будьте бдительны.
    1. На столе слева от вас лежит красный ключ . Поднимите это.
    1. Интересно, что после того, как вас поймает сосед, есть шанс, что вы попадете в другое место — чтобы выйти из него, идите к двери, видимой на скриншоте выше.
    1. Теперь вам нужно войти в дом соседа. Лучше всего сделать это через входную дверь. Затем сразу же войдите в первую комнату справа. Сосед обязательно услышит вас, так что вы должны быть быстрыми.
    1. Внутри комнаты вы можете найти дверь с красным замком. Используйте ключ, который вы нашли ранее на замке, чтобы войти в новое место.
    1. Откройте стиральную машину, видимую выше. Это позволит вам продолжить. Пока вам не нужно беспокоиться о соседе — он появится позже.
    1. Идите вперед, пока не дойдете до комнаты с поддоном. Возьмите банку. Разбейте одно из окон и используйте его, чтобы покинуть комнату.
    1. Идите налево и используйте рычаг, видимый в левой части скриншота выше. Это откроет сетку.
    1. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до места, видимого выше. Там же можно найти фонарик (там, где свет) — стоит его взять, так как локация темная. Используйте следующий рычаг (рядом с манекеном) и войдите в другую комнату.
    1. Внутри вы видите картину, видимую выше.
    1. Положите картину на ближайший забор — просто положите картину на землю и переверните ее, толкнув своим персонажем. Это позволит вам перелезть через забор.
    1. Включите генератор. Без него вы не сможете покинуть это место.
    1. Используя кучу предметов, видимых выше, вы можете перепрыгнуть через забор. Откройте первую дверь и войдите в комнату.
    1. Идите вперед и открывайте последовательные двери (всегда те, которые найдете первыми).
    1. Наконец, вы встречаете соседа. Вам не нужно убегать — на самом деле лучше попасться. Таким образом, вы доберетесь до начала локации, куда вы все равно направлялись.
    1. Идите в комнату, где вы перевернули картину. Следите за соседом, так как он патрулирует территорию. Воспользуйтесь видимым выше уровнем (ранее он был не активен, т.к. генератор не был включен).
    1. Дойдя до коридора, видимого выше, вас будет преследовать сосед — бегите в конец коридора, пока не доберетесь до двери. Они заперты на несколько замков, так что у вас нет шансов сбежать. После того, как сосед поймает вас, действие 1 закончится.
    Следующий Прохождение Акт 2 Предыдущий Основы игрового процесса Элементы управления для ПК, Xbox One

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБНОВЛЕНИЯМ

    Присоединяйтесь к игровому сообществу

    Фейсбук

    Ютуб

    Направляющие

    Твиттер

    СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

    Получить электронную версию этого руководства:

    Вам не разрешено копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

    Этот сайт не связан и/или не поддерживается компаниями tinyBuild Games или Dynamic Pixels. Все логотипы и изображения защищены авторским правом их владельцев.

    Copyright © 2000 — 2022 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, советы по игре, карты и стратегии для лучших игр.

    Hello Neighbor — Как получить красный ключ | Советы

    Взлом и проникновение?! Нет… мы поможем вам найти Красный Ключ!

    ДЕКАБРЬ 2021 ЛУЧШИЕ ИГРЫ PRIMA

    «Как» найти красный ключ в Hello Neighbor.Узнайте, как попасть в подвал и пробраться на крышу. Мы расскажем вам, как найти и использовать Красный Ключ.

    Для получения дополнительных советов по Hello Neighbor ознакомьтесь с руководством Prima здесь!


     Ваша главная цель в Hello Neighbor — проникнуть в дом соседа и раскрыть секреты, которые он спрятал в подвале.

    Во время первого акта игры персонаж игрока видит, как сосед запирает дверь после того, как из дома доносится несколько громких криков.

    В этот момент сосед видит заглядывающего игрока и ловит его. Отсюда вам будет хорошо видно, как сосед кладет красный ключ на синий стол в комнате на втором этаже дома.

    Ваша первая цель в Hello Neighbor — схватить этот красный ключ, и сегодня мы покажем вам самый простой способ достать красный ключ в Hello Neighbor и открыть дверь.

    Как найти красный ключ

    Самый простой способ найти Красный Ключ, который вам нужен, чтобы открыть подвал, — это подняться на крышу, используя полку и ящики слева от крыльца.

    Вы можете найти пару ящиков на заднем дворе, возле правого заднего угла дома. Подберите хотя бы два из них, а затем заберитесь на полку.

    Отсюда бросьте ящики прямо под себя, чтобы они приподняли вас, и вы могли запрыгнуть на крышу. В этот момент вы должны оказаться на той части крыши, мимо которой вы не сможете пройти, так как крыша слишком крутая, чтобы залезть на нее.

    Обернитесь и найдите переднюю часть крыши. Вы должны быть в состоянии перепрыгнуть к этому.Вы также можете попробовать поставить три ящика под себя, чтобы добраться до него.

    Как только вы окажетесь на передней части крыши, найдите белые доски сбоку, спрыгните на одну из них и перейдите к следующей части крыши.

    Это даст вам доступ к части крыши с двумя окнами, которые ведут наверх. Обязательно возьмите с собой что-нибудь, чтобы разбить одно из окон, а затем войдите внутрь.

    Теперь вам нужно найти картину рядом с дверью и взаимодействовать с ней.Это оторвет его от стены, открывая дыру в стене, через которую вы можете прыгнуть. Пройдите через стену и обернитесь.

    Возьмите Золотой Ключ с вешалки и откройте замок на двери, а затем найдите Красный Ключ от машины на крючке поблизости.

    Возьмите его и вернитесь из комнаты и с крыши на землю.

    Остерегайтесь соседа по дороге и возвращайтесь к машине. Используйте красный ключ от машины на багажнике, чтобы открыть его и получить магнитный пистолет.

    С магнитной пушкой на буксире вернитесь на второй этаж и используйте магнитную пушку через замочную скважину, чтобы вытащить Красный Ключ к себе и под дверь.

    Теперь, когда у вас есть Красный Ключ, спуститесь вниз и откройте дверь. Спуститесь в подвал, чтобы активировать следующую часть Акта 1.

    Чтобы получить дополнительную помощь, вернитесь к нашему руководству Hello Neighbor и обязательно ознакомьтесь с нашими советами Hello Neighbor, чтобы освоить все, что вам нужно знать, чтобы оставаться скрытым и раскрыть секреты, хранящиеся в подвале вашего соседа.


     

    Скачать и играть в Hello Neighbor на ПК или Mac (Эмулятор)

    Скачать и играть в Hello Neighbor на ПК или Mac (Эмулятор)

    Привет сосед

    Играйте на ПК с BlueStacks — игровой платформой Android, которой доверяют более 500 миллионов игроков.

    Дата изменения страницы: 07 декабря 2020 г.

    Hello Neighbor — это игра в жанрах приключения, разработанная tinyBuild.Плеер приложений BlueStacks — лучшая платформа (эмулятор) для игры в эту игру для Android на ПК или Mac для полного погружения в игровой процесс.

    Это единственный простой вопрос, который не дает вам покоя каждый раз, когда вы видите, что ваш сосед ведет себя подозрительно. В его подвале что-то есть, ты чувствуешь это своими костями. Играйте в Hello Neighbor на своем компьютере, чтобы, наконец, проникнуть в дом вашего соседа и увидеть, что, черт возьми, на самом деле происходит в его подвале. Используйте свои самые незаметные движения, чтобы пробраться в дом вашего соседа и вокруг него, играя против сложного ИИ, который действительно учится на ваших действиях.Будьте изобретательны и мыслите нестандартно, чтобы обмануть ИИ. Играйте в Hello Neighbor на Mac и ПК с помощью BlueStacks, чтобы раскрыть темные секреты вашего соседа.

    Особенности игры

    Улучшения

    • Макросы
    • Мультиэкземпляр
    • Синхронизация нескольких экземпляров
    • Скрипт
    • Управление игрой
    • Улучшения

    Ваш браузер не поддерживает видео тег.

    Ваш браузер не поддерживает видео тег.

    Автоматизируйте предсказуемые задачи в Hello Neighbor и трансформируйте игровой процесс с помощью макросов. Получите доступ к изобретательным макросам в сообществе макросов BlueStacks

    Играйте в Hello Neighbor в одном окне.И пообщайтесь с другом на другом. Нажмите CTRL + Shift + 8, чтобы открыть диспетчер нескольких экземпляров. И начните создавать новые экземпляры или клонируйте существующий.

    Играйте в игру Hello Neighbor, используя всю мощь синхронизации окон. Повторите то, что вы делаете на основном экземпляре, на всех остальных экземплярах. Повышайте уровень быстрее, играйте больше.

    Напишите свой путь к игровой славе в Hello Neighbor с помощью скриптов BlueStacks.Напишите и запустите набор команд для автоматизации повторяющихся задач. Запустите команду, назначив ее любой клавише.

    • Эко-режим

      Обеспечьте бесперебойную работу вашего ПК даже при наличии нескольких экземпляров. Играйте в Hello Neighbor с включенным экономичным режимом, и ваш компьютер будет использовать минимум ресурсов в каждом экземпляре.

    • Перевод в реальном времени

      Испытайте острые ощущения, играя в Hello Neighbor на родном языке.

    • Высокий FPS

      Наслаждайтесь захватывающим геймплеем на каждом этапе игры в Hello Neighbor с помощью BlueStacks.Настройте внутриигровой FPS для невероятно плавной игровой производительности.

    • Повторное нажатие

      BlueStacks позволяет вам стать мастером в игре Hello Neighbor благодаря таким полезным функциям, как повторяющийся тап. Теперь вам не нужно нажимать одну и ту же клавишу несколько раз, чтобы начать действие.Просто назначьте его одной клавише, и все готово.

    Как скачать Hello Neighbor и играть в игру на ПК

    • Скачайте и установите BlueStacks на свой ПК

    • Завершите вход в Google, чтобы получить доступ к Play Store, или сделайте это позже

      .
    • Найдите Hello Neighbor в строке поиска в правом верхнем углу

      .
    • Нажмите, чтобы установить Hello Neighbor из результатов поиска

    • Завершите авторизацию в Google (если вы пропустили шаг 2) и установите Hello Neighbor

      .
    • Щелкните значок Hello Neighbor на главном экране, чтобы начать играть в

      .
    Смотреть видео

    Вы можете легко играть в Hello Neighbor на своем компьютере или ноутбуке, загрузив бесплатный проигрыватель BlueStacks. Эмулятор Android BlueStacks, доступный как для Mac, так и для ПК, позволяет устанавливать и запускать любую игру или приложение для Android прямо с жесткого диска. Это устраняет необходимость в дополнительных шагах по поиску кабелей для синхронизации вашего мобильного устройства и компьютерной системы, а также один шаг, чтобы убедиться, что ваш телефон остается заряженным, чтобы вы могли играть какое-то время. Когда вы меняете мобильную игру с помощью BlueStacks, вы просто садитесь и запускаете игру, не беспокоясь и не беспокоясь. Как только вы начнете играть в Hello Neighbor на своем компьютере, BlueStacks наполнится функциями, которые улучшат ваши навыки скрытности и помогут вам найти секреты, которые знает только ваш сосед.

    Минимальные системные требования

    С BlueStacks 5 вы можете начать работу на ПК, соответствующем следующим требованиям.

    Примечание:

    * Вы должны быть администратором на своем ПК. Обновленные графические драйверы от Microsoft или поставщика чипсета.

    Раскройте игровой потенциал своего ПК. И твое тоже.

    BlueStacks

    — платформа для ПК.

    Поскольку вы разговариваете по телефону, мы отправим вас на страницу Google Play.

    (В некоторых случаях BlueStacks использует партнерские ссылки при подключении к Google Play)

    Извините, BlueStacks только для ПК или Mac
    BlueStacks

    BlueStacks 4 недоступен в Windows XP. У вас должна быть Windows 7 или выше. Рекомендуется Windows 10.

    Hello Neighbor — хоррор для трусов — Destructoid

    Никаких скримеров!

    Когда я подошел к стенду TinyBuild PAX South для встречи с Hello Neighbor , надеясь либо связаться с кем-нибудь, либо сам зайти на станцию, я заметил кое-что, что одновременно пробудило во мне интерес и немного обеспокоило: много дети играли в игру. И мне всего 21 год, так что вы знаете, что, когда я говорю «дети», я имею в виду «настоящих детей».

    Для меня это означало, что либо  Hello Neighbor  была игра для детей, либо ее заполучил популярный ютубер. Или оба! (См. также: Minecraft .) Оказывается, я был прав — название «стелс-хоррор» довольно популярно на YouTube, как и следовало ожидать от видеоигры, которая, кажется, многим обязана Slender . увлечение. По словам генерального директора TinyBuild Алекса Ничипорчика, это сделано абсолютно намеренно.«Наша целевая демографическая группа — «Поколение Minecraft», — сказал мне Ничипорчик на PAX South.

    Если моя разведка мне что-то подсказывала, команда абсолютно успешно нацеливалась на молодых игроков. Дети, которых я видел играющими в Hello Neighbor , похоже, были в восторге. Нетрудно понять почему — в игре есть все механические атрибуты хоррора на выживание, ориентированного на YouTube, но она была разработана, чтобы избежать потенциально пугающих скримеров, и наделена мультяшной эстетикой, которая больше похожа на Toontown , чем на Resident. Зло 7 .

    О, что он сказал? Никаких скримеров в игре ужасов?! Да, Hello Neighbor — это игра, в которой вам нужно парить в поверхностном натяжении атмосферы, а не тонуть в ней. В такой игре, как Resident Evil 7 , неубиваемые монстры, преследующие вас, выглядят так, будто они посещали уродливые уроки допоздна в местном колледже. Когда они неизбежно поймают вас, эти ужасные изверги переместят ваши кишки из зоны боевых действий, которая является вашим ударом.Хорошая вещь! Но в Hello Neighbor ваш противник выглядит как один из снобов из лыжного фильма 80-х, который вырос и надул себе череп баскетбольным насосом. Он глупый мультипликатор, и это абсолютно предполагаемый тон. «Первоначальные альфа-версии были более жестокими и проклятыми. Мы смягчили его, чтобы дети могли в него играть», — сказал Ничипорчик.

    Вот сюжет: вы вламываетесь в дом соседа в надежде проникнуть в его таинственный подвал. По пути вы будете решать небольшие головоломки, связанные с окружением, избегая при этом титулованного соседа. У вас нет способа защитить себя, что кажется странным, когда вы находитесь на уровне глаз с этим персонажем, а в правой руке у вас наготове гаечный ключ. Итак, если вы когда-либо играли в хоррор-игру, в которой вас преследует монстр, от которого вы можете только убежать, вы знаете счет. Открой дверь, которую нельзя, вот он, беги, найди шкаф, надеюсь, он уйдет. Предположительно, ИИ будет учиться на вашем поведении и расставлять ловушки, но я никогда не видел ничего настолько изощренного.

    Когда Сосед ловит вас, вы просто возрождаетесь через улицу, готовые к следующему забегу.Нет ни ужасающей смерти, ни криков, ни ужасных моментов, которые бросаются в глаза. Он просто подбегает к тебе и все. Поскольку игра позволяет вам оставить некоторые предметы после смерти, в некоторых моментах кажется, что вы бежите быстрее, а не скрытно. «Мы даем вам всю информацию, чтобы избежать скримеров», — сказал нам Ничипорчик. «Мы хотим напряжения и беспокойства, а не прыжков». Он не шутил; игра ясно дает понять, когда сосед смотрит на вас, как с чрезмерными звуковыми, так и с визуальными сигналами. Я поймал себя на том, что смеюсь, когда меня поймали, вместо того, чтобы кричать от ужаса или (в случае моей демо-версии Until Dawn  PAX, много лет назад) инстинктивно поднимать руки, чтобы защитить себя, бить себя по лицу и бить себя по голове. наушники выключены. Hello Neighbor  — это улучшение.

    Меня беспокоит только долговечность. Игра, вероятно, станет огромным хитом среди детей, которые хотят пойти по стопам своих любимых персонажей, но для остальных из нас она по-прежнему стоит 30 долларов США. Я мельком увидел пункт меню в показанной мне сборке, который, по-видимому, демонстрировал различные сценарии взлома (тот, в который я играл, включал в себя некоторые плохие звуки, исходящие из подвала Соседа), которые могут многое сделать для того, чтобы игра казалась воспроизводимой. .Может быть, может быть сценарий, когда вам нужно ворваться в дом, в котором живет целая семья, и только родители заставят вас возродиться, а дети просто побегут и предупредят родителей?

    Полная игра якобы будет намного больше, чем одноэтажный дом, который мне показали, и в общей сложности будет содержать около «десяти часов геймплея», но я предполагаю, что это если вы пытаетесь красться так, как задумали дизайнеры. Поскольку не было очевидного штрафа за неудачу, я могу представить себя постоянно бегущим по дому и хватающим предметы, которые мне нужны, потенциально сокращая часы моего игрового времени.По словам Ничипорчика, четыре альфа-версии, выпущенные для публики, не могут быть «объединены в одно целое», поэтому полная игра по-прежнему неизвестна публике. «Никто не знает, что такое полная игра, но у нас есть идея», — сказал Ничипорчик.

    Hello Neighbor  – это яркая, доступная хоррор-игра, и я знаю, что это звучит нелепо. Это Slender , которым может наслаждаться вся семья! Люди, которые любят ужасы с клинической точки зрения, но не могут справиться с паникой на практике, являются незанятой нишей.Фанаты такого жанра заслуживают игру, созданную специально для них — бонусные баллы, если она окажется хорошей. Hello Neighbor , возможно, не находится в верхней части моего «самого ожидаемого списка», но он выглядит солидно на стадии альфа-тестирования, даже если он еще не может похвастаться крючком за 30 долларов.

    Серия Hello Neighbor насчитывает 30 миллионов игроков и 2 миллиона проданных книг

    «С самого начала моей целью было создание долговечных брендов, и Hello Neighbor первым достиг этой цели», — говорит GameDaily генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.

    Инди-издатель tinyBuild объявил сегодня, что франшиза Hello Neighbor превысила 30 миллионов игроков по всему миру. Кроме того, серия книг, основанная на этой собственности, принесла более 16 миллионов долларов за счет продажи 2 миллионов экземпляров. Hello Neighbor , разработанная Dynamic Pixels, представляет собой игру ужасов на выживание, в которой игроки берут на себя роль ребенка и должны сбежать и перехитрить угрожающий взрослый ИИ. Основная аудитория франшизы состоит из детей в возрасте от 8 до 16 лет. , согласно пресс-релизу tinyBuild.

    «Мы определенно рассчитывали на более старую основную аудиторию для игры, и нам пришлось убрать несколько вещей», — сказал GameDaily генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик. «Тем не менее, я твердо верю, что это похоже на мультсериал «Бэтмен » из 90-х; он уважал детей, предлагая им немного более взрослую тематику, и тем самым приобрел поклонников. Нам просто нужно быть осторожными, чтобы сбалансировать это».

    Ничипорчик рассказал, что сотрудничество tinyBuild и Dynamic Pixels началось со случайной встречи на GDC несколько лет назад.Цель Hello Neighbor состояла в том, чтобы в первую очередь сделать отличную игру, и команды быстро увидели потенциал франшизы.

    «Первоначальная команда Dynamic Pixels теперь является частью tinyBuild, и мы с первого дня работали вместе с творческими лидерами в студии. Это определенно наши совместные усилия, поскольку мы нашли синергию в представлении игры более широкой аудитории и интеграции их отзывов», — пояснил Ничипорчик.

    По словам Майка Рафиенко, продюсера Hello Neighbor , первоначальная идея заключалась в том, чтобы играть против продвинутого самообучающегося ИИ.

    «Самый первый прототип вращался вокруг кражи чего-то из дома», — сказал Рафиенко GameDaily. «Это фантазия многих людей — прокрасться в дом соседа. Этот первобытный страх оказаться застрявшим в пространстве, в котором вы не должны находиться, и был движущей силой оригинального дизайна Hello Neighbor ».

    Философия издательского дела, на которой Ничипорчик построил свой бизнес, основана на франчайзинге, создании долговременной собственности, а не на одноразовом опыте, который был характерен для традиционных независимых издательств до этого момента.

    «Я по-прежнему считаю, что единичные публикации — так называемые независимые публикации — мертвы. С самого начала моей целью было создание долговечных брендов, и Hello Neighbor первым достиг этой цели», — отметил он.

    По словам Рафиенко, tinyBuild сосредоточен на создании трансмедийной франшизы для Hello Neighbor , что позволяет команде разработчиков продолжать создавать игры, действие которых происходит в этом мире.

    «[Мы] довольно практичны; в частности, tinyBuild расширяет франшизу на другие среды и платформы.Первоначальная творческая группа занимается играми, а tinyBuild позволяет команде координировать работу нескольких игровых студий, работающих над несколькими проектами одновременно», — сказал Рафиенко.

    Secret Neighbor , самая последняя часть франшизы Hello Neighbor , представляет собой асимметричную многопользовательскую игру, в которой один игрок является номинальным соседом, а другие — детьми, пытающимися проникнуть в его подвал. Сосед начинает каждый матч под видом одного из детей. Это напоминает недавние асимметричные игры, такие как Dead by Daylight , в которых соседний игрок должен использовать хитрость и скрытность, чтобы убивать игроков одного за другим.

    «Философия дизайна Secret Neighbor вращалась вокруг обмана ваших товарищей по команде», — объяснил Рафиенко. «Это очень сильная эмоция — манипулировать чьим-то доверием, когда у тебя другие намерения. Он ближе к настольным играм, таким как Werewolf , с точки зрения дизайна, с элементами «геймплея» видеоигр, взятыми из таких игр, как Dead by Daylight ».

    Ранее в этом месяце tinyBuild объявила о расширении своего глобального присутствия за счет открытия нового офиса в Бойсе, штат Айдахо, которым руководит Джед «ХакДжак» Стин.Стин — это команда из одного человека, стоящая за Guts and Glory , и Ничипорчик сказал, что он хорошо подготовлен для управления новой студией разработки.

    «ХакДжак… очень любит видеоигры. Редкий случай, когда разработчик самостоятельно выучил физику и с первого раза смог сделать отличную комедийную игру. Игра, над которой мы работаем, в 100 раз более амбициозна, но также основана на юморе. Таким образом, с HakJak во главе, наше видение состоит в том, чтобы создать фантастическую студию, способную создавать новый геймплей, который вы больше нигде не увидите», — сказал тогда Ничипорчик.

    Выпустив 40 наименований и четыре студии в трех странах, tinyBuild наращивает объемы производства. Согласно пресс-релизу, сейчас у издателя в разработке находится более 25 проектов.

    Создание долговременной франшизы, безусловно, является сложной задачей, но tinyBuild и Dynamic Pixels, похоже, превосходно справляются с ней. Это может показаться невозможным для независимого издателя, но важно помнить, что известные имена, такие как Minecraft и Journey , также были разработаны независимыми студиями.Франшиза Hello Neighbor , безусловно, очень хорошо себя зарекомендовала, и похоже, что философия Ничипорчика, основанная на франшизе, окупается.

    Чтобы получать больше подобных историй прямо на ваш почтовый ящик, подпишитесь на дайджест GameDailyBiz!

    Сэм, главный редактор GameDaily.biz, бывший внештатный репортер игр. Его видели на IGN, PCGamesN, PCGamer, Unwinnable и многих других.Когда он не пишет об играх, он, скорее всего, заботится о своих двух собаках или притворяется, что много знает о кофе ручной работы. Свяжитесь с Сэмом, написав ему по электронной почте [email protected] или подпишитесь на него в Twitter.

    /* =$комментарии; */?>

    Hello Neighbor — одна из худших игр 2017 года

    Увеличить / В головоломках игры не так много очевидных рифм или причин, которые превращают 10-минутный уровень в часовое дело.

    Hello Neighbor не будет последней игрой, которую я проверю в этом году.Я могу только молиться, чтобы это было худшим. На данный момент стелс-головоломка от первого лица — это худшая игра, которую я когда-либо освещал за долгое время.

    Обидно, потому что посыл достаточно многообещающий. Это похоже на пригородную версию «Заднее окно », действие которой происходит в мире Psychonauts’ Milkman Conspiracy . Пустые скрюченные домики в виде формочек для печенья олицетворяют мультяшную паранойю. Персонаж игрока, мальчик, предположительно уроженец прохладной улицы, где происходит игра, видит то, чего не должен. Его номинальный сосед затолкал к себе в подвал вопящего кого-то (или что-то). Ваша задача узнать, кто или что.

    Все это подразумевается через образы. Так и должно быть, поскольку диалога в Hello Neighbor на самом деле нет. Там также нет учебника или чего-то вроде базовой разбивки элементов управления. Это быстро становится проблемой, поскольку вы понимаете, что ничто не работает должным образом, от ухода от преследователя до штабелирования ящиков, чтобы проникнуть через окна.

    Коробка и точка разрыва

    Hello Neighbor номинально является стелс-игрой.Вам нужно увернуться от лап усатого соседа или столкнуться с телепортацией обратно в начало заданного уровня. Но на самом деле это игра-головоломка, в которой вы ищете нужные объекты, чтобы открывать нужные двери или переключать нужные выключатели в нужное время.

    Все это кажется ужасно неопределенным. Например, нет возможности бросать предметы, которые вы поднимаете, только разная степень их швыряния. Это становится проблемой почти сразу в самой первой головоломке игры, которая требует тщательной укладки ящиков.Может быть, вы как можно мягче ударите коробку о стену или землю только для того, чтобы она прошла через твердую материю из-за серьезных проблем с отсечением в игре. Или, может быть, он подпрыгнет так сильно, что пролетит 30 футов в воздухе. Или, может быть, он ударит вас так сильно, что ваш персонаж полетит! Физика такая шаткая мирового класса, помимо неточного управления предметами, трудно понять, чего ожидать.

    Реклама
    • Искать нужные, неудобные предметы для решения данной головоломки — рутинная работа.

    • В художественном дизайне Hello Neighbor есть извращенный, красочный шарм.

    • net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-3-980×551.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-3-1440×810.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1237649″>

      Утомительное управление запасами в стиле Hello Neighbor .

    • Видите вон ту полоску металла вдалеке? Это ключ ко всему первому уровню — не то чтобы Hello Neighbor когда-либо прояснял это.

    • Большинство головоломок сводится к поиску нужной двери, ключа или переключателя.

    • net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-7-980×551.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-7-1440×810.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1237657″>

      В этот момент я застрял в клетке без выхода. Мне пришлось «перезапустить» уровень, чтобы сбежать.

    • Сам сосед подавлен, непостижим и приводит в ярость.

    • Игра становится все более сюрреалистичной по мере вашего продвижения, но это не стоит усилий, чтобы увидеть ее.

    • arstechnica.net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-10-980×551.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2017/12/Hello-Neighbor-10-1440×810.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1237663″>

      Этот парень не замышляет ничего хорошего.

    • Hello Neighbor «история» рассказывается в странных виньетках, которые по какой-то причине воспроизводятся только тогда, когда вы достаточно умираете.

    • Я бы хотел, чтобы такие образы были прикреплены к лучшей игре.

    Вокруг этих преград непостижимый сосед. Наказание за то, что его поймали, не слишком суровое; вы просто перезапускаете уровень с сохранением части или всего вашего прогресса. Но не всегда понятно как столько прогресса теряется. Иногда таковыми остаются разбитые окна и сложенные друг на друга ящики. В другой раз нет.

    Точно так же, и это еще более неприятно, практически невозможно отследить поведение соседа.Иногда он может слышать, как вы на цыпочках проходите вокруг него сквозь стены или в 50 шагах через его плечо. В других случаях я мог подбежать к нему и остаться незамеченным. Как бы то ни было, невероятно сложно спланировать побег, если и когда его острая настороженная музыка перестанет звучать . Вы можете швырять мусор ему в лицо, чтобы замедлить его, или попытаться спрятаться в шкафах, но в противном случае ваши средства побега кажутся ничтожными по сравнению с вашим разочаровывающе неудержимым нападавшим.

    Вы не можете заглянуть за угол.Если дверь открывается внутрь, она будет смотреть на лицо вашего персонажа, если вы не подойдете к ней с всего лишь на под правильным углом и расстоянием (что очень раздражает, когда вам нужно поспешно отступить). На самом деле вы не можете переместить объектов в сторону, не поднимая их, поэтому вам нужно очистить место в инвентаре только для того, чтобы переместить мусор, который блокирует важную для истории дверь. О, и выстраивание вашей сетки для взаимодействия с объектами, в первую очередь, неудобно, когда все выходят.

    Серия досадных проблем

    Если этот обзор кажется бесконечным списком жалоб, это отражает то, как Hello Neighbor чувствует себя каждую минуту. Суть игры заключается в том, чтобы решить какую-нибудь головоломку — дверь, которую нужно открыть, или окно, которое нужно разбить — и последовательно запомнить каждую вопиющую техническую проблему. Затем все начинается сначала, если физика ломается неправильно, чтобы сбросить ваш прогресс до нуля, или если сосед загоняет вас в угол.

    Реклама

    Даже мразей не спасти или легко перезапустить уровни, если дела пойдут совсем боком. Как и в случае с попаданием в ловушку соседа, «перезапуск» раздела на самом деле ничего не сбрасывает. Он просто телепортирует вас обратно в начало уровня; ваш инвентарь и прогресс остаются неизменными. Поэтому, когда я случайно швырнул критический фонарик в кромешно-черный подвал, я подумал, что будет проще просто начать все сначала, чем тщетно пытаться его найти. Нет, фонарь так и остался потерянным, заставив меня полчаса шарить в темноте по нужной кнопке. Перезапуск был действительно полезен только тогда, когда я обнаружил ошибку, ломающую игру, которая заперла меня между двумя заборами.

    Непонятный, неудовлетворительный, легко забываемый

    Даже без технических проблем вам все равно придется разгадывать довольно неинтуитивные головоломки Hello Neighbor . Первый уровень без обучения, по крайней мере, подразумевает, что вам нужно попасть в подвал.Но на самом деле первый шаг в миссии — добраться до чердака , собрать магнитный ключ и использовать его, чтобы поймать безобидный кусок зазубренного металла, который оказывается отмычкой. Оттуда все становится еще более тупым, поскольку свободный сюжет игры становится все более сюрреалистичным.

    Этот сюрреализм заманчив, но этого недостаточно, чтобы компенсировать множество проблем в игре. Даже после публичного выпуска Hello Neighbor все еще выглядит незавершенным. Несколько исправлений ошибок и дополнений (например, простая настройка ИИ вашего противника) не укрепили основные проблемы игрового процесса, не говоря уже о общем отсутствии полировки.Сосед все еще дрожит и скользит по земле. Звук все еще трещит, когда предупреждающая музыка резко обрывается, когда вы убегаете…

    В то время как здесь есть многообещающая предпосылка, Hello Neighbor становится все более сюрреалистичным беспорядком. Его визуальное повествование, которое, как ни странно, в основном разыгрывается в сценах после того, как вас поймают , не выдерживает потока плохого дизайна. Надеюсь, мне не придется играть в другую подобную игру до 2018 года.  

    Хорошо:

    • Сюрреалистическое сочетание Окно во двор и Психонавты

    Плохой:

    • Разъяренные, неуклюжие средства управления
    • Багги, неопределенная физика
    • Бессмысленные головоломки
    • Непостижимый враг ИИ
    • Ошибки, ломающие игру

    Уродливый:

    • Протолкнуть важный для сюжета объект через стену и выяснить, где он оказался

    Вердикт: Hello Neighbor — худшая игра, которую я просмотрел за весь год.