Игры фрэн боу: Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. / Блог Diml

Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. / Блог Diml

Являются ли видеоигры искусством? Вы наверняка слышали об этом извечном споре. На мой взгляд, Fran Bow не просто доказывает, что это так. Данная игра способна посрамить работы даже именитых творцов. Мрачная атмосфера, завораживающий визуальный ряд, потрясающее музыкальное сопровождение — всё это позволяет пережить неповторимый опыт. Устраивайтесь поудобнее, ведь вас ждёт погружение в кошмар, порожденный больным сознанием Фрэн Боу. Приятного чтения!

Действие игры стартует в психиатрической клинике Освальда, одной из пациенток которой и является главная героиня. Девочка попала туда после гибели её родителей. Беглого взгляда на эту лечебницу достаточно, чтобы понять — дела там идут хуже некуда. Но это лишь верхушка айсберга — после того, как в распоряжение Фрэн попала баночка с красными таблетками под названием дуотин, ей открылась иная, даже более ужасная картина — она начала видеть монстров.

Ставшие уже привычными помещения клиники преобразились, будто отражая всю безнадежность и запущенность этого проклятого места. В таком окружении Фрэн и решается на побег, чтобы воссоединиться с тем, что осталось от её семьи: котом по кличке Мистер Полночь и тётей Грейс.

Жанровую принадлежность игры можно обозначить, как квест смешанный с психологическим хоррором. Тем не менее, головоломки здесь скорее призваны не нагрузить ваш мозг, а всего лишь внести разнообразие в прохождение. Ощущения от игры можно описать, как лёгкую прогулку… в аду.

С другой стороны, игра не очень-то и старается напугать. Она лишь создает особую, необычайно мрачную атмосферу. Игрок вместе с главной героиней начинает путаться в происходящем, теряя возможность отличить правду от кошмара. Иными словами — погружается в безумие.

Этому активно способствует визуальный стиль игры, сдобренный изрядным количеством различных анимаций, жутких образов и сюрреалистичных пейзажей. Ни одна локация не используется больше необходимого, а динамика событий не даёт игроку заскучать.

Обычно я стараюсь более подробно рассказывать об обозреваемых проектах, но, в данном случае, в этом нет нужды. Формула успеха Fran Bow проста, но всё в ней сделано на столь высоком уровне, что её можно смело назвать шедевром. Даже при всем желании я не могу назвать ни одного недостатка. Настоятельно рекомендую ознакомиться с этой игрой всем тем, кто этого ещё не сделал. Уж поверьте, оно того стоит. Спасибо за внимание!

***

Объяснение сюжета:

Сразу обозначу, что разобраться в сюжете данного произведения было чрезвычайно тяжело. Главная проблема заключается в том, что повествование ведется от лица главной героини. Другими словами — невозможно быть уверенным до конца, что из происходящего в игре было правдой, и в какой степени. Тем не менее, эта история стоила потраченных усилий. Для сравнения: на первое прохождение я потратил пять часов, а на второе — двадцать шесть. Предлагаю к ознакомлению!


Фрэн и вправду является Хранительницей ключа, что позволяет ей видеть другие реальности. Таким образом, все события игры, включая счастливый финал, произошли на самом деле. Замечательное завершение истории, не правда ли? Может… вам стоит остановиться на этой версии и не смотреть другие?


Любопытство кошку сгубило, верно? Что ж, приступим! Эта история начинается с двух сумасшедших докторов: Леона Кастильо и Освальда Гаррисона. Если вы подумали, будто это метафора, то вы ошиблись, ведь эти двое — настоящие психи! Леон всю жизнь страдал от жутких галлюцинаций, а Освальд был одержим своими исследованиями до такой степени, что был готов проводить над пациентами любые эксперименты, невзирая на морально-этическую сторону вопроса. Например, сшить вместе двух близняшек… Но о бедняжках Кларе и Мии поговорим позже

Ради своих безумных и непростительно аморальных целей сэр Гаррисон основал собственную лечебницу — психиатрическую клинику Освальда, где никто бы не смог помешать ему и его подельникам. В комплекте шел персонал, столь же лояльный, сколь и некомпетентный: безразличные медсестры, охранник-педофил и т. д. Состояние этой клиники тоже оставляло желать лучшего. Чего только стоит тот случай, когда пациент проснулся во время лоботомии… Им было лень даже убрать за собой! Со всей округи слетелись мухи, чтобы обглодать то, что они достали из головы того паренька! Кстати, эта клиника специализируется на лечении детей…

Одними из пациентов этой клиники были две сестры — Грейс и Люсия Дагенхарты. Над ними ставили различные эксперименты, но самым интересным для нас, пожалуй, является тот, в котором доктор Кастильо пытался вызвать у Люсии те же видения, что он испытывал сам. Малышка Грейс тоже не была обделена вниманием, но уже со стороны доктора Гаррисона. Тот сумел вызвать у неё сильную привязанность к себе. Что-то вроде стокгольмского синдрома.

Даже повзрослев, сестры не сумели полностью освободиться от влияния Освальда. Впрочем, Грейс этого и не хотела, в отличии от Люсии, что завела себе семью: она вышла замуж за Мартина Боу и родила дочку по имени Фрэн. Но дурная наследственность отравила семейное счастье — малышка Фрэн страдала от психоза.

Эта милая девочка имела темную сторону, которая с годами становилась лишь опаснее.

Фрэн очень любила животных, однако она с одинаковой легкостью могла, как погладить крысу, так и вспороть той брюхо (поэтому в её галлюцинациях так много мертвых зверей). Подобная непредсказуемость и агрессивность сделали её изгоем в школе. Остальные дети просто не хотели с ней водиться. В какой-то момент родители Фрэн подарили той кота, которого она назвала Мистер Полночь за черный цвет его шерстки.

Наличие кота помогло Фрэн, но не её родителям: их брак трещал по швам. Вероятно, Мартин не знал о прошлом своей супруги, из-за чего тот винил её в происходящем с их дочерью. В конце концов, они решили развестись.

И тут на сцену выходит Грейс, которая всё это время действовала из тени, следуя указаниям доктора Гаррисона. Боясь, что Люсия увезет Фрэн с собой, Освальд приказал Грейс настроить девочку против её родителей. Точнее не её, а Ремора — другую личность главной героини. Грейс сумела втереться в доверие к Фрэн и расположить к себе её темную сторону.

Настолько успешно, что, когда родители Фрэн рассказали ей о разводе, та, чувствуя себя преданной, впала в ярость и напала на них. Шокированные таким исходом, они даже не сопротивлялись…

Осознав произошедшее, Фрэн в обнимку со своим котом убежала в лес, где и упала в обморок. Вскоре, она была обнаружена Грейс и Эдвардом, доставившими девочку в клинику Освальда. Сейчас у большинства людей, проходивших эту игру, возник вопрос: «Кто такой Эдвард?», но об этом позже.

Освальд при помощи своих подчиненных сфальсифицировал смерть Фрэн, заявив общественности, что девочка замерзла насмерть в лесу. Для достоверности Грейс убила Мистера Полночь и подложила его останки в гроб, предназначенный для Фрэн, чтобы во время похорон, слишком маленький вес гроба не вызвал подозрений. Так и начались безрадостные будни маленькой девочки в психиатрической лечебнице.

Лечащим врачом Фрэн стал доктор Марсель Дирн, пожалуй, единственный компетентный специалист в этой клинике. При помощи гипноза Дирн пытался выяснить обстоятельства смерти родителей главной героини, но, всякий раз, терпел неудачу из-за защитного механизма девочки — та винила в произошедшем некоего монстра. С одного из таких сеансов и начинается игра.

После очередного провала Дирн заставляет Фрэн принять новое лекарство — дуотин. Однако медсестра принесла не его — настоящий дуотин (желтые таблетки) подменили на экспериментальную версию (красные таблетки). После приёма экспериментального дуотина Фрэн начала испытывать жуткие галлюцинации, после чего потеряла сознание. Увидев столь удручающий результат, доктор Дирн велел медсестре больше не давать Фрэн это лекарство.

После данного инцидента Фрэн пролежала в постели несколько дней, приходя в сознание лишь на короткие промежутки времени. Пока Фрэн бредила, к ней явился Итворд, внушивший той при помощи котоигрушки две мысли: о необходимости побега и важности дальнейшего приёма красного дуотина.

Очнувшись, Фрэн начала искать таблетки, а после и способ выбраться из клиники. В этом ей помогал Итворд, оставляя той подсказки всякий раз, как она принимала таблетки. Когда во время исследования клиники один из пациентов запер Фрэн в кабинете Дирна, он вмешался напрямую, открыв вентиляционный люк.

Разумеется, в тот момент, когда Фрэн была под действием медикаментов.

Фил (сосед Фрэн по палате) не стал называть той пароль от сигнализации. Когда героиня спросила его о причине отказа, мальчик заявил, что «он не хочет этого», указав на появившегося Ремора. На самом деле, он указывал на Фрэн. Потому-то Фил и запер её в кабинете доктора Дирна, надеясь, что из-за этого девочку переведут в другую часть лечебницы.

В результате Фрэн сумела попасть в подвал, а оттуда — в приёмную. Отключив сигнализацию, девочка вышла во двор, где её и заметили со смотровой вышки. Из клиники, под вой сирен, выскочил разъяренный охранник, но, под управлением Ремора, героиня сумела отбиться от него. Пройдя через лабиринт, Фрэн покинула территорию клиники, сбежав через трубопровод.

Так она и оказалась в лесу. Одурманенная медикаментами, Фрэн бежала прочь от ужасной лечебницы, однако судьба не была к ней благосклонна — девочка упала в колодец. Тот самый колодец, в который скинули тела близняшек Клары и Мии Бухальмет, погибших через несколько недель после того, как их сшили вместе.

Но это было злым роком не только для самой Фрэн, но и для Итворда, который в своё время и замаскировал этот проклятый колодец, чтобы скрыть столь варварское преступление. К счастью, он успел обнаружить Фрэн, пока не стало слишком поздно. Однако ментальное состояние девочки оставляло желать лучшего — от пережитого стресса та стала терять связь с реальностью, представляя, что колодец — это дом злых близняшек, удерживающих её кота.


И тут на сцену выходит Лже-Мистер Полночь — ещё одна личность Фрэн. Если Ремор воплощал собой тягу к саморазрушению, то Лже-Кот являлся тягой к жизни — последней искоркой надежды, удерживающей девочку на этом свете. К сожалению, пока Фрэн пыталась самостоятельно вылезти из колодца, она подскользнулась и упала вниз — на сей раз, впав в кому от полученных травм.

Когда Итворд вернулся со снаряжением, чтобы помочь Фрэн вылезти, он обнаружил её на дне колодца, лежащей рядом с останками близняшек, что он же сюда и сбросил… Иронично, не правда ли? Ему не оставалось ничего иного, кроме как вернуть девочку обратно в лечебницу, где ей бы могли оказать медицинскую помощь.

Но Освальд воспринял попытку побега, как знак… Знак того, что девочку пора готовить к операции. Поэтому он заявил непричастному к его тёмной деятельности персоналу, что её так и не нашли. К счастью, Освальд решил подождать, пока Фрэн не восстановится после полученных травм, что дало героине время — целых два месяца. Два месяца, проведенных в выдуманном ей мире — Иверсте. Она утратила всякую связь с реальностью, не понимая даже того факта, что вновь оказалась в злосчастной лечебнице.

Там за ней ухаживали два человека — «доктор Палонтрас» и «Великий волшебник». Именно так их видела Фрэн. Сначала её доверили Палонтрасу, но тот был преисполнен раскаяния из-за своей причастности к творящемуся в клинике кошмару. По этой причине, вскоре, он был заменен на другого специалиста — «Великого волшебника», который был менее щепетилен в подобных вопросах.

Когда Фрэн окончательно оправилась от полученных травм (физических, разумеется), Итворд решил встретиться с ней. Он заявил, что является её близким другом, о котором та позабыла. И вот настал момент рассказать об Эдварде — одном из подручных доктора Освальда.

Сцена из видений Фрэн, в которой её находят Грейс и Эдвард. Это единственный момент в игре, когда игрок может видеть Итворда в его человеческой форме.

Этот человек работал в клинике на протяжении нескольких десятилетий. Освальд доверял ему одни из самых сомнительных своих поручений. В том числе: слежку за семейством Боу, поскольку Гаррисон не доверял Грейс в полной мере, опасаясь, что та не пойдет против родной сестры и племянницы. Но он сильно просчитался: Грейс оказалась, куда преданней, чем Эдвард, который был просто очарован малышкой Фрэн. Этот больной ублюдок собрал себе целую коллекцию из украденных у неё вещей!

Всё это время Эдвард манипулировал Фрэн, чтобы та смогла сбежать из клиники. И вот, 17 декабря 1944 года, он решил заманить девочку к себе на празднование её дня рождения. Главным его подарком была организация второго побега, так как Фрэн из-за своего столь запущенного ментального состояния уже не могла справиться с этим самостоятельно.

Когда сирены взвыли во второй раз, Фрэн уже уносилась прочь на некогда украденном у неё велосипеде. И вновь воля случая смешала Эдварду все карты — на опушке леса девочка не справилась с управлением. Падение привело героиню в чувство, и она вернулась к осуществлению своего первоначального плана — возвращению домой. К Грейс…

К счастью, у порога родного дома девочку встретил доктор Дирн. Не смирившись с пропажей Фрэн, тот начал своё собственное расследование, за что и был уволен из клиники. Той ночью Дирн намеревался навестить Грейс, чтобы расспросить её о гибели родителей своей подопечной. Вероятно, эта встреча была спасительной для них обоих.

Дирн повез Фрэн на кладбище, чтобы та помогла ему обнаружить какие-либо улики или несоответствия… во время изучения останков её родителей. Так и вскрылся тот факт, что в гроб Фрэн был подложен Мистер Полночь.

Из-за пережитого стресса на выходе из кладбища Ремор сумел завладеть контролем над Фрэн, после чего девочка напала на доктора, вырубила его, а затем и сама потеряла сознание. Там их и обнаружила Грейс, которая обходила все места, куда могла прийти Фрэн.

И вновь героиня оказалась в психиатрической клинике Освальда. На сей раз Грейс приковала её к постели, чтобы та не смогла выбраться до начала операции. После пробуждения своей племянницы Грейс начала давить на неё психологически, чтобы сломить волю к сопротивлению. Затем она направилась к Освальду, с целью рассказать тому о состоянии девочки.

И вот пришло время поговорить о таблетках, что принимала Фрэн всё это время. По словам доктора Дирна, они размывали грань между сознанием и подсознанием девочки. Но это не позволило той видеть иные реальности, как считали Леон и Освальд. Вместо этого Фрэн получила доступ к воспоминаниям своей матери. А с ними — и кошмары, которые столь рьяно пытался внушить Люсии доктор Кастильо.

Попытавшись связаться с Фрэн из другой реальности, девочка открыла ещё один сегмент памяти, связанный с камерой, где её заперли. Камерой Люсии Дагенхарт. Так она и вспомнила, где её мать прятала ключи от цепей, которыми ту частенько приковывали к постели.

В очередной раз бродя по клинике, Фрэн наткнулась на доктора Дирна, привязанного к электрическому стулу. Чтобы разбудить его, девочка вколола доктору шприц с красной жидкостью (вероятно, одной из разновидностей экспериментального дуотина). Это привело Дирна в чувство… из-за невероятной боли, что он испытал. Фрэн начала развязывать его, но в этот момент в комнату вошли Грейс и Освальд.

Здесь игрок впервые видит главного виновника этого кошмара — безумного старика на инвалидной коляске, чьи непомерные амбиции стоили жизни множеству невинных людей. А рядом с ним стояла Грейс, недоумевающая, как её племяннице удалось сбежать на этот раз.

Грейс решила окончательно сокрушить всяческое сопротивление Фрэн, рассказав девочке о её причастности к убийству родителей. Завершающим ударом стало выкидывание клетки с котом, который был так похож на Мистера Полночь. Но, вопреки ожиданиям Грейс, вместо смирения Фрэн пришла в ярость и набросилась на свою тётю. Боясь за жизнь подручной, Освальд выстрелил в Фрэн из револьвера.

К этому моменту Дирн уже успел освободиться. Увидев ранение Фрэн, он хотел было ей помочь, но безумный старик запретил ему это, рявкнув: «Мне нужен её мозг!». И тут в помещение врывается Эдвард, убивая Освальда и Грейс. Вслед за ним пришел и Палонтрас, спасший кота. Вместе они помогают девочке и обрабатывают её рану.

Фрэн, искренне веря, что она была спасена своими друзьями из иных реальностей, радостно спрашивает Дирна, видит ли он их теперь. На что доктор ответил, что он видит монстров. Экспериментальный дуотин уже начал действовать. Но доза оказалась слишком велика — вскоре доктор потерял сознание.

Эдвард и Палонтрас хотели было оставить Дирна в клинике, но Фрэн вступилась за него, заявив, что он «хороший и пытался её спасти». Это заставило их передумать, после чего они решили отвезти доктора Дирна к нему домой, где бы он очнулся и принял всё произошедшее за сон. Так Фрэн и была спасена… безумным сталкером, который преследовал девочку всю её жизнь.


Все видения главной героини, включая Итворда, были лишь плодом её больного воображения, из чего следует, что в финале этой истории Фрэн была убита доктором Освальдом, вырезавшим её мозг ради своих безумных экспериментов.

Полное прохождение игры Фран Боу

Когда есть свободное время, и хочется провести его возле компьютера, можно пройти квест. Это не держит в постоянном напряжении, давая возможность неспешно подумать над головоломками и пообщаться с неигровыми персонажами. Fran Bow – достаточно оригинальная игра с непредсказуемым сюжетом.

Хоррор-квест Fran Bow — основная информация

Fran Bow – жуткий психологический триллер про девочку Фрэн, страдающую психическим расстройством, и ее кота, вышедший в 2015 году. Для прохождения не потребуется очень мощная версия компьютера, достаточно 600 МБ на HDD и 2Гб ОЗУ.

Особенности, как начать, время прохождения

К особенностям игры можно отнести нарисованную вручную оригинальную двухмерную анимацию и применение героиней сильнодействующих препаратов. Начинается и заканчивается игра просмотром роликов о главной героине. Среднее время прохождения Френ Боу – от 7 до 11 часов.

Фран Боу – прохождение по главам полностью с решением головоломок

В игре Френ Боу полное прохождение начинается с небольшого ролика, где родители девочки убиты, а ее с котом находят в лесу. Далее героиня просыпается в кабинете доктора, где получает сумочку и записку, объясняющую, как пользоваться сумкой. Приняв таблетки, Фрэн падает в обморок и видит чудище. Далее кот предлагает бежать.

Глава 1. Мой здравый разум

Второе пробуждение в палате, в поломанной занавеске есть крючок. Пока медсестра чинит занавеску, следует осмотреть ее стол, изучить записки и забрать пластырь. На коробке в столе нацарапано Hide, сопоставив это с записками, можно получить код 8945 от шкатулки с таблетками. Под таблетками возле скелета можно найти спицу.

Под кроватью мальчика Фила лежит ключ от ящика тумбочки в палате Фрэн. Заколка из тумбочки совмещается со спицей, эта комбинация открывает двери.

Дополнительная информация. В коридоре, если зайти в правую верхнюю дверь, у рисующей девочки Аделаиды можно поменять пластырь на карандаш. В туалете, приняв таблетки, можно увидеть надпись «Король любит рисунки». В нижнюю дверь медсестра не пускает и отправляет в палату. В комнате Фила доктор Дирн дает разрешение сходить пообедать.

Внизу нужно помочь мальчику со шрамом настроить бумаговизор на восемь. Нужно поднять бумагу и взять пояс с халата. На кухне можно украсть булочку. Совместив карандаш и бумагу, следует поменять рисунок на трость у мальчика, который ест макароны. Девочка на диване даст таблетку снотворного, которая вкладывается в булочку.

Облив охранника кофе, с помощью пояса, крюка и трости достаются ключи от кабинета. В нем стоит забрать записку про сигнализацию и ключ. Приняв таблетки, Фрэн лезет в вентиляцию, пока не провалится в кладовку. Ключ из кабинета подходит к двери наверху лестницы. Пройдя в приемную, нужно в альтернативной реальности повесить ключ на ключницу. Проследовав за медсестрой, можно найти выход из здания. В приемной вводится код от сигнализации 2932. Преследующего Фрэн охранника на улице убивает демон, а она спасается с помощью игрушки и попадает в лабиринт, где следует пройти до трубы.  

Важно! За прохождение лабиринта дается ачивка.

Глава 2.1. Признаки любопытства

При прохождении этой части игры Fran Bow из трубы Френ попадает на свалку. В куче мусора берет деревяшку. Она выглядит как дверь. Под таблетками слева видит призрака. Следуя за ним, она встречает на дереве Люциферн. В обмен на ключ Люциферны требуют гребень, украденный крысой.

Далее Френ встречает муравья и жукосвина. Муравей рассказывает, что кота скормили жукосвину. Чтобы достать кота, муравей предлагает убить своего друга. После этого он засыпает.

Вручную панцирь жукосвина не раскрыть, героиня идет в соседнюю локацию за топором. Под пилюлей в центре появляется колодец с деревянной крышкой. Разломав крышку топором, Френ видит, что он замурован. От ударов улетает сова, обронив перо. Девочка забирает перо и возвращается к жукосвину. При попытке вскрыть насекомое оно убегает. Френ щекочет муравья пером, он просыпается, предлагает накормить жукосвина черникой и открывает путь к своему дому.

Перебравшись через ручей по новой дороге, Френ попадает в дом муравья. Топор помогает пройти через закрытую дверь. Нужно не забыть поднять ручку от дери. Внутри, забравшись на лавку, следует достать кусок мяса, в шкафу взять клей. У шишек есть черника, но они ее не дают.

Дополнительная информация. Приняв около домика таблетку, Френ видит скелет в куче муравьев. Применив мясо на муравьях, надо забрать у скелета мышеловку и визитку. Поставив мышеловку у шишек, стоит попробовать взять чернику. Папа-шишка попадает в капкан, чтобы задержать маму, надо толкнуть маленькую шишку, украсть чернику и вернуться к жукосвину.

Скормив ягоды насекомому и убив его, нужно выпустить крысу, пойти с ней к месту ее встречи с котом. Почесав крысу, вернуть гребень. Расчесав голову, можно получить ключ. Приклеив ручку к найденной ранее двери и приспособив ее к колодцу, героиня открывает ее ключом и заходит внутрь.

Глава 2.2. Раздвоение личности

Придя в себя после нападения неизвестной, на лестнице стоит забрать разрыхлитель, нож, котелок. В следующей комнате – семечко, спички, перец и соль. В третьей – вазу с пеплом возле камина.

На заметку! Чтобы получить ачивку, следует нажать по три раза на шоколадный торт и кекс.

На втором этаже нужно взять швабру и черные свечи. В комнате с кукольными головами – пинцет.

На чердаке в клетке заперт кот. Для его освобождения сестры Бухальмет предлагают провести ритуал по их разделению и дают рецепт. Попав через окно кухни на улицу и поговорив с жабой, следует взять доску с причала, под таблетками прочитать надпись на стене. Вернувшись на кухню в измененной реальности, нужно подняться по кирпичам, используя доску, разрезать веревку и попытаться взять бутылку. Потом забрать бутылку из мертвой жабы и из нее достать пинцетом заклинание.

С помощью ножа можно получить кровь из руки Фрэн, а на печатной машинке изменить рецепт сестер, которые на кухне дают окровавленный сверток. Жаба его уносит через окно. Проследовав за ней и бросив семечко на отражение луны в воде, можно получить синюю розу, затем на кухне – волосы близняшек.

На дальней кухне закрыв окно и набрав воды в котелок, нужно поставить его на плиту, а вазу с пеплом использовать на черно-белой плитке. После появления звезды нужно выставить и зажечь свечи, а в котел добавить ингредиенты. Во время ритуала сестры становятся пеплом, оставшийся от них ключ подходит к скважине в зеркале. После мини-игры можно получить письмо и ключ от клетки.

Освободив кота, через окно кухни можно пройти к жабе, натереть ее разрыхлителем и перебраться через воду.

На мосту Ремор сбрасывает героиню в пропасть, и играть придется за кота. Если поцарапать дерево под платьем, то окажется, что Фрэн превратилась в дерево. По ее просьбе кот идет искать сумочку. Зафиксировав кристаллом выдвижной мост и найдя сумочку, нужно показать фото семьи охраннику и погрузиться в летающую лодку вместе с овощами.

Глава 3. Вегетативное состояние

В этой главе нужно поговорить с королем, целителем, жуками и часовщиком, найти нерабочие часы. За выигранное у улитки золото часовщик их чинит и дает пульт управления часами. На вершине горы нужно включить зиму, внизу найти вход в пещеру Волшебника. Ответы на его загадки – спичка, лимон, рыба, перо.

На тропинке можно взять перо целителя, на речке летом – удочку и лодку, доплыв до моста забрать вещи Фрэн. На рынке кузнец за золото делает крюк, продавщица дает нитки бесплатно. В сумочке все совмещается с удочкой. Далее следует порыбачить, осенью сломать ножом корзинку кузнечика, летом забрать лимон. Выложив предметы, у мага можно узнать, где первый кристалл.

Далее, для получения колпака от камня на горе, нужно осенью ножом добыть цветок, отдать его жене камня – острову в реке. Для поиска книги в библиотеке вводятся цифры 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и крутится рукоятка.

Поменяв время с помощью стремянки, можно получить книгу. Чтобы получить туфли, нужно пролезть в бар через дыру за поленьями, осенью забрать у пчелы билет, объединить визитку и карандаш, пройти через охранника.

Весной в баре увеличивается скорость пианино, а осенью можно снять ботинки с богомола и забрать последний кристалл у статуи с помощью рычагов на дереве. Получив прежний облик у волшебника, необходимо решить головоломку у двери между мирами. Стрелка направляется от фиолетового камня к красному, синему, желтому, зеленому и обратно к фиолетовому. Получив посылку доктора, необходимо пройти мини-игру в портале.

Глава 4.1. Воображаемый друг

Если, выйдя из двери, попытаться взять таблетки, можно попасть в ловушку. С помощью ножа можно из нее выбраться и проследовать за Итвордом к его летающему аппарату. Для полета нужна вода, которую под мостом под пилюлями несложно получить при помощи волос Люциферны. Ягоды, второй ингредиент, следует, забравшись на лося, полить водой и срезать ножом.

Чтобы починить аппарат, изолентой из комнаты управления заматывается шланг от котла в верхней комнате, а в бачок наливается вода из лейки. Далее опускается зеленый рычаг у бака, вентиль поворачивается горизонтально, большой рычаг на газовой колонке – направо. Две трубки ставятся в колбы, в другом мире один шланг лежит на столе, другой – за трубами от стола слева. После установки шлангов ягоды (AFM) кладутся в левую колбу, а в правую – жидкость из бутылки №166. Во вторую справа – R15. В колбу со шлангом из емкости с ягодами – жидкость А18, а в колбу с оранжевой трубкой – 2PF. Горелка поджигается спичками, красный рычаг поворачивается налево, синий – направо.

На заметку! Если все правильно – то жидкость должна забулькать.

Помогая Итворду избавиться от кролика, следует взять на грядке морковку, на столе – гаечный ключ, которым откручивается железная панель. Батарейка появляется после нажатия на голубую кнопку и вставляется в устройство. Опустив при помощи колеса руку, нажав на голубую кнопку, можно уехать наверх.

Здесь под воздействием таблеток Френ видит родителей, но они распадаются на люке с кодом. После того, как героиня вернется вниз, на бумажках появляются коды от люка. В нормальной реальности – число, в альтернативной – направление:

  • Под черепом 8→;
  • За зайцем, если накормить его морковкой, 5→;
  • В грядке 8←. ;
  • Возле двери 6→;
  • Возле лифта 9←.

Открыв люк и включив свет, можно оказаться на празднике в честь дня рождения Фрэн и получить в подарок игрушечного кота. После поломки автопилота камалами, под пилюлями надо получить от сестричек ключ и найти камала в комнате с водонагревателем, потом на чердаке поливать его водой из чайника до победы. Но корабль все равно падает.

Глава 4.2. Предписание доктора

Очнувшись, следует идти к дому. Когда кот по растению заберется в дом, нужно постучаться. Далее доктор на машине забирает Фрэн, здесь можно поговорить с ним и почитать газеты, пока герои не достигли кладбища, на могилках можно поставить свечи. В машине есть лом, который используется на закрытой двери. После этого шишка в обмен на кусок кожи из обивки машины открывает ее. Внутри ничего интересного. Нужно помочь Дирну раскопать могилы и вскрыть их ломом. На обратном пути Ремор убивает Дирна и похищает Фрэн.

Глава 5. Дом безумия

Героиня у себя в комнате прикована к кровати, рядом тетя Грейс. Появляется Фрэн из другой реальности, теперь она под управлением игрока. Ключ из коробки помогает освободить героиню. Отдав страничку от Палонтраса, другая Фрэн уходит с медсестрой. На страничке – стишок, помогающий открыть шкатулку. Последовательность действий:

  1. левое ухо – 2 раза;
  2. правое – один раз;
  3. глаз – два раза;
  4. левое ухо -1 нажатие;
  5. одно на глаз.

Внутри инструкция по настройке часов и ключ с кошачьей головой, который подходит к подарку от Итворда. Через окно нужно пообещать помощь дереву, в шкафу с платья срезать пуговицу, взять шарики и желтый портфель. В кукольном домике есть прищепка, под розовыми обоями – ключ.  Он подходит к двери 104, где можно побеседовать с глазом, выключив свет, взять лампочку, расческу и дернуть за шнурок. Через картину пролезть в соседнее помещение. Там, вставив в аппарат пуговицу и покрутив ручку, взять плоскогубцы, бутылку со стола и шнур от автомата.

В комнате 105 плоскогубцы понадобятся, чтобы забрать ключ у черепа. Далее у мальчика в ванной можно попросить мыло, набрать воду в бутылку, и взять шарики, с помощью которых следует отогнать монстра от дерева в окне, чтобы заработать веточку.

Дополнительная информация. Дверь 102 открывает ключ из комнаты 105. После перевода рычага игрушечный кот дотянется хвостом до острова. Если по нему пройти, то можно на дереве взять перчатку, а с кота срезать будильник. Поднявшись на лифте, нужно расчесать еще одну Люциферну, а, когда она улетит, веточкой достать ключ.

Если положить в отверстие на спине большого кота все предметы для часов, кот выплюнет готовое устройство. Френ ключом открывает дверь 103 – это логово Мабуки. Разбуженная часами богиня открывает путь вниз, который ведет в поликлинику.

После того, как героиня поговорит с медсестрой, устройство выдаст талон в очередь №7. Чтобы поменять его у существа на №2, нужно получить у большого глаза в комнате 104 диагноз и лекарство. В обмен на талончик медсестра дает визитку. Если из комнаты 105 позвонить по этому номеру, то сразу можно попасть на прием. За дверью справа от медсестры Фрэн ждет Ремор и говорит, что по его версии, она убила родителей.

Придя в себя и пройдя через открытую дверь, нужно применить шприц на докторе Дирне. Далее выслушать рассказ Освальда Гаррисона об экспериментах над пациентами и в следующей комнате посмотреть странный финал игры. Прохождение игры Фрэн Боу закончено.

Получение достижений в Steam

В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. Для их получения можно просто по три раза нажать на кекс и шоколадный торт у сестер, а можно проходить различные мини-игры. В игре Fran Bow прохождение существенно разнообразят эти дополнительные задания.

Пользоваться советами по прохождению или решать головоломки самостоятельно – выбор игрока, но пройти сюрреалистический хоррор будет интересно каждому.

Игры вроде фрэн боу. Игры, похожие на Fran Bow

Следующий список поможет утолить голод в фантастических играх, таких как Фрэн Боу.

Stitched

Stitched — фантастическая ролевая в жанре ужасов, которая, по сути, показывает Fran Bow в другом свете. Представьте, что вы просыпаетесь на кукольной фабрике совсем один. Конечно, кукольная фабрика опасна, и, конечно, здесь темно. Все залито кровью, и единственное что вы хотите сделать — это попытаться сбежать. Если у вас есть тяга к ролевым играм, то это лучший выбор.

Вы играете за девушку по имени Кэтрин, и вам нужно исследовать новую фабрику, в которой вы только что проснулись

Black Mirror

Зловещая игра, которая переносит игроков в Англию 1969 года. Здесь вся ваша семья попадает в проклятый гигантский особняк, и вы в конечном итоге убиваете некоторых из них.

Посмотрите трейлер Black Mirror в , он покажет все что имеется в игре. Для ужастика в жанре , графика и «аура» слишком жуткие.


Акцент на жуткое освещение и сложные темы — это то, к чему Black Mirror относится очень серьезно

Broken Sword: Shadow of the Templars

Игра содержит взрослые темы, такие как тайна убийства. Ей около 15 лет, но даже устаревшая графика вызывает сентиментальное чувство — то чувство, которое вы испытывали, когда играли в некоторые из своих первых компьютерных игр.


Здесь мы можем увидеть типичный игровой процесс

Syberia

На протяжении всего моего детства мне постоянно снились кошмары о в игре. В 2004 году Syberia представила некоторые из самых трудных головоломок, которые когда-либо возникали в моей жизни. Не судите об игре по ее графике, она была такой сложной, что не думаю, что многие смогут её пройти. Сюжет переносит нас в Европу, где нам нужно собирать вещи и путешествовать по миру. Хотя персонажи ходят медленнее, чем когда-либо, сюжетная линия более чем очаровательна.


Так похоже на фильм. Эта игра действительно прикладывает большие усилия к графике

Bear With Me

Эта игра напоминает мне те старые фильмы в стиле 60-х годов… но с плюшевым мишкой в черно-белых тонах. Озвучка довольно хорошая, и звучит совсем не так, как в Resident Evil OG — так что это хорошо. Вместо буквальных головоломок вы собираете подсказки, чтобы разгадать тайну пропавших людей. Наряду с этим, есть уникальная система подсказок на случай, если вы застрянете.


Эта черно-белая игра уделяет невероятное внимание каждой детали каждой сцены, а так же символике и самим персонажам

I Have No Mouth, and I Must Scream

Эта игра почти так же стара, как и я, но в неё все же стоит поиграть. Первоначально выпущенный в 1996 году, этот психологический триллер по-прежнему остается одной из лучших игр «старой », показывая страхи пяти человек.


Стиль этой игры напоминает Syberia или Broken Sword по способу использования предметов

The Cat Lady

Эта захватывающая 2D приключенческая игра поначалу может вас удержать. Его художественный стиль не типичен, и напоминает Papers, Please. The Cat Lady — феноменальный пример уникального опыта рассказывания историй.


Эта игра граничит с психологическим ужасом, и не многие люди могут относиться к темам, показанным на протяжении всей игры

The Dream Machine

Это жуткое приключение от студии Claymation, замечательная история, которая сделана только двумя независимыми разработчиками. Благодаря невероятному вниманию к деталям, эти люди смогли создать мир, в который можно полностью влюбиться. Персонажи, музыка, декорации и множество головоломок делают эту игру прекрасной.


История в этой игре не лишена юмора

Dead Secret

В этой игре от первого лица вы расследуете убийство профессора. Все происходит в жутком доме, с тусклым стилем и графикой. Игра не пытается вас напугать.


Графика в Dead Secret проста, но для сюжета и персонажей этого достаточно

Machinarium

Играйте в квесте про маленького робота. С супер-милым главным героем и удивительно детализированным стилем искусства, Machinarium создает одну из лучших атмосфер в играх, которую я видел со времен Фрэн Боу. Идите и погрузитесь в этот уникальный мир, который действительно непохож на любой другой.


Эта восхитительная игра не имеет диалогов, но вместо этого показывает речь в более увлекательной форме

Tormentum: Dark Sorrow

Трейлер Tormentum заставил меня ненадолго почувствовать, что я смотрю эпизод Metalocalypse. Эта игра с невероятным искусством и дурацкой анимацией создает невероятно темную атмосферу. Количество времени, которое должно было уйти в произведение искусства, просто поразительно. Как и Фрэн Боу, эта игра действительно удивляет.


Темный, безумный художественный стиль этой игры невероятно эстетически приятен

Tokyo Dark

Здесь вы играете за детективного героя женского пола, чей партнер исчез. Она найдет не только правду, но и секрет легенды в Токио. Присоединяйтесь к детективу Ито, и погрузитесь в это блестящее приключение.


Эта игра в стиле показывает странные сцены… где нас учат как разговаривать с кошками

Detention

Из-за этой игры у вас могут быть ночные кошмары. Detention — это идеальная игра в стиле . Благодаря прекрасному 2D-искусству, ей также удается сохранить связь с периодом белого террора, который проходил на Тайване. Игры или фильмы, основанные на реальных событиях, являются самыми ужасающими.


Detention — 2D игра с отличной детализацией

Sally Face

Салли Фейс — молодой мальчик с протезным лицом, который пережил очень тяжелые времена. Эта игра рассказывает невероятную историю и раскрывает правду о прошлом Салли… Сюжет, диалоги и игровой процесс действительно уникальны и очень похожи на Фрэн Боу. Игра держит вас в постоянном напряжении


Салли Фейс остается верной своей жизни, поскольку взрослые откровенны, а иногда и грубы до бесконечности

Rusty Lake: Paradise

Rusty Lake: Paradise похожа на Fran Bow. У нее замечательная история, сопровождаемая свежим стилем. Единственный способ пройти игру — разгадывать головоломки.


Будьте готовы к множеству странных сцен, поскольку Rusty Lake славится своей необычностью

1 5

«Fran Bow» — пессимистический рассказ истории цепочки происшествий вокруг Фрэн, девченки, которая пытается побороть свои психические расстройства и превратности тяжкой доли.

Утратив отца с матерью в чудовищном и загадочном присшествии – девченка обнаружила их убитыми прямо в родном доме, Фрэн летит сломя голову в лесную чащу вместе с своим единым другом, Мистером Полночью – темным котом, которого ей подарили родители.

В лесных зарослях Фрэн поддается шоковому удару из-за утраты своей родни. Опомнившись, она видит, что очутилась в Приюте Освальда, детской психиатрической поликлинике с унылой обстановкой внутри и ожесточенными распорядками. И, плюс ко всему, куда-то пропал Мистер Полночь!


Особенности игры:

Психический ужастик с леденящим и будоражащим душу сюжетом.
? Неповторимая графика с неподражаемыми, нарисованными вручную иллюстрациями и анимацией.
? Принятые без спросу медикаменты покажут путь в страшащий секретный мир, который несомненно поможет вам решить головоломки и отыскать попрятанные всюду вещи.
? Большее количество головоломок с разными уровнями сложности, которые органически вплетены в содержание игры.
? 3 мини-аркады, каждая в собственном жанре, объединяют меж собой части рассказа.
? Интерактивный кот спутник Мистер Полночь, в образе которого можно сыграть.
? Наиболее 50 неповторимых героев, каждый с собственной историей.
? Ужасающе привлекательный игровой саундтрек.

18.11.2019 в 12:02 · VeraSchegoleva · 190

Являются ли видеоигры искусством? Безусловно. «Fran Bow » – это психоделическая игра с мрачной атмосферой, завораживающим визуальным рядом и с потрясающим музыкальным сопровождением. Эти составляющие позволяют игрокам пережить запоминающийся опыт.

Игрок погружается в настоящий кошмар, порожденный больным воображением Фрэн Боу. Мрачности атмосфере в игре добавляет место, где все происходит – психиатрическая клиника. Именно из нее Фрэн нужно выбраться, чтобы воссоединиться со своей тетушкой и любимым пушистиком – котом по кличке Мистер Полночь.

Когда нам нравится какая-либо игра, и мы уже ее прошли, конечно же, первым делом задумываешься о желании поиграть в нечто похожее. Здесь вы как раз найдете игры, похожие на «Френ Боу». Отправляйтесь в новое приключение, полное тайн!

10. Machinarium

Год выхода: 2009

«Machinarium » будет интересна любителям квестов. Погрузившись в мир забавных , ты не только насладишься игрой, но и научишься думать логически.

Робот с интересным именем Йозеф был выброшен на свалку, но он должен вернуться обратно в город Машинариум к своим собратьям, к тому же у него на это весомая причина… В твои задачи входит помочь Йозефу отыскать и спасти его подругу, которая была похищена бандитами из Братства Черных Шляп.

В игре нет скучных диалогов, персонажи общаются друг с другом при помощи анимированных «облачков мыслей» родом из .

9. Just Ignore Them

Год выхода: 2017

На прохождение приключенческой игры «Just Ignore Them » у тебя уйдет не более двух часов, но за это время ты успеешь насладиться мрачной атмосферой!

История может развиваться альтернативными путями, в зависимости от того, что ты решишь. Но в то же время, основная сюжетная линия остается неизменной.

На твои плечи ложится задача узнать, почему тебя атакуют монстры. Ты будешь играть за 8-летнего мальчишку, которого истязают монстры в собственном доме.
В процессе игры тебе предстоит делать выбор, нажимая «да» или «нет». История «Just Ignore Them» больше напоминает сценарий фильма, чем игру.

8. Black Mirror

Год выхода: 2017

Первая «Black Mirror » была выпущена в 2003 году чешской студией Future Games, и стала классикой среди любителей адвенчур. Мрачная атмосфера в духе напоминает о страхах, обитающих в подсознании.

Шотландия, 1926 год. Дэвид Гордон впервые приезжает в поместье после известий о том, что его отец покончил жизнь самоубийством. Это место свело с ума многих, кто принадлежал к роду Гордон. Следующей жертвой может стать он сам… С самого детства Дэвид мучается , и его преследует страх, что он повторит печальную судьбу своего отца.

Ты, играя за Дэвида, должен раскрыть ужасающую тайну, погребенную в веках безмолвия. Замку Черного Зеркала необходима новая жертва…

7. The Cat Lady

Год выхода: 2012

Смеем предположить, что тебе понравится игра «The Cat Lady »! Это необычный квест-хоррор, где тебе предстоит отправиться в опасное приключение.

В начале игры рассказывается предыстория. Ты будешь играть за женщину Сьюзан, которую мучает депрессия. Она не видит для себя ни в чем смысла и одержима желанием покинуть этот мир.

6. Rusty Lake: Paradise

Год выхода: 2018

«Rusty Lake: Paradise » – 12 по счету игра от студии Rusty Lake. Действие происходит в конце XVIII века на Райском острове в Ржавом озере (место обитания загадочных существ).

После того, как мать Джейкоба (старший сын семьи Эйландеров) умерла, он возвращается на остров. Со времен ее загадочной кончины Райский остров находится под гнетом 10-ти бедствий. Ты должен найти скрытые воспоминания матери и принять участие в таинственных семейных ритуалах, чтобы положить конец проклятию.

У «Rusty Lake: Paradise» уникальный сюжет, основанный на десяти египетских казнях.

5. Stitched

Год выхода: 2017

Ты готов отправиться в мир ужаса? Тогда дерзай! «Stitched » – это приключенческий триллер, начинающийся с того, что героиня игры – Кэтрин, оказывается на заброшенной фабрике, где производят . Она дрожит от ужаса и хочет скорее покинуть это место.

Кажется, что нет ничего проще, чем убежать из места, которое наводит на тебя страх, что и пытается сделать Кэтрин. Однако все не так просто… Ведь пробраться к выходу по катакомбам завода, где каждый станок намеревается тебя убить – непростое дело! Начни играть и сам убедись в этом.

4. Metal Dead

Год выхода: 2011

С «Metal Dead » тебя ждет комедийное приключение жанра point’n’click про зомби-апокалипсис в стиле хеви-металл.

Ты оказываешься в мире, который переживает апокалипсис. Почти все люди превратились в , и тебе, находясь в полуразрушенном городке, предстоит истребить всех этих жутких монстров.

Но учти – после каждой победы будет все тяжелее играть, поэтому расслабиться не получится! Выбери одного из персонажей и начни свое приключение в нарисованном мире.

3. Syberia

Год выхода: 2002

«Syberia » – это серия игр (их всего 4) с захватывающим сюжетом, выходящим за рамки нашего воображения. Оригинальные и творческие головоломки способны развить мышление.

Главная героиня игры – молодой адвокат из Нью-Йорка. Кейт отправляется в деловую поездку, чтобы подписать контракт с одним человеком по продаже старинной, практически заброшенной фабрики, которая находится в альпийских горах.

Однако Кейт даже представить себе не могла, чем закончится ее поездка… Прибыв на место, она встречает Ганса – таинственного изобретателя. Данная встреча является прологом к цепочке невообразимых событий… Постепенно женщина начинает понимать, что обычное задание превращается в дело всей ее жизни.

Во время путешествия по Сибири, женщина узнает ответы на многие вопросы, а сделка, которую она приехала заключить, превратится в договор с судьбой.

2. Detention

Год выхода: 2017

Приключенческая игра «Detention » была выпущена в 2017 году тайваньской студией Red Candle Games. Игра обладает довольно своеобразным геймплеем, ключевая особенность данного квеста – это гнетущая атмосфера, в которой присутствует история Китая.

Ты погрузишься в мир 1960-х годов, в Тайвань. В это время страна находилась в тяжелом положении. Главные герои «Detention» – Рэй и Вэй, оказываются в школе, они не могут выйти наружу из-за непогоды. В этом месте им предстоит разгадывать загадки и пытаться остаться в живых среди . Сбежать отсюда непросто, и тебе предстоит думать о своих действиях, чтобы не умереть.

На уровнях будут разбросаны подсказки о том, как правильно общаться с призраками и оставаться в живых.

1. Starlight of Aeons

Год выхода: 2017

Игра выполнена в стиле , выделить особенности «Starlight of Aeons » можно следующие: визуальная новелла, драма, превосходный саундтрек, фэнтези, роман и др.

Звездному свету нужно много времени, чтобы прибыть сюда. Когда мы видим мерцающие огоньки, звездочки, от которых исходил свет, понимаем, что они уже погасли и взорвались миллиарды лет назад. Если звездный свет, красивый и завораживающий – это всего лишь иллюзия, он ведь не перестает нам нравиться.

Выбор читателей:









Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

19.11.2020

Пасьянс Коврик

Самое интересное:

Fran Bow – жуткое недетское приключение


10-летняя Фрэн Боу просыпается в детской психиатрической лечебнице – незадолго до этого ей пришлось увидеть своими глазами жестокое убийство собственных родителей, и душевному спокойствию ребёнка это зрелище никак не способствовало. Вдобавок лечение оказывается совсем не на пользу – от прописанных доктором таблеток девочка только всё глубже погружается в мир своих кровавых кошмаров. Так что вовсе не удивительно, что первой её целью оказывается выбраться из этого заведения – пускай даже в тёмный и преисполненный опасностями лес, чтобы отыскать своего пропавшего в суматохе кота по прозвищу «Мистер Полночь», который почему-то продолжает являться своей хозяйке в ужасных снах, обещая скоро спасти её от всех неприятностей.

Жанр Хоррор-адвенчура
Платформы Windows/OS X/Linux
Разработчик Killmonday Games
Сайт www.franbow.com
Игра в Steam, GOG

Полный неожиданностей мир кошмаров героини, логичные загадки и в меру сюрреалистичные персонажи

Сказку про маленькую девочку приходится беречь от детей и слабонервных

Классическая адвенчура с двойным дном в виде кровавой альтернативной реальности

Шведская семейная пара, художница Наталья Фигероа и программист Исак Мартинсон, занимавшиеся анимацией и короткометражными фильмами, решили сделать игру своей мечты, работая сначала по выходным, а затем и собрав небольшую сумму в 28 тысяч долларов на платформе IndieGoGo – своего рода аналоге Kickstarter «для бедных». Получившаяся в итоге Fran Bow – самая что ни на есть инди-игра, со всеми её недостатками и достоинствами, как-то бюджетность внешнего вида, отсутствие какой бы то ни было озвучки… и полная бескомпромиссность в отношении неординарности геймплея и сюжета, в основе которого, как сообщается, лежат подлинные детские впечатления самой Натальи. Впрочем, и претензии к внешнему виду – дело довольно относительное: нарочито незамысловатая двухмерная «Фрэн» смотрится ничуть не хуже, чем трёхмиллионный Broken Age, который к тому же обзавёлся своей потерянной второй половиной только через год после выхода, и поклонников классики жанра скорее разочаровал пустотой игрового процесса. Зато в последнем Fran Bow никак упрекнуть нельзя, как и в банальности художественного исполнения: гекалитрам крови и тоннам «расчленёнки», украшающим собою милые рисованные фоны Fran Bow, позавидуют иные спинномозговые шутеры. Одним из источников вдохновения для авторов явно послужила «Алиса» Америкэна Макги, которая упоминается и в самой игре, как подруга Фрэн по невинным детским играм.

Тем не менее, перед нами чистопородная адвенчура, то есть представительница исключительно мирного жанра без единого насильственного действия в геймплее – с инвентарём, сбором и комбинацией предметов, с многочисленными диалогами, а главное – с путешествием по разнообразному миру, как сказочному, так и реальному, в поисках любимого кота и в попытках разобраться в тайне смерти родителей, с которой дело обстоит очень даже не просто.

Главной особенностью игры оказываются всё те же кошмары героини: большую часть игры у Фрэн при себе имеются таблетки, нажав на значок которых в правом нижнем углу экрана, можно мигом переместиться в альтернативную разновидность каждой локации, по сравнению с которой, скажем, «виртуальная реальность», не так давно впечатлявшая игроков в Technobabylon, кажется теперь чем-то мелким и незначительным. Для решения многих задачек потребуется не раз переключаться между состояниями сознания героини, что добавляет шведской инди-адвенчуре немалого шарма. Особенно радует в этом отношении одна из глав в середине истории приключений девочки: попав в по-настоящему светлый сказочный мир, Фрэн теряет своё лекарство с побочными эффектами, но вместо этого обретает способность управлять временем, перемещаясь по всем четырём временам года – и уже по четырём разным вариантам каждого игрового экрана. Стоит только посетовать, что эта часть игры, заставляющая вспомнить о лучших образцах жанра, заканчивается довольно быстро – и мы возвращаемся с небес на землю, к прежним кошмарам.

Тем не менее, во всех реальностях Фрэн ожидает немало приключений и самые неожиданные персонажи, от дружелюбных скелетоподобных чудовищ до семейства говорящих шишек и прочих сюрреалистических существ, по сравнению с которыми обитатели детской психиатрической лечебницы, где начинаются наши приключения, – как и тамошние медсёстры, столь любимые всеми авторами игр жанра «хоррор», – начинают казаться образцом здравомыслия и добропорядочности. Квестовый игровой процесс немного разбавлен аркадными вставками, в которых, как правило, приходится убегать от очередного кошмарного чудища, – однако, все они довольно кратки, снабжены кнопками пропуска и вряд ли способны вызвать затруднения при прохождении.

Пять глав приключений Фрэн Боу в реальном мире и в жуткой его изнанке займут около шести часов. Несколько непривычно видеть исключительно автоматические сохранения – вернуться немного назад и использовать альтернативный способ решения той или иной игровой задачки, увы, не получится. Зато стоит порадоваться тому, что инди-игра сразу выпущена в том числе и на русском языке – перевод выполнен субтитрами, поскольку озвучки здесь всё равно нет; местами можно заметить немало опечаток и буквализмов, однако большинство внутриигровых книг и заметок перерисованы аккуратно и старательно.

Так что эту превосходную адвенчуру-ужастик ручной работы однозначно стоит порекомендовать всем любителям классического квестового геймплея – и нестандартного подхода к сюжету и художественному исполнению. Если, конечно, обилие макабрических ужасов не вызывает у вас чувства, близкие к отвращению, – как это ни удивительно, но знакомство с приключениями десятилетней девочки никак нельзя порекомендовать детям или игрокам со слабой психикой.

SteelSeries рекомендует: 

ASUS рекомендует:

от 599 грн

Предложений: 1

Fran bow: концовка, сюжет, персонажи (Спойлеры!) | igrasan

По немногочисленным, но всё же довольно убедительным просьбам, я попробую вкратце изложить сюжет игры и то, чем она закончилась.

Предупреждение! Статья, как один большой и жирнющий спойлер, способна и навредить. Я настоятельно рекомендую сначала пройти игру, а потом уже обращаться к подобным материалам. Если интересует безспойлерный отзыв, то вы можете максимально близко познакомиться c Fran bow без опасений схватить «лишка», почитав нашу уютную рецензию.

Fran bow: кратко о сюжете, событиях и персонажах

История игры крутится вокруг одной девочки по имени Френ, ставшей по сути, центром всех событий. И причина тому одна — она необычный ребёнок, который должен был стать привратником (хранителем) пяти измерений, четыре из которых обычные люди не видят. Родители Френ знали об этом, что она одарённая (особенная), и попытались скрыть её от людей, пытающихся через её способности получить определённую выгоду.

Интересно: подменённые таблетки давали Френ способности смешивать реальности. 

По тегамFran bow, чем кончилась, сюжет, персонажи, концовка

Речь идёт о главе клиники, где и начинается игра, а также о тёте Френ, которую она до последнего принимает за близкого человека, желающего ей добра. Смерть родителей Френ — это результат их попытки скрыть ребёнка от доктора и тёти. Узнав об этом, плохие люди в лице перечисленной парочки, договариваются с сыном тьмы и убивают их. Бедняжку же определяют в психушку, где она и должна была завершить задуманное.

Но Френ помогают бежать. В основном, Итворд, тот тип в шляпе. Он воображаемый (на самом деле не воображаемый) друг девочки, помогавший ей с самого рождения. Он своей помощью и вывел бедняжку из психушки (котиками на механизмах и подсказками) и сопроводил до других реальностей, где и было раскрыто назначение девочки, как ключника (стража). В эпизоде с древесными людьми и жуками, в конце у портала маг и король об этом как раз и говорили.

Так вот. После этого девочка направляется за ответами и котиком к «матери всего зла» — в пятое измерение. Там и рассказывает (мать зла), для чего Френ нужна злу, то есть её сыну — тому рогатому монстру с черепом козла, который действует в своих интересах и интересах доктора и тёти. Френ направляется спасать своего лечащего врача и котика, которые стал пленниками другой реальности. В итоге Френ схватывается с глав-врачом на коляске и тётей. Доктор стреляет Френ в грудь, т.к. она нападает на тётю, сбросившую её котика в пропасть.

Френ ранена. Внезапно прилетает подмога из других реальностей и сначала спасает сброшенного в пропасть котика «Мистера Полночь», а потом — лечит рану девочки, а «плохих парней и тёть» — убивает. Френ заставляет забыть обо всём доктора, пытавшегося ей помочь, и покидает реальность с друзьями.

Конец…

Дальнейшая судьба девочки остаётся неизвестной. Возможно, она приземлилась в новых реальностях или исполнила предназначение, став ключником (или привратником). Возможно, она вернулась домой со своим котиком, но это уже мало вероятно, т.к. возвращаться, по сути, ей уже не к чему.

В любом случае вся закончилось хорошо. Котик спасён, злодеи наказаны и Френ ничего не угрожает 🙂

P.S. Если есть вопросы и дополнения по сюжету, то смело пишите в комменты! И я обещаю, что самые полезные будут занесены в текст.

Похвалить игру содержательным комментарием можно тут.

 

руководство по прохождению и достижению

Полное пошаговое руководство по прохождению и достижению. Полное прохождение игры Fran Bow, а также инструкция по получению достижений.

Вводное слово

  • В прохождении я постараюсь избегать спойлеров. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации.
  • Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях.

Вступление

Просыпаемся в кабинете доктора. После разговора, берем посылку со стола. Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры.

Глава 1: Мой здравый разум

Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой. Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней. После того, как она уходит, идем к ее столу. Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством. Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками (код от коробки — 8945).

Принимаем таблетки (открываем банку) и забираем из клубка шерсти спицу (рядом с медсестрой). Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое. Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты.

При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже (Дэмиану нужен рисунок).

Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре (нужный канал — восьмой). Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас.

Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку (там, где сидит медсестра). Затем, говорим с Энни (девочка на диване в столовой). Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.

Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора (напротив стола охраны). Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом. Идем к двери. Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию. Идем по лестнице вверх. Применяем ключ от подвала на дверь. После заставки, выходим из подвала.

Поднимаемся в приемную, слушаем телефонный разговор медсестры. Принимаем таблетки и вешаем ключ от подвала на держатель для ключей, который находится на стене справа. Закрываем банку с таблетками. После ухода медсестры, подходим к панели сигнализации. Нужный код можно узнать из записки, которую мы взяли в кабинете доктора (код от сигнализации — 2932). Выходим через желтую дверь. Идем налево и смотрим заставку. Следуем за котом. Заходим в лабиринт.

Мини-игра “Лабиринт”. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням.

Глава 2: Часть I: Признаки любопытства

Идем два раза налево и говорим с большим муравьем (Антонио). После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец. Применяем топор на крышку колодца. Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним.

Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Заходим внутрь. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки (открываем банку) и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику.

Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь (прислонена к пианино). Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу (принимаем таблетки) и ставим к нему дверь.

Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева (принимаем таблетки). Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь.

Глава 2: Часть II: Раздвоение личности

Просыпаемся на кухне. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак. Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт.

Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску. Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты — нож. Принимаем таблетки (открываем банку) и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх. Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт.

Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец. Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож.

Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку (находится в левой части гостиной). Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами. Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы.

Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами (рядом с плитой) и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту (закрываем правое окно, если не получается зажечь). Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты (роза, кровь, соль, перец, волосы). Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ.

Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками (пятнашки). Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель.

Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег.

Идем налево, проходим по мосту.

Управление за Мистера Полночь

Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу.

Глава 3: Вегетативное состояние

Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево (на рынок) и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.

Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником.

Первый предмет из загадки у нас уже есть — это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо (4-ая загадка). Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон (2-ая загадка).

Идем дважды налево и на берегу забираем удочку (время: осень). Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду (время: любое, кроме зимы). Получаем рыбу (3-ья загадка). Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке (спичка, лимон, рыба, перо).

Первый камень — это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом. Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку (время — лето). Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара (время: осень), применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму (время: зима) и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем.

Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь (библиотека работает только зимой и осенью). Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки (недостающие цифры — 2,3,5,8,13 (символ десять и три вместе). Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику.

Третий камень — это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы (время — лето). Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар.

Управление за Мистера Полночь

Нужный нам билет находится на столе у пчелы (столик справа). Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится.

С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления (время — весна; в баре должно быть пусто). Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро (для этого, нужно нажать на — среднюю и нижнюю кнопку). 

Затем, сразу переключаемся на осень (иначе не сработает) и забираем туфли с упавшего танцора. Относим туфли Волшебнику.

Последний камень — волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой. Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке (Решение — сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку). Отдаем палочку Волшебнику.

Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой (дальше острова, где сидела жена Котрэма) и отдать ее Великому Волшебнику.

Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. (Решение — Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому.)

Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия.

Глава 4: Часть I: Воображаемый друг

Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться. После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды (применяем на голову ведро). Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды.

После разговора, забираем со стола изоленту. Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение. Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль.

Теперь займемся синтезом топлива. Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола. В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем (следуя стеноводству справа) и другие вещества — A18, 2PF, R15 и N116 (слева-направо). Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой — висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение.

Следуем за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк. Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате. В обычной реальности — номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Правильная последовательность для открытия люка — 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 9 влево.

Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери. Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо. Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой. Снова заклеиваем изоленту. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль (направление) и нажимаем на рычаг (активация пушки). Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку.

Глава 4: Часть II: Предписание доктора

Идем в сторону огней, а затем налево. Пытаемся войти в дверь. Осматриваем цветочные горшки около дома. Подходим к ограде для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине.

Приехав, берем в машине лом и следуем за доктором. Идем направо, применяем лом на дверь в кладовку. Говорим с Себастьяном. Возвращаемся к машине доктора, применяем нож на сидение. Отдаем кожу шишке, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу родителей. Берем лопату и начинаем копать. Применяем на гробы лом. После разговора, следуем за доктором.

Глава 5: Дом безумия

После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн.

Управление за другую Фрэн

Залезаем в шкаф и берем коробку с ключами. Применяем коробку на наручники и подбираем ключ. Правильный ключ — второй справа.

Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Правильная очередность для открытия шкатулки — нажать 2 раза на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. 

Получаем инструкцию по сборке часов Эког и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота.

Лезем в шкаф, забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья. В кукольном домике достаем ключ из под розовых обоев в левой комнате. Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами. Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ. Эти ключом открываем дверь с номером 105.

Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером 104. Пытаемся забрать расческу.
В арке выключаем свет и забираем лампочку с колонны. Забираем расческу у зеркала. Подходим к занавесу и открываем его дернув за веревку. Проходим в картину. Берем со стола бутылку. Подходим к шарманке, вставляем пуговицу и поворачиваем ручку. Забираем шнур питания от шарманки.

Идем обратно в 105 комнату. Применяем плоскогубцы на череп с ключом. Идем к ванному мальчику, открываем кран сбоку и наполняем воздушные шарики и бутылку водой. Возвращаемся в свою комнату (101) и смотрим в окно. Говорим с деревом. Кидаем в камала воздушные шарики с водой. Получаем ветку. Открываем дверь под номером 102 ключом из черепа со стены. Ножом срезаем будильник с шеи кота. Нажимаем на рычаг, проходим по хвосту и забираем перчатку.

Открываем коту спину и кидаем туда все, что собрали для создания часов Эког ( портфель, лампочка, будильник, бутылка с водой, мыло, перчатка, шнур, клавиши ).  Забираем выпавшее устройство. Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Говорим с люциферном. Применяем на него расческу. Используем ветку, чтобы достать ключ. Спускаемся вниз и открываем ключом дверь под номером 103. Применяем часы Эког на Мабуку. После разговора спускаемся вниз.

Берем талон из аппарата слева и идем дальше. После разговора, применяем талон на третьего пациента справа. Возвращаемся к Окуле в комнату 104 и спрашиваем про пациента. Возвращаемся к пациенту и отдаем бутылочку. Отдаем талон медсестре в приемной. Возвращаемся в комнату 105 и звоним по телефону. Говорим с медсестрой и идем к двери. Просыпаемся в коридоре и идем в открытую дверь. Берем шприц с красной жидкостью и вкалываем его доктору Дирну. Следуем за тетей Грейс. Смотрим концовку игры.

Гайд по прохождению хоррор-квеста Fran Bow: головоломки и игровые достижения

Fran Bow — это пугающая приключенческая игра с возрастным цензом +18. В ней рассказывается история девушки, которая страдает психическим расстройством. Она стала свидетелем смерти своих родителей, и все, что у нее осталось — это черный кот по кличке Полночь.

Хоррор-квест Fran Bow — основная информация

Играть придется от лица героини Фрэн Боу. Для управления достаточно одной мышки — все действия осуществляются кликами. Есть инвентарь, ручное сохранение не предусмотрено, только автоматическое.

В игре придется решать разные головоломки, которые помогут узнать историю Фрэн

Особенности, как начать, время прохождения

В процессе прохождения Фрэн Боу попадает то в реальный мир, то в кошмары. Для переключения потребуются таблетки «Дуотин». Фразы можно выбирать любые, они ни на что не влияют.

Системные требования для Windows

В игре «Фран Боу» прохождение начинается с вступительного ролика, в котором рассказывается история девочки. Далее героиня показана в кабинете доктора. В коробке она берет сумку тети и читает в ней послание. Аксессуар будет выполнять роль инвентаря. Потом доктор зовет медсестру, которая дает Фрэн успокоительное.

На заметку! В среднем Fran Bow прохождение занимает 10 часов.

Системные требования для Mac и Linux

«Фран Боу» – прохождение всех глав с решением головоломок

Игра начинается с момента, когда Фрэн приходит в себя в реальном мире. Она находится в палате. С этого момента начинаются приключения девочки.

Глава 1. Мой здравый разум

Во сне к девочке приходит кот Полночь, и он подсказывает ей, как сбежать. После этого Фрэн просыпается. В палате она одергивает штору, потом нужно подобрать крюк и пойти к медсестре. Она уйдет проверять сломанную вещь. В это время девочка забирает в столике пластырь и таблетки (код для открытия шкатулки — 8945).

После приема таблетки Фрэн попадает в мир кошмаров

Из клубка шерсти нужно забрать спицу. Потом девочка закрывает банку и возвращается в реальность. Далее она спускается вниз, видит желтую дверь, но ключ не достать. Можно взять трость у Дэмиана (ему нужно принести рисунок со второго этажа).

Важно! В комнате с телевизором Фрэн забирает пояс.

В инвентаре нужно соединить крюк, трость и пояс. Но охранник отберет устройство. Избавиться от него можно двумя путями — булочкой (снотворное у Энни, выпечка в столовой) или кофе (его можно взять в кафетерии). После того как охранник заснет, Фрэн забирает ключ.

Потом у желтой двери героиня принимает таблетки, лезет в вентиляцию, вешает ключ на держатель у подвала. Затем она закрывает лекарство и вводит код от сигнализации — 2932. Все, Фрэн удается сбежать.

Глава 2.1. Признаки любопытства

В начале главы героине нужно пройти дважды налево и поговорить с муравьем Антонио. Если пройти еще раз налево, там будет лежать топор. Фрэн принимает таблетки, разрубает крышку колодца, достает перо. Жукосвина нужно попытаться убить топором, потом разбудить Антонио.

Следом Боу идет в дом муравья. Там она забирает дверную ручку, клей, кусок мяса, в сумке — крысоловку и визитку. Дальше нужно кликнуть на домик. Перед мамой-шишкой нужно положить крысоловку, уронить ребенка и забрать чернику.

Ягоды надо отдать Жукосвину. Потом Фрэн говорит с крысой. Ей нужно соорудить дверь. Для этого девочка находит на свалке деревянное полотно и приклеивает к нему ручку. После Боу принимает таблетки и приставляет дверь к колодцу.

Глава 2.2. Раздвоение личности

В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Она идет в гостиную, забирает пинцет, на чердаке включает лампочку — в клетке сидит кот.

На кухне Фрэн встречает сестер. Они – сиамские близнецы, и попросят ее провести ритуал по разделению. Для этого понадобится ряд вещей.

Рецепт призыва потерянного тела

Почти все ингредиенты можно найти в доме. На печатной машине Фрэн исправляет рецепт и идет к сестрам. Те отстригают волосы и отдают героине. На кухне надо пеплом нарисовать символ на полу, зажечь свечи, в котле сварить зелье.

Когда все будет готово Боу зовет сестер. Они встают в центр символа, сверху на них Фрэн выливает зелье. Она забирает ключ, идет на чердак. Для открытия замка клетки нужно решить головоломку-«пятнашки».

Потом управление переходит к коту. Он говорит с бревном, идет направо, берет лунный камень и выдвигает мост. Затем забирает сумочку и говорит с хозяйкой.

Глава 3. Вегетативное состояние

Девочка оказывается в тронном зале. Она выходит из замка и идет на рынок, там беседует с часовщиком. Героине нужна золотая монета. Найти ее можно у улитки в игре «крестики-нолики». После победы Фрэн идет к часовщику и отдает ему монетку.

Важно! Переключатель времен года позволяет сменить сезон.

В пещере великий волшебник произносит загадку. Спички у Фрэн есть, перо можно взять у часовщика, потом девочка подходит к корзине рядом с лестницей. Она подрезает ее, переключается на лето и забирает лимон.

Затем Боу делает удочку и идет ловить рыбу. После этого возвращается к волшебнику и раскладывает элементы на концах звезды.

Последовательность элементов

Волшебник вспоминает, где находятся волшебные камни. Первый можно найти у Котрэма, второй — в библиотеке, третий — в туфлях танцора.

Мистер Полночь забирает билет у пчелы, потом идет с ним в бар. Там ему нужно расстроить пианино, после чего у танцора с ног спадут туфли. Их кот относит волшебнику. Последний камень нужно забрать рядом с валокой. Волшебную палочку тоже следует отнести магу.

Фрэн идет в тронный зал и говорит с Жьяром. Чтобы открыть дверь, надо соединить пять камней. После этого можно идти дальше.

Глава 4.1. Воображаемый друг

Фрэн попадает в сеть. Чтобы высвободиться, ей нужно разрезать путы ножом. После она отправляется на свободу и встречается с Итвордом. Тот просит воду и ягоды, девочка отправляется на поиски этого. В доме со стола девочка берет изоленту и идет в подвал. Там будет колонка — поврежденный шланг нужно заклеить.

Важно! Нужно повернуть вентиль, в итоге будет подан газ.

Дальше Фрэн займется синтезом топлива. Сделать это можно в химической лаборатории, после чего она идет к новому знакомому.

Правильная последовательность шлангов и реактивов

На стене нужно нажать синюю кнопку, взять батарейку и вставиться ее в щиток. После этого появится люк. Чтобы открыть его, Фрэн находит комбинацию на листах в других комнатах.

На заметку! Чтобы увидеть шифр, нужно принять таблетки.

После открытия люка девочка спускается вниз. Там она снова принимает пилюли и идет в лабораторию. Далее Фрэн набирает в ведро воды, выливает ее на камала и убивает его из пушки.

Глава 4.2. Предписания доктора

Фрэн идет в сторону огней, но дом заперт. Героиня осматривает цветочные горшки и ограду. Потом говорит с доктором. В машине она берет лом и идет за Дирном. Затем вскрывает кладовку и беседует с Себастьяном. Потом девочка идет раскапывать могилы родителей.

Глава 5. Дом безумия

В начале главы желательно быстро осмотреть комнату до контакта с другой Боу. Сначала идет управление за иную героиню. В шкафу она берет коробку и подбирает ключ для наручников, затем открывает шкатулку и читает инструкцию по сборке часов. В живот игрушечного кота вставляет ключ.

В комнате иная Фрэн забирает портфель, воздушные шарики, пуговицу, ключи, прищепку с нарисованными клавишами. В номере 104 она пытается взять расческу. Сдергивает занавеску и входит в картину, там со стола берет бутылку. Потом девочка находит шарманку — в нее вставляет пуговицу и поворачивает, потом забирает шнур.

В 105 комнате Фрэн разбивает череп с ключом, потом идет в ванную и наполняет шары водой. Их она кидает в камала. Потом открывает дверь 102 комнаты. Следующий этап — нужно открыть спину кота. Внутрь героиня складывает портфель, лампочку, будильник, бутылку с водой, мыло, перчатку, шнур и клавиши.

Манипуляции позволяют создать особые часы

Затем Фрэн берет устройство, едет на лифте наверх и беседует с Люцифером. Дальше нужно взять ключ и открыть комнату 103. Потом девочка идет к аппарату, берет талон, применяет его на третьем пациенте. Затем отдает ему бутылочку и идет к медсестре.

Реальная Фрэн просыпается, идет в коридор и берет шприц. Она делает укол доктору. Потом уходит с тетей Грейс. На этом заканчивается «Френ Боу», полное прохождение позволяет узнать все детали игры.

Получение достижений в Steam

В процессе прохождения «Френ Боу» можно получить 18 достижений. Часть из них можно получить автоматически, например, после мини-игр «Лабиринт», «Жаба на борту», «Быстрее, чем улитка», «Тролль, беги!», «Ой, вы сломали игру».

Есть сюжетные достижения — они выдаются по ходу прохождения игры Fran Bow. Среди них — «Найти мистера Полночь», «Доктор Любовь», «Конец». Оставшиеся можно получить только при выполнении определенных действий.

На чердаке в коляске лежит кукла, если героиня ее найдет, то получит награду

В доме близнецов нужно попробовать кекс, потом вернуть пчеле украденный билет в Иверст. Далее Фрэн придется усыпить охранника — для этого надо ответить в последовательности А, В, В.

Чтобы получить остальные достижения, нужно:

  • покормить кролика в летательном аппарате;
  • зажечь свечи на могиле родителей;
  • поджечь веревку;
  • поджарить доктора на электрическом стуле;
  • отметить в списке огонь-ягоды.

В конце игры следует попытаться выйти. Дверь закроется, и станет видна стена. Если прочитать то, что на ней написано, выпадет достижение.

Прохождение «Фрэн Боу» линейное, т. е. ответвлений сюжета нет. Поэтому можно спокойно наслаждаться сюжетом, изучать мир и выполнять задания. Такая игра понравится ценителям хорроров. У геймеров есть разные версии конца сюжета.

Fran Bow

Fran Bow — это жуткая приключенческая игра, рассказывающая историю Фрэн, молодой девушки, борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой.

Став свидетелем ужасной и таинственной потери своих родителей, найденных расчлененными в их доме, Фрэн бросается в лес вместе со своим единственным другом, мистером Миднайтом, черным котом, которого Фрэн ранее получила в подарок от своих родителей.

В лесу Фрэн впадает в шок из-за потери своих родителей, и когда она выздоравливает, она оказывается в приюте Освальда, психиатрической больнице для детей, а мистерПолночи нигде нет.

Приснившись своему любимому коту, Фрэн решает сбежать из психиатрической больницы, чтобы найти его и вернуться домой к тете Грейс, ее единственной живущей родственнице.

Особенности

  • Сюжетная жуткая психологическая приключенческая игра ужасов.
  • Уникальный и своеобразный рисованный 2D Art-Style и 2D-анимация.
  • Самостоятельно примите лекарство, чтобы открыть ужасный скрытый мир, который поможет решать головоломки и находить предметы.
  • Большое разнообразие головоломок, разработанных с разным уровнем сложности и основанных на сюжете.
  • Три аркадные мини-игры с разным художественным стилем, которые должны быть частью переходов в сюжете.
  • Интерактивный и иногда играемый домашний кот, мистер Миднайт.
  • 50+ уникальных интерактивных персонажей с уникальными личностями.
  • Оригинальный саундтрек.

О компании Killmonday Games

Наша игровая студия находится в Стокгольме, Швеция.Он был основан в 2012 году нами, Натальей Фигероа и Исаком Мартинссоном.

Наталья специализируется на написании историй, рисовании, анимации и дизайне персонажей, а Исак — на программировании и музыке. Мы работаем вместе с 2009 года, снимая короткометражные фильмы, музыкальные клипы и анимацию, но в 2012 году мы поняли, что создание фильмов — это не совсем то, что нам нужно.

В наших творениях чего-то не хватало, и мы поняли, что хотим взаимодействия, хотим выйти и поиграть!

Мы сделали несколько бесплатных игр, в основном для удовольствия и обучения, но Fran Bow — наш самый большой проект за всю историю, для которого мы провели краудфандинговую кампанию, и благодаря всем, кто нас поддерживал, мы смогли завершить!

Fran Bow (Видеоигра) — TV Tropes

История о потерянной маленькой девочке, пытающейся вернуться домой.

Fran Bow — это приключенческая игра в жанре point-and-click, разработанная Killmonday. В нем рассказывается история Фрэн, молодой девушки, борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой.

Став свидетелем ужасной и таинственной смерти своих родителей, найденных расчлененными в их доме, Фрэн бросается в лес вместе со своим единственным другом, мистером Миднайтом, черным котом, которого Фрэн ранее получила в подарок от своих родителей. В лесу Фрэн впадает в шок из-за потери своих родителей, и когда она выздоравливает, она оказывается в психиатрической больнице Освальда для детей.Полночи нигде нет. Находясь под присмотром приюта, Фрэн получает экспериментальный препарат под названием Дуотин, чтобы помочь ей справиться с травмой, но вместо этого он заставляет ее видеть извращенную, кровавую версию мира, населенного призрачными существами.

Приснившись своему любимому черному коту, Фрэн решает сбежать из психиатрической больницы, чтобы найти его и вернуться домой к тете Грейс, ее единственной живущей родственнице. Фрэн отправляется в странное и сюрреалистическое стремление к миру.

Повествование, которое следует далее, было специально создано для интерпретации либо как волшебное приключение, либо как путешествие одной девушки через безумие, либо, возможно, как нечто среднее.

Не относится к серии Laura Bow . См. Также Little Misfortune , еще одну игру от Killmonday со связями с Fran Bow .

Эта игра содержит следующие тропы:

  • Alice Allusion: В домашнем шкафу Фрэн есть фотография Фрэн и ее хорошей подруги Алисы, у которой есть игрушечная кошка со злобной улыбкой и которые рассказывают Фрэн о своих посещениях чудесного места.
  • Двуличный спрайт: монокль Когвинда по необъяснимой причине меняет сторону, когда он ремонтирует часы Итерсты.
  • Ужасная правда: Один из валок, с которым разговаривает Фрэн, предполагает, что правда о смерти ее родителей слишком ужасна, чтобы она могла понять. Ремор показывает ей видение, в котором она убила своих родителей под влиянием Ремора. Верно это или нет, остается только догадываться.
  • Гибельный Превращение: Фрэн превращается в дерево вскоре после входа в Итерсту.
  • Bedlam House: Убежище Освальда, куда Фрэн отправляется после смерти ее родителей. Учитывая, что это происходит в 1940-х годах, это оправдано. В то время психиатрическая помощь была НАМНОГО суровее … лоботомия и шоковая терапия были обычным явлением, в то время как публичное осознание жестокого обращения и плохого обращения с пациентами только начинало проявляться. Опять же, в подвальных камерах есть дети, подвергнутые лоботомии …
  • Большой плохой ансамбль: Хотя Ремор определенно является выдающимся Большим Злом (или, возможно, Пулеметчиком, в зависимости от вашей интерпретации), докторОсвальд также является главным антагонистом, а Драконом для последнего выступает тетя Грейс.
  • Big Fancy House: Элегантный дом сестер-близнецов Клары и Миа Бахалмут.
  • Большой товар: вперед. Каким бы жутким он ни был, он главный защитник Фрэн, и подразумевается, что он в равной степени защищает других детей приюта Освальда.
  • Сука в овечьей шкуре: точная степень зависит от вашей интерпретации игры, но тетя Грейс. Подразумевается, что она была причастна к убийству своей сестры и зятя, и что она пыталась помочь докторуОсвальда, подтолкнув к себе Фрэн. Она даже дошла до попытки убить мистера Миднайта, чтобы Фрэн не сопротивлялась экспериментам Освальда.
  • Кровавый отпечаток руки: Когда Фрэн принимает таблетки в комнате девушки, которая рисует, некоторые из них можно увидеть на ее кровати. Как и на ее теле, в двух особенно отвратительных местах.
  • Ужас тела: можно увидеть на протяжении всей игры. Поразительным моментом является открытие, что сестры-близнецы не были соединены естественным образом, а были насильно сшиты вместе…
  • Breather Episode: Chapter 3 намного, намного легче и мягче, чем все, что было до или после. Сеттинг этой главы в финале становится Землей Обетованной.
  • Коричневый Примечание: плач младенцев, который Фрэн находит в доме близнецов.
  • Юрист с кроличьими ушками: Великий волшебник явно так же искусен в магии, как и все говорят, но он также полный разброс и большую часть времени пытается придумать, как выполнять сценические фокусы, такие как вытаскивание кроликов. шляп.
  • Заговор: Доктор Освальд, которому помогали тетя Грейс и по крайней мере одна из его медсестер, инсценировали смерть Фрэн, чтобы облегчить эксперименты над ней. Истина, лежащая в основе смерти родителей Фрэн, также скрывается этими людьми, поскольку они, кажется, были вовлечены в его работу в прошлом, но отступили, что может означать, что Освальд убил их (Ремором или кем-то еще), чтобы прикрыть его следы.
  • Creepy Child: Большинство детей в игре, хотя ни один из них не кажется злобным.Сама Фрэн определенно попадает в эту тропу, с чертами облачного кукушонка, которые невинно беспокоят ее.
  • Жуткие близнецы: Фрэн проводит некоторое время в ловушке в доме нескольких грозных сиамских близнецов-ведьм, которые очень похожи на девочек из The Shining .
  • Темное и тревожное прошлое: при использовании Duotine Фрэн может видеть тени, нависающие над детьми в приюте. Взаимодействие с этими тенями даст детям отрывки, объясняющие, почему они вообще находятся в приюте.Позже мы узнаем, что эти тени — Камала, существа, которые питаются страданиями людей, и что они не цепляются исключительно за детей, как могут подтвердить доктор Дирн и Леон.
  • Тьма — это зло:
    • Камала — это темные тени, которые доставляют неприятности и, кажется, подпитывают страдания людей. Они также служат Ремору, центральному антагонисту.
    • Подобно Камалам, Раскаяние ассоциируется с тьмой и, кажется, подпитывается страданиями и болью других. Он в основном проводит свое экранное время, следуя за Фрэн почти везде, куда бы она ни пошла, насмехается над ней и пытается помешать ее возвращению домой.Он также показывает Фрэн события ночи, когда были убиты ее родители, и показывает, что она убила их. Показал ли он ей правду или просто пытался сломить ее еще больше — вопрос спорный.
  • Dark Is Not Evil: Мистер Миднайт — лучший друг Фрэн, который делает все возможное, чтобы защищать и утешать ее на протяжении всей игры. Точно так же Итвард — очень высокий мужчина-скелет, который полностью одет в черное, и он также является тем, кто защищает Фрэн всю ее жизнь.
    • Обитатели Логова Мабуки, за исключением Ремора и Камала, все довольно милые, несмотря на то, что они — создания абсолютных теней и отчаяния, включая и саму Мабуку.Они просто странные.
  • Диссонирующая безмятежность: Фрэн встречает вызывающие таблетки галлюцинации, большинство из которых кровавые и травмирующие для обычного человека, с травмой. В его голове, когда она наблюдает за галлюцинацией, в которой ее родители обезглавливают , и все равно не расстраивается при виде.
  • Вниз по кроличьей норе: как Фрэн попадает в дом сестер, хотя, судя по таблеткам, на самом деле она находится в отвратительном колодце, заполненном трупами.
  • Пасхальное яйцо: В пятой главе, когда игрок обнаруживает доктора Дирна после того, как он был схвачен Ремором, попытка покинуть комнату заставит дверь захлопнуться. Если игрок еще раз осмотрит дверь, он обнаружит фотографию доктора Освальда и Леона с Кларой и Мией, девочками-близнецами из колодца, а также Грейс и Люсией, тётей и матерью Фрэн, на которых видно, что они близнецы и были частью экспериментов Освальда.
  • Пожиратель эмоций: Говорят, что Камалас и Раскаяние питаются страданием.Возможно, поэтому Ремор никогда не причиняет вреда Фрэн и не пытается убить ее — только ставит ее в неприятные ситуации. Предположительно, он растет и пожинает ее страдания.
  • Побег из сумасшедшего места: важный аспект всей игры, но особенно первая глава, где это понимается в гораздо более буквальном смысле.
  • Eldritch Расположение: все места, куда идет Фрэн после выхода из психбольницы, и везде, , когда она принимает таблетки.
  • Злая тетя: Если вы верите в интерпретацию, согласно которой Грейс была причастна к гибели родителей Фрэн, и что она помогала докторуОсвальд в своем эксперименте над Фрэн, тогда она подходит. Она привязывает племянницу к своей кровати, пытается манипулировать ею с помощью сладких слов и была готова убить любимого кота Фрэн, чтобы она подчинилась доктору Освальду. Она также не беспокоилась о том, что ее племянница застрелили.
  • Разоблачение Маскарада: Доктор Освальд и доктор Леон изучали множественные Реальности и средства доступа к Ультрареальности задолго до того, как Фрэн появилась в кадре. Она была просто морской свинкой, на которой они проверяли свои теории.
  • Фантастический наркотик: Дуотин, который принимает Фрэн, хотя его фактические эффекты никогда не уточняются. Быстрая проверка в закрытом ящике в подвале убежища показывает, что таблетки на самом деле могут не быть дуотином, поскольку на некоторых этикетках бутылок, как утверждается, соскребли, а заметка в коробке показывает, что в дозе определенного пациента был дуотин. на нем размещен ярлык «чтобы он выглядел как одобренный вариант Duotine». Из более поздних разговоров следует, что таблетки могут быть даже не лекарством.
  • Fetch Quest: Большую часть игры Фрэн собирает предметы, чтобы отдать их людям, чтобы они могли дать ей больше предметов для продолжения. Особенно примечательна часть Великого Волшебника Итерсты, в которой он дает квест получения (магические камни) в рамках квеста получения (Звезды Итерсты), который сам состоит из четырех различных квестов. Вы можете получить эту цепочку квестов, только выполнив квест получения (его воспоминания), который состоит из еще четырех квестов.
  • Разберитесь сами: Многие персонажи, особенно Король Итерсты и Великий Волшебник, знают, что случилось с Фрэн и ее родителями, но скажут ей это только тогда, когда она спросит их об этом.Они также говорят ей, что она не готова услышать Ужасную правду.
  • «Летающие морепродукты»: Палонтрас, доктор Итерсты, — летающий аксолотль размером с кита. Никакие другие итерстанцы не похожи на него, которые делятся на растительных существ и антропормофных насекомых.
  • Предсказание: В самом начале игры Фрэн найдет пустую инвалидную коляску, а на столе рядом с инвалидной коляской — пистолет, к которому она отказывается дотронуться, потому что боится этого. В самом конце игры инвалидная коляска, которую теперь занимает доктор Освальд, и пистолет внезапно возвращаются…
    • Некоторые механические изобретения, такие как механический мистер Миднайт, и многие письменные документы ссылаются на него до того, как Итвард встретится лицом к лицу.
  • Бог зла: это Мать Мабука, хотя сама она не столько злая, сколько Истинно Нейтральная.
  • Добрый пастырь: Что ж, доктор, но доктор Дирн — единственный взрослый, который, кажется, заботится о Фрэн и хочет помочь ей выздороветь. Конечно, его, похоже, не волновало, что ей может понадобиться немного еды после того, как она попробовала новую дозу Duotine, но он действительно поправляется по ходу игры.
    • Игра в другом месте подразумевает, что таблетки Фрэн не только не Duotine, но даже не из той же реальности , что и Duotine. Доктор Дирн не имеет возможности узнать об этом и поэтому считает, что таблетки Фрэн являются совершенно нормальным дуотином. Предположительно, обычный дуотин не вызывает голода, и поэтому он «знал», что ей не нужно есть после того, как он его принял.
  • Guide Dang It !: Не можете добраться до весны, чтобы получить туфли танцора в главе 3? Вы можете перейти к определенному сезону, не дожидаясь завершения анимации, если щелкнете часы достаточно быстро.Больше нигде в игре это не требуется, так как это последняя часть квеста на получение воспоминаний Великого волшебника.
  • Полезные галлюцинации: образы, которые Фрэн видит во время приема таблеток, действительно содержат подсказки и важны для прогресса в игре.
  • Невинность Неточно: Фрэн всего десять, поэтому многого из того, с чем она сталкивается, она не понимает.
  • Убить его водой: Камала можно «очистить» водой. Это отгоняет их в игре, и, согласно дневнику, найденному Фрэн, достаточное количество этого превратит их в Валок.
  • Добросердечный любитель кошек: Фрэн.
  • Легче и мягче: игра становится такой по мере продвижения, отбрасывая тяжелые темы ужаса и крови в пользу более основанной на фэнтези истории. Только для того, чтобы превратиться прямо в землю Винта Разума при входе в царство Мабуки.
  • Свет — это хорошо:
    • Волаки — доброжелательные духи света и изображаются как хорошие аналоги Камала.
    • Полантрас — большое белое существо из Итерсты, довольно доброе.Он является главным врачом Итерсты и помогает нуждающимся. В кратком изложении, которое мы видим в главе 3, он также сопротивляется Камалам.
  • Живой эмоциональный костыль: Мистер Полночь — Фрэн. Сначала она сбегает из приюта, потому что отчаянно пытается его найти, и считает его своим единственным другом.
  • Живая тень: Камала, основные препятствия и противники в игре.
  • Заблокировано из цикла: все, кроме Фрэн и доктора Дирн, знают, что докторОсвальд экспериментировал с близнецами в молодые годы, что мать Фрэн Люсия и ее тетя Грейс были вовлечены в эти эксперименты, и что Фрэн ухаживала Грейс, если не Люсия, чтобы она стала подопытным Освальда из-за ее воздействия на нее. Ультрареальность.
  • Гагара с золотым сердцем: Фрэн, у которой на протяжении всей игры повторялись галлюцинации. Хотя финал подразумевает, что все, что она увидела, принимая Duotine, было реальным.
  • Безумный ученый: Доктор Освальд, который, в зависимости от вашей стороны в дебатах «Может быть, магия, может быть, мирское», либо несет ответственность за эксперименты, которые довели десятилетнюю девочку до безумия, либо оставили ее на милость злобного сверхъестественного. сил, все для дальнейшего его познания.Он также сшил Клару и Миа вместе, что в конечном итоге убило их, и, вероятно, связано с заговором, чтобы заставить мир думать, что Фрэн мертва. Он нехороший человек.
  • Может быть, магия, может быть, мирское: сценарий всего сюжета. Это все волшебное путешествие, которое совершает Фрэн, или все это в ее голове? Однако некоторые части становится довольно трудно объяснить, если не принимать во внимание магическое объяснение, предполагая, что мирские события также не происходят полностью в сознании Фрэн.
  • Значимое имя: «Валокас» и «Камала» — финские слова, первое означает примерно «легкий», а второе просто означает «ужасный».
    • Большая часть цели Ремор состоит в том, чтобы убедить Фрэн, что она убила своих родителей — независимо от того, убила она это на самом деле — очевидно, чтобы подпитаться ее раскаянием за это.
    • Стойка duo позволяет вам видеть вторую версию каждой комнаты, в которой у вас есть доступ.
  • Mind Screw: сыграли довольно сильно. Является ли Фрэн девушкой, которую втянули в совершенно другой уровень реальности, или она просто видит свое существование через призму безумной маленькой девочки? У нее много галлюцинаций из того, что она видит, а дуотин только усложняет ее состояние, и что насчет того, когда она принимает это, и мир превращается из ужасного и фантастического в более приземленную, не менее ужасающую обстановку?
  • Mood Whiplash: всякий раз, когда Фрэн принимает таблетки, обычные образы превращаются в ужасающие сцены крови и насилия.Особенно заметно в доме сестер; сам дом красивый и яркий, почти как кукольный, но когда Фрэн принимает таблетки, она оказывается на дне отвратительного колодца с несколькими мертвыми младенцами, плавающими в воде.
  • Хорошая работа, исправляем, злодей !: Если бы тетя Грейс не бросила мистера Полночь в пустоту в конце игры, то, возможно, Фрэн согласилась бы с ней и планом Освальда, пока не стало слишком поздно.
  • Не такой уж воображаемый друг: Кажется, это так… но, конечно же, из-за характера игры очень трудно сказать, что является воображаемым, а что нет.
  • Only Sane Man: Доктор Дерн — это по сравнению с другими взрослыми и безумными детьми, составляющими человеческий состав игры — хотя он заставляет Фрэн выкопать трупы ее родителей.
  • Параноик: это сосед Фрэн по комнате, Фил.
  • Фантомная зона: Куда бы Фрэн ни пошла, взяв Duotine. Предметы, которые Фрэн может найти там, остаются с ней, а дорожки путешествий, которые появляются только в этом фантомном мире, приведут ее в новые места, даже когда она перестанет принимать таблетки.
  • Таблетки флеботина: лекарства, которые Фрэн принимает, чтобы вызвать галлюцинации. Без них побег из больницы был бы невозможен.
  • Проснитесь, пожалуйста: Фрэн часто думает, что явно мертвые животные, которых она видит в своих галлюцинациях, просто спят или плачут. Как ни странно, это не относится к галлюцинациям мертвых человек, которых она видит — она ​​с радостью отметит, что они мертвы.
  • Психопсихолог: Фрэн считает, что это ее терапевт. Конечно, это происходит в 1940-х годах, поэтому ее терапевт может не придерживаться этических норм по современным стандартам.Хотя доктор Дирн оказывается подрывником, насчет доктора Освальда … Она не ошиблась. Она совсем не ошиблась.
  • Rouge Angles of Satin: умышленная версия в титрах. Да, Egnlish Proof Raeding — это очень серьезный бизнес.
  • Самоповреждение: Девушка, подвергшаяся сексуальному насилию, делает это, хотя и случайно. Медсестры привязывают ее к каркасу кровати веревкой за запястья, и она обжигает веревку, когда она борется с путями. (Вообще-то вы можете увидеть веревку, привязанную к ее изголовью.) Когда она говорит: «Я поранилась», она имеет в виду, что это результат ее попытки развязаться, а не то, что она целенаправленно изо всех сил пытается навредить себе. Поскольку это произошло не намеренно, а в результате жестокого обращения, она просит Фрэн дать ей что-нибудь, чтобы остановить кровотечение.
  • Череп вместо головы: Ремор, заклятый враг Фрэн, у которого козий череп вместо головы. Любопытно, что Итвард — друг и защитник Фрэн — также имеет очень похожую на череп голову, но его более узнаваемая человеческая голова.
  • ShoutOut:
  • Spooky Painting: В больнице есть несколько, в основном клоунов.
  • Surreal Horror: Игра разработана таким образом, чтобы дать понять, является ли Фрэн внезапно Космической игрушкой из других реальностей, или она сошла с ума.
  • Слезы крови: Фрэн плачет их несколько раз в игре.
  • Глазами безумия: Фрэн, возможно. Если это правда, то это означает, что персонаж — ненадежный рассказчик.
  • Ужас превращения: тот краткий момент, когда волшебник наконец превращает Фрэн в человека.Это некрасиво.
  • Необычно неинтересное зрелище: Фрэн довольно привыкла к тому, что ее восприятие реальности постоянно рушится, поэтому она несколько потеряла чувствительность к некоторым тревожным вещам, которые она видит. Fran: (Мертвому оленю в мире таблеток) Привет? * голова оленя отваливается * О нет! Твоя голова!
  • Почему это должны были быть змеи ?: Стальные нервы Фрэн столкнулись со всей кровью и сюрреалистическим ужасом, с которыми она постоянно сталкивается, кроме кукол? Фрэн действительно хотела бы, чтобы не было таких вещей, как куклы, по крайней мере, куклы людей.
    • Камала ненавидят воду, и намочить их, чтобы они ушли, — это главная задача многих головоломок.
  • World of Symbolism: Вся игра, по сути, просто путешествие в собственную психику Фрэн? Maybe …

Купить дешево Fran Bow cd key

GG.deals объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, так что вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки от ваучеров, чтобы сэкономить ваше время и деньги.Проверьте историю цен игры , чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями. Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда Фрэн Боу будет соответствовать вашему бюджету!

Активируется ли CD-ключ Fran Bow в моем регионе?

Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам. Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам.Перед тем как купить Fran Bow, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе. Если вы заметили какой-либо продукт, относящийся к неправильному региону на GG.deals, , свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.

Смогу ли я сразу загрузить игру Fran Bow?

Все магазины, представленные на GG.deals, доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина.После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру. Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств по внизу страницы.

Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для проверки вашего заказа вручную. Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для ручной проверки, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.

Могу ли я получить бесплатный Steam-ключ Fran Bow? Есть ли способ скачать Fran Bow бесплатно?

Если у вас мало денег и вы хотите получить Fran Bow бесплатно, есть несколько способов попробовать:

  • Вы можете создать ценовое оповещение на GG.deals и установить свою цену как « бесплатно ». Такие магазины, как Humble Bundle или Indie Gala, часто раздают бесплатные ключи Steam в рекламных целях. В Epic Games Store также регулярно проводятся розыгрыши.Если есть способ получить Фрэн Боу бесплатно, вы узнаете об этом первым!
  • GG.deals иногда организует розыгрышей , где вы можете выиграть хорошие игры за выполнение коротких заданий. Следите за этими розыгрышами и активно участвуйте, чтобы повысить шансы на выигрыш приза!

Даже если бесплатная загрузка Fran Bow недоступна, вы всегда можете сэкономить и получить ключ по самой низкой цене, используя систему сравнения GG.deals.

Какой магазин Fran Bow выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?

Цена — не единственный критерий, который следует учитывать при покупке компьютерных игр через GG.сделок.

  • При просмотре предложений для Fran Bow убедитесь, что ключ активирован через DRM по вашему выбору. Вы найдете эту информацию на игровой карте в виде значка запуска. Например, если вы хотите, чтобы получил ключ Steam от Fran Bow и активировал его в Steam, выберите магазин, у которого есть значок Steam.
  • Выбирайте между официальными магазинами и магазинами ключей. Официальные магазины продают ключи к играм в розницу, получая их напрямую через разработчика или издателя игры.Магазины ключей перепродают ключи от игр из неизвестных источников. Цены в магазинах с ключами часто ниже, чем в официальных магазинах, но здесь есть определенные риски, и покупка через неавторизованных реселлеров не окажет прямой поддержки разработчикам игр.

Fran Bow для Windows (2015)

Описание

Fran Bow — приключенческая игра жанра «укажи и щелкни» на тему ужасов. Действие игры происходит в 1944 году. В ней рассказывается история Фрэн Боу Дагенхарт, молодой девушки, пережившей странные и трагические события.Однажды ночью она просыпается и обнаруживает, что ее родители убиты, и в шоке убегает в лес. Ее поймали и отправили в психиатрическую больницу, где она была вынуждена принимать экспериментальные препараты, вызывающие странные галлюцинации, в том числе видение демона в маске козла. Ее единственная цель — сбежать из больницы в надежде найти своего кота, мистера Миднайта, и вернуться домой к своей тете Грейс. Игра разбита на пять глав, каждая из которых происходит во все более сюрреалистической среде.

Геймплей состоит из разговоров с персонажами, исследования окружающей среды, решения инвентаря и отдельных головоломок.В зависимости от главы игрок может переключаться между несколькими различными версиями локации, чтобы найти больше подсказок и предметов. Случайные последовательности действий также происходят, обычно в конце каждой главы. К ним относятся прогулки по лабиринту и игра в стиле Frogger.


Скриншоты


Промо-изображения


Часть следующих групп

Отзывы пользователей


Обзоры критиков

Ragequit.гр 7 сентября 2015 г. 89 из 100 89
Spazio Games 28 августа 2015 г. 8,5 из 10 85
Приключенческие игроки 5 октября 2015 г. 80
Just Adventure 24 сентября 2015 г. B 75
Техрэптор 17 декабря 2015 г. 7.5 из 10 75
Игровой клад 25 октября 2019 г. 5 из 7 71
GameGrin 20 сен.2015 7 из 10 70
От четверти до трех 27 августа 2015 г. 60
Riot Pixels 4 декабря 2015 г. 53 из 100 53
Камень, бумага, дробовик 4 сентября 2015 г. Без оценок Без оценок

Форумы

На данный момент нет тем для этой игры.


Интересные факты

Для этой игры нет никаких заметок.


Связанные веб-сайты

krisko6 (808) добавил Fran Bow (Windows) 29 июня 2016 г. Другие платформы предоставлены krisko6 (808)

Fran Bow Скачать бесплатно »STEAMUNLOCKED

Fran Bow Free Download PC Игра предустановлена ​​по прямой ссылке. Fran Bow была выпущена 27 августа 2015 г.

Об игре

Fran Bow — это жуткая приключенческая игра, рассказывающая историю Фрэн, молодой девушки, борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой.
Став свидетелем ужасной и таинственной потери своих родителей, найденных расчлененными в их доме, Фрэн бросается в лес вместе со своим единственным другом, мистером Миднайтом, черным котом, которого Фрэн ранее получила в подарок от своих родителей. В лесу Фрэн впадает в шок из-за потери своих родителей, и когда она выздоравливает, она оказывается в психиатрической больнице Освальда, психиатрической больнице для детей, а мистера Миднайта нигде не найти. После того, как ей приснился ее любимый кот, Фрэн решает сбежать из психиатрической больницы, чтобы найти его и вернуться домой к тете Грейс, ее единственной живущей родственнице.

Особенности

  • Жуткий психологический хоррор, основанный на сюжете.
  • Уникальный и своеобразный рисованный 2D Art-Style и 2D-анимация.
  • Самостоятельно принимайте лекарства, чтобы открыть ужасный скрытый мир, который поможет решать головоломки и находить предметы.
  • Большое разнообразие головоломок, разработанных с разным уровнем сложности и специально основанных на сюжете.
  • Три аркадные мини-игры с разным художественным стилем, которые станут частью переходов в сюжете.
  • Интерактивный кот, мистер Миднайт, в который можно иногда играть.
  • 50+ уникальных интерактивных персонажей с уникальными личностями.
  • Оригинальный саундтрек.

Как загрузить и установить Fran Bow

  1. Нажмите кнопку «Загрузить» ниже, и вы будете перенаправлены на UploadHaven.
  2. Подождите 5 секунд и нажмите синюю кнопку «Загрузить сейчас». Теперь позвольте загрузке начаться и дождитесь ее завершения.
  3. После завершения загрузки Fran Bow щелкните правой кнопкой мыши файл.zip и нажмите «Извлечь в Fran Bow.zip» (для этого у вас должен быть 7-Zip, который вы можете получить здесь).
  4. Дважды щелкните папку Fran Bow и запустите приложение exe.
  5. Развлекайтесь и играйте! Обязательно запускайте игру от имени администратора, и если вы получите какие-либо ошибки с отсутствующими DLL, найдите папку Redist или _CommonRedist и установите все программы в папку.

Бесплатная загрузка Fran Bow

Нажмите кнопку загрузки ниже, чтобы начать бесплатную загрузку Fran Bow с прямой ссылкой.Это полная версия игры. Не забудьте запустить игру от имени администратора.


Fran Bow
Размер: 471,26 МБ

УВЕДОМЛЕНИЕ : эта игра уже предустановлена ​​для вас, то есть вам не нужно ее устанавливать. Если вы получаете какие-либо ошибки с отсутствующими dll, обязательно найдите папку _Redist или _CommonRedist и установите в нее directx, vcredist и все другие программы. Эти программы нужны вам для запуска игры. Ищите «КАК ЗАПУСТИТЬ ИГРУ !!».txt ’для получения дополнительной помощи. Кроме того, не забудьте щелкнуть правой кнопкой мыши по исполняемому файлу и всегда выбирать «Запуск от имени администратора», если у вас возникают проблемы с сохранением игры. Всегда отключайте антивирус перед извлечением игры, чтобы предотвратить удаление файлов с трещинами. Если вам нужна дополнительная помощь, нажмите здесь

Системные требования

  • ОС: 7+
  • Процессор: 1,7 ГГц, двухъядерный
  • Память: 2 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD или эквивалентная карта с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
  • Хранилище: 600 МБ свободного места
  • Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX

Скриншоты

Топ-15 игр, таких как Fran Bow (Games Better Than Fran Bow In Их собственный путь)

Обновлено: 06 июн 2019 14:03

По сути, это Алиса в стране чудес… это полностью пошло не так!



Какие самые лучшие игры, как Фрэн Боу?

Если вы любите инди-хоррор, вы, несомненно, слышали о Фрэн Боу. С историей и персонажами, не похожими ни на какие другие, тревога разлуки — это диагноз после прохождения игры.

Следующий список поможет утолить жажду фантастических игр, таких как Fran Bow.

15. Прошивка

  • Жанр: Приключения, Инди
  • Разработчик: Fluffex Studios
  • Дата выпуска: 30 октября 2017 г.

Прошитый геймплей

Ах, наконец, стоящая ролевая игра.Stitched — фантастическая приключенческая хоррор-ролевая игра, которая, по сути, представляет собой Фрэн Боу, увиденную в ином свете. Представьте, что вы просыпаетесь в одиночестве на кукольной фабрике. Конечно, кукольная фабрика опасна и, конечно, темно. С кровью и кровью в изобилии, что еще делать, как не пытаться сбежать? Если у вас есть тяга к пиксельным ролевым играм, это следующий выбор для вас.

Здесь Кэтрин изучает новую фабрику, на которой она только что проснулась. Художественный стиль Stitched напоминает некоторые из лучших пиксельных ролевых игр .

Как и большинство матерей , Ellaine глубоко переживает за Кэтрин… и мы знаем, что этот лишь предвещает грядущего (учитывая, что Stitched — это игра ужасов). Вы можете увидеть огромные детали, вложенные в искусство, делающие эту игру стоящей.



Ева занимается геймингом с тех пор, как в 2000 году у нее появился свой первый компьютер, и она любит хорошие стратегии в дождливый день.

Геймер с: 2000

Любимый жанр: RTS

Сейчас играет: Xcom 2

Топ-3 любимых игр: Prison Architect, Tropico 5, Sid Meier’s Civilization V


Изображение галерея

Утренняя прогулка по очаровательным улочкам Валадилена.

Не торопитесь, загляните за каждый угол и узнайте больше об этом удивительно искусно созданном городе.

Выручка от игры Fran Bow и статистика в Steam — Steam Marketing Tool

Информация

Ссылка на Steam : https: // store.steampowered.com/app/362680/

Краткое описание : Fran Bow — это жуткая приключенческая игра, рассказывающая историю Фрэн, молодой девушки, борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой.

Платформы : Окна Mac Linux

Издатель : Killmonday Games AB

Разработчик : Killmonday Games AB

Версия : 27 августа 2015 г. (6 лет, 1 месяц назад)

Цена : 14 долларов.99

Обзоры : 8,273

Оценка : 10/10

Подписчиков : 37 213

Теги : 2D Приключение Атмосферный Темный Темное Фэнтези Фантазия Женщина-протагонист Гор Отличный саундтрек Нарисованный от руки Скрытый объект Фильм ужасов Инди Указать и щелкнуть Психологические Психологический ужас Головоломка Одиночная игра Богатый сюжет Сюрреалистический

Жанры : Приключения, Инди

Доход

Расчетный доход : ~ 2 доллара.