Игры 3д пиксели: Пиксель-арт 3D — Бесплатная игра для девочек на GirlsGoGames.ru

Игры с пиксельной графикой на PC

Когда-то, давным-давно, деревья были большими, трава – более зеленой, а все игры – пиксельными: ввиду технических ограничений консоли того времени не могли выдавать трехмерную картинку с множеством полигонов и шейдеров и обеспечить при этом комфортную частоту кадров.

Годы прошли, компьютеры и игровые приставки «нарастили мускулы», но среди поражающих своей красотой проектов все еще попадаются страшненькие, угловатые игры с пиксельной графикой.

Почему же пиксели не теряют актуальности в эпоху дорогих проектов с фотореалистичной картинкой? Причин этому несколько.

Во-первых, разработка игры с пиксельной графикой на РС стоит относительно недорого, а в распоряжении игроделов находится множество бесплатных или дешевых движков, с помощью которых можно быстро создать проект в любом жанре, причем даже не владея в совершенстве навыками программирования.

Во-вторых, часто разработчики, особенно в сегменте инди (т.

е. независимых игр), пытаются сыграть на чувстве ностальгии геймеров, заставших эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей.

Наконец, в-третьих, грамотное использование пиксель-арта может сделать игру настоящим визуальным шедевром, даже без использования продвинутых графических технологий.

The Last Night

Для многих геймеров графика – не самое главное: на первый план они ставят сюжет, наличие интересных геймплейных механик, эмоции и впечатления, которые способна дать игра.

Пиксельные проекты – прямое тому доказательство: они могут впечатлять даже при откровенно примитивной картинке. Лучшим примером станет RPG Undertale – некрасивая, почти схематичная графика не стала помехой для завоевания игрой аудитории, в результате чего она собрала десятки тысяч положительных отзывов и только на ПК продалась тиражом в 3 млн копий.

Undertale

Еще один пример – To the Moon: пиксельная приключенческая игра на движке RPG Maker получила признание геймеров не за красивую 3D картинку, а за качественный сценарий и яркие эмоции, вызываемые историей, которую она рассказывает.

To the Moon

Впрочем, есть и обратные примеры – когда стилизация под ретро идет не на пользу плодам творчества разработчиков.

Многие, в попытках создать что-то уникальное, теряют чувство меры, из-за чего картинка в их проектах превращается в кашу из пикселей, на которой с трудом удается разобрать происходящее. Взгляните на кадр из Mother Russia Bleeds: да, визуальный стиль обусловлен сеттингом, но при этом всматриваться в блеклое изображение не возникает ни малейшего желания.

Mother Russia Bleeds

Подводя итог, хочется отметить, что пиксельные игры – это не всегда что-то примитивное, слепленное за пару дней на коленке инди-разработчиком. Здесь, как и в привычных нам трехмерных проектах, есть лучшие и худшие, шедевры и провалы.

Поэтому, даже если вы считаете себя экспертом в области современных графических технологий, с легкостью оперируете понятиями «шейдер», «тесселяция», «рассеянное освещение», не спешите сбрасывать со счетов игры с пиксельной картинкой со счетов – возможно, они смогут дать вам такие впечатления, которые вы не могли получить даже от самой технологически продвинутой игры.

Немного пикселей

Конечно же, рассказать о пиксельных играх и не привести примеры лучших представителей было бы некорректно по отношению к читателю. Поэтому мы собрали небольшой список, куда вошли проекты, которые следует скачать в первую очередь, если вы решили приобщиться к данному художественному направлению.

Tiny Pixel Farm – проработанная до мелочей стратегия-ферма, в которой вы займетесь развитием собственного бизнеса. Любая стратегическая игра комфортнее играется на большом экране, поэтому мы рекомендуем ухаживать за грядками и хрюшками на компьютере, посредством эмулятора Bluestacks.

Шутеры

Broforce

Динамичный боевик с героями из популярных боевиков 80-90-х, кооперативным прохождением и возможностью надавать по рогам самому Сатане.

Купить

Hotline Miami

Top-down шутер с кислотной картинкой, сюрреалистичным сюжетом, запредельной жестокостью и яростными сражениями с изрядной долей хардкорности.

Купить

Enter the Gungeon

Кооперативная зачистка подземелий с безостановочной стрельбой, перекатами и опрокидыванием столов. Все это – ради обладания самым разрушительным в мире оружием.

Купить

AMID EVIL

Ретро-шутер от первого лица, вдохновленные культовой Heretic, сосредоточенный на магии и ближнем бое с использованием всевозможного холодного оружия. Игра может похвастать продвинутым ИИ, который способен загнать в ловушку даже самого опытного игрока.

Купить

Valfaris

Двухмерный экшен-платформер с напряженными перестрелками, яркими спецэффектами и, что самое главное, забойным хеви-метал саундтреком, который сделает сражения еще более динамичными и адреналиновыми. Valfaris – это наслаждение для глаз и ушей, и, пожалуй, один из лучших 2D-шутеров.

Купить

Neon Abyss

Динамичный платформер с перестрелками отправляет игроков в Бездну – там их ждут новые боги, которых нужно победить по заданию Аида. Игра предлагает ураганный геймплей, roguelike элементы, большой арсенал оружия и предметов, а также постоянное развитие героя – даже после гибели.

Купить

Post Void

Безумный шутер от первого лица, визуальный стиль которого заставит кровоточить глаза даже у самых стойких геймеров. Впрочем, за броским дизайном скрывается яростный экшен, где игрок находится в постоянном поиске противников – каждое убийство прибавляет несколько драгоценных секунд к неумолимому таймеру.

Купить

I, Dracula: Genesis

Изометрический шутер с разноплановыми персонажами, большим миром и впечатляющим выбором оружия и экипировки. Вас ждет путешествие по постапокалиптическому миру, в ходе которого вы сразитесь с генетически выведенными мутантами и победите жуткого Дракулу.

Купить

Jet Lancer

Авиааркада, посвященная приключениям наемника в далеком будущем: за штурвалом футуристического истребителя вы будете сражаться с вражескими самолетами и роботами, уничтожать боссов и выполнять невообразимые виражи, уходя от смертоносных ракет.

Купить

Double Kick Heroes

Double Kick Heroes – не простой шутер, а музыкальный: вам предстоит жать на кнопки в ритм звучащей музыке (плейлист состоит сплошь из композиций в стиле метал и хард-рок), уничтожая адских демонов, которые мчатся за вашим кабриолетом. Игра привлекает, прежде всего, потрясающим саундтреком, а также бросит вам вызов запредельной сложностью перестрелок.

Купить

Платформеры

Super Meat Boy

Ультрахардкорный платформер про Мясного парня, который следует по стопам Марио – постоянно спасает свою «принцессу» из лап злодея. Но, в отличие от Super Mario Bros., здесь придется конкретно попотеть ради достижения цели.

Купить

FEZ

Пазл-платформер с крайне любопытной геймплейной механикой: здесь можно вращать пространство влево-вправо, открывая, таким образом, новые двери и проходы. Соответственно, эта механика активно используется в решении местных головоломок.

Купить

Shovel Knight

Игра про вооруженного лопатой рыцаря, который путешествует по миру и использует свой инструмент не по назначению – раздает тумаки многочисленным врагам. И иногда откапывает сокровища.

Купить

Celeste

Инди-хит 2018 года, платформер, который открывается игрокам сразу на нескольких уровнях: геймплейном, где их ждут тяжелые испытания; сюжетном, где они станут свидетелями волшебной истории о взрослении; визуальном, где их взору откроется потрясающе стильная картинка. Однозначно выдающийся представитель своего жанра.

Купить

Blasphemous

Хардкорный платформер в стиле метроидвания, в котором прекрасно все – затягивающий геймплей с высокой сложностью, невероятно шикарный арт, захватывающий сюжет с религиозными мотивами, прекрасный в своей мрачности мир. Если вы ищете что-то необычное, по-хорошему безумное – то вы это уже нашли.

Купить

INMOST

Мрачный, даже слегка пугающий, платформер о персонажах, исследующих полуразрушенный мир. Игра полна загадок и тайн, а ее сюжет поднимает темы потери и скорби, но это же становится одной из главных ее изюминок: с такой вселенной вы еще не сталкивались!

Купить

Timespinner

Вдохновленное классикой 90-х приключение, рассказывающее о девушке, которая не по своей воле переместилась в иное измерение. Теперь ей предстоит отыскать дорогу домой, а также отомстить злобной империи, убившей ее родителей. В Timespinner платформенный геймплей сочетается с приятным визуальным стилем и изобретательными головоломками, для решения которых используется механика остановки времени.

Купить

Rivals of Aether

Многопользовательский файтинг (можно играть локально и онлайн), действие которого разворачивается в мире, где друг другу противостоят силы Огня, Воды, Воздуха и Земли. Соответственно, герои владеют стихийными умениями и применяют их в захватывающих 2D-сражениях.

Купить

Skul: The Hero Slayer

Еще один двухмерный платформер с пиксельной графикой, посвященный освободительной войне, которую человечество ведет с Королем демонов. В роли главного героя вам предстоит пройти множество локаций, сразиться с врагами и бросить вызов могущественному боссу. Благодаря элементам roguelike окружение в игре постоянно меняется, что позволяет проходить ее множество раз и всегда открывать что-то новое.

Купить

Owlboy

Увлекательное и очень красивое приключение, в ходе которого вы, вместе с главным героем, будете исследовать просторы волшебного мира, преодолевать препятствия и сражаться с недругами. Вас ждут удивительные локации, сложные головоломки и смертельно опасные боссы.

Купить

The End Is Nigh

Платформер от Эдмунда Макмиллена, создателя культовой The Binding of Isaac. Эта игра не изменяет узнаваемому стилю разработчика, и предлагает проходить непростые испытания в мрачном мире, пережившем конец света.

Купить

Приключения

To the Moon

Трогательный рассказ о врачах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего мужчины, чтобы исполнить его последнее желание. Вышибает слезу и заставляет задуматься о смысле жизни.

Купить

The Final Station

Суровая игра в постапокалиптическом сеттинге, в которой вам необходимо провести поезд через погибающий мир, неизбежно сталкиваясь с различными трудностями и моральными выборами.

Купить

Gods Will Be Watching

Триллер, в котором вы будете постоянно принимать трудные решения и совершать ужасные вещи – например, пытать и убивать заложников.

Купить

Beat Cop

Приключение, в котором вы вживетесь в роль бывшего копа, несправедливо обвиненного в убийстве. Вам предстоит колесить по городу и вести собственное расследование: собирать улики, допрашивать подозреваемых и преследовать преступников. Все это – в неповторимой атмосфере фильмов про полицейских из 80-х.

Купить

Octopath Traveler

Японская RPG, которая предлагает отправиться в опасное приключение ради спасения мира. Вы соберете команду из отважных героев, сразитесь с жуткими монстрами и повлияете своими решениями на судьбу целых континентов. Игра отличается очень своеобразным визуальным дизайном, в котором пиксель-арт сочетается с трехмерным изображением.

купить

CARRION

Хоррор наоборот, в котором вы играете за жуткую инопланетную биомассу и охотитесь на несчастных людишек где-то в недрах исследовательского комплекса. Изучайте коридоры и залы лаборатории, крадитесь в вентиляции, а когда придет время – вырвитесь на свободу и растерзайте своих обидчиков!

Купить

Dead Cells

Захватывающая игра в стиле метроидвания и с реверансами в сторону souls-like: вам предстоит изучать локации разветвленного мира, уничтожать монстров, проигрывать и снова рваться в бой – все ради того, чтобы наконец покинуть жуткую тюрьму, где очутился ваш персонаж.

Купить

Katana ZERO

Katana ZERO – это неонуарный экшен про самурая, который идет по трупам, чтобы разгадать тайны своего прошлого. Игра сочетает сумасшедшую динамику с богатством геймплейных механик и впечатляющим визуальным стилем.

Купить

Crypt of the NecroDancer

Музыкальный «рогалик», предлагающий свежий взгляд на жанр ритм-игр: здесь вы будете двигаться по клеткам в такт музыке, сражаться с врагами и биться с боссами. Игра может похвастать великолепным саундтреком за авторством Дэнни Барановски, который вам наверняка захочется сохранить отдельно и добавить в свою фонотеку.

Купить

Rogue Legacy

Еще одна roguelike игра («рогалики» и пиксели пребывают в перманентном симбиозе) про фэнтези, рыцарей и драконов. В Rogue Legacy вы исследуете огромный замок и пытаетесь очистить его от монстров, а когда ваш герой погибает – на его место встает потомок, наделенный уникальными (как положительно, так и негативно влияющими на его характеристики) чертами. Непредсказуемость прибавляет проекту реиграбельности, а симпатичная картинка мотивирует снова и снова возвращаться в необычный мир.

Купить

The Messenger

Стильный экшен в духе игр 80-х, повествующий о молодом ниндзя, который бросил вызов демонам, осадившим его родную деревню. Герою предстоит совершить путешествие во времени, столкнуться с опасными противниками, преодолеть множество препятствий и спасти свой клан.

Купить

Gato Roboto

Gato Roboto – игра про котейку и мех. Но не его мех – хотя, формально, он все же его. В общем, про тот мех, что представляет собой боевой костюм – именно в него облачается наш протагонист и отправляется изучать неизведанный инопланетный мир. Вас ждет море сражений, шуток и секретов!

Купить

River City Girls

Когда их возлюбленные парни попадают в плен, подруги Киоко и Мисако готовы зачистить все районы превратившегося в ад Ривер-сити, чтобы спасти их! В River City Girls вы окунетесь в олдскульное приключение, вдохновленное классическими играми жанра beat’em’up, и дадите отпор зарвавшимся преступникам!

Купить

Квесты

Papers, Please

Есть две страны, между которыми только-только закончилась война, есть пропускной пункт на границе, и есть вы – инспектор иммиграционной службы, который решает, кто может въехать в страну, а кто отправится назад. Будьте бдительны: не все иммигранты прибыли с благими намерениями.

Купить Смотреть экранизацию игры

Thimbleweed Park

Юмористический квест с убийствами, странными персонажами и морем шуток. Открытый мир и занимательные головоломки прилагаются.

Купить

Crossing Souls

«Очень странные дела» от мира видеоигр: ретро-квест с массой отсылок к 80-м, повествующий о подростках, которые распутывают правительственный заговор.

Купить

Do Not Feed the Monkeys

Замечательный квест, где вы будете подглядывать за незнакомыми людьми с помощью камер, узнавать их привычки, раскрывать тайны и секреты, а также – если пожелаете – вмешиваться в их жизнь. Делать это не рекомендуется, но вы ведь не устоите перед запретным плодом, верно?

Купить

Серия Blackwell

Линейка игр, посвященных приключениям писательницы, которая расследует различные сверхъестественные события в сопровождении саркастичного призрака. Серия включает пять выпусков, в каждом из которых вы столкнетесь с мистической историей и будете расследовать запутанное и опасное дело. Добраться до финала вам помогут логика и смекалка, а также подсказки вашего бестелесного напарника.

Купить

WORLD OF HORROR

Уникальный однобитный хоррор с отсылками к творчеству Лавкрафта и Дзюндзи Ито. Жуткое путешествие по кошмарной реальности с головоломками, пошаговыми боями и элементами ККИ. Несмотря на схематичную картинку, игра пугает больше, чем многие трехмерные хорроры с красивой графикой.

Купить

RPG

Hyper Light Drifter

Хардкорная Action RPG с большим открытым миром, который наполнен впечатляющими в своей красоте локациями, многочисленными секретами и разномастными врагами.

Купить

Undertale

Игра о попавшем в мир монстров человеческом ребенке, который должен отыскать путь домой. Отличается нелинейным сюжетом и нестандартным подходом к сражениям – здесь важны не только характеристики, но и чувства персонажей, а пройти игру можно, не совершив ни единого убийства.

Купить

The Binding of Isaac: Rebirth

Roguelike игра с элементами шутера и хоррора, повествующая о мальчике, который должен пройти через кошмарное подземелье, куда его отправила чересчур религиозная мамаша.

Купить

Children of Morta

Кооперативная сюжетная RPG о семье героев, чей долг – спасти мир от гибели. Семья здесь – не пустое слово: персонажи органично дополняют друг друга своими способностями, а в перерывах между сражениями собираются в фамильном поместье и разыгрывают умилительные сценки. Таким образом, игра рассказывает не столько о монстрах и всепоглощающей тьме, сколько о надежде, любви и самопожертвовании.

Купить

Noita

Необычная игра, сосредоточенная на магии. Причем каждый пиксель в этой игре – не просто инструмент для стилизации картинки, но отдельный объект, подчиняющийся законам физики. А значит, делать с ними можно все что угодно: замораживать, поджигать, рассыпать и так далее – что открывает широкий простор для экспериментов.

Купить

Hero Siege

Динамичный дьяблоид со случайной генерацией локаций и добычи, мультиплеером на четверых, 15 классами персонажей, разветвленной системой прокачки, крафтингом и другими атрибутами хорошей hack’n’slash RPG.

Купить

CrossCode

Ролевой экшен с 16-битной графикой в духе игр с культовой консоли SNES. Игрокам предстоит исследовать мир, зачищать подземелья, решать загадки и сражаться с врагами, используя уникальные боевые стили и пассивные навыки. Это высоко оцененный проект, который наверняка понравится поклонникам жанра.

Купить

It Lurks Below

Ролевая игра про выживание в процедурно-генерируемом мире от одного из создателей Diablo 2. Вам предстоит изучать подземелья, строить дом, снаряжать своего героя различными предметами экипировки и победить зло, скрывающееся во тьме.

Купить

Monster Crown

Забавная RPG в духе культовых «Покемонов» — только без покемонов. Вам предстоит приручать, коллекционировать и тренировать монстров, чтобы вместе с ними бросить вызов злодейке, решившей захватить мир. Игра сочетает милую пиксельную графику и затягивающий геймплей.

Купить

Песочницы

Terraria

Двухмерный Minecraft, в котором вам предстоит исследовать мир, строить, крафтить, сражаться и, конечно же, копать. Присутствует кооператив на четверых: в компании приключения становятся еще интереснее.

Купить

Starbound

Игра от создателя Terraria, с такой же основной идеей, с такими же геймплейными механиками, но с поправкой на космический сеттинг, посещение неизведанных планет и возможность создать свой персональный звездолет.

Купить

Stardew Valley

«Веселый фермер» в формате пиксельной игры: вы получаете в наследство домик в деревне, переезжаете туда и принимаетесь окучивать грядки, попутно знакомясь с новыми соседями и принимая активное участие в жизни общества.

Купить

Forager

Милая песочница, в которой вы будете исследовать яркий мир, добывать ресурсы, создавать предметы, охотиться, искать секреты, строить базы, выращивать овощи – в общем, жить и веселиться в компании неунывающего главного героя.

Купить

Crea

Двухмерная приключенческая игра с открытым миром, которая может похвастать впечатляющим разнообразием локаций, большим количеством предметов и рецептов для их крафтинга, вариативностью прокачки персонажа и, конечно же, симпатичной пиксельной картинкой.

Купить

Risk of Rain

Risk of Rain – полная приключений кооперативная песочница, в которой игроки путешествуют по неизведанной планете и побеждают многочисленных врагов. Смерть здесь необратима, а мир генерируется случайным образом, поэтому проект может похвастать практически бесконечной реиграбельностью.

Купить

The Survivalists

Новая игра от создателей The Escapists (действие происходит в той же вселенной), где геймерам предстоит выживать на таинственном острове – в одиночку или в кооперативе. Строительство, крафтинг, охота, рыбалка, а также встречи с загадочными противниками прилагаются.

Купить

Симуляторы

Punch Club

Менеджер уличного бойца, в котором вам предстоит много тренироваться, драться на ринге, проигрывать и снова возвращаться – чтобы побеждать. Отсылки к культовым фильмам и играм 80-90-х идут в комплекте.

Купить

FTL: Faster Then Light

Симулятор космического корабля, который мчится сквозь Вселенную навстречу приключениям. Путешествие не будет легким: приготовьтесь сражаться, решать проблемы внутри команды и принимать судьбоносные решения.

Купить

The Escapists 2

Игра, повествующая о заключенных, которые постоянно сбегают из самых охраняемых тюрем. Соблюдайте распорядок дня, собирайте ресурсы для создания инструментов и снаряжения, ищите варианты побега – их количество здесь ограничено лишь вашей фантазией.

Купить

Graveyard Keeper

Симулятор средневекового кладбища, в котором вы будете управлять вверенным вам предприятием, пытаясь выжать из него максимум прибыли. Как это сделать – зависит от вашего морального облика. Пытайтесь выжить честно или же пуститесь во все тяжкие: грабьте могилы, продавайте тела на опыты, обеспечьте местную таверну свежим мясом – проявите фантазию и извлекайте выгоду!

Купить

Moonlighter

Симулятор владельца магазичика с волшебными предметами, где вы узнаете, что вести подобный бизнес – очень непростое и опасное для жизни занятие. Все дело в том, что предметы для продажи надо где-то брать, и этим «где-то» оказываются полные монстров подземелья. Сражайтесь с врагами ночью, а днем занимайте место за прилавком и торгуйте кровью и потом добытыми артефактами.

Купить

Arcade Tycoon: Simulation

Игра-менеджер про управление залом аркадных автоматов – учитывая тематику, она просто обязана быть выполненной в пиксельном стиле! Вам предстоит руководить бизнесом: нанимать персонал, покупать игровые автоматы, декорировать залы, изобретать новые способы привлечения клиентов – все ради того, чтобы добиться успеха!

Купить

Space Haven

Симулятор управления космической колонией: чтобы ваши поселенцы выжили, вам предстоит строить отсеки, добывать ресурсы, удовлетворять потребности и запросы экипажа, а также сталкиваться с многочисленными опасностями, в числе которых есть даже вторжение пришельцев!

Купить

Стратегии

8-Bit Armies

Ретро-стратегия от мастеров жанра – студии Petroglyph. Содержит сюжетную кампанию, кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы, разрушаемое окружение и весьма сообразительный ИИ.

Купить

Tooth and Tail

Игра о революции в стране антропоморфных животных. Встаньте во главе армии кабанов, скунсов и сов, и принесите свободу угнетенному народу. Можно играть в кооперативе, в том числе за одним компьютером.

Купить

Into the Breach

Пошаговая стратегия от авторов FTL, в которой вам предстоит, управляя гигантскими боевыми мехами, остановить вторжение подземных монстров, грозящих уничтожить человечество.

Купить

Mindustry

Стратегия в жанре tower defense, сосредоточенная на добыче ресурсов и взаимодействии множества узлов вашей базы. Вам предстоит строить блоки энергодобычи и производства, создавать боевых дронов, устранять неизбежно возникающие поломки и аварии, а также отражать волны наступающих врагов. Очень глубокая и полная возможностей игра.

Купить

Wargroove

Пошаговая стратегия в ретро-стиле с большим выбором фракций и юнитов, а также детально проработанным геймплеем, который откроет перед вами множество тактик. Одной из ярких особенностей Wargroove является наличие локального кооператива (что редкость для стратегий) и удобный инструментарий для создания пользовательского контента.

Купить

RIOT: Civil Unrest

Стратегия про бунт: в игре RIOT: Civil Unrest вы будете управлять общественными беспорядками, играя на стороне протестующих или правительства. Вам предстоит использовать разные тактики и задействовать все возможные инструменты, чтобы свалить – или же, напротив, удержать – действующую власть.

Купить

Yes, Your Grace

Затягивающая стратегия про управление государством: в роли правителя вы воссядете на трон и приметесь выслушивать просьбы посетителей. У каждого свои проблемы и запросы, и ваша задача – по мере возможностей проявить себя эффективным управленцем, решить судьбы подданных и привести королевство к процветанию.

Купить

Игра 3Д пиксель рисовалка

Поиск по играм

Игры для девочек

Игры по персонажам

Игры для детей

Игры для мальчиков

Мультики

‎App Store: Pixel Gun 3D: PvP Экшен-шутер

Pixel Gun 3D — это онлайн шутер от первого лица. Качай игру и врывайся в бой! Кроме сочной пиксельной графики в игре есть крутой экшен и кое-что ещё:

• 900+ пушек на любой вкус
• 40 безумных гаджетов
• 11 игровых режимов
• 12 захватывающих мини-игр
• 100+ красивых карт, сменяющих друг друга в течение года
• Соло-кампания с выживанием в зомби-апокалипсисе

* Новый Режим: Предатель *
Помоги команде починить Космический Корабль и вернуться домой, но помни, среди вас есть предатель…

* КЛАНЫ *
Объединяйся с друзьями, выводи свой клан в топовые дивизионы и получай ценные награды.
Строй свой уникальный Форт, отбивай атаки свирепых монстров и игроков из других кланов. Прокачивай свой осадный танк и вместе с друзьями атакуй базы противников.

* КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ *
Захватывай территории и контролируй глобальную карту. Зарабатывай Очки Доблести, собирай дань со своих территорий и побеждай в Войне!

* СОТНИ ПУШЕК *
В Pixel Gun 3D тебе доступно более 900 различных видов оружия — используй любое по своему желанию. Хочется играть со средневековым мечом и щитом или, может быть, стрелять из Генератора Тёмной Материи? Здесь возможно всё! И не забывай про гранаты..

* ТОННА СКИНОВ *
Хочешь быть Орком, Скелетом, могучим Воином или кем-то другим? Используй готовые крутые скины, чтобы выделиться на поле боя, или создавай свои собственные в Редакторе Скинов!

* ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ *
Королевская Битва, Рейды, Бой Против Всех, Дуэли… В Pixel Gun 3D тебе всегда будет чем заняться. А ведь ещё есть Потасовки, которые меняются каждую неделю.

* МИНИ-ИГРЫ *
Устал ставить хедшоты в обычных режимах? Значит настало время показать свой скилл в других испытаниях: Арена, Снайперский турнир, Паркур и другие мини-игры уже ждут своего нового чемпиона!


Pixel Gun 3D не является официальным приложением Mojang. Компания Cubic Games не связана с Mojang AB. Minecraft (майнкрафт) является торговой маркой компании Mojang AB, и этот продукт не связан с создателями этой игры или ее лицензиарами, и не одобрено ими.

SUBSCRIPTION PRICING AND TERMS
Subscription options
In our game we have the following subscription options: 1 Month, title: “Daily Gems” for $4.99 offers a monthly subscription after a 3-day free trial. The subscription provides 30 Gems on a daily basis and 1 Mythical egg per month.
End of trial and subscription renewal
This price is for United States customers. Pricing in other countries may vary, and actual charges may be converted to your local currency depending on the country of residence.
Payment will be charged to Apple ID Account after confirmation of purchase or at the end of the trial period if it is offered.
Subscription automatically renews unless auto-renew is turned off at least 24 hours before the end of the current period.
Your account will be charged for renewal up to 24 hours prior to the end of the current period.
Subscriptions can be managed by the user and auto-renewal can be turned off in user’s Account Settings after purchase.
Any unused time of the free trial period, if offered, will be forfeited when the user purchases a subscription to that publication, where applicable.
Canceling trial or subscription
You can turn off the auto-renew for the subscription whenever you want to through iTunes. Check https://support.apple.com/HT202039.
When your current trial/subscription period expires, you will be unsubscribed. The current active subscription period can not be cancelled.
If you have any questions or comments, feel free to contact us at [email protected]
Privacy Policy: https://pixelgun3d.com/private-notice.php?page=privacy
Terms of Use: https://pixelgun3d.com/private-notice.php?page=terms

Самые важные пиксельные игры — тогда и сейчас

Иногда, чтобы создать что-то новое, нужно закопаться в старое. Этот подход работает и в game-дизайне. Олдовые игры до сих пор мощно вдохновляют инди (и не только) разработчиков.

Чтобы разобраться в магии пиксельных игр, мы закопались в истоки game-мира и выяснили главные характеристики четырех 8-битных хитов: Space Invaders, Snake, Super Mario Bros. и Metroid. 

Теперь тебе будет на что опираться, если решишь запилить свою пиксельную игрушку.

Пиксельный рост

Гейм-индустрия зародилась в конце 1960-х и успела несколько раз грандиозно измениться. От примитивных (что есть, то есть) аркадных автоматов и 8-битных приставок мы довольно быстро перешли к мощным ноутбукам и продвинутым игровым консолям.

Мир стал другим — в нем теперь есть Fall Out, Call of Duty, Doom и Fortnight. Но при всей мощи новых игр о старых тоже никто не забыл. Когда ностальгия окончательно взяла свое, 8 бит и пиксельность вернулись — но уже в другом качестве.

Раньше формат 8 бит на пиксель (самую маленькую единицу цифрового изображения) был необходимостью. Теперь он скорее о вижуале и эстетике 1980-х, чем о технических характеристиках. Когда сейчас говорят о 8-бит, обычно имеют в виду:

#1. Пиксельность — то, как игра выглядит.

#2. Ограниченный набор цветов — старые приставки могли посылать на экран 54 цвета, но одновременно не больше 25.

#3. Имитацию 8-битной графики — способность каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества отображаемых цветов.

Сейчас геймдизайнеры могут использовать один пункт из списка или все вместе — и их игра, которая получится в итоге, будет пиксельной.

Киты пиксельного game-мира

Внешние характеристики пиксельных игр легко считываются. Но чтобы максимально точно передать стиль и дух старого времени, важно проникнуться его механиками.

Эпоха 8-битных игр дала гейм-миру много культового — например, аркады, платформеры и метроидвании. Разберемся в их характерных чертах.

SPACE INVADERS и SNAKE — АРКАДЫ

Space Invaders — это пиксельная аркада, которая стала (наверное) самой узнаваемой в поп-культуре и дала толчок для развития целой индустрии.

Эту игру выпустили на аркадном автомате в 1978 году — и с тех пор пиксельный пришелец стал символом всех геймеров. Звук выстрела «пиу» — на подкорке у людей, рожденных до эпохи смартфонов и 4K:

В Space Invaders все просто: ты управляешь лазерной пушкой, двигаясь слева направо, и пытаешься уничтожить врагов выстрелом. Они тоже в тебя стреляют, и нужно уклоняться. Задача: убить всех инопланетян и не умереть самому. Условия: количество патронов — бесконечное, скорость врагов увеличивается с каждым убитым.

Space Invaders стала игрой, которая запустила жанр аркады. Их общие признаки:

#1. Аскетичность. Продиктована тем, что технологии были базовыми.

#2. Одно игровое поле. Нельзя выйти за пределы экрана, мир ограничен им.

#3. Простое управление. В Space Invaders это стрельба и движение по горизонтали.

#4. Чем сложнее челлендж — тем больше очков. За победу над крупным врагом или маневренность на последних этапах можно получить больше очков.

#5. Усложнение уровней. За счет препятствий, ускорения, лимита времени.

Главной аркадой на мобильных экранах стала Snake — «Змейка». При помощи четырех кнопок (вверх, вниз, вправо, влево) игрок управлял змейкой — так, чтобы она съедала яблоки, и с каждым новым яблоком росла. Сложность регулировалась длиной и скоростью змейки.

SUPER MARIO BROS. — ПЛАТФОРМЕРЫ

Спаситель принцесс и водопровода Марио покорил геймеров всех возрастов в середине 1980-х. Это была одна из первых игр, в которых нужно собирать предметы, бегать по лестницам, уничтожать злодеев — и все это, прыгая по платформам. Эта характеристика дала название всему жанру платформеров.

У игры про Марио есть сюжет, который раскрывается текстовыми вставками. Герой ищет принцессу — её похитили и заточили в замке. По дороге он сталкивается с врагами и вступает в схватки, а друзья подсказывают правильный путь.

Super Mario Bros. — один из первых суперпопулярных платформеров. В эту нишу быстро влились Alex Kidd in the Enchanted Castle, Sonic the Hedgehog, The Adventures of Captain Comic (там музыка Бетховена и Шуберта в 8 бит!).

Они объединили в себе главные принципы платформеров:

#1. Движение по платформам. Это главный признак жанра.

#2. Вид сбоку, 2D. Ты можешь двигаться только вверх и вперед.

#3. Предметы для суперспособностей. Например, для скорости или силы. Если Марио возьмет оранжевый гриб, то увеличится и станет Супер Марио. А если еще подхватит желтый цветок — Огненным Марио.

#4. Битвы с боссами. Каждые четыре уровня Марио встречается с главным злодеем.

#5. Секреты и загадки. В Super Mario Bros. это зоны искривления, которые перемещают в другие миры, ловушки и новые сюжетные повороты («Принцесса в другом замке!»).

METRIOD — МЕТРОИДВАНИИ

Metroid — игра эпохи восьмибитных приставок от компании Nintendo, которая вместе с игрой Castlevania породила целый поджанр, — метроидванию. Мир в таких играх построен нелинейно: ты исследуешь его кусочками, постепенно складывая общую картинку у себя в голове.

Сюжет Metroid, которая вышла в 1986 году, глубокий и очень интересный: лидеры разных планет хотят сделать Вселенную идеальной и создают новое общество. Но появляются «Космические пираты», которые хотят отобрать ценные вещи новой цивилизации. Для борьбы с пиратами приходится пользоваться услугами наемников, «Космических охотников».

Вселенная развивается, а война не заканчивается. Даже больше — появляется новая форма жизни, Метроид, которую можно использовать как мощное оружие. Пираты находят способ размножать Метроидов, и есть только один шанс спастись — убить лидера «Космических пиратов». Эта миссия достается главной героине, одной из «Космических охотников».

Главные принципы метроидваний:

#1. Один большой уровень, открытый мир. У игрока широкий спектр возможностей и действий в любой момент.

#2. Персонаж развивается. Новые предметы, оружие, расширение магазина дают дополнительные возможности.

#3. Акцент на исследовании мира. Некоторые локации могут быть спрятаны. Чтобы их найти, нужно обращать внимание на подсказки.

#4. Ускоренное движение. Когда ты исследовал часть игрового мира, часто нужно вернуться туда, откуда начал. Для буста скорости делают карты локаций или телепорты.

Зачем создавать пиксельные игры сегодня

Кроме ностальгии, есть еще много причин, почему стиль 8-битных игрушек до сих пор качает.

Есть мнение, что пиксельные игры — бюджетные, потому что нужно привлекать меньше специалистов разного формата. Но тут все относительно — всегда можно потратить все деньги на пару разработчиков, в итоге ничего не получить и вливать еще (и так до бесконечности).

Если говорить про очевидные и надежные плюсы стиля пиксельных игр, то это:

#1. Способ выделиться среди релизов с «реалистичной» графикой. 

В инди-игре Superbrothers: Sword & Sworcery 2011 года почти монохромная цветовая гамма в пиксель-арте. Каждая часть игры — зеленая, фиолетовая, синяя, серая — одинаково красивая:

Сначала Superbrothers: Sword & Sworcery выпустили на iOS — и она стала одним из первых образцов мобильной игры, у которой есть художественная ценность. Тут на игровой процесс влияют фазы луны, которые привязаны к реальным. То есть некоторые уровни можно пройти только в определенный период.

#2. Возможность круто усложнить, оставшись простым. 

Обычно «пиксельность» равно «простота», но не все игры этого стиля такие. В киберпанковой The Last Night, которая должна выйти к концу 2020 года, — полноценный 3D визуал:

#3. Возможность делать все самому. 

Классный пример пиксельной инди-разработки — Undertale, игра, в которой «не нужно никого убивать». Ее сделал один человек — Тоби Фокс — и прославился. Ты играешь за ребенка, который попал в подземный мир, населенный монстрами. Решения, которые принимаешь, влияют на сюжет:

#4. Море ресурсов по созданию пиксельных игр. 

Вот несколько: урок по рисованию пиксельного персонажа в фотошопе, общие советы и мотивация по геймдизайну от мастера, туториал от Unity (в Unity есть Pixel Perfect режим).

И главное: пиксельная графика не ограничивает — она дает новые возможности.

Игры Pixel Gun 3D играть онлайн, Пиксель Ган 3Д бесплатно

Если вы любите стрелялки, то наверняка вашей настольной игрой был Counter Strike. В нее играют миллионы людей по всему миру, и даже устраивают чемпионаты. Это одна из лучших игр на сегодня, однако она не единственная. Разработчики игр решили порадовать всех любителей этого шутера, соединив его с мегапопулярным Майнкрафтом. В игре Pixel Gun 3d Pro вы сможете собрать своих лучших друзей, сколько захотите, в одной локации. Для это нужно просто создать комнату, в которой будет происходить действо, и набрать команду. Это могут быть как ваши друзья в реальной жизни, так и абсолютно неизвестные вам пока люди, с которыми вы хотите найти общий язык. Затем вы создаете из пикселей своего персонажа, делая его непохожим ни на кого другого. Будьте готовы к тому, что нужно будет подбирать каждую деталь отдельно, ведь вы же хотите создать шедевр? Затем нужно будет только вооружиться – и можно смело идти в бой, демонстрируя и улучшая навыки, полученные в Counter Strike.

Интересная смесь

Едва запустив игру, вы заметите, что игра вам уже знакома. Вы увидите, что все, что есть в игре, начиная от персонажей, и заканчивая локациями, имеют пиксельную форму, то есть, имеют много сходства с Minecraft. Но так как карты выглядят идентично с игрой Counter Strike, вы будете чувствовать себя на них, как дома. Единственный минус Pixel Gun 3d Pro состоит в том, что управление в игре очень непростое, и его нужно будет настраивать при запуске. Оно достаточно непривычное для тех, кто с ним еще не сталкивался, поэтому к нему нужно приловчиться играть без потерь и помех. А вот одно из достоинств данной игры – это, несомненно, арсенал, который доступен для персонажа. Здесь вы увидите как набор инструментов, взятые из Minecraft, так и отменное оружие, которое появляется в Counter Strike. И если вам знакомы эти две игры, то и ведение боя в новом шутере не доставит вам неудобств. Как и в оригинальной игре, вы можете выбрать стандартных соперников, которых вам предлагает компьютер, а так же собрать команду профессионалов из ваших соратников, которая никогда не подведет.

Три режима

В игре есть несколько уровней, которые порадуют многих игроков. Однако есть еще кое-что, что понравится им больше. Здесь есть три режима, которые принципиально отличаются друг от друга. В режим Survival главное – выжить. Но сделать это будет не так уж просто – врагов будет, хоть отбавляй. Death Match предлагает сразиться со страшными чудовищами и зомби. Сделать это в одиночку практически нереально, поэтому нужно будет действовать всей команде заодно. Режим Cooperative подразумевает самое тесное взаимодействие, когда от действий одного человека будет зависеть успех всей команды.

Интересные моменты

В игре вы найдете девять локаций, которые известны вам по игре CS. Также у вас будет огромный выбор оружия, и вы будете легко переключаться между ними, когда закончатся патроны. Также у вас будет много различных деталей, которые вы можете использовать для проектирования своего персонажа. Также отличается графика, которая порадует любителей пикселей, а также геймплей, который заставит адреналин бежать по вашей крови. Единственный минус – это небольшие лаги, но они ни в коей мере не станут помехой при игре. Они даже могут стать некой особенностью этой пиксельной игр. Собирайте друзей, и рубитесь в эту прикольную игру вместе!

Когда пиксели были большими / Блог 3DUrok

3D в играх


Предисловие

Когда я начал продумывать структуру повествования про 3D в компьютерных играх, то понял, что без краткого экскурса в историю рассказ будет неполным. И появилась вот такая вступительная часть общего назначения с историческим уклоном.

Часть 1

Мониторы с разрешением 4К, 32-х дюймовые плоские матрицы с поддержкой 120 Гц – это современность, но без взгляда в прошлое сложно понять настоящее, или

Когда пиксели были большими

В далекие-далекие времена компьютеры вообще не имели привычных нам дисплеев и клавиатур, но это совсем не означало, что на них не было возможности играть. Взять, к примеру, шахматы. Вводить ходы можно и механическими переключателями, а ответ от машины получать в виде распечатки на бумажной ленте или считывать со светового табло. То же справедливо и для текстовых игр. Да, существуют и такие. Компьютер выдает текстовую строку с описанием игрового окружения, а игрок вводит текстовые команды. Такие игры были популярны и после появления устройств, известных нам как компьютерные мониторы, которые способны не только отображать текст, но и выводить графику. И дело было не столько в моде, сколько в ограниченных возможностях компьютеров тех лет и отсутствию достаточного количества программистов для программирования графики.

Давайте рассмотрим поближе способы хранения и отображения данных в компьютере.
Все-все-все данные предоставлены в виде того или иного набора цифр. Весь секрет кроется в том, как с помощью этих цифр зашифровать, а потом расшифровать эти данные. Взять тот же самый алфавит. Это тоже способ кодирования. Кодирования звуков речи. Латинский алфавит в базовой, так сказать, версии, состоит всего из 26 букв. Но этого (плюс цифры и знаки препинания) достаточно для того, чтобы описать практически все на свете. Так и в компьютере.

Базовая единица информации – бит. Он может принимать всего два значения – 0 или 1, но последовательностью битов можно закодировать все, что угодно. Для удобства биты собираются по 8, что образует байт. Два состояния (0 или 1) необходимо возвести в степень 8 и получим, что одним байтом можно закодировать 256 значений. На заре компьютеров этого оказалось достаточно, чтобы каждой букве и знаку латинского (да и не только) алфавита присвоить свой код. Кодировка алфавита жестко зашивалась в ПЗУ (специальной микросхеме, Постоянной Запоминающей Памяти) компьютера вместе с кодом отображения этих самых символов. Хотя, по правде говоря, для латинского алфавита плюс цифры, знаки препинания, плюс управляющие коды хватало и 127 значений, т.е. половины байта. Остальные коды использовались для так называемой псевдографики или символов национальных алфавитов. Пользовательские программы просто пользовались этим набором символов, таким образом, текстовый файл имел размер в байтах почти такой же, сколько в нем было букв вместе с пробелами.

На лист формата А4 вмещается около 1800 печатных символов, что составляет около 1,7 Кб (1 Кб=1024 байта). Поэтому текст занимает сравнительно мало места, при этом несет в себе много информации. Например, описание красочного рассвета может уместиться в несколько предложений, но вот картинку читателю приходится додумывать (дорисовывать) самому. Для представления изображений текстовая кодировка не подходит (ASCII-арт не в счет).

Изображение на экране монитора строится из точек, которые называют пикселями. Определенное количество по горизонтали, определенное по вертикали. Как мозаика. И правило тут простое – чем больше камушков и чем они меньше, тем более детализированное получается изображение, но и трудозатраты возрастают: завезти, отсортировать, разложить в нужном порядке. Количество пикселей, которое отображается на экране, называется разрешением.

Видеоадаптер CGA для IBM PC начала 1980-х годов мог отображать 640х200 пикселей при глубине цвета 4 бита (2 в степени 4 – получаем 16 цветов). Причем в режиме 640х200 пикселей было доступно всего два цвета из палитры, а в режиме 320х200 пикселей — 4 цвета.

Почему так мало? Все дело в том, что для вывода изображения на экран монитора необходимо хранить данные обо всех камушках/пикселях, а количество их определяется перемножением строк на столбцы, получаем 64 000 для режима 320х200, и 128 000 для режима 640х200 пикселей. Это намного больше 256 кодов для хранения обычного алфавита. А видеоадаптер CGA имел только 16 КБ видеопамяти, столько мы получим, если 128 000 разделим на 8. Таким образом, на хранение информации об одном пикселе остается всего один бит, а это только два значения. Это даже не градации серого, это один цвет или второй, все. Для режима 320х200 доступно уже два бита, соответственно, 4 цвета.

Мало того, что данные о пикселях необходимо хранить, предварительно эти пиксели необходимо подготовить к выводу, т.е. задать значение каждому пикселю. А это процессорное время. А в те далекие времена процессоры были медленные, а оперативная память дорогая. Для хранения данных о 256 цветах необходимо выделять по одному байту на пиксель, и для режима 640х480 при такой глубине цвета уже необходимо 300 КБ. Это сейчас такие цифры нам кажутся смешными, а в конце 80-х, когда появился адаптер стандарта VGA, он имел 256 Кб видеопамяти, а стандартная дискета размером 3,5 дюймов вмещала 720 КБ. Microsoft Word 6.0 для Windows 3.1 в середине 1990-х годов поставлялся, если не ошибаюсь, на 10-ти дискетах формата 1,44 МБ.

Дабы не утомлять цифрами лет давно прошедших, подытожу: долгое время вывод графики на экраны компьютерных мониторов был делом непростым по целому ряду причин, как технических, так и экономических.

Но графические игры были уже тогда. Условно их можно разделить на два типа: с графикой, так сказать, реального времени и со статической картинкой. К первым можно отнести игры, такие как Arkanoid, в которой игрок управляет «ракеткой» от которой отскакивает «шарик», разрушающий «кирпичики». Ко второму типу относятся различного рода бродилки, в которых на экран выводится заранее отрисованные картинка и текст. Иногда в таких играх можно управлять персонажем, но и тут все сводится к подстановке заранее отрисованных положений конечностей персонажа. Такие игры относятся к так называемым двумерным пиксельным играм. Изображение строится попиксельно на этапе программирования или непосредственно перед выводом на экран.

Шло время, процессоры становились быстрее, а оперативная память дешевела. Появились специализированные видеопроцессоры, берущие не себя часть функций центрального процессора. Теперь видеокарта не просто отображала данные на экране, а уже могла выполнять некоторые специализированные вычисления над пикселями или геометрическими фигурами (или над тем и другим). Двигателем прогресса, конечно, тут были не видеоигры, ведь игровая индустрия для ПК и домашних консолей тогда только зарождалась, а различного рода прикладные задачи, как то компьютерное проектирование машин и механизмов, визуализация научных вычислений (медицина, космос, энергетика, тренажеры пилотов, военные симуляции, зарождающийся Film VFX и т. д.) и т.п.
Для этих целей использовались большие и дорогущие специализированные компьютеры, которые назывались графическими рабочими станциями. Однако, со временем рабочие станции становились все больше похожи на персональные компьютеры и стали доступны не только большим организациям.

Например, легендарная игра Doom 2 была почти полностью разработана на компьютере NeXT. Хотя NeXT не являлся графической рабочей станцией, но обладал 17-дюймовым чёрно-белым монитором MegaPixel с разрешением экрана 1120 на 832 пикселей в 1989 году, тогда как обычные ПК того времени далеко не все могли похвастаться разрешением 640х480, не говоря уже о размере экрана в 17 дюймов. Кстати, именно поэтому Doom 2 можно запустить почти на чем угодно, ведь архитектура игры не привязана к DOS и IBM PC. А вот для работы над серией Quake Джон Кармак и команда уже привлекали графические станции SGI от Silicon Graphics.

Вот что вспоминал Джон Кармак про NeXT и SGI.
… Забавно оглядываться назад; Я помню, как искренне удивлялся, какие преимущества у реальной многопроцессорной среды разработки были над DOS и более старыми средами Apple, которые мы использовали. На самом деле, использование NeXT было откровением, и мне быстро стало ясно, что у нас есть немало ощутимых преимуществ, поэтому мы переместили все, кроме пиксельной графики (она еще делалось в Deluxe Paint на DOS). Использование Interface Builder для наших игровых редакторов было уникальным преимуществом NeXT, но большинство систем Unix имели бы аналогичные преимущества при разработке программного обеспечения общего назначения (хотя отладчик был не так хорош, как Turbo Debugger 386!). Кевин Клауд (Kevin Cloud) даже делал наши игровые руководства, начиная с Wolfenstein 3D, в Framemaker на NeXT.
… За весь период разработки Doom и Quake 1 мы, вероятно, потратили 100 000 долларов на компьютеры NeXT…
… Позже мы потратили больше на Unix SMP server systems (сначала на четырехъядерный Alpha, а затем на 16-way SGI-систему), чтобы выполнить трудоемкие расчеты освещения и визуализации для серии Quake.


Приблизительно в конце 90-х годов прошлого столетия компьютерные игры из двухмерных пиксельных (и так называемых 2,5D) начинают превращаться в трехмерные полигональные. Не все, конечно, но внушительная часть. Нет, мониторы по-прежнему остались пиксельными, тут все по-старому. Но поменялась идеология подготовки изображения к выводу и форма хранения данных. В алгоритмах расчета пиксели уступили место векторам и плоскостям, трехмерным матрицам. Если ранее принимались в расчет только две координаты: X и Y, то теперь добавилась третья – Z, или глубина. В полноценной 3D игре компьютер рассчитывает положение объектов в честном трехмерном пространстве, а затем с помощью специальных алгоритмов преобразует расчеты в плоскую картинку с имитацией глубины пространства. Заметьте: в предыдущем предложении я упомянул объекты, а не пиксели. К пикселям все сводится на этапе создания картинки для монитора.

Зачем это нужно и что это нам дает? Почему не перейти к пикселям в трехмерном пространстве? Причин много, но основные – это быстродействие, масштабируемость, свобода действия и освещение.

Выше я приводил расчет необходимой видеопамяти для простых графических режимов. Но это были совсем простые случаи. Со временем видеоадаптеры становились только сложнее. Например, для каждого пикселя, кроме, собственно, глубины цвета (т.е. количества возможных цветов отображения) хранится еще информация о прозрачности, или, по-другому, альфа-канал. Если на экране отображается 1920 на 1080 пикселей, то общее количество их равно 2 073 600. Для приемлемой цветопередачи и хранения альфа-канала необходимо по крайней мере 3, а еще лучше 4 байта на пиксель.

Почему именно так? Монитор основан на аддитивной модели построения цвета, т.е. берутся три базовых цвета: красный, зеленый, синий и смешиваются. Если каждый цвет закодировать одним байтом, то получим 256 возможных значений от 0 до 255. И обозначается как RGB, затем следуют через запятую значения каждого из цветов. Например:

RGB 0,0,0 — черный
RGB 127,127,127 — серый
RGB 255,255,255 — белый
RGB 255,0,0 – красный и т.д.

Если 256 возвести в степень 3, то получим около 16 миллионов возможных значений цветов, вернее 7 цветов, плюс черный и белый, а остальное – оттенки. Итого, необходимо 3 байта, а это 24 бита, плюс один байт на альфа-канал, итого – 4 байта или 32 бита.

Так вот, при таком раскладе, памяти необходимо около 8 мегабайт. Но и этого мало, так как для нормальной работы в современных видеорежимах видеокарта должна поддерживать буферизацию, т.е. иметь возможность хранить несколько экранов одновременно. Эта возможность появилась еще в видеокартах VGA, где размер буфера составлял 64 Кб при 256 Кб общей памяти, т.е. 4 буфера или, другими словами, 4 страницы видеопамяти.

Что такое видеобуфер (страница видеопамяти) и зачем он нужен? Для повышения скорости и плавности вывода на экран картинки. Пока на экран выводится одна из страниц, быстрый процессор может заполнять три другие, а в нужный момент видеокарта делает почти мгновенное переключение на следующую страницу и так по кругу. Таким образом, видеокарта для разрешения 1920х1080 пикселей должна иметь как минимум 32 МБ видеопамяти. Что такое 32 МБ скажите вы, если сейчас стандарт 4 гигабайта?! Но не следует забывать, что нынешние видеокарты используют почти всю свою память для расчета 3D графики, т. е. для вычислений. Да и зарождались 3D игры во времена, когда видеокарты и имели эти самые несколько мегабайт видеопамяти, хотя, конечно, разрешение Full HD и 32-х битную глубину цвета они не поддерживали.

Но вернемся к пикселям. Если применять пиксельную технологию к 3D пространству, то вот эти 2 073 600 пикселей на один плоский кадр при Full HD разрешении необходимо умножить на значение глубины. И вот тут точно не хватит никакой процессорной мощности и размеров видеопамяти. Да и это совсем не нужно, ведь на экране мы наблюдаем только переднюю часть поверхности не перекрытых друг-другом объектов. Другими словами, пиксельная технология тут совершенно не подходит из-за своей неподъемности по вычислениям и объему памяти, из которых для создания картинки необходимо всего несколько процентов. Если брать аналогию из реального мира то для того, чтобы узнать вес яблока нет необходимости пересчитывать каждую молекулу в нем и перемножать количество на массу молекулы, надо воспользоваться другим методом – взвешиванием на весах.

А вот расчет над векторами и трехмерными матрицами производится довольно быстро и позволяет применять различного рода алгоритмы, отсекающие еще на этапе подготовки данных к расчету, огромный массив цифр, которые пересчитывать нет необходимости, например невидимых наблюдателю плоскостей куба. Расчет положения трехмерного объекта в кадре сводится к расчету положений некоторого количества ключевых точек в трехмерном пространстве, что можно осуществить довольно быстро. Далее накладывается текстура на плоскости между точками, затем рассчитывается свет и накладываются спецэффекты.

Ниже, по легенде, первое 3D оцифрованное изображение авто. Volkswagen Beetle, Массачусетский технологический институт, оцифровывалось вручную, в прямом смысле: с линейкой в руках.


Ну, и масштабируемость.

Пиксельное изображение очень сильно привязано к разрешению. Конечно, существуют алгоритмы масштабирования и пиксельных изображений, но тут все более-менее хорошо работает только в сторону уменьшения разрешения, т. е. сжатия. К примеру, сжатие фотографии 4096х4096 пикселей до 1024х1024 пройдет гладко. А вот в обратную сторону это уже не работает.

Да, сейчас появились алгоритмы для так называемых нейронных сетей, которые могут с приемлемым качеством увеличить разрешение текстур, но это требует больших затрат машинного времени, да и результат не гарантирован. Да и это не нужно для построения 3D игр.
Расчеты в 3D мире хороши своей универсальностью. Алгоритмы одинаковы, что для разрешения 720Р, что для 4К. Вопрос только в быстродействии системы и наличии видеопамяти. Только с появлением истинных трехмерных игрушек они практически отвязались от разрешения экрана. Большинство игр вы вольны запускать хоть с разрешением 1280х768, хоть 3840х2160 пикселей, лишь бы операционка и железо поддерживали их.

Игра Quake II вышла в 1997 году, когда разрешение 800х600 пикселей считалось нормальным, но игра поддерживает разрешение вплоть до 1600х1200. Практически все современные игры поддерживают как Full HD так и 4К разрешения. Единственная загвоздка в текстурах, ведь они по-прежнему растровые, т.е. пиксельные, и для красивой картинки они тоже должны быть рассчитаны под разрешение 4K, а для более низких разрешений они просто сжимаются.

Теперь про освещение.

Вы заметили, что в последнее время при продвижении игр уже не принято хвастаться детализированными моделями окружения, а упор делается на освещении? Nvidia продвигает свои продукты линейки RTX как последнее слово в мире реалистичной картинки в 3D играх. Почему так? Трехмерные модели достигли своего пика в детализации? Остается подтягивать только освещение? Не совсем так. Да, те трехмерные модели, что считались высокополигональными десять лет назад, сейчас можно смело (после небольшой оптимизации) встраивать в игры как низкополигональные, но предел по полигонах еще не достигнут. (Имеется в виду максимально обоснованное количество полигонов при максимальном разрешении и текущем уровне детализации текстур.) Дело в другом.
Фотографы и операторы знают, что освещение, или, как говорят, свет – это даже больше чем половина сцены. Можно создать шикарную композицию и великолепную постановку, но плохим светом можно «убить» все на корню.

Мы почти никогда не задумываемся над этим, но освещение играет огромную роль в нашей жизни. Оно влияет не только на то, сможем ли мы что-то увидеть в принципе, но и на то, как мы это воспринимаем. Освещением можно акцентировать внимание на чем-то конкретном в сцене, задать настроение, скрыть недостатки декораций и т.п. И коль 3D мир стремиться быть как можно более реалистичным, одних высокодетализированных моделей тут мало, нужен правильный свет.

Еще не так давно правильно выставить источники освещения для многих 3D визуализаторов было настоящей головной болью, и успех достигался путем проб и ошибок, путем обретения опыта и интуиции. Сейчас ситуация поменялась. И дело не в том, что раньше ПО было несовершенное, а в том, что именно расчет освещения – это наиболее трудоемкая задача 3D визуализации. И только на современном этапе развития железа появилась возможность в приемлемые временные рамки рассчитывать более-менее реалистичное освещение. Конечно, пока RTX от Nvidia это больше маркетинговый ход, но трассировка лучей в реальном времени для игр только на этапе своего становления, поэтому строго судить еще рано.

А что не так со светом в пиксельной графике? Все так, вот только корректно рассчитать освещение можно исключительно отталкиваясь от реального или виртуального трехмерного окружения, поэтому для классической пиксельной графики это в принципе невозможно, свет там «расставляется» художником на этапе рисования пиксельной картинки. Ситуация похожа на классический рисунок красками или цветными карандашами: необходимо быть талантливым и опытным художником чтобы реалистично передать освещение. Основам этого художников учат в художественных учебных заведениях, но настоящие художники продолжают постигать искусство света и тени всю свою карьеру.

Заметили, не просто «искусство света», но и «искусство тени». Когда практически не бывает теней? Тогда, кода нет света, вернее прямого или достаточно яркого отраженного источника освещения. Т.е. в безлунную ночь, плохо освещенной комнате и т.п. Свет и тень тесно связаны друг с другом, одного без другого не бывает. И правильно рассчитанная тень – тоже очень важно в 3D графике. А тени отбрасывают только трехмерные объекты. Даже лист бумаги – это тоже трехмерный объект, пусть и с очень маленьким значением по одной из координат.

А мы еще не поговорили о преломлении, это когда луч света на границе двух прозрачных сред меняет свое направление. Классический пример: стакан с водой и трубочкой в нем. А мы еще не поговорили про рассеивание в прозрачных средах, например при наличии тумана, дыма, пыли в воздухе или о подповерхностном рассеивании в верхнем слое некоторых предметов/веществ. И т.д. и т.п. Тема освещения и его роли в реалистичной (или стилизованной, не важно) итоговой картинке настолько огромна, что ей посвящают толстые книги и многие десятки часов лекций.

Про свободу действий.

Все перечисленное выше относилось к техническим аспектам, но, как многим известно, не это самое главное, хотя и очень важное в любой игре. Для большинства игроков самое главное – это опыт от игры и эмоции, т.е. то, что принято называть геймплеем. И тут трехмерная природа игры дает практически неограниченную свободу действий. Да, для такой игры как шахматы третье измерение – дело десятое, но возьмем, к примеру, такой популярный в пиксельную эпоху игровой жанр как бродилки, они же квесты. Напомню, как для них создавалась графика.

Рисовали конечное количество картинок – игровых локаций, на которых практически все было фоном. Рисовали несколько позиций игрового персонажа для имитации действий. Также отдельно рисовали предметы, с которыми игрок мог взаимодействовать. Все это сводилось в итоговую картинку во время игры, и зачастую игровой персонаж мог двигаться только влево или вправо, вверх или вниз. Ни о какой интерактивности в современном представлении и речи не могло идти. Большую часть игрового окружения игрок додумывал сам. Конечно, в этом есть свое очарование, но это очень ограничивает, как сейчас принято говорить, выбор игровых механик.

При переходе на 3D ситуация кардинальным образом меняется. Моделируется полностью, предположим, комната в здании с реальными пропорциями, трехмерным окружением, окном, за которым может быть как плоский фон, так и 3D окружение, дверьми, которые персонаж может открывать и т.п. Куда идти, с какими и как предметами взаимодействовать, куда перевести взгляд – у игрока появляется значительно больше возможностей (в пределах, конечно, дозволенного разработчиками и игровым движком), а значит и глубина погружения в игровой процесс, так сказать, увеличивается. А какие возможности 3D предоставляет для так называемых открытых миров?!

Да, иллюзию 3D окружения пытались создать и на основе пиксельной графики в так называемых 2,5D играх на подобии DOOM или Duke Nukem 3D. Но сравнивать эти игры с современным DOOM все равно, что авто 30-х годов прошлого века и современную легковушку: и то и то едет, но разница в ощущениях от езды, особенно долгой, огромна, да и возможности существенно отличаются.

Ну, а для тех, кто осилил данный текст до этого момента, у меня есть немного воспоминаний о моем первом знакомстве с железом, аппаратно поддерживающим 3D в видеоиграх. Кому интересно – прошу под спойлер.

В те далекие времена доступ в Интернет был только у правительственных организаций, ВУЗов и тех немногих счастливчиков, которые могли себе позволить приобрести модем и оплачивать доступ в Сеть. Компьютерные клубы с таким доступом только-только появлялись, а расценки в них были не по карману обычным студентам. Поэтому те, кто интересовался ИТ в целом и играми в частности, но не был связан напрямую с миром компьютеров, информацию черпали из рассказов друзей и знакомых, походов на радиорынок, но в основном из печатных изданий. Благо, на тот момент уже существовали довольно полезные издания, материал в которых был качественным и, в отличии от сегодняшнего массового IT-News, почти не был «попсовым», а предлагал довольно серьезный и познавательный материал. Навскидку вспомню про «Chip» и «Игроманию». Конечно, цены на журналы кусались как для покупки каждым интересующимся, поэтому большинство номеров доставалось у знакомых через знакомых и зачитывались они основательно.

Эх! Я жалею о тех временах именно в плане качественного контента в красивых журналах. До сих пор помню, какое впечатление на меня произвела статья в одном из изданий про стандарт на компакт диски. Статья была на несколько страниц, с качественными иллюстрациями и раскрывала такое подробности, как алгоритм контроля ошибок при записи/чтении данных с диска и т.п.

Ну, да, я отвлекся. Но, надеюсь, это немного позволит погрузиться в ту эпоху. Рассказать я хочу немного о другом.

Из печатных изданий я был в курсе про то, что где-то там, в «прекрасно и далеко», существуют ускорители трехмерной графики Voodoo для обычного ПК. Но наблюдать их в естественной среде обитания не приходилось.

Для справки. В те далекие времена видеокарты с аппаратной поддержкой 3D графики в обиходе называли ускорителями, возможно потому, что эти самые первые Voodoo были дополнением к обычной 2D видеокарте. Необходимо было наличие двух видеокарт: обычной 2D и Voodoo. Выход 2D видеокарты подсоединялся к видео входу Voodoo кабелем, а монитор к видео выходу Voodoo. Эти ускорители основывались на чипе от компании 3Dfx. Поэтому еще такие карточки называли просто 3Dfx, и на некоторое время данное название стало нарицательным и так называли любые видеокарты тех годов с поддержкой 3D графики для ПК.

Изначально 3Dfx занималась почти исключительно поставкой чипов для сторонних производителей, но затем вышла на пользовательский рынок с карточкой Voodoo Graphics PCI и это оказался успешный продукт. Затем были Voodoo Rush, Voodoo2, Banshee, Voodoo3, Voodoo4 и Voodoo5. Из них ускорителем была лишь Voodoo2, остальные были полноценными видеокартами 2D+3D. Продукты Voodoo2, Banshee и Voodoo3 были вполне успешными, но они не смогли создать для 3Dfx задел на будущее в свете возрастающей конкуренции на рынке в лице Nvidia и ATI. В конце-концов, в 2000 году, через 6 лет после основания, 3Dfx выпустила свой последний пресс-релиз со словами извинения перед своими потребителями, в 2002 году признала себя банкротом, большая часть сотрудников и наработок перешли в компанию Nvidia (теперь вы в курсе откуда растут ноги у Nvidia в плане высокой доли на рынке видеокарт). Хотя, некоторые сотрудники перешли в ATI, что помогло последней создать технологию CrossFire, и, наверно, много чего еще.


Так, вот. Уже существовали на рынке экземпляры Voodoo3, когда один из моих одногруппников купил подержанную Voodoo Graphics PCI. Весть о наличии чуда инженерной мысли вот тут, рядом! быстро разлетелась по округе и не один только я пришел посмотреть на приобретение. С помощью данного ускорителя можно было запустить игру Turok, которая на имевшемся тогда у большинства пользователей железе просто не запускалась! Можно было включить в Quake 2 аппаратное ускорение! А две видеокарты (2D+3D) в одном системном блоке, да еще в связке, придавали всему этому внушительный вид. В общем, сплошные ВАУ!


Прошло много лет, сменилось огромное количество поколений видеокарт; ATI была приобретена компанией AMD, была поглощена S3 Graphics компанией VIA; Matrox больше не выпускает обычные видеокарты, но вот это ВАУ! при личном знакомстве с ускорителем трехмерной графики помниться до сих пор.



Можно еще много чего рассказать о технической стороне и привести больше воспоминаний из тех времен, когда пиксели были большими, но пора двигаться дальше. А дальше будет в следующей части.

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих.

Оглавление:

Знакомство

Я с детства мечтал заниматься играми, но тогда это казалось не очень реалистичным. Это были далекие нулевые, об инди играх я слыхом не слыхивал и единственной возможностью попасть в геймдев, в моем представлении, была работа в крупной компании где-нибудь в Америке. Поэтому я отложил это увлечение, закончил школу, поступил в университет на на историка, разочаровался в выбранной специальности и уже после всего этого вспомнил о стремлении делать игры.

Теперь я знал куда больше об инди сцене и о геймдеве в целом, поэтому решил попробовать воплотить детскую мечту в жизнь. Я стал учить программирование и рисование, чтобы приносить хоть какую-то пользу в геймдеве и нарабатывать опыт. Изучение графики я начинал с low poly 3D, вектора и пиксель-арта. 3D игры сложнее в плане кода, поэтому этот вариант мне не подошел. Векторная графика в играх встречается редко и найти обучающие материалы в этом направлении сложно. А вот информации по пиксель-арту много и она ориентирована, в первую очередь, на графику для игр, поэтому я остановился на нем.

Если не считать кучи прототипов, которые никуда не пошли, я сделал две игры. Первая называется Evade!. Я сделал ее полностью самостоятельно для гейм джема Finally Finish Something 2018. Механика очень простая — игрок летит на самолете, ему нужно стрелять и уворачиваться от выстрелов и самолетов противника. Интересный твист заключается в том, что, максимально приближаясь к снарядам и самолетам противника, игрок получает щит, повышает скорость своего самолета и урон, наносимый врагам. Получаешь бонусы за риск умереть. Игра заняла четвертое место среди 107 участников.

Вторая игра была для Game Off 2018. Она называется One Very Determined Armadillo. Я ее делал с программистом, который написал код, а я разработал геймдизайн и графику. Темой джема была — гибрид, поэтому в игре сочетаются платформер и механика гольфа. Главный герой не умеет прыгать, но может свернуться в шар и броситься в любом направлении, как мяч в симуляторе гольфа. Игра заняла двенадцатое место из 322 команд.

Благодаря этому опыту я понял, что пиксель-арт у меня получался намного лучше, чем программирование, поэтому я занялся им более профессионально и сейчас зарабатываю только этим. С прошлого года я перестал делать графику для игр и переключился на иллюстрации. Среди крупных проектов был арт для промо-поста Фанты, обложка для сингла Sarcastic Sounds и анимация для крафтового зельцера TwoRobbers.

арт для промо-поста «Фанты»

О пиксель-арте

Один-два пикселя могут существенно повлиять на восприятие пиксель-арта, поэтому нужно иметь возможность редактировать каждый из них.

Как ты считаешь, что выделяет пиксель-арт среди других видов графики?

За пределами того, как выглядит пиксель-арт, ключевая его особенность в том, что это первый полностью цифровой медиум изобразительного искусства. Он появился из-за ограничений экранов первых компьютеров, и потому не полагается на техники традиционного искусства.

В то время как художники, рисующие цифровую живопись, используют кисти, имитирующие акварель, масло, чернила, карандаши и прочие физические инструменты художника, все, что есть у пиксель-артистов, — это пиксель. Так что даже на самом базовом уровне пиксель-арт является исключительно цифровым феноменом.

У пиксель-арта есть еще одна — парадоксальная — особенность: несмотря на то, что это один из самых молодых стилей изобразительного искусства, он умудряется у многих вызывать чувство ностальгии. Ностальгии по старым играм, старым программам, флоппи дискам и всей этой цифровой “древности”.

Может ли пиксель-арт существовать вне игр и ностальгии?

Да. Более того, он уже вышел за эти пределы. Если посмотреть на самых популярных пиксель-арт художников в твиттере или инстаграме, таких как Jubilee, Waneela, Gustavo Viselner, 6vcr, Franek и т.д, все они рисуют в первую очередь самостоятельные иллюстрации, которые мало зависят от ностальгии или игр. А новички, вдохновляясь их работами, ассоциируют пиксель-арт с ними, а не SNES или Sega. Я сам начал рисовать пиксель-арт не из-за ностальгии, а из-за любви к таким инди играм как Fez или Hotline Miami. Так что пиксель-арт уже вышел за пределы “ретро” и только продолжает расти в популярности, за пределами фанатов старых игр.

Современный пиксель-арт, это не только графика для игр но и постеры, иллюстрации, принты, обложки для музыкальных альбомов и многое другое.

Обложка сингла Sarcastic Sounds «Change ur mind»

Как ты относишься к разделению на тру не тру пиксель-арт?

Споры по этому поводу идут достаточно давно. В сообществе пиксель-артистов постоянно кто-нибудь высказывается за то, что является пиксель-артом по-настоящему, а что не является. Люди, выступающие за тру пиксель-арт, обычно говорят о том, что нужно действовать в рамках ограничений старого железа и не использовать супер большие холсты. Например, если рисовать в стиле Геймбой, то в оригинальном разрешении, используя только те цвета, которые там могли быть.

Тру пиксель-артисты стремятся к максимальному ограничению количества цветов, размера холстов и, естественно, не используют никаких градиентов, прозрачностей и прочего. Но пиксель-арт давно прошел этап привязки к ограничениям железа. Я считаю, что если раньше нам были недоступны возможности современных технологий, это не значит, что мы не должны пользоваться ими сейчас.

Современный пиксель-арт, в большей и самой мейнстримной своей части, перерос ограничения прошлого. Люди используют достаточно широкие возможности, в которых смешивают различные стили и используют достаточно большие полотна. К примеру, такие художники как Kenze Wee, hcnone, .aj  и игра The Last Night выходят далеко за пределы того что было возможно во времена когда пиксель арт был необходимостью.

Palace #2 by Kenze Wee | Seppuku_Doge

При работе с большими разрешениями на полотно помещают не единичные пиксели, а кластеры из пикселей и затем уже редактируют детали на уровне отдельного пикселя.

Для новичков

Каков порог вхождения? Нужно ли художественное образование?

Большой плюс пиксель-арта в том, что порог вхождения у него достаточно низкий. Начиная с маленьких размеров (мои первые рисунки были 16/16 пикселей), можно спокойно рисовать мышкой. Естественно, в таком разрешении не нарисовать полотно в реализме, но можно нарисовать хороший стилизованный спрайт для игры. В любом случае, даже не имея художественной подготовки, поставленной руки и графического планшета — можно начать рисовать.

Конечно, рисунок получится куда лучше, если хоть немного знать композицию, а не просто пихать объекты в сцену как попало, не имея ни малейшего представления о том, как это работает. Но все зависит от целей.

Когда я начинал, для меня не были важны композиция и общая теория искусства. Мне было важно сделать спрайт для игры, сделать персонажа, тайл и чтобы это можно было использовать в игре. У меня была конкретная цель, которая помогла мне достаточно неплохо прогрессировать. Благодаря этому я набил руку, научился самым базовым навыкам пиксель-арта и постепенно продолжил расширять свои возможности.

Можешь что-то посоветовать начинающим? С чего начать и что делать, чтобы поддержать это увлечение.

Я бы сказал, что нужно начинать с достаточно маленьких размеров. Не пытаться сразу же нарисовать огромное панно. Пробовать регулярно рисовать, экспериментировать с тем, что получается. Если более практические советы, я могу посоветовать Pixel Grimoire. У Pedro Medeiros очень подробное и хорошее введение в пиксель-арт, о том с чего нужно начинать и так далее, правда, на английском. Следуйте тому, что он изначально советует и попробуйте для начала идти по его урокам. В целом, нужно просто регулярно рисовать. Чем больше ты рисуешь, тем лучше ты рисуешь. Пиксель-арт — это отличная возможность научиться, даже не имея навыков рисования.

Если вам понравилась тема, читайте нашу прошлую статью «Пиксель арт. Эволюция» и подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte.

Интервью провел Олег Мощенко.

Плюсы и минусы, и как создать свои собственные игры с пиксельной графикой в ​​3D


Любой, кто знаком с любыми классическими играми, такими как Final Fantasy Tactics и Earthbound, понимает общий внешний вид пиксельной графики.

Pixel Art использует эстетику и свойства 8-битной и 16-битной графики для создания миров, персонажей и, в конечном итоге, полноценных игр. Художники и разработчики часто используют процесс «спрайтинга», который включает формирование вашего творения из пикселей.

Игровые спрайты — это то, что подпитывает игры, и в последние годы наблюдается возрождение.Stardew Valley и Kynseed, симуляторы жизни, включают впечатляющую пиксельную графику, населяющую все аспекты их игровых миров. От грязи, растений до мелких существ, прячущихся в кустах, пиксельная графика продвигает игру вперед, обогащая игровой опыт.

Но что такое пиксель-арт? И как начать создавать свою собственную игру в стиле пиксель-арт? Мы вернемся к этому чуть позже. Во-первых, несколько основ.

Пиксель-арт и примеры игр



Пиксель-арт сам по себе является формой цифрового искусства, которая позволяет художнику или пользователю создавать широкий спектр различных ресурсов для игры.Пиксель-арт можно встретить еще в самых старых аркадных играх, таких как Space Invaders. Пиксельная графика — вот что сделало эти игры уникальными, и они просто работали.

Раньше я упоминал Final Fantasy Tactics. Эта игра была потрясающей, поскольку в ней сочетались пиксельная графика, трехмерное окружение и изометрические виды с камеры. Но пиксельная графика не относится к 1980-м и 1990-м годам. В частности, игра Enter the Gungeon подняла пиксельную графику на новый уровень.

Игра Enter the Gungeon, наполненная динамичной перестрелкой и яркими персонажами, сочетает пиксельную графику с великолепной анимацией и графическим рендерингом.Если это ваш стиль игры, продолжайте читать!

Как вы подходите к созданию пиксельной графики для игры?

Ну, в первую очередь, нужна достойная программа, которая поможет в художественном процессе. К счастью для вас, вариантов более чем достаточно, чтобы попробовать свои силы в иллюстрировании и спрайте.

Прежде чем вы начнете разрабатывать игру с использованием пиксельной графики, вам нужно создать объекты, персонажей и элементы сюжета, которые будут заполнять ваш мир, придав игре основу, необходимую для продвижения вперед в процессе создания.

Различные программы и пошаговые инструкции



Анимация с использованием спрайтов и 8-битных и 16-битных пиксельных изображений стала огромным хобби среди любителей игр и художников. Это привело к разработке множества программ и ресурсов художников для разработчиков игр с пиксельной графикой.

Ниже приведен список программ, с которых можно начать свое путешествие в мир пиксельных 3D-игр.

GIMP

Одна из моих любимых бесплатных художественных программ, GIMP позволяет пользователю получить доступ ко многим функциям, которые включены в такие программы, как Photoshop, насколько это круто? Вместе с GIMP идет довольно серьезный графический рендерер, обеспечивающий первоклассный потенциал для разработки игр.

Конечно, использование одного только GIMP не поможет разработать игру, но он легко может стать одним из наиболее важных инструментов, которые вы используете в поисках этой милой игры с пиксельной графикой.

Загрузите его здесь.

Графика Галл

Отличный сайт; он специально доработан для спрайта, о котором я упоминал ранее. GraphicsGale позволяет пользователю использовать анимацию, раскрашивание и рендеринг различных спрайтов. Вот краткое руководство для GraphicsGale:

  • Не пугайтесь ни одного пользовательского интерфейса! Многие из его функций являются стандартными, и вам следует привыкнуть к нему, немного поэкспериментировав.Согните творческие мускулы
  • Через несколько минут вы сможете приступить к созданию своего творения. Вы используете палитру, лупу (которая похожа на инструмент масштабирования, поэтому вы можете быть максимально детализированы) и создаете свои спрайты в разных позах анимации.
  • Вы можете дополнительно экспортировать или анимировать свои спрайты, чтобы делать то, что вы хотите. Я рекомендую множество отличных руководств по YouTube. На DeviantArt также есть очень подробное руководство пользователя RHLPixels.

Загрузите здесь.

Использование 3D Pixel Art — за и против

Хотя использование пиксельной графики может оказаться одним из излюбленных стилей искусства в играх, у него есть свои недостатки. Вот некоторые плюсы и минусы игр с пиксельной графикой.

Плюсы


Вневременной

К счастью, игры в стиле ретро неплохо держатся. Вы можете легко подключить SNES и сыграть в несколько игр (например, Earthbound) и почувствовать, что это было сделано сегодня.

Это глоток свежего воздуха.

Если вы загружали некоторые игры с оригинальной PlayStation или Xbox, я гарантирую, что визуальные эффекты иногда заставят вас съежиться от того, насколько плохо они состарились.

Выделенное сообщество

Сообщество пиксель-артов живо и хорошо. Не только это, но они очень страстные. От любителей до более серьезных разработчиков игр, пиксельные художники имеют бесчисленное количество онлайн-форумов и программ, в которых они могут обмениваться идеями друг с другом, помогать друг другу и взаимодействовать с работами других художников.

Минусы


Сложность выделяется

Это непростой вопрос. Возвращаясь к моему упоминанию Enter the Gungeon, то, что мгновенно сделало эту игру классикой, — это ее уникальность. Там нет ничего подобного. Ничего подобного раньше не пробовали.

Игра «Беги, стреляй, стреляй», где игровой процесс безумный, беспокойный и совершенно безумный. Проблема, с которой столкнутся многие разработчики, — это попытаться выделить свое творение. Я не говорю, что вы не можете разработать что-то новаторское, но скорее всего, ваша первая попытка будет больше похожа на эксперимент, а не на шедевр тройной пятерки.

Насыщенность рынка

Это несколько связано с вышеупомянутым недостатком. Работать с пиксельной графикой может быть проще, чем с 3D-моделями, а шкала для создаваемой игры в стиле ретро намного ниже, чем для графической электростанции.

Таким образом, существует множество названий, связанных с пиксельной графикой. Как и в Enter the Gungeon, вам нужно иметь что-то, что выделяется и не является еще одной копией копии.

Это лишь некоторые ресурсы, которые вы можете использовать для создания той трехмерной пиксельной игры, которую вы всегда хотели запустить.Независимо от того, используете ли вы GIMP, GamersGale или взаимодействуете с динамичным сообществом, лучший совет — играть в те самые игры, в которых используется этот стиль. Вы должны играть так же, как писателей поощряют часто читать, чтобы отточить свое мастерство!

Рекомендуемый тренинг по пиксель-арту

15 игр, в которые можно поиграть, если вы любите Pixel Art

8-битные и 16-битные пиксельные изображения обладают шармом и стильной эстетикой, с которыми большинство игр не может приблизиться. В то время как некоторые современные игры с пиксельной графикой вызывают у игроков ностальгию из-за своего ретро-стиля, некоторые расширяют представление о пиксельной графике по-новому.Пиксель-арт снова и снова доказывал, что реалистичная игра не обязательна для передачи сообщений, историй, атмосферы и эмоций.

СВЯЗАННЫЙ: 10 игр в стиле ретро 90-х, которые совершенно невозможно превзойти

Пиксельное искусство — это то, что определяло видеоигры в первые дни их существования, но оно по-прежнему широко используется в играх, созданных в последние годы.Вот список игр, в которые должны сыграть поклонники пиксельной графики.

Обновление от Криса Литтлчайлда, 10 декабря 2020 г .: Стиль пиксельной графики имеет непреходящую привлекательность. Иногда геймеры определенного возраста испытывают ностальгическую тягу к названиям, которые напоминают классические игры, на которых они выросли. В других случаях юных игроков привлекают быстрые аркадные игры, в которых часто используется эта эстетика (ретро-инди-игры повсюду и будут).

Независимо от причины, игры с пиксельной графикой остаются популярными среди разработчиков, издателей и геймеров. Таким образом, всегда есть место, где можно оценить еще несколько прекрасных примеров этого художественного стиля. От мрачно-красивого Blasphemous до невероятно опытного Octopath Traveler — расширенный объем этого произведения теперь предлагает еще больше фантастических игр с пиксельной графикой, которые окажутся в центре внимания!

15 Кощунственных

The Game Kitchen’s Blasphemous — это мрачная готическая Метроидвания, действие которой происходит в вымышленной стране Кустодия.Главный герой, известный только как Кающийся, является последним выжившим из Братства Безмолвной Скорби, сражающимся за то, чтобы собрать воедино правду о «Чуде».

Blasphemous известен своим любовно созданным и жутким миром, ужасным и извращенным дизайном врагов и боссов (многие из этих существ были бы уместны в любой игре ужасов) и сложной пиксельной графикой.Это не упрощенные визуальные эффекты в стиле ретро.

14 Лунный свет

Moonlighter — это как играть в 2 разные игры. Эта рогаликовая ролевая игра — это история о торговце по имени Уилл, который мечтает стать героем в своей деревне Рынок.С порталами в его городе, ведущими в разные миры, Уилл получает шанс показать свою храбрость.

Игра разделена на 2 части. В течение дня главный герой управляет своим магазином, общается с сельскими жителями для особых запросов и создает новые предметы.Игроки могут оценивать свои предметы и взаимодействовать с покупателями. Ночью пора войти в подземелья и использовать оружие против врагов для получения ценной добычи. Игра циклически переключается между магазином и подземельями. Пригодятся и другие части Рынока. Имея дополнительные деньги, игроки могут посещать местные магазины, чтобы обновить оружие в соответствии со своим стилем игры.

13 Octopath Traveler

Для многих Square Enix известна исключительно как создатели неизменно популярной франшизы Final Fantasy .По правде говоря, компания представила геймерам широкий спектр любимых франшиз, таких как Parasite Eve и Bushido Blade . Еще одним из их более крупных названий последних лет был Octopath Traveler .

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр во франшизе Final Fantasy, рейтинг (согласно Metacritic)

Хотя эта ролевая игра имеет сходство с более старыми играми Final Fantasy , в ее пиксельной графике (как и в Blasphemous ) используется множество передовых визуальных приемов.Не только это, но и сочетание интересной боевой механики (система Break невероятно приятна для выполнения) и то, как переплетаются сюжеты восьми основных персонажей, делают эту игру интересной и содержательной для любого поклонника пиксельной графики.

12 Killer Queen Черный

В то время как во многих играх с пиксельной графикой используется чисто платформенный подход (рынок, к сожалению, насыщен таким), Killer Queen Black использует конкурентоспособный командный подход к концепции.В названии, усовершенствованной версии оригинального Killer Queen , две команды из четырех человек сражаются на разных уровнях.

Один игрок управляет Королевой улья, в то время как другие берут на себя роль Дронов или Воинов.Это быстрое и безумное развлечение с тремя различными способами победы в матче: военная победа (трижды убить королеву противника), экономическая победа (дроны одной команды заполняют все свои слоты собранными ягодами) или победа улитки (дрон едет на улитке. Бог на сцене вплоть до линии ворот своей команды). Необходимость управлять ресурсами, следить за действиями оппонентов и одновременно сотрудничать с членами команды делает действия намного более беспокойными и тактическими, чем это может показаться на первый взгляд.

11 Skelly Seleste

Skelly Seleste — еще одна игра, основанная на аркадном подходе quickfire. Это охота на рекордов в подземном мире в роли Небесного хранителя, воина-скелета, который стремится дать отпор демоническим ордам.Для этого игроки вооружены только простым пистолетом и топором.

Те, кто привык к подобным The Binding Of Isaac , будут знать, чего здесь ожидать: комнаты, наполненные волнами врагов и случайно выбранными усилениями, из которых можно выбирать между указанными волнами.С модами, предлагающими ползание по подземельям, простые режимы выживания в битвах на арене и даже карточную игру, похожую на блестящую Тройную триаду Final Fantasy VIII (в которой игроки часами подряд пытались заполучить лучшие карты), это очень весело быть в этом небольшом пакете.

10 Coffee Talk

Официальный сайт Coffee Talk ссылается на «аниме 90-х, классические приключенческие игры с пиксельной графикой и холодные образы, часто ассоциируемые с lo-fi chillhop музыкой» в качестве вдохновения для своего визуального стиля.Все это будет совершенно очевидно любому, кто провел время с популярной игрой.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых длинных визуальных новелл (и сколько времени их нужно читать)

Coffee Talk — это увлекательный визуальный роман, действие которого разворачивается в альтернативной интерпретации современного Сиэтла.Фантастические существа, такие как орки, живут бок о бок с человечеством и, конечно же, делят кофейни. Здесь и появляется игрок. Цель игры — удовлетворить этих часто мифологических покровителей, узнавая больше о них и их жизни. По ходу игры вам будут рассказаны различные заставляющие задуматься и совершенно захватывающие истории.

9 Совынка

Owlboy — это искренний рассказ об Отусе, мальчике, который тоже сова.Его жизнь меняется, когда появляются пираты, но это только начало. Отус может летать куда угодно, но это не значит, что этот красивый и очень креативный платформер / приключенческое название будет проще. В этой игре прохождение подземелий требует решения головоломок и борьбы с врагами, которые преграждают путь.

Чтобы сражаться, Отус несет своих друзей, чтобы нацелить их на врагов, или творчески использует свои нетребовательные способности.Приятно видеть, как его друзья становятся его силой. Захватывающий сюжет и уникальный стиль игры Owlboy делают игру еще более захватывающей. Потрясающая, детализированная пиксельная графика — лучшая часть этой игры. От фона до переднего плана он невероятно хорошо спроектирован.

8 Катана ZERO

Katana ZERO , неоновое искусство в стиле ретро в сочетании с синтезаторной музыкой создает волнующую атмосферу, которая дополняет динамичный характер игры.Главный герой — Зеро, убийца, который находится под действием наркотика под названием Хронос, который дает ему возможность управлять временем. Чтобы освоить такие способности, как уклонение, замедление времени и отражение пуль, нужно время. Овладение этими навыками важно, так как каждый уровень должен быть пройден безупречно.

Особенность, которая выделяется в Katana ZERO , заключается в том, что Зеро умирает после одного удара.Когда Зеро умирает, его предвидение возвращается к началу миссии. Это дает игрокам еще один шанс исправить свою ошибку и выполнить все задание, не умирая. История может быть не такой увлекательной, как некоторые, но несколько часов сражения доставляют удовольствие.

7 Баба — это ты

Baba Is You использует пиксельную графику необычным и упрощенным способом.Главный герой — белое четвероногое существо, стремящееся преодолеть все препятствия. Головоломки являются важной частью многих игр с пиксельной графикой, но Baba Is You делает головоломки единственной механикой, позволяющей игроку двигаться вперед в игре.

СВЯЗАННЫЕ: 10 головоломок, для завершения которых нужно быть гением

Единственный способ пройти игру — это манипулировать правилами, которые являются игровыми объектами в игре, и найти решение.Это кажется достаточно простым, но его простота вводит в заблуждение. Головоломки становятся сложными и заставляют игроков задуматься. Не говоря уже о том, что пиксельная графика восхитительна.

6 Долина Стардью

Классическая игра Stardew Valley может быть одной из самых популярных игр с пиксельной графикой за последнее время.В этой ролевой игре цель — построить ферму и восстановить Stardew Valley. Игроки могут выращивать зерновые культуры, разводить животных, готовить еду, ходить на рыбалку (прибыльное занятие во всех играх, включая Red Dead Online ) и создавать необходимые им предметы. Пиксельный стиль добавляет очарования полноценной фермерской жизни.

Также главный герой может взаимодействовать с NPC и даже создавать семью.Это похоже на жизнь в пиксельном мире. Кроме того, игроки могут собирать наборы за валюту или ресурсы. Единственное последствие здесь — слишком сильная усталость, которая снижает заработок. Также можно играть с друзьями и вместе строить ферму или делиться ресурсами, так что это бонус.

5 мертвых клеток

Еще один популярный выбор, Dead Cells — игра в стиле Metroidvania с привлекательной анимацией.Его супер-захватывающая структура, похожая на мошенников, создает проблему для игроков с бессмертной смертью, а это означает, что большая часть того, что заработано, будет потеряно в случае смерти. Эта динамичная игра заставляет сердца игроков биться от страха перед вечной смертью и безжалостными врагами. Короче говоря, игра невероятно захватывающая.

Цель состоит в том, чтобы осторожно выбраться из замка и успешно пройти каждое подземелье.Однако игра не такая уж безжалостная, поскольку игроки получают постоянные обновления, которые помогут им на протяжении всего пути. Кроме того, нелинейная прогрессия обеспечивает доступ к различным путям для достижения пункта назначения. Игроки могут выбирать пути, которые кажутся наиболее подходящими для их стиля игры.

4 Undertale

В Undertale влюбились многие и неудивительно, почему.История вращается вокруг маленького ребенка, который попадает в подземелье и попадает в мир монстров. Для игры, действие которой происходит в смертоносном месте, это довольно мило, с юмором, эксцентричным характером монстров и способностью главного героя дружить со всеми врагами.

Однако дружба не нужна.В бою можно щадить врагов или убивать их, что приводит к разным последствиям. Цель игры — найти выход на поверхность. Путешествие включает в себя несколько запутанных головоломок и уникальные сражения в темном и бесхитростном пиксельном мире. Undertale — игра, которая вызовет улыбку на любом лице.

3 Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter визуально завораживает своим 16-битным стилем и яркими цветами.Главный герой, Скиталец, охвачен мучительной болезнью. Чтобы найти способ успокоить эту болезнь, Скиталец должен исследовать земли Погребенного Времени. В игре нет слов, но среда, созданная пиксельной графикой, позволяет игрокам интерпретировать историю.

СВЯЗАННЫЕ: 10 инди-игр, которые требуют много времени, чтобы пройти (и сколько времени они требуют)

Эта игра побуждает исследовать прекрасно созданный мир, наполненный секретами и различными путями.Научиться драться легко, но для полного понимания потребуется время. Кроме того, душераздирающие битвы с вражескими полчищами и крутыми боссами приносят удовольствие.

2 Посланник

Messenger — платформер-экшн о ниндзя, который должен путешествовать по опасным землям, чтобы доставить свиток, который спасет его клан.В игре очень увлекательно используется пиксельная графика. Он начинается как 8-битное приключение, но по мере того, как история погружается в путешествие во времени, игра превращается в 16-битную. Messenger действительно передает дух классических ретро-игр.

Хотя он начинается с базовых элементов управления, можно разблокировать новые способности, чтобы отбиваться от злодеев и немного упростить платформер.Коллекционные предметы, называемые осколками времени, также позволяют улучшать персонажей. Несмотря на то, что ситуация ужасная, в игре все еще есть отличное чувство юмора, что делает ее более интересной.

1 Селеста

Celeste — это история самопознания главной героини Мэдлин.Этот повествовательный платформер поможет Мэдлин пробиться на вершину горы Селеста. С трудными задачами и стимулирующим платформером Celeste чувствует себя стоящим. 8-битный стиль, исследование, уникальные секретные комнаты и прогресс в игре кажутся вполне полезными.

Управление простое и легкое в освоении, но это не значит, что игра не будет сложной.Игроки должны быть готовы к бесчисленным смертельным случаям, пока они поднимаются на вершину. Смерть не обескураживает, побуждая игроков придерживаться подхода проб и ошибок. Игра касается не только платформеров; история так же увлекательна, как и действие.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 ретро-игр Nintendo с удивительными функциями

Следующий 10 удивительных аниме, у которых не было второго сезона

Об авторе Сания Ахмед (Опубликовано 25 статей)

Сания Ахмед пишет о видеоиграх, которые разжигают ее любовь к играм.Она занимается играми не только как писатель, но и как художник. Вдохновленная видеоиграми и аниме, она создает персонажей-киборгов, которые исследуют ее культуру и феминизм, и их действие происходит в мире защиты окружающей среды.

Ещё от Saniya Ahmed Гонки на подах

Star Wars переосмыслены как игра для Super NES

К счастью для нас, разработчики постоянно документируют основные моменты процесса создания игры с помощью хэштега #ScreenshotSaturday.Эти сообщения — которые могут быть в виде гифок, снимков экрана и видеоклипов — позволяют фанатам насладиться персонажами и мирами задолго до выпуска игр. Итак, мы собрали некоторые из самых крутых незавершенных работ, которые мы видели благодаря #ScreenshotSaturday, чтобы вы могли увидеть все самое интересное, что нас волнует.

В список на этой неделе входит короткая и пиксельная гоночная игра, вдохновленная Star Wars : The Phantom Menace . Другой пост также продемонстрировал ранние стадии созданной фанатами 3D-версии Earthbound .

Что касается полностью оригинальных концепций, игры в стиле животных продолжают оставаться популярным выбором разработчиков. Вот и лягушки, и аллигаторы, и лисы, о боже! Итак, без лишних слов, вот полный список интересных и заслуживающих внимания WIP, которые мы видели на этой неделе.

Podracing оглушает в стиле low poly Разработчик

Йохан Пайтц называет себя «крошечным моделистом крошечных моделей». Пейтц создал picoCAD, программу, которая упрощает построение низкополигональных 3D-моделей.Этот GIF-файл показывает, на что он способен, в виде гоночной игры, вдохновленной фильмом Star Wars: The Phantom Menace . И это не единственный впечатляющий GIF, опубликованный разработчиком. Ранее он продемонстрировал низкополигональное воссоздание парусного спорта в The Legend of Zelda : The Wind Waker .

Очаровательный платформер с лягушкой в ​​3D Сейчас в игре

крупных пикселей, и этот платформер с лилиями показывает, насколько игриво и ярко они могут выглядеть при правильной концепции.Созданный Раулем «Molegato» Мартинесом, Frogun следует за мультяшным исследователем, который использует лягушачье ружье для навигации по окружающей среде. В трейлере мы видим, как персонаж использует пистолет, чтобы преодолевать пропасти и тянуть предметы для решения головоломок. У игры еще нет даты выхода, но вы можете следить за процессом разработки в Twitter разработчика.

Колеблющийся аллигатор захватывает мое сердце

Помните очаровательную небольшую приключенческую игру A Short Hike ? Что ж, эта игра под названием Lil Gator Game похожа на плавную, увеличенную ее версию.В игре мы видим аллигатора, который бегает с кистью и поддоном. Это видео показывает персонажа в движении, когда мы слышим топот их ног. Когда мы видим, как он прыгает, это маленький маленький мальчик! Игра Lil Gator в настоящее время создается тремя разработчиками: Робином Берджессом, Скоттом Слухером и Коннором Куоттом.

Мать 2 возврат

Я был бы упущен, если бы не поделился этой переработанной трехмерной версией EarthBound (также известной как Mother 2 ) . На видео показано самое начало игры, после того как Несс слышит гигантскую аварию возле своего дома и отправляется на расследование. В этом клипе не так много всего, но игра имеет такую ​​богатую цветовую схему, которая точно передает оригинальный вид из версии Super NES, и я не мог удержаться от того, чтобы поделиться. Проект является частью продолжающегося фанатского проекта под названием EarthBound Dimensions , который, скорее всего, не станет достоянием общественности еще долго, учитывая, насколько он находится на ранней стадии разработки.

С легкостью разделитесь с морем

Вы когда-нибудь хотели механику видеоигры, имитирующую выходки Ветхого Завета? Что ж, тебе повезло. Компания Soaring Pixels Games показала клип Breakwaters , в котором показана одна из его основных механик в действии: разделение воды, как если бы вы были самим Моисеем. Судя по всему, движение по воде не просто позволяет вам ходить, а не плавать. В этом ролике мы видим, как главный герой использует эту способность для сбора рыбы. На странице Steam написано, что игра выйдет в 2021 году.

Расслабляющий спин в социальных сетях

Мелатонин — это мир мягких пастельных розовых и желтых оттенков. Он предлагает простой, но стилизованный вид, вдохновленный рисованием линий. В этом ролике мы видим, как персонаж прыгает между платформами, которые случайно оказались смартфонами. Каждый раз, когда персонаж запускает приложение, такое как YouTube, Twitter или Instagram, мы видим такие показатели, как количество лайков, всплывающих с телефона. Это ритм-игра, которую делает Дэвид Хьюн, который делает игры под названием Half Asleep. Мелатонин находится в стадии разработки и планируется выпустить осенью 2021 года.

Шутить по лесу как лисица

В этом посте представлен завершенный шейдер для потока в игре Foxen Island . В ролике показан игрок, управляющий лисой, которая бродит по красивому туманному лесу. Просто из этого короткого ролика игра выглядит умиротворенно и красиво. Игра, созданная Gamingyourway, уже находится в раннем доступе.

FPS Shooter & Battle Royale бесплатно

Приготовьтесь к битве своей жизни — в краске в стиле Minecraft, смешанной с забавными элементами Call of Duty: Modern Warfare в Pixel Gun 3D. Но, в отличие от Minecraft или даже Roblox, эта игра сосредоточена на стрельбе и соревновательном игровом процессе! Забудьте о крафтинге и часах сбора овец в мире — все, что вам нужно, это 8-битные пушки в трехмерном мире, где побеждает лучший игрок. Есть много таких игр, как Pixel Gun 3D, но никто не может их превзойти.Играйте в игру офлайн или онлайн в непрерывной тотальной войне за превосходство. Загрузите всю игру бесплатно и играйте прямо на своем ПК. Эмулятор не нужен.

Классический шутер в пиксельном мире

Вам нравится Battlefield? Гало? А может, PUBG и Apex Legends, да? Как насчет того, чтобы все они смешались в бесплатной игре с графикой, сильно напоминающей Minecraft? Ага, добро пожаловать в PG3D.В мире, где у нас нет ничего, кроме шутеров с оплатой за выигрыш и игр AAA, которые сильно накапливаются на микротранзакциях, PG3D ломает границы и играет так же, как мы раньше играли в шутеры — отлично проводя время, не тратя ни копейки. Конечно, здесь и там есть некоторые микротранзакции (очевидно, для поддержки игры), но вы не обязаны их покупать. Вместо этого этот веселый бесплатный шутер сочетает в себе динамичную тактическую стрельбу и великолепную графику — особенно для мобильной игры. Честно говоря, нам нужно больше игр, таких как PG3D — отличные бои, отличный контент, отличный тайм-киллер; минус принудительный платный доступ и схемы pay-to-win.

Цельнометаллическая оболочка игровых режимов

Вы не найдете более совершенного мобильного шутера F2P, чем этот. Хотите попасть в режим королевской битвы? Они это получили. Вы предпочитаете ареновые шутеры старой школы и / или тактические шутеры от первого лица? Это в игре! Вы любите играть в сюжетные шутеры? У них есть поход! Зомби в одиночку или с друзьями? Ах да, он тоже здесь.

Королевская битва, Учебный шутер, Кооперативная игра или Сюжет: ваш выбор

Режим «Королевская битва» включает в себя 2 карты среднего размера, в которых участвуют 100 игроков.Вы можете играть в одиночку или с друзьями. Однако нельзя отрицать, что в королевской битве здесь больше экшена, чем в PUBG. Во всяком случае, это больше похоже на Fortnite, но в FPS и без строительной механики. Но если «Королевская битва» не для вас, ничего страшного. Team Deathmatch, Capture the Flag и Domination достойно возвращаются в старом стиле. Выберите одну из двух команд и объединитесь, чтобы победить соперника.

Нам нужно более подробно об этом говорить? В игре также есть сюжетный режим с участием Pixelman.В нем представлена ​​эксклюзивная хроника того, как один легендарный пиксельный солдат остановил злобную организацию, стремящуюся уничтожить мир. Кроме того, в игре есть кооперативные режимы, в которых можно часами весело работать в команде. Помогите друг другу рассеять бомбу, защищая свою территорию, захватите заложника или убейте волны врагов. Но если вы хотите ужасно хорошо провести время, в игру также добавлен веселый (и немного пугающий) режим зомби.

Законная механика тактической стрельбы в Pixel Gun 3D

Вы могли подумать, что игра — детская игра, основанная на эстетике, но даже эта игра может соперничать с такими, как Call of Duty Mobile и N.О.В.А. Наследие. Впервые за долгое время нет автоматической перезагрузки, автоматического огня и автоматического переключения, что отлично подходит для конкурентоспособных игроков, особенно если они находят эти функции слишком случайными. Можете называть это игрой в стиле Minecraft, если хотите, но боевые действия неуместны. А еще лучше играть с помощью мыши и клавиатуры. Если бы у CoD был 8-битный мод, это был бы он. Единственное, с чем он теперь может соперничать, — это Minecraft Counter-Strike.

Pixel Gun 3D. Пушки. Много орудий.

В соответствии с названием игры, вы можете разблокировать различные виды оружия, даже не заплатив ни копейки.Но гринд в этой игре совсем не плох. На самом деле, это всегда приятно. И вы также можете настроить свою экипировку. Он также включает в себя льготы и дополнения, чтобы вы могли экспериментировать со своим стилем игры. Но иногда обычное оружие не всегда работает. Получите себе боевое йо-йо, которое отлично подходит для ближнего боя, или уничтожайте врагов с помощью лазерного оружия. Лучшее оружие в Pixel Gun 3D будет зависеть от вас.

Обладать несколькими гаджетами

Возьмите разные предметы, которые могут изменить ход поля битвы! Поднимите энергетический щит, чтобы на короткое время блокировать входящий огонь, получить больше сил с помощью демонического камня, попросите помощника-робота-самурая помочь вам, добавьте больше вертикальности и найдите отдыхающих с реактивным ранцем и многое другое! Вы можете заработать их с помощью монет, однако не верьте сайтам, на которых написано «PIXEL GUN 3D FREE COINS.«Это просто мошенничество.

30+ карт для сражений в Pixel Gun 3D

Сражайтесь с нулевой гравитацией в космосе, испытайте радиоактивную активность в ядерном городе и снесите хаос на праздниках в Ночном Рождественском городе. Это только передние рубежи. Остальные карты тоже разрушаемы и вертикальны. Играйте в Pixel Gun 3D бесплатно на своем ПК. Загрузите установщик здесь!

Особенности игры

  • Королевская битва на 100 игроков и 2 карты
  • Классический шутер, включая командный бой насмерть и захват флага
  • Тонны оружия для разблокировки и карты для битвы в
  • Уникальных предметов, которые укрепят вас и дадут больше шансов выиграть игру
  • Ежемесячно более миллионов игроков по всему миру

Загрузите и играйте в Pixel Gun 3D на ПК БЕСПЛАТНО прямо сейчас!

Игры с пиксельной графикой — это не ретро, ​​это будущее

Ясно, что в большинстве этих игр происходит нечто большее, чем простое возрождение.«Наши цели никогда не заключаются в том, чтобы полагаться на ностальгию как способ вызвать положительную реакцию на наше искусство», — говорит Натан Велла, соучредитель и президент Super Time Force и Superbrothers: Sword and Sworcery EP (вверху), разработчик Capybara. Игры. «Конечно, ностальгия является одним из факторов пиксельной графики, но это не начало и не конец стиля. Мы считаем, что пиксельная графика — это всего лишь художественный стиль, ничем не отличающийся от реалистичного 3D или традиционного 2D. Это может быть каждый художник по-разному интерпретирует и манипулирует, что приводит к совершенно разной эстетике под одним и тем же общим зонтом.«

Создатель Canabalt Адам Салтсман не думает, что пиксельная графика всегда заслуживает внимания. «Всякое« ретро »или« 8-битное »отношение к пиксельной графике — это своего рода благословение и проклятие», — говорит он The Verge . «Людям трудно воспринимать пиксельную графику« серьезно »так же, как они иногда серьезно относятся к 3D. Но тогда вы получаете блестящие контрпримеры, такие как« Документы , пожалуйста, », которые почти никто не назвал бы« ретро »или« 8- ». bit ‘, несмотря на пиксельное представление.«

«Пиксельное искусство не всегда объясняет все».

И, несмотря на общепринятое обозначение «8-bit», немногие игры с пиксельной графикой нацелены на подражание определенной консоли или эпохе оборудования. (Недавно выпущенный Shovel Knight и его тщательное воссоздание технологии NES является исключением.) Вместо этого искусство используется как форма визуальной абстракции, которая может понравиться широкому кругу игроков. «Мультфильмы — это золотая середина между чистым изображением фотографий, которые чрезвычайно специфичны, и чистыми абстракциями символов, которые имеют чрезвычайно общий характер», — говорит Рорер, цитируя основополагающую работу Скотта МакКлауда Understanding Comics .«Пиксель-арт — это то же самое выразительное золотое пятно, но чисто цифровым способом».

«Пиксельное искусство не всегда объясняет все», — соглашается Зальцман. «Это может быть довольно минималистичным и вызывающим воспоминания. Часто, когда вы смотрите на пиксельную графику, вы видите больше, чем есть на самом деле». Меньше — часто лучше: чем больше деталей художник добавляет персонажу, тем меньше свободы у игрока, чтобы «заполнить пробелы», как выразился Велла. «Для Passage и Gravitation я фактически экспериментировал с различными разрешениями для персонажей», — говорит Рорер, который пробовал спрайты размером 8 x 8, 16 x 16 и 32 x 32 пикселя.«По мере того, как я добавлял больше деталей через большее количество пикселей — например, носы, уши и пальцы — я обнаружил, что они стали все более и более специфичными и их труднее было идентифицировать». В конечном итоге Рорер решил использовать простейших персонажей с глазами в один пиксель как часть лица 2 x 2.

2D Pixel Perfect: Как настроить проект Unity для ретро-8-битных игр

Если вам нужен четкий и точный дисплей, который будет работать в различных сценариях использования, я рекомендую:

  • Используйте эталонное разрешение, которое никогда не будет больше, чем разрешение окна проигрывателя (например, 320×180).
  • Включение или отключение текстуры высококлассной визуализации
    • Включите его, если вы будете использовать вращение за пределами 90, 180 и 270, и если вы предпочитаете визуальный эффект, который он оказывает на повернутых спрайтах.
    • Увеличенная текстура рендеринга может привести к получению неидеального изображения при некоторых разрешениях, в зависимости от вашего эталонного разрешения. Поэкспериментируйте с этим и другими разрешениями экрана, используя «Запуск в режиме редактирования», включенный на Pixel. Компонент Perfect Camera, чтобы определить, является ли это проблемой для вашего разрешения.Если у вас получится получить изображение с идеальной точностью до пикселей при всех целевых разрешениях, это приведет к наилучшему полноэкранному воспроизведению с идеальной точностью до пикселей.
  • Включить или отключить пиксельную привязку по своему усмотрению
    • Это больше личное предпочтение, чем что-либо еще. Без привязки у вас будет гораздо более плавное движение, но пиксели могут быть не выровнены.
  • Включить кадрирование кадра X и / или Y, если не используется текстура рендеринга Upscale
    • Если вы не можете стабильно получить идеальный по пикселям результат с высококлассной текстурой рендеринга, обрезка X и / или Y обеспечит идеальное по пикселям изображение для любого разрешения, превышающего эталонное, но создаст большие поля по краям экран для некоторых разрешений.
  • Отключить растягивающую заливку

Мы рекомендуем оптимизировать камеру для просмотра с соотношением сторон 16: 9, включая эталонное разрешение, если это возможно. На момент написания статьи большинство геймеров играли на мониторах с соотношением сторон 16: 9 и разрешением 1920×1080. Например, эталонное разрешение 320×180 составляет 16: 9, поэтому при воспроизведении с разрешением 1920×1080 или любым разрешением, кратным 320×180, например 1280×720, у него не будет никаких полей с черными полосами.

На панели инструментов Unity вы можете перейти в меню «Правка»> «Настройки проекта»> «Проигрыватель» и ограничить поддерживаемые в игре соотношения сторон изображения.Если вы обнаружите, что определенная конфигурация работает так, как вы хотите, в выбранном вами соотношении сторон, но выглядит плохо в некоторых определенных соотношениях сторон, вы можете предотвратить отображение окна в этих соотношениях здесь. Однако имейте в виду, что не все пользователи будут иметь настройку дисплея, которая будет хорошо работать с вашими ограничениями, поэтому это не рекомендуется. Вместо этого включите кадрирование, чтобы у этих пользователей были поля, вместо того, чтобы играть с разрешением, не подходящим для их экрана.

Pixel Art / 8-битная графика Использование в современных играх

Использование стиля 8-битной графики в современных играх в последние годы набирает обороты.Одна из главных причин, по которой геймеры во всем мире выбирают современные 8-битные игры, такие как Super Mario Bros. и Shovel Knight, заключается в том, что они вызывают ностальгию детства. Возврат к видеоиграм прошлой эпохи является причиной того, что современные 8-битные игры также в народе называют «ретро-играми».

Супер Марио

Источник изображения: www.tvovermind.com

Лопата рыцарь

Источник изображения: yachtclubgames.com

Когда речь идет о 8-битных играх, упоминание «Pixel Art» становится неизбежным, поскольку большая часть графики в прошлом создавалась с использованием 8-битного Pixel Art.От Space Invaders до Super Mario в играх прошлого преобладала 8-битная пиксельная графика.

Космические захватчики

Источник изображения: www.similargamesto.com

Игры с 8-битной пиксельной графикой снова набирают популярность, стоит глубоко погрузиться в то, что такое пиксельная графика и стиль 8-битной графики, и какое влияние они могут оказать на будущее игровой индустрии.

Происхождение и основы пиксель-арта

Использование 8-битной графики называется пиксельной графикой.Пиксельное искусство восходит к 1970-м годам, но в значительной степени оно стало популярным после того, как разработчики игровых приложений начали использовать его для дизайна и разработки игр в 1980-х и 1990-х годах.

Термин «пиксель», образованный от слов «изображение» и «элемент», представляет собой наименьшую единицу цифрового изображения, которую можно увидеть на цифровом устройстве отображения. Любое цифровое изображение, видео или текст, которые мы видим на экранах наших компьютеров или на любом цифровом устройстве отображения, формируется путем объединения пикселей. Super Mario, Pokemon и Zelda напоминают ту старую эпоху пиксельного искусства.

Покемон

Источник изображения: i.ytim

Zelda

Источник изображения: cdn.pastemagazine.com

С тех пор игровая индустрия прошла долгий путь и теперь предлагает нам игры с высокодетализированной трехмерной графикой, способной имитировать реальность. Но жизнь создателей игр была нелегкой, когда компьютеры и консольные видеоигры в 80-х и 90-х годах были еще молоды и не могли отображать количество пикселей, необходимое для создания чистого и гладкого изображения.В результате художникам-пиксельщикам тогда приходилось придумывать способы создать правдоподобное изображение из ограниченного количества пикселей.

Например, 8-битная система NES имела только 54 цвета пикселей. Кроме того, на экране одновременно можно было использовать только 25 цветов, включая один цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайтов. Общее разрешение экрана составляло 256×240 пикселей, тогда как спрайты должны были использоваться с разрешением 8×8 или 8×16 пикселей. Изображение ниже может дать вам лучшее представление о том, о чем говорилось.

Источник изображения: http://jams.gamejolt.io

Хотя появление трехмерной графики с большим объемом оперативной памяти постепенно привело к тому, что пиксельная графика стала устаревшей в профессиональной игровой индустрии, пиксельная графика в видеоиграх сейчас переживает возрождение с появлением множества уникальных подстилей. То, как художники создают 8-битную пиксельную графику, также требует значительных улучшений, снова наполняя наш игровой мир нашими любимыми 8-битными играми.

Описание стиля 8-битной графики

8-битная графика относится к способности каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества цветов, которые могут быть отображены.В двух словах, 8-битная графика означает максимум 256 цветов, которые могут быть отображены, тогда как 16-битная означает 65 536 цветов, а 34-битная означает 16 777 215 цветов. Среди крупных игроков 8-битной эпохи в чартах лидируют Atari 2600 и Nintendo Entertainment System (NES).

Однако, когда мы сейчас говорим о 8-битной системе, мы часто думаем о медленных компьютерах, графике с низким разрешением и упрощенном звуке из-за аппаратных ограничений того времени. Большинство компьютеров 70-х и 80-х годов имели максимальный размер слова 8 бит, что означало, что они были способны хранить и обрабатывать максимум 8 бит на блок данных.И это ограничение во многом было связано с технологией микропроцессорной архитектуры того времени.

В прошлом 8 бит для графики ограничивали не только цветовую палитру, но и разрешение экрана до 256 в каждом направлении. Однако в нынешнюю эпоху 32-битных и 64-битных процессоров стиль 8-битной графики больше не ограничивается 8-битной цветовой палитрой или мониторами с низким разрешением.

Причина, по которой многие современные игры теперь выглядят пиксельными, заключается в том, что они призваны обеспечить внешний вид старых игр, в которых было необходимо использовать 8 бит на пиксель.Добавление ретро-оттенка к игровому арту путем выбора ограниченного количества пикселей, чтобы выделить отдельные квадраты, стало новой тенденцией в игровой индустрии, которой сейчас следуют многие производители игр, чтобы принести преимущества в свои основные области бизнеса.

Будущее пиксельной графики и 8-битного графического стиля

Каким бы продвинутым ни стало программное обеспечение для компьютерного дизайна, в 8-битных видеоиграх всегда найдется место пиксельной графике и стилю графики. Всегда найдутся геймеры, жаждущие ретро-игр и аркад.

Кроме того, видеоигра не выглядит хорошо из-за одной только графики высокого разрешения. Используя пиксельную графику, игровые дизайнеры могут усилить визуальную идентичность игры и добавить к ней единую эстетику.

Одними из крупнейших участников возрождения ретро-игр являются Terraria, Superbrothers: Sword & Sworcery, Super Mario Bros. и Shovel Knight.

Террария

Источник изображения: cdn.gamer-network.net

Супербратья: мечи и колдовство

Источник изображения: lh5.ggpht.com

Sega также стремится вызвать у людей ностальгию, бесплатно предоставляя многие из своих самых любимых игр на мобильных устройствах.

Глаубер Котаки, профессиональный пиксельный художник, работавший над такими инди-играми, как Rogue Legacy, Deep Dungeons of Doom и Duelyst, говорит: «Пиксельное искусство придает уникальную красоту почти всему и может вызвать у вас ностальгию. Это также буквально дешевое и быстрое решение для большинства 2D-игр, от идеи до исполнения, таких как анимация и полировка.”

Наследие изгоев

Источник изображения: www.wired.com

Глубокие подземелья судьбы

Источник изображения: /www.onlinekeystore.com

Duelyst

Источник изображения: cdn.escapistmagazine.com

Эффект ностальгии среди геймеров настолько силен, что Nintendo NES Classic Edition, миниатюрная версия игровой консоли 80-х годов, зафиксировала стремительный рост продаж — 196 000 единиц всего за несколько дней после запуска в ноябре 2016 года.

Тем не менее, все пиксельные игры, в том числе ролевые, основываются не только на ностальгии, но и на хорошем игровом процессе, игровом дизайне и взаимодействии с окружающей средой также играют большую роль в том, что пиксельные игры снова выходят на первый план. Если вы играли в первую игру Mario Bros., вы можете ясно увидеть впечатляющие улучшения, которые были внесены в пиксельную графику в третьей игре Mario Bros.

Сильный толчок в области пиксельной графики также побудил разработчиков игр создавать трехмерные видеоигры с использованием пиксельной графики.Хорошим примером в поддержку вышеупомянутого утверждения является приключенческая игра The Last Night, вдохновленная Flashback и Blade Runner, предлагающая игрокам прекрасное сочетание традиционного пиксельного игрового искусства и трехмерной композиции.

Последняя ночь

Источник изображения: 80.lv

Еще один хороший пример — The Deer God, приключенческая 3D-игра с пиксельной графикой, которая бросает вызов религии и навыкам платформеров. Многим геймерам это нравится, так как они любят бегать по красивым безмятежным пейзажам в образе величественного оленя.

Бог оленей

Источник изображения: keengamer

Pixel game art упрощает оптимизацию графики для портативных устройств и создание согласованной анимации. Пиксель-арт также позволяет гейм-дизайнерам работать над множеством стилей. Подобно Street Fighter или Super Mario World, пиксельный художник может разработать собственный уникальный стиль. Без малейшего сомнения, пиксельные художники и дизайнеры 8-битных игровых концепций имеют безграничные возможности создавать четкие и четкие изображения на экране для видеоигр будущего и увлекать геймеров.

Как обычно, ваши мнения очень важны для нас, поделитесь ими в поле для комментариев ниже ИЛИ напишите нам по адресу enquiry@logicsimplified.