12 бесплатных онлайн игр, в которые можно играть с друзьями где угодно
Если вы ищете бесплатные онлайн игры, чтобы играть с друзьями, вы находитесь в правильном месте. Хотите ли вы играть локально на одном компьютере или удаленно на разных компьютерах. С этими многопользовательскими онлайн-играми вы можете наслаждаться свободным временем, не выходя из окна браузера.
Браузерные игры прошли долгий путь с точки зрения графики. Будь то игры 1 на 1 или многопользовательские команды, современные браузеры могут поддерживать одну из этих игр. Однако, поскольку Adobe убивает Flash, игры в этом списке основаны на других технологиях, таких как Unity и HTML5.
Онлайн игры для игры с друзьями на одном компьютере
Эти игры видят вас лицом к лицу с другом в сети, сидя за одним компьютером …
1. Классический бильярдный стол на 8 мячей
Его можно назвать 8 Ball Billiards Classic (8BBC), но игра на самом деле является старым добрым пулом. Вы играете по очереди, и вы должны положить полоски или твердые частицы в свой карман, в зависимости от типа, который вы впервые погрузили в отверстие. Несмотря на то, что это игра для мышки, играть на сенсорной панели ноутбука также удивительно легко.
Во-первых, вам нужно выровнять ваш выстрел с помощью направляющих маркеров. Затем наведите курсор мыши на измеритель силы и верните рычаг в положение, в которое вы хотите попасть. Это одна из лучших бесплатных игр в бильярд, чтобы играть онлайн с друзьями.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки по очереди
Играйте с друзьями онлайн, но на одном ПК
2. Ганбол!
Ганбол похож на футбол … но с оружием! В этой пиксельной игре вы и ваш друг управляете двумя персонажами на экране. У каждого есть пистолет и шест для защиты, а посередине находится большой красный шар. Стреляйте мячом в ворота соперника, чтобы набрать очко. Побеждает первым, чтобы набрать пять очков.
Эта браузерная игра — отличный пример того, как простейшая игровая механика все еще может быть супер забавной. Вам нужно будет быстро перемещаться по экрану, чтобы одновременно стрелять и защищаться, поскольку клавиатура сражается с двумя людьми, сражающимися с нами.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн, но на одном ПК
3. Firefall
Кометообразные огненные шары падают с неба. Играйте за синий или красный квадратный смайлик на земле. Двигайтесь влево и вправо, чтобы избежать ожогов. Звучит легко, правда? Даже когда скорость болидов увеличивается, в игру не так уж сложно играть.
Что делает соревнование двух игроков трудным. Это потому, что ваш оппонент не может идти дальше вас. Затем используйте своего персонажа, чтобы толкать и / или блокировать противника, пока на него падает огненный шар. Это восхитительно злая онлайн игра, в которую можно играть с друзьями.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн, но на одном ПК
4. Гравитационный сдвиг
Большинство онлайн-игр для двух игроков ориентированы на динамику 1 на 1. Вместо этого Gravity Shift объединяет вас для общей цели решения основанных на физике головоломок. Каждый игрок управляет одним персонажем на экране, один с помощью клавиш W, S, A, D, а другой — с помощью клавиш со стрелками.
На каждом уровне вам нужно перемещать символы так, чтобы все кнопки были нажаты, чтобы открыть портал на следующий уровень. Есть плитки изменения гравитации, где вы можете изменить гравитацию вашего персонажа. Речь идет о координации и решении головоломок в команде.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн, но на одном ПК
5. Снятие денег
Вот еще одна онлайн игра для игры с друзьями в команде. В Money Movers вы играете двух братьев, которые должны организовать дерзкий побег из тюрьмы. Каждый уровень выводит вас из тюрьмы, используя навыки каждого брата, чтобы решить головоломку и добраться до выхода.
Большой крепкий брат может собирать и бросать предметы, но у него ограниченное движение. Младший брат имеет скорость и прыгает высоко. Используя комбинацию их способностей, вы должны управлять выключателями, избегать или отключать охранников и придумывать умные способы выхода из пробки.
Некоторые уровни довольно сложны, и вам и вашему другу будет очень весело пытаться понять это. Как говорится, две головы лучше, чем одна.
Кроме того, как только игра закончится, есть два продолжения, чтобы оценить. Откройте для себя Money Movers 2 и Money Movers 3 .
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн, но на одном ПК
6. Понг 2
Понг 2 — это онлайн-воссоздание классической игры Понг. Каждый игрок управляет веслом на противоположных сторонах экрана, в то время как мяч движется взад и вперед в середине. После загрузки игра также работает в автономном режиме через кеш браузера. Pong 2 — одна из лучших онлайн-игр Pong, так как она позволяет настраивать параметры.
Вы можете настроить скорость мяча и скорость весла для обоих игроков. Мы рекомендуем 15-20 для скорости мяча и 10 для скорости лезвия. Вы также можете изменить фон и цвет весла. Установите цель очков, чтобы объявить победителя и начать играть. Один игрок управляет клавишами со стрелками вверх и вниз, а другой использует W и S.
Регистрация не нужна
Максимум два игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн на одном ПК
Онлайн игры для игры с друзьями на разных компьютерах
Эти игры позволяют вам общаться с друзьями в Интернете, используя разные компьютеры …
7. Морской бой онлайн
Есть много способов играть в линкор онлайн бесплатно , но это наш любимый. Правила остаются такими же, как всегда. Пригласите своего друга, отправив ссылку, установите сетку 10 × 10 с различными линейными кораблями, скажите, что вы готовы и начинайте.
Нажмите где-нибудь на сетке вашего друга, чтобы попытаться потопить его линкоры и продолжать играть, пока один из вас не покинет корабли. Если у вас нет друга онлайн, играйте в случайную игру с незнакомцем. В сети всегда есть люди, которые ищут быструю игру.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки по очереди
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах
8. Лишесс
Если вы хотите участвовать в битве умов, нет ничего лучше, чем игра в шахматы. Lichess, пожалуй, лучшая шахматная игра для браузеров, если вы хотите быстро присоединиться к игре с реальным человеком, даже не зарегистрировавшись.
Графика приятна для глаз, и вы можете попробовать разные временные интервалы. Кроме того, есть чат, игровые режимы (такие как Chess960, Antichess, King of the Hill и т. Д.) И даже аналитическая карта. Наша любимая особенность в том, что вы можете запросить возобновление переезда, что замечательно при игре с друзьями.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки по очереди
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах
9.
Ускорить судоку
Судоку — это веселая игра-головоломка, но вы можете сделать ее конкурентоспособной. Это скорость судоку. Кто бы мог подумать, что они могут играть в судоку с друзьями онлайн в Интернете!
Зарегистрируйтесь и создайте новую игру или присоединитесь к уже существующей. У вас может быть максимум четыре игрока, но вы также можете играть между вами двумя. Защитите паролем свою игру, чтобы сохранить ее конфиденциальность. Когда вы решите, вы также увидите прогресс других игроков в процентах, который поддерживает ваш конкурентный двигатель.
Требуется регистрация
Максимум четыре игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах
10. Людо Кинг
Старая настольная игра Ludo превратилась в интернет-феномен, и Ludo King — лучшее приложение для игры. Есть множество способов играть с друзьями. Вы можете играть локально с друзьями на одном компьютере или играть с друзьями на другом компьютере или в мобильном приложении. Да, вы можете быть в браузере, пока ваши друзья используют приложение Ludo King.
Ludo — простая игра в кости, и вы быстро соберете правила. Цель состоит в том, чтобы получить четыре фута от отправной точки до вашего «дома». Попутно убивайте булавки своих друзей, приземляясь на той же площади, где они находятся, и избегайте их попыток поймать вас.
В браузере вы можете играть в Ludo King только через Facebook. Таким образом, вам понадобится учетная запись Facebook, которая также позволяет вам найти друзей в социальной сети, в которую они играют. Но вы также можете пригласить друзей, используя приложение, которых нет в Facebook.
Требуется учетная запись Facebook
Максимум четыре игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах или играйте с друзьями локально
11. 8Ball Online
8Ball Online — один из самых быстрых способов начать игру в бильярд онлайн, но против друга сложно играть. Вам обоим нужно будет использовать игру одновременно и надеяться присоединиться. Вы можете войти в свою учетную запись Facebook или Google, но доступ не требуется.
Непонятно, почему 8Ball Online не имеет простой возможности выбрать оппонента или пригласить друга. К счастью, в сети не так много людей, поэтому вы сможете создать игру за несколько попыток. Физика игры фантастическая, и есть полезный индикатор, показывающий, куда скорее всего попадет мяч.
Регистрация не требуется
Максимум два игрока
Игроки по очереди
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах
12. JigsawPuzzles.io
Как насчет решения гигантской онлайн-головоломки с другом? JigsawPuzzles.io предлагает множество головоломок на выбор, прост в настройке и использовании. Чтобы начать личный сеанс, вам необходимо войти в систему с помощью учетной записи Google, Facebook или Twitter. Таким образом, вы можете выбрать тип головоломки (природа, животное, уличное искусство и т. Д.), Размер (сколько штук у него будет) и кто может помочь вам решить ее.
После настройки отправьте ссылку своим друзьям и начните. В игре есть удобный текстовый чат для живого общения. Перетащите кусочки в головоломку с помощью мыши, и вы также увидите, как это делают друзья. JigsawPuzzles.io назначает каждому игроку свой цвет для отслеживания движущихся рук. Игра также автоматически сохраняет прогресс, если вам нужно остановиться на полпути и вернуться к нему позже.
Мы не уверены, сколько людей смогут решить головоломку онлайн одновременно, но в наших тестах трое друзей могли играть гладко одновременно.
Лучше с членством, но также можно играть без членства
Как минимум три игрока
Игроки играют одновременно
Играйте с друзьями онлайн на разных компьютерах
Лучшие бесплатные браузерные игры, чтобы убить время
Это солидный список фантастических многопользовательских игр, в которые можно играть онлайн с друзьями. Проблема в том, что у вас не всегда будет бесплатный друг, чтобы играть онлайн. В этом случае вы должны проверить наш список лучших бесплатных браузерных игр, чтобы убить время .
Читать статью полностью: 12 бесплатных онлайн-игр, в которые вы можете играть с друзьями где угодно
Связанный
Морской бой (онлайн-игра для двоих)
Разместите корабли.
Подключаемся к серверу.
Ожидаем противника.
Игра началась, ваш ход.
Игра началась, противник ходит.
Противник ходит, ждите.
Сервер недоступен.
Ваше поле
Случайным образом
С чистого листа
Архив
Перетащите на поле и кликните, чтобы повернуть:
Поле противника
Успешные комбинации: ×
Настройки:
Отмечать «холостые клетки»
Компактный чат
Включить уведомления
Select opponent with same language
Включить звук
Cудоку играть
Правила Судоку
Правила Судоку просты. Игровое поле представляет собой квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки.
Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), называемые подсказками.
От игрока требуется заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась бы только один раз.
Звучит просто, не правда ли? На самом деле это не так уж и просто. Ниже перечисленные методы решения помогут вам лучше решить ваш Судоку.
Решение Судоку: два простых пути к успеху
Решение Судоку не требует конкретного метода. Но нет никаких сомнений в том, что хорошо структурированный подход намного упрощает решение головоломки.
Метод 1: Стратегия исключения уже имеющихся цифр
При таком подходе, который хорошо подходит для заполнения первых квадратов, вы смотрите сначала конкретно на те ячейки, которые имеют много чисел. Постепенно исключая цифры от 1 до 9, вы найдете в лучшем случае только одно возможное число для рассматриваемой ячейки.
В любом случае возможное количество используемых чисел может быть очень ограниченным.
Таким образом следуя этому принципу, вы заполняете шаг за шагом все ячейки судоку, которые соответствуют этим критериям.
Метод 2: Единственное возможное число
Для этого подхода посмотрите сначала на отдельные блоки в головоломке. Часто параллельные столбцы с одинаковыми значениями находятся непосредственно друг с другом.
Если вы нашли два таких столбца в своей игре, сделайте следующее: Найдите третий параллельный столбец и подумайте, где искомое число может быть вставлено в блок.
Часто существует всего два возможных местоположения. В лучшем случае Вы сразу же сможете найти нужное место для числа, которое вы ищете.
Следуя этой схеме, вы можете проверить все параллельные линии судоку.
Часто стоит комбинировать различные методы решения, чтобы быстрее решить головоломку и минимизировать неправильные промежуточные решения.
С Судоку онлайн чернила никогда не закончатся, а блокнот никогда не заполнится.
Для меня стратегией всех времен и народов так и осталась игра «Точки». Несметное количество баталий было поведено на школьных уроках и переменках, а тетради по математике предательски быстро теряли свои листочки в клеточку. Не могу назвать себя большим стратегом или чемпионом по «Точкам», но ведь по сути, главной была не победа, а именно игра, процесс. Уверен, те, кто не понаслышке знаком с ней, прекрасно помнят то ощущение дикого восторга, когда коварный план по захвату огромного количества точек противника удавался, безумную радость, что он не был разгадан и пресечен парой метких ходов, безудержное веселье, когда ставишь свою последнюю точку и начинаешь выводить здоровенную геометрическую фигуру, означающую большой личный триумф в маленькой битве школьных интеллектов.
«Точки Онлайн» в какой-то степени позволят пережить такие моменты еще раз.
Стоит отметить, что рассматриваемая игра является не единственной реинкарнацией древнекитайской логической игры «Го» для iOS. Например, есть еще iТочки, но общее позиционирование у продуктов разное, да и реализация отличается тоже.
Название «Точки Онлайн» уже говорит само за себя. Игра, по сути, является онлайн-клиентом, дающим возможность людям со всех уголков мира играть между собой, ностальгировать, как автор, по школьным временам, ставить новые личные рекорды и оттачивать свое искусство стратегического мышления. Более того, разработчик серьезно подошел к этому вопросу и даже сформировал сообщество Tochki в Facebook. Оно, помимо Game Center, поможет подыскать себе достойного противника.
При желании, можно сформировать приглашение на игру через Twitter или опубликовать вызов на Facebook прямо из клиента в iPhone. То есть, вариантов поиска соперника есть масса, а со временем, когда вокруг «Точек Онлайн» сформируется свое сообщество, найти партнера по игре вообще не составит труда.
Еще одной привлекательной особенностью онлайновой стороны игры является система званий. Естественно, заработать их можно только во время битв через
Game Center. Встроенный чат для игроков — тоже важная и полезная в данном случае составляющая.
Тем не менее, при желании в «Точки Онлайн» можно прекрасно поиграть вдвоем и за одним iГаджетом. Кстати, игра универсальна, адаптирована для iPhone и для iPad, и на планшете она смотрится особенно хорошо. Даже на новом iPad, ведь игровое поле уже адаптировано под Retina-дисплей, а вот элементы меню разработчику еще предстоит обновить. Что касается Retina в iPhone 4/4S, то тут вообще полная поддержка, красота и сплошной позитив.
В целом, оформление «Точек Онлайн» на высоте. Помимо качественно выполненного меню и, собственно, самого игрового поля, присутствуют даже звуковые эффекты, в отличие от тех же iТочек. Мелочь, конечно, можно и без звука обойтись, но все-таки мелочь приятная.
Еще один приятный момент, вызвавший щемящий приступ ностальгии — это таймер в правом верхнем углу, выполненный в виде старых наручных электронных часов. Отмечу, что на каждый ход дается полторы минуты. А что касается часов, то, похоже, это легендарный хронометр Montana, со стальным корпусом, браслетом и парой десятков мелодий будильника. На постсоветском пространстве в 90-е годы такие часы придавали владельцу особый статус. Своего рода модный гаджет тех времен.
Среди других особенностей «Точек Онлайн» отмечу наличие удобной справки и функции сохранения текущей локальной игры.
Приложение бесплатно и поддерживается рекламой. Баннер мелкий и тонкий, демонстрируется в нижней части экрана, но если он напрягает и раздражает, то через In-App Purchase за $2 от назойливой рекламы можно избавиться.
Общие впечатления от «Точек Онлайн» строго положительные. Качественная реализация старых добрых «Точек» позволит вспомнить молодость бывшим одноклассникам, задорно порубиться на клетчатом поле с собственными детьми или друзьями или же найти себе противника по силам во Всемирной Сети.
Так игра выглядит на iPad
Конечно же, за три минуты партию не сыграешь и, вообще, «Точки» — это знатный «пожиратель времени», но разработчик учел данную особенность, внеся в игру три размера игрового поля. Чем меньше размер, тем быстрее можно сыграть партию. В зависимости от количества свободного времени каждый подбирает для себя подходящий вариант.
🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.
… и не забывай читать наш Facebook и Twitter
🍒
В закладки
iPhones. ru
«Точечная» стратегия
Роман Юрьев
@bigbeastus
Дотошный блогер, гаджетоман, лысый и бородатый фитнес-методист. Увлекаюсь технологиями, спортом и диетологией.
До ←
Glow Worm. Мир микробов
После →
Blot
VR Tour — Антимузей компьютеров и игр
Друзья, мы запустили онлайн тур по музею. Теперь в Антимузее компьютеров и игр можно побывать и виртуально из любой точки земного шара. Виртуальная экспозиция – это реальная экспозиция музея снятая год назад, поэтому прийти в музей всегда интереснее лично. Но через интернет вы тоже можете узнать много интересного про историю и экспонаты. Итак начнём, перед вами схему музея. Вы можете щелкнуть мышкой или пальцем по экрану телефона на разных участках музея и так перемещаться по экспозиции. В каждой из частей музея рассказывается об интересных экспонатах, с некоторыми вы сможете даже взаимодействовать через интернет.
Схема музея компьютеров и экспозиция
История IBM
Первый зал выставки Музея компьютеров и игр Подробно
История Apple
В музее представлены самые разные компьютеры и устройства компании Apple. Вход
80е годы
Выставка компьютеров 80х годов отечественного и импортного производства. Мы сравнили внешний вид и функциональность. Перейти в зал
Вход в музей
Любой музей начинается со входа, а история с деталей. Войти в музей
Компьютеры в Италии
В экспозиции есть уникальные компьютеры из Италии. Вход
Игры на приставках
В этой части музея есть игровые приставки Sony, Nintendo, Microsoft. Вход
Немецкие компьютеры
8-битные компьютеры
Восьми битные компьютеры и консоли – это огромный пласт в истории. На базе 8 разрядных процессоров создавалось множество персональных компьютеров. В коллекции музея насчитывается уже более двадцати различных моделей. Вход
Если вы хотите прийти потрогать, поиграть и познакомиться с экспонатами в реальности, то это можно сделать в Антимузее компьютеров по адресу 8 марта 2 , г. Екатеринбург.
Для детей и взрослых интерактивная игра в разведчика ! Изучаем азбуку Морзе!
Пройти далее
Слушать подкасты в нашей группе ВК
Поддержать музей вместе с банком Tinkoff
Параметры восстановления в Windows 10
В течение некоторого времени после обновления до Windows 10 вы сможете вернуться к предыдущей версии Windows, нажать кнопку «Перейти», а затем выбрать «Параметры» > «Обновить & Безопасность >», а затем в области «Начало работы» вернуться к предыдущей версии Windows 10. При этом личные файлы будут сохранены, но приложения или драйверы, установленные после обновления, а также изменения, внесенные в настройки, будут удалены. В большинстве случаев вы сможете вернуться к предыдущей версии в течение 10 дней. Открытие параметров восстановления
Чтобы вернуться к предыдущей версии, необходимо:
Не удалять и не перемещать файлы в папках windows.old и $windows.~bt после обновления.
Удалить все учетные записи пользователей, добавленные после обновления.
Знать пароль для входа в Windows 7 или 8.1 (если вы его использовали).
Иметь USB-устройство, которое использовалось для обновления до Windows 10 (если такое было).
Примечание: Возможно, после возврата к Windows 8. 1 некоторые приложения, которые входили в состав Windows, например «Почта» и «Люди», больше не будут работать. Чтобы исправить это, переустановите эти приложения из Microsoft Store.
Примечание: Возможность вернуться к предыдущей версии Windows доступна только в течение ограниченного времени после обновления. Этот параметр доступен в разделе Параметры.
Сведения для участников программы предварительной оценки Windows
Если вы предварительной версии и текущая предварительная сборка вам не работает, выберите кнопку «Начните», а затем выберите «Параметры» > «Обновление & безопасности > восстановление. В разделе Вернуться к предыдущей версии Windows 10 нажмите Начать. При этом личные файлы не будут удалены, но будут удалены недавно установленные приложения или драйверы и восстановлены значения настроек по умолчанию.
При возврате к предыдущей сборке вы не будете удалены из Программы предварительной оценки. Когда будет готова следующая предварительная сборка, она будет установлена на компьютере.
Механизм формирования игровой зависимости у людей, увлеченных ролевыми онлайн играми
Библиографическое описание:
Иншаков, А. Г. Механизм формирования игровой зависимости у людей, увлеченных ролевыми онлайн играми / А. Г. Иншаков. — Текст : непосредственный // Актуальные вопросы современной психологии : материалы I Междунар. науч. конф. (г. Челябинск, март 2011 г.). — Челябинск : Два комсомольца, 2011. — С. 34-38. — URL: https://moluch.ru/conf/psy/archive/30/118/ (дата обращения: 21.02.2021).
Научно-технический
прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость,
послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и
компьютерные технологии. Изобретение компьютеров стало переломным
моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок
повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество
прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем
связи, качественно изменило принцип работы банков и административных
учреждений.
Сегодняшние
темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей.
Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна
средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек
начинает взаимодействовать с компьютером постоянно – на работе,
дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются
в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы
зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от
работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла[1].
Вместе с
появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же
нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров
совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На
сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня
развития, что позволяет программистам разрабатывать очень
реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С
каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество
людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами»
или «гамерами» (от английского «game»
– игра).
Основной
деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных
контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь
на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а
главное – на удовлетворение потребности в игре на компьютере.
Разумеется,
в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом
деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда
увлеченность близка к патологии. Но так или иначе бесспорен тот факт,
что феномен психологической зависимости человека от компьютерных игр
имеет место. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту
зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения со
стороны психологической науки.
В обществе
формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с
этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером
отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в
психологической помощи. Большинство из них — люди с известными
психологическими проблемами: не сложившаяся личная жизнь,
неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и
нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них
является компьютер и все, что с этим связано.
Проблема
существует и требует изучения. В данной статье я проанализирую, как
происходит динамика формирования игровой зависимости от ролевых
компьютерных игр.
Основной особенностью
ролевых игр является наибольшее влияние на психику играющего,
наибольшая глубина «вхождения» в игру, а также мотивация
игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и
ухода от реальности.
Условно ролевые игры можно
разделить на три категории.
1. Игры с видом «из
глаз» «своего» компьютерного героя (игры от первого
лица). Этот тип игр характеризуется наибольшей силой «затягивания»
или «вхождения» в игру. Специфика здесь в том, что вид «из
глаз» провоцирует играющего к полной идентификации с
компьютерным персонажем, к полному вхождению в роль. Через несколько
минут игры (время варьируется в зависимости от индивидуальных
психологических особенностей и игрового опыта играющего) человек
начинает терять связь с реальной жизнью, полностью концентрируя
внимание на игре, перенося себя в виртуальный мир. Играющий может
совершенно серьезно воспринимать виртуальный мир и действия своего
героя считает своими. У человека появляется мотивационная
включенность в сюжет игры.
2. Игры с видом извне на
«своего» компьютерного героя (игры от третьего лица). Этот
тип игр характеризуется меньшей по сравнению с предыдущим силой
вхождения в роль. Играющий видит «себя» со стороны,
управляя действиями этого героя. Отождествление себя с компьютерным
персонажем носит менее выраженный характер, вследствие чего
мотивационная включенность и эмоциональные проявления также менее
выражены по сравнению с играми с видом «из глаз». Если в
случае с последними человек в критические секунды жизни своего героя
может бледнеть и ерзать на стуле, пытаясь увернуться от ударов или
выстрелов компьютерных «врагов», то в случае вида извне
внешние проявления более умеренны, однако неудачи или гибель «себя»
в облике компьютерного героя переживается играющим не менее сильно.
3. Руководительские игры
(стратегии, пошаговые стратегии). Тип назван так потому, что в этих
играх играющему предоставляется право руководить деятельностью
подчиненных ему компьютерных персонажей. В этом случае играющий может
выступать в роли руководителя самой различной спецификации: командир
отряда спецназа, главнокомандующий армиями, глава государства, даже
«бог», который руководит историческим процессом. При этом
человек не видит на экране своего компьютерного героя, а сам
придумывает себе роль. Это единственный класс ролевых игр, где роль
не задается конкретно, а воображается играющим. Вследствие этого
«глубина погружения» в игру и свою роль будет существенной
только у людей с хорошим воображением. Однако мотивационная
включенность в игровой процесс и механизм формирования
психологической зависимости от игры не менее сильны, чем в случае с
другими ролевыми играми. Акцентирование предпочтений играющего на
играх этого типа можно использовать при диагностике, рассматривая как
компенсацию потребности в доминировании и власти.
Теперь рассмотрим динамику
развития игровой компьютерной зависимости. Теоретические выкладки,
излагаемые здесь, основаны на беседе, проведенной с 30 опытными
игроками, имеющими большой игровой «стаж» (5-7 лет). Все
они играли в определенный вид ролевых игр, а именно ролевые онлайн
игры, такие как Lineage
II
и World
of
Warcraft.
По субъективному мнению 70%
опрошенных, они прошли «пик» увлеченности компьютерными
играми, однако продолжают увлекаться ими в настоящее время. Это
подтверждают цифры, приведенные ими же: если несколько лет назад, в
период максимальной увлеченности, они могли играть по 40-70 часов в
неделю, а продолжительность игры могла быть до 14-18 часов, то в
настоящее время они играют 20-30 часов в неделю, а продолжительность
одной игры длится не более 4-5 часов. 88% испытуемых также
утверждают, что в настоящее время они стали более избирательными в
играх, а не играют в любую игру, как раньше; у 66% испытуемых есть
особая привязанность к какой-то конкретной игре, в основном из
«старых», выход которой пришелся на «пик»
увлеченности.
Исходя из
этих результатов, есть основание предположить, что динамика развития
компьютерной зависимости имеет следующий вид.
С начала
увлечения идет этап своего рода адаптации, человек «входит во
вкус», затем наступает период резкого роста, быстрого
формирования зависимости. В результате роста, величина зависимости
достигает некоторой точки максимума, положение которой зависит от
индивидуальных особенностей личности и средовых факторов. Далее сила
зависимости на какое-то время остается устойчивой, а затем идет на
спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается
устойчивой в течение длительного времени.
Убывание
степени зависимости может быть связано с различными факторами. Сами
игроки расценивают это как нечто связанное с процессом созревания,
становления как личности, повышением образовательного уровня и
жизненного опыта (возраст испытуемых от 18 до 35 лет). Большинство
этих опытных игроков говорят, что вместе с взрослением произошел
некий внутренний перелом, переоценка ценностей. Как можно понять из
их слов, компьютер помог им противопоставить виртуальный мир, где
«все дозволено», реальному, в котором живут другие люди,
где есть нормы, законы и мораль, в котором придется жить и работать
им самим. Однако интересным является тот факт, что даже после
осознания практической бесполезности игровой деятельности, человек не
может полностью отказаться от нее, что говорит в пользу довольно
высокой устойчивости психологической зависимости от компьютерных игр,
хотя ее «глубина» и сила влияния на человека после
прохождения «кризиса» уже не так существенны.
На
основании предложенной динамики игровой зависимости можно выделить
следующие стадии развития психологической зависимости от компьютерных
игр, каждая из которых имеет свою специфику.
1.Стадия легкой
увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл
в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус»,
ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации
реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов. Кто-то всю жизнь
мечтал пострелять из ручного пулемета, кто-то — посидеть за рулем
Ferrari
или за штурвалом боевого истребителя. Компьютер позволяет человеку с
довольно большой приближенностью к реальности осуществить эти мечты.
Начинает реализовываться неосознаваемая потребность в принятии роли.
Человек получает удовольствие, играя в компьютерную игру, чему
сопутствуют положительные эмоции. Природа человека такова, что он
стремится повторить действия, доставляющие удовольствие,
удовлетворяющие потребности. Вследствие этого человек начинает
играть, уже не случайным образом очутившись за компьютером,
стремление к игровой деятельности принимает некоторую
целенаправленность. Однако специфика этой стадии в том, что игра в
компьютерные игры носит скорее ситуационный, нежели систематический
характер. Устойчивая, постоянная потребность в игре на этой стадии не
сформирована, игра не является значимой ценностью для человека.
2. Стадия увлеченности.
Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию
формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей
новой потребности — игра в компьютерные игры. На самом деле новая
потребность лишь обобщенно обозначается нами как потребность в
компьютерной игре. На самом деле структура потребности гораздо более
сложная, ее истинная природа зависит от индивидуально-психологических
особенностей самой личности. Иными словами, стремление к игре — это,
скорее, мотивация, детерминированная потребностями бегства от
реальности и принятия роли. Игра в компьютерные игры на этом этапе
принимает систематический характер. Если человек не имеет постоянного
доступа к компьютеру, т.е. удовлетворение потребности фрустрируется,
возможны достаточно активные действия по устранению фрустрирующих
обстоятельств.
3. Стадия
зависимости. Эта стадия характеризуется не только сдвигом потребности
в игре на нижний уровень пирамиды потребностей, но и другими, не
менее серьезными изменениями — в ценностносмысловой сфере личности.
Социализированная форма игровой зависимости отличается поддержанием
социальных контактов с социумом (хотя и в основном с такими же
игровыми фанатами). Такие люди очень любят играть совместно, играть с
помощью компьютерной сети друг с другом. Игровая мотивация в основном
носит соревновательный характер. Эта форма зависимости менее пагубна
в своем влиянии на психику человека, чем индивидуализированная форма.
Различие в том, что люди не отрываются от социума, не уходят «в
себя»; социальное окружение, хотя и состоящее из таких же
фанатов, все же, как правило, не дает человеку полностью оторваться
от реальности, «уйти» в виртуальный мир и довести себя до
психических и соматических нарушений. Для людей с
индивидуализированной формой зависимости такие перспективы гораздо
более реальны. Это крайняя форма зависимости, когда нарушаются не
только нормальные человеческие особенности мировоззрения, но и
взаимодействие с окружающим миром. Нарушается основная функция
психики – она начинает отражать не воздействие объективного
мира, а виртуальную реальность. Эти люди часто подолгу играют в
одиночку, потребность в игре находится у них на одном уровне с
базовыми физиологическими потребностями. Для них компьютерная игра -
это своего рода наркотик. Если в течение какого-то времени они не
«принимают дозу», то начинают чувствовать
неудовлетворенность, испытывают отрицательные эмоции, впадают в
депрессию. Это клинический случай, психопатология или образ жизни,
ведущий к патологии. В связи с этим мы не будем в этой работе
подробно останавливаться на этом, т.к. этот вопрос требует отдельного
изучения.
4. Стадия
привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой
активности человека, сдвигом психологического содержания личности в
целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой
стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е.
человек «держит дистанцию» с компьютером, однако полностью
оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не
может. Это самая длительная из всех стадий — она может длиться всю
жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности. Компьютерные
игры имеют не большую историю, однако, случаев полного угасания
зависимости единицы. Человек может остановиться в формировании
зависимости на одной из предыдущих стадий, тогда зависимость угасает
быстрее. Но если человек проходит все три стадии развития
психологической зависимости от компьютерных игр, то на этой стадии он
будет находиться длительное время. Определяющим здесь является тот
факт, до какого уровня произойдет спад величины зависимости после
прохождения максимума. Чем спад сильнее, тем меньше по времени будет
угасать зависимость. Однако есть основания предположить, что
полностью зависимость не пройдет никогда, но мы не можем подтвердить
это экспериментально. Следует отметить также и такой факт, как
возможное кратковременное возрастание игровой зависимости, вследствие
появления новых интересных игр. После того, как игра «постигается»
человеком, сила зависимости возвращается на исходный уровень.
Исходя из
этого, можно выявить механизм формирования игровой зависимости. Он
основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от
реальности и принятие роли. Эти механизмы работают независимо от
сознания человека и характера мотивации игровой деятельности,
включаясь сразу после знакомства человека с ролевыми компьютерными
играми и начала более или менее регулярной игры в них. Т.е.
независимо от того, чем руководствуется человек и что им движет,
когда он первое время начинает играть в компьютерные игры, включаются
механизмы формирования зависимости, и в дальнейшем та потребность, на
которой основан превалирующий механизм, принимает первостепенное
значение в мотивации игровой деятельности.
Уход от реальности. Основой
этого механизма является потребность человека в «отстранении»
от повседневных хлопот и проблем, своеобразная трансформация
потребности в сохранении энергии. Мы не случайно употребляем термин
«уход от реальности», а не «уход от социума», о
котором упоминают некоторые авторы работ по сходной тематике. Дело в
том, что мы имеем в виду не просто среду, общество, социум, а
объективную реальность в целом. Уйти от социума можно посредством
самых разнообразных способов, включая не ролевые компьютерные игры.
Однако уйти от реальности можно только лишь «погрузившись»
в другую реальность — виртуальную.
Психологические
аспекты механизма основаны на естественном стремлении человека
избавиться от разного рода проблем и неприятностей, связанных с
повседневной жизнью. Ролевая компьютерная игра – это простой и
доступный способ моделирования другого мира или таких жизненных
ситуаций, в которых человек никогда не был и не будет в реальности.
Это простой способ пожить в другой жизни, где нет проблем, нет
работы, на которую нужно ходить каждый день, нет хлопот по
зарабатыванию денег на жизнь и т.д., но всё то же самое придется
делать в ролевой онлайн игре. В этом смысле может показаться, что
ролевые компьютерные игры служат средством снятия стрессов, снижения
уровня депрессии, т. е. своего рода терапевтическим методом. Однако
использование ролевых игр в таком качестве под вопросом, хотя и
представляется вполне возможным. На практике же, люди обычно
злоупотребляют этим способом ухода от реальности, теряют чувство
меры, играя длительное время. Вследствие этого возникает опасность не
временного, а полного отрешения от реальности, образование очень
сильной психологической зависимости от компьютера.
Процесс
благотворного влияния ролевых игр представляется следующим образом:
человек на время «уходит» в виртуальность, чтобы снять
стресс, отвлечься от проблем и т.д. А в патологических клинических
случаях происходит наоборот: человек на время «выходит» из
виртуальности в реальный мир, чтобы не забыть, как он выглядит, и
удовлетворить физиологические потребности. Остальная часть пирамиды
потребностей сдвинута в виртуальную реальность и удовлетворяется там.
Реальный мир начинает казаться чужим и полным опасностей, потому что
человек не может в реальном мире делать все то, что ему дозволено в
виртуальном. Один компьютерный аддикт, который увлекается в основном
играми типа MMORPG
(Massive
Multiplayer
Role
Playing
Game)
сказал: «Когда я встаю из-за компьютера и выхожу на улицу, мне
не хватает оружия, которое есть у меня в игре. Без него я чувствую
себя беззащитным, поэтому стараюсь быстрее прийти домой и снова сесть
играть» Т.е. мы видим, что постоянный уход от реальности
приводит к усилению этого стремления, к появлению устойчивой
потребности бегства от реальности. Здесь мы находим аналогии с
наркотиками и наркотической зависимостью: с каждой принятой дозой
сила зависимости увеличивается; с каждым часом игры зависимость от
нее усиливается и вскоре для человека становится невозможным
обходиться без компьютерной игры[2, с. 64-79].
Принятие
роли. В основе лежит потребность в игре как таковой, которая
свойственна человеку. А также стремление к принятию роли
компьютерного персонажа, которая позволяет человеку удовлетворять
потребности, по каким-то причинам не способные удовлетвориться в
реальной жизни.
Ролевые
игры, особенно в детском возрасте, являются частью познавательной
деятельности человека. Все дети играют в игры, сознательно принимая
на себя роль взрослых, удовлетворяя бессознательную потребность в
познании окружающего мира. С возрастом ролевые игры замещаются
интеллектуальными, и человек очень редко имеет возможность принять на
себя роль другого человека, хотя подсознательная потребность в этом
сохраняется: шофер хочет взглянуть на мир глазами летчика, мужчина -
побыть в роли женщины, отвергнутый обществом неудачник мечтает хотя
бы минуту побыть лидером. Потребность в познании мира – это
видоизмененный исследовательский инстинкт, унаследованный людьми от
животных. Предположительно, эта потребность находится в области
бессознательного, т.к. в большинстве случаев частично или полностью
не осознается человеком. Однако неосознанность потребности не говорит
о ее отсутствии или слабости как мотивирующего фактора; скорее
наоборот, бессознательные потребности оказывают большее влияние на
наше поведение, чем осознаваемые.
Исследовательский
инстинкт у животных и познавательная потребность у человека являются
достаточно мощными мотивирующими факторами и нередко полностью
определяют поведение. Животное, ведомое исследовательским инстинктом,
забывает об опасности и может погибнуть ради этой жажды познания.
Т.е. исследовательский инстинкт животного может подавлять даже очень
мощный инстинкт самосохранения. Это доказывают и сторонники
когнитивной психологии; для них познавательная потребность — основная
движущая сила развития личности и источник активности. Ролевая игра -
это весьма эффективный способ познавательной деятельности. В процессе
ролевой игры удовлетворяется неосознаваемая познавательная
потребность, вследствие чего человек получает удовольствие.
Сам
механизм образования зависимости основан на вытекающей из этого
потребности в принятии роли. После того, как человек один или
несколько раз поиграл в компьютерную игру, он понимает, что его
компьютерный герой и сам виртуальный мир позволяют удовлетворить те
потребности человека, которые не удовлетворены в реальной жизни.
Этого компьютерного героя уважают, с его мнением считаются, он
сильный, может убить сотню врагов сразу, он — супермен, и для
человека очень приятно входить в роль этого персонажа, чувствовать
себя им, т.к. в реальной жизни такие ощущения испытать большинство
людей не имеют возможности. Далее, чем больше человек играет, тем все
больше он начинает чувствовать контраст межу «им реальным»
и «им виртуальным», что еще больше притягивает человека к
ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни. Игра
превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность
начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно,
это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании
самосознания и самооценки, а также высших сфер структуры личности. В
этой работе мы не будем останавливаться на влиянии компьютерных игр
на личность человека, поскольку этот вопрос требует дополнительных
научных исследований.
Таким
образом, существует два основных психологических механизма
образования зависимости от ролевых компьютерных игр: потребность в
уходе от реальности и в принятии роли другого. Они всегда работают
одновременно, но один из них может превосходить другой по силе
влияния на формирование зависимости. Оба механизма основаны на
процессе компенсации негативных жизненных переживаний, а
следовательно есть основания предположить, что они не будут работать,
если человек полностью удовлетворен своей жизнью, не имеет
психологических проблем и считает свою жизнь счастливой и
продуктивной. Однако таких людей очень немного, поэтому большинство
людей будем считать потенциально предрасположенными к формированию
психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Итак,
человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с каждым
днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся
психологически зависимыми от компьютерных игр. Каждый день они
подходят к компьютеру и «получают дозу» – кто 20
минут, кто час, а кто и… Это проблема. Можно только предполагать, к
чему она может привести человечество в своем дальнейшем развитии. Мы
должны задуматься над этим уже сегодня. Разные научные дисциплины
должны объединиться в исследовании этой области, а психология должна
стать во главе этих работ – работ по исследованию
психологических аспектов взаимодействия человека с виртуальной
реальностью[3].
Литература:
Варашкевич С.А. История
конверсии компьютерной игры. М.: ИП РАН, 2005.
Гриффит
В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия.
1996. Вып. 54. № 183.
Форман
Н, Вильсон П. Использование виртуальной реальности в психологических
исследованиях // Психологический журнал, 1996, том 17, №2, с. 64-79.
Основные термины(генерируются автоматически): игра, принятие роли, компьютер, компьютерный герой, потребность, реальная жизнь, игровая деятельность, игровая зависимость, психологическая зависимость, реальность.
Получить GamePoint Bingo — Microsoft Store
Собирайте вещи и присоединяйтесь к нашему удивительному Бинки в его путешествии по миру GamePoint Bingo🌎. Игра веселая, простая и бесплатная для всех! Посетите уникальные тематические локации Бинго, куда мы путешествуем в разные сезоны! Мы хотим получить лучший опыт и приключения в бинго, поэтому присоединяйтесь к нам и получайте вознаграждение в виде БЕСПЛАТНЫХ монет и бонусов Бинго ежедневно. В игре есть потрясающие функции, которые превосходят ваши желания✨! Это делает GamePoint Bingo одной из самых увлекательных и забавных игр Бинго для загрузки! Погрузитесь в свежую, веселую и качественную игру в бинго, в которой вы почувствуете себя в настоящем зале для бинго.Испытайте социальную онлайн-игру в бинго, как никогда раньше! Некоторые уникальные особенности:
✯ ОГРОМНЫЙ приветственный подарок для новых игроков и повторяющиеся подарки
✯ ЕЖЕДНЕВНЫЕ подарки
✯ ВЫИГРЫВАЙТЕ до 6 призов на каждую карту
✯ ОТКРОЙТЕ свои коллекции
✯ СОБИРАЙ уникальные мазки. Найдите своего счастливого фаворита!
✯ НАСЛАЖДАЙТЕСЬ такими событиями, как SuperBingo Jackpots, Bingo Millionaire, Golden Ball!
✯ ЧАТ жить с друзьями и игроками, играя в Бинго
✯ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К КЛУБАМ, чтобы играть вместе, побеждать вместе!
✯ СТАВКИ на несколько карт за раунд, чтобы удвоить удовольствие!
✯ ПОПРОБУЙТЕ путешествие с нашими тематическими комнатами бинго
✯ ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ мини-игры Получите лучшее классическое традиционное чувство Бинго.Присоединяйтесь к людям со всего мира, которые разделяют такую же страсть к Бинго, как и вы! Наслаждайтесь игрой в Бинго и получайте потрясающие награды и призы, такие как бонусы в виде монет каждые несколько часов и специальные мазки, которые вы можете использовать на своих картах бинго🍀! Выигрывайте монеты 6 уникальными способами во время раунда бинго! Это больше шансов на победу, чем в любой другой игре в бинго! Получайте награды за первые вертикальные, горизонтальные, диагональные линии и узор! Выиграйте большой приз, заполнив всю карту и объявив БИНГО! 🎊 Станьте частью растущего сообщества GamePoint Bingo, играя и соревнуясь с друзьями. Сражайтесь с друзьями или общайтесь с другими игроками и заводите новых друзей! Разблокируйте специальные эмодзи в чате, чтобы все ваши взаимодействия с другими игроками были еще интереснее🎉! Потрясающее чувство выигрыша в Бинго неописуемо! Испытайте удачу и используйте до 15 карт за раунд. Выбирайте карту с умом, слушайте звонящего в бинго, пока катятся шары бинго, и наносите цифры на своих карточках бинго! Победа = большие награды! Откройте для себя широкий спектр комнат с ручным и автоматическим управлением. Получайте награды, собрав свои коллекции🧩.Собирайте уникальные предметы, такие как автомобили, драгоценности, тематические предметы и многое другое во время своего приключения в Бинго! Сыграйте в одну из наших дополнительных мини-игр от GamePoint Casino, чтобы развлечься🎰! Королевское кено, видеопокер, хай-лоу, блэкджек, денежное колесо и игровые автоматы! Играйте в них бесплатно! Клубы GamePoint — это новый способ найти друзей, особенно когда он предлагает собственный эксклюзивный чат для вас и ваших товарищей по клубу. С миссиями внутри клубов играть в Бинго стало еще веселее, но КОМАНДНАЯ РАБОТА имеет фундаментальное значение! Играйте вместе, побеждайте вместе! 💰 GamePoint Bingo — стандарт в жанре игр в казино.В соответствии с системой delux tombola, все числа отсортированы случайным образом, и у каждого игрока есть одинаковые шансы на победу. Эта игра предназначена для взрослой аудитории. Эта игра не предлагает «азартные игры на реальные деньги» или возможность выиграть реальные деньги или призы. Практика или успех в играх в социальных казино не означает будущего успеха в «азартных играх на реальные деньги». Есть вопросы о GamePoint Bingo? 🙋
Напишите нам на [email protected]
Показать больше
Point and Click Games — Играйте в Point and Click Games на CrazyGames
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным, особенно если вы пытаетесь помочь инопланетянину.Фил решил поступить именно так, и теперь он заключенный на секретном объекте в приключенческой игре с высокими ставками, Riddle Transfer. Есть ли у вас все необходимое, чтобы вывести Фила оттуда живым? Вам нужно будет полагаться на поиск и комбинирование скрытых объектов с другими инструментами, пока вы пробираетесь через головокружительную историю об интригах и побегах с неразрешенным финалом! Не волнуйтесь, вы найдете ответы в Riddle Transfer 2.
Похоже, у Фила есть умение запирать себя, поскольку он оказывается в том же рассоле в школе Риддл 5.На этот раз его схватили инопланетяне, у которых есть планы уничтожить Землю! Как и в его более ранних приключениях, используйте свою смекалку и окружение, чтобы выжить и остановить пришельцев на пути!
Вы когда-нибудь хотели увидеть разворачивающуюся трогательную сагу? Что, если бы главным героем была машина? Что ж, игры Wheely дают вам возможность помочь Wheely преодолевать обычные мирские проблемы, используя веселые и сложные головоломки! Помогите Уили в таких вещах, как признание или приобретение новых шин.Это не обычное приключение, но определенно одна из тех игр, в которых вы обязательно почувствуете себя хорошо!
Ни одна игра «укажи и щелкни» не обходится без небольшой загадки. Если это вам нравится, посмотрите Vortex Point 8. Следите за историей доктора Прескотта и его верного наставника Кевина, которые пытаются раскрыть секреты Waddington Swamp. Это будет непросто, поскольку вы столкнетесь с теми же типами проблем и головоломок, которые мы все знаем и любим в играх с указанием и щелчком!
FAQ
Какие самые популярные игры Point and Click?
Hunter and Props
Wheely 8
Riddle School 3
Riddle School 5
Wheely 7
Riddle School 2
Riddle School
Wheely 6
Wheely 5
Wheely 2
Что такое лучшие игры Point and Click для мобильных телефонов и планшетов?
Hunter and Props
Wheely 8
Riddle School 3
Riddle School 5
Wheely 7
Что такое Point and Click Games?
Игры в жанре «укажи и щелкни» следуют ролевой игре или приключенческому стилю, который обычно не предполагает активных боевых действий. Другими словами, игроки не бегают по уровням и не сражаются с врагами. Вместо этого они полагаются на то, что щелкают по разным предметам и собирают / комбинируют предметы из окружающей среды, чтобы решать головоломки и продвигать историю. Эти игры, как правило, имеют сложную графику, так как они так сильно фокусируются на иллюстрации истории. Геймплей взят из популярных сериалов 90-х — начала 2000-х, таких как King’s Quest или Broken Sword.
Мы собрали 412 лучших бесплатных онлайн-игр «наведи и щелкни». Эти игры включают браузерные игры для вашего компьютера и мобильных устройств, а также приложения для ваших телефонов и планшетов Android и iOS.В их число входят новые игры типа «наведи и щелкни», такие как Evil Lands, и игры «наведи и щелкни», такие как Hunter and Props, Wheely 8 и Riddle School 3.
ПК и браузерные игры | Круглые столы
Обсуждения
Одно из главных преимуществ компьютерных игр заключается в том, что в них используется оборудование, которое у вас, скорее всего, уже есть. Хотя игры более высокого уровня потребуют больших инвестиций в оборудование, есть много игр, которые отлично работают в браузере.
Модельные программы
Дети
Scratch — Scratch — это бесплатный инструмент, выпущенный Массачусетским технологическим институтом. Он позволяет детям (или кому угодно) создавать игры с простым блочным интерфейсом.
Подростки
Minecraft — Эту строительную игру под названием «Лего для компьютеров» можно использовать по-разному.
Roblox — Благодаря надежным инструментам для создания миров в системе, это невероятно популярная игра для детей и подростков, но ее элементы монетизации в прошлом ставились под сомнение.
Взрослые
Виртуальная фондовая биржа
— Созданная Marketwatch, она позволяет участникам инвестировать фальшивые деньги в реальный фондовый рынок. Отличный образовательный инструмент для развития навыков финансовой грамотности.
Публичная библиотека Massillon в Огайо много сделала для Steam, в том числе создала группу Steam для игр по локальной сети.
Коллекция Развития
Сейчас
игр для ПК в основном покупаются в цифровом виде.
Steam — лучший игровой сайт в Интернете.
Epic Store — недавно созданный конкурент Steam, который жестко конкурирует с ними за долю на рынке.
Good Old Games — старые игры без DRM, модель, которая хорошо согласуется с ценностями библиотеки.
MinecraftEdu — Если вы как библиотека планируете заняться Minecraft, это место для этого. Здесь можно получить значительную скидку на лицензии.
Хорошие бесплатные онлайн игры
У каждого в справочной службе публичной библиотеки были дети, которые спрашивали, где можно найти игры в Интернете. Этот список описывает множество хороших вариантов. Все они бесплатны (хотя некоторые предлагают бонусный контент за микротранзакции) и обычно содержат контент, подходящий для публичных библиотек.Кроме того, некоторые требуют для работы определенных браузеров, а другие требуют, чтобы пользователь загружал программное обеспечение.
Многие посетители (надеюсь) сочтут этот список полезным — одна из рекомендаций — распечатать его и сделать доступным.
Интернет-архив теперь имеет несколько доступных опций:
Kingdom of Loathing — Веселая браузерная ролевая игра с фигурками и такими классами персонажей, как Pastamancer и Seal Clubber.
Urban Dead — Выживите в толпе зомби так долго, как только сможете, с помощью других игроков в этой браузерной MMO или попытайтесь выследить выживших как зомби.
Desktop Tower Defense — Забавный маленький прибор для траты времени, который позволяет игрокам устанавливать турели и другие средства защиты, чтобы защитить свое рабочее пространство от мелких «крипов».«
Runescape — Давно созданная, но все еще популярная бесплатная фэнтезийная MMORPG. Хорошая отправная точка для людей, интересующихся этим жанром.
Adult Swim Games — На этом сайте есть ряд игр разной степени безвкусия. Однозначно не для детей, но здесь есть несколько интересных.
Kongregate — На этом сайте представлена большая коллекция Flash-игр разного качества и разных жанров. Пользователи могут оценивать игры, и доступны конкурсы, а также таблицы лидеров для тех, кто хочет отслеживать свои результаты по сравнению с другими.
Crazy Monkey Games — Как и Kongregate, на этом сайте размещено большое количество игр, и пользователи могут оценивать те, в которые они играют.
JSPuzzles — Если вам нравятся головоломки, это сайт, который стоит посетить. Программа разбивает изображение на части и позволяет вам складывать их вместе. Вы даже можете загрузить свои собственные фотографии, чтобы из них сложились пазлы.
New York Times Budget Puzzle — Сможете ли вы сбалансировать национальный бюджет?
iFiction — Сборник интерактивных художественных игр (напр.грамм. Zork), в которую можно играть в браузере.
TypeRacer — Проверьте свою скорость набора текста и соревнуйтесь с другими людьми одновременно!
Ikariam — браузерная игра, напоминающая Civilization, с упором на управление ресурсами.
Neopets — Описанный как онлайн-помесь покемонов и тамагочи, пользователи могут создавать и выращивать своих собственных виртуальных питомцев и соревноваться с другими. Доска обсуждений тщательно модерируется, чтобы сделать ее безопасной для детей.Премиум-сервис доступен за отдельную плату.
Renaissance Kingdoms — По сути, онлайн-ярмарка эпохи Возрождения, эта игра делает все возможное, чтобы воспроизвести жизнь ранней современной Европы. Будь крестьянином, лордом, политиком или трактирщиком и всем остальным.
OGame — Начните со своей собственной планеты и создайте межпланетную империю, исследуя и собирая ресурсы.
PBS Games — Коллекция игр для маленьких детей.Хорошая рекомендация для родителей.
Disney Games — На этом сайте представлен ряд безопасных игр для маленьких детей. Опять же, родители оценят эту рекомендацию.
Cartoon Network Games — Как и на двух вышеупомянутых сайтах, здесь вы можете найти ряд игр для детей, хотя целевой возрастной диапазон в данном случае немного выше.
Virtual Apple 2 — Оживите безмятежные дни Apple II с помощью этого хранилища игр на основе браузера, таких как Sherwood Forest и Oregon Trail.Однако может потребоваться загрузить подключаемый модуль для вашего браузера, чтобы он работал.
NationStates — Создавайте и управляйте своей собственной утопией и посмотрите, насколько хорошо она выглядит на мировой арене.
Utopia — Другой строитель нации, действие которого происходит в фантастическом средневековом мире. Исследуйте мир, накапливайте ресурсы и сражайтесь с соседями в режиме реального времени, чтобы получить землю и честь.
Horseland — Разводите и тренируйте собственных лошадей и собак и участвуйте в соревнованиях в этой уникальной MMO.Отличная рекомендация для девушек. Также доступна детская версия.
Cool Horse Games — Коллекция игр о лошадях для детей, в которые можно играть и наслаждаться.
Goal Line Blitz — Соберите и настройте свою футбольную команду, подписывайте игроков и соревнуйтесь с другими командами со всего мира в этом симуляторе на основе браузера.
Puzzle Pirates — Эта пиратская MMORG бывает двух видов — бесплатные приключения без загрузки или более сложная игра с загрузкой и микроплатежами за добавленный контент.Самое классное в этой игре то, что сражения и другие действия — от боев на мечах до управления кораблем — выполняются с помощью головоломок. Графика — это маленькие Лего-похожие люди. — LizD
The Tombs of Asciiroth — браузерная ролевая игра с графикой ASCII, которая вознаграждает исследование.
Dino Run — Попытайтесь избежать вымирания как динозавр. Быстрая и напоминающая одну из старых игр про Соника.
Fantastic Contraption — Решайте головоломки, создавая импровизированные машины с реалистичной физикой.Игра, заставляющая задуматься.
99 Bricks — Что, если бы тетрис использовал реалистичную физику? Можно ли было бы сложить их очень высоко? Убедитесь сами в этой игре.
Курсор * 10 — Интересная головоломка, которая дает вам десять курсоров мыши, каждый с ограниченным сроком службы, и отслеживает то, что предыдущие курсоры уже сделали.
Большое приключение Абобо — Замечательный дань уважения 8-битной эре NES.
Frog Fractions — одна из самых странных вещей, с которыми вы когда-либо сталкивались, и дань уважения эпохе Apple IIe.
Автостопом по Галактике — 30-летие классического текстового приключения, теперь бесплатно онлайн.
Интерактивная фантастика — Подборка хорошо написанных текстовых приключений
Требуется загрузка программного обеспечения
Maple Story — популярный 2D-платформер MMORPG с милой графикой в стиле аниме. Для вашего персонажа также доступны варианты костюмов через микроплатежи.
NetHack — NetHack — один из самых известных «рогаликов», ползунков по подземельям со случайно создаваемыми уровнями и невероятной сложностью.
Dwarf Fortress — Чрезвычайно амбициозная игра с графикой ASCII, Dwarf Fortress состоит из двух частей: одна включает создание и защиту вашего собственного королевства гномов, а другая позволяет вам создать искателя приключений и отправиться в путешествие по огромному, случайно сгенерированному миру. Определенно стоит проверить.
I Wanna Be the Guy — Эта игра — дань уважения временам NES, и геймеры, вероятно, увидят много вещей, которые они узнают, — если они достаточно хороши, чтобы пережить огромные испытания игры и многие, многие мгновенные летальные исходы.
Universe Sandbox — Эта увлекательная игра позволяет вам перемещаться по самим звездам и планетам, а физический движок имитирует то, что происходит в реальной жизни. Отлично подходит для людей, склонных к науке.
Mabinogi — Корейская MMORPG, Mabinogi имеет очень хорошую графику в стиле аниме и довольно большой и глубокий игровой мир. Хотя в нее можно играть бесплатно, бесплатная игра ограничена, и люди, которые платят за подписку, получают больше контента.
Knytt Stories — Эта минималистичная серия платформеров очень хорошо сделана и, безусловно, заслуживает внимания.
Barkley: Shut Up and Jam Gaiden — В этой постапокалиптической ролевой игре, действие которой происходит в 2053 году, играет Чарльз Баркли, экс-звезда НБА, который должен выяснить, кто выполнил Chaos Dunk, разрушивший Манхэттен. Да, вы правильно расслышали.
Цветы ошибок — Очень расслабляющая игра, в которой вместо системы подсчета очков используются стихи. Сложно описать, но отлично подходит для тех, кто ищет что-то другое.
Teeworlds — Лучше всего описывается как помесь Кирби и Червяков, где персонажи взрывают друг друга с платформ.
Виртуальная фондовая биржа — Эта «игра», управляемая MarketWatch, представляет собой скорее обучающий инструмент, который позволяет вам вкладывать фальшивые деньги в реальные акции и видеть, насколько хорошо вы это делаете.
N — Захватывающий платформер-головоломка с чрезвычайно проворным, но хрупким ниндзя. Это может быть очень сложно, но полезно, и в нем есть редактор уровней. Выпущено для домашних консолей как «N +».
Titanion — Олдскульный шутер в духе Space Invaders.«
Echoes — Создатели игры описывают это лучше всего так: «Да, это немного похоже на гиперактивного, помешанного на наркотиках брата Asteroids, изображенного в размытом видении и просматриваемого через психоделические солнцезащитные очки в дешевом ночном клубе».
NEStalgia — Бесплатная MMO с 8-битной графикой старой школы и интерфейсом, похожим на старые игры NES Dragon Warrior.
MegaGlest — Стратегия в реальном времени с использованием семи разных фракций.
Desktop Dungeons — Рогалик размером с укус, в котором есть небольшие подземелья, которые могут потратить много времени.Средняя продолжительность игры для любого из них — около десяти минут.
Dungeon Crawl: Stone Soup — популярный современный рогалик.
The Battle for Wesnoth — Пошаговая стратегия с большой кампанией, множеством дополнительных расширений и сетевой многопользовательской игрой.
Игровой дизайн
Игры для Steam разрабатываются через их сайт Steamworks.
Как упоминалось выше, сайт Scratch Массачусетского технологического института отлично подходит для поощрения разработки игр у детей.
Книги и ссылки
Новости и обзоры:
Книг:
Как я могу играть на компьютере из произвольной позиции?
Сталкивались ли вы с интересной позицией в недавней игре и хотите опробовать какие-нибудь альтернативы компьютеру? Или, может быть, у вас есть придуманная вами странная поза, и вы хотите посмотреть, как отреагирует компьютер? Вы можете установить на доске любую позицию, которая вам нравится, а затем играть с этой позиции против компьютера!
Есть несколько способов сыграть против компьютера:
Играть с позиции в одной из ваших игр
Может быть, вы оппонент рано подал в отставку или хотите, чтобы вы сделали другой ход, и хотите посмотреть, как все прошло. Вот как это узнать!
Откройте игру и перейдите к точке, где вы хотите начать играть против компьютера.
Когда вы войдете в нужную игру, нажмите кнопку «анализ» или «отчет об игре» :
Проигрывайте ходы, пока не доберетесь до нужной позиции, затем нажмите кнопку «Завершить против компьютера» :
После этого вы сможете играть в игру с этого момента, но вместо компьютера! Помните, что когда вы нажимаете на компьютер, всегда будет ваша очередь играть, поэтому, если вы хотите играть черными, убедитесь, что при нажатии идет очередь черных!
Игра из общего дебюта
Может быть, вы хотите потренироваться против компьютера, но хотите потренироваться против определенного дебюта.Как заставить компьютер проложить это отверстие? Вы можете! Вот как:
Наведите указатель мыши на « выучите » в левом меню, затем нажмите «открытия» , найдите отверстие, которое вы хотите отработать, и щелкните его.
В открывшемся описании щелкните значок «компьютер» , и это запустит игру с компьютером с позиции на доске:
Помните, что вы будете играть, как только он окажется в позиции! Если вы хотите играть за противоположную сторону, вам нужно будет нажать «анализ» (значок увеличительного стекла рядом со значком компьютера), затем сделать ход так, чтобы настала очередь играть другой стороны, затем нажмите значок компьютера, чтобы закончить против компьютера оттуда.
Играйте из созданной вами установки
Еще один способ поиграть в компьютер — это настроить доску так, как вы хотите! Наведите указатель мыши на «узнать» , затем нажмите «Анализ»:
Затем на панели анализа нажмите «настройка»
Теперь вы можете перетаскивать фигуры на доску или с нее, чтобы создать любую позицию, которая вам нравится — даже невозможную!
Когда будете готовы, нажмите кнопку «Готово против компьютера» , чтобы увидеть, как компьютер реагирует на любую позицию, которую вы заняли! Помните, что вы будете играть стороной, чья очередь двигаться!
Просто играй!
Последний способ играть против компьютера — просто играть! Вы можете начать игру против наших шахмат. com компьютер, перейдя на «play» , а затем на «компьютер»
Этот компьютер позволит вам анализировать ходы и принимать обратные ходы! Подробнее о компьютере здесь.
История онлайн-игр. История онлайн-игр началась… | by Datapath.io
История онлайн-игр восходит к одним из первых мэйнфреймов.
По мере производства компьютеров разрабатывались игры для их тестирования.
По мере создания сетей разрабатывались игры и для их тестирования.
От НАСА до Массачусетского технологического института игры разрабатывались и тестировались по мере развития компьютеров и Интернета.
Здесь мы собираемся погрузиться в урок истории. История онлайн-игр.
Всемирная выставка познакомила нас со многими вещами. Я до сих пор в восторге от «Это маленький мир» в Диснейленде.
Здесь начинается история компьютерных и онлайн-игр.
1940
Всемирная выставка 1939–1940 годов знакомит нас с компанией Nimtron. Компьютер, позволяющий играть в математическую игру НИМ.
1951–1952
Теперь у нас есть первая компьютерная игра. NIMROD, созданная в 1951 году. Это была эволюция игры, представленной на Всемирной выставке. Вскоре после этого мы получаем нашу вторую компьютерную игру. OXO, созданный в 1952 году.
1962
Это стало поворотным моментом в игровой индустрии. С созданием Spacewar !, у нас появилась первая игра, в которую можно играть на нескольких станциях.
1966–1967
Выпущена первая домашняя игровая приставка The Brown Box.Консоль не взлетает, так как немного опережает время.
В этот же период аркадные игры начинают привлекать внимание американцев. Sega и Taito выпускают игры Periscope и Crown Special Soccer.
Вскоре я понял, что играть в одиночку не так весело, как играть с друзьями.
Сетевой эффект в компьютерах — понятие не новое, хотя это одно из последних модных словечек в Startups. Сетевой эффект был естественным желанием компьютеров.Мы видим это еще в первых играх.
В период с конца 1960-х по 1993 год произошли три важных технологических нововведения. Мы начинаем видеть сети на основе хостов и разделение времени, которые ведут к созданию Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня.
Все три нововведения быстро используются игровым сообществом. Желание создать сетевой эффект было сильным на заре игр.
Хост-сети играют важную роль в формировании Интернета в том виде, в каком мы его знаем.Они также играют важную роль в многопользовательских играх. Сеть на основе хоста — это сеть, в которой компьютер подключен к хосту и полагается на него. Такие как мэйнфрейм и клиентские компьютеры, также известные как узлы.
Разделение времени — это концепция распределения вычислительной мощности компьютеров между несколькими терминалами. Эта концепция соответствует дизайну сети на основе хоста.
Третье нововведение — первое интернет-сообщение. В 1969 году Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе направил свое первое сообщение в Стэнфордский исследовательский институт.Сообщение было «логин», которое было получено только «lo». Это также первый случай потери пакетов.
1971
ARPANET (Сеть агентства перспективных исследовательских проектов) начинает реализацию будущего интернет-протокола. Коммутация пакетов данных, которая позже предоставляет TCP / IP, дает нам систему из 15 узлов и электронной почты. В то время, без ведома ARPANET, это заложит важную основу для запуска Pokemon Go.
1972
Создана Atari, которая устанавливает ориентир для масштабной разработки игр.
В этот период мы также видим начало разработки многопользовательских игр. В течение следующего десятилетия мы увидим запуск более 15 компаний по разработке игр.
1973–1975
Чтобы начать следующие 7 лет, мы получаем создание Dungeons and Dragons. Это открывает категорию ролевых игр (RPG).
В это же время НАСА создает свою первую игру. MAZE, созданный стажерами НАСА, — одна из первых игр-шутеров от первого лица.
Когда игры начинают набирать обороты, в 1973 году выходит первая проданная игра — Pong от Atari.
Empire, в которую играли по сети PLATO, впервые предлагает возможность играть на нескольких экранах. Это создает первые консоли с разделением времени.
Выпущен
«Спасим», трехмерный шутер с возможностью подключения 32 консолей. Начинается подготовка к многопользовательской игре.
В 1974 году выходит первый журнал для любителей компьютерных игр — Creative computing.
В период с 1973 по 1975 год Xerox помогает разработать одну первую локальную сеть (LAN).Xerox, построенный на базе Ethernet, получает патент. Это стало началом компьютерных сетей на основе пакетов.
1975–1977
1970-е годы показывают нам выпуск персональных компьютеров и игровых консолей.
В 1975 году у нас есть хитовые аркадные игры с джойстиком, которые революционизируют игровой процесс. Джойстик выпущен для игры Gunfight.
В 1977 году выпущена Atari VCS. Это открывает концепцию игрового картриджа.
1978–1981
Следующие несколько лет мы начинаем с выпуска системы DEC-10s.Эта мэйнфрейм-система обеспечивает основу для концепции разделения времени.
Теперь появилась возможность разрабатывать игры с 32 игроками одновременно.
Мы видим, что начинают появляться сервисы с разделением времени, которые немного похожи на наших нынешних интернет-провайдеров (ISP).
British Telecom также начинает вносить свой вклад в поощрение онлайн-игр. С развитием многопользовательского подземелья (MUD) мы наблюдаем появление виртуального мира. British Telecom разрешила играть в игру ночью в открытой сети с 2 до 7 часов утра.
В 1980 году Atari выпускает Space Invaders для Atari VCS. Поскольку потребителям уже надоел Pong, эта игра снова делает Atari актуальной.
Интересно отметить, что в 1981 году появилось больше журналов для любителей компьютерных игр. Две из них вышли в обращение в 1980-х годах. Мир компьютерных игр и Компьютерные и видеоигры.
1982
Мы подошли к «Году компьютера», как было объявлено журналом Time.
На выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе Уильям фон Майстер представляет технологию передачи данных через модем.Технология использовала телефонные линии для передачи данных. Он используется геймерами для загрузки нескольких игр от программистов. Технология была выпущена в CVC GameLine.
1983
Интернет официально создан 1 января 1983 года. Теперь можно начать онлайн-игры.
1984–1990
В 80-е годы появляются персональные компьютеры. Билл Гейтс создает Donkey и предоставляет код BASIC, чтобы побудить программистов разрабатывать свои собственные игры.
В 1984 году BITNET разрабатывает MAD. Это первая игра, доступ к которой осуществляется через всемирную компьютерную сеть.
SGI Dogfight, которая становится первой игрой, использующей протокол Интернета (TCP / IP), выпущена в 1986 году. Игра была ограничена одной сетью, поскольку использовались широковещательные пакеты.
В том же году рабочие станции получили графические возможности. Это происходит, когда у нас есть выпуск X Windows Systems, который открывает двери для XTrek. Xtrek была двухмерной космической боевой игрой.
В 1987 году к многопользовательской игре присоединяется Atari. С выпуском Midi Maze Atari ST позволяет подключать до 16 консолей. Мы впервые видим концепцию «смертельного матча» в играх.
1989 оказался большим годом для Интернета и онлайн-игр. Развивается IP Multicast, и становятся возможными игры в Интернете.
Sega не займет много времени, чтобы попытаться извлечь выгоду из IP Multicast. Sega выпускает свой игровой онлайн-сервис Meganet в 1990 году.Это обеспечило многопользовательские онлайн-игры. Sega также создала NetLink для онлайн-доступа к своим системам Sega Saturn и Sega Dreamcast.
1993
Это запускает нашу игру в неловкий период проб и ошибок для онлайн-игр. Все начинается с того, что CERN выпускает программное обеспечение World Wide Web в общественное достояние.
В 1993 году рождается «LAN Party», которая пользуется огромной популярностью и сегодня. С выпуском Pathway to Darkness и возможностью многопользовательской игры по сети люди не могут помочь себе, но создают сетевой эффект в играх.
Наконец, мы получаем Doom, который имеет мгновенный успех. Как шутер от первого лица (FPS), он популяризирует «смертельный матч».
Онлайн-игры в их наиболее примитивной и широко распространенной форме начинают обретать форму.
Поскольку игровой голод опережает технологический прогресс, мы начинаем видеть серию попыток подключить игры к Интернету. Это наводит на мысль, что 90-е были просто трудным временем для всех нас.
С такой музыкой, как Rednex, играющей в Cotton Eye Joe, и с нашими игровыми консолями, отчаянно пытающимися позволить нам играть в игры через Интернет, 90-е были немного неудобными.Казалось, что ничто не работает и не набирает обороты.
Даже у Green Day было несколько неудобных альбомов после того, как они выпустили Dookie.
Но что касается игр, что больше всего запомнилось в 90-е, так это распространение ролевых игр (RPG).
1993–1995
В период с начала до середины 90-х Sega, Nintendo и Atari пытались продвинуть онлайн-игры вперед. Они обнаружили, что Интернет был дорогим и недостаточно быстрым. Этот процесс начался еще в 1993 году.
Шутер от первого лица Marathon был выпущен для Macintosh в конце 1994 года.
В том же году была выпущена первая услуга pay-to-play через Интернет. Релизом был Avalon MUD, многопользовательская ролевая игра.
1994 — год движения РПГ. В это же время был разработан Warcraft, который стал одной из крупнейших игровых онлайн-франшиз.
Nintendo делает попытку в Японии обеспечить поддержку многопользовательской сетевой игры в 1995 году. Они выпустили Satellaview для Super Famicom, но он был доступен только в Японии.
1996–1998
Мы видим, что в этом году вышли две важные игры.Королевство ветров и землетрясений. Они расширили категорию RPG и категорию шутеров от первого лица. Quake был первым многопользовательским шутером от первого лица.
В этот период с большим успехом выпускается Windows ’95. Также на рынке появляются доступные карты Ethernet. Эти два события дают большой перерыв в онлайн-играх.
В ближайшие пару лет мы увидим выпуск нескольких популярных многопользовательских онлайн-игр. В 1997 году у нас появилась Ultima Online, а в 1998 году вышли Starcraft и Lineage.
1999
В 1999 году у нас был не только Woodstock ’99, который оказался последним ура для музыки конца 90-х, но и у Nintendo был большой прорыв в онлайн-играх.
Nintendo выпустила дополнительную функцию для Nintendo 64, возможно, одну из лучших консолей Nintendo для онлайн-игр. Это означало Super Smash Bros онлайн.
Кроме того, первой игрой, которая доказала свою коммерческую жизнеспособность в многопользовательском онлайн-пространстве, была Everquest. Он был вторым по успеху после Ultima Online.
По мере развития Интернета пузырь доткомов готовился к краху. Завершение 90-х означало одно для онлайн-игр. Вот-вот случится взрыв.
Поскольку 2000-е начались с лопнувшего пузыря доткомов, вы могли подумать, что технологии — это рискованно. На самом деле происходит то, что онлайн-игры начинают делать то, чего геймеры ждали почти два десятилетия.
Сетевой эффект.
В начале 2000-х будут выпущены игровые консоли со встроенными возможностями Интернета.Эта тенденция сохранится и по сей день и станет только большей частью игрового процесса.
2000–2001
На рубеже тысячелетий была выпущена Sega Dreamcast. Это первая игровая консоль с настоящими возможностями Интернета. К сожалению, это не взлетело. Теоретически они просто немного опередили свое время.
В 2000 году также была выпущена Sony Playstation 2. У нее был доступ к Интернету, но с уже популярной Sony Playstation, у нее не было проблем с успехом.
В 2001 году был выпущен Nintendo GameCube с возможностями онлайн-игр.
В том же году категория RPG развивается с выпуском Runescape.
2002
Поскольку Dreamcast еще слишком рано, мы считаем 2002 год годом взлета онлайн-игр. Это год выпуска Xbox.
С выпуском Xbox с Xbox Live начинается распространение онлайн-игр. Halo сыграла большую роль в этом. Игра была настолько популярной и поощряла онлайн-геймплей, что процветали многопользовательские онлайн-игры.
Кроме того, с выпуском Halo, LAN-вечеринки получили массовое возрождение.
2004
По мере того, как Playstation Network (PSN), Xbox Marketplace и Wii Marketplace начинают набирать обороты, способы покупки и обновления игр меняются.
Halo 2 выпущен для Xbox для нетерпеливой аудитории. В результате использование Xbox live увеличилось в четыре раза.
World of Warcraft выпущена для компьютера. Это становится огромным культовым успехом.
2006
Nintendo Wii выпущена с возможностью Wi-Fi для сетевых многопользовательских игр.Также интегрированы возможности веб-браузера и доступа в Интернет. Выпущен WiiConnect24.
Playstation 3 также выпущена в том же году с возможностями Интернета и Playstation Network (PSN).
2007
Этот год знаменует собой начало популяризации смартфонов. Благодаря мобильным играм игры стали популярными.
Zynga основана в 2007 году и продолжает создавать Facebook и мобильные игры.
Поскольку оставшаяся часть 2000-х годов разорена мировым финансовым кризисом, будущее игр готовится сделать новый поворот.На этот раз это займет не два десятилетия, а меньше одного.
Мобильные игры становятся следующим этапом развития онлайн-игр.
Люди курят меньше, но телефонная связь выросла. Есть аргумент, что телефоны — это новые сигареты.
Наши телефоны — это то, к чему мы дотягиваемся, сидя на автобусной остановке. Когда у нас есть беспокойство. Когда нам нужно заполнить пространство. Это наркотик.
Препарат, который откроет онлайн-игры в совершенно новый мир.
Игры в первую очередь создаются для мобильных устройств, и, как мы видели на примере Pokemon Go, на рынке мобильных игр можно заработать много денег.
2009
Angry Birds выпущена на Apple iOS. Созданная финской компанией, это первая мобильная игра, которая стала популярной в Apple Appstore.
2012
Nintendo создает сеть Nintendo для Wii U.
2014
PlayStation 4 выпущена с улучшенными возможностями Интернета для онлайн-игр. На данный момент Playstation имеет возможность делиться играми с друзьями через Интернет. Это функция PlayStation Share Play.
2015
Ожидается, что мобильные игры принесут больше доходов, чем игры на консолях.
2016
Выпущен Pokemon Go. Это первая мобильная игра с дополненной реальностью, которая мгновенно становится вирусной. Pokemon Go также меняет способ заработка в мобильных играх.
Поскольку сначала мобильные устройства продолжают оставаться большим толчком в 2010-х годах, мы уже наблюдаем следующую возможную эволюцию игр.
Виртуальная реальность.
Виртуальная реальность все еще находится на начальной стадии для среднего потребителя.Хотя интерес со стороны крупных корпораций высок. Когда Facebook покупает Oculus, мы видим тенденцию превращения виртуальной реальности в платформу.
2001
Библиотека SAS во Франции предоставляет Virtools VRPack.
2007
Google выпускает просмотр улиц.
2013
Основание Oculus VR.
2014
Facebook покупает Oculus VR.
2015
Valve Corporate объявляет о выпуске собственной гарнитуры HTC VR.
2016
Oculus Rift выпущена как гарнитура специально для игр.
Большая часть ландшафта виртуальной реальности неизвестна и находится на примитивных стадиях для массового потребителя. Мы можем сказать, что вокруг этой темы много шумихи.
История онлайн-игр идет по тому же пути, что и Интернет. Поскольку мы все еще находимся в зачаточном состоянии Интернета, мы также находимся в зачаточном состоянии онлайн-игр. Что будет играть роль в успехе игр, так это то, как мы будем справляться с задержкой, пропускной способностью и пропускной способностью сети.Особенно по нашим мобильным сетям.
Онлайн-игры имеют детальную историю, и желание играть в игры проявляется еще в создании самих компьютеров. Будет интересно посмотреть, как разворачивается будущее игр.
Чтобы узнать больше об улучшении вашей сети для игр, вы можете загрузить Технический документ по онлайн-играм.
Бесплатная онлайн-игра • Тренировка мозга
Довольно просто
компьютер запускается Сложно
Довольно сложно
Вы начинаете Сложно
Довольно сложно
Компьютер запускается Сложно
Hard
компьютер запускается сложно
Действительно сложно
Вы начинаете Сложно
Очень сложно
Компьютер запускается Сложно
Очень сложно
Вы начинаете Сложно
Чрезвычайно сложно
Компьютер запускается Сложно
Исключительно сложно
Вы начинаете Сложно
Чрезвычайно сложно
Компьютер запускается Сложно
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно сложно (компьютер запускается) .
41 секунду назад после 13 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно тяжело (компьютер запускается) .
1 минуту назад после 1 минуты игры.
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно тяжело (компьютер запускается) .
2 минуты назад после 27 секунд игры.
Кто-то получил 8 ходов на уровне 5. Довольно сложно (начинаешь) .
3 минуты назад после 24 секунд игры.
Кто-то получил 18 ходов на уровне 4.Довольно просто (компьютер запускается) .
4 минуты назад после 52 секунд игры.
Кто-то получил 19 ходов на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .
5 минут назад после 1 минуты игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .
6 минут назад после 6 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .
7 минут назад после 29 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .
7 минут назад после 46 секунд игры.
Кто-то получил 9 ходов на уровне 3. Довольно просто (вы начинаете) .
8 минут назад после 27 секунд игры.
Обыграй компьютер четырьмя частями подряд!
Инструкции по игре подключите четыре
Правила просты: вы играете против компьютера, и у вас обоих есть 21 диск (или маркеры) каждый.В зависимости от того, какой уровень вы выбрали, либо вы запускаете (с красными дисками), либо компьютер (с желтыми дисками). Нажмите на столбец, в который вы хотите, чтобы ваш диск упал. Диск упадет в самый нижний пустой слот в этом столбце. Затем вы ждете, пока компьютер вставит диск. Когда компьютер закончит, вы можете добавить следующий диск.
Чтобы выиграть в соединении 4
Выигрывает тот, кто первым соберет четыре свои фишки на прямой. Линия может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной. Вы должны победить компьютер, чтобы закончить раунд.Если это ничья (все игровое поле заполнено дисками), вам нужно попробовать еще раз.
Соображения в игре
На более сложных уровнях вашему компьютеру часто приходится долго думать, чтобы найти действительно хорошее место для своего диска. Если у вас усталый компьютер, это может занять несколько минут, и в течение этого времени в центре доски будет отображаться пульсирующий кружок.
Подсчет очков знаний
Каждый пройденный уровень игры дает 1 очко знаний в Connect 4.Максимальное количество баллов (14 баллов знаний) достигается при прохождении всех 14 уровней. Вы получите бронзовую медаль, если пройдете уровень 2 раза, и серебряную медаль после 5 завершенных раундов. Золотая медаль будет получена после 10 завершенных туров. В Connect 4 максимальное количество собираемых золотых медалей — 14. Вы зарабатываете очки знаний только за уровни, которые не были пройдены ранее. Сверху очищенный уровень отображается на зеленом фоне. Даже когда вы завершили уровень, вы можете продолжать практиковаться на этом уровне, но это не даст вам больше очков знаний.
Подобные игры
Дополнительная информация об игре
Отзывы
Отчет
Если вы обнаружите орфографическую ошибку или что-то еще, что необходимо исправить, не стесняйтесь обращаться к создателю игры или к нам в Helpful Games.
Комментарии
Играть в шахматы онлайн против компьютера или в многопользовательской игре
SparkChess требует для работы Javascript!
SparkChess — это бесплатная онлайн-игра в шахматы, которая позволяет вам тренироваться в шахматы против компьютера и участвовать в многопользовательских сетевых задачах или просто наблюдать за игрой других.
SparkChess — отличный способ стать лучше в шахматах — изучить правильные правила (включая неуловимый проход), потренироваться в дебютах, проверить стратегии, использовать редактор досок для воссоздания известных позиций со строками FEN, воспроизвести известные партии, импортировать / экспортировать PGN игры и базы данных (с комментариями и аннотациями) и пусть компьютер вам поможет.С 5 уровнями сложности и поведением, смоделированным с учетом человеческих ошибок, в эту игру очень весело играть. В нашей онлайн-игре в шахматы также есть открытая база данных, созданная на основе анализа 145 000 партий международных турниров. Существует 4 различных стиля доски (2D-диаграмма, два фиксированных 3D-дизайна и 3D-вращающаяся доска) для любого стиля — от игривого ребенка до серьезного турнирного игрока.
Благодаря многопользовательской игре вы можете проверить свои навыки против таких же игроков, как вы! Вы можете создать учетную запись или играть в качестве гостя. Вы можете отфильтровывать противников по разным критериям. Многопользовательский сервис удобен для детей. Если вам не хочется играть, теперь вы можете просто смотреть живые игры, пока они разворачиваются.
Вы можете общаться со своими оппонентами (и блокировать / сообщать о оскорблениях).
Ваши онлайн-игры синхронизируются в облаке между вашими устройствами, поэтому вы можете отслеживать свой прогресс и воспроизводить старые игры, где бы вы ни находились.
SparkChess получил множество наград и был отмечен Google, Blackberry и Adobe за его кроссплатформенные возможности.О SparkChess®
SparkChess — шахматная игра, которая понравится каждому!
Официальный сайт: SparkChess.com Автор: Armand Niculescu Поддержка: Ливиу Никулеску Дополнительное искусство: Михай Раду Мультиплеер: Union Platform
Некоторые аннотированные исторические игры любезно предоставлены Яном ван Риком
Игра точки с компьютером онлайн: Игра в «Точки онлайн»: играть с компьютером бесплатно
12 бесплатных онлайн игр, в которые можно играть с друзьями где угодно
Если вы ищете бесплатные онлайн игры, чтобы играть с друзьями, вы находитесь в правильном месте. Хотите ли вы играть локально на одном компьютере или удаленно на разных компьютерах. С этими многопользовательскими онлайн-играми вы можете наслаждаться свободным временем, не выходя из окна браузера.
Браузерные игры прошли долгий путь с точки зрения графики. Будь то игры 1 на 1 или многопользовательские команды, современные браузеры могут поддерживать одну из этих игр. Однако, поскольку Adobe убивает Flash, игры в этом списке основаны на других технологиях, таких как Unity и HTML5.
Онлайн игры для игры с друзьями на одном компьютере
Эти игры видят вас лицом к лицу с другом в сети, сидя за одним компьютером …
1. Классический бильярдный стол на 8 мячей
Его можно назвать 8 Ball Billiards Classic (8BBC), но игра на самом деле является старым добрым пулом. Вы играете по очереди, и вы должны положить полоски или твердые частицы в свой карман, в зависимости от типа, который вы впервые погрузили в отверстие. Несмотря на то, что это игра для мышки, играть на сенсорной панели ноутбука также удивительно легко.
Во-первых, вам нужно выровнять ваш выстрел с помощью направляющих маркеров. Затем наведите курсор мыши на измеритель силы и верните рычаг в положение, в которое вы хотите попасть. Это одна из лучших бесплатных игр в бильярд, чтобы играть онлайн с друзьями.
2. Ганбол!
Ганбол похож на футбол … но с оружием! В этой пиксельной игре вы и ваш друг управляете двумя персонажами на экране. У каждого есть пистолет и шест для защиты, а посередине находится большой красный шар. Стреляйте мячом в ворота соперника, чтобы набрать очко. Побеждает первым, чтобы набрать пять очков.
Эта браузерная игра — отличный пример того, как простейшая игровая механика все еще может быть супер забавной. Вам нужно будет быстро перемещаться по экрану, чтобы одновременно стрелять и защищаться, поскольку клавиатура сражается с двумя людьми, сражающимися с нами.
3. Firefall
Кометообразные огненные шары падают с неба. Играйте за синий или красный квадратный смайлик на земле. Двигайтесь влево и вправо, чтобы избежать ожогов. Звучит легко, правда? Даже когда скорость болидов увеличивается, в игру не так уж сложно играть.
Что делает соревнование двух игроков трудным. Это потому, что ваш оппонент не может идти дальше вас. Затем используйте своего персонажа, чтобы толкать и / или блокировать противника, пока на него падает огненный шар. Это восхитительно злая онлайн игра, в которую можно играть с друзьями.
4. Гравитационный сдвиг
Большинство онлайн-игр для двух игроков ориентированы на динамику 1 на 1. Вместо этого Gravity Shift объединяет вас для общей цели решения основанных на физике головоломок. Каждый игрок управляет одним персонажем на экране, один с помощью клавиш W, S, A, D, а другой — с помощью клавиш со стрелками.
На каждом уровне вам нужно перемещать символы так, чтобы все кнопки были нажаты, чтобы открыть портал на следующий уровень. Есть плитки изменения гравитации, где вы можете изменить гравитацию вашего персонажа. Речь идет о координации и решении головоломок в команде.
5. Снятие денег
Вот еще одна онлайн игра для игры с друзьями в команде. В Money Movers вы играете двух братьев, которые должны организовать дерзкий побег из тюрьмы. Каждый уровень выводит вас из тюрьмы, используя навыки каждого брата, чтобы решить головоломку и добраться до выхода.
Большой крепкий брат может собирать и бросать предметы, но у него ограниченное движение. Младший брат имеет скорость и прыгает высоко. Используя комбинацию их способностей, вы должны управлять выключателями, избегать или отключать охранников и придумывать умные способы выхода из пробки.
Некоторые уровни довольно сложны, и вам и вашему другу будет очень весело пытаться понять это. Как говорится, две головы лучше, чем одна.
Кроме того, как только игра закончится, есть два продолжения, чтобы оценить. Откройте для себя Money Movers 2 и Money Movers 3 .
6. Понг 2
Понг 2 — это онлайн-воссоздание классической игры Понг. Каждый игрок управляет веслом на противоположных сторонах экрана, в то время как мяч движется взад и вперед в середине. После загрузки игра также работает в автономном режиме через кеш браузера. Pong 2 — одна из лучших онлайн-игр Pong, так как она позволяет настраивать параметры.
Вы можете настроить скорость мяча и скорость весла для обоих игроков. Мы рекомендуем 15-20 для скорости мяча и 10 для скорости лезвия. Вы также можете изменить фон и цвет весла. Установите цель очков, чтобы объявить победителя и начать играть. Один игрок управляет клавишами со стрелками вверх и вниз, а другой использует W и S.
Онлайн игры для игры с друзьями на разных компьютерах
Эти игры позволяют вам общаться с друзьями в Интернете, используя разные компьютеры …
7. Морской бой онлайн
Есть много способов играть в линкор онлайн бесплатно , но это наш любимый. Правила остаются такими же, как всегда. Пригласите своего друга, отправив ссылку, установите сетку 10 × 10 с различными линейными кораблями, скажите, что вы готовы и начинайте.
Нажмите где-нибудь на сетке вашего друга, чтобы попытаться потопить его линкоры и продолжать играть, пока один из вас не покинет корабли. Если у вас нет друга онлайн, играйте в случайную игру с незнакомцем. В сети всегда есть люди, которые ищут быструю игру.
8. Лишесс
Если вы хотите участвовать в битве умов, нет ничего лучше, чем игра в шахматы. Lichess, пожалуй, лучшая шахматная игра для браузеров, если вы хотите быстро присоединиться к игре с реальным человеком, даже не зарегистрировавшись.
Графика приятна для глаз, и вы можете попробовать разные временные интервалы. Кроме того, есть чат, игровые режимы (такие как Chess960, Antichess, King of the Hill и т. Д.) И даже аналитическая карта. Наша любимая особенность в том, что вы можете запросить возобновление переезда, что замечательно при игре с друзьями.
9.
Ускорить судокуСудоку — это веселая игра-головоломка, но вы можете сделать ее конкурентоспособной. Это скорость судоку. Кто бы мог подумать, что они могут играть в судоку с друзьями онлайн в Интернете!
Зарегистрируйтесь и создайте новую игру или присоединитесь к уже существующей. У вас может быть максимум четыре игрока, но вы также можете играть между вами двумя. Защитите паролем свою игру, чтобы сохранить ее конфиденциальность. Когда вы решите, вы также увидите прогресс других игроков в процентах, который поддерживает ваш конкурентный двигатель.
10. Людо Кинг
Старая настольная игра Ludo превратилась в интернет-феномен, и Ludo King — лучшее приложение для игры. Есть множество способов играть с друзьями. Вы можете играть локально с друзьями на одном компьютере или играть с друзьями на другом компьютере или в мобильном приложении. Да, вы можете быть в браузере, пока ваши друзья используют приложение Ludo King.
Ludo — простая игра в кости, и вы быстро соберете правила. Цель состоит в том, чтобы получить четыре фута от отправной точки до вашего «дома». Попутно убивайте булавки своих друзей, приземляясь на той же площади, где они находятся, и избегайте их попыток поймать вас.
В браузере вы можете играть в Ludo King только через Facebook. Таким образом, вам понадобится учетная запись Facebook, которая также позволяет вам найти друзей в социальной сети, в которую они играют. Но вы также можете пригласить друзей, используя приложение, которых нет в Facebook.
11. 8Ball Online
8Ball Online — один из самых быстрых способов начать игру в бильярд онлайн, но против друга сложно играть. Вам обоим нужно будет использовать игру одновременно и надеяться присоединиться. Вы можете войти в свою учетную запись Facebook или Google, но доступ не требуется.
Непонятно, почему 8Ball Online не имеет простой возможности выбрать оппонента или пригласить друга. К счастью, в сети не так много людей, поэтому вы сможете создать игру за несколько попыток. Физика игры фантастическая, и есть полезный индикатор, показывающий, куда скорее всего попадет мяч.
12. JigsawPuzzles.io
Как насчет решения гигантской онлайн-головоломки с другом? JigsawPuzzles.io предлагает множество головоломок на выбор, прост в настройке и использовании. Чтобы начать личный сеанс, вам необходимо войти в систему с помощью учетной записи Google, Facebook или Twitter. Таким образом, вы можете выбрать тип головоломки (природа, животное, уличное искусство и т. Д.), Размер (сколько штук у него будет) и кто может помочь вам решить ее.
После настройки отправьте ссылку своим друзьям и начните. В игре есть удобный текстовый чат для живого общения. Перетащите кусочки в головоломку с помощью мыши, и вы также увидите, как это делают друзья. JigsawPuzzles.io назначает каждому игроку свой цвет для отслеживания движущихся рук. Игра также автоматически сохраняет прогресс, если вам нужно остановиться на полпути и вернуться к нему позже.
Мы не уверены, сколько людей смогут решить головоломку онлайн одновременно, но в наших тестах трое друзей могли играть гладко одновременно.
Лучшие бесплатные браузерные игры, чтобы убить время
Это солидный список фантастических многопользовательских игр, в которые можно играть онлайн с друзьями. Проблема в том, что у вас не всегда будет бесплатный друг, чтобы играть онлайн. В этом случае вы должны проверить наш список лучших бесплатных браузерных игр, чтобы убить время .
Читать статью полностью: 12 бесплатных онлайн-игр, в которые вы можете играть с друзьями где угодно
СвязанныйМорской бой (онлайн-игра для двоих)
Разместите корабли.
Подключаемся к серверу.
Ожидаем противника.
Игра началась, ваш ход.
Игра началась, противник ходит.
Противник ходит, ждите.
Сервер недоступен.
Перетащите на поле и кликните, чтобы повернуть:
Поле противникаCудоку играть
Правила Судоку
Правила Судоку просты. Игровое поле представляет собой квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), называемые подсказками. От игрока требуется заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась бы только один раз. Звучит просто, не правда ли? На самом деле это не так уж и просто. Ниже перечисленные методы решения помогут вам лучше решить ваш Судоку.
Решение Судоку: два простых пути к успеху
Решение Судоку не требует конкретного метода. Но нет никаких сомнений в том, что хорошо структурированный подход намного упрощает решение головоломки.
Метод 1: Стратегия исключения уже имеющихся цифр
Метод 2: Единственное возможное число
Для этого подхода посмотрите сначала на отдельные блоки в головоломке. Часто параллельные столбцы с одинаковыми значениями находятся непосредственно друг с другом. Если вы нашли два таких столбца в своей игре, сделайте следующее: Найдите третий параллельный столбец и подумайте, где искомое число может быть вставлено в блок. Часто существует всего два возможных местоположения. В лучшем случае Вы сразу же сможете найти нужное место для числа, которое вы ищете. Следуя этой схеме, вы можете проверить все параллельные линии судоку.
С Судоку онлайн чернила никогда не закончатся, а блокнот никогда не заполнится.
Точки Онлайн. Баталии на клетчатых листочках
Жанр: Логическая играРазработчик/Издатель: Mikhail Novikov/Manera Software
Версия: 1.1
Цена: Free [iTunes link]
Для меня стратегией всех времен и народов так и осталась игра «Точки». Несметное количество баталий было поведено на школьных уроках и переменках, а тетради по математике предательски быстро теряли свои листочки в клеточку. Не могу назвать себя большим стратегом или чемпионом по «Точкам», но ведь по сути, главной была не победа, а именно игра, процесс. Уверен, те, кто не понаслышке знаком с ней, прекрасно помнят то ощущение дикого восторга, когда коварный план по захвату огромного количества точек противника удавался, безумную радость, что он не был разгадан и пресечен парой метких ходов, безудержное веселье, когда ставишь свою последнюю точку и начинаешь выводить здоровенную геометрическую фигуру, означающую большой личный триумф в маленькой битве школьных интеллектов.
Стоит отметить, что рассматриваемая игра является не единственной реинкарнацией древнекитайской логической игры «Го» для iOS. Например, есть еще iТочки, но общее позиционирование у продуктов разное, да и реализация отличается тоже.
Название «Точки Онлайн» уже говорит само за себя. Игра, по сути, является онлайн-клиентом, дающим возможность людям со всех уголков мира играть между собой, ностальгировать, как автор, по школьным временам, ставить новые личные рекорды и оттачивать свое искусство стратегического мышления. Более того, разработчик серьезно подошел к этому вопросу и даже сформировал сообщество Tochki в Facebook. Оно, помимо Game Center, поможет подыскать себе достойного противника.
При желании, можно сформировать приглашение на игру через Twitter или опубликовать вызов на Facebook прямо из клиента в iPhone. То есть, вариантов поиска соперника есть масса, а со временем, когда вокруг «Точек Онлайн» сформируется свое сообщество, найти партнера по игре вообще не составит труда.
Еще одной привлекательной особенностью онлайновой стороны игры является система званий. Естественно, заработать их можно только во время битв через Game Center. Встроенный чат для игроков — тоже важная и полезная в данном случае составляющая.
Тем не менее, при желании в «Точки Онлайн» можно прекрасно поиграть вдвоем и за одним iГаджетом. Кстати, игра универсальна, адаптирована для iPhone и для iPad, и на планшете она смотрится особенно хорошо. Даже на новом iPad, ведь игровое поле уже адаптировано под Retina-дисплей, а вот элементы меню разработчику еще предстоит обновить. Что касается Retina в iPhone 4/4S, то тут вообще полная поддержка, красота и сплошной позитив.
В целом, оформление «Точек Онлайн» на высоте. Помимо качественно выполненного меню и, собственно, самого игрового поля, присутствуют даже звуковые эффекты, в отличие от тех же iТочек. Мелочь, конечно, можно и без звука обойтись, но все-таки мелочь приятная.
Среди других особенностей «Точек Онлайн» отмечу наличие удобной справки и функции сохранения текущей локальной игры.
Приложение бесплатно и поддерживается рекламой. Баннер мелкий и тонкий, демонстрируется в нижней части экрана, но если он напрягает и раздражает, то через In-App Purchase за $2 от назойливой рекламы можно избавиться.
Общие впечатления от «Точек Онлайн» строго положительные. Качественная реализация старых добрых «Точек» позволит вспомнить молодость бывшим одноклассникам, задорно порубиться на клетчатом поле с собственными детьми или друзьями или же найти себе противника по силам во Всемирной Сети.
Так игра выглядит на iPad
Конечно же, за три минуты партию не сыграешь и, вообще, «Точки» — это знатный «пожиратель времени», но разработчик учел данную особенность, внеся в игру три размера игрового поля. Чем меньше размер, тем быстрее можно сыграть партию. В зависимости от количества свободного времени каждый подбирает для себя подходящий вариант.
Геймплей: 4, Интерфейс: 5, Графика: 5, Звук: 4, Цена/Качество: 5, Вердикт: 4+
🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones. ru «Точечная» стратегияРоман Юрьев
@bigbeastusДотошный блогер, гаджетоман, лысый и бородатый фитнес-методист. Увлекаюсь технологиями, спортом и диетологией.
Glow Worm. Мир микробов
Blot
VR Tour — Антимузей компьютеров и игр
Друзья, мы запустили онлайн тур по музею. Теперь в Антимузее компьютеров и игр можно побывать и виртуально из любой точки земного шара. Виртуальная экспозиция – это реальная экспозиция музея снятая год назад, поэтому прийти в музей всегда интереснее лично. Но через интернет вы тоже можете узнать много интересного про историю и экспонаты. Итак начнём, перед вами схему музея. Вы можете щелкнуть мышкой или пальцем по экрану телефона на разных участках музея и так перемещаться по экспозиции. В каждой из частей музея рассказывается об интересных экспонатах, с некоторыми вы сможете даже взаимодействовать через интернет.
Схема музея компьютеров и экспозиция
История IBM
Первый зал выставки Музея компьютеров и игр
Подробно
История Apple
В музее представлены самые разные компьютеры и устройства компании Apple. Вход
80е годы
Выставка компьютеров 80х годов отечественного и импортного производства. Мы сравнили внешний вид и функциональность.
Перейти в зал
Вход в музей
Любой музей начинается со входа, а история с деталей.
Войти в музей
Компьютеры в Италии
В экспозиции есть уникальные компьютеры из Италии. Вход
Игры на приставках
В этой части музея есть игровые приставки Sony, Nintendo, Microsoft. Вход
Немецкие компьютеры
8-битные компьютеры
Восьми битные компьютеры и консоли – это огромный пласт в истории. На базе 8 разрядных процессоров создавалось множество персональных компьютеров. В коллекции музея насчитывается уже более двадцати различных моделей. Вход
Если вы хотите прийти потрогать, поиграть и познакомиться с экспонатами в реальности, то это можно сделать в Антимузее компьютеров по адресу 8 марта 2 , г. Екатеринбург.
Для детей и взрослых интерактивная игра в разведчика ! Изучаем азбуку Морзе!
Пройти далее
Слушать подкасты в нашей группе ВК
Поддержать музей вместе с банком Tinkoff
Параметры восстановления в Windows 10
В течение некоторого времени после обновления до Windows 10 вы сможете вернуться к предыдущей версии Windows, нажать кнопку «Перейти», а затем выбрать «Параметры» > «Обновить & Безопасность >», а затем в области «Начало работы» вернуться к предыдущей версии Windows 10. При этом личные файлы будут сохранены, но приложения или драйверы, установленные после обновления, а также изменения, внесенные в настройки, будут удалены. В большинстве случаев вы сможете вернуться к предыдущей версии в течение 10 дней.
Открытие параметров восстановления
Чтобы вернуться к предыдущей версии, необходимо:
Не удалять и не перемещать файлы в папках windows.old и $windows.~bt после обновления.
Удалить все учетные записи пользователей, добавленные после обновления.
Знать пароль для входа в Windows 7 или 8.1 (если вы его использовали).
Иметь USB-устройство, которое использовалось для обновления до Windows 10 (если такое было).
Примечание: Возможно, после возврата к Windows 8. 1 некоторые приложения, которые входили в состав Windows, например «Почта» и «Люди», больше не будут работать. Чтобы исправить это, переустановите эти приложения из Microsoft Store.
Примечание: Возможность вернуться к предыдущей версии Windows доступна только в течение ограниченного времени после обновления. Этот параметр доступен в разделе Параметры.
Сведения для участников программы предварительной оценки Windows
Если вы предварительной версии и текущая предварительная сборка вам не работает, выберите кнопку «Начните», а затем выберите «Параметры» > «Обновление & безопасности > восстановление. В разделе Вернуться к предыдущей версии Windows 10 нажмите Начать. При этом личные файлы не будут удалены, но будут удалены недавно установленные приложения или драйверы и восстановлены значения настроек по умолчанию.
При возврате к предыдущей сборке вы не будете удалены из Программы предварительной оценки. Когда будет готова следующая предварительная сборка, она будет установлена на компьютере.
Механизм формирования игровой зависимости у людей, увлеченных ролевыми онлайн играми
Библиографическое описание:Иншаков, А. Г. Механизм формирования игровой зависимости у людей, увлеченных ролевыми онлайн играми / А. Г. Иншаков. — Текст : непосредственный // Актуальные вопросы современной психологии : материалы I Междунар. науч. конф. (г. Челябинск, март 2011 г.). — Челябинск : Два комсомольца, 2011. — С. 34-38. — URL: https://moluch.ru/conf/psy/archive/30/118/ (дата обращения: 21.02.2021).
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров стало переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно – на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла[1].
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «гамерами» (от английского «game» – игра).
Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное – на удовлетворение потребности в игре на компьютере.
Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но так или иначе бесспорен тот факт, что феномен психологической зависимости человека от компьютерных игр имеет место. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения со стороны психологической науки.
В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них — люди с известными психологическими проблемами: не сложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано.
Проблема существует и требует изучения. В данной статье я проанализирую, как происходит динамика формирования игровой зависимости от ролевых компьютерных игр.
Основной особенностью ролевых игр является наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина «вхождения» в игру, а также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности.
Условно ролевые игры можно разделить на три категории.
1. Игры с видом «из глаз» «своего» компьютерного героя (игры от первого лица). Этот тип игр характеризуется наибольшей силой «затягивания» или «вхождения» в игру. Специфика здесь в том, что вид «из глаз» провоцирует играющего к полной идентификации с компьютерным персонажем, к полному вхождению в роль. Через несколько минут игры (время варьируется в зависимости от индивидуальных психологических особенностей и игрового опыта играющего) человек начинает терять связь с реальной жизнью, полностью концентрируя внимание на игре, перенося себя в виртуальный мир. Играющий может совершенно серьезно воспринимать виртуальный мир и действия своего героя считает своими. У человека появляется мотивационная включенность в сюжет игры.
2. Игры с видом извне на «своего» компьютерного героя (игры от третьего лица). Этот тип игр характеризуется меньшей по сравнению с предыдущим силой вхождения в роль. Играющий видит «себя» со стороны, управляя действиями этого героя. Отождествление себя с компьютерным персонажем носит менее выраженный характер, вследствие чего мотивационная включенность и эмоциональные проявления также менее выражены по сравнению с играми с видом «из глаз». Если в случае с последними человек в критические секунды жизни своего героя может бледнеть и ерзать на стуле, пытаясь увернуться от ударов или выстрелов компьютерных «врагов», то в случае вида извне внешние проявления более умеренны, однако неудачи или гибель «себя» в облике компьютерного героя переживается играющим не менее сильно.
3. Руководительские игры (стратегии, пошаговые стратегии). Тип назван так потому, что в этих играх играющему предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему компьютерных персонажей. В этом случае играющий может выступать в роли руководителя самой различной спецификации: командир отряда спецназа, главнокомандующий армиями, глава государства, даже «бог», который руководит историческим процессом. При этом человек не видит на экране своего компьютерного героя, а сам придумывает себе роль. Это единственный класс ролевых игр, где роль не задается конкретно, а воображается играющим. Вследствие этого «глубина погружения» в игру и свою роль будет существенной только у людей с хорошим воображением. Однако мотивационная включенность в игровой процесс и механизм формирования психологической зависимости от игры не менее сильны, чем в случае с другими ролевыми играми. Акцентирование предпочтений играющего на играх этого типа можно использовать при диагностике, рассматривая как компенсацию потребности в доминировании и власти.
Теперь рассмотрим динамику развития игровой компьютерной зависимости. Теоретические выкладки, излагаемые здесь, основаны на беседе, проведенной с 30 опытными игроками, имеющими большой игровой «стаж» (5-7 лет). Все они играли в определенный вид ролевых игр, а именно ролевые онлайн игры, такие как Lineage II и World of Warcraft.
По субъективному мнению 70% опрошенных, они прошли «пик» увлеченности компьютерными играми, однако продолжают увлекаться ими в настоящее время. Это подтверждают цифры, приведенные ими же: если несколько лет назад, в период максимальной увлеченности, они могли играть по 40-70 часов в неделю, а продолжительность игры могла быть до 14-18 часов, то в настоящее время они играют 20-30 часов в неделю, а продолжительность одной игры длится не более 4-5 часов. 88% испытуемых также утверждают, что в настоящее время они стали более избирательными в играх, а не играют в любую игру, как раньше; у 66% испытуемых есть особая привязанность к какой-то конкретной игре, в основном из «старых», выход которой пришелся на «пик» увлеченности.
Исходя из этих результатов, есть основание предположить, что динамика развития компьютерной зависимости имеет следующий вид.
С начала увлечения идет этап своего рода адаптации, человек «входит во вкус», затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости. В результате роста, величина зависимости достигает некоторой точки максимума, положение которой зависит от индивидуальных особенностей личности и средовых факторов. Далее сила зависимости на какое-то время остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени.
Убывание степени зависимости может быть связано с различными факторами. Сами игроки расценивают это как нечто связанное с процессом созревания, становления как личности, повышением образовательного уровня и жизненного опыта (возраст испытуемых от 18 до 35 лет). Большинство этих опытных игроков говорят, что вместе с взрослением произошел некий внутренний перелом, переоценка ценностей. Как можно понять из их слов, компьютер помог им противопоставить виртуальный мир, где «все дозволено», реальному, в котором живут другие люди, где есть нормы, законы и мораль, в котором придется жить и работать им самим. Однако интересным является тот факт, что даже после осознания практической бесполезности игровой деятельности, человек не может полностью отказаться от нее, что говорит в пользу довольно высокой устойчивости психологической зависимости от компьютерных игр, хотя ее «глубина» и сила влияния на человека после прохождения «кризиса» уже не так существенны.
На основании предложенной динамики игровой зависимости можно выделить следующие стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику.
1.Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус», ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов. Кто-то всю жизнь мечтал пострелять из ручного пулемета, кто-то — посидеть за рулем Ferrari или за штурвалом боевого истребителя. Компьютер позволяет человеку с довольно большой приближенностью к реальности осуществить эти мечты. Начинает реализовываться неосознаваемая потребность в принятии роли. Человек получает удовольствие, играя в компьютерную игру, чему сопутствуют положительные эмоции. Природа человека такова, что он стремится повторить действия, доставляющие удовольствие, удовлетворяющие потребности. Вследствие этого человек начинает играть, уже не случайным образом очутившись за компьютером, стремление к игровой деятельности принимает некоторую целенаправленность. Однако специфика этой стадии в том, что игра в компьютерные игры носит скорее ситуационный, нежели систематический характер. Устойчивая, постоянная потребность в игре на этой стадии не сформирована, игра не является значимой ценностью для человека.
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности — игра в компьютерные игры. На самом деле новая потребность лишь обобщенно обозначается нами как потребность в компьютерной игре. На самом деле структура потребности гораздо более сложная, ее истинная природа зависит от индивидуально-психологических особенностей самой личности. Иными словами, стремление к игре — это, скорее, мотивация, детерминированная потребностями бегства от реальности и принятия роли. Игра в компьютерные игры на этом этапе принимает систематический характер. Если человек не имеет постоянного доступа к компьютеру, т.е. удовлетворение потребности фрустрируется, возможны достаточно активные действия по устранению фрустрирующих обстоятельств.
3. Стадия зависимости. Эта стадия характеризуется не только сдвигом потребности в игре на нижний уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями — в ценностносмысловой сфере личности. Социализированная форма игровой зависимости отличается поддержанием социальных контактов с социумом (хотя и в основном с такими же игровыми фанатами). Такие люди очень любят играть совместно, играть с помощью компьютерной сети друг с другом. Игровая мотивация в основном носит соревновательный характер. Эта форма зависимости менее пагубна в своем влиянии на психику человека, чем индивидуализированная форма. Различие в том, что люди не отрываются от социума, не уходят «в себя»; социальное окружение, хотя и состоящее из таких же фанатов, все же, как правило, не дает человеку полностью оторваться от реальности, «уйти» в виртуальный мир и довести себя до психических и соматических нарушений. Для людей с индивидуализированной формой зависимости такие перспективы гораздо более реальны. Это крайняя форма зависимости, когда нарушаются не только нормальные человеческие особенности мировоззрения, но и взаимодействие с окружающим миром. Нарушается основная функция психики – она начинает отражать не воздействие объективного мира, а виртуальную реальность. Эти люди часто подолгу играют в одиночку, потребность в игре находится у них на одном уровне с базовыми физиологическими потребностями. Для них компьютерная игра - это своего рода наркотик. Если в течение какого-то времени они не «принимают дозу», то начинают чувствовать неудовлетворенность, испытывают отрицательные эмоции, впадают в депрессию. Это клинический случай, психопатология или образ жизни, ведущий к патологии. В связи с этим мы не будем в этой работе подробно останавливаться на этом, т.к. этот вопрос требует отдельного изучения.
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек «держит дистанцию» с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий — она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности. Компьютерные игры имеют не большую историю, однако, случаев полного угасания зависимости единицы. Человек может остановиться в формировании зависимости на одной из предыдущих стадий, тогда зависимость угасает быстрее. Но если человек проходит все три стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, то на этой стадии он будет находиться длительное время. Определяющим здесь является тот факт, до какого уровня произойдет спад величины зависимости после прохождения максимума. Чем спад сильнее, тем меньше по времени будет угасать зависимость. Однако есть основания предположить, что полностью зависимость не пройдет никогда, но мы не можем подтвердить это экспериментально. Следует отметить также и такой факт, как возможное кратковременное возрастание игровой зависимости, вследствие появления новых интересных игр. После того, как игра «постигается» человеком, сила зависимости возвращается на исходный уровень.
Исходя из этого, можно выявить механизм формирования игровой зависимости. Он основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальности и принятие роли. Эти механизмы работают независимо от сознания человека и характера мотивации игровой деятельности, включаясь сразу после знакомства человека с ролевыми компьютерными играми и начала более или менее регулярной игры в них. Т.е. независимо от того, чем руководствуется человек и что им движет, когда он первое время начинает играть в компьютерные игры, включаются механизмы формирования зависимости, и в дальнейшем та потребность, на которой основан превалирующий механизм, принимает первостепенное значение в мотивации игровой деятельности.
Уход от реальности. Основой этого механизма является потребность человека в «отстранении» от повседневных хлопот и проблем, своеобразная трансформация потребности в сохранении энергии. Мы не случайно употребляем термин «уход от реальности», а не «уход от социума», о котором упоминают некоторые авторы работ по сходной тематике. Дело в том, что мы имеем в виду не просто среду, общество, социум, а объективную реальность в целом. Уйти от социума можно посредством самых разнообразных способов, включая не ролевые компьютерные игры. Однако уйти от реальности можно только лишь «погрузившись» в другую реальность — виртуальную.
Психологические аспекты механизма основаны на естественном стремлении человека избавиться от разного рода проблем и неприятностей, связанных с повседневной жизнью. Ролевая компьютерная игра – это простой и доступный способ моделирования другого мира или таких жизненных ситуаций, в которых человек никогда не был и не будет в реальности. Это простой способ пожить в другой жизни, где нет проблем, нет работы, на которую нужно ходить каждый день, нет хлопот по зарабатыванию денег на жизнь и т.д., но всё то же самое придется делать в ролевой онлайн игре. В этом смысле может показаться, что ролевые компьютерные игры служат средством снятия стрессов, снижения уровня депрессии, т. е. своего рода терапевтическим методом. Однако использование ролевых игр в таком качестве под вопросом, хотя и представляется вполне возможным. На практике же, люди обычно злоупотребляют этим способом ухода от реальности, теряют чувство меры, играя длительное время. Вследствие этого возникает опасность не временного, а полного отрешения от реальности, образование очень сильной психологической зависимости от компьютера.
Процесс благотворного влияния ролевых игр представляется следующим образом: человек на время «уходит» в виртуальность, чтобы снять стресс, отвлечься от проблем и т.д. А в патологических клинических случаях происходит наоборот: человек на время «выходит» из виртуальности в реальный мир, чтобы не забыть, как он выглядит, и удовлетворить физиологические потребности. Остальная часть пирамиды потребностей сдвинута в виртуальную реальность и удовлетворяется там. Реальный мир начинает казаться чужим и полным опасностей, потому что человек не может в реальном мире делать все то, что ему дозволено в виртуальном. Один компьютерный аддикт, который увлекается в основном играми типа MMORPG (Massive Multiplayer Role Playing Game) сказал: «Когда я встаю из-за компьютера и выхожу на улицу, мне не хватает оружия, которое есть у меня в игре. Без него я чувствую себя беззащитным, поэтому стараюсь быстрее прийти домой и снова сесть играть» Т.е. мы видим, что постоянный уход от реальности приводит к усилению этого стремления, к появлению устойчивой потребности бегства от реальности. Здесь мы находим аналогии с наркотиками и наркотической зависимостью: с каждой принятой дозой сила зависимости увеличивается; с каждым часом игры зависимость от нее усиливается и вскоре для человека становится невозможным обходиться без компьютерной игры[2, с. 64-79].
Принятие роли. В основе лежит потребность в игре как таковой, которая свойственна человеку. А также стремление к принятию роли компьютерного персонажа, которая позволяет человеку удовлетворять потребности, по каким-то причинам не способные удовлетвориться в реальной жизни.
Ролевые игры, особенно в детском возрасте, являются частью познавательной деятельности человека. Все дети играют в игры, сознательно принимая на себя роль взрослых, удовлетворяя бессознательную потребность в познании окружающего мира. С возрастом ролевые игры замещаются интеллектуальными, и человек очень редко имеет возможность принять на себя роль другого человека, хотя подсознательная потребность в этом сохраняется: шофер хочет взглянуть на мир глазами летчика, мужчина - побыть в роли женщины, отвергнутый обществом неудачник мечтает хотя бы минуту побыть лидером. Потребность в познании мира – это видоизмененный исследовательский инстинкт, унаследованный людьми от животных. Предположительно, эта потребность находится в области бессознательного, т.к. в большинстве случаев частично или полностью не осознается человеком. Однако неосознанность потребности не говорит о ее отсутствии или слабости как мотивирующего фактора; скорее наоборот, бессознательные потребности оказывают большее влияние на наше поведение, чем осознаваемые.
Исследовательский инстинкт у животных и познавательная потребность у человека являются достаточно мощными мотивирующими факторами и нередко полностью определяют поведение. Животное, ведомое исследовательским инстинктом, забывает об опасности и может погибнуть ради этой жажды познания. Т.е. исследовательский инстинкт животного может подавлять даже очень мощный инстинкт самосохранения. Это доказывают и сторонники когнитивной психологии; для них познавательная потребность — основная движущая сила развития личности и источник активности. Ролевая игра - это весьма эффективный способ познавательной деятельности. В процессе ролевой игры удовлетворяется неосознаваемая познавательная потребность, вследствие чего человек получает удовольствие.
Сам механизм образования зависимости основан на вытекающей из этого потребности в принятии роли. После того, как человек один или несколько раз поиграл в компьютерную игру, он понимает, что его компьютерный герой и сам виртуальный мир позволяют удовлетворить те потребности человека, которые не удовлетворены в реальной жизни. Этого компьютерного героя уважают, с его мнением считаются, он сильный, может убить сотню врагов сразу, он — супермен, и для человека очень приятно входить в роль этого персонажа, чувствовать себя им, т.к. в реальной жизни такие ощущения испытать большинство людей не имеют возможности. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст межу «им реальным» и «им виртуальным», что еще больше притягивает человека к ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки, а также высших сфер структуры личности. В этой работе мы не будем останавливаться на влиянии компьютерных игр на личность человека, поскольку этот вопрос требует дополнительных научных исследований.
Таким образом, существует два основных психологических механизма образования зависимости от ролевых компьютерных игр: потребность в уходе от реальности и в принятии роли другого. Они всегда работают одновременно, но один из них может превосходить другой по силе влияния на формирование зависимости. Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных жизненных переживаний, а следовательно есть основания предположить, что они не будут работать, если человек полностью удовлетворен своей жизнью, не имеет психологических проблем и считает свою жизнь счастливой и продуктивной. Однако таких людей очень немного, поэтому большинство людей будем считать потенциально предрасположенными к формированию психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Итак, человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Каждый день они подходят к компьютеру и «получают дозу» – кто 20 минут, кто час, а кто и… Это проблема. Можно только предполагать, к чему она может привести человечество в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня. Разные научные дисциплины должны объединиться в исследовании этой области, а психология должна стать во главе этих работ – работ по исследованию психологических аспектов взаимодействия человека с виртуальной реальностью[3].
Литература:
Варашкевич С.А. История конверсии компьютерной игры. М.: ИП РАН, 2005.
Гриффит В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия. 1996. Вып. 54. № 183.
Форман Н, Вильсон П. Использование виртуальной реальности в психологических исследованиях // Психологический журнал, 1996, том 17, №2, с. 64-79.
Основные термины (генерируются автоматически): игра, принятие роли, компьютер, компьютерный герой, потребность, реальная жизнь, игровая деятельность, игровая зависимость, психологическая зависимость, реальность.
Получить GamePoint Bingo — Microsoft Store
Собирайте вещи и присоединяйтесь к нашему удивительному Бинки в его путешествии по миру GamePoint Bingo🌎. Игра веселая, простая и бесплатная для всех! Посетите уникальные тематические локации Бинго, куда мы путешествуем в разные сезоны! Мы хотим получить лучший опыт и приключения в бинго, поэтому присоединяйтесь к нам и получайте вознаграждение в виде БЕСПЛАТНЫХ монет и бонусов Бинго ежедневно. В игре есть потрясающие функции, которые превосходят ваши желания✨! Это делает GamePoint Bingo одной из самых увлекательных и забавных игр Бинго для загрузки! Погрузитесь в свежую, веселую и качественную игру в бинго, в которой вы почувствуете себя в настоящем зале для бинго.Испытайте социальную онлайн-игру в бинго, как никогда раньше! Некоторые уникальные особенности: ✯ ОГРОМНЫЙ приветственный подарок для новых игроков и повторяющиеся подарки ✯ ЕЖЕДНЕВНЫЕ подарки ✯ ВЫИГРЫВАЙТЕ до 6 призов на каждую карту ✯ ОТКРОЙТЕ свои коллекции ✯ СОБИРАЙ уникальные мазки. Найдите своего счастливого фаворита! ✯ НАСЛАЖДАЙТЕСЬ такими событиями, как SuperBingo Jackpots, Bingo Millionaire, Golden Ball! ✯ ЧАТ жить с друзьями и игроками, играя в Бинго ✯ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К КЛУБАМ, чтобы играть вместе, побеждать вместе! ✯ СТАВКИ на несколько карт за раунд, чтобы удвоить удовольствие! ✯ ПОПРОБУЙТЕ путешествие с нашими тематическими комнатами бинго ✯ ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ мини-игры Получите лучшее классическое традиционное чувство Бинго.Присоединяйтесь к людям со всего мира, которые разделяют такую же страсть к Бинго, как и вы! Наслаждайтесь игрой в Бинго и получайте потрясающие награды и призы, такие как бонусы в виде монет каждые несколько часов и специальные мазки, которые вы можете использовать на своих картах бинго🍀! Выигрывайте монеты 6 уникальными способами во время раунда бинго! Это больше шансов на победу, чем в любой другой игре в бинго! Получайте награды за первые вертикальные, горизонтальные, диагональные линии и узор! Выиграйте большой приз, заполнив всю карту и объявив БИНГО! 🎊 Станьте частью растущего сообщества GamePoint Bingo, играя и соревнуясь с друзьями. Сражайтесь с друзьями или общайтесь с другими игроками и заводите новых друзей! Разблокируйте специальные эмодзи в чате, чтобы все ваши взаимодействия с другими игроками были еще интереснее🎉! Потрясающее чувство выигрыша в Бинго неописуемо! Испытайте удачу и используйте до 15 карт за раунд. Выбирайте карту с умом, слушайте звонящего в бинго, пока катятся шары бинго, и наносите цифры на своих карточках бинго! Победа = большие награды! Откройте для себя широкий спектр комнат с ручным и автоматическим управлением. Получайте награды, собрав свои коллекции🧩.Собирайте уникальные предметы, такие как автомобили, драгоценности, тематические предметы и многое другое во время своего приключения в Бинго! Сыграйте в одну из наших дополнительных мини-игр от GamePoint Casino, чтобы развлечься🎰! Королевское кено, видеопокер, хай-лоу, блэкджек, денежное колесо и игровые автоматы! Играйте в них бесплатно! Клубы GamePoint — это новый способ найти друзей, особенно когда он предлагает собственный эксклюзивный чат для вас и ваших товарищей по клубу. С миссиями внутри клубов играть в Бинго стало еще веселее, но КОМАНДНАЯ РАБОТА имеет фундаментальное значение! Играйте вместе, побеждайте вместе! 💰 GamePoint Bingo — стандарт в жанре игр в казино.В соответствии с системой delux tombola, все числа отсортированы случайным образом, и у каждого игрока есть одинаковые шансы на победу. Эта игра предназначена для взрослой аудитории. Эта игра не предлагает «азартные игры на реальные деньги» или возможность выиграть реальные деньги или призы. Практика или успех в играх в социальных казино не означает будущего успеха в «азартных играх на реальные деньги». Есть вопросы о GamePoint Bingo? 🙋 Напишите нам на [email protected]
Показать большеPoint and Click Games — Играйте в Point and Click Games на CrazyGames
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным, особенно если вы пытаетесь помочь инопланетянину.Фил решил поступить именно так, и теперь он заключенный на секретном объекте в приключенческой игре с высокими ставками, Riddle Transfer. Есть ли у вас все необходимое, чтобы вывести Фила оттуда живым? Вам нужно будет полагаться на поиск и комбинирование скрытых объектов с другими инструментами, пока вы пробираетесь через головокружительную историю об интригах и побегах с неразрешенным финалом! Не волнуйтесь, вы найдете ответы в Riddle Transfer 2. Похоже, у Фила есть умение запирать себя, поскольку он оказывается в том же рассоле в школе Риддл 5.На этот раз его схватили инопланетяне, у которых есть планы уничтожить Землю! Как и в его более ранних приключениях, используйте свою смекалку и окружение, чтобы выжить и остановить пришельцев на пути!
Вы когда-нибудь хотели увидеть разворачивающуюся трогательную сагу? Что, если бы главным героем была машина? Что ж, игры Wheely дают вам возможность помочь Wheely преодолевать обычные мирские проблемы, используя веселые и сложные головоломки! Помогите Уили в таких вещах, как признание или приобретение новых шин.Это не обычное приключение, но определенно одна из тех игр, в которых вы обязательно почувствуете себя хорошо! Ни одна игра «укажи и щелкни» не обходится без небольшой загадки. Если это вам нравится, посмотрите Vortex Point 8. Следите за историей доктора Прескотта и его верного наставника Кевина, которые пытаются раскрыть секреты Waddington Swamp. Это будет непросто, поскольку вы столкнетесь с теми же типами проблем и головоломок, которые мы все знаем и любим в играх с указанием и щелчком!
FAQ
Какие самые популярные игры Point and Click?
Что такое лучшие игры Point and Click для мобильных телефонов и планшетов?
Что такое Point and Click Games?
Игры в жанре «укажи и щелкни» следуют ролевой игре или приключенческому стилю, который обычно не предполагает активных боевых действий. Другими словами, игроки не бегают по уровням и не сражаются с врагами. Вместо этого они полагаются на то, что щелкают по разным предметам и собирают / комбинируют предметы из окружающей среды, чтобы решать головоломки и продвигать историю. Эти игры, как правило, имеют сложную графику, так как они так сильно фокусируются на иллюстрации истории. Геймплей взят из популярных сериалов 90-х — начала 2000-х, таких как King’s Quest или Broken Sword.
Мы собрали 412 лучших бесплатных онлайн-игр «наведи и щелкни». Эти игры включают браузерные игры для вашего компьютера и мобильных устройств, а также приложения для ваших телефонов и планшетов Android и iOS.В их число входят новые игры типа «наведи и щелкни», такие как Evil Lands, и игры «наведи и щелкни», такие как Hunter and Props, Wheely 8 и Riddle School 3.
ПК и браузерные игры | Круглые столы
Обсуждения
Модельные программы
Дети
Scratch — Scratch — это бесплатный инструмент, выпущенный Массачусетским технологическим институтом. Он позволяет детям (или кому угодно) создавать игры с простым блочным интерфейсом.
Подростки
Minecraft — Эту строительную игру под названием «Лего для компьютеров» можно использовать по-разному.
Roblox — Благодаря надежным инструментам для создания миров в системе, это невероятно популярная игра для детей и подростков, но ее элементы монетизации в прошлом ставились под сомнение.
Взрослые
— Созданная Marketwatch, она позволяет участникам инвестировать фальшивые деньги в реальный фондовый рынок. Отличный образовательный инструмент для развития навыков финансовой грамотности.
Публичная библиотека Massillon в Огайо много сделала для Steam, в том числе создала группу Steam для игр по локальной сети.
Коллекция Развития
Сейчасигр для ПК в основном покупаются в цифровом виде.
Хорошие бесплатные онлайн игры
У каждого в справочной службе публичной библиотеки были дети, которые спрашивали, где можно найти игры в Интернете. Этот список описывает множество хороших вариантов. Все они бесплатны (хотя некоторые предлагают бонусный контент за микротранзакции) и обычно содержат контент, подходящий для публичных библиотек.Кроме того, некоторые требуют для работы определенных браузеров, а другие требуют, чтобы пользователь загружал программное обеспечение.
Многие посетители (надеюсь) сочтут этот список полезным — одна из рекомендаций — распечатать его и сделать доступным.
Требуется загрузка программного обеспечения
Игровой дизайн
Книги и ссылки
Новости и обзоры:
Книг:
Как я могу играть на компьютере из произвольной позиции?
Сталкивались ли вы с интересной позицией в недавней игре и хотите опробовать какие-нибудь альтернативы компьютеру? Или, может быть, у вас есть придуманная вами странная поза, и вы хотите посмотреть, как отреагирует компьютер? Вы можете установить на доске любую позицию, которая вам нравится, а затем играть с этой позиции против компьютера!
Есть несколько способов сыграть против компьютера:
Играть с позиции в одной из ваших игр
Может быть, вы оппонент рано подал в отставку или хотите, чтобы вы сделали другой ход, и хотите посмотреть, как все прошло. Вот как это узнать!
Откройте игру и перейдите к точке, где вы хотите начать играть против компьютера.
Когда вы войдете в нужную игру, нажмите кнопку «анализ» или «отчет об игре» :
Проигрывайте ходы, пока не доберетесь до нужной позиции, затем нажмите кнопку «Завершить против компьютера» :
После этого вы сможете играть в игру с этого момента, но вместо компьютера! Помните, что когда вы нажимаете на компьютер, всегда будет ваша очередь играть, поэтому, если вы хотите играть черными, убедитесь, что при нажатии идет очередь черных!
Игра из общего дебюта
Может быть, вы хотите потренироваться против компьютера, но хотите потренироваться против определенного дебюта.Как заставить компьютер проложить это отверстие? Вы можете! Вот как:
Наведите указатель мыши на « выучите » в левом меню, затем нажмите «открытия» , найдите отверстие, которое вы хотите отработать, и щелкните его.
В открывшемся описании щелкните значок «компьютер» , и это запустит игру с компьютером с позиции на доске:
Помните, что вы будете играть, как только он окажется в позиции! Если вы хотите играть за противоположную сторону, вам нужно будет нажать «анализ» (значок увеличительного стекла рядом со значком компьютера), затем сделать ход так, чтобы настала очередь играть другой стороны, затем нажмите значок компьютера, чтобы закончить против компьютера оттуда.
Играйте из созданной вами установки
Еще один способ поиграть в компьютер — это настроить доску так, как вы хотите! Наведите указатель мыши на «узнать» , затем нажмите «Анализ»:
Затем на панели анализа нажмите «настройка»
Теперь вы можете перетаскивать фигуры на доску или с нее, чтобы создать любую позицию, которая вам нравится — даже невозможную!
Когда будете готовы, нажмите кнопку «Готово против компьютера» , чтобы увидеть, как компьютер реагирует на любую позицию, которую вы заняли! Помните, что вы будете играть стороной, чья очередь двигаться!
Просто играй!
Последний способ играть против компьютера — просто играть! Вы можете начать игру против наших шахмат. com компьютер, перейдя на «play» , а затем на «компьютер»
Этот компьютер позволит вам анализировать ходы и принимать обратные ходы! Подробнее о компьютере здесь.
История онлайн-игр. История онлайн-игр началась… | by Datapath.io
История онлайн-игр восходит к одним из первых мэйнфреймов.
По мере производства компьютеров разрабатывались игры для их тестирования.
По мере создания сетей разрабатывались игры и для их тестирования.
От НАСА до Массачусетского технологического института игры разрабатывались и тестировались по мере развития компьютеров и Интернета.
Здесь мы собираемся погрузиться в урок истории. История онлайн-игр.
Всемирная выставка познакомила нас со многими вещами. Я до сих пор в восторге от «Это маленький мир» в Диснейленде.
Здесь начинается история компьютерных и онлайн-игр.
1940
Всемирная выставка 1939–1940 годов знакомит нас с компанией Nimtron. Компьютер, позволяющий играть в математическую игру НИМ.
1951–1952
Теперь у нас есть первая компьютерная игра. NIMROD, созданная в 1951 году. Это была эволюция игры, представленной на Всемирной выставке. Вскоре после этого мы получаем нашу вторую компьютерную игру. OXO, созданный в 1952 году.
1962
Это стало поворотным моментом в игровой индустрии. С созданием Spacewar !, у нас появилась первая игра, в которую можно играть на нескольких станциях.
1966–1967
Выпущена первая домашняя игровая приставка The Brown Box.Консоль не взлетает, так как немного опережает время.
В этот же период аркадные игры начинают привлекать внимание американцев. Sega и Taito выпускают игры Periscope и Crown Special Soccer.
Вскоре я понял, что играть в одиночку не так весело, как играть с друзьями.
Сетевой эффект в компьютерах — понятие не новое, хотя это одно из последних модных словечек в Startups. Сетевой эффект был естественным желанием компьютеров.Мы видим это еще в первых играх.
В период с конца 1960-х по 1993 год произошли три важных технологических нововведения. Мы начинаем видеть сети на основе хостов и разделение времени, которые ведут к созданию Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня.
Все три нововведения быстро используются игровым сообществом. Желание создать сетевой эффект было сильным на заре игр.
Хост-сети играют важную роль в формировании Интернета в том виде, в каком мы его знаем.Они также играют важную роль в многопользовательских играх. Сеть на основе хоста — это сеть, в которой компьютер подключен к хосту и полагается на него. Такие как мэйнфрейм и клиентские компьютеры, также известные как узлы.
Разделение времени — это концепция распределения вычислительной мощности компьютеров между несколькими терминалами. Эта концепция соответствует дизайну сети на основе хоста.
Третье нововведение — первое интернет-сообщение. В 1969 году Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе направил свое первое сообщение в Стэнфордский исследовательский институт.Сообщение было «логин», которое было получено только «lo». Это также первый случай потери пакетов.
1971
ARPANET (Сеть агентства перспективных исследовательских проектов) начинает реализацию будущего интернет-протокола. Коммутация пакетов данных, которая позже предоставляет TCP / IP, дает нам систему из 15 узлов и электронной почты. В то время, без ведома ARPANET, это заложит важную основу для запуска Pokemon Go.
1972
Создана Atari, которая устанавливает ориентир для масштабной разработки игр.
В этот период мы также видим начало разработки многопользовательских игр. В течение следующего десятилетия мы увидим запуск более 15 компаний по разработке игр.
1973–1975
Чтобы начать следующие 7 лет, мы получаем создание Dungeons and Dragons. Это открывает категорию ролевых игр (RPG).
В это же время НАСА создает свою первую игру. MAZE, созданный стажерами НАСА, — одна из первых игр-шутеров от первого лица.
Когда игры начинают набирать обороты, в 1973 году выходит первая проданная игра — Pong от Atari.
Empire, в которую играли по сети PLATO, впервые предлагает возможность играть на нескольких экранах. Это создает первые консоли с разделением времени.
Выпущен«Спасим», трехмерный шутер с возможностью подключения 32 консолей. Начинается подготовка к многопользовательской игре.
В 1974 году выходит первый журнал для любителей компьютерных игр — Creative computing.
В период с 1973 по 1975 год Xerox помогает разработать одну первую локальную сеть (LAN).Xerox, построенный на базе Ethernet, получает патент. Это стало началом компьютерных сетей на основе пакетов.
1975–1977
1970-е годы показывают нам выпуск персональных компьютеров и игровых консолей.
В 1975 году у нас есть хитовые аркадные игры с джойстиком, которые революционизируют игровой процесс. Джойстик выпущен для игры Gunfight.
В 1977 году выпущена Atari VCS. Это открывает концепцию игрового картриджа.
1978–1981
Следующие несколько лет мы начинаем с выпуска системы DEC-10s.Эта мэйнфрейм-система обеспечивает основу для концепции разделения времени.
Теперь появилась возможность разрабатывать игры с 32 игроками одновременно.
Мы видим, что начинают появляться сервисы с разделением времени, которые немного похожи на наших нынешних интернет-провайдеров (ISP).
British Telecom также начинает вносить свой вклад в поощрение онлайн-игр. С развитием многопользовательского подземелья (MUD) мы наблюдаем появление виртуального мира. British Telecom разрешила играть в игру ночью в открытой сети с 2 до 7 часов утра.
В 1980 году Atari выпускает Space Invaders для Atari VCS. Поскольку потребителям уже надоел Pong, эта игра снова делает Atari актуальной.
Интересно отметить, что в 1981 году появилось больше журналов для любителей компьютерных игр. Две из них вышли в обращение в 1980-х годах. Мир компьютерных игр и Компьютерные и видеоигры.
1982
Мы подошли к «Году компьютера», как было объявлено журналом Time.
На выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе Уильям фон Майстер представляет технологию передачи данных через модем.Технология использовала телефонные линии для передачи данных. Он используется геймерами для загрузки нескольких игр от программистов. Технология была выпущена в CVC GameLine.
1983
Интернет официально создан 1 января 1983 года. Теперь можно начать онлайн-игры.
1984–1990
В 80-е годы появляются персональные компьютеры. Билл Гейтс создает Donkey и предоставляет код BASIC, чтобы побудить программистов разрабатывать свои собственные игры.
В 1984 году BITNET разрабатывает MAD. Это первая игра, доступ к которой осуществляется через всемирную компьютерную сеть.
SGI Dogfight, которая становится первой игрой, использующей протокол Интернета (TCP / IP), выпущена в 1986 году. Игра была ограничена одной сетью, поскольку использовались широковещательные пакеты.
В том же году рабочие станции получили графические возможности. Это происходит, когда у нас есть выпуск X Windows Systems, который открывает двери для XTrek. Xtrek была двухмерной космической боевой игрой.
В 1987 году к многопользовательской игре присоединяется Atari. С выпуском Midi Maze Atari ST позволяет подключать до 16 консолей. Мы впервые видим концепцию «смертельного матча» в играх.
1989 оказался большим годом для Интернета и онлайн-игр. Развивается IP Multicast, и становятся возможными игры в Интернете.
Sega не займет много времени, чтобы попытаться извлечь выгоду из IP Multicast. Sega выпускает свой игровой онлайн-сервис Meganet в 1990 году.Это обеспечило многопользовательские онлайн-игры. Sega также создала NetLink для онлайн-доступа к своим системам Sega Saturn и Sega Dreamcast.
1993
Это запускает нашу игру в неловкий период проб и ошибок для онлайн-игр. Все начинается с того, что CERN выпускает программное обеспечение World Wide Web в общественное достояние.
В 1993 году рождается «LAN Party», которая пользуется огромной популярностью и сегодня. С выпуском Pathway to Darkness и возможностью многопользовательской игры по сети люди не могут помочь себе, но создают сетевой эффект в играх.
Наконец, мы получаем Doom, который имеет мгновенный успех. Как шутер от первого лица (FPS), он популяризирует «смертельный матч».
Онлайн-игры в их наиболее примитивной и широко распространенной форме начинают обретать форму.
Поскольку игровой голод опережает технологический прогресс, мы начинаем видеть серию попыток подключить игры к Интернету. Это наводит на мысль, что 90-е были просто трудным временем для всех нас.
С такой музыкой, как Rednex, играющей в Cotton Eye Joe, и с нашими игровыми консолями, отчаянно пытающимися позволить нам играть в игры через Интернет, 90-е были немного неудобными.Казалось, что ничто не работает и не набирает обороты.
Даже у Green Day было несколько неудобных альбомов после того, как они выпустили Dookie.
Но что касается игр, что больше всего запомнилось в 90-е, так это распространение ролевых игр (RPG).
1993–1995
В период с начала до середины 90-х Sega, Nintendo и Atari пытались продвинуть онлайн-игры вперед. Они обнаружили, что Интернет был дорогим и недостаточно быстрым. Этот процесс начался еще в 1993 году.
Шутер от первого лица Marathon был выпущен для Macintosh в конце 1994 года.
В том же году была выпущена первая услуга pay-to-play через Интернет. Релизом был Avalon MUD, многопользовательская ролевая игра.
1994 — год движения РПГ. В это же время был разработан Warcraft, который стал одной из крупнейших игровых онлайн-франшиз.
Nintendo делает попытку в Японии обеспечить поддержку многопользовательской сетевой игры в 1995 году. Они выпустили Satellaview для Super Famicom, но он был доступен только в Японии.
1996–1998
Мы видим, что в этом году вышли две важные игры.Королевство ветров и землетрясений. Они расширили категорию RPG и категорию шутеров от первого лица. Quake был первым многопользовательским шутером от первого лица.
В этот период с большим успехом выпускается Windows ’95. Также на рынке появляются доступные карты Ethernet. Эти два события дают большой перерыв в онлайн-играх.
В ближайшие пару лет мы увидим выпуск нескольких популярных многопользовательских онлайн-игр. В 1997 году у нас появилась Ultima Online, а в 1998 году вышли Starcraft и Lineage.
1999
В 1999 году у нас был не только Woodstock ’99, который оказался последним ура для музыки конца 90-х, но и у Nintendo был большой прорыв в онлайн-играх.
Nintendo выпустила дополнительную функцию для Nintendo 64, возможно, одну из лучших консолей Nintendo для онлайн-игр. Это означало Super Smash Bros онлайн.
Кроме того, первой игрой, которая доказала свою коммерческую жизнеспособность в многопользовательском онлайн-пространстве, была Everquest. Он был вторым по успеху после Ultima Online.
По мере развития Интернета пузырь доткомов готовился к краху. Завершение 90-х означало одно для онлайн-игр. Вот-вот случится взрыв.
Поскольку 2000-е начались с лопнувшего пузыря доткомов, вы могли подумать, что технологии — это рискованно. На самом деле происходит то, что онлайн-игры начинают делать то, чего геймеры ждали почти два десятилетия.
Сетевой эффект.
В начале 2000-х будут выпущены игровые консоли со встроенными возможностями Интернета.Эта тенденция сохранится и по сей день и станет только большей частью игрового процесса.
2000–2001
На рубеже тысячелетий была выпущена Sega Dreamcast. Это первая игровая консоль с настоящими возможностями Интернета. К сожалению, это не взлетело. Теоретически они просто немного опередили свое время.
В 2000 году также была выпущена Sony Playstation 2. У нее был доступ к Интернету, но с уже популярной Sony Playstation, у нее не было проблем с успехом.
В 2001 году был выпущен Nintendo GameCube с возможностями онлайн-игр.
В том же году категория RPG развивается с выпуском Runescape.
2002
Поскольку Dreamcast еще слишком рано, мы считаем 2002 год годом взлета онлайн-игр. Это год выпуска Xbox.
С выпуском Xbox с Xbox Live начинается распространение онлайн-игр. Halo сыграла большую роль в этом. Игра была настолько популярной и поощряла онлайн-геймплей, что процветали многопользовательские онлайн-игры.
Кроме того, с выпуском Halo, LAN-вечеринки получили массовое возрождение.
2004
По мере того, как Playstation Network (PSN), Xbox Marketplace и Wii Marketplace начинают набирать обороты, способы покупки и обновления игр меняются.
Halo 2 выпущен для Xbox для нетерпеливой аудитории. В результате использование Xbox live увеличилось в четыре раза.
World of Warcraft выпущена для компьютера. Это становится огромным культовым успехом.
2006
Nintendo Wii выпущена с возможностью Wi-Fi для сетевых многопользовательских игр.Также интегрированы возможности веб-браузера и доступа в Интернет. Выпущен WiiConnect24.
Playstation 3 также выпущена в том же году с возможностями Интернета и Playstation Network (PSN).
2007
Этот год знаменует собой начало популяризации смартфонов. Благодаря мобильным играм игры стали популярными.
Zynga основана в 2007 году и продолжает создавать Facebook и мобильные игры.
Поскольку оставшаяся часть 2000-х годов разорена мировым финансовым кризисом, будущее игр готовится сделать новый поворот.На этот раз это займет не два десятилетия, а меньше одного.
Мобильные игры становятся следующим этапом развития онлайн-игр.
Люди курят меньше, но телефонная связь выросла. Есть аргумент, что телефоны — это новые сигареты.
Наши телефоны — это то, к чему мы дотягиваемся, сидя на автобусной остановке. Когда у нас есть беспокойство. Когда нам нужно заполнить пространство. Это наркотик.
Препарат, который откроет онлайн-игры в совершенно новый мир.
Игры в первую очередь создаются для мобильных устройств, и, как мы видели на примере Pokemon Go, на рынке мобильных игр можно заработать много денег.
2009
Angry Birds выпущена на Apple iOS. Созданная финской компанией, это первая мобильная игра, которая стала популярной в Apple Appstore.
2012
Nintendo создает сеть Nintendo для Wii U.
2014
PlayStation 4 выпущена с улучшенными возможностями Интернета для онлайн-игр. На данный момент Playstation имеет возможность делиться играми с друзьями через Интернет. Это функция PlayStation Share Play.
2015
Ожидается, что мобильные игры принесут больше доходов, чем игры на консолях.
2016
Выпущен Pokemon Go. Это первая мобильная игра с дополненной реальностью, которая мгновенно становится вирусной. Pokemon Go также меняет способ заработка в мобильных играх.
Поскольку сначала мобильные устройства продолжают оставаться большим толчком в 2010-х годах, мы уже наблюдаем следующую возможную эволюцию игр.
Виртуальная реальность.
Виртуальная реальность все еще находится на начальной стадии для среднего потребителя.Хотя интерес со стороны крупных корпораций высок. Когда Facebook покупает Oculus, мы видим тенденцию превращения виртуальной реальности в платформу.
2001
Библиотека SAS во Франции предоставляет Virtools VRPack.
2007
Google выпускает просмотр улиц.
2013
Основание Oculus VR.
2014
Facebook покупает Oculus VR.
2015
Valve Corporate объявляет о выпуске собственной гарнитуры HTC VR.
2016
Oculus Rift выпущена как гарнитура специально для игр.
Большая часть ландшафта виртуальной реальности неизвестна и находится на примитивных стадиях для массового потребителя. Мы можем сказать, что вокруг этой темы много шумихи.
История онлайн-игр идет по тому же пути, что и Интернет. Поскольку мы все еще находимся в зачаточном состоянии Интернета, мы также находимся в зачаточном состоянии онлайн-игр. Что будет играть роль в успехе игр, так это то, как мы будем справляться с задержкой, пропускной способностью и пропускной способностью сети.Особенно по нашим мобильным сетям.
Онлайн-игры имеют детальную историю, и желание играть в игры проявляется еще в создании самих компьютеров. Будет интересно посмотреть, как разворачивается будущее игр.
Чтобы узнать больше об улучшении вашей сети для игр, вы можете загрузить Технический документ по онлайн-играм.
Бесплатная онлайн-игра • Тренировка мозга
Довольно просто
компьютер запускается Сложно
Довольно сложно
Вы начинаете Сложно
Довольно сложно
Компьютер запускается Сложно
Hard
компьютер запускается сложно
Действительно сложно
Вы начинаете Сложно
Очень сложно
Компьютер запускается Сложно
Очень сложно
Вы начинаете Сложно
Чрезвычайно сложно
Компьютер запускается Сложно
Исключительно сложно
Вы начинаете Сложно
Чрезвычайно сложно
Компьютер запускается Сложно
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно сложно (компьютер запускается) .41 секунду назад после 13 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно тяжело (компьютер запускается) .1 минуту назад после 1 минуты игры.
У кого-то была проблема на уровне 6. Довольно тяжело (компьютер запускается) .2 минуты назад после 27 секунд игры.
Кто-то получил 8 ходов на уровне 5. Довольно сложно (начинаешь) .3 минуты назад после 24 секунд игры.
Кто-то получил 18 ходов на уровне 4.Довольно просто (компьютер запускается) .4 минуты назад после 52 секунд игры.
Кто-то получил 19 ходов на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .5 минут назад после 1 минуты игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .6 минут назад после 6 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .7 минут назад после 29 секунд игры.
У кого-то была проблема на уровне 4. Довольно просто (компьютер запускается) .7 минут назад после 46 секунд игры.
Кто-то получил 9 ходов на уровне 3. Довольно просто (вы начинаете) .8 минут назад после 27 секунд игры.
Инструкции по игре подключите четыре
Правила просты: вы играете против компьютера, и у вас обоих есть 21 диск (или маркеры) каждый.В зависимости от того, какой уровень вы выбрали, либо вы запускаете (с красными дисками), либо компьютер (с желтыми дисками). Нажмите на столбец, в который вы хотите, чтобы ваш диск упал. Диск упадет в самый нижний пустой слот в этом столбце. Затем вы ждете, пока компьютер вставит диск. Когда компьютер закончит, вы можете добавить следующий диск.Чтобы выиграть в соединении 4
Выигрывает тот, кто первым соберет четыре свои фишки на прямой. Линия может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной. Вы должны победить компьютер, чтобы закончить раунд.Если это ничья (все игровое поле заполнено дисками), вам нужно попробовать еще раз.Соображения в игре
На более сложных уровнях вашему компьютеру часто приходится долго думать, чтобы найти действительно хорошее место для своего диска. Если у вас усталый компьютер, это может занять несколько минут, и в течение этого времени в центре доски будет отображаться пульсирующий кружок.Подсчет очков знаний
Каждый пройденный уровень игры дает 1 очко знаний в Connect 4.Максимальное количество баллов (14 баллов знаний) достигается при прохождении всех 14 уровней. Вы получите бронзовую медаль, если пройдете уровень 2 раза, и серебряную медаль после 5 завершенных раундов. Золотая медаль будет получена после 10 завершенных туров. В Connect 4 максимальное количество собираемых золотых медалей — 14. Вы зарабатываете очки знаний только за уровни, которые не были пройдены ранее. Сверху очищенный уровень отображается на зеленом фоне. Даже когда вы завершили уровень, вы можете продолжать практиковаться на этом уровне, но это не даст вам больше очков знаний.Подобные игры
Дополнительная информация об игре
Отзывы
Отчет
Если вы обнаружите орфографическую ошибку или что-то еще, что необходимо исправить, не стесняйтесь обращаться к создателю игры или к нам в Helpful Games.Комментарии
Играть в шахматы онлайн против компьютера или в многопользовательской игре
SparkChess требует для работы Javascript!
SparkChess — это бесплатная онлайн-игра в шахматы, которая позволяет вам тренироваться в шахматы против компьютера и участвовать в многопользовательских сетевых задачах или просто наблюдать за игрой других.
SparkChess — отличный способ стать лучше в шахматах — изучить правильные правила (включая неуловимый проход), потренироваться в дебютах, проверить стратегии, использовать редактор досок для воссоздания известных позиций со строками FEN, воспроизвести известные партии, импортировать / экспортировать PGN игры и базы данных (с комментариями и аннотациями) и пусть компьютер вам поможет.С 5 уровнями сложности и поведением, смоделированным с учетом человеческих ошибок, в эту игру очень весело играть. В нашей онлайн-игре в шахматы также есть открытая база данных, созданная на основе анализа 145 000 партий международных турниров. Существует 4 различных стиля доски (2D-диаграмма, два фиксированных 3D-дизайна и 3D-вращающаяся доска) для любого стиля — от игривого ребенка до серьезного турнирного игрока.
Благодаря многопользовательской игре вы можете проверить свои навыки против таких же игроков, как вы! Вы можете создать учетную запись или играть в качестве гостя. Вы можете отфильтровывать противников по разным критериям. Многопользовательский сервис удобен для детей. Если вам не хочется играть, теперь вы можете просто смотреть живые игры, пока они разворачиваются.
Вы можете общаться со своими оппонентами (и блокировать / сообщать о оскорблениях).
Ваши онлайн-игры синхронизируются в облаке между вашими устройствами, поэтому вы можете отслеживать свой прогресс и воспроизводить старые игры, где бы вы ни находились.
SparkChess получил множество наград и был отмечен Google, Blackberry и Adobe за его кроссплатформенные возможности.О SparkChess®
SparkChess — шахматная игра, которая понравится каждому!
Официальный сайт: SparkChess.com
Автор: Armand Niculescu
Поддержка: Ливиу Никулеску
Дополнительное искусство: Михай Раду
Мультиплеер: Union Platform
Некоторые аннотированные исторические игры любезно предоставлены Яном ван Риком
Авторские права © 2002-2020 Armand Niculescu / Media Division srl. Выберите занятие
Выучить
Изучайте шахматы с помощью интерактивных уроков, решайте головоломки и играйте в известные партии
Практика
Улучшайте свои навыки против ИИ-персонажей с уникальными личностями
Вызов
Играйте с друзьями в сетевой многопользовательской игре или в режиме для двух игроков
уроков
Полезные уроки шахмат для начинающих
Пазлы
Решайте шахматные головоломки из известных игр
Эпические игры
Пересмотреть великие исторические игры с комментариями
Возвращаться
Коди
Все еще изучая основы, Коди допускает грубую ошибку, что делает его хорошим противником для детей и новичков.
Деон
Деон знает правила, но не имеет четкой стратегии, поэтому легко попадает в ловушки.
Клэр
Ваш лучший партнер для быстрой игры во время перерыва на кофе, Клэр отличается быстрым и дружелюбным стилем.