На месте последнего тела духа, воздухе витал полупрозрачный монстр. Он выглядел сгустком воды в пространстве, а неживым существом. Когда монстр начал формировать тентакли, он отдалённо начал напоминать медузу.
Несмотря на то, что Линь Хуан видел уже, с помощью Зеркала Обратного Слежения, как на самом деле выглядит монстр, увидев его сейчас, он ощутил облегчение.
«Наконец он принял свою истинную форму!»
Злой дух принял форму медузы, размерами где-то около двух метров. Каждое из его щупалец было длинной не менее семи метров и их там находилось более сотни.
Линь Хуан видел, как существо убивает людей этими щупальцами. Они казались мягкими и очень легко проникали сквозь реликвии и тела ранга Бессмертия. Это очень острое оружие убийства.
Однако странные ощущения у Линь Хуана вызывали не они, а боевой ранг существа -второй ранг Бессмертия. Он был намного слабее большинства тел, в которые превращался.
«Так значит второй ранг Бессмертия — твой настоящий боевой ранг?» — подумал Линь Хуан. Однако, как только эта мысль пришла ему в голову, боевая сила злого духа начала расти. Через несколько секунд он уже достиг шестого ранга Бессмертия, догнав Линь Хуана.
«Кажется, он довольно сильный. »
С увеличенным боевым рангом, сила злого духа намного превышала силу его предыдущих тел. Линь Хуан ощутил, что существо стало пугающим. Он редко сталкивался с противниками подобного ранга, чтобы они вселяли в него такие ощущения.
Линь Хуан ясно ощущал, что после апгрейда, дух уставился на него. Хоть у существа и не было глаз, поскольку он был похож на медузу, парень точно мог сказать, что ощущает взгляд хищника, находящегося на вершине пищевой цепи. Это определённо не иллюзия.
Злой дух парил высоко в воздухе, глядя на Линь Хуана. Он слегка шевельнулся и его жидкое, и без того прозрачное, тело начало сливаться с окружающей средой. Затем он исчез из поля зрения Линь Хуана.
Линь Хуан нахмурился, увидев столько странное явление. Хоть он и не видел духа, он всё ещё ощущал каждое его движение, поскольку тот находился в пределах досягаемости его территории. Визуально казалось, будто монстр лишь немного подвинулся, но на самом деле это была лишь иллюзия.
Линь Хуан наблюдал за передвижением существа с помощью территории.
Видимо оно боялось всколыхнуть атмосферу и быть обнаруженным, поэтому его движения не были быстрыми. Он поочерёдно двигал своими щупальцами, словно длинноногий паук накручивал паутину. Он не издавал ни звука.
Скрытно двигаясь влево, через некоторое время он оказался позади Линь Хуана. Подняв несколько щупалец, он тихо нацелился человеку в затылок, спину и сердце. Он собирался пробить все жизненно важные части его тела.
Линь Хуан притворился, будто ничего не знает. Он ухватился за клинок, готовясь защищаться в том направлении, где изначально был монстр. Он вертел головой влево вправо, делая вид, что не знает, где находится злой дух.
Как только монстр собрался нанести удар, Линь Хуан неожиданно и неуклюже перекатился в другую сторону, уклоняясь от атаки в тот момент, когда острые щупальца собирались пробить тело.
Злой дух был ошеломлён, ведь его смертельная атака не достигла цели. Он максимально скрывает свою ауру и никогда не промахивается. Поэтому монстр начал сомневаться, что, если Линь Хуан знает его местоположение.
Однако Линь Хуан всё ещё играл в защите и, казалось, паниковал. Видя, что парень озирается и не смотрит конкретно на него, монстр тут же отбросил эти мысли.
«Не думаю, что я обнаружен. Возможно у него есть способности предсказывать опасность, именно так ему и удалось избежать атаки.»
Промахнувшись, дух был готов снова атаковать. Он передвинулся вперёд, щупальцами целясь Линь Хуану в жизненно важные органы со спины. Однако парень снова отскочил в сторону и увернулся. Когда и вторая атака не достигла цели, дух начал что-то подозревать.
«Как ему удалось снова это сделать?!»
— Давай, покажись, раз ты так силён! Давай сразимся лицом к лицу! Думаешь, эти атаки исподтишка делают тебя сильным? — громко закричал Линь Хуан, тревожно оглядываясь.
Очевидно, его действия смутили духа, поскольку он больше не сомневался. После двух промахов, существо не стало снова атаковать. Вместо этого он несколько секунд смотрел на Линь Хуана и вскоре у него, судя по всему, появился новый план.
На этот раз он отодвинулся от Линь Хуана примерно на десять метров, вытягивая несколько, похожих на виноградные лозы, щупалец.
Они напоминали маленьких змей, что скользили по земле, не желая быть замеченными.
Линь Хуан сразу понял, что задумал монстр — он хотел приблизиться к нему и поймать. Когда его движения будут скованны, человек умрёт.
На лице Линь Хуана не отражались эмоции, но у него был план. Карта появилась в его левой руке и под небольшим давлением она сломалась.
В следующий миг щупальца духа вытянулись к его ногам и кинулись на него. Линь Хуан не успевал отреагировать. Щупальце обвилось вокруг его лодыжки, и когда он хотел избавиться от него, было уже поздно. Уже два щупальца обвились вокруг его ног, сжимаясь сильнее и постоянно двигаясь вверх. Другие щупальца опутали его руки и шею, поэтому контратаковать или сбежать стало невозможным.
Видя, что захват Линь Хуана прошёл успешно, злой дух вышел из состояния скрытности, снова вернувшись в полупрозрачную форму.
— Попался!
На медузоподобном сгустке появилось лицо. Это напоминало плавающие черты на полупрозрачной стене. Когда раскрылись губы, раздались голоса сотен мужчин и женщин.
— Я разослал более трёх тысяч семян Божественной Крови в различные миры гравия. Эти семена встретятся с бесчисленными противниками во время своей фазы роста. Среди этих противников ты — с самым низким боевым рангом. Тебе удалось уничтожить все тела этого Семени Божественной Крови. Но ничего, твоё тело намного лучше всех тех, что ты уничтожил. Пока я могу завладеть им, потери ничего не значат.
Произнеся эти слова, два щупальца превратились в острые шипы, пронзившие глазные яблоки Линь Хуана, проникая прямиком в мозг.
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Ах, Flash Player. Сколько приятных (и не очень) воспоминаний ты принёс людям живших в нулевые и десятые. Ну да ладно, у нас конечно похороны, но устроим эти похороны в африканском стиле и вспомним всё самое приятное что принёс нам Flash Player. Пока опустим долгую историю становления флеша из Macromedia, соревнование с ToonBoomом и историю с пузырём Доткомов, также опустим саму работу редактора, ибо мы тут хотим насладится играми, а не слушать пятичасовую лекцию о программировании уже умирающей анимационной программы. Не интерактивную часть такие как мультфильмы и комиксы тоже отложим на новый год, ибо сейчас нам главное успеть сыграть во флеш игры, пока они ещё совсем не исчезли в то время как мультфильмы можно спокойно посмотреть в ином формате. Конечно такие крупные мастодонты как NewGrounds и habr не дадут этим играм навсегда исчезнуть из интернета, и они уже готовят программы, которые будут работать как флеш плеер, но, во-первых, они не всемогущи, не все игры смогут пережить этот исход. Некоторые забудут, как Ной забыл взять на ковчег единорогов, другие банально не сумеют переформатировать. Во-вторых, это уже костыли и работать как оригинальный флеш скорее всего не будут (или будут я не знаю, не программист). И перед тем как уже наконец перейти к играм последнее: тут не будет ультра популярных игр, вроде Alien Hominid или Dad’n Me такие игры, наверняка переживут великий исход, мы рассмотри только то что наверняка уйдёт в интернетовское небытие, во-вторых это чисто ностальгический байт, что бы вы поддавшись ностальгии успели поиграть в вышеперечисленные игры либо в то что вы сами играли в прошлом и теперь захотите перепройти, так что не ждите подробного обзора механик, разработчиков или истории создания. Наконец приступаем к играм.
Viva Caligula!
Сразу и сходу, симулятор безумного императора чья цель объединить разрозненный народ Рима против него же самого. Сюжет и геймплей банальнее некуда, просто ходи, убивай всех вокруг и собирай оружие, по оружию на каждую букву на клавиатуре, Н отвечает за нож, М за меч, П за пилум, Ч за член, всё по стандартам древнего Рима. Для прогнивших граждан республики найдётся любое орудие смерти, хоть львов на граждан спускай, хоть достоинство своё показывай и оглушай мощью Августа Германика младшего. Конечно, реальной истории Рима или хотя бы аутентичного оружия тут нет, ни гладиусов, ни скутума, спасибо хоть пилум есть. Нэписи это просто мясо, которые могут дать отпор, но организовать полноценную оборону поехавшему императору не способны, треть оружия бесполезный мусор и конечной цели как таковой нет, просто собрать все 26 орудий смерти и прейти во дворец на финальную оргию. Но арт- стайл и просто поехавшая атмосфера делают свое дело и мочить бомжей, алкашей и проституток Рима параллельно потроша патриций и простых граждан довольно таки увлекательно. Если хотите жестокой и бездумной резни в антураже древнего Рима, то крайне рекомендую. А я уже говорил, что там можно оглушать врагов своими гениталиями? Да такие игры нынче не делают, Adult Swim в те времена море подобных брутальных флешек производил, к сожалению сейчас на их сайте этих игр уже не найти, но интернет помнит, как и я.
Crazy Flasher
Да, флеш игры были жестокими. Очень жестокими, в конце концов интернет культура проходила свой переходный возраст, так что основным пользователями в начале нулевых были не такими как все edge лордами, что создавали флешки про то как герой с анимешной внешностью, убивал эмо или представителей иных субкультур. Самым прямым представителем этой вакханалии можно считать Crazy Flasher флеш игра про антигероя Andy Law, что просто любит драться и убивать. Сюжет прямиком из фантазий подростка двухтысячных, насилия – моря, как и похабщины, ну и в качестве антуража, японские надписи где надо и где не надо (первая игра серии вообще вся на японском) и разумеется диалоги при чтении которых сейчас вас буквально вывернет наизнанку от кринжа (рано радуетесь, лет через 10 уже само слово кринж будет вызывать кринж у нас будущих) Но начиная со второй части, игра становится более стабильной, а арт стайл более приятным, и напускная серьёзность заменяется на слабую, но всё таки самоиронию. Тем не менее даже с эстетической точки зрения игра все равно является слепком игры двухтысячных. Чего стоит то что в главном меню третьей части главный герой при клике на опции стреляет в эти самые опции. Ow the edge.
Torture games
Ну как без них? Ну как без них то?! Симуляторы пыток, от забавных до по-настоящему ужасающих. Удовлетвори своего внутреннего садиста с Interactive Buddy, вот ты его мило щекочешь, а вот ты кидаешь ему мяч, правда мяч оказывается гранатой. Или Whack Your Ex, где ты можешь с головой, окунутся в токсичные отношения двух бывших любовников, воистину любовь прекрасна и на века. Ну или конечно оно, Torture game, воистину симулятор пыток сотого уровня, повешенный болванчик так и ждёт что бы с него начали снимать кожу заживо, но я предпочитаю старую добрую бензопи… Ну ладно, я вас понял, мне самого уже этот подростковый жестокий солипсизм надоел. Перейдём к кое-чему более лайтовому и концептуальному.
Help the hero одна из самых лучших концептуальных флеш игр что я играл. Игра проста в сюжете и в геймплее, играем за помощника героя — Персиваля, и наша задача помогать герою Графу Трэшвуду сражаться со злобной ордой чудовищ, сам геймплей прост, но гениален. Видите ли, если вы играли в Deus Ex, Resident Evil 4 или в Diablo, то вам знаком тамошний ограниченный инвентарь что сделан в виде тетрисного пазла, и ситуация, когда в инвентаре вроде и есть место, а положить предмет туда не удаётся, ибо предмет на две клетки, а свободно в инвентаре две одиночные клетки довольно частая. Вот было бы здорово если у вас был секретарь что подмечает и выбирает место аккурат что бы все клеточки были заполнены, и мы могли унести как можно больше лута с локации. И вот в роли такого помощника выступаем мы, пока герой на заднем плане грабит сокровищницу и бездумно подбирает предметы, наша задача организовать ему место в инвентаре, что бы на бой с боссом герой вышел во все оружие. Как итог, герою слава и богатства, нам… ну нам приятный геймплей, поскольку был свой кайф в организации инвентаря в Дьябло, а тут вся игра построена на этом. Правда разработчики потом попытались выпустить продолжение в виде роуглайк метройдвании, Crimson Stranger, но она была забагованна настолько что там даже кат-сцена с хорошей концовкой не включалась. А вы ещё на Киберпанк жалуетесь, хех. В продолжении в роли Персиваля надо было спасти принцессу от Графа Трэшвуда что вконец оскотинился, но игра сама по себе скучная, и совсем без челеннджа и никакой концептуальностью там увы и не пахнет.
Johnny Upgrade
Продолжаем разговор о крутых концептах нельзя не упомянуть Johnny Upgrade. Представьте игру где ваш подопечный не то что прыгать, а даже ходить не умеет. Весь Johnny Upgrade именно про это. Потихоньку словно младенец, исследуйте эту игру, покупайте апгрейды на прыжки и на ходьбу, и собирайте монетки на уровне на то что бы Джонни стал не менее крутым чем другие главные герои платформеров, а там можно и босса победить. К сожалению, кроме крутой концепции в игре больше ничего нет, противники и стрельба примитивны, как сам платформинг, но как время убиватель и как концепт, игра выше всяких похвал. (Правда ЕА этот концепт не показывайте, а то они реально сделают игру где нельзя двигаться если не задонатишь.)
Отойдём немножко от жестокости и концептуальных проектов, в конце концов главной целью флеш игр было убивалкой времени в офисе или на уроке информатики. Так что поговорим о расслабляющих играх, уверен у вас есть свои проекты что бы голову не забивать и просто расслабится, моей же панацеей являются игры от студии Nerdook. А игры у них очень разные, начиная от простых стрелялок, до стратегических менеджментов базы.
Так Zombie Took My Daughter типичнейший зомби-шутер того времени. (М-да люди в нулевых очень сильно любили зомби… мы об этом ещё поговорим) Конечно там есть элемент выживания, имеются ресурсы что нужно экономить, а также ограничение по времени, но игре они особо не мешают, главная цель у главного героя (что подозрительно похож на Фрэнка Уэста из Dead Rising) спасти дочь за 36 часов, перед тем как город будет уничтожен взрывом. Да, флеш игры порой просто копировали концепты своих старших братьев, но хуже от этого не становились. Как и не становится хуже экономический симулятор суперзлодея — Super Mega Ultra Evil Genius, где нам в роли типичного Бондовского злодея нужно добиться властью над миром, что в принципе просто, нужно истребить конкурентов, таких как террористическая организация с ближнего востока Кобра (запрещенная в РФ организация) или злых русских Иванов из Смэрша. Игра конечно не такая объёмная как оригинальный Evil Genius на пк, но юмор и сатира, вкупе не скучным геймплеем где нужно отбиваться от постоянных волн конкурирующих злодейских организации делает свое дело и в игру действительно приятно играть.
А вот в Monster Slayers от той же студии к сожалению стратегических порывов, гораздо меньше чем в предыдущей игре, но игра от этого хуже не становится. Сюжет примитивен, короля убивает монстр, однако его призрак возвращается из мира мёртвых, дабы отомстить мерзким тварям, быстро собрав отряд наемников, он велит игроку повести их в атаку. Геймплей также неимоверно прост, мы собираем армию из пяти человек, прокачиваем её, снаряжаем артефактами и пускаем на всевозможных монстров. Однако арт-стайл и приятный не напряжённый геймплей делает свое дело, и игра затягивает на бесконечные рейды по убийству монстров.
Ну и напоследок, самое важное – классика. Это то во что играли чуть ли не все, вы или ваши младшие родственники. Если упоминают флеш, то именно эти игры приходят в голову. Да, я говорил, что популярных игр тут не будет, но эти игры на вряд ли будут переформатированы на иной движок, ибо объём слишком большой, либо это оказалось мало кому нужным. Почему мы тогда рассматриваем эти игры? Потому что это классика, это знать надо!
Home Sheep Home
Барашек Шон это в первую очередь классический мультсериал про самого барашка Шона и его друзей из стада, от Aardman Animations, но некоторые пользователи интернета особенно в СНГ пространстве познакомились с этим персонажем через популярную флеш игру про него: Home Sheep Home. Суть проста, играя за Шона и его двух друзей малыша Тимми и здоровяка Ширли проходим пазлы связанные с физикой. Во второй части появился сюжет, там нашу троицу героев похищают инопланетяне, но сделан сюжет чисто для галочки что бы поменять локации игры с фермерских угодий на научно фантастический корабль. Крайне простой, но красиво анимированный квест с приятным управлением и милым оформлением из-за чего игры быстро стала одной из самых популярных в мире флеш игр.
Fireboy and Watergirl
Так же известным большинству как Огонь и Вода это красивая и милая бродилка (ух, ну и слово, даже не верится, что мы использовали именно этот термин как жанр видеоигр). Если у вас были младшие родственники, то именно эту игру включали для отвлечения внимания мелких спиногрызов. Сама игра приятно играется легко управляется и является одной из самых популярных игр во всём интернете, включая СНГ. Простая концепция с двумя элементалями огня и воды что могут помочь друг-другой пройти там, где одна стихия властвует над другой и пазлы основанные на этом концепте зашли массовой аудитории от чего даже абсолютно не связанные с флеш играми детишки, знают об этой поделке.
О да! Тысяча летсплееров построили карьеру на этом флешовом уроде. Ну летс-плееры? Помните этот жанр на ютубе? Я вот помню, помню тысячу серий на сотнях ютуб каналов. Надпись Прохождение Happy Wheels #257 на главной странице ютуба считалась самой обычной вещью, и главное: люди отдавали этим однотипным, одинаковым видосам миллионы просмотров. А вы ещё на FIFA жалуетесь, вот где был настоящий конвейер одинакового контента. Хотя будем честными, тут хотя бы игра была бесплатной и не требовала микротразакций для своих лутбоксов (хотя занимайся разработчики игрой более усердно то может и запихали туда что-нибудь подобное) Ну теперь о сюжете… стоп, о сюжете? Какой сюжет? Это Happy Wheels! Крути педали пока не дали вот и весь сюжет. Для тех, кто не понял, или возможно упустил данную поделку, Happy Wheels это игра-конструктор/симулятор колесного транспортного средства, где нам управляя различными тарантайками надо проходить различные уровни созданными игроками или стандартными что создали оригинальные разработчики (ну или даже без тарантайки, местный редактор позволяет создавать и подобные уровни). Разумеется, предпочтения отдаются уровням первого типа, где люди могли пофлексить своим очередным симулятором метания катан или очередной дорожкой испытаний. Нет конечно были действительно оригинальные и интересные уровни, где пытались в иные от стандартных видов транспорта или даже рассказать свои истории, но к сожалению, комьюнити быстро вымерло, когда разработчики дали понять, что развитием проекта не особо уж заинтересованы. Обидно конечно, переигрывая в нынешние уровни видно, что оставшиеся на пепелище люди пытаются создать хоть что-то, уровни до сих пор создают, так и пишут предупреждения, где скачать не флеш версию игры, когда флеш вымрет. Отрадно видеть, что люди собравшись вокруг такого простого концепта, с очень дурной репутацией из-за летсплееров, пытаются сохранить проект, который был им интересен. Чего не скажешь про следующего павшего титана. Вот оно, вот оно! Импортозамещение во всём его смысле. Наш отель Хаббо, наш клуб Пингвин, то место где современные зумеры-обзорщики проводили свое отрочество. То место куда двачеры устраивали свои рейды за неимением альтернатив, то место где люди буквально теряли свою невинность и либо позволяли жестокому миру перемолоть себя, либо становились на путь истинных мужчин. Шарарам! Но к сожалению, если Шарарам является великим местом, то только в воспоминаниях, нынешний Город Богов пришел в полный упадок, людей мало, кроме школьников там никого и не осталось и похоже никто не в курсе что их город скоро падёт вместе с флешем поскольку разработчики не смогли перенести игру на Unity, хотя деньги на это собирали, но увы и ах. Сами виноваты со своим адовым донатом, сумасшедшей модерацией и сомнительными эвентами. «Тиктокеры против Лайкеров» эвент закончится 31 декабря, воистину пир во время чумы. Но даже так, никто не забудет свои первые дни в этом круглом городе, где дети впервые почувствовали вкус взрослой жизни.
Эпилог.
Нравились вам флеш игры или вы впервые о них слышите, это был один из важнейших пластов в истории инета. Да, это было жесткое и трешовое время, но оно было очень весёлым и познавательным. Куча нынешних инди-игры были ремейками своих флеш-версий, множество нынешних программистов и авторов игры начинали свой путь именно с флеша. Так что нет ничего удивительного что люди хотят сохранить этот пласт в истории интернета. Да мы об очень многом не поговорили, наверняка у вас самих есть игра, которая вдохновил его, ну или просто развеселила, и у вас остаются буквально последний день насладится ею, поскольку исход не все переживут, если этот исход вообще случится. Так что бросайте читать этот пост и срочно сыграйте в свою любимую флешку, не важно, что это будет простым квестом или политической игрой про Буша младшего, идите и насладитесь последними минутами жизни флеша.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Так как карточные игры не высвечиваются на нашем радаре, история Tentacle Bento чуть было не прошла мимо нас. Но мистер Котовский отмечает, что история эта показательна в культурологическом смысле — Kickstarter становится все веселее. В общем, проект Tentacle Bento был представлен для краудфандинга и набрал за три недели до окончания кампании по финансированию 250% от необходимой минимальной суммы. Успех (чуть было не) случился из-за тематики карточной игры — так называемого tentacle rape (популярность этой темы вызывает жгучее желание воззвать к духу Фрейда ради объяснений).
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Суть Tentacle Bento проста — wannabe-тентакль-монстры числом от трех садятся в кружок; комбинацию карт из студентки девичьего университета Такоаши (где монстры, по условиям, пребывают в замаскированном виде), локации и развратного действия можно «сыграть» и записать себе в актив очки. Хорошие варианты — совпадение карт по цвету (спортивной, секси-, умной или кавайной барышни со спортзалом, общежитием, библиотекой и пр.), комбо из нескольких студенток в один ход, дополнительные ходы; плохие — дворник, похожий на Вилли из «Симпсонов», например. Ну и так далее.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Профильнаяпресса возмутилась, и лица, принимающие решения на Kickstarter, прикрыли финансирование Tentacle Bento (после многочисленных жалоб пользователей). Справедливости ради можно сказать, что Tentacle Bento похожа на «Манчкина» с его чинимыми монстрами над персонажами «непотребствами», но только вот ставит игрока на место монстра. Само по себе это не криминально, но в отличие от «Манчкина», игра про тентакли юмористической не является (на что указывают критики; «cram action» — это не шутка). Автор идеи, Джон Кэдис из Soda Pop, конечно, кричит, что его игра подстрекает дурно относиться к женщинам не больше, чем шутеры пропагандируют насилие; но кому какое дело.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Суть истории, как нам кажется — в том, что мы узнали, до какой степени нишевые проекты можно профинансировать на Kickstarter (такие нишевые, что никакой издатель за них не возьмется, и вовсе не из-за низкой прибыльности). Путешествие по темной стороне Kickstarter продолжается; скаммеры уже были, первертов мы только что видели. Кто следующий?
P.S. Самое потрясающее в Kickstarter-кампании Tentacle Bento — то, что нашлось несколько желающих заплатить изрядное количество денег за изображение на картах своих подружек и жен (или самих себя; но в женщин-инвесторов мы — в данном частном случае — не верим). Или у краунфандеров-энтузиастов вайфу, и они хотят изобразить на картах их?
Порно игры тентакли — www.kanash-tv.ru
Порно игры тентакли на сайте www.kanash-tv.ru
tentacles / голые девки, члены, голые девки с членами, дрочево…
На этой странице собрано все самое развратное и аморальное порно по теме tentacles (+785 картинок, рейтинг 3,721.5 — tentacles).
Аниме тентакли — видео @ Sex Rolics
голые девушки из аниме, голые в художественных фильмах, тентакли, аниме тентакли, секс с чудовищами мультфильм.
Щупальца — Ruler Tube — Бесплатные порно фильмы
2 месяца назад 02:04 PornHub щупальца, игры, хентай тентакли. 3 месяца назад 07:32 xHamster щупальца, азиатки, секс после просмотра порно, тентакли, гарриет.
Порно мультики и хентай с монстрами, щупальцами и бдсм
Хентай Хентай 3D секс Из игр Без цензуры. Жанр Монстры/тентакли Монстры/тентакли Принуждение Лесби Инцест Оргии.
Тентакли » Порно Хентай Игры Онлайн — Yupt.Net
Флеш эротические и порно хентай игры, а также огромное количество хентай комиксов, порно роликов, онлайн пазлов Секс с Айшей 5: Тентакли / Girl Episode 5: Tentacles. 197660.
Космические тентакли: порно игра на xFG0.com
Космические тентакли. Капитана космического судна захватили в плен. Оценка флэш игры: 4 + -. Просмотров: 12938. Смотри также
Хентай тентакли — видео @ My Hard Photos
секс с тентаклями, хентай во все дыры, хентай тентакли, хентай щупальца трахают девочку, хентай тентакли порно.
tentacle videos — XNXX.COM
Tentacle room 1 and 2 Soooo Hot ! (50 min) sex rated 87%. 3D tentacle hentai — Beyond. (42 min) sex rated 82%. PMV Tentacle by Alexmovie.
Хентай тентакли — видео @ Lust Flesh Porn Tube
…аниме рабыня, хентай тентакли, хентай тентакли 3д, порно видео мультики щупальца. хентай тентакли, аниме огромный член, тентакли, тентакли мультик, тентакли игры.
tentacle videos, page 1 — XVIDEOS.COM
New Videos. Порно на русском языке. Pornstars. Channels. Lux loves Tentacles [Lux & Illaoi]. 3 min — 99% — Skoruge. Tifa Lockhart Tentacle porn. Изображение
: Tentacle girl sex games — hentai game tentacles | HentaiGO
Страх, ужас и тентакли. Игры, вдохновленные творчеством Говарда Лавкрафта
Страх, ужас и тентакли. Игры, вдохновленные творчеством Говарда Лавкрафта
Ролевая
игра-ужастик Call of Cthulhu выходит уже 30
октября. Игра берет за основу творчество
писателя Говарда Лавкрафта, чьи рассказы
и повести глубоко пропитаны атмосферой
космического ужаса и надвигающегося
безумия. Впрочем, это далеко не первый
случай, когда работы писателя получили
воплощение в играх. PiterPlay составил список
игр, разработчики которых так или иначе
вдохновлялись творчеством американского
писателя. Если вам в свое время полюбилась
какая-то игра из списка, то в новый Call
of Cthulhu обязательно стоит поиграть.
Amnesia:
The Dark Descent (ПК, PS4)
Игра
сделана по всем заветам творчества
Лавкрафта. Ваш протагонист по неизвестной
причине оказывается заключен в огромном
пустынном замке и должен найти выход
из заточения. Тема невобразимого
космического ужаса, за гранью человеческого
восприятия, воплощена в самой игровой
механике. Сражаться с чудовищами вы не
можете, от них можно лишь убегать и
прятаться. Если долго будете смотреть
на монстров, то протагонист в конце
концов сойдет с ума.
Пожалуй,
ни с одним чудовищем в игре вы встретитесь
так часто, как с Тенью. Страж таинственных
сфер (которые, как водится, связаны со
вселенским порядком) неустанно преследует
игрока, и встречи с Тенью — одни из самых
напряженных и сложных эпизодов игры.
Огромное невидимое существо, которое
охраняет могущественные артефакты
древности — такова завязка многих
рассказов Лавкрафта, и Amnesia: The Dark Descent
очень точно заимствует этот сюжет.
Call
of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (ПК)
Эта
приключенческая игра от первого лица
является сборником лучших хитов
творчества Лавкрафта. Разработчики
смогли вместить в повествование большую
часть мифологии книг писателя. Сюжеты
рассказов «Тень над Иннсмутом», «Зов
Ктулху», «За гранью времен» и многие
другие так или иначе органично вплетены
в нить истории. Так же как и знаковые
лавкрафтовские чудовища. Летающие
полипы, древний бог глубоководной расы
Дагон, омерзительный шоггот и другие
кошмары будут испытывать рассудок героя
на протяжении всей игры. Как и в Amnesia,
протагонист постепенно теряет рассудок,
если долго смотрит на порождения
космического ужаса, и может даже покончить
с собой.
Один
из самых запоминающихся моментов — побег
из зловещей гостиницы в Иннсмуте. Только
герой лег вздремнуть после напряженного
расследования, как в номер начали
вламываться гостеприимные жители
Инсмута с топорами и дробовиками.
Судорожное передвигание шкафов и
закрывание задвижек, и вот мы уже несемся
по крышам под свист пуль и крики монстров.
И это только начало игры.
Bloodborne
(PS4)
На
первый взгляд Bloodborne выглядит так, будто
разработчики из From Software взяли успешную
формулу Dark Souls и просто перенесли ее в
атмосферу готического ужаса. В начале
игры вам противостоят оборотни, гиганты
и спятившие городские жители — ничего
необычного. Но чем глубже вы погружаетесь
в катакомбы зараженного города, тем
более угнетающей и зловещей становится
атмосфера. И тем больше щупалец и
конечностей появляется у монстров.
Упорные
охотники в конце концов обнаружат
страшную правду этого мира: окружающая
реальность — это морок, навеянный древними
Великими богами. Вы и другие охотники
вынуждены участвовать в постоянном
цикле возрождения и смерти. Кровавая
чума, поразившая город — расплата за
слепое поклонение жителей этим неведомым
космическим силам. Вам предстоит
встретиться с несколькими Великими по
ходу игры, и каждый из них словно сошел
со страниц лавкрафтовской истории.
Darkest
Dungeon (ПК)
Игра,
которая с виду кажется безобидной
двухмерной РПГ с пошаговыми боями, на
поверку оказывается настоящей проверкой
нервов для впечатлительных игроков. Не
только мир и персонажи заимствуют идеи
из книг Лавкрафта, но также игровая
механика. Каждый персонаж в вашем отряде,
кроме шкалы здоровья, имеет также полоску
стресса. При виде особенно кошмарных
врагов или после критического удара,
шкала стресса заполнится. Если она
достигнет максимума, ваш персонаж может
сойти с ума или даже покончить с собой.
Также вы не можете возродить погибших
бойцов или перезагрузиться с ранней
сохраненки. То есть, если вы очень
прикипели к какому-то члену партии, то
вам следует заботиться как о его
физическом здоровье, так и душевном. С
другой стороны, если вы совсем не
заботитесь о персонажах, то в какой-то
момент игры вся партия может сойти с
ума при встрече с монстрами подземелий.
В этой игре ужас действует на уровне
игровых систем.
The
Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn (ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox
360, Nintendo Switch)
Вы
наверняка задаетесь вопросом, почему
«Скайрим» оказался в списке игр,
вдохновленных Лавкрафтом. Основная
игра, конечно, не заимствует ничего у
писателя. А вот дополнение Dragonborn — еще
как.
Сюжет
дополнения повествует о путешествии
Довакина на остров Солстхейм, место
обитания зловещего культа Мираака.
Победить его игроку поможет даэдрический
принц Хермеус Мора. Обладатель древнего
запретного знания, Мора предстанет
перед вами в качестве огромной склизкой
массы, состоящей из глаз и щупалец. Но
не только его внешний вид списан с
монстров Лавкрафта. Его роль в игре —
раскрывать перед смертными непостижимые
секреты космоса (после чего те стабильно
сходят с ума). Кроме того, артефакт,
связанный с ним — книга Огма Инфиниум —
сильно напоминает «Некрономикон» из
творчества американского писателя.
Дополнение Dragonborn вносит остринку
космического ужаса в эпическую игру
про суровый север и драконов.
Если вам понравилась какая-то из игр этого списка, то наверняка понравится и новая игра по творчеству Лавкрафта — Call of Cthulhu. Испытать космический ужас и встретится с порождениями кошмаров американского писателя вы сможете уже с 30 октября.
Знакомства в Новоаннинском
Но существует ли научное обоснование того, что для женщин наркотики усиливают ощущения от секса? Плюс исследование в 70х и 80х годах показало, что секс под влиянием каннабиса был более интимным. У меня были чувства к Мэтту.
Секс видео малолетки
Но я не могла понять, были ли они настоящими или это было просто влияние наркотиков. Занятие сексом при дневном свете приводит в ужас многих людей. По сути, культура свиданий в настолько нетрезвая, что в начале этого года летний трезвенник из Сан-Франциско почувствовал потребность зарегистрироваться на Tinder , чтобы найти тех, кто не пьёт. Хотя эти исследования фокусируются на алкоголе, примите во внимание, что наркотики становятся меньшим табу, а количество способов заняться нетрезвым сексом увеличивается.
Но особенно мне понравилось письмо от одной женщины: «Моя ситуация немного странная, но большую часть времени Вы меня видеть не будете. Я могу появляться здесь раза в неделю во второй половине дня. Возможно, раз-два в месяц буду здесь ночевать. Квартира мне будет обходиться дороже, я не вижу смысла платить за нее, если редко в ней появляюсь, поэтому комната мне подходит идеально». Я навела о ней кое-какие справки посредством соц. Написала ей ответ и заодно спросила, почему она так мало будет появляться в квартире? Ее ответ: «Дело в том, что мой парень и я живем со своими семьями Я много работаю, а он учится.
Вечером ему нужно быть дома, чтобы заботиться о своей бабушке, поэтому мы не можем видеться часто, а наедине побыть вместе хочется. На ночь оставаться получится редко. Мне нужно заботиться о детях, а у него два младших братика». Ей 37 лет, ему — 17, но о его настоящем возрасте я узнала значительно позже.
И здесь необходимо решение этого внутреннего конфликта, потому что на сам конфликт тратится куча сил: с одной стороны, вы хотели бы улучшить самочувствие и не бояться старости, с другой — у вас внутри есть ограничения, которые не позволяют вам начать действовать. Хорошая же новость в том, что для психолога работа с таким сопротивлением — привычна, подобные вопросы часто решаются в психотерапии, и нужно не так уж много времени, чтобы разобраться, какие мотивы для вас действительно важны, научиться на них опираться и осознать, почему вас нечто тормозит и что вы с этим можете сделать.
Так что если сопротивление переменам для вас — серьезная проблема, то самое время задуматься о серии консультаций у психолога, этот вопрос вполне решаем. Жизнь после 45 прекрасна тем, что ваше тело, организм особенно при правильном отношении еще многое могут.
Сексуальная функция у пожилых женщин
И при этом вы как минимум имеете все шансы быть взрослой и зрелой, даже в чем-то уже мудрой личностью. Древние греки считали, что расцвет человека приходится как раз на сорок пять лет. Это при том, что тогда средняя продолжительность жизни была куда меньше. Нет смысла сравнивать себя с молодыми, можно сказать, что у вас есть намного больше. У вас есть свой вектор, своя ниша, свои преимущества. Вы умны, опытны, вы исполнили многие социальные программы, дети уже выросли или как минимум не нуждаются в вашем постоянном присутствии, а возможно, вы приняли решение не иметь детей — все равно к возрасту около 45 эти решения принимаются окончательно.
Секреты искусных любовниц: как вести себя в постели – Любовь и cекс – Домашний
Скорее всего, вы так или иначе состоялись в работе, возможно, она вам даже наскучила, и снова пришло время что-то менять. И сейчас вы даже в большей степени свободны. И вольны делать то, что вам хочется, хорошо зная — чего именно. Это ценится многими — как в отношениях, так и в работе. И единственным препятствием ко всему этому бывают социальные шаблоны.
Какой должна быть жизнь после 45, как человек должен себя чувствовать в этом возрасте, как выглядеть, какой образ жизни вести, чего хотеть…. Но задумайтесь: если бы эти установки были бы продуктивны, разве мы имели бы такой высокий показатель мужской смертности в относительно раннем возрасте лет? И были ли бы так переполнены больницы пожилыми людьми?
И как много путешествующих преклонного возраста можно увидеть по всему миру среди представителей других стран? Но почему-то этот девиз, произнесенный, что интересно, героиней оскароносного советского фильма, прижился в итоге совсем в иных странах. Впрочем, любой может взять его на вооружение, если всерьез захочет.
А если детей нет, ума тоже нет, не говоря уже об опыте, возможность появления которого угроблена необходимостью работать на дядю? И он вообще ни в чём себя не проявил, так как энергия уходила на энергетических вампиров, которые просто пользовались этим человеком и не давали ему расти, иначе бы он не дал собою пользоваться… Тогда такой человек пропал?
Он обуза для окружающих и ему проще отравиться, или всё-таки попробовать наверстать упущенное? Если нет детей — то есть смысл задаться вопросом, нужны ли они? Ведь не для всех это обязательно. И наличие детей не обязательно является признаком внутренней зрелости. Как их и отсутствие не обязательно должно мешать строить свою жизнь осознанно. В общем, это не показатель, решение о детях у человека может быть любым, главное, чтобы оно было осознанным. А я рассуждал скорее на материале большинства, но это все равно существенно не меняет картины отношения к себе в итоге.
Опыт есть у всех, вопрос только в том, какие из него делаются выводы. Насчет нет ума — тут определенно не мне судить. Но я убежден, что у каждого человека есть какие-то склонности, способности, которые он мог развивать. Хоть до 45, хоть после. Вопрос лишь в том, хочет ли человек искать это в себе или нет.
знакомство с девушками новокуйбышевск.
женщина ищет молодого парня минск.
Еще по теме.
Buduaar — Письмо читательницы: Сдаю комнату взрослой женщине, которая спит с несовершеннолетним.
вечера знакомств ростов на дону.
Секс без обязательств: к чему в итоге это приведет мужчин и женщин — .
А дальше уже — вопрос в каких убеждениях и представлениях о мире вы живете и какие рамки сами себе ставите. Если в вашем представлении штампы определяют вашу жизнь — полагаю, они будут ее и дальше определять. И пока человек не решается взять на себя ответственность за то, что с ним происходит, то он чаще оказывается жертвой обстоятельств.
А когда он решается что-то решать в своей жизни, а не кивать на обстоятельства — у него появляется много новых шансов. Вы читали старую редакцию статьи, она вообще очень не новая. Сейчас выложена ее новая редакция, там несколько помягче об этих же вещах, если есть желание — перечитайте. Антон, спасибо большое за Ваш ответ и за то, что делитесь своим таким мудрым взглядом! Про штампы я, конечно, переборщила. Уже то, что я наткнулась на ваши статьи, опровергает убеждение, что мир состоит из штампов. Ваши статьи очень хорошо так взбодрили!
Ощущения лишь физической взрослости и духовной неудовлетворенности, как будто я опаздываю жить.
Детей нет, замуж вышла в 34 года. Имею два образования, но по специальностям так и не работала, хотя училась трепетно и осознанно. Не работаю второй год, потому что до сих пор не знаю своих склонностей и способностей и это в 38 лет! Неприятно чувствовать себя пустоцветом. Я не ленивая, очень ответственная, грамотная, рассудительная, но нерешительная. Я не знаю, чего хочу, но знаю точно, чего не хочу. Может, я застряла в одном из периодических возрастных кризисов, или они сменяют друг друга, без проблесков латентных?
Опаздываете относительно чего? Общей мерки? Но, возможно, у вас именно такой темп? И именно в нем вам будет вполне комфортно, если попрощаться с беспокойством о том, что вы не вписываетесь в какие-то средние цифры…. Да сейчас и средние цифры меняются, замужество ближе к 40 стало уже практически нормой, по крайней мере, в определенном кругу. Первая мысль, которая возникает — о подавленных чувствах. Ведь как человек определяет свои способности?
Впрочем, это можно вернуть обратно, слава богу, в большинстве случаев. Мой комментарий перекликается с предыдущим, от Елены. Мне 52 года, имею два высших образования, никогда не работала по приобретенным специальностям.
Amazon.com: Эффект заклинания «Кости жнеца: щупальца» (2) Миниатюра: игрушки и игры
Без залога за импорт и $ 14,89 за доставку в Российскую Федерацию Подробности Доступно по более низкой цене у других продавцов, которые могут не предлагать бесплатную доставку Prime.
Материал
Пластик
Марка
Жнец
Возрастной диапазон (Описание)
Для всех возрастов от 14 лет
Размеры изделия ДхШхВ
3.5 х 3 х 2 дюйма
Убедитесь, что это подходит
введя номер вашей модели.
Неокрашенные миниатюры героического масштаба 25 мм, которые могут потребовать сборки. Героическая шкала 25 мм совместима с шкалой 28 мм. Вы можете заметить две точки на правом краю фотографии продукта, которые указывают на размер данной модели. Нижний пип составляет 1/2 дюйма.
Модели Reaper Bones отлиты из гибкого пластика, и любые деформации, вызванные транспортировкой или производством, можно исправить, погрузив фигуру в очень горячую воду, а затем погрузив в ледяную воду.
Потрясающая деталь от лучших скульпторов.
Reaper Miniatures идеально подходят для ролевых и настольных игр, включая Pathfinder, Dungeons and Dragons (любое издание), Dragon Age, Castles and Crusades, Hackmaster, Frostgrave и даже Savage Worlds.
Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles (Steam) [Код онлайн-игры]
Feature
Единственное, что дороже добычи, — это любовь.Пришло время для радостного празднования, когда сэр Алистер Хаммерлок и Уэйнрайт Якобс объявили о своей предстоящей свадьбе. Отважная пара пригласила вас и ваших товарищей из Охотников за Убежищами на удивительно опасную помолвку, устроенную на планете Ксилургос, где гигантский монстр замерз над ветхой деревней.
Как будто в этом ледяном мире ледяной холод и злобная дикая природа недостаточно гостеприимны, группа жутких оккультистов, поклоняющихся трупу монстра, одержима тем, чтобы разбить обрученных партнеров.Вам придется дать отпор силам потустороннего зла, если Уэйнрайт и Хаммерлок хотят жить долго и счастливо. К счастью, самый крутой свадебный организатор в галактике поддержал вас: Гэйдж, бывшая охотница за Убежищами, неотделимая от своего робота BFF Deathtrap.
Со многими существами и культистами нужно будет разобраться, прежде чем Уэйнрайт и Хаммерлок смогут сказать «Да», но эти бесстрашные неразлучники не захотели бы этого по-другому. Давайте заблокируем, загрузим и уничтожим некоторых монстров с щупальцами, чтобы мы могли заключить брак.
Для игры требуется Borderlands 3, и он включен в сезонный абонемент.
Что нового:
Воссоединитесь со старыми друзьями и объединитесь с некоторыми жутковатыми новыми персонажами, чтобы помочь настоящей любви победить жуткий ужас Borderlands до г. Сразитесь с кровожадными врагами и грозными боссами, включая инопланетных зверей, ужасно мутировавших оккультистов и клан хладнокровных бандитов. Окунитесь в тревожные, а иногда и безумные предыстории проклятых горожан в множестве вызывающих мурашки побочных миссий. Охотник за Убежищами с одним из самых смертоносных снаряжения в галактике, в том числе с множеством дополнительных легендарных предметов и некоторыми в высшей степени мощными моделями классов Пощекотите свое чувство стиля множеством новых косметических предметов из Vaul
Tabletops and Tentacles # 1 — Издание Kickstarter — Deeply Dapper Games
Добро пожаловать в первый выпуск Tabletops & Tentacles! Каждый выпуск T&T будет предлагать вам разнообразный контент — обзоры, ролевые приключения, столбцы, таблицы игральных костей, построение мира, интервью, оригинальные произведения искусства и многое другое.Создавая Tabletops & Tentacles, мы стремимся воссоздать ощущение условности в журнале с контентом, включая комиксы, настольные игры, ролевые игры, фильмы, книги, короткометражные художественные произведения и видеоигры.
В первом выпуске этого гигантского размера вы найдете:
Обзоры и превью ролевых игр, настольных игр, комиксов, романов, фильмов, видеоигр, аксессуаров и телепередач
Эксклюзивные интервью:
Художник-график и дизайнер Джон Дж. Хилл
Подкаст настольных игр Meeple Nation
Создатель инди-комиксов и подкастер TJ Damon
Художественная литература:
Сеять зубы дракона, Джеймс Олдердис (сериал эпического фэнтези)
Глаза в кости во дворце полуночи Эйдана Дойла (короткометражка)
Избранные статьи:
Крошечные мысли: OSR и инди-ролевые игры Алана Бара из Gallant Knight Games
Настольные игры Gateway
Дорога к киберпанку 2077
Данвичский ужас
Аллея художников
Содержание ролевой игры:
Столы для игры в кости
Приключенческие семена
Торговцы королевства: надежное снаряжение для приключений Скалы
Царство лунных вурдалаков, часть 1: Звездный корабль По
Фэнтези-приключения Орды Блэкспитла
HAKKENSLASH! Оригинальная система ролевой игры Бенджамина К.Бейли
Регулярные столбцы:
Рассказы из Ктулху-Хаула: Сохраняйте странность Портленда
Выпивка: Сага о Звездных войнах
Десять лучших: Звездные войны Aiens
50 фильмов, которые вам не нужно смотреть: История игрушек
Квартал Бен: Соколиный глаз
Противное: Король тигров
Этот компьютерщик в истории: журнал
Смотрите, ребята, комиксы! [Чим Чам и дородный самурай, Нация зомби, Изящные пустоты и лучшая жизнь с помощью щупалец]
Более 140 страниц нового эксклюзивного контента от Deeply Dapper, включая десятки новых произведений искусства.
3. Прохождение сюжета — Tentacles: Enter the Mind (WP) Прохождение
В этой игре 15 слоев или уровней, которые вы должны пройти. Чтобы перейти к следующему слою, вы должны съесть необходимое количество глаз, а затем перейти к следующему мозгу.
Для прогресса в этой игре вам понадобится много монет, так что постарайтесь получить как можно больше во время пробежек. Вы сможете модернизировать свое снаряжение (а позже и способности), а также покупать боеприпасы и молотки для яиц, которые собираетесь собирать по пути.
Обратите внимание, что облачные сохранения больше не работают в этой игре! Это также означает, что вы не можете покупать внутриигровую валюту для ускорения процесса.
Уровень 1 — Эго — требуется 0 глаз
Здесь вы должны встретить только 2 типа врагов — Большеголовый и Камикадзе (синий вариант).
Первый план действий должен заключаться в том, чтобы уклоняться и увернуться через уровень, не съедая глаз, пока не дойдете до первого мозга, за что вы будете вознаграждены:
Dodging Pacifist
Переходите от одного пит-стопа к другому, не убивая никого. враги.
1 руководство
Убрав уклоняющегося пацифиста, продолжайте уровень, но только поедая глаза врагов камикадзе (синие, похожие на осьминога). Вам нужно съесть 10 глаз только у врагов-камикадзе, чтобы разблокировать следующее:
После того, как вы получите достижение «Избирательный охотник», не стесняйтесь есть все глаза, которые хотите, чтобы перейти на следующий уровень — Паранойя.
Надеюсь, в ваших путешествиях вы соберете яйцо (и, возможно, молоток — в противном случае вы иногда можете купить молоток, но я бы посоветовал копить монеты для улучшения снаряжения!).Достигнув конца раздела, нажмите кнопку «Яйца» и расколите это яйцо, чтобы получить:
Onto Paranoia!
Уровень 2 — Паранойя — требуется 10 глаз
На этом слое мы продолжим как обычно, по ходу поедая глаза врагов. В какой-то момент на этом слое (он генерируется случайным образом, поэтому я не могу быть более конкретным) вы попадете в область с 6 резиновыми утками — 2 столбцами по 3. Просто нажмите один раз на 3 из этих резиновых уток, чтобы разблокировать следующее:
Вы также начнете видеть кухонные ножи с маленьким круглым отверстием на лезвии.Чтобы спуститься в отверстие для ножа, вам нужно заставить Лемми пройти через это отверстие. Самый простой способ сделать это — расположить Лемми чуть ниже отверстия, чтобы вы могли видеть через него следующую платформу, а затем несколько раз постучать через отверстие. Иногда это может быть немного темпераментным, но проявите настойчивость, и вы получите:
После съедания 30 глаз и попадания в мозг мы переходим к фобии.
Уровень 3 — Фобия — требуется 30 глаз
Здесь представлен новый тип врагов — Спиттер.Они похожи на крабов и имеют 2 глаза, поэтому для их убийства требуется 2 нажатия.
По мере прохождения игры вы можете встретить жетоны возрождения — они выглядят как красные / розовые монеты с черепом и скрещенными костями. После сбора одного из них, если вы умрете, вам будет предоставлена возможность использовать один из этих жетонов. Сделайте так, чтобы заработать:
Продолжайте как обычно, собирая монеты, яйца, жетоны воскрешения и тому подобное, пока не съедите 60 глаз, чтобы перейти к Истерии.
Уровень 4 — Истерия — требуется 60 глаз
Достижение Орбитер может немного раздражать — оно включает в себя заставку врага-камикадзе кружить вокруг вас.Я обнаружил, что самый простой способ — найти столб с плоской вершиной, заманить к себе камикадзе и затем оставаться на вершине столба. Это должно привести к тому, что Камикадзе будет кружить вокруг столба, и произойдет следующая разблокировка:
Орбитальный аппарат
На орбите Камикадзе Lemmy
3 направляющих
Это, очевидно, легче сделать с синими врагами-камикадзе, и может потребоваться пара попыток. Если вы действительно боретесь, в решении есть пара видеороликов YouTube, которые я считаю полезными.
Слой 5 — Супер Эго — требуется 105 глаз
Начиная с этого слоя, вы должны начать видеть фиолетовые яйца — как обычно, возьмите одно, затем соберите (или купите) соответствующий молоток и разбейте яйцо, чтобы разблокировать:
Уровень 6 — Либидо — требуется 165 глаз
Здесь все становится сложнее.Если вы дойдете до конца этого уровня, то вы будете вознаграждены:
Также обратите внимание на желтый осциллятор — это желтое поле с черными ручками и экраном в правом нижнем углу. Как только вы дойдете до этого, убедитесь, что вы коснулись экрана 3 раза, чтобы все щупальца касались его, чтобы разблокировать:
Осциллирующий
Присоедините все три щупальца к экрану осциллятора на научном ящике
1 руководство
Уровень 7 — Стыд — 240 требуется глаза
Когда вы перемещаетесь по слоям, действительно сосредоточьтесь на экономии монет.Вам нужно купить (и оборудовать) Rainbow Trail и Pink Eye — это вернет вам около 37000 монет. Купив и надев это снаряжение, вы получите:
Fabulous
Оборудуйте радужный след и розовый глаз.
Уровень 8 — Destrudo — требуется 330 глаз
К настоящему времени вы, вероятно, умирали несколько раз и, возможно, заметили надгробные плиты на уровне с изображением вашего тега игрока. Вам нужно собрать 3 из них за один проход, не умирая, чтобы разблокировать:
Уровень 9 — Вина — требуется 435 глаз
Следите за призрачным черным яйцом из этого слоя и далее — если вам повезет. найдите один (и возьмите молоток), вы получите следующее:
После того, как вы соберете 475 глаз и достигнете мозга, вы разблокируете все свои способности (бомба, щит и берсерк).Хотя в описании достижения указано, что вы должны использовать все способности, просто их разблокировки достаточно, чтобы заработать:
Уровень 10 — Жадность — требуется 555 глаз
К настоящему времени вы должны быть более знакомы с игрой и быстрее проходить ее. уровни. В верхнем левом углу экрана вы увидите общую сумму монет и множитель. Есть несколько достижений, связанных с множителями:
Вы можете инвестировать в снаряжение, такое как бабочка (тело) или синий монстр (глаз), которые увеличивают ваш множитель в 3 раза, чтобы упростить задачу.Обычно, если вы довольно быстро проходите уровни и не получаете ударов, это происходит без особого стресса.
Уровень 11 — Сожаление — требуется 690 глаз
Пройдя этот уровень, вы получите:
Уровень 12 — Отказ — требуется 840 глаз
Достижение «Центр внимания» можно получить уже на уровне 10 (Жадность), но я добавлю это сюда. Там будет часть уровня, в центре которой будет столб, и когда вы приземлитесь на него, вокруг вас появятся 8 снайперов, что даст вам это достижение:
Силы — ваш лучший выбор для получения мимо этого раздела — я считаю, что бомба обычно работает довольно хорошо.Если вы достаточно модернизировали свою бомбу, это также хорошая область, чтобы попытаться убить как минимум 5 врагов одной бомбой:
Уровень 13 — Одиночество — требуется 1000 глаз
Уровень 14 — Гордыня — требуется 1180 глаз
Слой 15 — ID — требуется 1375 глаз
После завершения слоя ID вы вводите Infin-ID, для которого не требуется верхний глаз.
А теперь последнее достижение:
Тореадор
Это единственное достижение, которое доставляло мне больше всего хлопот — вам может повезти и вы встретите его, когда будете пробираться через слои, но если вы хоть немного похожи я, ты так взволнован, что нашел одну, что совершаешь одну ошибку и умираешь.Намного более простой и менее напряженный способ столкнуться с этими чудовищами — сыграть в Survival, пройдя все остальные уровни. Основные советы, которые я могу вам дать, — это попытаться уничтожить как можно больше других врагов — эти Rammsteins летают повсюду, и последнее, что вам нужно сделать, это врезаться в другого врага, пока вы сосредотачиваетесь на его (со мной такое случалось несколько раз!). Чтобы убить Rammstein, нужно проявить терпение — попробуйте переместиться на другую сторону, коснитесь его, чтобы съесть глаз, а затем переместитесь на противоположную сторону экрана; промыть и повторить.Приготовьтесь к небольшому разочарованию, но затем наслаждайтесь заслуженным:
Bullfighter
Убейте Rammstein, не используя никаких способностей.
4 руководства
Поздравляем с завершением!
4. Товары в магазине
2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.
Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
Army Of Tentacles (Видеоигры)
Army of Tentacles — это серия приключенческих ролевых игр для ПК от Stegalosaurus Game Development. Оригинальная игра, Army of Tentacles: (Not) A Cthulhu Dating Sim , была выпущена 15 февраля 2016 года. Продолжение игры, Super Army of Tentacles 3: The Search for Army of Tentacles 2 , было объявлено на Хэллоуин 2016 года, а выпущен 30 мая 2017 г.4 января 2018 года первая игра получила Black GOAT of the Woods Edition, а продолжение получило то же самое в следующем месяце. Было объявлено о третьем выпуске, Super Army of Tentacles , выпуск которого запланирован на 2022 год.
(Не) Cthulhu Dating Sim , основанный на H.P. Лавкрафт Shadow Over Innsmouth , это о мальчике / девочке по имени Перри Холликрафт, который полностью собирается уничтожить человечество. Под человечеством мы подразумеваем небольшой прибрежный город Иннсмут, Новая Англия.
The Search for Army of Tentacles 2 происходит в постапокалипсисе, который наступил слишком рано, и Перри ставится задача выяснить, кто из Древних Богов прыгнул из пистолета и вызвал его, пока все пытаются воспользоваться этим. ситуации.
Наконец, действие Super Army of Tentacles происходит после того, как ужасы из-за завесы поднялись, чтобы завоевать человечество … и потеряно, большое время . В главных ролях — Великий Старик вместо Перри, они должны сбалансировать университетскую жизнь с объединением армии, чтобы взять под контроль Страны Грез у оккупационной армии.
Также следует отметить спин-офф, Mythos Ever After: Cthulhu Dating Sim , выпущенный в октябре 2020 года. Действие происходит между первыми двумя играми, это настоящий симулятор свиданий , действие которого происходит в Dreamlands ‘ главный университет, который посещают и укомплектовывают потомки монстров, старших богов и воинов-магов. Краткое продолжение, Mythos Ever After RX , было выпущено в 2021 году.
Тропы, присутствующие во всей серии Army of Tentacles:
Искусственные конечности: Шериф полиции Инсмута, Дж.Д. Чодер имеет роботизированную правую руку. Он также выглядит намного моложе, чем офицеры под его командованием, и, в отличие от них, он также не носит формы и вместо этого одет в простые джинсы, рубашку и кепку. С другой стороны, его офицеры все равно носят стереотипную форму British и каски с короткими рукавами.
Плохая «плохая игра»: Перри, к счастью, не озвучен, но у всех остальных персонажей есть озвучка, которая в лучшем случае преднамеренно плохая.
Did You Just Romance Cthulhu ?: Один из торговых аргументов, о чем свидетельствует само название.
Дополнительные глаза: У Зо-Калара сиквела всего 11 глаз — 9 в 3 вертикальных рядах по 3 и еще два в дополнительном ряду.
Fox Folk: Есть дружелюбная, хоть и застенчивая, студентка с лисьими ушами и хвостом. Ее фамилия Тэтчер.
Horny Vikings: В сиквеле так называемые Рыцари Земли носят современную попытку соответствовать рыцарским доспехам с яркими индустриальными красками, повсюду заклепками и смешными ветвистыми рогами, которые не выглядят ни острыми, ни устрашающими.
Легче и мягче: Когда дело доходит до художественной литературы, вдохновленной Лавкрафтом, то Ктулху спасает мир с точки зрения непочтительности, а возможно, даже больше.
Робот-зомби-пират-ниндзя: В оригинале встречается с «олимпийской командой по бобслею велоцирапторов». В сиквеле есть штурмовик Шоггот — якобы бесформенный ужас каким-то образом был полностью покрыт плотной белой броней.
Нет Четвертой Стены: Призвано. Например, в руководстве к первой битве в серии объясняется, что вам нужно либо согласиться со словом оппонента, либо упрекнуть его, а затем подробно объясняется значение слова «упрек», но Перри прерывает его словами «Я есть не идиот.Я знаю, что означает упрек ».
Односторонний козырек: Шугготский штурмовик в сиквеле полностью заключен в футуристическую белую броню с отражающим розовым козырьком. . (Частные) Части
Чисто эстетический Пол: Пол Перри ничего не меняет в истории
Правило смешного: игры в значительной степени пытаются работать на этом. Щупальца , не пронумерованы, так как в предыдущем выпуске уже использовалась цифра 3.
Стилистический отстой: игры радостно нарушают практически все правила графического дизайна и композиции, легко сопоставляя стандартные части графики высокой четкости с реальными фотографиями или собственными изображениями в клетках, которые часто являются базовыми, мягко говоря . Например, оригинальная игра начинается с весьма сомнительного рисунка «Уолтера Холликрафта», повествующего историю, на фоне фотографии бухты реального мира. В сиквеле есть встреча, в которой Перри наталкивается на простые черно-белые очертания двух гномов с огнеметами среди довольно реалистично нарисованных руин.
Volcano Lair: Играйте прямо, за исключением того, что вы на стороне тех, кто использует логово.
Вы сражаетесь как корова: поскольку это сделано в Renpy, движке, предназначенном для визуальных новелл, «бой» состоит из аргументов, и вы должны либо согласиться с вашим оппонентом, чтобы успокоить его, либо упрекнуть его, что часто состоит из оскорблений.
У вас должны быть синие волосы: У Джанет ярко-фиолетовые волосы. Соответственно, ее имя также всегда пишется фиолетовым цветом.
H.Чудовище П. Лавкрафта окутывает всю ночь семейной игры щупальцами
Четыре игрока сидят за Cthulhu Wars, игрой, разработанной Сэнди Петерсеном, которая также разработала Call of Cthulhu.
л.с. Лавкрафт, писатель ужасов начала 1900-х годов, наиболее известен своим созданием божества Ктулху — монстра огромной силы, который спит в Тихом океане в затонувшем городе Р’льех.
Теперь, спустя почти 100 лет после своего зачатия, Ктулху делает жуткое возвращение с помощью нового урожая настольных игр.
Лавкрафт создал Ктулху, который обычно произносится как Ка-ту-лу, в своем рассказе 1920-х годов «Зов Ктулху». На иллюстрациях монстр стал похож на смесь Кракена, дракона из Шрека и Ксеноморфа из Чужой, , но с действительно большими бицепсами.
В 1987 году появилась одна из первых настольных игр на тему Лавкрафта, «Ужас Аркхема», которая стала бешено популярной. С тех пор по 1997 год в среднем публиковалось менее одной игры на тему Лавкрафта каждый год — и это число не сдвинулось с места, пока все, казалось, не взорвалось в 2014 году.В том году и каждый год с тех пор было выпущено более десятка настольных игр на тему Лавкрафта.
А в 2017 году четыре игры на тему Лавкрафта были номинированы на звание самых ожидаемых игр года, хотя по мнению Board Game Geek, они не попали в список 20 лучших финалистов.
Что впечатляет в этом феномене, так это то, что после того, как он вошел в поп-культуру, Ктулху захватил больше, чем просто настольные игры: с фильмами, книгами, заявкой на президентские выборы 2020 года (в 2016 году он собрал пару голосов).Вы даже можете завести виртуального питомца Ктулху для своего телефона.
Крис Рирдон, поклонник творчества Лавкрафта и игрок в игры на его тематику, счастлив, что автор стал известен публике.
«Мне очень нравятся настольные игры на тему Лавкрафта, потому что они кооперативные, — говорит Рирдон. И «добавление его персонажей и его темы добавляет классный дополнительный слой».
Он говорит, что Лавкрафту было бы приятно, если бы его работы вернулись и с ними начали сотрудничать, потому что он много сотрудничал с людьми как писатель.
Джастин Джонс, который работает в Labyrinth Games and Puzzles в Вашингтоне, округ Колумбия, наслаждался своей долей настольных игр на тему Лавкрафта. Он сказал, что стал поклонником игр после того, как случайно прочитал некоторые работы Лавкрафта.
«Я чувствую, что [игры на тему Лавкрафта] стали намного более распространенными в последние три или четыре года», — говорит Джонс. «Я действительно думаю, что произошел всплеск темы и интереса к материалам Ктулху. Я думаю, что Лавкрафт всегда был рядом и является своего рода фоном для многих современных идей ужасов — идеи о том, что есть большие страшные вещи, которыми является человек. не предназначено знать.
Но почему всплеск, казалось бы, неожиданный (где живет Ктулху) почти через столетие после его зарождения?
Во-первых, это может быть проблема лицензирования. Некоторые работы Лавкрафта стали общественным достоянием в течение последнего десятилетия, поэтому он Создателям настольных игр требуется гораздо меньше усилий, чтобы использовать Cthulhu.
Во-вторых, краудфандинговые сайты стали убежищем для финансирования увлеченных проектов создателей настольных игр. Cthulhu Wars Kickstarter собрал более 1,4 миллиона долларов. Вторая печать принесла дополнительно 1 миллион долларов.Но многие вещи являются общественным достоянием и почти не привлекают внимания потребителей, а рост игр Лавкрафта, финансируемых на Kickstarter, соответствует росту всех настольных игр с краудфандинговых сайтов.
Многие фанаты утверждают, что это не столько возрождение, сколько подножка. Как и в случае с зомби и пиратами, как только создатели увидели, что они могут зарабатывать деньги на этой теме, они вскочили на борт.
Донован Лоукс, отвечающий за компанию H.P. Онлайн-архив Лавкрафта предположил, что создатели игр увидели, что некоторые игры Лавкрафта становятся популярными, и, как только была выпущена лицензия, поняли, что им следует воспользоваться этим рынком.
«Я думаю, это побудило многих людей сказать:« Эй, мы тоже можем заняться Лавкрафтом », — говорит Лоукс, который также является заядлым фанатом настольных игр.
Одна из возможных причин, по словам Джонса, заключается в том, что популярность настольных игр с кооперативными стилями игры возросла, и большинство игр с темой Лавкрафта — это всего лишь группа игроков, пытающаяся уничтожить большого плохого монстра и спасти мир. Это игроки против доски.
«Я думаю, что действительно интересно увидеть, как люди по-разному интерпретируют идеи этой большой страшной штуки, и все разные способы, которыми она повлияла на разные сценарии и игры», — говорит Джонс.«Даже такие фильмы, как Alien , эта большая страшная вещь, они уходят в неизведанное, и их изменяет и убивает этот неизвестный персонаж. Это перекликается с остальной частью нашей популярной культуры».
Что на самом деле отличает Лавкрафта, так это то, что в последние годы он подвергся довольно интенсивной общественной проверке по поводу расистских писем другу, в которых выражалось мнение о его еврейских, черных, итальянских, португальских и азиатских сверстниках. Лавкрафт писал, что «незаконные меры, такие как линчевание и запугивание», были «гениальными» среди других довольно прискорбных цитат.
Но эти письма привлекли внимание к творчеству Лавкрафта.
«Любая пресса в некотором смысле хорошая пресса», — говорит Лаукс. «Из-за этого люди все больше узнают о нем».
Лаукс говорит, что фанатам Лавкрафта не очень нравится этот человек, а некоторым даже не нравятся его сочинения, которые намного более подробны, чем у других писателей его времени. Но фанатам нравятся созданные им создания и монстры. Итак, в сообществе Лавкрафта думают, что, возможно, плохая пресса из-за его личного мнения пролила свет на его работы и заинтриговала людей.Затем, когда это стало общественным достоянием, они могли свободно использовать его работу для создания своих собственных — в виде настольных игр.
Какой бы ни была причина прославления Лавкрафта, одно можно сказать наверняка: мы находимся в середине возрождения настольных игр, и божество, которое мы выбрали, — Ктулху.
Кристианна Сильва (Christianna Silva) — стажер в отделе новостей NPR Digital News. Авторские права 2019 NPR. Чтобы узнать больше, посетите https://www.npr.org.
(2017-06-08 04:00:00 UTC):
Предыдущая версия этой истории неправильно идентифицировала H.Игры на тему П.Лавкрафта вошли в четверку из 20 самых ожидаемых игр 2017 года. Эти игры на тему Лавкрафта были номинированы на звание самых ожидаемых игр, но не вошли в финал.
Вы делаете новости MPR возможными. Индивидуальные пожертвования лежат в основе ясности освещения событий нашими репортерами по всему штату, историй, которые нас связывают, и разговоров, дающих представление о перспективах. Помогите сделать так, чтобы MPR оставался ресурсом, объединяющим жителей Миннесоты.
Сделайте пожертвование сегодня. Подарок в 17 долларов имеет значение.
Green Man Gaming
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:
Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
Вы отключили JavaScript в своем браузере.
Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, такой как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.
У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología.Esto puede deberse a que:
Скорость движения с наведением на новую скорость движения. Se podría decir que era como una máquina …
JavaScript отключен до перехода.
Имеет несколько блоков анунций и растровых изображений, а также список примеров использования кода и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.
Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:
Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт, на котором он работает.Se poderia dizer que era como uma máquina …
Você desativou o JavaScript em seu navegador.
Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.
Игра тентакли: Tentacle Locker Apk Скачать бесплатно для Android [Работает]
Глава 762. Игра тентаклей / Рай монстров
На месте последнего тела духа, воздухе витал полупрозрачный монстр. Он выглядел сгустком воды в пространстве, а неживым существом. Когда монстр начал формировать тентакли, он отдалённо начал напоминать медузу.
Несмотря на то, что Линь Хуан видел уже, с помощью Зеркала Обратного Слежения, как на самом деле выглядит монстр, увидев его сейчас, он ощутил облегчение.
«Наконец он принял свою истинную форму!»
Злой дух принял форму медузы, размерами где-то около двух метров. Каждое из его щупалец было длинной не менее семи метров и их там находилось более сотни.
Линь Хуан видел, как существо убивает людей этими щупальцами. Они казались мягкими и очень легко проникали сквозь реликвии и тела ранга Бессмертия. Это очень острое оружие убийства.
Однако странные ощущения у Линь Хуана вызывали не они, а боевой ранг существа -второй ранг Бессмертия. Он был намного слабее большинства тел, в которые превращался.
«Так значит второй ранг Бессмертия — твой настоящий боевой ранг?» — подумал Линь Хуан. Однако, как только эта мысль пришла ему в голову, боевая сила злого духа начала расти. Через несколько секунд он уже достиг шестого ранга Бессмертия, догнав Линь Хуана.
«Кажется, он довольно сильный. »
Линь Хуан ясно ощущал, что после апгрейда, дух уставился на него. Хоть у существа и не было глаз, поскольку он был похож на медузу, парень точно мог сказать, что ощущает взгляд хищника, находящегося на вершине пищевой цепи. Это определённо не иллюзия.
Злой дух парил высоко в воздухе, глядя на Линь Хуана. Он слегка шевельнулся и его жидкое, и без того прозрачное, тело начало сливаться с окружающей средой. Затем он исчез из поля зрения Линь Хуана.
Линь Хуан нахмурился, увидев столько странное явление. Хоть он и не видел духа, он всё ещё ощущал каждое его движение, поскольку тот находился в пределах досягаемости его территории. Визуально казалось, будто монстр лишь немного подвинулся, но на самом деле это была лишь иллюзия.
Линь Хуан наблюдал за передвижением существа с помощью территории.
Видимо оно боялось всколыхнуть атмосферу и быть обнаруженным, поэтому его движения не были быстрыми. Он поочерёдно двигал своими щупальцами, словно длинноногий паук накручивал паутину. Он не издавал ни звука.
Скрытно двигаясь влево, через некоторое время он оказался позади Линь Хуана. Подняв несколько щупалец, он тихо нацелился человеку в затылок, спину и сердце. Он собирался пробить все жизненно важные части его тела.
Линь Хуан притворился, будто ничего не знает. Он ухватился за клинок, готовясь защищаться в том направлении, где изначально был монстр. Он вертел головой влево вправо, делая вид, что не знает, где находится злой дух.
Как только монстр собрался нанести удар, Линь Хуан неожиданно и неуклюже перекатился в другую сторону, уклоняясь от атаки в тот момент, когда острые щупальца собирались пробить тело.
Злой дух был ошеломлён, ведь его смертельная атака не достигла цели. Он максимально скрывает свою ауру и никогда не промахивается. Поэтому монстр начал сомневаться, что, если Линь Хуан знает его местоположение.
Однако Линь Хуан всё ещё играл в защите и, казалось, паниковал. Видя, что парень озирается и не смотрит конкретно на него, монстр тут же отбросил эти мысли.
«Не думаю, что я обнаружен. Возможно у него есть способности предсказывать опасность, именно так ему и удалось избежать атаки.»
Промахнувшись, дух был готов снова атаковать. Он передвинулся вперёд, щупальцами целясь Линь Хуану в жизненно важные органы со спины. Однако парень снова отскочил в сторону и увернулся. Когда и вторая атака не достигла цели, дух начал что-то подозревать.
«Как ему удалось снова это сделать?!»
— Давай, покажись, раз ты так силён! Давай сразимся лицом к лицу! Думаешь, эти атаки исподтишка делают тебя сильным? — громко закричал Линь Хуан, тревожно оглядываясь.
Очевидно, его действия смутили духа, поскольку он больше не сомневался. После двух промахов, существо не стало снова атаковать. Вместо этого он несколько секунд смотрел на Линь Хуана и вскоре у него, судя по всему, появился новый план.
На этот раз он отодвинулся от Линь Хуана примерно на десять метров, вытягивая несколько, похожих на виноградные лозы, щупалец.
Линь Хуан сразу понял, что задумал монстр — он хотел приблизиться к нему и поймать. Когда его движения будут скованны, человек умрёт.
На лице Линь Хуана не отражались эмоции, но у него был план. Карта появилась в его левой руке и под небольшим давлением она сломалась.
В следующий миг щупальца духа вытянулись к его ногам и кинулись на него. Линь Хуан не успевал отреагировать. Щупальце обвилось вокруг его лодыжки, и когда он хотел избавиться от него, было уже поздно. Уже два щупальца обвились вокруг его ног, сжимаясь сильнее и постоянно двигаясь вверх. Другие щупальца опутали его руки и шею, поэтому контратаковать или сбежать стало невозможным.
Видя, что захват Линь Хуана прошёл успешно, злой дух вышел из состояния скрытности, снова вернувшись в полупрозрачную форму.
— Попался!
На медузоподобном сгустке появилось лицо. Это напоминало плавающие черты на полупрозрачной стене. Когда раскрылись губы, раздались голоса сотен мужчин и женщин.
— Я разослал более трёх тысяч семян Божественной Крови в различные миры гравия. Эти семена встретятся с бесчисленными противниками во время своей фазы роста. Среди этих противников ты — с самым низким боевым рангом. Тебе удалось уничтожить все тела этого Семени Божественной Крови. Но ничего, твоё тело намного лучше всех тех, что ты уничтожил. Пока я могу завладеть им, потери ничего не значат.
Произнеся эти слова, два щупальца превратились в острые шипы, пронзившие глазные яблоки Линь Хуана, проникая прямиком в мозг.
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Ах, Flash Player. Сколько приятных (и не очень) воспоминаний ты принёс людям живших в нулевые и десятые. Ну да ладно, у нас конечно похороны, но устроим эти похороны в африканском стиле и вспомним всё самое приятное что принёс нам Flash Player. Пока опустим долгую историю становления флеша из Macromedia, соревнование с ToonBoomом и историю с пузырём Доткомов, также опустим саму работу редактора, ибо мы тут хотим насладится играми, а не слушать пятичасовую лекцию о программировании уже умирающей анимационной программы. Не интерактивную часть такие как мультфильмы и комиксы тоже отложим на новый год, ибо сейчас нам главное успеть сыграть во флеш игры, пока они ещё совсем не исчезли в то время как мультфильмы можно спокойно посмотреть в ином формате. Конечно такие крупные мастодонты как NewGrounds и habr не дадут этим играм навсегда исчезнуть из интернета, и они уже готовят программы, которые будут работать как флеш плеер, но, во-первых, они не всемогущи, не все игры смогут пережить этот исход. Некоторые забудут, как Ной забыл взять на ковчег единорогов, другие банально не сумеют переформатировать. Во-вторых, это уже костыли и работать как оригинальный флеш скорее всего не будут (или будут я не знаю, не программист). И перед тем как уже наконец перейти к играм последнее: тут не будет ультра популярных игр, вроде Alien Hominid или Dad’n Me такие игры, наверняка переживут великий исход, мы рассмотри только то что наверняка уйдёт в интернетовское небытие, во-вторых это чисто ностальгический байт, что бы вы поддавшись ностальгии успели поиграть в вышеперечисленные игры либо в то что вы сами играли в прошлом и теперь захотите перепройти, так что не ждите подробного обзора механик, разработчиков или истории создания. Наконец приступаем к играм.
Viva Caligula!
Сразу и сходу, симулятор безумного императора чья цель объединить разрозненный народ Рима против него же самого. Сюжет и геймплей банальнее некуда, просто ходи, убивай всех вокруг и собирай оружие, по оружию на каждую букву на клавиатуре, Н отвечает за нож, М за меч, П за пилум, Ч за член, всё по стандартам древнего Рима. Для прогнивших граждан республики найдётся любое орудие смерти, хоть львов на граждан спускай, хоть достоинство своё показывай и оглушай мощью Августа Германика младшего. Конечно, реальной истории Рима или хотя бы аутентичного оружия тут нет, ни гладиусов, ни скутума, спасибо хоть пилум есть. Нэписи это просто мясо, которые могут дать отпор, но организовать полноценную оборону поехавшему императору не способны, треть оружия бесполезный мусор и конечной цели как таковой нет, просто собрать все 26 орудий смерти и прейти во дворец на финальную оргию. Но арт- стайл и просто поехавшая атмосфера делают свое дело и мочить бомжей, алкашей и проституток Рима параллельно потроша патриций и простых граждан довольно таки увлекательно. Если хотите жестокой и бездумной резни в антураже древнего Рима, то крайне рекомендую. А я уже говорил, что там можно оглушать врагов своими гениталиями? Да такие игры нынче не делают, Adult Swim в те времена море подобных брутальных флешек производил, к сожалению сейчас на их сайте этих игр уже не найти, но интернет помнит, как и я.
Crazy Flasher
Да, флеш игры были жестокими. Очень жестокими, в конце концов интернет культура проходила свой переходный возраст, так что основным пользователями в начале нулевых были не такими как все edge лордами, что создавали флешки про то как герой с анимешной внешностью, убивал эмо или представителей иных субкультур. Самым прямым представителем этой вакханалии можно считать Crazy Flasher флеш игра про антигероя Andy Law, что просто любит драться и убивать. Сюжет прямиком из фантазий подростка двухтысячных, насилия – моря, как и похабщины, ну и в качестве антуража, японские надписи где надо и где не надо (первая игра серии вообще вся на японском) и разумеется диалоги при чтении которых сейчас вас буквально вывернет наизнанку от кринжа (рано радуетесь, лет через 10 уже само слово кринж будет вызывать кринж у нас будущих) Но начиная со второй части, игра становится более стабильной, а арт стайл более приятным, и напускная серьёзность заменяется на слабую, но всё таки самоиронию. Тем не менее даже с эстетической точки зрения игра все равно является слепком игры двухтысячных. Чего стоит то что в главном меню третьей части главный герой при клике на опции стреляет в эти самые опции. Ow the edge.
Torture games
Ну как без них? Ну как без них то?! Симуляторы пыток, от забавных до по-настоящему ужасающих. Удовлетвори своего внутреннего садиста с Interactive Buddy, вот ты его мило щекочешь, а вот ты кидаешь ему мяч, правда мяч оказывается гранатой. Или Whack Your Ex, где ты можешь с головой, окунутся в токсичные отношения двух бывших любовников, воистину любовь прекрасна и на века. Ну или конечно оно, Torture game, воистину симулятор пыток сотого уровня, повешенный болванчик так и ждёт что бы с него начали снимать кожу заживо, но я предпочитаю старую добрую бензопи… Ну ладно, я вас понял, мне самого уже этот подростковый жестокий солипсизм надоел. Перейдём к кое-чему более лайтовому и концептуальному.
Help the hero одна из самых лучших концептуальных флеш игр что я играл. Игра проста в сюжете и в геймплее, играем за помощника героя — Персиваля, и наша задача помогать герою Графу Трэшвуду сражаться со злобной ордой чудовищ, сам геймплей прост, но гениален. Видите ли, если вы играли в Deus Ex, Resident Evil 4 или в Diablo, то вам знаком тамошний ограниченный инвентарь что сделан в виде тетрисного пазла, и ситуация, когда в инвентаре вроде и есть место, а положить предмет туда не удаётся, ибо предмет на две клетки, а свободно в инвентаре две одиночные клетки довольно частая. Вот было бы здорово если у вас был секретарь что подмечает и выбирает место аккурат что бы все клеточки были заполнены, и мы могли унести как можно больше лута с локации. И вот в роли такого помощника выступаем мы, пока герой на заднем плане грабит сокровищницу и бездумно подбирает предметы, наша задача организовать ему место в инвентаре, что бы на бой с боссом герой вышел во все оружие. Как итог, герою слава и богатства, нам… ну нам приятный геймплей, поскольку был свой кайф в организации инвентаря в Дьябло, а тут вся игра построена на этом. Правда разработчики потом попытались выпустить продолжение в виде роуглайк метройдвании, Crimson Stranger, но она была забагованна настолько что там даже кат-сцена с хорошей концовкой не включалась. А вы ещё на Киберпанк жалуетесь, хех. В продолжении в роли Персиваля надо было спасти принцессу от Графа Трэшвуда что вконец оскотинился, но игра сама по себе скучная, и совсем без челеннджа и никакой концептуальностью там увы и не пахнет.Johnny Upgrade
Продолжаем разговор о крутых концептах нельзя не упомянуть Johnny Upgrade. Представьте игру где ваш подопечный не то что прыгать, а даже ходить не умеет. Весь Johnny Upgrade именно про это. Потихоньку словно младенец, исследуйте эту игру, покупайте апгрейды на прыжки и на ходьбу, и собирайте монетки на уровне на то что бы Джонни стал не менее крутым чем другие главные герои платформеров, а там можно и босса победить. К сожалению, кроме крутой концепции в игре больше ничего нет, противники и стрельба примитивны, как сам платформинг, но как время убиватель и как концепт, игра выше всяких похвал. (Правда ЕА этот концепт не показывайте, а то они реально сделают игру где нельзя двигаться если не задонатишь.)
Отойдём немножко от жестокости и концептуальных проектов, в конце концов главной целью флеш игр было убивалкой времени в офисе или на уроке информатики. Так что поговорим о расслабляющих играх, уверен у вас есть свои проекты что бы голову не забивать и просто расслабится, моей же панацеей являются игры от студии Nerdook. А игры у них очень разные, начиная от простых стрелялок, до стратегических менеджментов базы.
Так Zombie Took My Daughter типичнейший зомби-шутер того времени. (М-да люди в нулевых очень сильно любили зомби… мы об этом ещё поговорим) Конечно там есть элемент выживания, имеются ресурсы что нужно экономить, а также ограничение по времени, но игре они особо не мешают, главная цель у главного героя (что подозрительно похож на Фрэнка Уэста из Dead Rising) спасти дочь за 36 часов, перед тем как город будет уничтожен взрывом. Да, флеш игры порой просто копировали концепты своих старших братьев, но хуже от этого не становились.Как и не становится хуже экономический симулятор суперзлодея — Super Mega Ultra Evil Genius, где нам в роли типичного Бондовского злодея нужно добиться властью над миром, что в принципе просто, нужно истребить конкурентов, таких как террористическая организация с ближнего востока Кобра (запрещенная в РФ организация) или злых русских Иванов из Смэрша. Игра конечно не такая объёмная как оригинальный Evil Genius на пк, но юмор и сатира, вкупе не скучным геймплеем где нужно отбиваться от постоянных волн конкурирующих злодейских организации делает свое дело и в игру действительно приятно играть.
А вот в Monster Slayers от той же студии к сожалению стратегических порывов, гораздо меньше чем в предыдущей игре, но игра от этого хуже не становится. Сюжет примитивен, короля убивает монстр, однако его призрак возвращается из мира мёртвых, дабы отомстить мерзким тварям, быстро собрав отряд наемников, он велит игроку повести их в атаку. Геймплей также неимоверно прост, мы собираем армию из пяти человек, прокачиваем её, снаряжаем артефактами и пускаем на всевозможных монстров. Однако арт-стайл и приятный не напряжённый геймплей делает свое дело, и игра затягивает на бесконечные рейды по убийству монстров.
Ну и напоследок, самое важное – классика. Это то во что играли чуть ли не все, вы или ваши младшие родственники. Если упоминают флеш, то именно эти игры приходят в голову. Да, я говорил, что популярных игр тут не будет, но эти игры на вряд ли будут переформатированы на иной движок, ибо объём слишком большой, либо это оказалось мало кому нужным. Почему мы тогда рассматриваем эти игры? Потому что это классика, это знать надо!
Home Sheep Home
Барашек Шон это в первую очередь классический мультсериал про самого барашка Шона и его друзей из стада, от Aardman Animations, но некоторые пользователи интернета особенно в СНГ пространстве познакомились с этим персонажем через популярную флеш игру про него: Home Sheep Home. Суть проста, играя за Шона и его двух друзей малыша Тимми и здоровяка Ширли проходим пазлы связанные с физикой. Во второй части появился сюжет, там нашу троицу героев похищают инопланетяне, но сделан сюжет чисто для галочки что бы поменять локации игры с фермерских угодий на научно фантастический корабль. Крайне простой, но красиво анимированный квест с приятным управлением и милым оформлением из-за чего игры быстро стала одной из самых популярных в мире флеш игр.
Fireboy and Watergirl
Так же известным большинству как Огонь и Вода это красивая и милая бродилка (ух, ну и слово, даже не верится, что мы использовали именно этот термин как жанр видеоигр). Если у вас были младшие родственники, то именно эту игру включали для отвлечения внимания мелких спиногрызов. Сама игра приятно играется легко управляется и является одной из самых популярных игр во всём интернете, включая СНГ. Простая концепция с двумя элементалями огня и воды что могут помочь друг-другой пройти там, где одна стихия властвует над другой и пазлы основанные на этом концепте зашли массовой аудитории от чего даже абсолютно не связанные с флеш играми детишки, знают об этой поделке.
О да! Тысяча летсплееров построили карьеру на этом флешовом уроде. Ну летс-плееры? Помните этот жанр на ютубе? Я вот помню, помню тысячу серий на сотнях ютуб каналов. Надпись Прохождение Happy Wheels #257 на главной странице ютуба считалась самой обычной вещью, и главное: люди отдавали этим однотипным, одинаковым видосам миллионы просмотров. А вы ещё на FIFA жалуетесь, вот где был настоящий конвейер одинакового контента. Хотя будем честными, тут хотя бы игра была бесплатной и не требовала микротразакций для своих лутбоксов (хотя занимайся разработчики игрой более усердно то может и запихали туда что-нибудь подобное) Ну теперь о сюжете… стоп, о сюжете? Какой сюжет? Это Happy Wheels! Крути педали пока не дали вот и весь сюжет. Для тех, кто не понял, или возможно упустил данную поделку, Happy Wheels это игра-конструктор/симулятор колесного транспортного средства, где нам управляя различными тарантайками надо проходить различные уровни созданными игроками или стандартными что создали оригинальные разработчики (ну или даже без тарантайки, местный редактор позволяет создавать и подобные уровни). Разумеется, предпочтения отдаются уровням первого типа, где люди могли пофлексить своим очередным симулятором метания катан или очередной дорожкой испытаний. Нет конечно были действительно оригинальные и интересные уровни, где пытались в иные от стандартных видов транспорта или даже рассказать свои истории, но к сожалению, комьюнити быстро вымерло, когда разработчики дали понять, что развитием проекта не особо уж заинтересованы. Обидно конечно, переигрывая в нынешние уровни видно, что оставшиеся на пепелище люди пытаются создать хоть что-то, уровни до сих пор создают, так и пишут предупреждения, где скачать не флеш версию игры, когда флеш вымрет. Отрадно видеть, что люди собравшись вокруг такого простого концепта, с очень дурной репутацией из-за летсплееров, пытаются сохранить проект, который был им интересен. Чего не скажешь про следующего павшего титана.Вот оно, вот оно! Импортозамещение во всём его смысле. Наш отель Хаббо, наш клуб Пингвин, то место где современные зумеры-обзорщики проводили свое отрочество. То место куда двачеры устраивали свои рейды за неимением альтернатив, то место где люди буквально теряли свою невинность и либо позволяли жестокому миру перемолоть себя, либо становились на путь истинных мужчин. Шарарам! Но к сожалению, если Шарарам является великим местом, то только в воспоминаниях, нынешний Город Богов пришел в полный упадок, людей мало, кроме школьников там никого и не осталось и похоже никто не в курсе что их город скоро падёт вместе с флешем поскольку разработчики не смогли перенести игру на Unity, хотя деньги на это собирали, но увы и ах. Сами виноваты со своим адовым донатом, сумасшедшей модерацией и сомнительными эвентами. «Тиктокеры против Лайкеров» эвент закончится 31 декабря, воистину пир во время чумы. Но даже так, никто не забудет свои первые дни в этом круглом городе, где дети впервые почувствовали вкус взрослой жизни.
Эпилог.
Нравились вам флеш игры или вы впервые о них слышите, это был один из важнейших пластов в истории инета. Да, это было жесткое и трешовое время, но оно было очень весёлым и познавательным. Куча нынешних инди-игры были ремейками своих флеш-версий, множество нынешних программистов и авторов игры начинали свой путь именно с флеша. Так что нет ничего удивительного что люди хотят сохранить этот пласт в истории интернета. Да мы об очень многом не поговорили, наверняка у вас самих есть игра, которая вдохновил его, ну или просто развеселила, и у вас остаются буквально последний день насладится ею, поскольку исход не все переживут, если этот исход вообще случится. Так что бросайте читать этот пост и срочно сыграйте в свою любимую флешку, не важно, что это будет простым квестом или политической игрой про Буша младшего, идите и насладитесь последними минутами жизни флеша.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Так как карточные игры не высвечиваются на нашем радаре, история Tentacle Bento чуть было не прошла мимо нас. Но мистер Котовский отмечает, что история эта показательна в культурологическом смысле — Kickstarter становится все веселее. В общем, проект Tentacle Bento был представлен для краудфандинга и набрал за три недели до окончания кампании по финансированию 250% от необходимой минимальной суммы. Успех (чуть было не) случился из-за тематики карточной игры — так называемого tentacle rape (популярность этой темы вызывает жгучее желание воззвать к духу Фрейда ради объяснений).
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с KickstarterСуть Tentacle Bento проста — wannabe-тентакль-монстры числом от трех садятся в кружок; комбинацию карт из студентки девичьего университета Такоаши (где монстры, по условиям, пребывают в замаскированном виде), локации и развратного действия можно «сыграть» и записать себе в актив очки. Хорошие варианты — совпадение карт по цвету (спортивной, секси-, умной или кавайной барышни со спортзалом, общежитием, библиотекой и пр.), комбо из нескольких студенток в один ход, дополнительные ходы; плохие — дворник, похожий на Вилли из «Симпсонов», например. Ну и так далее.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с KickstarterПрофильнаяпресса возмутилась, и лица, принимающие решения на Kickstarter, прикрыли финансирование Tentacle Bento (после многочисленных жалоб пользователей). Справедливости ради можно сказать, что Tentacle Bento похожа на «Манчкина» с его чинимыми монстрами над персонажами «непотребствами», но только вот ставит игрока на место монстра. Само по себе это не криминально, но в отличие от «Манчкина», игра про тентакли юмористической не является (на что указывают критики; «cram action» — это не шутка). Автор идеи, Джон Кэдис из Soda Pop, конечно, кричит, что его игра подстрекает дурно относиться к женщинам не больше, чем шутеры пропагандируют насилие; но кому какое дело.
Карточная игра про тентакли выкинута с Kickstarter
Карточная игра про тентакли выкинута с KickstarterСуть истории, как нам кажется — в том, что мы узнали, до какой степени нишевые проекты можно профинансировать на Kickstarter (такие нишевые, что никакой издатель за них не возьмется, и вовсе не из-за низкой прибыльности). Путешествие по темной стороне Kickstarter продолжается; скаммеры уже были, первертов мы только что видели. Кто следующий?
P.S. Самое потрясающее в Kickstarter-кампании Tentacle Bento — то, что нашлось несколько желающих заплатить изрядное количество денег за изображение на картах своих подружек и жен (или самих себя; но в женщин-инвесторов мы — в данном частном случае — не верим). Или у краунфандеров-энтузиастов вайфу, и они хотят изобразить на картах их?
Порно игры тентакли — www.kanash-tv.ru
Порно игры тентакли на сайте www.kanash-tv.ru
tentacles / голые девки, члены, голые девки с членами, дрочево…
На этой странице собрано все самое развратное и аморальное порно по теме tentacles (+785 картинок, рейтинг 3,721.5 — tentacles).Аниме тентакли — видео @ Sex Rolics
голые девушки из аниме, голые в художественных фильмах, тентакли, аниме тентакли, секс с чудовищами мультфильм.Щупальца — Ruler Tube — Бесплатные порно фильмы
2 месяца назад 02:04 PornHub щупальца, игры, хентай тентакли. 3 месяца назад 07:32 xHamster щупальца, азиатки, секс после просмотра порно, тентакли, гарриет.Порно мультики и хентай с монстрами, щупальцами и бдсм
Хентай Хентай 3D секс Из игр Без цензуры. Жанр Монстры/тентакли Монстры/тентакли Принуждение Лесби Инцест Оргии.Тентакли » Порно Хентай Игры Онлайн — Yupt.Net
Флеш эротические и порно хентай игры, а также огромное количество хентай комиксов, порно роликов, онлайн пазлов Секс с Айшей 5: Тентакли / Girl Episode 5: Tentacles. 197660.Космические тентакли: порно игра на xFG0.com
Космические тентакли. Капитана космического судна захватили в плен. Оценка флэш игры: 4 + -. Просмотров: 12938. Смотри такжеХентай тентакли — видео @ My Hard Photos
секс с тентаклями, хентай во все дыры, хентай тентакли, хентай щупальца трахают девочку, хентай тентакли порно.tentacle videos — XNXX.COM
Tentacle room 1 and 2 Soooo Hot ! (50 min) sex rated 87%. 3D tentacle hentai — Beyond. (42 min) sex rated 82%. PMV Tentacle by Alexmovie.Хентай тентакли — видео @ Lust Flesh Porn Tube
…аниме рабыня, хентай тентакли, хентай тентакли 3д, порно видео мультики щупальца. хентай тентакли, аниме огромный член, тентакли, тентакли мультик, тентакли игры.tentacle videos, page 1 — XVIDEOS.COM
New Videos. Порно на русском языке. Pornstars. Channels. Lux loves Tentacles [Lux & Illaoi]. 3 min — 99% — Skoruge. Tifa Lockhart Tentacle porn.Изображение : Tentacle girl sex games — hentai game tentacles | HentaiGO
Страх, ужас и тентакли. Игры, вдохновленные творчеством Говарда Лавкрафта
Страх, ужас и тентакли. Игры, вдохновленные творчеством Говарда Лавкрафта
Ролевая игра-ужастик Call of Cthulhu выходит уже 30 октября. Игра берет за основу творчество писателя Говарда Лавкрафта, чьи рассказы и повести глубоко пропитаны атмосферой космического ужаса и надвигающегося безумия. Впрочем, это далеко не первый случай, когда работы писателя получили воплощение в играх. PiterPlay составил список игр, разработчики которых так или иначе вдохновлялись творчеством американского писателя. Если вам в свое время полюбилась какая-то игра из списка, то в новый Call of Cthulhu обязательно стоит поиграть.
Amnesia: The Dark Descent (ПК, PS4)Игра сделана по всем заветам творчества Лавкрафта. Ваш протагонист по неизвестной причине оказывается заключен в огромном пустынном замке и должен найти выход из заточения. Тема невобразимого космического ужаса, за гранью человеческого восприятия, воплощена в самой игровой механике. Сражаться с чудовищами вы не можете, от них можно лишь убегать и прятаться. Если долго будете смотреть на монстров, то протагонист в конце концов сойдет с ума.
Пожалуй, ни с одним чудовищем в игре вы встретитесь так часто, как с Тенью. Страж таинственных сфер (которые, как водится, связаны со вселенским порядком) неустанно преследует игрока, и встречи с Тенью — одни из самых напряженных и сложных эпизодов игры. Огромное невидимое существо, которое охраняет могущественные артефакты древности — такова завязка многих рассказов Лавкрафта, и Amnesia: The Dark Descent очень точно заимствует этот сюжет.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (ПК)Эта приключенческая игра от первого лица является сборником лучших хитов творчества Лавкрафта. Разработчики смогли вместить в повествование большую часть мифологии книг писателя. Сюжеты рассказов «Тень над Иннсмутом», «Зов Ктулху», «За гранью времен» и многие другие так или иначе органично вплетены в нить истории. Так же как и знаковые лавкрафтовские чудовища. Летающие полипы, древний бог глубоководной расы Дагон, омерзительный шоггот и другие кошмары будут испытывать рассудок героя на протяжении всей игры. Как и в Amnesia, протагонист постепенно теряет рассудок, если долго смотрит на порождения космического ужаса, и может даже покончить с собой.
Один из самых запоминающихся моментов — побег из зловещей гостиницы в Иннсмуте. Только герой лег вздремнуть после напряженного расследования, как в номер начали вламываться гостеприимные жители Инсмута с топорами и дробовиками. Судорожное передвигание шкафов и закрывание задвижек, и вот мы уже несемся по крышам под свист пуль и крики монстров. И это только начало игры.
Bloodborne (PS4)На первый взгляд Bloodborne выглядит так, будто разработчики из From Software взяли успешную формулу Dark Souls и просто перенесли ее в атмосферу готического ужаса. В начале игры вам противостоят оборотни, гиганты и спятившие городские жители — ничего необычного. Но чем глубже вы погружаетесь в катакомбы зараженного города, тем более угнетающей и зловещей становится атмосфера. И тем больше щупалец и конечностей появляется у монстров.
Упорные охотники в конце концов обнаружат страшную правду этого мира: окружающая реальность — это морок, навеянный древними Великими богами. Вы и другие охотники вынуждены участвовать в постоянном цикле возрождения и смерти. Кровавая чума, поразившая город — расплата за слепое поклонение жителей этим неведомым космическим силам. Вам предстоит встретиться с несколькими Великими по ходу игры, и каждый из них словно сошел со страниц лавкрафтовской истории.
Darkest Dungeon (ПК)Игра, которая с виду кажется безобидной двухмерной РПГ с пошаговыми боями, на поверку оказывается настоящей проверкой нервов для впечатлительных игроков. Не только мир и персонажи заимствуют идеи из книг Лавкрафта, но также игровая механика. Каждый персонаж в вашем отряде, кроме шкалы здоровья, имеет также полоску стресса. При виде особенно кошмарных врагов или после критического удара, шкала стресса заполнится. Если она достигнет максимума, ваш персонаж может сойти с ума или даже покончить с собой. Также вы не можете возродить погибших бойцов или перезагрузиться с ранней сохраненки. То есть, если вы очень прикипели к какому-то члену партии, то вам следует заботиться как о его физическом здоровье, так и душевном. С другой стороны, если вы совсем не заботитесь о персонажах, то в какой-то момент игры вся партия может сойти с ума при встрече с монстрами подземелий. В этой игре ужас действует на уровне игровых систем.
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn (ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch)Вы наверняка задаетесь вопросом, почему «Скайрим» оказался в списке игр, вдохновленных Лавкрафтом. Основная игра, конечно, не заимствует ничего у писателя. А вот дополнение Dragonborn — еще как.
Сюжет дополнения повествует о путешествии Довакина на остров Солстхейм, место обитания зловещего культа Мираака. Победить его игроку поможет даэдрический принц Хермеус Мора. Обладатель древнего запретного знания, Мора предстанет перед вами в качестве огромной склизкой массы, состоящей из глаз и щупалец. Но не только его внешний вид списан с монстров Лавкрафта. Его роль в игре — раскрывать перед смертными непостижимые секреты космоса (после чего те стабильно сходят с ума). Кроме того, артефакт, связанный с ним — книга Огма Инфиниум — сильно напоминает «Некрономикон» из творчества американского писателя. Дополнение Dragonborn вносит остринку космического ужаса в эпическую игру про суровый север и драконов.
Если вам понравилась какая-то из игр этого списка, то наверняка понравится и новая игра по творчеству Лавкрафта — Call of Cthulhu. Испытать космический ужас и встретится с порождениями кошмаров американского писателя вы сможете уже с 30 октября.
Знакомства в Новоаннинском
Но существует ли научное обоснование того, что для женщин наркотики усиливают ощущения от секса? Плюс исследование в 70х и 80х годах показало, что секс под влиянием каннабиса был более интимным. У меня были чувства к Мэтту.
Секс видео малолетки
Но я не могла понять, были ли они настоящими или это было просто влияние наркотиков. Занятие сексом при дневном свете приводит в ужас многих людей. По сути, культура свиданий в настолько нетрезвая, что в начале этого года летний трезвенник из Сан-Франциско почувствовал потребность зарегистрироваться на Tinder , чтобы найти тех, кто не пьёт. Хотя эти исследования фокусируются на алкоголе, примите во внимание, что наркотики становятся меньшим табу, а количество способов заняться нетрезвым сексом увеличивается.
Но особенно мне понравилось письмо от одной женщины: «Моя ситуация немного странная, но большую часть времени Вы меня видеть не будете. Я могу появляться здесь раза в неделю во второй половине дня. Возможно, раз-два в месяц буду здесь ночевать. Квартира мне будет обходиться дороже, я не вижу смысла платить за нее, если редко в ней появляюсь, поэтому комната мне подходит идеально». Я навела о ней кое-какие справки посредством соц. Написала ей ответ и заодно спросила, почему она так мало будет появляться в квартире? Ее ответ: «Дело в том, что мой парень и я живем со своими семьями Я много работаю, а он учится.
Вечером ему нужно быть дома, чтобы заботиться о своей бабушке, поэтому мы не можем видеться часто, а наедине побыть вместе хочется. На ночь оставаться получится редко. Мне нужно заботиться о детях, а у него два младших братика». Ей 37 лет, ему — 17, но о его настоящем возрасте я узнала значительно позже.
И здесь необходимо решение этого внутреннего конфликта, потому что на сам конфликт тратится куча сил: с одной стороны, вы хотели бы улучшить самочувствие и не бояться старости, с другой — у вас внутри есть ограничения, которые не позволяют вам начать действовать. Хорошая же новость в том, что для психолога работа с таким сопротивлением — привычна, подобные вопросы часто решаются в психотерапии, и нужно не так уж много времени, чтобы разобраться, какие мотивы для вас действительно важны, научиться на них опираться и осознать, почему вас нечто тормозит и что вы с этим можете сделать.
Так что если сопротивление переменам для вас — серьезная проблема, то самое время задуматься о серии консультаций у психолога, этот вопрос вполне решаем. Жизнь после 45 прекрасна тем, что ваше тело, организм особенно при правильном отношении еще многое могут.
Сексуальная функция у пожилых женщин
И при этом вы как минимум имеете все шансы быть взрослой и зрелой, даже в чем-то уже мудрой личностью. Древние греки считали, что расцвет человека приходится как раз на сорок пять лет. Это при том, что тогда средняя продолжительность жизни была куда меньше. Нет смысла сравнивать себя с молодыми, можно сказать, что у вас есть намного больше. У вас есть свой вектор, своя ниша, свои преимущества. Вы умны, опытны, вы исполнили многие социальные программы, дети уже выросли или как минимум не нуждаются в вашем постоянном присутствии, а возможно, вы приняли решение не иметь детей — все равно к возрасту около 45 эти решения принимаются окончательно.
Секреты искусных любовниц: как вести себя в постели – Любовь и cекс – Домашний
Скорее всего, вы так или иначе состоялись в работе, возможно, она вам даже наскучила, и снова пришло время что-то менять. И сейчас вы даже в большей степени свободны. И вольны делать то, что вам хочется, хорошо зная — чего именно. Это ценится многими — как в отношениях, так и в работе. И единственным препятствием ко всему этому бывают социальные шаблоны.
Какой должна быть жизнь после 45, как человек должен себя чувствовать в этом возрасте, как выглядеть, какой образ жизни вести, чего хотеть…. Но задумайтесь: если бы эти установки были бы продуктивны, разве мы имели бы такой высокий показатель мужской смертности в относительно раннем возрасте лет? И были ли бы так переполнены больницы пожилыми людьми?
И как много путешествующих преклонного возраста можно увидеть по всему миру среди представителей других стран? Но почему-то этот девиз, произнесенный, что интересно, героиней оскароносного советского фильма, прижился в итоге совсем в иных странах. Впрочем, любой может взять его на вооружение, если всерьез захочет.
А если детей нет, ума тоже нет, не говоря уже об опыте, возможность появления которого угроблена необходимостью работать на дядю? И он вообще ни в чём себя не проявил, так как энергия уходила на энергетических вампиров, которые просто пользовались этим человеком и не давали ему расти, иначе бы он не дал собою пользоваться… Тогда такой человек пропал?
Он обуза для окружающих и ему проще отравиться, или всё-таки попробовать наверстать упущенное? Если нет детей — то есть смысл задаться вопросом, нужны ли они? Ведь не для всех это обязательно. И наличие детей не обязательно является признаком внутренней зрелости. Как их и отсутствие не обязательно должно мешать строить свою жизнь осознанно. В общем, это не показатель, решение о детях у человека может быть любым, главное, чтобы оно было осознанным. А я рассуждал скорее на материале большинства, но это все равно существенно не меняет картины отношения к себе в итоге.
Опыт есть у всех, вопрос только в том, какие из него делаются выводы. Насчет нет ума — тут определенно не мне судить. Но я убежден, что у каждого человека есть какие-то склонности, способности, которые он мог развивать. Хоть до 45, хоть после. Вопрос лишь в том, хочет ли человек искать это в себе или нет.
А дальше уже — вопрос в каких убеждениях и представлениях о мире вы живете и какие рамки сами себе ставите. Если в вашем представлении штампы определяют вашу жизнь — полагаю, они будут ее и дальше определять. И пока человек не решается взять на себя ответственность за то, что с ним происходит, то он чаще оказывается жертвой обстоятельств.
А когда он решается что-то решать в своей жизни, а не кивать на обстоятельства — у него появляется много новых шансов. Вы читали старую редакцию статьи, она вообще очень не новая. Сейчас выложена ее новая редакция, там несколько помягче об этих же вещах, если есть желание — перечитайте. Антон, спасибо большое за Ваш ответ и за то, что делитесь своим таким мудрым взглядом! Про штампы я, конечно, переборщила. Уже то, что я наткнулась на ваши статьи, опровергает убеждение, что мир состоит из штампов. Ваши статьи очень хорошо так взбодрили!
Ощущения лишь физической взрослости и духовной неудовлетворенности, как будто я опаздываю жить.
Детей нет, замуж вышла в 34 года. Имею два образования, но по специальностям так и не работала, хотя училась трепетно и осознанно. Не работаю второй год, потому что до сих пор не знаю своих склонностей и способностей и это в 38 лет! Неприятно чувствовать себя пустоцветом. Я не ленивая, очень ответственная, грамотная, рассудительная, но нерешительная. Я не знаю, чего хочу, но знаю точно, чего не хочу. Может, я застряла в одном из периодических возрастных кризисов, или они сменяют друг друга, без проблесков латентных?
Опаздываете относительно чего? Общей мерки? Но, возможно, у вас именно такой темп? И именно в нем вам будет вполне комфортно, если попрощаться с беспокойством о том, что вы не вписываетесь в какие-то средние цифры…. Да сейчас и средние цифры меняются, замужество ближе к 40 стало уже практически нормой, по крайней мере, в определенном кругу. Первая мысль, которая возникает — о подавленных чувствах. Ведь как человек определяет свои способности?
Впрочем, это можно вернуть обратно, слава богу, в большинстве случаев. Мой комментарий перекликается с предыдущим, от Елены. Мне 52 года, имею два высших образования, никогда не работала по приобретенным специальностям.
Amazon.com: Эффект заклинания «Кости жнеца: щупальца» (2) Миниатюра: игрушки и игры
Без залога за импорт и $ 14,89 за доставку в Российскую Федерацию Подробности Доступно по более низкой цене у других продавцов, которые могут не предлагать бесплатную доставку Prime.
Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles (Steam) [Код онлайн-игры]
Как будто в этом ледяном мире ледяной холод и злобная дикая природа недостаточно гостеприимны, группа жутких оккультистов, поклоняющихся трупу монстра, одержима тем, чтобы разбить обрученных партнеров.Вам придется дать отпор силам потустороннего зла, если Уэйнрайт и Хаммерлок хотят жить долго и счастливо. К счастью, самый крутой свадебный организатор в галактике поддержал вас: Гэйдж, бывшая охотница за Убежищами, неотделимая от своего робота BFF Deathtrap.
Со многими существами и культистами нужно будет разобраться, прежде чем Уэйнрайт и Хаммерлок смогут сказать «Да», но эти бесстрашные неразлучники не захотели бы этого по-другому. Давайте заблокируем, загрузим и уничтожим некоторых монстров с щупальцами, чтобы мы могли заключить брак.
Для игры требуется Borderlands 3, и он включен в сезонный абонемент.
Что нового:
Воссоединитесь со старыми друзьями и объединитесь с некоторыми жутковатыми новыми персонажами, чтобы помочь настоящей любви победить жуткий ужас Borderlands до
г. Сразитесь с кровожадными врагами и грозными боссами, включая инопланетных зверей, ужасно мутировавших оккультистов и клан хладнокровных бандитов.
Окунитесь в тревожные, а иногда и безумные предыстории проклятых горожан в множестве вызывающих мурашки побочных миссий. Охотник за Убежищами с одним из самых смертоносных снаряжения в галактике, в том числе с множеством дополнительных легендарных предметов и некоторыми в высшей степени мощными моделями классов
Пощекотите свое чувство стиля множеством новых косметических предметов из Vaul
Tabletops and Tentacles # 1 — Издание Kickstarter — Deeply Dapper Games
Добро пожаловать в первый выпуск Tabletops & Tentacles! Каждый выпуск T&T будет предлагать вам разнообразный контент — обзоры, ролевые приключения, столбцы, таблицы игральных костей, построение мира, интервью, оригинальные произведения искусства и многое другое.Создавая Tabletops & Tentacles, мы стремимся воссоздать ощущение условности в журнале с контентом, включая комиксы, настольные игры, ролевые игры, фильмы, книги, короткометражные художественные произведения и видеоигры.
В первом выпуске этого гигантского размера вы найдете:
Обзоры и превью ролевых игр, настольных игр, комиксов, романов, фильмов, видеоигр, аксессуаров и телепередач
Эксклюзивные интервью:
Художественная литература:
Избранные статьи:
Содержание ролевой игры:
Регулярные столбцы:
Более 140 страниц нового эксклюзивного контента от Deeply Dapper, включая десятки новых произведений искусства.
3. Прохождение сюжета — Tentacles: Enter the Mind (WP) Прохождение
В этой игре 15 слоев или уровней, которые вы должны пройти. Чтобы перейти к следующему слою, вы должны съесть необходимое количество глаз, а затем перейти к следующему мозгу.
Для прогресса в этой игре вам понадобится много монет, так что постарайтесь получить как можно больше во время пробежек. Вы сможете модернизировать свое снаряжение (а позже и способности), а также покупать боеприпасы и молотки для яиц, которые собираетесь собирать по пути.
Обратите внимание, что облачные сохранения больше не работают в этой игре! Это также означает, что вы не можете покупать внутриигровую валюту для ускорения процесса.
Уровень 1 — Эго — требуется 0 глаз
Здесь вы должны встретить только 2 типа врагов — Большеголовый и Камикадзе (синий вариант).
Первый план действий должен заключаться в том, чтобы уклоняться и увернуться через уровень, не съедая глаз, пока не дойдете до первого мозга, за что вы будете вознаграждены:
Dodging PacifistПереходите от одного пит-стопа к другому, не убивая никого. враги.
1 руководствоУбрав уклоняющегося пацифиста, продолжайте уровень, но только поедая глаза врагов камикадзе (синие, похожие на осьминога). Вам нужно съесть 10 глаз только у врагов-камикадзе, чтобы разблокировать следующее:
После того, как вы получите достижение «Избирательный охотник», не стесняйтесь есть все глаза, которые хотите, чтобы перейти на следующий уровень — Паранойя.
Надеюсь, в ваших путешествиях вы соберете яйцо (и, возможно, молоток — в противном случае вы иногда можете купить молоток, но я бы посоветовал копить монеты для улучшения снаряжения!).Достигнув конца раздела, нажмите кнопку «Яйца» и расколите это яйцо, чтобы получить:
Onto Paranoia!
Уровень 2 — Паранойя — требуется 10 глаз
На этом слое мы продолжим как обычно, по ходу поедая глаза врагов. В какой-то момент на этом слое (он генерируется случайным образом, поэтому я не могу быть более конкретным) вы попадете в область с 6 резиновыми утками — 2 столбцами по 3. Просто нажмите один раз на 3 из этих резиновых уток, чтобы разблокировать следующее:
Вы также начнете видеть кухонные ножи с маленьким круглым отверстием на лезвии.Чтобы спуститься в отверстие для ножа, вам нужно заставить Лемми пройти через это отверстие. Самый простой способ сделать это — расположить Лемми чуть ниже отверстия, чтобы вы могли видеть через него следующую платформу, а затем несколько раз постучать через отверстие. Иногда это может быть немного темпераментным, но проявите настойчивость, и вы получите:
После съедания 30 глаз и попадания в мозг мы переходим к фобии.
Уровень 3 — Фобия — требуется 30 глаз
Здесь представлен новый тип врагов — Спиттер.Они похожи на крабов и имеют 2 глаза, поэтому для их убийства требуется 2 нажатия.
По мере прохождения игры вы можете встретить жетоны возрождения — они выглядят как красные / розовые монеты с черепом и скрещенными костями. После сбора одного из них, если вы умрете, вам будет предоставлена возможность использовать один из этих жетонов. Сделайте так, чтобы заработать:
Продолжайте как обычно, собирая монеты, яйца, жетоны воскрешения и тому подобное, пока не съедите 60 глаз, чтобы перейти к Истерии.
Уровень 4 — Истерия — требуется 60 глаз
Достижение Орбитер может немного раздражать — оно включает в себя заставку врага-камикадзе кружить вокруг вас.Я обнаружил, что самый простой способ — найти столб с плоской вершиной, заманить к себе камикадзе и затем оставаться на вершине столба. Это должно привести к тому, что Камикадзе будет кружить вокруг столба, и произойдет следующая разблокировка:
Орбитальный аппаратНа орбите Камикадзе Lemmy
3 направляющихЭто, очевидно, легче сделать с синими врагами-камикадзе, и может потребоваться пара попыток. Если вы действительно боретесь, в решении есть пара видеороликов YouTube, которые я считаю полезными.
Слой 5 — Супер Эго — требуется 105 глаз
Начиная с этого слоя, вы должны начать видеть фиолетовые яйца — как обычно, возьмите одно, затем соберите (или купите) соответствующий молоток и разбейте яйцо, чтобы разблокировать:
Уровень 6 — Либидо — требуется 165 глаз
Здесь все становится сложнее.Если вы дойдете до конца этого уровня, то вы будете вознаграждены:
Также обратите внимание на желтый осциллятор — это желтое поле с черными ручками и экраном в правом нижнем углу. Как только вы дойдете до этого, убедитесь, что вы коснулись экрана 3 раза, чтобы все щупальца касались его, чтобы разблокировать:
ОсциллирующийПрисоедините все три щупальца к экрану осциллятора на научном ящике
1 руководствоУровень 7 — Стыд — 240 требуется глаза
Когда вы перемещаетесь по слоям, действительно сосредоточьтесь на экономии монет.Вам нужно купить (и оборудовать) Rainbow Trail и Pink Eye — это вернет вам около 37000 монет. Купив и надев это снаряжение, вы получите:
Fabulous
Оборудуйте радужный след и розовый глаз.
Уровень 8 — Destrudo — требуется 330 глаз
К настоящему времени вы, вероятно, умирали несколько раз и, возможно, заметили надгробные плиты на уровне с изображением вашего тега игрока. Вам нужно собрать 3 из них за один проход, не умирая, чтобы разблокировать:
Уровень 9 — Вина — требуется 435 глаз
Следите за призрачным черным яйцом из этого слоя и далее — если вам повезет. найдите один (и возьмите молоток), вы получите следующее:
После того, как вы соберете 475 глаз и достигнете мозга, вы разблокируете все свои способности (бомба, щит и берсерк).Хотя в описании достижения указано, что вы должны использовать все способности, просто их разблокировки достаточно, чтобы заработать:
Уровень 10 — Жадность — требуется 555 глаз
К настоящему времени вы должны быть более знакомы с игрой и быстрее проходить ее. уровни. В верхнем левом углу экрана вы увидите общую сумму монет и множитель. Есть несколько достижений, связанных с множителями:
Вы можете инвестировать в снаряжение, такое как бабочка (тело) или синий монстр (глаз), которые увеличивают ваш множитель в 3 раза, чтобы упростить задачу.Обычно, если вы довольно быстро проходите уровни и не получаете ударов, это происходит без особого стресса.
Уровень 11 — Сожаление — требуется 690 глаз
Пройдя этот уровень, вы получите:
Уровень 12 — Отказ — требуется 840 глаз
Достижение «Центр внимания» можно получить уже на уровне 10 (Жадность), но я добавлю это сюда. Там будет часть уровня, в центре которой будет столб, и когда вы приземлитесь на него, вокруг вас появятся 8 снайперов, что даст вам это достижение:
Силы — ваш лучший выбор для получения мимо этого раздела — я считаю, что бомба обычно работает довольно хорошо.Если вы достаточно модернизировали свою бомбу, это также хорошая область, чтобы попытаться убить как минимум 5 врагов одной бомбой:
Уровень 13 — Одиночество — требуется 1000 глаз
Уровень 14 — Гордыня — требуется 1180 глаз
Слой 15 — ID — требуется 1375 глаз
После завершения слоя ID вы вводите Infin-ID, для которого не требуется верхний глаз.
А теперь последнее достижение:
Тореадор
Это единственное достижение, которое доставляло мне больше всего хлопот — вам может повезти и вы встретите его, когда будете пробираться через слои, но если вы хоть немного похожи я, ты так взволнован, что нашел одну, что совершаешь одну ошибку и умираешь.Намного более простой и менее напряженный способ столкнуться с этими чудовищами — сыграть в Survival, пройдя все остальные уровни. Основные советы, которые я могу вам дать, — это попытаться уничтожить как можно больше других врагов — эти Rammsteins летают повсюду, и последнее, что вам нужно сделать, это врезаться в другого врага, пока вы сосредотачиваетесь на его (со мной такое случалось несколько раз!). Чтобы убить Rammstein, нужно проявить терпение — попробуйте переместиться на другую сторону, коснитесь его, чтобы съесть глаз, а затем переместитесь на противоположную сторону экрана; промыть и повторить.Приготовьтесь к небольшому разочарованию, но затем наслаждайтесь заслуженным:
BullfighterУбейте Rammstein, не используя никаких способностей.
4 руководстваПоздравляем с завершением!
4. Товары в магазине 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
Army Of Tentacles (Видеоигры)
Army of Tentacles — это серия приключенческих ролевых игр для ПК от Stegalosaurus Game Development. Оригинальная игра, Army of Tentacles: (Not) A Cthulhu Dating Sim , была выпущена 15 февраля 2016 года. Продолжение игры, Super Army of Tentacles 3: The Search for Army of Tentacles 2 , было объявлено на Хэллоуин 2016 года, а выпущен 30 мая 2017 г.4 января 2018 года первая игра получила Black GOAT of the Woods Edition, а продолжение получило то же самое в следующем месяце. Было объявлено о третьем выпуске, Super Army of Tentacles , выпуск которого запланирован на 2022 год.(Не) Cthulhu Dating Sim , основанный на H.P. Лавкрафт Shadow Over Innsmouth , это о мальчике / девочке по имени Перри Холликрафт, который полностью собирается уничтожить человечество. Под человечеством мы подразумеваем небольшой прибрежный город Иннсмут, Новая Англия.
The Search for Army of Tentacles 2 происходит в постапокалипсисе, который наступил слишком рано, и Перри ставится задача выяснить, кто из Древних Богов прыгнул из пистолета и вызвал его, пока все пытаются воспользоваться этим. ситуации.
Наконец, действие Super Army of Tentacles происходит после того, как ужасы из-за завесы поднялись, чтобы завоевать человечество … и потеряно, большое время . В главных ролях — Великий Старик вместо Перри, они должны сбалансировать университетскую жизнь с объединением армии, чтобы взять под контроль Страны Грез у оккупационной армии.
Также следует отметить спин-офф, Mythos Ever After: Cthulhu Dating Sim , выпущенный в октябре 2020 года. Действие происходит между первыми двумя играми, это настоящий симулятор свиданий , действие которого происходит в Dreamlands ‘ главный университет, который посещают и укомплектовывают потомки монстров, старших богов и воинов-магов. Краткое продолжение, Mythos Ever After RX , было выпущено в 2021 году.
Тропы, присутствующие во всей серии Army of Tentacles:
H.Чудовище П. Лавкрафта окутывает всю ночь семейной игры щупальцами
Четыре игрока сидят за Cthulhu Wars, игрой, разработанной Сэнди Петерсеном, которая также разработала Call of Cthulhu.
л.с. Лавкрафт, писатель ужасов начала 1900-х годов, наиболее известен своим созданием божества Ктулху — монстра огромной силы, который спит в Тихом океане в затонувшем городе Р’льех.
Теперь, спустя почти 100 лет после своего зачатия, Ктулху делает жуткое возвращение с помощью нового урожая настольных игр.
Лавкрафт создал Ктулху, который обычно произносится как Ка-ту-лу, в своем рассказе 1920-х годов «Зов Ктулху». На иллюстрациях монстр стал похож на смесь Кракена, дракона из Шрека и Ксеноморфа из Чужой, , но с действительно большими бицепсами. В 1987 году появилась одна из первых настольных игр на тему Лавкрафта, «Ужас Аркхема», которая стала бешено популярной. С тех пор по 1997 год в среднем публиковалось менее одной игры на тему Лавкрафта каждый год — и это число не сдвинулось с места, пока все, казалось, не взорвалось в 2014 году.В том году и каждый год с тех пор было выпущено более десятка настольных игр на тему Лавкрафта.
А в 2017 году четыре игры на тему Лавкрафта были номинированы на звание самых ожидаемых игр года, хотя по мнению Board Game Geek, они не попали в список 20 лучших финалистов. Что впечатляет в этом феномене, так это то, что после того, как он вошел в поп-культуру, Ктулху захватил больше, чем просто настольные игры: с фильмами, книгами, заявкой на президентские выборы 2020 года (в 2016 году он собрал пару голосов).Вы даже можете завести виртуального питомца Ктулху для своего телефона.
Крис Рирдон, поклонник творчества Лавкрафта и игрок в игры на его тематику, счастлив, что автор стал известен публике.
«Мне очень нравятся настольные игры на тему Лавкрафта, потому что они кооперативные, — говорит Рирдон. И «добавление его персонажей и его темы добавляет классный дополнительный слой».
Он говорит, что Лавкрафту было бы приятно, если бы его работы вернулись и с ними начали сотрудничать, потому что он много сотрудничал с людьми как писатель.
Джастин Джонс, который работает в Labyrinth Games and Puzzles в Вашингтоне, округ Колумбия, наслаждался своей долей настольных игр на тему Лавкрафта. Он сказал, что стал поклонником игр после того, как случайно прочитал некоторые работы Лавкрафта.
«Я чувствую, что [игры на тему Лавкрафта] стали намного более распространенными в последние три или четыре года», — говорит Джонс. «Я действительно думаю, что произошел всплеск темы и интереса к материалам Ктулху. Я думаю, что Лавкрафт всегда был рядом и является своего рода фоном для многих современных идей ужасов — идеи о том, что есть большие страшные вещи, которыми является человек. не предназначено знать.
Но почему всплеск, казалось бы, неожиданный (где живет Ктулху) почти через столетие после его зарождения?
Во-первых, это может быть проблема лицензирования. Некоторые работы Лавкрафта стали общественным достоянием в течение последнего десятилетия, поэтому он Создателям настольных игр требуется гораздо меньше усилий, чтобы использовать Cthulhu.
Во-вторых, краудфандинговые сайты стали убежищем для финансирования увлеченных проектов создателей настольных игр. Cthulhu Wars Kickstarter собрал более 1,4 миллиона долларов. Вторая печать принесла дополнительно 1 миллион долларов.Но многие вещи являются общественным достоянием и почти не привлекают внимания потребителей, а рост игр Лавкрафта, финансируемых на Kickstarter, соответствует росту всех настольных игр с краудфандинговых сайтов. Многие фанаты утверждают, что это не столько возрождение, сколько подножка. Как и в случае с зомби и пиратами, как только создатели увидели, что они могут зарабатывать деньги на этой теме, они вскочили на борт. Донован Лоукс, отвечающий за компанию H.P. Онлайн-архив Лавкрафта предположил, что создатели игр увидели, что некоторые игры Лавкрафта становятся популярными, и, как только была выпущена лицензия, поняли, что им следует воспользоваться этим рынком.
«Я думаю, это побудило многих людей сказать:« Эй, мы тоже можем заняться Лавкрафтом », — говорит Лоукс, который также является заядлым фанатом настольных игр.
Одна из возможных причин, по словам Джонса, заключается в том, что популярность настольных игр с кооперативными стилями игры возросла, и большинство игр с темой Лавкрафта — это всего лишь группа игроков, пытающаяся уничтожить большого плохого монстра и спасти мир. Это игроки против доски.
«Я думаю, что действительно интересно увидеть, как люди по-разному интерпретируют идеи этой большой страшной штуки, и все разные способы, которыми она повлияла на разные сценарии и игры», — говорит Джонс.«Даже такие фильмы, как Alien , эта большая страшная вещь, они уходят в неизведанное, и их изменяет и убивает этот неизвестный персонаж. Это перекликается с остальной частью нашей популярной культуры». Что на самом деле отличает Лавкрафта, так это то, что в последние годы он подвергся довольно интенсивной общественной проверке по поводу расистских писем другу, в которых выражалось мнение о его еврейских, черных, итальянских, португальских и азиатских сверстниках. Лавкрафт писал, что «незаконные меры, такие как линчевание и запугивание», были «гениальными» среди других довольно прискорбных цитат.
Но эти письма привлекли внимание к творчеству Лавкрафта.
«Любая пресса в некотором смысле хорошая пресса», — говорит Лаукс. «Из-за этого люди все больше узнают о нем».
Лаукс говорит, что фанатам Лавкрафта не очень нравится этот человек, а некоторым даже не нравятся его сочинения, которые намного более подробны, чем у других писателей его времени. Но фанатам нравятся созданные им создания и монстры. Итак, в сообществе Лавкрафта думают, что, возможно, плохая пресса из-за его личного мнения пролила свет на его работы и заинтриговала людей.Затем, когда это стало общественным достоянием, они могли свободно использовать его работу для создания своих собственных — в виде настольных игр.
Какой бы ни была причина прославления Лавкрафта, одно можно сказать наверняка: мы находимся в середине возрождения настольных игр, и божество, которое мы выбрали, — Ктулху.
Кристианна Сильва (Christianna Silva) — стажер в отделе новостей NPR Digital News. Авторские права 2019 NPR. Чтобы узнать больше, посетите https://www.npr.org.
(2017-06-08 04:00:00 UTC):
Предыдущая версия этой истории неправильно идентифицировала H.Игры на тему П.Лавкрафта вошли в четверку из 20 самых ожидаемых игр 2017 года. Эти игры на тему Лавкрафта были номинированы на звание самых ожидаемых игр, но не вошли в финал.
Вы делаете новости MPR возможными. Индивидуальные пожертвования лежат в основе ясности освещения событий нашими репортерами по всему штату, историй, которые нас связывают, и разговоров, дающих представление о перспективах. Помогите сделать так, чтобы MPR оставался ресурсом, объединяющим жителей Миннесоты.
Сделайте пожертвование сегодня. Подарок в 17 долларов имеет значение.
Green Man Gaming
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:
У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología.Esto puede deberse a que:
Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:
您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 可能 是 因为 :