Игра призрак цирка: Призрак цирка 3D для Андроид

Призрак цирка 3D для Андроид

Тебе предстоит столкнуться с ужасами цирка. Спасая свою жизнь, собирай информацию, чтобы узнать, что произошло 25 лет назад на самом деле. Собирай карты, чтобы найти выход из ужасного цирка. Во время поисков в цирке нужно быть предельно осторожным, постоянно наблюдая за движениями ужасных кукол, иначе, они заметят тебя! Будь бдителен, чтобы избежать атаки клоуна, кролика, орангутанга и других кукол с разными особенностями. Сражайся и скрывайся, используй камеры, подъемники, шкафы, рождественские деревья и различные инструменты. Не оборачивайся в петляющих лабиринтах, не задерживайся подолгу за пределами наблюдательного пункта, и не позволяй музыке останавливаться. Ищи утерянные комнаты, и выживай внутри ужасного цирка. Отыщи истину, и вместе с ней соверши побег из этого ужасного места.

Особенности игры:
— Богатые настройки персонажа и игровой сюжет
— Разные ировые концовки
— Реалистичные и пугающие игровые арены, которые заставят тебя визжать от ужаса

Welcome to Haunted Circus, the #1 first-person survival horror wrapped inside a realistic 3D world. Discover what happened in the circus 25 years ago!

Our story started quite ordinary. You got an offer to visit a legend circus but you will forever remember that trip! The exploration went wrong from the very beginning: horrible atmosphere, broken lights, and insufficient cell-phone battery to make a call. But with full region over the entire circus, you can utilize monitors, elevators, Christmas trees and anything else to ward off the dreadful creatures such as clowns, rabbits, orangutans and other killers.

This is reality. Will you emerge from this fateful circus alive, or will you too, like previous visitors in the past 25 years, be chased and trapped here for the remainder of your life.

Game Features:
— Unsettling realistic 3D graphics and eerie music
— Intuitive and simple two finger controls
— Multiple game endings including both good and bad

Призрак цирка 3D v1.0.2 мод APK

Обои Xperia Pro i Pro Wallpapers — это даром нашего пользователя, который желает испытать кристально чистое качество в категории Wallpaper. Если вы когда-нибудь хотите насладиться контентом самого высокого качества, не проводимая ни одной копейки, вы находитесь в нужном месте. Мы подняли наше ночное масло, чтобы принести лучший опыт для наших ценных пользователей. Теперь вы можете осмотреть обои с высоким разрешением справедливо после загрузки приложения.
Обои для Xperia Pro Я содержит сотни обоев, которые загрязняют ваши стрессы и облегчение вашего глаза зрения, так как он имеет четкое качество контента для вашего выделенного телефона.

Мы сделали удобное приложение, в котором можно просто иметь Чтобы следовать простым шагам, чтобы насладиться обоями для обоев для Xperia Pro I.
1: в основной массы сотен обоев, просто нажмите на желаемую из сетки. Во вспышке обои будут применены обои. Наш ценный пользователь получит объявление «Обои успешно применены».

2: обои могут быть установлены на главном экране и экране блокировки, используя вторую опцию в приложении по умолчанию.
3: Мы функционировали на эффективность бюджета, так что Приложение бесплатно для наших пользователей бесплатно. Сотни обоев, по существу, ничего не требовали от пользователя. Вы можете наслаждаться высококачественным разрешением обои, не теряя одну монету.
4: Уважаемые пользователи Мы заботимся о хранении Таким образом, мы использовали продвижение методов сжатия для уменьшения размера приложения, сохраняя высокую разрешение. Для наших пользователей мы применили ценный метод сокращения размера приложений без примидностей по качеству обоев.

Что касается качества обоев, которые являются беспокойными, все они являются высококачественными разрешениями, а некоторые из них разрешения 4K. Единственным мотивом, на котором не под угрозу по качеству является то, что мы хотим, чтобы наши пользователи подняли в возрасте высокого разрешения.

Мы различаем себя от других во многих отношениях, как:
Приложение бесплатно Стоимость.
Заявка в автономном режиме.
Камера может быть легко скрыта, применяя настенные бумаги.
Все обои для уникальной Xperia Pro I.
Нет препятствий и неприятностей в использовании приложение.

Вы можете легко установить обои для обоев Xperia Pro, простые шаги, которые упомянуты выше.
Как разработчик, у нас есть вера на сохранение наших пользователей в курсе, поэтому мы поклялись, чтобы обновить наши приложения ежемесячно.

Исключительный сервис, пожалуйста, сохраните нашу учетную запись и наслаждайтесь гораздо более фантастическими приложениями.

Отказ от ответственности:
Это неофициальное приложение. Все торговые марки и авторские права защищены до соответствующих владельцев. Содержание скомпилировано из различных источников Интернета и используется в этом конкретном приложении.
Каждое изображение, перечисленное в этом приложении, либо найден на публичных веб-сайтах, либо лицензирован в соответствии с созданием Creative Commons или Fan Art. Если вы обнаружите, что мы забыли забыть о вас и хотите претендовать на кредит на картинку или хотите, чтобы мы удалили его, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам в [email protected], чтобы решить проблему.

Настольная игра Каркассон: Бродячий цирк

Встречайте десятое дополнение к игре Каркассон: Бродячий цирк!

Как известно, народ в Каркассоне любит хлеб и зрелища (впрочем, как и любой другой народ), а если с первым в игре всё более-менее прилично, то как же с развлекательной частью? Соединив этот набор с базовой игрой, вы сможете заняться организацией цирковых представлений! Стройте яркие шатры и палаточные лагеря, нанимайте самых талантливых акробатов, выпускайте на арену дрессированных животных и нанимайте директоров, которые будут управлять труппами. Пусть честный люд повеселится!

Как играть?

Вам предстоит составить карту средневекового княжества, на которую затем вы будете отправлять своих подданных. Развивая и достраивая объекты, будь то город или монастырь, вы зарабатываете очки, необходимые для вашей победы.

Игроки поочерёдно выкладывают квадратики с участком средневекового ландшафта по принципу домино, соединяя его с другими лежащими на столе квадратами и тем самым выстраивая картину мира.

Например, квадратики с дорогой хотя бы одной стороной должны соприкасаться с другим квадратиком дороги на столе, продолжая её. Дорога считается достроенной, если она сомкнулась в кольцо или оба её конца упёрлись в монастырь, город или перекрёсток. Аналогично с квадратами городов: присоединяйте новый участок города к уже выложенному. Город считается завершённым, если он со всех сторон окружён стеной, а внутри нет пустых мест. Таким образом вы должны достраивать объекты до конца, чтоб получить очки. Если ваш объект не будет достроен, то и очков вы, соответственно, не получите!

А теперь о подданных. У каждого игрока на руках 8 универсальных фигурок подданных своего цвета. Почему универсальных? Потому что фигурка подданного становится кем-либо в зависимости от того, где её расположить. Если вы поставите своего подданного на дорогу, то он станет разбойником (тем самым участок дороги будет принадлежать вам), а если в город, то рыцарем. Однако вы не можете поставить фигурку в локацию, которая уже занята другим игроком! Также можно (но необязательно) застолбить за собой построенный объект, расположив на нём фигурку подданного.

Отмечать количество набранных очков можно на дорожке подсчёта, передвигая фигурку подданного по делениям от 0 до 49. Например, вы получили 4 очка, поэтому вы должны сдвинуть фигурку на 4 деления вперёд. Когда вы наберёте 50 очков и пересечёте нулевое деление, это значит, что вы прошли полный круг. Чтоб обозначить это, положите фигурку подданного плашмя.

Ключевой момент игры в том, когда игрок решает, куда положить новый квадрат. Продолжить строительство своего объекта или помешать другому? Позлить одного соперника или подстегнуть своими успехами всех остальных? Выбор за вами!

Комплектация:

  • Фишка шатра
  • 16 жетонов животных
  • 12 квадратов с палаточным лагерем
  • 8 квадратов акробатов
  • 6 фишек директоров цирка
  • Правила игры

Глава 14. Чудик, Последний Город Кошмаров — фанфик по фэндому «Клуб романтики: Тени Сентфора»

      Вторая ночь повторила в точности свою предшественницу. Начинающийся кошмар, на этот раз с лоботомией, моментально завершился рывком через ледяной барьер, после которого с Маской Человека на коленях девушка оказалась одна на поляне под звёздами. В этой области сна, лишенной полноценного сновидения, девушка мысленно пыталась укротить чужую память, всё ещё спонтанно выплескивающуюся в её голове.       Однако попытки обуздать инородные воспоминания привели к противоположным результатам. Пробуждение девушка встретила в разбитом состоянии. Человека снова не было в шатре. Перед глазами плясали пятна, превращающиеся в очередную пугающую сцену из его жизни, стоило ей закрыть глаза дольше, чем на секунду. С трудом она заставила себя встать. Каждый шаг, каждое движение казались невероятным подвигом, основанным на преодолении себя.       «Видимо, так и будет чередоваться моё пребывание в Цирке: или все хорошо, или сразу очень плохо! — сквозь гул голосов из чужой памяти, подумала она, приводя себя в порядок. — Интересно, он куда-то сбегает утром спозаранку или просто спит в другом месте? Моё присутствие его
смущает
? Ага, конечно, Человека что-то смущает! Играть с человеческими жизнями, как с дешевыми игрушками на один раз, его не смущает, а спящая девушка так вгоняет в краску, что он до утра бегает вдоль границ Цирка не в силах их пересечь! Хотя, может, я храплю?»       Последняя мысль заставила её захихикать, немного поднимая настроение.
      — Доброе утро, Алиса! — снова подкрался незаметно Человек.       Черные одежды с иголочки. Маска на месте. Ровно в том же месте ожидал Лис, ровно точно также взял под руку и повёл в шатер с чудиками, замершими в голодном предвкушении перед едой. Сам сел во главе стола, девушку усадил рядом. Предыдущий день, словно День Сурка, повторялся с точностью до самой последней подробности. Не считая нарастающего с каждой секундой гула в голове девушки. Казалось, в черепной коробке поселился концертный зал из любителей покричать. Шум раскалывал голову острой болью, отдающейся чувством тошноты. На еду смотреть стало невозможно, не говоря о попытке что-то съесть.       Под громкое чавканье чудиков, которое она совершенно не слышала, девушка устало склонилась над своей тарелкой не в силах пошевелиться. Подрагивающие при каждом внутреннем крике пальцы она сжала в кулаки, чтобы это не бросалось в глаза. Однако те самые глаза, от которых она хотела скрыть своё состояние, уже неодобрительно смотрели прямо на нее.
Подавленная прорывающейся памятью, Лис успешно игнорировала все внешние сигналы, намекающие на поднимающийся гнев Директора.       — Оставьте нас! — рык Человека сумел пробиться в черепушку девушки, минуя преграды из голосов.       На мгновение девушка сумела собрать собственные мысли в кучку и подняла осознанный взгляд на Человека. Из шатра-столовой выбегали чудики, некоторые на ходу пытались стащить что-нибудь со стола и съесть. Когда шатер опустел, она непонимающе повернулась к источнику гнева, уже снявшему свою Маску.       «Быстро он закипает!» — невольно отметила она       — Они не доели, — вяло указала она в сторону сбежавших артистов.       — Зато теперь ты точно сможешь услышать мой вопрос, — от Человека отходили волны почти первобытной злости, заставляющие девушку съёживаться, — Алиса, ты объявила голодовку?       — Нет, — тихо ответила она, чувствуя, как шум в мыслях начинает снова нарастать.       — Тогда завтракай.       — Спасибо, — поморщилась от вида еды девушка, мечтая уже собственноручно закопаться под морозником, — я не голодна.       Гул, поднявшийся в её голове, почти полностью заглушил все внешние звуки. В голову будто воткнулись несколько раскаленных гвоздей. Человек что-то говорил. Громко и гневно. Возможно, описывал последствия, которые ожидают за неподчинение, но Лис искренне не могла его услышать. Раздавленное состояние не позволяло даже испугаться за свою жизнь.       Равнодушие в глазах Лис стало последней каплей. На шее девушки сжались пальцы Человека, охватывая её кольцом. Ощутимо, но недостаточно, чтобы начать душить. Бессознательным движением девушка молниеносно вцепилась в руку, лежащую на её шее. Но не для того, чтобы освободиться. Вопреки ожиданиям Директора, она придавила его руку к своей шее и облегченно выдохнула, ошеломив тем самым его до той степени, когда гнев улетучивается без следа.       — Замолчали! — прошептала она почти одними лишь губами, но Человек услышал. — Голоса!       Тело девушки обмякло, и она опустилась головой на стол, не заботясь, что может оказаться лицом в каком-то блюде. Со стороны казалось, что Человек вжимает хрупкую девушку в стол, выдавливая из неё последние капли жизни. Чувствуя, как почва выбивается из-под ног, он попытался убрать руку, но хватка тонких пальцев оказалась крепче, чем пружины мышеловки.       — Не убирай, пожалуйста, руку… хотя бы еще немного! — попросила Лис слабым голосом.       — Что это было? — тихий вопрос. Без злости.       Рука на шее никуда не движется, но пальцы больше не сжимают бледную кожу с угрозой расправы.       — Память. Она будто дошла до точки кипения. Теперь, видимо, или она поглотит меня, или я поглощу её, — неуверенно проговорила девушка, чувствуя, как силы начинают возвращаться. — Я не знаю, как именно, но ты заставил голоса молчать.       — Чьи голоса?       — Трудно сказать. Раньше воспоминания накатывали на меня осмысленными фрагментами и фразами, а сейчас будто нарезанные кусочками размером с конфетти. Но эти кусочки трудно выдержать. С большими фрагментами было проще, — более твердым голосом ответила девушка, медленно поднимая голову. Всё же лежать головой на обеденном столе было не слишком правильно. — Они врезаются в мою голову гулом голосов. Я даже не могу понять, что именно они кричат. Они просто кричат.       «Последствия слишком глубокого погружения. Странно, что этот гул я не услышал!»       — Тебе нужно поесть, Алиса, голодная и ослабшая, ты не пересилишь эти голоса, — тон человека впервые не звучал как приказ.       Испытывая угрызения совести, в существование которой он не верил, Человек просил девушку продолжать борьбу.       — Ладно, — нехотя кивнула она, с отвращением глядя на всю еду, находящуюся на столе, — ты умеешь добиваться своего!       Рыба, мясо, гарниры, овощи, закуски, сыры — всё вызывало лишь еще один приступ головной боли, переходящей в тошноту, пока глаза девушки не остановились на блюде с… шевелящимися червяками. Придерживая руку Человека на своей шее, она взяла одного из червей за извивающийся хвостик.       — И ты кормил этими червями девушек, которых тут соблазнял?! — недоверчиво покосилась она на него.       «Как ты их после такого в постель затаскивал? Пещерным методом при помощи удара дубиной по затылку?!» — мысленно дополнила она свой вопрос, заставив Человека улыбнуться.       — Эти черви были испытанием, — объяснил он, не вдаваясь в подробности, которые и так знала девушка.       — И они действительно вкусные? Это ведь черви! — не поверила Лис, нервно посмеиваясь, глядя на извивающегося червячка в руке. — Я никогда не ела такого. Зоуи как-то рискнула съесть паука в карамели. Отплёвывалась она так, что желания повторять этот подвиг не возникало!       — Лучше возьми что-то другое, если сомневаешься.       — Эх, двум смертям не бывать!       «Готовьте тазик!» — подумала она, отправляя первичноротого на съедение.       Во рту червь перестал имитировать жизнь, растворяясь на языке со вкусом копченого гребешка под лаймовым соусом. По плотности съеденный червь тоже не отличался от копчёного гребешка. Сразу вспомнились пугающие закуски на Хэллоуин, выглядящие как глаза, мозги, отрезанные пальцы или земля с костями, будучи просто декорированными десертами.       — Неплохой, червячок! Заморю тогда ещё парочку! — захихикала девушка, забыв про отвращение к еде с любопытством начала поглощать червяков, каждый из которых оказался со своим уникальным, но незабываемым вкусом. Человек не прерывал девушку и не убирал руку с её шеи. — Ты ведь не сможешь держать меня вечно! Работать я буду без твоего присутствия.       — Сегодня вечером ты мне нужна во вменяемом состоянии. У нас представление. Мы будем проверять твои возможности. День проведешь в шатре со мной, — снова приказ, не подлежащий обсуждению. Будет так, как пожелал Человек и точка.       Завтрак закончился. Человек раздал чудикам задания на день. Начались сборы к представлению. Пока артисты готовили всё необходимое, Директор увёл Алису в свой шатер. Как оказалось, для изгнания голосов было вполне достаточно, предельно близкого нахождения к Человеку.       Будучи вынужденно привязанной к нему, Лис сначала от досады пыхтела, глядя, как он работает над начатой маской, но не решалась разрывать даже маломальский физический контакт. Любая попытка не только отойти хотя бы на шаг, просто перестать касаться его, отзывалась возвращением голосов.       «Надеюсь, ты доволен!» — сердито думала она, прижимаясь спиной к его спине. Для взаимного удобства, Человек выбрал стул без спинки.       — Попытайся тренировать подавление голосов. По своей сути, они лишь часть навязчивых воспоминаний, как мелодия, которая въедается в сознание и не хочет уходить! — предложил он, чувствуя спиной её недовольную возню.       — Я будто стала частью сиамских близнецов! — проворчала Лис. — Но ты можешь радоваться, Человек, я даже в теории не смогу против тебя что-то планировать!       — Ты и так не собиралась! — насмешливо ответил он.       — Не собиралась, но теперь и не соберусь! — кивнула она. — Что будет вечером?       — Ты увидишь то, как на самом деле работает Цирк. То, что было вчера, лишь попытка тянуть время. Десятилетия тянутся долго. Каждый день давать шоу нет никакого смысла, а иных кандидатов приходится долго присматривать, — девушка ощутимо напряглась. Человек мягко подтолкнул её локтем. — От тебя сегодня требуется только внимательно смотреть и описывать всё, что увидишь. Посмотрим, на что ты способна, и над чем потребуется хорошенько поработать.       — Только смотреть? — с подозрением переспросила Лис.       — Очень внимательно смотреть, — строгим голосом учителя поправил её Человек. — Если ты думаешь, что это нужно только мне, то запомни, что без контроля, начнёшь проваливаться в воспоминания каждого встречного при любом случайном касании. Или при случайном взгляде прямо в глаза. Ты уже испытываешь тяжелые последствия глубокого погружения, я не думаю, что ты хочешь добавить на свои плечи ещё немного груза. В какой-то момент это тебя окончательно сломает!       «Как складно говорит!» — невольно согласилась Лис.       Почти до самого обеда девушка честно пыталась заглушить голоса собственными силами, тренируя волю в сантиметрах от работающего рядом Человека. Однако пределом её выдержки стали три четверти часа шума голосов, которые она подавляла, стараясь остаться во вменяемом состоянии.       В конце концов, на глазах у удивленного Директора Цирка она пододвинула поближе к нему сундук, на крышке которого сидела в их первую совместную ночь. Свернувшись калачиком, она беззастенчиво легла на крышке, устроив голову на коленях Человека. Казалось, что не девушка так нагло нарушила его личные границы, а кошка, не знающая самого понятия тех самых личных границ. Тем не менее наглость эта не получила наказания.       Более того, когда дыхание девушки стало ровным, а тело полностью обмякло в дрёме, Человек осторожно коснулся рукой её волос. Девушка не вздрогнула и не проснулась. В её голове начал формироваться очередной кошмар. Усилием воли, Директор отогнал раздражитель. Присутствие Алисы ломало привычный расклад. Её действия, слова и мысли не позволяли перестроить девушку «под себя», как это было с предшественницами. Даже разделив с ним постель, ни одна не рискнула бы встрять между ним и его ремеслом. Ни одна не позволила бы себе так беспечно задремать у него на коленях.       Девушка обладала неутолимой жаждой жизни, при этом каждую проведенную с Человеком секунду она ею рисковала. И все же своими действиями она пробуждала из глубин что-то забытое. Странное щемящее чувство, возникающее в её присутствии. Слишком мимолётное, чтобы даже понять, что это такое, слишком хрупкое, чтобы существовать в мире человеческой гнили. Однако стоило девушке искренне улыбнуться, начать о чем-то мечтательно рассказывать, сонно прижаться к нему, и это чувство давало ещё слабые, но побеги.

***

      Шествие в город прошло без участия Лис. На второй день работы в Цирке ей еще не было позволено покидать его границ. По словам Человека, лишь в целях безопасности. В толпе могут затоптать.       «А ещё в толпе можно сбежать! Боишься этого?» — едко подумала Лис, но не стала спорить с Директором.       К вечеру голоса притихли, жаловаться на что-либо кроме безделья и крохотной территории для прогулок не хотелось. Когда отобранная часть циркачей во главе с Директором, отправились в город, девушка получила возможность, побродить по закулисью. Ощущение себя, гуляющей без разрешения по изнанке сцены Цирка, будоражило, возвращая во времена детства. Запахи свежих опилок, краски, тканей… даже пыль пахла иначе, с каким-то особым романтическим флёром.       К моменту встречи гостей территория Цирка преобразилась. Ранее спящие гирлянды были включены, темная территория озарилась огнями, а старинная, «доисторическая» по мнению Лис, музыкальная система уже начала отыгрывать громкие весёлые мелодии. Цирк ожил. Постепенно к шатрам подтягивались люди. У шатра, в котором располагалась сцена, встала Жоззи и с жутковатой приветственной улыбкой встречала всех приходящих.       После утреннего разговора Лис старалась внимательно всматриваться в лица людей, надеясь увидеть или почувствовать что-то необычное. Шатер заполнялся людьми, но ничего, кроме лиц с отпечатком неприятных улыбок при виде чудиков, она не видела. Впрочем, и в этом темном царстве имелся лучик. Лица некоторых людей внушали надежду в человечность. Без отвратительных улыбок, растерянные, с жалостью в глазах. Что они делали в Цирке? Их затянуло потоком толпы?       — Хороший улов, сегодня будет на ком практиковаться, — почувствовала девушка горячее дыхание на своей шее, сопровождающее почти интимный шепот Человека прямо в её ухо. — Не скучала?       — Копала подкоп из Цирка! — усмехнулась она. — До берега осталось всего-то метров сто. Ты мог не спешить!       Под маской невозможно было определить эмоции Человека, однако смех его Лис слышала прекрасно. Настроение у всех обитателей Цирка к вечеру стало завидно приподнятым. Переплетая пальцы Лис со своими, Директор увлёк её за собой по лабиринту шатров. Уже спустя секунды они стояли за кулисами и рассматривали через просвет между портьерами лица рассаживающихся по лавкам людей.       — Смотри внимательно Алиса, и говори, что ты видишь. — Приказал Человек, становясь за её спиной. Горячие руки легли на плечи девушки, прижимая её спиной к его груди.       — Я… — девушка внимательно всматривалась в лица, пытаясь вспомнить то состояние, которое само накатывало на неё при первом взгляде в глаза Человека и касании Мордогрыза. Но лица оставались просто лицами. Никаких фрагментов памяти, никакой дополнительной информации, ни единой вспышки видений или голосов. — Я ничего не вижу. Только лица. Как ты это делаешь? Как ты видишь пороки?       «Про мой секрет ты узнаешь много позже!»       — Меня направляет проклятье, в твоём случае оно не поможет, — представление должно было вот-вот начаться, в зале стихал гул, и Человек тихо говорил, опустив лицо к шее девушки, вызывая у нее мурашки по коже. — Сосредоточься на любом одном лице прямо сейчас.       Лис выбрала наименее отталкивающее лицо почти полностью седовласого мужчины среднего возраста, смотрящего на сцену без усмешки.       — Теперь не отводи от него взгляд. Спокойно дыши. Отпусти все мысли, — его пальцы легли на её виски, мягко вырисовывая на коже спирали.       На сцену вышла Жоззи. Всеобщее внимание обратилось к ней. Несмотря на теряющие осмысленность глаза и тело с вывернутыми суставами, в её движениях узнавалась пластика и артистизм.       — Добро пожаловать в наш дом! Моё имя Жоззи, а вам стоить поберечь свои нервишки! — громко нараспев объявила она хорошо поставленным голосом. — Сегодня вечером у вас будет возможность ужаснуться, удивиться, почувствовать безобразный восторг и кисловатый вкус отвращения! Этой ночью мы к вашим услугам!       Под всеобщие аплодисменты она присела в пугающем реверансе и ушла в темноту. Отпустить мысли о чрезмерной близости с Человеком в закутке между портьерами, где никто не мог их видеть, было непросто. Девушка изо всех сил старалась смотреть только на выбранное лицо. Бешено колотящийся пульс выдавал её эмоции.       — Теперь, — руки Человека закрыли глаза Лис, словно они играли в детскую игру «угадай кто». — Попытайся продолжать смотреть через преграду. Этот человек все еще там сидит и его лицо не изменило выражения. Попытайся его разглядеть.       Пальцы, закрывающие обзор, слегка разошлись, и в щели между ними можно было смутно что-то разглядеть. Лис изо всех сил напрягала зрение, невольно шевеля головой. Наконец глаза поймали лицо мужчины. Взгляд у него был встревоженный. Губы сжаты в нитку, по челюсти видно движение лицевых мышц. Глаза печальные. Почти как в тот день, когда…       Девушка пошатнулась в руках Директора, на мгновение обмякнув, словно кукла. Его руки моментально переместились на её плечи, осторожно поддерживая в вертикальном положении.       — Дьявол! — невольно выдохнула она.       — Однажды я начну тебя наказывать за нехорошие слова! — горячим шепотом пообещал Человек с улыбкой. — Что ты увидела?       — Он… — девушка замотала головой, отгоняя видение. — Он был учителем, кажется. Работал с маленькими детьми. Его изгнали из родного города. Друзья и семья отвернулись от него. Его обвинили в совращении маленькой пятилетней дочки его друга. Она рассказала, что он трогал её в интимных местах, а потом заставлял… неважно. Много грязи, много обвинений. Он был вынужден бежать. Туда, где никто не знает его, где он сможет затеряться. Попытаться начать сначала. Забыть. — На одном дыхании выпалила она. Фрагменты чужой памяти не желали нормально складываться и в хаотичном порядке атаковали её сознание.       — Хорошее пополнение Цирка! — пальцы на своих плечах Лис вдруг отчётливо ощутила, как паучьи лапы.       — Нет! — дернулась она. — Обвинение было ложным! Он ничего плохого не делал! Он бы никогда не навредил ребёнку, особенно так. У него самого были дочь и жена, которых он потерял из-за клеветы. Но ему никто не поверил. Он приходит в Цирк, потому что видит в артистах таких же детей, которых учил сам. Он уверен, что ты их мучаешь. Приходит, чтобы удостовериться, что они живы и без следов побоев! — сердце билось набатом, когда девушка храбро развернулась и, глядя в глаза Человеку в Маске, твёрдо сказала: — Я тебе не позволю! Я не отдам его!       «Какая смелая, не отдаст и не позволит мне что-то сделать!» — усмехнулся Человек.       — Если ты права, то он не годится, — успокаивающе погладил он девушку по плечам. — Не сомневаюсь, что в нём имеются какие-то пороки, но то, что ты нашла, будет мешать маске прижиться. Мы найдем кого-нибудь получше.       Девушка похолодела. Перспектива стать фарцовщицей чужими жизнями отталкивала. Роль, предложенная Директором, угнетала и отвращала. Заточение в шатрах и поиск новых жертв для паука, которым становился Человек, когда речь заходила о пополнении труппы. Намного ли это лучше перспективы сохранить свою душу, хоть и сгинуть в городе?       — Сегодня ты смотришь! Только смотришь и говоришь о том, что увидишь! — напомнил Человек. — Итак, начнём сначала. Выбери другое лицо и сосредоточься на нём…       Все номера артистов, Лис благополучно пропустила, лишь изредка обращая внимание на их существование. Лица, снова лица. С кем-то везло почти так же, как и с первым и она рассказывала об увиденных картинках памяти Директору. Попадались «крепкие орешки», которые не получалось расколоть, как бы девушка ни пыталась. Они просто оставались непроницаемыми.       К концу шоу девушка сумела рассмотреть фрагменты жизни трёх горожан, и увидеть бессвязные кусочки памяти ещё двух, но успех с полной историей, как у первого повторить не смогла. Ничего примечательного. Негодные для Цирка. Человека, казалось, не заботило, что вся пойманная «рыба» выглядела мелковато, и он искренне не собирался загружать девушку каким-либо иным заданием кроме как смотреть.       Наконец, все номера закончились. Директор оживился и, поддразнивая, провел фалангами пальцев вдоль уха Лис, прежде чем покинуть закулисье, оказавшись на сцене.       — Благодарю, что посетили этой ночью нашу обитель! — шквал аплодисментов заглушил все возможные звуки. Казалось, даже если рядом с Цирком прогремит гром, его никто не услышит. Стоило Человеку властно поднять руку, как аплодисменты тут же стихли. — К сожалению, общество считает негуманными и аморальными Цирки Уродов. Я иного мнения. Глядя на людей с уродствами, мы лицезреем самих себя обнажёнными. Каждому полезно взглянуть на свои язвы, скрытые под кожей, одеждами и духами.       Он сделал театральную паузу. Заставив зрителей нервно заёрзать, Человек обвел взглядом зал, остановив взгляд на ком-то, и продолжил:       — Мы не покинем город Соловья, и будем ждать вас на нашем следующем выступлении! — он галантно поклонился.       Зрители встали, и шатер утонул в аплодисментах. Лис поспешила ретироваться к своей софе и недочитанной книге, прежде чем её «наградят» заданием прибрать шатер-сцену. Когда шум толпы полностью стих, она обессиленно уткнулась в книгу, ловя себя на том, что читает одну и ту же строчку седьмой раз.       «Надо было взять немецкую поэзию, с короткими четверостишиями проще сбежать от всего!» — со вздохом отложила она книгу.       В шатер вошел Человек в полном облачении. От «парадного вида» девушка невольно поёжилась. Если к иллюзии утраченного в пожаре лица еще можно было со скрипом привыкнуть, то в Маске Человек выглядел, как в боевых доспехах. Лишь настоящее лицо, покрытое шрамами от пережитого пожара, казалось воплощением искренности. От истинного лица она не ожидала очередной игры в интриги, хоть и увидеть его смогла лишь раз. Даже в моменты гнева Человек продолжал держать иллюзию, не позволяя себе ни на секунду показать слабость.       — Впечатляющая речь! Она меняется из представления в представление или позволяешь себе классику без импровизаций? — улыбнулась Лис, с подозрением поглядывая на Человека.       Работу за кулисами едва ли можно было назвать хорошо исполненной. Не поймала ни одного потенциального чудика. Хоть девушка внутренне содрогалась от идеи присоединяться к процессу пополнения Цирка, она прекрасно осознавала, что только это от неё и ожидалось. А не выполнив работу, на которую рассчитывал Директор, она проигнорировала и обычную. После публики шатер со сценой нуждался в уборке. Человек не торопился выходить из своего образа грозного Директора.       — Меняются детали, но суть остается прежней. В сущности, как и с людьми, — наконец ответил он, заставив Лис занервничать ещё больше.       В его движениях и голосе было что-то, чего следовало опасаться.       — Мне не нужно было так быстро покидать шатер? Надо вернуться и всё там убрать? — решила уточнить девушка, робея.       — Нет, — покачал головой Человек, однако тон остался таким же нервирующим. — Чудики со всем сладят сами. Не нужно туда ходить! Я предлагаю тебе приступать к водным процедурам и отправляться спать. Завтра день будет непростой.       — Это не из-за моего провала, надеюсь? — осторожно спросила Лис. Человек в Маске удивленно застыл, глядя на неё сквозь прорези. — Ты ведешь себя необычно. Это из-за моего провала за кулисами?       — Провала?! — расхохотался Человек своим бархатистым смехом, от которого по коже начинали бегать странные мурашки. — О таком «провале» остаётся только мечтать! Каждый из зрителей, которых ты «прочитала» для меня — чистое полотно. Ни мыслей, ни порывов, ни желаний — ничего. Но стоило немного тебе помочь, и с первого раза ты предоставляешь мне то, что вытаскивать на поверхность пришлось бы месяцами! О нет, милая Алиса, сегодня было именно то, что я желал увидеть!       Его внезапно хорошее настроение отчего-то нервировало ещё больше. Что-то не то скрывалось за его словами.       — Ты мне помогал? — уточнила девушка.       — Чтобы ты поняла, что именно делать, тебя требовалось подтолкнуть. Скоро ты и самостоятельно сможешь читать людей полностью. Жду не дождусь этого дня! — пусть настроение у Директора было приподнятым, но он не спешил снять Маску или плащ, будто Цирковое шоу должно было продолжиться. — Странно только, что все выбранные люди оказались такими негодными. Совпадение?       — Я выбирала тех, кто не улыбался этими мерзкими улыбками. На кого было приятно смотреть, тех и «читала»! — призналась она, машинально начиная подтягивать к себе пижаму и плед.       — Увы, — покачал головой Человек, — именно те, на кого смотреть будет наименее приятно, подходящие кандидаты.       «Кандидаты в чудики!»       — Однако не могу не признать, что тренироваться лучше на тех, из-за кого ты потом не будешь видеть кошмары! — милостиво согласился он с девушкой. — Ванна тебя ждет. Приятно провести время!       Щелчок пальцев и тепло от воды в лохани чувствовалось даже с софы.       — Спасибо! — ответила Лис и поспешила скрыться за ширмой.       Вечер заканчивался чересчур подозрительно. Девушка быстро начала стаскивать с себя платье.       — Только не подглядывать!       Ответа не последовало. С другой стороны, горячая вода умела убеждать в том, что любые тревоги можно поставить на паузу и вдоволь понежиться в доисторической ванне. Взяв с собой самодельных средств для мытья волос, изготовленных в Чайной Лавке, Лис рискнула вымыть волосы. Расслабленная, с абсолютным ощущением чистоты, она вышла из-за ширмы, чтобы обнаружить шатер без присутствия Человека.       «Отправил мыться и сбежал! Начинаю верить, что я действительно храплю!» — хмыкнула Лис, но решила завершить день на приятной ноте.       Все осветительные приборы отключены. Лишь на его рабочем столе горит мягким светом лампа. Девушка завернулась в плед и постаралась поскорее уснуть. Спустя время стала очевидна месть дневного сна. Спать не хотелось. Переворот на правый, левый бок, на спину или на живот не делал ситуацию лучше. В шатре тишина и почти полная темнота. Но сна ни в одном глазу. Даже Боги дрёмы девушку игнорировали.       И Человек куда-то делся.       Внутри стягивался тяжёлый узел. Без сна подозрения стали сильнее. Тёмный Властелин в своих боевых доспехах куда-то удалился.       «Что-то происходит. Возможно, прямо сейчас! — постукивая пальцами по спинке софы, думала девушка, глядя в темноту за которой находился купол шатра. — Думай, Алиса, оно тебе надо? У раскрытых тайн две проблемы. Узнав что-то неприятное, это уже не забыть. Но, что ещё хуже, раскрытую тайну часто приходится хоронить в братской могиле вместе со всеми свидетелями!»       Не выдержав, девушка встала с софы, надела обувь и вышла в ночь.       «Я не обещала, что буду послушно спать! Может, я — лунатик?» — мысленно оправдывала она себя, пока тихо вышагивала между шатрами.       Цирк выглядел погруженным в сон. Ни лишних движений, ни шума. Всё спокойно. Безмятежность ночи начала намекать, что Лис пора возвращаться на софу, как совсем не вовремя, память услужливо воспроизвела слова Человека относительно шатра-сцены:       «Не нужно туда ходить!»       «Я уже там была ночью. Ничего ведь не должно случиться плохого, если снова войду? — снова оправдала себя девушка. — И, если там убираются, я никому не буду мешать. Войду со стороны закулисья, чтобы также незаметно уйти! Всего лишь посмотрю, что ничего не происходит!»       На сцене лежали инструменты, которые девушка узнала сразу. Много лет назад на этой, или похожей на эту, сцене стояли на коленях связанные подростки. Рядом с инструментами виднелась маска. Одна, а не четыре, как в видении прошлого, но легче от этого не становилось. Чуть в отдалении покоился букет Черного Морозника распространяя на весь шатер приторно-сладкий запах, дурманящий разум.       В шатре девушка находилась не одна. Чудик-силач с искривленным позвоночником держал напуганного гостя Цирка, стоящего на коленях. Бедолага едва понимал, за какие грехи его похитили после выступления. Его дрожь почти ощущалась в закулисье, где остолбенела от ужаса Лис.       «Он же не… только не… он сделает чудика! Прямо сейчас!» — зажав рот руками, думала девушка.       — П-прошу Вас! Умоляю, отпустите! — шептал мужчина лет сорока, глядя снизу-вверх на Человека.       Сам Хозяин Цирка задумчиво перебирал цветы, укладывая бутоны в подготовленную чашу. Казалось, он даже не замечает присутствие пленника, но Лис уже угадывала в его расслабленной позе театральное выступление. Человек был целиком и полностью сосредоточен на своём невольном госте.       — На твоих руках кровь, которую ты посмел предать забвению! Ты пропах этой кровью, и пришёл отравлять этим смрадом мой Цирк!       По маске Человека прошла ровная полоса от лба до носа и разошлась в две стороны справа и слева от подбородка, образуя перевернутую букву «Y». Буква превратилась в трещину, разделив маску на три сегмента. Линии и узоры маски исчезли. Теперь это было разделенное на три части белое демоническое лицо с алеющими углями глаз, светящиеся в полутьме. Расширившаяся трещина представляла собой жутковатую пасть с акульими зубами в несколько рядов.       Перед пленником стоял бледнолицый человекоподобный Демон. Единственной его эмоцией была ярость, заставляющая кровь остывать в жилах. Вид бледнолицего Демона парализовал Лис, выбив из её головы все мысли. Все, на что была способна девушка, это стоять и смотреть.       — Я-я-я, — начал заикаться мужчина, — я не понимаю о чём вы! — Сделав отчаянную попытку вырваться, он получил удар по голове от Силача, и исступленно закричал. — Кто-нибудь, помогите!       Второй удар заставил его упасть. Пленник беспомощно уставился на Директора. Тот уже держал в руках маску и растирал по её внутренней стороне густой лиловый сок Морозника. Мужчина снова попытался вырваться, отчаянно сопротивляясь в стальной хватке чудика.       Стоять и просто смотреть из-за портьеры за происходящим Лис больше не могла. Не отдавая себе отчёта в том, что творит, как планирует спасать пленника и чем после этого будет расплачиваться, она выскочила на сцену. Перепуганная девушка в пижаме оказалась лицом к лицу с бледнолицым Демоном. Изумрудные глаза встретились с алыми углями, и единственным желанием Лис стало трусливое бегство. Из шатра, из Цирка, из осточертевшего города. Даже в объятия Их, лишь бы подальше от всего этого.       — Стой на месте! — приказал Демон, и тело девушки одеревенело.       В шатре на одного обездвиженного человека стало больше. Две пары беспомощных глаз смотрели, как к лицу мужчины приближается маска.       — НЕТ! Нет! — делал последние попытки вырваться пленник.       Демон прижал маску к лицу мужчины. То, как задергался бедолага и закричал, причиняло боль самой Лис. Крики, казалось, заставляют шатер дрожать. Отвести взгляд от пленника, девушка не могла, как не могла зажмуриться. Всё, что ей оставалось, в ужасе смотреть за происходящим, с самого лучшего места.       Силач отпустил пленника и отошёл на несколько шагов назад. Тот бился в агонии, извивался на полу, словно червь, через которого проходят разряды тока. Царапая руками маску, он безуспешно силился стащить её со своего лица. Однако маска с отвратительным звуком лопающихся костей, начала шевелиться, словно живой организм. По краям к центру она начала озаряться лиловым сиянием Морозника. Дойдя до центра маски, свет двинулся обратно к краям, пересек их и начал разрастаться, поглощая в своём сиянии тело, бьющегося в конвульсиях пленника.       Померкнувший свет явил глазам Лис воплощение Джозефа Меррика, или то, каким она видела его на иллюстрациях. Легендарный Человек-слон. С одним лишь отличием — правая рука чудика была расщеплена надвое, словно клешня от перепонок пальцев и до локтя. С каждой стороны было по три пальца. Два средних. Новорождённый чудик лежал на полу в полубессознательном состоянии.       — Добро пожаловать в семью! — объявил негромко Человек в Маске, успевший сбросить личину бледнолицего Демона. — Имя мы подберём тебе позже.       Чудик растерянно посмотрел на Директора. При помощи Силача он поднялся на ноги. Испуганно озирающийся на стены шатра, которые должны были заменить ему дом до конца жизни, он совсем не обращал внимания на свою внешность. Для самого чудика, эти увечья были чем-то само собой разумеющимся.       Жестом дирижера Человек дал знак Силачу, и тот увёл чудика из шатра. Циркач больше не проявлял былой грубости. Напротив, когда Человек-Слон спотыкался, «старший брат» поддерживал его и помогал передвигать непослушными ногами. Как только в шатре остались лишь они вдвоём, Директор направился к Алисе. Сердце девушки забилось в грудной клетке, словно запертая колибри.       «Больше не хочешь стать чудиком? — самодовольно отметил он, однако помрачнев, отметил: — Рано тебе, девочка, это видеть! Ты не была готова!»       — Не нужно было приходить сюда, Алиса, — с ноткой печали в голосе сказал он.       С его словами тело девушки обрело способность двигаться, и она тут же свалилась ничком на пол сцены. Он сделал шаг, чтобы помочь ей встать, но Лис отпрянула в сторону с ужасом в глазах. Выставив руки в защите, она отползала вглубь сцены. Когда рука девушки коснулась портьеры, она ухватилась за неё и вскочила на ноги.       — Бежать бесполезно! — с предупреждением сказал Директор, не делая попыток приблизиться.       «Вот что я должна для тебя делать! Я поставщик жертв в усладу бледнолицему Демону!» — кричали её мысли, а глаза излучали отвращение, ужас и гнев. Какая бы теплота не зародилась за последние два дня между ней и Человеком, она была безнадежно потеряна.       — Ты Чудовище! — прошептала она одними губами.       — Чудовище, значит? — решительно начал надвигаться на неё Человек. Девушка в панике замерла на месте. — Ещё утром ты не желала отпускать мою руку, а теперь мир изменился, милая Алиса? Не страшно было спать на коленях Чудовища?       Их разделяло меньше метра, когда Лис опомнилась и отчаянно попыталась сбежать. Рывок в сторону от Человека был моментально перехвачен. Отточенным движением, он одной рукой зафиксировал тонкие руки девушки за её спиной, держа чуть выше запястья. Другая рука поперек туловища прижала девушку к Директору, пресекая все дальнейшие попытки сопротивления. Паук вцепился в мотылька.       — Тогда и меня сделай чудиком! — прошипела девушка, безуспешно пытаясь вырваться. — Только так я останусь с тобой! Четыре недели и хоть к гулям на ужин. Лучше Они, лучше монстры, лучше Клаудия, лишь бы подальше от тебя!       «Зря ты это сказала, всё могло закончиться на более мирной ноте. Но не теперь!»       Стремительным шагом Человек пошёл к выходу из Шатра, не выпуская из рук Лис. При неравенстве сил и роста, казалось, что он тащит большую куклу, которая, тем не менее, находила в себе силы отбиваться ногами. Безрезультатно лягаясь с отчаянием зайца, девушка не замечала, куда они идут. Большой купол сменило тёмное небо с россыпью звезд, а затем снова купол шатра, много меньше предыдущего. Тот самый шатер, предназначение которого в своей экскурсии Человек не раскрыл. Стол с инструментами. В центре большая клетка. В клетке сидел новоиспеченный чудик.       — Ты забыла, Алиса, главное правило этого Города, — гневно прошептал ей в ухо Человек. — Пора его вспомнить и закрепить!       Стальная хватка исчезла, и девушка оказалась на свободе. Отпрыгнув от него, она невольно подскочила к клетке. Силач стоял у входа. Не сбежать.       «Время для красного флакона. Жаль его здесь нет!» — позволила себе упаднические мысли девушка, невольно выдав свою тайну.       «Черная Арника! Маленькая ведьма решила, что сможет сбежать от меня в посмертие» — проследил за её мыслями Директор.       — Тебе жаль его, Алиса, не так ли? — вкрадчиво спросил он, жестом приказывая Силачу покинуть шатер.       Клетка не позволяла новому чудику видеть что-то выше пола. Под гневным взором изумрудных глаз, Человек снял Маску. Дьявольски красивое лицо, легкая усмешка, хищный прищур. Хозяин положения во всём и всегда.       — Предлагаю…       — Новую игру? — сдавленно перебила его девушка. — Я не стану играть в твои игры!       — Какие игры? — театрально удивился он. — Нет! Я предлагаю тебе отпустить его на свободу. На столе ключ от клетки. Силач по моему приказу не шевельнёт и пальцем. Но самое главное: маска совсем свежая, её может снять любой. Ощупаешь затылок нашего младшенького, и ты почувствуешь ремешок. Дальше останется только стянуть маску, и образ покинет чудика. Останется лишь наш гость.       «Отпустить? Вот так просто?! Это определенно очередная игра!» — засомневалась девушка.       — В чём подвох? — выдохнула она.       «В этом городе нет невинных!»       — Подвох? В чем же подвох? — снова театральное удивление, движение по шатру, будто ищет отгадку на сложный вопрос, и наконец, замирает с полученным ответом. Повернувшись с хищным оскалом к Лис, он ответил. — Тебе придется до него дотронуться. В любом случае. Предложение действует только эту ночь. Завтра снять маску будет намного сложнее, не по силам тебе. Решайся, милая Алиса.       Девушка подскочила к столу, решив не терять зря времени. Ключ не пришлось искать. Он был один и лежал перед глазами. Ключ в замке. Клетка открыта. Полусонные глаза Человека-Слона непонимающе смотрят на девушку. Чудик будто дремлет и не двигается. Она осторожно протянула руки к безобразной голове. Пальцы легли на затылок чудика.       Яркая вспышка, словно от фотоаппарата, сработавшего у самого лица. Картинки, кусочки памяти, фрагменты жизни. Хаос из множества сцен. На мгновение девушка потерялась в образах, пока она не начали выстраиваться в единое повествование из складывающихся друг с другом отрывков. Картинки склеились в сцены. Сцены жестокости. Сцены насилия. Сцены непростительных преступлений. Преступлений, что совершал пленник Человека в Маске.       Множество похищенных женщин. Красивых женщин. Галерея из их запуганных лиц и беспомощных тел, прикованных к трубам в его подвале. Ярость, ненависть, похоть. Узницы нового чудика познали унижение, долгие физические пытки, пока он с наслаждением избивал и насиловал их. Наибольшим восторгом для него являлся момент, когда изломанное окровавленное тело осознаёт приближение смерти. Забитое до состояния, когда жизнь начинает капля за каплей утекать. Полностью затравленный взгляд. Понимание неотвратимости. Того, что никто не придёт. Они умрут в одиночестве, и это произойдет с минуты на минуту.       — НЕТ! — с воплем отскочила от клетки Лис, ногой захлопывая дверь.       Нервы не выдержали и из глаз девушки потекли бесконтрольным потоком слёзы. Тело так затряслось, что зуб на зуб не попадал. Новоприобретенный дар раскрыл, что в шатре с ней не один монстр, а двое. Какой из них страшнее — невероятно сложный вопрос.       — У тебя вся ночь, Алиса. До рассвета ты вольна освободить его. Я прикажу чудикам не мешать нашему пленнику, — Человек вернул на лицо Маску и направился к выходу из шатра. У самого выхода он остановился, будто что-то забыл. — Но знай, как только ты снимешь маску, его истинная личность вернётся, а не переписанный городом безвредный образ.       Директор покинул шатер. Лис осталась с полусонным, безобидным чудиком один на один. Даже с открытой клеткой тот не мог причинить ей ощутимый вред. Разве что навалившись всем своим телом. Но маньяк, которым он был раньше…       В голове девушки образ беспомощного пленника, такой же жертвы манипуляций и игр Человека, боролся с настоящим обликом, пропитанным зловонием его пороков.       «Я сама виновата в своих иллюзиях, — вспомнила она слова Директора. — Ему никогда не нужны были хорошие, лишь худшие из худших!»       Жизнь в виде Человека-Слона или свобода. Как бы Лис не сопротивлялась, но Человек вынудил её определить чужую судьбу. Жалость, надежда на что-то хорошее и светлое внутри каждого человека боролись со здравым смыслом, который голосом Директора описывал, что с ней сделает благодарный пленник. Описывал пугающе подробно. То, что останется от избитой девушки, не сможет восстановить даже вся Сим-Салабим магия Хозяина Цирка. И всё же несколько раз она порывалась подойти к клетке с целью снять с чудика маску. Но каждый раз отшатывалась назад и садилась у противоположной стены шатра, глядя на него. Чудик дремал.       «И что? Теперь чудовищ стало больше? Я теперь тоже монстр?» — с полными слёз глазами, думала девушка.       Небо начало светлеть, когда, презирая себя, Лис закрыла клетку на ключ. Сам ключ вернулся на стол. Всё происходило в точности по сценарию Человека. Словно она и не пыталась вмешаться. Словно девушки и не существовало.       «Словно я снова Призрак. Только теперь Призрак Цирковых Шатров!»       Она встала напротив клетки и ещё раз внимательно посмотрела на Человека-Слона. Истязатель женщин. Повзрослевших Лиззи. Насильник. Садист. Убийца. Чудик.       — Городу будет лучше без тебя! — достаточно громко, чтобы он услышал, объявила свой приговор Алиса, утирая слёзы.       Под осмысленным взглядом проснувшегося Человека-Слона она покинула шатер. Над Цирком занимался рассвет. Но до начала рабочего дня ещё можно было немного подремать. Ведь ничего особенного не произошло. Всего лишь новый чудик.       Возвращаясь в шатер, девушка ощущала себя побитой собакой, что волочится к своему хозяину. Хозяину, который её и побил. В шатре царила темнота. Человек погасил последнюю лампу. Без проблеска света увидеть его не представлялось возможным. Но Лис знала, что он внутри. Она чувствовала его присутствие.       Девушка устало упала на софу, подтянув колени к подбородку. В голове не было ни единой мысли. Одни эмоции. Все, как одна, гнетущие.       — Ты хоть раз сожалел о том, что творишь с ними? — негромко спросила она, зная, что он слышит.       — Я похож на того, кто сожалеет? — донесся до неё безэмоциональный ответ.       «В этом городе нет невинных, таков был сегодняшний урок?» — уткнувшись лбом в колени, подумала она.       «Мне жаль, что тебе пришлось это увидеть так рано. Зато этот урок ты запомнишь навсегда!»       «Человек мне не друг, и не союзник. Он не лучше Клаудии. В этом городе нужно быть только за себя!» — четкой линией пронеслись мысли девушки. Холодные и сфокусированные.       Тёмная сторона подняла голову, и Директор Цирка ей не нравился.       «А с этим придётся что-то делать!»

На Девятом студенческом марафоне ВГСПУ показали цирк!

Цирковое шоу команды «Дети солнца»

23 июля 2013 на Девятом студенческом марафоне ВГСПУ состоялся турнир по мини-футболу среди юношей, настольный теннис, турнир по кибер-спорту FIFA и цирковое шоу.

Выступление команды «Sparta»

Выступление Сергея Крутова

23 июля — третий соревновательный день для участников «Девятого студенческого марафона ВГСПУ», который начался с турнира по мини-футболу среди юношей. Представители команд отчаянно сражались за звание лучших футболистов «Марафона». Самыми скоростными, ловкими, меткими и проворными стали участники команды «УСЁ» факультета безопасности и жизнедеятельности.

Во второй половине дня параллельно проходили два турнира по настольному теннису и кибер-спорту. После серии игр в турнире по настольному теннису победила команда естественно-географического факультета «Ghost busters». Победитель кибер-спорта FIFA удивил всех — им стала девушка, которая обыграла всех юношей марафона. Вновь поразила всех своими способностями студентка факультета социально-коррекционной педагогики, участница команды «Sparta» Бурлаченко Анастасия, которая умеет играть в футбол не только на поле, но и в кибер-пространстве.

Вечером участников ожидало Цирковое шоу — одно из нововведений программы спортивно-творческой смены «Девятого студенческого марафона ВГСПУ». Каждая команда должна была показать один цирковой номер, который мог содержать в себе как одно направление, так и несколько. Основой циркового искусства считается демонстрация необычного и смешного, а характерными чертами — демонстрация фокусов, пантомимы, клоунады, акробатики, эквилибристики и многих других жанров. Участники показали в своих номерах переплетение сюжетов смешного и грустного, добра и зла. Зрители увидели веселых клоунов, пародии на дрессировщиков и их животных, номера жанра «реприза», акробатические этюды и гимнастические трюки. Командам пришлось вдвойне непросто, так как этот конкурс проводился на «Девятом студенческом марафоне» впервые и выступать предстояло перед профессиональным жюри — лауреатами многочисленных международных конкурсов, мастерами спорта международного класса, участниками телевизионных проектов.

По решению компетентного жюри победителями стали: третье место поделили команды Института художественного образования «Alсaponчики» и факультета Дошкольного и начального образования «Местные». Второе место было отдано команде Факультета технологии и сервиса «Мстители». Победителем стала команда «Happy hippie» факультета экономики и управления. После выступления участников ждал сюрприз — жюри конкурса привезли два показательных выступления. Актеры волгоградского цирка показали свое профессиональное мастерство в двух жанрах: жонглирование и акробатика, — чем вызвали продолжительные аплодисменты.

Студент факультета безопасности и жизнедеятельности, участник команды «УСЁ» Курилов Денис поделился с нами своими впечатлениями о прошедших мероприятиях: «День был классный, насыщенный. Проснулись мы в 9 утра и наконец-то выспались, обсудили сегодняшний день. Собравшись духом, пошли на футбол. Наша команда очень хотела войти в тройку, но обстоятельства сложились так, что мы заняли первое место. После футбола состоялись игры по настольному теннису и кибер-спорту FIFA, по итогам соревнований в теннисе моя команда заняла второе место, в кибер-спорте, к сожалению, ничего. Если честно, мы сильно не расстраиваемся, идем вперед к новым победам и достижениям! В конце дня у нас было цирковое шоу, идея нашего представления пришла к нам за пару недель до выступления, и мы упорно готовились. Все номера участников мне очень понравились, было круто, все большие молодцы, и теперь мы с нетерпением ждем результаты вечернего конкурса. Марафон — это замечательно! Тут спорт, отрыв, танцы, отдых!»

Партнерами проекта «Девятого студенческого марафона ВГСПУ» являются: ООО «Сады придонья», Кинотеатр ООО «Пять звёзд, ООО «Мир наград», ночной клуб « Push», ООО «Планета-боулинг» Волгоград, ООО ресторан «Макдональдс», Антикафе «Посиделки», организация романтических свиданий Агентство «Zamuti». com, магазин модной одежды «Hall», туристическое агентство «Экстрим-кафе» Волгоград, агентство организации праздников и романтических поступков «Ух как». Наши информационные партнеры: Информационно-спортивный портал «Sport -34.ru», ОАО Информационный портал «АльмаВолга», телекомпания СТС-Волгоград, молодежный информационно-аналитический центр.

Следующий день для участников будет не менее насыщенным. Ребят ждет спортивное многоборье «QUEST», спортивное ориентирование. В 17.00 в рамках патриотической акции «Моя высота 102.0» пройдет митинг памяти, посвященный 71-й годовщине начала Сталинградской битвы. После участников ожидает конкурс-смотр строя и песни, конкурс театральных постановок «В память о подвигах», выставка-конкурс социального плаката. А завершит этот насыщенный день увлекательная игра лазертаг.

Ссылки по теме

Подразделения: 

Неделя циркового террора в Steam

Об этой игре

ОПИСАНИЕ

Помимо необъяснимого самоубийства его владельца в 50-х годах, дом проснулся через 40 лет, и посетитель Джеральд полон решимости раскрыть всю тайну исчезновения своего сына, а тем временем он также пытается узнать кое-что об ужасной истории владельца и истории дома.
Поскольку ночь вот-вот начнется, ваша задача — пережить ночь и найти некоторую информацию о вашем пропавшем сыне.Когда исчезнут последние солнечные лучи, наступит ночь и начнется ужас.

Жанр: Ужасы, Инди.
Сделано Clickteam Fusion 2.5.
В этой игре есть клоуны! Также страшные звуки, окружающая среда или анимация (больные скримеры).

БОНУСЫ

Достижения: Есть пятнадцать игровых (не Steam) достижений и каждое из них имеет разные способы его выполнения.
Очки: Если вы успешно сопротивляетесь одному антагонисту, вы получаете один балл.Если вы не сопротивляетесь антагонисту, вы не получите очков за этот момент.
Каждая пережитая ночь подтверждает счет за эту ночь. Если вы потерпите неудачу, счет за эту ночь сбрасывается, и вам придется играть снова.
Также счет разделен на ночи с 1 по 10 и ночи с 11 по 13 и эта функция не имеет ничего общего с историей.

КАК ИГРАТЬ

Используйте мышь (щелкните левой кнопкой мыши) для перемещения в другие комнаты дома. Иногда (в ситуации) вы можете нажать на объекты или «что-то странное».
Для фонарика нажмите «F», для включения лампочки нажмите и удерживайте «Ctrl», для использования карты нажмите «M», а для выхода из игры или перехода в меню нажмите «Esc».
(Меню паузы нет).

РАЗРЕШЕНИЕ, НАСТРОЙКИ КОМПЬЮТЕРА

Лучший компьютер означает более быстрое движение, более быстрое течение времени ночью и переход между комнатами или кадрами.
Когда вы запускаете эту игру, она автоматически переходит в полноэкранный режим.
Если вы хотите изменить разрешение игры, нажмите ALT + ENTER.

Также это моя первая официальная игра.
У меня не было опыта создания игры или даже анимации.
Но наслаждайтесь!

Coin Dozer: Haunted Ghosts от Game Circus LLC — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Casino Games

Охота на призраков может быть веселой, если вы играете в самый жуткий толкатель монет! В Coin Dozer: Haunted Ghosts легко играть, и она полна самых жутких подарков, чтобы заполнить ваш кабинет нежити. Просто бросайте монеты, чтобы собирать бонусы и призы.Будьте осторожны, чтобы не столкнуть монеты и жуткие подарки с кладбища. Появляются специальные монеты с магическими способностями и полезными усилениями. Сыграйте в новую мини-игру «Охота на привидений», чтобы заработать редкие сокровища.

Присоединяйтесь к специальному Дому с привидениями Game Circus, в котором представлены Дракула, Мумия Фараона, Зомби Франкенштейн, Мрачный Жнец, оборотни, ходячие мертвецы и другие легендарные монстры!

Coin Dozer: Haunted Ghost Особенности:
— Активируйте режим полнолуния, чтобы превратить призы в их легендарные формы!
— Разорвите призраков в новой мини-игре охотника за привидениями, чтобы выиграть отличные призы
— Выиграйте жуткие коллекционные предметы и жуткие подарки, чтобы заполнить свой кабинет нежити и повысить уровень!
— Соберите кусочки головоломки, чтобы исследовать кабинет Дракулы, лабораторию Франкенштейна и кухню Ведьмы.

Бросьте золотые монеты на толкатель с тематикой Хэллоуина, затем ссыпьте их в кучу и перекиньте через край, чтобы собрать. Встряхните машину, чтобы выпустить летучих мышей и быстро заработать еще больше монет. Появляются специальные монеты, которые дают вам полезные бонусы, в том числе новые монеты-призраки и лунные монеты! Собирайте призы и предметы коллекционирования, которые появляются на игровом поле, чтобы завершить призовые линии и разблокировать бонусы! Возвращайтесь каждый день, чтобы потратить регенерированные монеты!

Призраки и гули устраивают жуткую вечеринку, и вы приглашены! Найдите призрака в нашей новой бонусной игре; чем больше призраков вы сможете найти, тем больше ваша награда! Повсюду царит мания, поскольку монстры, такие как зомби, оборотни, вампиры и ведьмы, бродят по кладбищам, пока вы их не соберете.Но остерегайтесь странных вещей! Редкие призы появятся, когда наступит полнолуние в нашем новом игровом режиме. Используйте это драгоценное время, чтобы собрать легендарных монстров, таких как мрачный жнец или человек-волк! Присоединяйтесь к подпольной вечеринке и играйте в Coin Dozer: Haunted Ghosts бесплатно!

Coin Dozer: Haunted Ghosts — бесплатная игра, поддерживаемая рекламой, которую показываем мы и другие. Для этого мы работаем с различными партнерами по онлайн-рекламе, которые собирают данные о пользователях наших игр и других игр, чтобы показывать вам рекламу, соответствующую вашим интересам.Не устанавливайте и не запускайте наши игры, если вы не дадите согласие на такое использование и передачу данных, как это дополнительно объяснено в нашей Политике конфиденциальности (http://gamecircus.com/privacy-policy/).

Побег от демонических клоунов в Circus Pocus

Мы все можем сожалеть о выборе, который делает главный герой в играх ужасов. Но можем ли мы сказать, что будем действовать по-другому? Я спрашиваю, потому что в начале Circus Pocus есть несколько напряженных вариантов, которые ставят двух братьев в очень неловкую ситуацию. Если вы играете, вы можете, по крайней мере, попытаться избежать конца жизни, живя с клоунами.Помогите им выжить в Circus Pocus уже сегодня на Xbox и PlayStation.

Ходить по лесу поздно ночью нехорошо. Но что происходит, когда вы видите большую вершину на небольшом холме посреди леса? Очевидно, вам следует бежать в противоположном направлении. Нет сомнения, что два брата предпочитают этот выбор номер один. Теперь один из них застрелен, а другой должен спасти его от полчища клоунов-убийц.

Вы не должны переворачивать вопрос, хотите ли вы оставить одинокого волка или бежать и помогать полиции.Непойманный брат решает построить из этих сумасшедших клоунов человеческую армию и в конечном итоге попадает в большие неприятности.

Circus Pocus — это игра, состоящая из множества приключенческих боевиков, основанных на верхней части таблицы. Вырвитесь из лап этих клоунов, решая головоломки, прокрадываясь мимо них или, когда это невозможно, бейте их дубинкой. Будем надеяться, что ваш брат оценит ваши усилия.

Эти клоуны давно не появлялись в магазине Xbox. Клоунов-убийц можно найти в Парке Смерти и Парке Смерти 2.

Circus Pocus теперь доступен для загрузки в магазине Xbox по цене 4.19. Если он не доберется до вас, то другой, страдающий коулрофобией, сделает себе одолжение. Поищите обзор на эту тему.

Описание игры

Два брата, которые погибли в темном и мрачном лесу, случайно наткнулись на заброшенный цирк. На них обоих нападают обезумевшие клоуны, и один из братьев был схвачен.Если он потерпит неудачу, мальчик может позвонить в полицию. Нет, что ты видишь неправильно? Наш герой не самый острый инструмент в сарае. Вот почему он решил спасти своего брата и отправиться вглубь леса, где только его ждет серьезная опасность и неизбежная коулрофобия.

Haunted Circus 3D для ПК / Mac / Windows 7.8.10 — Скачать бесплатно

Разработчик: Mouse Games

Лицензия: БЕСПЛАТНО

Рейтинг: 3.8/5 — 60 369 голосов

Последнее обновление: 30 мая 2019 г.

Детали игры

Версия 1.0,5
Размер 16М
Дата выпуска 30 мая 2019 г.
Категория Аркадные игры

Что нового:
Фиксированный . .. [подробнее]

Описание:
Добро пожаловать в Цирк клоунов с привидениями, выживание от первого лица №1 … [читать дальше]

Разрешения:
Подробнее [подробнее ]


Ищете способ загрузить Haunted Circus 3D для ПК с Windows 10/8/7 ? Тогда вы находитесь в правильном месте.Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как загрузить и установить одну из лучших аркадных игр Haunted Circus 3D для ПК.

Большинство приложений, доступных в магазине Google Play или iOS Appstore, созданы исключительно для мобильных платформ. Но знаете ли вы, что по-прежнему можете использовать любое из ваших любимых приложений для Android или iOS на своем ноутбуке, даже если официальная версия для платформы ПК недоступна? Да, у них есть несколько простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на компьютер с Windows и использования их так же, как на смартфонах Android.

Здесь, в этой статье, мы перечислим различные способы Скачать Haunted Circus 3D на ПК в пошаговом руководстве. Итак, прежде чем приступить к делу, давайте посмотрим на технические характеристики Haunted Circus 3D.

Haunted Circus 3D для ПК — технические характеристики

Имя Craunted Circus 3D
Установки 5 000 0002
Разработаны Mouse Mouse

Careund Circus 3D находится на вершине списка аркады категории приложений в магазине Google Play.У него очень хорошие рейтинги и отзывы. В настоящее время Haunted Circus 3D для Windows набрала более 5 000 000+ игровых установок и 3,8 звезды средних совокупных рейтинговых баллов пользователей.

Haunted Circus 3D Скачать для ПК Windows 10/8/7 Ноутбук:

Большинство современных приложений разрабатываются только для мобильной платформы. Такие игры и приложения, как PUBG, Subway Surfers, Snapseed, Beauty Plus и т. д., доступны только для платформ Android и iOS.Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК.

Так что, даже если официальная версия Haunted Circus 3D для ПК недоступна, вы все равно можете использовать ее с помощью эмуляторов. Здесь, в этой статье, мы собираемся представить вам два популярных эмулятора Android для использования Haunted Circus 3D на ПК .

Haunted Circus 3D Загрузка для ПК Windows 10/8/7 – Метод 1:

Bluestacks — один из самых крутых и широко используемых эмуляторов для запуска приложений Android на ПК с Windows.Программное обеспечение Bluestacks доступно даже для Mac OS. Мы собираемся использовать Bluestacks в этом методе, чтобы загрузить и установить Haunted Circus 3D для ПК с Windows 10/8/7 Ноутбук . Давайте начнем наше пошаговое руководство по установке.

  • Шаг 1 : Загрузите программное обеспечение Bluestacks по ссылке ниже, если вы не установили его ранее — Загрузите Bluestacks для ПК
  • Шаг 2 : Процедура установки довольно проста и понятна. После успешной установки откройте эмулятор Bluestacks.
  • Шаг 3 : Первоначальная загрузка приложения Bluestacks может занять некоторое время. После его открытия вы сможете увидеть главный экран Bluestacks.
  • Шаг 4 : Магазин Google Play предустановлен в Bluestacks. На главном экране найдите Playstore и дважды щелкните значок, чтобы открыть его.
  • Шаг 5 : Теперь найдите игру, которую хотите установить на свой ПК. В нашем случае найдите Haunted Circus 3D для установки на ПК.
  • Шаг 6 : Как только вы нажмете кнопку «Установить», Haunted Circus 3D будет автоматически установлен на Bluestacks. Вы можете найти игру в списке установленных приложений в Bluestacks.

Теперь вы можете просто дважды щелкнуть значок игры в bluestacks и начать использовать Haunted Circus 3D Game на своем ноутбуке. Вы можете использовать Игру так же, как вы используете ее на своих смартфонах Android или iOS.

Если у вас есть APK-файл, в Bluestacks есть возможность импортировать APK-файл.Вам не нужно заходить в Google Play и устанавливать игру. Однако рекомендуется использовать стандартный метод установки любых приложений для Android.

Последняя версия Bluestacks обладает множеством потрясающих функций. Bluestacks4 буквально в 6 раз быстрее, чем смартфон Samsung Galaxy J7. Поэтому рекомендуется использовать Bluestacks для установки Haunted Circus 3D на ПК. Для использования Bluestacks у вас должен быть ПК с минимальной конфигурацией. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами загрузки во время игры в высококлассные игры, такие как PUBG.

Haunted Circus 3D Скачать для ПК Windows 10/8/7 – Способ 2:

Еще один популярный эмулятор Android, который в последнее время привлекает большое внимание, — это MEmu play.Он очень гибкий, быстрый и предназначен исключительно для игровых целей. Теперь мы увидим, как скачать Haunted Circus 3D для ПК с Windows 10 или ноутбука 8 или 7 с помощью MemuPlay.

  • Шаг 1 : Загрузите и установите MemuPlay на свой ПК. Вот ссылка для скачивания — веб-сайт Memu Play. Откройте официальный сайт и загрузите программное обеспечение.
  • Шаг 2 : После установки эмулятора просто откройте его и найдите значок Google Playstore Game на главном экране Memuplay.Просто дважды нажмите на него, чтобы открыть.
  • Шаг 3 : Теперь найдите Haunted Circus 3D Game в Google play store. Найдите официальную игру от разработчика Mouse Games и нажмите кнопку «Установить».
  • Шаг 4 : После успешной установки вы сможете найти Haunted Circus 3D на главном экране MEmu Play.

MemuPlay — простое и удобное приложение. Он очень легкий по сравнению с Bluestacks. Поскольку он предназначен для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. д.

Haunted Circus 3D для ПК — Заключение:

Haunted Circus 3D завоевал огромную популярность благодаря простому, но эффективному интерфейсу. Мы перечислили два лучших способа установить Haunted Circus 3D на ноутбук с Windows . Оба упомянутых эмулятора популярны для использования приложений на ПК. Вы можете использовать любой из этих способов, чтобы получить Haunted Circus 3D для ПК с Windows 10 .

Мы завершаем эту статью о Haunted Circus 3D Скачать для ПК на этом.Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы при установке эмуляторов или Haunted Circus 3D для Windows , сообщите нам об этом в комментариях. Мы будем рады Вам помочь!

Исправлены некоторые вылеты из игры. Спасибо.

Показаны разрешения для всех версий этого приложения

    Это приложение имеет доступ к:

  • Фото/Мультимедиа/Файлы
  • изменять или удалять содержимое вашего USB-накопителя.
    прочитать содержимое вашего USB-накопителя.
  • Память
  • изменить или удалить содержимое вашего USB-накопителя.
    прочитать содержимое вашего USB-накопителя.
  • Информация о подключении Wi-Fi
  • просмотр подключений Wi-Fi.
  • Другое
  • полный доступ к сети.
    изменить настройки системы.
    просмотр сетевых подключений.
Добро пожаловать в Haunted Clown Circus, хоррор на выживание от первого лица №1 в реалистичном трехмерном мире. Узнайте, что произошло в цирке 25 лет назад!

Наша история началась вполне обычно.Вам предложили посетить цирк-легенду, но вы навсегда запомните эту поездку! Исследование пошло не так с самого начала: ужасная атмосфера, неработающий свет и недостаточная батарея мобильного телефона, чтобы позвонить. Но с полной областью по всему цирку вы можете использовать мониторы, лифты, рождественские елки и все остальное, чтобы отогнать ужасных существ, таких как клоуны, кролики, орангутаны и другие убийцы.

Это реальность. Выйдете ли вы из этого судьбоносного цирка живыми или вас тоже, как и предыдущих посетителей за последние 25 лет, будут преследовать и запирать здесь до конца вашей жизни.

Особенности игры:
— Тревожная реалистичная 3D-графика и жуткая музыка
— Интуитивное и простое управление двумя пальцами
— Несколько концовок игры, включая как хорошие, так и плохие

Сюрприз для каскадеров | Карты — LEGO Marvel Super Heroes Game Guide & Walkthrough

Следующий Карты Рептильный шум Предыдущий Карты Поднимите своих герцогов

Персонажи: Ледяной Человек, Черная Вдова, Соколиный Глаз

Статус истинно верующего : 25 000 гвоздиков

Местоположение : Цирк в Центральном парке (Карта важных мест [22] )

Требуются золотые кирпичи : 100

Для разблокировки этой миссии у вас должно быть не менее 100 золотых кирпичей . Если они у вас есть, вы должны найти большую палатку Circus , расположенную в Central Park , и построить вход, чтобы попасть внутрь.

Начните эту миссию, выбрав Hawkeye , затем поверните направо. Цельтесь в серебряный замок , расположенный на ящике , который стоит рядом с кишащим акулами бассейном. После этого действия появится ужасающий Кошмар — теперь вы должны ударить его и дождаться развития событий.

Играя за Iceman , вы должны использовать свою способность Ice Beam , чтобы потушить все пожары.Затем постройте рыболовный бассейн и подождите, пока он наполнится водой — затем заморозьте его. Теперь можно создать рампу для Призрачного гонщика , чтобы он мог атаковать Кошмар . Дайте ему несколько секунд и поверните на левую сторону цирка.

Найдите оранжевые коробки и уничтожьте их ледяным лучом . Из обломков можно построить самоуничтожающееся устройство . Когда он взорвется, появятся новые кирпича .Используйте их, чтобы построить батут на верхнюю платформу и запрыгнуть на нее.

Подойдите к ящику , в котором спрятан Кошмар . Разбейте его и, когда появится ваш враг, ударьте его еще раз. Затем потушите Nightmare’s fires , чтобы вы могли использовать кирпичей для создания новой рампы для Ghost Rider .

Теперь спрыгните вниз и найдите большую цветную коробку , стоящую рядом с бассейном. Потушить все пожары на ящике и построить точки крепления для Hawkeye до дернуть . Стреляйте в него и стрелой — это откроет ящик , так что зеленая машина с Кошмар может появиться на сцене. Ваша задача бить машину до тех пор, пока она не разобьется.

После того, как вы уничтожите машину Кошмара , появятся новые кирпичи . Используйте их, чтобы построить пушку и использовать ее, чтобы выстрелить в дальнюю стену . Подойдите к этой стене и выстрелите и стрелой в точки присоединения как Соколиный Глаз. Теперь используйте их, чтобы создать путь вверх к следующей платформе.

Поднимитесь наверх, затем прицельтесь оружие Соколиного Глаза в присоединяемую точку выше — это создаст путь вверх для вас и вашего друга. Поднимитесь на вершину башни, затем выберите оружие Соколиного Глаза , чтобы выстрелить и стрелой в серебряные зубы монстра . Когда они исчезнут, запрыгните на насос , стоящий перед вами, сделав последнюю рампу для Призрачного гонщика .

В заключительной части этой миссии спрыгните на Кошмар и ударьте его в последний раз.

Следующий Карты Рептильный шум Предыдущий Карты Поднимите своих герцогов

«Парк» — это не типичная хоррор-карнавал с привидениями

Парк выглядит как классическая игра ужасов от первого лица, действие которой происходит в жутком, полуразрушенном, смертоносном парке развлечений. В нем есть все ужасные навороты, от аттракционов, которые внезапно начинаются сами по себе, до призрачной скелетной фигуры, известной просто как «человек-буги». Но, как и безмятежное озеро в кемпинге с привидениями, под поверхностью The Park скрывается нечто большее. Его повествование вдохновлено чем-то изменяющим жизнь и ужасающим.

Парк — игра о воспитании детей.

Галерея: Парк | 6 Фото

Галерея: Парк | 6 Фото

«Бывают темные дни, когда вы являетесь родителем», — говорит Джоэл Билос, креативный директор The Park и отец двух девочек.«Иногда возникают темные вещи. Иногда вы не готовы иметь дело с некоторыми из этих вещей, потому что люди даже не рассказали вам о них, поэтому вы их не ждете, и они ударяют вас, как грузовик. Когда такие вещи случаются, это тяжело. Очень тяжело. Я могу себе представить… особенно если вы мать-одиночка, это становится очень тяжело».

Здесь начинается История Парка . В игре играет Лоррейн, мать-одиночка, которая потеряла своего маленького сына Каллума после закрытия парка развлечений.Как объясняет Байлос после 15-минутной демонстрации, The Park имеет простую механику: Лоррейн может позвать Каллума и забрать такие вещи, как листовки, отчеты об авариях и, в конечном итоге, фонарик. Кроме того, она может подняться на борт любого ужасающего аттракциона, который может предложить парк, — конечно, на свой страх и риск. Но цель всегда состоит в том, чтобы найти Каллума; по ходу игры голос Лоррейн становится все более бешеным, поскольку она все больше беспокоится о безопасности своего сына.

В Лоррейн есть нечто большее, чем ее роль капризной матери.Обыскивая парк, она рассказывает о радостях игнорирования реальности на некоторое время и делится своими мыслями о жизни, собственном воспитании и течении времени. Она дает игрокам представление о более глубоком, несовершенном человеке.

«Сильные персонажи нравятся геймерам, но персонажи с недостатками — самые интересные», — говорит Билос. «И я думаю, что Лоррейн очень интересна. У нее много недостатков в характере, и я думаю, что к ней есть сочувствие».

В одной из сцен Лоррейн рассказывает о моменте, когда она впервые взяла на руки Каллума сразу после родов.Она помнит, как посмотрела на сверток в своих руках и подумала: «И это все?» Билос говорит, что эта реплика особенно нашла отклик у других родителей в его офисе.

«Все, что ты слышал всю свою жизнь, это «чудо рождения», «чудесный момент», «самое лучшее, что когда-либо случалось», и ты чувствуешь себя виноватым, если не думаешь об этом в этот момент. , среди всей боли и крика родов — это очень грязный процесс», — добавляет он.

Билос много думает об этих вещах.Его жена — психолог, работающая с детьми, и у них есть две дочери, 2 и 5 лет. В каком-то смысле Парк — это цифровая форма разговоров, которые он вел со своей женой на протяжении многих лет, но это не проповедь. . The Park по-прежнему является хоррор-игрой по своей сути, и некоторые игроки смогут с радостью игнорировать нюансы ее повествования. По словам Билоса, это не особенно кровавый хоррор, и в нем мало внезапных страхов. В одном из аттракционов в парке развлечений, Доме ужасов, есть несколько пугающих моментов, когда гигантские картонные фигуры грызунов в противогазах внезапно появляются, пока Лоррейн обыскивает темные коридоры.Эти моменты предназначены для того, чтобы чувствовать себя глупо, а не страшно, говорит Билос.

«Я всегда был немного более Лавкрафтовцем», — говорит он. «Это нарастающее ощущение, что с миром что-то очень, очень не так или что мы ничтожны. И я не знаю, удалась ли нам эта игра; я не знаю, будут ли фанаты ужасов играть в нее и типа: «Это был рубец».

Bylos нервничает по поводу того, как фанаты ужасов отреагируют на The Park , потому что он не наполнен скримерами или набором традиционных тропов, и в нем нет большой буквы M. Трюк в стиле Найта Шьямалана. Первоначально это была техническая демонстрация, созданная всего тремя людьми в его студии Funcom, когда команда перешла на Unreal Engine 4. Но в августе его менеджеры поиграли в нее и спросили, может ли она стать коммерческим продуктом. Теперь эта небольшая собственная игра привлекла внимание поклонников ужасов в Твиттере и известных студий, таких как Fullbright, создателей Gone Home .

это странно и круто. И я буду играть в их жуткую игру в парке развлечений на Хэллоуин.Удивительно видеть, как другие студии исследуют это дизайнерское пространство

— Вампир Стив Гейнор (@fullbright) 14 октября 2015 г.

Парк появится в Steam 27 октября, как раз к Хэллоуину, так что Билос скоро узнает, обоснованы ли его опасения. Что касается испытаний, связанных с отцовством, ему придется пройти через них, как и любому другому родителю.

«Всем снится сон, в котором они падают, — говорит Билос. «У большинства людей был тот кошмар, когда они просыпаются, потому что упали с высоты — я хочу, чтобы люди чувствовали это, особенно когда вы проходите через Дом Ужасов, ощущение, что дно устремляется вверх, и вы просто не можете остановить это.Это неизбежно».

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной командой, независимой от нашей материнской компании. Некоторые из наших статей содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

«Удивительный американский цирк» выйдет на ПК и консолях в мае этого года! The Amazing American Circus (Изображение: PR)

Klabater в партнерстве с Juggler Games объявили, что

The Amazing American Circus будет доступен для ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 20 мая 2021 года.

The Amazing American Circus — это игра для одного игрока, в которой вы сможете создать империю цирков и управлять ею. В грядущей инди-игре есть механика построения колоды, нарисованная от руки среда, интерактивная аудитория и многое другое.

Я не большой поклонник бизнес-строительства или игр про магнатов, но The Amazing American Circus выглядит интересно из-за того, что он может предложить (судя по описанию и промо-материалам).

Вы можете сыграть в демоверсию для ПК, которая доступна исключительно на Steam Game Festival (с 3 по 9 февраля).

Описание гласит:

The Amazing American Circus переживает великие дни американских цирков 19-го века, где игроки могут построить свою цирковую империю, управлять ею и выступать так, как им заблагорассудится. Он исследует закулисную организацию цирков, причудливый фольклор, жестокие преступления и социальное неравенство американских развлечений 19 века. Этот уникальный опыт представляет собой историю борьбы между новичком и гигантом индустрии — компанией P.T. Барнум.Как и Slay the Spire, The Amazing American Circus привносит свежий подход к жанру колодостроения. Игроки могут использовать коллекционные карточки, чтобы выполнять невероятные цирковые трюки и удивлять публику. В игре не брутальный подход к переживанию представлений американских цирков.

Учитывая П.Т. История Барнума, я здесь за то, чтобы заставить его проиграть в нише цирка. Вам также следует прочитать статью Джейми о Дженни Линд.

Вышел геймплейный трейлер!

Паранормальные существа в зале удивили меня.Интересно, будут ли некоторые из цирковых артистов, которых мы можем нанять, также обладать сверхъестественными способностями.

Основные характеристики:

  • Спасти захудалый цирк, собрать труппу артистов и бросить вызов П.Т. Барнум.
  • Набор и обучение более 15 разных артистов цирка.
  • Участвуйте в захватывающих сражениях на арене цирка с помощью прекрасно иллюстрированных коллекционных карточек.
  • Модернизация циркового каравана за счет использования различных типов фургонов (более 100 возможных модификаций).
  • Знакомство с историческими и вымышленными персонажами, глубоко укоренившимися в американском фольклоре, такими как Джон Д. Рокфеллер, Сьюзан Б. Энтони или Никола Тесла.
  • Погрузитесь в историю, происходящую в неспокойную эпоху угасающего Дикого Запада, и погрузитесь в прекрасный и мрачный мир фольклора коренных американцев и иммигрантов.
  • Уникальный саундтрек, вдохновленный классической цирковой музыкой.

The Amazing American Circus предлагает 170 иллюстрированных карточек.Среди 15 типов цирковых артистов есть мимы, акробаты, силачи и другие. Есть 12 различных цирковых фургонов для разблокировки новых навыков и опций. В игре 16 различных типов аудитории, которых вам предстоит привлекать и развлекать. Вам предстоит посетить 90 городов и поселков в 4 различных географических регионах.

Вы можете ожидать, что The Amazing American Circus будет выпущен на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и консолях следующего поколения 20 мая 2021 года.

Обратите внимание; Klabater запустит кампанию на Kickstarter 9 февраля 2021 года.

Обязательно посетите страницу игры в магазине Steam здесь.

Что касается Klabater, то это глобальный производственно-издательский дом. Компания работает над тем, чтобы снять нагрузку с плеч разработчиков и помочь им сосредоточиться на воплощении своего видения в успешную игру.

Juggler Games — это независимая студия-разработчик игр (My Memory of Us), цель которой — рассказывать содержательные истории, передающие уникальное художественное видение.

Не стесняйтесь делиться с нами своими мыслями.

(из пресс-релиза)

Автор: Фарид-уль-Хак

Фарид имеет двойную степень магистра психологии и биотехнологии, а также степень М.Фил в области молекулярной генетики. Он является автором многочисленных книг, в том числе «Пропавшие без вести в Сомервилле» и «Мастер игр Сомервилля». Он дает нам представление о комиксах, книгах, телешоу, аниме/манге, видеоиграх и фильмах.