Игра меня зовут ты: Меня Зовут Ты / My Name is You скачать для Windows, прохождение, Новелла с выборами

Меня зовут Ты. Серьезно — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

А если признаться честно, на эту игру Никита мне выдал ключ незадолго до релиза. Поэтому в качестве “честного” решения, я купил два экземпляра в подарок тем друзьям в стиме, у которых игра была в списке желаемого. Fair Enough?

Привет, рандомный мимокрокодящий человек. Сегодня я расскажу тебе об игре, в которой единственным требованием от тебя будет кликать на клавишу раз в 30 секунд. Нет, это не сапер. Это интерактивный рассказ с зазывающим названием Меня зовут Ты. Если такой жанр тебе не интересен или ты не любишь цепляющие глубокие сюжеты, то я тебя не виню, бали отсюда проходи мимо.

Трейлер игры

Меня реально зовут Ты

Игра представляет собой, как говорилось ранее, интерактивный рассказ, в котором есть примерно 5 составляющих: рандомные фотографии, качественный текст, офигенно приятный голос диктора, иллюзия выбора и, не постесняюсь этого слова, талант автора.

Визуальное оформление текста игры

После первого прохождения, особенно если вы случайно наткнетесь на короткий вариант, который не выпустит вас дальше первой главы, в вашем сознании останется вопрос: “Какого петуха это было?” Нет, правда. Прям как после концовки Mass Effect 3 до выпуска Extended Cut. И лишь найдя в себе силы перезайти в игру, вы, возможно, обратите внимание на вводную о том, что игра не имеет плохих или хороших концовок. Каждая ветвь, по сути, является раскрытием истории главного героя с определенной стороны. И самый прикол в том, что в какой-то момент вам это начнет нравится (Нет).

Звуковое оформление

С первого захода вы гарантированно оцените звуковое сопровождение, которое составляет добрых 50% контента игры. Несмотря на то что весь контент можно читать, его можно и нужно, мать его, СЛУШАТЬ. Что в английском варианте, что в русском — оба диктора постарались на славу. Им не просто хочется внимать, их хочется переслушивать по нескольку раз (и если вы захотите полностью погрузиться в историю, вам придется переслушивать диалоги по нескольку раз — беда всех интерактивных рассказов и визуальных новелл).

Музыка задает правильную атмосферу, органично дополняя текст соответствующем состотоянию героя оттенком повествования.

Игров… повествовательный процесс

Напомню еще раз, Меня зовут Ты это не игра, а интерактивный рассказ. Все взаимодействие с игровым миром ограничено вашими нажатием на правую кнопку мыши для перехода к следующему диалогу или выбором определенного ответа в строго определенных для этого местах.

Выбор есть всегда

В этот момент правильным с моей точки зрения, будет похвалить автора за хорошие знания человеческой психологии, а также за умение корректно выстраивать предложения, красиво и грамотно излагать историю, хитро взаимодействовать с игроком читателем и вовлекая его в происходящее с полуслова (это заслуга и дикторов в том числе). Все приемы, которые использовал Никита для создания промежуточного Я между игроком и главным героем на меня сработали как Яга (прим. напиток Ягуар) как 14-летнюю школьницу. Видимо, потому что мне трудно похвастаться огромным опытом чтива за последние несколько лет.

ИХМО, основными недостатками, помимо специфического жанра и отсутствия игрового процесса в прямом смысле этого слова, будут — самое первое впечатление “ЯННП” и тот факт, что другая ветка прохождения заставит вас повторно читать и слушать одинаковые диалоги.

Сюжет

Прим.
Подробно останавливаться на сюжете не стану, т.к. это ключевой фан игры. Это все равно, что отрезать язык оратору 🙂

Но если попробовать очень скользко без конкретики пересказать события, то вас ждет история жизни обычного человека в разных жизненных ситуациях с полным погружением в его внутренний и внешний мир. История попытается не раз вас удивить, манипулируя вашим восприятием, словно Торреро красной тряпкой.

Единственный момент, который не понравился мне — это “ветка” диалога с телефоном, да и то это моя эстетическая придирка.

Отзывы игроков в Steam

На момент написания отзыва у игры 43 отзыва.

76% — положительные.

Народ хвалит подходящую музыку, потрясающую озвучку, графическое оформление диалогов, тексты, качественный стиль повествования и интересный сюжет про роботягу, называя это проект “Хорошим экспериментом”.

В негатив же сваливаются неудобства skip’ов, несвязанность концовок (фактор ЯННП после первого прохождения), скудность игрового процесса и контента.

Вердикт

Для игроков: Если вам не чужды эксперименты, и вы готовы просто почитать рассказ, вместо того, чтобы раздавать звездюли на разных уровнях, я бы советовал вам ознакомиться с данным проектом, предварительно приглушив свет в комнате и налив себе чай. Совет, чтобы не испортить впечатление — найдите в себе силы задать установку, что концовки могут быть очень непонятны, особенно в самом начале.

Автору: Концовки — самая слабая сторона проекта. Они не мотивируют рандомного игрока начать перепроходить игру, а значит, создают риск оставить хорошее повествование без внимания. Эксперимент, на мой взгляд, удался, но ошибки близки к критическим. Пожелание от меня лично: впишись в команду разработки какой-нибудь инди-игры с сюжетом и покажи, как надо подавать историю!


Больше отзывов на странице куратора

DevTribe в Steam

Щелкни по синей надписи, чтобы перейти.

Методическая копилка | Детский отдых в Томской области

Всюду, где собираются вместе более двух человек, возникает проблема лидерства. В процессе формирования группы некоторые её участники начинают играть более активную роль, им отдают предпочтение, к их словам прислушиваются с большим уважением, короче говоря, они приобретают доминирующее положение. Таким путём происходит разделение участников группы на ведущих и ведомых, т.е. на лидеров и последователей.

Выявленный лидер может стать основным связующим звеном в цепи взаимоотношений вожатого с группой.

«Верёвочка»

Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.)

Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.

Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.

Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.

«Карабас»

Следующей подобной игрой будет игра «Карабас». Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы – куклы. Я произнесу слово «КА-РА-БАС» и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции».

В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного – проводить игру, второго – внимательно наблюдать за поведением ребят.

Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу «счастливых». Безынициативной является та группа отряда, которая не встаёт вообще.

Рекомендуется повторить игру 4-5 раз.

«Большая семейная фотография»

Эту игру лучше проводить в оргпериод для выявления лидера, а также в середине смены, и использовать как наглядный материал  в вашем коллективе.

Предлагается, чтобы ребята представили, что все они – большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа». Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается «дедушка» он тоже может участвовать в расстановки членов «семьи». Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль «фотографа» и «дедушек» обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других «членов семьи». Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположения.

Ни для кого не секрет, что первым этапом создания коллектива является знакомство. Чем быстрее ребята узнают друг друга, тем легче Вам будет работать с ними. Мы предлагаем несколько вариантов игр на знакомство и надеемся что они помогут Вам!

«Назовись»

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу.   Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.

Третий раунд этой игры несколько изменён. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать своё имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т.д.После проведения этой игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) вполне реально запомнить до 20 имён.

«Снежный ком»

Эту игру лучше проводить когда ребята сидят в большом тесном кругу.  Начать игру должен вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё. Следующий дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени, своё и так дальше по кругу. Закончить должен опять же вожатый, назвав по имени весь отряд. Задача сложная, но реальная и выполнимая. Попробуйте – успех обеспечен.

«Математика»

Дети сидят в кругу. Вожатый даёт задание: «Начнём считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трём, произносит вместо цифры своё имя».

Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так.

«Мы идем в поход»

Игрок, назвав свое имя называет предмет, начинающийся на первую букву его имени, который он может взять с собой в поход. Например: «Меня зовут Катя, я иду в поход и беру с собой компас». Тогда следующий игрок произносит : «Меня зовут Сережа, я иду в поход и беру с собой спальник, а ещё Катю с компасом», и т.д.

«Зеркало»

Игрок называет свое имя и показывает любой жест. Все игроки хором произносят его имя и повторяют предложенный жест.

«Я люблю делать»

Игрок называет свое имя и любимое дело. Следующий игрок сообщает свое отношение к названному делу, затем представляет и сообщает, что нравится ему. Например: «Как Маша, я люблю танцевать, не умею играть на гитаре, как Андрей. Меня зовут Рома и я люблю играть в футбол»

«Стульчики»

Все играющие сидят в круге на стульях. Ведущий встает в центр круга, оставляя свободным один стул. Задача игрока, у которого с правой стороны свободен стул, ударить по нему правой рукой и назвать имя любого игрока. Игрок, чьё имя названо, переходит на свободный стул. Ведущий должен занять свободный стул до того времени, пока по нему ударят игроки и назовут имя. Если ему это удалось, то игрок, с правой стороны которого находится занятый ведущим стул, становится ведущим.

«Досчитай до 30»

Играющие сидят в круге вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до тридцати всем отрядом. Обязательно уточняет, что редко кто с этим заданием справляется. Условия следующие: счет игроки ведут по очереди, называя по одному числу, но те игроки, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на «3» или делящиеся на «3» без остатка, вместо числа называют свое имя. Игрок, допустивший ошибку, выбывает, а игра начинается с начала.

«Кто умеет»

Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, представляющий из себя  поле 3 на 3 квадрата. В каждом квадрате вопрос: кто умеет играть на гитаре, рисует и т.д. Записать в соответствующую клеточку на своем листке имя и фамилию этого игрока. Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Побеждает тот, кто первым заполнит все поле. Ведущий после игры может подвести итог и узнать об умениях ребят в отряде.

«Великолепная Валерия»

Участники встают в круг. Первый участник называет свое имя и прилагательное, характеризующее его (игрока) и начинающееся с той же буквы, что и его имя. Например: Великолепная Валерия, Интересный Игорь и т. д. Второй участник называет словосочетание первого и говорит свое. Третий же участник называет словосочетания первых двух игроков и так до тех пор, пока последний участник не назовет свое имя. Длится до тех пор, пока последний человек не назовет все имена, включая свое.

«Покрывало»

Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал — забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая » перетянет» к себе больше игроков, т. е. та команда, которая знает больше имён.

«Бинго»

Участники образуют два круга — один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова:

«Мой лохматый серый пёсик
У окна сидит.
Мой лохматый серый пёсик
На меня глядит.
Б -И-Н -Г-О (2 раза)
Да, Бинго звать его».

Слова » Б-И-Н-Г-О» произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву — ладоши нового человека. Последняя буква «О» говорится протяжно (удивлённо — радостно) и последние слова («Да, Бинго звать его») пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.

«А я еду, а я тоже, а я заяц»

Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место — не занято никем. В центре — водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами «а я еду». Следующий игрок — со словами «а я тоже». Третий участник говорит «а я заяц» и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чьё имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул. Задача водящего — успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала.

«Я змея, змея, змея»

Участники стоят в круге, через одного — мальчик, девочка. Начинает вожатый, подходя к кому-нибудь со словами: » Я змея, змея, змея, хочешь быть моим хвостом?». Если ответ положительный, то спрашиваемый проползает под ногами ведущего, знакомится и своей правой рукой берёт левую руку спрашиваемого через ноги. В случае отрицательного ответа звучит фраза: » А придётся!», и идёт сцепление. Таким образом, с каждым разом змея всё больше и больше увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.

«Займи место»

Участники сидят на стульях, расставленных по кругу — один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего — занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.

«Шляпа»

Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки — имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое. Например: Оля, Оля, два хлопка, Оля, Игорь, Игорь, Игорь, два хлопка, Игорь, Света, и т. д. Кто не успел — тот » прошляпил».

«Я знаю пять имён»

Участники стоят в кругу — мальчик, девочка. По очереди каждый игрок называет 5 имён мальчиков и 5 имён девочек своего отряда, начиная с фразы: » Я знаю 5 имён…»

«Перепись населения»

Игра проходит, как эстафета. Участники бегут с одной стороны комнаты в другую, где приготовлен лист бумаги и маркер. Добежавший, записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает ее другому участнику, и так продолжается до тех пор, пока последний не завершит список. Очень забавно смотреть, как последний участник усиленно вспоминает, чье имя еще не записано.

«Эстафета знакомств»  

Устанавливается: определенная дистанция, в конце которой ставятся стулья (сколько команд — столько и стульев). По команде «Старт», первый игрок бежит до стула, садится на него, встает со стула и, подпрыгнув вверх громко выкрикивает свое имя, снова садится, встает и вновь подпрыгнув выкрикивает свою фамилию, приземлившись, бежит к своей команде и передает эстафету (эстафетную палочку, либо просто касанием).

Игры, которые помогут вам и ребятам побыстрее привыкнуть друг к другу и преодолеть некоторые препятствия в общении друг с другом.

«Молекулы»

Все игроки – «атомы», которые беспорядочно движутся по комнате, при этом руки при­жаты к груди. По сигналу ведущего атомы быстро объединяются в «молекулы» опреде­ленной ведущим величины (по 3, 5 и даже 15 атомов), по признакам (он-она, мальчики, девочки, кубик, отряд), по принципу (спинами, за руки, обняв друг друга за плечи). После соедине­ния снова расходятся и опять создают «броуновское движение». Так молекулы форми­руются несколько раз.

«Звериное семейство»

Материал: записки с названиями животных.

Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна, бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д.. В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит, что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его карточке. Так делает каждый участник игры. Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в правильной последовательности (по старшинству — дедушка, бабушка, папа, мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть на один стул.

«Щепка на реке»

Участники встают в два длинных ряда лицом друг к другу. Расстояние между участниками должно быть чуть больше одной вытянутой руки. Все дети – это вода одной реки. Тёплая, понимающая, ласковая. По реке по очереди плывут щепки (дети, начиная с какого-либо края). Они сами решают, как они будут двигаться: быстро или медленно, прямо или кружась, и т.д. Желательно щепкам закрыть глаза. Вода должна помочь щепкам найти дорогу. Все по очереди проходят сквозь реку и встают в конце строя. Важно, чтобы дети не отпихивали щепки, а бережно передавали.

«Проводник»

Ребята выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (если отряд большой, в 2 или 3 колонны). Вожатый объясняет правила:

  • нельзя разговаривать
  • у всех, кроме последнего, закрыты глаза (для надёжности глаза можно завязать)
  • последний человек – проводник
  • хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево
  • хлопок по обоим плечам – вперёд
  • двойной хлопок по обоим плечам – назад
  • хлопок по обоим плечам дробью – стоп

Задача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколько поворотов). Для продолжения игры последний участник становиться впереди всех.

«Слон»

Все участники, используя подручные материалы (ручки, карандаши, ветки, шишки и др.) за ограниченное время (можно не ограничивать) должны выложить на полу изображение слона. Задание выполнять в полной тишине.

«Паровозик»

Участники делятся на группы и встают паровозиком, закрывая глаза игроку, стоящему впереди. Таким образом, открытые глаза остаются у последнего игрока, а свободные руки – у первого. Перед паровозиком ставиться задача: достать предмет, который ведущий помещает в комнате после того как играющие закрыли глаза. Видит местонахождение предмета только последний, который и будет руководить, направлять паровозик. Все команды по цепочке должны передаваться впереди стоящим. Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмёт в руки искомый предмет.

«Колдуны в деревне»

Отряд делиться на колдунов и жителей деревни. Колдуны могут заколдовывать жителей каким-либо движением (запятнав, положив руку на плечо, обняв и т.д.). Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют. Расколдовывать может другой житель, крепко обняв, проползти под ногами или поцеловав в щечку. Таким образом, задача колдунов «заморозить» всю деревню, а задача жителей – помешать этому.

«Йоги»

Все разбиваются на пары. Ведущий говорит команды. Например, «рука-голова», плечо-бедро» и т.д. Играющие должны приклеиться этими частями тела друг к другу. Затем даются новые команды, при условии, что старые остаются в силе. Надо как можно дольше продержаться и не упасть. Побеждают настоящие йоги.

«Путанка»

Проведение: все становятся в тесный круг. Правую руку выставляют вперед, левой берутся за правую руку соседа напротив. Нельзя браться за одну руку вдвоем, втроем, нельзя брать за руку рядом стоящего соседа. Затем общими усилиями необходимо рас­путаться. В результате распутывания должен получиться круг. В кругу должно быть не более 10-12-ти человек.

«Колокол»

Можно проводить сразу после Путанки. Образуется круг из 10-15-ти человек. Участники становятся плотно друг к другу, плечом к плечу, и выставляют вперёд немного согнутые руки ладонями от себя. В центр круга выходит доброволец, складывает руки на груди и закрывает глаза. Доброволец «врастает ногами в землю» и полностью расслабляется. Он должен довериться кругу и упасть на протянутые руки. В свою очередь круг БЕРЕЖНО передаёт добровольца по кругу какое-то время. Даже если доброволец превосходит по весу предыдущих, детям необходимо объяснить, что достаточно встать поплотнее и всё получиться, никто никого не уронит. Очень важно пресекать любые попытки участников упражнения отпихнуть от себя очередного добровольца. Упражнение способствует повышению доверия в группе.

«Кораблекрушение»

Проведение: все участники объединяются в две команды. У противоположных стен ставятся два ряда стульев – для одной и другой команды. При этом количество стуль­ев заведомо меньшее, чем количество участников. Например, если в одной команде восемь человек, можно поставить четыре стула так, чтобы на них стоя уместилась вся команда. После того, как команды разместятся на стульях, тренер рассказывает страшную историю о том, что везущий их корабль попал в шторм и разбит о рифы. Для спасения необходимо, перемещая стулья вперед, – и не ступая на пол! – всей командой пере­браться к противоположной стенке, не уронив, конечно, никого в «океан».

Упражнение способствует повышению сплоченности группы, демонстрирует качества взаимопомощи. Цель не в том, чтобы прийти к противоположной стенке первым, а в том, чтобы в бушующем океане не забывать оказывать помощь друг другу. При обсуж­дении это необходимо подчеркнуть, но в начале упражнения не стоит об этом гово­рить. Необходимо, чтобы участники группы сами делали выводы.

«Аэропорт»

Участники делятся на 2 команды «встречающие» и «прибывающие» и расходятся в разные стороны. Затем детям говориться примерно следующее. «10 лет назад в этом же самом аэропорту вы провожали своих самых близких родственников, друзей и любимых. Но, взлетев, самолёт так и не совершил посадку в назначенном пункте, т.к. попал в бермудский треугольник. Велись различные спасательные, розыскные работы, но всё тщетно… Вы уже отчаялись вновь увидеть своих любимых. Но вот спустя 10 лет вам становиться известно, что самолёт всё-таки вылетел из мёртвой зоны и совершил посадку в этом аэропорту. Но как узнать своего родственника, друга спустя 10 лет? Он же наверняка изменился. А если я не встречу его как следует, если я не обниму его крепко-крепко он же, наверняка обидится! Как узнать того, кто провожал меня 10 лет назад? Но выход есть! Что бы не обидеть своего друга и уже наверняка обнять его крепко, нужно обнять всех, кто прилетел на этом самолёте». По команде обе должны быстро, с радостными криками рвануться на встречу друг другу и переобнимать всех и каждого. Игру лучше проводить с достаточно разогретой группой.

«Троллейбус»

После того как мы встретили своих родственников и друзей в аэропорту, нам нужно добраться до дома. Мы приходим на остановку, а там…народу!!! Что же делать? Придётся залезать всем в один троллейбус.

Дети становятся в круг и поворачиваются все в одну сторону на 90 градусов таким образом, что бы спереди была спина соседа. Затем необходимо встать очень плотно друг к другу («живот-спина»). Для этого можно сделать шаг-два в круг. Необходимо проследить, что бы сохранилась форма круга. Когда все всё сделали (желательно правильно иначе ничего не выйдет), каждый участник начинает медленно садится на колени соседа сзади. Если дети стоят не в кругу, или кто-нибудь выпадает, или дети не доверяют друг другу, все дружно рухнут на землю. Попытку необходимо повторить, объяснив при этом, что и почему не получилось. Упражнение лучше проводить в конце комплекса игр-упражнений на знакомство-сплочение как проверку: «Действительно ли дети познакомились и начали сплачиваться между собой».

Электрическая цепь

Команда разбивается на пары. Партнеры садятся напротив друг, друга, где соединяют руки и ступни, образуя таким образом, электрическую цепь, по которой ток течет по сцепленным рукам и ногам. Задача участников: встать, не разрывая электрической цепи. Теперь объединитесь по две пары друг с другом, чтобы получилась электрическая цепь, состоящая из четырех человек. Задача остается прежней — встать всем вместе, не разрывая цепь. Когда этот этап благополучно завершен, снова объедините группы, чтобы образовать электрическую цепь, состоящую из 8 человек. В конце концов вы получите электрическую цепь, образованную всеми участниками, которые должны подняться.

Два главных условия этого упражнения: 1) электрический ток должен беспрепятственно течь по замкнутой электрической цепи, образованной сцепленными руками и ногами; 2) на каждом этапе участники должны отрываться от земли одновременно.

«Добрые руки»

Упражнение делается по возможности тихо. Все ходят с закрытыми глазами по комнате по типу «броуновского движения». Затем находят себе партнера, берутся за руки и открывают глаза. После чего представляются друг другу по имени. По команде тренера, участники выполняют определённые действия: поздоровайтесь, поздоровайтесь как старые приятели, посочувствуйте друг другу, порадуйтесь вместе, вы вдруг оба оглохли и онемели, но вам обязательно нужно сказать комплимент партнёру

«Хлопки»

Участники стоят в кругу с закрытыми глазами. По хлопку ведущего они должны все повернуться в одну сторону. При этом договариваться нельзя.

Эти игры предназначены для небольших временных пауз, которые совсем не предусмотрены в вашем плане. Эти коротенькие и веселые игры помогут Вам занять ребят во время ожидания мероприятий или у столовой. Не пренебрегайте ими и имейте их в своем запасе.

«Телеграмма»

Играющие становятся в круг и берутся за руки. Один из них говорит: «Я передаю телеграмму Вите (называет имя того, кому передает)». Телеграмма передается незаметным пожатием руки соседа, который в свою очередь передает ее следующему таким же образом и так далее, пока не дойдет до получателя. Получатель должен сообщить о получении телеграммы. Цель ведущего — заметить процесс передачи. Игрок, на котором замечен процесс передачи, — становиться ведущим. Право пересылки телеграммы переходит к бывшему ведущему.

«Летел лебедь»

Правила, я думаю напоминать не стоит, приведем только разные варианты считалочек:

  • Летел лебедь по синему небу, читал газету под номером …
  • Летела корова промолвила слово, какое слово сказала корова?
  • Летели дракончики, лопали пончики, сколько пончиков съели дракончики?

«Сантики — Фантики — Лимпомпо»

Играющие становятся в круг. Ведущий отходит и отворачивается. В это время остальные договариваются, кто будет главным. После этого ведущий встает в середину круга, а остальные, — прыгая и приговаривая «Сантики — Фантики — Лимпомпо» повторяют движения «главного». Цель ведущего — угадать «главного» (можно давать несколько попыток).

«Я видел»

Эта игра на внимание. В ней ребята должны сосчитать количество нелогических суждений в стихотворении, которое прочтёт вожатый:

Я видел озеро в огне,
Собаку в брюках на коне,
На доме шляпу вместо крыши,
Котов, которых ловят мыши.
Я видел утку и лису,
Что плугом пашут луг в лесу,
Как медвежонок туфли мерил,
И как дурак всему поверил.
(С.Я. Маршак)

Или:

Из-за леса, из-за гор
Ехал дедушка Егор.
Он на пегой на телеге,
На дубовой  лошади,
Подпоясан он дубиной,
Приопёршись на кушак,
Сапоги на растормашку,
На босу ногу пиджак.

Или:

Ехала деревня мимо мужика,
А из-под собаки лают ворота,
Кнут схватила лошадь,
Хлещет мужика,
Чёрная корова
Ведёт девку за рога.
(К.С. Станиславский)

«Петьки-Васьки»

Вожатый играет роль ведущего, а ребята делятся на две команды: одна – «Петьки», другая – «Васьки». Далее все вместе на мотив «Смуглянки»:

На солнечной поляночке
Стоит зелёный дом.
А на крылечке домика
Сидит весёлый гном.

Далее вожатый кричит: «Как тебя зовут, гном?» и показывает рукой на одну из команд, которая как можно громче отвечает скороговоркой.

«Петьки»:
Пе-е-тька! У меня рубашка в кле-е-тку!
Я пришёл к вам, де-е-тки,
Чтобы съесть конфе-е-тку!
«Васьки»:
Ва-а-ська! У меня штаны в горо-о-шку!
Я пришёл из ска-а-зки,
Потому что я хоро-о-ший!

Всё это проводится несколько раз, вожатый показывает то на одну, то на другую команду, а в конце игры – на обе команды сразу, и одна из них должна перекричать другую.

«Загранички»

Эти кричалки имеют большое количество вариантов. Их особенность в том, что они абсолютно ничего не значат и тем самым нравятся детям.

«Рисосики»

Всё очень просто: дети повторяют за вожатым, который поёт:

О-о-о!
Калабамба ла-о!
Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!
О, я бананы ем!

«Балами»

После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: «Хей!».

Бала-бала-ми- хей!
Чика-чика-чи — хей!
Чи — хей!
Чи — хей!
Чик-чирик-чик  — хей!

Вы можете придумать вместе с ребятами свою, отрядную кричалку, под которую вы, например, будете собираться вместе.

«Знаешь ли ты Яцека?»

Желающих человек 8-10, выстраивают в колонну и очень тесно сжимают плечами. Ведущий подстраивается перед первым и спрашивает: «Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!» И показывает, вытягивая руки на уровень головы. Первый спрашивает у второго: и повторяет движение ведущего. Второй — у третьего и т.д. Причем, руки остаются в том же положении. Затем ведущий снова начинает круг, но руки остаются на уровне живота. Опять повтор — руки на уровне коленей. И, наконец, руки почти касаются пола. Когда все оказываются в таком неудобном положении, ведущий говорит: «Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!» И с этими словами сильно толкает корпусом первого играющего.

«Лев потерялся»

Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий обходит круг со стороны спин и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет табличку с надписью «лев». После этого даётся команда: «Лев потерялся!» Игроки начинают смотреть друг у друга кто из них лев. После того, как кто-то заметил льва, он должен, не давая понять льву о том, что он лев, скрыться в убежище. После того, как лев догадывается кто он такой, он издаёт львиный рёв, и все, кто не успел скрыться в убежище, считаются проигравшими.

«Иностранные языки»

Ведущий предлагает детям выучить новые иностранные языки в дополнение к тем, которые они знают. А для этого нужно взять всем известную песню:

Жили у бабуси
Два веселых гуся.
Один серый, другой белый.
Два веселых гуся.

И попробовать спеть ее на другом языке. А сделать это очень просто: все гласные в словах необходимо поменять на какую нибудь одну. Если заменить все гласные на «А», то на английском языке эта песня будет выглядеть так:

Жала а бабаса
Два васалыхгаса.
Адан сарай, драгайбалай.
Два васалыхгаса.
Польский – «Э»;
Испанский – «И»;
Французский – «Ю»;
Немецкий – «У»;
Английский – «А»;
Японский – «Я»;

«Семейка Адамс»

Из комнаты удаляются участники, которые не знают эту игру. Заходит первый. Ведущий(ие) ему говорит: «Здравствуй, мы семейка Адамс. Хочешь к нам в семью? Тогда сделай так, чтобы мы тебе похлопали». После этого ведущий(ие) замолкает и наблюдают за игроком. Задача семейки повторять всё, что делает и говорит игрок. Вошедший должен догадаться об этом и просто самому похлопать в ладоши.

Это самое привлекательное для детей, традиционное для вожатых и очень трудное, как для первых, так и для вторых.

«Огонек» — это коллективное обсуждение отрядом и вожатым пережитого дня, анализ проведенных дел, разбор складывающихся взаимоотношений. Само название «огонек» связано с вечерним пионерским костром. Но слово «огонек» означает не только костер, это искорка заинтересованности каждого делами коллектива и судьбой товарища, тенями взаимоотношений и светом дружбы.

Правила поведения на «огоньке»:

  • Если хочешь выступить, не выкрикивай с места, а подними руку;
  • Внимательно слушай, дай договорить до конца каждому, не перебивай;
  • Критикуй не с целью унизить, а помочь, посоветовать;
  • Правило «свободного микрофона» — никого нельзя заставлять выступать на «огоньке» или запрещать говорить;
  • На «огоньке» говорят то, что думают — откровенно и принципиально;
  • Береги время — соблюдай регламент.

Различают следующие виды «огоньков»:

  • «Огонек знакомства»
  • «Огонек — анализ дела»
  • «Огонек прощания»
  • «Тематический огонек
  • «Огонек – анализ дня»
  • «Огонек знакомства»

Рассказ — эстафета: «Расскажи мне о себе»

Для рассказа предлагается схема: как зовут? откуда приехал? какое поручение выполнял в школе? чем увлекаешься? чему хотел бы научиться?

Тематический огонек

  • Мой идеал, мой любимый герой и т.п.
  • Друг- он тот…
  • Мое будущее
  • И мн. др.

Огонек — анализ дела

Педагогическая задача таких «огоньков» — научить ребят видеть причины неудачи того или иного дела, привить навыки анализа творческого дела.

Анализ творческого дела обязательно включает в себя следующие моменты:

  • Выступление ребят, ответственных за дело;
  • Обсуждение  дела  отрядом  по  принципу  «свободного микрофона»;
  • Оценка дела отрядом;
  • Обобщающая речь вожатого

«Огонек прощания»

Этот последний «огонек» в отряде является итоговым за смену откровенным разговором. Задачи огонька: обсудить каждого члена отряда, создать настрой старта новой жизни за пределами лагеря.

Что должно быть обязательно: настрой оптимизма и доброжелательности; награждение лучших ребят, напутствие или памятный подарок (открытка, картонная медаль сделанные руками вожатого) каждому члену отряда, договоренность о встрече и перемене.

Чего не должно быть: поспешной гонки разговора, формального, грубого обсуждения, необоснованного награждения, слез, тоскливых вздохов и т. д.

«Огонек — откровенный разговор»

Этот «огонёк» на котором обсуждается каждый член отряда как личность, дается общественная характеристика ему как человеку, товарищу, члену коллектива.

Что   должно   быть:   особая   тональность   разговора, деликатность; достаточное количество времени; добровольность и естественность в организации и проведении.

Не должно быть: разбора «персональных дел; сведения счетов, взаимных оскорблений или беспричинного расхваливания.

«Огонек — анализ дня»

Вечерний огонек. Что значит этот день для меня и для отряда, что я сделал для отряда (дружины) сегодня, что я одобряю в дне и почему, что я предлагаю на будущее, кому хочу сказать «спасибо».

Подготовка к каждому «огоньку» включает в себя: личную подготовку вожатого, подготовку отряда

Прежде всего, вожатый ставит перед собой вопросы: «Что я хочу от сегодняшнего «огонька»? Чему научит он моих ребят? Какова основная идея сегодняшнего «огонька»? Каково мое собственное отношению к дню, делу, поступку и т. д. Почему? Чем я буду это аргументировать?»

Сформулировав свою позицию, вожатый переходит к разработке психологической части «огонька»: «Кому я сегодня задам вопрос? Какой? На кого буду опираться?» В течение дня вожатый тактично, как бы невзначай, говорит то одному, то другому: «Видишь, это новое и интересно, скажешь об этом на «огоньке», ладно? А то я могу забыть, а у тебя это хорошо получится. Договорились?»

Если кто-то обращается к вожатому с жалобой или предложением, он отвечает примерно в том же духе: «Хорошо, я согласен с тобой, но давай это обсудим на «огоньке», ладно?»

Проведение «огонька» сопровождается рядом ритуальных моментов: все сидят в кругу, вожатый объясняет, что означает орлятский круг: каждый видит глаза товарища и чувствует плечо друга. Вожатый произносит специальные слова, настраивающие на определенный лад — это может быть простое перечисление событий дня, но важен тон и эмоциональный подтекст.

Топ-5 игр от Denis Major

Первый пост в новой рубрике

  • Привет тебе, читатель! Меня зовут Денис Русаков, я веду игровой видеоблог Denis Major на YouTube, владею всеми актуальными на данный момент игровыми консолями (и кучей всякого ретро), и как-то так сложилось, что чаще всего играю на Xbox. Поэтому сегодня, специально для Xbox Wire, расскажу о пяти своих любимых играх на Xbox One. Конечно, на самом деле любимых игр у меня гораздо больше, но сегодня расскажу о самых «незаменимых» 🙂

Платформеры — один из самых моих любимых жанров игр. Ещё первая часть, Ori And The Blind Forest, захватила меня и отличным платформингом, потрясающим саундтреком, великолепным визуалом, и хорошо проработанной метроидванией. Вторую часть я ждал с момента анонса на Е3 2017, и ожидание было весьма долгим — аж три года, но оно себя оправдало. Наверное, ни одна ещё игра не вызывала во мне такую бурю эмоций, как обе части Ori: особенно я в восторге от всяких «побегов» (вроде дерева Гинзо из первой части), когда играет очень эмоциональная музыка, на экране всё бурлит, но тебе нужно спасаться бегством, используя все способности, которые ты разучил до этого момента. Тут даже как-то злиться не получается, если часто умираешь — в голове только одна мысль: «Как же тут всё красиво!». Да и концовка обеих частей проняла до глубины души.


Помимо платформеров, я обожаю и гонки — где-то со времён PS 1 (да что там, даже в восьмибитные времена, на NES, я гонял во всякие там F1, Super Spy Hunter и прочие, но это были всё же немного другие игры). И больше всего я люблю аркадные гонки: чтобы были яркие, запоминающиеся и очень разные трассы, много красивых машин и в меру реалистичная физика «под геймпад». Ещё первая Forza Horizon была причиной, по которой я захотел себе Xbox 360 (до выхода этой игры консолей Xbox у меня не было), и с тех пор я не пропускал ни одну часть. Четвёртая Forza Horizon впечатлила сменой времён года, что меняет мир не только визуально, но и с точки зрения прокладывания пути, ну и конечно же потрясающая графика, что для гонок очень важно.


В эту игру я влюбился ещё с первого трейлера на E3, а играть начал с закрытой беты. И, хотите верьте, хотите нет, играю регулярно до сих пор. У меня уже есть что-то вроде мини-сообщества «пиратов», с которыми мы плаваем, и хотя все стандартные квесты давно затёрты до дыр, я всё равно захожу в игру «потаскать сундуки» (но к чести разработчиков они продолжают подкидывать новые активности). Больше всего ценю в этой игре именно саму атмосферу: во-первых, потрясающий визуальный стиль, который частично заменяет мне отдых у моря, что особенно актуально во время изоляции, во-вторых, невероятные приключения, которые генерируются сами собой благодаря столкновениям с другими игроками. Ну и то, что в игре нет никакой прокачки, тоже мотивирует: одно дело, когда ты проиграл потому, что не выбил «правильное» снаряжение, и совсем другое, если у всех одинаковые возможности, а соперник просто лучше тебя играет (ну или ты лучше него — это вдвойне приятнее).


К сожалению, Crackdown 3 оказалась весьма недооценённой «игровыми критиками», а зря. Я и сам-то первые полтора часа, скорее, скучал — пожалуй, в игре и правда стоило бы как-то изменить начало. Но пройдя вступление, я так втянулся, что играл в игру каждый день, пока не прошёл на 100%. Наверное, основная причина непринятия Crackdown 3 в том, что игроки не поняли, что же это за игра. Но мне, как любителю платформеров, она показалась… Самым настоящим платформером! А стрельба здесь — скорее, побочный элемент, на что намекает и автоприцеливание. Но вот прыгать по крутящимся платформам, проходить забеги (совершенствуя результат за счёт разблокирования новых абилок) и забираться на самые высокие здания мне в Crackdown 3 очень понравилось. Да и сам стиль мира игры очень напоминает фантастические боевики 80-90-х вроде «Вспомнить всё», «Робокоп», «Бегущий человек», которые я любил в детстве. В конце концов, тут же невероятно харизматичный Терри Крюс!


Как человек, который умеет играть на гитаре, я никогда не понимал Guitar Hero — какое удовольствие тыкать на кнопки, никак не связанные с реальными нотами? Но однажды я открыл для себя Rocksmith — этакий аналог вышеупомянутой игры, только с настоящей гитарой (правда, требуется фирменный USB-кабель). Поначалу играл в неё на ПК, но потом переключился и на Xbox — просто потому, что мне в целом играть на консолях нравится больше. Подключаю гитару прямо к консоли и разучиваю всяких там Def Leppard, Alice Cooper, Queen, Europe и прочих. 🙂 И полезно, и интересно, да и эмоций — хоть отбавляй. Даже стрим проводил как-то — зрителям, кажется, понравилось!


Следуйте за Denis Major в сети:

А на следующей неделе у нас будет новый гость рубрики и новый рассказ о любимых играх.

О чем сериал «Игра в кальмара», будет ли продолжение, лучшие мемы

Сюжет

«Игру в кальмара» нередко называют смесью «Пилы», «Королевской битвы» и «Голодных игр» — и определенная логика в этом присутствует. По сюжету южнокорейского сериала 456 людей, погрязших в долгах, оказываются на закрытом острове, где становятся участниками смертельного шоу. Его правила достаточно просты: для победы нужно всего-то преодолеть шесть испытаний, за основу которых взяты популярные в стране детские игры: от перетягивания каната до «Тише едешь — дальше будешь». Загвоздка заключается в том, что цена ошибка здесь максимально высока: неудача в любом испытании карается мгновенной смертью. При этом участие в шоу по сути является добровольным — его можно прекратить в любой момент между конкурсами, если большинство выживших проголосует против. Правда, с одной оговоркой: в этом случае они не получат приз в размере 45,6 млрд вон (примерно $40 млн), что, учитывая финансовые проблемы героев, для них не сильно лучше смерти.

Центральных персонажей у «Игры в кальмара» сразу несколько. Это и водитель Сон Ки Хун, ведущий жалкое существование из-за страсти к азартным играм и рискующий навсегда потерять родную дочь; и предприниматель Чхо Сан Воо, прогоревший на инвестициях до многомиллиардного долга; и воровка Кан Сэ Бек, беженка из КНДР, пытающаяся спасти семью от нищеты; и старик О Иль Нам, у которого рак мозга и которому уже нечего терять. Кроме того, на таинственном острове оказывается молодой полицейский Хван Чун Хо, незаметно для организаторов вклинивающийся в ряды стаффа, чтобы найти пропавшего брата-участника да и в целом разобраться, что здесь вообще происходит.

close

100%

Кадр из сериала «Игра в кальмара» (2021)

Netflix
Создатель и актеры

Режиссером и сценаристом шоу выступил Хван Дон-хек — он наиболее известен по триллеру «Суровое испытание», исторической драме «Крепость Намхансансон», а также музыкальной комедии «Мисс Бабуля», которая сначала стала одним из самых финансово успешных фильмов Южной Кореи, а затем была переснята в семи странах, включая Китай и Японию.

«Игру в кальмара» кинематографист задумал еще на заре карьеры, однако ему долгое время не удавалось претворить идею в жизнь (при этом изначально триллер должен быть стать полнометражкой): продюсеры не хотели вкладываться в проект постановщика, и свой бюджет он получил лишь в 2019 году от Netflix, вскоре после полноценного выхода стриминга на южнокорейский рынок.

Уже на финальной стадии разработки ему удалось собрать близкий к идеальному актерский состав из местных звезд: Ли Джон-джэ («Домик у моря»), О Ен-су («Весна, лето, осень, зима… и снова весна»), Ким Джу-рен («Суровое испытание») и Кон Ю («Поезд в Пусан»). Но главным открытием и откровением стала корейская топ-модель Чон Хо-ен, ранее ни разу не снимавшаяся даже в эпизодических ролях, но сумевшая поразить критиков перевоплощением в мигрантку из КНДР — и это с учетом внушительного экранного времени. После выхода сериала на ее Instagram подписалось более 10 млн человек — до релиза у нее было 400 тыс. фолловеров.

close

100%

Идея и причина успеха

Как рассказывал в интервью Variety сам Хван Дон-хек, он старался показать «аллегорию на современное капиталистическое общество», перенеся актуальную для зрителя тему в интересные локации игры на выживание. Успех сериала он также объясняет мощной конкуренцией на родном для себя кинорынке, которая одновременно и повышает общее качество выпускаемых продуктов («Оскар-2020», где победили «Паразиты» его соотечественника Пон Чжун Хо, лучшее тому доказательство), и омрачает творческий процесс постоянным стрессом.

«Детища южнокорейской развлекательной сферы сейчас очень популярны во всем мире: BTS, «Паразиты», «Gangnam Style» и так далее. При этом наше общество отличает конкурентность и напряженность, так как в небольшой стране вынуждены уживаться более 50 млн человек. Будучи отрезанными от Азии границей с КНДР, мы развили островное мышление, — говорит режиссер. — Из-за этого стресса мы всегда подсознательно готовимся к следующему кризису. В некотором смысле это является отличной мотивацией, заставляет нас задаваться вопросом о будущем. Но у такой конкуренции есть и побочные эффекты».

В свою очередь исполнитель главной роли Ли Джон-джэ выделял главной причиной успеха уникальный сценарий: «Он включает в себя подробности проблем участников игры, а также то, почему им пришлось играть. Эти моменты медленно накапливались один за другим с первого эпизода, а затем эффектно «взорвались» в конце. Это отличает сериал от других проектов о выживании. Он был хорош с самого начала, еще в то время, когда был один лишь сценарий».

close

100%

Кадр из сериала «Игра в кальмара» (2021)

Netflix
Будет ли продолжение

Создатель «Игры в кальмара» Хван Дон-хек не исключает, что у девятисерийного шоу в будущем может появиться продолжение. Однако если это и произойдет, то не в ближайшее время — после успеха проекта он хочет сконцентрироваться на полном метре и пока далек от написания сиквела.

«Раньше я выпивал по полбутылки корейского ликера в день, чтобы творить. Но теперь я не могу себе этого позволить, — признается кинематографист. — Мне очень тяжело дался сценарий к сериалу, ведь изначально я задумывал проект как фильм. В итоге у меня ушло шесть месяцев на переписку лишь двух первых эпизодов. И сейчас мне утомительно думать о продолжении. Но если я им займусь, то не стану делать в одиночку, а найму команду сценаристов и режиссеров».

При этом небольшие наработки у постановщика все-таки есть — по его словам, продолжение он хочет посвятить антагонисту Ведущему, персонажу, который является организатором смертельных игр.

Что касается Netflix, то в стриминге, естественно, настроены на сиквел — и в настоящий момент ведут переговоры с автором проекта.

«Мы не могли представить, что сериал станет настолько успешным во всем мире. Осознавали, что это будет лидирующее шоу в Корее, однако никто и предположить не мог, что оно добьется столь внушительного международного успеха», — заявили Vulture представители сервиса.

Популярность

«Игра в кальмара» вышла на Netflix 17 сентября — и всего за пару недель стала «вирусной». По состоянию на 6 октября шоу являлось самым популярным в более чем 70 странах мира, включая Россию, при этом занимая как минимум второе место вообще во всех регионах, где доступно для просмотра. Кроме того, хэштеги #SquidGame разорвали тренды Twitter, Instagram и TikTok: общее число постов, связанных с сериалом, исчисляется миллионами. О своих эмоциях от триллера публично высказываются многие звезды, поздравляя создателей с грандиозным успехом. В их числе, к примеру, Джефф Безос — основатель Amazon, у которого, на секундочку, есть конкурирующий с Netflix стриминговый сервис.

«[Соучредитель] Рид Хастингс, [глава компании] Тед Сарандос и в целом команда Netflix делают все правильно. У них непростая стратегия интернационализации, но они заставляют ее работать. Впечатляет и вдохновляет. Мне не терпится посмотреть шоу», — написал Безос в Twitter.

Восторгом от сериала с подписчиками также поделились актер Саймон Пегг, сфотографировавший в мерче «Игры в кальмара», а сам каст проекта поучаствовал в шоу Джимми Фэллона.

SIMON PEGG IS A FAN OF JIN???? SIMON PEGG IS STANDING NEXT TO SEOKJIN STANDIE posted by netflixkr…..LETS GO MISSION IMPOSSIBLE- IN THE NEXT ONE # #JIN #BTSJIN pic.twitter.com/sKISC2H6xY

— Seokjinism (@seokjinism1) September 25, 2021

Одним из показательных моментов популярности сериала в России стало превью последнего матча футбольного «Спартака» в РПЛ: соцсети команды представили стартовый состав в стилистике шоу и, что особенно примечательно, в комментариях отсылку поняли многие болельщики.

Ожидается, что костюмы работников смертельного шоу из сериала, Ведущего и участников игры будут в числе самых популярных во время предстоящего Хэллоуина, — СМИ в свою очередь уже активно советуют, как нарядиться в персонажей максимально круто. В связи с этим растет спрос на предметы из «Игры» — например, продажи белых слипонов Vans после премьеры поднялись на 7800%.

При этом популярность сериала привела и к ряду неприятных эпизодов. Так, сам Netflix получил иск от корейского провайдера из-за резкого повышения трафика, а предпринимательница Ким Гил Ен, телефонный номер которой совпал с указанным на визитке организаторов смертельного шоу, стала ежедневно получать тысячи звонков и сообщений от неизвестных. Впоследствии из шоу убрали ее номер.

«Русские» в «Игре»

Одну из ярких ролей в сериале исполнил Хо Сон-тхэ — он сыграл гангстера Чан Док Су, который вынужден участвовать в смертельном шоу из-за огромного карточного долга и преследования киллеров. Актера, как оказалось, многое связывает с Россией: он учился на факультете русского языка в Пусанском национальном университете, продавал телевизоры на российский рынок, пьет водку. И, естественно, прекрасно говорит по-русски.

Лучшие мемы об «Игре в кальмара» — только для тех, кто уже посмотрел!

Me when i applied for college and got accepted without knowing what i was getting myself into #SquidGame pic. twitter.com/Sl3oPdLL9V

— Ted Mosby (@have_u_met_ted) October 5, 2021

(Я после поступления в колледж, но до того, как узнал, что меня там ждет)

#squidgamenetflix
How i thought how my life
my life would be: actually is: pic.twitter.com/BtI2U3zxjB

— mishti doi WRLD (@mishti666) October 3, 2021

(Как моя жизнь должна была сложиться по моему мнению / Какая она на самом деле)

(Он был здесь все это время)

(Я бы разрешил ему давать мне пощечины каждый день)

when people ask me how I’m doing financially. . #SquidGame pic.twitter.com/TmLS8gquW8

— dad-am (@chihiroae71) September 27, 2021

(Когда у меня спрашивают, как обстоят мои финансовые дела)

(Никто: … Я:)

i ain’t seeing these things the same again#SquidGame pic.twitter.com/wFvy3asbfa

— (@_cielowww) September 21, 2021

(Эти вещи больше никогда не будут прежними для меня)

***

Если вдруг у вас нет времени (или желания) на просмотр сериала, но вы хотите быть в курсе разговоров вокруг — вот идеальное видео с кратким содержанием «Игры в кальмара».

Мысли на тему Почему я не люблю евро игры или как я докатился до америтрэша | все о настольных играх

С детства я увлекался видеоиграми. Сначала это была Денди, а потом Сега. Как и большинство любителей видеоигр я в основном играл в аркады и файтинги и не подозревал о существовании других жанров. Но всё очень изменилось когда я побывал у знакомого, у которого уже был персональный компьютер и я впервые увидел экономическую стратегию. Я просто сидел и смотрел на неё и мир менялся у меня в голове. Мне невероятно понравилось это чувство приближения к реальности. Я понял, что больше не хочу прыгать по платформам и стрелять во врагов из лазера. Я хотел заниматься экономикой. Но к сожалению на тот момент у меня была только видавшая виды Сега. Но порывшись в каталогах я нашёл такую игру как Theme park. Тут же все остальные игры были надолго забыты. Я строил парк своей мечты, конструировал аттракционы, ставил ларьки с мороженым и хот-догами, делал лужайки с деревьями и цветники. Мне нравилось использовать разные схемы. Например, вход в парк и аттракционы бесплатные, но система логистики такова, что люди под палящим солнцем успевали проголодаться и очень хотели пить, а вот на еду и воду, как и на туалеты ценник выставлял очень недешевый. Я делал парки для богачей и для бедняков, для любителей семейного отдыха и для любителей экстремальных развлечений, для детей и для любителей фильмов ужасов. Я проходил игру снова и снова, перепробовал десятки схем. Мне так нравилось тянуть за сотни рычажков, каждый из которых по-своему влиял на экономику, красоту и посещаемость моего парка.

А потом у меня появился ПК. Я переиграл в десятки экономических стратегий. Они стали по настоящему моим любимым жанром. Цезарь, Фараон, Сим сити, Тропико, Поселенцы, Анно надолго захватили мой разум. Не гнушался я и стратегиями с военными конфликтами — Цивилизация, X-Com, Total war, Heroes of Might and Magic, Age of Emperies, Stronghold. Мне нравилось строить города и империи. Я выступал в роли главы коммуны, мэра, короля, президента, межгалактического диктатора. А потом я столкнулся с настольными играми. Тогда мне казалось, что экономика в играх будет моим увлечением до старости. Но я ошибался…

Меня зовут Slayerkiss и я амертирэшер вот уже несколько лет…

И сейчас я расскажу свою историю, как я докатился до такой жизни и про семь настолок выстроившихся в стену между мной и евро играми…

Естественно знакомство с настолками у меня, как думаю и у многих началось в далёком детстве. Были какие-то игры в стиле — бросьте кубик и походите на столько клеток, сколько выпало. Даже не припомню их названий, кроме одной игры, которая называлась «Большое путешествие».

Все они куда-то делись, но теплое ламповое чувство от бросков кубиков и передвижению фишек по полю греет меня до сих пор и подталкивает играть в настолки. Потом, как и у многих совсетских детей был период увлечения»Менеджером» и его многочисленными клонами.

 

Потом был практически 15-ти летний перерыв.И вот однажды я попал к другу на дачу, где вся компания что-то отмечала жарила шашлыки, а потом кто-то предложил поиграть в колонизаторов.

 

Колонизаторы.

 

Эта настолка — моя первая влюблённость и первое разочарование. Увидев эту настолку я был заинтригован и встревожен. Детская любовь к броскам кубиков, цветным фишками и красиво оформленному полю вспыхнула во мне с неудержимой силой. Другая часть меня возликовала — вот очередная экономическая модель. Это же настольная Settlers! Что может быть чудеснее? По началу игра казалось идеальной. В ней было всё. Во-первых случайным образом моделируемое поле представляет собой сумасшедшую реиграбельность. Как мне тогда казалось каждая партия будет совершенно не похожа на другую. Во-вторых, я думал что игра представляет безграничные возможности, тактики и стратегии по поводу развития своей маленькой общины. В-третьих оформление и тематика показались мне просто чудом. (по этому пункту колонизаторы меня радуют до сих пор). И главное, уникальная механика. Не какой-нибудь там кинь-двинь. А планирование, добыча ресурсов, возведение зданий и элемент случайности в виде кубиков. Это была первая купленная мной настолка и заигранная практически до дыр. Но шила в мешке не утаишь и постепенно, как из пресловутого мешка начали вылезать первые недостатки. На самом деле тактик в игре оказалось не так уж и много. Места для развития не хватает. Все строятся практически впритык. Идеи типа — «вместо того чтобы строить города — разовью-ка я огромную сеть деревень» разбились об очень маленькое место на карте и ограниченность этих самых деревень. Я тогда впервые встретился с правилом, которое потом меня угнетало во многих евро-геймах, которое я ненавижу всей душой и которое меня бесит при первом упоминании — это правило «Если компоненты закончились, то их использовать нельзя». Другими словами если ты использовал все 15 фишек дорог, новые дороги строить нельзя. То есть как это нельзя? Глина добывается, дерево рубится, растут города и деревни, а дороги в какой-то момент «бах» и строить нельзя. Я не понимаю это ни в плане реализма ни в игровом плане. Как по мне — есть ресурсы и место, строй что хочешь. Но автор игры решил по иному. Ещё один явный минус игры — это то, что чаще всего проигрываешь не из-за того, что кто-то из соперников слишком умный. Наоборот, чаще всего это происходит из-за того, что кто-то тупит. Наиболее частая ошибка — необдуманный обмен. Бывает игрок поставил поселения на камень, пшеницу, кирпич и лес. И вроде готов сделать прорыв, но ему не хватает овец. Он предлагает торговлю. И вместо того чтобы заломить дикую цену за овцу, кто-то из игроков говорит — да на тебе овцу, у меня всё равно их полная рука. Но ещё чаще бывают сговоры игроков против того, кто по их мнению лучше других играет. Мол, вон тот чувак играл больше других. Давайте ему ничего не менять, затыкать ему все возможности развиваться. Но хуже всего — это влюблённые парочки. Заявления в стиле «Не дал мне пшено — останешься без ужина/секса», или наоборот «Милый что тебе отдать, чтобы ты победил» десятки раз ломали всю игру. Очень быстро в рамках игры мне стало очень тесно. Построек в игре всего две — поселение и город собственно их и надо поскорее строить чтобы победить. Специальных наград всего две — за самую денную дорогу и самую большую армию. Я понадеялся на дополнения к игре и тут меня ждало большое расстройство. Я почему-то полагал, что дополнения расширят карту игры, появятся новые строения, новые типы ресурсов и что-то в таком духе. Я приобрел дополнение Города и рыцари. Оказалось, что вместо того, чтобы расширить и углубить  полюбившуюся механику, зачем-то совершенно поменяли игру и по моему мнению, игра стала дольше, скучнее, тяжелее для восприятия. И самое для меня обидное, что этот доп не совместим с Купцами и варварами. Я плюнул и завязал с покупкой допов, потому что игра и так уже изрядно поднадоела. Но как послесловие должен сказать, что Колонизаторы для меня до сих пор остаются эталоном евроигр и именно их я рекомендую начинающим настольщикам. Коробочка стоит на видном месте на полке с играми и возможно я когда-нибудь опробую ещё какой-то из многочисленных допов к ней.

Зоолоретто.

 

Пожалуй самое сильное настольное разочарование. Увидев настолку про зоопарк я сразу испытал сильное желание заняться менеджментом развлекательного парка, где я буду покупать еду для животных, строить вольеры, и делать посетителей счастливыми. Поделился своими ожиданиями с друзьями и собрался было почитать обзоры. Но было поздно. Друзья подарили мне эту игру на день рождения. С замиранием сердца я открыл коробку. Какое же меня ждало разочарование. В этой странной игре про якобы зоопарк не реализована необходимость покупать корм, животным вообще не нужна пища. Не нужна пища и посетителям, которых в игре в общем-то тоже нет. Нет в игре и возможности распланировать свой зоопарк и расположение сроений в нем. Строить тоже ничего нельзя кроме одного добавочного вольера. Причем парки у всех одинаковые (да ещё и отвратительно нарисованные). От зоопарка там есть только животные и странная возможность загружать в грузовики животных и развозить их по зоопаркам. В этом ключе я никогда зоопарки не рассматривал и рассматривать не хотел бы. И вообще у меня сложилось от игры впечатление, что изначально игра была про исправительную систему. Игроки выступают в роли начальника колонии. В автозаках из следственных изоляторов привозят заключенных. Их надо расселить в типовых помещениях. Женщин в одну камеру, мужчин в другую, особо опасных в третью, склонных к побегу в четверную. А если места в камере нет — временно в карцер. В конце игры приезжает комиссия и за каждого заключенного в карцере начальника штрафуют, а за полностью заполненную камеру премируют. А потом, поняв, что такой сеттинг не подходит наспех заменили его зоопарком. Скучная, неинтересная, примитивная игра по мнению моего тогда ещё семилетнего сына, который в другие настолки играет с удовольствием. Оформление у игры так себе, хотя качество компонентов очень хорошее. Я не понимаю почему у этой недоигры такие высокие рейтинги и откуда берутся хорошие обзоры про неё.

 

Доминион.

 

Услышав массу хороших отзывов и высокие рейтинги подумал, что надо обязательно добавить игру в коллекцию. Решил сразу начать с дополнения т.к. хотелось чего-то посложнее. В этом плане игра оказалась очень простой для освоения. Ничего сложного в правилах нет. Всё легко понятно и просто. Правила компактны. Всё написано на картах, разночтений не вызывает. Очень впечатлило такое начало. Арты не раздражают, но особой красотой не блещут. Понравилось то, как карты расположены в коробке. А потом началась сама игра. Я был в шоке. Хвалёная продуманная механика свелась к примитивному — возьму карту, она позволит взять ещё карту, чтобы потом совершить покупку ещё двух карт. Никакого ощущения что ты управляешь государством. Названия карт часто не отражают того, что в них написано. Да и вообще игра крайне абстрактна. С тем же успехом можно было назвать карту гарем — пекарня или ростовщик например. Всем игровым процессом правит великий и могучий РАНДОМ. Из нескольких партий я понял, что люди которые не хотят думать в эту игру, а только копируют действия соперников и покупают то же самое что и они имеют те же шансы на победу. И в конечном счёте всё будет зависеть от удачи. Например в последней стадии игры очевидно, что надо скупать особняки, герцогства, провинции. У одного игрока в колоде буквально несколько карт с монетами и они ему приходят на руку, у второго наоборот полная колода монеток, но пару раз просто по невезению приходят в руку те же особняки и провинции. И на этом построена вся игра. Сыграл мошенника — если повезет заменишь противнику медную монетку на проклятье. Если не повезет — заменишь ему гарем на гарем. Подсунули тебе проклятье набирай несколько карт которые сбрасывают карты и молись, чтобы они пришли в одном раскладе. Вот и вся механика — берёте карты, которые позволяют либо взять карту, либо сбросить карту, либо поменяться картами, либо сыграть ещё одну карту. Не чувствуется развития, расширения государства, приближения к логическому кончу. Игра заканчивается когда заканчиваются 3 любые стопки карт. Что это блин означает? Развиваются три феодальных государства, потом бах — закончились мошенники, подати и управляющие в стране. Давайте сверимся господа у кого сколько поместий.  Ещё один жирнейший минус — ждать своего хода просто скучно. В других играх обычно в ход противника изучаешь игровую обстановку, продумываешь свой следующий ход. Тут же просто ждёшь. Просчитать вперёд вообще ничего нельзя. В общем для меня игра оказалась сплошным скучным пасьянсом, где нет ни сюжета, ни вменяемой игровой стратегии.

 

Каркассон.

 

Отношения с Каркассоном у меня не сложились совершенно. Зная, что у этой игры много поклонников, она очень раскрученная, известная по всему миру я несколько раз делал попытки приобщиться к этой игре. Моё отношение к Каркассону в голове почему-то сами собой сложилось в переделку одной известной песенки: «Я пытался играть в каркассон, я брал острую бритву и правил себя, я ходил на игротеки, и давил в себе желание заснуть. Но я хотел убежать, я хотел убежать, я так хотел убежать и я вставал и сбегал». Ну не понимаю я прикола в миплах и зеленых квадратиках. Мне вообще непонятно что на поле происходит. Стоит кусочек земли, к нему откуда-то прилетает ещё кусок, который можно вертеть как хочешь. Причем на этих кусках ещё и стены есть. Какой-то циклопический бессмысленный тетрис и огромная куча рандома. Нет, не подумайте что я не вник игру. Я несколько раз играл в разных составах, установил себе игру на телефон и пока ехал в поезде практически сутки играл в нее. Ощущения как от тетриса. Просто убивалка времени.

 

Кингсбург.

 

Мне очень полюбилась эта игра за чудесное оформление и изумительные компоненты. Игра веселая, приятная, незамысловатая. Использует не слишком заезженную механику. Правда приедается быстро, в связи с чем в коробке нынешнего русского издания игра идет аж с четырьмя дополнениями, которые безусловно значительно повышают реиграбельность. К сожалению игра слишком простая и во многом зависит от удачи. Играя в Кингсбург невозможно говорить о каких-то хитрых стратегиях и тактиках. Ты просто выбираешь одну из веток/сочетание веток которые по твоему мнению приведут тебя к победе и всю игру стремишься к их постройке. А дальше как повезет на кубах и на злодеях атакующих государство. Причем какая ветка будет выигрышной по итогу ты узнаешь только в конце игры. Так если в колоду атакующих монстров попали мощные атакующие — то лучше подойдет военная ветка, а если там только слабачки, то военный скорее всего останется в пролете. Игра милая и приятная, но не более. Великая доля рандома и ограниченность действий. Конфликт в игре реализован только при походах к советникам, да и там ваш противник скорее пойдёт к нужному именно ему советнику, а не для того, чтобы заблокировать советника нужного вам. Игра для новичков и для тех кто не любит заморачиваться с правилами.

 

Агрикола.

 

Последняя евроигра из приобретенный мной. Игра крайне популярна. И не зря. Игра действительно очень глубокая, интересная и чудесно оформленная. Наконец-то я нашёл то, что хотя бы отдаленно напоминает мои любимые экономические стратегии. Возможностей действительно масса хочешь — уходи в скотоводство, хочешь — в земледелие, хочешь —  рожай скорее детей, а лучше всего всё помаленьку. Рандом в игре есть, но очень небольшой. Как раз такой какой и должен быть. Я действительно очень высоко оцениваю эту игру, но только мою душу она не затронула и вот почему. Вот приходишь ты на пустой участок, начинаешь его возделывать, строить загоны сеять зерно, всего очень сильно не хватает, ты как можешь барахтаешься, пускаешь на мясо только что приобретенную овцу, чтобы не съедать посадочное пшено и как только ты более или менее начал только налаживать своё хозяйство игра внезапно заканчивается. Постоянно есть чувство какой-то незаконченности игрового процесса. Честно говоря хотелось бы в конце игры меряться совсем другими результатами. У одного игрока огромное стадо коров. У другого амбары ломятся от тонн зерна, у третьего каменный замок и огромная семья. А в реалии у одного корова, у второго три единицы зерна, а у третьего четверо голодранцев в мазанке с карами нищенства. Такое ощущение что играл в какую-то демо версию, и тут внезапно вылетает табличка — если хотите играть дальше — купите полную вресию игры, либо начните сначала. Я бы может и заплатил бы, да нет её, этой полной версии. Это и есть полная игра. Самое обидное игра не располагает к долгосрочному планированию. Самое главное тут оптимизировать свои действия так, чтобы к концу игры у тебя было больше очков чем у соседа. Причем в последний ход начинается какая-то странная ситуация, которая совсем не вписывается в общую картину. Всю игру ты бережешь животных, чтобы они могли плодиться, стараешься, чтобы было не меньше 2 особей, бережешь зерно, овощи. А в последний ход рассуждения следующие. У меня 2 овцы? Вторая нафиг не нужна — под нож её. У меня 8 овощей и 8 пустых полей? 4 овоща сожрем, сеять вообще ничего не будем, всё равно только за первых четыре овоща очки дают. Половина бережно накопленного хозяйства летит в трубу. Такое ощущение, что то ли все внезапно сошли с ума, то ли построили ракету и решили улететь со своей деревни. Но факт остается фактом. В последний ход все делают совсем не то, что нужно для развития своего хозяйства. В общем игра в целом отличная, но полюбить по-настоящему я её не смог. А вот сыну и жене Агрикола пришлась по душе. А я лично из всех виденных мной еврогеймов считаю её лучшей.

 

Цивилизация

 

Игру почему-то некоторые считают америтрешем. Но я с этим не согласен. Слишком игра похожа на пресловутые еврогеймы и это как раз и явилось для меня очередным разочарованием. Я слышал очень много отзывов об этой игре. Все они в основном сводились к тому, что игра для гиков, очень долгая и сложная. Будучи фанатом компьютерной версии, я ожидал встретить то же самое в настолке. Должен сказать, что игра сделана очень добротно. Оформление не просто отличное, а премиум класса. Игра на самом деле очень хорошая и вовсе не сложная, как её позиционируют. Даже наоборот, для меня оказалась слишком уж упрощённой. Не понравился вот какой момент — технологии изобретаются практически каждый ход. Ну может для 4 и 5 уровня по два хода. А это значит что через 15-20 ходов партия закончится чьей-то научной победой. Торговлю кроме изобретений тратить практически некуда. Все расы по максимуму развиваются по науке. Таим образом научная победа одного из игроков в очень быстрое время неизбежна.  Поэтому если есть желание победить в области культуры, финансов или военной мощью надо чётко укладываться в эти 15-18 ходов. Иначе пролёт. Другими словами игра по сути ограничена по времени и не прощает ошибок в развитии. В компьютерной версии игра это череда взлетов и падений. Захват каких-то территорий и отступлений. Бывает в начале тебя зажали, потерял пару городов, но при помощи дипломатии и технологий выкарабкался и стал доминировать. Бывают быстрые динамичные партии, а бывают многолетние военные конфликты истощающие все стороны конфликта, которые растягивают время игры в несколько раз. Настольная же цивилизация напоминает какую-то гонку. Постоянно есть чувство, что не успеваешь т.к. вот вот будет научная победа. Задачи в игре достаточно прямолинейны. Нельзя использовать мою любимую тактику — постройка кучи городов где только можно по причине ограничения на количество городов. Помимо столицы можно построить всего один город и ещё один после изобретения орошения. Город вражеский захватить тоже нельзя. Его можно только разрушить. При разрушении одной из столиц игра почему-то тут же заканчивается. Как-то странно как по мне. К примеру у тебя соседи два сильных военных города, которые готовы тебя уничтожить в любой момент. Но ты сделал рывок и захватил столицу какого-то слабого государства, в тот момент когда у стен твоей собственной столицы огромная армия. Но побеждаешь ты. Как-то это не правильно как по мне. Ведь спустя 1 ход твою столицу без армии порвали бы как тузик грелку. Кстати насчет армий. Я так и не понял как это так. Отряды одновременно могут идти куда-то в поход и эти же отряды, которые по идее находятся за тридевять земель при нападении на твою столицу будут защищать её. Телепорт у них там что-ли? И ещё. У нас почему-то не работает дипломатия от слова совсем. Обещаниям никто не верит. Если кому-то не хватает на изобретение и он начинает предлагать обмен, все только рады, что он будет развиваться медленнее остальных. Дерево технологий тоже неприятно удивило. Игрок изобретает новые изобретения независимо от старых. Т.е. изобретаешь всё что угодно из технологий доступного уровня. Как например можно делать танки без изобретения металлургии мне никогда не понять. Таким образом игра представляет из себя абсолютно не то, что я от неё ожидал. Она слишком абстрактна и упрощена по сравнению с компьютерной. Но несмотря на мои претензии игра очень и очень хорошая.

 

Теперь хотел бы перейти к выводам. Я выделил для себя некоторые моменты которые присущи тем еврогеймам с которыми я ознакомился и которые мне лично отбивают всякое желание в них играть.

 

Ограничение по времени.

 

Многие, кто играл в файтинги на игровых приставках поймут меня. Ещё в школе играя в Мортал Комбат и стритфайтер я возненавидел этот ужасный таймер. Когда время не тикает все игроки понимают, что победить можно только уничтожив соперника и начинается старая добрая потасовка — сила на силу. Тут всё решает мастерство и опыт. Но если игра на время — начинается какое-то мудачество. Игроки разбегаются по разным углам и начинают кидать друг в друга файерболы, приседать, укорачиваться от файерболов противника. Я видео одну такую битву, когда игроки таким образом друг друга даже не ударили и когда закончилось время у них была ничья. Но даже если игроки и вступают в схватку, то тот игрок у которого больше здоровья остается всё чаще уходит в глухую оборону, блоки и убегания от противника. Или вот ещё извращение моего детства — шахматы на время. Играешь такой себе, ГЛЯДЬ — а у противника время заканчивается. Делаешь специально какой-нибудь странный ход. Противник тормозит, начинает думать, что это наверное ему сейчас мат будет и проигрывает по времени.  Но ведь это неправильно! Мне до сих пор стыдно за такие победы. Экономические игры, ограниченные по времени для меня просто ужасны. Причем я ещё могу понять, когда ограничение чем-то обусловлено. Например, надо построить укрепления до нападения врагов или построить дом до наступления зимы. Но чаще всего в настолках тебя без всяких объяснений ставят перед фактом. Кингсбург, Агрикола, Терра Мистика. Смое обидное в таких играх, что игроки, которые так тщательно налаживали свою экономику, возводили здания, нанимали рабочих и т.д. начинают пускать в расход всё нажитое с таким трудом, что не принесет победных очков. Таким образом в последний ход начинается какая-то вакханалия которая абсолютно противоречит всему, что делалось до этого. Другой вариант ограничения по времени — побеждает тот кто набирает определенное количество очков. Что для меня очень странное победное условие. Ведь очки это условная единица выражающая какое-то развитие и в общем важно-то само это развитие, а не какие-то странные схемы позволяющие за счет истощения всех возможных источников галопом набрать победное количество очков вогнав своё государство/племя/огород в ситуацию когда кроме этих победных очков за душой ничего нет и через 2-3 хода будет полный крах. Я ещё бы понял такое условие — набрал 10 очков и при этом опережаешь всех не менее чем на три очка — победа. Если нет — то победит тот, кто будет опережать остальных не менее чем на три очка. Но создателям евроигр вместо размеренной и продуманной тактики почему-то нравятся молниеносные рывки и и прыжки.

 Таким образом в еврогирах зачастую практически отсутствует такой элемент как тотальное уничтожение врага или полноеэкономическое доминирование, что для меня кажется неправильным и неприемлемым.

 

Великий и ужасный рандом.

 Почему-то всегда когда говорят про америтрэш, то клеймят его тем, что там всё решается исключительно кубами и всё зависит от того, повезло на кубах или нет, а вот евроигры это кладезь мудрости. Но на самом деле евроигры зачастую просто переполнены рандомом. Возьмем например колонизаторы, мачи коро, кингсбург. Половина игры зависит от удачных бросков кубика. Доминион вообще игра про удачу. Пришли нужные комбинации — ты в дамках, не пришли — пиши пропало. Каркассон тоже более чем полностью зависит от того какие тайлы пришли. А что плохого в рэндоме скажете вы? А вот тут как раз вскрывается самая главная проблема. Если игра кооператив — рэндом это чудный элемент случайности, который представляет злой рок и те неприятности которые надо коллективно преодолевать. Но когда игра состязательная, то рэндом часто просто раздражает. Это всё равно что в соревнованиях по бегу каждому из бегунов длинна трека менялась бы случайным образом. Просто бесит когда ты делаешь всё правильнее и лучше чем другие игроки, а потом в ключевой момент тебе на кубах выпало меньше и ты из-за этого проиграл или ты купил три карты развития и попались три рыцаря, а противнику три победных очка и т.д. В тех же колонизаторах одна пришедшая карта типа двух бесплатных дорог может сломать всю игру. В кингсбурге бывает кто-то вообще забил на военные постройки и победил только потому что враги нападали слабые и их всех убивал король. Я всегда представлял, что хорошая состязательная игра должна быть как шахматы — только твой интеллект против противников. Рандом если и должен быть, то его роль не должна быть определяющей или рандом должен влиять на всех одинаково т. е. не то что тебе пришёл/не пришел ресурс, выпала/не выпала карта, а так — нашествие крыс — все игроки теряют по ресурсу, наемные рабочие — все здания требуют меньше ресурсов и т.д.

 

Ограниченность действий

 

Я всегда ценил в играх кучу возможностей. Я просто упивался например той же компьютерной версией цивилизации, когда можно было при помощи денег и влияния сталкивать лбами государства-противники. Мне нравилось в той же Space Emperies когда другие нации воюют распространять своё культурное влияние, которое в результате заставляло противников терять планету за планетой, которые просто восставали против них. Мне очень нравится когда в игре десятки инструментов развития, кучи возможностей. Всего этого в евроиграх частенько просто нет. Колонизаторы строй дорогу, поселение или город. Всё. Кингсбург — ходи к советникам, выклянчивай ресурсы, на эти ресурсы строй одну из веток зданий. Всё. Каркассон. Бери тайлы, клади их на поле. Всё. Нет размаха для творчества. Нет хитроумных стратегий. Зачастую с начала игры понятно кому куда надо двигаться и как развиваться. Все схемы просты, а иногда даже примитивны. Из всех перечисленных выше игр только цивилизация оставляет какую-то иллюзию выбора.  Но даже в ней из-за странных ограничений нельзя толком развернуться. Взять те же шахматы — всегда есть разные варианты — сходить конем или пешкой, разменять фигуры или уйти в оборону. Вот это тактика. А взять очередной тайл и воткнуть в очевидное место — это пазл, а не игра.

Есть ещё один элемент ограниченности действий который нельзя не озвучить — критичность ошибок. В своё время очень восхищался такой игрой как Command & Conquer. В особенности нравилась часть Generals отличительной особенностью которой было оружие массового уничтожения, что совершенно меняло всё представление о стратегиях. В генералах в отличие от старых стратегий где важно было быстрее других построить кучу танков и штурмануть противника надо было удержать это преимущество, довести эти танки до вражеской базы до того как метко пущенная ракета уничтожит весь танковый клин сведя преимущества на нет. Даже доведя до вражеской базы танки, ты не мог быь уверен в победе. Ведь минные поля и разные защитные устройства вкупе с контратакой могли весьма быстро уничтожить твою армию и перерасти в контрнаступление. Что же мы видим в евроиграх. В том же катане например бывает двое игроков стремятся к одному и тому же месту, тратя все свои ресурсы на то чтобы проложить туда дорогу. Кто построил там поселение, тот и победил. Второй игрок остается без ничего с дорогой ведущей к вражескому поселению. Кто в этом виноват? Твои мозги или кривые руки? Чаще всего просто не выпали заветные кирпич с деревом. После этого можно смирится с тем, что обескровленный и без поселения ты вряд ли уже сможешь догнать счастливчика. В том же Кингсбурге при потере здания из 4 столбца можно чаще всего сразу сдаваться. Реабилитироваться тебе просто не дадут. Слишком часто на мой взгляд в евроиграх один момент перечеркивает всю игру.

 

 

Отсутствие сюжета

 

Тут долго распинаться не буду. Все и так знают, что основное отличие еврогеймов от америтрэша — полное отсутствие сюжета. И это для экономических симуляторов как раз простительно. Однако отсутствие сюжета это одно, а несоответствие тематике — это другое. Я уже приводил пример с зоолоретто, где на самом деле игра не имеет ничего общего со строительством зоопарка или доминионом, где по идее можно совершенно без ущерба механике резко поменять тематику с феодального государства на космическую тематику или игра про волшебство, где все карточки — заклинания. Подобным отрывом от тематики может служить Картахенна. При чем тут пираты, где тут побег. Прыгай по значкам как кузнечик и всё. В советском детстве из-за недостатка игр играли в какие-то странные игры, которые то-ли подсказал кто-то, то ли мы придумали их сами. Уголки, поддавки, Чапаев, пьяница, туалет. Ни сюжета, ни тематики. Только скучная механика. Многие евроигры мне кажутся такими вот надоевшими с детства «пьяницами» и «поддавками», только с натянутыми картинками про огороды, зоопарки, поселения. Не зря евроигры называют сухарями. Ощущения действительно похожи.

 

Детское оформление

 

Это конечно далеко не самый важный недостаток, он посмотрите на подавляющую массу евроигр. Поселеннцы, Агрикола, Каркассон, Кингсбург, Терра мистика… Тысячи их. Все словно вышли из мультфильмов. Причем даже не подростковых мультфильмов про супергероев, а диснеевских мультиков для младшего школьного возраста. Не то чтобы это было плохо, но это в очередной раз подчеркивает предполагаемую аудиторию евроигр. Мне лично стыдно показать коробку поселенцев кому-то и скать — вот моё увлечение. Сравните например с оформлением пандемии.

 

Послесловие.

 

Когда я только начал знакомиться с настолками начал слышать такие термины как «Еврогейм» и «Америтрэш». Когда я интересовался значением, объясняли примерно так — «Евроигры» — классика и золотой фонд настольных игр, умные экономические симуляторы, ставящие пред игроком сложные задачи. «Америтрэш» американский мусор. Стрелячки для любителей дикой пальбы, взрывов, черепов, чипсов, крови и насилия. Даже сейчас, когда люди обсуждают какое-то евро мне часто брезгливо говорят — тебе не понять ты же АМЕРИТРЭШЕР!!!!!1111 Но каково же было моё удивление, когда америтрэш вдруг раскрыл передо мной то, чего я ожидал от еврогеймов. Тематика игр как правило серьёзная, взрослая. Отличные сюжеты, жестко привязанные к ситуации. Как ни странно иногда приходится решать очень непростые задачи, помнить десятки разных модификаторов. Мозги зачастую иногда просто кипят. А какой накал страствей бывает в партиях!  Все те недостатки которые я перечислил выше для америтрэша чаще всего не актуальны. Сложные интересные правила, горы возможностей. Игра заканчивается либо полной победой, либо полным провалом. Временем редко ограничены. Ты либо побеждаешь, либо проигрываешь. Рандом чаще всего настроен таким образом, что вносит разнообразие, поскольку большинство америтрэшей кооперативные. Возможных вариантов действий море. И самое главное — ни разу после евроигры небыло такого, как после партии в америтрэш, чтобы вспоминать потом неделю,  как кто-то открыл дверь домика, а он оказался набит зомби, что твоя банка шпрот. Или как все прятались в баре несколько ночей от бродящего вокруг  монстра, или как один космодесантник, таща на себе израненного брата, в одиночку порорвался через рой тиранидов уничтожевший до этого десяток терминаторов…

Но это не значит что я ставлю крест на евроиграх. Я всё ещё жду ту самую глубокую экономическую настолку, чтобы там было море возможностей, чтобы была куча рычагов и тонких настроек, чтобы до самого последнего момента было сложно определить кто победит, но к победе тебя приводила бы совокупность правильных решений.

И на последок — на сегодняшний день мои любимые америтрэш игры: Аркхэм Хоррор, Элдрич Хоррор, Спейсхалк, Десцент, Зомбицид, Пандемия (с дополнением), World of Warcraft: Настольная игра, Робинзон крузо (многие считают её еврогеймом, но тематика, кооперативность, наличие боев не оставляет сомнения, что это америтрэш).

P.s. Я не считаю себя каким-то особенным знатоком настолок. Не так много я в них переиграл. Всё сказанное выше просто мои мысли на тему и мой личный опыт. Не хочу никого в чем-то убедить или переубедить. Но буду рад, если посоветуете какие-то хорошие игры, чтобы я смог поменять мнение о евро. Очень прошу не считать это каким-то тролингом. Чувства любителей евро не хотел оскорблять. Если что — заранее простите.

Игры перед началом мероприятия | Содружество детских организаций

ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ ИГРОВАЯ ПРОГРАММА «А ВНАЧАЛЕ БЫЛО»

ИГРЫ В КРУГУ

В случае, если приехал 1-2  района (до 15 человек), то…

1. ЯПОНЕЦ – ФУДЗИЯМА

2. ЖИРАФ-СЛОН-ПТИЦА

3. ОЛЕНИ
4. ХИТРАЯ ЛИСА

*
Если нужно больше игр, то используем что-то под *

* ПУТАНИЦА
* А МЕНЯ УКУСИЛ ГИППОПОТАМ


Программа для трёх и более районов:

1. МЫШЕЛОВКА

2. ЭВОЛЮЦИЯ

3. ШИШКИ-ЖЕЛУДИ-ОРЕХИ

4. ЦЫП-ЦАП

*
5. БЕЗДОМНЫЙ ЗАЯЦ

6. МОЛЬ


Если нужно больше игр, то используем что-то под *

*Я-ЗМЕЯ

*ДРОЗД

ИГРЫ С ЗАЛОМ

НАЧАЛО:

1. МЫ ВЕСЁЛЫЕ МАРТЫШКИ
2. 10 БАНАНОВ
3. АКУЛА (музыкальная)
4. ТОЛСТЫЙ БЕГЕМОТ
5. ДИНОЗАВРИК (музыкальная)

ПЕРЕД НАГРАЖДЕНИЕМ ИЛИ В ПЕРЕРЫВАХ:

1. ЦЫПЛЁНОК ПИ
2. КУКАРАЧА
*
Если нужно больше игр, то используем что-то под *

*ЁЖИКИ
 

НИЖЕ ПРАВИЛА ИГР И КРАТКИЕ СВЯЗКИ (ПОДВОДКИ) К НИМ. 
ИГРЫ ПОД * СТОЯТ В САМОМ КОНЦЕ ПОСЛЕ ОСНОВНЫХ.

ИГРЫ В КРУГУ

Друзья, кто знает кому посвящён этот год? (ответ)
Да, действительно, этот год особенный, ведь он посвящён забытой и временами даже обижаемой нами родной природе. В 2017-м есть отличная возможность исправить все ошибки и начать с чистого листа.

Подводка: Природа всегда разнообразна, красива, ведь недаром многие поэты и певцы восхищаются ею. Мне кажется, что Япониния – это очень живописная страна. Одно цветение сакуры чего стоит. А ещё в Японии есть интересная гора, которая называется Фудзияма. Перенесёмся в Японию и немножко поиграем.
ФУДЗИЯМА

Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку, стучится к нему (по спине) и говорит:

— Я японец ….. (называет свое имя), а ты кто?

— Я японец ….. (тоже называет себя). Зачем пришел?

— Пойдем со мной гулять на гору Фудзияма.

— Пойдем.

Оба игрока разбегаются по разные стороны круга. Встречаясь, они здороваются кулачками по-японски: «Посикота – посикота». Добегая свой круг, каждый пытается встать на освободившееся место. Кому места не хватило, становится ведущим.

! Девочки выбирают мальчиков, а мальчики девочек.

! Играть в эту игру надо на мягкой поверхности (песок, трава …)

! Вожатый выбирает того, кого никто не выбрал.

Подводка: А на мой взгляд, Япония живописна, но не настолько, как Африка. Поговаривают, что именно там жили первые мамонты. А теперь там столько животных, всех не перечесть. Но вот с некоторыми мы сейчас познакомимся.
ЖИРАФ-СЛОН-ПТИЦА
Все стоят в кругу. Водящий неожиданно на кого-нибудь показывает и говорит одно из трех слов (жираф, слон, птица). Если произнесено слово «жираф», то этот игрок поднимает обе руки вверх, а его два соседа – справа и слева должны присесть на корточки. Так они изобразили жирафа. Если «слон»: игрок делает из рук хобот, а игроки справа и слева делают уши к нему. Если «птица» – сам игрок делает клюв из рук, а соседи подгибают одну ногу, дальнюю от игрока, и отводят в сторону руку. Игрок, который замешкался или сделал не ту фигуру, становится ведущим.

Подводка: Эх вы, Япония, Африка, ну согласитесь же, что наша родная страна ничем не хуже. У нас и деревьев, и животных очень много. Какие вам животные в нашей местности нравятся? (ответ). А вот я с детства люблю рассматривать картинки с оленятами. Кстати, недавно узнала, как они знакомятся, сейчас я и вас научу.
ОЛЕНИ

Участники образуют два круга (внешний и внутренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спрашивает: «Вы когда-нибудь видели, как здороваются олени? А хотите узнать, как они это делают?». Это целый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо своего партнера, затем левым ухом о левое ухо партнера, потом называете друг другу свои имена, а в завершении приветствия нужно потопать ногами!

После этого внешний круг смещается на 1 человека, и церемония повторяется. Передвижение продолжается до тех пор, пока все участники не «поздороваются» друг с другом, как олени, и не займут свое исходное положение. (передвижения могут быть различны, лучше поменять через одного людей из внутреннего и внешнего круга)

Подводка: А мне нравятся больше лисы. Правда вот в сказках их всегда хитрыми изображают, а ещё очень умными и сообразительными. Поиграем в игру «Хитрая лиса», узнаем правда сказка говорит, или это всё вымысел.
ХИТРАЯ ЛИСА
Участники стоят лицом в круг, убрав руки за спину и закрыв глаза. Ведущий идет за кругом и незаметно дотрагивается до руки одного из ребят. Тот, до кого дотронулся водящий, тут же становится «хитрой лисой». После этого все дети хором спрашивают: «Хитрая лиса, где ты?!» и смотрят на лица друг друга, пытаясь угадать и найти плутовку. Лиса тут же отвечает: «Я тут» и бежит ловить ребят. Все бросаются врассыпную.

Подводка: Природа неповторима и особенна в каждом уголке нашей планеты. Но как говориться, важней всего природа в доме. Ну может быть, чуть-чуть по другому говорят, но это не точно. Точно то, что мыши в доме – это явление частое для нашей местности. Но вы не пугайтесь, мы с вами научимся ставить мышеловки.
МЫШЕЛОВКА (механизм игры, как и в «Золотых воротах»)

Несколько добровольцев становятся в центр круга, держась за руки (руки вверху, так, чтобы остальные могли цепочкой пройти) – это мышеловка.
Все остальные участники становятся в линию, держась за руки, первым становится ведущий – это мыши.
Мыши начинают двигаться линией через мышеловку. Все проговаривают слова:
«Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы закроем и мышей всех переловим». Сразу после того, как проговорили слова мышеловка захлопывается (опускают руки, стоящие в центре круга), кто попался, тот присоединяется к ловцам. Мышеловка увеличивается, игра повторяется. Побеждают оставшиеся мыши.

Подводка: Мы тут с вами всё говорим про животных разных, а вот с чего всё начиналось даже не задумываемся. Кто-нибудь вообще знает откуда мыши появились?т(ответы) Вот. А вот Дарвин бы точно придумал какую-нибудь теорию, она была бы 100% про эволюцию.
ЭВОЛЮЦИЯ

Участникам необходимо переходить со одной ступени на другую ступень эволюции (Амеба-Комарик-Заяц-Волк-Горилла-Человек), играя друг с другом в камень-ножницы-бумага. Игра может происходить только между представителями одной ступени (заяц-заяц, комарик-комарик и т.д.). В случае выигрыша участник переходит на следующую ступень, в случае проигрыша остается на той же ступени. В конце игры все становятся Людьми, но останется по одному представителю с каждой ступени эволюции.

Подводка: Вот возникли наши мыши и стали думать, чем бы им подкрепиться. Наверное, им бы подошли какие-нибудь шишки, жёлуди или орехи.
ШИШКИ-ЖЁЛУДИ-ОРЕХИ (перед ней можно сыграть в очень быстрое деление на микрогруппы)

Участники становятся в круг по три человека друг за другом так, чтобы сделать три концентрических круга. Начиная с центрального круга, им присваиваются названия: шишки, желуди, орехи. Когда ведущий, стоящий в центре, говорит одно из названий, соответствующий этому названию круг передвигается по часовой стрелке. Ведущему необходимо занять пустое место. Названия можно называть в любом порядке, так же можно говорить по 2 и 3  названия сразу.

Подводка: Похрустеть мыши всегда непрочь. А вы знаете какие животные издают звуки «цып» и «цап»? (ответы), а вы попробуйте предположить (ответы). Вот и отлично, побудем этими животными и немного подкрепимся, издавая эти звуки.
ЦЫП-ЦАП

Все участники становятся в круг, водящий находится внутри круга. Если водящий говорит кому-то «цап» то этот человек должен быстро назвать имя своего соседа справа, «цып»  имя соседа слева, «цып-цап» — все участники меняются местами. Если кто-то из участников не смог быстро ответить на вопрос ведущего (ответил не сразу или неправильно), то он становится водящим, и игра продолжается.

Подводка: Скажите мне, а какая мышка самая известная? (ответы) Ну мне кажется, что из «Репки». Она вон какая сильная. А вот про зайцев я знаю только сказки, какие они трусливые. А в детстве я любила сказку про бездомного зайца. Поиграем в игру и узнаем, какого было зайчику в сказке.
БЕЗДОМНЫЙ ЗАЯЦ (перед ней можно сыграть в очень быстрое деление на микрогруппы)
Игроки объединяются в группы по 3 человека. Двое держутся за руки, образуя домик для зайца, третий становится зайцем, живущим в этом домике. Не стоит располагать домики вплотную друг к другу. Игра начинается, когда все зайцы займут свои места в домиках. Также выбирается один бездомный заяц и волк (или охотник). По сигналу ведущего бездомный заяц начинает спасаться бегством от волка(охотника). В любой момент бездомный заяц может заскочить в первый попавшийся домик. Участник игры, стоявший в этом домике, в тот же момент становится бездомным зайцем и его задача — убежать от охотника. Пойманный игрок становится охотником, а роль бездомного зайца достается бывшему охотнику.

Подводка: Заяц бездомный ходит. А вот тот, кто точно знает толк в житье в доме, так это моль. Она сама себе дом находит. И вот, в последнее время, развелось её ну очень много. Пора с этим бороться.
МОЛЬ
Все стоят в кругу. Ведущий говорит, в последнее время завелось слишком много маленьких жучков по имени «моль».  Но мы потренируемся и обязательно истребим молей. Для тренировки мы все с вами превращаемся в молей. Для того, чтобы истребить моль, нужно похлопать ей по плечу (все участники чаотично перемещаются и хлопают друг друга по плечу. После этого ведущий возвращает всех на место (лучше придумать кодовое слово, по которому все встанут на свои места). Ведущий спрашивает: кто-нибудь поборолся с 20 молями, нет? не все? тогда ещё раз попробуем истребить моль. Но так как моль эволюционирует, то теперь похлопывания по плечу на неё не действуют, теперь надо гладить её по животику. Опять хаотично передвигаются. Опять подобный вопрос. И  так далее . Способов может быть очень много (сказать «бу», пощекотать, потопать и т.п.).

ИГРЫ С ЗАЛОМ

Дорогие друзья, я рада вас приветствовать на конференции по вопросу «От кого произошёл человек?». Есть какие-то предложения?

Подводка: Да а какие здесь могут быть споры. Все знают, что ещё великий Дарвин высказал теорию, что человек произошёл от кого? Правильно, от обезьяны. Не верите? Ставлю эксперимент 1 — поведение.
ВЕСЁЛЫЕ МАРТЫШКИ (движения по словам)

Зал повторяет за ведущим слова и движения:

— Мы — веселые мартышки, мы играем громко слишком.  
— Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем.

— Надуваем щечки, скачем на носочках.

— И друг другу даже языки покажем.

— Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску.

— Оттопырим ушки, хвостик на макушке.

— Шире рот откроем, гримасу все состроим.

— Как скажу я цифру три — все с гримасами замри.


Подводка: Эксперимент первый показал сомнительные результаты, попробуем второй раз. Эксперимент 2 – нравятся ли нам бананы.
10 БАНАНОВ
Дети повторяют движения и разучивают слова с ведущим. С каждым разом количество бананов уменьшается и темп ускоряется.

Слова

Действия

10 бананов держала обезьяна

Руки вверху, крутят пальчиками

10 бананов держала обезьяна

Руки вверху, крутят пальчиками

Видит, летит

Смотрят по сторонам и показывают полет

Огромный аппетит

Разводят руки в сторону

Прилетел

Показывают полет

Один банан

Выбрасывают один палец вверх

Съел

Хлопки руками


Подводка: Чего гадать? Все знают, что жизнь зародилась сначала в воде. Ну не знаю уж от кого, но пусть будет от акулы. Расскажу вам историю одной из них, а вы мне, ребята в этом поможете.
АКУЛА (музыкальная)

Подводка: Да нет же, какие акулы? Быть такого не может. А вот то, что жизнь зародилась в Африке – это факт. Ну, предположим, от жирафов, ну или от слонов… Ну вот я бы хотела быть, как бегемот. Но только не как тот, в игре про теплоход, а стройненькой. Вы же знаете эту игры? (ответ). О, тогда сейчас в неё поиграем.
ТОЛСТЫЙ БЕГЕМОТИК
Дети повторяют за ведущим действия и слова.

Слова

Действия

Толстый, толстый бегемот

Показывают толстого бегемота

Сделал влево поворот

Рукой поворот влево

Взял билет на теплоход

Знак «yes»

И в дорогу бутерброд

В воздухе прочертить круг

Открывает шире рот

Разводят руки

Набивает пищевод

Бьют кулак о кулак

А теперь наоборот

(затем слова повторяются в обратном порядке)


Подводка: Обезьяны, акулы, бегемоты…. Чепуха. Сначала были динозавтры. Маленькие, потом большие. Мне кажется, они очень забавные, поиграем в игру «Динозавтрик», повеселимся!.
ДИНОЗАВТРИК( музыкальная)

Подводка: спорили, спорили от кого произошёл человек, так ни чего и не решили. Меня больше другой вопрос интересует. Что появилось сначала курица или яйцо? Яйцо или курица? А когда думаю про это, поятоянно напеваю песенку про цыплёнка Пи. Знаете про него?(ответ). Тогда подпеваем и танцуем вместе.
ЦЫПЛЁНОК ПИ (музыкальная)

Подводка: А я вот думаю, что перед курицей была другая птица. Звали её, к примеру, кукарача. Сейчас вам про неё расскажу.
КУКАРАЧА
Все слова говорятся с движениями, потом ускоряется темп

Слова

Это птичка кукарача

Мне она понраву

У нее такие перья

Самотакомала (сама маленькая)

Такомала таки перья

Таки перья такомала,

Это птичка кукарача

Мне она по нраву

ПОДВОДКИ В СЛУЧАИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГР ПОД * ПРИДУМЫВАЕМ САМОСТОЯТЕЛЬНО

ПАУТИНКА
Все ребята становятся в круг, вытягивают сначала правую руку вперед, здороваются с любым человеком, затем вытягивают левую руку и тоже здороваются, но теперь уже с другим человеком. Теперь, когда все запутаны как паутинка, ребята распутываются. Задача участников, не отпуская рук распутаться и снова образовать круг.

ГИППОПОТАМ
По ходу игры каждое слово заменяется жестом постепенно, а темп убыстряется. 
Ведущий говорит строчку, а дети повторяют ее вместе с движениями 
Меня укусил гиппопотам 
От страха я на дерево залез 
И вот я здесь 
А нога моя там 
Меня укусил гиппопотам. 
Меня укусил гиппопотам 
От страха я на дерево залез 
И вот я здесь 
А нога моя там 
Меня укусил гиппопотам 


ЗМЕЯ
Участники стоят в круге, предпочтительно через одного — мальчик, девочка. 
Начинает вожатый, подходя к кому-нибудь со словами: » Я змея, змея, змея, хочешь быть моим хвостом?». 
Если ответ положительный, то спрашиваемый проползает под ногами ведущего и становится сзади него. 
В случае отрицательного ответа нужно ответить на вопрос из школьной программы по разным областям знаний (выиграл ведущий, тогда этот человек становится хвостом, если нет, то этот человек остаётся на месте), можно играть в камень-ножницы-бумага.
Таким образом, с каждым разом змея всё больше и больше увеличивается. 
Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.

ДРОЗД
Участники становятся в два круга внешний и внутренний лицом друг к другу. После чего начинают говорить слова

Я дрозд и ты — дрозд,

У меня — хвост и у тебя – хвост,

Меня зовут…

А меня зовут…

Давай поиграем тут (участники обнимаются по двое).

Далее внутренний круг остается на месте, а внешний круг делает шаг вправо, образуя новые пары. И игра начинается сначала.


ЁЖИКИ

Зал повторяет слова и движения за ведущим:

Два притопа, два прихлопа (по 2 раза топаем ногами, хлопаем в ладоши)

Ёжики, ёжики, (делаем такие движения, как будто лепим снежки)

Наковальня, наковальня, (ударяем кулак о кулак)

Ножницы, ножницы, (Руками показываем ножницы)

Бег на месте, бег на месте (бежим на месте)

Зайчики, зайчики, (показываем уши)

Ну-ка дружно, ну-ка вместе: Девочки! (все девочки кричат: «Девочки!») Мальчики! (все мальчики в кричат: «Мальчики!») 

 

‎App Store: Dog Town: Игры и Истории Собак

Dog Town (Город Собак) — это лучшая игра зоомагазин про собак, где ты сможешь ухаживать и получать милых собак и щенят из зоомагазина.

Наслаждайся милым приютом для питомцев, где живут твои собаки и щенки. Если ты любитель домашних животных и особенно собак и щенят, то эта игра тебе очень понравится. Это прекрасный мир где твои виртуальные песики смогут жить и чувствовать себя хорошо. Dog Town (Город Собак) — это лучший питомник для собак для всех любителей игр про животных. Играй, заботься, дрессируй, корми, ухаживай за своими собачками в своем собственном приюте для питомцев в игре Dog Town (Город Собак)!

Ты сможешь собрать разные породы собак, дрессировать, повышая их уровни и отправлять их на захватывающие приключения, откуда они смогут принести тебе много подарков. Если ты хочешь приютить щенка из зоомагазина, то ты должен собрать специальные токены. Также ты можешь скрещивать своих питомцев, и получить своего щенка. Игра дает возможность создать собственную комнату на свой вкус, декорировать её, покупать различные игрушки для своих питомцев. Каждая собака имеет свой уникальный характер, так что любой игрок с легкостью найдет себе собаку по душе. Игра позволит тебе полностью погрузиться в нее и ощутить себя настоящим владельцем огромной собачьей семьи.

В этой игре для собак ты сможешь собрать такие породы собак как : бассетская собака, стаффордширский бультерьер, спрингер-спаниель, бостон-терьер, лабрадор-ретривер, австралийская овчарка, немецкая овчарка, йоркширский терьер, бультерьер, дог, шнауцер, кокер-спаниель, французский бульдог, померанский, доберман, сибирский хаски, миниатюрный пинчер, лабрадор, бигль, чихуахуа, корги и такса.

Пожалуйста, обратите внимание! В эту игру можно играть бесплатно, но она содержит предметы, которые можно купить за реальные деньги. Если у вас возникли проблемы в игре или у вас есть отличная идея, обратитесь в [email protected] .

Правила пользования: http://www.frismos.com/terms-and-conditions/
Политика конфиденциальности: http://www.frismos.com/privacy_policy/

Сыграй в игру «Имя» — Бабушкины идеи


Моя мама устроила прекрасный новогодний ужин для членов семьи. Там были моя племянница и ее муж, которые живут в Нью-Йорке. Будучи родом из этого чудесного, авангардного города (по сравнению с захолустьем, где я живу…), они в курсе всех крутых новых игр. Они научили нас двум играм. Я поделюсь одним из них сегодня, а затем другим завтра.

Первая игра, которой нас научили, называлась Игра в имена.В эту игру будет весело играть с внуками подросткового возраста. Младшим великим детям может быть трудно с этим.

Вот правила.

Раздайте игрокам листки бумаги. Каждый игрок пишет имя одного человека на одном листе бумаги. (В зависимости от размера группы пусть каждый участник напишет 2–3 имени.) Сложите листы бумаги пополам и положите их в миску, коробку или мешок. Разделите игроков на 2 команды.

В игре 4 раунда.Первый раунд похож на игру Табу. Отдайте контейнер с листками бумаги одному игроку из одной команды. Этот человек вытаскивает один листок бумаги. Она может сказать все, что захочет, чтобы члены ее команды назвали имя человека на листке бумаги. (Вы не можете использовать какую-либо часть имени в своих подсказках.) Установите таймер на одну минуту. Человек, дающий подсказки, постарается, чтобы его команда угадала как можно больше имен за одну минуту. Если есть имя, с которым она не знакома, она может отложить его в сторону.По истечении минуты эта команда получает очко за каждое угаданное имя. Вычтите по одному баллу за каждое отложенное имя.

Передайте контейнер одному человеку из другой команды. Установите таймер. Попросите этого человека дать своим товарищам по команде подсказки, чтобы узнать, сколько имен они могут угадать за одну минуту.

Игра продолжается от команды к команде до тех пор, пока не будут угаданы все имена.

Во втором раунде вы играете в шарады, чтобы члены команды угадывали имена людей.Поскольку все слышали все имена, может быть довольно легко разыграть имя человека. Один человек будет разыгрывать имена, чтобы ее команда угадывала. Когда минута истекает, они подсчитывают свои очки, а затем человек из другой команды по очереди разыгрывает имена людей. Продолжайте, пока все имена не будут угаданы.

В третьем раунде человек, дающий подсказки, может сказать только одно слово, чтобы его команда угадала имена. Установите таймер на одну минуту. Подсчитайте очки в конце минуты, и игра переходит к следующей команде.Продолжайте, пока все имена не будут угаданы.

Четвертый раунд самый сложный. Далеко! К этому времени все должны быть хорошо знакомы с именами на листках бумаги. В этом раунде человек, дающий подсказки, может давать подсказки только с помощью выражения лица или движений головы.

Конец четвертого раунда — это конец игры, если только вы не хотите начать все заново с новым набором имен. Вы можете продолжать играть до тех пор, пока ваши внуки не проявят интерес.Команда-победитель – та, которая набрала наибольшее количество очков.

Приятной игры!

Ширли Эллис – The Name Game Lyrics

[Intro]
The name game

[Куплет 1]
Shirley
Ширли, Ширли, бо-бер-ли
Bo-na-na fanna fo-fer-ley
Fee fi mo- mer-ley
Ширли

[Стих 2]
Линкольн
Линкольн, Линкольн. bo-bin-coln
Bo-na-na fanna fo-fin-coln
Fee fi mo-min-coln
Lincoln

[Стих 3]
Давай, все
Я говорю сейчас, давайте сыграем в игру
Бьюсь об заклад Я мог бы сочинить рифму
Из любого имени
Первая буква имени
Я отношусь к нему так, как будто его не было
Но появится «Б» или «Ф»
Или «М»
И тогда я скажите «бо», добавьте «Б», затем я произнесу имя
Затем «бо-на-на фанна» и «фо»
И затем я снова произнесу имя с буквой «Ф» очень просто
Затем «плата фи» и «мо»
И затем я снова произношу имя с «М» на этот раз
И нет ни одного имени, которое я не могу рифмовать

[Стих 4]
Арнольд
Арнольд, Арнольд, бо -bar-nold
Bo-na-na fanna fo-far-nold
Fee fi mo-mar-nold
Arnold

[Стих 5]
Но если первые две буквы всегда одинаковые
Я опускаю их обе, тогда говорю имя
Как Боб, Боб, брось буквы Б, Бо-об
Или Фред, Фред, брось буквы Ф, Фо-ред
Или Мар у, Мэри, опусти М, Мо-ари
Это единственное правило, которое противоречит
Хорошо, теперь скажи «бо» (Бо)
Теперь Тони с «Б» (Бо-ни)
Тогда бо-на-на fanna and fo (Bo-na-na fanna fo)
Затем вы снова произносите имя с очень простой буквой «F» (Fo-ney)
Затем плата fi и мо (Fee fi mo)
Затем вы произносите имя снова с «М» на этот раз (Мо-ни)
И нет ни одного имени, которое вы не могли бы рифмовать

[Стих 6]
Все делают Тони
Тони, Тони, бо-бо-ни
Бо- na-na fanna fo-fo-ney
Fee fi mo-mo-ney
Tony

[Куплет 7]
Очень хорошо, давайте Билли
Billy, Billy, bo-gil-ly
Bo-na-na fanna fo -fil-ly
Fee fi mo-mil-ly
Billy

[Куплет 8]
Очень хорошо, теперь займемся Маршей
Марша, Марша, бо-бар-ша
Бо-на-на фанна фо-фар-ша
Фи мо-ар-ша
Марша

[Куплет 9]
Маленькая хитрость с Ником
Ник, Ник, бо-бик
Бо-на-на фанна фо-фик
Фи фи мо-мик
Н ick

[Outro]
Игра в имя

Как играть Hello My Name Is | Официальные правила игры

Компоненты

  • 160 карточек с описаниями
  • 18 чистых (X) жетонов
  • 1 песочный таймер
  • Инструкции

Объект игры

Собирайте карты, называя людей, которые соответствуют описанию на ряду карт одного цвета.

Будьте первым игроком, который соберет 14 или более карт, и вы выиграете!


Настройка

  1. Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по три карты. (Посмотрите на свои карты, но держите их скрытыми от противников).

  2. Сложите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в стопку в центре игровой зоны.

  3. Дайте каждому игроку по два чистых (X) жетона. Поместите остальные жетоны вместе с песочным таймером возле стопки в центре.

Примечание: Если вы играете с 7-12 игроками, см. «Игра с 7 или более игроками».


Игра

Игра ведется по раундам. Игрок с самым длинным именем начинает первым активным игроком, и игра продолжается слева.

Чтобы начать раунд, все игроки, включая активного игрока, выбирают по одной карте из рук и одновременно кладут их лицевой стороной вниз в центр игровой зоны.

Затем активный игрок переворачивает все карты лицевой стороной вверх и раскладывает их в ряды, группируя по цветам.

Другой игрок переворачивает таймер, сигнализируя, что у активного игрока теперь есть 30 секунд, чтобы выбрать группу карт одного цвета и назвать того, кто соответствует ВСЕМ характеристикам в этом ряду.

Человек может быть известным, вымышленным или просто обычным Джо, если хотя бы один другой игрок может подтвердить, что это правильный ответ.

Например: если на карточках написано «Британец», «Подросток» и «Известный», игрок может ответить: «Привет, меня зовут Гарри Поттер!»

  • Если активный игрок дает правильный ответ до истечения времени, он собирает карты в этом ряду и кладет их лицом вниз перед собой.

  • Если активный игрок не может дать ответ, он получает один жетон ясности из центра.

В конце раунда все игроки берут по одной карте из колоды, возвращая свои руки к трем картам. Новый раунд начинается с игрока слева от последнего активного игрока.

Примечание: Если колода закончилась, перетасуйте колоду сброса и используйте эти карты повторно.


Тупик

Если одна или несколько карт в ряду не соответствуют описанию, активный игрок может использовать жетон очистки, чтобы очистить любое количество этих карт перед ответом.

Поместите жетон очистки обратно в центральную стопку, а все очищенные карты поместите в стопку сброса рядом с стопкой.


Спорные ответы

Если есть споры о том, верен ли ответ активного игрока, поставить его на голосование (исключая активного игрока). Если большинство отклоняет ответ, активный игрок получает чистый жетон.

Если ответ принят, игрок получает карты. Ничья голосование идет в пользу активного игрока. В любом случае игра продолжается слева.


Конец игры

Выигрывает тот, кто первым соберет 14 или более карт. Для более длинной или более короткой игры договоритесь о другом количестве карт перед началом игры.

Игра с 7 или более игроками

Чтобы играть с большей компанией, разделитесь на команды по два человека. Члены команды будут работать вместе, чтобы найти ответы.

Если число нечетное, один человек играет соло. Играйте по основным правилам: каждая команда получает по три карты и два чистых жетона.Каждая команда разыгрывает по одной карте за ход.


Вариант

Чтобы сделать игру более непринужденной, играйте, не переключая песочный таймер в начале хода игрока. Дайте активному игроку время подумать над своим ответом.

Переключайте таймер только тогда, когда другому игроку кажется, что активный игрок слишком долго играет.


Продолжить чтение

сообщите об этом объявлении

Не можете вспомнить название этой игры? Вот как это найти

Нет имени? Без проблем!

«Назовите игру, в которой главным героем является мать.

Это была подсказка, которую я прочитал однажды ночью в Твиттере, сообщество в основном ничего не ответило. После ответа с несколькими играми, которые я мог вспомнить ( The Park, Rakuen, Grandia III, и, в шутку, Silent Hill III ), я не мог не думать, что забыл… что-то. Это было не что иное, как ответ на подсказку в Твиттере — я внезапно вспомнил игру, в которой мать была антагонистом, — но тот факт, что я не мог вспомнить название игры, начал сводить меня с ума.

По правде говоря, это была не игра, в которую я играл, а игра, финал которой был настолько причудливо травматичен, что пошаговое объяснение, данное мне другом более десяти лет назад, врезалось в мою память. . Я так отчетливо видел это своим мысленным взором… почему я не мог вспомнить имя?

Я знал, что поиск через Google будет невозможен; «игра, в которой мать ботана становится очень большой, и вы должны уничтожить ее, а мозг вашей девушки в банке, а также задействован вертолет» просто не собирался давать никаких результатов.В любом случае, отчаявшись попробовать, я напечатал несколько вариантов, которые, как я думал, будут удачными, но безрезультатно. Однако одно звено выделялось среди остальных; субреддит под названием /r/tipofmyjoystick, вежливое сообщество геймеров, которые помогали другим находить названия игр, которые они искали. Полагая, что другой человек обязательно запомнит это уникальное конкретное описание, я быстро набрал то, что смог вспомнить, нажал «Опубликовать» и стал ждать.

В течение нескольких часов я получил странную застежку, которую искал ( Дом мертвецов: Overkill для тех, кто заинтересован).

Довольный результатами, я решил попробовать представить другие тайтлы из моего детства, затерявшиеся в анналах памяти. В какой-то игре вы играете за жука, в другой — за ученого, пытающегося выследить сбежавшего злого клона. И то, и другое так ярко в моем воображении, но опять же недостаточно для приличного поиска в Google.

Снова, в течение нескольких часов, появились имена — Bugdom и Dr. Brain Puzzleopolis / Puzzle Madness — имена, которые я искренне никогда не думал, что услышу снова из-за моих смутных воспоминаний и огромного количества игр, выпущенных с тех пор.С радостью вернув названия этим играм, я тут же поискал их на YouTube, предприняв ностальгическое путешествие по закоулкам памяти.

Конечно, теперь, когда мне помогли, я счел справедливым попытаться помочь другим, особенно учитывая вежливость сообщества. Я начал читать сообщения, чтобы узнать, знаю ли я об играх, которые люди неопределенно описывают. Эти вещи могут показаться смехотворно неразрешимыми для непосвященных, но модераторы проделали фантастическую работу, чтобы сообщения были максимально полезными для других участников.Искатели названия должны использовать скобки для передачи необходимой информации, такой как платформа и год, за которыми следует маркированная разбивка потенциально подходящих лакомых кусочков. Они даже предоставляют руководство о том, как получить наилучшие возможные результаты.

Благодаря беглому просмотру этих постов я не только смог помочь кому-то найти более свежий заголовок, но, к моему удивлению, заново открыл для себя заголовки, которые я бы никогда не смог найти, даже публикуя в сабреддите. Игры, в которые я иногда играл дома у дедушки, например, версия Hover 1995 года! или помогала бывшему парню шлифовать, пока он был на работе, например, Валькирия Профиль: Леннет .Еще более невозможным был яркий платформер, который я буквально никогда не смог бы описать, но ответ был предложен в чьем-то посте ( Crystal Caves ). Я слишком мало знал об этих играх, чтобы иметь четкую картину в голове, не говоря уже о том, чтобы ее сформулировать.

Однако самый чудесный прорыв произошел, когда кто-то описал средневековую стратегическую игру, в которой горстка людей разделяла свои предположения. Были предложены очевидные выдающиеся названия, среди которых Age of Empires, Total War, и Crusader Kings , но и другие часто забытые названия, такие как Казаки и Stronghold .Думая, что наконец-то найду игру, в которую я смотрел, как мой двоюродный брат играет почти два десятилетия назад, когда мы сидели бок о бок за компьютерами наших бабушек и дедушек, 9-летний я играл с ним в какой-то диснеевский фильм на средневековой стратегии в реальном времени, я прочитав названия, надеясь найти игру, которую я мог бы описать только как «средневековая игра сверху вниз с яркими цветами на карте».

Теперь имейте в виду, что, хотя другие игры, которые я нашел в детстве, были крутыми, они даже не были в той же категории, что и эта игра.Я так отчаянно хотел найти его, что даже подумывал отправить фотографию, на которой мы играем, моему двоюродному брату, надеясь, что он вспомнит название игры, в которую я всегда хотел играть, но в том возрасте никогда не мог понять, и, время, когда я обладал способностью сделать это, давно забыл его имя.

Я не мог поверить своим глазам, когда погуглил предложение комментатора, скриншоты совпали с тем, что было в моей памяти: Lords of the Realm II .

Это было похоже на тот момент в «Рататуе», когда кулинарный критик сразу же переносится в детство.Внезапно у игры, в которую я хотел играть десятилетиями и которую я видел мысленным взором, появилось название. У него есть имя! И это в Steam! И это всего 2,99 доллара!

И теперь, благодаря помощи сообщества, он мой.

Странное чувство — наконец-то дать названия играм, которые я пытался вспомнить целую вечность. Игры, в которые я играл один или два раза, игры, исчезнувшие вместе со старыми технологиями, или игры, в которые играл кто-то другой, но я не успел попробовать их сам, прежде чем они вылетели из моей памяти.В нынешнем виде на те, которые прожигали дыру в моем разуме, был дан ответ, это теплое чувство ностальгии, готовящее к восхитительным выходным; тем не менее, я знаю, что если у меня будет что-то еще, я не могу вспомнить, я знаю, что смогу обратиться к сообществу tipofmyjoystick, их полезные ответы вернут мне то, что я считал давно потерянным. До тех пор я буду пытаться помочь другим участникам сабреддита найти их потерянные игры, надеюсь, давая им то, что я получил взамен.

Слова, содержащие термин: название игры

Слова:

 Имя   из игры  

Дело не в деньгах, не в славе

Ты такой, какой ты есть

Это имя   из  игры 

Подключи свои чувства к силе 
  имя  из  игра  , дело не в деньгах
Дело не в славе, ты такой, какой ты есть. 
Это имя   из  игры 
Подключи свои чувства к силе 
 Как называется   из  игры 
Эпоха времени
Глядя в окна
Это возраст времени
Путешествие по миру
Эпоха времени
Не оставляет места 
 Я никогда не знал
Как сильно я любил тебя
Я никогда не знал
Насколько я заботился
Так что я играл

Порочный  Игры  , Порочный  Игры 
С разными именами   , с разными 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?

Скажи мне, пожалуйста
Потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 невозможный случай
Никто никогда не мог связаться со мной
Но я думаю, что вижу в твоем лице
Ты многому можешь меня научить

Итак, я хочу знать, как называется   в игре   
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 Новое дерьмо каждый день
Вещи меняются
Сказал маме, что я в порядке, пока я переключаю полосы движения
Это будет имя   из  игры 
Это будет имя   из  игры 

я 
 Это  имя  из  игры 
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   
 Это  имя  из  игры 
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   из игры  
Это имя   
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 
 из  игра  ?
Это что-нибудь значит для вас?
Как называется   из  игры ?
Ты чувствуешь это так же, как я?
Скажи мне, пожалуйста, потому что я должен знать
я застенчивый 

Давай поиграем в игру «Имя»

Ян Ришер | Long Story Short

Загрузите приложение Go Lafayette сегодня!

Go Lafayette держит вас в курсе того, где можно поесть, поиграть, сделать покупки и познакомиться с самой горячей ночной жизнью.

The Daily Advertiser

Мои дети и дети моих друзей не застрахованы от зависимости от смартфонов.

Показательный пример: вскоре после того, как в прошлые выходные друзья пришли на собрание к нам домой, мы с другими взрослыми смеялись за нашим огромным столом. Я заглянул в гостиную и увидел четырех подростков, сидящих в разных углах лицом вниз, каждый в своем собственном мире, каждый в айфоне. Это дети, которые хорошо знают друг друга и наслаждаются обществом друг друга.

Я разыграл плохого парня и с благословения их родителей обошел комнату, взял все их телефоны и спрятал их.

Правда в том, что эти дети знают, что я знаю секрет. Они знают занятие, в которое мы играли сотни раз — все мы, дети и взрослые, — которое заставит каждого из них (а также взрослых в комнате) добровольно положить свои телефоны.

Старомодная салонная игра.

Рискну сказать, что на данный момент детям это нравится даже больше, чем мне.Она называется «Игра в имена». Я играю в нее и учу группы друзей с 1994 года. 

Несмотря на то, что игра проста, она нагружает мозг почти каждого. Тем не менее, это весело. Это стратегическое. Это вовлекает людей. Это помогает людям лучше узнать друг друга. И чтобы игра состоялась, кто-то должен сказать: «Давайте сыграем в игру имен».

Кто-то должен принести бумагу и карандаш.

Кто-то должен собрать всех вместе.

Хотя я обожаю органические развлечения, я считаю, что иногда кто-то должен бросить вызов инерции вечера и вовлечь всех.Сидеть и вести малозначительную беседу на самом деле ни для кого не является развлечением.

Единственное необходимое оборудование — это ручка или карандаш, лист бумаги и достаточно места, чтобы все могли сесть в грубый круг. Я опубликую направление, но сама игра не является целью этой рубрики.

Дело в том, что смартфоны позволяют нам существовать в наших собственных маленьких мирах так, как никогда раньше. Многие дети и взрослые жаждут способов взаимодействовать друг с другом — поговорить, посмеяться, пошалить. Конечно, есть и другие варианты, но «Игра в имена» потенциально может предоставить такие вещи, как и другие игры, которые также требуют только ручки и бумаги, в том числе «Пол на диване», «Игра с животными» и то, чему нас научила Элизабет Брукс. Стеки.

Я понимаю, что Игра в имена не может решить все проблемы этого мира, но она может объединить группу людей. Это также может создать платформу для обмена опытом, способную улучшить групповую динамику и построить отношения — и эти вещи могут привести ко многим другим хорошим вещам.
Попробуйте! Если у вас есть вопрос, напишите мне, и я проведу вас через инструкции, которые могут показаться более громоздкими, чем они есть на самом деле.

Инструкции по игре в имена

Игра в имена, как правило, является идеальной игрой для группы людей, которые знают некоторые или большинство имен членов группы, некоторых хорошо знают, а некоторых совсем нет. Игра удивительным образом строит командную работу и отношения. Ведущему просто нужна ручка и блокнот, и он собирает группу в круг.Отведите на это занятие около часа. Игра не рекомендуется для групп более 20 человек и идеально подходит для групп от 8 до 16 человек.

Сначала ведущий говорит: «Мы собираемся сыграть в «Игру в имена». Мы сыграем как минимум два тура, может быть, три, в зависимости от времени. Каждому нужно подумать о человеке или персонаже — живом или мертвом, выдуманном или реалистичном, знаменитости, политике, местном или международном. Пожалуйста, не произносите вслух имя человека или персонажа, который приходит на ум.ЕДИНСТВЕННОЕ требование к вашему персонажу состоит в том, что все в комнате ДОЛЖНЫ узнать его имя. Даю вам минуту подумать. Еще раз, пожалуйста, не произносите имя вслух и никому не говорите имя, которое вы выбрали».

Ведущий дает группе от одной до трех минут на то, чтобы придумать имена. Затем каждый участник шепчет выбранное им имя на ухо ведущему. Ведущий записывает имена в произвольном порядке, не позволяя участнику увидеть список. Ведущий также добавляет одно дополнительное имя в качестве имени-приманки.

Когда ведущий собрал имена всех участников и добавил в список еще одно имя, он или она говорит: «Теперь самое сложное. Теперь я прочитаю список имен дважды — и только дважды. Обратите внимание, что я добавил имя в список в качестве имени приманки. Вы не можете меня угадать. Список не в определенном порядке, но я буду читать его в одном и том же порядке оба раза. Когда я прочитаю его дважды (медленно), Салли справа от меня догадается, кто, по ее мнению, произносит определенное имя.

Если Салли права, тот, кого она угадала, ДОЛЖЕН подойти к ней. Салли не может подойти к человеку, которого она угадала, иначе это нарушит порядок игры. Затем вместе Салли и человек, которого она угадала, становятся Командой Салли и снова угадывают. Они продолжают угадывать и расти в составе команды до тех пор, пока угадывают правильно.

Однако, если Салли угадывает неправильно, ход переходит к следующему человеку справа от нее. По ходу игры, если Роберт угадывает Салли, то Салли и остальная часть ее команды перемещаются туда, где находится Роберт, и становятся Командой Роберта.”

Чтобы игра работала правильно, те, кто угадал, ДОЛЖНЫ перейти к человеку или команде, которая угадывает правильно. В конечном счете, игра обычно сводится к двум большим командам с капитанами соперничающих команд, предлагающими иногда маловероятные союзы и неожиданную стратегию. Интересный поворот в этой игре происходит в последующих раундах игры, когда участники пытаются предложить имена, которые другие не угадали бы быстро.

Ян Ришер ведет еженедельную колонку в The Daily Advertiser. Свяжитесь с ней по адресу janrisher@gmail.ком.

10 простых способов найти название игры, которое вы забыли – Gaming Shift

Когда у меня появился первый компьютер, передо мной открылась огромная вселенная игр. Один диск с игрой может содержать десятки игр из разных жанров, таких как спорт, приключения, экшн и т. д. Играя во множество игр за короткий промежуток времени, вы, вероятно, не вспомните каждую игру, в которую играли.

Именно это и случилось со мной. Именно тогда я решил, что эта статья должна быть написана, так как должны быть другие люди, такие как я, которые играли в игру давным-давно и не могут вспомнить ее название.

Оказывается, игра, название которой я забыл, называлась Turok. Все, что у меня было, это смутные воспоминания о том, как я играл в шутер от первого лица, в котором были декорации, похожие на джунгли, в которых мне приходилось стрелять в динозавров. Я придумал несколько способов помочь себе вспомнить название этой игры. И сегодня я собираюсь поделиться этими методами с вами. Итак, давайте начнем, не так ли?

Постарайтесь вспомнить что-то уникальное об игре

Чтобы запомнить название игры, мы должны сначала попытаться вспомнить некоторые уникальные моменты в ней.Таким образом, вы можете прокрутить кучу вещей в своей голове и составить список пунктов. Информацию можно разделить на 3 уровня в зависимости от важности.

Первый уровень состоит из самой полезной информации.

  • Платформа: PlayStation, Xbox, Nintendo, PC и т.д.
  • Жанр: игра FPS, 3 rd обложка шутер, боевик, приключения, гонки, RPG и т.д.
  • Год выпуска: Вы помните, когда он был выпущен? Или хотя бы год, в котором вы в нее играли?

Второй уровень состоит из «полуполезной информации».

  • Главный герой: Вы помните имя главного героя?
  • Сюжет: Вы помните, в чем заключалась общая идея игры? О чем была игра (убийство демонов, скрытность, драки и т. д.)? Как история была передана игроку?
  • Враги: В большинстве игр есть какой-либо вражеский юнит или несколько типов вражеских юнитов. Какими были враги в той игре, в которую вы играли? Как их победить?
  • Головоломки: В некоторых играх есть элементы головоломок, а в этой были?

Третий и последний уровень состоит из некоторой общей информации

  • Художественный стиль: Было ли это мультяшным, реалистичным и т. д.
  • Настройка: Действие игры происходило в реальных условиях/локациях? Или в стране фантазий? Было ли оно установлено в прошлом, настоящем или будущем?
  • Тон: Был ли общий тон игры беззаботным или более мрачным/антиутопическим?

Попробуйте ответить на эти вопросы как можно лучше. Сделайте заметку с этими тремя уровнями информации и держите эту заметку рядом с собой, когда вы зайдете в Google, чтобы найти игру. Используйте эту информацию, чтобы сузить область поиска и найти элементы, которые отличают вашу игру от остальных.

Ask The Guys On r/tipofmyjoystick

Это целый сабреддит, посвященный поиску названий игр, которые вы не можете вспомнить. Просто опубликуйте любые подробности, например, ответы из первого пункта (в чем уникальность той игры, в которую вы играли?). И детективы этого сабреддита сделают все возможное, чтобы сузить круг поиска и дать вам имя.

Убедитесь, что вы следуете правилам субреддита при публикации запроса. Я также предлагаю вам посмотреть шаблон для представлений, в котором используется много деталей, упомянутых в моем первом пункте.Типа платформы, жанра, предполагаемого года выпуска и так далее.

В какой период времени вы играли в эту игру?

Во что вы играли в детстве? Можете ли вы вспомнить год или приблизительный диапазон (с 2002 по 2005 год, с 1991 по 1995 год и т. д.)? Найдите популярные игры, выпущенные в этот период, и сузьте поиск до платформы, на которой вы играли.

Возможно, ваша игра была показана в каком-то фильме/телешоу, выпущенном в то же время. Как в том эпизоде ​​Южного парка, где дети играют в World of Warcraft.Это был 8-й эпизод 10-го сезона, и он впервые вышел в эфир в 2006 году, когда классический WoW был довольно популярен.

Вы можете попробовать использовать ключевые слова или детали, которые вы помните из игры, и выполнить поиск в Google только для определенного диапазона лет. Если это была многопользовательская игра, скорее всего, она была выпущена после середины-конца 90-х. Если это была военная игра с видом от первого лица с элементами многопользовательской игры, она, вероятно, вышла после 2000 года.Будучи геймером, я вырос в кругу товарищей-геймеров. У меня есть друзья, которых я знаю лично, которые играют в игры с детства. Кроме того, в процессе у меня появилось много онлайн-друзей.

Так что, если я не уверен в какой-то игре, я просто спрошу об этом у одного из своих друзей. И надеюсь, что между нашим коллективным опытом имя появится. Для ваших онлайн-друзей зайдите на сервер разногласий и проведите сеанс мозгового штурма с соответствующими ссылками и изображениями.

Иногда в непринужденной беседе с друзьями можно наткнуться на весьма интересную информацию.На самом деле я узнал о Serious Sam от одного из моих приятелей по колледжу. Он сказал мне, что это шутер от первого лица, в котором вы косите монстров в фантастических ландшафтах.

А когда я залез в интернет в поисках Серьезного Сэма, то нашел кучу геймплейных видео и скриншотов. Одно из этих видео было об уровне пустыни, в который я играл в том кафе в детстве. И тут меня осенило — я все это время искал Серьезного Сэма.

Посетите некоторые игровые форумы

Как и Reddit, в Интернете существует множество других веб-сайтов/форумов с разделами (а часто и со всем веб-сайтом), посвященными играм и их истории.Вы можете посетить такой сайт, как IGN, GameFAQs, Gamespot или NeoGAF, и опубликовать пост с полезной информацией об игре, в которую вы играли. И кто-то может собрать воедино информацию и получить имя для вас.

Также важно посещать форумы, относящиеся к типу игры, которую вы ищете. Например, если вы играли в космическую стратегию, посетите форум, посвященный играм этого жанра. Как всегда, соблюдайте правила форума.

Если вы не знаете, какой форум посетить, просто выполните поиск.Поищите форумы, которые были активны примерно в то же время, когда была выпущена эта игра. Потому что многие игровые форумы старой школы либо мертвы, либо неактивны.

И, наконец, не забудьте раздел комментариев на Youtube. Посмотрите видео игр, похожих на те, в которые вы играли тогда. Опубликуйте комментарий о том, как вы забыли название определенной игры, и кто-то может заглянуть с подсказкой.

Связанный пост
Если вы хотите знать, какие игровые форумы вы должны посетить, посмотрите мой пост 20 ведущих игровых форумов, которые все еще активны

Попробуйте найти преемника или ремейк

В игровой индустрии хорошие идеи никогда не остаются незамеченными.Даже если вы играли в какую-то малоизвестную игру, которая не добилась финансового успеха и была брошена, скорее всего, какой-то другой разработчик подхватил эту концепцию и сделал преемника.

Этот метод поиска идеально подходит, когда вы помните только расплывчатые/общие сведения об определенной игре. Если вы не можете сузить его до конкретных вещей, подумайте о тех частях этой игры, которые сделали ее хорошей. Или, может быть, какие-то новые элементы геймплея, которые он ввел, которые затем были переняты последующими играми.

Тогда начните искать в Интернете игры, в которых реализованы похожие концепции дизайна.Может быть, вы найдете продолжение игры, в которую вы изначально играли, или какую-то другую игру, вдохновленную ею, которая должна привести вас к названию.

Поиск игровых видеороликов на Youtube/Использование обратного поиска по картинке

Введите в Youtube определенные крылатые фразы или ключевые слова, которые вы помните из забытой игры. Скорее всего, кто-то загрузил древнее игровое видео, в котором он сам играет в игру. Возможно, вы помните название уровня, и в этом случае результаты поиска должны быть довольно точными. Вы также можете выполнить поиск по этим ключевым словам в поиске Google.

Возможно, вы помните какие-то детали сюжета, попробуйте сформулировать поиск исходя из этого. Некоторые записи в Wiki или сообщения на форуме могут появиться с названием игры. Если у вас есть скриншот или изображение из игры или даже обложка, попробуйте выполнить обратный поиск изображения.

Помнишь музыку?

Некоторые игры имеют очень характерные музыкальные стили и запоминающиеся саундтреки, например, DOOM с его металлической музыкой. Если вы можете вспомнить название песни или какой-то текст, используйте эту информацию, чтобы узнать название игры.Ищите игры, в которых используется этот жанр музыки, сужайте его, используя «OST» и «игра» в качестве ключевых слов в Google.

Вы можете сделать еще один шаг вперед, найдя популярных исполнителей звуков для игр, созданных в этот период времени. И, как правило, тот же звукорежиссер сохраняется для сиквела, так что вы тоже можете использовать эту информацию. Если у вас есть фрагмент саундтрека, вы можете выполнить обратный поиск с помощью инструментов/приложений для идентификации музыки.

Использовать информацию об оборудовании

Хорошо, это немного странно, но потерпите меня.Вы помните, какое оборудование было на вашем компьютере, когда вы играли в эту игру? Может быть, это была встроенная графика или какой-то очень старый графический ускоритель Voodoo.

Это работает только в том случае, если вы такой же фанат аппаратного обеспечения, как я, и помните марку/модель каждого процессора и графического процессора, которые у вас когда-либо были. Поиск списка игр, в которые часто играют на этой модели графического процессора, помогает период времени. Например, будет много примеров, когда люди играли в Crysis (первую) на видеокарте NVIDIA 8800GT, выпущенной в то время.

Постарайтесь вспомнить, какая у вас была производительность, и изучите показатели производительности за это время. Если вы хотите углубиться, вы можете даже найти примечания к выпуску драйверов того периода для упоминаний названий игр. Еще один хороший ресурс, на который стоит обратить внимание, — это обзоры игрового оборудования того периода.

Журналисты, посвященные игровому оборудованию, часто рассматривают соответствующее оборудование с играми того же периода. Так было с самого начала, так что вы можете посмотреть отзывы о конкретном графическом процессоре или процессоре, который у вас был. Обратите внимание, что это не сработает, если вы не играли в игру на ПК.

Просмотр игровых баз данных

Это последняя попытка, и она займет у вас много времени. В основном это включает в себя просмотр столбцов с названиями игр, пока ваш мозг, наконец, не щелкнет после прочтения определенной записи. Но поскольку вы не можете просто вручную просмотреть все 50 000 или около того игр, которые были созданы до сих пор, вам нужен ярлык.

Ярлык состоит в том, чтобы сузить его по жанру или платформе.Есть базы данных игр для ПК, базы данных игр для Mac, базы данных игр для DOS… ну вы поняли. Поиск в базе игр для конкретной платформы. И в этой базе данных найдите соответствующий жанр.

Надеюсь, вы найдете то, что ищете. Используйте всю информацию, которая у вас есть из заметки, которую вы составили из первого пункта этой статьи. Это должно помочь вам быстрее получить положительный результат при просмотре базы данных.

Связанный пост
Чтобы узнать больше о некоторых хороших играх для DOS, прочтите мой пост 20 лучших игр MS-DOS, в которые вы должны сыграть

Заключение

Надеюсь, мой список помог вам найти ту игру, название которой долгое время ускользало от вас.