Игра lines balls: Игра Шары онлайн (Balls) — играть бесплатно на Game-Game

Магнитные шарики (Magnetic Balls) — играть онлайн бесплатно

Бесплатная онлайн игра Magnetic balls


Это отличная онлайн игра, которая отвлечёт вас от скуки и поможет отлично провести время. Игра к тому же абсолютно бесплатная. Суть игры состоит в том, что нужно убрать как можно больше шариков с игрового поля, кликая по группам шаров. Если нажимать на шары по отдельности, то они также исчезнут с игрового поля, но после трёх таких таких шаров игра для вас закончится и придётся начинать все сначала. Такое действие считается ошибкой и в правом верхнем углу будет указано сколько ошибок вы можете себе позволить. После того как вы убираете определённую группу из шаров, освободившееся место занимается другими шарами, так как они притягиваются магнитом в центре. В случае когда, предметов на игровом поле становится мало появляются новые, которые позволяют игроку с удовольствием продолжить игру и располагают к новым ходам. Игра замечательна также тем, что игрок может выбирать свою стратегию и тактику игры. Для более приятной игры её следуют открыть на весь экран. Наиболее популярные стратегии игры ориентированные на качество и количество. При ориентированность на качестве ходов, игрок ищет длинные цепочки, но тратит больше времени. При количественной тактики присущи менее подготовленные ходы, которые больше похожи на бездумное кликанье на небольшие группы шаров. Естественно, что за удаление группы с большим количеством шаров вы получите больше баллов.

Как играть


Для игры вам понадобится лишь мышка. На игровом поле будет располагаться магнит в виде большого шара. Этот магнит притягивает к себе меньшие шары разных цветов. Они и являются вашей целью. Игру невозможно пройти, но для большего интереса вы можете устроить соревнование с друзьями на лучший результат. Отличный способ провести время.
Внимание!Для запуска игры необходимо активировать Флеш плеер

1

Нажмите чтобы играть

2

Сайт https://mahjong-online-igry. ru запрашивает разрешение на:Запустить Flash

Блокировать

Разрешить

или
  1. Нажмите на иконку вверху слева, в адресной строке браузера.
  2. В выпадающем списке меню «Flash», выберите пункт «Разрешить».
  3. Обновите страницу.

Волшебные шарики играть бесплатно онлайн

Волшебные шарики – это еще один ремейк классической версии игры Zuma. Игровой процесс не поддался никаким изменениям, а основным отличием от стандартного приложения послужило визуальное оформление. Вместо привычного персонажа лягушки вы будете играть за слоника. Он, как и оригинальный герой, защищает свои сокровища от проникновения злостных волшебных шариков. Для игры в зума волшебные шарики игрок будет использовать мышку, чтобы прицеливаться и стрелять разноцветными шарами в бегущую полосу, распределяя ее по нужным цветам. Когда вы соберете группу из трех и более шариков одного цвета, они взорвутся отбросив весь поток назад. За такие действия геймеры получают игровые балы. Основная задача — как можно быстрее очистить игровое поле от разноцветных шариков. В распоряжении игрока насчитывается несколько жизней, которые помогут вам сохранить игровой процесс, чтобы не начинать с самого начала. Графически игра волшебные индийские шарики выполнена в восточном стиле и имеет свою собственную непередаваемую стилистику.

Игра волшебные шарики, как и классическая зума, захватывает своим геймплеем так как каждый новый уровень непохож на предыдущий. По мере прохождения миссий их сложность будет расти. Игроку придётся быстро реагировать и предпринимать соответствующие действия. Приложение развивает внимательность, активизирует логическое мышление, а также позволяет отточить тактические навыки. Стоит отметить, что меню игры полностью на русском языке, так что пользователю не составит никакого труда разобраться в настройках и правилах программы. В волшебные шарики играть онлайн можно соревнуясь со своими друзьями, благодаря рейтинговой системе. Устанавливайте свои собственные рекорды и делитесь ними с другими игроками.

Как играть?

Разбивайте шарики, стреляя по нити последовательных шаров одного цвета. Длинные цепочки приносят больше очков и бонусов. «Пробел» — cменить цвет заряженого шарика. Для перехода на следующий уровень нужно заполнить фиолетовую шкалу справа внизу. Если шарики дойдут до конца — игра окончится.

советы и руководство по стратегии, чтобы победить все этапы — Все mobile-игры

Bricks n Balls это действительно захватывающая игра-головоломка для мобильных устройств, созданная Cheetah Mobile. И сегодня мы собираемся помочь вам получить максимальную отдачу от него, разделив кучу Bricks n Balls Читы и советы

в нашем полном руководстве по стратегии.

Потому что, да, есть много стратегии, участвующих в этой игре и принимая время, чтобы думать о вашем следующем шаге может сделать разницу между победой и поражением.

Итак, давайте посмотрим, как сохранить на победу и получение максимальной отдачи от Bricks n Balls проверяя наши советы и рекомендации ниже!

играть в различные режимы игры
Знаете ли вы, что есть на самом деле три режима игры, которые вы можете играть в Bricks n Balls? Да, есть, и вы можете выбрать их из главного меню, где отображаются миссии.

классический режим
Вы начинаете с 5 шаров, и вы работаете свой путь через бесконечная волна входящих lines, каждый сложнее, чем другой. Это, как правило, самый длинный, самый трудоемкий игровой режим, доступный и мой самый любимый.

100 мяч
У вас есть 100 balls и случайно созданный уровень. Ваша задача: уничтожить как можно больше lines как можно больше очков, как это возможно и потенциально выиграть до 150 рубинов

Кампания
Это основной режим игры, в котором вам предстоит полные миссии и получить три звезды рейтинги для того, чтобы продолжать идти. Именно здесь вы, скорее всего, проведете большую часть своего времени.

Итак, зная об этих различных режимах игры, которые доступны в игре, вы можете решить, что играть. Каждый из дополнительных режимов игры может вознаградить вас рубинами каждый день, которые в свою очередь могут быть проданы для повышения и специальных ходов. Поэтому убедитесь, что вы играете в них и получить как можно дальше в каждой игре режим.

найти открытие!
Это в основном секрет игры: найти отверстия и сжать шары через них, чтобы иметь их bounce снова и снова, нанося как можно больше урона близлежащим (и далеким) блокам.

Если нет открытия (обычно происходит в классическом режиме), вы должны попытаться создать его, нажав на блок с наименьшим количеством необходимых хитов. Этот требуется немного планирования и разработки стратегии, а также предвидеть, где шары будут в конечном итоге, но это того стоит!

Я также понял, что, когда дело доходит до подпрыгивания, стратегия, которая так же хороша, как отправка выстрелов через отверстия, заключается в том, чтобы запускать ваши выстрелы, отскакивающие от одной из стен, под очень небольшим углом. Таким образом, вы получите массовое уничтожение каждый раз, когда вы играете.

получение трех звезд
При воспроизведении кампании миссии, вы, безусловно, хотите, чтобы получить три звезды на каждом этапе вы завершите. Однако это не всегда легко, и вам нужно будет повторить его, чтобы добраться туда.

Для того, чтобы получить три звезды, вам нужно будет набрать много очков и для того, чтобы сделать это, вы должны будете вызвать как можно больше разрушений, как можно меньше выстрелов, как это возможно. Чем больше блоков вы полностью уничтожите одним движением, тем выше ваш счет.

Так что продолжайте пытаться и воспроизведение, обучение, где вы могли бы улучшить свою игру, и вы, безусловно, получите все три старта в каждой миссии.

используйте бонусы мудро
Бонусы-отличный способ помочь вам легко пройти все этапы, независимо от того, в каком режиме игры вы играете. Но они также дороги и очень трудно получить, поэтому убедитесь, что вы используете их только тогда, когда это имеет значение.

Имеет мало смысла использовать их в 100 Balls или классический режим если вы не собираетесь за вознаграждение 100 рубинов, так как повышение стоит 100 рубинов, и вы зарабатываете только 50 (максимум) в противном случае.

Используйте эти бонусы, когда вы действительно уверены, что они будут иметь значение и помогут вам выиграть в противном случае трудный этап – или помочь вам получить, где вы хотите, но только после того, как вы попробовали пару раз и увидели, что нет никакого способа сделать это без использования дополнительной помощи.

Получение Бесплатных Рубинов


Как правило, вы можно смотреть рекламу в игре, из меню магазина и заработать 20 рубинов за каждое объявление вы смотрите – в общей сложности до 100 каждый день.

Тем не менее, каждый день вы также можете нажать кнопку ежедневный вход бонус и там у вас есть дополнительное объявление, которое вы можете смотреть – но на этот раз, вы будете зарабатывать 50 рубинов для этого. Убедитесь, что вы воспользовались этим предложением, которое пополняет ежедневно!

И это будет он! Bricks n Balls это очень весело и, надеюсь, наши советы и рекомендации помогут сделать это еще больше удовольствия, помогая вам получить максимальную отдачу от него.

Если у вас есть некоторые Bricks n Balls советы и приемы ваших собственных-стратегии, которые работают или что-нибудь еще, что вы считаете, что это стоит поделиться с нашими читателями, не стесняйтесь, дайте нам знать, комментируя ниже!

Гайд по Love Balls

Главная сюжетная линия в игре очень простая – нужно сделать так, чтобы два шарика соединились или просто дотронулись. Игровой процесс не уникален, но подобных игр немного – нужно рисовать линии или фигуры.

Каждый уровень – это чистая (или с некоторыми элементами) рисованная карта, на которой находятся «в подвешенном состоянии» мальчик и девочка – синий и розовый шарики соответственно.

Только проработанные планы позволяют разрешить поставленную задачу. Для рисования нужно проводить линию или несколько, и именно по ним продвигаются шарики.

Важный момент: если проходить уровень без ошибок и с первого раза, то в награду игрок получит 3 звезды вместо одной. Кроме того, игровой процесс ограничивается фантазией – линии можно разрисовывать по всей карте. Главное при этом – сделать так, чтобы шарики соприкоснулись.

Игра с живыми персонажами

Персонажи на самом деле живые. К примеру, если один шарик упадет за пределы игрового поля, второй начнет грустить и плакать. И с каждым уровнем заставлять их улыбаться от прикосновения друг с другом будет все сложнее. С каждым новым уровнем задача для игрока усложняется все больше, и в скором времени придется заставлять двигать шарики ка по ровной поверхности, так и «в горочку».

А спустя некоторое время под управление пользователя перейдет сразу два игровых персонажа. И после этого придется совершенствовать и изменять сои стратегии – только это поможет дойти до победного конца.

Преимущества и качества игры

Игровое приложение Love Balls отличается всеми теми возможностями, которые позволяют ему быть на каждом смартфоне. Среди них можно выделить следующие:

  1. Отлично сформированное графическое оформление высокого качества.
  2. Неплохая для такого проекта сюжетная линия.
  3. Наличие в игре нескольких уровней сложности, помогающих развивать мышление и моторику.
  4. Понятный и простой даже для ребенка интерфейс.
  5. Сложность увеличивается не сразу, а постепенно.
  6. Удобное и интуитивно понятное управление.
  7. Функция автосохранения после каждого уровня.
  8. Проработанная таблица с результатами и рейтингом.
  9. Играть можно бесплатно, поэтому здесь не нужны финансовые вложения и микротранзакции.

Валюта и реклама

Пускай здесь нет микротранзакций и вложений денежных средств, в игре все же есть своя валюта. К примеру, за валюту можно приобретать уникальные предметы для создания линий. Дело в том, что первые уровни придется начинать с обыкновенной ручкой, однако вскоре могут появиться другие инструменты и даже предметы.

Однако, как и во многих других приложениях подобного типа, здесь есть достаточно много встроенной рекламы. Она может появиться в любой момент, и пропустить ее невозможно. Но для того, чтобы не нарушать атмосферу, можно отключить мобильный интернет и подключение к сети. Также можно играть в Love Balls на ПК через программу-эмулятор.

Как установить Love Balls на ПК?

Для того, чтобы наслаждаться игровым процессом и использовать более удобный указатель мышки, можно скачать игру на ПК. Сделать это можно через программу-эмулятор. Сегодня существует несколько таких программ, однако одной из лучших среди пользователей является BlueStacks.

Ее оценили за возможности гибкой настройки и способность эмулировать любую версию ОС Андроид. Для установки игры достаточно сделать следующее:

  1. Скачать последнюю версию с официального сайта.
  2. Установить на своем компьютере и включить.
  3. Зайти в Play Market программы (для этого нужно использовать свою пару логин/пароль от google аккаунта.
  4. Найти среди игр Love Balls и установить.
  5. Наслаждаться игровым процессом.

После этого останется только проходить уровни, которых в игре три сотни. Можно делать это как самостоятельно, так и посмотрев полное подробное прохождение всех уровней.

Love Balls прохождение

Поначалу уровни можно проходить самостоятельно – это сможет осилить даже ребенок. Однако ближе к середине начинаются такие миссии, над которыми придется подумать. Для таких случаев всегда можно пойти по самому простому пути и посмотреть полное прохождение игры, представленное в этом видеоролике.

 

Источник

Игра шарики линия бесплатно и без регистрации

Этот раздел сайта посвящен одной из самых первых логических компьютерных игр с шариками — игре Линии (Lines), или просто Шарики. Первая версия игры была разработана в 1992 году. Благодаря простым и понятным правилам она сразу понравилась игрокам, и спустя много лет занимает лидирующие позиции среди игр подобного жанра. Благодаря технологии флеш онлайн игры линии стали доступны для каждого пользователя, имеющего доступ в интернет. На сегодняшний день придумано и разработано множество разновидностей и клонов игры, самые популярные из которых — это Линии 98, Lines 98, Три в линию, Пять в линию, Цветные линии, Шарики линии и другие.

Здесь вы сможете играть бесплатно в исключительно лучшие игры с шариками Линии с яркой и красивой графикой, захватывающим игровым процессом. Каждый посетитель сайта IgryShariki.com может играть онлайн в понравившуюся игру совершенно бесплатно, без долгих регистраций и установки на компьютер. Эта логическая игра прекрасно подойдет для офисных работников, в конце рабочего дня, поможет расслабиться, снять усталость и улучшить настроение. Играйте и наслаждайтесь увлекательной игрой!

Выстраивайте шарики одного цвета в линии по пять или более, чтобы удалить их. Желаем удачи в игре!

Каждый шаг в игре очень важен, так как с каждым ходом на игровом поле будут появляться новые шарики.

Расчищайте путь для Деда Мороза и помогите вовремя доставить новогодние подарки к каждому дому.

Постарайтесь продержаться как можно дольше и уничтожить побольше шариков, собирая их в линии.

Собирайте разноцветные шарики в линии и наберите максимальное количество игровых очков.

Культовая компьютерная логическая онлайн игра с шариками. Играть бесплатно и без регистрации.

Одна из первых игр этого жанра, появилась в одно время с очень известной игрой Тетрис.

В этой сказочной онлайн игре необходимо помочь маленькому эльфу собрать разноцветные конфеты.

Пока ежики Зуни в ловушке — миру грозит серьезная опасность. Вы должны освободить их и спасти мир.

Эта игра окунет вас в завораживающий мир шариков, а также поможет отдохнуть, расслабиться и отвлечься.

Онлайн игры Линии

На игровом поле, разделенном на ячейки, необходимо составлять комбинации из трех или более шариков одного цвета. Комбинации из линий собираются по горизонтали, вертикали или диагонали. Шарики можно перемещать, при условии, что маршрут по которому будет двигаться шарик, свободен. Сложность этой логической онлайн игры заключается в том, что когда вы переместите шарик и ни одна комбинация не будет собрана, тогда на поле появятся несколько дополнительных шариков. Игра продолжается до тех пор, пока на поле есть свободные ячейки. Цель игры Линии: набрать побольше очков и продержатся как можно дольше. Выбирайте понравившуюся онлайн игру и начинайте играть. Приятной игры!

Лексика по теме «Футбол» (русско-английский глоссарий)


Прочитайте и переведите текст.

The earliest known form of the game was developed in China around 500 B.C. It was known as cuju (‘kick-ball’) and was played with a leather ball. The object was to kick the ball into a net stretched between two goal-posts. By 800 A.D. there was a well-organized professional league in China, and similar games were also being played in Korea and Japan.

The earliest form of the game that we know of in Europe was played in England around 1100 A. D. It was played between big teams, sometimes whole villages, on a large field, and the ball could be thrown, kicked, or carried towards the opponent’s goal. There were very few rules and games were often wild and rough. The game was repeatedly banned by the authorities because of the violence and injuries it caused.

The modern game first developed in England in the 19th century. The Football Association was set up in 1863 and the ‘Laws of the Game’ were drawn up in the same year. In 1882 the International Football Association Board (IFAB) was formed, and this organization still oversees the rules of the game. Then FIFA (Federation Internationale de Football Association) was founded in 1904 to run international competitions. FIFA still runs the World Cup, as well as regional competitions such as the European and Asian Cups.

The modern game is played by two teams of eleven players on a rectangular field with a goal at each end. Players pass the ball to each other by kicking or heading it, with the aim being to score goals by getting the ball into the opponent’s goal. The game lasts for two 45-minute halves, and the team scoring the most goals wins. Draws are common, but if a winner has to be found, a game can go into extra time. If the score is still tied after thirty minutes of extra time, a ‘penalty shootout’ can decide the winner.

In general play, the goalkeeper is the only player who can touch the ball with the hands or arms. All the other players can kick or head the ball only. Players can tackle an opponent in order to get the ball from them, but must do so without pushing or tripping the player. Pushing and tripping, along with other illegal actions such as ‘handball’ and ‘offside’, are fouls that can be penalized with a free kick. If a foul is committed in the penalty area near either goal, the referee can award a penalty kick, meaning a player can have a free shot at goal, with only the goalkeeper being allowed to try to block it. If a player commits a more serious offence, such as dangerous play, the referee can issue a yellow card as a warning, or issue a red card, in which case the player is sent off and cannot be replaced by a substitute. Teams are normally allowed three substitutes, which can be used to replace players because of injury, or for tactical reasons.

ENGLISH FOOTBALL VOCABULARY
TERMEXPLANATION
a match two teams playing against each other in a 90-minute game of football
a pitch the area where footballers play a match
a referee the person who makes sure that the players follow the rules. Normally wears a black shirt and shorts, and has a whistle
a linesman (referee’s assistant) the person whose main duty it is to indicate with a flag when the ball has gone out of play or when a player is offside
a goalkeeper the player in goal who has to stop the ball from crossing the goal-line. The only player who is allowed to handle the ball during open play
a defender a player who plays in the part of the football team which tries to prevent the other team from scoring goals, e.g. ‘Kolo Toure is a defender and plays in defence for Arsenal and Ivory Coast’.
a midfielder a midfielder — a player who plays mainly in the middle part of the pitch (or midfield), e.g. Michael Essien is a midfielder and plays in midfield for Chelsea and Ghana
an attacker also called a forward; a player whose duty it is to score goals, e.g. Samuel Eto’o is an attacker and plays in attack for Barcelona and Cameroon
a skipper the player who leads a team, also called the captain
a substitute a player who sits on the bench ready to replace another team-mate on the pitch. Can also be used as a verb, e.g. the manager was not happy with his attacker and substituted him after 60 minutes
a manager the person in charge of a team and responsible for training, new players and transfers. For example, Alex Ferguson is the manager of Manchester United
a foul a violation of the rules. For example, if a player other than the goalkeeper handles the ball in the penalty box (or penalty area) it is a foul and a penalty is given to the other team
a booking a yellow card shown to a player by the referee for a serious foul. Two bookings or yellow cards result in a red card or sending-off
full-time the point of the game when the referee blows the final whistle and the match is over. Normally after 90 minutes and any added injury or stoppage time
injury time also called stoppage time, added minutes at the end of the regular playing time at half-time or full-time. Entirely at the referee’s discretion and normally indicated by an official on the sideline (or touchline)
extra time if a match has no winner at full-time, 2 x 15 minutes of extra time may be played in some competitions
offside in a position which is not allowed by the rules of the game, i.e. when an attacking player is closer to the opposing team’s goal-line at the moment the ball is passed to him or her than the last defender apart from the goalkeeper
the score the record of goals that indicates who is winning. The final score is the result that decides who has won the match . Can also be used as a verb, e.g. the attacker scored a beautiful goal
to concede to allow a goal in, the opposite of scoring a goal. For example, Ghana conceded only four goals in the World Cup qualifying group 2
a goal a successful attempt at scoring achieved by putting the ball over the goal line into the goal past the goalkeeper. For example, Gyan Asamoah has scored a beautiful goal for Ghana
an own goal a goal scored accidentally by a member of the defending team that counts in favour of the attacking team
the lead when a team scores first it is «in the lead», i.e. winning the match at the point of scoring. For example, Fabrice Akwa’s early goal gave Angola the lead after 72 minutes but the final score was 1-1 (one all)
an equaliser a goal that cancels out the opposing team’s lead and leaves the match tied or drawn. Can also be used as a verb, e.g. Marouan Chamakh equalised for Morocco after 40 minutes and brought the score level
to win a match in which a team is victorious and beats the other team. A win normally gives the winning team three points, the losing team does not get any points. More commonly used as a verb, e.g. Brazil won the World Cup in 2002
a draw a match that ends in a tie, i.e. has no winner or loser. The teams get one point each for a draw. Can also be used as a verb, e.g. Congo drew 0-0 (nil all) with Senegal in June
a defeat a match that is lost, the opposite of a win. For example, Sudan suffered a home defeat to Zambia in September 2002
to knock out to eliminate another team from a competition. For example, in the last World Cup Brazil knocked out England in the quarter-finals
a penalty shoot-out in a knock-out competition, a penalty shoot-out takes place if a match is a draw after full-time or extra-time. Five players from each team take a penalty each, and if the score is still level after that, one player from each team takes a penalty in turn, in order to decide who wins the match
a goal difference If team A has scored four goals and team B one, the goal difference is three
a head-to-head a way of deciding which team is ranked higher if two teams are level (or equal) on points. For example, if team A and B both have six points, but team A beat team B in the head-to-head game, team A will be ranked above team B
a play-off an extra match to decide which of two or more teams should go through to the next round. For example, Australia beat Uruguay on penalties in a play-off to qualify for the World Cup 2006
the away-goal rule in some competitions, e.g. the UEFA Champions’ League, a rule that rewards teams for scoring away from home over two legs (or matches). For example, in 2005 AC Milan beat PSV Eindhoven 2-0 at home (in Milan) but lost 1-3 away in Holland. So both teams had scored three goals and conceded three goals, but because AC Milan had scored a goal away from home it went through to the Champions’ League final on the away-goal rule
to kick to hit something, or somebody, with your foot. In football, the players kick the ball.
to shoot to kick the ball towards the net at one end of the pitch (the goal) in an attempt to score a goal
the kick-off the first kick of the game when two players from the same team in the centre circle play the ball and start the match. Also the first kick after half-time or after a goal has been scored
a goal-kick a kick taken from the 6-yard line by the defending team after the ball has been put over the goal line by the attacking team
a free-kick the kick awarded to a team by the referee after a foul has been committed against it
a penalty a free shot at goal from 12 yards (11 metres or the penalty spot) awarded by the referee to a team after a foul has been committed in the penalty area
a corner a kick from the corner flag awarded to the attacking team when the ball has crossed the gaol-line (or byline) after last being touched by a player of the defending team
a throw-in a throw is taken from the sideline (or touchline) after the ball has gone out of play. The only time a player can handle the ball without committing a foul
a pass a kick of the ball from one player to another. Can also be used as a verb, e. g. the defender passed the ball to the midfielder
a cross a pass from the side of the pitch into the penalty area in an attempt to find an attacker and score a goal. Can also be used as a verb, e.g. the defender crossed the ball into the penalty area
a one-two a passing move in which player 1 passes the football to player 2, who immediately passes it back to player 1
a header the «shot» that occurs when a player touches and guides the ball with his or her head. For example, El Hadji Djouf scored with a fine header. Can also be used as a verb, e.g. the defender headed the ball back to the goalkeeper
a backheel a kick where the ball is hit with the heel (or the back) of the foot. Can also be used as a verb, e.g. Nwankwo Kanu back-heeled the ball to Thierry Henry
to volley to kick a moving ball from the air before it hits the ground. Can also be used as a noun, e.g. Jay Jay Okocha’s beautifully-struck volley beat the goalkeeper at the near post
a clearance a defensive kick that is intended to put the ball out of danger, e.g. Peter Odemwingie’s clearance went out of play for a throw-in
one-touch football an often admiring reference to a style of football in which a team can pass the ball quickly from one player to another without the need to control it with more than one touch
the long-ball game an often disapproving reference to a style of football in which a team prefers to play long balls in the hope that an attacking player will get them, flick them on or score
keep possession to be able to keep the ball and prevent the opposing team from touching it. The opposite of «lose possession» or «give the ball away»
they are dangerous on the counter-attack referring to a team that can switch quickly from defence to attack and score goals in that way
put eleven men behind the ball referring to a team that defends with all the players and is not very interested in scoring goals. For example, many visiting teams put eleven men behind the ball and are happy with a 0-0 draw when they play Real Madrid at the Bernabeu stadium
send the keeper the wrong way refers to the way in which a player can fool the goalkeeper and pretend to shoot at one side of the goal while the ball goes in another direction. This expression is used often during penalties
a clinical finish referring to a well-placed, controlled shot from a scoring position that ends in a goal. For example, Tunisia’s Hatem Trabelsi controlled the pass and scored with a clinical finish
his/her first touch let him/her down this means a player was unable to control the ball (or pass) with his or her first touch and as a result lost precious time or even possession
they are strong in the air referring to a team that has a lot of (tall) players who can head the ball very well. As a result, they are strong in the air, may prefer the long-ball game, and score a lot of goals with headers while not conceding any or many headed goals themselves
they have a big physical presence referring to a team that has a lot of big and physically strong players and, as a result, prefers a very robust style of play. For example, Bolton Wanderers have a big physical presence and are a difficult team to beat in the Premiership
the goalkeeper is quick off his/her line referring to a goalkeeper who is fast and makes quick (and normally correct) decisions as to when to leave the goal in order to prevent an attacking player from reaching a pass or cross
that shot stung the goalkeeper’s palms referring to a shot on goal that is so hard that the goalkeeper might well have felt pain when he/she stopped it with his/her hands
a prolific goal scorer referring to a player, normally a striker, who scores or has scored a lot of goals. For example, Henrik Larsson is a prolific goal scorer for Sweden
the foul earned him/her a suspension referring to a foul that is punished by a yellow or red card and results in the player being banned from playing in the next game(s). For example, the two-footed tackle earned the defender a suspension and he will miss the next game
put it in the back of the net to score a goal, e.g. Nigeria and Middlesbrough striker Aiyegbeni Yakubu controlled the cross and calmly put it in the back of the net
man on! shout during a football match to warn a team-mate that a player of the other team is right behind. Often a call to pass the ball quickly
a nutmeg a trick or technique in which a player passes the ball through an opponent’s legs and then collects it from the other side. Can also be used as a verb, e.g. the attacker nutmegged the defender
bang it in the mixer! a shout to encourage a player to play a long ball into the penalty area (i.e. the «mixer») in the hope that an attacking player will get on the end of it and score
we was robbed an expression to signal that a defeat was unjust, possibly due to an injustice committed by somebody else. For example, we was robbed by the ref (the referee)
s/he’s got a sweet left foot referring to a player who is very skilful at kicking the ball with her/his left foot (the majority of footballers play with their right foot)
s/he pulled off a great save referring to a very strong, quick or acrobatic stop of a shot by the goalkeeper
they hit the woodwork the crossbar or the post of the goal. This expression means a team kicked the ball against the crossbar or post and was very unlucky not to score
they got stuck in referring to a team whose players showed a lot of determination and fought very hard during a match
s/he ran the defence ragged referring to an attacking player who made the defence work very hard and made the defenders look uncomfortable or unprofessional
s/he’s got a lot of pace this player is very fast
the goalkeeper made a howler this means the goalkeeper made a very basic mistake (and probably let in a goal)
to switch play to change direction of play and pass the ball from one side of the pitch to the other. For example, she switched play from left to right wing (the left-hand side of the pitch to the right-hand-side)
s/he made a nuisance of herself/himself referring to a player, normally a striker, who fought very hard and used his physical presence to put the defenders under pressure and forced them to make mistakes
it’s a game of two halves an expression referring to the fact that a football match can change unexpectedly over 90 minutes, and especially between the first half and second half of the match

Ball Lines — на www.linesgames.com

Добро пожаловать на www.linesgames.com .

b> Играйте в онлайн-игры Lines и сделайте свой день счастливым
Вы играли в игры линий ? Очень интересная игра, чтобы хорошо провести досуг. Эта игра специально разработана для детей, и это не очень сложная игра. Разноцветные шарики в линиях игры привлекают детей, и они любят играть в них снова и снова. В последние несколько лет возрос спрос на онлайн-игры, и в результате все игры, в которые вы играете, установив их с компакт-диска, доступны в Интернете.Теперь вам не нужно тратить деньги на покупку разных компакт-дисков, так как в Интернете есть огромный выбор, и вы можете играть в любые игры-задачи в любое время.

Итак, что насчет строк игры ? Эти игры также доступны на различных веб-сайтах игр, и вы можете играть в них, чтобы развлечься и развлечься. Есть большинство веб-сайтов, которые предлагают вам играть в линейные игры в автономном режиме, это означает, что после того, как вам просто нужно будет открыть игру онлайн, и как только она будет полностью загружена, вы можете играть в нее снова и снова без подключения к Интернету.«Линии» — это игра-головоломка, в которую можно играть бесплатно в Интернете. Цель этой игры — набирать очки, собирая шары в линии одного цвета. Если вы не знаете, как играть в эту игру, эта статья вам поможет.

Как играть в линейные игры?
Прежде всего, выберите любой шар на поле, щелкнув по нему мышью. Если вы двигаетесь по новой вертикальной, горизонтальной или диагональной линии с как минимум пятью шарами, но с тем же цветом, то шары в этой линии исчезнут.В результате ваши очки увеличатся, и вы получите еще один ход мячей. Но если этого не произойдет, приложение автоматически сделает свой ход, а затем поместит новые 3 шара в блоки или поля.

Мяч не переместится в ячейку назначения, если он не пуст и в этой ячейке есть другой мяч. Перемещение также невозможно в ячейку, если выбранный мяч не может попасть в эту ячейку, даже если она пуста. Игра заканчивается, когда в поле не остается ни одного мяча.Обратите внимание, что если вы уничтожаете больше шаров за раз, то за каждый шар вы получите больше очков.

Balls in Line Lite, казуальная игра-головоломка для Windows Phone, неплохая

Balls in Line Lite — это игра для Windows Phone, которая описывается как римейк классической игры Color Lines, которая была адаптирована для удовлетворения потребностей современных геймеров. Я не совсем уверен, что означает «потребности сегодняшних геймеров», но Balls in Line Lite, кажется, больше похож на настольную игру и немного лучше графики, чем его предшественники.

Доступный для устройств с низким объемом памяти, Balls in Line Lite имеет два игровых режима, в которых вам нужно создать линии как минимум из пяти или 2×2 квадратов из шаров одного цвета. Игра развивается в обычном темпе, без таймера для гонок, и в ней есть немало проблем. На первый взгляд Balls in Line Lite может показаться хорошей игрой для использования в игровой библиотеке Windows Phone, когда вы настроены на казуальную игру-головоломку.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Balls in Line Lite имеет чистое главное меню с опциями для входа в игру, доступа к вашим игровым опциям, просмотра онлайн / местных результатов, доступа к игровым инструкциям, просмотра ваших игровых достижений.У вас также есть ссылки на игровой каталог разработчика, страницы Twitter / Facebook и для оценки игры в Windows Phone Store.

Опции

включают включение или выключение звука, настройку стиля игры «Выживание» и создание экранного имени для онлайн-табло.

В Balls in Line Lite входят два игровых режима: режим уровней и режим выживания. Режим уровней — это 48-уровневый игровой режим, в котором вы должны создавать линии или квадраты из ваших цветных шаров для получения очков.У каждого уровня есть цель, которую нужно достичь, и она будет отличаться от необходимости создания линий или квадратов во время игры.

В режиме выживания вы играете до тех пор, пока игровое поле не заполнится, и ходов не будет. Вы можете установить стиль режима выживания в настройках, чтобы выбрать между типами игры линии или квадраты. Вы также можете выбрать между классическим или сложным стилем. Описание стиля испытания состоит в том, что цвета добавляются во время игры. Я играл в оба стиля несколько раз, и разница просто не ускользает от меня.

Игра

Независимо от того, играете ли вы в режиме выживания или в режиме уровней, игра будет стабильной. Вам предлагается игровое поле размером 9×8, на котором уже есть несколько цветных шаров. Внизу доски у вас есть ваш счет, уровень, тип группы, которую вы должны сформировать, и следующий набор цветных шаров, который войдет в игру.

Чтобы создать линию или квадрат, просто нажмите на цветной шар, а затем нажмите на то место на игровом поле, куда вы хотите его переместить. Путь мяча к этой точке должен быть беспрепятственным, иначе движение будет невозможно.После каждого хода в игру вступают четыре дополнительных шара, и цветная звездочка будет указывать на то место на доске, где они появятся.

По мере того, как вы создаете свои линии или квадраты, эти шары будут удаляться, и вы зарабатываете очки. По мере того, как доска становится все более заполненной шарами, ваши ходы становятся более ограниченными, что требует от вас более расчетливого подхода к своим ходам.

Общее впечатление

Balls in Line Lite — это увлекательная игра для Windows Phone, с которой можно скоротать время.В игре не так много наворотов, но есть сложная казуальная игра-головоломка, в которой можно проверить свои навыки. Я хотел бы видеть лучшее различие между классическим и сложным стилями, но игра не терпит неудач из-за того, что эти два стиля так похожи.

Balls in Line Lite еще не получил оценок в Windows Phone Store, но мы бы оценили его в диапазоне от 3,5 до 4 звезд. Игра поддерживается рекламой, и, если вы предпочитаете, доступна версия без рекламы. Если вы попробуете Balls in Line Lite, дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях ниже и не забудьте посетить страницу в Магазине и оценить игру.

Игры с двумя экранами!

Xbox Game Pass получит поддержку двух экранов на Surface Duo

Microsoft выпустила обновление для приложения Xbox Game Pass Beta, которое добавляет поддержку устройств с двумя экранами, таких как Surface Duo. Поддерживаются игры со специальным сенсорным управлением, и это воплощает в жизнь мечту о портативной консоли Xbox в вашем кармане.

ДИНАМИЧЕСКИЙ ДУО

Лучшие игры для двоих для Xbox One, Xbox Series X и Series S 2021 года

Есть друзья? Хотите поиграть с ними в игры? К счастью, с Xbox это возможно! Платформа Xbox — яркое и веселое место для тех, у кого есть друзья (пока вы избегаете случайных сообщений в Call of Duty).В любом случае, это наш выбор лучших игр для двоих для Xbox One, Xbox Series X и Series S.

BOCCE-90_Instructions

% PDF-1.5 % 1 0 obj > эндобдж 2 0 obj > поток application / pdf

  • BOCCE-90_Instructions
  • 2016-05-16T16: 27: 15-07: 002016-05-16T16: 27: 15-07: 002016-05-16T16: 27: 15-07: 00Adobe Illustrator CC 2015 (Macintosh)
  • 172256JPEG / 9j / 4AAQSkZJRgABAgEASABIAAD / 7QAsUGhvdG9zaG9wIDMuMAA4QklNA + 0AAAAAABAASAAAAAEA AQBIAAAAAQAB / + 4ADkFkb2JlAGTAAAAAAf / bAIQABgQEBAUEBgUFBgkGBQYJCwgGBggLDAoKCwoK DBAMDAwMDAwQDA4PEA8ODBMTFBQTExwbGxscHx8fHx8fHx8fHwEHBwcNDA0YEBAYGhURFRofHx8f Hx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8fHx8f / 8AAEQgBAACsAwER AAIRAQMRAf / EAaIAAAHAQEBAQEAAAAAAAAAAAQFAwIGAQAHCAkKCwEAAgIDAQEBAQEAAAAAAAAA AQACAwQFBgcICQoLEAACAQMDAgQCBgcDBAIGAnMBAgMRBAAFIRIxQVEGE2EicYEUMpGhBxWxQiPB UtHhMxZi8CRygvElQzRTkqKyY3PCNUQnk6OzNhdUZHTD0uIIJoMJChgZhJRFRqS0VtNVKBry4 / PE 1OT0ZXWFlaW1xdXl9WZ2hpamtsbW5vY3R1dnd4eXp7fh2 + f3OEhYaHiImKi4yNjo + Ck5SVlpeYmZ qbnJ2en5KjpKWmp6ipqqusra6voRAAICAQIDBQUEBQYECAMDbQEAAhEDBCESMUEFURNhIgZxgZEy obHwFMHR4SNCFVJicvEzJDRDghaSUyWiY7LCB3PSNeJEgxdUkwgJChgZJjZFGidkdFU38qOzwygp 0 + PzhJSktMTU5PRldYWVpbXF1eX1RlZmdoaWprbG1ub2R1dnd4eXp7fh2 + f3OEhYaHiImKi4yNjo + DlJWWl5iZmpucnZ6fkqOkpaanqKmqq6ytrq + v / aAAwDAQACEQMRAD8A9U4q7FXYq7FXYq7FXYq7 FXYq7FXYq7FXYqlPmplXQbpmIVR6dSdh / eLleX6SxnyeffWbb / fqf8EMw6aHfWLf / fqf8EMaVUjv rEJwf02 + IEyByHptVRuV + 9Tj8Eqs1 / pjxnhGkUppQrIeIIJ3oxYnkD0r2r7YT7lUGvLQoqhowVrV w27V8amm3sMFKt + sW / 8Av1P + CGNId9Ztv9 + p / wAEMaVmHqR / 4G58hw4faqKf3vjmT / k23 + Fk + Xtj sVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdiqT + bgD5euwdx + 7 / AOTq5Xl + ksJ8nnMcUZcfCMw7aAmdhoUm oJN6Hph5wAEduJdmDEKu1K0Q5KMTJmASqWehRyRJJNDEDMENvamcQzv + zyQOGXi5r138PeQizjhk RYGypFpdq9sl28dtFGAZDC8zLJKqO9Qi1NA32Ph5cAG1saQ8ujx2 + lGSYWwuTR / TaVvrCo / HiBEK L0 + I1rse1MJjQY1sp32krYzCB3ilcD4jE3IKQSCpqBQinTISFGlIpL2ij5h5R1wMWa8V / wAA8abe n0 / 57Zk / 5Nu / hZVl7Y7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYqlHm3 / lH7v / nn / wAnFyvL9JYT5PO4 v7wZhtATbTtVFjHMpiMoloSvIBSFV14upVuSnnuMlCdMwaU4NWjL2k00BmurNFit3MqpH8BZoiyB QTx / 1h03xsWCeYb8erlCBgOqpLdRSW0UVxEZJ4EaOKZZRTjUlQwo9eJrShG2JO27Raje38V6JJp4 K37KqPOJQEJQqOYjp1KimzU70wylfvQTa7Ur767dNPRxy34vJ6vGpJopAWiiuwyM5WVJtLH + 23zO BizP / pgv + ef / ADNzJ / ybb / CynL212KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxVD6jYQ39nJaTFljkpyK EBvhYNtUHwwSjYpBFpGvknR1kp6tzVQD1Wm9R14U7ZV4MWHhht / KGjhXJkuaJs1ACdwOgEe / Xtg8 GPmvAFreR9HUqDLc1Y0FCp7E70Tbp3w + DFfDConk7SXrSW4FNviovUA90Hjg8CPmngCgfJ / l0TiA 3knrk0EXqRcyacqceNfs74 + FG6vdHhh2p5Y0K5UmC4lkjUAiRZYXUg1oaoG6ha / T86RGOB6qIBV / wNo7EkTTn5Mn / NGSGGJ6r4QTT9C2v6I / RfN / q9OPKo505cutKdfbLOAVTLh3pH5Nk7FXYq7FXYq7 FXYq7FXYq7FXYq7FXYqsmmhhjMszrHGv2nchVFTQVJwEgc0xiSaCDfVtKZx / p9r6dGDoZFJJNKb8 qePbI + JHvDZ4E / 5p + TZ1bRyrD67bfF1rIhrtTffHxI94XwMn80 / JamoaChVhd2vNQwD84w3xkM / Q j7TCreJx8SPeF8DJ / NPyXLqmhqzMt3bKzGrMJIwSaAb7 + CgY + JHvC + Bk / mn5JA1jYtfs41mCC2Dt JHJDLGLirb0LsD4kEkmo / CihxXYph + WyX9J + SvpMen2lxI82p2rR0ZYwkiBiGYGrGv8Ak9N8hjxi N3ILDTZAb4T8k2g1TSow3LULc1NQPVTb8cuxkR6hsOGf80 / JF / W7X6v9Z9ZPq / X1uQ4UrT7Vadcu 4hV9GvgldVuq4WLsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdiqU + aZnh0Z3WMSn1rZTEVDcw9xGrLQhuo NOmQyCxRZwkQbDz366P0rLZSTJbRIIY4P3FsQSY0 / ePJKjEK9S1d6e + YvhhszarIJcyEr0vX9Sl1 20tJXhkge6jhk / 0a3HJDIFPRNqjwOSOONXTMZ5kcz802tlt + HKVGejGoQEniRQ1NQAQxXj + NemY0 a6u5mT0dBEjRTSNGxWJKs3FmCuaqoJBWlSQanw6HoQBsspGwLaT0gpT0TK0lPSY8gRsQQoHX4j + G EV3Kb71yQ28ixhC3qsAeDKTyYuF4qVrXbfp7b7Y0FMiL7lGaL0nCEOGpUh24nfddqnqtDkSGcZWz H / pgv + ef / M7Mv / JfjvdV / wAifx3MqzLdc7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYqlHmqVItHMr / Yj ubNm + S3cRORnyLKPN5dd6Za6hrs7T + oEhjgjcxME4cIY0ZmejgKG75iCZjQp2AwRyXK + uyC0i5K6 tpOnREmC3v0NSsY5P6wXkKLzHwgChZv1UnwjeXUhxpiiR3Mx03T4pdJkvHmmRkeb0kjICCWKh2UY 13GwYbfh4pjG4kuwy5uCcYVd0LKprukiyPGymmlQlw4dhusCIvw0pz4eowO2wqKbE4cuPh5LpdT4 l2AK / T + PmmEvlixQFo7m69IXEdszDgRwYqCK1WoEppUdD + ztXLDhA6nnX4 + LUNXI8xG6v8fD + 1i0 cD + mJ2X9yG48j0LAcqdQafzU6fdmKB1djKQ5dVn7v0 + 5kND06da71 + Xb + 0JF2zL / AKYL / nn / AMzs y / 8AJfjvdV / yJ / HcyrMt1zsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdiqE1a1lurFooRG0oeOSMSlgnKK RZATw32K1yEwSKDPGYiXq5MRn8hXNxIJZ4LOSbiiNL6t2hYRoEWoRlX7KjtmP4M6rZzfHxWSDMX7 mrb8vntp4p4bOwSWFleJvVuzxZDVTQtTYjD4eTvDXx4f6X2ImDyx5lgtHtIrm2EEhYshq27rwYgm MkVXbY5EYZgVYciWqwykJEGx + O9q88q + Yryn1i4tW4sz / COHxPTkx4RrUniOuMsE5cyFxarDjvhB F / jvRS6R5vUMFu7QB39VwI0AL1B5n9z9qoBrkvDyd4 / HwYeNg7pfj4qCeWvM62sVoLq2NvCWaONh yALBgesZr9s9cAwzqrDM6rCZGVGz + O9Ru / KHmG7kEtxcwSOAFBqwoB0FAgyMsEzzIZQ1uKIoA / j4 p3 + hbr / DP6K5J9Y48eVTwrz5daV6e2XeGeDh6uJ48fG4 + idZe4jsVdirsVdirsVdirsVdirsVdir sVdirsVQl7qK2rfGh9MKGeUhgoq6oBUKQSeRNPb6cjKVIJpUtbyK5aYIQfRlaI9a1QDl1A7ntXES tQVLULs2ii4eotkX961RQEugGwVmJoWpTbx8QylSk05ri0FzFaMoHrF3RWUirxtyJA4061av0iuN i6W0JHqtp9VN / Hct9Uil9NowAIwp4qB / dc9l + Kg7mladI + IKtHEKTK5n9CMPx5VeOOlaf3jqlfo5 VyZNJKnp + oW99A00DBlV2Qkcu24 + 0F / ZIOCMgVBtE5JLsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsV diqXaveWMUbQ30bm3ZVkLLSm0qL0Vufws6k7dPuyvJIDm2wwmfL8df0LdNi06aaeaBCJbe5mSR6s oMjhee3I1HTr3GwxgATt3sJ4jGr6i1XWZbKOxf6 / Gz2Z4 + qy9B8agVoQ3U128PvOQgDfkmGIzNDm smu9MubyO1YCSeVJkj9RCYzwcB1INAx5R1 + j5VBkCaScMuEy7v0qD6zos9p + kWaRoElWE / 3nEMsg ZWKA8fBuXWm3XbI + JEi2Z0s + Lh61f4 / h3JhfNGtuDIKgyRBO9HMihCRVdg9Cd8slyaYx4tvxtup6 XqFnfW7TWhJjWR0aoI + KtSd / GtRghMSFhnkxSxmijMm1uxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2Kux V2Koe / sor21e2lLLG5UkpQh5WDDqD3GRlGxTPHkMDYULfRra3uDOjMWM0s5DBG + KYAMASvJRt2I9 65EYwDbOWcyFeQHyVdQsoNRsntZS6xTBSSvwsOLBh9oGnTuMlOIkKYYshhISDctna3bRzTJ6i + my CKRfhKuUf4kYVqDGMTEHmschA2 / h5tbcWkTUq7rCGWT0Y1XjzSQTc9lLVJXfff54DFRkr8eVIiWJ ZUCt0DK3QHdGDD7QPh / TfJEWxBp0USRKVQUBZn + l2LH8TiBSyla / Ch3KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2K uxV2KuxV2KuxVjfmrWYLWaK1ntBcoUMn940f2laIghRv8LH9fUZj5spiXL0 + mGQXdb9yTjzXZLO0 66WiyOyvJxlZVZkLFWZQoViC5NSOtD2FKfzR7nK / k7 + l9jpfM1m1uYJtJV4pRWskrMx + ERcg7Lyr xWnIGuH8zLuR / J4 / nfYvXzBY + vJKdHjjmkCMzcirHq6OKKKh5qhhv08BhGol3OHqsIxVvd39iIXz TBVFTTEHEgoqtQV4ekKAL / IePyw + OXE8R3 + JYaif9Hp8LlwPV2DnieXCn2vA0 / mp + 1h8cr4nkmvl q / tb0y + jZRWn1dVRfTA + zIWYgUVaDkK / PLMWQyZA2nmXJdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVd irsVY55l8v3GpXccsc0UYEfposhILPyLUFAe2 + Y + bEZFy8GpGONdbCUR + SdYUsFmtiSCrVLNSo94 zQ + / XKDpZHq5p7QxnpL8fFtPJGuRkGO4hQghgVeQEMvQ7J1GEaaXep1 + M8wfs / W6HyVqasy + vblq AkBnqBuP5PbDHTy8nA12cZa4elqo8maqK0lh42PxP8 / 5Ml4EnB8Mr4 / J2oCOVTJAZG4cDyk2AJLd AOu3Y4fALIxHDXW / 1Jt5a0e4076160kb + oUA9Mk0Kcqg1A / myzFAxWApO8uZuxV2KuxV2KuxV2Ku xV2KuxV2KuxV2KuxV2KpVrmsRaYqPLzIkPEBBy6CvdkzGzT4S5OnwHJySlfOVqVZh6tAQDUID8Va UUy1PTr2ykZT3uQdEfL8fBr / ABtZUpScGo34L0rv / uzHxvev5CXl + PgjJPMcMWlw6gfUMUz8AtAW qCa7ch / Ie + HxTV21DSkzMdrCGg83W8iswLjhueXprWp7BphX6MRkPe2HREc6 + 39Sz / GtnTYTf8Cv / VTB4x82X5GXl + PgnOh6pHqUDzRluKsUIcUNQAegZ / 5svwytxdRiMDRTPMhx3Yq7FXYq7FXYq7FX Yq7FXYq7FXYq7FXYq7FVhUMzqa0YUNCQfoIyI5p6JZPLPHdqlrE129vG7SRLcqKPKfgEit8RWitQ np2B / ZKt2iQ3toyx3TSxyNRpYbouw4gfZdAKcfh6UqN23JqVRyhYnJdyeKfFI9BsAKsaADKgPWU9 EFqCRC6T1S6mZlVWS7eEBQ0a8vT5IK83C0UGuwP2qZYhda3CIESVhFVp5IhLc83fixO1CeSKr7gn 4NhTYHFUft6v + x / jkf4vgvRfk0OxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KrDyDkhainamQNgp bJY02I8en3YbPcrQZx + wT77Y8R7lpYPVEpbgSCOlRlfq4rpO1NNGxDcFMTu6u7pwq3GmzVB6qvE9 6dKbZOz3IXqZB + yT7kj + GPEe5aDahjJyIptTrXviLu16L8mh3KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2Ku xV2KuxVQv0u3tJFs3EdyR + 6diAAa96q / 6vu65GV1tzZ4zESHFyQ8F3cJH6NwrGeAQpNMqeosjOF5 lFjPMDfqygDr0BxF0idWa5In6wfSkkEMh5cgEoAzcR + yCR1IoPH5b5JiqRszxqzIY2YAlGpyUkdD xLCo9jirYZSSAakdRiqT6l5gMDcLeIu8b0k5jZgpoyqVJo3cVGY + XKQPSLb9PjjMmz + P1L9E1S3v mllNUu2PF4uvFFJKUp2 + I1J7 / QMjp8wnZ / i / h59 / wZ6jCYUP4fx + Pd8U2zKcV2KuxV2KuxV2KuxV 2KuxV2KuxV2KuxV2KrZZYoYzJK6xxr9p3IUCu25OAmlQN5renw2k0sVzDLKiFkjEiksQNhQEnITy gC1G5qw4eYNJ5BWuUBLcAa1FRSpr / Lv1NMRlCOId7R8waR6fNblG34qlaMTSv7XGnzO2Pix71Eh4 tNr2jtGwN0gJ + AjkQakH9pf + JDE5Ikc14gC2dd0oOx + uxenHs67klidip7jrWgP9T4ke9eIJBqVz arIsi3n1kqGiR5GVm4oAf2FFOTEqCV361pmPOQAu7cnDkEpb1Efp + KIsuOmy + tb3trP6kf8ApMTT KvJxU1Vtx1NBXt + EIQMDYIO2 + / Vnk1GPIKO3cn / 6Rtv0f9fr + 49P1Oor0 + z1pyrtSvXMvxBw8TjV vVj9CJybF2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxVK / NH / ABwrn / Yf8nFyvL9JYz5MMjFoIAXhkaZk YLseJJJCsCGB2NB4e2YgppUxa0QNIJVFCWIjqBSnQlh5ivzwUtLYrZ5jSJJJNqnileq1HQ9K / hvj S0qtYlJQjCaihBKREaqzjZaMV / a2w8K0huPJ + EYLEmiCm5r02Fciqvbw3Kq0giDROrRlpAoX4gRy DN04n9od9u + SALZjmI8xag0bqAWUrXpUU6gH9RyNNbLP + mJ / 2H / M3Mn / ACbZ / CyXMhsdirsVdirs VdirsVdirsVdirsVdirsVSvzR / xwrn / Yf8nFyvL9JYz5MKhWwKMTPOpACzBYVK70NK + qKip7jMQA NOyqfqsLBDd3UbR1AX0QpWvXb1tuuIMTyP4 + aSKVGt0ha6ea8mVra49IsicizfHxepkXf4WyXDz3 WkM66OiM73kqqBXeJCetKUEp3708Mh6e / wCxuw6c5DUVX9h3rPAEncxzRSzsxiAKrEH6Dmak + me + S4Q00sSLTCxRbmZeQNaxRqCFHM1ZpgNuNdziAO / 8fNsxYjM0FoSwnt5Gt7uSV4IhIqPGq / A0irsR I9N5K9MFDoeS5MMoiyyT / pif9h / zNy // ACaP4WS5kNjsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsVdiqV + a P + OFc / 7D / k4uV5fpLGfJ57GaPIQCd6EA8SRRduVGpWnbtt0JzDBaWl9aihgAQSWcNsR0C8eP015e 1O + Oyprq8ayJqiMOQa / jA347kzCvIkUHiScsPX3 / AK2R6pPI3OOKBYlMfEN8Y5PyHQkkfCFXt1J6 9qVk7NmLbe6h52T5XDmxovHjp0yUHcoky1 + mlcnHp7j + ljOXEbSQOJZBCqrIjcfjqnEV5VDVYU3A / Z + nIHYMACdhzTQFXbU5Ff1EePlGeZcBTcRDbc8egrjj + mvL9Tbm4hIiSff9MT / sP + ZuZH + TY / ws lzIbHYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FXYq7FUr80f8cK5 / 2H / Jxcry / SWM + TAlj40dkb0yQSQKVqSN iQf5cw2leYi8fOKJ + ILcn + 0tAAeyjp3xpWvVZy3qyPSRg7 / tcmr1NSKmjHG1WEKGIrUDYMB18OtD gVd6sgC0kb4VKjc7K1aqPY8j9 + G1ahhtvSMQjbZXokdAtKVG1NgPiZvh36480g0b6rIVWCNo4SVR qhlqdxUNvXruMHJlkySmbJ3LL / 8Apif9h / zNzJ / yaf4WS5kNjsVdirsVdirsVdirsVdirsVdirsV diqT + b54rfy7dyytxjX0 + TUJ6yqO2V5RcUSFh5uvmPTlFFumUbigEg2YUbt3pvmLwSa / Dk4eZNPC hRdNxAKhaSUoeo6d8eCS + HJ0fmPT4iTHdFCwoSquDTrTYe2IhJfDkqr5qsFREE44oHUAo5 + GT7Q3 G1fEb ++ ERknw5dykfMenc1f6yQ68QrBXBHEALSg7UwcEkeHJf / iiyrITdsTKOMhIclgCDuSPbDwS Xw5Ol80WUqBJLssoPKhV9zQLU / DuaDviYSXw5Mx + u2v / ACr / AOtc / wBxwrzof9 / U6Ur1y / hPBTPh NUyea6tYCBNMkRb7PNgtflU5YZAcykkKf6T03 / lrh / 5GL / XB4ke8LxB36T03 / lrh / wCRi / 1x8SPe F4g79J6b / wAtcP8AyMX + uPiR7wvEHfpPTf8Alrh / 5GL / AFx8SPeF4g79J6b / AMtcP / Ixf64 + JHvC 8QRIIIqNwcmlRlvbOF + Es8cb9eLOqn7iciZxHMoJCz9J6b / y1w / 8jF / rg8SPeF4g79J6b / y1w / 8A Ixf64 + JHvC8Qd + k9N / 5a4f8AkYv9cfEj3heIO / Sem / 8ALXD / AMjF / rj4ke8LxBtdR092CrcxMzGi qHUkk9hviMke8LxBI / zG / wCUN1D / AJ4 / 8n0yUuTOPN5Lpk0cdtIRa2ks / IelLcuwdSSKEIXETKpH 7S996rWlbYVN4rMrPcUSOMyKsVusxLgMCxK / CxKrtu3y3PRVqPT1YkGaE1keNW9ZFA40XkeQrxLS KQfAN4EhVbLb2TeoYrhECsyIjmR2bipbmCIlHFyOK1oanegqQq1MlgImMTEurIoHMnkPj5sAYk22 XqaivffiqtaG0VwvrK4YD41LgKaUNax16 / FsOm3XFVKZI1KmNw4ZQxA5VUn9liypv8tsVemf + Ug / 55f9jOT6MP4lf81 / y / 1HzbpCLpFzFbapCw4fWi / 1eSM1qr + mCwKsQ67MpK0ZSpORliiZCRG4ajAE 2XjWp / 8AOP8A + Zmm6e97PrlpfWunL6wt / WuInjihlSZmgYR0D + lGYxyrtU9TtE4oCzQ80cEReyUr 5C85z2rPN50tY / VVqRA6krRsQQByjgRj6fMEdeRSn7RpjD8t / RagMXk9I8o6T5F0 / Qba213X577W AXa8uIhcSR1Z2ZQpeAEKiUWpAqR4nITxaYm9mEseI9U6e3 / KlCgfVLkGQ0QcJakgVoB6PWgJ + / wy Pgabv + 1HhYu9N9K8keSdYtHuNPurmaAMYnbl6ZDAAkUeNWGzDLYaLDIWN / iyGngRsze1tbe0torW 3QRW8CLHFGvRVUUAH0ZnAU5IAAoMJ / MDSNJt5E1abT7 / AFCe6kWKSOxKnjxQ0Yhgf5QMxc2khM8R G / vacmASNsDbUtMXb / CevEgx1oKgCQldz6PUEbjsNzTKPyA / mj / TH9TX + WHd9v7Ect55Q9T0pNA8 zK9VFRbxtGeSlqhwaU + Ej4qh33Wto7Oxd32svy0UYtnockRktvLPmW4UVFES0U1HHb95Nh2DVx / k 7F3fan8tBEpoujlVLeW / MaMQCUK2hIJFaHjKw + 44 / wAnYu77V / LQWrpekxSwyHyj5juArNJ6TCxK EwnkocfWFqJCuw / 4KmSjoccTYCjTQZX54uXuvIV3cPby2rSrCxt5wokT9 + mzBGdQfpzKlycqPNEw eX / J + mm201rG3kkZKrLPHHK7GoWrswrVmNB2rsOwyNgGmJnuuvdK8pJdR6fPpECm7UrHJHboAS1Q VVkHNWABJI + yN6jCaXiS7RfKnlKy1DUUmt4ZGW69C1W6Ik + B4YZeCq / wkhpKA05U747BkZI / 6n5T / TB0s6NB9Y4hwfqkfDgVJ58uNONRx / 1tsb3pjxG0HrPkLy9LqEN8toEgijmkurKAMvr8UAjVAjKE IO / wj4j1xI6s4mzSPsdM8uXmlJfx6FbAyRmSOBreIM1K0oSvRqfCfDIxlcbpnOHDPhv4pZrGieXL 3yvd3P6KisLqKCe4hjEYgmUwhgrEKEYqaVoRTCDYRKJiedhAf + Ug / wCeX / Yzh6Mf4ma6yzrpV2UQ u / pMERSwJJFAAUIYfMYzqt2s8nlGl + aPzIW9vrW58tQSWzlTbFlnlqjVBVzI / Ump2HGhAHKhyiBx g1v9rAEJxoL / AJg32opa6l5e03TrU2iu80lkGX6zJXkKpdvQcVIZAG3I + M9r + CPczoMssdAuvrR / SFvpUlkVYmKC0KyerVeDc3kdaAc6 / DU1G4oeTwR7loJkdC0QgA6fbEDcD0Y + 9Pb2x4I9y0FaLT7C JOEVtFGg6KqKo + 4DHgHctBWSONBRFCjrRRT9WECksZ / MqOBvJuoSygn6unrIVSWRgyd1Wh560JGE K8L0LWLzSLGeewvBZW9yzXEk1rKyo67kSySDiGdh8Rbpv1PUyQyS387eYpIoIpLj6vPSMTzy3N68 dVI9SnGSNqsAwB4jffjTbFVax86TTWVnw1eEQXMaC1LX2pmWRWUlD8Z9Qs0acqn4utemBUxj1bzP eESWeoLJbivL0pNTclwVNA + 4AC1qtKmo3HdV11eeb5rYpFO0U5WsT + tqxHMGq8lUqSOWxAIqMVZb 5nmuJvy0lkuSDO0cHqECQbidB / u34z8269cjLkyjzZBdxvJq8Uf1BJIniq1 + VVivBiwStVYUfgwp 36DusJWTVbd7MRjwk36u5u + m1uNLQ2FtHMWdVullbgVU0qwIZum9ftHwBxPEAKDLHGBviPupBx6b Z3V / qdxPAZ5rO + Wa2VWZTzW0tmHRlBqVh3tskQ1UCQj7a4uLy1DyQNbuxdWicGhCuRT416ME7r0b bIg3uznAA0DYUNP0q7tbRrWa + e4uJlmY3VOBUycR8C1alOvXrhEaFNQGyhKuraVpwKq + qSjisjIC rsfUJ5Uq8n2SF6t8lANYTBA7 / wAfNuwRiTRNef4 / h3IbXtJtZdKvtVkieG7j06dPq9RwRjCyncAV IFV2PHvTvh5AfV1ZnKQOAG42kn / lIP8Anl / 2M5Po1fxMj89WL3vlLU4olLXCwtJbgBmpLH8SEqjI zAMN1ruMkwLwiLS9SuriW4m0zUgYmjURyG6jjegSYMqqyg0Y0LUrUMp + HbI8B / nH7P1MaPemNpFq V7bhrLQZo5rjlHB9ZS / Wj8iFLRySRsByPiu3emWJRi + VfOD39qR5RENikLyvW4lEgnZgAjqlxxIo 7HqwLb7cQWCp / HZebE9KNPJ1m0Yosjycy4UKfiH708m5AdSOvXsVVK1tPPjzie48l6XApipIkQeR zLzalHMkVEVN / sdT2p8Sln / keB4dAijfRV0BlIB09ChUUjQVAjLKo24gBj06nAqB / NC4vLfyo89p cSW8yXEHxR8zyVpAjI3Dfiyt16Dr2whXikvmTzBpd3LqUV9ObkpxYTzcraOJKOTJFcerCinhwaRI uYDbeOFCZ2n5l6 / EIXuNRRRN6MBmuLS2jVXYFvUl4Qho2k5LyDAb0AUE7hU0g87awys8uvaW0fNF SQWnBWEoDRhGeEq9VkRQVNC1ab / CFU10fzN50bg1vqFtLCsh9RFtmKMeVeJMNuOq071p74qm8fnr zjNEzw2VswVmQ87fUI6MlQxo0YJXbZlqPnjSU0823F7c / lzPcXyxpdSpC8ixcgg5ToVoH + IfDTrk Zckx5sruI + aNGZni9UMilCoYEjqpofiWhIwoUxbyNNI4unCsfgjTjRaKUP2g + 9d + w2G1akhUHZJK 9zraROY2a8QcwASAbS3qRXatOn6j0xSrpp0kcbxLd3DNKQzTs4Zl4UoFFOIqd / smu4PbGkUiEjKT qC5deLcA2 / EAIKV6npXffCqGntb36xNMbzjauvH0SOAjARhy5A8j8TVNCp6b7bikgqPmBHj8s6oh YuFsrj4m3J / dtTetdvff3xPJQd2Kf + Ug / wCeX / Yzg6Mv4noOSYPEZhE15GWlNJJJ2ccqUKk8R126 DOclE8fXmWGUT4uqQXMkgIEbysKCpNVPKm4ABbYH7 / bpkY24c / E6cX2oRprvg1PVPxLSrN0o3gRl 45NJ8X + l9qrBLcChJkPsWamVStnHxf6X2p / acUuLd2 + MfVzM6OzFWZVb4TRlO / HAQb + DlR4 / P7Xs ugMG0HTWHQ2sJFPeNc6DD9A9wcmXNjP5wT28Hki4kuI0lhWe35K7OpA9UElPTZGLj9kCtfA5aEPD 459BuITbXMEckrIEuPVvHhgZGFJHLTXARU41Yqzk0232BKEQul6dJHbS3FlbCVHJKrrAdkekilgz XKniwYhabgMKqvZVNbGHyLZ2CRT26rIollkK61FCpAf434u7N1NWYk1613wKjgfI0Sq4tiihwu2v RKCwYUB37khcVW22teUhPc10tY4omCx + tr9swMssjkrQM7IDyQrU9GACimKvSbtIL38tgio0MDJG I0E63JCJcALSYclYUUUp22yrNKokuRpoCcwChH87ak5UvbWrFKlCyMaEgg0q / gaZi / mpeTsv5Ph4 n8fB0XnbUolCRW1rGooAqowGwCjYP2AAx / NS8l / k + Hefx8FsHm7UYJLmZFty924nkUrJswRIeI + I fsxA / wAe2P5mXkj + T4f0vsVh571c / wC67cbE / Zk + 77eP5mXkv8nw7z9jR876ryR + FsTQgjjJtUjr 8Xt2x / My8l / k + H9L7Fr + c78TMwt7R2BP70Rvv03qWB34L18Bj + Zl5KOz4d8vsUbvzbqF1Y3Fk0EC Q3SSRyemrA0lBDkfERX4ifng / My8k / yfDvP4 + CY / UYf + Va / VKt6fp0rUcv7 + vhl / GfDtwvBHjcHT 9jIfMSM + h4qrF659IkRfDvTfbksi1HXdTmQ4bwny3q9rY3M + qPPcWusxx8Gks9P06SaR2jUuizyQ WvNdkUHptT4aHCrL4fOWtSkKL / zEjc3RjJpFkoUKzoJKlQGVjF8PGrUZSQAa4qrx + ZdZo4 / TGvNw cgs2k2a / aAcBT6aqwUNSor4HcHFWrTzdqq3kiz6lrrKp4RxyaXZIr8lDBkZRUleLgjY + K04syrJI vMFul6iPrV / KFl4NCdNkCtxT1CC6232SoI5A0r8NeW2KsrhmjmhjmjJMcih0JBU0YVFQwBH04FYp + Zmoafa6FDFf6dPqUFzcKpit2kQqUBkDs0YY0qtKU3whWC6ZrHkFra1lfStatZTGkj2McczxRtxo yrzVG6yUJ4qT + GKEVD5k8gSsinS9eWeQK8kZglZlcgfDIyMy81DAfa37VxVcPMfkNrl4xpXmAcFr 631efgxNeQDcq1TkK9t9q0ailu18z / l3bX8V6NM1uWaENAkcltPJGfV4kgxE8H + wDWnw0rtviqa2 n5heRL1gkXl2 + LMWAEmlNHXYM394q9cVehWpU20RSIwKUUiEgKUqK8SFqAR02wKqYq7FXYq7FXYq 7FXYq7FUv8w38On6Hf30wkaK2gklkEPL1eKqSeHAFuXhQVxV4Vpt3bXixyjV9QtoShR0l1KQzxzR kKQTHDPG1DyDfF8JX9qu0kJtZ6rZ2jzmbXdUvoyBxRtWvF4uCXbh / o61586btQUAFN8CqkfmDT4g iXmoXsEkr / B6evX81WC + o6AvbJtUOP8AVA6VoFKo + saIxitzqOpIsXFkk / Tuoh3ZBQKf3ZL7bty / HsoU59d0R5JIh2e9W3BEczjX9QjlSZypjjAWAEFuajdx1Gxril6v5YltJtBtJbSaW4gdWYSzSyTv UseSmWUB2CtVQT2GBVnmu6vrPQ7i8soTcT2w9UW6 + pzkCg / AnptH8R7VNPHITiSNvx9oYyBYPB + Y Oq8wJPLt9KjBqSxT3CqpjPFlapYkn2G1DXtgji7z9 / 61AXWH5i6hdznl5Y1C3tGMYhuZrm7UkP8A ad4 / S5oq9N / iO / w9Ky8MefzK0mI83zRwRvdaZNHIwTkkVzqMoDuQtARbBivI / aKjbc0GPhjz + ZWn T + bbtAHi0x3T / dnK71EMAGXlxVbV + VELH5gDvUPhjz + ZWkZaa5e3VyttFpsvquCV53d4i / CCd2aE KPs7VODwx5 / MrTLYFZYUVhxYKOS8i9D3HJt2 + eSApkvwq7FXYq7FXYq7FXYq7FVO6tobq3kt50WS GVSjxuOSkHsRirzceQYFebiRHHBNK8yQW1mkR5v6rEc4y7Mu / wC1vX4qnfK + M9yx82TW / knyzcWh jutHtXooVJWjj / eAAESFVHFanelMmDa0WJx + T4BdVuyEEblZXEFi6j4QnAUt06sAx3rX22yvxT3L Eb0ebLYvI / kuaMk6dbyzwK1vJdemFkBoPUowA41Kgmm2W2i2G6f5K0jT7v6xYRCC2SRI4uNrYRhK OChXjArMAzMwUsTVyenTH / MeWzlfl9rJ3q6erIiooVAFUbBQKAZkOMkXnqGOXytf8oXneOMyRRxK ryF1BI9MO8S8vCrZGcYyFS5IkAebxqG11m1khlj1O + guWnDMyafKyqgRhwRlmQg8BT1HJ + InYVCi MceMGwAxEYhGvq3mSS7FsNY1tY42VpZRbTVNKME3mU0bkPiUMtAymhyziDK0WNT8wgLw1fVnYh5g 9vMykVFacJ0NeNeJ7HqCNsbC2i7fzLqRZYpJtRkmSNfVdYL5I2ZgRVa3TAbqduZKjr7thbRuk3es 3rWwuxqU1qByup7eWe0PqRcWAUS3pcB3IPh5hxBBPi8Q71t6daXh2m2jn9N4vUFfTk48h8 + JYfji lVxV2KuxV2KuxV2KuxV2KuxV53fee9Mg1e6t5bmVLf1JI7uEQoklVqgClnHh2K7j6M1s9WIzIN17 mEtZhqiDxD5Iu0 / M / wArW0Xp87mRa1XkI / hHZR + 86DDHXQAqpfJrnroSNpP / AI30N7mYzXcptpCX ASKNZOZINamQjx7ZUNZG97r3M8mtwkWARJNb380PLslpJFaNJDK / 7TIhG5 + L7Minfxy46 + FbCXya DqoVslkXmfRLqOOzgvpEkbieM6wJDyX42q7SKRuNqt7ZT48ZbC / jVOXh7SjYEv2 / fTNdM80aXcz2 9jHOktzIvFSk0EhYqhYniksj0op3IzPhmBofq / Ww8aMpbfoQvns6 + NKhGi2P1 + czp6sXqPERHWjM GRkOw3p36e + WTxiQoplG2GNffmVy9QeWRIkMnJUWaVXdUUn7LSKpLP8ADxZuJHxV7ZHwI + fzRwBM Ytd / M5405 + VrSOY0DoKsgJO9HLpUD3AyzgiypUsrv82r1rWf9B6RYWrcvrVvdlzcj4WpT0neNaMF 7tUE9KDk8A7lpH0 / MspC36P0VH63Ef719uJHFHqn7VDyK9B0Fdnhj3LS + QfmIAeGm6OxoaVaVdx0 Hfrjwx7lpk2l / X / qEX6Qjiiu6h2Ut6mIfEaca79KYUorFXYq7FXYq7FXYq7FXYq // 9k =
  • uuid: 1df39afb-e44c-ee47-accd-b0e895559deaxmp. сделал: 498e5e94-4616-4884-a591-4f224a015ca8uuid: 5D20892493BFDB11914A8590D31508C8proof: pdfxmp.iid: 15232bba-e146-4701-900a-eddf5522dd06xmp.did: 15232bba-e146-4701-900a-eddf5522dd06uuid: 5D20892493BFDB11914A8590D31508C8proof: pdf
  • savedxmp.iid: 5489EB85242DE311A827B2EC19CAA4672013- 10-04T11: 41: 04-07: 00 Adobe Illustrator CS5 /
  • savedxmp.iid: 498e5e94-4616-4884-a591-4f224a015ca82016-05-16T16: 27: 07-07: 00 Adobe Illustrator CC 2015 (Macintosh) /
  • EmbedByReference / Users / Designer2 / Desktop / bocce-rules-infographic.jpg00
  • /Users/Designer2/Desktop/bocce-rules-infographic.jpg00
  • PrintFalseTrue18.50000011.000000Inches
  • SharpSansNo1-MediumSharp Sans No1MediumOpen Type1.400FalseSharpSansNo1-Medium.otf
  • SharpSansNo1-SemiboldSharp Sans No1SemiboldОткрытый тип1.300FalseSharpSansNo1-Semibold.otf
  • SharpSansNo1-ПолужирныйItalicSharp Sans No1Полужирный курсивОткрытый тип1.400FalseSharpSansNo1-ПолужирныйItalic.otf
  • SharpSansNo1-BoldSharp Sans No1Жирный, Открытый Тип1.300FalseSharpSansNo1-Bold.otf
  • SharpSansNo1-ExtraboldSharp Sans No1ExtraboldOpen Type1.300FalseSharpSansNo1-Extrabold.otf
  • AmericanTypewriter-BoldAmerican TypewriterBoldTrueType9.0d5e1FalseAmericanTypewriter.ttc
  • Голубой
  • пурпурный
  • желтый
  • Черный
  • Группа образцов по умолчанию 0
  • Белый CMYKPROCESS0.0000000.0000000.0000000.000000
  • ЧерныйCMYKPROCESS0.0000000.0000000.000000100.000000
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 95CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000095.000000
  • CMYK красный CMYKPROCESS0.000000100.000000100.0000000.000000
  • CMYK желтый CMYKPROCESS 0,0000000,000000100,0000000,000000
  • CMYK зеленый CMYKPROCESS100.0000000.000000100.0000000.000000
  • CMYK Голубой CMYKPROCESS100.0000000.0000000.0000000.000000
  • CMYK BlueCMYKPROCESS100.000000100.0000000.0000000.000000
  • CMYK Пурпурный CMYKPROCESS 0,000000100,0000000,0000000,000000
  • C = 15 M = 100 Y = 90 K = 10CMYKPROCESS15.000000100.00000090.00000010.000000
  • C = 0 M = 90 Y = 85 K = 0CMYKPROCESS0.00000090.00000085.0000000.000000
  • C = 0 M = 80 Y = 95 K = 0CMYKPROCESS0.00000080.00000095.0000000.000000
  • C = 0 M = 50 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS0.00000050.000000100.0000000.000000
  • C = 0 M = 35 Y = 85 K = 0CMYKPROCESS0.00000035.00000085.0000000.000000
  • C = 5 M = 0 Y = 90 K = 0CMYKPROCESS5.0000000.00000090.0000000.000000
  • C = 20 M = 0 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS20.0000000.000000100.0000000.000000
  • C = 50 M = 0 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS50.0000000.000000100.0000000.000000
  • R = 179 G = 255 B = 163CMYKPROCESS28.8426010.00000051.0643120.000000
  • C = 75 M = 0 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS75.0000000.000000100.0000000.000000
  • C = 85 M = 10 Y = 100 K = 10CMYKPROCESS85.00000010.000000100.00000010.000000
  • C = 90 M = 30 Y = 95 K = 30CMYKPROCESS90.00000030.00000095.00000030.000000
  • C = 75 M = 0 Y = 75 K = 0CMYKPROCESS75.0000000.00000075.0000000.000000
  • C = 80 M = 10 Y = 45 K = 0CMYKPROCESS80.00000010.00000045.0000000.000000
  • C = 70 M = 15 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS70.00000015.0000000.0000000.000000
  • C = 85 M = 50 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS85.00000050.0000000.0000000.000000
  • C = 85 M = 50 Y = 0 K = 0 1CMYKPROCESS85.00000050.0000000.0000000.000000
  • C = 100 M = 95 Y = 5 K = 0CMYKPROCESS100.00000095.0000005.0000000.000000
  • C = 100 M = 100 Y = 25 K = 25CMYKPROCESS100.000000100.00000025.00000025.000000
  • C = 75 M = 100 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS75.000000100.0000000.0000000.000000
  • C = 50 M = 100 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS50.000000100.0000000.0000000.000000
  • C = 35 M = 100 Y = 35 K = 10CMYKPROCESS35.000000100.00000035.00000010.000000
  • C = 10 M = 100 Y = 50 K = 0CMYKPROCESS10.000000100.00000050.0000000.000000
  • C = 0 M = 95 Y = 20 K = 0CMYKPROCESS0.00000095.00000020.0000000.000000
  • C = 25 M = 25 Y = 40 K = 0CMYKPROCESS25.00000025.00000040.0000000.000000
  • C = 40 M = 45 Y = 50 K = 5CMYKPROCESS40.00000045.00000050.0000005.000000
  • C = 50 M = 50 Y = 60 K = 25CMYKPROCESS50.00000050.00000060.00000025.000000
  • C = 55 M = 60 Y = 65 K = 40CMYKPROCESS55.00000060.00000065.00000040.000000
  • C = 25 M = 40 Y = 65 K = 0CMYKPROCESS25.00000040.00000065.0000000.000000
  • C = 30 M = 50 Y = 75 K = 10CMYKPROCESS30.00000050.00000075.00000010.000000
  • C = 35 M = 60 Y = 80 K = 25CMYKPROCESS35.00000060.00000080.00000025.000000
  • C = 40 M = 65 Y = 90 K = 35CMYKPROCESS40.00000065.00000090.00000035.000000
  • C = 40 M = 70 Y = 100 K = 50CMYKPROCESS40.00000070.000000100.00000050.000000
  • C = 50 M = 70 Y = 80 K = 70CMYKPROCESS50.00000070.00000080.00000070.000000
  • Новый образец цвета 121PROCESS100.000000CMYK45.10000147.06000149.02000129.800001
  • PANTONE Синий 0821 CSPOT100.000000LAB78.431374-24 -23
  • C = 5 M = 100 Y = 100 K = 1CMYKPROCESS5.035477100.000000100.0000000.552377
  • C = 21 M = 100 Y = 100 K = 13CMYKPROCESS 20.666818100.000000100.00000012.774852
  • C = 62 M = 0 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS62.4262000.000000100.0000000.000000
  • C = 85 M = 10 Y = 100 K = 10 1CMYKPROCESS85.00000010.000000100.00000010.000000
  • PANTONE 130 CSPOT100.000000LAB75.29412122 83
  • PANTONE 1805 CSPOT100.000000LAB40.78431355 33
  • C = 78 M = 37 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS77.99343536.5239950.0000000.000000
  • C = 53 M = 8 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS53.4264097.562371100.0000000.000000
  • C = 79 M = 12 Y = 100 K = 1CMYKPROCESS79.09208511.624323100.0000001.217670
  • C = 0 M = 94 Y = 87 K = 0CMYKPROCESS0.00000094.25039987.4631820.006104
  • C = 4 M = 100 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS3.753719100.000000100.0000000.387579
  • C = 13 M = 10 Y = 94 K = 0CMYKPROCESS12.6100569.83596594.3236410.000000
  • C = 14 M = 11 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS13.98336711.45647399.7070250.000000
  • Серый1
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 100CMYKPROCESS0.0000000.0000000.000000100.000000
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 90CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000089.999400
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 80CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000079.998800
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 70CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000069.999700
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 60CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000059.999100
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 50CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000050.000000
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 40CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000039.999400
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 30CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000029.998800
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 20CMYKPROCESS0.0000000.0000000.00000019.999700
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 10CMYKPROCESS0.0000000.0000000.0000009.999100
  • C = 0 M = 0 Y = 0 K = 5CMYKPROCESS0.0000000.0000000.0000004.998800
  • Brights1
  • C = 0 M = 100 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS0.000000100.000000100.0000000.000000
  • C = 0 M = 75 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS0.00000075.000000100.0000000.000000
  • C = 0 M = 10 Y = 95 K = 0CMYKPROCESS0.00000010.00000095.0000000.000000
  • C = 85 M = 10 Y = 100 K = 0CMYKPROCESS85.00000010.000000100.0000000.000000
  • C = 100 M = 90 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS100.00000090.0000000.0000000.000000
  • C = 60 M = 90 Y = 0 K = 0CMYKPROCESS60.00000090.0000000.0031000.003100
  • C = 100 M = 100 Y = 100 K = 100CMYKPROCESS100.000000100.000000100.000000100.000000
  • C = 50 M = 0 Y = 100 K = 0 1CMYKPROCESS50.0000000.000000100.0000000.000000
  • C = 75 M = 0 Y = 100 K = 0 1CMYKPROCESS75.0000000.000000100.0000000.000000
  • Библиотека Adobe PDF 15.00 конечный поток эндобдж 3 0 obj > эндобдж 11 0 объект > / Resources> / ExtGState> / Font> / ProcSet [/ PDF / Text / ImageC / ImageI] / Shading> / XObject >>> / Thumb 37 0 R / TrimBox [0.0 0,0 612,0 792,0] / Тип / Страница >> эндобдж 12 0 объект > / Ресурсы> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Thumb 40 0 ​​R / TrimBox [0.0 0.0 612.0 792.0] / Type / Page >> эндобдж 38 0 объект > поток HWm ~ b1 | K> Վ $ E8 \ I | ѿr) 霤 Fa, 3.sbt7 «xn ~ 7.yyesC] v7y x.oYR%> oo67yŧUd eao «g77 b eZ, rX77ákLL.͗J? j = pOWHπ9 ~! Или> ‘6p f .W0k $ ~>! _ kz (4 = yy; ‘3n? 7 ݊ ~ u] ƿCp͆ m70 + vjhp) c) -t: l G + hi1> wq n9 {9 = cR | nh 5ϵ \ H ס ÃX>) H $ fG- ‘

    Правила вышибалы | Услуги в области оздоровительного спорта и фитнеса

    Команды

    Команды будут состоять из 6-10 игроков.Шесть (6) игроков будут соревноваться на стороне; другие будут доступны в качестве замены. Запасные могут вступить в игру, если мяч пойман и на площадке находится менее шести их товарищей по команде. Только шесть членов одной команды могут находиться на площадке во время игры. Единственный другой раз, когда игрок может войти в игру, — это во время тайм-аутов или в случае травмы. В совместных играх мужчины должны быть заменены на мужчин, а женщины должны быть заменены на женщин, командам не разрешается замена перекрестного пола.Чтобы начать игру, должны присутствовать минимум четыре (4) игрока. Для участия все участники должны быть в спортивной / спортивной обуви. Требуется форма: темная для хозяев поля и светлая для команды гостей. Соответствующая форма также будет работать для домашней или гостевой команды, белая или серая форма не может использоваться для командной формы.

    Поле и оборудование

    Поле для футзала будет использоваться для игры в вышибалы. Есть отмеченные боковые линии, лицевые линии, линии атаки и одна центральная линия.В каждом матче используется шесть (6) мячей. СИЗО будет располагаться вдоль одной из сторон корта на скамейках. «Внутренняя» линия корта не используется, корт продолжается до разделительной стены.

    Границы

    Все игроки должны поддерживать одну точку контакта на ограничивающих линиях, если они не собираются подбирать мяч. Игровое поле — это баскетбольная площадка между электрической перегородкой и дальней боковой линией, а также общая площадь за базовой линией, простирающаяся от одной стены до другой стены.При подборе мяча игроки должны пройти через лицевую линию и немедленно вернуться в игровую зону через лицевую линию. Игрок, не вернувшийся немедленно на игровую площадку, будет объявлен вне игры. Если игрок входит в безопасную зону, а мяч не находится в безопасной зоне, этот человек будет вызван. Игроку может быть передан мяч при условии, что игрок, получивший мяч, полностью остается в пределах поля своей команды. Игрок не может в любое время выходить на площадку или выходить из нее через боковые линии, в том числе избегая удара или попытки поймать мяч.Игроки не должны пересекать центральную линию и касаться земли на стороне соперника какой-либо частью тела. Автоматический аут произойдет, если игрок покидает или входит через боковые линии или пересекает центральную линию.

    Начало игры

    Игра начинается с размещения шаров уворота вдоль центральной линии — три (3) с одной стороны центральной решетки и три (3) с другой. Затем игроки занимают позицию за своей лицевой линией. По сигналу судьи команды могут приближаться к центральной линии, чтобы забрать мячи.Любой, кого поймают, толкая соперника на старте, будет вызван. Не прикасайтесь к другой команде «намеренно» вначале. Скольжение в начале игры будет запрещено, будет объявлен аут. Если игрок вызван из-за скольжения, он не может повторно войти в игру с помощью ловли.

    Затем они должны отступить за линию атаки , прежде чем бросить мяч в соперников. После разбега для подбора мяча в начале игры ноги игрока должны пересечь красную / желтую линию, а обе ступни должны быть на земле, прежде чем мяч может быть брошен.Игроку не разрешается перепрыгивать через линию и бросать мяч в воздухе. Ступни игрока должны находиться на уровне земли за линией.

    Объект игры

    Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить всех противостоящих игроков, выведя их из строя. Это можно сделать по:

    1. Попадание противнику ниже плеч ЖИВЫМ брошенным мячом.
    2. Поймать ЖИВОЙ мяч, брошенный вашим противником, до того, как он коснется земли, корзины или другого объекта за пределами игровой площадки.
    3. Пересечение центральной линии, выход или выход на площадку с любой линии, кроме задней, при подборе незакрепленных мячей.
    4. Удар ногой по мячу по другой команде с намерением вывести из игры члена противоположной команды. Игрок может пнуть вышибалу только для того, чтобы передать его члену своей команды или передать пас сопернику.
    5. Дополнительные рекомендации можно найти в разделе « Outs and In’s ».

    Объявление победителя

    Каждый матч состоит из такого количества игр, которые можно сыграть за заданное время.

    Игра продолжается до тех пор, пока не вылетит одна команда. В этот момент судья объявляет время и присуждает победившей команде одно очко за каждого оставшегося игрока в этой игре.

    По истечении указанного времени судья подсчитывает всех оставшихся игроков в сыгранных играх и определяет победителя матча. Команда, набравшая наибольшее количество очков, но не «выбывшие» по количеству игроков, в конце матча побеждает.

    Тюрьма

    Лицо, пораженное правильно брошенным мячом, должно быть отправлено в тюрьму.Тюрьма расположена вдоль боковой линии половины корта каждой команды. Все игроки в тюрьме должны все время оставаться на скамейке запасных. Игрок, сидящий ближе всех к судье, будет следующим, кто войдет в игру, любой игрок, не сидящий на скамейке запасных, не будет допущен к игре. Игроки должны вернуться на площадку в том порядке, в котором они были отправлены в тюрьму. (Соблюдайте свой приказ «выйти», сидя на «скамейке в тюрьме».) Если мяч катится в зону тюрьмы, находящийся в тюрьме игрок может откатить его обратно на площадку, но должен оставаться на своей скамейке.Вызванные и находящиеся в тюрьме игроки не могут покидать скамейку запасных, чтобы забрать заблудшие мячи для своих товарищей по команде; Вы можете как-нибудь вернуть мяч в игру, если они находятся в досягаемости тюрьмы. Игроки освобождаются из тюрьмы, когда товарищ по команде ловит правильно брошенный мяч до того, как он упадет на землю, стену или потолок. Максимум (6) игроков каждой команды может находиться на площадке, если иное не указано до начала матча. В случае вызова перейти прямо к задней части площадки и выйти из игры.Игроки будут предупреждены, если их поймают, защищая товарищей по команде от ударов. Если эта команда поймана защитой во второй раз, должен быть объявлен пенальти. Последний игрок команды, оставшийся в игре, может освободить всю свою команду из тюрьмы, если корзина попадает в баскетбольное кольцо соперника.

    Время, тайм-ауты

    Часы будут отсчитывать время, отведенное для каждого матча. Для каждой отдельной игры нет ограничений по времени. Однако новое очко не может быть начато в течение 5 минут после следующей игры.Например, если игра 1 начинается в 6:00, самое позднее, что они могут начать новую точку, — 6:24. Если последнее очко заканчивается 6:25, игра на этом заканчивается. По истечении заданного времени игра будет немедленно завершена. Остальные игроки по обе стороны площадки будут подсчитаны и учтены в окончательном счете. В течение регулярного сезона будут приниматься ничьи. Каждой команде будет предоставлен один (1) 30-секундный тайм-аут на матч. В это время команда может заменить игроков в игре.

    Outs and In — это «руководство по тому, что считать выходом из строя, а что нет».

    Чтобы уменьшить срыв, судья может по своему усмотрению объявить «попытку сваливания». Судья сигнализирует об этом, поднимая руку и громко произнося «предупреждение о сваливании». Если нарушившая команда не выполнила правильный бросок, судья отсчитывает 5 секунд. Если рефери показывает ноль на обратном отсчете, все мячи переходят к команде, не нарушившей правила. Игра возобновится, как только не нарушившая правила команда овладеет всеми мячами.

    Униформа считается частью тела игрока. Если в униформу попали, вы выбываете. (Таким образом, мешковатая одежда может быть недостатком).

    Любой мяч, касающийся потолка или стены, считается мертвым мячом и не дает аута.

    Если защитник пытается поймать живой мяч, но отбрасывает его, защитник выбывает.

    Защитник может заблокировать живой мяч другим мячом. Однако этот мяч остается живым, пока не ударится об пол, стену или потолок.

    Если блокирующий мяч выпадает в результате контакта живого мяча, то игрок, который его бросает, выбывает.

    Игрок не должен покидать игровое поле, чтобы избежать удара или попытки поймать мяч. Игрок, нарушивший это правило, будет исключен.

    Игрок попадает в голову при уклонении или уклонении.

    Неспортивное поведение (умышленный выстрел в голову, нецензурная лексика или приставание к судье…) приведет к немедленному исключению из игры и сокращению на одного стартового игрока для любых последующих игр в матче. В случае выстрела в голову бросающий будет вне игры.

    Игроки не могут ронять блокирующий мяч вышибалы ни по какой причине; даже если вы отклоните мяч в воздух и опустите блокирующий мяч, вас вызовут. НЕ БРОСАЙТЕ БЛОКИРУЮЩИЙ ШАР.

    Игрок должен иметь одну точку контакта в пределах поля и на земле, чтобы игра была признана захватом. Если мяч попадает в ловушку или ловец выходит за пределы поля, то поймать нельзя. Игрокам разрешается бросать мяч в воздухе.

    Все ауты будут основаны на системе чести и / или судейства.Судья будет под рукой для вызова, но не может следить за каждым брошенным мячом. В случае возникновения разногласий судья решит проблему любым способом, который сочтет подходящим. Это может привести к двойному выбыванию или выбыванию одного игрока. Все решения судьи окончательны.

    IM Dodgeball и правила могут быть изменены в течение сезона, если это будет сочтено целесообразным. Все команды будут уведомлены о любых изменениях. Приветствуется участие всех игроков и менеджеров команд .

    Плей-офф с течением времени

    В случае ничьей в плей-офф разыгрывается «1/2 круга смерти».Он состоит из двух раундов «перестрелки», за которыми следует раунд «внезапной смерти», если необходимо. Расстановка: один мяч помещается в любую половину круга линии штрафного броска так, чтобы все игроки смотрели друг на друга. По шесть игроков из каждой команды встречаются, команда, набравшая наибольшее количество очков в конце серии буллитов, побеждает.

    Процедуры:

    1 балл начисляется за каждое из следующих действий:

    Игроки выходят из полукруга по любой причине.

    Игрок поражен мячом и не ловит его, бросающая команда получает очко.

    Если мяч пойман, команда получает очко.

    Нет смысла в пропущенном броске.

    Внезапная смерть раунд:

    Каждая команда выбирает по одному игроку на раунд, и игра продолжается до тех пор, пока в одном раунде не останется ничья.

    правил вышибалы | Правила вышибалы

    Национальная ассоциация любителей вышибалы (NADA)


    Официальные правила и положения

    Правило 1: Игроки, поле и оборудование

    Раздел 1: Команда

    Арт.1 Команды будут состоять из 6-10 игроков. На стороне будут соревноваться минимум шесть игроков; другие будут доступны в качестве замены.

    Арт. 2 команды Co-Rec должны начинать все игры, в которых игроков мужского пола не больше, чем игроков женского пола: 3 мужчины и 3 женщины, 2 мужчины и 4 женщины и т. Д.

    Арт. 3 Замены могут вступить в игру только во время тайм-аутов или в случае травмы. Команды Co-Rec не могут заменять игроков женского пола мужчинами.

    Раздел 2: Полевые размеры и маркировка

    Арт.1 В игру можно играть как в помещении, так и на открытом воздухе.

    Арт. 2 Игровое поле должно представлять собой прямоугольную поверхность, свободную от препятствий, длиной не менее 50 футов и шириной не менее 30 футов. Идеальные размеры: 70 футов x 40 футов

    Арт. 3 Игровое поле должно быть отмечено боковыми линиями, лицевыми линиями, линиями атаки и центральной решеткой.

    За пределами границ должно быть не менее 3 футов (предпочтительно 10 футов) свободного пространства. Рекомендуется, чтобы средняя линия была шириной 8 дюймов.

    Арт.4 Ограничивающая линия будет расположена на расстоянии 6-8 футов снаружи и параллельно каждой лицевой линии. Только активным игрокам (не выбывшим) будет разрешено проходить через зону между лицевой линией и линией ограничения.

    Раздел 3: Границы

    Арт. 1 Во время игры все игроки должны оставаться внутри ограничивающих линий.

    Арт. 2 Игроки могут проходить через свою лицевую линию только для того, чтобы подобрать шальные мячи. Заблудший мяч — это мяч, который не был поднят и лежит на земле.

    Арт. 3 При подборе мяча игрок также должен немедленно вернуться на игровое поле только через лицевую линию.

    Примечание. Игрок, не сразу вернувшийся в игровую зону, может быть объявлен вне игры.

    Арт. 4 Игроку может быть передан мяч при условии, что игрок, получивший мяч, полностью остается в пределах поля своей команды. Игрокам может быть передан мяч, когда он находится за пределами игровой площадки.

    Арт. 5 Игрок не должен:

    A. Прикосновение любой части своего тела к игровой поверхности на боковой линии или над ней.

    B. Входить или повторно входить в поле через боковую линию.

    C. Покиньте игровое поле, чтобы избежать удара или захвата мяча.

    D. Любая часть своего тела пересекает центральную линию и касается земли на стороне соперника на площадке.

    Примечание: игрок может без штрафа наступать на центральную линию.

    Наказание за нарушение Статьи 5: Игрок объявляется вне игры.

    Исключение из 1,3,5d: во время начального рывка многие игроки пересекают центральную линию.Судьи должны воздерживаться от вызова игроков, если это действие не дает определенного преимущества.

    Раздел 4: Оборудование

    Арт. 1 Официальным мячом, используемым в турнирах и играх лиги, будет 8-дюймовый мяч с резиновым покрытием.

    Арт. 2 Стандартное количество шаров для игры с 12 игроками — шесть на стороне.

    Арт. 3 Участники должны быть в обуви. Использование металлических шипов не допускается.

    Арт. 4 Участники должны быть в рубашках и шортах / брюках.

    Правило 2 игры

    Раздел 1: Игра

    Матчи начнутся с подбрасывания монеты.

    Арт. 1 Команда, выигравшая подбрасывание монеты, сможет начать матч с одной стороны.

    Арт. 2 команды меняются сторонами после каждого матча.

    Арт. 3 Цель игры — уничтожить всех противостоящих игроков, выведя их наружу.

    Аут засчитывают:

    A. Удар по игроку соперника живым брошенным мячом ниже плеч.

    Примечание: если игрок уклоняется, и это явно является причиной удара игрока выше плеч, игрок выбывает из игры и бросок считается правильным.

    B. Ловля живого мяча, брошенного соперником.

    C. Принуждение соперника бросить живой мяч в результате контакта другим брошенным живым мячом

    D. Игрок соперника выходит за пределы поля.

    «Живой» (определено) — брошенный мяч, который ударяет или ловится противником до того, как коснется земли, другого игрока или мяча.

    Арт. 4 Игрок может заблокировать брошенный мяч удерживаемым мячом при условии, что удерживаемый мяч не выпал в результате контакта с брошенным мячом.

    Примечание: мяч, отклоняющийся от удерживаемого мяча и ударяющий по держателю, больше не является живым мячом.

    Раздел 2: Тайм-ауты, тайм-ауты и замены

    Арт. 1 Для каждой игры установлено 7-минутное ограничение по времени.

    Арт. 2 Каждой команде будет разрешен 60-секундный тайм-аут на игру.

    Арт. 3 Только свисток судьи включает и останавливает часы.

    Арт. 4 Все игроки находятся в опасности до тех пор, пока судья не распознает и не сигнализирует о начале тайм-аута или окончании основного времени.

    Исключение: Все живые мячи, находящиеся в полете в момент сигнала судьи об окончании основного времени или начале тайм-аута, остаются живыми и могут устранить соперника, пока не станут мертвыми.

    Арт. 5 Во время тайм-аутов команды могут заменять игроков. Запасные игроки могут быть игроками, которые не начали игру, или игроками, которые хотят вернуться после того, как были объявлены вышедшими из игры.

    Примечание: Команды Co-Rec не могут заменять игроков женского пола.

    Раздел 3: Начало игры

    Арт. 1 Перед началом игры равное количество вышибалов размещается вдоль центральной линии с каждой стороны центральной решетки. Стандартная игра состоит из 6 шаров, по 3 с каждой стороны от решетки.

    Арт. Затем 2 игрока занимают позицию за своей лицевой линией.

    Арт. 3 По сигналу судьи команды могут приближаться к центральным линиям, чтобы забрать мячи.Команды могут извлекать только шары, размещенные справа (так как они обращены к центральной линии) от решетки. Если мячи остаются на центральной линии после того, как команда извлекла и переместила свои мячи за линию атаки, любая команда может вернуть эти мячи.

    Раздел 4: Правило открытия раша

    Арт. 1 Каждый мяч, взятый во время начального рывка, должен сначала быть выведен за линию атаки в тыловую зону команды, прежде чем он может быть правильно брошен в соперника.

    Пример: После первого свистка игрок устремляется вперед и первым спасает мяч от центральной линии.Затем этот игрок должен перенести или передать мяч в свою тыловую зону, прежде чем он может быть правильно брошен в соперника.

    Раздел 5: Объявление победителя

    Арт. 1 Команда, первой законно выбившая из игры всех соперников, объявляется победителем.

    Арт. 2 Если ни одна из команд не выбыла по окончании правила, победителем объявляется команда с большим количеством оставшихся игроков.

    Арт. 3 Во всех сверхурочных периодах победителем объявляется команда, первой законно устранившая любого соперника.

    Раздел 6: Сверхурочные *

    Арт. 1 Если после основной игры останется равное количество игроков, будет разыграно 3-минутное дополнительное время в случае внезапной смерти.

    Арт. 2 Чтобы сократить время, необходимое для завершения сверхурочной игры, капитаны команд могут добавить равное количество игроков до начала первого дополнительного времени. Внезапная смерть все еще применима. Оба капитана должны согласиться с количеством добавленных игроков. В противном случае дополнительное время начнется с количества игроков, оставшихся стоять в конце основного времени.

    Арт. 3 Все дополнительные периоды начинаются с равного количества «мячей в руке» за лицевой линией команды.
    Команда, первой законно выбившая из игры любого игрока соперника, будет объявлена ​​победителем.

    Арт. 4 В сверхурочное время тайм-ауты не допускаются.

    Арт. 5 Замены и / или дополнения разрешены только до начала любого сверхурочного периода.

    Арт. 6 В конце каждого сверхурочного периода, если ни один игрок не выбыл, в игру снова включается дополнительный игрок от каждой команды — максимум 6 человек.

    Арт. 7 Формат внезапной смерти продолжается во все дополнительные периоды.

    * ПРАВИЛА СРОЧНОГО ВРЕМЕНИ ПРИМЕНЯЮТСЯ ТОЛЬКО К ИГРАМ.

    Раздел 7: Остановка и 5-секундное нарушение

    Следующая процедура будет использоваться для предотвращения сверхурочной работы.

    Арт. 1 Команде, проигрывающей во время основной игры, должна быть предоставлена ​​возможность исключить соперника. Для этого необходимо, чтобы мяч был в распоряжении следующей команды.

    Арт. 2. Ведущей команде запрещено контролировать все мячи более 5 секунд.Если ведущая команда контролирует все мячи, они должны предпринять законные усилия, чтобы перебросить хотя бы один мяч через линию атаки в тыловую зону соперника. Если этого не сделать в течение 5 секунд, будет объявлено нарушение. Команда может избежать 5-секундного нарушения, бросив или перекатив мяч в тыловую зону соперника. Это не означает, что мяч перебрасывается через лицевую линию соперника.

    Примечание: только судья или должностное лицо суда может объявить 5-секундное нарушение.

    Штраф за 5-секундное нарушение:

    Первое нарушение: остановка игры и мячи, поровну поделенные между командами.Игра продолжается с «шарами в руке».

    Второе нарушение: штрафной бросок для противоположной команды — наказание, при котором одному игроку разрешается беспрепятственный бросок в своего соперника без риска исключения. Это возможно, потому что пойманный штрафной бросок не приводит к ауту для выполняющего бросок.

    Третье нарушение: Исключение одного игрока из команды-нарушителя.

    Примечание: правило остановки не применяется к сверхурочным периодам.

    Правило 3 Судьи и их обязанности

    Раздел 1: Судьи и должностные лица суда

    Арт.1 Все соревнования будут контролироваться судьей.

    Арт. 2 Правила будут применяться в первую очередь через систему чести. Ожидается, что игроки будут решать, было ли попадание законным или они были исключены по закону.

    Исключение: во время турнира все матчи полуфинала и финала будут обслуживаться не менее чем 3 официальными лицами. Эти официальные лица будут править в любой ситуации.

    Арт. 3 Обязанность судьи будет заключаться в разрешении любой ситуации, в которой команды не могут прийти к согласию.Команда может подать апелляцию судье, если сочтет, что игрок нарушил какое-либо правило. РЕШЕНИЕ СУДЬИ ОКОНЧАТЕЛЬНО.

    Арт. 4 Судьи суда могут предупреждать игроков и о технических фолах тем, кто демонстрирует неспортивное поведение. Любой игрок, получивший 2 технических фола в игре, будет удален и отстранен как минимум на одну игру. Дисквалификации начнутся с их следующей запланированной игры. Серьезные нарушения или множественные технические фолы могут привести к удалению из матчей или турниров.

    Примечание: Судья не обязан предупреждать игрока перед объявлением технического фола.

    Раздел 2: Неспортивное поведение

    Неспортивное поведение может включать, но не ограничивается:

    1. Нецензурная лексика

    2. Удары выше плеч

    3. Ненужная шероховатость

    4. Споры с официальными лицами, персоналом, участниками или болельщиками.

    5. Злоупотребление системой чести.

    Раздел 3: Протесты

    Протесты принимаются только в случаях, когда используется неподходящий игрок.Протесты судебных решений не принимаются.

    Правило 4 Формат турнира и исходы

    Раздел 1: Матч-игра

    Арт. 1 Матчи будут определяться с использованием формата «лучший из трех», в котором команда, первой выигравшая 2 игры, будет объявлена ​​победителем игры.

    Арт. 2 Во время игры в пул или игры по круговой системе все три игры будут сыграны независимо от результатов первых двух игр.

    Арт. 3 Формат, используемый для определения чемпиона в конкретном дивизионе, будет определяться официальными лицами турнира в зависимости от количества зарегистрированных команд.

    Раздел 2: Подсчет очков

    Арт. 1 Каждой игре будет присвоен рейтинг +/- в зависимости от количества членов команды, оставшихся стоять в конце игры.

    Если команда A выбывает команду B и в игре все еще остаются три игрока, команда A получает победу в игре и рейтинг +3, а команда B получает поражение в игре и рейтинг -3. Любая команда, выигравшая дополнительное время, получает рейтинг +1. Проигравшие в овертайме получают рейтинг -1.

    Раздел 3: Разъемы для ничьей

    В случае, если команды заканчивают игру в пуле с идентичными записями побед / поражений, будут использоваться следующие процедуры определения тай-брейка:

    Шаг 1: Статистика личных встреч между командами, равными по численности.

    Шаг 2: Статистика выигранных / проигрышных игр между командами с равным результатом.

    Шаг 3: Итого +/- рейтинг между равными командами.

    Шаг 4: Одна игра плей-офф.

    Кодекс поведения

    1. Понимать, ценить и соблюдать правила игры и систему чести.

    2. Уважайте честность и рассудительность официальных лиц и персонала игры.

    3. Уважайте своих оппонентов и вежливо поздравляйте их после каждого матча, будь то победа или поражение.

    4. Отвечайте за свои действия и сохраняйте самообладание.

    Супер веселая игра в метание для класса PE

    Как дела, друзья!

    В этом посте я хотел рассказать вам еще об одном PE CLASSIC…

    Это отличное упражнение по метанию, которое заставит ваших учеников двигаться, думать и даст им множество возможностей попрактиковаться в этих навыках метания в игровой среде.

    Это также мое самое популярное видео на Youtube, которое я когда-либо публиковал, поэтому я решил, что для него нужна отдельная запись в блоге.

    Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как я объясняю игру своим ученикам:

    Нет времени посмотреть видео?

    Не беспокойтесь, я перечислил детали игры ниже

    Оборудование и установка: :
    • Один большой мяч для упражнений, кинбол или бейджбол
    • Связка мячей из аллигаторной шкуры или любых мягких мячей, безопасных для метания
    • Разделите учащихся на 2 команды и попросите их сесть со стороны своей команды на большом квадрате или круге в центре спортзала лицом к другой команде.

    Описание:

    По команде ученики попытаются бросить маленький шарик в Шар монстра, чтобы заставить его двигаться.Их цель — попытаться заставить шар-монстр пересечь линию на стороне квадрата / круга / линии противоположной команды. Если шар-монстр катится за пределами обозначенной зоны, сторона противостоящей команды получает одно очко. Играйте на определенное количество очков или на большее количество очков в отведенное время.

    Если у вас нет центрального круга или центрального квадрата в тренажерном зале или игровом пространстве, вы можете создать область с полигонами, конусами, скакалками в длину или лентой для пола.

    Выбросьте все маленькие мячи и попросите учеников взять 2 мяча и выстроиться в линию перед подачей сигнала к началу игры.

    Правила игры:
    • Вы можете пойти В ЛЮБОМ месте , чтобы получить мяч
    • Вы должны находиться на ВНЕ квадрата (или средней зоны), чтобы бросить мяч
      • Если вы бросаете изнутри квадрата, отсидитесь в этом раунде или получите пенальти
        • Примеры штрафов : 50 раз подпрыгнуть на одной ноге, отсчитать 60 секунд на стене, бросить левой рукой до конца игры
    • Запрещено:
      • Блокирование мячей своим телом (стоя перед Monster Ball)
      • Касание шара-монстра — 1 очко для противоположной команды, если кто-либо касается шара-монстра
    • 1 очко противоположной команде, когда Monster Ball пересекает линию

    После нескольких раундов пригласите учащихся и обсудите стратегии, прежде чем играть в следующем раунде.

    Стратегии для обсуждения со студентами :
    • Заклинивание шара-монстра катанием маленьких шариков
    • Ударьте шаром-монстром по центру, чтобы он катился легче
    • Используйте командную работу — все метания одновременно
    • Ожидание, когда противоположная команда бросит первой, чтобы мяч был ближе, а затем вы бросаете, чтобы изменить направление, и у другой команды будут все боеприпасы
    • Не стойте и наблюдайте после броска — немедленно идите за мячом, чтобы бросить его снова — чем быстрее вы двигаетесь, тем больше у вашей команды шансов на победу.

    Варианты :
    • Класс большего размера — Попробуйте сыграть с 4 командами (красная, синяя, зеленая, желтая). Если мяч покидает среднюю квадратную область в углу площадки вашей команды, вы получите одно очко… команда с НАИМЕНЕЕ количество очков — выигрыш в игре через 10 минут — эта версия также более стратегическая из-за того, что необходимо учитывать несколько команд.Забавно наблюдать, как учащиеся, проигравшие команды, становятся союзниками и пытаются свергнуть лидирующие команды.
    • Использование нескольких шаров-монстров — Добавьте более одного шара и отслеживайте точки, когда они пересекают линии. Как только они пересекают линию другой команды, они должны оставаться за пределами игровой зоны и не могут снова войти в игру — я обычно подсчитываю очки, когда они пересекают линию. Если вы используете шары разного размера, присуждайте больше очков за мяч большего размера, чем за мяч меньшего размера.

    Вот и все — это отличная игра, в которой можно поработать над метанием и обсудить стратегию со своими учениками.

    Надеюсь, вашим ученикам эта игра понравится так же, как и моим

    Вы можете бесплатно скачать Monster Ball Game Sheet по ссылке:

    Развлекайтесь и учитесь!

    cmsrs / balllines: Kulki, Ball lines, Color Lines: перемещайте шары в ряд из 5 или более шаров одного цвета. Линии могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.

    GitHub — cmsrs / balllines: Kulki, Ball lines, Color Lines: перемещайте шары в ряд из 5 или более шаров одного цвета. Линии могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.

    Kulki, Ball lines, Color Lines: перемещайте шары из линий из 5 или более шаров одного цвета. Линии могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.

    Файлы

    Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

    Тип

    Имя

    Последнее сообщение фиксации

    Время фиксации

    Шариковые линии, Кульки, Цветные линии для мобильных и стационарных устройств. Перемещайте шары в ряд из 5 или более шаров одного цвета. Линии могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.

    Игра написана на чистом JavaScript и HTML5, CSS3, включает две библиотеки:

    1. modernizr — убедитесь, что веб-браузер был встроен в Canvas,

    2. javascript-astar — назначьте шар кратчайшего пути из одной точки в другую с помощью: «A * Search Algorithm».Библиотека доступна на сайте: http://github.com/bgrins/javascript-astar

    Вы можете играть с моей игрой на странице:

    http://www.cmsrs.pl/en/projects/kulki

    Запустить игру:

     git clone https://github.com/cmsrs/balllines.git
    компакт-диски баллины /
    firefox ./index.html 

    Около

    Kulki, Ball lines, Color Lines: перемещайте шары из линий из 5 или более шаров одного цвета.Линии могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.