Игра герои 3: Heroes of Might & Magic III HD

Серия игр Heroes of Might and Magic

9/10

+

10/10

+

9/10

+

10/10

+

10/10

+

10/10

+

8/10

+

5/10

+

10/10

+

9/10

+

8/10

+

9/10

+

9/10

+

9/10

+

10/10

+

5/10

+

0/10

+

0/10

+

8/10

+

6/10

+

7/10

+

4/10

+

7/10

+

Игровая серия Heroes of Might and Magic

Полный список игр серии Heroes of Might and Magic по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Heroes of Might and Magic. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Heroes of Might and Magic.

Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3 – компьютерная пошаговая игра с ролевыми элементами. Данная фэнтезийная игра является культовой стратегией. Издана, как третья часть целой серии игр  Heroes of Might and Magic, в 2000 году. Здесь Вы себя почувствуете настоящим героем, приложив для этого усилия и использовав умения и навыки. Также в помощь Вам будет всевозможные игровые параметры для повышения различных характеристик. Для игры Heroes III были разработаны  дополнения с продолжением сюжета. Если Вы фанат серии этих игр, то Вы увидите изменения  внесенные в игру Герои 3.

Что бы сыграть в игру Герои Меча и Магии 3, в принципе, как любую компьютерную игру, необходимо  скачать Герои Меча и Магии 3 на сайте.

Но до этого советуем Вам, для ознакомления с игрой, просмотреть представленные в сети интернет видео ролики по обзору игры, а также дочитать данный обзор. Третьи Герои по геймплею подобны первым двум частям игры. Вы играете несколькими персонажами, героями – полководцами армий разных мифических существ. Игра Heroes 3 представляет собой двумерный игровой мир, точнее стратегические карты.

У Вас есть возможность играть в двух составляющих игры: стратегическая – странствие по основной карте игры, с целью захвата объектов; тактическая – на другой карте проходят военные действия. То есть даже если Вы прибывали на стратегической карте и тут на Вашем пути враги, которые вступают в бой, Вы автоматически переноситесь, на время сражения, на тактическую карту. Она имеет общие черты местности на которой Вы встретились.   

В игре Герои 3 Вы концентрируетесь на развитие своего героя. Достичь усовершенствования Вы можете многими способами: с помощью побед в боях, при находке ресурсов или артефактов. Главное для Вас является города с строениями. Города у Вас нет возможности менять, но можете создавать новые строения. Также  в игре Heroes of Might and Magic 3 большое значение  располагается на добычу ресурсов. На территории каждого города можно добывать только один из видов ресурсов: золото, древесина, руда, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы. 

В игре Heroes of Might and Magic 3 Вы располагаете многими типами оружия. Но основным является волшебство. Есть всевозможные группы заклинаний, но каждые с своими особенностями: заклинания – благословения, проклятия, атакующие и вспомогательные. На основе четырёх школ магии,  посвященных стихиям – воде, огню, воздуху и земли.

В Герои Меча и Магии 3 играть Вы будите соответствуя своими индивидуальными свойствами определённой специальности:

  • По существам;
  • По навыкам;
  • По заклинаниям;
  • Приносящая ресурсы;
  • Снайперы;
  • Чародеи;
  • Скорость;
  • Магия огня.

По существам – предоставляет +1 к скорости существа. По навыкам – повторение одного из второстепенных навыков. По заклинаниям – с повышением уровня сила в заклинаний растёт. Приносящая ресурсы – каждый день даёт дополнительное количество ресурсов. Снайперы – только для Джелу. Чародеи – лишь для героя Дракон. Скорость – только для Сэр Мюллих. Магия огня – для героини Адриана.

В общем то игра Heroes 3 потерпела изменений в графике. Она стала значительно лучше. Так что спешите на сайт, чтобы скачать Heroes 3. Удачной Вам игры!

Создал город из игры Герои 3 в 3D

Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?

Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.

Прекрасно помню диск с игрой Герои 3 Дыхание смерти, который выглядел так, как будто в него поиграл весь город. Наверное, как и многие, такие же мелкие геймеры, в те времена я не вникал в сюжет, а просто проходил игру. Нанимал героев в таверне, строил свой город и прокачивал персонажа, периодически почитывая заклинания из книги заклинаний.

Игр по героям вышло около двадцати штук, но как обычно это бывает, не все из них стали тем, во что вообще хочется играть. Спустя годы многие продолжают любить и помнить именно третью часть. Продуманная экономика игры, несколько уникальных городов со своими героями и армиями, гениальная музыка, сыгранная целым оркестром и конечно же атмосфера.

Хочу предупредить тру фанатов серии, что я такой же обычный рядовой игрок Героев, как и миллионы других, поэтому где-то в объяснении игры я могу быть не совсем точным. Пусть это вас не обижает.

Как вы могли узнать, я люблю переосмысливать какие-то старые вещи на новый лад. Всегда интересно посмотреть как бы выглядели привычные вещи с другой стороны.

И однажды, играя в героев, я подумал, а что мешает взять и сделать один из городов в 3д? Можно будет представить, что это не рпг с видом сверху и сбоку, а настоящий 3д-экшн от первого лица. Во всяком случае, получится побывать в самом сердце города, со знакомыми по оригинальной игре зданиями и окружением.

Одним из моих любимых городов всегда был Оплот или по-другому Бастион. Даже не знаю почему именно Оплот, но он всегда напоминал обычную деревушку посреди леса, в которой местный народ построил небольшие уютные деревянные дома.

В этот раз я расскажу, как создавал каждое из зданий в Оплоте и вместе с вами мы вспомним для чего они вообще нужны были в игре. А ближе к концу статьи прогуляемся по настоящему 3д городу. Уверен, что вам понравится то, что получится в итоге.

Город находится в низине, вокруг которого глухой лес и скалы. Судя по истории игры это эльфийский город, а эльфы строили свои здания из того, что было у них под рукой: из дерева и камня.

Чтобы добавить реалистичности, я хотел создать траву с помощью частиц и отдельных кустов. Это как если бы вы посадили двадцать тысяч кустов за раз. Только в жизни, глядя на них ничего не тормозит.

В итоге я просто натянул PBR текстуру травы на плоскость. Ура, никаких частиц.

Если совсем просто, используя PBR текстуры программа по созданию 3д знает как правильно отразить для них свет, и сделать это так, чтобы всё выглядело максимально реалистично.

После текстурирования, я сразу приступил к созданию деревьев. Как и другие объекты, деревья в блендере можно создавать миллионом разных способов. Можно использовать платные и бесплатные плагины, частицы или просто элементы в виде несложных геометрических фигур, но я нашёл один крутой способ, который позволяет сделать качественные деревья, и чтобы они при этом не сильно кушали ресурсы компьютера.

Достаточно скачать подходящую фотографию ветки, импортировать её на сцену как плоскость и слегка подправить геометрию. На уже созданный ствол дерева добавить частицы и выставить ветку на плоскости как источник для рендера. Если сначала это выглядело достаточно странно, после изменения некоторых настроек всё стало вполне себе прилично. Мне оставалось только расставить деревья по местам. Но внутренний перфекционизм постоянно заставлял переставлять всё снова и снова.

Главным ориентиром для всего моделинга была вот эта картинка. Вот бывает так. У тебя есть картинка и делай с неё что хочешь, но выдай всё это в 3д.

Я добавил небольшую скалу и туман и закончил с окружением.

Конечно же основные «действующие лица» сцены — здания. Хоть они и похожи между собой, а некоторые даже используют одинаковые элементы, в самом начале мне так не казалось.

Я решил идти по порядку. Если договоришься с собой делать здания в таком порядке, в каком они изображены в списке построек, ты просто не сможешь оставить одну из трудных моделек на когда-нибудь потом.

В самом начале в городе есть только Ратуша, которая превращается в Магистрат, а потом в Капитолий. Капитолий — одно из самых важных зданий, которое регулярно питает игрока деньгами и приносит в казну 4000 золотых каждый день.

Думаю, что создатели игры поглядывали на архитектуру Вьетнама 19 века. Некоторое дома действительно очень похожи на те, что есть в игре.

Я буквально собрал дом из деревянных брусков, как если бы его строили в настоящей жизни, подобрал PBR текстуры, чтобы они были похожи на оригинал и соорудил скатную крышу со стильными перекрестьями сверху.

Первые две стадии этого здания — Форт и Цитадель, а финальная — Замок. Он удваивает прирост юнитов каждую неделю, укрепляет обороноспособность города и нанять армию можно именно здесь.

Кстати, напишите в комментариях, играли ли вы в Героев и если играли, то за какую фракцию и город. Кроме Оплота я сам часто выбирал Некрополис со скелетами, вампирами, призраками и другой нечестью. Мне казались они тогда очень опасными.

В замке целых четыре башни и мощные укрепления по периметру. Здесь я использовал такие же деревянные бруски, а стены и площадь внутри покрыл текстурой камня. Так как замок только одним своим видом должен внушать ужас, создатели добавили колья на стенах, и что-то типа ядовитого плюща гигантских размеров, для которого я создал несколько шипов разного размера и формы.

Таверна в городе служит для того, чтобы нанимать в ней героев. Игрок выбирает героя, нанимает существ и одной дружной компанией отправляется исследовать карту. Здание таверны собрано из деревянных реек, между которыми натянут материал болотного цвета, а крыша только слегка отличается от крыши Капитолия по форме.

Само здание не так интересно, как те два столба которые стоят вокруг. На них изображены какие-то языческие символы: солнце, тругольники и змейки и я потратил достаточно много времени на то, чтобы повторить всё это великолепие.

Когда я начал создавать кузницу, поначалу она напоминала мне кабинку для переодевания на одном из пляжей русского юга. В кузнице можно купить палатку первой помощи, которая помогает армии героя во время боя. Думаю, что если мне нужно будет строить что-то похожее в реальной жизни, я теперь без проблем смогу это сделать.

В детстве, играя в третьих героев я почему-то был уверен, что создатели просто выпустили новую игру с названием Герои 3 и что до неё не было никаких двух других достаточно популярных частей. На самом деле и после третьей части я перестал следить за серией, поэтому для меня вся вселенная до сих представляет из себя игру Герои 3 и её ответвления.

Склад ресурсов — это целых три строения с тележками и дровами в комплекте. Общими усилиями они приносят всего один кристал в день, но кристалы будут очень кстати, когда вы надумаете нанять драконов — самых сильных существ в городе. Для зданий я построил каркас, на который добавил что-то вроде ткани. Сначала я хотел использовать настоящую симуляцию ткани, да, да и такое есть в блендере. Но потом отказался от этой идеи и использовал обычную плоскость.

Тележку я собрал из брусков и слегка деформировал её части с помощью модификатора Displace. Для других построек я также создал каркас, добавил бочки, сундуки, ящики и бутылки, а в качестве текстур использовал узоры платков в клеточку разных цветов. Осталось добавить ещё одну тележку и склад ресурсов наконец-то готов.

Гильдия магов имеет целых пять стадий постройки. От первого и до пятого, по одной стадии на каждый этаж. С постройкой каждого этажа, герой может изучать всё больше заклинаний, которые будет использовать в бою. Само здание состоит из одинаковых блоков, которые только слегка отличаются по размеру и цвету.

Как и Капитолий, Гильдия магов стоит на деревянной площадке с лестницей посередине, но для фундамента используется основание из камня, для которого я создал текстуру с помощью процедурной генерации. Каждый новый этаж чуть меньше предыдущего, поэтому оставалось только скопировать уже созданные части и выставить их друг над другом.

Чуть позже я подсвечу окна Гильдии с помощью нода Emission, но, а сейчас жилище для магов готово.

Фонтан удачи с самого начала казался мне самым сложным объектом в городе. Здесь, вода, растения и камни. В общем я не ошибся и в итоге потратил на него много мучительных часов. В игре, после улучшения Волшебный пруд превращается как раз в Фонтан удачи. Я создал камни с помощью PBR текстур и некоторых других настроек для шейдеров. Думаю, что вы согласитесь со мной — такие камни выглядят действительно реалистично.

Повозившись пару часов с созданием воды, я остановился на модификаторе, который называется Ocean. Да, разработчики блендера просто добавили в программу модификатор, с помощью которого можно настроить воду и её анимацию в два клика.

После создания кустов я взялся за сооружение из бамбука, которое носит название Сиси-одоси. Никогда бы не подумал, что оно используется для отпугивания птиц и вредителей. Это что-то вроде пугала в русских деревнях.

Больше всего сомнений вызвал этот водопад. Если забыть обо всех попытках его создать, я сделал его за 20 минут с помощью обычной картинки с облаком, для которой настроил модификатор и анимировал перемещение.

Сокровищница, Союз горняков и Хоромы гномов — это всё по сути одна и та же постройка. Здесь можно нанять обычных и боевых гномов. Интересно, а обычные гномы не участвуют в бою?

Для гномов я создал что-то вроде гаража-ракушки с небольшим окошком и массивной дверью посередине. Для смотровой башни добавил четыре палки и крышу. Согласитесь, не слишком презентабельно для гномов.

Золото хранится в сокровищнице, которая наспех сколочена из деревянных брусков и железных прутьев. Гномы играют в этом городе точно не самую главную роль.

Я сделал уже больше половины всех построек в городе. И на очереди Молодые дендройды, которые в списке зданий отображаются почему-то целых два раза. У них три стадии постройки, которые позволяют нанимать дендройдов-стражей, дендройдов-солдат и увеличивают недельный прирост этих существ.

Я создал ствол большого дерева, от которого отходят ветки и сразу добавил материал древесины. Пришлось слегка покреативить и добавить с десяток веток разной формы и размера. Потом я скопировал уже созданную модельку дерева, немного изменил её, чтобы внести разнообразия и добавил ещё пару похожих деревьев и листву.

Кентавры — это такие существа с головой и торсом человека и телом лошади. В Героях кентавры и, как бы это не звучало странно, капитаны кентавров, живут во дворе — двухэтажной постройке с небольшим загоном около неё.

С точки зрения архитектуры двор похож на другие здания в городе. Около входа в одно стойло висят фонари. По-моему, это единственное освещение вообще во всём городе. Наверное кентавры знают то, чего не знают другие. А внутри охапки сена, странного зелёного цвета, которым и питаются люди-лошади.

Эльфы в городе живут в самом, по моему мнению, богатом и красивом доме — в Большой усадьбе, которая находится сразу за Капитолием. В ней же можно нанять лесных и высоких эльфов. Судя по большим печным трубам, у них даже есть отопление. В архитектуре здания нечего нового: деревянные бруски и полотно между ними.

Сами трубы я сделал из того же камня, что и Замок, а верхнюю их часть из материала, который использовал для фундамента Гильдии магов. Было сложно сходу определиться с размерами труб, дома и крыши, но после некоторых изменений я сделал что-то похожее на усадьбу с картинки.

На очереди самое величественное сооружение города — Волшебный источник. В отличие от Заколдованного ручья, он позволяет нанимать не обычных пегасов, а серебрянных, которые являются их улучшенной копией. Я взял воду и камни из уже готового фонтана удачи и соорудил отвесный постамент.

До этого момента я никогда не моделировал коня, а уж тем более с крыльями. Поэтому как можно было догадаться, первый блин вышел комом. Я просто пытался обвести по контуру картинку и выдавить её, чтобы придать нужный объём. Так как статуя слегка повёрнута, а не смотрит прямо перед собой из этого конечно же ничего не вышло. Когда я понял, что бедной коняшке ничего не поможет, я скачал фотографию другого коня, который стоит на дыбах и сделал модельку заново, уже смотря на референс.

Спустя какое-то время статуя пегаса получилась именно так, как я хотел. Я добавил крылья, а чуть позже перья для них. Всё что осталось — вода. Её я добавил тем же способом, который использовал при создании волшебного пруда.

Поляна, а потом и лужайка единорогов — место, где можно их нанять. Не считая создания самой лужайки и листвы для неё, моделирование каменных колонн заняло всего 10 минут.

Город уже почти приобрёл свой финальный облик.

Осталось создать Утёсы и Скалу драконов, где игрок может нанять золотых и зелёных драконов. Для них я добавил куб, слегка разнообразив его геометрию с помощью модификаторов, наложил текстуру, а потом подогнал нужную форму, ориентируясь на картинку из игры. У скалы есть отверстия, в которых и ютятся драконы. В блендере для любой цели найдётся подходящий модификатор. Для создания отверстий в скале я использовал Boolean. Я добавил скалу на сцену и город готов.

Ах, да, нужно смоделить ещё с десяток домов, которые не являются основными постройками города, но всё равно каким-то образом появляются в нём. Сколько говорите у разработчика Героев было штатных дизайнеров?

Все эти дома примерно похожи между собой, да и частично повторяются, поэтому особых проблем с их созданием не возникло.

Пришло время рендера.

Это удивительно, но я наконец-то накопил на нормальную видеокарту и купил RTX 3070. До этого у меня была более слабая 1660 S и на рендер средней по сложности анимации уходило по 10 часов, а сейчас на такую же всего пару.

Наверное вы могли слышать такие понятия как трассировка лучей или трассировка пути. Я не майнер или геймер, который обожает выкручивать графику на максимум и смотреть на количество fps, но эта видеокарта на самом деле сильно облегчила мне жизнь при работе с 3д. Например, при просмотре картинки во вьюпорте блендера она выглядит зернистой. На расчистку шумов на слабом компе уходит куча времени, а на такой карте с аппаратным ускорением шумы пропадают намного быстрее.

Если включить шумоподавление в OptiX, нейронная сеть расчистит шумы и блендер почти мгновенно покажет как свет при изменении повлияет на освещение сцены. Да и финальный результат при редактировании можно также увидеть почти в реальном времени.

Мне стало интересно как вообще работает эта технология с трассировкой лучей и я нагуглил кое-какую информацию.

Оказывается сама по себе трассировка — это запуск лучей в 3D сцену где в точке пересечения геометрии объекта и луча собирается информация его текстурах. После запуска, из полученных данных, программа рассчитывает освещение для конкретной точки. Процесс может повторяться постоянно и до бесконечности.

Для рендеринга в редакторах используется трассировка путей — это такой единый алгоритм, который разбивает путь от камеры до источника света на несколько частей, в процессе собирая информацию о сцене, после чего рассчитывает затенение на каждом участке. Это позволяет показывать переотражения, то есть отражения в отражениях и глобальное освещение, для которого используется несколько отскоков света. Если совсем просто, такая трассировка позволяет сделать эффекты и свет ещё более реалистичными.

В настройках блендера можно увеличивать количество семплов. Семплы по сути — это и есть количество путей на каждый пиксель экрана. И чем больше семплов, тем чище картинка, но рассчитываться она будет дольше. В RTX картах есть специальные аппаратные ядра для ускорения просчета пересечений лучей с треугольниками в 3д сцене. Эта технология, на самом деле, в разы уменьшает время рендера по сравнению с картами без её использования.

Кстати, пока я рендерил проект, что интересно, у меня ничего не подвисало даже при параллельной работе в After Effects. Для повышения стабильности работы достаточно установить последнюю версию драйверов Studio с официального сайта Nvidia.

Всё это выглядит как магия, потому что, честно сказать, у меня никогда не было карт подобного уровня и раньше я мог о таком только мечтать.

Но, а прямо сейчас я предлагаю вам прогуляться по настоящему 3д городу из игры Герои 3.

У меня уже появилась традиция — каждый раз говорить, что это самый сложный проект, который я когда-либо делал. Я начал делать его как только выложил предыдущее видео про создание мира для Super Mario Brothers 3. То есть создавал Оплот около трёх недель.

В любом случае я считаю, что главное не бросать, то, что начал и всё доводить до конца.

Если вам понравился такой формат видео, обязательно напишите об этом в комментариях. А ещё, напишите, хотели бы вы увидеть другой город из игры Герои 3 в 3д.

Никогда не думайте, что чего-то не можете. Нет ничего невозможного, главное захотеть.

Оригинальное видео:

Что в своё время говорили о Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III — легендарная игра. Сложно найти геймера старше 20 лет, который ни разу не запускал третьих «Героев» или хотя бы не слышал о них. Стратегия навсегда осталась в памяти игрового сообщества: даже спустя почти 20 лет в неё играют тысячи человек.

Когда игра вышла в 1999 году, мало кто оценил её меньше, чем на 8 баллов из 10. Практически все рецензии были хвалебными, особенно среди отечественных изданий. Журнал Game.EXE поставил «Героям 3» оценку 4,5 из 5, отметив среди недостатков только невысокую сложность. А рецензент AG.ru вообще не нашёл у игры слабых сторон и оценил её на 90 баллов из 100.

gog.com

Практически все критики хвалили стратегию за реиграбельность. Как утверждало издание GameRevolution , в Heroes of Might and Magic III можно играть бесконечно. Всё потому, что в игре очень много контента: несколько десятков героев — каждый со своим уникальным набором характеристик, примерно 150 видов существ, 8 типов замков и 7 однопользовательских кампаний, на прохождение которых требуется несколько часов.

Как заметили критики, третьи «Герои» мало чем отличались от вторых. Основные механики остались прежними, но в третьей части их довели до совершенства. Автор GameRevolution даже предлагал воспринимать игру как «Heroes of Might and Magic II +». Многие издания вообще видели в стратегии улучшенную версию King’s Bounty — игру 1990 года от тех же разработчиков, которая была своего рода предтечей «Героев».

gog.com

Одним из главных отличий Heroes of Might and Magic III от предыдущей части была улучшенная графика. Разработчики перерисовали все модели и анимации персонажей, фоны и арты. Разрешение стало выше: 800 × 600 против 640 × 480.

Мнения прессы по поводу этих изменений разделились. Большинство, например AG.ru, утверждало, что игра стала красивее. Однако, к примеру, издание Gamespot посчитало, что игра стала выглядеть серьёзнее из-за увеличенной детализации: монстры стали «более угрожающими», что могло кого-нибудь оттолкнуть. Также критик Gamespot отметил, что в третьей части модели персонажей «будто бы потеряли свой шарм».

gog.com

Некоторые аспекты геймплея Heroes of Might and Magic III тоже подверглись критике. Так, портал IGN ругал игру за то, что предметы из инвентаря героев не переносятся в следующие кампании. И за то, что с поля боя нельзя просто сбежать, — при отступлении герои уходят из армии игрока.

Отдельные издания называли стратегию слишком поверхностной и утверждали, что ей не хватает тактической глубины. Журнал PC Zone, например, среди недостатков перечислил «слабую стратегическую составляющую» и «отсутствие ролевого отыгрыша».

gog.com

Конечно, спустя почти 20 лет почти все минусы, отмеченные журналистами, кажутся простыми придирками. Зачем в тактической стратегии ролевой отыгрыш? И неужели более реалистичные модели монстров и правда могли кого-то отпугнуть?

В конце концов, история расставила всё по своим местам: Heroes of Might and Magic III прошла проверку временем. В неё до сих пор играют, про неё до сих пор помнят. Причём не только старички — многие молодые геймеры тоже периодически запускают третьих «Героев», чтобы пропасть в них на несколько часов. У New World Computing получилась одна из лучших стратегий девяностых и одна из самых увлекательных пошаговых игр за всю историю.

gog.com

Купить Heroes of Might and Magic III: Complete для ПК →

Купить Heroes of Might and Magic III — HD Edition для ПК →

Читайте также 🕹

«Радует, что крупные спонсоры начинают обращать внимание на игру». Популярный стример и игрок в «Героев меча и магии» — о поддержке стратегии, турнирах и Warcraft

Классика не стареет, а обновляется.

Классика не стареет, а обновляется.

Даже спустя 21 год после выхода Heroes of might and magic III и не думает умирать. Фанаты продолжают активно развивать игру, организовывают соревнования и собираются тысячами на прямых трансляциях.

«Матч ТВ» поговорил с известным стримером и игроком в «Героев» Александром VooDooSh Шальчиновым о том, как же все устроено на киберспортивной сцене «Меча и Магии».

Из интервью вы узнаете:

  • Что такое Horn of the Abyss в «героях»
  • Часто ли проводятся турниры
  • Почему игра популярна больше 20 лет
  • Как стример относится к смешанным единоборствам 

— Поделитесь историей знакомства с серией Героев.

— Мое первое знакомство с «Героями» началось, как и у многих других, в далеком начале двухтысячных. В те времена, когда появлялись первые домашние ПК и счастьем было просто «прийти посмотреть» за игрой к другу-счастливчику. На тех самых домашних посиделках за ожиданием своего хода по полчаса и того трепетного момента, когда этот ход наконец-таки настал. И вот ты уже почти насобирал золота своим героем на капитолий и готов трубить об этом на весь подъезд!

— Как пришли к стримам?

— Сколько себя помню, все время интересовался видеоиграми, как сейчас говорят — «Таков путь».

От Dendi до PS4, от GeForce XM 440/Сeleron1700/128 DDR, до мощного современного ПК. Самые первые шаги в стриминге начал делать относительно недавно, всего 2 года назад. Мой друг Кирилл C_a_k_e Забродин уже добился значимых успехов в этом, и мы частенько обсуждали с ним темы перспектив и развития данной ниши.

На тот момент я активно играл в WoW: Legion, и зашел диалог «Раз уж проводишь столько времени за играми, так почему не попробовать совместить приятное с полезным», который я воспринял крайне скептически, ведь казалось, что все ниши заняты «большими стримерами», и новичку попросту нигде не пробиться, да и кому этот самый новичок сдался.

Спустя какое-то время все же решился с установкой, что буду играть в то, что мне по душе, и как же здорово, что на тот момент это были World Of Warcraft и Warcraft III: The Frozen Throne.

Фото: © Blizzard Entertainment

— Вы играете не в обычные «Герои III», а в фанатское дополнение Horn of the Abyss, расскажите о нем подробнее: в чем его особенности?

— Horn of the Abyss — полноценное, тщательно продуманное фанатское дополнение для «Героев 3», которому удалось внести в игру ряд крайне полезных изменений, при этом не нарушив концепцию официальной The Shadow Of Death.

Добавлена новая фракция «Причал», дополнительные артефакты, кампании, сценарии, обновлены модели и интерфейс. Видно, что все сделано с душой и на совесть. Это тот пример, когда любительское дополнение как минимум не уступает оригиналу. Занимается всем этим независимая команда Hota Crew, за что им отдельное спасибо, ведь именно благодаря им «Герои» до сих пор живы.

Примечательно, что разработка идет и по сей день: правки баланса, оптимизации и, конечно же, самое долгожданное и ожидаемое событие в мире «Героев» — новая фракция — The Forge (Фабрика).

Смотреть на YouTube

— А что с поддержкой мультиплеера? Насколько высок онлайн?

— Поддержкой и организацией онлайн лобби занимается отдельный человек — Baratorch. Сервер частенько обновляется, привносятся различные удобства. Ожидается крупный патч, который бы отлично помог новичкам, так как в планах визуализировать очередность ходов персонажей во время битвы и не только.

В пиковые моменты онлайн лобби достигает более трех тысяч человек, от новичков до элитных «Папашек» — именитых титанов рейтинговых игр. Прошу отметить тот факт, что, как и дополнение Horn of The Abyss, онлайн лобби полностью бесплатно, но желающие могут добровольно пожертвовать на его поддержку.

— Тяжело ли новичкам влиться в HOtA? Насколько игра и сообщество дружелюбны?

— Для полного новичка в игре достаточно высокий порог вхождения, но наличие большого количества руководств, обучающих стримов и видео, аналитических каналов с комментаторами сильно облегчает задачу, остается вопрос только в желании.

В «героях» сейчас большой приток совершенно новых игроков, найти себе оппонента по силам не составит проблем. А практика на фоне с включенным любимым стримером крайне ускорит обучение, тем более всегда можно задать интересующий вопрос в чате. Сообщество возрастное и адекватное, но игра не для всех.

— Что относительно турниров?

— На данный момент проходит много онлайн турниров по «Героям», некоторые из них от польского сообщества, некоторые от русскоязычного. Между собой они, кстати, тесно сотрудничают. Проходят турниры как с открытыми регистрациями, так и по приглашениям. Как правило, организаторы с большим опытом за плечами, поэтому какие-либо спорные и нерегулируемые моменты возникают крайне редко.

— Какое решение нашли проблеме случайной генерации ресурсов на карте?

— Для тех, кто особо сильно не переносит «подкидывание монетки», давно существуют зеркальные шаблоны или шаблоны, более сложные в реализации, где случай влияет на игровой процесс меньше, чем, например, в популярной вариации карт — Jebus.

Также активно продвигается лига с шаблоном JebusKing, где на каждой точке старта фиксированное количество одинаковых объектов, а самые влияющие на случайности ситуации сглажены или отключены. В общем, тут раздолье на вкус и цвет!

— Реально ли было бы собрать оффлайн турнир по «Героям»? Не хотели бы при возможности поучаствовать в организации или в качестве игрока/комментатора?

— Более чем реально. Каждый год проходит крупное оффлайн-событие в мире героев — чемпионат СНГ. Турнир собирает лучших игроков как из СНГ, так и из польского сообщества. На неделю арендуется база отдыха, участники едут с ноутбуками, и все это с недавних пор транслируется на стриминговые сервисы с комментариями аналитиков.

Для меня честь, что на СНГ в этом году меня позвали в качестве комментатора. Так что да, мне было бы интересно поучаствовать и в других оффлайн мероприятиях!

— А как проходит комментирование матчей в «Героях»?

— При комментировании самый большой плюс в том, что зрителю открываются обе стороны стратегических действий и раскладов. Комментаторы переключаются от одного игрока к другому, выводя игровой процесс на единую трансляцию.

Основная задача, на мой взгляд, уменьшить порог вхождения для зрителя путем подробного объяснения и анализа принятых участниками решений. Ну и также отвечать на интересующие зрителей вопросы. В геройской ветке сейчас несколько таких компетентных каналов, смотреть которые крайне информативно и полезно.

— Удается ли найти спонсоров для крупных ивентов с шоу-матчами или в поддержке «Героев» заинтересовано только фан-сообщество?

— За последние пару лет сообщество сильно разрослось, записи трансляций собирают хорошее количество просмотров, а стримеры держат отличные планки по онлайну. В связи с этим радует, что и крупные спонсоры начинают обращать внимания на эту нишу. Например, крупный шоу-турнир от Axe Effect, который планируется в апреле с привлечением дюжины известнейших стримеров на «твиче».

Конечно же, стоит отметить и отдельных личностей из геройского сообщества, которые финансируют шоу-матчи, мотивируют стримеров финансовой поддержкой и пополняют призовые фонды турниров.

— Чем обусловлен такой интерес к игре спустя столько лет? «Герои» не самая зрелищная игра для просмотра: с Warcraft, к примеру, такого не происходит.

— Я стримлю и Heroes III, и Warcraft, прекрасно вижу разницу формата и подачи трансляции для аудитории.

В «Героях» каждая новая партия как очередная история, которую ты рассказываешь зрителю, общаешься и рассуждаешь вместе с ним, вовлекая его в игровой процесс. У тебя есть достаточно времени, чтобы обдумать различные варианты розыгрыша, ответить на интересующие вопросы, рассказать какой-нибудь забавный случай из жизни или, к примеру, обсудить последние события в мире. На мой взгляд, на трансляции по «Героям» у стримера намного больше возможностей раскрыться зрителю как личность. А ведь это зачастую именно то, зачем зритель приходит на Twitch.

На трансляциях же по Warcraft есть ты, карта, твой оппонент и результат. Через час-два плотных матчей уже приходится менять футболку от пролившегося пота. Из-за высоких требований к APM (количеству действий в минуту), чат на время игры становится практически нечитаемым, и связь со зрителем теряется. Именно поэтому аналитические каналы по «Варкрафту» набирают намного больше зрителей, чем сами про-игроки и стримеры, так как цели и приоритеты совсем разные.

— К слову о Warcraft, было ли в Reforged хоть что-то хорошее?

— Определенно да, например, опция играть на классической графике…

— Какие у вас мысли по поводу проводимой в этом году серии турниров по Warcraft от DreamHack и ESL? Первый из них, DreamHack Anaheim 2020, разочаровал фанатов, вы следили за ним?

— Я действительно рад тому, что крупные лиги не сдаются и не списывают со счетов Warcraft, несмотря на провал Reforged.

Стараюсь следить за про-сценой, и, конечно же, в курсе неприятного инцидента с переигровками в скандальном матче DreamHack Anaheim между Чаном Moon Джэ Хо и Маркусом Себастьяном Thorzain Эльклефе, которые, очевидно, повлияли на его результат и в итоге сделали легендарного Moon победителем этого турнира. Но тут претензия, как я понимаю, конечно же, не к DreamHack, а к технической составляющей сырого Reforged. 

Подобные случаи за историю киберспорта далеко не редкость, и этот вряд ли какой-то особенный. Warcraft настолько любим своим сообществом, что оно буквально за уши старается вытягивать его из болота. Как же мы ждали и готовились к Reforge, и каково же было мое удивление, когда на старте не оказалось рейтингового режима. Но мы не сдаемся и ждем положительных изменений!

Смотреть на YouTube

— Вы человек семейный. Как удается совмещать домашние заботы с регулярными ночными стримами?

— Стриминг для меня сейчас больше, чем просто хобби, это работа и мой основной доход. Поэтому режим и распорядок дня подогнан под вечерне-ночные трансляции: как правило, после отбоя сына я запускаю стрим. А по домашним заботам мне очень помогает моя жена, люблю ее.

— Бушующий в мире коронавирус как-то сказался на вашей деятельности?

— Из-за принятых мер по коронавирусу отменились уже 3-4 поездки, связанных с моей работой. 

  • Первый официальный турнир от Blizzard по Warcraft III Reforged на территории РФ, с крупными призовыми фондом — The Ultimate Cup в Москве.
  • Чемпионат СНГ по «Героям 3» в Санкт-Петербурге.
  • Международный фестиваль стрим-культуры — «СтримФест».
  • Под вопросом концерт композитора «Героев» Пола Ромеро, представителем которого я являюсь, и после которого планировали организовать «сходку» сообщества в Екатеринбурге.

О каких-то плюсах говорить крайне спорно, ощутимого прироста зрителей на трансляциях я не замечаю. За ситуацией внимательно слежу, и считаю своим долгом более активно развлекать людей, сидящих дома на карантине.

— По вашим трансляциям я знаю, что вы — большой фанат смешанных единоборств. С чего началось это увлечение?

— Увлекся давным-давно. С нашумевшего легендарного боя Федора Емельяненко против Мирко Кро Копа. Тот самый суровый и беспощадный Pride. Помню, как наткнулся на этот бой в новостной ленте какой-то спортивной группы и был буквально ошеломлен стойкостью, размеренностью, жесткостью и в то же время спокойствием Федора, на тот момент находящегося, на мой взгляд, в пиковой форме. После этого я буквально проникся боями и отслеживал практически все дальнейшие турниры.

Любимого бойца на данный момент нет, думаю, все зависит от конкретного промежутка времени. Бойцовский бизнес суровая штука, ярчайшие взлеты и падения в прямом и переносном смысле. Андерсон Сильва, Ронда Роузи, Жозе Альдо, Деметриус Джонсон, Йоанна Енджейчик кажутся непобедимыми, и этот список можно долго продолжать, но рано или поздно находит коса на камень.

В целом же всегда симпатизировал в боях семьянинам и бойцам с хорошей репутацией, уважением к себе и сопернику, подающим правильный пример фанатам: Деметриус Джонсон, Фрэнки Эдгар, Крис Уэйдман, Федор Емельяненко, Дональд Серроне, Дэниэл Кормье, Александр Шлеменко, Алексей Олейник и многие-многие другие.

Сейчас слежу за титульной гонкой Петра Яна, за «выстрелами» Валентины Шевченко, и, конечно же, за эпопеей Конора Макгрегора.

— А ждали отмененный бой Фергюсона с Хабибом? За кого собирались болеть?

— О да, очень ждал, думаю, он бы дал ответы на очень многие и давние нерешенные вопросы. Также это крайне интересный стилистически бой, который очень сложно визуализировать. Болеть тут буду однозначно за Хабиба Нурмагомедова, ну и, прежде всего, за то, чтобы этот бой наконец-таки когда-нибудь состоялся.

Читайте также:

Игра Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии

Системные требования к игре Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Минимальные требования

Pentium 166, 16 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300, 64 Мб памяти

Обзор игры Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — это продолжение легендарной пошаговй стратегии, разработанной в жанре фэнтези, выпущенное в 1999 году командой Loki Software.

В HOMM III: The Restoration of Erathia основные игровые принципы не были изменены. Игрок занимается управлением персонажей, которые выводят на поле боя отряды мифических существ. Все происходит на карте приключений, по которой происходит перемещение героев, посещение ими разных строений с целью захвата территории. Как только начинается атака, в автоматическом режиме активируется боевой режим. На поле боя две армии расположены на отдельных сторонах экрана, каждый воин делает свой ход по очереди с целью уничтожения противника.

Города

В игре существует 9 типов городов: замок, бастион, башня, инферно, некрополь, темница, цитадель, крепость, сопряжение, которые отличаются по экономическим и военным параметрам. Во всех типах городов можно улучшить центральную часть, построить форт и модернизировать его в два раза, чтобы повысить скорость прироста воинов. Так же есть возможность улучшить магическую школу до 5 уровня. В Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia позволяется возводить дома для мифических существ 7 видов. Стоит отметить, что каждый тип города наделен своим набором жителей. Как только будет построен второй уровень жилища, автоматически появляется возможность нанимать существ с улучшенными характеристиками или совершенствовать уже имеющихся. Поэтому в городе может обитать до 14 разновидностей существ, наделенными разными умениями и характеристиками.

Также в городах, относящихся к типу Инферно, есть возможность возводить Врата замка, с помощью которых можно без потери маны и очков перемещения телепортировать героев и армии между замками. Появилась иерархия возведения построек, то есть, определенный тип зданий нельзя построить, пока не возведены все «предшествующие». Существуют и ограничения из-за которых не могут быть построены некоторые здания, например, верфь, если сам город расположен не возле водоема.

Персонажи

У всех персонажей остались основные навыки и вторичные, которые он может развивать для повышения характеристик. Также герои могут выбирать одну из специальностей:
— специальность по навыкам — при изучении таких профессий, которые непременно должны повторять один из вторичных навыков, с каждым уровнем повышается его эффективность на 5%.
— специальность по существам — выбрав этот вид рода деятельности, герой зарабатывает бонус в размере 1 единицы к скорости выбранного существа, а также повышение атаки и защиты его войска. Размер бонуса полностью зависит от уровня прокачки героя.
— специальность по заклинаниям — с каждым новым уровнем повышается эффективность используемых заклинаний.
— специальность, приносящая ресурсы — такой вид деятельности не зависит от уровня персонажа и стабильно дает определенное количество выбранных ресурсов ежедневно.
— специальность «чародей» — за небольшую сумму можно повысить эффективность монахов, магов и архимагов. Доступна героям, относящихся к разряду «дракон».
— специальность «снайпер» — тоже платный вид деятельности, который повышает характеристики эльфов, лучников, стрелков. Доступна героям, относящихся к разряду «джелу».
— специальность «скорость» — дает всем боевым отрядам героя бонус к скорости перемещения в размере 2 баллов, не зависимо от его уровня. Доступна героям «сэр Мюллих».
— специальность «магия огня» — доступна героине Адриане, сразу повышая уровень навыка «магия огня» до экспертного.

Магическая составляющая

Магия представлена в HOMM III: The Restoration of Erathia представлена в виде заклинаний, число которых выросло до 64. Все заклинания разучиваются в одной из 4 магических школ: огня, воды, земли и воздуха, которые возводятся в городах. Для того чтобы герой разучил какое-то заклинание, ему достаточно просто зайти в город и иметь в руках книгу заклинаний. Если ее нет, то можно купить за 500 золотых монет.

Все заклинания делятся на несколько видов:
— атакующие;
— проклятия;
— благословление;
— вспомогательные.

Для того чтобы применить одно из заклинаний, нужно потратить ману (энергию). Стоит отметить, что чем сильнее заклинание, тем будут больше затраты. Максимальный запас энергии героя зависит от одного из его первичных умений — знания. Мана персонажа равна уровню знания*10. Ежедневно у персонажа восстанавливается по одному очку магии, однако если переночевать в городе, в котором есть Гильдия магов, то можно за ночь восстановить весь запас маны.

Также в Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia герой может полностью восстановить свой энергетический запас, посетив магический колодец. Все заклинания могут быть поделены на 5 уровней. Для того чтобы изучить заклинанием более высокого левела, необходимо повысить уровень Магической гильдии. Непосредственное влияние на изучение заклинаний оказывает навык «мудрость», потому что только при его прокачке можно изучать заклинания выше 2 уровня.

Сражения

Все сражения проходят на отдельном поле, как только герой попадает на вражескую территорию, сразу же активируется режим битвы. Стоит отметить, что нападающие всегда расположены в левой части поля, а защищающиеся — с правой. В HOMM III: The Restoration of Erathia герои все также не могу непосредственно принимать участия в схватках, только использовать магию.  

Осталась и поочередность ходов, первые вступают в сражение только те отряды, которые обладают высокой скоростью перемещения. Если нужно, можно не делать ход, включив режим ожидания, и оставить его напоследок в этой схватке. Не нужно забывать и о важности уровня морали, потому что чем он будет ниже, тем меньше шансов на победу: воины будут стоять на месте и не сделать нужный ход.

Как только один из персонажей теряет все свои боевые отряды, сражение считается проигранным. После этого герой просто исчезает с карты приключений. Для того чтобы избежать этого, в нужный момент можно просто убежать с поля боя. В этом случае, есть возможность того, что на протяжении недели персонаж появится в одной из городских таверн, со всеми своими характеристиками и артефактами. Но чтобы снова получить возможность управлять им, нужно расстаться с определенной суммой. Также можно просто сдастся противнику, заплатив ему 50% от стоимости своих боевых отрядов.

В Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia также существует 3 вида боевых машин, которые можно использовать во время сражений:

1) Баллиста — если персонаж владеет способностью «артиллерия», то он сможет прицелиться и выстрелить, в противном случае, за него это сделает компьютер.
2) Полевой госпиталь — в этом месте можно лечить пострадавших воинов во время сражения. Если персонаж владеет умением First Aid, то он может самостоятельно выбирать раненного.
3) Ammo Cart — эта машина обеспечивает не исчерпываемый запас боевых припасов для всех солдатов, задействованных в стрельбе.

Стоит отметить, что машины этого типа можно приобрести только в тех городах, в которым есть кузница. Каждая кузница имеет свою специализацию, поэтому занимается поставкой только определенного вида боевых машин. Только в Machine Factory можно купить любую машину.

Артефакты

В HOMM III: The Restoration of Erathia артефактами называются такие объекты, которые при поднятии увеличивают количество возможностей персонажа, повышая его эффективность в игре. Эти предметы можно найти по всей территории, однако доступ к ним хорошо охраняется. Поэтому прежде чем поднять один из артов, придется убить всех охранников. 

В отличие от второй части, персонаж может иметь ограниченное количество артефактов и действуют только те, которые непосредственно одеты на него:
— шапка, корона, шлем — 1 шт. ;
— щит, меч — 2 шт.;
— кольца на пальцы — 2 шт.;
— сапоги, поножи — 1 шт.;
— плащ, накидка — 1 шт.;
— доспехи на туловище — 1 шт.;

Общее количество артов, существующих в Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — 128 штук, которые увеличивают как основные характеристики персонажа, так и второстепенные.

Также на карте можно найти и уникальные места, дающие особые бонусы. Например, с помощью портала можно за секунду переместиться из одного места в другое, а Ящик Пандоры содержит в себе один из существенных бонусов (опыт, ресурсы и так далее), но для того чтобы забрать из него содержимое, предстоит одолеть сильнейших охранников. К уникальным растениям относится Древо мудрости, которое повышает уровень героя до следующего. За эту услугу можно заплатить золотом, самоцветами, а можно воспользоваться совершенно бесплатно, если повезет. Не нужно забывать и о значении Грааля, который присутствует на карте большинства миссий. После того как он будет найден и доставлен в любой из городов героя, он наградит его существенным бонусом, зависящим от места, в котором он будет найден.

В Герои 3: Возрождение Эрафии доступны следующие игровые режимы:

1) Одиночный — игрок проходит только одну миссию, целью которой является уничтожение всех врагов или завоевание определенной локации на карте.

2) Многопользовательский — этот игровой режим заключается в прохождении заданий несколькими игроками одновременно (максимум — 8 человек) с помощью интернета, локальной сети или модема.

3) Кампания — этот режим заключается в прохождении нескольких кампаний, которые объединены в одну сюжетную линию.

HOMM III: The Restoration of Erathia состоит из 7 кампаний и более 80 сценариев, доступных к одиночному прохождению. Основные кампании:
— «Да здравствует королева!»;
— «Подземелья и дьяволы»;
— «Отголоски войны»;
— «Освобождение»;
— «Да здравствует король!»;
— «Хвала отцу»;
— «Семена недовольства».

Также в Герои 3: Возрождение Эрафии была улучшена графика и анимация. Разрешение увеличено до 800*600, поля сражений теперь стали размером 15*11 клеток.  Движения юнитов стали более плавными, а спецэффекты — более реальными. В процессе перехода от одной миссии к другой, можно посмотреть забавное видео. Музыкальное сопровождение тоже сделано на высоте и гармонично вписывается в окружающую реальность. Все недостатки, присутствующие во второй части, были исправлены, за что огромное спасибо разработчикам. В завершении обзора Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia можно с уверенностью отнести эту часть знаменитой пошаговой стратегии к одной из самых лучших в серии.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией New World Computing. Найденное у нас прохождение игры Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia в России локализовала компания Buka Entertainment, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1999-03-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Как играть в «Герои 3» через хамачи.

Как играть в «Герои 3» по сети.

Давно уже хотел поиграть в старых добрых героев через инет, да всё как-то времени не было, желания, или просто надолго забывал.

Итак, ситуация:
Есть 2 компьютера, расположенные на разных концах света, у них динамические ip адреса, разные версии windows. У всех интернет через роутеры.

Чтобы комфортно сыграть в Heroes 3 of might and magic через интернет, удобнее всего организовать виртуальную частную сеть или эмуляцию одноранговой локальной сети через хамачи (последним и займёмся вплотную).

1. Скачиваем и ставим Hamachi (http://soft.softodrom.ru/ap/Hamachi-p1053 )

2. Кто-то один создает в хамачи новую сеть. (если не работает см. пункт 6)

3. Остальные подключаются к сети и проверяют доступность друг друга (ping)

4. Подключение через hamachi должно быть у всех с зелёненькой точкой — значит подключено напрямую.

5. Если у всех доступность хорошая и ping проходит — очень хорошо. Если пинга нет, или другие проблемы выполняем пункт 6.

6. В случае возникновения проблем с подключением, выполнить нижеследующие подпункты. После каждого действия проверять, не улучшилась ли ситуация. Можно выполнять не все.
6.а Отключить все антивирусы и фаерволы
6.б Отключить «Брандмауэр windows» (Панель управления -> Брандмауэр windows)
6.в Отключить firewall на маршрутизаторе
6.г Для windows vista и 7 сделать сеть хамачи «домашней сетью» (Центр управления сетями и общим доступом -> тыкнуть левой кнопкой мыши на картину сети с hamachi, если у вас там не домик — выбрать домик)

6.д На маршрутизаторах пробросить порты для hamachi (12975, 32976, 17771, 443, 25000)
6.е В настройках хамачи выставить локальный TCP и UDP адреса — 25000 (параметры -> дополнительные настройки)

6.ё В настройках хамачи отключить UPnP
6.ж В настройках хамачи сделать все узлы «доверенными».
6.з Поле некоторых настроек необходимо перезагружать комп

7. Итак, все узлы у вас пингуются. Хорошо. Теперь нужно повысить приоритет сети hamachi до наивысшего. (Панель управления -> Сетевые подключения -> Нажать Alt -> Меню «дополнительно» -> Дополнительные параметры -> зелёной стрелкой вверх перевести сеть хамачи на самый верх )

8. Игра герои 3 должна быть у всех игроков одинаковая. Не просто одинаковая версия (например Дыхание смерти), а СКОПИРОВАННАЯ с одного их игроков.

9. Запускаем героев. Новая игра -> многопользовательская игра -> TCP/IP. Убеждаемся, что игра показывает «Ваш IP адрес» Читать далее на форуме >>>

Heroes of Might and Magic III получили настольную игру

Классическая стратегическая видеоигра Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia будет адаптирована в грядущую настольную игру от Archon Studio. Польское подразделение объявило о проекте 7 октября, заявив, что планирует запустить кампанию на Kickstarter в ноябре 2022 года с Ubisoft в качестве издателя.

Heroes of Might and Magic III: The Board Game попытается превратить любимую фанатами игру в 21-летнюю серию в соревновательный опыт, который, как утверждает Archon, охватит как наземную фазу исследования игры, так и его пошаговую армию. бой.Студия, ранее работавшая над Wolfenstein: The Board Game и миниатюрным файтингом League of Ancient Defenders, в пресс-релизе назвала ее «официальной» настольной игрой Heroes.

«В Польше эта игра была одной из самых знаковых игр, в которую мы играли. По сути, каждый ребенок в конце 90-х играл в игры «Героев», и мы безумно счастливы превратить нашу детскую любовь в настольную игру на основе миниатюр », — сказал Ярос & lstrok; aw Эвертовски, генеральный директор Archon Studio. «Работать над этой лицензией — все равно что снова стать подростком, но на этот раз мы — авторы, и множество фанатов со всего мира смотрят на нас с большими ожиданиями в отношении качества»,

Игроки начнут игру с одной большой шестиугольной плиткой, представляющей их начальный город — остальная часть поля будет скрыта туманом войны, пока их герои не отправятся исследовать его, раскладывая плитки по ходу.Как и в серии видеоигр, встречающиеся на пути мифические существа и средневековые архетипы могут быть приняты в ряды игрока. Драконы, минотавры и медузы (как медуза во множественном числе?) — все они привносят что-то особенное в военный зверинец, и их нужно уравновешивать с их слабостями.

Игроки также могут раскапывать артефакты и изучать мощную магию, путешествуя из города в город, но как только две армии встретятся, игра перейдет от исследования к кровавым битвам.За исключением того, что мало что из раскрытого материала указывает на то, как могла бы выглядеть эта часть игрового процесса. Archon описывает это просто как «шахматную боевую систему», и якобы более подробные сведения появятся с запуском краудфандинговой кампании, но на данный момент это большая часть игрового дизайна, которую следует оставлять запутанной.

Настольная игра будет состоять из 30 миниатюр, созданных для представления рекрутируемых юнитов на доске, которые являются мощным шагом вперед по сравнению с устаревшими и рудиментарными 3D-моделями в видеоигре.Иллюстратор Яна Венгерова была привлечена, чтобы оживить этих существ на картах и ​​других физических элементах с помощью новых иллюстраций. Ранее она работала над книгами для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder от Paizo.

Изображение: Яна Венгерова / Archon Studio

Слон в комнате — Ubisoft, которая владела правами на серию Heroes с момента покупки ее у компании 3DO в 2003 году. Крупный издатель видеоигр в последние годы использовал некоторые из своих свойств для студий для адаптации настольных игр и использовал Kickstarter для финансирования разработки.The Witcher: Old World собрал более 1,5 миллиона фунтов стерлингов за один день, Six: Siege побил 1,5 миллиона долларов к концу своего запуска, а Far Cry Beyond дразнили как грядущую адаптацию настольной игры из давно существующей серии видеоигр с открытым миром. .

Такое поведение расстраивает игроков и мелких дизайнеров по нескольким ключевым причинам. Сама Ubisoft в последние годы столкнулась с несколькими обвинениями со стороны сотрудников по поводу токсичной рабочей культуры, дискриминации и преследований на всех уровнях. В этом году отчеты показали, что компания приложила мало усилий для наведения порядка в доме или устранения проблем, которые привели к этой среде, а в июле работники подписали открытое письмо, в котором сравнивали «пустые обещания» Ubisoft с соответствующими обвинениями, потрясшими Activision Blizzard.

Сообщество также задается вопросом, почему Ubisoft, одному из крупнейших разработчиков видеоигр класса AAA в мире, нужно использовать Kickstarter как способ финансирования своих проектов. Глобальная доставка и нехватка материалов резко увеличивают стоимость создания и доставки настольных игр, но многие обвиняют издателей в том, что они защищают себя от сбоев, используя платформу, предназначенную для тех, у кого нет ресурсов Ubisoft.

Менеджер проекта Archon Studio Михал Хартлински объяснил в пресс-релизе, что «переход по маршруту Kickstarter — лучший способ предоставить именно ту игру, которую все хотят, при непосредственном участии сообщества.”

Heroes Of Might & Magic III: Horn Of The Abyss — Home

HotA Crew:
Agar — 3D-модельер, концепт-художник
Alex-ander — 3D-модельер, художник, концепт проекта
Алексей Бражников — 3D-модельер
бараторч — программист, карта редактор, онлайн-лобби, одновременные повороты, совместимость с HD-модами
Дмитрий Гравченко — 3D-модельер
Docent Picolan — автор идеи и координатор проекта, ведущий художник, PR, музыка и звуки
Don_ko — 3D-модельер, художник, карты
DrSlash — 3D модельер, художник, модерация лобби
Fatalist — карты, карты кампании, переводы, редактирование
fiorin — разработчик 3D-моделирования
gotthit — программист
Gruk — программист, редактор шаблонов
Игорь Кудра — ведущий тестировщик
Klejnot Nilu — модерация лобби
Mantiss — тестирование, тексты, связи с общественностью
носферату — художник
паровозовоз — карты, тестирование, модерация лобби
Qed’Maen — документация, перевод
Sav — координатор, ведущий программист, документация, b alancing, Public Relations
Tevye — ведущий редактор, переводы
Vade Parvis — художник, идеи, связи с общественностью

Неактивные участники:
Axolotl — 3D-модельер
FCst1 — тестирование
hippocamus — почетный член, тестирование, модерация лобби
Serega-JET — редактирование , тестирование
Спартак — тестирование, идеи
Юляша — организация информации, модерация лобби

Особые благодарности:
DF2 Forum и его администрация
LivingAnarchy за управление страницей в Facebook, организацию турниров и тестирование
Erolast за разработку сайта
WiZarDX_576 и igrik за помощь с кодом
SaintDark за помощь с программой запуска
Sar и d0s за помощь с концепцией Cove
sergroj за инструменты программирования и помощь с редактором карт
aKuHaK для редактирования текста
Денис Гончарук за веб-хостинг
olexn за помощь с установщиком
Станислав Гординский за переводы
IQUARE за помощь и ревизию кампании.
Nestor для тестирования кампании и revision
Orzie за помощь со звуковыми эффектами

Создатели карт и шаблонов:
Ivan Vorontsov, Riug74, Chapay, Manolo, molski, koget, Veracruz, Begrezen, Wic, Ignus

Тестеры:
Machberet, Ignus, maestro, Rlebavciozo , Szopa666

и все сообщество фанатов Heroes за активное участие и помощь

Heroes Of Might and Magic 3 становится настольной игрой

7 октября 2021 г. — Культовая классическая видеоигра Heroes Of Might and Magic 3 становится доской. игра и выйдет на Kickstarter в ноябре 2022 года.Игра создана польскими миниатюрами и разработчиками игр Archon Studio, разработчиками успешных краудфандинговых игр Dungeons & Lasers, Chronicle X, LOAD и Vanguards of War на несколько сотен тысяч долларов.

Основная игра TheHeroes Of Might and Magic 3 будет включать в себя три города на выбор: Inferno, Castle и фракцию, которую еще не объявили. В каждом городе будут играть по два героя, а также существа, представляющие каждый город.

В игре будет более 30 детализированных миниатюр, включая известных героев, таких как «Кэтрин Железный Кулак» и «Ксерон», а также знаковых существ, таких как архангелы, печально известные демоны и классические драконы всех времен.

Геймплей будет сочетать в себе исследование мира с использованием гексагональных фрагментов карты и шахматную боевую систему, представляющую классические поля битвы, которыми известна серия.

«В Польше эта игра была одной из самых знаковых игр, в которые мы играли. По сути, каждый ребенок в конце 90-х играл в игры «Героев», и мы безумно счастливы превратить нашу детскую любовь в настольную игру на основе миниатюр », — говорит Ярослав Эвертовски, генеральный директор Archon Studio.

«Работать над этой лицензией — все равно что снова стать подростком, но на этот раз мы являемся авторами, и множество фанатов со всего мира смотрят на нас с большими ожиданиями в отношении качества», — продолжает Ярослав.

Кампания Kickstarter запланирована на ноябрь 2022 года, при этом базовый уровень обязательств позволит спонсорам сыграть в основную игру и получить все поставленные цели по цене ниже 99 долларов США. Для более высоких уровней залога спонсоры могут ожидать дополнительных расширений с основной игрой.

«Переход по маршруту Kickstarter — лучший способ предоставить именно ту игру, которую все хотят, при непосредственном участии сообщества», — говорит Михал Хартлински, менеджер проекта Archon.

«Сделаем еще один шаг — поставим еще как минимум 2 города в расширениях и еще один город в рамках масштабных целей.Какой это будет город? Решать будет фанатам », — добавляет Михал.

«Несмотря на то, что ей 33 года, Heroes of Might & Magic III по-прежнему остается самой популярной игрой в серии Might & Magic с очень страстным и преданным сообществом. Мы уверены, что наследие Heroes III находится в очень надежных руках Archon Studio, они не только являются одними из лучших специалистов по миниатюрным настольным играм в мире, но, что более важно, они настоящие фанаты оригинальной игры. Жду, чтобы увидеть мир Эрафии, его легендарных героев, фантастических существ и стратегических сражений, оживающих с великолепно детализированными 3D-миниатюрами! » говорит Эрик Дамиан-Верне, бренд-директор и руководитель группы интеллектуальной собственности Might & Magic в Ubisoft.

Игровые дизайнеры Archon с нетерпением ждут совместной работы с сообществом, чтобы создать максимально реалистичную настольную игру, начиная с сотрудничества с Яной Венгеровой, художницей, любимой фанатами сообщества.

Следуйте дальше и получите дополнительную информацию по адресу: https://homm3boardgame.com/

Особенности игры:

Существа, превращенные в миниатюры
Впервые перед вами появится призванный Дракон! В игре представлены детализированные модели в масштабе стола, представляющие юнитов из игры!

Исследуйте карту мира
Вы начинаете игру, зная только, что находится вокруг вашего города.То, что находится за ее пределами, еще предстоит открыть. Во время путешествия вы будете добавлять шестиугольные плитки, представляющие мир, в котором вы путешествуете.

Создайте свою армию существ
Каждый город позволяет вам нанимать разных волшебных существ. Очень важно стратегически объединить их в эффективную армию. Остерегайтесь, ваши противники будут делать то же самое! Рисунки для существ будет предоставлены Яной Венгеровой, художницей, любимой сообществом.

Соберите артефакты
Мир полон зачарованных (и проклятых!) Предметов, ожидающих открытия вашим героем.Оборудуйте своего героя всего несколькими из этих артефактов и наблюдайте, как ваши враги дрожат от страха!

Овладейте магией
Четыре школы магии ждут вашего героя, жаждущего знаний. Независимо от того, используете ли вы защитные заклинания, такие как «Каменная кожа», или старое доброе наступательное заклинание, такое как «Огненный шар», в каждом городе есть волшебные гильдии для вашего могущественного героя.

Повышайте уровень своего героя
По мере прохождения игры вы можете изучать новые навыки или совершенствовать существующие. Там, где другие видят крестьян, мастер некромантии видит возможность!

Источник: https: // archon-studio.com / blog / homm3


Вы взволнованы тем, что Heroes Of Might and Magic 3 становится настольной игрой? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Анонсирована Company Of Heroes 3

Изображение: Company of Heroes 3

У меня сильные чувства по поводу классической стратегии в реальном времени от Relic Company of Heroes . Я зашел так далеко, что назвал ее «идеальной стратегией в реальном времени». Так что да, сегодняшняя новость о приближении третьей игры стала огромным сюрпризом и приятно.

Если вы никогда не играли в игры и задаетесь вопросом, почему я сказал это, знайте, что Company of Heroes не была вашей средней стратегией в реальном времени.Его не интересовали добыча кристаллов, строительство стен или бегство с инопланетными насекомыми. Это была игра о войне, которая очень серьезно относилась к мелочам боевых действий , от укрытий до возвышений и флангов, что создавало плавную тактическую ситуацию, в которой каждое столкновение в каждой битве казалось новым вызовом, маленькой головоломкой для разблокировать, используя правильное оружие в нужных местах.

Действие первой игры происходило в Западной Европе, а во второй — на Восточном фронте (перед возвращением во Францию ​​еще раз в расширениях), а действие третьей Company of Heroes разворачивается в Средиземном море, принимая участие в обеих битвах за Север. Африка и вторжение союзников в Италию.

Это означает, что мы играем за США и Британию с одной стороны (к которым присоединяются войска Содружества и итальянское сопротивление) и за немцев и главные силы Италии с другой.

Вот большой, причудливый трейлер:

Но более практический интерес может представлять этот трейлер игрового процесса:

Так что да, он очень похож на Company of Heroes ! Мне действительно нравится внешний вид , это больший акцент на городских боях. В предыдущих играх важно было взять под контроль здания, но их занятие казалось немного произвольным.Здесь ваши войска прорвутся и зачистят дом, прежде чем вторгнуться в него, что, как мы надеемся, должно сделать прохождение через густонаселенные итальянские города более интересным испытанием.

G / O Media может получить комиссию

Изображение: Company of Heroes 3

Это очень здорово видеть! Это было настоящим обломом, что Company of Heroes 2 была … такой облом (хотя она и поправлялась в расширениях), и после восьми лет безвыходности было легко предположить, что эта серия была мертва в воде (или отдыхала от совершенства, в зависимости от вашего уровня оптимизма).

Company of Heroes 3 выйдет в Steam в 2022 году, но есть альфа-версия, которую вы можете опробовать прямо сейчас на странице игры в Steam.

Отличные игры. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.

«,» отказ от ответственности «:» \ u00a9 2015 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. «,» Carousel_content «: {» эскизы «: [» https: // hb.imgix.net/3b038f3dead869682455473899d659140b39f55e.jpg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=1c8b563b109ca0a94b7512c917b7e14f»,»https://hb.imgix.net/89f4967a8e42185534d99ebad949b57894bb70fd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 851fe589d9207817377c574ec517bdb1″ , «https://hb.imgix.net/06b7cd77b34ac524c79ba5633de6b279eb434b9d.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=b7adc6

98d28488402f75fb8f6e8″, «https://hb.imgix.net/12d48a38009033b68dce541a8a41438590b3d354.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = ed2f2354a47a846f5aead183d05d1ecd » «https://hb.imgix.net/d2717ddb45b659475a035862804e4de6a2ddc528.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=2204f18c37f0073f846c9c6c0f45cce1″,» https: //hb.imgix.net/5deb93632ba780f2e722e7582208da04f4e982bf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=5f97d059166c1ee9bddd163b7a6f16ae»,»https://hb.imgix.net/67b14509cc09710140114a51c0b4c78f98da2da5.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = 9c45398be8065ba779f701cac02ef54e «,» https: // hb.imgix.net/548367faf1cfa549c88585cb9b01f13b05b05ab7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=19ed1df469a2ae479fae304b4cb2b68e»,»https://hb.imgix.net/f96fc496be4bb5b47a7afc5a715a682d7f0c59af.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 0e99bc47fa913f0356bd0af2c0569ab4″ , «https://hb.imgix.net/384415357a46fff044fed7e0ee5b7cf9bfa14562.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=be1fe5e309e1d7fe1eb5d9251d9c5ee9», «https://hb.imgix.net/e074f8c496a23e4e3d408fdaa7e0a45940a7c423.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = 44123bb5bf8a49c9a0da10fa19af2db8» , «https://hb.imgix.net/ac673b05786cd600d3fb726e6027358888536bd5.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=a4dc74c731b101bf38418ae9c09a986d», «https: //hb.imgix.net/95bf938f7c33659a5d7e6ec64ff55fe846fac91c.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=01cee913d

64ea5c76c487dd3c48″,»https://hb.imgix.net/4dab069aecbe2970f02a18baf59b7ab466db0172.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = ca7d95f4abc54b8a0e62af3655338b29 «],» скриншот «: [» https: // hb.imgix.net/3b038f3dead869682455473899d659140b39f55e.jpg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=76268e9dbf53d4c1ec58784be70ad467″,»https://hb.imgix.net/89f4967a8e42185534d99ebad949b57894bb70fd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 5484bf1350540a287bfc61e1e8c8ad8f » «https://hb.imgix.net/06b7cd77b34ac524c79ba5633de6b279eb434b9d.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=c05c63ca8da928e38272400c5a0375b5″,» https://hb.imgix.net/12d48a38009033b68dce541a8a41438590b3d354.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 46a3468bcd55efdc07990abe6503f837″ , «https://hb.imgix.net/d2717ddb45b659475a035862804e4de6a2ddc528.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=72e554e1aff8f809
74658bc9aac», «https: //hb.imgix.net/5deb93632ba780f2e722e7582208da04f4e982bf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=b0b323196a25a9ccb2442dffe0001003»,»https://hb.imgix.net/67b14509cc09710140114a51c0b4c78f98da2da5.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 14e630f7f8b8515c908fbfb5c67f9c42 «,» https: // hb.imgix.net/548367faf1cfa549c88585cb9b01f13b05b05ab7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=bed048154455462e6685108b87a088e5″,»https://hb.imgix.net/f96fc496be4bb5b47a7afc5a715a682d7f0c59af.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 53cc1fd8b1eb14f623db4bd1f00ae467″ , «https://hb.imgix.net/384415357a46fff044fed7e0ee5b7cf9bfa14562.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=bd1f12b0ab2909c6e77993b34c0b71b8», «https://hb.imgix.net/e074f8c496a23e4e3d408fdaa7e0a45940a7c423.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 04cd368a98698bcda8e727632c15a42d » «https://hb.imgix.net/ac673b05786cd600d3fb726e6027358888536bd5.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=d0f550a8e16976d92a4b6af1aaa0525f»,» https: //hb.imgix.net/95bf938f7c33659a5d7e6ec64ff55fe846fac91c.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=14dbdaf02667adbda3a8f67f05b6051e»,»https://hb.imgix.net/4dab069aecbe2970f02a18baf59b7ab466db0172.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 883624e931be421440fb30bca52e0d13 «]},» genre_identifiers «: [» стратегия «],» display_item_machine_name «:» mightandmagicheroes3_hd «,» user_rating «: {» steam_percent «: 0.78, «display_user_ratings»: «steam_recent», «review_text»: «most_positive», «steam_count»: 145}, «esrb_rating»: «t», «developers»: [{«developer-name»: «DotEmu», » developer-url «:» http://www.dotemu.com/en «}],» system_requirements «:»

Минимум:

Windows
ОС: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 — обе 32/64-битные версии
Процессор: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 ГГц или AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2,0 ГГц (или лучше)
ОЗУ: 2 ГБ
Видеокарта: nVidia GeForce 8800GT или AMD Radeon HD2900 ( 256 МБ видеопамяти или более с Shader Model 4.0)
DirectX: DirectX Июнь 2010 Распространяемая версия
Звук: Звуковая карта, совместимая с DirectX с последними драйверами
Периферийные устройства: Требуются совместимые с Windows клавиатура и мышь
* Этот продукт не поддерживает Windows® 98 / ME / 2000 / NT4.0
* Windows XP и Vista официально не поддерживаются для этой игры, хотя они могут запускать игру должным образом.

\ n

Рекомендуется:

\ n

Windows
ОС: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 — обе 32/64-битные версии
Процессор: Intel Core2 Duo E6600 с частотой 2,4 ГГц или AMD Athlon64 X2 5600+ с частотой 2,8 ГГц
ОЗУ: 3 ГБ для Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 (или более)
Видео карта: nVidia GeForce 9800GT или AMD Radeon HD3870 (512 МБ видеопамяти с Shader Model 5.0)
DirectX: DirectX июнь 2010 Распространяемый
Звук: Совместимая с DirectX звуковая карта с последними драйверами
Периферийные устройства: Windows-совместимые клавиатура и мышь требуется

\ n

Поддерживаемые видеокарты на момент выпуска:
nVidia GeForce 8800GT или лучше, GeForce 9, GT200, GT400, GT500, GT600, GT700 series
AMD Radeon HD2900 или лучше, HD3000, HD4000, HD5000, HD6000, серия HD7000, серия R

\ n

Примечания:

\ n

    \ n
  • Версии этих карт для ноутбуков могут работать, но официально НЕ поддерживаются.
  • \ n

\ n

    \ n
  • Последние протестированные драйверы GeForce: 337,88 для всех серий nVidia
  • \ n

\ n

    \ n
  • Последние протестированные драйверы Radeon: Catalyst 13.9 для Radeon HD2000, HD3000, HD4000 и Catalyst 14.4 для Radeon HD5000, HD6000, HD7000, серии R.
  • \ n

«,» preview_image «:» https://hb.imgix.net/3b038f3dead869682455473899d659140b39f55e.jpg?auto=compress,format&fit=crop&h=353&w=616&s=ce3

6b0b} «просмотр_вишлист»: {}, «allowed_payment_processors»: [«бесплатно», «humblewallet», «PayPal», «stripe_checkout», «stripe_payment_intent», «yandex»], «default_payment_credentials»: ноль, «request_path»: «/ store / heroes-of-might-magic-iii-hd-edition», «referral_bonus_amount_money»: ноль, «referral_max_amount_money»: {«валюта»: «рубли», «сумма»: 1175.0}, «initializeCordial»: правда, «ipInChina»: ложь, «showNavigationRedesign»: нуль }

Бесплатная превью Company of Heroes 3 начинается сегодня с сражений в Италии

Компания Героев 3 находится в пути от Relic Entertainment. На этот раз серия стратегических игр о Второй мировой войне будет посвящена Средиземноморью, с кампаниями в Италии и Северной Африке. Поклонники могут бесплатно сыграть в раннюю сборку игры в Steam с сегодняшнего дня по 2 августа.

Relic сообщает Polygon, что Coh4 все еще находится в активной разработке, и до выпуска осталось больше года.

Оригинальный Company of Heroes был выпущен в 2006 году, а его продолжение было выпущено в 2013 году. Франшиза стратегии в реальном времени (RTS) хорошо известна своим ИИ небольших подразделений, который позволяет отдельным солдатам укрываться и использовать местность. в их пользу. Company of Heroes 3 будет включать в себя больше этого стиля игрового процесса, но также реализует функции, общие для пошаговой франшизы, такие как серия Combat Mission и Paradox’s Hearts of Iron.

Американские корабли оказывают огневую поддержку пехоте на земле. Изображение: Relic Entertainment / Sega

Игроки теперь будут иметь доступ к карте мира, представляющей театр битвы. Ранняя демоверсия, опубликованная в прессе, позволила мне штурмовать итальянские города разными способами, с различными комбинациями американских и британских подразделений. Этот выбор напрямую повлиял на ресурсы, доступные в битвах в реальном времени.Например, наличие определенного британского подразделения в соседнем секторе позволило мне вызвать механизированные медицинские подразделения, чтобы подлатать мои войска на передовой.

Company of Heroes 3 также впервые будет включать кнопку паузы. Это позволит игрокам останавливать действие, чтобы указывать путевые точки и команды для отдельных юнитов. Затем игроки смогут снова запустить часы и наблюдать за тем, как их намерения разыгрываются в кинематографическом стиле. В отличие от серии Combat Mission, в которой для пошагового режима используется почти идентичная система «WeGo», игроки смогут изменять и изменять эти приказы в любое время без приказов имитационного моделирования и последующего отставания в управлении и управлении.

Войска оставляют десантные корабли в Италии. Изображение: Relic Entertainment / Sega

Relic утверждает, что он был использован в оригинальных исторических документах, чтобы воссоздать не только условия поля боя, существовавшие в Средиземном море в то время, но и боевые единицы на поле боя. В случае с британскими войсками это означает отряды солдат, набранных со всей колониальной империи, в том числе около 2,5 миллионов индийских солдат.Relic сообщает Polygon, что он работал в тесном сотрудничестве с доктором Дийей Гуптой, чья работа сосредоточена на опыте этих солдат, сражающихся за британцев в разгар борьбы их страны за свободу от британского правления.

Relic также объяснил, как много было сделано, чтобы получить отзывы от сообщества фанатов. Все началось с саммита 10 известных игроков, которые, помимо прочего, помогли выбрать средиземноморский театр. С тех пор эта группа выросла до Совета сообщества из 70 игроков.Также был проведен публичный опрос, на который было получено более 60 000 ответов.

Разработчик говорит, что использует новый процесс «совместной разработки» для дальнейшего усовершенствования игры в течение следующего года. Согласно заявлению Relic, игроки, которые выберут, связав свою учетную запись Steam со своей учетной записью Relic, получат доступ к «документам по дизайну игры, визуальным элементам в начале игры и сборке Pre-Alpha Preview» с ограниченным сроком действия ». 13 июля.

«Доступ к COH-Development на 100% бесплатный для всех, в отличие от существующих программ« раннего доступа », которые требуют предоплаты», — сказал Релик.«Предварительный альфа-просмотр позволит получить представление о раннем опыте кампании Company of Heroes 3 ».

Обзор

No More Heroes 3 — анархический инопланетный убийца вышел на ура | Games

Когда игра No More Heroes дебютировала на семейной Wii в 2007 году, шокирующая смесь крайнего насилия, мета-юмора и ненормативной лексики казалась недопустимой на консоли Nintendo. Пока семьи играли в теннис на Wii, в «No More Heroes» вы сохраняли игру с брюками вокруг лодыжек в виртуальных туалетах и ​​придумывали шутки о мастурбации с помощью Wiimote.Четырнадцать лет спустя японский автор-создатель Suda51 привносит ту же энергию Edgelord в Nintendo Switch. Шумный, резкий и малобюджетный, этот мясистый триквел кажется таким же анархичным и собранным, как видеоигра. Иногда он настолько груб, что играть на грани сложностей. Но для его создателей из Grasshopper Manufacture, чей логотип гордо заявляет, что «панк не мертв», это своего рода суть.

Несмотря на возраст сериала, в «No More Heroes 3» течет неуклюжая и насмешливая энергия, неуклюже раскачивающаяся между хлынувшими потоками дань уважения поп-культуре и сатирой — как комик после слишком большого количества напитков.Создавая пародии на все, от спектаклей YouTube до мини-аниме, Суда51, похоже, вложил все в презентацию игры — как к лучшему, так и к худшему.

Нас снова бросают в сапоги одержимого аниме отаку Трэвиса Тачдауна, главного героя с сквернословием, который провел последние две игры, сражаясь за звание величайшего убийцы в мире. К сожалению, его кровавые подвиги привлекают внимание отвратительных межгалактических захватчиков. Твоя новая цель? Победить каждого из этих 10 смертоносных пришельцев и обеспечить Трэвису место на вершине рейтинга.Но если каждый новый убийца в предыдущих играх был мастер-классом в японском стиле, эти новые кляксы-инопланетяне выглядят до боли рудиментарными, лишенными угрозы или запоминаемости культовых убийц-людей из серии. Некоторые пикантные события в середине игры смешивают противников, которые ждут вас на поле битвы, но, по крайней мере, в первые часы боссы No More Heroes 3, к сожалению, легко забываются.

No More Heroes вращается вокруг этих драматических битв с боссами, где увлекательные динамичные бои связывают их вместе, но время простоя между ними не так уж и захватывающе.В поисках способа заработать вступительный взнос за каждую схватку с боссом вы в конечном итоге бродите по размытым улицам калифорнийского города Санта-Разрушитель, который не выглядел бы неуместным на PlayStation 2, уничтожая серию блочных врагов. и участие в бессмысленных побочных квестах.

Игра творит кардинальный игровой грех тупости, да и малая техническая производительность не помогает. В оригинальной версии No More Heroes повторяющаяся стрижка газонов и уборка мусора были язвительной критикой утомительной работы в видеоиграх, которая была тогда превалирующей, но теперь кажется, что сатира завершила свой круг.

К счастью, No More Heroes 3 выходит на ура. После сильного дебюта и середины … ну, середины, последняя игра Суда находит свою грязную канавку в последних четырех битвах с боссами. По мере того, как монотонность снижается, а разборки становятся менее предсказуемыми, эта игра в последние часы запускает все свои дешево сделанные цилиндры.

Как и лучшие панк-пластинки, No More Heroes 3 выращивает.