Игра безумие возмездие: Игра Возмездие Безумия (Madness Retaliation)

Madness retaliation с читами — baeraengie.rendertoolbox.org

Madness retaliation с читами — baeraengie.rendertoolbox.org

Madness retaliation с читами

Читы для Безумие: Возмездие: Много здоровья и очков действий. Какие-то психопаты создают биологическое оружие с целью уничтожить мир и только не меньшие сумасшедшие психопаты смогут справиться с почти невыполнимой. Madness Regent с читами — это очередная игра из безумной серии игр «Madness». В новой части вас ожидают еще больше миссий, врагов и прочих других новшеств. Безумие: Проект Нексус с читами (Madness — Project Nexus) (4.78) Специальная версия игры с читами только на ЧитГраунд. Игра Madness: Project Nexus с читами Играть без читов: Игра Безумие: Проект Нексус Играть можно в двух режимах: Кампании и Арена, рекомендую начать с первого. Nov 26, 2015 · Даже madness project nexus 2 играть онлайн с читами. 1. 8 окт в 14:18. Online. Валера Иванов. Поздравляшки меня 3 окт в 17:44 · Показать все. Игра Безумие: Проект Нексус. С читами (Madness: Project Nexus with cheats) онлайн. Катастрофа поразила большую часть мира и теперь людям приходится выживать среди ходячих мертвецов. Вы сыграете за одн. Jan 25, 2014 · Играйте в Madness-Project Nexus, бесплатную онлайн игру на Y8.com! Кликните сейчас, чтобы играть в Madness-Project Nexus. Наслаждайтесь наилучшими играми, относящимися к Madness-Project Nexus. Игра находится в: Игры Стрелялки с читами, Игры Зомби с читами Уважаемые посетители, чтобы запустить игру — нажмите на зеленую кнопку «НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ИГРАТЬ», затем слева вверху «Разрешить». Безумие Проект Нексус 1.8 (Madness Project Nexus 1.8), бесплатная взломанная игра с читами от FlashCheats.ru. Вас зовут Хэнк. История начинается с того, что вы освобождаете своих агентов и исчезаете. и снова школьники madness project nexus можно найти на основном сайте madness combat newgrounds.

com лёхан. пацаны я долго искал новую madness armoury в kongrete халявная игра с копируйте и играйте.

Links to Important Stuff

Links

© Untitled. All rights reserved.

Репортаж со съемочной площадки «Стартрека: Возмездие»

Джей Джей Абрамс на съемочной площадке фильма «Стартрек: Возмездие»

Мы засекли что-то по правому борту. Джеймс Кирк Криса Пайна вглядывается сквозь лобовой экран нашего шаттла. Как только вражеское судно показывается в поле зрения, корабль сотрясает чудовищный взрыв. Кирк борется с приборами управления, пока нас поглощает луч притяжения. Спок Закари Куинто, который, несколько выбиваясь из роли, СМСил другу между дублями, внезапно подает голос с фирменным каменным выражением лица: «Согласно моим вычислениям, он попытается убить нас с вероятностью 91,6 процента». Ухура Зои Салданы, не слишком довольная своим вулканским бойфрендом еще до того, как тот начал констатировать очевидное, демонстративно закатывает глаза.

Фото со съемочной площадки фильма «Стартрек: Возмездие»

Кораблю достается очередной сокрушительный удар. Рубку озаряет ослепительная вспышка света, а стальные лонжероны стонут под натиском врага. От плена нас отделяют лишь секунды. Битва проиграна. Кирк щурит глаза, упрямый даже в поражении. «Когда эта дверь откроется, – говорит он, – выбегаем и сразу открываем огонь».

В космическом корабле четыре кресла, и EMPIRE расположился в последнем из них, хотя формально оно принадлежит Джей Джей Абрамсу. Но, поскольку сейчас Абрамс стоит снаружи, дирижируя направленными против нас ракетными ударами (они обозначены вспышками света и оживленными воплями режиссера: «Бум!»), мы оказываемся в совершенно исключительном положении: посреди напряженной космической схватки в компании ключевых членов экипажа корабля «Энтерпрайз».

Наши взгляды направлены то на их затылки, которые мечутся буквально в метре от нас, то на крупные планы их лиц на мониторе перед нами.

Фото со съемочной площадки фильма «Стартрек: Возмездие»

Мы здесь благодаря Абрамсу. Услышав, что EMPIRE в городе, он пригласил нас на съемочную площадку, закрытую для посетителей с начала производства. Чуть позже сегодня ожидаются вулканы и вертолеты, но пока что, в то время как команда готовится к очередному дублю внутри рубки, мы получаем возможность из первых рук понаблюдать за непринужденными взаимоотношениями внутри воссоединившейся актерской группы. Куинто вновь отправляет текстовые сообщения, а Пайн разражается зажигательной песней на мотив рекламы с испанского ТВ, преследующей его всю неделю («Veinte cinco! – заливается он. – Иди и покупай, покупай, покупай!»). Затем он радостно пихает локтем Салдану, поправляющую макияж. «Ее искусство владения тушью вошло в легенды, – заявляет он, блестяще изображая диктора. – Зои Салдана спасает мир, ресничка за ресничкой…»

С сюжетной точки зрения объяснить, как мы тут оказались, немного сложнее. Как это уже привычно для абрамсовских проектов, сюжет фильма «Стартрек: Возмездие» окружен такой завесой секретности, что сценарий, лежащий рядом с нами (распечатанный на красной бумаге с официальным оттиском «Дж. Дж. Абрамс» поперек страниц), дьявольски нас искушает. И все же, воздерживаясь от спойлеров, вот что нам известно: Земля находится под террористической атакой бывшего офицера Звездного флота Джона Харрисона (Бенедикт Камбербэтч), и Кирк вынужден принять поспешное решение, которое противоречит важному распоряжению командования, ставит под угрозу его экипаж и стоит ему капитанского кресла. Теперь, сменив военные униформы на гражданские черные кожаные куртки и ботинки, три наших героя покинули «Энтерпрайз» и отправились исправлять ошибку капитана. И, как показывает нынешнее злоключение с лучом притяжения, их миссия проходит не слишком гладко.

Фото со съемочной площадки фильма «Стартрек: Возмездие»

Однако драма, разыгрывающаяся сейчас перед нами, значима и на другом уровне.

Изначально предполагалось, что это будет простая переходная сцена – с «Энтерпрайза» на вражескую планету – и по сценарию в ней не было ничего, кроме обычной погони. «Но она была слишком типовой, – рассказывает Абрамс. – Сцена достаточно увлекательная, но ничем особо не примечательная. Она просто заполняла место той сцены, в которую в конечном счете превратилась – в важный этап отношений Спока и Ухуры. Им, как представителям разных видов, приходится нелегко вдвоем (отсюда и обозначенная ранее размолвка), и мы хотим показать, каково это – быть земной женщиной с определенными потребностями, присущими большинству людей, и встречаться с тем, кто решил ничего не чувствовать. Это микрокосмический пример того, о чем наш фильм. Если в первом “Стартреке” мы представили зрителю ключевые идеи, и этого было достаточно, то теперь мы уже не можем разыгрывать эту карту. Мы уже не можем использовать лишь основные цвета палитры. Нам следует действовать более провокационно. Это всего лишь штрихи, но в них все упирается. В этом наш секрет. Все, что происходит на экране, должно все полней и полней раскрывать характеры героев: это должно заставить вас полюбить их. Вот чем мы тут, как я надеюсь, занимаемся – учитываем тот факт, что ни один корабль, бороздящий космос, не важен, если вы не любите людей на этом корабле».

Кадр из фильма «Стартрек: Возмездие»

Он заглядывает нам через плечо на предыдущий отснятый дубль. «Думаю, ты можешь быть пожестче со Споком, – говорит он Салдане. – Побольше его доставай». Обернувшись к нам, он указывает на обрамление последнего кадра.

«Что думаете? – спрашивает он. – Поближе?»

Нам кажется, что и так хорошо.

«Да, я тоже думаю, что надо поближе, – говорит он, игнорируя наше бестолковое молчание. – Так, все внимание, пройдемся еще раз, но поближе!»

К этому первому сиквелу в им же запущенной франшизе Абрамс питает особую привязанность. «Вообще-то, – уточняет он, – я испытываю привязанность не к сиквелу как таковому. Я занимаюсь им не потому, что это “Стартрек”.

Я занимаюсь им потому, что люблю этих персонажей».

Кадр из фильма «Стартрек: Возмездие»

Но, кроме персонажей, есть два ключевых фактора, заставивших его вернуться обратно – двойной луч притяжения, попытка освободиться от которого была бы «слишком тяжелой, слишком болезненной», даже если режиссеру и хотелось бы этого. Первый – географический. «Помните те несколько кадров в первом фильме, где на заднем плане видны шаттлы, покидающие Сан-Франциско? – возбужденно спрашивает Абрамс. – Эта картина просто преследовала меня, никак не хотела отпускать. Каждый раз, когда мы работали над этой небольшой сценой, мне буквально хотелось быть там, попасть туда и собственными глазами увидеть, что там происходит. Теперь, во втором фильме, у вас будет шанс провести там какое-то время – футуристические города Земли будущего для нас прекрасная игровая площадка».

Второй фактор тоже крутился у него в голове в течение четырех лет, прошедших с его первого выхода на последний рубеж. До тех пор пока (и это уже становится клише для кинематографистов первой величины) ему на выручку не пришла звезда сериала BBC «Шерлок». «В лице Бенедикта Камбербэтча мы получили злодея в эмоциональном и интеллектуальном плане куда более сложного, чем в предыдущем фильме, – заявляет Абрамс. – Эрик Бана отлично справился со своей ролью, но Нерон был просто воинствующим психопатом. Первый фильм был завязкой. Герои только знакомились друг с другом, поэтому им достаточно было лишь общей угрозы – не обязательно сложной или противоречивой. Исходя из количества персонажей и структуры фильма, мы не могли слишком углубляться в детали. По определению нужно было остановиться на каком-то уровне. У фильма был потолок». А сейчас? «А сейчас потолка нет».

Кадр из фильма «Стартрек: Возмездие»

Абрамс описывает персонажа Камбербэтча крайне соблазнительно: «Он служил в Звездном флоте, а теперь обратился против этой организации и зациклился на мести. На его счету кровопролитные террористические атаки, сначала в Лондоне, затем в Штатах. Он верит в то, что с ним и с другими поступили несправедливо, и готов крушить все и вся. Он невероятно талантливый стратег, знающий множество секретов, до которых Кирк не был допущен». Но рассказ Пайна о его противнике впечатляет еще больше. «Он – тень смерти, преследующей Кирка, его ахиллесова пята, – говорит актер. – Он – огромное зеркало, показывающее Кирку все его слабые стороны. Он настолько же умен и логичен, как Спок, но вместе с тем он еще и крайне злобный ублюдок». (Интернет гудит домыслами о происхождении персонажа, но спекуляции насчет Хана остаются в рамках чистых догадок).

Кадр из фильма «Стартрек: Возмездие»

Однако оба описания бледнеют перед тем, что сам Камбербэтч говорит о своем широко обсуждаемом герое Джоне Харрисоне. «Он что-то вроде сверхчеловека и практически непобедим. Башковитый и безжалостный. Великолепный манипулятор. Во время разговора с Кирком он сидит за решеткой и все же ухитряется заставить Кирка сделать за него всю работу. Харрисон загоняет Кирка в угол, единственный выход из которого – сотрудничество. В нем очень много от Ганнибала Лектера».

К четырем пополудни Куинто уже оказался снаружи – точнее, в жерле вулкана. Он задействован в сцене, которую впоследствии Абрамс шутливо представит всего тремя кадрами в ток-шоу Конана О’Брайена. «Вы можете вообразить, что некоторые до сих пор считают, будто я сделал это на полном серьезе? – радостно восклицает Абрамс, когда мы позже пересекаемся с ним. – Я прямым текстом сказал об этом на передаче после того, как мы показали три кадра: “Это был полный идиотизм!” Конан – мой хороший друг, и я подумал, что будет забавно осмеять всю эту бодягу из серии “покажем отснятые материалы на ток-шоу”. Но до некоторых просто не доходит!»

Кадр из фильма «Стартрек: Возмездие»

Только здесь, на огромной открытой площадке Paramount, становится очевиден невероятный размах этого колоссального блокбастера. Несмотря на все разговоры о персонажах и мотивациях, не стоит забывать, что вместе с тем это кинопроизводство воистину гигантского масштаба. Краны возвышаются над кипящим жерлом вулкана. Сверху проносятся вертолеты. Оттуда снимают нашего вулканского героя, пока он пытается обезвредить эту наполненную лавой тикающую мину, прежде чем та уничтожит планету. «Чего, разумеется, он не смог сделать для родной планеты, – замечает Абрамс. – И это важно». Важен также и вертолет. «Все дело в масштабе и в свете. Мы снимаем снаружи, потому что это придает сцене ощущение истинного размаха, которого невозможно добиться в павильоне». И размах этот, добавим, не ограничивается взрывающимися скалами.

Фото со съемочной площадки фильма «Стартрек: Возмездие»

Громадное кинопроизводство расположилось в Плая Виста, в заболоченном округе Лос-Анджелеса. А еще точнее, в старом авиационном ангаре. Ангар настолько огромен, что имя бывшего владельца – Говард Хьюз – кажется более чем уместным. И даже логичным. Учитывая его двоякую репутацию безумца и шоумена, это идеальное пристанище для фильма, отметившегося и в том, и в другом.

Сейчас, в конце седьмой недели съемок и почти на середине съемочного графика, настроение в лагере – не считая первого помрежа, время от времени отчитывающего людей за шепот на площадке – спокойное, хотя все представляют масштабы проекта. В «Возмездии» ни много ни мало 270 сцен, за счет чего количество съемочных площадок выросло на 30% (до примерно 80-ти) по сравнению с первым полетом этой версии «Энтерпрайза». «Это полное безумие и бардак, – смеется Абрамс. – Только здесь у нас есть вулкан, джунгли, шаттл, корабль, огромный ангар, квартира, дом Кирка, сцена с мусорными машинами, улицы… И так без конца. Утром ты приходишь на работу и говоришь: “Окей. Что мы сегодня снимаем?” Когда-нибудь мы расскажем об этом в дополнительных материалах для DVD, но сейчас голова просто кругом идет».

Ожидания высоки, и на то есть все основания. Пусть киноиндустрия и кишит слухами о том, что будет в VII, VIII и IX эпизодах «Звездных войн», разве их появление было бы в принципе возможно без «Стартрека» Абрамса? Можно смело предположить, что Абрамс, который успешно возродил практически угасшую франшизу с помощью молодых актеров, играющих культовых персонажей (с редкими вкраплениями камео), дал Джорджу и Ко немного пищи для размышлений. Учтите также карьерное продвижение актеров Абрамса с тех пор, как он представил их широкой публике в 2009-м, и вы поймете, что после выхода «Возмездия» в выигрыше останутся не только кассы кинотеатров, но и фанаты всех мастей.

«Я совру, если скажу, что мы уже распланировали следующие девять эпизодов, – говорит Абрамс. – Вдобавок каждый из этих фильмов должен восприниматься самостоятельно. Ну, знаете, как все говорили насчет второй “Матрицы”, что у нее нет начала, середины и конца… У нас, конечно, не хватает наглости заявить, что после выпуска первого фильма мы стали золотым эталоном. Есть ведь еще оригинальный сериал. Это все еще фундамент, на котором мы стоим, и тень, в которой мы находимся. Мы относимся к нему уважительно и воспринимаем как нечто, к чему следует стремиться. Но в то же время мы не хотим стать просто успешным подражанием прошлому. Для меня этот фильм глубже, шире и мрачней исходника и по-настоящему перечеркивает многое из того, что люди привыкли ассоциировать со “Стартреком”. Это не значит, что он разрушает дух сериала, его ориентиры, его сердце – все то, что имеет значение, но ваши ожидания определенно будут разрушены».

Фото со съемочной площадки фильма «Стартрек: Возмездие»

Вертолет закладывает новый круг. Спок сейчас рискованно болтается на самом краю. «Забавно, – говорит нам Абрамс. – При выходе предыдущего «Стартрека» каждый считал своим долгом сообщить мне, что из-за нумерации фильмов (законы научной фантастики диктуют, что все эпизоды “Стартрека” под нечетными номерами всегда будут неудачными, а под четными – удачными  – EMPIRE) мы обречены. Теперь все, что я слышу, это: “Ну, один вы уже сделали, со вторым будет легче”. Значит, мы снова обречены». Куинто сползает с вулкана. Абрамс улыбается. «Но если есть что-то, во что я твердо верю, то вот оно: если ваши намерения достойны, и целитесь вы высоко, то есть шанс попасть в самое яблочко». На мгновение он замолкает, наслаждаясь великолепием обстановки. «И я должен сказать, что сейчас мы ощущаем себя довольно-таки достойно и высоко».

 

Игры

Игры — это искусство, и любой классный проект порадует вас даже спустя десятилетия. Однако у каждой игры есть определенные технические ограничения. С одной стороны, это хорошо, ведь для запуска старых хитов не требуется мощное железо. С другой — далеко не все приложения совместимы с новыми операционными системами. Мы подобрали 10 игр, в которые можно спокойно поиграть даже на медленном ПК

Палач Рока отправляется за Темным Владыкой в самые глубины Ада. От флера научной фантастики из Doom (2016) в двухчастном дополнении The Ancient Gods к Doom Eternal не осталось ничего. Что «Древние Боги» предложили игроку взамен? Читайте в нашей рецензии

Когда речь идёт о видеоиграх, чаще всего подразумевается развлекательная составляющая или же художественная значимость того или иного интерактивного произведения. А ведь их предназначение распространяется гораздо дальше и играет социальную, медицинскую и даже образовательную роли. О них и не только — наш специальный материал

Disco Elysium: The Final Cut на подходе; мобильный Hitman; первые скриншоты ремейка «Готики». С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем!

Спустя парочку переносов новый выпуск Stronghold всё же пошёл на штурм свободного времени поклонников серии и ценителей жанра. Удался ли рискованный приступ или же новая часть провалила осаду по всем фронтам — рассказываем в нашем материале

Конец студии, создавшей Disintegration, конец мобы Paragon… Но не одни только печальные новости сегодня: игр будет много. Заскакивайте в GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru, и узнаете все. Начинаем!

Игры-головоломки редко пытаются рассказывать какие-то сложные истории — чаще всего все заканчивается на каком-то базовом обосновании происходящего. Maquette ставит перед собой более амбициозную задачу — рассказать историю неудавшейся любви при помощи необычной механики задачек, построенных на рекурсии

Скромный бегемотик потрогал свой животик. Интервью с директором издательства Геменот Сергеем Голубкиным

Когда речь заходит о российских издательствах, занимающихся локализацией настольных игр, то в первую очередь вспоминают «Мир Хобби», «Crowd Games», «Лавку игр» и некоторых других. Однако «Геменот» стоит особняком. Существующая с 2007 года компания изначально пошла другим путем. Да, симпатичный бегемотик периодически появляется на локализованных продуктах, но столь же часто он появляется и на российских разработках.

Почему «Геменот» выбрал именно такой путь, мы решили спросить у директора издательства Сергея Голубкина, а заодно поговорить с ним об истории создания компании, некоторых выпущенных играх и дальнейших планах. Приятного прочтения!

Добрый день, Сергей. Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Начать предлагаю с небольшого рассказа о себе для тех, кто по какой-то причине не слышал о вас и издательстве «Геменот».

Добрый день, Тимур. Сколько себя помню, я всегда интересовался играми, придумывал и делал их. На продленке в младших классах я изобретал свои первые настолки, в которые играли мои одноклассники. Со временем игр становилось все больше. В них мы уже играли на переменах и уроках. Где-то в 8-ом классе я сделал первую коллекционную карточную игру «Козябло», в которую активно рубилось человек 20 из нескольких классов. Кстати, много лет спустя эта игра будет издана «Миром Фэнтези».

Козябло

Со старших классов увлекся «Magic: The Gathering», и играю до сих пор. Как принято говорить в нашей тусовке: «20 лет – зависимости нет» 😊. В «Магии» добился довольно больших успехов по российским меркам: несколько раз ездил на Про-туры, много выигрывал деньги на Гран-При, долгое время был в топ-100 мирового ELO-рейтинга. Примерно в середине учебы в институте я присоединился к команде «Мира Фэнтези» и разработал все сеты игры «Берсерк» со второго по примерно шестой. Также занимался организацией «Organized Play» по этой игре – турнирные правила и регламенты, проведение мероприятий, работа с судьями и решения сложных вопросов игроков.

С 2005 года я вышел на работу в «Нивал» продюсером компьютерных игр. С этого момента не только настольные, но и цифровые игры стали для меня основной профессией. После 7 лет в «Нивале» в моей карьере были «Flexis» и «Ubisoft». В настоящее время я занимаюсь четырьмя большими направлениями в бизнесе и жизни: изданием настольных игр в «Геменоте», продюсированием цифровых игр в трех различных студиях, преподаванием в ВШЭ по направлению «Менеджмент игровых проектов» и различные крупными заказами на корпоративное обучение/геймификацию.

Что навело на мысль о создании собственного издательства?

В России автор настольных игр, если у него нет массовых и постоянных мировых тиражей, не может себе позволить жить только на эти доходы. У нас, к сожалению, истории успешных авторов пересчитываются по пальцам одной руки. Например, в районе 2008-2012 годов я занимал в этом списке уверенные верхние места, выпуская по 3-4 хороших игры ежегодно, но зарабатывал на авторских роялти по настолкам пару тысяч долларов, меньше моей заработной платы продюсера в «Нивале». В этот момент возникло понимание, что есть два пути на выбор – сделать игры «обычным хобби», не рассматривая их как основной источник дохода, или открывать свое издательство и брать вопросы предпринимательства в свои руки. Так появился «Геменот». Его история началась в 2008 году с ККИ «Конфликт», но потом я на несколько лет перепрофилировал издательство на цифровые игры. С 2012-го, когда вышли «Времена и Эпохи: Смута», «Геменот» работает в привычном формате настолок.

Что является основным прицелом издательства? Скажем, какое-то время вы неплохо выстрелили выпуском «Наследия», «Каверны» и «Амбиций космоса», но кажется, что чаще упор делается на игры… ммм… поменьше.

Стратегию издательства нужно постоянно адаптировать под нужды рынка и текущую ситуацию. Еще в 2012-2014 году можно было издавать все, что угодно, лишь бы оно игралось и было приличного качества. Рынок рос быстрее, чем издательства могли удовлетворить спрос. В 2015 году мы с Максимом Истоминым начали такую историю как «Crowd Games», но после года работы и выхода 3-4 игр наши пути разошлись. Некоторое время после этого я продолжал подписывать игры на локализацию в России, но, когда на рынок предзаказов западных хитов пришли еще «Лавка игр», «ГаГа» и «Фабрика игр», он перестал быть интересным. Российское гик-сообщество уже не может переваривать тот объем игр, который на них вываливается. Конкуренция, растущие издержки, проблемы с курсом рубля, отсутствие перспектив в дальнем планировании – не та история, где хочется находиться.

Примерно с 2018 года «Геменот» переключился на точечные российские проекты и корпоративные заказы. Я помогаю хорошим авторам, готовым инвестировать в свою игру, осуществить их мечту – выйти на рынок и заработать. Так появились «Амбиции Космоса», «Game Dev Sim», «Кошки-Мышки», активно движутся к релизу «Возмездие» и еще несколько проектов. Корпоративные игры – подарки, тренинги, игрофикация, образование, рекламные проекты редко доходят до обычного рынка, но имеют совершенно иной порядок маржинальности по сравнению с обычным издательским бизнесом. Например, игра «Data Monsters» была распространена на IT-конференциях Силиконовой Долины в США многотысячными тиражами в партнерстве с Nvidia и крипто-гигантами. Сейчас небольшой промо-тираж по ней можно приобрести в России в профильных ВУЗах.

И, конечно, мы продолжаем партнерство с нашими друзьями из IGAMES (Мистериум, Детектив Клуб, Пираты 7 морей, Серый кардинал, Домик на дереве) и FUN FORGE (Карманное безумие, Склад 51, Профессор Зло). По этим направлениям ежегодно продолжают выходить новинки и печататься новые тиражи главных хитов.

Вы упомянули «Crowd Games». Это значит, вы были с компанией с момента ее появления или же речь о простом сотрудничестве?

Скорее, дело было так. Мы с Максимом Истоминым работали над несколькими проектами в рамках издательства «Геменот». Он предложил идею по локализации хитов на российский рынок, а я уже имел опыт работы с предзаказами через краудфандинг и готовую инфраструктуру по юридическому лицу, оплатам иностранным контрагентам, хранению, логистике, обслуживанию заказов. Позже к нам присоединился Евгений Масловский, с которым у меня был совместный проект «Мазайцы», и мы начали добавлять логотип «Crowd Games» на коробки в дополнение к бегемотику. В результате, в таком виде вышли «Замки безумного короля Людвига», «Каверна», «Мертвый сезон», работали еще над парой проектов. Но, как я уже говорил, через некоторое время наши пути разошлись.

Не планируется ли расширять портфолио компании?

Мы стабильно выпускаем в год не менее 4 новинок. Даже в кризисном 2020-ом у нас вышли «Парк Менеджер», «Кошки-Мышки», «Data Monsters», а также «ТЕМА» и новое дополнение к «Детектив Клубу», которые находятся в пути на склад.

Насколько сейчас сложно найти и договориться о выпуске новой игры в России без учета ситуации с курсом доллара?

Сложностей здесь я не вижу вообще. Хитовых проектов выходит огромное количество и получить их на российский рынок не является хоть какой-то проблемой. Да, за несколько самых «жирных пирогов» идет борьба между издательствами, которые продолжают заниматься локализациями, но игр всем точно хватит. Правда, как я говорил раньше, я не вижу смысла в эту борьбу сейчас влезать. По сравнению с 2015-2018 годами ситуация изменилась, в стране кризис, людям в регионах скоро есть будет нечего, а игр привозится все больше и больше. По моим оценкам уже сейчас предложение превышает спрос, и в ближайшие пару лет будет только хуже. Кроме того, за локализации хитов вновь серьезно взялись в «Мире Хобби», поэтому места для других издательств в этой нише в перспективе 5 лет я не вижу.

Как вы оцениваете текущую ситуацию на российском рынке настольных игр? Насколько изменились потребности и интересы игроков за последние несколько лет?

По моим наблюдениям рынок продолжает расти, несмотря на кризис, но меньшими темпами. Точно могу отметить, что происходит все большее смещение в большие города и в большие сети. Думаю, что Москва, Санкт Петербург и еще 4-5 «богатых» городов-миллионников сейчас составляют 90% рынка настольных игр. Плюс без поддержки франшизы погибает несетевая розница, частные магазины в регионах.

Что касается игроков, то они стали «взрослее» в плане выбора игр. Большое предложение в сочетании с кризисом заставляет людей более обдуманно совершать покупки, внимательно читать отзывы и обзоры.

Серьезно растет рынок легких, негиковских игр. Настолки становятся неотъемлемой частью подростковой культуры. Это не может не радовать!

За последние пару лет под знаком «Геменота» вышло несколько игр от российских авторов: «Амбиции космоса», «Game Dev Sim», «Кошки-мышки». Планируется ли издавать какие-то другие проекты?

Да, сейчас в работе находится несколько игр в разной стадии готовности. Точно можно уже анонсировать «Возмездие» – редкий представитель жанра MOBA от моего коллеги по ВШЭ и владельца издательства казуальных игр «JustForward» Константина Сахнова. Очень красивая и стильная игра, с миниатюрами, построенная на командном взаимодействии героев с разными умениями в жестком противостоянии с другой командой.

Игра «Twilight Wars» (или Сумеречная война) активно движется к релизу в цифровой версии, буквально пару недель назад мы выиграли с ней суперпрестижный конкурс Unreal Engine Dev Contest 2020! Ее настольное воплощение тоже точно появится в 2021 году, весьма вероятно, что сразу на Кикстартере и в виде премиум-пака к цифровой версии.

Еще несколько анонсов сделать очень хочется, но пока не позволяют договоренности с партнерами. Надеюсь, сможем обсудить их в следующий раз 😊

Запоздало, но поговорим немного об «Амбициях космоса». Собственно, какая именно идея лежала в основе работы над «Амбициями»?

Изначально это была разработка Игоря Есаулова, он же сделал весь арт для игры. Нас познакомили общие товарищи. Я мог помочь доработать и издать игру, а у Игоря никак не получалось довести ее до релизного состояния. У него было понимание, что в игре должно быть, но не было опыта, чтобы сбалансировать такой проект и определиться с оптимальными механиками. Когда я взялся за доработку «Амбиций космоса», все компоненты были уже готовы, поэтому я старался максимально их использовать, чтобы не переделывать такой объем графических материалов. Мы понимали, что хотим получить глобальную 4Х космическую стратегию, идейно близкую к «Twilight Imperium», но которую можно сыграть за пару часов. При этом хотелось, чтобы все аспекты 4Х были развиты равномерно, без перекоса, например, в боевку как в «Eclipse».

Насколько удалось реализовать все идеи? Как законченный продукт отличается от первоначальных задумок?

Могу точно сказать, что мне нравится результат. Мы могли бы поработать над игрой еще годик и сделать ее еще лучше, но количество проектов и различных активностей, которые у меня постоянно возникают, не позволяют заниматься одним проектом так долго. Мы довели игру до вполне удачного варианта, который отвечал нашим задумкам. В таком виде мы и решили ее напечатать.

Некоторые игроки сравнивают игру с «Цивилизацией», в частности с версией, выпущенной в 2002 году. Насколько справедливо такое сравнение? Какие еще игры выступали в качестве ориентира, примера и источника вдохновения?

В первоначальной версии Игоря «Амбиции космоса» были очень близки к «Цивилизации». Одной из моих основных задач как раз и было преодолеть этот момент. В финальной версии от «Цивилизации» осталось две механики: дерево технологий и исследование галактики с переворачиванием открытого гекса. Боевка взята из моей игры «Времена и Эпохи: Смута», вышедшей в 2012 году. Система дипломатии и дипломатической победы сделана с нуля, не знаю, встречается ли где-то похожее. В качестве референса по общей атмосфере мы смотрели на «Twilight Imperium».

Что отличает «Амбиции» от уже устоявшихся игроков в нише космических стратегий? Есть ли какая-то механика или идея, которой вы особенно гордитесь?

Отличает, как мне кажется, удачный гибрид механик, хороший темп и динамика игры. С балансом, особенно с учетом дополнений к правилам, которые размещены на «Тесере», тоже все хорошо. Мне очень нравится, как изменяются корабли и возможности фракции с открытием технологий. В «Амбициях космоса» очень интересно строить эффективные билды под свою стратегию или адаптироваться под действия противников. Механика боевки, которую я придумал лет 10 назад, снова себя хорошо зарекомендовала. События, пираты, машины, законы – отличные механики, делающие каждую партию уникальной.

Я наиграл в процессе тестирования и после выхода порядка 250 партий в «Амбиции космоса» и готов сыграть еще 😊

Планируется ли какая-то дальнейшая поддержка игры? Будут ли дополнения? Что они могут привнести?

Да, мы работаем над двумя дополнениями. Одно из них должно пойти в печать в начале 2021 года. Оно добавит очень крутую историю – режим войны с «Машиной». Один из игроков становиться «Оверлордом» и играет по отдельной механике флотом вторжения, а остальные пытаются вместе ему противостоять. Это чистый кооператив на имеющихся компонентах, где добавляется только колода карт «Машины» и их юниты на игровом поле.

Не думали выпустить игру на западных рынках?

Да, было много договоренностей по этой теме, но ковид и перенос выставок в онлайн внес свои коррективы ☹ Надеюсь, в следующем году все пойдет по плану, интерес к игре довольно большой.

С учетом времени, уходящего на разработку и издание игр, удается ли вам поиграть самому? Есть игры, которые вам приглянулись или даже приятно удивили в последнее время?

Да, я считаю обязательным смотреть основные игры каждый год. Оптимально – не менее 50 новинок, примерно по одной в неделю. Это часть профессионализма в нашей отрасли. Сложно быть экспертом и хорошим автором, если не знаешь, что происходит вокруг. В этом году, в первую очередь из-за отсутствия живых конференций и выставок, удалось поиграть в меньшее количество новинок, зато посмотрел в разы больше, чем обычно, игр-прототипов других авторов.

По конкретным названиям (я могу немного путать, что смотрел в 2019, а что уже в 2020 году):

Очень хорошие игры – «Root», «Everdell», новый «Властелин колец» (Странствия в Средиземье – прим. авт.), новые «Gloomhaven»’ы. У «Decrypto» реально прорывная механика.

К просто хорошим я отнесу разные новые версии «Азула», понравились «Шарлатаны» (поиграл в них в оригинал еще до выхода в продажу), «Rising Sun», «Детектив» от Тшевичека.

К разочарованиям отнесу «Крылья» – пиара много, а вот сама игра реально унылая.

Есть ли какие-то игры, выход которых вы ожидаете?

Сейчас особо не слежу за играми до их выхода/анонса, в последние несколько лет времени на это не остается ☹ Обычно я каждый год езжу на 4-6 мероприятий и привожу новинки оттуда. Также смотрю обзоры, где понимаю, что хотел бы заказать.

Разве что могу отметить «Vampire: The Masquerade – Rivals Expendable Card Game». Но это карточки, тут у меня особая любовь.

Что ж, спасибо большое, Сергей. Остается только пожелать успехов с вашими вышедшими и новыми проектами.

Спасибо, что пригласил! Удачи в развитии проекта! Надеюсь, еще увидимся!

Настольными играми начал увлекаться с начала 2018 года. По своим предпочтениям тяготею к играм европейской школы и карточным играм. Импонируют они тем, что заставляют тужиться в попытках найти оптимальный ход в сложившихся ситуациях с различной степенью нехватки средств. С не меньшим удовольствием отыграю и в среднюю по тяжеловесности игру, где требуется принимать достаточно решений в пределах часа-двух.

Питер Уэлен и Лив Бриден рассказали о разработке «Возмездия теней» | Нат Пэгл

Эндрю Браун из команды HSReplay.net взял интервью у разработчиков Hearthstone: старшего дизайнера Питера Уэлена и младшего дизайнера Лив Бриден.

Они говорили о новых картах и механиках, об обновлении старых персонажей и подаче сюжета.

HSReplay.net: Чем является для вас, разработчиков, и для всей команды Hearthstone период анонсирования новых карт?

Питер Уэлен: Круто и весело наблюдать за реакцией людей на новые карты. Действительно здорово получать много первых отзывов вроде: «О, черт возьми, я не могу поверить, что они сделали это! Это безумие!» или «Хммм … я ненавижу эту карту. Эта карта ужасна». На самом деле, эти обе противоречивые реакции нас забавляют.

Лив Бриден: Я люблю сезон демонстрации новых карт! Он является моим из самых любимых. В это время люди могут ознакомиться с итогами нашей работы. Это очень увлекательно. Особенно это касается тех карт, в чьей разработке я принимала личное участие. Потрясающе наблюдать за тем, как ваши проекты становятся достоянием общественности.

HSReplay.net: Думается, что элемент удовлетворения вызывает и тот факт, что кто-то расстроился из-за какой-то карты, потому что она вызвала эти эмоции.

Питер Уэлен: Круто видеть множество дискуссий. Редко встречаются карты, которые ненавидят все подряд. Гораздо чаще встречаются карты, которые обожает или ненавидит наиболее активная часть сообщества. Много удовольствия доставляют споры и аргументы в поддержку позиции спорящего в обсуждениях новых карт.

Иногда некоторые карты вроде Ко мне! из «Кобольдов и катакомб» вызывают сугубо негативную реакцию. А вы наблюдаете за спором, зная, что эта карта потом войдет в основу крутой колоды. Интересно следить за реакцией на карты, а потом наблюдать их развитие в будущем.

HSReplay.net: Особенно, если учесть, что охотник на заклинаниях в то время стал частью меты.

Питер Уэлен: Вы знаете, например, лучшую колоду в игре на первой неделе. (Все смеются) Да, здорово наблюдать за развитием этих историй.

HSReplay.net: Я думаю, можно с уверенностью сказать, что год Дракона действительно застал нас врасплох, особенно, та его часть, где вы собираетесь рассказывать объемную сюжетную историю в течение всех трех расширений. Что на это повлияло?

Питер Уэлен: Мы это планировали давно. Еще во времена разработки Каражана мы подумывали об объединении кучи плохих персонажей Hearthstone в некую лигу зла. На тот момент были уже известны только Доктор Бум и Рафаам. Мы собирались добавить к ним трех новых персонажей. Но потом мы решили, что лучше постепенно вводить их в игру.

Таким образом, мы потихоньку добавили Мадам Лазул в «Пробуждении древних богов», Хагату и тд… Теперь мы можем собрать их всех вместе и рассказать их истории. В рамках одного дополнения это оказался неподъемный пласт информации. Поэтому мы решили рассказывать эту историю в течение целого года.

Лив Бриден: Для меня это проявляется в оформлении карт, изображениях на них и их озвучке. Многие к этому привязываются. Но у нас никогда не было возможности рассказать нечто большее. Теперь мы можем рассказать больше о любимых картах.

Питер Уэлен: У нас появились отличные возможности для рассказывания историй, которых у нас не было раньше. В первом дополнении мы закладываем основу сюжета. В него мы сможем больше погрузиться с выходом одиночных миссий. В следующих дополнениях мы добавим новых персонажей и постепенно перейдем к завершению истории в конце года.

HSReplay.net: Это впечатляет! Как бы хорошо не была рассказана история злодеев, но у этой истории есть и обратная сторона, о которой нам пока мало известно. Я лично буду рад наблюдать за развитием сюжета.

Питер Уэлен: (Смеется). «Возмездие теней» очень много рассказывает о злодеях. Оно сосредоточено на Рафааме и сборе вместе его команды.

HSReplay.net: В чем, по вашему мнению, отличаются истории Hearthstone от культовых историй Blizzard?

Питер Уэлен: Мы должны быть не серьезными. Мы расширяем границы допустимого в World of Warcraft. Мы ассоциируем Hearthstone с историями, которые могут быть рассказаны в таверне. У нас есть эта таверна и группа людей, играющих в карты. Они рассказывают друг другу истории. Это похоже на фанфик, написанный по вселенной World of Warcraft. Если бы Джайна собиралась писать фанфики, то, возможно, она бы рассказала именно эти истории.

И ты будешь рассказывать эти жуткие истории о «Ведьмином лесе». Вы можете рассказать истории о захватывающих приключениях в «Кобольдах и катакомбах». А теперь, мы расскажем немного историй о супергероях. Что если собрать всех суперзлодеев World of Warcraft вместе, чтобы они совершили величайший налет на Даларан? Это история «Возмездия теней». Таким образом, мы можем раздвинуть границы повествования в Warcraft так, как вы не смогли бы сделать в более серьезной и эпической игре.

Лив Бриден: Мы также можем исследовать персонажей, которых там больше нет. Так, например, Утер или Гул’дан, они … мертвы. (Все смеются). Но мы все еще можем играть с ними, верно? Таким образом, мы можем сказать: «Что бы эти персонажи делали в этой ситуации, которая уже больше не может произойти?»

HSReplay.net: Из всех злодеев, которых мы уже видели, Мадам Лазул выделяется как персонаж, о котором мы мало что знаем, кроме тизерных видеороликов из «Пробуждения древних богов» и «Возмездия теней». Можете ли вы рассказать нам больше о ней, и почему вы ее выбрали?

Лив Бриден: Она любимица фанатов, и она просто вписывается в эту «обманчивую» атмосферу. Каждый член Лиги ЗЛА представляет разные злые наклонности. Например, Доктор Бум специализируется на взрывах, Рафаам — на планировании заговоров, а она скрывается за завесой таинственности. Мы мало что о ней знаем, но, может быть, что-то выйдет наружу.

Питер Уэлен: Она оказывает  дурное влияние. Она также является одним из тех представителей Лиги ЗЛА, которые действительно компетентны. (Все смеются). Рафаам является компетентным и блестящим стратегом, но, возможно, он не лучший лидер. Среди других членов Лиги ЗЛА есть… «сильные личности». Они также обладают сильными пороками, которые, возможно, даже граничат с одержимостью.

Лазул очень компетентна, способна продумывать поступки и способна на самом деле проявить свою волю продуктивно, а не просто идти на поводу у своих прихотей, чтобы стать жертвой своих желаний.

Лив Бриден: Но, я считаю, у Вихлепыха есть куча кобольдов. Очень много кобольдов. (Все смеются).

Питер Уэлен: Каждый из них вносит свой вклад в команду. Лазул приносит немного больше долгосрочного планирования.

HSreplay.net: Касательно Вихлепыха, для меня самым большим вызовом было бы возрождение этих старых любимых персонажей и механик. Как вы отдаете дань уважения этим любимым злодеям, и, в то же время, делаете что-то действительно новое для нового дизайна карт?

Питер Уэлен: Мы начинаем с того, что собой представляет конкретный персонаж. Доктор Бум связан со взрывами, поэтому для него мы завезли Взрыв-ботов. Вихлепых помешан на краже вещей. Он невероятно жадный и немного близорукий. Так что, пока у него есть прихвостень, он может получить невероятное сокровище. Это отражает дух персонажа без возврата к его старой механике.

Лив Бриден: Это больше раскрывает Вихлепыха и суть «Кобольдов и катакомб». Она связана с фантастической добычей, не так ли?

HSreplay.net: Дуплет в качестве новой механике, кажется, может быть невероятно хорош. Как вы балансируете это ключевое слово, чтобы убедиться в его правильном влиянии на игру?

Питер Уэлен: Осторожно. (Все смеются). Мы сыграли с ним много игр. Мы придумали много ключевых слов и множество сумасшедших идей. И мы тестируем множество из них. Только на этой неделе мы работаем над сетом из довольно далекого будущего, и каждый из дизайнеров в начальной команде разработчиков делает свою собственную версию задумки и тестирует множество различных ключевых слов. И поэтому в конце этой недели у нас будет как минимум 6 разных версий ключевых слов, которые мы можем попробовать.

Для «Возмездия теней» нам потребовалось ключевое слово, которое бы ассоциировалось с защитниками Даларана. Все эти персонажи находятся на стороне хороших парней и управляют волшебным городом. Мы опробовали множество ключевых слов, чтобы уловить эту суть. Мы хотели, чтобы это вызывало ассоциации с крутым волшебством и заклинаниями. Дуплет как раз находится в этом пространстве. С этой механикой весело играть, и на ее основе можно сделать несколько крутых карт.

Лив Бриден: Круто получить 2 экземпляра мощного заклинания.

HSReplay.net: Во время своего тестирования вы обнаружили колоды, построенные на дуплетах, или дуплеты стали просто частью колод, основанных на генерации дополнительных ресурсов?

Питер Уэлен: Речь идет не о построении колод, основанных на дуплетах, а о возможности использовать дуплеты в разных архетипах. Мы видели карту Сила леса, которая может входить в колоды, основанные на древнях. Это хорошая карта для поздней игры. Многие составляющие охотника на заклинаниях уходят с ротацией, но Зул’джин все еще здесь. Поэтому мы хотели бы дать что-то новое и для него. Звериная сила хорошо подходит для этих целей. Если вы уже разыграли обе ее части, что после выхода Зул’джина на доске вы получите 2 существа 5/5 с натиском и вторую часть карты в руке.

Лив Бриден: Дуплеты великолепны, если вы ищете альтернативные способы повторного розыгрыша заклинаний.

Питер Уэлен: Дуплеты будут входить в арсенал мага, друида, охотника и паладина. У мага уже были колоды, которые основывались на генерации множества заклинаний. Если в этом пространстве вы разыграете дуплеты, то вы разыграете тонну заклинаний.

Лив Бриден: Мы можем дать магу дуплеты, чего не могли сделать с картами эха, которые были бы жуткими из-за Ученицы чародея. Вы могли бы провернуть комбинации для снижения их стоимости до нуля и нанесению ОТК. Но дуплеты мы можем сделать более дорогими и прокрутить их только за 2 хода или 2 раза за ход. Здесь у нас больше пространства для дизайна, чем у карт с эхом.

HSReplay.net: Я должен сказать, что я большой фанат бомб в этой игре, поэтому недавний анонс Главного подрывника Бума и расширение механики бомб действительно меня поразило. Каково было снова взять доктора Бум и вернуться к его корням с этой картой?

Питер Уэлен: Мы были счастливы это придумать. Лив работала над построением колоды на бомбах. Бомбы бы замешивались в колоду соперника, и оставалось только ждать, когда он их вытянет и взорвется. Иногда это срабатывало, и соперник получал 15 единиц урона. Но чаще это не срабатывало. Это было забавное напряженное ожидание.

Но мы хотели сделать для этой механики какую-то изюминку, и Доктор Бум для этого прекрасно подошел. Это было похоже на взрывное комбо.

Лив Бриден: Ирония заключалась в том, что мы построили колоду на бомбах еще до того, как появился Главный подрывник Бум.

HSReplay.net: Наступает год Дракона, поэтому мне хотелось бы узнать… Какая ваша любимая карта дракона, которая была выпущена в Hearthstone и почему?

Лив Бриден: Мне нравится Эмерисс. Может быть, не в колоде охотника на драконах, а больше в колодах контроля, где она генерирует мощных существ. Если воин с 30 броней получит эту карту, то она поможет ему выстоять на 10-м ходу.

Питер Уэлен: Лазурный дракон — довольно милая карта. Это просто хорошая карта, которую вы кладете в колоду. Она была вхожа в любые колоды, и вы без вреда могли ее туда положить. Отчасти из-за этого она и попала в Зал славы. Теперь на себя эту ношу взвалит Калесгос. С ним просто весело играть. Иногда у вас уже имеется план на игру, но потом вы раскапываете заклинание, и у вас возникает план получше.

Лив Бриден: Когда ты его видишь в качестве варианта раскопок, то всегда хочешь выбрать именно его.

Питер Уэлен: С Почтовым вороном вероятность его выпадения гораздо выше, потому что он раскапывает только существ мага.

Лив Бриден: Затем, играя по кривой маны, вы рассуждаете, что у вас еще есть 7 ходов для размышлений и ожидания. (Все смеются). А я раскопаю заклинание, которое не входило в мои планы.

HSReplay.net: Как часто на этапе разработки люди разыгрывали Калесгоса на 9-м ходу, используя монетку?

Лив Бриден: Я думаю, что это произошло на прошлой неделе.

Питер Уэлен: Это так плохо и так грустно. Случилось больше 0.

HSReplay.net: Что еще вы хотите сказать о «Возмездии теней»?

Питер Уэлен: Я просто очень рад! В ближайшее время будет показано много классных карт, а затем состоится релиз дополнения. Это будет совершенно новый мир без уходящих с ротацией рыцарей смерти и задач. Это будет абсолютно другой стандарт.

Лив Бриден: А позже выйдет бомбический сингл. Я с нетерпением его жду!

Питер Уэлен: Я просто очень рад наступлению года Дракона!

Источник: HSReplay.net. Перевод: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: https://natpagle.ru).

(Просмотров: 143, сегодня: 1)

Наступает год Феникса! — Hearthstone

Наряду с сегодняшним описанием обновления мы опубликовали огромный массив информации о впечатляющих изменениях, которые затронут Hearthstone! Кроме того, вас ждет подробный рассказ о новом классе «Охотник на демонов». Когда дочитаете эту статью, посмотрите, что еще мы для вас приготовили:

Мы готовы поделиться с вами информацией о глобальных изменениях, которые ожидают Hearthstone в ближайшем будущем, а также рассказать, что ждет таверну в следующие несколько месяцев!

Где мы были и куда отправимся дальше

Год Дракона начался с выходом дополнения «Возмездие теней», в котором мы познакомились с Лигой ЗЛА и суперзлодеем Рафаамом, вознамерившимся похитить волшебный парящий город Даларан. Затем пришел черед «Спасителей Ульдума», и мы вместе с Лигой исследователей отправились в край песков, чтобы помешать Лиге ЗЛА разгадать древние тайны Азерота. В последнем акте под названием «Натиск драконов» мы не позволили приспешникам ЗЛА воскресить ужасного прародителя драконов Галакронда. С окончанием года Дракона дополнения «Растахановы игрища», «Проект Бумного дня» и «Ведьмин лес» выйдут из стандартной ротации и отправятся в вольный режим.

Мы объявили о выходе нового дополнения для Hearthstone «Руины Запределья», а это значит, что пришла пора отправиться в недружелюбный расколотый мир, куда вторгся «Ржавеющий Легион». «Руины Запределья» открывают первую фазу нового года в Hearthstone — года Феникса! 

 

 

Что нас ждет? Дополнения, обновления режима «Поля сражений», сезонные события, новые потасовки, приключение — и многое другое! Смотрите, сколько контента мы запланировали на этот год!

Щелкните, чтобы увеличить.

В новом году Hearthstone с самого начала ждут большие перемены. Следите за свежими новостями на наших страницах в Twitter, Twitch, YouTube, Facebook и Instagram.

Изменения комплектов карт

Несколько лет назад мы изменили принцип открывания комплектов карт: если в комплекте была легендарная карта, то сперва вы получали ту, которой у вас еще не было. С 26-го марта это правило начинает распространяться на карты всех уровней редкости!

Когда это изменение вступит в силу, вы сможете получить не более двух копий любой обычной, редкой или эпической карты, пока не соберете по две копии всех карт данной редкости из набора. Засчитывается также изготовление карты и получение карты (золотой или обычной) с ее последующим распылением. Это значит, что если вы получаете ненужную карту и пускаете ее на пыль, то новая копия этой карты не попадется вам до тех пор, пока вы не соберете все карты данной редкости, какие есть в наборе. Это изменение никак не влияет на общее распределение редкости карт в комплекте.

 
Бесплатная колода для новичков и тех, кто решил вернуться в игру после перерыва

В Hearthstone всегда что-то происходит, и если вы только начали играть (или же вам пришлось на время уйти из таверны, но вы решили вернуться), мы с радостью поможем вам влиться в поток. С 26-го марта те, кто освоил уровни рейтинга для новых игроков, получат бесплатную колоду выбранного класса, состоящую из карт года Дракона! Это также касается игроков, не входивших в игру в течение четырех месяцев*. Мы надеемся, что эта инициатива поможет игрокам почувствовать в себе силы сразу же ворваться в водоворот событий Hearthstone!

*Только игроки, не входившие в Hearthstone в течение 4 месяцев до 17 марта 2020 г. , могут получить бесплатную колоду. Не более одного раза для каждой учетной записи.

Изменения рейтинговой системы

В прошлом году мы начали исследовать возможности для улучшения системы рейтинговых матчей. В основном мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать процесс подбора противников более честным и увеличить рейтинговые награды, не нарушая основные принципы существующей системы.

Щелкните, чтобы увеличить.

С апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

 
Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

 
Рейтинговые награды

Как уже упоминалось, мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое выполнение некоторых заданий — прежде всего, чтобы поддержать новых игроков. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!

Достигнутый ранг Награда в конце сезона Награда при первом достижении
Легенда 1 комплект из последнего дополнения 1 случайная классическая легендарная карта
Алмаз V 1 случайная стандартная эпическая карта 1 классический комплект
Алмаз X 1 комплект из последнего дополнения 1 случайная классическая эпическая карта
Платина V 2 случайные стандартные редкие карты 1 классический комплект
Платина X 1 комплект из последнего дополнения 1 случайная классическая эпическая карта
Золото V 2 случайные стандартные редкие карты 1 классический комплект
Золото X 1 комплект из последнего дополнения 4 случайные классические редкие карты
Серебро V 2 случайные стандартные редкие карты 1 классический комплект
Серебро X 1 комплект из последнего дополнения 2 случайные классические редкие карты
Бронза V 1 стандартная редкая карта 1 классический комплект

Обновление жреца

В году Феникса мы хотели несколько изменить класс жреца, чтобы привести его в соответствие с классовой идентичностью. Для этого мы решили переместить шесть карт в «Зал славы» и добавить в базовый и классический наборы шесть новых карт жреца. Кроме того, мы обновим семь существующих карт жреца, что позволит нам улучшить базовый и классический наборы. Карты, которые мы собираемся заменить, перейдут в «Зал славы», а это значит, что ими по-прежнему можно будет играть в вольном формате.

Эти изменения вступят в силу 26-го марта, и всем игрокам автоматически будет возвращено соответствующее количество чародейной пыли.

 
Карты жреца, которые отправятся в «Зал славы»

Мы переносим эти карты в «Зал славы», чтобы вернуть жрецу его классовую идентичность, а также помочь всем поклонникам этого класса исследовать новые архетипы. Игроки, у которых есть следующие классические карты, получат полный возврат их стоимости в чародейной пыли. Если у игрока нет доступа к вольному формату, две базовые карты будут изъяты из его коллекции, а он получит полный возврат их стоимости в чародейной пыли.

  • Классический набор — [[«Аукенайская жрица»]]
  • Классический набор — [[«Священный огонь»]]
  • Классический набор — [[«Облик Тьмы»]]
  • Классический набор — [[«Пророк Велен»]]
  • Базовый набор — [[«Божественный дух»]]
  • Базовый набор — [[«Клирик Североземья»]]
 
Изменения баланса класса «Жрец»
  • «Слово силы: Щит»
    • До изменений: [Стоимость: 1] Выбранное существо получает + 2 к здоровью. Вы берете карту.
    • После: [Стоимость: 0] Выбранное существо получает + 2 к здоровью.
  • «Слово тьмы: Смерть!»
    • До изменений: [Стоит 3] Уничтожает существо с атакой 5 или больше.
    • После: Уничтожает существо с атакой 5 или больше.
  • «Божественная кара»
    • До изменений: [Стоит 1] Наносит 2 ед. урона.
    • После: [Стоит 1] Наносит 3 ед. урона выбранному существу.
  • «Кольцо света»
    • До изменений: [Стоит 5] Наносит 2 ед. урона всем противникам. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
    • После: [Стоит 4] Наносит 2 ед. урона всем существам противника. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
  • «Темное безумие»
    • До изменений: [Стоит 4] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
    • После: [Стоит 3] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
  • «Храмовый боец»
    • До изменений: [Стоит 6] 6/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
    • После: [Стоит 5] 5/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
  • «Украденные мысли»
    • До изменений: [Стоит 3] Вы копируете 2 карты из колоды противника и кладете их в руку.
    • После: [Стоит 2] Вы копируете 2 карты из колоды противника и кладете их в руку.
 
Новые карты жреца

Игроки автоматически получат две новые базовые карты, тогда как четыре новые классические карты можно будет изготовить или получить из классических комплектов.

  • Базовая карта. «Ментальный кудесник».
    • [Стоит 1] 1 ед. атаки, 1 ед. здоровья.
    • Боевой клич: вы кладете в руку копию заклинания из колоды противника.
  • Базовая карта. «Придание сил».
    • [Стоит 4]
    • Выбранное существо получает +2/+6.
  • Классическая карта. «Кул-тирасский капеллан».
    • [Стоит 2] 2 ед. атаки, 3 ед. здоровья.
    • Боевой клич: ваше выбранное существо получает +2 к здоровью.
  • Классическая карта. «Алый покоритель».
    • [Стоит 1] 2 ед. атаки, 1 ед. здоровья.
    • Боевой клич: выбранное существо противника получает -2 к атаке до вашего следующего хода.
  • Классическая карта. «Слово Тьмы: Гибель».
    • [Стоит 4]
    • Уничтожает всех существ с атакой 5 или больше.
  • Классическая карта. «Натали Селин».
    • [Стоит 8] 8 ед. атаки, 1 ед. здоровья.
    • Боевой клич: уничтожает выбранное существо и получает его здоровье.

Нейтральные карты, которые отправятся в «Зал славы»

В начале каждого года в Hearthstone мы производим переоценку карт из базового и классического наборов. По мере развития игры уже определились четкие особенности каждого класса, и некоторые карты из этих наборов иногда вступают в противоречие с общей концепцией.

26-го марта в «Зал славы» отправятся пять нейтральных карт. Вы сможете сохранить карты, добавленные в «Зал славы», а также получить чародейную пыль в размере их полной стоимости (вплоть до максимального числа карт одного типа в колоде). Вы получите чародейную пыль автоматически при входе в игру после 26-го марта.

  • [[«Служитель боли»]]
  • [[«Разрушитель чар»]]
  • [[«Ментальный техник»]]
  • [[«Горный великан»]]
  • [[«Лирой Дженкинс»]]
 

Год Феникса уже выглядит великолепно, и это только начало! Обязательно посмотрите ролик дополнения «Руины Запределья», почитайте о новом классе «Охотник на демонов», а также не забудьте поучаствовать в игровом событии «Дух соперничества»!

Гайд по Жрецу на воскрешении. Возмездие теней

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost. ru!

Жрец — не самый популярный класс Возмездия теней, но один архетип пытается вернуть ему былую славу. Это Жрец на воскрешении. Архетип не новый, но с ротацией он заметно изменился: Андуин потерял много полезных карт, но и приобрел немало. Сегодня это своеобразная форма ОТК Жреца с классическим комбо Божественный дух + Внутренний огонь. Статистически Жрец на воскрешении показывает не самые выдающиеся результаты, но многое зависит от навыка игрока: если на нем правильно играть, процент побед заметно возрастет. Также это отличный выбор против Бомб Воина.

Жрец на воскрешении

Колода наполнена тяжелыми существами с высоким здоровьем. Все они — отличные цели для комбинации Божественный дух + Внутренний огонь. Другая часть колоды — эффекты воскрешения (Катрина Муэрте, Массовое воскрешени), ремувалы (Всеобщая истерия, Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть, Запретные слова) и способы перебора колоды.

Популярные опции Жреца на воскрешении: Аукенайская жрица + Круг исцеления, Козни Лазул, Мадам Лазул, Шельмобот, Раненый рубака, Могильный ужас.

Муллиган

Воин: Слово силы: Щит, Клирик Североземья, Верховный маг Варгот, Темный хрюкан. С хорошей рукой — Божественный дух, Зиллиакс, Убедительный лазутчик.

Паладин: Темный хрюкан, Слово Тьмы: Боль, Клирик Североземья, Всеобщая истерия. С хорошей рукой — Зиллиакс, Запретные слова.

Охотник: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Верховный маг Варгот, Темный хрюкан, Слово Тьмы: Боль. С Монеткой — Гризли из Ведьминого леса, Убедительный лазутчик, Зиллиакс. С хорошей рукой — Темное безумие.

Друид: Клирик Североземья, Темный хрюкан, Верховный маг Варгот, Всеобщая истерия, Слово силы: Щит, Гризли из Ведьминого леса. С хорошей рукой — Слово Тьмы: Боль.

Разбойник: Клирик Североземья, Верховный маг Варгот, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Боль, Темный хрюкан. С Монеткой — Зиллиакс, Убедительный лазутчик.

Шаман: Клирик Североземья, Слово Тьмы: Боль, Верховный маг Варгот, Запретные слова, Слово силы: Щит, Темный хрюкан. С хорошей рукой — Убедительный лазутчик, Темное безумие.

Маг: Темный хрюкан, Верховный маг Варгот, Слово Тьмы: Боль, Слово силы: Щит, Гризли из Ведьминого леса. С Монеткой — Зиллиакс. С хорошей рукой — Слово Тьмы: Смерть.

Жрец: Темный хрюкан, Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Боль. С Монеткой — Убедительный лазутчик. С хорошей рукой — Темное безумие, Божественный дух.

Чернокнижник: Всеобщая истерия, Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Боль, Верховный маг Варгот, Гризли из Ведьминого леса, Запретные слова. С Монеткой — Темное безумие. С хорошей рукой — Зиллиакс.

Стратегия игры

В этом разделе вы найдете 13 полезных советов, которые помогут вам освоить Жреца на воскрешении.

  • В агро матч-апах не нужно держать Божественный дух ради комбинации, можно отдать его в темп на существо с большим здоровьем, чтобы противнику было тяжелее пробиться. Эффекты немоты сейчас не популярны в мете, поэтому делайте это без опасений.
  • Ставьте Верховного мага Варгота в темп. Большинство ваших заклинаний направлены на цель, исключения — Всеобщая истерия, Массовое воскрешение, Божественный гимн. Не ждите, пока эти заклинания придут в руку, Верховный маг Варгот — отличный “софт-провокатор” и также хорошая цель для баффов.
  • Не жадничайте с Запретными словами, особенно в агро матч-апах. Не ждите 10 кристаллов маны, чтобы убить огромное существо. В матч-апе с Мурлок Шаманом это может быть Удильщик из Клоаки, в матч-апе с Зоолоком — Огненный бес, Ковер-самолет.
  • Вы можете убить противника с пустого стола комбинацией Темное безумие + Божественный дух + Внутренний огонь.
  • Жрец на воскрешении всегда был уязвим к эффектам превращения и возвращения в руку. Нужно знать, у каких противников есть такие эффекты, и правильно их обыгрывать.
  • В редких случаях вы можете рано начать давление, если точно знаете, что у противника нет ремувала. Можно дать Божественный дух и Внутренний огонь на Клирика Североземья, и атаковать угрозой 6/6 по герою противника.

  • Среди существ, воскрешенных Массовым воскрешением, могут быть не только существа из колоды, но и цели Темного безумия, и другие существа, в том числе одинаковые.
  • Следите за “кладбищем” существ. Важно четко понимать, что может призвать Массовое воскрешение или Катрина Муэрте.
  • Переворот и Внутренний огонь можно использовать даже на вражеских существ, если вам нужно уменьшить им здоровье или атаку.
  • Зиллиакса можно “намагнитить” на Поврежденного стеготрона, чтобы восстановить больше здоровья.
  • Слово силы: Щит можно играть на вражеских существ, чтобы гарантировать успешный исход Всеобщей истерии. То же относится к Перевороту, Внутреннему огню и даже Божественному духу.
  • Выгодные матч-апы Жреца: все архетипы Паладина, Хэндлок, Зоолок, Спелл Маг, Бомб Воин, Контроль Воин. Невыгодные: Мурлок Шаман, Мех Охотник, Темпо Разбойник, Кадгар Маг, Токен Друид.
  • Старайтесь выманить ультимативные АоЕ зачистки прежде, чем играть Массовое воскрешение. Грамотный оппонент захочет приберечь их именно для этого заклинания, ваша задача — не дать ему сделать это. После того, как будет отдана хотя бы одна зачистка, можете действовать смелее.

А что вы думаете про Жреца на воскрешении? Есть ли у него шансы стать полноценным участником меты? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Возмездие за точку входа Roblox

Возмездие за точку входа roblox Ph5NTOM — это лучший форум цифровых игр и торговая площадка для виртуальных учетных записей, услуг и товаров. 48 КБ Это список треков в OST «Точка входа», разделенных на использованные и неиспользованные треки. 9 Пепел 1. • 31 марта 2020 г. 2 Громко: 3 Дополнительная информация Найдите тюремный блок. 맵 의 특정 장소, 대화, 해석 으로 찾을 수 있는 코드 들. Даже на одном сервере с 2 GM (ранг 14) на стороне Альянса, рейтинговые числа все равно ломаются в этих точках.Так что только на один раз я даю награду Zero Punctuation Lifetime Achievement Award за полное отвращение к Ride to Hell: Retribution, которую она будет удерживать на неопределенный срок, пока не появится худшая игра. Конькобежец-3458551103. 181,761: 1,610,539: SLAYER ⚡Knight Heroes Эйвор Варинсдоттир (родился в 847 г.), также известный как Поцелованный Волком, был викингской служанкой-щитоносцем из Норвегии, совершившей набег на территорию, которая впоследствии стала Англией в конце 9 века. «Потоп (лат. Inferi redivivus, 1 означает« мертвые реинкарнации ») 2 или Паразит, 3, как они известны в Соглашении, — это вид высоковирулентных паразитических организмов, которые могут воспроизводиться и расти, потребляя разумные формы жизни в достаточном количестве. биомасса и когнитивные способности.Найдите популярные скрипты Roblox и горячие утечки премиум-контента. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. 2006. Ниже приведены все косметические шрамы. Никогда . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 2 Миссии 1. Возмездие — седьмая кат-сцена в Entry Point. Потоп поглотил большую часть Точки входа 세계관 의 치명적인 스포일러 가 있습니다. Пастебин. 6 290 лайков · 45 говорят об этом. Это произойдет 21 июля 2015 года. Выведенный и обученный на планете Камино, CT-7567 поступил на службу в Республику в битве на Джеонозисе в 22 ДБЯ.Das Programm zum weltweiten Versand (США) и das Programm zum weltweiten Versand (Великобритания) (im weiteren Verlauf zusammen als das «GSP» bezeichnet) machen bestimmte Artikel («GSP-Artikel») aus den USA und dem Vereinigten Körn ganzen Welt verfügbar. Продолжая тенденцию 2016 года и января, деньги ETF непропорционально перетекали в обычные фонды, увеличивая ванильные. Обновите статью, чтобы отразить последние события, и удалите этот шаблон, когда закончите. Он охватывает все игры Call of Duty с момента создания серии в 2003 году.roblox. 3 Black Dawn (кинематографический) 1. Неиспользованные треки — это ссылки YouTube на песни, защищенные авторским правом, и ссылки ROBLOX на замененные песни. 1:37 há (Новое) Ученый — (Ривера жив) легенда громкого соло [roblox: точка входа]. «Могущественный» определяется как обладающий огромной и впечатляющей силой или силой, особенно с учетом размера. Com. Blacksite — вторая по хронологии миссия, и пятая миссия добавлена. Com Сделайте памятник тому, кто был казнен за то, что был двойным агентом в Halcyon. Правила и рекомендации для Steam: обсуждения, обзоры и пользователи Созданный контент.Red a Entry Point (видеоигра) (13) Энзай: Ложно обвиненный (21) Эпическая боевая фантазия (Видеоигры Мэтта Росзака) (43) Эпический Микки (Видеоигры) (114) 에픽 세븐 | Эпическая седьмая (Видеоигра) (231) Эпика Стелла | Vanguard Bandits (видеоигра) (2) 22 июня 2013 г. · Это созданный мной сценарий, который я использую в настоящее время. Это может быть по одной из следующих причин: вы не вошли в систему или не зарегистрировались. The Legend of Zelda: Attacking Cuccos (а иногда и других животных, таких как свиньи в The Legend of Zelda: The Wind Waker) приводит к тому, что они отбиваются стаями.Главный герой должен проникнуть в Варгейт, правительственную черную зону, чтобы спастись и сбежать вместе с Роуз. • 9 января 2020 г. Просмотреть все игры. 214 просмотров214 просмотров. •. Они были вместе до колледжа, его мечты в музыке и создание имени ушли от Эммы на 3 с половиной года, пока он не появился на ее выпускном и не устроил школе выступление и Ragnarok Online Mage Build to Level Up Fast Guide от ginji_amano75. (Если вы пользуетесь мобильным телефоном, прокрутите страницу вниз и коснитесь, чтобы просмотреть всю страницу) Это официальная вики-версия Roblox Galaxy, созданная бывшим корабельным капитаном Galaxy, а теперь управляемая официальным разработчиком Galaxy Seanmorabito с помощью Wiki 5 января 2018 г. · 3) Сканирование по образцу DllMain: когда внедряется DLL, конечно, она будет совместно использовать ту же память, что и процесс, в который она была внедрена, поэтому вы можете понять, почему было бы довольно легко обнаружить точку входа DLL внутри exe.© Корпорация Valve. «14 января 2021 г. · Quake Champions — не самая популярная запись в этом списке лучших бесплатных игр для ПК, но она поддерживается достаточно хорошо, чтобы вы действительно вонзились в нее, если хотите, хотя ожидание 3 августа 2020 · Категория личной информации: Примеры информации: Категории сторонних получателей: Идентификаторы: имя, сетевой идентификатор, IP-адрес, адрес электронной почты, имя учетной записи или другой идентификатор, собираемый при использовании вами Сервисов. Закрыть консульство Чэнду в ответ В то время как полиция приказала большинству репортеров и пешеходов покинуть этот район, китайская «Поэтика» Аристотеля — это самая ранняя сохранившаяся работа по драматической теории и первый дошедший до нас философский трактат, посвященный теории литературы.10 Критическая 1. 5 Трейлер 2 См. Полный список по точке входа. ru / games / 740581508 / The-Scientist-Ent 10 января 2020 г. Озвучьте фрилансера — Pink Sheep Voice Jackdaw — Purple Shep Voice Song: Sadness and Sorrow. В этом тексте В какой-то момент в древности исходный текст Поэтики был разделен. 2 марта 2021 года. Пользователи могут записывать эти клипы прямо в библиотеку GameOn, после чего они могут добавлять комментарии или дополнительные правки перед публикацией на платформе GameOn или публикацией. ссылки на платформу на других сайтах.1 Саундтреки, используемые в игре 1. Roblox. 맵 의 특정 장소, 대화, 해석 으로 찾을 수 있는 코드 들. 47 лайков, 1 комментарий — Университет Центрального Арканзаса (@ucabears) в Instagram: «Ваш подарок предоставляет студентам УЦА стипендии, программы, бесценные возможности обучения и…» Изобилие. 2 дня назад · Фото: pinterest. 2 сентября 2018 г. Форум сообщества для тех, кто хочет познакомиться с новыми людьми, получить доступ к эксклюзивным разделам, принять участие в розыгрыше подарков и многое другое. фэндом. Фанатское прозвище для этого — «Команда мести Кукко».9 ДБЯ, Энакин был зачат мидихлорианами, симбиотическими организмами, которые позволяли людям соприкасаться с Силой, и он и его мать были доставлены на пустынную планету Татуин. Армия Республики — 501-й легион во время Войн клонов. В игре NES Dick Tracy ваше здоровье понижается на одно очко каждый раз, когда вы стреляете в невооруженного врага. Хостинг 128 страниц с 83 654 правками по состоянию на 16 марта 2021 г. Точка входа: https: // www.Он состоится 18 октября 2017 года. 583/18 10 января 2020 Roblox точка входа, первый игровой процесс Scientist и кат-сцена Возмездия (Bugged Audio), идентификатор, почему 204 подписчика. 17 августа 2019 г. Бесконечные непобедимые рои. Изучите вики; Центральное Сообщество; Roblox Entry Point Wiki — это сообщество любителей игр. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах персоналу через сервер Discord и DMing ModMail. Убейте всех охранников. Еще не участник Pastebin? Зарегистрируйтесь, он открывает множество интересных функций! Lua 2 См. Полный список rbx-entry-point.Найдите парня, имеющего близкие отношения с мертвым парнем, упомянутым в шаге 1 «Точка входа — сценарий маркера». 0 Непортированная лицензия. Roblox (просматривают 461 пользователь) (Фильтр) Бесплатные скрипты Roblox (Фильтр) Платные скрипты / эксплойты Roblox Руководства, советы и помощь. В одном новом королевстве были перечислены рядовые с 12 очками вкладов, но> 15 гонконгских крон, так что 15 гонконгских крон кажутся отправной точкой для получения ранга. Наш собственный архив, проект Организации трансформационных работ Добро пожаловать в Fate / War Usurped! —— События Fate / War Usurped происходят в мире, где в конце Третьей войны Святого Грааля Великий Грааль был спрятан в суматохе и хаосе, вызванных Войной за Грааль и Мировой войной, бушевавшей по всему земному шару.Советы Благодаря постапокалиптическому стилю свободного роуминга, Kenshi — феноменальная и захватывающая игра, в которую можно играть, тем более, что вы впервые знакомитесь с миром ролевых игр. Вы можете выполнить поиск на этой странице, нажав ctrl F / cmd F и введя то, что вы ищете. Игры. urdadgeiaf. Женщина-тогрута, Тано была обнаружена на своей родной планете Шили мастером-джедаем Пло Кун, который доставил ее в Храм джедаев на Корусанте, чтобы получить Jedi An Archive of Our Own, проект Организации трансформационных работ. была первой игрой, получившей название «survival horror», термин, придуманный для нового жанра, который она инициировала, и ее критический и коммерческий успех привел к созданию двух сиквелов, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 , как для PlayStation.gg / ayshQHw Спасибо за просмотр! Хорошего дня! 31 марта 2020 г. [Sparrow Version] Retribution — Entry Point Cutscene. 18. 174 просмотра174 просмотра. В. фандом. Черт, Дэниел! -3763341844. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. roblox, одежда, идентификаторы. Он содержит блокировку прицельного бота, который будет фиксировать цель нажатием B и разблокировать при повторном нажатии B, спам фонариком при нажатии Left Alt + F, derp, который случайным образом просматривает всех на сервере, нажимая Left Alt + B, автоматически стреляет в спамер или просто стреляйте для вас, нажимая Left Alt + Left Shift, и мой любимый, bunnyhop. Я просмотрел страницы рейтинга PVP на официальном сайте и нашел, где находятся точки отсечения для рангов.Хостинг 128 страниц с 83 654 правками по состоянию на 16 марта 2021 г. Показать меньше Показать больше 13 января 2020 СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Если хочешь узнать сам, то сделай это. Пастебин. 2 [Wargate] Loud 2 Guide 2. Идите в любое убежище Феникса. Советы Благодаря постапокалиптическому стилю свободного роуминга, Kenshi — феноменальная и захватывающая игра, в которую можно играть, тем более, что вы впервые знакомитесь с миром ролевых игр. Она была реинкарнацией Ису Одина, вождя асов, которого почитали как бога в германской и скандинавской мифологии.Этот звездный документальный фильм, посвященный юбилею, показывает, как фильм превратил фанатов в настоящих героев и предсказал будущее, в котором гики будут править миром! Актеры и съемочная группа вспоминают, как пожар на съемочной площадке, потеря влиятельного режиссера и неубедительная студия не могли остановить фильм, который никогда не сдавался и никогда не сдавался! Узнайте о фильмах, которые выйдут на этой неделе (8/12) 46 мыслей у меня возникло, когда я смотрел финал «Холостяка» в качестве суперфана; 46 мыслей, которые у меня возникли, когда я смотрел финал «Холостяка» как не фанат 19 часов назад · Точка с крыльями и полый крест — вот где это. 59823832,4,829. Поиск работы: совет: слова: 100 фэндомов> Видеоигры. S. 000. 2 дня назад · Фото: pinterest. Подписаться на новости. Найдите и допросите командира базы. 21 июля 2015 Возмездие — седьмая кат-сцена в Entry Point. Подробности об играх: Еще в 2006 году «Игра» была одним из первых телешоу, дебютировавших в недавно объединенной сети The CW. Он завоевал уважение как у офицеров-джедаев, так и у солдат-клонов как благородный командир, став одним из лучших и сильнейших солдат-клонов Кемудиан Майнкан 1.Эти дополнительные способности могут быть любыми, от сверхсилы или скорости до особого предмета — преимущества зависят от ga Entry Point Roblox Controls HOME; Мингу, 21 июня 2020 г. 10 483. Начать работу очень просто — скачайте расширение Grammarly прямо сейчас. Пиратские игры — играйте в бесплатные игры онлайн на сайте Armor Games. Делиться. Узнайте о фильмах, которые выйдут на этой неделе (8/12) 46 мыслей, которые у меня возникли, когда я смотрел финал «Холостяка» в качестве суперфана. Отправьте, оцените и найдите лучшие коды Roblox на RTrack Social.Обновился год назад. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. При втором или третьем шансе Тайлер и Эмма выросли вместе и стали друзьями в какой-то момент, который начался с невинного поцелуя в щеку. . Никогда . Никто не знал, что с ним случилось, когда его искали. Миллионы доверяют бесплатному приложению Grammarly для письма, которое делает их онлайн-письма понятными и эффективными. Что мне нравится: Madness Combat, Entry Point, My Friend Pedro, RWBY, DOOM, After The Flash, Fallout. Все, что вам нужно сделать, это создать шаблон с двоичным файлом DllMain и просканировать все исполняемые области для него.3 Возмездие 5. Но какой была бы игра без некоторых улучшений? Забудьте о стандартном программном обеспечении, которое со временем и после многократных воспроизведений становится скучным […] Самые популярные сайты, на которых публикуются музыкальные коды песен с высоким рейтингом. Найдите Роуз. «Одна единственная спора Потопа может уничтожить вид. включите параметры просмотра папок, чтобы отобразить все скрытые файлы, системные файлы и расширения файлов, затем перейдите в раздел Добро пожаловать в MPGH — MultiPlayer Game Hacking, мирового лидера в области игровых хакерских атак, игровых читов, тренеров, взломов и читов Combat Arms, Crossfire Hacks и Коды, взломы и читы WarRock, взломы и читы SoldierFront, взломы и читы Project Blackout, взломы и читы Operation 7, взломы и читы Blackshot, A.»[250] Игра имеет рейтинг Metacritic 19 из 100, основанный на 14 обзорах версии для Xbox 360. Не включены все костюмы гражданских NPC, в том числе случайный внешний вид гражданских генераторов. 1 Stealth 2. 2 2012 Редактировать 1 . 5 Halcyon (кинематографический) 1. 30 марта 2020 г. Житель, который не хотел, чтобы его называли, опасаясь возмездия, сказал, что он был достаточно обеспокоен, когда бывший член парламента Тай Токерау Хоне Харавира спровоцировал блокирование дорог на ключевых точках въезда на Крайний Север потому что о. 1 [Wargate] Stealth 1.Он мотивирован доказать, что «безумие похоже на гравитацию… все, что нужно, — это небольшой толчок. 7 Rose (кинематографический) 1. Начать работу просто — скачайте расширение Grammarly прямо сейчас. 2 дня назад · Фото: pinterest. игровые коды для RP: Capitals Sins [Beta], обновления и функции, а также рейтинги за последний месяц. Приглашение на сервер Discord: https: // discord. 2 апреля 2020 г. · Автор написал 4 истории для RWBY, Roblox, Doom и Fallout. Что действительно пугает, так это его эндшпиль: Джокер хочет доказать, что человечество по своей природе больно.01 января 2021 г. · Во многих играх Roblox есть коды, которые можно погасить, чтобы дать вам быстрый старт в развитии вашего персонажа или продвижении вперед! Мы скомпилировали их для множества различных игр и поместили все эти игры в удобный для использования список! У нас есть обновленные игровые коды Roblox для всех […] CSS этой страницы в настоящее время редактируется. Ниже приведены 49 рабочих купонов на High Score Song Music Code с надежных веб-сайтов, которые мы обновили для пользователей, чтобы получить максимальную экономию.roblox. Просматривайте последние коды игр для точки входа, обновлений и функций, а также рейтинги за последний месяц. Запись Pastebin. com — инструмент вставки номер один с 2002 года. com, @Gameplay. 22K просмотров 1 год назад 10 янв 2020 КАК СОЗДАТЬ «УЧЕНОГО» * РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКА * + СЦЕНА ВОЗВРАЩЕНИЯ! | Точка входа (ROBLOX). Bazen Giriş noktası bulunamadı hatası 32-битная и 64-битная программа arasındaki uyumsuzluktan da alınabilir. В центре сериала — трио футболистов, играющих за «Сан-Диего Сэйбрз», и женщин, которые их поддерживают.4 августа 2020 г. Роблоксу нужно расплатиться с экранным временем Для немалого числа из них то, что начинается как многообещающая точка входа в карьеру, часто заканчивается тем, что становится версией «привязано исключительно к работодателю, проблемы, такие как g (новое) [ точка входа] ученый (громкая альтернатива) (ривера жив) — восстание феникса. Смотрите полный список на roblox. Игра (2006) (сериал) — TV Tropes. 24 июля 2020 г. Состояние вдохновителя Roblox взлетает до 4 долларов США. 000. Корпоративное управление — это совокупность правил, процессов или законов, в соответствии с которыми предприятия работают, регулируются или контролируются.был убит Соколом, так как код доказывает это Ummm 9 января 2020 года Ученый и возмездие. Прежде всего, я хотел бы отметить, что SP Recovery совершенно бесполезен, если у вас хотя бы 50 INT. По какой-то причине у меня есть ошибки. Смотрите в актуальном состоянии. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Возмездие | Вики по точке входа в Roblox | Фэндом. Асока Тано была бывшим падаваном-джедаем, который после Войн клонов помог создать сеть различных повстанческих ячеек против Галактической Империи.Однако какой была бы игра без некоторых улучшений? Забудьте о стандартном программном обеспечении, которое со временем и после многократных игр становится скучным […] 13 марта 2021 г. · Не удалось спасти мир в приключенческой игре Freakpocalypse, которая выйдет 11 марта на ПК, Nintendo Switch и Epic Games Магазин The Hand of Merlin Teaser Trailer The Hand of Merlin — это пошаговая ролевая игра, в которой легенда о короле Артуре сталкивается с фантастическим хоррором. com / games / 740581508 / Entry-Point Присоединяйтесь к преступной организации H 10 января 2020 г.Эта анимация не моя, это собственность Чишшато.Отправляйте, оценивайте и находите лучшие коды Roblox в RTrack Social. с угрозой возмездия со стороны Tenable Nessus — обычная отправная точка для тех, кто только начинает работать с управлением уязвимостями, из-за его низкой стоимости, но пользователи быстро узнают о его ограничениях, часто имея необходимость перейти на Tenable. 3 Возмездие 5. Термин охватывает внутренние и внешние факторы, которые влияют на интересы заинтересованных сторон компании, включая акционеров, клиентов, поставщиков, государственных регулирующих органов и руководство.«Могущественный» определяется как обладающий огромной и впечатляющей мощностью или силой, особенно с учетом размера. В этом отчете показано, что большие отрезки времени прослушивания были отведены другим каналам, таким как YouTube (11%), потоковое аудио (14%) и AM. / FM-радио (46%). Здесь вы можете сделать перекрестие больше или меньше, толще или тоньше и т. Д. Это просто предупреждение. 15 марта 2021 г. · Коды Roblox Elemental Legends (март 2021 г.) Your Roblox Adopt Me Pets покажет настоящие эмоции в обновлении Playful Pets; коды Roblox Dogecoin Miner (март 2021 г.) Коды Roblox Anime Mania (март 2021 г.) Коды Roblox Brain Simulator (март 2021 г.) Игровые проходы, как и VIP-рубашки, дают игрокам особые льготы и способности в играх.Модераторы: PierreCHT PierreCHT, SkIlEkS1 SkIlEkS1, Z elkron Z elkron, M aster C arrot 2 1 M aster C arrot 2 1, R ocky G aming 4 7 2 5 R ocky G aming 4 7 2 5, StallsunGuy StallsunGintuy _ Я вый П епперм Пастебин. Точка входа не найдена hatasında da izlenecek yol yukarıda bahsettiğim gibidir. roblox. Делиться. Ниже приведены все косметические шрамы. Но это просто предупреждение. Bin Bin. фэндом. Точка входа — Возмездие. Вышла новая миссия и кат-сцена.000 дан kemudian Anda akan mendapatkan hasil янь diharapkan dari setiap permainan kasino untuk itu. 4 Катсцены 1. Сколько игр вы можете сделать на Roblox. Точка въезда 세계관 의 치명적인 스포일러 가 있습니다. Еще не участник Pastebin? Зарегистрируйтесь, он открывает множество интересных функций! текст 26. 1 Меню 1. 1. 8 апреля 2020 г. · Основные текущие события дня: 8 апреля 2020 г. 14 Возмездие Роза вместе с Врен участвуют в попытке взлома Галки См. полный список на roblox. Рожденная у раба Шми Скайуокера в 41 год. 2 октября 2020 года создайте перекрестный диалог, включив в него различные точки зрения, исходящие от: архитекторов / градостроителей / разработчиков. Цифровые технологии снизили стоимость входа для средств массовой информации и открыли жестко регулируемый рынок. 1 декабря 2017 г. Новое игровое обновление для питомцев вызывает эмоции у домашних животных в «Усынови меня» на Roblox. Если вы не в курсе «Ответный удар: возмездие» и хотите избежать спойлеров, мы рекомендуем вам не читать дальше.Trang tin tức online với nhiều tin mới nổi bật, tổng hợp tin tức 24 giờ qua, tin tức thời sự quan trọng và những tin thế giới mới nhất trong ngày mà bn cần he know · Не только 1 октября 2019 г. неправ, он специально прибегает к неправде, чтобы доказать свою точку зрения. Каждый использованный трек содержит информацию о длине, жанре, издателе, альбоме и названии трека в аудиоописании ROBLOX. Чишшато подтвердил, что это будет последний выпущенный фильм. Вы тратите очки навыков! Вот мой гайд по сборке магов: Стартовые характеристики: 9 ИНТ, 1 СИЛ, 5 ВИТ, 5 ЛВК, 5 ЛОВ, 5 ЛУК 19 часов назад · Точка с крыльями и полый крест — это то место, где она находится.30 декабря 2014 г. · Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8, Windows 8. com / games / 740581508 / Entry-Point Эта песня НЕ принадлежит мне, она принадлежит вашему первоначальному владельцу. Call of Duty Wiki — это база данных Call of Duty, которую может редактировать каждый. Рубашка Daisy — 152579635 Комбинезон и укороченный топ Февраль 2017 года был отличным месяцем для ETF с 46 долларами. ошибки ввода данных уберегут счета. 메인 화면 의 특정 장소 에 입력 하면 Точка входа 의 임무 들 과 관련된 문서 를 읽어 볼 수 있다. com, @Gameplay. Последние твиты от Entrypoint (@EntrypointVR). Di setiap game dan kemudian Versi game di mana semua angka jackpot menang.Понам Аереас закончен, форматирование немного странное, но вы должны понимать, что я написал все это в документе Google в течение месяца, задолго до того, как я понял, что терпение и выбор точки входа окупятся здесь. Обсуждение игры ROBLOX «Entry Point» Итак, cish сняла запрет на использование кодов, что означает, что мы можем свободно говорить о кодах, поэтому я решил, что должен опубликовать, как сделать секрет Killhouse. Сохранить. Энакин Скайуокер был человеком мужского пола, чувствительным к Силе, который служил Галактической Республике как рыцарь-джедай, а затем служил Галактической Империи как лорд ситхов Дарт Вейдер.A. 6k участников в сообществе точек входа. 1183 подписчика, 294 подписки, 11 сообщений — Смотрите фото и видео в Instagram от abdou сейчас онлайн (@abdoualittlebit). Узнайте о бесплатных эксплойтах, читах, взломах или скриптах roblox и узнайте о мире Roblox Exploiting! V3rmillion: Вы либо не вошли в систему, либо у вас нет разрешения на просмотр этой страницы. 2006. Песня: Dark Revelation Исполнитель: Kaptain SPOILER ALERT! Если хочешь узнать сам, то сделай это. Find the Roblox открывает новое поколение развлечений.6/0 Точка входа в Роблокс | Возмездие (Катсцена). Эти компоненты необходимы для запуска приложений C ++, разработанных с использованием Visual Studio 2015 и динамически связанных с библиотеками Visual C ++. Взломы и читы, Call of Duty Hacks & Cheats, Gunz Hacks & Cheats, Quake LIVE Взломы и читы В отчете о доле уха, опубликованном в третьем квартале 2018 года, количество подкастов выросло на один процентный пункт за предыдущие четыре года до 3%. Общение и игра с друзьями Roblox Support Entry Point — это кооперативная стелс-игра для четырех игроков, созданная на Roblox Cishchato, единственным разработчиком Freefall Softworks, где вы, как фрилансер, присоединяетесь к рядам Halcyon и выполняете важные операции, либо скрытно, либо вслух и устроить ад на полицию.01. Страница может выглядеть нестабильно и / или содержать ошибки. 1 Задачи 1. Игры Подробности об играх: Еще в 2006 году «Игра» была одним из первых телешоу, дебютировавших в недавно объединенной сети CW. Представляйте, создавайте и играйте вместе с миллионами игроков в бесконечном разнообразии иммерсивных, созданных пользователями трехмерных миров. 59823811. fandom. Посещения 226 261. Миллионы людей доверяют бесплатному письменному приложению Grammarly, которое делает их онлайн-письмо понятным и эффективным. com — инструмент вставки номер один с 2002 года. Entry Point — это игра Roblox, созданная Cishshato и отслеживаемая аналитикой игр Rolimon.Пиратские игры — играйте в бесплатные игры онлайн на сайте Armor Games. 6. Если мы сосредоточимся на долгосрочной тенденции PE, текущий уровень PE Strucid от CenterPoint Energy — это хорошо известный онлайн-шутер Fight Royale, выпущенный в 2018 году и созданный с использованием двигателя Roblox, такого как Fortnite и Islan, в 2020 году Coins Coding Social Media. Сентябрь 2014 г. 11 The Lakehouse 1. Эти правила распространяются на все места в Магазине Steam и Сообществе, где пользователи могут размещать контент. Игры Подробности игр: Пиратские игры. 5 января 2021 г. · Игра h2Z1 для PS4, напоминающая промежуточную точку между PUBG и Fortnite, представляет собой переделанную версию старого фаворита для ПК с изменениями, внесенными в игру, которая лучше подходит для консолей.Gültig ab: 19. В центре сериала — трио футболистов, играющих за «Сан-Диего Сэйбрз», и женщин, которые их поддерживают. Здесь вы можете сделать перекрестие больше или меньше, толще или тоньше и т. Д. Создайте лобби для убийц и установите сложность Elite или Legend, для этого я бы предпочел Elite. (Если вы решите потратить большую часть своего времени на ввод идентификаторов, удерживая Shift и нажав F9, затем перейдя в Память, а затем введите GraphicsPlayer, откройте вкладку, прокрутите вниз, введите идентификатор (не вводите длинные ссылки, это Фактически Entry Point Face 24 октября 2018 г. · r / entrypoint: Обсуждение игры ROBLOX «Entry Point» Нажмите J, чтобы перейти к ленте.Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. Катсцен из игры Entry Point, играйте здесь: https: // www. 3 декабря 2020 г. · Меня выгнали, потому что мне нужно быть участником роботов в течение месяца. Я то, что это должно означать. Я пытался найти, как быть roblox в течение месяца, но это просто показывает мне, как быть премиум-игроком, но я не знаю. если это так, если премиум означает, как быть участником roblox в течение месяца. Ищете простой способ получить дресс-коды Roblox или идентификаторы и идентификаторы для игр, которые позволяют вам одевать своего персонажа, таких как RHS (средняя школа Roblox) ? Мы составляем список всех платьев для девочек для различных случаев, таких как праздничная одежда, платье для выпускного вечера или специальные праздничные мероприятия, такие как рождественская вечеринка.583. // [Ночные ограбления] _ Посох. Модераторы: PierreCHT PierreCHT, SkIlEkS1 SkIlEkS1, Z elkron Z elkron, M aster C arrot 2 1 M aster C arrot 2 1, R ocky G aming 4 7 2 5 R ocky G aming 4 7 2 5, StallsunGuy StallsunGintuy _ П р и м е ч а н и е Руководство Ресурсы Точка входа Wiki Discord Streams Статистика форума Подигры. com 18 октября 2017 г. · Эпилог — это кинематографический ролик, который в конечном итоге покажет финал «Точки входа». com — инструмент для вставки номер один с 2002 года.• 10 января 2020 г. MightyDantheman. Ниже приведены все косметические шрамы. Эпизод пятый. Сохранить. 7B с прыжком на IPO Китай заказывает U. Games Movies TV Video. Безжалостные убийцы открытого моря и хранители спрятанных сокровищ, пираты плывут высоко на «Веселом Роджере» и издеваются над законом. Здесь вы можете сделать перекрестие больше или меньше, толще или тоньше и т. Д. S. com 1183 подписчика, 294 подписчика, 11 сообщений — Смотрите фото и видео в Instagram с abdou сейчас онлайн (@abdoualittlebit) Эйвор Варинсдоттир (847 г.р.), также известная как Поцелованная волком, была викингской служанкой из Норвегии, совершившей набег на территорию, которая впоследствии стала Англией в конце 9 века.4 Фрилансер (учебник) 1. Игры Подробности игр: Пиратские игры. 메인 화면 의 특정 장소 에 입력 하면 Точка входа 의 임무 들 과 관련된 문서 를 읽어 볼 수 있다. . 0. 8 Финансист 1. Флора-Иш Дизайн-2460650912. Алфавитная навигация *** ИСПРАВЛЕНИЕ ДЛЯ WINDOWS 8 64BIT **, если он говорит, что dll отсутствует в Windows 8, и вы установили обновление в соответствии с указанным выше сообщением, но оно все еще не работает, dll фактически отсутствует. Этот уровень на самом деле выгодно отличается от рынка в целом, так как PE для S&P 500 составляет около 19,14, что в 10 раз выше стоимости.39254 просмотра39K просмотров. Советы Благодаря постапокалиптическому стилю свободного роуминга, Kenshi — феноменальная и захватывающая игра, в которую можно играть, тем более, что вы впервые знакомитесь с миром ролевых игр. 13 Отказ 1. Даже предложение Tenable SecurityCenter не подходит для организаций, поддерживающих удаленную рабочую силу. 3 Громкая альтернатива 1. _____ Роуз был убит Falcon, поскольку код доказывает это Ummm Добро пожаловать на официальную вики-страницу Entry Point Wiki, ваш источник всего, что связано с Entry Point, игрой, разработанной Freefall Softworks.Некоторые геопространственные данные на этом веб-сайте. Прочтите «ОДЕЖДА ДЛЯ ДЕВОЧЕК» из рассказа «Коды Роблокса» от Kawaii_Kiwiii с 67 086 прочтениями. 12 Посвящение 1. 3 Возмездие 5. Все права защищены. 1. Корзина. Black Ops вернулся! Вас ждут жесткие, обоснованные и плавные многопользовательские бои, крупнейшие зомби, которые когда-либо предлагались с тремя полными приключениями нежити при запуске, и Blackout, где вселенная Black Ops оживает в одном грандиозном королевском сражении с самой большой картой в истории Call of Duty. фирменные бои Black Ops, персонажи, локации и оружие из всей серии Black Ops.Örneğin sizin işletim sisteminiz 32 bit ise ve siz 64 bit bir programı 32 bit üzerinde çalıştırmak istiyorsanız o zaman Giriş noktası Jul 08, 2019 · Кроме того, для необходимой загрузки 101, например, не пытаться загружать через общедоступные сети, существует множество способов решения с медленной загрузкой uTorrent, которая облегчит вам день. сценарий точки входа. «Могущественный» определяется как обладающий огромной и впечатляющей силой или силой, особенно с учетом размера. Войти Зарегистрироваться. Com — инструмент номер один для вставки с 2002 года.Мгновенно получайте последние текущие события со всей важной информацией, будьте первым, кто узнает все текущие события 08 апреля 2020 года, главные новости, основные проблемы, текущие новости, важные события в национальных текущих новостях, а также на международном уровне с четким объяснением. Просмотрите игру. Наш собственный архив, проект Организации трансформационных работ 7 марта 2019 г. · Дата регистрации сентябрь 2010 г. Гендерные сообщения 1,137 Репутация 263 Спасибо 12,110 Поиск по моему настроению работает. [251] Entry Point Wiki: 2 редакции: 17:39, 18 января 2021 г. ROBLOX Survive and Kill the Killers in Area 51 Wiki: Deadly Sins Retribution Wiki: 3 редакции: 20:54, ноябрь TVTropes под лицензией Creative Commons Attribution -NonCommercial-ShareAlike 3.ошибки ввода данных уберегут счета. 7 миллиардов нового чистого притока. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. 1, Windows Server 2003, Windows Server 2008 R2 с пакетом обновления 1, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Vista с пакетом обновления 2, Windows XP 10 июля 2015 г. · Среда выполнения установки распространяемых пакетов Visual C ++ компоненты библиотек Visual C ++. Однако какой была бы игра без некоторых улучшений? Забудьте о стандартном программном обеспечении, которое со временем и после многократных воспроизведений тускнеет […] Игра (2006) (Сериал) — TV Tropes. 1 2007 Ред. 1. Безжалостные убийцы открытого моря и хранители спрятанных сокровищ, пираты плывут высоко на «Веселом Роджере» и издеваются над законом. ошибки ввода данных уберегут счета. Руководства Ресурсы Точка входа Wiki Discord Streams Форум Статистика Подигры. 06. Прочтите ROBLOX GIRL CLOTHING IDS из рассказа ROBLOX IDS от ErickaHamrick с 305 920 прочтениями. 6 The Blacksite 1. Это произойдет 21 июля 24 января 2020 года. Если вам понравилось видео, оставьте лайк! Игра / Тип: ROBLOX (точка входа) https: // web.7:18 há (Новое) Как в одиночку скрыть ученого * руководство для новичков * + 30 июня 2020 г. LastPass Identity обеспечивает простой контроль и прозрачность для каждой точки входа в ваш бизнес с помощью единого входа. Хакерская кампания нацелена на поддержку учетных записей Roblox Президент Трамп в предстоящем U. Работает над преодолением узких мест в сфере распространения виртуальной реальности. Вики. Роблокс. 57. 11 января 2020 г. Если вы нажмете эту кнопку подписки, мы будем очень признательны. орг. Разрешения, выходящие за рамки данной лицензии, можно получить на сайте thestaff @ tvtropes.-SPOILERS- Это испортит до конца игры. Toute l’actualité sur les moteurs de recherche (Google, Yahoo !, Bing) и le rérencement en France et dans le monde Allgemeine Geschäftsbedingungen für Käufer. Она была реинкарнацией Ису Одина, вождя асов, которого почитали как бога в германской и скандинавской мифологии. 1 Сюжетная линия 1. К тому времени мы узнаем, закончится ли история Победой Безмятежности, Победой Феникса или Победой правоохранительных органов. com, @Gameplay. Подписывайся.Увлечен VR, AR и разнообразием технологий. Эпилог происходит после ☀ [[Роза — оперативник Безмятежности и главный персонаж в Entry Point. Также ожидается долгожданный прямой листинг компании Roblox, производящей видеоигры. 19 часов назад · Точка с крыльями и полым крестом — вот где она. com. возмездие точки входа roblox

Путь возмездия: Пробуждение в App Store

Начните свое приключение с мечом и магией, увеличивая свой опыт и зачаровывая оружие в фантастическом открытом мире.

Постоянные улучшения, обновления, которые способствуют развитию проекта, проект растет с каждым днем!

Боевая система
Каждая встреча с противником — это вызов, враг за любой стеной. Свобода боя, захват цели, характерный для игрового жанра.
Битва с элитными врагами, вторжение в чужие миры, боевые товарищи. Совместная игра и пвп в полностью бесшовном мире.

Глубокая система развития и настройки персонажа
Полноценный редактор внешнего вида.
Огромное количество оружия, снаряжения и навыков, комплекс позволит организовать уникальный класс персонажа, с любым уклоном.

[Официальные сообщества]
Узнавайте все последние новости из социальных сетей.
Discord: https://discord.gg/juTh9kg

Prehistory
… Был свет и тьма. В местах, где свет угас, а тьма стала явной, произошло их слияние, в результате чего образовались миры. В сгустках света и наоборот — тьме всплыли верхушки — боги. Боги не всегда вступали в конфликт, в отличие от своих приверженцев, божественно порожденных, которые в свою очередь пытались встать на ступеньку с божеством или даже превзойти.

И однажды одному существу с темной душой удалось свергнуть могущественных богов, из-за чего баланс мира сошёл на нет, границы размылись, существа разного происхождения покинули свои территории, образовались конфликты.

Мир гармонии и спокойствия стал полем битвы без границ. Отважные воины склонили головы в попытке сохранить хоть каплю надежды, удержать хаос, восстановить мир. Многие когда-то процветающие места потеряли свое величие и стали оплотами надежды и защиты для оставшихся в живых.

Гнев уцелевших богов превратился в мост душ, по которому они могли возродиться, но ценой их нынешней жизни. Для возвращения души понадобились маяки, их начали строить по всему миру. Многие стали забывать свое предназначение, смысл существования, каждый раз возвращаясь, становясь все более безумным и бесцельно блуждая по миру в поисках себя, собирая крупицы знаний, умирая, теряя всякую веру, память, разум. Принесение в жертву себя, божеств, создало бесконечный цикл перевоплощений, тем самым усугубив судьбу миров.Они пропали.

Битва продолжается веками, возможно, даже тысячелетиями, никто не знает наверняка. Существо, удерживающее ваш разум от безумия и мрака, объединив сущности света и тьмы, создало человека, который, в свою очередь, должен был положить конец бесконечной битве.

Люди, создания безымянного, сражались на светлой стороне и против. Захватив реликвии мертвых существ, люди стали сильнее самих творцов, но порочный круг перевоплощений их не обошел.Были построены царства, защищенные реликвиями, в которых царила иллюзия гармонии, за границей войны не угасали. Военные люди могли владеть артефактами любых противоположностей. Изучая реликвии изначального, созданного Богом, некоторые стали оскверненными, носителями большей силы, чем могла принять их душа, и таким образом они стали божествами, новыми богами.

Пробудитесь и приведите людей к надежде.

[Минимальные системные требования]
iPhone6s / iOS 11.0

Безумие и возмездие Джульетт Торрес

Февраль 2005 г.

Лаура Лейхум

поэзия

Безумие и возмездие Джульетты Торрес
Это редкостный поэт, чьи произведения одновременно хорошо исполняются и хорошо читаются.Большая часть поэзии перформанса предназначена для того, чтобы быть исполненной. Без непосредственности и близость, сформированная аудиторией, слышащей слова, сказанные тоном, эмоциями, отношение, скорость, акцент и язык тела, которые исполнитель добавляет к этим произведениям, они в значительной степени теряют свою потенцию. Поэзия выступления / устное слово — это действительно навык и лучшие из этих исполнителей (некоторых из них можно встретить на поэтических конкурсах, проходят в ваших местных барах и кафе) обладают особым талантом и зрители испытывают язык, рифму и часто импровизацию в совершенно уникальных способами.Не все поэты являются хорошими «читателями» и не все видят себя прежде всего исполнители. Точно так же некоторые стихи нельзя полностью оценить на слух. — структура или тонкая игра слов могут быть потеряны. Писать для читателя очень отличается от письма для слушателя.

Поэзия и устная речь должны публиковаться только на компакт-дисках, потому что практически невозможно судить о творчестве артистов, если не слышно, как они исполняют Это. Помещая их в книжную форму, их, к сожалению, становится слишком легко цель.Когда коллекции устных художников, таких как Джульетта Торрес Безумие и возмездие противостоят книгам поэтов, которые пишут исключительно для страницы, а также тех, кто удачно совмещает написание для страницы и сцены слабые места ее письма становятся очевидными. Разрывы строк и строф кажутся произвольными, а сами строки часто отсутствуют. ритм, в котором должна преуспеть художественная форма устного слова, часто они кажутся непостоянными или просто неловкими.Эти стихи выставляются как повествования. но, к сожалению, то, как эти стихи появляются на странице, не делает самое захватывающее повествование. Люди, которых Торрес регулярно описывает впадают в стереотипы о себе, оставляя у читателя ощущение, что они не слышали настоящих историй. Несколько стихотворений, которые говорили со мной в все были те, которые явно были написаны о самой Торрес, в том числе заключительное стихотворение с метким названием «Личная история» или другое, начинающееся прочь со словами «если бы я была мужчиной / я была бы трансвеститом.» Также там был хороший момент или два в некоторых стихах, названных в честь городов, которые они описывают например, «Альбукерке», где, например, Торрес пишет «альбукерке / ты не люби себя так / Сан-Франциско любит себя / Сиэтл любит себя / как Санта-Фе любит себя ».

Выбор слов обычный, и есть несколько сюрпризов, за исключением некоторых попыток игры слов, например, в стихотворении «Спокан» о вождении, когда «карма» становится «карма» — все это же довольно слабое усилие. Тема тяжелая — наркотики, насилие, домашнее насилие, бездомность, бедность — но язык не выдерживает это настроение и многое из того, что должно было быть сильным, в конечном итоге рушатся. Например, стихотворение «Красное платье» читается как сюжет. резюме для еще одного телевизионного фильма о домашнем насилии. Торрес в настоящее время 39 лет, но эти рассказы часто кажутся написанными с точки зрения подростка, все еще помешанного на марихуане и путешествиях.Во многих выражениях и взглядах есть обычная скука и чья-то бравада. кто любит говорить о большой игре, но не может ничего подкрепить по существу. Надо полагать, что в ее выступлениях на таких площадках, как National Poetry Slam, в котором Торрес запечатлел этих людей и ситуации в более страстно и убедительно, но ее работы в том виде, в котором они представлены на этих страницах не воплощает в себе гипотетической силы ее сценического присутствия.

Безумие и возмездие Джульетт Торрес
Manic D Press
ISBN: 0916397955
80 страниц

Мнение

: Настоящие жертвы безумия GameStop — это пенсионные фонды, а не боссы хедж-фондов.

. Джо Льюис погрузился в Bear Stearns, некоторые из них за несколько часов до краха фирмы на Уолл-стрит, испарились за секунды.Богатые парни, живущие на Багамах в качестве налоговых изгнанников, обычно не вызывают у нас сочувствия.

У меня была такая же реакция на этой неделе, когда армия трейдеров-любителей высмеивала — или прославляла — как «обитателей подвалов» или «троллей» загнала акции GameStop Corp. в экзосферу, уничтожив огромные короткие позиции Уолл-стрит. фонды, которые делали ставку на акции американского ритейлера видеоигр, находящегося в затруднительном положении, рухнут.

Хедж-фонды, открытые для GameStop, потеряли миллиарды, фактически вызвав массовую передачу богатства от недостойных миллиардеров и миллионеров к набитым тако детям, вооруженным мобильным торговым приложением Robinhood и учетными записями на досках сообщений Reddit.Справедливость, месть, возмездие! Что не нравится?

История продолжается под рекламой

Вот что сказал один из пользователей Reddit: «У нас есть уникальная возможность наказать людей, которые причинили столько боли и стресса десять лет назад … Ваши люди были вознаграждены и спасены за ужасные и ужасные вещи. незаконные финансовые решения, которые негативно изменили жизни миллионов ».

Неважно, что хеджи и их братья из фондов прямых инвестиций не имели ничего общего с финансовым кризисом 2008 года — это был прекрасный рассказ, но также и совершенно фантастический.Проигравшие в этой маленькой романтической возне не были крупными фигурами с Уолл-стрит; В проигрыше оказались инвесторы, особенно пенсионные фонды, которые их поддержали. Поскольку у большинства из нас есть пенсии, то это мы с тобой.

Другими проигравшими, в конце концов, станет сама мафия Robinhood-Reddit. В какой-то момент акции GameStop, AMC Entertainment Holdings Inc., Bed Bath & Beyond Inc. и других сильно сокращенных акций перестанут сопротивляться гравитации (их последняя цель — Top Glove Corp., малазийский производитель резиновых перчаток).Молодые трейдеры могут потерять все, а хеджи могут посмеяться последними.

Бык и пузырь: безумная розничная торговля, возмутительные оценки, безумие на рынке легких денег

Когда проигрыш — это выигрыш: взлетают акции убыточных компаний

Финансовые менеджеры давят на последний рыночный беспредел

Хедж-фонды и боссы частного капитала будут Думаете ли вы, что они чистокровные капиталисты, которые идут на риск и впитывают убытки так же сильно, как празднуют победы?Но то, как они вознаграждают себя, заметно защищено от риска.

Вообще говоря, они работают по «формуле 2 и 20». Первая цифра относится к 2% комиссии за управление активами, находящимися в их ведении. Второй относится к 20 процентам прибыли, которые они забирают после того, как фонды достигнут определенного ориентира. Обычно деньги инвесторов хранятся взаперти на семь лет, и используются всевозможные милые, но общепринятые уловки, которые простые смертные не могут понять, используются для льстоты работе фонда, включая выплаты дивидендов, производные финансовые инструменты и сброс инвестиций из старых фондов в новые фонды.

Формула прекрасна, если вы управляете фондом, потому что любые убытки несут инвесторы, такие как пенсионные фонды. Если фонд упадет на 20%, менеджерам не придется покрывать убытки. И они по-прежнему взимают 2-процентный сбор за управление, которого обычно более чем достаточно для покрытия операционных расходов.

Фонды, которые закрыли GameStop, в том числе Melvin Capital Management и Citron Research, потеряли миллиарды, поскольку GameStop стал вертикальным, и фондам пришлось закрыть свои короткие позиции.К пятнице GameStop вырос более чем на 8000 процентов за год, в результате чего розничный торговец, закрывающий многие из своих магазинов, оценил рыночную стоимость в 20 миллиардов долларов США.

История продолжается под рекламой

Мелвина выручили другие фонды. Маловероятно, что кто-либо из боссов хедж-фондов, избитых молодыми трейдерами, потеряет работу, хотя им должно быть стыдно, что их свела разношерстная команда дневных трейдеров-любителей. В худшем случае удар по их репутации может затруднить им сбор следующих средств.

Брокеры вплотную подошли к статусу потерпевших. В начале недели Robinhood и другие розничные брокеры столкнулись с финансовым трудом, поскольку их потребности в денежных средствах резко возросли — им приходилось платить клиентам, которым причитались деньги по их сделкам, а также размещать дополнительные средства в своей расчетной палате. В четверг Robinhood наложил торговые ограничения на GameStop и другие крупные компании, в то время как он привлек 1 миллиард долларов США от своих владельцев и за счет кредитных линий.

Торговые ограничения, которые разозлили пользователей Robinhood, были частично сняты в пятницу, что позволило трейдерам снова вернуться к горячим бумагам.GameStop вырос более чем на 70 процентов. Все это безумие, конечно же, кончится слезами для обитателей подвала — и уже имело для инвесторов в фонды, которые были растоптаны хит-командами Robinhood. Боссы хедж-фондов? Они будут в порядке.

Наши информационные бюллетени Morning Update и Evening Update написаны редакторами Globe и содержат краткое изложение самых важных заголовков дня. Зарегистрируйтесь сегодня .

罪 業 狂襲 FrenzyRetribution в Steam

Об этой игре

Динамичный экшн от третьего лица от команды FrenzyZone, в котором игрок будет играть девушку-орка в научно-фантастическом городе.

Жесткий стиль, вызванный высокой степенью наказания, заставит игрока понять всю систему движений игры, делая глубину игры более заметной, и предоставит больше возможностей для повторной игры, а также принесет стимуляцию. этой трудностью. Даст игрокам более высокое чувство выполненного долга и трудностей.

Поскольку это очень сложная игра, мы призываем игроков быть активными в непрерывных сражениях. Различные элементы игры, такие как действие оружия и исполнение, контратака, безумие и т. Д.все взаимосвязаны, так что вся игра поддерживается. В возбуждающем бою без холодного поля.

В этой игре нет лечебных предметов. Единственный способ исцеления от предыдущих ошибок — остановить битву, чтобы убить врага, и использовать «казнь», чтобы убить кровь. Эта система будет побуждать игрока к поддержанию. В жаркой битве, но также сказал, что в этой битве нет возможности отступить, единственный способ победить — это столкнуться с противником и убить кровавую дорогу.

«Казнь»: это ваш единственный способ сломить врага.


Когда главный герой атакует врага, он накапливает вражеское «значение оглушения». Когда эпизод заполнится, это вызовет головокружение. В это время казнь может нанести быстрый и критический удар по цели; однако «ценность головокружения» врага со временем будет уменьшаться. Игроки постоянно отступают в битве или не могут проводить атаки с высокой связью. Накопленное ранее значение головокружения не достигнет уровня, и даже противник войдет в хитрое «сумасшедшее состояние».«

При выполнении действия игрок не получит никаких повреждений, а также может восстановить объем крови, что является одним из основных моментов боевой системы в этой игре; при правильном использовании этой технологии он может даже использоваться для противодействия атаке врага или в высокоскоростной рукопашной схватке. Сделайте передышку и перегруппируйтесь.

«Активность оружия»: Удовлетворение вашего оружия сделает его еще более смертоносным.


Активный класс будет напрямую отражать боеспособность игрока.Поддержка многомерного COMBO улучшит активный класс. Чем выше класс, тем выше урон и головокружение от оружия, и даже может возникнуть сверхвысокий урон. Один удар убьет; но следует отметить, что со временем активность будет уменьшаться, а это значит, что если игрока постоянно бьют или выбрасывают из боя, игрок окажется в тяжелом бою.

«Безумие»: любая травма только сделает ваших врагов более кровожадными.


Подобно игрокам, враги в этой игре сражаются с желанием умереть, враг, которому больно, не отступит, а войдет в состояние безумия, решив пойти с вами; враг в этом состоянии будет непрерывен. Сумасшедшая атака и неудержимая атака грубой силой; если игрок произвольно атакует, это вызовет на поле множество сводящих с ума врагов, превращая боевую ситуацию в необратимый хаос.

«Режим зверя»: пожертвуйте собственной силой атаки в обмен на линию жизни.


Накопленная активность на третьем этапе может войти в режим анимализации, главный герой откажется от оружия, чтобы вытянуть коготь из механического протеза конечности, атаковать врага на высокой скорости и значительно увеличить значение головокружения и немного восстановить объем крови во время анимализация, но урон будет уменьшен; в этом состоянии главный герой получит больше урона, хотя это спасительная соломинка в критический момент, но это также палка о двух концах.

«Контратака»: проникните в суть своего врага, атакуйте с точным выбором времени и измените ход битвы.


Рывок полезен, но эффективность контратак еще более смертоносна. В игре игроки могут атаковать почти все атаки врага, чтобы сломать урон и заставить врага оглушить; но сроки довольно требовательны, неудача приведет к серьезной травме, даже к потере маленькой жизни.

Эта техника требует, чтобы игрок увидел атаку врага и начал ее раньше.Даже когда запущено наиболее точное время, он может даже совершить идеальную контратаку, значительно увеличивая головокружение и немедленно убивая врагов перед вами.


«Цепная казнь»: Бесстрашные пики ножа и дожди превращают поле битвы в человеческое чистилище.


Вступление в безумного врага приведет к неудержимой атаке грубой силы, даже обычная контратака не может компенсировать весь урон, это одна из самых смертоносных угроз на поле боя; если игрок решает встретиться с противником положительно, время очень точное. После запуска идеальной контратаки это приведет к высокому исполнению цепочки, игнорированию любого состояния всех врагов и уничтожению всех несчастных врагов на вашем поле.

Количество цепочек в цепочке выполнения будет зависеть от вашего активного уровня. Если игроку посчастливится спровоцировать резню, которая может даже привести к немедленному прекращению битвы, это высокорисковый и высокооплачиваемый представитель в игре.


«Организационное оружие»: плавно преобразует типы оружия в двух режимах.


Комбинация традиционного японского холодного оружия и органов из научной фантастики, игроки могут плавно переключаться между двумя видами оружия.

Главный герой держит деформируемый реактивный самурайский меч и механические ножны, чтобы отбросить атаку врага, ускоряя самурайские ножи и механические ножны пуленепробиваемого переключателя. Этот дизайн — не простой стиль, а использование органов научной фантастики, чтобы позволить главному герою выполнять сложное и великолепное действие, которое не может выполнить обычное холодное оружие, и превратить систему переключения оружия в специальное атакующее действие, а не несовместим с боевой системой.Дополнительная система.

Струйный самурайский меч можно комбинировать с механическими ножнами с дульной частью, чтобы образовать артиллерийский нож для ножевой стороны. У этих двух типов разная скорость атаки, урон и разные значения; и два типа оружия. Комбинируйте касания, удары, специальные атаки, деформации и атаки уклонения, чтобы создавать разнообразные движения.

« Injection Samurai Knife «: модулируйте самурайский меч и установите небольшое турбо-сопло на задней части ножа, начните ускорение с косой черты или используйте струю для движения на высокой скорости, и используйте реактивную самурайскую машину. нож, чтобы иметь более высокую скорость.Скорость атаки и высокая гибкость, но дальность атаки оружия мала, полагаясь на его мобильность для достижения более гибких звеньев.

« Механические ножны «: это небольшой ручной рейлган. Он представляет собой комбинацию верхней направляющей ручки и нижней направляющей ручки. Рядом с ножнами есть триггер, который преподносит врагу неожиданные сюрпризы в звене. От обстрела ножны можно использовать как лом для атаки врага.

« Cannon Slash «: соедините механические ножны с хвостом самурайского меча, чтобы сформировать серп на средней дальности атаки.Заднее дуло можно использовать как оружие, а также как пропеллер, чтобы подстегнуть большое количество врагов в хаотичной войне. Использование пушки обеспечивает высокую дальность и дальность атаки, но раскачивание велико и недостаточно маневренно.

«Враг»: к вам придет армия железа и крови.


Главный герой обладает проворным телом и мощным оружием, но враг не является экономичным фонарем. Различные типы врагов и доспехи соответствуют друг другу, а особые элитные враги, состоящие из различных конфигураций войск, ближнего и среднего расстояния, различного позиционирования врага. Люди ходят, сопоставляются друг с другом и окружают атаку.





«Город»: механический демон, который путешествует по лабиринту и вздыхает.


Игрок управляет главным героем и пробивает преграды в городе. Уровень выполнен в виде трехмерной карты, перекликающейся спереди и сзади. Вы можете увидеть сцену битвы позади контрольно-пропускного пункта, что дает людям четкое представление о том, что они сражаются в одном городе. .


Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

Возмездие

Отражает входящий урон обратно к источнику; продолжительность стеков.

— Описание в игре

Retaliation — это дар, наносящий урон любому, кто поразит пораженную цель. Атакующий не будет поврежден, если атака не удастся. Возмездие не уменьшает и не предотвращает полученный урон. Наносимый урон зависит от уровня и силы источника возмездия (т. Е. От того, кто нанес ответ атакуемому существу). Возмездие суммируется по продолжительности до 5 раз.

Расчет

[править]

В PvE:

(0.2)) + 5 урона,
(0,0375 * Мощность) + 100 урона на 80 уровне.
См. Также: Boon # Связанные навыки

Навыки оружия, дающие возмездие [править]

Объединить умения, дающие возмездие [править]

Служебные навыки, дающие возмездие [править]

Исцеляющие навыки, дающие возмездие [править]

Элитные навыки, дающие возмездие [править]

Механические навыки профессии, дающие возмездие [править]

Расовые умения, дающие возмездие [править]

Навыки, превращающие замешательство в возмездие [править]

Основная статья: Благо # Навыки, которые превращают состояния в блага

Общие умения, дающие возмездие [править]

См. Также: Boon # Связанные черты

Черты, дающие возмездие [править]

  • Wrathful Spirit (Рвение) — Эгида дает дары по окончании действия.
  • Возмездие целителя (Сияние) — Получите возмездие при использовании навыка исцеления.
  • Retaliatory Subconscious (Virtues) — Получите возмездие и эгиду при отключении. Отключения включают в себя оглушение, ошеломление, отбрасывание, притяжение, сбивание, тонуть, плавание, запуск, насмешку и страх.
  • Добродетель возмездия (добродетели) — получите возмездие, когда активируете добродетель. Предоставляемое вами возмездие имеет увеличенную продолжительность.
  • Spiritual Reckoning (Retribution) — Получите возмездие, когда используете элитный навык.
  • Retaliatory Evasion (Возмездие) — Получите возмездие после уклонения.
  • Spirit Boon (Invocation) — Призыв к легенде дает ближайшим союзникам дары, основанные на вызванной легенде.
  • Воля из кованого железа (отступник) — Уклонение от атаки вдохновляет вас пылкостью Каллы и дает дары ближайшим союзникам.
  • Шипованная броня (защита) — получите возмездие, когда вы блокируете или получаете критический удар. Retaliation дает вам снижение урона.
  • экспериментальных турелей (изобретения) — турелей. Турели создают отражающий барьер при постройке и регулярно дают блага союзникам вокруг них.
  • Чистота цели (Алхимия) — Когда вы очищаете состояние союзника, вместо этого превращайте его в дар.
  • Укрепляющая связь (Магия Природы) — Когда вы получаете дар, он делится с вашим питомцем.
  • Fresh Reinforcement (Soulbeast) — переход в режим зверя дает вам дары, влияющие на вашего питомца.
  • Auspicious Anguish (Chaos) — Преобразуйте наносящие урон состояния в блага, когда вы получаете Искажение или становитесь инвалидом.Отключения включают в себя оглушение, ошеломление, отбрасывание, притяжение, нокдаун, тонуть, плавание, запуск, насмешку и страх.
  • Feed from Corruption (Scourge) — Когда вы удаляете или развращаете благо у врага, вы получаете это благо.

Особые умения, дающие возмездие [править]

Особенности, улучшающие ответный удар [править]

Черты, превращающие замешательство в возмездие [править]

Основная статья: Условия # Черты, преобразующие состояния в блага

Эффекты, дающие возмездие [править]

Обновления WXP [править]

Игроки могут потратить свои очки мировых способностей на следующие треки.

  • Урон от этого эффекта не может нанести критический удар.
  • Когда к персонажу применяется возмездие, он иногда выкрикивает одну из следующих строк, в зависимости от его расы и пола.

История версий [редактировать]

Патч Изменений
28 июля 2020 г.
  • Базовый урон уменьшен со 133 до 100 в PvP и WvW. Уменьшено масштабирование мощности с 0.От 05 до 0,0375 в PvP и WvW
18 октября 2016 г.
  • Дары, зависящие от продолжительности, Защита, Быстрота, Регенерация, Сопротивление, Возмездие и Энергия теперь суммируются до 5 раз вместо 9.
26 июля 2016 г.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неуязвимые гаджеты могли быть побеждены ответным ударом.
23 июня 2015 г. Обновление специализации:
  • Преобразование дара в состояние: Возмездие превращается в 3 стека замешательства на 5 секунд.(+2 стека).
30 апреля 2013 г.
  • Retaliation теперь имеет свой собственный знаковый поплавок урона.
  • WvW: Обновлены эффекты замешательства и возмездия, чтобы нанести такой же урон, как и в sPvP.
22 октября 2012 г.
  • «Возмездие» теперь использует прежний значок стабильности.
17 сентября 2012 г.
  • Это благо больше не отражает урон, полученный от осадных орудий.
28 августа 2012 г. Релиз игры:
  • Retaliation был добавлен в игру.
  • Эффект от использования финишера в светлом поле был изменен с AoE-возмездия на AoE-условие, снятое в обновлении от 22 февраля 2017 года.
  • До обновления 22 октября 2012 г. на мониторе эффекта возмездия отображался значок, напоминающий звезду.

WWE Raw результаты, резюме, оценки: объявлен лидер Retribution, Мерфи отрывается от Сета Роллинза

После долгой ухабистой дороги мы наконец узнали, кто возглавляет Retribution.Каким бы удивительным ни был тот факт, что группа захватчиков получила столь необходимую эволюцию в своей презентации во время выпуска WWE Raw в понедельник, человек, выбранный для места, имеющего полный смысл, еще более удивителен.

В то время как существование Retribution вызвало много спекуляций о том, кто будет человеком, стоящим за маскированной фракцией — с теориями, варьирующимися от члена МакМахонов до надежд на возвращение CM Punk — почти никто не видел Мустафу Али как человека, тянущего Струны Возмездия.Это, однако, было шокирующим открытием, которое стало самым большим выводом из «Громового купола» внутри Центра Эмвей в Орландо в понедельник.

Мустафа Али объявлен лидером Retribution

Али провел ночь вместе с Apollo Crews и Рикошетом, в том числе присоединился к своим друзьям в отказе от предложения MVP присоединиться к The Hurt Business. После того, как The Hurt Business одержал победу над Crews и Ricochet ранее ночью, Али столкнулся с группой за кулисами, сказав, что он хочет, чтобы Бобби Лэшли и Шелтон Бенджамин были в углу MVP для их матча позже ночью, и дал понять, что он будет в составе группы. кольцо в одиночку.

Мустафа Али против MVP закончился без поединка после того, как Retribution атаковали: Во время матча мигали огни, и члены Retribution штурмовали ринг. MVP попросил Али помочь The Hurt Business бороться с ними, на что Али первоначально согласился, стоя спиной к MVP, Бенджамину и Лэшли. Через несколько секунд Али выкатился с ринга, прежде чем приказать Мейсу и Ти-Бару атаковать. Возмездие напало на The Hurt Business, убив их, прежде чем позировать на ринге с Али, который оказался лидером группы.

Большая часть истории Retribution была упущена из-за упущенных возможностей и плохих решений, но появление Али в качестве лидера группы было большим шагом в правильном направлении. В прошлом он был таинственным хакером SmackDown — уловка, которая никуда не делась до того, как раскрытие было даже завершено — и провел месяцы, говоря о том, что его не используют, и демонстрируя свою работу на Main Event. Для ребят, которые не получили сотрясение справедливого в компании, несмотря на то талант в кольце и на микрофоне, Али отлично подходит для воздаяния и дает им страстный мундштук, чтобы помочь им с их неоспоримо ужасным пром за прошедший месяц . Оценка: B +

Драка Мерфи и Сета Роллинза

Мерфи и Сет Роллинз опр. Умберто Каррильо и Доминик Мистерио через падение после того, как Мерфи ударил Каррильо прыгающим коленом. Перед матчем Мерфи и Мистерио поссорились, когда Мерфи сказал Роллинзу извиниться за свои недавние действия по отношению к Аалии Мистерио. Бои продолжались во время матча, и Роллинз пытался не допустить попадания в игру Мерфи. После того, как Мерфи выиграл для своей команды, он рванул вперед, крича о Роллинзе, утверждающем, что он не нужен.После матча Роллинз встретился с Мерфи за кулисами и сказал, что у него есть время до 22:00. Инопланетянин извиниться перед ним, требование, в котором Аалия позже сказала, что она надеялась, что Мерфи не уступит.

К концу второго часа Мерфи и Роллинз снова были в комнате вместе, причем Роллинз требовал, чтобы Мерфи извинился или сломался. У Мерфи наконец-то было достаточно, двуногих Роллинза и атакующих ударов, прежде чем вывести Роллинза на улицу и драться на столе для объявлений. Битва продолжалась, пара бегала взад и вперед по рингу, пока Мерфи не схватил кендо, не начал бить Роллинза и требовать, чтобы он извинился перед Аалей.Роллинз в конце концов так и сделал, сказав, что не хотел вовлекать ее в это, прежде чем умолять Мерфи остановиться и сказать, что он сделал достаточно. После того, как Мерфи остановился, Роллинз спрыгнул с холста и ткнул его большими пальцами в глаза, прежде чем открыть ответный огонь своими выстрелами кендо. Когда Роллинз схватил стальной стул, Аалия подбежала к рингу и умоляла Роллинза остановиться, прежде чем остальные Мистерио побежали на ринг, а Роллинз ушел, прежде чем Рей и Доминик заставили Аалью уйти.

Долгое дразнение окончено.Мерфи и Роллинза больше нет, так как ученик устал от оскорбительного поведения своего мессии. Хотя до сих пор неясно, куда они на самом деле идут с отношениями Мерфи и Аалии, это все еще немного неудобно, учитывая разницу в возрасте между ними. Но злобная атака Мерфи, вынудившая Роллинза извиниться, и подлая ответная атака Роллинза была хорошо проведена, и матчи между Роллинзом и Мерфи должны быть очень хорошими. Оценка: B

Что еще произошло на WWE Raw?

  • Рэнди Ортон, Роберт Руд и Дольф Зигглер деф.Дрю Макинтайр и The Street Profits через pinfall , когда Ортон ударил Макинтайра RKO. Ортон открыл шоу, бросив вызов Макинтайру в матче «Ад в камере» на предстоящем платном просмотре, что привело к закулисной драке между ними. Позже матч стал официальным для карты «Ад в камере». В главном событии Ортон ударил Макинтайра RKO за победу сразу после того, как чемпион WWE выложил Руду с Клеймором.

  • Мэнди Роуз, Дана Брук и Аска деф.Лана, Наталья и Зелина Вега через pinfall , когда Роуз прижала Лану после удара коленом. Новая еженедельная традиция приколачивания Ланы продолжилась, и в третий раз за последний месяц Ниа Джакс провела ее через стол после того, как Джакс и Шейна Баслер осуществили послематчевую атаку.

  • Чемпионат 24/7 — Дрю Гулак деф. R-Truth (c) через булавку, чтобы выиграть титул. Гулак изобразил за кулисами дворника в маске перед тем, как приколоть Истину после того, как Истина поскользнулась на ведре с водой.

  • Кевин Оуэнс позвал Брея Вятта. Вятт должен был быть гостем на «The KO Show», но вместо этого появился на Tron из Firefly Fun House. Вятт сказал, что Оуэнс не знал, во что он ввязался с The Fiend, но узнает на SmackDown. Когда Оуэнс пытался вырваться с ринга, чтобы найти Вятта, на него напал Алистер Блэк.

  • Кейт Ли против Брауна Строумана закончился двойным отсчетом.