Axie Infinity — самая популярная игра на основе блокчейна, в которой игроки могут зарабатывать деньги, играя. Но как заработать в Axie Infinity? давай научим
Мы немного поговорили об Axie Infinity, онлайн-игре в стиле покемонов, в которой вы можете зарабатывать реальные деньги в виде криптовалют. Мы говорим обо всем, что вам нужно знать об игре перед запускомНа как установить игру e о том, как начать играть что на данный момент является самой популярной криптовалютной игрой на данный момент. Но до сих пор мы точно не говорили о том, чтобы на этом заработать.
Фактически, многие игроки в некоторых странах используют игру в качестве основного источника дохода, особенно во время пандемии. Но разве это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Как можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры? И если вы действительно это сделали, сколько вы действительно можете заработать? В этом руководстве мы постараемся ответить на эти вопросы как можно честно и просто, чтобы все могли понять!
мы должны получать прибыль
Быстрый FAQ
Что такое Axie Infinity?
Акси — свирепые существа, которые любят сражаться, строить и охотиться за сокровищами! Игроки могут собрать коллекцию Axies и использовать их в постоянно расширяющейся вселенной игр! Axie Infinity использует передовую технологию под названием Blockchain, чтобы вознаграждать игроков за их участие.
Как мне запустить и скачать Axie?
Как мне получить Axie?
Вы можете купить Axies у других игроков, используя Рынок, или вы можете купить яйца в Axie Lab, если она открыта. Вы также можете создавать новые яйца Axie путем размножения. В будущем новые игроки смогут начать игру без предварительной покупки Axies, получая Axies, не подлежащие передаче, с ограниченным потенциалом заработка.
Как поговорить со службой поддержки Axie Infinity
Если у вас возникли трудности, присоединяйтесь к серверу Discord и опубликуйте сообщение на канале # new-player-help, и сообщество будет рад помочь! Также полный список руководств можно найти здесь.
Как установить Axie Infinity на мой компьютер?
Шаг 1. Сначала загрузите установку Axie Infinity. zip-файл для ПК ниже. … Шаг 2: Щелкните файл конфигурации Mavis Hub и выберите значок Mavis Hub. Шаг 3: Выберите «Зарегистрироваться с помощью MetaMask», введите пароль и нажмите «Разблокировать» в интерфейсе входа в систему.
Как заработать SLP?
В настоящее время есть три способа заработать SLP на Axie Infinity: 1. Выполняйте миссии в режиме приключений (PvE). 2. Сразитесь с другими игроками на Арене (PvP). 3. Выполняйте ежедневные миссии, регистрируясь один раз в день и выполняя задания.
Как играть в Axie Infinity на моем iOS?
1. Зайдите на официальный сайт AxieInfinity.com. 2. Нажмите «Играть сейчас» в правом верхнем меню. 3. Щелкните кнопку «iOS». 4. Подать заявку в качестве тестера TestFlight. 5. Если вы согласны, установите приложение TestFlight из App Store. 6. Установите Axie Infinity из приложения TestFlight.
Сколько стоит самый дешевый Axie?
Самый дешевый Axie в продаже сейчас стоит около 200 долларов, а самый дорогой Axie из когда-либо проданных — 300 ETH (около 620.000 XNUMX долларов на сегодняшний день). Чтобы играть, вам нужно будет купить три оси за Ethereum (ETH).
Обзор блокчейн-игр
Чтобы действительно понять потенциал заработка в Axie Infinity и других играх, основанных на блокчейне, нужно сначала понять основные ценности технологии блокчейн и почему они были созданы.
Блокчейн — это технологическая революция, основами которой являются прозрачность и децентрализация денег. Биткойн, одно из первых приложений блокчейна, было создано таким образом, чтобы денежные потоки больше не централизовались в банках и финансовых учреждениях, но для нас, обычных людей, что именно это означает? Это означает, что каким-то образом те, кто регулирует этот денежный поток, — это люди, которые находятся в блокчейне.
Точно так же это видение Sky Mavis, команды Axie Infinity. Вот цитата из его «О нас»:
«Мы верим в будущее, в котором работа и отдых станут одним целым. Мы верим в обучение наших игроков и предоставление им экономических возможностей ».
В Axie Infinity игрокам предлагается внести свой вклад в экономику игры. Прошли те времена, когда крупные игровые компании и издатели AAA монополизировали индустрию видеоигр и получали от игроков миллионы долларов. Сегодня мы живем в эпоху «игры, чтобы побеждать» — мечта, которая, вероятно, была у всех нас в детстве.
Также читайте о лучших играх для выигрыша биткойнов.
4 способа заработать деньги в Axie Infinity
Итак, вы подключились к блокчейну, купили свои первые три Axies, создали свою учетную запись, установили игру и начали играть. Вы видите своих маленьких монстров и хотите знать: «Где деньги? Где я могу нажать, чтобы начать заполнение моей учетной записи? » Что ж, к сожалению, это не так просто, но все же то, что вы будете делать, ничем не отличается от того, что вы делаете за очки или опыт в обычной игре. Вот несколько способов заработать деньги, играя в Axie Infinity:
Выращивание Smooth Love Poions и продажа их на рынке;
Создание и продажа Axies;
Инициирование стипендии;
Инвестиции в Lunacia Land;
Учтите, однако, что это еще не все, что вы можете сделать. Помните, что игра все еще находится в альфа-режиме — это только начало! Таким образом, возможно, что со временем появятся новые способы заработка в игре, и по мере того, как разработчики игры добавят больше функций, у нас будет еще больше способов выиграть, и игроки будут больше использовать жетоны, получаемые при игре в игру.
В любом случае, давайте поговорим об этих методах поподробнее!
Самый простой и распространенный способ заработка в Axie Infinity — это выращивание внутриигрового предмета под названием Smooth Love Potion или SLP.
Вы можете получить SLP, просто играя. Затем вы можете продать их на рынке в зависимости от текущей рыночной цены SLP. SLP являются важным внутриигровым ресурсом и пользуются большим спросом, потому что они потребляются всякий раз, когда игроки хотят создать новые Axies.
Вот три способа заработать Smooth Love Poions в Axie Infinity:
Совершайте приключения и завершайте их в режиме приключений;
Сразитесь с другими игроками в арене PVP;
Удаляйте ежедневные квесты, например, просто входите в систему один раз в день;
По мере того, как в игру добавляется больше функций, у нас также будет больше способов заработать SLP. В конце концов, у этого предмета появятся новые способы применения, которые могут повысить его ценность!
Один из способов заработка — зелья.
Сколько я могу заработать, выращивая и продавая SLP?
На данный момент, в зависимости от колебаний рыночной цены Зелья нежной любви, вы можете заработать примерно до 0,24 доллара. Вы всегда можете проверить текущую цену SLP на таких сайтах, как CoinGecko или CoinMarketCap. В настоящее время игроки могут зарабатывать в среднем 100–200 SLP в день. Это означает, что вы потенциально можете заработать до 48 долларов за один день, играя в Axie Infinity по текущей цене.
Что заставляет цены на Зелье нежной любви расти или падать?
Как и в случае с другими криптовалютами, ожидайте, что цена SLP будет сильно колебаться, особенно с учетом того, что в последнее время игра набирает обороты. В общем, это также будет сильно зависеть от спроса и предложения на SLP. Потребляется больше SLP, чем создается, или наоборот? Это огромные факторы, которые повышают или понижают цену SLP.
Кажется очевидным, что цель состоит в том, чтобы попытаться продать ваши SLP только тогда, когда вы думаете, что цена достигла своего пика.
В апреле 2021 года цена достигла 0,03 доллара, а в мае 2021 года — 0,36 доллара. Таким образом, всегда нужно следить за ценой и продавать, хранить или использовать. В конце концов, вы тоже можете делать новые Axies и зарабатывать на них деньги!Цена зелий на 13
Как заработать на создании Axies
Еще одна главная особенность игры заключается в том, что игроки могут пересекать Axies, чтобы родить новый и продать его! У новорожденного Акси будет новый набор характеристик, частей тела и способностей или уникальных карт (если вы хотите узнать больше, см. Наше руководство о том, как играть в Axie Infinity). И на каждую часть тела у Акси по 3 гена. Это делает каждого ребенка Акси уникальным. И если вам повезет, заводчик может получить могущественного Axie с хорошо сбалансированным набором характеристик. Вот что делает создание Axies таким интересным, захватывающим и, что самое главное, прибыльным!
Чтобы создать Axies, игрокам нужно будет использовать SLP. Чем выше уровень породы, тем больше требуется SLP. Это главный фактор, из-за которого SLP становится немногочисленным и, следовательно, более дорогим, что побуждает трудолюбивых игроков приобретать их.
Сколько я могу заработать на продаже Axies?
Что ж, подумайте, сколько вы потратили, чтобы начать играть. Если вы можете создать три оси с базовыми функциями, вы можете продать их, по крайней мере, по самой низкой цене за текущую акси, которая составляет $ 200. С более мощным акси вы можете получить намного больше. В настоящее время самым дорогим Акси был представитель мистического типа по имени Ангел. продан по цене 300 ETH в 2020 году, что в пересчете на легкие деньги было эквивалентно 130.000 XNUMX долларов США.
Осмотрите магазин, посмотрите цены на Axies с функциями, аналогичными тем, что у вас есть, и вы сможете понять, сколько вы можете заработать, создавая и продавая их.
Пора поставить Барри Уайта в игру
Как заработать Axie Infinity, создавая и продавая на рынке
Так что же делать с недавно созданной Акси? Что ж, вы можете использовать его, чтобы сражаться вместе со своей командой, вы можете использовать его для создания большего количества Axies, вы можете продавать их на рынке или использовать их в качестве стипендии. Что это? Давайте кратко подведем итоги, а затем сделаем специальную статью, объясняющую, что это такое и как стать стипендиатом или менеджером.
В Axie Infinity вы сражаетесь только с командой из трех (3) Axies.
Как только у вас будет больше Axies, создав или купив больше Axies на рынке, вы можете отдать или одолжить их другим людям (которым вы доверяете) и позволить им играть с вашей командой, чтобы они могли создавать SLP для вас. Это называется «Стипендия» и очень распространено в сообществе Axie.
Другими словами: вы одалживаете свою учетную запись и свои самолеты тому, кто идет играть, а вы не можете или управляя другими учетными записями, и этот человек будет приносить вам прибыль. Это почти всегда беспроигрышный сценарий. И для менеджера (человека, раздающего бесплатные Axies), и для «сотрудника» (человека, который будет играть на самом деле). Эти стипендии обычно имеют соглашение 50% -50%, 60% -40% или 70% -30%, когда менеджер берет часть SLP, выращенных игроком.
Думайте об этом как о пассивном доходе или как о ведении бизнеса по франшизе. Вы пришли с инвестициями, открыли бизнес, и теперь у вас есть сотрудник. Это почти все.
Сколько денег я могу заработать на стипендии?
Это также сильно зависит от того, сколько вы готовы потратить на игру, и от того, сколько было согласовано между вами и другой стороной. Подсчитав значение SLP, вы должны подсчитать, сколько вы собираетесь играть, сколько вы можете заработать за это время, и забрать эту часть у своего «менеджера». С этим вы можете получить оценку.
Если вы являетесь менеджером, это будет во многом зависеть от того, кому вы ссужаете свою учетную запись. Убедитесь, что вы ведете бизнес с кем-то, кому доверяете, и, прежде всего, четко определите, что этот человек может или не может делать с игрой. В конце концов, если вы попросили человека фармить SLP и не дали понять, что он не может, например, использовать их для создания нового акси, у вас может быть бесполезный маленький монстр в вашем аккаунте и вы продадите его за минимальная сумма или будь удачливым, чтобы получить следующего Ангела.
Определите с помощью своей стипендии, готовы ли вы пойти на этот риск или нет.
Важно иметь свой маленький кусочек земли
Это «цифровой NFT» аспект Axie Infinity. Короче говоря, Лунация (мир Акси) будет разделена на символические участки земли, которые будут служить домами и базами для Акси. Эта функция все еще новая, и в настоящее время для нее разрабатывается больше функций. В конце концов, игроки, владеющие землями, могут получить жетоны AXS и, возможно, другие ресурсы на своих землях, участвуя в битвах PvE и битвах с боссами.
И последнее, но не менее важное: как и другие игры с криптографической цифровой недвижимостью, землей можно свободно торговать на рынке: игроки могут инвестировать в землю, ждать, пока она поднимется в цене, а затем продать ее с огромной прибылью.
Сколько денег я могу заработать, продав Axie Land?
На этот легко ответить: это зависит от обстоятельств! Как и земля в реальном мире, на ее цену влияют несколько факторов, и вы можете покупать, продавать или даже арендовать землю. Некоторые из них, например ландшафты генезиса, встречаются крайне редко, а продажа одного из них в феврале этого года обошлась в 1.5 миллиона долларов США.! Настоящая удача для чего-то, что на практике существует только в небольшой игре.
Конечно, получить один из них непросто и не дешево, но тот, у кого есть один из них, определенно создает маленьких монстров на вершине настоящей золотой жилы! Это будет зависеть от вашей готовности инвестировать и преуспеть в развитии и обучении ваших Axies. Если вы готовы к этому приключению, тогда удачи. Если нет, как насчет того, чтобы узнать немного больше о криптовалютах и помочь Женатым, купив одну из этих книг, предлагаемых на Amazon. Это может быть ваш шанс удвоить или даже утроить свой текущий доход с помощью биткойнов. Не упустите этот шанс!
Сражайтесь, развивайтесь и зарабатывайте биткойны
Axie Infinity это игра в стиле покемонов по созданию монстров, называемая Axis, имеет свою собственную систему оплаты и обращения биткойнов, Axis Infinity Shards (AXS). С помощью этих жетонов вы можете участвовать в важных голосованиях и решениях, которые будут происходить в игре, но вам также необходимо играть в игру, чтобы быть в курсе того, что в ней будет происходить. Создавайте неудержимые команды Аксий и побеждайте своих врагов!
У каждого Axie есть уникальные сильные и слабые стороны, основанные на их генах. С миллиардами возможных генетических комбинаций возможности поистине безграничны!
А теперь оставьте это в комментариях: вы инвестируете в Axie Infinity? Есть вопросы по игре? Вы знаете какой-нибудь другой способ заработать с Axies? Помогли ли вам эти советы принять решение? Свяжитесь с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о criptomoedas на нашем сайте.
Просто мнение. Galaxy on fire 2. Full HD. — Отзывы на игры — Уголок рецензиста — Уголок журналиста
Просто мнение. Galaxy on fire 2. Full HD.
Мое отношение к этой игре можно легко сформулировать тремя словами: приятная убивашка времени. Получив ее в бандле во время охоты за совершенно иной игрой – даже не ожидал, что в свое время она настолько меня затянет. Для написания рецензии же – решил поиграть в нее еще раз и освежить в памяти основы игровой механики. В результате, незаметно для себя – прошел игру заново. И это, черт возьми, приятно!
Сюжет.
В самом начале нам дают поиграть за Кэйта Т. Максвэлла в довольно-таки рельсовом игровом сегменте. Наш кораблик гордо бороздит просторы пояса астероидов, а Кэйт ворчит по поводу необходимости найти пиратов. Вскоре, камера переносится на спрятавшиеся за метеоритами корабли, пираты узнают нашего героя, начинается короткий бой. Разумеется, мы побеждаем и желаем отправиться на ближайшую станцию для ремонта, дозаправки и так далее. Но злые пираты умудрились попасть в наш двигатель. И поломка, при активации двигателя, приводит к тому, что мы перемещаемся сквозь пространство и время на несколько десятилетий вперед. Там нас подбирает торговец рудой. Он же вводит нас в курс дел, рассказывает о том, что наш прямой начальник давно мертв. И весьма открыто удивляется тому, как мы очутились с ним в одной солнечной системе спустя столько-то лет. Но, его удивление быстро проходит, и торговец возвращается в режим предприимчивости. Отправив Кэйта на Бэтти, старый пиратский корабль, межпланетный барыга побуждает нас к добыче руды. Сделав два залета и выполнив задачи надоедливого торговца, мы узнаем, что неподалеку обосновались пираты. Без вопросов, получаем доступ к оружию и летим вместе с новым другом наносить справедливость. Получив одобрение за наши навыки, получаем в подарок от торговца Бэтти и узнаем, что в родную Кэйту солнечную систему скоро отойдет конвой с соседней планеты. Опять же, никаких вопросов, летим туда. Выполняем несколько заданий и побочных миссий для локальной власти. Летим домой. Встретившись со старым сослуживцем, который теперь стоит в руководстве станции, узнаем, что появилась новая угроза в лице Войдов. И что идет война у землян с некими Воссками. А еще Нивейцы и Мидо воюют между собой. Получаем немного денег и отправляемся в свободное плавание. В целом, на этом обучение заканчивается, и перед нами раскрываются безграничные просторы космоса. Основной сюжет, конечно, тоже делать надо, но прохождение его довольно-таки свободное. Если на этом этапе что-то и советовать – так это путешествие по рельсам до научного центра землян. После визита на эту станцию – большая часть игровой механики, кроме портативного телепорта между солнечными системами, у нас открывается и можно летать в свое удовольствие.
Графическая составляющая.
Как и в любой игре, где антуражем служит космос – задний фон является одним из основных требований для успешной передачи масштабности событий. И Galaxy on Fire 2 справляется с этим крайне успешно. Да и дизайн кораблей радует глаз. Помимо нашей, карликовой межпланетной бздюхи, космос бороздят и огромные корабли-цитадели, и торговые суда, и истребители разных фракций. В зависимости от фракции – корабли также выполнены в разных стилях, и еще издалека можно определить, в чьей системе мы оказались. И картинку боевых действий весьма успешно дополняет фон. Как и во всех играх этого жанра, картинка космоса сзади статична. Но помимо этого, разработчики поступили просто гениально, добавив всего две вещи. Космическая пыль. Что-что, а перелеты через облака космической пыли – становятся незабываемыми. Вместо надоедливого дыма, который так любят вставлять дизайнеры, пыль сделана просто шикарно. А в зависимости от солнечной системы она может еще менять цвет. Особенно эпичностью доставляет красная пыль возле станций пиратов. И второе – это близлежащие солнечные системы. Что уж и говорить, но ближайшие к нам звезды – выглядят здорово. Ослепляют немного, конечно, но когда территория уже успешно зачищена – можно насладиться зрелищем и просто ощутить весь масштаб событий. Очень понравилось, например, разносить в щепки транспортные корабли. Они взрываются намного позже маленьких истребителей, и если удачно поймать кадр – можно увидеть рядом с собой огромный взрыв, попутно любуясь близлежащей звездой. Единственное, что вызывает вопросы в графике – это решение с дизайном прорисовки персонажей. Почему ее решили сделать слегка мультяшной – до сих пор остается для меня загадкой. Реалистичность дизайна внешности могла бы пойти только на пользу общему впечатлению от процесса. Но, это уже скорее просто придирка.
Игровой процесс.
Кто мы? Игроки в космические стрелялки! Чего мы хотим? Стрелять и исследовать галактику! Когда мы этого хотим? Всегда! Начнем со стрельбы. Кэйт, как бывший опытный охотник на пиратов, вполне успешно пользуется рядом смертоносных орудий нанесения справедливости. Все вооружение в арсенале корабля – разделено на четыре группы: — Главное оружие: бластеры, лазеры, пулеметы, термоядерное оружие и электромагнитные излучатели; — Тяжелое оружие: разные бомбы, снаряды и прочие вкусности. Одноразовые; — Турели: самое бесполезное оружие в игре. Единственная турель, от которой есть хоть какой-то толк – это турель Воссков с запредельной дальностью почти в семь километров. Но переключаться на нее, особенно в условии боевых действий – не комильфо. Автоматических турелей не нашел, но есть подозрения, что где-то можно найти на нее чертеж; — Оборудование: разные вкусности в виде щитов, брони, дрелей, ускорителей и так далее. Для маленькой игры – оружия на выбор дают чудовищно много. Главное оружие – можно комбинировать, создавая свои, необычные наборы. Например, при наличии трех слотов на корабле – поставить бластер, ЭМИ и пулемет. Тем не менее, не все оружие так полезно, как кажется. Бластеры, к примеру, обладают критически маленькой дальностью, и наш кораблик успевает неплохо получить по щам, пока враг окажется в пределах досягаемости снарядов. Да и урон у бластера не такой уж и добротный. Так что, в топку его. Лазеры – хорошее приобретение, но очень и очень медленное. А в игре, где все вокруг происходит на сверхскоростях, подобный выбор также весьма и весьма спорен. Пулеметы – как по мне, самый оптимальный вариант. Большинство из них берет на расстоянии двух с половиной – трех километров, да и скорострельность хорошая. Единственный минус – это баллистическое оружие, а значит и по своим друзьям можно попасть, если те вдруг решат полететь под траекторию снарядов. ЭМИ – очень полезная, но очень не дальнобойная штука. Найти что-то, что бьет дальше, чем на два километра двести метров – не удалось. Тем не менее, при сражении с толстыми кораблями – незаменимый боевой товарищ. Пока основное оружие наносит урон, ЭМИ успешно «дебафает» и снимает щиты. Пушка-саппорт прям. Но, слишком уж оно не дальнобойное, чтобы использовать в обычном сражении, где враг оказывает сопротивление. Самым полезным для себя – выявил термоядерное оружие. Неплохая дальность, самонаводящиеся пули, да и урон весьма не дурной. Но, как и у всех видов оружия, термоядерное не обошлось без минусов. Поскольку оно стреляет самонаводящимися снарядами, у Кэйта должна быть выбрана цель. А так как игра была портирована с телефонов – целью для Кэйта считается все, на чем достаточно долго был прицел. Когда вокруг одни только враги – это не составляет никакого труда. Но если на поле боя сошлись противники и союзники – избежать «эй, ты чего?» и «он сошел с ума, мочи его!» не получится. Слишком уж быстрый захват цели, а едва союзник попал в перекрестие – можно ждать беды и все термоядерные головки полетят в его сторону. Тем не менее, при аккуратной стрельбе и успешном использовании игровой механики, любое оружие может оказаться мощным в руках пилота. Единственное, о чем хочу предупредить сразу – ни в коем случае, ни при каких условиях, нельзя комбинировать термоядерное оружие с какими-либо еще пушками. Почему, спросишь ты? Да все потому, что при стрельбе из остальных видов оружия – нам не столь важен прицел и кто у нас выделен целью. А вот термоядерному оружию это важно.
Навигация по игровому миру.
Не менее важной частью для космической эпопеи, помимо фона и вооружения, является и само перемещение по непаханому полю боевых действий. Как же справились разработчики здесь? Радар. Радар – суслик, полезный. Радар – ваш друг, пускай и занимает пол экрана, беря ваш корабль в своеобразный, прозрачный эллипс. Поначалу он будет слегка раздражать, но потом станет просто незаменим, когда количество врагов подпрыгнет с трех на карту до тридцати на карту. На радаре мы видим, в целом, все: врагов, друзей, точки интересов (ретрансляторы, базы, червоточины, маркер миссии) и выпавшие с противников вкусняшки. В зависимости от того, где на эллипсе находится точка – поворачиваем корабль в ту сторону. К слову, корабль управляется очень удобно: лево, право, тормоз. Направление – выбираем мышкой (или стрелками), вперед – ускорение при установленном, пардон, ускорителе. Стреляем – пробел или мышка, кому как удобнее. Такой податливой машины в играх еще видеть не доводилось, и надеюсь, что в будущем буду чаще встречать такую механику. Тем не менее, помимо радара – есть еще и карта. Карта доступна нам в трех случаях: на станции, в ретрансляторах и при наличии двигателя самовлюбленного ученого. Телепорта, в общем. Карта – также довольно-таки удобна, и при наличии «телепорта» — можно перемещаться в любую точку галактики. Если же телепорта нет – нам дадут перелететь разве что на соседнюю планету или к ближайшему ретранслятору для перемещения к соседней солнечной системе. После первых двух-трех перемещений, механика запоминается и становится также крайне удобной. А да, напоследок. Стрелять и перемещаться по космосу – эпично.
Вкусности.
Основной вкусностью в игре стал для меня сюжет. В лучших традициях, главному герою – как-то не особо и дело-то есть до судьбы вселенной. Ему бы выпить, заработать да девочку помилее. И тут возникает легкий диссонанс. С одной стороны, вначале мы видим, что герой – бравый охотник на пиратов, на службе у землян и так далее. Теперь же – выясняется, что ему не особо это и чесалось все. В скопе с рисовкой персонажей, подобное сюжетное решение задает очень несерьезный тон, и сцена в конце – не производит нужного впечатления. Но, это так, просто придирка. Второй же вкусностью – хотелось бы отметить легкий способ заработка денег. На каждой станции – есть магазин, и есть зал ожидания. В зале ожидания – можно встретить разное количество персонажей, которые предлагают разные задания. В этой вкусности – нас интересует конкретный персонаж, который предлагает конкретную миссию. А именно – что ему срочно нужны товары такого-то вида. Найдя такого, идем на локальный рынок и ищем что-нибудь дорогое, и на что нам хватает в перспективе денег. Выбрав такой предмет и запомнив его количество на местном рынке – возвращаемся обратно в зал ожидания. Теперь – главный плюс этого персонажа. Каждый раз нажимая на просителя – он делает запрос на совершенно разные товары. Отказываемся от всех его предложений и просто ждем, пока он захочет купить присутствующий на местном рынке предмет. Соглашаемся. Покупаем, сколько ему нужно – и пожалуйста, он их тут же у нас скупает за двойную, а иногда и тройную цену. Таким образом, можно упростить себе прохождение достаточно сильно. А учитывая, что потом придется развешивать люлей Войдам – способ заработка незаменим. Второй способ получения легких денег – куда интереснее и веселее. Вызвав ненависть одной из фракций, летим к ним в солнечную систему (с учетом, что кораблик уже достаточно мощный). При этом нам понадобится луч захвата (желательно последний). И начинаем наносить беспредел. Убили врага, собрали груз, повторили процесс. Забив трюм до отвала, летим к врагам же на базу, платим пару тысяч за свою безопасность и продаем им их же вкусности (с учетом, что выбитые вещи – слабее установленных). Повторяем процесс, пока не надоест. Агрессивность базы не растет, и враги вылезают случайным образом. Можно даже попробовать ловить волны из транспортных кораблей, но тогда каждый раз придется переплачивать за визиты на базу. Что касается компоновки корабля – среди оборудования всегда должны быть четыре вещи. Защитные пластины – снижают входящий урон. Щит – полоска голубизны, дополнительные, самостоятельно восстанавливающиеся жизни. Ремонтный робот – чинит обшивку, если щит все-таки пробили. И «тракторный луч» — втягивает в себя вкусности, которые валяются в космосе. Дальше по необходимости идет радар – позволяет видеть, что находится на борту у врагов и есть ли смысл с ними вступать в бой. Еще – важно поставить ускоритель, который сокращает перемещение между точками. Космос, как-никак, и расстояния соответствующие. Все остальное – опционально, но все равно рано или поздно будет поставлено к вам на корабль. Почему? Место есть, деньги есть.
Вердикт.
Как говорил выше, Galaxy on Fire 2 – стала для меня приятной неожиданностью. Особенно с учетом того, что получил ее в качестве бонуса в бандле, а не покупал за полную стоимость. Тем не менее, лучше брать игру по скидке (ну, или скачать бесплатно, кому как больше нравится). На легком уровне сложности – сюжет можно пройти за пару часов, если не отвлекаться на побочные задания. А полная стоимость за несколько часов игры – так-то не комильфо. Удачи на просторах космоса и приятной игры!
Новая система мейджоров: плюсы, минусы, подводные камни | Dota 2
Кори Харт с Cybersport. com анализирует систему распределения очков на мейджорах и майнорах. По его словам, она справедлива, но лишь отчасти.
Долгое время в новой системе мейджоров и майноров вызывало нарекание одно: в ней ничего было не разобрать. Ни болельщики, ни игроки, ни организации не представляли себе, как Valve собирается использовать систему очков квалификации, а правила были объявлены уже после начала отборочных. К счастью, где-то неделю назад Valve опубликовала запись, вводящую в курс дела.
Очки квалификации
На мейджор выделяется 1500 очков, а на майнор — 300. Распределяются они в тех и других одинаково: первое место дает 50%, а второе — 30%. В турнирах формата single elimination, где 3-е и 4-е места равнозначны, оба получают по 10%. При формате double elimination за 3-е место дается 15%, а за 4-е — 5%. За места ниже четвертого очков не присуждается. Третье-четвертое место на мейджоре формата single elimination приносит больше очков, чем первое место на майноре. По сравнению со вторым местом на майноре за третье в double elimination очков дается больше, а за четвертое — всего на 75 меньше, что все равно превышает очки за третье место на майноре. Некоторые мейджоры и майноры приносят больше очков в зависимости от призового фонда, но в каждой из двух категорий всего по одному турниру с нестандартным числом очков.
Такое распределение разумно. Поскольку конкуренция на мейджорах отчаянная, а больше очков, чем за победу на майноре, достается только попавшим в топ-3, появляется стимул играть на майнорах — особенно если мейджоры проходят в формате single elimination. Я решил проверить новую систему Valve на практике, присуждая очки по итогам прошлогодних ивентов и глядя на то, как они соотносятся со списком команд, приглашенных на TI. (Прим.: в этом году Valve пригласила на TI всего шесть команд вместо восьми. Поэтому я высчитал шестерку лучших команд, тогда как на TI8 команд с инвайтом от Valve будет восемь. В результате в список не прошли VP и iG. V, но при восьми инвайтах их бы пригласили.)
Критерии таковы: на каждый турнир в период между TI6 и TI7 с призовым фондом более 250 тыс. долларов выделяется 1500 очков, в точности как по новой системе. Я не давал добавочных очков за «реальные» мейджоры — киевский и бостонский. Турнир с призовым фондом от 100 до 250 тыс. долларов «стоит» 300 очков, опять-таки сообразно с новой системой. Также я не прибавлял очков за призовой фонд и не учитывал индивидуальные очки там, где были смены состава.
Рейтинг по очкам сложился такой:
TI7 — приглашенные команды на основе очков квалификации
Newbee: 2670
Evil Geniuses: 2610
OG: 2580
Team Liquid: 1650
Planet Odd: 1080
Invictus Gaming: 945
TI7 — инвайты от Valve
Newbee
Evil Geniuses
OG
Team Liquid
Virtus. pro G2A
Invictus Gaming
Расхождения: Planet Odd не получили инвайта, хотя по новой системе он им полагался. VP не пригласили бы по старой системе.
Результаты не сказать чтоб ужасные. Planet Odd заслужили бы инвайт на TI7 (благодаря победе на ESL One Manila 2016), а VP не набрали достаточно очков, хотя Valve пригласила их напрямую. Несколько замечаний: во-первых, бросается в глаза, как полезно доминировать весь год; Newbee на 1725 очков опережают iG, которая на последнем месте среди приглашенных. Это две победы на мейджорах и еще 225 очков в довесок. Но тут другой момент: чтобы попасть на TI, необязательно так уж много сделать. DC, они же Thunderbirds, они же Planet Odd, в период между TI6 и TI7 заняли: 3–4-е место на The Boston Major 2016, первое на ESL One Genting в начале 2017… А затем пустота, и только через пять месяцев второе место на Galaxy Battles и второе же — еще через два месяца на DreamLeague, прямо перед TI. Но их все равно пригласили. Скажем без обиняков: на североамериканских отборочных к TI7 их место даже не второе, а пятое. Команды меняются, выходят новые патчи; при нынешней системе победа на мейджоре сразу после TI7 имеет тот же вес, что победа непосредственно перед TI8. Мне это кажется не слишком приемлемым: с чего бы одной победе за полгода с лишним до TI влиять на участие в TI? Помогли бы коэффициенты, какие угодно, скажем, 70/85/100% в зависимости от времени года — таким образом команда, которая только недавно начала выигрывать, сможет обойти команду, которая хорошо выступала в начале года. С существующим распределением я не согласен, но вряд ли сейчас Valve станет что-либо в нем менять.
Плюсы
Между первыми тремя ивентами — Starladder, PGL и ESL — промежутки в четыре дня. Valve специально затачивала эту систему под то, чтобы команды (в идеале) разборчиво подходили к тому, в каких отборочных будут участвовать, и очки будут более равномерно распределяться между командами. Идея хорошая: когда шанс заработать какие-то деньги есть у многих команд tier 2, это больше способствует расширению игровой сцены, чем когда у одной выдающейся T2-команды есть шанс заработать много денег сразу. Вдобавок больше игроков получает от этого ценный опыт LAN-турниров и возможности для индивидуального роста. В кои-то веки у Valve появилась идея, которую я приветствую; мне кажется, это удачная концепция. Однако она порождает самое большое надувательство, какое только можно придумать.
Минусы
Можно поспорить с тем, что T2-команды непременно стремятся сыграть во всех отборочных, но в таком подходе есть смысл. Положим, это не то, чего от них хочет Valve, иначе бы не вводила новую систему, но для команд разумно и уместно не упускать ни одного шанса на квалификацию. Но вот, допустим, разрешено выступать в отборочных и на Starladder, и на PGL Minor; многие команды сейчас так и поступают. Можно считать это неправильным, но это так, и Valve нисколько не возражает (хотя если даже бы и возражала, вряд ли стала бы что-либо предпринимать). Проблема в том, что хотя Valve напрямую «отслеживает» даты проведения, никто, устраивая отборочные, не учитывает отборочные других организаций.
1/2 I think the reason that this overlapping qualifiers sucks, is because, other teams can play both, due to being invited to closed qual.
— Maurice Gutmann (@KheZzu_) September 19, 2017
1/2 По-моему, эти перекрывающиеся отборочные — фиговое дело, и вот почему: другие команды могут выступать и там, и там, так как их пригласили в закрытые отборочные
2/2 But we don’t have that option, like many other teams, we have to choose between the two. I’m just stating my POV, not trying to hate.
— Maurice Gutmann (@KheZzu_) September 19, 2017
2/2 А вот у нас, как и у многих других команд, такой возможности нет, и приходится выбирать одно из двух. Это не хейт, а просто моя точка зрения
Неважно, сторонник вы или противник того, чтобы команды могли участвовать в нескольких квалификациях: в любом случае надо признать несправедливым то, что только одной команде удается принять участие как в Starladder, так и в PGL. У одних эта возможность есть, благодаря инвайту в закрытые отборочные, а у других нет, так как приходится выступать в открытых. Речь уже не о том, позволять ли командам участвовать в нескольких квалификациях одновременно: здесь мы уже потенциально имеем дело с фаворитизмом. Вместе с прямыми инвайтами на турниры (что тоже создает возможность фаворитизма, давая некоторым командам больше шансов выиграть) это дает некоторым командам явственное преимущество — и я бы определенно предпочел, чтобы Valve в той или иной форме эти вещи регулировала. Даже если Valve не пойдет на жесткое ограничение — никаких параллельных отборочных — все равно некий стандарт для инвайтов — и прямых, и в отборочные, стоило бы ввести.
Teams being invited to major/minors needs looked at. Tournament organizers are giving away TI qualifying points subjectively.
— Peter Dager (@Peterpandam) September 22, 2017
К инвайтам команд на мейджоры/майноры стоит приглядеться. Организаторы турниров раздают очки квалификации на TI по субъективным предпочтениям
No one is giving away points. You still have to land a top four result on LAN in order to score any points at all.
— Matthew Bailey (@Cyborgmatt) September 22, 2017
Никто никаких очков не раздает. Нужно попасть в топ-4 на LAN, чтобы вообще заработать какие-либо очки
Да, Мэтт здесь затрагивает принципиальный момент — не так-то просто попасть в топ-4 — и все равно суть не в этом. Все равно таким образом команда, которая, быть может, и отборочные не прошла бы, получает больше шансов на успех, и это серьезная проблема. Начнут ли это как-либо регулировать? Весьма сомнительно.
То, что вообще существует какая-то система мейджоров — большой плюс с подачи Valve; благодаря этому сцена обрела новые надежды, да и спонсорских денег стало куда больше. Ей заинтересовались даже Immortals — вот, возможно, та вишенка на торте сцены Dota 2, которая нужна была, чтобы их привлечь. Однако над этой системой нужно еще поработать — как нужно было работать над системой трансферных окон, когда та только появилась. Безотлагательная задача для Valve сейчас — позаботиться о том, чтобы у команд были равные возможности участвовать в нескольких квалификациях сразу, даже если считается, что они так поступать не должны. В данный момент этой возможности лишен Морис «KheZu» Гутман со своими тиммейтами. Еще одна задача — ввести подходящие коэффициенты для очков квалификации. Это не должно обессмысливать победы в начале сезона, но важно отдавать приоритет недавним результатам.
Прогноз Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская (19-го февраля), ставки и коэффициенты
19-го февраля в 13:00 по МСК состоится матч в рамках чемпионата Daily Aqua Tour, в котором на корт выйдут Елена Байрашевская , а противостоять в этом поединке будет Анастасия Рафальская.
Теннисное противостояние Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская пройдет 19-го февраля, благодаря чему у спортсменов еще хватает времени на подготовку к игре. Поклонники данного вида спорта смогут увидеть матч в 13:00 по московскому времени. Хотя Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская уже не первый год проводят в большом теннисе, между ними была ранее лишь одна встреча, которая состоялась еще семь лет назад. В ней было пять сетов, а по итогам матча победу праздновала будущая первая ракетка мира Анастасия Рафальская.
Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская. КТО ФАВОРИТ МАТЧА?
Поклонники тенниса с нетерпением ожидают 19-го февраля, ведь именно в этот день на корте встречаются Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Прямая трансляция игры будет проходить на нескольких спортивных каналах в 13:00 по Москве. Шансы на победу примерно равны, ведь личные встречи всегда проходят в напряженной борьбе, да и результат предыдущих противостояний практически одинаковый, ведь Елена Байрашевская имеет на своем счету три победы, Анастасия Рафальская может похвастаться четырьмя.
Елена Байрашевская
Первые матчи в этом сезоне продемонстрировали, что Елена Байрашевская находится в великолепной форме, так что может очень далеко зайти. Кроме того, с мотивацией проблем не будет, так как турнир домашний, а значит, в каждом матче обеспечена мощная поддержка публики. В предыдущих матчах большинство считало, что Елена Байрашевская является аутсайдером, но все же они завершились победами, гарантировавшими проход в следующий этап. Елена Байрашевская умеет великолепно играть на задней линии и защищаться у сетки, хотя все же чаще используется атакующий стиль. Елена Байрашевская обладает сильной подачей с обеих рук, а также умеет правильно использовать не только форхенд, но и бэкхенд. Матчи на данном покрытии корта не представляют особой сложности, так как Елена Байрашевская может хорошо играть где угодно, меняя свой стиль в зависимости от обстановки.
Анастасия Рафальская
На этом турнире Анастасия Рафальская играет еще с квалификации, где вначале была победа над представителем пятой сотни теннисного рейтинга, а затем удалось в сложном матче обыграть местного игрока. Сыграв только в двух матчах, еще не получится адаптироваться к данному покрытию корта, ведь Анастасия Рафальская все же больше любит грунтовые или травяные корты, а здесь придется играть на харде. Не обладая высокой скоростью, Анастасия Рафальская не любит быстрого темпа игры, а отдает предпочтение надежной обороне на задней линии. Тем более, что Анастасия Рафальская уверенно действует на приеме, хорошо пробивая обеими сторонами ракетки. 45-я ракетка мира обладает не только качественным форхендом, но и бэкхендом, так что Анастасия Рафальская на второй подаче часто имеет даже больший процент выигрыша, чем на первой. В 35 лет Анастасия Рафальская пока не думает о завершении карьеры, а на этом турнире пока еще не сложно выступать, так как между матчами хватает времени на восстановление.
Эксперты нашего сайта заинтересовались теннисным матчем, в котором встретятся Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Судя по тем результатам, которые соперники демонстрируют в текущем сезоне, они провели прекрасную подготовку, следовательно, в нынешнем сезоне они планируют показывать достойные результаты и завоевывать титулы. Судя по составу участников турнира, в рамках которого состоится этот матч, наши соперники имеют неплохие шансы на то, чтобы попасть в высокие стадии и побороться за титул. Мировые эксперты тенниса еще несколько лет назад говорили о том, что Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская в ближайшем будущем будут входить в число лучших спортсменов тура. В прошлых сезонах эти спортсмены прибавляли в игре, и вот наступил момент, когда даже против серьезных соперников, букмекеры выставляют их фаворитами. Причем, на наш взгляд, все это — вполне справедливо, так как, по словам самих спортсменов, они жаждут занять самые высокие места в туре. Однако для этого необходимо не только много тренироваться, но и выигрывать титулы. Поэтому спортсмены возлагают большие надежды на этот турнир, так как победа здесь позволит им существенно укрепить свои позиции в мировом рейтинге. Напомним, что за победу в крупном теннисном турнире спортсменам начисляют большое количество призовых очков, составляющих рейтинг спортсмена. Так что, здесь противостояние будет очень интересным, так как Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская имеет самые радужные планы на этот сезон. В отношении прогнозов от наших экспертов, то ниже мы постарались отразить свое видение этого матча, на котором и базируются наши прогнозы. Надеемся, они окажутся полезными, и позволят насладиться интересным противостоянием и неплохо заработать на ставках в букмекерских конторах.
На данном турнире Елена Байрашевская выступает по не самому сложному календарю, но даже несмотря на это, по ходу сетки были испытаны определенные проблемы. На ранних стадиях удалось спастись от матчболлов, но далее не было видно прибавления игровой формы, так что Елена Байрашевская выступает на том же уровне, что и в самом начале сезона. Во всех своих поединках Елена Байрашевская допускает слишком много брака, причем больше всего ошибок можно наблюдать на задней линии, что в принципе не свойственно двадцатой ракетке мира. В чем причина столь слабой формы не ясно, ведь ни в этом, ни в прошлом сезоне не приходилось сталкиваться даже с малейшими повреждениями. Обороняться на задней линии в этом году не получается, а атаковать Елена Байрашевская особо не умеет, не обладая мощной подачей, а также действуя слишком прямолинейно. Единственное преимущество, которым обладает Елена Байрашевская, это умение играть на травяных кортах.
На этом турнире Анастасия Рафальская играет еще с квалификации, но в первых трех матчах не было особо сильного сопротивления, так что и не пришлось тратить много сил для победы. Это позволило набрать хороший ход, так что в последнем поединке даже получилось обыграть более именитого оппонента, находившегося не в лучших кондициях. Сейчас пока сложно сказать, имеет ли Анастасия Рафальская какие-то слабые места, ведь 149-я ракетка мира выглядит стабильно во всех моментах игры. Анастасия Рафальская уверенно вводит мяч в игру сильной подачей, а обмениваться ударами может не только на задней линии, но и в любой точке корта, даже возле сетки. Со скоростью проблем также нет, ведь Анастасия Рафальская много работает ногами и постоянно движется на корте, выбирая наилучшее место для приема мяча. Пока еще не было затяжных поединков, где необходимо проводить на корте по несколько часов, так что пока не ясно, как Анастасия Рафальская сможет сыграть в матче на выносливость. Но, так как Анастасия Рафальская не имеет даже двадцати лет, то вряд ли в этом плане будут проблемы.
Сегодня матч Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская Прогнозы от БК «БалтБет»
Престижный теннисный турнир – это всегда много интересных матчей, в которых встречаются соперники разного уровня. Среди большого количества матчей наши аналитики выбрали для прогнозирования противостояние, в котором встретятся Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Несмотря на то, что спортсмены занимают разные строчки рейтинга, фактически, на этом турнире они имеют равные шансы на проход в следующий раунд. Дело в том, что покрытие турнира отлично подходит под стиль игры теннисиста, занимающего в рейтинге позиции, гораздо ниже, чем соперник. А вот теннисист, находящийся выше в рейтинге, не имеет достаточно опыта выступлений на этом покрытии. Это подтверждают и личные встречи теннисистов. Конечно, преимущество в них находится на стороне более титулованного соперника, однако несколько встреч, произошедших как раз на подобном типе покрытия, наглядно показывает, что это покрытие для него непрофильное, и тут верх одерживал менее титулованный соперник. В общем, несмотря на то, что линия букмекеров уже несколько прогнулась в сторону нашего прогноза, мы все равно полагаем, что у аутсайдера букмекеров в этом матче есть отличные шансы не только навязать борьбу своему более известному и титулованному сопернику, но и победить. С остальными прогнозами наших аналитиков на этот матч можно ознакомиться ниже.
Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская которым предстоит определить сильнейшего в ближайшем матче престижного теннисного турнира, соперники, которые отлично знакомы со стилем игры друг друга. Теннисисты уже неоднократно скрещивали ракетки на разных стадиях различных турниров. Поэтому прежде чем начать прогнозирование этого противостояния, наши аналитики решили прибегнуть к статистике очных встреч. Из нее стало видно, что Елена Байрашевская имеет преимущество над соперником, так как на данном типе покрытия не имеет поражений. А вот Анастасия Рафальская хоть и показывает неплохой теннис в текущем сезоне, все же так и не может добиться более-менее вменяемых результатов на данном типе покрытия. Это означает, что наш фаворит этого противостояния — Елена Байрашевская. Однако матч для фаворита вряд ли будет проходным. Анастасия Рафальская умеет настраиваться на титулованных соперников. Об этом говорит высокий рейтинг спортсмена, да и личные встречи между соперниками в большинстве матчей проходили в борьбе. Тщательно изучив линию букмекерских контор, мы обратили внимание, что в лини предлагается заниженный общий тотал геймов. Мы полагаем, что этим необходимо пользоваться, тем более, что в предыдущих матчах на турнире Елена Байрашевская довольно посредственно действовал на своей подаче. Если предыдущие соперники были гораздо ниже уровнем, то Анастасия Рафальская вряд ли будет прощать такое. Наши эксперты ждут здесь плотного противостояния, но за счет большего опыта победителем будет Елена Байрашевская.
СЕГОДНЯ МАТЧ Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская. ПРОГНОЗ ОТ ЭКСПЕРТОВ
Довольно необычно ведет на крупном теннисном турнире спортсменов, которые еще недавно выступали в менее значимых по рейтингу турнирах. Однако мировые эксперты отмечают, что большой теннис прогрессирует довольно быстро, молодые спортсмены стараются демонстрировать теннис высокого уровня, что дает им возможность противостоять теннисистам с высоким рейтингом. Причем, в отдельных матчах молодые спортсмены не только навязывают борьбу своим более именитым и титулованным соперникам, но и побеждают их. Результаты текущего турнира показывают, что Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская сейчас находятся в прекрасной форме, по ходу турнира они провели несколько непростых матчей, из которых им удалось выйти победителями. А это говорит о готовности бороться здесь и попадать в следующий круг. Наши аналитики полагают, что матч с участием этих спортсменов должен стать очень зрелищным, а его результат может быть непредсказуемым, так как и Елена Байрашевская, и Анастасия Рафальская будут прилагать все усилия для того чтобы попасть в следующий круг турнира, что позволит им не только серьезно заявить о своих намерениях в большом теннисе, но и существенно продвинет спортсменов в рейтинге. Поэтому мы предлагаем всем любителям большого тенниса не пропустить этот яркий, и, несомненно, интересный матч, добавить интригу в котором смогут наши прогнозы, с которыми можно подробно ознакомиться ниже.
Все
Обсуждения
Скриншоты
Работа
Трансляции
Ролики
Новости
Гиды
Отзывы
Галактика в огне 2™ Full HD
Лучший способ получить деньги
Так что один из лучших способов быстро заработать немного денег, который я нашел, летать по системам Восска и проверять гигантские грузовые корабли на наличие органов и органов Восска. Они стоят очень дорого, и вы можете найти эти корабли прямо возле станций. Итак, покиньте станцию, проверьте 3 плавучих корабля (в некоторых системах и планетах их будет 1-3 в зависимости от того, на какой станции вы находитесь), и, если их нет, перестыкуйтесь, затем снова вылетите и продолжайте проверку. Не нужно много времени, чтобы найти тех, у кого тонна органов. Кроме того, следите за кораблями с дорогостоящим оборудованием. Примерно через час прохождения основной сюжетной линии я наткнулся на гигантский грузовой корабль с 15-тонными пусковыми пушками (~ 40 тыс. шт.).Получил легкий апгрейд корабля.
Удачи и счастливого освоения космоса!
Изначально написано что:
см. мои советы по игре в эту игру. Я рекомендую вам приобрести около 20 дорогостоящих товаров, а затем отправиться в звездный салон и посмотреть, не покупает ли кто-нибудь товары по более высокой цене. Просто скажите «нет, спасибо» и нажмите еще раз, пока они не сделают предложение по предметам, которые у вас есть. Быстрый путь к миллионеру (при условии, что вы не сразу потратите свое состояние на модернизацию корабля).
Дата публикации: 8 июня, 2014 @ 10:25
Сообщений: 10
Больше обсуждений
28 2 2 2
Пожаловаться на это сообщение
ПРИЧИНА
Примечание. Это можно использовать ТОЛЬКО для сообщения о спаме, рекламе и проблемных сообщениях (оскорблениях, драках или грубости).
Галактика в огне (видеоигра)
Galaxy on Fire — это серия игр-симуляторов космической торговли и боевых действий, разработанных Fishlabs с несколькими портами, включая, помимо прочего, iOS, Mac и Windows. Действие игры происходит в галактике, управляемой четырьмя основными фракциями (Федерация Терран, Империя Восск, Республика Нивелиан и Конфедерация планет Мидо).
Первая игра, Galaxy on Fire 3D (также известная как GOF1 ), имеет довольно короткую сюжетную линию, действие которой происходит во время Терранско-Восской войны. Игрок берет на себя роль Кейта Т. Максвелла, наемного пилота космического истребителя, ранее служившего в космическом флоте Терры. Получив собственный корабль в системе Eden Prime, Максвелл начинает выполнять миссии как для флота, так и для любых случайных дополнительных задач. В конце концов выясняется, что терранский офицер находится в союзе с генералом Восска. После того, как Максвелл наконец убивает его в бою, адмирал Смит дает ему гипердвигатель, позволяющий Киту путешествовать в другие звездные системы.
Вторая игра, Galaxy on Fire II (также известная как GOF2 ), начинается некоторое время спустя, когда Кит гонится за бандой космических пиратов за наградой.Убив их в бою, он пытается прыгнуть, но обнаруживает, что удачный выстрел повредил его гипердвигатель, в результате чего он вышел из строя и отправил его через полгалактики в систему Мидо. Его корабль, поврежденный и не поддающийся ремонту, спасает мидорианец по имени Гунант Брех, который дает Максвеллу корабль и немного дешевого оборудования для выполнения некоторых задач, чтобы заработать достаточно денег, чтобы купить проход в космос Терры на борту линейного крейсера, который должен прибыть на планету в система (система слишком новая, чтобы иметь джампгейт). Вдобавок Кейт обнаруживает, что неисправный гипердвигатель не только отправил его далеко от космоса Терры, но и отбросил его более чем на 30 лет в будущее (именно поэтому он никогда раньше не слышал о Конфедерации Мидо). Прибыв в пространство Терры и воссоединившись со старым коллегой, Кит нанят, чтобы помочь флоту справиться с новой угрозой в виде странной новой расы, называемой Пустотами. Пустоты случайным образом появляются в обитаемых системах, открывая червоточины, нанося удары по легко сопровождаемым грузовым кораблям и исчезая, прежде чем кто-либо успевает среагировать.Их речь непонятна, как и их цели. В конце концов, Кейт связывается с терранской организацией под названием Deep Science, занимающейся изучением Пустот, и ее лидером доктором Карлой Паолини. Максвелл выполняет несколько опасных миссий для Карлы, в том числе путешествие через червоточину в пространство Пустоты, убеждая ее пойти с ним на свидание после того, как он закончит. Он также помогает серому ученому по имени Хадор разработать новую форму движения на основе червоточин Пустоты. Этот новый Khador Drive позволяет любому прыгать в любую известную систему, не используя переходные врата, включая системы без врат и пустотного пространства.С ростом угрозы Бездны флот Терранов заключает сделку с Императором Восков о проведении совместной миссии в пространстве Пустоты по уничтожению Материнского корабля, контролирующего червоточины. Миссия успешна, хотя и ценой жизни пилота Восска, и Кит получает благодарность в виде свидания с Карлой (в комплекте с бюстгальтером, плавающим в космосе). Затем Кит просыпается один и находит записку от Карлы, которая сообщает ему, что она работает в новом неизвестном месте.
GOF2 имеет два пакета расширения под названием Valkyrie и Supernova , продолжая сюжетную линию и добавляя новые корабли, оборудование и системы.
В Валькирия Максвелл связывается с секретной организацией, возглавляемой властной женщиной по имени Алиса. Она нанимает Кита для выполнения нескольких опасных заданий, щедро платя за каждое. Тем временем Карла вызывает Кита в свою новую лабораторию, расположенную в недоступной системе (то есть без Драйва Хадора), и сообщает ему, что с Хадором что-то случилось. После обнаружения и освобождения Хадора от группы пиратов Алиса снова звонит Киту, в конце концов выясняя, что Алиса пытается заполучить изобретение Хадора, чтобы переименовать его в «Алиса Драйв» и продать его на открытом рынке. удача.Он также узнает, что Алиса — бывшая сестра Карлы. После того, как Кит случайно проговорился, что у него есть собственный Драйв Хадора, Алиса забрала его у него, установила на свою мобильную космическую станцию и прыгнула на станцию Deep Science, чтобы уничтожить любого конкурента. Максвеллу удается спасти положение и повредить станцию Алисы настолько, что «Драйв Алисы» выйдет из строя и отправит станцию в пространство Пустоты без каких-либо энергетических ячеек.
В Сверхновая странная новая сверхновая угрожает Конфедерации Мидо, которая нанимает Максвелла для изучения и сдерживания угрозы. Мидорианцы начинают строить массив, чтобы стабилизировать звезду, чтобы она не расширялась дальше в мидорианское пространство. Однако группа нивелианских экстремистов саботирует массив, вынуждая Кейта прибегнуть к плану Б: вернуть станцию Валькирия Алисы, чтобы использовать ее в качестве замены массива. В кульминационный момент Кит вынужден сразиться с нивелианским вдохновителем сверхновой, который стремится уничтожить мидорианских повстанцев. После битвы Алисе удается сбежать из тюрьмы и садиться на свою станцию, не подозревая, что ее «Алиса Драйв» была удалена, и у нее нет другого выбора, кроме как пожертвовать собой, чтобы спасти всех.
Galaxy on Fire: Alliances (также известная как GoFA ) — это массовая многопользовательская бесплатная стратегическая игра, действие которой происходит в новом регионе космоса под названием Туманность Плащаница. В отличие от предыдущих игр серии, это управленческая игра, в которой игроки контролируют планеты, их отрасли и флоты. Игрок выбирает одну из трех основных рас (терран, восск, нивелиан) и изначально получает контроль над одной планетой. Затем игрок может улучшать колонию с помощью новых построек, а затем строить корабли, такие как линкоры, авианосцы и истребители.
Galaxy on Fire 3: Manticore — это бесплатный авиасимулятор с другим главным героем из первых двух игр, который заменен на Безликого главного героя. Сюжетная линия также гораздо менее интересна, чем во второй игре, где игрок становится наемником на борту титульного авианосца в недавно открытом секторе Неокс, который внезапно разыскивается всеми галактическими державами. Игрок выполняет короткие случайно сгенерированные миссии, чтобы получить деньги, и медленно пробивает себе (или ее) путь через могущественную банду, которая кажется единственным подобием истории в игре.Торговый аспект также был полностью удален, и исследование сектора включает в себя путешествие в область (в основном свободную от других кораблей) и поиск фрагментов информации и ящиков с вкусностями.
Серия содержит примеры следующих тропов:
А.И. Crapshoot: Предотвращено. Джален, пиратский ИИ, становится вашим корабельным ИИ, и по мере развития сюжета она выражает растущую и сильную неприязнь к пиратам и все большую признательность игроку. Ведомые, как правило, попадают под А.I. Рулетка для моментов большого воздушного боя, за которым следует таран в ваш корабль, когда они бросают.
Счетчик Альянса: в GOF2 их два. Один измеряет отношения Кита либо с Терранской Федерацией, либо с Империей Восск, а другой делает то же самое с Нивелианской Республикой и Конфедерацией Мидо. Идеальные отношения с одной стороной означают, что другая сторона является вашим врагом. Случайный персонаж может предложить вам возможность реабилитироваться в глазах вражеской фракции за определенную плату, которая также сдвинет счетчик с дружественной фракции.
Броня бесполезна: предотвращено. Броня очень полезна и обеспечивает дополнительный уровень защиты, если ваши щиты выходят из строя. Что касается сюжета, то терранские корабли, как правило, больше полагаются на щиты, в то время как восски доверяют своей броне больше, чем щитам. Таким образом, самые лучшие щиты, как правило, изготавливаются Терранами, а лучшая броня — из Империи Восск.
Поджог, убийство и переход улицы: один из самых разыскиваемых беглецов, которого вы можете преследовать в дополнении Supernova, разыскивается за пиратство, убийство, кражу прототипов оружия и нарушение процедуры стыковки космической станции из-за слишком быстрого прибытия.
Шахтеры астероидов: один из способов получения ресурсов или зарабатывания денег — добыча ресурсов на астероидах. Почти на каждой планете они есть недалеко от станции. Для добычи астероида игроку нужен сканер (чтобы определить, из какой руды сделан астероид и сколько ее там), лазерная дрель (разные дрели обеспечивают лучшую стабильность и производительность) и достаточно большой грузовой отсек. Астероиды класса А также содержат ценные ядра, которые трудно добыть, но они стоят намного больше, чем руды. Самый мощный сканер способен идентифицировать астероиды класса А, даже не указывая на них. Иногда взрыв астероида (либо из оружия, либо просто пробив его) может иногда приводить к тому, что некоторое количество руды или ядра остается позади, которые игрок может вытащить.
Bag of Spilling: GOF2 начинается с того, что Кит делает неудачный выстрел в свою систему гипердвигателя, когда активирует ее. Это составляет его корабль и отправляет его на 35 лет в будущее, только потому, что Гунант Брех нашел его и предложил старый шахтерский корабль в качестве средства начать все сначала.Лента новостей позже покажет, что Гунант продал ваш старый корабль за довольно приличное состояние после того, как вы улетели на другие планеты.
Звездный крейсер: Терраны начинают развертывание истребителей в этом секторе космоса во время дополнения Supernova. В многопользовательской игре Go FA ваши флоты состоят только из Battlestars и истребителей, и вы сражаетесь с Battlestars других фракций.
Большое зло:
GOF1 : Влад Борсиков
GOF2 : Пустоты.
Валькирия : Алиса Паолини.
Сверхновая : Trunt Harval.
Больше внутри: Ряд оборудования используется для увеличения грузового пространства. В то время как ранние версии описывают себя просто как более эффективные загрузчики и укладчики, самая продвинутая версия прямо заявляет, что использует миниатюрные черные дыры для деформации пространства внутри корабля, чтобы хранить вещи где-то еще.
Награда за право похвастаться: собрав все медали, вы получите чертеж фейерверка.Фейерверки — это «ядерное» оружие, которое наносит только 1 очко урона и демонстрирует портрет Кита, окруженный сердцами.
Разрушение четвертой стены: В сюжетной линии Supernova Кит слышит одну из многословных речей Хадора. Игрок может пропустить диалог в любое время, но Кит хочет, чтобы у него была собственная кнопка пропуска.
Подкуп на пути к победе: есть два способа получить собственную космическую станцию (по сути, огромный шкафчик для хранения добычи) в GOF2 .Один включает в себя тяжелую битву, за которой следует утомительное путешествие по галактике, пытаясь найти достаточное количество определенного предмета плюс огромное количество кредитов, чтобы купить его у текущего владельца. Кроме того, вы можете просто купить VIP-пропуск за реальные деньги и сразу же получить станцию. В качестве бонуса редкие корабли и оборудование, которые вы можете купить на станции, будут стоить вдвое дешевле для VIP-персон. Вы также можете купить внутриигровые кредиты за реальные деньги. Естественно, поскольку Alliances является условно-бесплатной игрой, это в порядке вещей.
Но ты должен!: В сюжетной линии «Валькирия» Хадор просит вас испытать его корабль-прототип «Кронус» после того, как вы сопроводите конвой на новую станцию «Глубинная наука». Вы должны летать на этом корабле, пока не закончите сюжетную линию Валькирии и не победите Алису. Игра не позволит вам продать этот корабль где-либо или даже обменять его на другой корабль на вашей собственной станции, пока история не будет завершена.
Кошачий народ: Леониды в GOF1 . Похоже, они полностью отсутствуют в GOF2 .
Цветовая маркировка для вашего удобства: Основные фракции характеризуются своими основными цветами:
Терран — желтый.
Восск — зеленый.
Нивелиан — синий.
Мидориан — коричневый.
Пустоты — фиолетовый.
Пираты — красный.
Deep Science — белый.
Продолжайте свою миссию, черт возьми!: два случая этого происходят в основной сюжетной линии второй игры. Во-первых, лейтенант Бойл начинает жаловаться, если вы слишком долго летаете, выполняя побочные квесты, вместо того, чтобы отправить его на станцию Глубинной науки.Во-вторых, Карла жалуется, если вам требуется слишком много времени, чтобы добраться до червоточины Бездны в определенной системе.
Прохладные врата: Внешний вид врат зависит от владельца данной системы. Прыжковые врата Террана и Восска имеют вращающиеся секции сзади, а ворота Нивелиана и Мидориана статичны. Последние два типа ворот отличаются только цветовой гаммой, так как их строители, по сути, одного и того же вида. Ворота терранов и воссков имеют несколько выступов, обращенных вперед, у терранов четыре «заглушки» с синими огнями, а у воссков восемь «лезвий» с зелеными линиями.
Crippling Over Специализация: Несколько кораблей, которые вы можете купить, попадают в эту категорию:
В базовой игре есть Betty, которая мчится очень быстро, но ее определенно не стоит брать с собой в перестрелку.
Баклан и Анаан — два гиганта с большим количеством брони и огромным грузовым отсеком для торговли. К сожалению, они управляются как полуприцепы, поэтому не стоит брать их на боевые задачи.
Mantis обладает огромной огневой мощью и защитой, но грузовой отсек и возможности настройки с помощью доступных слотов для снаряжения не являются чем-то особенным.
У Ельца лучшая управляемость, но это Хрупкий Спидстер.
В дополнении Valkyrie мы получаем Cronus, единственной особенностью которого является встроенный в Khador червоточину.
В Supernova мы получаем Rhino с грузовым пространством, которое посрамит даже Cormorant, и с самой высокой броней среди всех кораблей. Ведет себя как пьяный носорог.
Supernova также дает нам Groza Mk 2, истребитель с самым высоким уроном от основного оружия, но не более того.
Bloodstar предотвращает это, будучи единственным кораблем с очень высокой броней, большим грузовым пространством, очень высокой огневой мощью, отличной управляемостью, широкими возможностями настройки, в основном мастером всех характеристик. Хотя это очень дорого и трудно достать.
Ктулгуманоид: осьминоги — полуводная раса с множеством глаз и щупалец, растущими из их лиц и конечностей. Судя по всему, самки всех видов находят самцов осьминогов неотразимыми, возможно, из-за их многочисленных щупалец. Они также любят армрестлинг. Одним из наиболее известных осьминогов в сериале является Мккт Бккт, описание которого называет его самым слизистым существом в галактике, как фигурально, так и буквально.
Циклоп: В GOF1 Окуляры представляют собой водную расу с одним большим глазом. В сиквелах они полностью отсутствуют.
Кристалл данных: По словам Хадора, каждый кристалл Бездны содержит миниатюрное изображение всей вселенной, что позволяет использовать их для создания червоточин.Хадор использует кристаллы для создания более практичного устройства, которое он называет Khador Drive, которое может мгновенно подключаться к любой известной системе.
Дефлекторный щит: покупка экипирующего щита почти необходима в любом затяжном воздушном бою. Однако ни у одного из вражеских истребителей нет щитов. Это меняется в Manticore , где у врагов определенно есть щиты. У боссов есть восстанавливающиеся щиты.
Disk One Nuke: Корабль-ветеран, доступный по довольно высокой цене в 2 400 000 кредитов. Имеет большое грузовое пространство, хорошую управляемость, множество слотов для снаряжения и, что более важно, имеет слот для башни, где его основное оружие сгруппировано очень близко. Сгруппированное оружие позволяет вам сосредоточить огонь на одной цели, чтобы уничтожить ее быстрее, в то время как ваш слот для турели, если он оснащен автоматической турелью, может уничтожить любого, кто хочет подкрасться к вам сзади или по вашему лучу. Следующий корабль с аналогичными характеристиками стоит около семи миллионов кредитов, так что, скорее всего, вы не сможете получить его, пока не выполните много уровней и побочных квестов.
Автоматическая турель Berger AGT автоматически нацеливается на врагов, независимо от того, на кого вы нацелились, и поэтому действует как постоянный ведомый. Следующая автоматическая турель открывается только после миссии Валькирии, в то время как лучшая автоматическая турель создается из очень дорогого чертежа и требует большого количества редких предметов.
Ранняя игра Ад: GOF2 не дает очень много возможностей для заработка непосредственно вне майнинга в начале игры.Ваш начальный корабль очень медленный, имеет место только для одного оружия, имеет очень медленный датчик наведения и не так много брони. Первые несколько упражнений по добыче полезных ископаемых в игре в значительной степени неточны и чрезвычайно сложны в управлении (напрягают большой палец, пытаясь контролировать его), и все зависит от удачи, если вы сможете продержаться достаточно долго, чтобы получить ядро из астероида. Если вы покинете полностью защищенные терранские системы, вы всегда рискуете подвергнуться нападению пиратов, как только войдете в сектор или покинете базу.Это переводит вас в режим автоматического боя, который отключает быстрое перемещение к космическим станциям и гипервратам, еще больше замедляя ваш прогресс. Борьба с пиратами не принесет никакой добычи, пока вы не получите притягивающий луч стоимостью около сотни тысяч кредитов, чтобы забрать их припасы. Ранняя сюжетная миссия предлагает вам притягивающий луч, но вам все равно нужно сначала собрать 80 000 кредитов. Бой становится намного проще, когда вы можете перейти на корабль, который обычно стоит несколько десятков тысяч кредитов, и даже в этом случае только в том случае, если он может поддерживать башню, чтобы отбиваться от врагов, не преследуя их или не вставая в их ряды. огня.
ЭМИ: используется для временного отключения или замедления вражеских юнитов. Если оснащен достаточно мощным притягивающим лучом, это также позволяет игроку украсть груз, не уничтожая врага. Поставляется как в орудийной, так и в ракетной формах. Некоторые ракеты имеют как обычные, так и ЭМИ-повреждения. Некоторые побочные миссии требуют использования ЭМИ для спасения пленников.
Энергетическое оружие: Лазеры — самое дешевое и слабое оружие, но они имеют самый большой радиус действия (обычно 3-4 километра) из всех неракетных видов оружия.Как и ожидалось, они изображаются как сгустки энергии медленнее скорости света. Тем не менее, самый мощный лазер в игре, доступный в дополнении Supernova , не только наносит огромный урон, но также сканирует попадания и даже включает ограниченную функцию автоматического прицеливания, пока ваш корабль заблокирован.
Миссия сопровождения: вы получите множество миссий, в которых вы должны защищать конвой грузовых судов, пока они не достигнут определенной точки. Враги будут игнорировать вас и атаковать большие неуклюжие грузовые суда.Кроме того, последняя сюжетная миссия в основной игре — это миссия по сопровождению, которую вы в конечном итоге провалите.
Все это iPod в будущем: по большей части предотвращено, но станция Deep Science и корабли в Valkyrie имеют определенный минималистский дизайн с преобладанием белого цвета. Как ни странно, дизайн Cronus ◊ очень похож на дрон Predator ◊ .
Единственным выходом является провал : В финальной миссии основной игры ваша миссия по сопровождению грузового корабля Восск с нивеллианской бомбой будет провалена в ролике, независимо от того, насколько хорошо вы защищали его до этого момента. Это в конечном итоге требует героической жертвы, упомянутой позже.
В дополнении Supernova первая попытка стабилизации умирающей звезды потерпит неудачу. Вторая попытка также терпит неудачу, когда истребители-невидимки во главе с Трантом Харвалом сбивают излучающую тарелку, построенную Deep Science.
Безликий главный герой: в Мантикоре . Абажур, когда Джален говорит ерунду, извиняется за это, но Брайс говорит, что позволит это из-за вашего молчаливого характера.
Gargle Blaster: в игре встречаются два, оба проданы хитрым дилером Mkkt Bkkt.Первый — это нейроводоросли, из-за которых вся команда космической станции была полностью истощена ростом щупалец на лицах в качестве побочного эффекта, а второй — это Паскаль Инарту Флаббергастер, который заставляет всех бессвязно бормотать.
Grand Theft Prototype: два экземпляра в дополнении Valkyrie. Ваша первая миссия состоит в том, чтобы украсть прототип перехватчика Восск, прежде чем он будет выпущен на рынок, а в следующей миссии вы будете преследовать осьминога, который крадет экспериментальный строительный лазер, который также является очень смертоносным оружием.
Зеленые скалы: В третьем симуляторе полета недавно обнаруженный сектор Неокс полон странного светящегося вещества под названием Мхаан-Тик (вероятно, не случайно оно звучит очень похоже на Мантикора , название вашей домашней базы носителя ) с удивительными свойствами, которые нужны каждой галактической державе. В игре это ваша премиальная валюта, используемая для ускорения обновлений.
Серые: Серые типичные умники. В игре их очень мало. All There in the Manual утверждает, что Серые когда-то были империей, охватывающей всю галактику, когда люди разъезжали верхом на лошадях и били друг друга мечами.Затем большинство из них вымерло от какой-то таинственной чумы. Также ходят слухи о том, что они посещали Землю на протяжении всей нашей истории. Изображение Грея в GOF1 выглядит как ваш типичный пример, в то время как изображения в продолжении менее похожи. Ключевым персонажем во второй игре является Серый по имени Хадор, который революционизирует межзвездные путешествия с помощью своего Khador Drive, основанного на технологии Void. Вы также можете купить единственный корабль Серых в игре, Vol Noor, чей корпус имеет отчетливую форму, напоминающую тарелку.Хадор подразумевает, что изучал людей, заставляя их думать, что они изучают его. Если это правда, он может быть намного старше, чем кажется.
Harder Than Hard: Экстремальная сложность. Враги, когда они атакуют, будут превосходить вас численностью восемь к одному в безопасных системах и до двенадцати к одному в опасных. И в отличие от более простых сложностей, они будут атаковать вас сразу, а не волнами. Вам нужно в два раза больше энергетических ячеек, чтобы использовать червоточину для путешествий, эти ячейки и большинство других товаров становятся редкостью, и их очень мало, когда их находят.Добыча полезных ископаемых становится сложнее из-за прерванной операции по добыче полезных ископаемых, которая дает вам только половину добытых вами тонов, а руду, а также ядра нельзя купить на станциях. Кроме того, ведомые стоят в пять раз дороже, взятки — в десять раз дороже, а для выполнения некоторых чертежей требуется значительно больше определенных редких товаров.
Heroic Sacrifice: в последней миссии основной кампании GOF2 Кит сопровождает грузовое судно Восск, пилотируемое Эркктом Уггутом, которое должно доставить мощную взрывчатку, чтобы вывести из строя Материнский корабль Пустоты.Независимо от того, насколько эффективен Кит, грузовое судно серьезно повреждено и врезается в материнский корабль. Кейт убеждает Эрккта катапультироваться, но Восск отвечает, что спасательная капсула повреждена, и говорит терранам стрелять по грузовому кораблю, чтобы взорвать взрывчатку.
Hitscan: В то время как большинство лазеров относятся к типу «болтов», которые движутся медленнее света, некоторые более дорогие модели имеют разновидность луча мгновенного попадания. Они также, как правило, имеют ограниченную способность автоматического наведения, которая имеет тенденцию нацеливаться на ближайший корабль в прицеле, даже если это дружественный корабль.
Домашняя база: В третьем авиасимуляторе у игрока есть постоянная база на авианосце наемников Manticore , который очень похож на современный военно-морской авианосец с огромной плоской полетной палубой (что бессмысленно в космосе). Во второй игре вы можете приобрести станцию Каамо в системе Сима в качестве своей домашней базы — либо сняв осаду, затем заплатив ее владельцу 30 миллионов кредитов и 50 лекарств Буската, либо заплатив реальные деньги, чтобы купить ее сразу.
Побег на гиперскорости:
Сбежать из боя на другую планету в той же системе довольно легко, но для этого игроку нужно навести на планету несколько секунд, чтобы корабль зафиксировался.После чего одним нажатием кнопки корабль разгоняется до пределов досягаемости противника.
Если игрок находится рядом с вратами, он может сбежать в другую систему (корабль не получает повреждений во время анимации активации врат, даже если попал).
Khador Drive можно использовать в любое время, чтобы сбежать куда угодно.
Бесконечность +1 Меч: Многие предметы с чертежами GOF2 . Обычно требуется много путешествовать и/или копать, чтобы отследить все компоненты для каждого чертежа, но результат обычно окупается. Некоторые компоненты могут быть очень редкими и обнаруживаться только в одной-двух системах, да и то не всегда и в недостаточном количестве. GOF2 HD позволяет вам пропустить процесс за непомерную сумму кредитов, но обычно это больше, чем вы бы потратили на все компоненты вместе взятые. Начиная с Supernova , в клубе Kaamo можно случайным образом приобрести редкое и мощное оружие. Еще один персонаж в Каамо также продает редкие модификации кораблей.
Я буду насмехаться над вами: редкий героический образец открывается по завершении дополнения Valkyrie.Кит может насмехаться над застрявшей Алисой всякий раз, когда он посещает пространство Бездны. Но только до тех пор, пока она не станет актуальной для сюжета Supernova.
Создание предмета: В GOF2 есть чертежи, которые можно купить на некоторых станциях или получить во время сюжетных миссий. Чертежи обычно позволяют игроку построить оборудование, которое превосходит то, что обычно доступно на рынке. Открытие чертежа показывает все необходимые компоненты и их количество. Некоторые компоненты можно добывать (например, руды и ядра), а другие (включая руды и ядра) можно покупать.После перемещения компонентов в чертеж объект считается строящимся на текущей станции. Перенос компонентов в строящийся предмет осуществляется бесплатно только на текущей станции. Если игрок хочет отправить компоненты с другой станции (чтобы не летать туда и обратно), это стоит кредитов. Как только предмет получит все компоненты, он будет завершен и помещен в грузовой отсек игрока. В случае с ракетами каждая завершенная «изделие» обычно составляет 10 ракет. В GOF2 HD чертежи могут выполняться автоматически без всех необходимых ресурсов за много кредитов.Некоторые предметы можно даже продать для получения прибыли. Начиная с Supernova , есть новые компоненты, которые не могут быть автоматически доставлены из-за их нестабильности, а это значит, что они должны быть аккуратно переправлены игроком и могут сработать по любой из следующих причин: использование бустеров, резкий поворот, стрельба из оружия и т. д.
Мир тесен, в конце концов: Каковы шансы, что сестра Карлы Элис наймет вас для работы против Карлы? И нет, Элис понятия не имеет о ваших отношениях с Карлой или Deep Science на тот момент.
Народ ящериц:
Нивелианцы — гуманоиды, похожие на ящериц. Они, как правило, трудолюбивы и чрезвычайно преданы своей семье. Большинство нивелианцев живут в Нивелианской республике, но некоторые отделились и сформировали Конфедерацию Мидо с группой землян и преступников. Мидорианские нивелианцы, как правило, более спокойны, чем их кузены, переняв эти привычки у терран.
Отмечено, что многие терране считают, что Восск также является рептилией. Они не.
Любовный интерес: Кристин Хаммонд в GOF1 является потенциальным. К сожалению, она пытается сразиться с Большим злом в одиночку, и ее легко убить. В GOF2 Кит знакомится с доктором Карлой Паолини, хотя в конце концов Кит понимает, что он еще не готов остепениться и проводить время с Карлой, выбирая шторы.
Ракетная резня Макросса: некоторые типы ракет делятся на несколько меньших ракет, чтобы обрушиться на противника.
Ремонт в воздухе: ремонтные роботы Kedar ремонтируют корпус и броню вашего корабля даже в разгар боя.Без этого улучшения все пилотируемые корабли имеют регенерирующие щиты, статическое здоровье.
Еще Дакка: Метательное оружие, как правило, делает упор на скорострельность, а не на урон. У них также есть бездонные журналы.
Nitro Express: Supernova имеет несколько миссий, в которых вам необходимо транспортировать крайне нестабильные вещества из одной системы в другую. Это означает отсутствие форсажа или крутых поворотов, а значит, вы не можете маневрировать, чтобы уйти от опасности. Также достаточно нескольких хороших попаданий противника, чтобы груз взорвался, вне зависимости от состояния ваших щитов и брони.Ваше собственное оружие также частично заполняет «красную шкалу». Для этих миссий абсолютно необходим плащ-невидимка (хотя самый лучший из них длится всего 40 секунд) и хорошая доза удачи (или Спасите Скамминга). По сути, хорошей идеей будет останавливаться на космической станции (то есть в точке сохранения) после каждого прыжка. О, и вам также не разрешено использовать мгновенный Khador Drive, так как это приведет к срабатыванию груза, а это означает, что вы должны придерживаться старых добрых ворот. В первый раз, когда вам приходится это делать, не так уж и плохо, хотя тот факт, что вы, по сути, носите с собой быстрое лекарство от похмелья, портит настроение.Во второй раз вам нужно собрать (не меньше, чем в зоне боевых действий) крайне нестабильную красную плазму и перевезти ее по галактике, так как вы не можете платить кому-то за ее транспортировку (как вы можете с любым другим грузом).
Названия, от которых следует убегать очень быстро: довольно много
Ядерные снаряды Tormentor, Oppressor и Extintor
Печально известный пиратский корабль «Кровавая звезда»
Кассетные ракеты Shesha (гигантская змея) и Petala (демон на хинди)
Терранские истребители Inflict, Furious и Groza («гроза» или «ужас» по-русски)
Нивеллианские корабли Wraith, Ghost, Scimitar и Spectre
Нестандартная игра окончена: три экземпляра
Проиграть пиратскую охоту сделать ставку на Эрккта Уггутта и, следовательно, не доказать ему свои навыки летчика-истребителя. В результате игра окончена, даже если вы живы.
В последней миссии основной игры вы должны войти в червоточину Бездны только после того, как в нее войдет грузовой корабль, который вы сопровождаете. Попытайтесь пролететь через него раньше, и ваш корабль разобьется об него и взорвется независимо от вашего здоровья.
В DLC Supernova вы должны взломать станцию Валькирия и взять ее под свой контроль за три минуты. Если вы этого не сделаете, Алиса использует свой Алис-драйв, чтобы телепортировать станцию в неизвестные места, лишив вас возможности использовать его, чтобы остановить сверхновую.Игра окончена, чувак, игра окончена!!
Ядерная бомба: Ядерная бомба — это мощная неуправляемая ракета, способная уничтожить или серьезно повредить сгруппировавшихся врагов. Они взрываются при ударе, при достижении максимального расстояния или по команде игрока. Дополнение Valkyrie представляет изготавливаемую ракету Liberator, а также ядерное оружие со смехотворно большой дальностью действия (почти 14 километров), которым может управлять игрок. Есть также ядерные мины, которые можно сбросить позади игрока, чтобы отбить охоту у врагов, преследующих его.
Старомодный воздушный бой: естественно. Большинство боев происходит на дистанциях менее 3 километров. Большинство орудий установлены вперед, за исключением мин и турелей (некоторые турели требуют ручного наведения, а другие — автоматического). Кораблей крупнее истребителя очень мало, и они обычно не играют роли в игре.
Лимит одной федерации: Федерация Терран, Империя Восск, Республика Нивелиан и Конфедерация планет Мидо.
Открытие песочницы: Играйте прямо в первую игру, где вы должны пройти основную кампанию, чтобы получить доступ ко всем секторам.Несколько предотвращено во второй игре, где песочница открывается, когда вы попадаете на территорию терранов, но из-за рейдов Пустоты экономика почти остановилась. Однако после уничтожения Void Mothership экономика возвращается к жизни.
Наши червоточины разные: Пустоты в GOF2 прибывают через большие вращающиеся белые порталы, которые появляются в космосе. Червоточины могут исчезнуть через некоторое время и снова появиться в другом месте. Приближаясь к одной из них, игрок втягивается в нее (они двунаправлены), и игрок оказывается в пространстве Пустоты.Чтобы сбежать, нужно войти в другую червоточину или использовать Khador Drive. Червоточины исчезают после уничтожения Материнского корабля Пустоты.
Проблема вне контекста: В GOF1 Земля вовлечена в довольно стандартную межзвездную войну с конкурирующей галактической державой. Большой злодей в данном случае — это терранский офицер-изгой. В GOF2 Большой Плохой — это странная раса существ из неизвестного региона космоса (возможно, даже не из этого измерения), с которыми нельзя общаться и чьи мотивы неясны.
Вечный двигатель: Cronus, один из кораблей Valkyrie , разработанный Deep Science, приводится в действие Perpetuum Mobile. В описании говорится, что непомерная стоимость корабля идет на покрытие психиатрической помощи ученым, работавшим над энергосистемой. При взгляде в заднюю часть корабля даже в ангаре можно увидеть работающие поршни двигателя ПМ.
Планета Терра: Слово «человек» никогда не используется. Это всегда «терран». И все же Земля по-прежнему называется «Земля», а не «Терра».
Сеть порталов: Большинство систем в GOF2 соединены гиперпространственными путями через переходные ворота, которые расположены на одной из планет в этих системах. Некоторые системы не подключены и не могут быть доступны без Khador Drive. Интересной особенностью является то, что при выборе целевой системы игрок также может выбрать планету в этой системе, которая не содержит врат. Скорее всего, это антифрустрация. Внешний вид ворот зависит от того, какая фракция контролирует систему, но все они работают одинаково.
Предшественники: В GoFA есть несколько планет, содержащих руины Древних, таинственной расы, вымершей давным-давно (предположительно, еще до появления Серых).
Регенерирующие щиты, статическое здоровье: Изначально играли прямо, где вам нужно пристыковаться к станции, чтобы восстановить здоровье корпуса и брони. Превращается в восстановление здоровья и щитов, как только вы покупаете и устанавливаете ремонтного робота в один из слотов вашего снаряжения.
La Résistance: Конфедерация Мидо была создана во время прыжка Кита во времени в результате Гражданской войны в Нивелии.Он в основном населен нивелианцами, терранами и различными преступниками. В то время как Терранская Федерация признала мидорианский суверенитет, нивелианцы отказываются признать их кем-либо, кроме мятежников и предателей, и пограничные стычки являются обычным явлением.
Продолжение Non-Entity: Конфедерация Мидо даже не упоминается в третьем авиасимуляторе. Отчасти оправдано, поскольку действие переносится в недавно открытый сектор космоса, далекий от заселенной части галактики. Хотя нивелианцы являются одной из рас, представленных в секторе Неокс, не указано, являются ли они выходцами из Нивелианской Республики или из Конфедерации Мидо.В игре также не упоминается Кит Максвелл, главный герой первых двух игр, несмотря на то, что до этого он играл значительную роль в галактических событиях.
Дробовик ближнего боя: Дробовик — это космический эквивалент дробовика. Они, как правило, имеют меньшую дальность (максимум 1-2 километра) и наносят урон по площади, что уменьшает необходимость прицеливаться. Однако они также могут наносить урон союзникам или нейтралам.
Shout-Out: очень много криков Mass Effect, как показано в списке.
В начале первой игры Кит находится в Eden Prime.Он также пытается вернуться туда в начале второй игры.
Эрркт Уггутт упоминает, что Кит был основан на Новатерре или Терра Нове, что, в свою очередь, могло быть отсылкой к Star Trek: Enterprise
В первой игре вы можете посетить Тортугу, место в малоизвестной Массе Игра «Эффект Галактика».
Существует планета под названием Дис, взывающая к печально известному Левиафану Диса в Mass Effect, который, в свою очередь, взывает к Аду Данте.
Здесь есть система Aquilla, как и в Mass Effect 2
Здесь также есть система Ymir, отсылка к внушающим страх мехам YMIR из Mass Effect 2. Имя Имир само по себе является отсылкой к скандинавской мифологии. Корабль Aegir также отсылает к скандинавской мифологии.
В конце дополнения Supernova вам предстоит сразиться с Призраком, который пытается совершить геноцид.
Для отсылки к Mass Effect , отличной от , лучший плащ-невидимка называется Yin Co. Shadow Ninja. В The Shadow прежнее китайское имя главного героя было Ин-Ко, и его тактика определенно похожа на ниндзя.
Кроме того, полотенца появляются как предмет торговли, и их описание взято прямо из Автостопом по Галактике , за исключением названий планет.
Перекошенные приоритеты: В Supernova Карла проводит половину игры, размышляя о том, какие шторы купить для своей комнаты, в то время как одно из главных событий грозит разрушить несколько звездных систем. Конечно, она делает свою работу и работает над проблемой, как и подобает ведущему ученому, но каждый раз, когда Кит возвращается на станцию после очередного сложного задания (которое обычно подразумевает попадание под обстрел), она настойчиво спрашивает его, принял ли он решение. на шторах еще.
Космические пираты: их уровень опасности варьируется от «надоедливых» до «очень опасных».По крайней мере, одна система полностью находится под их контролем, и они требуют оплату в виде 5% от стоимости того, что находится в грузовом отсеке, каждый раз, когда вы посещаете систему. Станции некоторых планет могут быть закрыты для работы до тех пор, пока угроза пиратов не будет устранена. Это можно сделать, найдя пиратский аванпост (отмечен красной туманностью вокруг него) и уничтожив его.
Космическая станция: игрок никогда не приземляется на планеты, всегда взаимодействуя с различными космическими станциями. У пиратов также есть аванпосты в некоторых системах, которые можно уничтожить.У Алисы есть уникальная станция Валькирия, которая способна двигаться, может быть оснащена двигателем Хадор и имеет мощное оружие.
Морские звезды Инопланетяне: боболианцы выглядят как слизни размером с человека с глазами на длинных стеблях (на самом деле они похожи на слизней из Flushed Away ). Несмотря на свое имя и внешний вид, они на самом деле довольно недружелюбны. Они также настаивают на том, чтобы ходить голыми (на самом деле, это закон бобола), несмотря на их аллергию на соль.
Язык морских звезд: Язык Пустот непонятен никому и не может быть переведен ни одной известной системой.В игре любая речь Пустоты отображается в виде странных фиолетовых символов, а при передаче исходят случайные звуки, похожие на электронные.
Незаметность в космосе: в GOF2 есть несколько систем, которые снижают вашу подпись, поэтому противнику будет сложно вас отследить. Лучшим из них является Shadow Ninja компании Yin Co., который действует как ваш обычный плащ-невидимка в течение примерно 40 секунд, но потребляет 5 энергетических ячеек каждый раз, когда вы его используете. Хотя враг не будет стрелять в вас, когда вы используете Shadow Ninja, ничто не мешает вам стрелять по врагу.
Глупая жертва: В конце основной сюжетной линии GOF1 Кристин Хаммонд пытается в одиночку сразиться с Большим Злодеем, но ее легко убить, вынуждая Кита сразиться с ним в одиночку, что значительно усложняет задачу.
Тактический камень-ножницы-бумага: в многопользовательской игре Alliances это вступает в игру с истребителями, бомбардировщиками и перехватчиками. Истребители лучше всего нейтрализуют перехватчики, перехватчики созданы в первую очередь для того, чтобы сбивать бомбардировщики, а бомбардировщики существуют в первую очередь для уничтожения истребителей.
Притягивающий луч: Используется для захвата груза, сброшенного уничтоженными врагами. Более мощные версии могут красть предметы у еще невредимых врагов, отключенных с помощью ЭМИ (что является требованием для миссий по спасению заложников). Самый продвинутый притягивающий луч не требует, чтобы игрок сначала зафиксировал предмет, и имеет огромный радиус действия.
20 медвежьих ослов: несколько сюжетных миссий требуют завершения чертежей, для получения которых требуются необычные предметы.
В основной игре вам нужно добыть 50 кристаллов Бездны, чтобы сделать червоточину, которая значительно упрощает последующие части игры. Хотя вы можете пропустить этот квест в основной игре, этот драйв станет очень важным в более поздних DLC.
В дополнении Valkyrie вам предоставляется список товаров, которые можно получить для прототипа управляемой ракеты. который может стать настоящим спасением в битве с боссом, а затем получить как минимум два достижения.
В DLC «Супернова» вам нужно будет получить определенный алкогольный напиток для какой-нибудь пьяницы, чтобы она раскрыла важную информацию.
Позже вам нужно будет получить летучий экстракт ядовитой жабы, чтобы протрезвить другого пьяного.
Supernova снова заставляет вас электрически возбуждаться, а затем всасывать большое количество различного количества плазмы (некоторые из них очень нестабильны и находятся на вражеской территории), чтобы создать Макгаффина, необходимого для завершения игры.
Supernova наконец-то заставила вас отправиться на поиски квартиры.
Непреднамеренный проигрыш:
Можно застрять в звездной системе без прыжковых врат, прыгнув туда с Khador Drive без достаточного количества энергетических ячеек для прыжка назад.
В DLC Supernova миссии Информера будут провалены, если истребители-невидимки выберут это время для атаки на вас, потому что если кто-то, кроме Крота, подвергнется нападению во время этой миссии, это будет автоматическим провалом.
Те же самые враги также могут привести к провалу миссии по спасению или поиску, поскольку выстрел в корабль с заложником или украденным предметом и его уничтожение до того, как вы сможете извлечь их с помощью ЭМИ, приведет к провалу миссии.
Универсальное время Вселенной: Корпорация AMR пыталась продвигать марку цифровых часов, но быстро обнаружила, что они практически бесполезны для всех, потому что они застряли в 24-часовом периоде времени Земли по сравнению с универсальным стандартом времени, который остальная часть Галактика использует.
Рудиментарная Империя: Серые имели межгалактическую империю в Средние века Земли. Затем большинство из них были уничтожены загадочной болезнью. Теперь Серых лишь изредка можно увидеть на космических станциях других рас.
Мы будем тратить кредиты в будущем: валюта, используемая во всем известном космосе. Как ни странно, символ кредита — это знак доллара ($), который ставится после суммы.
Wing Man: В GOF2 вы можете время от времени нанимать других пилотов для сопровождения в течение определенного периода времени.В это время вы можете отдавать им ограниченные заказы.
Galaxy on Fire 2 Wiki Guide
Последний раз редактировалось:
Основная цель Galaxy on Fire 2 — обновить ваш корабль и связанные с ним настройки корабля. Вы можете сделать это, либо завершив миссии, чтобы получить деньги, либо отправившись на шахту астероидов, убивая пиратов или торгуя.
Не покупая никаких DLC, вы можете получить космическую станцию Kaamo Club, которая позволяет хранить более одного корабля.Чтобы купить Kaamo Club, вам нужно 50 Buskat, который является очень редким минералом. Не продавайте встречных бускатов и копите их, пока не купите космическую станцию.
ads
Очень мощное оружие и настройки для вашего корабля доступны через чертежи, которые вам нужно построить самостоятельно. Прежде чем получить Kaamo Club, вы можете получить 13 чертежей, которые являются самыми мощными в игре.
В следующем видео показаны эти чертежи (ближе к концу).
Во время выполнения заданий вы обычно можете покупать ведомых, которые помогут вам в борьбе с пиратами. Вы можете приказать им атаковать вашу цель, защитить путевую точку и т. д. Однако, если вы сможете получить все обычные медали (достижения), вы сможете разблокировать способность превращать ведомых в поклонниц. Они фактически ПЛАТЯТ ВАМ, чтобы помочь вам. Вы можете увидеть это в следующем видео:
Самый мощный корабль (до получения космической станции Kaamo Club) в игре — Dark Angel. Вы можете увидеть это в этом видео, обновленном до максимума, посетив лаундж Kaamo Club…
Один из способов заработать много кредита (денег) в игре — продать органы или органы Васска. Они очень дорогие, но очень полезные. У вас может быть достаточно, чтобы купить космическую станцию Kaamo Club, просто продав их и импланты на обратном пути. В следующем видео вы можете увидеть поездку туда и обратно, включая окончательную покупку Kaamo Club за 30 миллионов кредитов и 50 Buskat.
После покупки космической станции Kaamo Club вы можете использовать сбой в игре, чтобы получить бесконечные деньги, чтобы купить все улучшения и корабли.Глюк с бесконечными деньгами показан в следующем видео:
Если вы соберете все золотые медали в игре (аналогично Достижениям на XBox или Трофеям на PlayStation), вы сможете получить секретный космический корабль VoidX.
Корабль VoidX выше сложнее всего получить. Если у вас есть этот корабль, вы можете легко получить все остальные корабли. На видео ниже показаны все корабли, доступные в игре Galaxy on Fire 2 без дополнений SuperNova и Valkyrie.
После того, как вы соберете все корабли, вы сможете получить медаль «Коллекционер кораблей», отправив еще 5 одинаковых кораблей на свою космическую станцию »Каамо». Игра не отслеживает, сколько у вас уникальных кораблей, а только то, сколько кораблей вы запустили в Kaamo Club. Попытайтесь получить 2 из каждого из недорогих кораблей, и вы должны получить всего 50 кораблей, чтобы получить медаль (включая корабль, на котором вы летите, всего будет 51 корабль).
Полный список предметов для Galaxy on Fire 2 без дополнений Valkyrie и SuperNova показан в этом видео:
Galaxy on Fire 2 HD MOD APK 2.0.16 (Неограниченные деньги) для Android
Приготовьтесь принять участие в этом захватывающем игровом процессе аркадного космического боя в Galaxy on Fire 2, когда вы берете на себя роль космоса ветеран войны в своем стремлении защитить галактику от безжалостных пиратов и злых врагов.Наслаждайтесь бесчисленными эпическими космическими сражениями, в которых вы сможете отправить свои потрясающие боевые космические корабли в невероятные сражения.
Не стесняйтесь, если ваши мощные выстрелы используют все виды интересной и уникальной артиллерии. Исследуйте удивительные обновления, которые дадут вам больше возможностей и позволят вам получать больше удовольствия от игры. Разблокируйте бесчисленное количество различных космических кораблей с невероятной боевой механикой. Наслаждайтесь бесконечными игровыми задачами с захватывающим геймплеем. Список можно продолжить.
Узнайте больше об этой потрясающей мобильной игре от Deep Silver из наших подробных обзоров.
Сюжет/Геймплей
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD , игроки Android получат шанс насладиться захватывающим научно-фантастическим геймплеем в открытом мире, играя за командира космического корабля, отвечающего за защиту галактики от аутсайдеры. Присоединяйтесь к вспыльчивому Киту Т. Максвеллу, вспыльчивому ветерану космической войны, в его эпических приключениях, чтобы спасти галактику от преступников, захватчиков, космических пиратов и многих других угроз.
Исследуйте бесконечные внутриигровые миссии с захватывающими и уникальными задачами, которыми вы можете наслаждаться на лету. Благодаря захватывающим историям и динамичному игровому процессу вы всегда сможете полностью погрузиться в потрясающую мобильную игру.
Не стесняйтесь открывать для себя полностью настраиваемые космические корабли и их уникальные артиллерийские установки, которые позволят вам работать с различными системами оружия. Исследуйте уникальные бонусы, которые позволят вам разнообразить игру.
И самое главное, вы всегда сможете насладиться мощными и захватывающими космическими сражениями с невероятной 3D-графикой и реалистичной механикой.Все это должно позволить геймерам Android всегда погружаться в потрясающие мобильные испытания.
Особенности
Вот все интересные функции, которые может предложить игра:
Интересные внутриигровые истории с соответствующими миссиями для прохождения
Начнем с того, что игроки Android в Galaxy on Fire 2 HD теперь получат наслаждайтесь интересным геймплеем аркадных космических экшенов и приключений с захватывающими историями и сюжетными элементами. Здесь вы можете отправиться в множество приключений с нашим командиром Китом Т. Максвеллом, поскольку он проводит команду через множество различных квестов и миссий с интересным игровым процессом и все более сложными задачами.
Получайте удовольствие, спасая сектор Мидо от разрушительной сверхновой, которая вот-вот уничтожит все заведение. Исследуйте таинственную станцию Валькирия и раскройте ее скрытые секреты, проникнув на локацию. Наслаждайтесь покупкой собственной космической станции и печально известного клуба Kaamo. С каждой выбранной историей вы можете выполнять множество связанных миссий с растущими задачами, чтобы еще больше увлечься игрой.Кроме того, уникальное сочетание сюжетного, миссионерского и песочничного геймплея в Galaxy on Fire 2 HD позволит вам наслаждаться космическими действиями и приключениями больше, чем когда-либо.
Насыщенный действием научно-фантастический геймплей с открытым миром
Говоря об этом, у Android-геймеров в Galaxy on Fire 2 HD теперь есть шанс полностью погрузиться в динамичную мобильную игру. Не стесняйтесь наслаждаться естественными движениями и управлением в игре с помощью интерактивных сенсорных кнопок и управления жестами, которые позволят вам свободно перемещаться по пространству и выполнять свои атаки.Galaxy on Fire 2 HD с захватывающими 3D-настройками и динамическими видами гарантирует, что вы все сможете погрузиться в потрясающую мобильную игру.
Огромная галактика с сотнями планет и космических станций
Те из вас, кому это интересно, теперь могут свободно исследовать огромную галактику с сотнями интересных планет, космическими станциями и более чем 30 звездными системами. Не стесняйтесь путешествовать межзвездными расстояниями, чтобы добраться до любого из этих уникальных мест, чтобы начать наслаждаться потрясающим игровым процессом Galaxy on Fire 2 HD по-своему.
Продуманные и интересные системы, которые помогут вам еще больше заинтересоваться
Чтобы сделать потрясающую мобильную игру более захватывающей и приятной, Galaxy on Fire 2 HD также включает в себя элементы всестороннего моделирования, в котором игроки также могут управлять своими космическими станциями. с имеющимися системами. Проверьте свою репутацию, чтобы увидеть свой текущий статус славы и попытаться повысить его, чтобы заработать больше престижа. Исследуйте различные взаимодействия дипломатии, которые позволят вам по-новому исследовать игру и взаимодействовать с другими фракциями.Разблокируйте полезную торговую систему, которая позволит вам торговать оружием, предметами и другими товарами в игре.
Множество уникальных космических кораблей с невероятным вооружением
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD, у игроков Android будет возможность попасть на множество уникальных космических кораблей, каждый из которых имеет свой уникальный внешний вид и невероятные системы вооружения для работы. Не стесняйтесь исследовать более 50 различных космических кораблей, которые полностью настраиваются с помощью доступных конфигураций и обновлений в игре.Не стесняйтесь выбирать свои любимые космические корабли, добавлять любое оружие по своему вкусу и использовать доступные товары, чтобы улучшить характеристики своей команды. Все это должно подготовить вас к предстоящим испытаниям.
Не стесняйтесь делать завораживающие и эпические скриншоты
А для тех из вас, кто заинтересован, теперь вы можете бесплатно делать завораживающие и эпические скриншоты в Galaxy on Fire 2 HD, используя всегда доступную встроенную камеру. Просто коснитесь значка, и он сделает снимки экрана с любого ракурса.Сохраняйте фотографии на своих устройствах или делитесь ими с другими.
Разблокируйте дополнительные функции с помощью сервисов Google Play
А чтобы активировать дополнительные функции в игре для геймеров Android, вы также можете подключить свою игру к учетной записи сервисов Google Play в вашей системе. Здесь вы можете начать искать достижения, которые вы можете выполнить в игре. Получайте удовольствие, соревнуясь с онлайн-геймерами и друзьями, которые также играют в игру в списках лидеров. И самое главное, вы можете легко сохранять и создавать резервные копии своего игрового процесса в онлайн-хранилищах. Это гарантирует, что вы никогда не потеряете важные данные в игре.
Наслаждайтесь геймплеем в автономном режиме на ходу
Те из вас, кто заинтересован, теперь могут наслаждаться офлайн-геймплеем Galaxy on Fire 2 HD, который всегда доступен для геймеров Android, чтобы повеселиться на ходу. Теперь нет необходимости включать мобильные данные или искать активные соединения Wi-Fi, так как игра всегда будет доступна для вас, когда это необходимо.
Бесплатная игра
Кстати говоря, Galaxy on Fire 2 HD в настоящее время также бесплатна в магазине Google Play.Таким образом, геймеры Android могут легко получить его, не платя за игру. Просто имейте в виду, что, поскольку это все еще бесплатное приложение, в игре будут покупки и реклама, которые вам нужно разблокировать за реальные деньги.
Получите доступ к нашему блестящему моду
Чтобы сделать игру более увлекательной и доступной, мы также предлагаем нашу модифицированную версию Galaxy on Fire 2 HD, которая предлагает разблокированный игровой процесс, отключенную рекламу и неограниченные возможности для работы. Все, что вам нужно, это загрузить Galaxy on Fire 2 HD Mod APK , следовать приведенным инструкциям, и все готово.
Качество изображения и звука
Графика
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD, игроки Android смогут насладиться высококачественной графикой с детализированными 3D-моделями, текстурами высокого разрешения и захватывающими дух сценами с потрясающими эффектами. В то же время внутриигровые действия также чрезвычайно динамичны и захватывают благодаря плавной анимации, различным перспективам, интересным визуальным элементам и многому другому. Все это должно позволить вам в полной мере насладиться потрясающим мобильным названием.
Звук и музыка
И в то же время пространственные 3D-звуки, мощные саундтреки и музыка вместе с реалистичной озвучкой гарантируют, что вы всегда будете вовлечены в потрясающую мобильную игру. Получайте удовольствие, наслаждаясь захватывающей мобильной игрой и всеми ее функциями благодаря добавленным элементам звука.
Заключительные мысли
Обладая мощными визуальными элементами и захватывающими саундтреками, а также глубоким и интересным геймплеем космических действий и приключений, у вас нет причин не наслаждаться этой игрой, особенно если вы также можете получить бесплатно и разблокированная версия игры с нашим модом.
Главный герой Galaxy on Fire 3 рассказывает нам, почему амбициозный космический шутер осмеливается закончить
«Мы больше не соревнуемся за деньги людей, мы соревнуемся за их внимание и время», — сказал глава студии DS FishLabs Майкл Крач в наше недавнее интервью по скайпу. «Люди тонут в развлекательных предложениях по очень низким ценам, или за фиксированную плату, или вообще без денег».
Хотя я помню время, когда я рос, когда мне бы понравилась альтернатива 60 долларам, которые я заплатил за последнюю версию консольной игры, теперь у нас так много доступа к доступным фильмам, телешоу, музыке и другим медиа, что это « бесплатная» игра больше не имеет большого значения.
«У меня не заканчиваются деньги, когда я должен решить, во что играть», — сказал Крах. «У меня едва хватает времени, чтобы сыграть пятую часть того, что я хочу, и я могу себе это позволить».
В настоящее время Крач и его команда из Гамбурга готовятся к выпуску третьей игры для Android из их серии Galaxy on Fire, вышедшей на iOS в декабре. Это просто еще одна бесплатная игра, которая должна соперничать за ваше внимание среди тысяч других, так почему она должна вас интересовать? Я поговорил с Крахом, чтобы узнать.
Глубокий космос
Сама серия Galaxy on Fire предшествует эре смартфонов: она началась с телефонов с функциями. Продолжение, Galaxy on Fire 2, вышедшее в 2009 году, стало тем моментом, когда серия стала более популярной, достигнув миллионов загрузок на Android и iOS и собрав значительное количество поклонников.
Последняя игра, Galaxy on Fire 3 — Manticore, будет сразу знакома тем, кто играл в ее предшественницу: это космический симулятор, в котором игроки отправляются в повествовательное приключение с «огромной историей предательства и заговоров». где они могут исследовать галактику, пилотируя различные космические корабли, оснащая их апгрейдами оружия и участвуя во множестве воздушных боев.
Мы хотим, чтобы Galaxy on Fire 3 стала эталоном и сияла в течение следующих трех лет.
Крах рассматривает название как хардкорный опыт, объясняя, что оно «основано на навыках», «высоком уровне» и «технологически требовательно», а его история кажется чем-то, чем он особенно гордится. Обеспечение того, чтобы это было легко сделать, было одной из причин, по которой студия решила, что пришло время сделать третью игру в серии («было очень трудно внести значимые изменения [в GoF2]», — сказал он).
«Мы хотели, чтобы он был расширяемым и гибким, но при этом хотел сохранить очень сильную историю, потому что это то, о чем Galaxy on Fire 3», — сказал Крах.
Крач сказал мне, что в GoF3 есть более двух часов полностью озвученного повествования, чтобы помочь продать историю, но я задался вопросом, хотят ли мобильные геймеры такого вовлекающего опыта от мобильной игры. Согласно статистике с веб-сайта App Annie, посвященного рейтингу приложений, немногие из самых скачиваемых или самых кассовых бесплатных игр для Android делают акцент на повествовании.
«Это риск, на который мы пошли, — сказал он, — здравый смысл подсказывал, что у вас не может быть истории, потому что у истории должен быть конец».
Но Крах подумал, что было бы освежающе дать игрокам «шанс закончить игру», и увидел в этом способ для компании выделиться, если бы они осмелились сделать игру с завершением. Он сказал, что команда подумала о том, захотят ли они сами, как геймеры, мобильную игру с сюжетом и подходящим конечным боссом, и решили: «Да, черт возьми».
Сама история разбита на три акта, два из которых уже вышли на iOS, а третий в разработке.После этого Крах сказал, что DS FishLabs рассмотрит, например, введение соревнований, ограниченных по времени событий, гонок или охоты за головами, чтобы игроки могли продолжать наслаждаться игрой, даже если три акта основного сюжета связаны.
Только взгляните на полемику вокруг Super Mario Run: люди пришли в бешенство.
Крач сказал мне, что недостатка в идеях для того, что можно было бы представить позже, не было — он даже намекнул на возможность «новых сюжетных арок и нарративов» — и что команда просто должна сначала выбрать правильные идеи, потому что они не могут все быть сделано сразу.
Помимо структурных изменений, DS FishLabs также хотела воспользоваться последними достижениями в мобильной графике для GoF3, особенно в отношении Vulkan API. Вот почему, как вы могли заметить, игра выглядит фантастически.
Я спросил Краха, считает ли он, что делать его таким требовательным к технологиям — это риск, особенно когда многие разработчики приложений пытаются оптимизировать для развивающихся стран и менее заядлых мобильных игроков, — но он сказал, что его это не беспокоит. .
«Мы хотим, чтобы игра стала эталоном и блистала в течение следующих трех лет, [поэтому] вам нужно ставить перед собой высокие цели, но не слишком высокие». Прямо сейчас DS FishLabs рекомендует иметь устройство с чипсетом как минимум Snapdragon 810 или эквивалентным, графическим процессором Adreno 430 или Mali-T760MP8 и 3 ГБ ОЗУ для запуска GoF3, а также Android 6.0 Marshmallow. Примечания в Play Store указывают на то, что разработчики также пытаются оптимизировать его для менее мощных устройств.
Навигация по бесплатной игровой арене
Galaxy on Fire 3 звучит на бумаге так, будто предлагает «более глубокий» игровой опыт, чем обычная бесплатная игра для Android.Тем не менее, все еще есть много людей, которые просто не согласны с тем, что бесплатная игра может быть такой же интересной, как и платная игра (особенно те, которые выпущены на консолях или ПК).
Крач говорит, что сейчас разговор идет не о том, лучше или хуже бесплатный контент, чем платный, потому что бесплатный контент существует и растет.
15 лучших бесплатных игр для Android, доступных прямо сейчас
Приложения
«Это не похоже на отскок, у дорогих премиальных предложений есть шанс вернуться», — сказал Крах. «Только посмотрите на полемику вокруг Super Mario Run: люди пришли в бешенство по этому поводу, и в основном им предлагали то, что они всегда… [Крач слегка меняет тон голоса] «просто дайте мне демо, и я готов заплатить». брутальные новости, я думаю, в том, что люди… я не знаю… может быть, они нечестны сами с собой.
Ситуация, на которую ссылается Крах, — это ценник в 9,99 долларов, который Super Mario Run носит для тех, кто хочет играть дальше первых трех уровней. Игра оказалась с 2.5-звездочный рейтинг в магазине приложений вскоре после запуска, а его структура оплаты является одной из основных жалоб.
Крач говорит, что он выпустил множество бесплатных и премиальных игр даже за последний год и видел, что если у вас есть первоначальный взнос, люди отказываются, потому что уже есть так много другого контента.
Я утверждал, что в этих бесплатных играх часто создается впечатление, что вы получаете лишь часть опыта без оплаты, и Крач заверил меня, что DS FishLabs знает об этом. В предыдущей версии Galaxy on Fire 3 основное внимание уделялось таким вещам, как счетчики выносливости, боеприпасы, износ корабля, вещи, которые DS FishLabs решили не включать в игру после отзывов в ранних тестах. «Это очень мягко монетизируемое название… если это вообще выражение», — сказал Крах.
Название будет включать внутриигровые покупки за внутриигровую валюту и дополнительный контент, а также предусмотрены таймеры апгрейда — когда вы должны дождаться апгрейда корабля или заплатить за его ускорение.Однако ожидание этих обновлений не мешает вам играть, поскольку они происходят в фоновом режиме. Крач даже утверждает, что это отсроченное удовлетворение может быть «полезным, воодушевляющим моментом».
Очень мягко монетизируемая игра.
«Когда ты вернешься завтра, ты можешь забрать что-нибудь блестящее», — сказал он. «Когда это что-то, что вы вызвали, и вы можете войти [и увидеть], что мой заказ здесь, насколько это фантастично?»
Я не уверен, что это действительно отражает точку зрения потребителя на такие системы — обычно я чувствую: Почему я должен ждать или платить, чтобы ускорить производство «Х», если это даже не физический продукт? Это нелепо! (однако я не знаю специфики механики таймера, на которую ссылается Крах, поэтому пока воздержусь от суждений. )
Как бы то ни было, Крах сказал мне, что премиальные игры обычно не продаются, и игры с нечестными методами монетизации тоже не преуспевают. В конце концов, по его словам, разработчики должны убедиться, что люди знают о качестве, а затем надеются, что они «увидят в этом ценность и захотят инвестировать».
Заключительные мысли
Лично мне нравится идея разработчиков, пытающихся предложить более глубокий опыт, чем бесконечные уровни других бесплатных игр для Android. Крупномасштабная природа, воздушные бои в космосе, графическая точность, запись голоса: Galaxy on Fire 3 — это, по крайней мере, захватывающая перспектива.Но, как мог бы согласиться Крач, то же самое можно сказать и о многих других играх.
Относительно конкурса Крах сказал: «Это уже даже не смешно, так много хороших игр […] каждую неделю появляются новые».
Галактика в огне 3 — Мантикоре предстоит многое сделать, если она хочет сразиться с ними.
Крах не назвал точную дату запуска Android-версии GoF3, хотя и сказал, что она появится «очень, очень скоро». Вы можете предварительно зарегистрироваться, чтобы узнать, как только он появится в магазине, по ссылке ниже.
Комментарии
Galaxy on Fire 2 Обзор
Помните старую игру Space Trader на Palm OS еще в 2002 году? Кто-то запомнит, кто-то нет. Лично это была моя самая любимая зависимость от Palm Pilot. Что ж, подумайте об этом базовом двухмерном интерфейсе и превратите его в трехмерную вселенную, и вот у вас есть Galaxy on Fire 2 для Android, iOS и Mac. Продолжение популярной игры Galaxy on Fire 3D имеет простую предпосылку: спасти вселенную от угрозы Пустоты. При этом вы также должны добывать руду, торговать товарами и выполнять миссии, чтобы модернизировать свой корабль, чтобы быть более эффективным в бою.Теперь большинству людей не нравится стиль игры «Dope Wars», где вы прыгаете с места на место, чтобы продать свои товары по более высокой цене, чтобы получить прибыль. Galaxy on Fire 2 понимает эту ненависть к гринду и делает его более интересным.
Разработанная Fish Labs, игра Galaxy on Fire 2 вывела мою ностальгию на новый уровень благодаря полностью проработанной трехмерной вселенной с космическими станциями, прыжковыми воротами, астероидами и инопланетянами! Враждебная инопланетная раса, именуемая Пустотами, атакует вселенную с помощью червоточин, и вы должны их остановить. Путешествуя по галактике, пробираясь к более крупным и смертоносным кораблям, вы будете формировать альянсы, сражаться с пиратами, инопланетянами и случайными кораблями безопасности. В игре полно оружия, кораблей и вариантов настройки, и у вас есть выбор делать все, что вы хотите, когда хотите. Игра далека от линейной.
Великолепная графика для мобильной игры, прекрасно демонстрирующая (на Android) способность Tegra 2 отображать графику на устройствах Android. Это выглядит так же хорошо на устройствах iOS, и огромное пространство, в котором вы должны играть, невероятно хорошо сделано.Модели кораблей также далеки от обычных, предлагая вам огромную коллекцию кораблей с различными характеристиками; в зависимости от того, к какой планетарной системе или космической станции вы сейчас пристыкованы. Все, от оружия до окружающей среды, кричит хорошо.
Озвучка и звуки также очень хорошо сделаны, предлагая приятное улучшение игрового процесса. Сюжет довольно сухой и немного предсказуемый. Миссии в игре очень похожи, предлагая небольшие различия в зависимости от системы, в которой вы находитесь.Это , а не , чтобы сказать, что это совсем не весело. Каждой миссии назначается разный уровень сложности, и хотя большинство из них одинаковы, они все равно могут быть невероятно сложными! Вы можете выбирать, какие миссии вы хотите выполнить, какие грузы вы хотели бы нести и каких плохих парней вы хотели бы убить, предлагая выбор независимо от вашего уровня навыков. Это также позволяет игрокам, которые предпочитают торговать, быть торговцами, а игрокам, которым нравится думать о себе как о наемниках, быть безжалостными охотниками за головами.
Что касается игровой механики, у вас есть два варианта. Вы можете либо полагаться на функцию наклона мобильного устройства, на котором вы находитесь, чтобы управлять своим кораблем, используя виртуальный геймпад для стрельбы и выбора, либо вы можете полностью использовать виртуальный геймпад. Имейте в виду, однако, что пытаться использовать наклон в бою очень сложно. Виртуальный геймпад позволяет более точно перемещаться. В вашем арсенале и в зависимости от вашего корабля у вас будет широкий выбор бластеров, плазменного оружия, ЭМИ-торпед и многого другого, что позволит вам сражаться с врагами так, как вам хочется.Боевая система очень хорошо продумана и хорошо подходит для сенсорного аспекта мобильных игр. Если вы ищете игру с отличными космическими боями, то эта игра для вас.
В целом, Galaxy on Fire 2 — фантастическая игра. Он отлично демонстрирует, на что действительно способны мобильные игры, предлагая уникальный игровой процесс в сочетании с безупречной 3D-графикой. Боевая система динамичная и эффективная, и как только вы освоите интерфейс с сенсорным экраном, вы мгновенно отправитесь в бой с галактикой.Если вам нравится космическая торговля, сражения и обширная вселенная для исследования, эта игра идеально подходит для вас!
» Galaxy on Fire 2 Игровая зависимость папы
Я собираюсь перенести вас на минуту в прошлое, в 2003 год. Выпущенная игра включала одиночную кампанию на просторах космоса, хотя многопользовательская игра была доступна, если кто-то знал, как создать сервер. В основном это был симулятор космического боя, хотя игроки могли уклоняться от боя и просто переправлять товары между станциями и зарабатывать кредиты, покупая дешево и продавая дорого.Вы можете приобрести новые корабли, вооружение, средства защиты… работы. Я до сих пор время от времени возвращаюсь к этому; потому что игра была фантастической…даже саундтрек был первоклассным. Это была игра Freelancer.
Galaxy on Fire 2 (ПК, iPhone, iPad, другое)
Galaxy on Fire 2 играет МНОГО , как Freelancer. Я могу делать почти все, что мог в Freelancer… даже идея перехода из одного сектора в другой через прыжковые/деформационные ворота такая же. На станциях вы можете покупать новые корабли, вооружение, средства защиты и различные другие улучшения, тратя деньги… которые вы зарабатываете, занимаясь работой, добычей и продажей различных металлов или просто переправляя товары и играя на рынке.
Вы сможете делать довольно много вещей, когда пристыкуетесь к станции.
Одной из вещей, которая меня особенно впечатлила, была упрощенная навигация. Если вы находитесь в космосе, вы можете выбрать одну из доступных путевых точек, и ваш автопилот направит вас туда и даже ускорит игру, чтобы свести к минимуму время простоя. Если вы находитесь на станции, вы можете просмотреть карту и щелкнуть ближайшую планету или систему, чтобы ваш автопилот автоматически перенес вас туда. Вы также можете направить прицел на что-то в космосе и автоматически взаимодействовать с ним… если это, например, астероид, ваш автопилот направит ваш корабль к нему и автоматически состыкуется с ним, чтобы начать мини-игру по добыче полезных ископаемых.Таким же образом вы можете «деформироваться» к планетам, нацелившись на планету и нажав соответствующую клавишу.
Карта довольно большая.
Мини-игра с добычей полезных ископаемых может повторяться… цель состоит в том, чтобы удерживать курсор мыши внутри колец, когда они сжимаются и исчезают. Ваш курсор мыши будет летать в случайных направлениях, поэтому вы пытаетесь постоянно удерживать курсор в предусмотренных кольцах. По мере того, как вы добываете больше металла из астероида, кольца исчезают, пока у вас не останется очень мало места, чтобы попытаться остаться внутри.Если курсор выйдет за пределы колец, здоровье астероида упадет и взорвется, как только он исчезнет. Если это произойдет, вы потеряете весь добытый вами металл, хотя вы можете преждевременно остановить добычу и уйти с тем, что вы собрали к этому моменту.
Торговля металлами за наличные.
Сама кампания начинается с того, что вы (главный герой) прыгаете вперед на тридцать пять лет в будущее, и ваше обучение проведет вас через движения, в то время как история расширяется оттуда.Пока все неплохо… Мне нравятся кнопки возврата в диалоговых окнах, чтобы я мог вернуться и перечитать все, что не понял с первого раза. Как и в Freelancer, вам часто поручают выполнять побочные миссии до тех пор, пока вы не достигнете определенной денежной точки, гарантируя, что у вас будет достаточно для покупки обновлений для следующей миссии в основной линии квестов.
Это не совсем таверна из «Звездных войн»…
Бой довольно плавный. Я не могу понять это, но в нем не хватает чего-то, что было у Freelancer, что действительно заставило меня погрузиться в настоящий момент.Не поймите меня неправильно, бои по-прежнему доставляют массу удовольствия… но я скучаю по «ощущению» Фрилансера. Те из вас, кто любит бои, будут рады узнать, что есть множество доступных побочных миссий, в которых вам предстоит уничтожать пиратов и тому подобное. Вы сможете выбирать между различными видами оружия, такими как мини-пушки и лазеры… и у них есть связанные с ними технологические уровни, позволяющие вам приобретать более совершенные версии того же оружия в будущем.
Бум идет космический корабль…
Вероятно, лучше всего то, что вы сможете отклоняться от своей цепочки квестов и «песочничать» до тех пор, пока вам это не надоест.Существуют ограничения на то, что вы можете делать и куда вы можете идти, в зависимости от текущей силы вашего корабля.
Galaxy on fire 2 как заработать много денег: Galaxy on Fire 2 » SE4ever.ru
Как заработать деньги в Axie Infinity (и сколько)
Axie Infinity — самая популярная игра на основе блокчейна, в которой игроки могут зарабатывать деньги, играя. Но как заработать в Axie Infinity? давай научим
Мы немного поговорили об Axie Infinity, онлайн-игре в стиле покемонов, в которой вы можете зарабатывать реальные деньги в виде криптовалют. Мы говорим обо всем, что вам нужно знать об игре перед запускомНа как установить игру e о том, как начать играть что на данный момент является самой популярной криптовалютной игрой на данный момент. Но до сих пор мы точно не говорили о том, чтобы на этом заработать.
Фактически, многие игроки в некоторых странах используют игру в качестве основного источника дохода, особенно во время пандемии. Но разве это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Как можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры? И если вы действительно это сделали, сколько вы действительно можете заработать? В этом руководстве мы постараемся ответить на эти вопросы как можно честно и просто, чтобы все могли понять!
Быстрый FAQ
Что такое Axie Infinity?
Акси — свирепые существа, которые любят сражаться, строить и охотиться за сокровищами!
Игроки могут собрать коллекцию Axies и использовать их в постоянно расширяющейся вселенной игр! Axie Infinity использует передовую технологию под названием Blockchain, чтобы вознаграждать игроков за их участие.
Как мне запустить и скачать Axie?
Как мне получить Axie?
Вы можете купить Axies у других игроков, используя Рынок, или вы можете купить яйца в Axie Lab, если она открыта. Вы также можете создавать новые яйца Axie путем размножения.
В будущем новые игроки смогут начать игру без предварительной покупки Axies, получая Axies, не подлежащие передаче, с ограниченным потенциалом заработка.
Как поговорить со службой поддержки Axie Infinity
Если у вас возникли трудности, присоединяйтесь к серверу Discord и опубликуйте сообщение на канале # new-player-help, и сообщество будет рад помочь! Также полный список руководств можно найти здесь.
Как установить Axie Infinity на мой компьютер?
Шаг 1. Сначала загрузите установку Axie Infinity. zip-файл для ПК ниже. …
Шаг 2: Щелкните файл конфигурации Mavis Hub и выберите значок Mavis Hub.
Шаг 3: Выберите «Зарегистрироваться с помощью MetaMask», введите пароль и нажмите «Разблокировать» в интерфейсе входа в систему.
Как заработать SLP?
В настоящее время есть три способа заработать SLP на Axie Infinity:
1. Выполняйте миссии в режиме приключений (PvE).
2. Сразитесь с другими игроками на Арене (PvP).
3. Выполняйте ежедневные миссии, регистрируясь один раз в день и выполняя задания.
Как играть в Axie Infinity на моем iOS?
1. Зайдите на официальный сайт AxieInfinity.com.
2. Нажмите «Играть сейчас» в правом верхнем меню.
3. Щелкните кнопку «iOS».
4. Подать заявку в качестве тестера TestFlight.
5. Если вы согласны, установите приложение TestFlight из App Store.
6. Установите Axie Infinity из приложения TestFlight.
Сколько стоит самый дешевый Axie?
Самый дешевый Axie в продаже сейчас стоит около 200 долларов, а самый дорогой Axie из когда-либо проданных — 300 ETH (около 620.000 XNUMX долларов на сегодняшний день). Чтобы играть, вам нужно будет купить три оси за Ethereum (ETH).
Обзор блокчейн-игр
Чтобы действительно понять потенциал заработка в Axie Infinity и других играх, основанных на блокчейне, нужно сначала понять основные ценности технологии блокчейн и почему они были созданы.
Блокчейн — это технологическая революция, основами которой являются прозрачность и децентрализация денег. Биткойн, одно из первых приложений блокчейна, было создано таким образом, чтобы денежные потоки больше не централизовались в банках и финансовых учреждениях, но для нас, обычных людей, что именно это означает? Это означает, что каким-то образом те, кто регулирует этот денежный поток, — это люди, которые находятся в блокчейне.
Точно так же это видение Sky Mavis, команды Axie Infinity. Вот цитата из его «О нас»:
«Мы верим в будущее, в котором работа и отдых станут одним целым. Мы верим в обучение наших игроков и предоставление им экономических возможностей ».
В Axie Infinity игрокам предлагается внести свой вклад в экономику игры. Прошли те времена, когда крупные игровые компании и издатели AAA монополизировали индустрию видеоигр и получали от игроков миллионы долларов. Сегодня мы живем в эпоху «игры, чтобы побеждать» — мечта, которая, вероятно, была у всех нас в детстве.
Также читайте о лучших играх для выигрыша биткойнов.
4 способа заработать деньги в Axie Infinity
Итак, вы подключились к блокчейну, купили свои первые три Axies, создали свою учетную запись, установили игру и начали играть. Вы видите своих маленьких монстров и хотите знать: «Где деньги? Где я могу нажать, чтобы начать заполнение моей учетной записи? » Что ж, к сожалению, это не так просто, но все же то, что вы будете делать, ничем не отличается от того, что вы делаете за очки или опыт в обычной игре. Вот несколько способов заработать деньги, играя в Axie Infinity:
Учтите, однако, что это еще не все, что вы можете сделать. Помните, что игра все еще находится в альфа-режиме — это только начало! Таким образом, возможно, что со временем появятся новые способы заработка в игре, и по мере того, как разработчики игры добавят больше функций, у нас будет еще больше способов выиграть, и игроки будут больше использовать жетоны, получаемые при игре в игру.
В любом случае, давайте поговорим об этих методах поподробнее!
Самый простой и распространенный способ заработка в Axie Infinity — это выращивание внутриигрового предмета под названием Smooth Love Potion или SLP.
Вы можете получить SLP, просто играя. Затем вы можете продать их на рынке в зависимости от текущей рыночной цены SLP. SLP являются важным внутриигровым ресурсом и пользуются большим спросом, потому что они потребляются всякий раз, когда игроки хотят создать новые Axies.
Вот три способа заработать Smooth Love Poions в Axie Infinity:
По мере того, как в игру добавляется больше функций, у нас также будет больше способов заработать SLP. В конце концов, у этого предмета появятся новые способы применения, которые могут повысить его ценность!
Один из способов заработка — зелья.Сколько я могу заработать, выращивая и продавая SLP?
На данный момент, в зависимости от колебаний рыночной цены Зелья нежной любви, вы можете заработать примерно до 0,24 доллара. Вы всегда можете проверить текущую цену SLP на таких сайтах, как CoinGecko или CoinMarketCap. В настоящее время игроки могут зарабатывать в среднем 100–200 SLP в день. Это означает, что вы потенциально можете заработать до 48 долларов за один день, играя в Axie Infinity по текущей цене.
Что заставляет цены на Зелье нежной любви расти или падать?
Как и в случае с другими криптовалютами, ожидайте, что цена SLP будет сильно колебаться, особенно с учетом того, что в последнее время игра набирает обороты. В общем, это также будет сильно зависеть от спроса и предложения на SLP. Потребляется больше SLP, чем создается, или наоборот? Это огромные факторы, которые повышают или понижают цену SLP.
Кажется очевидным, что цель состоит в том, чтобы попытаться продать ваши SLP только тогда, когда вы думаете, что цена достигла своего пика.
Как заработать на создании Axies
Еще одна главная особенность игры заключается в том, что игроки могут пересекать Axies, чтобы родить новый и продать его! У новорожденного Акси будет новый набор характеристик, частей тела и способностей или уникальных карт (если вы хотите узнать больше, см. Наше руководство о том, как играть в Axie Infinity). И на каждую часть тела у Акси по 3 гена. Это делает каждого ребенка Акси уникальным. И если вам повезет, заводчик может получить могущественного Axie с хорошо сбалансированным набором характеристик. Вот что делает создание Axies таким интересным, захватывающим и, что самое главное, прибыльным!
Чтобы создать Axies, игрокам нужно будет использовать SLP. Чем выше уровень породы, тем больше требуется SLP. Это главный фактор, из-за которого SLP становится немногочисленным и, следовательно, более дорогим, что побуждает трудолюбивых игроков приобретать их.
Сколько я могу заработать на продаже Axies?
Что ж, подумайте, сколько вы потратили, чтобы начать играть. Если вы можете создать три оси с базовыми функциями, вы можете продать их, по крайней мере, по самой низкой цене за текущую акси, которая составляет $ 200. С более мощным акси вы можете получить намного больше. В настоящее время самым дорогим Акси был представитель мистического типа по имени Ангел. продан по цене 300 ETH в 2020 году, что в пересчете на легкие деньги было эквивалентно 130.000 XNUMX долларов США.
Осмотрите магазин, посмотрите цены на Axies с функциями, аналогичными тем, что у вас есть, и вы сможете понять, сколько вы можете заработать, создавая и продавая их.
Пора поставить Барри Уайта в игруКак заработать Axie Infinity, создавая и продавая на рынке
Так что же делать с недавно созданной Акси? Что ж, вы можете использовать его, чтобы сражаться вместе со своей командой, вы можете использовать его для создания большего количества Axies, вы можете продавать их на рынке или использовать их в качестве стипендии. Что это? Давайте кратко подведем итоги, а затем сделаем специальную статью, объясняющую, что это такое и как стать стипендиатом или менеджером.
В Axie Infinity вы сражаетесь только с командой из трех (3) Axies.
Как только у вас будет больше Axies, создав или купив больше Axies на рынке, вы можете отдать или одолжить их другим людям (которым вы доверяете) и позволить им играть с вашей командой, чтобы они могли создавать SLP для вас. Это называется «Стипендия» и очень распространено в сообществе Axie.
Другими словами: вы одалживаете свою учетную запись и свои самолеты тому, кто идет играть, а вы не можете или управляя другими учетными записями, и этот человек будет приносить вам прибыль. Это почти всегда беспроигрышный сценарий. И для менеджера (человека, раздающего бесплатные Axies), и для «сотрудника» (человека, который будет играть на самом деле). Эти стипендии обычно имеют соглашение 50% -50%, 60% -40% или 70% -30%, когда менеджер берет часть SLP, выращенных игроком.
Думайте об этом как о пассивном доходе или как о ведении бизнеса по франшизе. Вы пришли с инвестициями, открыли бизнес, и теперь у вас есть сотрудник. Это почти все.
Сколько денег я могу заработать на стипендии?
Это также сильно зависит от того, сколько вы готовы потратить на игру, и от того, сколько было согласовано между вами и другой стороной. Подсчитав значение SLP, вы должны подсчитать, сколько вы собираетесь играть, сколько вы можете заработать за это время, и забрать эту часть у своего «менеджера». С этим вы можете получить оценку.
Если вы являетесь менеджером, это будет во многом зависеть от того, кому вы ссужаете свою учетную запись. Убедитесь, что вы ведете бизнес с кем-то, кому доверяете, и, прежде всего, четко определите, что этот человек может или не может делать с игрой. В конце концов, если вы попросили человека фармить SLP и не дали понять, что он не может, например, использовать их для создания нового акси, у вас может быть бесполезный маленький монстр в вашем аккаунте и вы продадите его за минимальная сумма или будь удачливым, чтобы получить следующего Ангела.
Определите с помощью своей стипендии, готовы ли вы пойти на этот риск или нет.
Важно иметь свой маленький кусочек землиЭто «цифровой NFT» аспект Axie Infinity. Короче говоря, Лунация (мир Акси) будет разделена на символические участки земли, которые будут служить домами и базами для Акси. Эта функция все еще новая, и в настоящее время для нее разрабатывается больше функций. В конце концов, игроки, владеющие землями, могут получить жетоны AXS и, возможно, другие ресурсы на своих землях, участвуя в битвах PvE и битвах с боссами.
И последнее, но не менее важное: как и другие игры с криптографической цифровой недвижимостью, землей можно свободно торговать на рынке: игроки могут инвестировать в землю, ждать, пока она поднимется в цене, а затем продать ее с огромной прибылью.
Сколько денег я могу заработать, продав Axie Land?
На этот легко ответить: это зависит от обстоятельств! Как и земля в реальном мире, на ее цену влияют несколько факторов, и вы можете покупать, продавать или даже арендовать землю. Некоторые из них, например ландшафты генезиса, встречаются крайне редко, а продажа одного из них в феврале этого года обошлась в 1.5 миллиона долларов США.! Настоящая удача для чего-то, что на практике существует только в небольшой игре.
Конечно, получить один из них непросто и не дешево, но тот, у кого есть один из них, определенно создает маленьких монстров на вершине настоящей золотой жилы! Это будет зависеть от вашей готовности инвестировать и преуспеть в развитии и обучении ваших Axies. Если вы готовы к этому приключению, тогда удачи. Если нет, как насчет того, чтобы узнать немного больше о криптовалютах и помочь Женатым, купив одну из этих книг, предлагаемых на Amazon. Это может быть ваш шанс удвоить или даже утроить свой текущий доход с помощью биткойнов. Не упустите этот шанс!
Сражайтесь, развивайтесь и зарабатывайте биткойны
Axie Infinity это игра в стиле покемонов по созданию монстров, называемая Axis, имеет свою собственную систему оплаты и обращения биткойнов, Axis Infinity Shards (AXS). С помощью этих жетонов вы можете участвовать в важных голосованиях и решениях, которые будут происходить в игре, но вам также необходимо играть в игру, чтобы быть в курсе того, что в ней будет происходить. Создавайте неудержимые команды Аксий и побеждайте своих врагов!
У каждого Axie есть уникальные сильные и слабые стороны, основанные на их генах. С миллиардами возможных генетических комбинаций возможности поистине безграничны!
А теперь оставьте это в комментариях: вы инвестируете в Axie Infinity? Есть вопросы по игре? Вы знаете какой-нибудь другой способ заработать с Axies? Помогли ли вам эти советы принять решение? Свяжитесь с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о criptomoedas на нашем сайте.
Просто мнение. Galaxy on fire 2. Full HD. — Отзывы на игры — Уголок рецензиста — Уголок журналиста
Мое отношение к этой игре можно легко сформулировать тремя словами: приятная убивашка времени. Получив ее в бандле во время охоты за совершенно иной игрой – даже не ожидал, что в свое время она настолько меня затянет. Для написания рецензии же – решил поиграть в нее еще раз и освежить в памяти основы игровой механики. В результате, незаметно для себя – прошел игру заново. И это, черт возьми, приятно!
Сюжет.
В самом начале нам дают поиграть за Кэйта Т. Максвэлла в довольно-таки рельсовом игровом сегменте. Наш кораблик гордо бороздит просторы пояса астероидов, а Кэйт ворчит по поводу необходимости найти пиратов. Вскоре, камера переносится на спрятавшиеся за метеоритами корабли, пираты узнают нашего героя, начинается короткий бой. Разумеется, мы побеждаем и желаем отправиться на ближайшую станцию для ремонта, дозаправки и так далее.
Но злые пираты умудрились попасть в наш двигатель. И поломка, при активации двигателя, приводит к тому, что мы перемещаемся сквозь пространство и время на несколько десятилетий вперед.
Там нас подбирает торговец рудой. Он же вводит нас в курс дел, рассказывает о том, что наш прямой начальник давно мертв. И весьма открыто удивляется тому, как мы очутились с ним в одной солнечной системе спустя столько-то лет.
Но, его удивление быстро проходит, и торговец возвращается в режим предприимчивости. Отправив Кэйта на Бэтти, старый пиратский корабль, межпланетный барыга побуждает нас к добыче руды.
Сделав два залета и выполнив задачи надоедливого торговца, мы узнаем, что неподалеку обосновались пираты. Без вопросов, получаем доступ к оружию и летим вместе с новым другом наносить справедливость.
Получив одобрение за наши навыки, получаем в подарок от торговца Бэтти и узнаем, что в родную Кэйту солнечную систему скоро отойдет конвой с соседней планеты. Опять же, никаких вопросов, летим туда. Выполняем несколько заданий и побочных миссий для локальной власти. Летим домой.
Встретившись со старым сослуживцем, который теперь стоит в руководстве станции, узнаем, что появилась новая угроза в лице Войдов. И что идет война у землян с некими Воссками. А еще Нивейцы и Мидо воюют между собой. Получаем немного денег и отправляемся в свободное плавание.
В целом, на этом обучение заканчивается, и перед нами раскрываются безграничные просторы космоса. Основной сюжет, конечно, тоже делать надо, но прохождение его довольно-таки свободное. Если на этом этапе что-то и советовать – так это путешествие по рельсам до научного центра землян. После визита на эту станцию – большая часть игровой механики, кроме портативного телепорта между солнечными системами, у нас открывается и можно летать в свое удовольствие.
Графическая составляющая.
Как и в любой игре, где антуражем служит космос – задний фон является одним из основных требований для успешной передачи масштабности событий. И Galaxy on Fire 2 справляется с этим крайне успешно. Да и дизайн кораблей радует глаз. Помимо нашей, карликовой межпланетной бздюхи, космос бороздят и огромные корабли-цитадели, и торговые суда, и истребители разных фракций. В зависимости от фракции – корабли также выполнены в разных стилях, и еще издалека можно определить, в чьей системе мы оказались.
И картинку боевых действий весьма успешно дополняет фон. Как и во всех играх этого жанра, картинка космоса сзади статична. Но помимо этого, разработчики поступили просто гениально, добавив всего две вещи.
Космическая пыль. Что-что, а перелеты через облака космической пыли – становятся незабываемыми. Вместо надоедливого дыма, который так любят вставлять дизайнеры, пыль сделана просто шикарно. А в зависимости от солнечной системы она может еще менять цвет. Особенно эпичностью доставляет красная пыль возле станций пиратов.
И второе – это близлежащие солнечные системы. Что уж и говорить, но ближайшие к нам звезды – выглядят здорово. Ослепляют немного, конечно, но когда территория уже успешно зачищена – можно насладиться зрелищем и просто ощутить весь масштаб событий. Очень понравилось, например, разносить в щепки транспортные корабли. Они взрываются намного позже маленьких истребителей, и если удачно поймать кадр – можно увидеть рядом с собой огромный взрыв, попутно любуясь близлежащей звездой.
Единственное, что вызывает вопросы в графике – это решение с дизайном прорисовки персонажей. Почему ее решили сделать слегка мультяшной – до сих пор остается для меня загадкой. Реалистичность дизайна внешности могла бы пойти только на пользу общему впечатлению от процесса. Но, это уже скорее просто придирка.
Игровой процесс.
Кто мы? Игроки в космические стрелялки! Чего мы хотим? Стрелять и исследовать галактику! Когда мы этого хотим? Всегда!
Начнем со стрельбы. Кэйт, как бывший опытный охотник на пиратов, вполне успешно пользуется рядом смертоносных орудий нанесения справедливости. Все вооружение в арсенале корабля – разделено на четыре группы:
— Главное оружие: бластеры, лазеры, пулеметы, термоядерное оружие и электромагнитные излучатели;
— Тяжелое оружие: разные бомбы, снаряды и прочие вкусности. Одноразовые;
— Турели: самое бесполезное оружие в игре. Единственная турель, от которой есть хоть какой-то толк – это турель Воссков с запредельной дальностью почти в семь километров. Но переключаться на нее, особенно в условии боевых действий – не комильфо. Автоматических турелей не нашел, но есть подозрения, что где-то можно найти на нее чертеж;
— Оборудование: разные вкусности в виде щитов, брони, дрелей, ускорителей и так далее.
Для маленькой игры – оружия на выбор дают чудовищно много. Главное оружие – можно комбинировать, создавая свои, необычные наборы. Например, при наличии трех слотов на корабле – поставить бластер, ЭМИ и пулемет.
Тем не менее, не все оружие так полезно, как кажется. Бластеры, к примеру, обладают критически маленькой дальностью, и наш кораблик успевает неплохо получить по щам, пока враг окажется в пределах досягаемости снарядов. Да и урон у бластера не такой уж и добротный. Так что, в топку его.
Лазеры – хорошее приобретение, но очень и очень медленное. А в игре, где все вокруг происходит на сверхскоростях, подобный выбор также весьма и весьма спорен.
Пулеметы – как по мне, самый оптимальный вариант. Большинство из них берет на расстоянии двух с половиной – трех километров, да и скорострельность хорошая. Единственный минус – это баллистическое оружие, а значит и по своим друзьям можно попасть, если те вдруг решат полететь под траекторию снарядов.
ЭМИ – очень полезная, но очень не дальнобойная штука. Найти что-то, что бьет дальше, чем на два километра двести метров – не удалось. Тем не менее, при сражении с толстыми кораблями – незаменимый боевой товарищ. Пока основное оружие наносит урон, ЭМИ успешно «дебафает» и снимает щиты. Пушка-саппорт прям. Но, слишком уж оно не дальнобойное, чтобы использовать в обычном сражении, где враг оказывает сопротивление.
Самым полезным для себя – выявил термоядерное оружие. Неплохая дальность, самонаводящиеся пули, да и урон весьма не дурной. Но, как и у всех видов оружия, термоядерное не обошлось без минусов. Поскольку оно стреляет самонаводящимися снарядами, у Кэйта должна быть выбрана цель. А так как игра была портирована с телефонов – целью для Кэйта считается все, на чем достаточно долго был прицел. Когда вокруг одни только враги – это не составляет никакого труда. Но если на поле боя сошлись противники и союзники – избежать «эй, ты чего?» и «он сошел с ума, мочи его!» не получится. Слишком уж быстрый захват цели, а едва союзник попал в перекрестие – можно ждать беды и все термоядерные головки полетят в его сторону.
Тем не менее, при аккуратной стрельбе и успешном использовании игровой механики, любое оружие может оказаться мощным в руках пилота. Единственное, о чем хочу предупредить сразу – ни в коем случае, ни при каких условиях, нельзя комбинировать термоядерное оружие с какими-либо еще пушками. Почему, спросишь ты? Да все потому, что при стрельбе из остальных видов оружия – нам не столь важен прицел и кто у нас выделен целью. А вот термоядерному оружию это важно.
Навигация по игровому миру.
Не менее важной частью для космической эпопеи, помимо фона и вооружения, является и само перемещение по непаханому полю боевых действий. Как же справились разработчики здесь?
Радар. Радар – суслик, полезный. Радар – ваш друг, пускай и занимает пол экрана, беря ваш корабль в своеобразный, прозрачный эллипс. Поначалу он будет слегка раздражать, но потом станет просто незаменим, когда количество врагов подпрыгнет с трех на карту до тридцати на карту.
На радаре мы видим, в целом, все: врагов, друзей, точки интересов (ретрансляторы, базы, червоточины, маркер миссии) и выпавшие с противников вкусняшки. В зависимости от того, где на эллипсе находится точка – поворачиваем корабль в ту сторону. К слову, корабль управляется очень удобно: лево, право, тормоз. Направление – выбираем мышкой (или стрелками), вперед – ускорение при установленном, пардон, ускорителе. Стреляем – пробел или мышка, кому как удобнее. Такой податливой машины в играх еще видеть не доводилось, и надеюсь, что в будущем буду чаще встречать такую механику.
Тем не менее, помимо радара – есть еще и карта. Карта доступна нам в трех случаях: на станции, в ретрансляторах и при наличии двигателя самовлюбленного ученого. Телепорта, в общем. Карта – также довольно-таки удобна, и при наличии «телепорта» — можно перемещаться в любую точку галактики. Если же телепорта нет – нам дадут перелететь разве что на соседнюю планету или к ближайшему ретранслятору для перемещения к соседней солнечной системе. После первых двух-трех перемещений, механика запоминается и становится также крайне удобной.
А да, напоследок. Стрелять и перемещаться по космосу – эпично.
Вкусности.
Основной вкусностью в игре стал для меня сюжет. В лучших традициях, главному герою – как-то не особо и дело-то есть до судьбы вселенной. Ему бы выпить, заработать да девочку помилее. И тут возникает легкий диссонанс. С одной стороны, вначале мы видим, что герой – бравый охотник на пиратов, на службе у землян и так далее. Теперь же – выясняется, что ему не особо это и чесалось все. В скопе с рисовкой персонажей, подобное сюжетное решение задает очень несерьезный тон, и сцена в конце – не производит нужного впечатления. Но, это так, просто придирка.
Второй же вкусностью – хотелось бы отметить легкий способ заработка денег. На каждой станции – есть магазин, и есть зал ожидания. В зале ожидания – можно встретить разное количество персонажей, которые предлагают разные задания. В этой вкусности – нас интересует конкретный персонаж, который предлагает конкретную миссию. А именно – что ему срочно нужны товары такого-то вида.
Найдя такого, идем на локальный рынок и ищем что-нибудь дорогое, и на что нам хватает в перспективе денег. Выбрав такой предмет и запомнив его количество на местном рынке – возвращаемся обратно в зал ожидания.
Теперь – главный плюс этого персонажа. Каждый раз нажимая на просителя – он делает запрос на совершенно разные товары. Отказываемся от всех его предложений и просто ждем, пока он захочет купить присутствующий на местном рынке предмет. Соглашаемся. Покупаем, сколько ему нужно – и пожалуйста, он их тут же у нас скупает за двойную, а иногда и тройную цену.
Таким образом, можно упростить себе прохождение достаточно сильно. А учитывая, что потом придется развешивать люлей Войдам – способ заработка незаменим.
Второй способ получения легких денег – куда интереснее и веселее. Вызвав ненависть одной из фракций, летим к ним в солнечную систему (с учетом, что кораблик уже достаточно мощный). При этом нам понадобится луч захвата (желательно последний). И начинаем наносить беспредел. Убили врага, собрали груз, повторили процесс. Забив трюм до отвала, летим к врагам же на базу, платим пару тысяч за свою безопасность и продаем им их же вкусности (с учетом, что выбитые вещи – слабее установленных). Повторяем процесс, пока не надоест.
Агрессивность базы не растет, и враги вылезают случайным образом. Можно даже попробовать ловить волны из транспортных кораблей, но тогда каждый раз придется переплачивать за визиты на базу.
Что касается компоновки корабля – среди оборудования всегда должны быть четыре вещи. Защитные пластины – снижают входящий урон. Щит – полоска голубизны, дополнительные, самостоятельно восстанавливающиеся жизни. Ремонтный робот – чинит обшивку, если щит все-таки пробили. И «тракторный луч» — втягивает в себя вкусности, которые валяются в космосе. Дальше по необходимости идет радар – позволяет видеть, что находится на борту у врагов и есть ли смысл с ними вступать в бой. Еще – важно поставить ускоритель, который сокращает перемещение между точками. Космос, как-никак, и расстояния соответствующие. Все остальное – опционально, но все равно рано или поздно будет поставлено к вам на корабль. Почему? Место есть, деньги есть.
Вердикт.
Как говорил выше, Galaxy on Fire 2 – стала для меня приятной неожиданностью. Особенно с учетом того, что получил ее в качестве бонуса в бандле, а не покупал за полную стоимость. Тем не менее, лучше брать игру по скидке (ну, или скачать бесплатно, кому как больше нравится). На легком уровне сложности – сюжет можно пройти за пару часов, если не отвлекаться на побочные задания. А полная стоимость за несколько часов игры – так-то не комильфо.
Удачи на просторах космоса и приятной игры!
Новая система мейджоров: плюсы, минусы, подводные камни | Dota 2
Кори Харт с Cybersport. com анализирует систему распределения очков на мейджорах и майнорах. По его словам, она справедлива, но лишь отчасти.
Долгое время в новой системе мейджоров и майноров вызывало нарекание одно: в ней ничего было не разобрать. Ни болельщики, ни игроки, ни организации не представляли себе, как Valve собирается использовать систему очков квалификации, а правила были объявлены уже после начала отборочных. К счастью, где-то неделю назад Valve опубликовала запись, вводящую в курс дела.
Очки квалификации
На мейджор выделяется 1500 очков, а на майнор — 300. Распределяются они в тех и других одинаково: первое место дает 50%, а второе — 30%. В турнирах формата single elimination, где 3-е и 4-е места равнозначны, оба получают по 10%. При формате double elimination за 3-е место дается 15%, а за 4-е — 5%. За места ниже четвертого очков не присуждается. Третье-четвертое место на мейджоре формата single elimination приносит больше очков, чем первое место на майноре. По сравнению со вторым местом на майноре за третье в double elimination очков дается больше, а за четвертое — всего на 75 меньше, что все равно превышает очки за третье место на майноре. Некоторые мейджоры и майноры приносят больше очков в зависимости от призового фонда, но в каждой из двух категорий всего по одному турниру с нестандартным числом очков.
Такое распределение разумно. Поскольку конкуренция на мейджорах отчаянная, а больше очков, чем за победу на майноре, достается только попавшим в топ-3, появляется стимул играть на майнорах — особенно если мейджоры проходят в формате single elimination. Я решил проверить новую систему Valve на практике, присуждая очки по итогам прошлогодних ивентов и глядя на то, как они соотносятся со списком команд, приглашенных на TI. (Прим.: в этом году Valve пригласила на TI всего шесть команд вместо восьми. Поэтому я высчитал шестерку лучших команд, тогда как на TI8 команд с инвайтом от Valve будет восемь. В результате в список не прошли VP и iG. V, но при восьми инвайтах их бы пригласили.)
Критерии таковы: на каждый турнир в период между TI6 и TI7 с призовым фондом более 250 тыс. долларов выделяется 1500 очков, в точности как по новой системе. Я не давал добавочных очков за «реальные» мейджоры — киевский и бостонский. Турнир с призовым фондом от 100 до 250 тыс. долларов «стоит» 300 очков, опять-таки сообразно с новой системой. Также я не прибавлял очков за призовой фонд и не учитывал индивидуальные очки там, где были смены состава.
Рейтинг по очкам сложился такой:
Расхождения: Planet Odd не получили инвайта, хотя по новой системе он им полагался. VP не пригласили бы по старой системе.
Результаты не сказать чтоб ужасные. Planet Odd заслужили бы инвайт на TI7 (благодаря победе на ESL One Manila 2016), а VP не набрали достаточно очков, хотя Valve пригласила их напрямую. Несколько замечаний: во-первых, бросается в глаза, как полезно доминировать весь год; Newbee на 1725 очков опережают iG, которая на последнем месте среди приглашенных. Это две победы на мейджорах и еще 225 очков в довесок. Но тут другой момент: чтобы попасть на TI, необязательно так уж много сделать. DC, они же Thunderbirds, они же Planet Odd, в период между TI6 и TI7 заняли: 3–4-е место на The Boston Major 2016, первое на ESL One Genting в начале 2017… А затем пустота, и только через пять месяцев второе место на Galaxy Battles и второе же — еще через два месяца на DreamLeague, прямо перед TI. Но их все равно пригласили. Скажем без обиняков: на североамериканских отборочных к TI7 их место даже не второе, а пятое. Команды меняются, выходят новые патчи; при нынешней системе победа на мейджоре сразу после TI7 имеет тот же вес, что победа непосредственно перед TI8. Мне это кажется не слишком приемлемым: с чего бы одной победе за полгода с лишним до TI влиять на участие в TI? Помогли бы коэффициенты, какие угодно, скажем, 70/85/100% в зависимости от времени года — таким образом команда, которая только недавно начала выигрывать, сможет обойти команду, которая хорошо выступала в начале года. С существующим распределением я не согласен, но вряд ли сейчас Valve станет что-либо в нем менять.
Плюсы
Между первыми тремя ивентами — Starladder, PGL и ESL — промежутки в четыре дня. Valve специально затачивала эту систему под то, чтобы команды (в идеале) разборчиво подходили к тому, в каких отборочных будут участвовать, и очки будут более равномерно распределяться между командами. Идея хорошая: когда шанс заработать какие-то деньги есть у многих команд tier 2, это больше способствует расширению игровой сцены, чем когда у одной выдающейся T2-команды есть шанс заработать много денег сразу. Вдобавок больше игроков получает от этого ценный опыт LAN-турниров и возможности для индивидуального роста. В кои-то веки у Valve появилась идея, которую я приветствую; мне кажется, это удачная концепция. Однако она порождает самое большое надувательство, какое только можно придумать.
Минусы
Можно поспорить с тем, что T2-команды непременно стремятся сыграть во всех отборочных, но в таком подходе есть смысл. Положим, это не то, чего от них хочет Valve, иначе бы не вводила новую систему, но для команд разумно и уместно не упускать ни одного шанса на квалификацию. Но вот, допустим, разрешено выступать в отборочных и на Starladder, и на PGL Minor; многие команды сейчас так и поступают. Можно считать это неправильным, но это так, и Valve нисколько не возражает (хотя если даже бы и возражала, вряд ли стала бы что-либо предпринимать). Проблема в том, что хотя Valve напрямую «отслеживает» даты проведения, никто, устраивая отборочные, не учитывает отборочные других организаций.
1/2 По-моему, эти перекрывающиеся отборочные — фиговое дело, и вот почему: другие команды могут выступать и там, и там, так как их пригласили в закрытые отборочныеНеважно, сторонник вы или противник того, чтобы команды могли участвовать в нескольких квалификациях: в любом случае надо признать несправедливым то, что только одной команде удается принять участие как в Starladder, так и в PGL. У одних эта возможность есть, благодаря инвайту в закрытые отборочные, а у других нет, так как приходится выступать в открытых. Речь уже не о том, позволять ли командам участвовать в нескольких квалификациях одновременно: здесь мы уже потенциально имеем дело с фаворитизмом. Вместе с прямыми инвайтами на турниры (что тоже создает возможность фаворитизма, давая некоторым командам больше шансов выиграть) это дает некоторым командам явственное преимущество — и я бы определенно предпочел, чтобы Valve в той или иной форме эти вещи регулировала. Даже если Valve не пойдет на жесткое ограничение — никаких параллельных отборочных — все равно некий стандарт для инвайтов — и прямых, и в отборочные, стоило бы ввести.
К инвайтам команд на мейджоры/майноры стоит приглядеться. Организаторы турниров раздают очки квалификации на TI по субъективным предпочтениямДа, Мэтт здесь затрагивает принципиальный момент — не так-то просто попасть в топ-4 — и все равно суть не в этом. Все равно таким образом команда, которая, быть может, и отборочные не прошла бы, получает больше шансов на успех, и это серьезная проблема. Начнут ли это как-либо регулировать? Весьма сомнительно.
То, что вообще существует какая-то система мейджоров — большой плюс с подачи Valve; благодаря этому сцена обрела новые надежды, да и спонсорских денег стало куда больше. Ей заинтересовались даже Immortals — вот, возможно, та вишенка на торте сцены Dota 2, которая нужна была, чтобы их привлечь. Однако над этой системой нужно еще поработать — как нужно было работать над системой трансферных окон, когда та только появилась. Безотлагательная задача для Valve сейчас — позаботиться о том, чтобы у команд были равные возможности участвовать в нескольких квалификациях сразу, даже если считается, что они так поступать не должны. В данный момент этой возможности лишен Морис «KheZu» Гутман со своими тиммейтами. Еще одна задача — ввести подходящие коэффициенты для очков квалификации. Это не должно обессмысливать победы в начале сезона, но важно отдавать приоритет недавним результатам.
Прогноз Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская (19-го февраля), ставки и коэффициенты
19-го февраля в 13:00 по МСК состоится матч в рамках чемпионата Daily Aqua Tour, в котором на корт выйдут Елена Байрашевская , а противостоять в этом поединке будет Анастасия Рафальская.
Теннисное противостояние Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская пройдет 19-го февраля, благодаря чему у спортсменов еще хватает времени на подготовку к игре. Поклонники данного вида спорта смогут увидеть матч в 13:00 по московскому времени. Хотя Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская уже не первый год проводят в большом теннисе, между ними была ранее лишь одна встреча, которая состоялась еще семь лет назад. В ней было пять сетов, а по итогам матча победу праздновала будущая первая ракетка мира Анастасия Рафальская.
Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская. КТО ФАВОРИТ МАТЧА?
Поклонники тенниса с нетерпением ожидают 19-го февраля, ведь именно в этот день на корте встречаются Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Прямая трансляция игры будет проходить на нескольких спортивных каналах в 13:00 по Москве. Шансы на победу примерно равны, ведь личные встречи всегда проходят в напряженной борьбе, да и результат предыдущих противостояний практически одинаковый, ведь Елена Байрашевская имеет на своем счету три победы, Анастасия Рафальская может похвастаться четырьмя.
Елена Байрашевская
Первые матчи в этом сезоне продемонстрировали, что Елена Байрашевская находится в великолепной форме, так что может очень далеко зайти. Кроме того, с мотивацией проблем не будет, так как турнир домашний, а значит, в каждом матче обеспечена мощная поддержка публики. В предыдущих матчах большинство считало, что Елена Байрашевская является аутсайдером, но все же они завершились победами, гарантировавшими проход в следующий этап. Елена Байрашевская умеет великолепно играть на задней линии и защищаться у сетки, хотя все же чаще используется атакующий стиль. Елена Байрашевская обладает сильной подачей с обеих рук, а также умеет правильно использовать не только форхенд, но и бэкхенд. Матчи на данном покрытии корта не представляют особой сложности, так как Елена Байрашевская может хорошо играть где угодно, меняя свой стиль в зависимости от обстановки.
Анастасия Рафальская
На этом турнире Анастасия Рафальская играет еще с квалификации, где вначале была победа над представителем пятой сотни теннисного рейтинга, а затем удалось в сложном матче обыграть местного игрока. Сыграв только в двух матчах, еще не получится адаптироваться к данному покрытию корта, ведь Анастасия Рафальская все же больше любит грунтовые или травяные корты, а здесь придется играть на харде. Не обладая высокой скоростью, Анастасия Рафальская не любит быстрого темпа игры, а отдает предпочтение надежной обороне на задней линии. Тем более, что Анастасия Рафальская уверенно действует на приеме, хорошо пробивая обеими сторонами ракетки. 45-я ракетка мира обладает не только качественным форхендом, но и бэкхендом, так что Анастасия Рафальская на второй подаче часто имеет даже больший процент выигрыша, чем на первой. В 35 лет Анастасия Рафальская пока не думает о завершении карьеры, а на этом турнире пока еще не сложно выступать, так как между матчами хватает времени на восстановление.
Эксперты нашего сайта заинтересовались теннисным матчем, в котором встретятся Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Судя по тем результатам, которые соперники демонстрируют в текущем сезоне, они провели прекрасную подготовку, следовательно, в нынешнем сезоне они планируют показывать достойные результаты и завоевывать титулы. Судя по составу участников турнира, в рамках которого состоится этот матч, наши соперники имеют неплохие шансы на то, чтобы попасть в высокие стадии и побороться за титул. Мировые эксперты тенниса еще несколько лет назад говорили о том, что Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская в ближайшем будущем будут входить в число лучших спортсменов тура. В прошлых сезонах эти спортсмены прибавляли в игре, и вот наступил момент, когда даже против серьезных соперников, букмекеры выставляют их фаворитами. Причем, на наш взгляд, все это — вполне справедливо, так как, по словам самих спортсменов, они жаждут занять самые высокие места в туре. Однако для этого необходимо не только много тренироваться, но и выигрывать титулы. Поэтому спортсмены возлагают большие надежды на этот турнир, так как победа здесь позволит им существенно укрепить свои позиции в мировом рейтинге. Напомним, что за победу в крупном теннисном турнире спортсменам начисляют большое количество призовых очков, составляющих рейтинг спортсмена. Так что, здесь противостояние будет очень интересным, так как Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская имеет самые радужные планы на этот сезон. В отношении прогнозов от наших экспертов, то ниже мы постарались отразить свое видение этого матча, на котором и базируются наши прогнозы. Надеемся, они окажутся полезными, и позволят насладиться интересным противостоянием и неплохо заработать на ставках в букмекерских конторах.
На данном турнире Елена Байрашевская выступает по не самому сложному календарю, но даже несмотря на это, по ходу сетки были испытаны определенные проблемы. На ранних стадиях удалось спастись от матчболлов, но далее не было видно прибавления игровой формы, так что Елена Байрашевская выступает на том же уровне, что и в самом начале сезона. Во всех своих поединках Елена Байрашевская допускает слишком много брака, причем больше всего ошибок можно наблюдать на задней линии, что в принципе не свойственно двадцатой ракетке мира. В чем причина столь слабой формы не ясно, ведь ни в этом, ни в прошлом сезоне не приходилось сталкиваться даже с малейшими повреждениями. Обороняться на задней линии в этом году не получается, а атаковать Елена Байрашевская особо не умеет, не обладая мощной подачей, а также действуя слишком прямолинейно. Единственное преимущество, которым обладает Елена Байрашевская, это умение играть на травяных кортах.
На этом турнире Анастасия Рафальская играет еще с квалификации, но в первых трех матчах не было особо сильного сопротивления, так что и не пришлось тратить много сил для победы. Это позволило набрать хороший ход, так что в последнем поединке даже получилось обыграть более именитого оппонента, находившегося не в лучших кондициях. Сейчас пока сложно сказать, имеет ли Анастасия Рафальская какие-то слабые места, ведь 149-я ракетка мира выглядит стабильно во всех моментах игры. Анастасия Рафальская уверенно вводит мяч в игру сильной подачей, а обмениваться ударами может не только на задней линии, но и в любой точке корта, даже возле сетки. Со скоростью проблем также нет, ведь Анастасия Рафальская много работает ногами и постоянно движется на корте, выбирая наилучшее место для приема мяча. Пока еще не было затяжных поединков, где необходимо проводить на корте по несколько часов, так что пока не ясно, как Анастасия Рафальская сможет сыграть в матче на выносливость. Но, так как Анастасия Рафальская не имеет даже двадцати лет, то вряд ли в этом плане будут проблемы.
Сегодня матч Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская Прогнозы от БК «БалтБет»
Престижный теннисный турнир – это всегда много интересных матчей, в которых встречаются соперники разного уровня. Среди большого количества матчей наши аналитики выбрали для прогнозирования противостояние, в котором встретятся Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская. Несмотря на то, что спортсмены занимают разные строчки рейтинга, фактически, на этом турнире они имеют равные шансы на проход в следующий раунд. Дело в том, что покрытие турнира отлично подходит под стиль игры теннисиста, занимающего в рейтинге позиции, гораздо ниже, чем соперник. А вот теннисист, находящийся выше в рейтинге, не имеет достаточно опыта выступлений на этом покрытии. Это подтверждают и личные встречи теннисистов. Конечно, преимущество в них находится на стороне более титулованного соперника, однако несколько встреч, произошедших как раз на подобном типе покрытия, наглядно показывает, что это покрытие для него непрофильное, и тут верх одерживал менее титулованный соперник. В общем, несмотря на то, что линия букмекеров уже несколько прогнулась в сторону нашего прогноза, мы все равно полагаем, что у аутсайдера букмекеров в этом матче есть отличные шансы не только навязать борьбу своему более известному и титулованному сопернику, но и победить. С остальными прогнозами наших аналитиков на этот матч можно ознакомиться ниже.
Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская которым предстоит определить сильнейшего в ближайшем матче престижного теннисного турнира, соперники, которые отлично знакомы со стилем игры друг друга. Теннисисты уже неоднократно скрещивали ракетки на разных стадиях различных турниров. Поэтому прежде чем начать прогнозирование этого противостояния, наши аналитики решили прибегнуть к статистике очных встреч. Из нее стало видно, что Елена Байрашевская имеет преимущество над соперником, так как на данном типе покрытия не имеет поражений. А вот Анастасия Рафальская хоть и показывает неплохой теннис в текущем сезоне, все же так и не может добиться более-менее вменяемых результатов на данном типе покрытия. Это означает, что наш фаворит этого противостояния — Елена Байрашевская. Однако матч для фаворита вряд ли будет проходным. Анастасия Рафальская умеет настраиваться на титулованных соперников. Об этом говорит высокий рейтинг спортсмена, да и личные встречи между соперниками в большинстве матчей проходили в борьбе. Тщательно изучив линию букмекерских контор, мы обратили внимание, что в лини предлагается заниженный общий тотал геймов. Мы полагаем, что этим необходимо пользоваться, тем более, что в предыдущих матчах на турнире Елена Байрашевская довольно посредственно действовал на своей подаче. Если предыдущие соперники были гораздо ниже уровнем, то Анастасия Рафальская вряд ли будет прощать такое. Наши эксперты ждут здесь плотного противостояния, но за счет большего опыта победителем будет Елена Байрашевская.
СЕГОДНЯ МАТЧ Елена Байрашевская — Анастасия Рафальская. ПРОГНОЗ ОТ ЭКСПЕРТОВ
Довольно необычно ведет на крупном теннисном турнире спортсменов, которые еще недавно выступали в менее значимых по рейтингу турнирах. Однако мировые эксперты отмечают, что большой теннис прогрессирует довольно быстро, молодые спортсмены стараются демонстрировать теннис высокого уровня, что дает им возможность противостоять теннисистам с высоким рейтингом. Причем, в отдельных матчах молодые спортсмены не только навязывают борьбу своим более именитым и титулованным соперникам, но и побеждают их. Результаты текущего турнира показывают, что Елена Байрашевская и Анастасия Рафальская сейчас находятся в прекрасной форме, по ходу турнира они провели несколько непростых матчей, из которых им удалось выйти победителями. А это говорит о готовности бороться здесь и попадать в следующий круг. Наши аналитики полагают, что матч с участием этих спортсменов должен стать очень зрелищным, а его результат может быть непредсказуемым, так как и Елена Байрашевская, и Анастасия Рафальская будут прилагать все усилия для того чтобы попасть в следующий круг турнира, что позволит им не только серьезно заявить о своих намерениях в большом теннисе, но и существенно продвинет спортсменов в рейтинге. Поэтому мы предлагаем всем любителям большого тенниса не пропустить этот яркий, и, несомненно, интересный матч, добавить интригу в котором смогут наши прогнозы, с которыми можно подробно ознакомиться ниже.
http://muzizum.ru/cat0-612530-real-united-prognoz-i-stavki-ot-professionala-na-futbol-19-02-22/
http://gazetavb.ru/cat1-686426-galaxy-rapids-prognoz-stavki-bukmekera-na-match-19-02-22/
https://orgazeta.ru/cat3-56453-prognoz-na-match-sporting-23-vitoriya-gimaraynsh-23-rekomenduemye-stavki-ot-ekspertov-19-02-22/
Galaxy on Fire 2™ Full HD Общие обсуждения
Галактика в огне 2™ Full HD
Все Обсуждения Скриншоты Работа Трансляции Ролики Новости Гиды Отзывы
Галактика в огне 2™ Full HD
Лучший способ получить деньги
Так что один из лучших способов быстро заработать немного денег, который я нашел, летать по системам Восска и проверять гигантские грузовые корабли на наличие органов и органов Восска. Они стоят очень дорого, и вы можете найти эти корабли прямо возле станций. Итак, покиньте станцию, проверьте 3 плавучих корабля (в некоторых системах и планетах их будет 1-3 в зависимости от того, на какой станции вы находитесь), и, если их нет, перестыкуйтесь, затем снова вылетите и продолжайте проверку. Не нужно много времени, чтобы найти тех, у кого тонна органов. Кроме того, следите за кораблями с дорогостоящим оборудованием. Примерно через час прохождения основной сюжетной линии я наткнулся на гигантский грузовой корабль с 15-тонными пусковыми пушками (~ 40 тыс. шт.).Получил легкий апгрейд корабля.Удачи и счастливого освоения космоса!
Изначально написано что: см. мои советы по игре в эту игру. Я рекомендую вам приобрести около 20 дорогостоящих товаров, а затем отправиться в звездный салон и посмотреть, не покупает ли кто-нибудь товары по более высокой цене. Просто скажите «нет, спасибо» и нажмите еще раз, пока они не сделают предложение по предметам, которые у вас есть. Быстрый путь к миллионеру (при условии, что вы не сразу потратите свое состояние на модернизацию корабля).Дата публикации: 8 июня, 2014 @ 10:25
Сообщений: 10
Больше обсуждений
28 2 2 2Пожаловаться на это сообщение
ПРИЧИНА
Примечание. Это можно использовать ТОЛЬКО для сообщения о спаме, рекламе и проблемных сообщениях (оскорблениях, драках или грубости).
Галактика в огне (видеоигра)
Galaxy on Fire — это серия игр-симуляторов космической торговли и боевых действий, разработанных Fishlabs с несколькими портами, включая, помимо прочего, iOS, Mac и Windows. Действие игры происходит в галактике, управляемой четырьмя основными фракциями (Федерация Терран, Империя Восск, Республика Нивелиан и Конфедерация планет Мидо).
Первая игра, Galaxy on Fire 3D (также известная как GOF1 ), имеет довольно короткую сюжетную линию, действие которой происходит во время Терранско-Восской войны. Игрок берет на себя роль Кейта Т. Максвелла, наемного пилота космического истребителя, ранее служившего в космическом флоте Терры. Получив собственный корабль в системе Eden Prime, Максвелл начинает выполнять миссии как для флота, так и для любых случайных дополнительных задач. В конце концов выясняется, что терранский офицер находится в союзе с генералом Восска. После того, как Максвелл наконец убивает его в бою, адмирал Смит дает ему гипердвигатель, позволяющий Киту путешествовать в другие звездные системы.
Вторая игра, Galaxy on Fire II (также известная как GOF2 ), начинается некоторое время спустя, когда Кит гонится за бандой космических пиратов за наградой.Убив их в бою, он пытается прыгнуть, но обнаруживает, что удачный выстрел повредил его гипердвигатель, в результате чего он вышел из строя и отправил его через полгалактики в систему Мидо. Его корабль, поврежденный и не поддающийся ремонту, спасает мидорианец по имени Гунант Брех, который дает Максвеллу корабль и немного дешевого оборудования для выполнения некоторых задач, чтобы заработать достаточно денег, чтобы купить проход в космос Терры на борту линейного крейсера, который должен прибыть на планету в система (система слишком новая, чтобы иметь джампгейт). Вдобавок Кейт обнаруживает, что неисправный гипердвигатель не только отправил его далеко от космоса Терры, но и отбросил его более чем на 30 лет в будущее (именно поэтому он никогда раньше не слышал о Конфедерации Мидо). Прибыв в пространство Терры и воссоединившись со старым коллегой, Кит нанят, чтобы помочь флоту справиться с новой угрозой в виде странной новой расы, называемой Пустотами. Пустоты случайным образом появляются в обитаемых системах, открывая червоточины, нанося удары по легко сопровождаемым грузовым кораблям и исчезая, прежде чем кто-либо успевает среагировать.Их речь непонятна, как и их цели. В конце концов, Кейт связывается с терранской организацией под названием Deep Science, занимающейся изучением Пустот, и ее лидером доктором Карлой Паолини. Максвелл выполняет несколько опасных миссий для Карлы, в том числе путешествие через червоточину в пространство Пустоты, убеждая ее пойти с ним на свидание после того, как он закончит. Он также помогает серому ученому по имени Хадор разработать новую форму движения на основе червоточин Пустоты. Этот новый Khador Drive позволяет любому прыгать в любую известную систему, не используя переходные врата, включая системы без врат и пустотного пространства.С ростом угрозы Бездны флот Терранов заключает сделку с Императором Восков о проведении совместной миссии в пространстве Пустоты по уничтожению Материнского корабля, контролирующего червоточины. Миссия успешна, хотя и ценой жизни пилота Восска, и Кит получает благодарность в виде свидания с Карлой (в комплекте с бюстгальтером, плавающим в космосе). Затем Кит просыпается один и находит записку от Карлы, которая сообщает ему, что она работает в новом неизвестном месте.
GOF2 имеет два пакета расширения под названием Valkyrie и Supernova , продолжая сюжетную линию и добавляя новые корабли, оборудование и системы.
В Валькирия Максвелл связывается с секретной организацией, возглавляемой властной женщиной по имени Алиса. Она нанимает Кита для выполнения нескольких опасных заданий, щедро платя за каждое. Тем временем Карла вызывает Кита в свою новую лабораторию, расположенную в недоступной системе (то есть без Драйва Хадора), и сообщает ему, что с Хадором что-то случилось. После обнаружения и освобождения Хадора от группы пиратов Алиса снова звонит Киту, в конце концов выясняя, что Алиса пытается заполучить изобретение Хадора, чтобы переименовать его в «Алиса Драйв» и продать его на открытом рынке. удача.Он также узнает, что Алиса — бывшая сестра Карлы. После того, как Кит случайно проговорился, что у него есть собственный Драйв Хадора, Алиса забрала его у него, установила на свою мобильную космическую станцию и прыгнула на станцию Deep Science, чтобы уничтожить любого конкурента. Максвеллу удается спасти положение и повредить станцию Алисы настолько, что «Драйв Алисы» выйдет из строя и отправит станцию в пространство Пустоты без каких-либо энергетических ячеек.
В Сверхновая странная новая сверхновая угрожает Конфедерации Мидо, которая нанимает Максвелла для изучения и сдерживания угрозы. Мидорианцы начинают строить массив, чтобы стабилизировать звезду, чтобы она не расширялась дальше в мидорианское пространство. Однако группа нивелианских экстремистов саботирует массив, вынуждая Кейта прибегнуть к плану Б: вернуть станцию Валькирия Алисы, чтобы использовать ее в качестве замены массива. В кульминационный момент Кит вынужден сразиться с нивелианским вдохновителем сверхновой, который стремится уничтожить мидорианских повстанцев. После битвы Алисе удается сбежать из тюрьмы и садиться на свою станцию, не подозревая, что ее «Алиса Драйв» была удалена, и у нее нет другого выбора, кроме как пожертвовать собой, чтобы спасти всех.
Galaxy on Fire: Alliances (также известная как GoFA ) — это массовая многопользовательская бесплатная стратегическая игра, действие которой происходит в новом регионе космоса под названием Туманность Плащаница. В отличие от предыдущих игр серии, это управленческая игра, в которой игроки контролируют планеты, их отрасли и флоты. Игрок выбирает одну из трех основных рас (терран, восск, нивелиан) и изначально получает контроль над одной планетой. Затем игрок может улучшать колонию с помощью новых построек, а затем строить корабли, такие как линкоры, авианосцы и истребители.
Galaxy on Fire 3: Manticore — это бесплатный авиасимулятор с другим главным героем из первых двух игр, который заменен на Безликого главного героя. Сюжетная линия также гораздо менее интересна, чем во второй игре, где игрок становится наемником на борту титульного авианосца в недавно открытом секторе Неокс, который внезапно разыскивается всеми галактическими державами. Игрок выполняет короткие случайно сгенерированные миссии, чтобы получить деньги, и медленно пробивает себе (или ее) путь через могущественную банду, которая кажется единственным подобием истории в игре.Торговый аспект также был полностью удален, и исследование сектора включает в себя путешествие в область (в основном свободную от других кораблей) и поиск фрагментов информации и ящиков с вкусностями.
Серия содержит примеры следующих тропов:
Galaxy on Fire 2 Wiki Guide
Последний раз редактировалось:
Основная цель Galaxy on Fire 2 — обновить ваш корабль и связанные с ним настройки корабля. Вы можете сделать это, либо завершив миссии, чтобы получить деньги, либо отправившись на шахту астероидов, убивая пиратов или торгуя.
Не покупая никаких DLC, вы можете получить космическую станцию Kaamo Club, которая позволяет хранить более одного корабля.Чтобы купить Kaamo Club, вам нужно 50 Buskat, который является очень редким минералом. Не продавайте встречных бускатов и копите их, пока не купите космическую станцию.
ads
Очень мощное оружие и настройки для вашего корабля доступны через чертежи, которые вам нужно построить самостоятельно. Прежде чем получить Kaamo Club, вы можете получить 13 чертежей, которые являются самыми мощными в игре.
В следующем видео показаны эти чертежи (ближе к концу).
Во время выполнения заданий вы обычно можете покупать ведомых, которые помогут вам в борьбе с пиратами. Вы можете приказать им атаковать вашу цель, защитить путевую точку и т. д. Однако, если вы сможете получить все обычные медали (достижения), вы сможете разблокировать способность превращать ведомых в поклонниц. Они фактически ПЛАТЯТ ВАМ, чтобы помочь вам. Вы можете увидеть это в следующем видео:
Самый мощный корабль (до получения космической станции Kaamo Club) в игре — Dark Angel. Вы можете увидеть это в этом видео, обновленном до максимума, посетив лаундж Kaamo Club…
Один из способов заработать много кредита (денег) в игре — продать органы или органы Васска. Они очень дорогие, но очень полезные. У вас может быть достаточно, чтобы купить космическую станцию Kaamo Club, просто продав их и импланты на обратном пути. В следующем видео вы можете увидеть поездку туда и обратно, включая окончательную покупку Kaamo Club за 30 миллионов кредитов и 50 Buskat.
После покупки космической станции Kaamo Club вы можете использовать сбой в игре, чтобы получить бесконечные деньги, чтобы купить все улучшения и корабли.Глюк с бесконечными деньгами показан в следующем видео:
Если вы соберете все золотые медали в игре (аналогично Достижениям на XBox или Трофеям на PlayStation), вы сможете получить секретный космический корабль VoidX.
Корабль VoidX выше сложнее всего получить. Если у вас есть этот корабль, вы можете легко получить все остальные корабли. На видео ниже показаны все корабли, доступные в игре Galaxy on Fire 2 без дополнений SuperNova и Valkyrie.
После того, как вы соберете все корабли, вы сможете получить медаль «Коллекционер кораблей», отправив еще 5 одинаковых кораблей на свою космическую станцию »Каамо». Игра не отслеживает, сколько у вас уникальных кораблей, а только то, сколько кораблей вы запустили в Kaamo Club. Попытайтесь получить 2 из каждого из недорогих кораблей, и вы должны получить всего 50 кораблей, чтобы получить медаль (включая корабль, на котором вы летите, всего будет 51 корабль).
Полный список предметов для Galaxy on Fire 2 без дополнений Valkyrie и SuperNova показан в этом видео:
Galaxy on Fire 2 HD MOD APK 2.0.16 (Неограниченные деньги) для Android
Приготовьтесь принять участие в этом захватывающем игровом процессе аркадного космического боя в Galaxy on Fire 2, когда вы берете на себя роль космоса ветеран войны в своем стремлении защитить галактику от безжалостных пиратов и злых врагов.Наслаждайтесь бесчисленными эпическими космическими сражениями, в которых вы сможете отправить свои потрясающие боевые космические корабли в невероятные сражения.
Не стесняйтесь, если ваши мощные выстрелы используют все виды интересной и уникальной артиллерии. Исследуйте удивительные обновления, которые дадут вам больше возможностей и позволят вам получать больше удовольствия от игры. Разблокируйте бесчисленное количество различных космических кораблей с невероятной боевой механикой. Наслаждайтесь бесконечными игровыми задачами с захватывающим геймплеем. Список можно продолжить.
Узнайте больше об этой потрясающей мобильной игре от Deep Silver из наших подробных обзоров.
Сюжет/Геймплей
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD , игроки Android получат шанс насладиться захватывающим научно-фантастическим геймплеем в открытом мире, играя за командира космического корабля, отвечающего за защиту галактики от аутсайдеры. Присоединяйтесь к вспыльчивому Киту Т. Максвеллу, вспыльчивому ветерану космической войны, в его эпических приключениях, чтобы спасти галактику от преступников, захватчиков, космических пиратов и многих других угроз.
Исследуйте бесконечные внутриигровые миссии с захватывающими и уникальными задачами, которыми вы можете наслаждаться на лету. Благодаря захватывающим историям и динамичному игровому процессу вы всегда сможете полностью погрузиться в потрясающую мобильную игру.
Не стесняйтесь открывать для себя полностью настраиваемые космические корабли и их уникальные артиллерийские установки, которые позволят вам работать с различными системами оружия. Исследуйте уникальные бонусы, которые позволят вам разнообразить игру.
И самое главное, вы всегда сможете насладиться мощными и захватывающими космическими сражениями с невероятной 3D-графикой и реалистичной механикой.Все это должно позволить геймерам Android всегда погружаться в потрясающие мобильные испытания.
Особенности
Вот все интересные функции, которые может предложить игра:
Интересные внутриигровые истории с соответствующими миссиями для прохождения
Начнем с того, что игроки Android в Galaxy on Fire 2 HD теперь получат наслаждайтесь интересным геймплеем аркадных космических экшенов и приключений с захватывающими историями и сюжетными элементами. Здесь вы можете отправиться в множество приключений с нашим командиром Китом Т. Максвеллом, поскольку он проводит команду через множество различных квестов и миссий с интересным игровым процессом и все более сложными задачами.
Получайте удовольствие, спасая сектор Мидо от разрушительной сверхновой, которая вот-вот уничтожит все заведение. Исследуйте таинственную станцию Валькирия и раскройте ее скрытые секреты, проникнув на локацию. Наслаждайтесь покупкой собственной космической станции и печально известного клуба Kaamo. С каждой выбранной историей вы можете выполнять множество связанных миссий с растущими задачами, чтобы еще больше увлечься игрой.Кроме того, уникальное сочетание сюжетного, миссионерского и песочничного геймплея в Galaxy on Fire 2 HD позволит вам наслаждаться космическими действиями и приключениями больше, чем когда-либо.
Насыщенный действием научно-фантастический геймплей с открытым миром
Говоря об этом, у Android-геймеров в Galaxy on Fire 2 HD теперь есть шанс полностью погрузиться в динамичную мобильную игру. Не стесняйтесь наслаждаться естественными движениями и управлением в игре с помощью интерактивных сенсорных кнопок и управления жестами, которые позволят вам свободно перемещаться по пространству и выполнять свои атаки.Galaxy on Fire 2 HD с захватывающими 3D-настройками и динамическими видами гарантирует, что вы все сможете погрузиться в потрясающую мобильную игру.
Огромная галактика с сотнями планет и космических станций
Те из вас, кому это интересно, теперь могут свободно исследовать огромную галактику с сотнями интересных планет, космическими станциями и более чем 30 звездными системами. Не стесняйтесь путешествовать межзвездными расстояниями, чтобы добраться до любого из этих уникальных мест, чтобы начать наслаждаться потрясающим игровым процессом Galaxy on Fire 2 HD по-своему.
Продуманные и интересные системы, которые помогут вам еще больше заинтересоваться
Чтобы сделать потрясающую мобильную игру более захватывающей и приятной, Galaxy on Fire 2 HD также включает в себя элементы всестороннего моделирования, в котором игроки также могут управлять своими космическими станциями. с имеющимися системами. Проверьте свою репутацию, чтобы увидеть свой текущий статус славы и попытаться повысить его, чтобы заработать больше престижа. Исследуйте различные взаимодействия дипломатии, которые позволят вам по-новому исследовать игру и взаимодействовать с другими фракциями.Разблокируйте полезную торговую систему, которая позволит вам торговать оружием, предметами и другими товарами в игре.
Множество уникальных космических кораблей с невероятным вооружением
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD, у игроков Android будет возможность попасть на множество уникальных космических кораблей, каждый из которых имеет свой уникальный внешний вид и невероятные системы вооружения для работы. Не стесняйтесь исследовать более 50 различных космических кораблей, которые полностью настраиваются с помощью доступных конфигураций и обновлений в игре.Не стесняйтесь выбирать свои любимые космические корабли, добавлять любое оружие по своему вкусу и использовать доступные товары, чтобы улучшить характеристики своей команды. Все это должно подготовить вас к предстоящим испытаниям.
Не стесняйтесь делать завораживающие и эпические скриншоты
А для тех из вас, кто заинтересован, теперь вы можете бесплатно делать завораживающие и эпические скриншоты в Galaxy on Fire 2 HD, используя всегда доступную встроенную камеру. Просто коснитесь значка, и он сделает снимки экрана с любого ракурса.Сохраняйте фотографии на своих устройствах или делитесь ими с другими.
Разблокируйте дополнительные функции с помощью сервисов Google Play
А чтобы активировать дополнительные функции в игре для геймеров Android, вы также можете подключить свою игру к учетной записи сервисов Google Play в вашей системе. Здесь вы можете начать искать достижения, которые вы можете выполнить в игре. Получайте удовольствие, соревнуясь с онлайн-геймерами и друзьями, которые также играют в игру в списках лидеров. И самое главное, вы можете легко сохранять и создавать резервные копии своего игрового процесса в онлайн-хранилищах. Это гарантирует, что вы никогда не потеряете важные данные в игре.
Наслаждайтесь геймплеем в автономном режиме на ходу
Те из вас, кто заинтересован, теперь могут наслаждаться офлайн-геймплеем Galaxy on Fire 2 HD, который всегда доступен для геймеров Android, чтобы повеселиться на ходу. Теперь нет необходимости включать мобильные данные или искать активные соединения Wi-Fi, так как игра всегда будет доступна для вас, когда это необходимо.
Бесплатная игра
Кстати говоря, Galaxy on Fire 2 HD в настоящее время также бесплатна в магазине Google Play.Таким образом, геймеры Android могут легко получить его, не платя за игру. Просто имейте в виду, что, поскольку это все еще бесплатное приложение, в игре будут покупки и реклама, которые вам нужно разблокировать за реальные деньги.
Получите доступ к нашему блестящему моду
Чтобы сделать игру более увлекательной и доступной, мы также предлагаем нашу модифицированную версию Galaxy on Fire 2 HD, которая предлагает разблокированный игровой процесс, отключенную рекламу и неограниченные возможности для работы. Все, что вам нужно, это загрузить Galaxy on Fire 2 HD Mod APK , следовать приведенным инструкциям, и все готово.
Качество изображения и звука
Графика
Здесь, в Galaxy on Fire 2 HD, игроки Android смогут насладиться высококачественной графикой с детализированными 3D-моделями, текстурами высокого разрешения и захватывающими дух сценами с потрясающими эффектами. В то же время внутриигровые действия также чрезвычайно динамичны и захватывают благодаря плавной анимации, различным перспективам, интересным визуальным элементам и многому другому. Все это должно позволить вам в полной мере насладиться потрясающим мобильным названием.
Звук и музыка
И в то же время пространственные 3D-звуки, мощные саундтреки и музыка вместе с реалистичной озвучкой гарантируют, что вы всегда будете вовлечены в потрясающую мобильную игру. Получайте удовольствие, наслаждаясь захватывающей мобильной игрой и всеми ее функциями благодаря добавленным элементам звука.
Заключительные мысли
Обладая мощными визуальными элементами и захватывающими саундтреками, а также глубоким и интересным геймплеем космических действий и приключений, у вас нет причин не наслаждаться этой игрой, особенно если вы также можете получить бесплатно и разблокированная версия игры с нашим модом.
Главный герой Galaxy on Fire 3 рассказывает нам, почему амбициозный космический шутер осмеливается закончить
«Мы больше не соревнуемся за деньги людей, мы соревнуемся за их внимание и время», — сказал глава студии DS FishLabs Майкл Крач в наше недавнее интервью по скайпу. «Люди тонут в развлекательных предложениях по очень низким ценам, или за фиксированную плату, или вообще без денег».
Хотя я помню время, когда я рос, когда мне бы понравилась альтернатива 60 долларам, которые я заплатил за последнюю версию консольной игры, теперь у нас так много доступа к доступным фильмам, телешоу, музыке и другим медиа, что это « бесплатная» игра больше не имеет большого значения.
«У меня не заканчиваются деньги, когда я должен решить, во что играть», — сказал Крах. «У меня едва хватает времени, чтобы сыграть пятую часть того, что я хочу, и я могу себе это позволить».
В настоящее время Крач и его команда из Гамбурга готовятся к выпуску третьей игры для Android из их серии Galaxy on Fire, вышедшей на iOS в декабре. Это просто еще одна бесплатная игра, которая должна соперничать за ваше внимание среди тысяч других, так почему она должна вас интересовать? Я поговорил с Крахом, чтобы узнать.
Глубокий космос
Сама серия Galaxy on Fire предшествует эре смартфонов: она началась с телефонов с функциями. Продолжение, Galaxy on Fire 2, вышедшее в 2009 году, стало тем моментом, когда серия стала более популярной, достигнув миллионов загрузок на Android и iOS и собрав значительное количество поклонников.
Последняя игра, Galaxy on Fire 3 — Manticore, будет сразу знакома тем, кто играл в ее предшественницу: это космический симулятор, в котором игроки отправляются в повествовательное приключение с «огромной историей предательства и заговоров». где они могут исследовать галактику, пилотируя различные космические корабли, оснащая их апгрейдами оружия и участвуя во множестве воздушных боев.
Крах рассматривает название как хардкорный опыт, объясняя, что оно «основано на навыках», «высоком уровне» и «технологически требовательно», а его история кажется чем-то, чем он особенно гордится. Обеспечение того, чтобы это было легко сделать, было одной из причин, по которой студия решила, что пришло время сделать третью игру в серии («было очень трудно внести значимые изменения [в GoF2]», — сказал он).
«Мы хотели, чтобы он был расширяемым и гибким, но при этом хотел сохранить очень сильную историю, потому что это то, о чем Galaxy on Fire 3», — сказал Крах.
Крач сказал мне, что в GoF3 есть более двух часов полностью озвученного повествования, чтобы помочь продать историю, но я задался вопросом, хотят ли мобильные геймеры такого вовлекающего опыта от мобильной игры. Согласно статистике с веб-сайта App Annie, посвященного рейтингу приложений, немногие из самых скачиваемых или самых кассовых бесплатных игр для Android делают акцент на повествовании.
«Это риск, на который мы пошли, — сказал он, — здравый смысл подсказывал, что у вас не может быть истории, потому что у истории должен быть конец».
Но Крах подумал, что было бы освежающе дать игрокам «шанс закончить игру», и увидел в этом способ для компании выделиться, если бы они осмелились сделать игру с завершением. Он сказал, что команда подумала о том, захотят ли они сами, как геймеры, мобильную игру с сюжетом и подходящим конечным боссом, и решили: «Да, черт возьми».
Сама история разбита на три акта, два из которых уже вышли на iOS, а третий в разработке.После этого Крах сказал, что DS FishLabs рассмотрит, например, введение соревнований, ограниченных по времени событий, гонок или охоты за головами, чтобы игроки могли продолжать наслаждаться игрой, даже если три акта основного сюжета связаны.
Крач сказал мне, что недостатка в идеях для того, что можно было бы представить позже, не было — он даже намекнул на возможность «новых сюжетных арок и нарративов» — и что команда просто должна сначала выбрать правильные идеи, потому что они не могут все быть сделано сразу.
Помимо структурных изменений, DS FishLabs также хотела воспользоваться последними достижениями в мобильной графике для GoF3, особенно в отношении Vulkan API. Вот почему, как вы могли заметить, игра выглядит фантастически.
Я спросил Краха, считает ли он, что делать его таким требовательным к технологиям — это риск, особенно когда многие разработчики приложений пытаются оптимизировать для развивающихся стран и менее заядлых мобильных игроков, — но он сказал, что его это не беспокоит. .
«Мы хотим, чтобы игра стала эталоном и блистала в течение следующих трех лет, [поэтому] вам нужно ставить перед собой высокие цели, но не слишком высокие». Прямо сейчас DS FishLabs рекомендует иметь устройство с чипсетом как минимум Snapdragon 810 или эквивалентным, графическим процессором Adreno 430 или Mali-T760MP8 и 3 ГБ ОЗУ для запуска GoF3, а также Android 6.0 Marshmallow. Примечания в Play Store указывают на то, что разработчики также пытаются оптимизировать его для менее мощных устройств.
Навигация по бесплатной игровой арене
Galaxy on Fire 3 звучит на бумаге так, будто предлагает «более глубокий» игровой опыт, чем обычная бесплатная игра для Android.Тем не менее, все еще есть много людей, которые просто не согласны с тем, что бесплатная игра может быть такой же интересной, как и платная игра (особенно те, которые выпущены на консолях или ПК).
Крач говорит, что сейчас разговор идет не о том, лучше или хуже бесплатный контент, чем платный, потому что бесплатный контент существует и растет.
15 лучших бесплатных игр для Android, доступных прямо сейчас
Приложения
«Это не похоже на отскок, у дорогих премиальных предложений есть шанс вернуться», — сказал Крах. «Только посмотрите на полемику вокруг Super Mario Run: люди пришли в бешенство по этому поводу, и в основном им предлагали то, что они всегда… [Крач слегка меняет тон голоса] «просто дайте мне демо, и я готов заплатить». брутальные новости, я думаю, в том, что люди… я не знаю… может быть, они нечестны сами с собой.
Ситуация, на которую ссылается Крах, — это ценник в 9,99 долларов, который Super Mario Run носит для тех, кто хочет играть дальше первых трех уровней. Игра оказалась с 2.5-звездочный рейтинг в магазине приложений вскоре после запуска, а его структура оплаты является одной из основных жалоб.
Крач говорит, что он выпустил множество бесплатных и премиальных игр даже за последний год и видел, что если у вас есть первоначальный взнос, люди отказываются, потому что уже есть так много другого контента.
Я утверждал, что в этих бесплатных играх часто создается впечатление, что вы получаете лишь часть опыта без оплаты, и Крач заверил меня, что DS FishLabs знает об этом. В предыдущей версии Galaxy on Fire 3 основное внимание уделялось таким вещам, как счетчики выносливости, боеприпасы, износ корабля, вещи, которые DS FishLabs решили не включать в игру после отзывов в ранних тестах. «Это очень мягко монетизируемое название… если это вообще выражение», — сказал Крах.
Название будет включать внутриигровые покупки за внутриигровую валюту и дополнительный контент, а также предусмотрены таймеры апгрейда — когда вы должны дождаться апгрейда корабля или заплатить за его ускорение.Однако ожидание этих обновлений не мешает вам играть, поскольку они происходят в фоновом режиме. Крач даже утверждает, что это отсроченное удовлетворение может быть «полезным, воодушевляющим моментом».
«Когда ты вернешься завтра, ты можешь забрать что-нибудь блестящее», — сказал он. «Когда это что-то, что вы вызвали, и вы можете войти [и увидеть], что мой заказ здесь, насколько это фантастично?»
Я не уверен, что это действительно отражает точку зрения потребителя на такие системы — обычно я чувствую: Почему я должен ждать или платить, чтобы ускорить производство «Х», если это даже не физический продукт? Это нелепо! (однако я не знаю специфики механики таймера, на которую ссылается Крах, поэтому пока воздержусь от суждений. )
Как бы то ни было, Крах сказал мне, что премиальные игры обычно не продаются, и игры с нечестными методами монетизации тоже не преуспевают. В конце концов, по его словам, разработчики должны убедиться, что люди знают о качестве, а затем надеются, что они «увидят в этом ценность и захотят инвестировать».
Заключительные мысли
Лично мне нравится идея разработчиков, пытающихся предложить более глубокий опыт, чем бесконечные уровни других бесплатных игр для Android. Крупномасштабная природа, воздушные бои в космосе, графическая точность, запись голоса: Galaxy on Fire 3 — это, по крайней мере, захватывающая перспектива.Но, как мог бы согласиться Крач, то же самое можно сказать и о многих других играх.
Относительно конкурса Крах сказал: «Это уже даже не смешно, так много хороших игр […] каждую неделю появляются новые».
Галактика в огне 3 — Мантикоре предстоит многое сделать, если она хочет сразиться с ними.
Крах не назвал точную дату запуска Android-версии GoF3, хотя и сказал, что она появится «очень, очень скоро». Вы можете предварительно зарегистрироваться, чтобы узнать, как только он появится в магазине, по ссылке ниже.
КомментарииGalaxy on Fire 2 Обзор
Помните старую игру Space Trader на Palm OS еще в 2002 году? Кто-то запомнит, кто-то нет. Лично это была моя самая любимая зависимость от Palm Pilot. Что ж, подумайте об этом базовом двухмерном интерфейсе и превратите его в трехмерную вселенную, и вот у вас есть Galaxy on Fire 2 для Android, iOS и Mac. Продолжение популярной игры Galaxy on Fire 3D имеет простую предпосылку: спасти вселенную от угрозы Пустоты. При этом вы также должны добывать руду, торговать товарами и выполнять миссии, чтобы модернизировать свой корабль, чтобы быть более эффективным в бою.Теперь большинству людей не нравится стиль игры «Dope Wars», где вы прыгаете с места на место, чтобы продать свои товары по более высокой цене, чтобы получить прибыль. Galaxy on Fire 2 понимает эту ненависть к гринду и делает его более интересным.
Разработанная Fish Labs, игра Galaxy on Fire 2 вывела мою ностальгию на новый уровень благодаря полностью проработанной трехмерной вселенной с космическими станциями, прыжковыми воротами, астероидами и инопланетянами! Враждебная инопланетная раса, именуемая Пустотами, атакует вселенную с помощью червоточин, и вы должны их остановить. Путешествуя по галактике, пробираясь к более крупным и смертоносным кораблям, вы будете формировать альянсы, сражаться с пиратами, инопланетянами и случайными кораблями безопасности. В игре полно оружия, кораблей и вариантов настройки, и у вас есть выбор делать все, что вы хотите, когда хотите. Игра далека от линейной.
Великолепная графика для мобильной игры, прекрасно демонстрирующая (на Android) способность Tegra 2 отображать графику на устройствах Android. Это выглядит так же хорошо на устройствах iOS, и огромное пространство, в котором вы должны играть, невероятно хорошо сделано.Модели кораблей также далеки от обычных, предлагая вам огромную коллекцию кораблей с различными характеристиками; в зависимости от того, к какой планетарной системе или космической станции вы сейчас пристыкованы. Все, от оружия до окружающей среды, кричит хорошо.
Озвучка и звуки также очень хорошо сделаны, предлагая приятное улучшение игрового процесса. Сюжет довольно сухой и немного предсказуемый. Миссии в игре очень похожи, предлагая небольшие различия в зависимости от системы, в которой вы находитесь.Это , а не , чтобы сказать, что это совсем не весело. Каждой миссии назначается разный уровень сложности, и хотя большинство из них одинаковы, они все равно могут быть невероятно сложными! Вы можете выбирать, какие миссии вы хотите выполнить, какие грузы вы хотели бы нести и каких плохих парней вы хотели бы убить, предлагая выбор независимо от вашего уровня навыков. Это также позволяет игрокам, которые предпочитают торговать, быть торговцами, а игрокам, которым нравится думать о себе как о наемниках, быть безжалостными охотниками за головами.
Что касается игровой механики, у вас есть два варианта. Вы можете либо полагаться на функцию наклона мобильного устройства, на котором вы находитесь, чтобы управлять своим кораблем, используя виртуальный геймпад для стрельбы и выбора, либо вы можете полностью использовать виртуальный геймпад. Имейте в виду, однако, что пытаться использовать наклон в бою очень сложно. Виртуальный геймпад позволяет более точно перемещаться. В вашем арсенале и в зависимости от вашего корабля у вас будет широкий выбор бластеров, плазменного оружия, ЭМИ-торпед и многого другого, что позволит вам сражаться с врагами так, как вам хочется.Боевая система очень хорошо продумана и хорошо подходит для сенсорного аспекта мобильных игр. Если вы ищете игру с отличными космическими боями, то эта игра для вас.
В целом, Galaxy on Fire 2 — фантастическая игра. Он отлично демонстрирует, на что действительно способны мобильные игры, предлагая уникальный игровой процесс в сочетании с безупречной 3D-графикой. Боевая система динамичная и эффективная, и как только вы освоите интерфейс с сенсорным экраном, вы мгновенно отправитесь в бой с галактикой.Если вам нравится космическая торговля, сражения и обширная вселенная для исследования, эта игра идеально подходит для вас!
» Galaxy on Fire 2 Игровая зависимость папы
Я собираюсь перенести вас на минуту в прошлое, в 2003 год. Выпущенная игра включала одиночную кампанию на просторах космоса, хотя многопользовательская игра была доступна, если кто-то знал, как создать сервер. В основном это был симулятор космического боя, хотя игроки могли уклоняться от боя и просто переправлять товары между станциями и зарабатывать кредиты, покупая дешево и продавая дорого.Вы можете приобрести новые корабли, вооружение, средства защиты… работы. Я до сих пор время от времени возвращаюсь к этому; потому что игра была фантастической…даже саундтрек был первоклассным. Это была игра Freelancer.
Galaxy on Fire 2 (ПК, iPhone, iPad, другое)
Galaxy on Fire 2 играет МНОГО , как Freelancer. Я могу делать почти все, что мог в Freelancer… даже идея перехода из одного сектора в другой через прыжковые/деформационные ворота такая же. На станциях вы можете покупать новые корабли, вооружение, средства защиты и различные другие улучшения, тратя деньги… которые вы зарабатываете, занимаясь работой, добычей и продажей различных металлов или просто переправляя товары и играя на рынке.
Вы сможете делать довольно много вещей, когда пристыкуетесь к станции.
Одной из вещей, которая меня особенно впечатлила, была упрощенная навигация. Если вы находитесь в космосе, вы можете выбрать одну из доступных путевых точек, и ваш автопилот направит вас туда и даже ускорит игру, чтобы свести к минимуму время простоя. Если вы находитесь на станции, вы можете просмотреть карту и щелкнуть ближайшую планету или систему, чтобы ваш автопилот автоматически перенес вас туда. Вы также можете направить прицел на что-то в космосе и автоматически взаимодействовать с ним… если это, например, астероид, ваш автопилот направит ваш корабль к нему и автоматически состыкуется с ним, чтобы начать мини-игру по добыче полезных ископаемых.Таким же образом вы можете «деформироваться» к планетам, нацелившись на планету и нажав соответствующую клавишу.
Карта довольно большая.
Мини-игра с добычей полезных ископаемых может повторяться… цель состоит в том, чтобы удерживать курсор мыши внутри колец, когда они сжимаются и исчезают. Ваш курсор мыши будет летать в случайных направлениях, поэтому вы пытаетесь постоянно удерживать курсор в предусмотренных кольцах. По мере того, как вы добываете больше металла из астероида, кольца исчезают, пока у вас не останется очень мало места, чтобы попытаться остаться внутри.Если курсор выйдет за пределы колец, здоровье астероида упадет и взорвется, как только он исчезнет. Если это произойдет, вы потеряете весь добытый вами металл, хотя вы можете преждевременно остановить добычу и уйти с тем, что вы собрали к этому моменту.
Торговля металлами за наличные.
Сама кампания начинается с того, что вы (главный герой) прыгаете вперед на тридцать пять лет в будущее, и ваше обучение проведет вас через движения, в то время как история расширяется оттуда.Пока все неплохо… Мне нравятся кнопки возврата в диалоговых окнах, чтобы я мог вернуться и перечитать все, что не понял с первого раза. Как и в Freelancer, вам часто поручают выполнять побочные миссии до тех пор, пока вы не достигнете определенной денежной точки, гарантируя, что у вас будет достаточно для покупки обновлений для следующей миссии в основной линии квестов.
Это не совсем таверна из «Звездных войн»…
Бой довольно плавный. Я не могу понять это, но в нем не хватает чего-то, что было у Freelancer, что действительно заставило меня погрузиться в настоящий момент.Не поймите меня неправильно, бои по-прежнему доставляют массу удовольствия… но я скучаю по «ощущению» Фрилансера. Те из вас, кто любит бои, будут рады узнать, что есть множество доступных побочных миссий, в которых вам предстоит уничтожать пиратов и тому подобное. Вы сможете выбирать между различными видами оружия, такими как мини-пушки и лазеры… и у них есть связанные с ними технологические уровни, позволяющие вам приобретать более совершенные версии того же оружия в будущем.
Бум идет космический корабль…
Вероятно, лучше всего то, что вы сможете отклоняться от своей цепочки квестов и «песочничать» до тех пор, пока вам это не надоест.Существуют ограничения на то, что вы можете делать и куда вы можете идти, в зависимости от текущей силы вашего корабля.