Фаер эмблем: Ваш браузер устарел — Москва

Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам — Gamedev на DTF

Fire Emblem: Three Houses игроки часто называют «симулятором свиданий». С одной стороны, серьёзной ролевой тактике такое описание должно быть не к лицу. С другой — игра действительно сделала всё возможное, чтобы её можно было причислить к этому жанру. А ведь 30 лет назад всё начиналось с простой идеи: сделать так, чтобы игроки в стратегии относились к юнитам не как к пушечному мясу.

{«id»:106611,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam»,»title»:»\u041a\u0430\u043a Fire Emblem \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430\u043c»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.

com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam&title=\u041a\u0430\u043a Fire Emblem \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430\u043c»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam&text=\u041a\u0430\u043a Fire Emblem \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430\u043c»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.
ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam&text=\u041a\u0430\u043a Fire Emblem \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430\u043c»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a Fire Emblem \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430\u043c&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/106611-kak-fire-emblem-zastavlyaet-soperezhivat-yunitam»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

4376 просмотров

Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.

Предыстория

К началу 1990-х годов прошлого века стратегический жанр ещё только набирал популярность. Dune II, первая массовая RTS, ещё не вышла, её далёкий предок Herzog Zwei еще только приучал игроков стратегически мыслить в реальном времени, а на ПК в моде были ранние тактики, такие как Ancient Art of War, и варгеймы в духе Crusade in Europe.

Сейчас это кажется странным, но в те времена стратегии процветали на консолях. На NES вышли и успешно продавались как более классические пошаговые варгеймы — Conflict, Desert Commander, — так и необычные эксперименты с глобальными и экономическими элементами — Genghis Khan, Romance of the Three Kingdoms. Последние отличались ещё и тем, что наравне с безымянными пехотинцами под управлением игрока были уникальные полководцы с собственными именами. Это было в новинку для жанра, где юниты всегда были лишь инструментами достижения победы, которых не жалко отправить на убой в случае необходимости.

Ещё одной популярной стратегией на NES была Famicom Wars, родоначальница серии Advanced Wars. Это был обычный варгейм без каких-либо заигрываний с персонажами. Но в Intelligent Systems, создавшей Famicom Wars, тогда как раз работал сценарист Сёдзо Кага, который, вдохновившись успехом игры, задумал создать нечто новое. Стратегию, в которой игрок берёг бы своих бойцов, а не отправлял их на верную смерть.

Обычно стратегии — это сложные, но «сухие» игры. Тебя волнует только победа или поражение, а для сочувствия или сопереживания персонажам не остаётся места. Такие стратегии я люблю, но ещё я люблю RPG. Я подумал добавить в игру RPG-элементы, потому что хотел, чтобы игрок эмоционально привязывался к происходящему.

С другой стороны, у RPG есть большой минус — например, их сюжет обычно рассказывает историю только одного героя. Я же захотел создать игру, в которой и история, и геймплей развивались бы по-разному для разных игроков в зависимости от того, каких юнитов они используют. [источник]

Сёдзо Кага

Ведущий сценарист Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Задумка Каги превратилась в полноценную игру. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light вышла в 1990 году, и она не была похожа ни на одну из существовавших в то время стратегий или тактик.

Тем не менее, почти все хвалили первую Fire Emblem за проработку персонажей и то, как игра заставляла к ним привязываться. Чтобы добиться этого, Кага взял на вооружение три принципа, которые и стали фундаментом серии.

Окончательная смерть

Первый способ, с помощью которого Сёдзо Кага приучал игроков ценить персонажей, был сугубо игромеханическим. Если персонаж в отряде погибал во время битвы, то игрок лишался его насовсем. А учитывая, что новые бойцы присоединялись к армии только по сюжету и в довольно ограниченном количестве, окончательная смерть была самым эффективным приёмом, заставляющим игрока ценить персонажей. Ведь высокая сложность означала, что каждый скончавшийся герой делал прохождение тяжелее.

Ещё первая часть Fire Emblem удачно внедрила в стратегию RPG-элементы. Персонажи отличались характеристиками и классами, поэтому заменить потерянного бойца было непросто, а неудачный ход мог легко оставить игрока до самого конца прохождения без уникального заклинания или способности.

Терять бойцов было обидно ещё и из-за того, что в Fire Emblem, прямо как в «настоящих» RPG, герои росли в уровне, меняли классы и улучшали способности — терять заслуженного, «выращенного» игроком ветерана было как минимум обидно. Конечно, сохранить всех до единого персонажей в живых было непросто. Но по мере прохождения у игрока появлялись свои любимчики — и вот за их жизнь он переживал как следует.

Убитые персонажи не воскресают — я ведь хотел создать по-настоящему драматичную стратегию, в которой игрок мог прочуствовать боль и страдания героев. А окончательная смерть здорово усиливает ощущение важности происходящего. А ещё, мне кажется, получилось так, что чем больше игрок любит своих бойцов, тем лучше у него впечатления от игры. [источник]

Сёдзо Кага

Ведущий сценарист Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Окончательная смерть задавала очень высокий порог вхождения. Даже освоившиеся в Fire Emblem игроки часто пытались обойти смерть персонажей, выключая консоль сразу после их гибели. Эта практика даже получила собственное название — resetting — а споры насчёт неё велись и среди самих разработчиков. Они понимали, что столь беспощадная окончательная смерть не всем по душе, поэтому решили попытаться дать игрокам опциональную возможность спасать персонажей от гибели.

В 1999 году Fire Emblem: Thracia 776 позволила игрокам эвакуировать с поля боя полуживых персонажей. Те получали штраф к характеристикам, но зато игрок мог сохранить любимого героя (как правило — ценой жизни другого, менее любимого). Но механика не прижилась: Thracia 776 в целом приняли плохо, и поэтому разработчики отказались от всех её экспериментальных нововведений.

Снизить влияние окончательной смерти попытались части, вышедшие на Game Boy Advance с 2002 по 2003 год — The Binding Blade и The Blazing Sword. Саму механику на этот раз не тронули, но снизили сложность игры в целом, чтобы погубить подручных было куда сложнее. В результате даже к концу прохождения аккуратные игроки могли и не узнать о том, что в Fire Emblem герои умирают бесповоротно. По схожему пути пошла и The Sacred Stones 2004 года, впервые предложив игрокам не выбор несколько уровней сложности.

В 2010 году игрокам впервые предложили пройти Fire Emblem вообще без окончательной смерти персонажей. В Fire Emblem: New Mystery of the Emblem появился «казуальный» режим, в котором павшие герои возрождались сразу после сражения. Нововведение обрадовало далеко не всех фанатов — многие считали, что без permadeath игрок переставал ценить персонажей, и что вообще новая часть из-за этого уже не могла считаться «настоящей» Fire Emblem. Впрочем, Casual mode закрепился в серии — слишком уж успешно он снижал порог вхождения для новых игроков.

В 2015 году Fire Emblem Fates предложила игрокам ещё более щадящий режим «Феникс», в котором погибшие персонажи возрождались не после битвы, а уже в начале следующего хода игрока. Но настолько упрощённый режим игрокам пришёлся уже не по душе, поэтому больше в серии не появлялся.

А вот Fire Emblem Echoes 2017 года позволила игрокам несколько раз за битву перематывать бой назад на произвольное количество ходов. Поначалу зарядов у перемотки времени было немного, но по мере прохождения и возрастания сложности их становилось всё больше.

Имена и характеры

Чтобы игроки ценили бойцов не только по игромеханическим причинам, Сёдзо Кага наделил каждого персонажа уникальным именем, портретом и даже (иногда) характером.

Иконки на карте превратились из условных единиц в полноценных персонажей, — пусть и довольно простых по современным меркам. Многие из них ещё и регулярно участвовали в диалогах между миссиями, рассказывая не только о центральном сюжете, но и о более личных историях персонажей. И эти диалоги могли сильно меняться, если игрок терял того или иного бойца. Проработка характеров сильно сближала игрока с персонажами — трудно направить бойца на верную смерть если это не безымянный пехотинец, а полноценный герой, который минуту назад изливал тебе душу.

В первых играх серии диалогов было мало, — и от этого страдала проработка персонажей. Некоторые, рассказав о себе основную информацию при встрече, пропадали из повествования до самого конца игры. Постепенно, с выходом новых игр, диалогов становилось больше, а характеры героев усложнялись. Позже из серии пропало разделение на «хороших» и «плохих» героев.

Никто из персонажей не идеален. У них есть свои пороки, потому что это естественно для человека. И именно из-за этих пороков персонажей и настигает та или иная судьба. Не только ведь в сердцах врагов есть зло. Ранние игры серии основывались на греческой и римской мифологии, поэтому были более лёгкими по настроению. Но потом мы перешли к скандинавским и кельтским мифам. Я вдохновлялся ими, продумывая предысторию и внешность персонажей. Хотел создать что-то вроде современного пересказа старинных легенд. [источник]

Сёдзо Кага

Ведущий сценарист Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

В Thracia 776 бесконечное усложнение привело к «стандартизации» персонажей — да, у всех героев был характер, но характеры эти были уж слишком похожими, подчас даже клишированными. Из-за того, что некоторые герои чересчур походили на персонажей из предыдущих частей, игроку было сложно привязаться к ним.

С выходом Path of Radiance на GameCube в 2005 году и её прямого продолжения Radiant Dawn, персонажам впервые озвучили реплики, а спрайты превратились в полноценные детализированные модели.

Но куда важнее то, что в этой части персонажи стали более приземлёнными, а оттого правдоподобными. На смену высокопарным лордам пришли обычные люди с обычными проблемами. Они даже начали обсуждать проблемы, приближенные к реальному миру — детские травмы и расизм.

А в 2015 году, во время работы над самой масштабной частью серии — Fire Emblem Fates, разработчикам потребовалась помощь с характерами персонажей. Из-за того, что в игре было три сюжетные линии, диалогов и героев должно было быть больше обычного, причём их уникальность не должна была пострадать.

Поэтому Intelligent Systems обратились к мангаке Шину Кибаяши, который согласился взяться за итоговый сценарий Fates. Разработчики не прогадали — Кибаяши написал полторы тысячи страниц истории и диалогов, проработав множество изменяющихся характеров и подчеркнув различия даже между относительно похожими персонажами.

Кастомизация

С первой части Fire Emblem в серии всегда был полноценный главный герой, с которым игрок мог себя ассоциировать — это было явным наследием JRPG.

В Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light игрок, хотя и управлял на поле боя всеми персонажами, всё же имел основного аватара — принца Марта, который позже станет одним из главных героев в серии. Март был полноценным участником всех сражений и диалогов.

Fire Emblem Gaiden поочерёдно выдавала под контроль игрока сразу двух главных героев. История сфокусировалась на их личных проблемах и переживаниях. Конечно, общая тема войны никуда не делась, но сюжет в целом оказался более призёмлённым. У игрока было больше контроля над своими аватарами — он мог свободно управлять передвижением отряда по глобальной карте, торговать и общаться с персонажами.

В The Blazing Blade роль аватара игрока и главного героя решили разделить. Сюжет крутился вокруг нескольких наследников правящих династий, в то время как игроку предлагалась роль невидимого стратега, управляющего ходом битвы. Зато этого стратега можно было немного кастомизировать — выбрать ему имя, пол, месяц рождения, а в японской версии ещё и группу крови. Реализация идеи была странной, поэтому на время от неё отошли, вернув функции аватара игрока главному герою.

Параллельно с механикой играбельного аватара в серии появилась «база» —пространство, куда игрок возвращался между сражениями. Полноценной локацией, правда, база не была — это скорее были собранные и оформленные в одном стиле внутриигровые меню. Но иллюзию того, что у персонажа игрока есть дом, механика создавала даже при такой простой реализации.

В New Mystery of the Emblem разработчики вернулись к идее уникального аватара. Ему можно было настроить внешность, выбрать класс, а также ответить на несколько вопросов о прошлом героя, его ценностях и амбициях —ответы задавали стартовые характеристики. Аватар игрока участвовал и в сражениях, и в диалогах наравне с прочими персонажами.

В 2017 году в рамках очередного эксперимента разработчики отказались от всех этих идей, предложив взамен исследование локаций от третьего лица.

Зато создатели Fire Emblem Echoes решили вновь поэкспериментировать с элементами jRPG. Заходя в раскиданные по карте пещеры, склепы и тюрьмы, игрок получал полный контроль над главным героем. По подземельям можно было свободно перемещаться, находить скрытые комнаты и искать добычу. За всем этим тоже стояло стремление заставить игрока сопереживать героям.

В первую очередь, в своей основе Echoes ближе к RPG. У игрока нет одного уникального аватара, вместо это он играет за Альма и Селику. Мы надеялись, что игроки ещё сильнее будут им сопереживать, если посмотрят на мир с их точки зрения.

Ещё мы добавили возможность изучать деревни, чтобы лучше понять, как в них устроена жизнь. А ещё — чтобы пообщаться с селянами, осмотреть местность и обсудить что-то с соратникам (от лица главного героя). А дав игроку возможность спускаться в подземелья в роли Альма или Селики, мы хотели, чтобы он почувствовал то же, что и они, чтобы ощущал место всеми органами чувств. [источник]

Тосиюки Кусакихара

Гейм-директор Fire Emblem: Three Houses

Дружба и любовь

В 1994 году вышла Mystery of the Emblem — одновременно и ремейк, и сиквел первой части. В ней впервые в серии появилась система «поддержки». Правда, пока что она была в зачаточном виде — некоторые персонажи просто сражались лучше, когда стояли бок о бок с друзьями, родственниками или возлюбленными.

Впервые система «поддержки» начала приобретать знакомые современным игрокам очертания в 1997 году. В Fire Emblem: Genealogy of the Holy War у персонажей повышался уровень «поддержки», если те регулярно попадали в один отряд, сражались рядом и спасали друг друга от верной гибели. У героев одного пола максимальным уровнем была «закадычная дружба», а в противоположном случае всё заканчивалось любовью и сопровождалось отдельными бонусами. Это были первые отголоски того самого «симулятора свиданий».

Основная идея этой механики — показать человеческие взаимоотношения. Я хотел показать важность родственных уз и наследия, а ещё — как влюблённые и родственники помогают друг другу. У системы был и досадный промах: я хотел, чтобы игроки разделяли все радостные эмоции своих героев, но при этом не добавил специальный статус для друзей — только для влюблённых. [источник]

Сёдзо Кага

Ведущий сценарист Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

В Genealogy of the Holy War у влюблённых персонажей появлялись дети, которые во второй половине игры попадали в армию игрока. Причём их характеристики и способности зависели именно от параметров родителей, поэтому неудачное «проектирование» пар могло привести к отряду из откровенно слабых персонажей. Важно было и проследить, чтобы предок дожил до конца своей истории — мертвецы не могут оставить потомство.

В The Binding Blade каждый раз, когда уровень «поддержки» двух бойцов достигал нового ранга, прямо на поле боя разворачивалась мини-сценка со специальным диалогом.

Постепенно, сражаясь вместе, обмениваясь колкостями и похвалами, герои не только переходили к дружбе или женитьбе (на этот раз — без детей), но и лучше раскрывали свои характеры. В результате даже мельком участвующие в сюжете персонажи казались более глубокими и запоминались игроку — разумеется, если тот активно использовал их в сражениях.

В Path of Radiance диалогов стало больше, и зачастую они несли вполне себе геймплейную ценность. Хоть разговоры и остались совершенно линейными, но зато регулярно давали игроку новых персонажей, оружие или хоть подсказки к грядущему бою. Всё это поощряло игроков развивать отношения с соратниками, добавляя к чисто нарративной мотивации («Мне нравится этот персонаж и я хочу узнать его получше») ещё и игромеханическую («Мне нравится меч этого персонажа и если я с ним подружусь, тот мне его подарит»).

В Fire Emblem: Awakening углубили проработка всего, что касалось романтической «поддержки». Важным нововведением стала механика Pair-Up, позволявшая двум персонажам сражаться бок о бок. Во время таких схваток ранг «поддержки» рос быстрее, чем в обычном сражении. А чем выше этот ранг —тем эффективнее получался дуэт.

Мне кажется, что сама сущность Fire Emblem — в этих связях между персонажами. Их разговоры, мировоззрения, друзья и любовники, родители и дети — всё это соединяется воедино, и игрок ощущает, что все персонажи действительно живут в этом мире и активно участвуют в событиях игры. Между героями формируются узы, они чаще разговаривают друг с другом, а игрок хочет всё больше и больше этих диалогов. [источник]

Масахиро Хигучи

Проект-менеджер Fire Emblem: Awakening

В Fire Emblem Fates почти всё, что было связано с рангами и диалогами «поддержки», перенесли в замок игрока. Гуляя по владениям, можно было встречать и общаться с персонажами, а на определённом ранге аватар игрока мог приглашать других героев в баню и в личные покои. Максимальный ранг «поддержки» появился не только у влюблённых, но и у закадычных друзей. Системе pair-up тоже нашлось место, как и детям.

Кстати, самое странное нововведение — Skinship, — вырезали из англоязычной версии игры. Пригласив в личные покои персонажа с максимальным рангом поддержки, его можно было начать… поглаживать, используя сенсорный экран 3DS. Бойцы от этого даже получали бонус к характеристикам.

Паралоги

Несмотря на все свои минусы, Fire Emblem: Thracia 776 смогла привнесла в серию одну закрепившуюся механику — паралоги (paralogues), также известные как Gaiden-главы или сторонние истории. Эти дополнительные задания появлялись только в определённых условиях — например, когда один бойцов игрока попадал в плен, или если получалось освободить всех заключенных в предыдущей главе.

Как правило, сюжета в таких главах было немного, в основном они были призваны столкнуть игрока с более сложным испытанием, а в случае его победы — выдать более ценную награду. В таком виде паралоги появлялись почти во всех играх серии вплоть до её лёгкой перезагрузки в 2012 году.

В Fire Emblem Awakening сторонние истории превратились в нечто, похожее на персональные задания спутников из западных RPG. Большинство паралогов рассказывали истории конкретных персонажей, а аватар игрока помогал им решить те или иные проблемы. Наградой за завершение паралогов были новые персонажи для найма и уникальные артефакты.

А вот в Fates сторонние задания служили скорее не повествованию, а геймплею. Они открывались, когда кто-то из персонажей заводил семью, и позволяли игроку перенестись в будущее, чтобы пригласить в армию наследника. Наградой, соответственно, служили только новые бойцы.

Первая пара

В Fire Emblem: Three Houses разработчики решили перемешать все лучшие механики, когда-либо появлявшиеся в серии. В первую очередь те, что касались персонажей.

Разработчики вернули аватара, которому можно задать имя, дату рождения и пол. Игроку в Three Houses достаётся роль Профессора — молодого учителя, который берёт под опеку один из факультетов Офицерской академии.

Игровой процесс в Three Houses разбит на учебные недели. В будние дни игрок выполняет прямые обязанности Профессора — развивает характеристики персонажей с помощью механики преподавания. Иногда игрок может отвлечься, чтобы ответить на вопросы студентов или позвать кого-то из них на чаепитие, чтобы получше узнать персонажа и набрать баллы «поддержки».

В первую очередь для развития «поддержки» предназначены выходные. Один раз в неделю аватар игрока волен целый день перемещаться по монастырю, тратя баллы активностей на всевозможные занятия. Можно рыбачить, тренировать своего героя, даже выращивать небольшой садик, но главное — общаться с персонажами.

И студенты, и преподаватели с самого начала игры находятся на территории монастыря и почти всегда не против пообщаться с игроком, чтобы обсудить важные сюжетные события или какую-нибудь мелочь. В диалогах даже появились зачатки нелинейности — Профессору часто предлагается выбор из нескольких реплик, которые иногда влияют на отношение собеседника к главному герою.

У такого подхода к сюжету было огромное преимущество. В предыдущих играх вы встречали новых персонажей одного за другим по мере прохождения истории. Поэтому узнавали их неравномерно — к концу игры про кого-то из героев вы знали гораздо лучше. Но с такой системой, все персонажи оказываются перед игроком с самого начала игры, поэтому у него есть время познакомиться с ними, выстроить хорошие отношения. [источник]

Тосиюки Кусакихара

Гейм-директор Fire Emblem: Three Houses

Соратников можно звать на обед, на совместное приготовление ужина, иногда — просто встретить во дворе и перекинуться парой слов или подарить подарок. Свадьбой и детьми такие отношения не заканчиваются, всё-таки большинство доступных бойцов в начале игры — ещё студенты. Единственное исключение — сам аватар игрока, которому в финале позволят выбрать себе пару.

На системе «поддержки» в Three Houses полностью завязан и социальный, и боевой геймплей. Во-первых, впервые в серии значение имеет общение не только с персонажами в отряде, но и со всеми возможными бойцами. Теперь общаться нужно, чтобы набирать в команду новых рекрутов.

Во-вторых, «поддержка» всё ещё влияет на показатели бойца на поле боя. Система Pair-Up тоже вернулась, но в урезанном виде. В угоду балансу, на бой можно звать всего нескольких «адъютантов», прикрепляя их к нужным персонажам. Такие пары и сражаются эффективнее, и начинают лучше ладить друг с другом.

В-третьих, потерянные предметы, совместные чаепития и повышения ранга «поддержки» постепенно формируют множество небольших историй. У каждого персонажа есть не только одна центральная сюжетная линия, но и несколько второстепенных, которые раскрываются при взаимодействии с другими персонажами.

Из предыдущих частей вернулись и другие наработки. Например, паралоги в Three Houses окончательно превратились в аналоги персональных заданий для каждого из персонажей. Каждая сторонняя история обладает собственным сюжетом, привязанным к предыстории бойца.

Наконец, окончательная смерть бойцов в игре присутствует, но и «казуальный» режим прохождения тоже никуда не делся. Вернулась и перемотка хода, позволяющая исправить тактическую ошибку. Всё это — осознанные шаги, призванные сместить внимание игрока со стратегической части Three Houses на ролевую.

Найти правильный баланс между стратегической и ролевой частями игры было очень сложно. Мы попробовали многое — монастырь прошёл внутреннее тестирование, обсуждали его всей командой, пытаясь понять, не слишком ли его много или мало в игре.

Но в результате у нас есть отличные новости для игроков, которые любят общаться с персонажами и изучать их. Для Three Houses мы создали совершенно разных героев, которые любят поболтать и в мирное время, и на поле боя. В монастыре подготовлено множество диалогов между всеми студентами и другими персонажами. Игрок может наслаждаться жизнью в игре и за пределами сражений. [источник]

Тосиюки Кусакихара

Гейм-директор Fire Emblem: Three Houses

С точки зрения механик разработчики Fire Emblem развили RPG-составляющую настолько, что она стала занимать добрую половину игрового процесса. С точки зрения сюжета — создали самых проработанных персонажей в серии, углубив их характеры с помощью второстепенных историй.

Неудивительно, что тематические форумы, подсайты и сабреддиты завалены фанартами, комиксами и рассказами с персонажами Three Houses. За примерно 100 часов прохождения игра не на шутку привязывает игрока к своим героям, заставляя перепроходить даже самую трудную миссию, если на ней погиб милый сердцу герой, а зарядов перемотки времени не осталось.

Наследники

Подход Fire Emblem к персонажам пришёлся по душе не только игрокам, но и многим другим разработчикам. Сама идея о том, что бойцы в игре могут быть не пешками, а полноценными героями, кажется привлекательной, но добиться такого же эффекта непросто.

В один из кризисных для серии моментов из Intelligent Systems ушёл «отец Fire Emblem» Сёдзо Кага, чтобы создать «духовного наследника» своей игры вместе с новой студией. Получившаяся в результате Tear Ring Saga напоминала Fire Emblem настолько, что обеспечила создателю судебный иск от Nintendo. Серия продержалась только две игры.

А 27 декабря 2019 года Сёдзо Кага выпустил ещё одну вариацию своего видения Fire Emblem, причём на ПК — Vestaria Saga. Сейчас это наверное, самый простой (и недорогой) способ познакомиться с геймплеем классических Fire Emblem, если у вас нет консоли от Nintendo.

После успеха Fire Emblem сразу несколько студий решили повторить успех серии и выпустить свои вариации на тему. Все они брали за основу знакомую концепцию с сочетанием стратегических пошаговых боёв и ролевой игры, но интерпретировали её по-разному.

Final Fantasy Tactics предлагала схожий игровой процесс в сочетании со знакомой вселенной и вертикальным перемещением по локации. Shining Force сконцентрировалась на RPG-элементах, добавив полноценное перемещение по карте и исследование городов. Front Mission и Super Robot Wars экспериментировали с современным сеттингом, а Tactics Ogre поставила во главу угла сюжет и уменьшила размах сражений.

Ещё одна игра, которую можно назвать наследницей Fire Emblem — The Banner Saga. Это тоже тактическая RPG, в которой каждый юнит был полноценным персонажем. Но ставка делалась больше на RPG элементы — нелинейный сюжет, множество трудных выборов, с которым приходилось сталкиваться игроку. В стратегической фазе персонажи даже не умирали — окончательная смерть в игре есть, но происходит она только по сюжету.

В 2019 году вышла Fell Seal: Arbiter’s Mark — пошаговая тактическая RPG, которая отталкивалась уже от геймдизайна Final Fantasy Tactics. Персонажам и их взаимоотношениям здесь уделили меньше внимания и сделали ставку на тактическую составляющую.

Успешно совместить в одной игре стратегию и ролевую игру, да ещё и так, чтобы все «солдатики» на поле боя ожили и превратились в полноценных персонажей — непросто. За последние годы такое удавалось, в основном, пошаговым тактикам — в первую очередь из-за того, что игроку нужно успевать мысленно переключаться с одного геймплея на другой.

Разработчикам, желающим добиться подобного эффекта, можно взять на вооружение пять принципов Fire Emblem — и просто посмотреть на них по-своему.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Обзор Fire Emblem Warriors. Это о чем и стоит ли брать? / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Legend of Troy, One Piece Pirate Warriors, в конце концов — Hyrule Warriors… Честно признаюсь, не играл ни в одну из них. Максимум, в демоверсию. Мне просто было скучно в самом же начале. Однако при этом было любопытно, почему так много игр в серии выходит и почему так много кроссоверов с другими игровыми вселенными. Вряд ли разработчики выпускали бы эти игры, если бы в них никто не играл. Так что я решил наконец разобраться и попробовать Fire Emblem Warriors на Nintendo Switch.

Пожалел ли я? Вовсе нет. Вот Layton’s Mystery Journey я забросил практически сразу. А в Fire Emblem Warriors продолжаю играть. Чем-то она меня зацепила. Вот в этой статье я попробую рассказать о ее основных механиках, достоинствах и недостатках.

Главное, и чего я совсем не ожидал — эта игра невероятно похожа на оригинальные игры из серии Fire Emblem. И дело не в тех же героях, звуках, шрифтах, иконках и прочих заимствованиях. Все это естественно для кроссовера. Дело в том, что сама по себе игра выглядит так, как если бы по вселенной Fire Emblem решили сделать слэшер. Ну, то есть как если бы не существовало никаких других игр warriors вообще и какой-то японский геймдизайнер сказал: «Слушайте, в наших невероятно крутых тактических играх герои постоянно дерутся, но игроку остается это лишь наблюдать. А давайте сделаем так, чтобы игрок сам участвовал в битвах, при этом не забывая контролировать действия всех дружественных персонажей». Вот именно на это и похожа Fire Emblem Warriors. Повторюсь, в предыдущие игры warriors я толком не играл, но судя по обзорам — там все то же самое. Ну что ж, если так — то получается, что именно вселенная Fire Emblem больше всего подходит для кроссоверов Warriors. Другого объяснения у меня нет.

В Fire Emblem Warriors мы управляем несколькими персонажами. Можем переключаться между ними и драться в реальном времени, а можем в режиме паузы отдавать команды следовать в определенную точку и атаковать ключевых врагов или поддерживать союзников. На поле боя также может находиться сундук, который мы можем открыть ключом, который отберем у одного из врагов.

Все параметры героев полностью соответствуют параметрам в оригинальных играх Fire Emblem. То же касается и оружия. Разве что само оружие здесь не ломается. Левел-up героев происходит автоматически, но в определенный момент мы можем прокачать их на новый класс.  Все это реально напоминает обычные игры из серии Fire Emblem, хотя есть конечно и свои особенности. Тот, кто (как я когда-то) думает, что серия warriors это просто слэшер, где ты рубишь сплеча сотню одинаковых манекенов, на самом деле ошибается. Хотя действительно поначалу игра напоминает именно это.

Здесь нужно внимательно следить за оружием, за способностями героев, но даже во время боя не забывать о тактике. Вам придется принимать множество нелегких решений, грамотно выбирать цели для атаки и не забывать защищать ключевые точки и персонажей. Кстати, как и в самой Fire Emblem, здесь есть два режима: классический и казуальный. В классическом все погибшие на поле боя герои умирают навсегда. В казуальном после окончания боя они снова в строю и вы можете использовать их в дальнейшем. Помимо этого присутствует еще и выбор уровня сложности. Причем выбирать его можно перед каждым боем.

Здесь я бы отметил первый недостаток игры — она слишком легкая. Во всяком случае, если вы имеете опыт игры в тактические игры. То есть да, сама по себе Fire Emblem Warriors — это слэшер, но без тактики здесь все равно никуда, а слэшерная часть довольно слабая — просто нажимай на одну-две кнопки. Враги атакуют редко и даже с боссами драться легко, если вы неплохо себя чувствуете в Dark Souls или даже «Ведьмаке». Вовремя уворачивайся — и не будет у тебя проблем.

Раз уж заговорили о недостатках, нельзя не отметить второй важный недостаток. Очень слабую графику. Игра выглядит слабовато даже по меркам консолей прошлого поколения. По сути, со времен выхода первого варианта для Playstation 2 ничего не изменилось. Однако тогда игра хотя бы работала с высоким фреймрейтом.

Впрочем, здесь же есть и один большой плюс. Fire Emblem Warriors позволяет вам выбирать между разрешением Full HD, но низким фреймрейтом 30 fps, а также пониженным разрешением, но высоким фреймрейтом. Лично я рекомендую выбирать именно режим производительности. Фреймрейт здесь все равно нестабильные 60 fps, но в целом смотрится довольно плавно. В любом случае, небольшие просадки на 60 fps — это совсем не то, что просадки на 30 fps. Это же все-таки слэшер. Динамики и плавности здесь много не бывает. Добавлю также, что в режиме производительности понижение разрешения практически незаметно. Вам реально нужно сравнивать один к одному обе картинки с высоким разрешением и с низким, чтобы заметить разницу, так что выбор очевиден. Выбор между разрешением и производительностью возможен только при игре на телевизоре.

Честно говоря, когда я смотрел трейлер и примеры геймплея, то даже не думал, что игра понравится. Но поиграв и продолжая играть в Fire Emblem Warriors, я готов признать, что мое первое впечатление об игре было ошибочным, и здесь есть своя глубина. Ну и, кстати, есть сюжет, объединяющий несколько частей Fire Emblem.

В общем, присмотритесь к этой игре. Стоит взять, особенно если есть скидка в Nintendo eShop или б/у на барахолках.

Обзор Fire Emblem: Three Houses

Это лето получается удивительно насыщенным. «Период засухи» всё равно подарил нам целый ряд достойных игр – от Crash Team Racing Nitro-Fueled и Judgment до Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer и Super Mario Maker 2. Но так уж получилось, что именно Fire Emblem: Three Houses заслужила право зваться моей любимой в это тоскливое лето.

Часто мне сложно подводить итоги, но в данном случае я даже не знаю, с чего начать. Fire Emblem: Three Houses не просто огромна – она монументальна. Это игра, которая смешивает очень много жанров и элементов, и объяснить её другим другим не так-то просто.

Я постараюсь начать… сначала. Fire Emblem: Three Houses от Intelligent Systems и Koei Tecmo Games – это новый эксклюзив Switch и продолжение долгоиграющей серии пошаговых тактических ролевых игр, которая всегда ассоциировалась с консолями Nintendo. Three Houses – это новейшая часть после Echoes: Shadows of Valentia и первый «домашний» релиз для стационарных консолей со времён Fire Emblem: Radiant Dawn.

В главной роли – безымянный герой. По традиции JRPG, мы выбираем пол, имя и отправляемся в приключение. Знание предыдущих игр не требуется: протагонист сам ничего не помнит, и ему всё разжёвывают. Начинается игра с боя, но довольно быстро мы переносимся в монастырь «Гаррег Мах», где проходят обучение самые одарённые и привилегированные жители континента Фодлан. По непонятной никому причине, главного не знакомого никому героя сразу же превращают в профессора даже несмотря на то, что он или она, кажется, вообще ничего не знает – в отличие от студентов, которые выглядят ничуть не младше…

Читайте также: Обзор Wargroove – Тактическая милота

Несмотря на огромное количество персонажей, почти все, кого я знаю, выбирали факультет Golden Deer. Я тоже оказался не оригинальным. Причина такого выбора – самый интересный разброс персонажей.

Да, это слегка нелепо, но как оказывается, герой оказывается очень одарён, и довольно быстро превращается в настоящий танк на поле боя и кладезь знаний за его пределами. Гаррег Мах хоть и называется «монастырём», на самом деле это школа – полный аналог Хорвагтса из знакомой всем нам серии книг о Гарри Поттере. Так уж получилось, что Fire Emblem: Three Houses то ли случайно, то ли нет оказалась лучшей игрой «по мотивам» поттерианы – даже несмотря на то, что никакой лицензии никому не выдавали, и никаких попыток плагиата не было замечено. Но чем больше я играл, тем больше ловил себя на мысли, что вот она – игра мечты для любого фаната творчества Роулинг.

Красочных анимешных заставок много, с соответствующим числом пафоса. Но никакой нелепицы нет, всё воспринимается нормально даже теми, кто аниме и мангу обходят стороной.

Почему? Дело в том, что школьному аспекту здесь уделяется не меньше внимания, чем, собственно, боевым действиям. В самом начале мы выбираем один из нескольких факультетов, чьи деканом станет наш герой. Для того, чтобы сделать выбор, нам предлагают побеседовать с каждым учеником. Можно примерно понять, какой будет уровень голосовой озвучки и насколько приятными окажутся персонажи, хотя впоследствии вам представится шанс пригласить к себе и «чужих» учеников. То есть в игре есть сразу несколько совершенно разных способов прохождения, ведь в зависимости от факультета меняются почти все диалоги. И если кто-то из ваших учеников умрёт, то его вы уже не увидите. Отличная мотивация. Вообще, то, сколько контекста появляется у каждой даже необязательной битвы благодаря глубокому сюжету и обилию диалогов, впечатляет. Это огромный прогресс по сравнению с предыдущими частями.

Читайте также: Обзор Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda

Профессор не только учит, но и даёт советы. Это несложно: к вам прислушиваются всегда. Чем больше помогаешь, тем больше очков признания получаешь.

Как проходит обучение? Профессору предлагается проводить лекции, организовывать занятия вне классов, общаться со своими подчинёнными/друзьями и руководить ими во время миссий. Это серьёзный микроменеджмент, который отпугнёт немало нетерпеливых, и я тоже поначалу был не в восторге. Но чем дольше я играл, тем больше понимал основную «фишку» Fire Emblem: Three Houses – всё, что здесь делается, делается для одной цели: влюбить игрока в персонажей. Главное отличие Three Houses заключается в том, что здесь нет пешек – вообще. Многие тактические игры предлагают вам жертвовать юнитами для достижения той или иной цели, но не здесь. Здесь мы влюбляемся, дружим, распиваем чаи и сражаемся бок о бок с живыми людьми. Каждый озвучен, у каждого есть предпочтения и особенности характера. И каждый может умереть. Даже Valkyria Chronicles уступает в этом плане.

Fire Emblem: Three Houses сопровождается крутым артом. Всё оформлено очень красиво.

Многие не захотят проводить часы за просмотрами статов и персональной прокачкой каждого второстепенного персонажа – я и сам не хотел сначала, спокойно нажимая кнопку «распределить автоматически». Но чем дольше я играл, тем больше хотел лично отвечать за каждого студента. На поле боя каждый уровень и стат важен, и всегда приятно воочию наблюдать за результатами собственного «труда». То, как Three Houses умудряется превратить сухие цифры и таблицы во что-то персональное, удивляет.

Читайте также: Обзор Super Mario Maker 2 – Сам себе геймдизайнер

Когда протагонист не участвует в боевых заданиях и не проводит лекции, он или она исследует замок. Здесь используется традиционный вид от третьего лица, а игроку предоставляется полная свобода передвижения. По всему монастырю разбросаны десятки учеников, рыцарей, монахов, учителей и так далее. С каждым можно пообщаться; многие дают квесты и комментируют актуальные события. В такие моменты можно ещё лучше познакомиться с персонажами. Дел – невпроворот: каждому нужно покупать оружие, улучшать его или выковывать новое.  Для поднятия уровня доверия можно обмениваться подарками или потерянными вещами (прямо как в Animal Crossing), или даже приглашать на чаепитие. Игра настолько глубокая, насколько вы того хотите. Ну а если не хочется во всё вникать, то я вас не виню – вы много теряете, но игра остаётся классной даже без 60% контента.

Эпичности битвам добавляют Gambits – возможность натравить на врага легионы наёмников или других юнитов поддержки. Это и красиво, и полезно. Gambits тоже нуждаются в прокачке.

Сражения в Fire Emblem: Three Houses проходят традиционно для пошаговых тактических игр: сначала делает свой ход игрок, а затем противник или союзная армия. Юниты бывают разных классов, с разным оружием. Лучники и маги хороши на расстоянии, а кавалерия может передвигаться на длинное расстояние. Существует возможность перемотки, благодаря чему можно отменить ошибочный ход. Но надо помнить, что количество откатов ограничено.

Выглядит Fire Emblem: Three Houses нормально. В отличие от других крупных проектов на Switch, совершенно не возникает ощущения, что играешь на ущербном железе, которое как-то мешает игре достичь своего потенциала. В последние месяцы я перепробовал несколько тактических игр вроде Tiny Metal: Full Metal Rumble и Wargroove, так что есть, с чем сравнивать. Впрочем, она всё равно глаз радует не всегда: местами графика и правда напоминает эпоху PS2. Но это можно понять: разработчики раньше работали в основном только над портативными играми.

А вот что следует похвалить, это анимацию во время боя: у каждого героя есть множество крутых приёмов, которые активируются в разные моменты сражения. Смотреть на это приятно даже после сотого повторения.

Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»

Умирают персонажи только в случае, если в самом начале выбрать возможность permadeath. В случае «казуального» геймплея риск сводится к минимуму. Но пермадес – это классика франшизы, и я всё-таки настоятельно рекомендую не бояться, тем более что Three Houses значительно проще предыдущих частей, которые по уровню сложности давали бой X-COM.

Звучит она тоже на уровне: удивительно, но озвучены все кроме главного персонажа. Это немного неприятно: стереотипичные немые протагонисты уже давно устарели и только мешают погружению. Вместо ответов наш профессор делает одни и те же движения руками и головой – выглядит нелепо. Иногда она или он выдаёт по нескольку нечленораздельных звуков, но и только. Упущение, но не смертельное.

Хогвартс? Почти. Создатели явно вдохновлялись европейскими храмами и архитектурой, что только усиливает ассоциации с серий про Гарри Поттера.

Музыка тоже отличная, но, как это часто бывает в подобных тайтлах, готовьтесь к тому, что она надоест. Потому что фоновые композиции повторяются постоянно. Актёры же озвучки достойно справляются со своей задачей – никто не бесит и не кажется неуместным. Перевод на английский тоже грамотный, а вот русской локализации нет, что, безусловно, подпортит настроение многим нашим игрокам. Печальное упущение для тайтла, где очень много диалогов. Но в Nintendo всё ещё недостаточно уверены в том, что наш рынок заинтересуется подобными играми.

Экзамены тоже будут. Много. Их сдают и ваши ученики, и вы сами. Вот так.

Вердикт

Fire Emblem: Three Houses наглядно демонстрирует, как нужно развивать классическую серию. Это превосходная игра, которая объединяет в себе подсаживающий геймплей, глубокую историю, тонны контента и какое-то уникальное очарование. Это – лучший эксклюзив года на Switch и одна из лучших игр этого лета. Рекомендуется всем поклонникам пошаговых тактических РПГ – даже тем, кто знакомится с Fire Emblem впервые.

ММЦ Пирамида. Fire Emblem Warriors

Описание позиции Fire Emblem Warriors

В игре Fire Emblem Warriors для Nintendo Switch вам предстоит сражаться с неприятельскими армиями и свирепыми монстрами в роли героев Fire Emblem, используя сокрушительные приемы в стиле Dynasty Warriors. Управляйте такими известными персонажами, как Хром, Коррин, Рёма, Марс, Ксандер и другие.

Объединяйте двух персонажей в один отряд, чтобы они могли выполнять разрушительные комбинации ударов. Вы даже сможете переключаться между героями в разгар атаки и получать тактическое преимущество в бесконечных битвах. Открывайте новых игровых персонажей с уникальными приемами, особыми атаками, новыми типами оружия в этой масштабной игре от команды Hyrule Warriors.

В игре Fire Emblem Warriors для Nintendo Switch вам предстоит сражаться с неприятельскими армиями и свирепыми монстрами в роли героев Fire Emblem, используя сокрушительные приемы в стиле Dynasty Warriors. Управляйте такими известными персонажами, как Хром, Коррин, Рёма, Марс, Ксандер и другие.

Объединяйте двух персонажей в один отряд, чтобы они могли выполнять разрушительные комбинации ударов. Вы даже сможете переключаться между героями в разгар атаки и получать тактическое преимущество в бесконечных битвах. Открывайте новых игровых персонажей с уникальными приемами, особыми атаками, новыми типами оружия в этой масштабной игре от команды Hyrule Warriors.

Комплектация ограниченного издания Fire Emblem Warriors:

  • Игра Fire Emblem Warriors
  • 3 компакт-диска с оригинальным саундтреком
  • Карты персонажей
Сражайтесь с полчищами вражеских солдат и свирепых монстров, играя Марсом, Ксандером, Коррином и другими популярными героями Fire Emblem в игре Fire Emblem Warriors на системах линейки New Nintendo 3DS, в том числе на New Nintendo 2DS XL. Управляя уже известными или совершенно новыми персонажами Fire Emblem, выполняйте сверхмощные атаки в стиле Dynasty Warriors, отдавайте приказы и отбивайтесь от огромных вражеских отрядов с помощью зрелищных приемов.

Fire Emblem: Three Houses: Обзор

Актуально для платформы: NSW
Работать преподавателем в монастыре Каррег Мах не так-то просто. Здесь недостаточно лишь обучать студентов Академии офицеров — нужно выполнять всякие мелкие поручения, обедать с учениками, выращивать цветы, рыбачить, а потом руководить своими подопечными на поле боя и стараться оставить всех в живых. В такую ситуацию попал (или попала) Байлет, бродячий наёмник, главный герой масштабного приключения Fire Emblem: Three Houses, сочетающего в себе пошаговые тактические бои и социальную составляющую.

Есть три стула

Самый важный выбор здесь предлагают сделать в самом начале прохождения — три лидера факультетов просят героя присоединиться к ним и заниматься их учениками. Очаровательная Эдельгард из «Чёрных орлов», статный Димитрий из «Голубых львов», позитивный и хитроумный Клод из «Золотых оленей» — в тот момент, когда несведущий игрок с трудом понимает, на что он подписывается, он, по сути, определяет своё будущее на ближайшие полсотни часов.

Выбор влияет не только на сюжетную линию, но и на список учеников, с которыми предстоит проводить время. Хотя у факультетов есть специализации, в которых они особенно сильны (магия, ближний бой и стрельба соответственно), существенной роли это не играет — если что, можно и своих переучить, и предложить учащимся других домов перейти к вам, если они вам интересны. Куда важнее оказаться в приятной компании, но узнать поближе каждого человека на первых порах не удастся. Либо вы штудируете гайды в Интернете, либо читаете отзывы на форумах, либо идёте туда, где больше симпатичных девушек или парней, — в любом случае у каждого дома есть фанаты, так что в выборе не ошибётесь.

Для своего первого прохождения я выбрал «Чёрных орлов», руководствуясь желанием иметь в своей команде Эдельгард, и поначалу разочаровался из-за присутствия в классе ходячих стереотипов. Жутковатый брюнет, пугающий своим видом, вечно сонный студент, замкнутая девочка, которая никого не пускает в свою комнату и не выходит из неё, — надо было, наверное, идти на другой факультет. Однако чем больше времени со всеми проводишь и чем лучше их узнаёшь, тем ближе они становятся. Почти у всех есть интересные предыстории, причины, по которым они ведут себя тем или иным образом, друг с другом они общаются на разные темы — смею предположить, что в реальной жизни преподаватели так же постепенно привыкают к ученикам, даже если первое впечатление было не самым положительным.

Сюжет построен таким образом, чтобы перед каждым важным событием было достаточно времени на подготовку. В начале очередного месяца вам сообщают о задании, после этого есть несколько свободных недель, а в один из последних дней пора выдвигаться и обязательно с кем-то сражаться. Проводить время между появлением проблемы и её решением можно разными способами, и все рано или поздно предстоит испробовать.

Улучшая отношения между героями, можно узнать о них много нового.

Бездельникам не рады

Первый способ — исследовать монастырь, крупную локацию, доступ к областям которой открывается постепенно. Здесь есть столовая, куда вы приглашаете своих или чужих студентов на обед. Есть доска с побочными заданиями — простенькими поручениями с наградами за выполнение. В южной части монастыря можно сажать цветы и растения, а также ловить рыбу и покупать или чинить экипировку, в северной — петь в хоре и участвовать в турнирах. Отдельных студентов позволяют приглашать на чашку чая, чтобы побеседовать с ними, либо вы можете искать их утерянные вещи и дарить им подарки.

Часть из этого нужна для того, чтобы повышать мотивацию студентов. Чем лучше у них настроение, тем больше уроков они готовы вытерпеть. Лекции главный герой читает в будние дни, и от того, как и с кем вы провели воскресенье до этого, зависит желание учеников получать новые знания. Другая причина обращать внимание на этот элемент — укрепление связи между персонажами, что не только полезно в бою (стоящие друг рядом с другом юниты получают бонусы к характеристикам), но и открывает доступ к мини-сценкам с их участием. Их тут огромное множество, и даже не самые интересные герои раскрываются в них неожиданным образом и могут стать любимчиками.

Другой способ с пользой провести воскресенье — отправиться со студентами на бой с какими-нибудь бандитами или монстрами. Это могут быть сражения ради побочных заданий либо простые баталии, не имеющие отношения к истории, — причём на нормальном уровне сложности эти поединки можно проходить бесконечно много раз, если хочется заработать побольше уровней и улучшить характеристики своих бойцов. Случаются драки с редкими противниками, оставляющими после себя ценные предметы, а также бывают события с участием сюжетных персонажей — самые увлекательные из всей пачки, пропускать их не рекомендуется.

Наконец, вместо прогулок по монастырю и проведения боёв можно на всё наплевать и просто отдохнуть или отправиться на семинар, где Байлет и несколько студентов могут улучшить знания и в случае успеха выучить новые приёмы. Что тот, что этот вариант выглядят проигрышно на фоне остальных, однако если нет настроения заниматься чем-то более полезным, то что тут поделать. Процесс чтения лекций, кстати, тоже можно автоматизировать, а не выбирать самостоятельно дисциплины для каждого ученика. Но желательно заниматься этим лично, а то «компьютер» может неправильно понять ваши пожелания.

Игра всегда подскажет, кто какие блюда любит больше всего.


Социальная составляющая может показаться перегруженной, и до завершения первых нескольких глав глаза разбегаются от обилия возможностей. А заниматься всем подряд нельзя из-за сильно ограниченного количества очков активности — чем выше ваш уровень преподавателя (он выдаётся за проведение времени с учениками, рыбалку, садоводство и другие развлечения), тем больше таких действий можно выполнять. На деле же быстро приходишь к выводу, что немалая часть этих опций не так уж и важна. Мотивацию удаётся быстро поднять в столовой, там же — укрепить связи, выбрав те пары, у которых в специальном меню пока нет нужного уровня поддержки. Всякие подарки, потерянные вещи и чаепития пригодятся для выстраивания близких отношений с главным героем, но их можно игнорировать.

Сначала — мы, потом — вы

Во всех этих совместных трапезах и встречах не было бы смысла, если бы не необходимость достойно выступать во время сражений. Бои в Three Houses, как и в прошлых частях Fire Emblem, пошаговые — сначала вы совершаете ходы всеми собственными юнитами, потом то же самое делает оппонент. У любого оружия есть ограниченная долговечность, которая сокращается быстрее при использовании мощных, но более эффективных приёмов, — раздражает этот элемент не так сильно, как мог бы, благо чинящий экипировку кузнец открывает лавку довольно скоро. Магию тоже нельзя использовать бесконечно — если заклинание в инвентаре рассчитано на пять применений, пополнить запас не дадут, но сразу после окончания боя вся магия восстановится.

Помимо традиционных методов борьбы у персонажей есть привязанные к ним батальоны, которые игрок может заранее приобрести для каждого героя. Работают они по-разному: какие-то наносят сильный удар и отталкивают цель, какие-то могут наложить на союзников эффект ускорения, позволив им двигаться дальше, чем обычно. Нововведение интересное, но по большому счёту не такое уж нужное — в сражениях с людьми об этих батальонах постоянно забываешь. Зато хотя бы против монстров они оказываются более полезными, поскольку позволяют отвлечь внимание чудовища и спасти приятеля.

Помогать друг другу необходимо, если вы играете в классическом режиме, где ваши студенты при смерти погибают и исчезают из монастыря навсегда. Если же такой хардкор вам не по душе, всегда доступен «казуальный» режим, где после драки все остаются целыми и невредимыми. Однако и в «классике» вы вряд ли кого-то лишитесь (хотя всегда есть шанс, что кто-то вас будет так раздражать, что вы решите специально отправить его в толпу бандитов) — в Three Houses есть всепрощающая система перемотки времени, заряды которой увеличиваются по мере прохождения. Не туда поставили юнита, на нём сфокусировались все враги, он погиб — нажимаете на одну кнопку и возвращаетесь на десять действий назад, чтобы отвести его подальше.

Красные линии указывают, кого планируют атаковать враги, ещё до окончательного перемещения вашего героя.

Легко, но приятно

Из-за этого нет ощущения, что ты боишься за судьбу студентов, что один неверный шаг может всё испортить. Конечно, без такой системы ничто не мешало бы просто выключать игру и загружать последнее сохранение, но всё же между двумя режимами в итоге нет никакой существенной разницы. Да и в целом игра на нормальном уровне сложности чрезвычайно лёгкая (впрочем, к высокому игроки предъявляют те же претензии) — трудности возникают лишь в финальной трети. А очень сложный режим планируют добавить позднее — любителям подолгу размышлять над каждым шагом стоит подождать, ведь сложность увеличивать по ходу прохождения нельзя — только понижать.

В то же время это не умаляет достоинств, которыми игра буквально переполнена. Ко всем ученикам так привязываешься, что начинаешь радоваться их успехам: следишь за уровнями их специализаций, отправляешь их на экзамены, выбираешь более продвинутые классы и возишься с их списками особых умений. Стараешься не упускать шанса подружить тех или иных студентов — не для улучшения характеристик на поле боя (с нынешними уровнями сложности это не так важно), а для просмотра очередной забавной сценки. Да и выбирать лекции не наскучивает, хотя до релиза казалось, что желание поручить всё игре трудно будет перебороть.

Масштабность Three Houses не перестаёт поражать с каждой новой главой. Не могу с ходу вспомнить хоть один момент, когда какая-нибудь реплика не была озвучена, — все герои (кроме Байлета — он почти всегда молчит) проговаривают свои фразы, даже какому-нибудь охраннику монастыря есть что сказать протагонисту. Вдобавок после каждого крупного события все персонажи могут дать по поводу случившегося комментарий, и это не какая-то пустая фраза, а три или четыре реплики. Всё это делает мир игры потрясающе живым, поэтому интерес не угасает даже во время однообразных пробежек между сюжетными главами. В результате нет такого, что спустя десять часов ты путаешься в именах и названиях, — всё подаётся максимально понятно.

Критический урон, когда его не ждёшь, не перестаёт радовать.

***


Ну а вишенка на торте — тот факт, что Three Houses непременно захочется пройти ещё хотя бы раз, а то и два. Да, студентов можно переманивать с чужих факультетов на свой, но всё равно узнать все чужие классы получше и полностью вникнуть в сюжетную линию так не удастся — в «Новой игре +» и подробности дополнительные узнаешь, и на знакомых героев с другой стороны посмотришь, да и сюжет у всех домов идёт в совершенно разных направлениях. О новой Fire Emblem можно говорить долго — она огромна, амбициозна (местами даже слишком) и непременно будет занимать первые строчки в списке лучших эксклюзивов Switch.

Плюсы: десятки абсолютно разных персонажей, с которыми приятно проводить время; три захватывающие сюжетные линии с уникальными концовками; тонна забавных и серьёзных сценок с участием героев, ради которых хочется налаживать их отношения; увлекательная (пусть и не до конца доработанная) социальная составляющая; интересные сражения в кампании и побочных заданиях, связанных с сюжетными персонажами; бои в классическом режиме не вызывают стресса благодаря возможности отмотать время; впечатляющая реиграбельность; все диалоги полностью озвучены.

Минусы: сложности в боях возникают очень редко; некоторые социальные элементы не очень-то полезны; молчаливый главный герой иногда выглядит нелепо.

Three Houses — профессор не лопух

Fire Emblem: Three Houses страдает от типичного недуга для игр с обилием занятостей: не все аспекты проработаны хорошо. Но стоит взглянуть на игру как на цельное произведение и учесть её достоинства, как из заслуживающих упоминания проблем остаются лишь невыразительная графика, мелкий шрифт в портативном режиме и отсутствие русской локализации.

 

Наёмник (или наёмница) Байлет оставил в прошлом жизнь вольного воина и получил должность профессора в монастыре, по-совместительству местной версии военной академии. Обучение в престижном заведении проходят юноши и девушки благородных кровей. В высшем обществе нереально угодить всем, и об этом напоминают уже в начале кампании.

 

Видеообзор Fire Emblem: Three Houses

 

После тренировки Байлет должен присоединиться к одному из трёх домов, и последствия выбора незамедлительно дают о себе знать. Он влияет на стартовую подборку персонажей, с кем профессор плечом к плечу сражается с противниками и кого обучает. Вне зависимости от того, кто вам приглянулся, гарантированы встречи с персонажами, щеголяющими досконально проработанными характерами. Причём Three Houses зачастую напоминает социальный симулятор.

 

 

В академии всё подчинено графику. Свободное время является важным ресурсом при развитии студентов, а на обязательные задания команда отправляется в заранее обозначенную дату. В перерывах между битвами в распоряжении героя есть всего несколько выходных дней, когда ему разрешают проявить инициативу и провести дополнительный семинар с целью повысить характеристики подопечных, разобраться с второстепенными поручениями, прогуляться по заведению и помочь его обитателям, пообедать с кем-нибудь из учащихся или заняться садоводством.

 

Количество действий в течение выходного дня ограничено, и душевные муки при взгляде на список возможностей неизбежны. Не стоит игнорировать мотивацию героев и следить за тем, чтобы она не падала. Это ключ к ускоренному повышению ряда параметров, которые нужны при освоении новых классов и имеют принципиальное значение для превращения слабого мечника в могучего рыцаря и лекаря — в выдающегося чародея. Опытному профессору под силу привлечь на свою сторону и членов других фракций, главное соответствовать их требованиям.

 

Получается поднимать уровень, повторяя одни и те же побочные миссии, но это сопряжено с однообразием. Да и бессмысленно обрекать себя на уныние, ведь создатели предоставляют другие способы времяпрепровождения.

 

Three Houses подкупает тем, что в минуты вольности Байлет не обязан заниматься чем-то конкретным, и чередование элементов скрадывает недостатки, будь то поверхностная реализация ряда мини-игр по типу рыбалки либо примитивные почтовые поручения в академии с беготнёй из угла в угол. Такой подход позитивно влияет на игру даже на нормальной сложности, где ощутимых трудностей не возникает, и немало аспектов воспринимаются просто интересными добавками. Их суть лучше раскрывается на высокой сложности. Вот только любителям выжимать максимум из всех источников силы предстоит ждать добавления в Three Houses третьей сложности, пока её нет. 

 

Ученики любят общаться друг с другом и с наставником как в обязательных сценах, так за чашкой чая. Чем лучше они знают друг друга, тем больше от них толку в сражениях. Увы, желание выслушать все разговоры приводит к тому, что снова и снова наблюдаешь за едва анимированными фигурками, болтающими на отвлечённые темы. Тут хватает лирических отступлений и эмоциональных споров, диалогов с информацией о мире, междоусобных распрях и семейных трагедиях, но отдельные разговоры лишь размазывают кампанию.

 

 

Миссии не блещут оригинальными задачами и, как правило, сводятся к устранению вражеского командира и зачистке территории. Иногда на карте материализуется подкрепление, бывает надо разобраться с целью за указанное количество ходов. Тем не менее пошаговые битвы увлекают. Следишь за расположением учеников на поле боя, дабы не подставлять магов под удары рыцарей и оберегать всадников на вивернах от лучников. В Three Houses чародей боится лобовой атаки мечника, но у персонажей появляются ещё и пассивные навыки, позволяющие понизить негативные последствия от отдельных видов атак или повысить наносимые повреждения, например, злодеям с мечами или топорами.

 

Разнообразия поединкам добавляют отлично поработанные арены с преградами, узкими проходами и испещрёнными ловушками лабиринтами. Периодически сталкиваешься с монстрами, и этих созданий герой, каким бы сильным ни был, не убивает за один удар. Предводители противников в состоянии преподнести сюрприз и неожиданно для профессора отправить его товарища на тот свет. Можно перемотать время вспять и избежать трагедии, но фокус разрешают использовать лишь несколько раз за бой.

 

Поскольку приключение продолжительностью часов сорок разве что под занавес вынуждает немного напрячься, проходить Three Houses лучше в традиционном для серии «Классическом» режиме. Здесь павшие союзники не воскресают после сражения, а игра закачивается только в случае смерти Байлета или ключевых его спутников.

 

В таком формате в поединках регулярно ощущается напряжение, за что стоит поблагодарить любовь персонажей к общению. С каждым прошедшим месяцем ученики всё меньше воспринимаются как необходимые для победы солдаты. Они становятся друзьями, а осознание того, что с гибелью товарища пропадёт и кусок повествования, заставляет следить за их сохранностью. К тому же местные версии миссий на лояльность радуют захватывающими рассказами и конфликтами. Пропустить их — лишить себя удовольствия. Также приятно прочитать после завершения основной программы о том, как сложилась дальнейшая судьба того или иного соратника.

 

Впечатляющий список смертных героев сказался на основном сюжете. Ему досталась роль второго плана. Первая глава, которая не отличается в зависимости от выбранного дома, напоминает продолжительное вступление. Потом история может пойти по одной из четырёх тропинок, а глобальные события, в частности, за дом «Синих орлов» стараются увлечь демонстрацией неоднозначности военного конфликта, но акценты неизбежно смещаются в сторону личностей. Это не плохо, но иные происшествия воспринимаются как фон, не более. Байлет постоянно молчит в красивых анимированных роликах, что выглядит странно. В обычных диалогах иногда можно выбирать варианты ответа, но они в большинстве своём не оказывают значимого влияния на происходящее.

 

 

К сожалению, в игре присутствует стабильные источники негатива.

 

Fire Emblem и раньше не славилась удобным интерфейсом, но в Three Houses приходится ковыряться в нагромождении экранов и списков. Для выполнения нехитрых операций совершаешь несколько действий, а потом повторяешь их для следующего персонажа потому, что стоит проверить готовность всех учеников к схватке. Кроме того, оружие по мере использования ломается, и его требуется либо чинить при наличии ресурсов, либо менять на новое. Это приводит к возне в местном меню. Игра буксует, начинаешь нервничать.

 

Непросто сохранить самообладание и при взгляде на игру в портативном режиме с его неприлично маленькими шрифтами. Подобный прокол вызывает недоумение. Всё-таки серия долгое время существовала на портативных консолях семейства 3DS. Вероятно, разработчики попытались сделать универсальный интерфейс для телевизоров и «карманной» игры, но не преуспели.

 

Внешний вид Three Houses обескураживает невзрачными видами природы, серыми постройками городов и деревень и стандартными развалинами в пустыне. Даже знаковые, согласно описанию, локации встречают безликими коридорами и комнатами. Причина никудышной графики кроется отнюдь не в слабой мощности Switch, а в посредственном художественном стиле. Столь безыдейное оформление декораций не спрячешь за миловидными анимешными персонажами. Модели героев тоже огорчают нехваткой деталей и размазнёй вместо текстур.

 

 

Diagnosis

Fire Emblem: Three Houses не лучшим образом подходит для игры в портативном режиме и, соответственно, для грядущей Switch Lite. При взгляде на экран глазу зацепиться не за что по причине никудышного оформления окружения. Ковыряние в неудобном меню воспринимается как наказание. Впрочем, недостаткам не под силу сломать мощную конструкцию. Перед нами замечательная тактика с массой элементов, мастерски сплетённых воедино. Протрясающая подборка персонажей и выбор между тремя домами, который влияет на состав отряда и на вторую часть кампании, предоставляют веские поводы для повторного и последующих прохождений. Стоит проникнуться отношениями героев, захотеть узнать всё и обо всех, увидеть конфликты со всех сторон и опробовать в бою всех воинов, как в мир можно провалиться на долгие часы.

 

Pro:

 

  • Многогранная механика с внушительным списком интересных особенностей
  • Великолепная подборка персонажей
  • Выбор одного из трёх домов влияет на состав отряда и вторую часть кампании, что предоставляет ощутимые стимулы для повторного прохождения
  • Возможность выбирать одно из нескольких занятий в выходные дни позволяет избежать негативного эффекта от поверхностной проработки отдельных аспектов

Contra:

 

  • Неудобный интерфейс и неразрывно связанная с ним возня с экипировкой
  • Посредственное оформление локаций
  • Мелкий шрифт в портативном режиме
  • Нет русской локализации
Новостной канал в Telegram @gametechru

 

Fire Emblem: Fates – JRPG WIKI

Вот не прошло и трех полных лет, как мы сможем отправится в новое приключение — Fire Emblem: Fates.
Однако в этот раз, Nintendo пошла немного другим путем, который будет знаком любителям серии Pokémon.  Да, да это именно то, о чем вы подумали. Nintendo анонсировала сразу две версии игры – Birthright и Conquest. Но отличие здесь не просто в других юнитах и экипировке, различие состоит в полностью разных игровых кампаниях, которые предлагают нам абсолютно разный игровой опыт. И естественно перед тем как пуститься с головой в новое приключение, вам придется выбрать, какую версию игры все же купить.

Как и в прошлой части серии, перед началом игры нам предоставят возможность настройки нашего протагониста. Мы сможем выбрать пол, настроить внешность и выбрать имя (По умолчанию его зовут Коррин, поэтому, именно это имя мы будем использовать). Система настройки довольно разнообразна и каждый игрок сможет создать персонажа под свои предпочтения. Далее последуют вводные 6 эпизодов, которые являются прологом к игре, и направленны на поверхностное введение игрока в курс всего происходящего сумбура и подготовки к ответственному выбору, который в свою очередь отвечает за то, как история будет развиваться в дальнейшем.

Коррин был зачат и рожден в королевстве Хошидо и является полноправным наследником, однако в ходе войны между королевствами Хошидо и Нор он оказался не в том месте и не в то время. И все же ему повезло больше чем жителям королевства – он не был убит. Более того, он был принят в королевскую семью враждебного королевства и стал полноправным членом семьи.  И так плавно подходя к концу пролога на вас ложиться принятие важнейшего решения в вашей жизни. Вам предстоит выбрать, какое из королевств станет вашим домом на протяжении последующей игры.

Прежде чем мы расскажем об отличиях версий, стоит рассмотреть общую механику игры и огромное количество нововведений, которые сделали новую часть Fire Emblem еще более интересной. Перво-наперво поговорим о драконах. В ходе первых эпизодов сюжетной кампании выясняется, что в по венам Коррина течет не простая людская кровь, а нечто более могущественное – в нем течёт кровь дракона. Благодаря этой особенности наш герой может принимать форму настоящего, грозного дракона и становится настоящим оружием хаоса. Однако контролировать себя в форме легендарного существа мы можем только благодаря “Драконьему камню”. Без него мы не в силах обуздать древнюю ярость и готовы убивать любого, кто встанет на нашем пути.

Так же Коррин способен переносится в другое измерение, где у него есть собственный замок, путь к которому указала Лилит – верная подруга нашего героя и по совместительству полноценный дракон. Управление замком – это абсолютно новый элемент геймплея, который отлично вписался в общую механику игры.

Постройка и управление собственным замком сделаны довольно просто и не вызовут каких-либо проблем в освоении. Так как замок находится в другом измерении, то для постройки зданий здесь потребуются не обычные деньги, а так называемые “Очки дракона”. В игре несколько десятков построек, каждая из которых будет открываться по мере прохождения игры. Одни предназначены для покупки снаряжения, другие для развлечения, а некоторые будут влиять непосредственно на взаимоотношения персонажей. Так же владения замка позволят вам добывать различного рода ресурсы, которые в последствии можно будет использовать для модификации вашего снаряжения, создания украшений и приготовления пищи. Из интересных построек стоит выделить горячие источники, в которых можно отдохнуть после тяжелого сражения, пообщаться с соратниками и даже подглядывать за противоположным полом.

Есть боевая арена, где можно сделать ставку на бой в виде ресурсов. Загвоздка заключается в том, что вы не знаете кто будет противником, но нам предоставят информацию о том, кто из соратников будет сражаться за нас. Это в свою очередь позволит вам оценить шансы на победу. Так же есть палатка с ежедневной лотереей, в который вы можете выиграть как очень неплохую экипировку, так и не нужный хлам. И это только маленькая часть того, что можно будет построить в вашей обители. Игра предоставит возможность собственноручно расставить все ваши постройки и украсить замок по вашему желанию.

Естественно вам придется подумать и о защите замка, ведь в астральных мирах тоже есть не добрые существа. Они всячески будут пытаться захватить власть над вашим замком, а попутно не побрезгают разгромить ваши постройки. На помощь в этом не легком деле вам придет та самая Лилит, она с виду кажется маленькой и безобидной, но, если ее подкармливать всякими вкусностями в свободное время, она сможет стать отличным защитником вашего замка и громить целые армии врагов.

Помимо всего прочего, ваш замок теперь является основной площадкой для укрепления отношений с вашими соратниками. Если в Fire Emblem: Awakening с этой задачей справлялся боевой лагерь, то теперь в вашем распоряжении находится огромная территория замка, а так как это одна из основных фишек игры, разработчики подошли к этому очень серьезно, в итоге мы получили увлекательные диалоги и кучу возможностей для взаимодействия с персонажами.

Из прошлой части перекочевала и ранговая система отношений, которая имеет несколько уровней – C, B, A и S. Так же есть особый уровень отношений – A+, который могут получить персонажи одного и того же пола или состоящие в родстве. При достижении ранга S героем дадут возможность пожениться, но данный ранг может быть достигнут только разнополыми персонажами. Каждая пара может пожениться только раз. А как следствие свадьбы, пара может завести ребенка, который в свою очередь сможет присоединится к вашей армии, когда вырастет, при условии, что вы смогли успешно завершить побочное задание.

Выйдя из замка нас тут же выпускают на карту мира, которая не предполагает свободного перемещения, однако и тут найдется возможность выбора. На выбор нам предложат начать следующую сюжетную миссию, выполнить какое-либо побочное задание, провести разведку местности в поисках не приятелей, с последующей возможностью вступить с ними в бой. Так же нашлось место и для будущего контента, который можно разблокировать, зайдя в “Драконьи врата”.

А раз мы вышли из нашего уютного замка. то сразу стоит поговорить и о сложности игры, которая несомненно является одной из главных изюминок серии. В игре по-прежнему три уровня сложности, но в пару к классическому режиму, в которой персонажи погибшие в бою покидали нас навсегда, пришел новый режим, рассчитанный на новичков  —  Феникс. В данном режиме персонажи, умирающие на поле боя, автоматически воскрешаются на следующем ходу. И возможно кто-то действительно решится играть на столь казуальном режиме, но все же по-настоящему почувствовать игру можно только в классическом режиме с перманентной смертью и на высокой сложности.

Классовая система так же претерпела некоторые изменения. Скорее всего, это связано с желанием еще сильнее разнообразить игровой процесс обеих версий игры, и теперь мы имеем четкое разделение по типу бойцов, которые выступают за ту или другую сторону конфликта. И разница не просто в визуальном стиле или характеристиках, разница и в умениях, которые получает, тот или иной боец. Количество классов так же увеличилось и теперь их более полусотни, чего нельзя сказать о количестве печатей мастера. Теперь печати встречаются крайне редко, их можно купить в магазине, найти на поле боя в запертом сундуке или победив сильного противника, однако вам придется еще тщательнее продумывать, какого персонажа улучшить.

Говоря о графической составляющей, можно сказать, что игра смотрится гораздо лучше, чем Awakening. И говоря о графике, я имею ввиду экшен-сцены в момент атаки или защиты. Фанаты серии, наверное, будут рады услышать, что у трехмерных персонажей в момент экшен-сцен теперь появились стопы. И ведь действительно играя Fire Emblem: Awakening, отсутствие оных просто не поддавалось логике. Казалось, будто персонажи провалились в землю по щиколотку, но теперь с этим полный порядок. В диалогах, напротив, мы видим хорошо прорисованные спрайты персонажей, которые радуют взгляд.

Музыкальное сопровождение радует слух. Будь то диалог, ролик или разгар битвы, оно идеально дополняет происходящее на экране. Все же в определенные моменты хотелось, более эпичной мелодии, но в целом претензий нет.

Вы все еще не определились с выбором версии? Тогда мы чуточку упростим вам задачу, написав немного об обеих кампаниях.

Birthright:
Данная кампания начинается, если вы принимаете решение встать на сторону Хошидо.
Разработчики явно хотели сделать акцент на том, что выбрав данный путь, вы принимаете действительно правильное решение, но и тут найдется несколько острых моментов и сюжетных поворотов. Именно в этой кампании у вас будет полная свобода действий. Отстраивайте замок, укрепляйте дружеские отношения с соратниками, заводите романы, прокачивайте огромное количество классов, исследуйте враждебные земли. Данная кампания отлично подойдет как новичкам, которые только начнут знакомство с серией, так и ветеранам, которые готовы на серьезный челендж на сложности “Лунатик”, но при этом хотят в полной мере почувствовать все нововведения. Прохождение данной сюжетной линии займет от 30 до 100+ часов, в зависимости от вашего стиля игры и целей.
Conquest:
В данной сюжетной кампании вы принимаете сторону Нор, вас ждет более классическая кампания в духе самых первых игр серии. Лихо закрученный сюжет не отпустит вас до самого конца. Сложность здесь гораздо выше чем в Birthright, не только из-за превосходящего числа противников, но и из-за отсутствия возможности выполнять побочные задания и отсутствия побочной прокачки персонажей.
Прохождение займет приблизительно от 30 до 40 часов, но подарит вам не забываемое приключение.

 

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Nintendo Россия.

лучших игр с Fire Emblem всех времен

Это наш список лучших игр из серии Fire Emblem, выпущенных на Западе, и теперь он включает Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light . Если вы не согласны с нашим личным рейтингом, наш опрос читателей о лучших играх Fire Emblem может стать интересным сравнением. Наслаждаться!


Возможно, понадобилось время, чтобы главная серия SRPG от Nintendo обрела популярность на Западе, но бурный успех Fire Emblem: Three Houses на Switch 2019 года доказывает, что через тридцать лет с момента первого запуска в Японии очередь интеллектуальных систем Базирующаяся серия стратегий теперь там с Marios и Zeldas с точки зрения священных франшиз Nintendo.При таком большом количестве записей и ни единой нижней точке среди них самое время попытаться превратить их в ранжированный список. Как вы можете видеть ниже, мы сделали именно это и попали в наш личный рейтинг лучших игр Fire Emblem, доступных человечеству.

Ну, это не , а правильно. Понимаете, мы не включили только японские игры Fire Emblem, которые никогда официально не покидали свою родину. Это означает, что вы не найдете ни трио Super Famicom Mystery of the Emblem (в его оригинальной форме или форме « New »), ни Genealogy of the Holy War , Thracia 776 , The Binding Blade на GBA или эфемерная BS Fire Emblem для Satellaview.Мы скрестили пальцы, чтобы переиздать / римейки этих сокровищ, предназначенных только для Японии, но пока что нам придется «обойтись» с небольшой частью, представленной ниже.

У нас есть , включая спин-офф Fire Emblem Warriors и мобильную игру Fire Emblem Heroes , хотя мы отказались от Tokyo Mirage Sessions #FE (Encore) на том основании, что это действительно Shin Megami Tensei. с камеями Fire Emblem, и казалось немного несправедливым ставить ее здесь, когда в названии даже нет слов «Fire Emblem».Воины Fire Emblem могут быть Musou в одежде Fire Emblem, но у них много такой одежды, не так ли?

А если вам не нравится их включение? Мысленно вытащите их из списка, и все готово. Если и есть что-то, что ясно из приведенной ниже подборки, так это то, что общее качество этой серии соперничает с франшизами Mario и Zelda с точки зрения согласованности. Заказать их было настоящей проблемой; На самом деле невозможно играть в «плохую» игру Fire Emblem. Если вам интересно узнать, чем наш личный список отличается от списка читателей Nintendo Life, ознакомьтесь с нашим опросом читателей об играх Fire Emblem.

Итак, садитесь на своих маунтов, если они у вас есть, и готовьтесь к битве, пока мы ведем обратный отсчет лучших игр Fire Emblem …

Издатель: Nintendo / Разработчик: Intelligent Systems

Дата выпуска: 4 декабря 2020 г. ( США ) / 4 декабря 2020 г. ( Великобритания / ЕС )

Приятно видеть Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light наконец-то локализован для Запада (в его первоначальной форме), но, хотя мы можем оценить фундамент, заложенный этой первой игрой в серии, трудно вернуться к этой сравнительно ограниченной 8-битной версии серии. Пошаговый игровой процесс.Поклонники получат от этого удовольствие, а представленные новые функции сделают его менее утомительным, чем могло бы быть, но всем, кроме самых преданных поклонников FE, будет трудно наслаждаться этим после тридцати лет итераций и улучшений.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Intelligent Systems

Дата выпуска: 2 февраля 2017 г. ( США ) / 2 февраля 2017 г. серия чрезвычайно популярна, и она не лишена определенного очарования. Тот факт, что Fire Emblem Heroes ничего не стоит попробовать, безусловно, является положительным моментом, хотя характерная для этой мобильной игры механика с синхронизацией по времени и сочетание валют, несомненно, не понравятся ветеранам серии.

В одноручной, «облегченной» интерпретации сериала это неплохо, хотя его битвы быстро становятся повторяющимися, когда вы создаете сильную команду, и механика гатча, используемая для «обнаружения» новых союзников, уходит от тщательного переплетения основной игровой процесс, повествование и взаимоотношения персонажей, которые делают формулу Fire Emblem такой особенной.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Tecmo Koei

Дата выпуска: 20 октября 2017 г. ( США ) / 20 октября 2017 г. ( UK / EU )

Люби их или ненавидь их, Кои Игры Tecmo Dynasty Warriors имеют преданную, страстную базу фанатов, а постоянный поток кроссоверных игр Musou помог сохранить формулу свежей и предоставил поклонникам других франшиз привлекательную точку входа в мир Warriors. У поклонников Zelda есть Hyrule Warriors , а у энтузиастов Fire Emblem есть и их кроссоверы с предсказуемым названием.

Fire Emblem Warriors обеспечивает фирменный игровой процесс Musou, в котором вы сражаетесь одновременно с сотнями врагов в комбо-боевых боях в реальном времени, но также добавляет уровень управления юнитами и дает вам возможность инструктировать юнитов на лету и перемещайтесь между ними через зону конфликта по своему желанию. Следовательно, вы получаете ощущение стиля Fire Emblem на всем поле битвы, в дополнение к балетной игре с кнопками от третьего лица, которую вы ожидаете от игры Warriors. Добавьте сочные визуальные эффекты, множество персонажей и множество механик, позаимствованных из серии Nintendo, и вы получите неотразимый рубящий удар, который даже скептикам Musou не помешало бы исследовать, если бы у них была унция фандома Fire Emblem в их жилах.

Не думаете, что это должно быть здесь? Что ж, просто представьте, что Heroes находится под номером 10, и все победители.

Обратите внимание, что некоторые внешние ссылки на этой странице являются партнерскими ссылками, что означает, что если вы нажмете на них и сделаете покупку, мы можем получить небольшой процент от продажи. Пожалуйста, прочтите наше раскрытие FTC для получения дополнительной информации.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Intelligent Systems

Дата выпуска: 17 октября 2005 г. ( США ) / 4 ноября 2005 г. ( Великобритания / ЕС )

Первая выпущенная домашняя консоль Fire Emblem На Западе (и только третья, которая будет локализована) GameCube Path of Radiance познакомила нас с Айком, лидером Greil Mercenaries и рокером синего сарая.Игра была первой в серии, в которой была полностью трехмерная графика, и с первой попытки она неплохо справляется. По современным меркам, когда дело доходит до презентации, этого немного не хватает, но, как мы сказали в самом начале, на самом деле нет плохих игр Fire Emblem — только те, в которых не хватает доработок и / или любимых персонажей. Нам нравится Айк, но не так сильно, как некоторым другим великим музыкантам.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Intelligent Systems

Дата выпуска: 5 ноября 2007 г. ( США ) / 14 марта 2008 г. ( Великобритания / ЕС )

Radiant Dawn является прямым продолжением Path of Radiance и даже мог принимать данные сохранения, перенесенные из его предшественника, что увеличивало характеристики персонажа.Это тоже стоило того, так как Radiant Dawn был известен своей высокой сложностью, и любое преимущество приветствовалось.

Игра для Wii вернула темную магию и увеличила объем и количество персонажей по сравнению с Path of Radiance, но, возможно, не пошла дальше и не стала успешной продажей, на которую надеялась Nintendo. Несмотря на своих поклонников, GameCube и Wii представляли собой низкую точку продаж, которая подтолкнула разработчиков к портативному оборудованию, пока серия не вышла на Switch 12 лет спустя.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Intelligent Systems

Дата выпуска: 16 февраля 2009 г. ( США ) / 5 декабря 2008 г. ( Великобритания / ЕС )

Следующая игра, выпущенная после Path of Radiance , Fire Emblem: Shadow Dragon — это римейк DS оригинальной Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, которая запустила франшизу в Японии и никогда не выходила на NES (или на Западе до недавнего времени на Switch).Благодаря сериалу «Любимый сериал» и Smash Bros. , ветеран Марта, впервые люди за пределами Японии смогли познакомиться с оригинальной игрой, и DS предоставила для этого идеальную платформу. Nintendo имеет репутацию первоклассных ремейков, и это не исключение, с любезностью локализации 8-4 Ltd. В настоящее время покупка копии будет стоить вам немалых денег.

Оригинальная Fire Emblem великолепна, но ретро-стратегия Nintendo сбивает с толку.

Как и многие давние поклонники Fire Emblem , я никогда не играл в первую игру этой серии. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 1990 года положила начало тому, что постепенно превратилось в одну из самых важных франшиз Nintendo, серию, в которой напряженные тактические сражения сочетаются с повествованием персонажей. Но я не виноват: оригинальная игра никогда не выпускалась за пределами Японии.

Три десятилетия спустя это окончательно изменилось с выпуском Shadow Dragon и Blade of Light на Nintendo Switch. Это прочный портвейн без излишеств всего за 5 долларов.99, что делает его заманчивым вариантом для фанатов, желающих получить урок истории. Но это также указывает на все более запутанную стратегию Nintendo в отношении своей большой библиотеки классических игр.

Во-первых, сама игра. Если вы перейдете к Shadow Dragon и Blade of Light после того, как сыграете в более свежую игру из этой серии, например, Three Houses 2019 года, вы, вероятно, будете шокированы тем, насколько проста оригинальная игра. В нем нет того механизма построения отношений, который в конечном итоге стал основным продуктом франшизы.Вместо этого основное внимание уделяется пошаговым стратегическим боям. Вы управляете Мартом и небольшой армией солдат, путешествующих по разным королевствам, чтобы отразить врагов. Это почти всегда означает победу над каждым солдатом и захват замка.

Есть несколько хороших поворотов с точки зрения ваших целей и географии карты, а игра аккуратно переплетается с историей боя. На самом деле меня удивило, насколько хорошо держатся Shadow Dragon и Blade of Light . Это особенно здорово в качестве игры Switch, где я могу выиграть битву или даже несколько ходов, когда у меня есть свободное время.Хотя это в основном прямой порт, есть несколько приятных современных штрихов, в том числе функция перемотки назад, возможность делать закладки в середине битвы и возможность быстро перемещаться вперед через невероятно медленные вражеские повороты.

Как бы я ни наслаждалась игрой, мне интересно, почему она не является частью Switch Online. Продажа классических игр по отдельности — это то, как Nintendo, конечно же, работала со своей виртуальной консолью на таких платформах, как Wii и Wii U. Но с Switch все изменилось.Чтобы привлечь игроков к своей молодой онлайн-службе подписки, Nintendo добавила функцию, подобную Netflix, с растущей библиотекой игр для NES и SNES. Это превратилось в одну из моих любимых вещей в Switch.

В прошлом Nintendo даже добавляла неизданные игры, в первую очередь Star Fox 2 , отмененную игру для SNES, которая впервые дебютировала как часть мини-консоли SNES Classic, а также Mario Picross , которая изначально не была запуск в Северной Америке.Такие неожиданные релизы важны для привлечения внимания к любому стриминговому сервису. Вот почему Netflix тратит так много на оригинальные сериалы, а Microsoft потратила 7,5 миллиарда долларов на Bethesda, чтобы расширить Xbox Game Pass.

Switch Online — это не совсем то же самое, но ему по-прежнему нужен постоянный поток новых (ретро) релизов, чтобы люди подписывались. И он находится в уникальном месте, где большинство игр, которые он анонсирует в ближайшее время, будь то Donkey Kong Country или Super Metroid , уже знакомы фанатам.Выпуск вроде Shadow Dragon и Blade of Light меняет это. Это редкий сюрприз.

Я полностью понимаю, что повторный выпуск оригинальной Fire Emblem требует больше усилий, чем большинство игр Switch Online. Мало того, что в ней появились новые функции, повышающие качество жизни, это также игра с большим количеством текста, которую нужно было локализовать. Так что в некотором смысле это имеет смысл как отдельный выпуск. Но это также будет благом для службы подписки, которая поможет упростить зачастую разочаровывающий подход Nintendo к своей собственной истории, разбросанной по платформам и устройствам.(Что еще более странно, так же как и Super Mario 3D All-Stars , игра будет продаваться только до 31 марта 2021 года.)

Nintendo Switch Online решила некоторые из этих проблем с помощью постоянно растущей библиотеки, которая была легко доступна для подписчиков, и все это на невероятно популярном оборудовании. Также нетрудно представить себе будущее, в котором эта подписка будет сопровождать вас на будущие устройства Nintendo, какими бы они ни были. Возможно, однажды мне не придется выкупать Super Metroid для каждой новой консоли Nintendo.

Я настоятельно рекомендую Shadow Dragon и Blade of Light фанатам, желающим узнать, как развивалась серия. Играть в оригинальную Fire Emblem в 2020 году — это увлекательное занятие, которое давно назрело. Я просто хочу, чтобы процесс игры и остальная часть завидной линейки классических игр Nintendo был немного более простым. Теперь где Мать 3 .

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light выйдет 4 декабря на Nintendo Switch.

Fire Emblem | Игровой рейтинг

Анонсы Pokemon повышают надежность утечки информации об игре Nintendo Switch

Недавний анонс Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl, похоже, придает достоверность старой утечке информации о Nintendo Switch.

Герои Fire Emblem получают Клода: короля объединения

Мобильная игра Fire Emblem Heroes получает новый отряд Legendary Hero в виде Клода из маршрута Fire Emblem: Three Houses Golden Deer.

Амбиции Fire Emblem Fates создают основу для успеха трех домов

Спустя пять лет после возрождения франшизы Fire Emblem Fates выделяется своими амбициозными целями, хотя и не всегда попадает в цель.

Выявлены герои Fire Emblem, выносливые отряды наследия

Мобильная игра Fire Emblem Heroes от Nintendo

представляет четырех новых персонажей из одной из старых игр, выпущенных для Super Famicom.

История фальшиона Fire Emblem

Фальшион — одно из самых важных видов оружия в истории серии Fire Emblem, и его использовали главные герои нескольких игр.

Fire Emblem Heroes раскрывает материалы к четвертой годовщине

Fire Emblem Heroes празднует свою четвертую годовщину с появлением новых материалов, изменений в работе игры и интересных новостей.

Fire Emblem Heroes объявляет победителей в 5-м раунде «Выбери свою легенду»

Ежегодный конкурс «Выбери свои легенды»

Fire Emblem Heroes подходит к концу, и четыре победителя официально объявлены.

Разъяснения по поводу различных огненных эмблем во всей франшизе

Главный объект силы франшизы Fire Emblem претерпел множество различных изменений за свою 30-летнюю историю выпуска игр.

Почему Люцина называет себя Март в Fire Emblem: Awakening

После представления Люцина из Fire Emblem Awakening представляется Хрому и пастухам как Март, хотя непонятно, почему она это делает.

Герои Fire Emblem добавляют святого Сейроса из трех домов в качестве мифического героя

Fire Emblem Heroes объявляет о грядущем Mythic Heroes, Saint Seiros из Three Houses, а также подробно рассказывает об их силах и способностях.

Герои Fire Emblem Выберите свои легенды: опубликованы промежуточные результаты 5-го раунда

Промежуточные результаты ежегодного мероприятия «Выбери свою легенду» Fire Emblem Heroes показывают самых популярных в этом году игровых персонажей.

Герои Fire Emblem Choose Your Legends Открывается 5-й раунд голосования

Мобильная игра Nintendo Fire Emblem Heroes проводит ежегодное мероприятие «Выбери свою легенду», чтобы фанаты могли проголосовать за своих любимых персонажей.

Вот почему Байлет в тренде в Твиттере

Байлет набирает популярность в социальных сетях: как фанаты, так и недоброжелатели вспоминают о персонаже, оторвавшемся от Fire Emblem: Three Houses.

Мод Bizarre Fire Emblem пересекается с девушками Гилмор

Фанат выпускает мод Fire Emblem: Sacred Stones с персонажами из Gilmore Girls под метким названием Fire Emblem: Gilmore Girls.

Nintendo Leaker намекает на Big Switch Games на 2021 год

Инсайдер Nintendo потенциально раскрывает информацию о некоторых из крупнейших видеоигр, которые разрабатываются для Nintendo Switch в 2021 году.

Открыт баннер новогоднего события Fire Emblem Heroes

В честь Нового года Nintendo дразнит баннер новогоднего события для Fire Emblem Heroes, а также некоторые подробности о том, чего ожидать.

Герои Fire Emblem выпускают праздничные открытки через Twitter

Чтобы сохранить праздничное настроение, мобильная игра Fire Emblem Heroes отправляет фанатам поздравительные открытки, посвященные текущему праздничному сезону.

Вот почему Дмитрий из Fire Emblem в тренде в Twitter

Принц Дмитрий из

Fire Emblem популярен в Твиттере, так как заядлые фанаты массово публикуют и рассказывают в социальных сетях о лидере Дома Blue Lions.

Nintendo продолжает повторять свою крупнейшую проблему эксклюзивности

По мере приближения марта следующего года, повторное подтверждение Nintendo ограниченной по времени продажи Super Mario 3D All-Stars отражает проблему эксклюзивности этой игры.

15 игр для любителей Fire Emblem

Fire Emblem: Three Houses, тактическая ролевая игра Nintendo, дебютировала на Switch. Вот несколько похожих игр, которые стоит попробовать!

интеллектуальных систем — SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Интеллектуальные системы
Тип Частный
Год основания 18 февраля 1984 г.
Главный офис Киото, Япония
Ключевые люди Тору Нарихиро
Промышленность Видеоигры
Продукты Видеоигры (только Nintendo)
Сотрудники 151
Веб-сайт www. intsys.co.jp
Википедия содержит статью об интеллектуальных системах.
В Nintendo Wiki есть статья об интеллектуальных системах.
Fire Emblem Wiki содержит статью об интеллектуальных системах.
Super Mario Wiki содержит статью об интеллектуальных системах.

Intelligent Systems (株式会社 イ ン テ リ ジ ェ ン ズ, Intelligent Systems Ltd. ) — японский разработчик игр. Они участвовали в разработке Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl . Подобно HAL Laboratory, они являются сторонним разработчиком для Nintendo и в основном создают игры для консолей Nintendo.

Первоначально основанная как вспомогательная команда программистов для поддержки многих собственных игр Nintendo, Intelligent Systems продолжила разработку ряда собственных игр и серий, которые будут представлены в Smash за их долгую историю.Они являются основными разработчиками таких серий, как Fire Emblem , Paper Mario , WarioWare , Nintendo Wars , Panel de Pon , Pushmo , Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ( Лягушка, по которой звонит колокол ), Cubivore и Soccer . Компания Intelligent Systems также разработала Mario Kart: Super Circuit в серии Mario Kart и совместно разработала Metroid и Super Metroid .

Помимо разработки игр, они продолжают выполнять свою первоначальную роль в поддержке Nintendo с помощью определенных проектов, таких как программирование многих собственных инструментов разработки Nintendo для аппаратного и программного обеспечения и встраивание 3D-камеры в Nintendo 3DS.

Во всемирном дебюте франшизы Fire Emblem получает основное представление с двумя игровыми персонажами: Мартом, главным героем первой игры серии, и Роем, клоном Марта и главным героем грядущей шестой игры. в сериале. Melee часто называют основной причиной того, почему Fire Emblem игры, начиная с седьмой игры, были доставлены за границу. Melee дополнительно получил попурри треков «Story 5: Meeting» и основную тему Fire Emblem , обе из Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light , просто получившие название Fire Emblem. Также был запланирован этап игры, но он не прошел.

За пределами серии Fire Emblem , Cubivore видел изображение в трофеях для персонажа по имени Альфа, хотя в самом Cubivore такого персонажа нет.В этой игре появляется несколько ссылок Panel de Pon , таких как Garbage Block в движении Kirby’s Stone и Lip’s Stick как предмет, основанный на Липе, главном герое первой игры Panel de Pon . Менеджер магазина карточек серии, Маруо Марухиге из Card Hero появляется как трофей. Бумажный Марио из одноименной игры появляется как трофей.

В результате возросшей популярности франшизы Fire Emblem получил значительный рост представленности в Brawl .Март вернулся в качестве игрового персонажа, на этот раз к нему присоединился Айк, главный герой Path of Radiance и Radiant Dawn . Сцена, основанная на нескольких аспектах сериала, получившая название «Castle Siege», также появилась в Brawl , с многочисленными музыкальными треками из серии Fire Emblem . Лин, главный герой седьмой части серии, также дебютировал как Assist Trophy. Несколько других персонажей Fire Emblem появляются в качестве трофеев.

Серия WarioWare представлена ​​Варио в качестве игрового персонажа, его костюмом по умолчанию является его байкерская одежда из серии WarioWare , а его более классический комбинезон появляется как альтернативный костюм. Также появляется сцена, основанная на микроиграх из серии, называемая просто WarioWare, Inc., с несколькими треками из игр. Кэт и Ана также появляются как вспомогательный трофей.

Пехота и танки из Advance Wars появляются как вспомогательный трофей в 8-битном стиле их исходной игры. Макс, Сами и Энди из Advance Wars появляются в виде стикеров, а также Джейк, Хоук и Рэйчел из Advance Wars: Dual Strike .

Несколько ссылок на Лип и серию Panel de Pon повторяют их соответствующую роль в этой игре, например, Мусорный блок в движении Kirby’s Stone и Lip’s Stick как предмет, основанный на Липе, в дополнение к разблокируемому ремиксу на нее. тема для сцены Pictochat.В дополнение к наклейкам для Фурила, Пьюра, Салы и Сесила из Nintendo Puzzle Collection , а также одной из титульных панелей. (Однако в локализованных версиях игры эти феи неправильно называются Лип, Руби, Элиас и Серен; это имена их соответствующих аналогов из версии Panel de Pon для Super Famicom. )

Футбольный мяч из Soccer также отображается как предмет. Soccer Тема также появляется в Famicom Medley на Mario Bros.сцена. Игрок Якуман на обложке версии для Game Boy, Хироши из Trade & Battle: Card Hero , а также Тамео и Мастер-карта — все они представлены в виде наклеек.

Призы различных персонажей Paper Mario появляются, на этот раз на основе их рисунков из Super Paper Mario . Эти персонажи, а также другие и некоторые предметы также отображаются в виде наклеек.

Эмблема огня снова стала более представительной, поскольку к Марту и Айку теперь присоединились Робин, персонаж-аватар из Fire Emblem: Awakening , Люцина, клон Марта и главный персонаж в Awakening , и Коррин, аватар и главный герой Fire Emblem Fates .Рой также возвращается в серию как DLC. Лин повторяет свою роль ассист-трофея. Сцена, основанная на Arena Ferox, культовом месте в Awakening , появляется в версии для 3DS, а сцена, основанная на различных колизеях из франшизы, появляется в версии для Wii U. Костюм Mii Черного рыцаря, соперника Айка, также был создан в качестве DLC.

WarioWare также получает новый контент: этап, основанный на мини-игре Gamer из Game & Wario , появляется в версии для Wii U, а Эшли дебютирует в качестве Assist Trophy.WarioWare, Inc. возвращается как этап в версии для 3DS. Кэт и Ана повторяют свои роли в качестве трофея-помощника, как и пехота и танки.

Сцена Paper Mario в версии 3DS включает три локации из серии: Hither Thither Hill из Paper Mario: Sticker Star , SS Flavion из Paper Mario: The Thousand-Year Door и Bowser’s Sky Castle из Paper Mario: наклейка Star вместе с Paper Mario Medley. Кроме того, появляются трофеи различных персонажей Paper Mario .

Принц Сабле, главный персонаж Kaeru no Tame ni Kane wa Naru , появляется как вспомогательный трофей. Пушмо также использовался в качестве коллекционного трофея в версии 3DS.

Несколько отсылок к Lip и Panel de Pon серии повторяют их соответствующую роль в этой игре, например, Garbage Block в Kirby’s Stone, Lip’s Stick как предмет и ремикс Brawl на ее тему о Wrecking Уровень экипажа только в версии игры для Wii U.

Наряду со всеми другими персонажами Fire Emblem из предыдущих статей, Хром, главный герой Awakening , присоединяется к списку в качестве Echo Fighter of Roy. Все этапы Fire Emblem из прошлых записей возвращаются, а также Lyn в качестве вспомогательного трофея. Байлет, главный герой Fire Emblem: Three Houses , появляется как загружаемый персонаж как часть Challenger Pack 5, сопровождаемый этапом Монастыря Гаррега Маха.

WarioWare сохраняет Варио в качестве игрового персонажа, а Эшли повторяет свою роль в качестве трофея-помощника.Оба этапа WarioWare возвращаются, как и этап Paper Mario. Sablé Prince снова появляется как Assist Trophy, а серия Pushmo имеет музыкальную дорожку в игре.

Несколько ссылок на Лип и серию Panel de Pon повторяют их соответствующую роль в этой игре, включая Мусорный блок в движении Kirby’s Stone, Lip’s Stick как предмет и ремикс Brawl на ее тему только на сценах на Summit. Утиная охота и этапы из неигровых вселенных.Лип впервые появляется на экране в сериале Smash Bros. (а также впервые появляется в СМИ, выпущенных на западных территориях) в качестве Духа поддержки. Она также является основой костюма для Mii Swordfighters и значка друга для сетевой игры. Внешний вид цветочного эффекта был изменен, теперь он похож на те, что можно увидеть на титульном экране Panel de Pon.

Появляется несколько духов Nintendo Wars , таких как Пехота и танки из Famicom Wars (которые не повторяют свои роли в качестве трофея-помощника), Энди, Орел и Олаф из серии Advance Wars.

Генри Флеминг из Кодовое имя: S.T.E.A.M. появляется как Spirit, а также появляется ремикс Trouble Brewing II, играющий только на Summit, Duck Hunt и на этапах из неигровых вселенных. Кроме того, треки с кодовым названием: F.E., Lords-A Chance Encounter и Lords-Showdown, ремиксы на музыку Fire Emblem, указаны как музыка Fire Emblem в Ultimate, поэтому они играют только на этапах Fire Emblem.

Другие духи: Маруо Марухиге из рукопашного боя (названный «Владелец магазина Марухиге»), игрок Якуман из Brawl, ST Falcon, Mike’s ST из Battle Clash , Сатору, главный герой Kousoku Card Battle: Card Hero, и свинья от Cubivore .

Помимо остальных, с аранжировками помогали Ёсито Секигава и Хироки Морисита. Секигава устроил Aquarius и Awake, в то время как Морисита устроил Dark Stage, Training Menu — Wii Fit U и Gear Up For …

All Fire Emblem Games, ранжирование от лучшего к худшему

Серия Fire Emblem оставалась неизвестной для североамериканской аудитории до 2001 года, когда персонажи Рой и Март составили конкуренцию Super Smash Bros. Melee. С тех пор тактические ролевые игры стали всемирным явлением, сочетающим глубокое повествование и жестокие бои, которые проверяют пределы терпения и стратегических навыков каждого игрока.

За прошедшие годы Nintendo и разработчик Intelligent Systems выпустили игры для всего, от Game Boy Advance до мобильных телефонов, и , большинство из из них сохранили то, что делало серию великолепной. Мы оценили все тактические ролевые игры Fire Emblem, выпущенные в Северной Америке, и выявили явного победителя.

Узнать больше

1. Эмблема огня: Путь сияния (GameCube)

omegaevolution / YouTube

Первая североамериканская игра Fire Emblem, выпущенная для домашних консолей, Fire Emblem: Path of Radiance остается вершиной серии как в боевых действиях, так и в повествовании.Игра Path of Radiance , в которой изображены скромные наемники, а не принцы и принцессы, которых так часто можно увидеть в японских ролевых играх, затрагивает темные темы, включая расизм и геноцид, на протяжении всего политического конфликта. Война между несколькими странами поставила мир на грань хаоса, и путешествие главного героя Айка по привлечению виновных к ответственности является эпическим во всех смыслах этого слова.

Path of Radiance также продуманно основывается на боевой и тактической механике серии.Ко многим классам, владеющим оружием и основанным на магии, присоединился трансформирующийся Лагуз, а система бонусного опыта позволила менее используемым персонажам по-прежнему идти в ногу с остальной частью группы. Несмотря на это, он все еще сохранил классическую сложность Fire Emblem.

2. Эмблема огня: три дома (переключатель)

Как вы можете взять серию, которая десятилетиями была основана на фэнтезийных войнах, и превратить ее во что-то удивительно новое? Ну, конечно, превратить его в Гарри Поттера! Fire Emblem: Three Houses разделен на традиционные боевые задачи и секции, которые происходят в монастыре, где главный герой работает и развивает способности своих учеников.Изменения темпа не дают невероятно длинной игре казаться устаревшей, а разговоры и сюжетные линии, которые вы обнаружите, действительно заслуживают изучения.

Three Houses также дает вам гораздо больше контроля над тем, как вы развиваете свою группу. Персонажи обычно начинаются как простолюдины низкого уровня, которых, по сути, можно обучить брать на себя любую классовую роль, и хотя изначально вы ограничены только персонажами в доме, которым вы руководите, вы можете в конечном итоге нанять их из других домов, чтобы завершить свой отряд. Все это составляет самую персонализированную игру Fire Emblem, и в которую, безусловно, стоит сыграть не один раз.

3. Эмблема огня: Пробуждение (3DS)

Возможно, игра, которая спасла Fire Emblem от отмены, Fire Emblem: Awakening была идеальной отправной точкой для новичков в этой серии. В казуальном режиме, в котором отключена функция постоянной смерти, а также возможность загружать и использовать персонажей из других игр Fire Emblem, сложность игры перестала быть сдерживающим фактором.Объединение с союзниками для более мощных атак или защитных способностей открыло дверь для совершенно новых тактических решений, но игра не игнорировала хрупкий баланс формулы камень-ножницы-бумага.

Awakening вернулся к некоторым классическим образам жанра, таким как королевские особы и герои, страдающие амнезией, но он также включал элементы путешествий во времени и был связан с более ранними играми Fire Emblem. Его представительный и юмористический состав персонажей помогал сделать каждый момент интересным, и он остается одной из лучших игр на 3DS.

4. Эмблема огня: священные камни (Game Boy Advance)

World of Longplays

Идеальное продолжение относительно простой формулы, представленной в 2003 году: Fire Emblem , Fire Emblem: The Sacred Stones , в основном ориентированным на выбор игрока, чтобы сделать игру более индивидуальной и настраиваемой. Вместо предопределенных улучшений классов была ветвящаяся система, позволяющая вам заполнить пробелы в вашей группе защитными мастерами или персонажами с высоким уроном. То, что было выгодно на одном этапе, могло стать помехой на следующем, и этот баланс присутствовал от начала до конца.

Этот выбор также распространился на сюжет, поскольку главные герои-близнецы Эйрика и Эфраим отделились и во время кампании пошли совершенно разными путями. Это побудило переиграть игру хотя бы один раз, а блестящая кульминация со старым другом сделала весь опыт стоящим.

5. Fire Emblem (Game Boy Advance)

Приквел к игре, которая вообще не была выпущена в Северной Америке, Fire Emblem 2003 года была странным выбором для знакомства игроков с серией. Несмотря на это, трое запоминающихся главных героев и их возможная борьба с ужасающим драконом могут быть оценены сами по себе, равно как и тонкий баланс обучающих элементов игры с тактикой «поскользнись и умри».

Простая по сравнению с более поздними играми, Fire Emblem , тем не менее, важна для наследия серии, с великолепной графикой на основе спрайтов и потрясающим саундтреком, который будет оставаться в вашей голове на несколько недель после завершения игры. Сейчас он играет так же хорошо, как и при запуске более 15 лет назад, чего нельзя сказать о слишком многих других играх.

6. Fire Emblem Fates (3DS)

Несмотря на то, что игра Fire Emblem Fates была выпущена для портативных устройств, можно утверждать, что это самая амбициозная игра в серии на сегодняшний день. В главной роли главный герой аватара, способный превратиться в могущественного дракона, ему удается избежать многих классических ролевых клише и включает элементы управления освещением в промежутках между битвами, что дает вам больше возможностей для повышения вашей группы.

Fates уникален для серии в том, что касается выпуска Pokémon — игра разделена на три разные сюжетные линии, все три из которых доступны в специальном выпуске игры.В зависимости от версии, в которой вы играете, главный герой решает встать на сторону определенной группы в основном конфликте, полностью меняя ваш выбор членов партии и миссии, которые вы выполняете.

7. Эмблема Огня: Сияющий Рассвет (Wii)

Path of Radiance , очевидно, была слишком большой игрой, чтобы рассказать о ней всего за один раз, поэтому компания Intelligent Systems сделала необычный выбор и создала ее прямое продолжение на Wii. Fire Emblem: Radiant Dawn снова ставит игроков на место Айка и его наемной команды, но также представил нового главного героя — гражданина страны, которую Айк помог победить в последней игре.

Wii в основном рассматривается как система, нацеленная на более обычных игроков, но Radiant Dawn совсем не похожа на нее. В сюжете, посвященном послевоенным политическим раздорам и их значению для невинных граждан побежденной страны, игроки получили одну из немногих морально неоднозначных историй в истории сериала. К тому же это была чрезвычайно сложная игра, из-за которой многие из них, к сожалению, никогда не увидели финала.

8. Эхо огненной эмблемы: Тени Валентии (3DS)

Nintendo

Nintendo Switch уже была выпущена к тому времени, когда Nintendo выпустила Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , совершенно причудливый римейк Fire Emblem Gaiden для Famicom.Наряду со стандартными тактическими боями, основанными на сетке, игра включала в себя подземелья со свободным перемещением, которые содержали скрытые секреты и смертельных врагов. Озвучка игры также была превосходной, как и ее великолепные анимационные ролики в стиле ретро.

Что не сработало, так это стандартные пошаговые боевые разделы. Оружейный треугольник из прошлых игр Fire Emblem был полностью удален, полностью исключив необходимость принятия решений, а к моменту выдачи кредитов баланс сложности был сильно нарушен. Несмотря на эти недостатки, в нее все равно стоит сыграть, особенно в качестве уникального взгляда на прошлое серии.

9. Эмблема Огня: Теневой Дракон (DS)

Leonyasch / YouTube

Еще один ремейк — на этот раз самой первой игры Fire Emblem — Shadow Dragon был единственной игрой Fire Emblem, выпущенной для DS в Северной Америке. Сенсорный экран системы сделал ее идеальной для тактических пошаговых боев, а с узнаваемой звездой в Марте и использованием «казуального» режима она была идеальной для тех, кто раньше не играл ни в одну из игр.

К сожалению, эта доступность и простота также сделали ее одной из наименее запоминающихся игр серии. Fire Emblem не полностью реализовала свои идеи с оригинальной игрой, и в результате Shadow Dragon кажется пустым и безопасным по сравнению с другими играми. Это все еще не плохой , но в 2019 году есть гораздо лучшие варианты.

10. Fire Emblem Heroes (IOS)

Огромно успешная бесплатная игра Fire Emblem Heroes впервые сняла серию с систем Nintendo и перенесла ее на мобильные телефоны, но этот шаг также лишил серию большей части ее индивидуальности. Спрайты персонажей были заменены симпатичными версиями чиби, а стратегия была упрощена до бездумности.

Секрет победы в Fire Emblem Heroes кроется в коллекционных персонажах игры, больше которых можно получить, потратив реальные деньги. Без удовлетворительной и хорошо написанной истории, связывающей все это воедино, нет особого смысла. Жаль, что некоторые из его игроков, вероятно, не коснулись ни одной из основных статей серии, потому что разница такая же, как ночь и день.

Рекомендации редакции

Fire Emblem: Three Houses Gatekeeper победил в конкурсе «Выбери свою легенду» в Heroes

Каждый год Fire Emblem Heroes — версия игры Nintendo Tactics для мобильных азартных казино — проводит конкурс, в котором фанаты голосуют за своих любимых персонажей. Затем победители добавляются в игру в виде специальных версий с расширенными возможностями.

Обычно победители, которые выходят из этих демократических процессов, — это знакомые лица, которых вы ожидаете.В прошлом году победителями стали Димитрий и Эдельгард, две главные звезды Fire Emblem: Three Houses . Но в феврале сообщество Heroes проголосовало за сладкий, сладкий хаос.

Сейчас игра празднует 4-ю годовщину, которая приносит с собой новое событие и призыв. В новостной ленте, объявляющей обо всем этом, также представлены результаты вышеупомянутого конкурса, в котором участвовали такие главные персонажи, как Март, главный герой предыдущих игр. Можно было подумать, что он будет вторжением, особенно с учетом того, что он также является частью таких франшиз, как Super Smash Bros., но нет. Март проиграл, ловко — и из-за персонажа, у которого даже нет имени или лица!

The Gatekeeper для тех, кто не играл в Fire Emblem: Three Houses , вскоре после релиза стал мемом в фандоме.

Хотя персонажа нельзя нанять в Three Houses и он не играет важной роли, он всегда рад вас видеть. Всякий раз, когда вы разговариваете с Привратником, он сообщает вам новости и развлекает вас. Поклонники были так увлечены им, что привлекли его к фан-арту и умоляли Nintendo сделать его вербованным.

И теперь, годы спустя, эта любовь сокрушила силу главного героя. Привратник станет игровым персонажем в Fire Emblem Heroes где-то летом, хотя неясно, какие у него будут способности и насколько сильным он будет. Привратника будет сопровождать прекрасная Марианна, которая в этом году была признана самым популярным женским персонажем. Мужчины и женщины, занявшие второе место, также получат новые игровые версии, так что бедный Март по-прежнему будет выступать вместе с Эйрикой из Fire Emblem: The Sacred Stones .

Если вы давно не играли в Fire Emblem Heroes , возможно, сейчас самое подходящее время — есть бонус за вход в честь годовщины игры, а также ряд других новых функций, таких как возможность настраивать внешний вид главного героя. .

Что дальше для Fire Emblem? — Feature

Мы имеем в виду, помимо большего количества героев powercreep.

«Лучшие годы» для профессиональных спортсменов обычно приходится на 30-летие, и то же самое верно и для франшизы Fire Emblem.И это было чертовски 2020 — одел другой символ в Ударе, будучи главным исполнителем в мобильных планах Нинтендо, имея три дома стать безусловным лидером на рынке стратегических ролевых игр, и даже управляющий, чтобы запустить оригинальную игру Famicom локализованную на Западе на день, когда это (видео) будет опубликовано. Но со всем этим успехом в зеркале заднего вида возникает вопрос, какие горы остались для Fire Emblem?

Или, проще говоря …

Слон в комнате — это то, чем будет игра, продолжающая серию «Три дома» 2019 года.Как бы то ни было, есть чему соответствовать: Three Houses по любым параметрам является самой успешной игрой в истории франшизы или во всем жанре стратегии для консолей. После включения в продажи Nintendo в Черную пятницу в этом году, нет никаких сомнений в том, что она опережает как свои предшественники 3DS, Awakening и Fates, так и легендарную Final Fantasy Tactics. Разработчик серии Intelligent Systems также провел крупный запуск игры в 2020 году с Paper Mario: The Origami King, которой по последним финансовым результатам Nintendo было выпущено более двух игр.8 миллионов копий — и запуск которых освободит некоторую пропускную способность разработки, хотя большая часть кредитов для The Origami KIng аналогична кредитам для Color Splash 2016 года, вплоть до помощи от Vanpool. Koei Tecmo, который проделал большую часть тяжелой работы над Three Houses, заключил новое сотрудничество с Nintendo, выходящее в Японии в следующем месяце, под названием Buddy Mission BOND, как было объявлено в домашней версии финальной презентации партнеров Nintendo в этом году. Мы не знаем, кто в Koei Tecmo работал над игрой, но не исключено, что некоторые из сотрудников Three Houses собираются стать золотыми с новой игрой раньше, чем позже.Некоторые из старших сотрудников IS также участвуют в управлении Fire Emblem Heroes на мобильных устройствах.

Это 30-й день Луны Великого Дерева, 1185.

Существует множество вариантов того, какой будет следующая стратегическая игра от Intelligent Systems, хотя шансы на появление новой игры «Войны» невелики и со временем только уменьшаются. История Three Houses открывает двери для новых игр в своей вселенной; приквел до создания домов Фодлана, интерквел с временным пропуском, действие которого разворачивается в другом месте мира, или даже продолжение, которое может быть посвящено новому восстанию.Однако последнее из них является наименее вероятным, поскольку интервью Famitsu перед запуском Three Houses подтвердило, что они пытались избежать своего рода «золотого финала», предусмотренного кампанией Fates Revelations. Также не имеет смысла выбирать один из путей через «Три дома» в качестве «канонического» в сиквеле, потому что он будет только раздражать где-то между ⅔ и аудитории БОЛЬШИХ трех домов.

У

Fire Emblem есть история создания интерквелов; есть целая игра Super Famicom, действие которой происходит между частями своего предшественника, а действие «Трех домов» происходит в одной части гораздо большего мира, который может быть интересно исследовать с новым набором юнитов.Или они могут опираться на почти 1200-летнюю историю игры: после открытия «Трех домов» я определенно хотел сыграть за Сейроса и лично ударить Немезиду по лицу. Вполне возможно, что они могут отключиться от мира Трех Домов; Страны Fates еще не были отброшены назад, так что это будет не первый раз за последнее время, когда континент использовался для одной игры, и все. Новый континент также может дать им свободу удалить спорные элементы Трех Домов, такие как строгая календарная система и сосредоточиться на исследовании базы, что даже суперфанаты, открывшие каждую поддержку в игре, находят раздражающим.

Для серии трех десятилетий давности у Fire Emblem было меньше римейков, чем можно было бы ожидать. Shadow Dragon был переделан для DS, а также частично переделан для названия Mystery of the Emblem для Super Famicom 1994 года. Сама Mystery была переделана — только в Японии — в 2010 году, а Famicom’s Gaiden была переделана как Shadows of Valentia для 3DS в 2017 году. Но в отличие от таких серий, как Donkey Kong или Metroid, Fire Emblem имеет встроенную маркетинговую программу для римейков, если они захотят использовать его в виде мобильной игры.И есть аргументы в пользу переделки почти каждой игры, предшествующей 3DS. (Извините, поклонники Sacred Stones.)

Это смешнее сказано Эшем Кетчамом или Мануэлой?

«Сияющие» игры, Путь Сияния и Сияющий Рассвет, по всей видимости, являются наиболее вероятными названиями, которые получат обработку Super Mario 3D All-Stars. Они даже от GameCube и Wii, так что технология будет тут же. Однако они, вероятно, добавят современные функции, такие как перемотка, потому что, если бы они сделали это с игрой Famicom, ясно, что на данный момент они считаются частью франшизы.Айк по-прежнему остается одним из самых популярных персонажей франшизы, поэтому в маркетинге есть естественный персонаж, на котором стоит сосредоточиться. Его разговоры о расе — или видах — сейчас будут в духе времени, и существует очень сильный периферийный демографический потенциал. Самое главное, что у них практически нет шансов, что они будут придерживаться этого за неделю до игры Mario Galaxy и на платформе, которую люди действительно купили, в отличие от первоначальных выпусков.

В интервью The Verge вокруг выпуска Shadows of Valentia режиссер Кента Наканиши заявил, что следующая игра, которую он хотел бы переделать, — это первая игра Game Boy Advance, теперь известная как The Binding Blade.Рой как Smash-боец — самая простая приманка, но также можно указать на присутствие персонажей из первой локализованной Fire Emblem, чтобы привлечь внимание давних поклонников вестерна. Это также тот, который в основном искалечил главного героя на протяжении значительной части игры и имел одни из самых раздражающих требований разблокировки в серии для персонажей, поэтому он нуждается в модернизации, возможно, больше, чем любая другая игра. Я, например, буду много переигрывать игры Fire Emblem, но пройти игру девять раз за одного персонажа — это слишком даже для меня.

Если Nintendo действительно хочет обратиться к своему внутреннему рынку в Японии, то лучшей игрой для римейка также является старейшая игра, которая никогда не переделывалась: название Super Famicom 1996 года Genealogy of the Holy War. Это по-прежнему самая продаваемая игра в серии в Японии, а по результатам опроса, проведенного в честь 30-летнего юбилея журнала Famitsu, она была признана лучшей игрой в серии, так что она заслужила большое доверие. Как бы то ни было, подразделения по генеалогии также работают намного лучше в продажах сфер Heroes, чем можно было бы ожидать от игры только для Японии.Для западных фанатов структура больше всего похожа на «Три дома» с таймскипом, и она понравится фанатам «Песни льда и пламени» / «Игры престолов» из-за ее конфликта. И доволен, но на этом мы остановимся.

Генеалогия также должна была стать естественным концом мощного дополнения: бывшая игра Satteliview Thracia 776, выпущенная на тележке Super Famicom в 1999 году. Большинство людей никогда в нее не играли; это самая продаваемая франшиза Fire Emblem, которая не была сделана Atlus и получила безмемный перевод фанатов только в 2019 году.Она наиболее известна как домашняя игра для бога бесплатной игры в Heroes Рейнхардта, и если этого человека не сделать играбельным в римейке, я буду совершенно потрясен.

Последняя возможность для ремейка — это еще раз ударить по банке Mystery of the Emblem. В Северной Америке явно есть желание сделать это, иначе мы бы не уделяли так много внимания Марту в анонсирующем трейлере локализации Shadow Dragon и Blade of Light. По мере того, как мы отдаляемся от апрельской годовщины, шансы немного падают, но все равно не будет ничего удивительного, если в какой-то момент у нас появится шанс выпустить продолжение.Будет соблазн каким-то образом связать это с Awakening, учитывая разницу в два тысячелетия между двумя играми, но это все равно не будет худшим, что они добавили в римейк. Верно, Крис?

Существует также соблазн расслабиться и позволить Heroes заработать. Хотя в этом году игра Mario Kart Tour в целом и Animal Crossing Pocket Camp столкнулась с серьезными проблемами, Fire Emblem Heroes по-прежнему оставалась самой прибыльной мобильной игрой Nintendo согласно мобильной аналитике. фирмы Sensor Tower по цене около 8 млн долларов США на iOS и Android в октябре 2020 года.Через несколько дней он собирается начать новую «книгу» рассказов, а это значит, что будет продаваться больше оригинальных персонажей, и есть еще много популярных персонажей основных серий, которым нужно как-то попасть в игру. Когда, наконец, наступит последний день? Кто знает, но, надеюсь, скоро. Приближается четвертая годовщина игры, поэтому будет интересно посмотреть, не произойдут ли в это время в игре какие-то серьезные изменения. Прошлая годовщина принесла спорный план подписки «FEH Pass», поэтому есть надежда, что в 2021 году появится что-то более приятное, что все еще может убедить игроков открыть свои счета PayPal.

Пока Fire Emblem готовится войти в четвертую декаду, она находится на интересном перекрестке.