Dungeon crawler: 10 best dungeon-crawler games you should delve into next

разработка нарратива для Twilight Wars

Разберем один из важнейших вопросов разработки игры — нарратив. Что это, почему он важен и как его составлять? На эти (и не только) вопросы нам ответит выпускница “Менеджмента игровых проектов” и нарративный и гейм-дизайнер проекта “Twilight Wars” студии Comrade Bear Games Анна “Нарраторка” Морган.


Знакомство Анны с проектом Twilight Wars

Попала Анна в проект, когда пришла учиться на курс “Менеджмент игровых проектов”. На одном из питчей она узнала о проекте “Twilight Wars” и команда как раз искала нарративного и геймдизайнера. Игра походила на клон Darkest Dungeon, но в шпионском сеттинге. С этим проектом команда выступила на мероприятии Unreal Dev Contest, где они смогли заявить о себе и показать свои успехи в разработке. Это можно считать отличным началом для небольшой инди-студии.

Коротко о жанре Dungeon-crawler


Игра Rogue


Игра Moonshades

Dungeon-crawler – игровой жанр, в котором герои ищут путь в лабиринте (подземелье), сражаются с различными монстрами, избегают ловушек, разгадывают головоломки и собирают различные сокровища на своем пути.

Есть еще один похожий жанр, который называется, Roguelike, на основе игры Rogue. Изначально отличие между ними было в том, что игры Roguelike имели вид сверху, а Dungeon-crawler вид спереди. Но постепенно эта грань начала стираться, а позже стали выпускать игры и с видом сбоку и с изометрическим видом.


Процесс разработки нарративной составляющей в игре

Задачи

Основные задачи, которые стояли перед Анной:

  1. Что рассказать?
  2. Как рассказать?

При этом главными элементами для проработки игры и сюжета стали:

  • секретные службы
  • интернационализм
  • суперагенты
  • минимум стелса

Самое сложное как раз стелс. Совмещение жанра, где игроку требуется бежать напролом и убивать всех, кто встречается на пути и истории про шпионов, которые обычно работают скрытно и не выдавая себя, было настоящим челленджем.  


Референсы

Изначальные референсы были из кинематографа, таких фильмов как: Миссия невыполнима: Протокол Фантом, Агенты А.Н.К.Л., Агенты Щ.И.Т. Но осталась сложность с реализацией конфликта. Поэтому было решено перенести действие игры на 30 лет вперед и показать становление хай-тек лоулайф общества, а также столкновение государств, корпораций и общества.


На это решение повлияли такие произведения как: Нейромант, Анклавы, Красная Фурия. Введение в игру искусственного интеллекта по имени Ши тоже было решением на основе книги Нейромант Уильяма Гибсона. 


Из игр референсами послужили конечно же известные всем Darkest Dungeon и Deus Ex. Уже во время разработки Анна наткнулась на игру Invisible, Inc. и обнаружила, что у обоих проектов получались схожие завязки, что потребовало изменений в проекте.


О чем история

2050 год. Международные корпорации вышли из-под власти правительств и сбросили оковы законов и морали. Из-за этого убийства, шпионаж, кражи исследований и изобретений приобрели мировой масштаб и на фоне обычной жизни разворачивается полномасштабная война за информацию, технологии и ресурсы. Единственным противником новых хозяев мира выступило независимое арбитражное агентство Три-А, созданное для защиты людей от безумства корпораций и предотвращения мировой войны. Но так как это агенство мешало многим, неизвестными были разрушены все базы и уничтожены почти все оперативники. Единственными уцелевшими стали Ши – искусственный интеллект агентства и Человек – смотритель секретной базы. Именно им предстоит восстановить агентство, завербовать восемь агентов из легендарного отряда Медиатор, который занимался невыполнимыми миссиями, и узнать, кто пытался их уничтожить. 


Способы подачи нарратива

Чтобы игра была интереснее, а игрок глубже погружался в процесс, ему необходимы разнообразные ощущения от прохождения, иначе игра превращается в рутину. Существует несколько способов, как можно внести разнообразие:

  1. Диалоги. 
  2. Это основной способ взаимодействия пользователя с игрой. Диалоги могут быть как устные так и текстовые.

  3. Письма
  4. Любой текстовый способ взаимодействия: письма, заметки, дневники, послания. Дополнительный способ знакомства с миром.

  5. Окружение
  6. Благодаря этому способу игроку необходимо самому додумать о том, что произошло на локации или наоборот, что нужно сделать.

  7. Нарративный интерфейс
  8. Яркий пример Pip Boy в игре Fallout. Основная задача, чтобы игрок не терял связь с миром, когда, например, выходит в меню.

  9. Смена типа передвижения
  10. Данный способ используется в игре Journey. Большую часть времени персонаж спокойно передвигается по песку, но в определенные моменты он катится по песочной горке или преодолевает метель.

  11. Смена планов
  12. Это большие визуальный способ, когда в игре ближний план сменяется на дальний и наоборот. Например, как в игре Gris. Этот способ позволяет показать игроку, что каким бы важным не казался персонаж, он все равно очень мал по сравнению с окружающим миром.

  13. Влияние на мир
  14. Бывает двух типов: когда игрок может влиять на мир, например, Mass Effect, и когда нужно подстраиваться, как в игре The Longing.

В Twilight Wars используются почти все способы – это позволяет максимально погрузить игрока в процесс.


Структура игры



С первых минут геймплея игрок попадает на базу Три-А и знакомится с одним из ключевых персонажей игры. На базе есть два главных помещения: комната брифинга и вербовки агентов; и несколько дополнительных пустых, которые необходимо достраивать.


Каждая миссия начинается с брифинга, где игрок узнает о предстоящем задании, к чему готовиться, покупает все необходимое, собирает отряд и отправляется на миссию.

Миссии состоят из уровней двух типов: уровни со стычками, на которых игроку предстоит сражаться, и уровни с взаимодействиями с объектами, где игрок может находить какие-то объекты, взламывать компьютеры, читать документы, проживать сюжетные ситуации. После прохождения миссии игрок видит пост в новостной ленте, в которой он узнает, какое влияние его действия оказали на мир игры, а также может взаимодействовать с другими агентами отряда “Медиатор” и ИИ, что будет влиять на концовку. Миссии бывают главные и второстепенные. Главные обязательны для прохождения, второстепенные нет, но они усиливают агентов и базу.


Сюжетная структура в игре следующая: у нас есть пролог, где игрок знакомится с одним из главных персонажей ИИ Ши, располагается на базе Три-А, собирает первые зацепки; затем начинается основная часть, состоящая из четырех глав, в каждой из которых игрок нанимает уникальных агентов в команду, грамотно экипирует их и выполняет различные миссии, а также улучшает базу и пытается выяснить кто стоит за всеми преступлениями; после этого нам предстоит финальная часть, где отряд сражается с главным противником. Также в игре есть эпилог, где игроку предстоит разобраться с последствиями своих решений и понять, как его действия повлияли на мир.


Причины принятых решений

Все мы понимаем, что процесс разработки действительно увлекательной и оригинальной игры, мягко скажем, непростой. Особенно это касается сюжетной составляющей. Анна выделяет три основных цели, которым она следовала в процессе работы:

  1. Разнообразие игрового процесса
  2. Анне часто говорили, что сюжет в играх Dungeon-crawler вообще не нужен. Но ей не хотелось, чтобы игрок просто бездумно ходил и убивал всех направо и налево. Такой подход не делает игру живой.

  3. Обеспечение большего погружения в процесс игры
  4. В киберпанк вселенной количество информации усиливает погружение игрока. Именно поэтому и было принято решение перейти в эту вселенную. 

  5. Возможность сделать историю персональной для каждого игрока
  6. Каждый игрок может прокачивать понравившихся агентов, он “привязывается” к ним, а потеря его является трагедией. Именно это прорабатывание отношений между игроками и персонажами делает игру индивидуальной для каждого пользователя, он словно является членом своей личной команды, которой дорожит.

Страница на Steam:

https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/?utm_source=hse

Сайт разработчика:

https://www.comradebear.games

Группа игры ВКонтакте:

https://vk.com/twilight_wars

Автор лекции: Морган Анна 

Редактор: Кирченкова Карина


← Назад к списку

Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity / Хабр

В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity.

Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год)


Базовый ассет «карты» для уровня нашего подземелья.

Большинство dungeon crawler-ов 90-х, в том числе и наш — это листы спрайтов, выстроенные в виде коридора. Хотя с технической точки зрения мы используем 3D-движок, никакие меши не рендерятся. Подземелья — это просто сетки, составленные из разных типов блоков, хранящиеся в карте вместе с данными монстров и объектов.

Чтобы отобразить любую перспективу для заданной координаты [x, y] сетки и направления взгляда игрока, мы можем вычислить, какие фрагменты стен нужно рендерить. Если блок находится непосредственно перед игроком, то нужно показать самую крупную плоскую стену. Если в двух квадратах вперёд и влево есть ещё одна стена, то нужно показать боковую панель, соответствующую этому расстоянию. Каждый блок в определённом радиусе вокруг игрока определяет, какие спрайты видимы.


Вот как выглядит часть одного типа стены в одном тайлсете. По спрайту для каждого блока, который потенциально может оказаться в поле зрения игрока.

Для подобной схемы требуется множество графических ресурсов. Нам пришлось создать по 15 разных спрайтов на каждый тип стен, то есть в нашем случае более 100 спрайтов на тайлсет. И это ещё без учёта объектов, декораций окружения и анимаций.

Добавьте статический фон, и получите стены с потолком…

Вот как сцена выглядит в Unity…
А вот как она выглядит через ортогональную камеру!

То есть воспользовавшись массивом спрайтов, системой рендеринга на основе сеток и ортогональной камерой, мы получили минималистичный dungeon crawler в 2.5D. Он очень плоский, а движение ограничено тайлами, между которыми игрок по сути телепортируется. Выглядит всё это не очень.

К счастью, движение достаточно легко имитировать, и здесь нам пригодится 3D-движок. Ходьба в Backspace Bouken заключается в кратковременном увеличении текущего кадра, за которым следует возврат и немедленный повторный рендеринг, теперь уже с точки следующего тайла. Небольшое раскачивание камеры даёт ощущение совершения шага вперёд.


Если вы, как и мы, хотите создать множество вариантов фона, то при ходьбе можно случайным образом менять пол.

С ходьбой всё просто, но как насчёт поворотов? С ними труднее.

Если вы хотите в подобной системе рендерить одновременно два направления, то нужно больше подобных структур. Вычислительно они малозатратны, так почему бы просто не использовать по одной для каждого направления?


Префабы — это ваши друзья.

Но помните, что мы используем очень точно направленную ортографическую камеру для рендеринга 2D-спрайтов в координатах экрана, поэтому не стоит ожидать, что их можно просто вращать в 3D. Вместо этого мы рендерим каждую структуру в Render Texture и выполняем поворот относительно них.


Можно также отключать бездействующие на данный момент камеры. Пока их у нас пять.

Отрендерим этот вид в ещё одну Render Texture и в UI/кадр, так и получим внешний вид игры. При помощи этой системы можно рендерить и всевозможные объекты, просто помещая их «внутрь» рендерящихся на экране блоков и создав спрайты для каждого из расстояний в блоках.

7 новинок в жанре dungeon crawler на GOG.COM

Если вам по душе исследовать глубокие подземелья и темные пещеры в поисках славы и богатства, ваш счастливый день настал. Представляем вам семь игр в жанре dungeon crawler, которые сегодня появились на GOG.COM. Давайте посмотрим, в какие подземные миры они заведут нас.

Mazes and Monsters

Совпадение с одноименным фильмом с участием Тома Хэнкса тут не случайно. Когда настольные RPG только начали появляться в 1970-х годах, их сюжет был помещен в различные подземелья и пещеры, что считалось универсальным решением. Почему? Подобная атмосфера ограниченного пространства темных туннелей помогала игрокам сосредоточиться на своей цели, а создателям — создать настоящий опыт от RPG-сессии в несколько меньшем масштабе.

Swords and Pixels

В настольных, как и в компьютерных ролевых играх, так называемые dungeon crawlers стали авангардом всего жанра. Сначала этот тип игр получил название pedit5 и был разработан для системы PLATO Расти Резерфордом в 1975 году. Ранние Dungeon crawlers, такие как dnd и Moria, были пошаговыми, с очень грубыми визуальными эффектами. Однако им удалось вдохновить целое поколение создателей и поклонников RPG. После Dungeon Master, классики 1988 года от FTL Games, жанр dungeon crawler с перспективой от первого лица и действием в реальном времени стал еще более популярным. Духовным преемником игры была трилогия Eye of the Beholder от SSI и Westwood Studios, которую отличали привлекательные визуальные эффекты и глубокий мир Forgotten Realms. Вествуд продолжил создавать свою собственную серию RPG Lands of Lore с превосходной музыкой от Фрэнка Клепаки. Другие классические Dungeon crawlers, которые заслуживают упоминания, — это трилогия Ishar от французской студии Silmarils и серия Might & Magic, из которой позже родилась легендарная пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic. Их наследие продолжает жить, и теперь мы наблюдаем, как появилось новое поколение игр в жанре dungeon crawlers. Далее мы расскажем о некоторых из них, вышедших на GOG.COM.

Conglomerate 451

Эта игра от RuneHeads добавляет привкуса киберпанка к жанру dungeon crawler. Conglomerate 451 — это сеточная RPG от первого лица с элементами «рогалика», действие которой происходит во враждебном мире будущего. Возглавляя специальное агентство, вы получаете приказ от Сената конгломерата восстановить порядок в секторе 451. Чтобы сделать это, вам нужно создать свою собственную команду сильных агентов и бороться с преступностью.

Dark Quest 1 & 2

Эти две игры от Brain Seal Ltd — дань уважения первым пошаговым dungeon crawlers из прошлого. В Dark Quest 1 игрок берет на себя роль могущественного варвара, задача которого — уничтожить миньонов, возглавляемых злым колдуном. В Dark Quest 2 вас ждет партийная игровая система и значительно обновленные визуальные эффекты.

Heroes of the Monkey Tavern

Эта игра с видом от первого лица напоминает классический dungeon crawler Stonekeep. Мы присоединяемся к команде из четырех героев, которые беспечно проводят дни и ночи в известной таверне и в конце концов полностью разоряются. Но судьба подкидываем им шанс в лице одного таинственного незнакомца, который рассказывает героям о башне с несметными богатствами.

Knightin’+

Это — изометрический dungeon crawler с аркадными элементами и изрядной долей юмора. Создатели Knightin’+ из студии Muzt Die Studios черпали вдохновение из классической серии The Legend of Zelda Шигеру Миямото. В игре вы составите компанию отважному сэру Луталоту в его эпических поисках удачи и славы. Исследуйте и прокладывайте себе путь через подземелья, наполненные ловушками, головоломками, магическими артефактами и конечно же – опасными боссами.

Legends of Amberland: The Forgotten Crown

Настоящее удовольствие для поклонников фэнтези и любителей пиксельной графики. Legends of Amberland: The Forgotten Crown — это дань уважения классики 1990-х — уже упомянутым Ishar и Eye of the Beholder. Пошаговая система делает игру действительно легкой для прохождения. А сюжет — это квинтэссенция истории о приключении героя по волшебным и живописным землям, с финалом, в котором добро побеждает зло.

The Quest and Islands of Ice and Fire DLC

Эта игра очень напоминает Might & Magic, особенно последние части серии с видом от первого лица и 3D-окружением. The Quest от Redshift предлагает вручную нарисованный мир, сеточную систему передвижения и пошаговый бой. Каждый поклонник жанра dungeon crawler найдет что-то для себя среди этих шести проектов. Итак, самое время для путешествия в темные и опасные подземелья!

Dungeon crawl — это… Что такое Dungeon crawl?

Статья об одноименной roguelike-игре: Dungeon Crawl (игра)

Dungeon crawl (англ. продвижение, «ползание» по подземелью) — тип сценария в настольных и компьютерных ролевых играх, в котором персонаж или группа персонажей обследует лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т.п.), уничтожая населяющих его монстров и забирая себе разного рода сокровища, хранящиеся в подземелье. Этот сценарий исключительно прост, а потому и распространен. Он может быть очень привлекательным для игроков, желающих всецело сосредоточиться на боях и действии. Однако, термин иногда используется в унижительном смысле, поскольку сценарии в стиле dungeon crawl лишены сколько-нибудь связного сюжета, а зачастую и логической состоятельности.

Многие компьютерные ролевые игры всецело сводятся к dungeon crawl либо включают в себя локальные сценарии соответствующего вида. Так, по этому принципу устроено большинство ролевых игр жанра roguelike. В играх, устроенных по сценарию dungeon crawl, герой входит в некое подземелье, сражается с монстрами, подбирает ценные вещи; в конце подземелья его может ждать босс, победа над которым вознаграждается особо ценными вещами. Если герой покидает подземелье и входит в него снова, монстры, сундуки с сокровищами, ловушки и тому подобное снова возникают на прежних местах либо создаются случайным образом на случайных же позициях; во многих играх само подземелье может генерироваться случайным образом. Все это стимулирует игрока к повторным посещениям подземелья. Кроме того, низкая вероятность получения каких-то редких предметов, появления редких монстров подталкивает игрока к необходимости раз за разом «зачищать» подземелье, надеясь в какой-то из них все же получить желаемое.

Некоторые игры, как настольные, так и компьютерные, пародируют принципы dungeon crawl. Например, его высмеивает пародийная настольная карточная игра «Манчкин», выходящая под девизом «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей».

Dungeon crawl как сценарий для настольной ролевой игры возник еще в самых ранних редакциях системы Dungeons&Dragons; сама идея посещения подземелий — dungeons — вынесена в название системы. На формирование этого рода сценариев в Dungeons&Dragons повлияли такие книги, как «Хоббит, или Туда и обратно» Дж. Р. Р. Толкина, рассказы Фрица Лейбера о Ланкмаре, «Три сердца и три льва» Пола Андерсона, «Сага о Кугеле» из книги Умирающая Земля Джека Вэнса[1].

Примечания

  1. DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D. Проверено 23 февраля 2007.

10 лучших игр про подземелий, в которые стоит погрузиться в следующие

Сокровище! Ловушки! Плитка! Столовое пространство! Наверное, где-то гном! Ищете ли вы опыт D&D-lite или просто хотите поразить нескольких кобольдов большим топором, настольные игры про подземелья — идеальный портал в самостоятельное приключение. Более того, во многих играх в списке ниже используются правила или ИИ на основе приложений для монстров, а также возникающее или заранее написанное повествование, поэтому они идеально подходят для тех случаев, когда никто не чувствует себя DM.

Если вы не касались подземелий со времен HeroQuest или более знакомы с Diablo, чем с Descent, вам будет приятно узнать, насколько разнообразным и амбициозным стал этот жанр. Вот десять из лучших настольных игр, которые вы можете купить.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

1. Звёздные войны: Имперское нападение

Асимметричный гибрид совместной игры и соревнований, основанный на кампании.С вуки.
Star Wars: Imperial Assault перенесет вас в далекую-далекую галактику ползание по подземельям.

В коробке очень большой вуки с очень большим топором. Если вам нравятся классические «Звездные войны», вероятно, вам незачем продавать вас на этом. В противном случае вы можете быть удивлены, обнаружив, что за всеми мидихлорианами и морально упрощенной мелодрамой обстановки скрывается захватывающий, обширный и безупречно разработанный Dungeon-Crawler.

До четырех игроков управляют героями-повстанцами против имперского игрока в совместной роли антагониста и мастера подземелий.Сражения динамичны и стратегичны, с элементами попыток удачи и управления доступными ресурсами для смягчения и улучшения боя, основанного на игре в кости.

Imperial Assault — отличная игра не только для всеобъемлющего повествования, объединяющего его кампании, но и для историй, возникающих в постоянном столкновении между Империей и Восстанием. По мере прохождения кампании герои-повстанцы становятся невероятно могущественными, способными выполнять обширные и сложные ходы, в то время как имперский игрок получает доступ к постоянно растущему потоку миньонов. Кроме того, иногда появляется Дарт Вейдер, и вы можете угрожающе усмехнуться секретной книге сценариев, заставляя всех за столом чувствовать себя неловко.

Если масштабной кампании было недостаточно, Imperial Assault содержит правила для полноценной соревновательной игры в миниатюрную схватку, а также полностью совместные и одиночные режимы кампании с использованием бесплатного приложения. Есть много способов стать вуки.

Игроков: 1-5

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 1-2 часа

Подходит для: фанатов Звездных войн по обе стороны от Force

Купите Star Wars: Imperial Assault на Amazon UK / Amazon US.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

2. Побег из темного замка

Элегантный и атмосферный дань уважения мрачному фэнтези 80-х.
Побег из Темного замка в стиле ретро и почувствуй себя в полной мере как дань уважения фантастическим приключениям прошлых лет.

Проще говоря, большинство исследователей подземелий — это много. Множество правил, жетонов и карточек. Много миниатюр. Много времени и много табличного пространства. Здесь титульный Темный Замок представляет собой одну колоду из 13 случайно выбранных карт глав, карты введения и карты босса.Вы и еще до трех игроков выбираете персонажа, специализирующегося на одном из трех атрибутов, затем «сбегаете» из замка, разыгрывая карты глав одну за другой, пока не дойдете до босса. Иногда вы сталкиваетесь с каким-нибудь адским чудовищем, перекатываясь в соответствии с атрибутами, напечатанными на его карте. Иногда вы будете пытаться избежать различных ужасных опасностей. В любом случае, вас всегда будут рассматривать сжатый, атмосферный текст и изображения, которые идеально напоминают более мрачные сюжеты из серии Fighting Fantasy, которые здесь служат источником вдохновения.

Менее 100 карт, 15 кубиков и блокнот означает, что вы можете создать, разыграть и упаковать Escape the Dark Castle менее чем за 30 минут. Кроме того, это одно из самых красивых, наиболее целостных на вид подземелий, сочетающее в себе твердую фантазию и излишество готики с элегантностью современного графического дизайна.

Игроки: 1-4

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 20-45 минут

Подходит для: Возвращение к ностальгии по детству

Купить Побег из темного замка на Amazon UK / Amazon US.

3. Обители безумия: второе издание

Лавкрафтовская история ужасов, управляемая приложением
Во втором выпуске Mansions of Madness мастер подземелий из оригинальной игры заменяется повелителем приложения.

Говорят, что самая древняя и самая сильная эмоция человечества — это скука от необходимости снова прочитать эту чертову цитату Лавкрафта. Да, Fantasy Flight заставил космический ужас казаться странным из-за чрезмерного использования в своей серии файлов ужасов Arkham, но это также и пропитанная слизью головоногих моллюсков декорация из некоторых из своих лучших предложений.

По общему признанию, сканирование подземелий точно так же, как Imperial Assault — это сканирование подземелий — они оба абсолютно все еще считаются, оставьте меня в покое — Mansions of Madness: Second Edition — один из лучших примеров того, как интеграция сопутствующего приложения Fantasy Flight может улучшить настольный опыт, не упуская из виду тактичность и общение, которые делают хобби таким приятным с самого начала.

Приложение здесь действительно делает две основные вещи: усиливает атмосферу хоррор-игры с помощью звука и описательного текста, а также упрощает настройку и ведение бухгалтерского учета.Остальное — чистое исследование, управление действиями, командная работа и сражения. Кроме того, привидения.

Игроков: 1-5

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 2-3 часа

Подходит для: Страшные истории с технологической изюминкой

Купите Mansions of Madness: Second Edition на Amazon UK / Amazon US.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

4.Подземелье с одной колодой

Погружение в подземелье, заполненное кубиками,
One Deck Dungeon вызывает целое углубление из одной колоды.

Возрадуйтесь, вы, маленькие столики, потому что One Deck Dungeon поставляется в упаковке размером примерно с одну из коробок персонажей Gloomhaven.

Возможно, немного менее атмосферный, чем Escape the Dark Castle, но с гораздо более приятным (хотя и простым) боем с распределением кубиков, One Deck Dungeon — отличная альтернатива и гораздо больше подходит для молодых игроков.Также особенно интересно то, что все герои как в основной игре, так и в отдельном дополнении Forest of Shadows — женщины. Почему? Почему нет.

Игроков: 1-2

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 30-45 минут

Подходит для: Быстрый и компактный квест

Купите One Deck Dungeon на Amazon UK / Amazon US.

5. Спуск: Путешествие в темноте — Второе издание

Классический гусеничный робот с элементами фэнтези и динамикой
В Descent: Journeys in the Dark можно играть полностью в кооперативном режиме с помощью бесплатного сопутствующего приложения.

Хотя Imperial Assault во многом является продолжением и уточнением формулы Descent, этот почтенный ящик по-прежнему остается бесспорно влиятельным и приятным в классическом стиле исследованием подземелий. К тому же мечи по-прежнему круче лазеров. Никто не выступал за то, чтобы дать Карли Рэй Джепсен бластер.

Как и в Imperial Assault, один игрок берет на себя роль злого Повелителя. Также, как и Imperial Assault, есть приложение, позволяющее сделать Descent полностью совместимым. Однако, в отличие от игры «Звездные войны», для Descent существует примерно 38 миллиардов расширений (по сравнению с всего лишь четырьмя миллиардами), поэтому, если вы хотите усердно работать, вариант есть.

Игроков: 1-5

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 2 часа

Подходит для: Современное классическое сканирование

Купить Descent: Journeys in the Dark — Second Edition на Amazon UK / Amazon US.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

6. Мрачная гавань

Хит культового наследия мамонта
Унаследованные игровые элементы Gloomhaven обеспечивают похожую на RPG кампанию и развивающийся фантастический мир наряду с хрустящими боями.

Я слышал, неплохо. Тоже большой.

В порядке прекрасно. Что сказать о Мрачной гавани, чего еще не было сказано? Вы уже знаете, что это огромно; что он наполнен десятками сценариев, сюжетных событий, монстров и персонажей; и что вы можете навсегда изменить его мир своими действиями.

Чего, возможно, недостаточно, так это того, что все это не имело бы значения, если бы ядро ​​карты и боя на основе плиток не было столь прочным. У каждого персонажа есть разные, определенные роли в бою, воплощенные в жизнь с помощью индивидуальных колод.Вы не просто будете стремиться к более высоким числам, чем монстры, контролируемые ИИ — вы будете использовать отказ в области, пространственную навигацию и дебаффы, чтобы попытаться полностью испортить им день, и все это без чрезмерных усилий и без того, чтобы вас ткнули копьем, пока вы пытаетесь перевести дыхание.

Это, наряду с ошеломляющим количеством открытий и влияний на каждый аспект дизайна Мрачной гавани, делает его для многих типичным опытом ползания по подземельям.

Игроков: 1-5

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 2 часа

Подходит для: Эпическое приключение в меняющемся мире

Купите Gloomhaven на Amazon UK / Amazon US.

7. Warhammer Quest

Легендарная часть истории подземелий
Blackstone Fortress, одна из последних работ по Warhammer Quest, заменяет фэнтезийную вселенную на Warhammer 40,000.

Каким бы замечательным ни был оригинальный Warhammer Quest, вам не следует выходить и покупать его, потому что на данный момент это фактически реликвия — и к тому же невероятно дорогая. Даже в этом случае, хотя бой был довольно, ммм, Warhammery, фактическая кампания и механика ролевой игры сделали много изящных вещей, некоторые из которых вдохновили такие вещи, как Kingdom Death: Monster ‘бросок на этот огромный стол, чтобы увидеть, насколько вы обречены ‘системы, а также напоминают о дорожных событиях в Мрачной гавани.

К счастью, если вы хотите испытать современные подземелья Warhammer, у вас есть множество вариантов, подождите, оба продолжения вышли из печати и к тому же невероятно дороги. Но держись! Еще есть Warhammer Quest: Blackstone Fortress. На этот раз это Warhammer 40,000, а не фэнтези, но в нем все еще есть все напряженные битвы, основанные на игре в кости и техно-готическое богатство, которые вы ожидаете от сеттинга. В последние годы Games Workshop уделяет большое внимание созданию более доступных и удобных записей в своих вселенных.Это не только намного удобнее как для кошелька, так и для стола, но и дает возможность отдельным моделям сиять — а эти особенно великолепны.

Есть также вышедшая из печати, но все еще по разумной цене игра Warhammer Quest: Adventure Card, живая карточная игра, взявшая за основу оригинал.

Warhammer Quest: Крепость Блэкстоун

Игроков: 1-5

Возраст: 12+

Время воспроизведения: 2-3 часа

Подходит для: Научно-фантастический рассказ о любимом фэнтези, который вы действительно можете найти

Купить Warhammer Quest: Blackstone Fortress на Amazon UK / Amazon US.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

8. Мыши и мистики

Сказочное приключение, идеально подходящее для юных игроков
Кампания «Мыши и мистики» похожа на классическую сказку: игроки пытаются сбежать из замка, превратившись в мышей.

Сказочный фэнтезийный краулер «Мыши и мистики» до сих пор издается и широко доступен, несмотря на то, что ему почти десять лет, и для этого есть веская причина: он неизменно считается одной из лучших настольных игр для молодых игроков.

Не повредит, что игроки берут на себя роль группы антропоморфных мышей в классических архетипах авантюристов, воплощенных в жизнь очаровательными миниатюрами. Также не повредит, что существует масса тематической прозы в сказочном стиле, которая объединяет каждый сценарий в единое повествование. Очень помогает то, что время измеряется в сыре.

Обычно упоминается как игра для молодых игроков, но есть и более свежие Stuffed Fables — разница в том, что там, где есть мыши, в Stuffed Fables есть кошмарные пауки, похожие на младенца Meccano из Toy Story.

Игроки: 1-4

Возраст: 7+

Время воспроизведения: 60-90 минут

Подходит для: Семейные сказки на ночь оживают

Покупайте мышей и мистиков на Amazon UK / Amazon US.

9. Рок: Настольная игра

Влиятельная настольная версия классического шутера
Обновление адаптации видеоигры, выпущенное одновременно с перезагрузкой в ​​2016 году, Doom представляет собой достаточно кровавое и интенсивное путешествие по подземельям.

Зараженный демонами дедушка из Descent и Imperial Assault, Doom — это еще один подземелье, которое отлично подходит не только своим острым дизайном, но и возможностью перекрестной привлекательности при заманивании друзей в настольные игры.

Перезагрузка оригинальной настольной игры 2004 года использует стилистические и механические подсказки из собственной перезагрузки видеоигры 2016 года, что приводит к гораздо более упорядоченному и быстрому карточному сражению, основанному на тщательном выборе ваших действий, управлении вашей колодой карт и балансировке удачи и риск.Против: В отличие от Imperial Assault и Descent, здесь нет поддержки приложений, поэтому одному игроку придется взять на себя роль демонов. Pro: Кто-то может взять под контроль демонов.

Игроков: 2-5

Возраст: 14+

Время воспроизведения: 2-3 часа

Подходит для: Пробираясь сквозь ад

Купить Doom: The Board Game на Amazon UK / Amazon US.

10. Глубокое безумие

Атмосферный дань уважения научно-фантастическому фильму ужасов о выживании
Немного BioShock, немного Dead Space, немного Aliens, Deep Madness — это глубоководное приключение, полное ужасов.

Этот еще не так широко доступен в местных игровых магазинах, хотя два успешных Kickstarter означают, что есть несколько копий. Тем не менее, несмотря на то, что Deep Madness не слишком много делает для инноваций, его представление и уточнение являются чрезвычайно надежным вариантом для всех, кого привлекает эта тема.

Находясь где-то между BioShock и Dead Space, Aliens и The Thing, Deep Madness видит команду из пяти исследователей, исследующих проклятый глубоководный горнодобывающий объект, кишащий инопланетными ужасами с щупальцами.

Конструктивно это довольно простая командная игра на выживание. Игроки могут перемещаться, сражаться, искать и активировать цели. Именно внимание к деталям здесь действительно возвышает. Механика «здравомыслия» в стиле «подтолкни свою удачу», связанная с карточками вкусов в стиле аудиодневника и ужасными дебаффами, наряду с истощением кислорода в затопленных частях объекта, означает, что Deep Madness имеет множество тематических штрихов, которые объединяются во что-то гораздо большее. вдумчивый, чем можно было бы предположить, сосредоточившись на тоннах роскошных миниатюр.Хотя они очень милые мини.

Если вы не можете достать это, Zombicide: Black Plague имеет некоторую ДНК и немного менее сложный, хотя и менее интересный.

Игроков: 2-6

Возраст: 16+

Время воспроизведения: 1-2 часа

Подходит для: Замена подземных выработок под водой

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Moonshades: классическая ролевая игра по подземельям для Nintendo Switch

Окунитесь в классические ролевые игры, вдохновленные подземельями и драконами, реализованные в богатой трехмерной среде и с глубоким захватывающим сюжетом.Откройте для себя загадочное царство, наполненное древней магией и мифами — эпические легенды рождаются, когда вы отправляетесь в эту офлайн-ролевую игру!

Ваше приключение приведет вас под разрушенные города, через мрачные, жуткие подземелья … и навстречу монстрам, скрывающимся в призрачном полумраке. Силы тьмы вторглись в царство, но некоторые выжившие из королевства Хартен все еще сопротивляются своей судьбе, сохраняя секреты магии своих предков. Присоединяйтесь к миссии по восстановлению свободы и просвещения в этой фантастической стране! Слава королевства может угаснуть, а его сокровища похоронены, но надежда на изменение хода истории не была полностью потеряна во тьме подземелий… и награда за ваши старания будет огромной!

In the Moonshades RPG:
— Эпические приключения, в которых мифические звери и фантастические существа оживают в огромных загадочных подземельях.
— Подготовьтесь к битве и найдите лучшие стратегии для атаки слабых мест ваших врагов.
— Тысячи улучшаемых предметов (оружие, доспехи, аксессуары) — и используйте чудесные артефакты, чтобы сделать их сильнее!
— Действия и рассказывание историй играют жизненно важную роль при выполнении квестов и головоломок, как и в классических ролевых играх.
— Сражайтесь в реальном времени за невероятную добычу, магические предметы и потусторонние способности!
— Изучите разрушительные, защитные или исцеляющие заклинания и навыки и овладейте их статусными эффектами, чтобы продвигаться вперед!
— Путешествуйте по фантастическому миру, следите за своими открытиями и внимательно следите за своими мыслями — иногда помощь может исходить из неожиданных источников, поэтому не оставляйте ни одного пути неизведанным!
— Найдите следы других авантюристов … разговаривайте и торгуйте с неигровыми персонажами во время своих квестов и ищите подсказки для решения головоломок.
— Переосмыслите мифическое прошлое, раскрыв навязчивые воспоминания павших героев! Найдите свитки Хартена и Эстирии, чтобы раскрыть легендарные эпизоды из истории великой империи.
— Остерегайтесь хитрых и смертельных ловушек в лабиринтах!
— Экспериментируйте с чудесами Волшебной кузницы: создавайте мощные зелья, зачаровывайте свое снаряжение и создавайте легендарные легендарные предметы и реликвии!
— Когда луны выровняются, испытайте приключения в мрачном лабиринте тайных подземелий в поисках чудесных сокровищ!

Я считаю, что нам не нужно прощаться с жемчужинами классических подземелий и ролевых игр — даже в нашем беспокойном современном мире — и с Moonshades я изо всех сил стараюсь передать их дух и очарование, неся их своевременно.Я большой поклонник ролевых игр, таких как Eye of the Beholder, Might & Magic, Wizardry и Dungeon Master, и эти замечательные классические ролевые игры зажгли мою творческую искру для этой личной фантастической задачи: Moonshades.

Будучи давней мечтой инди-разработчика, Moonshades постоянно развивается и растет с целью возродить азарт этих незабываемых ролевых игр. У меня есть множество идей для квестов, головоломок и различных приключений для этой старой ролевой игры, которыми я хотел бы поделиться с вами.Я стремлюсь избежать распространенной ошибки, заключающейся в том, что сосредотачиваюсь только на моих любимых аспектах, и поэтому потенциально упускаю цель создать что-то великое на этом пути! Таким образом, я всегда открыт для ваших взглядов и идей!

Итак, шагайте в телепорт и получайте удовольствие от этой приключенческой игры!

В настоящее время игра включает 30 созданных вручную подземелий и процедурно сгенерированных ям. Новые уровни будут добавляться в виде бесплатных патчей.

10 лучших игр Dungeon Crawler на 2021 год

Предупреждение: Некоторые из перечисленных ниже видеоигр не подходят для юных зрителей.Пожалуйста, будьте осторожны и проверяйте рейтинг ESRB каждой игры, прежде чем разрешать детям играть в нее, особенно с рейтингом M для взрослых. Видеоигры с рейтингом M могут содержать контент, неприемлемый для детей, и / или немаркированный контент, который открывает для младших зрителей откровенные сообщения и темы.

Привлекательность классического сканера подземелий никогда не ослабевала, вдохновляя постоянно растущий список любимых франшиз и игр. Заблудиться в собственном любимом поиске добычи или разведки стало проще, чем когда-либо.Богатая среда, большие и увлекательные сообщества, а также разнообразные подходы к игровому процессу — все это помогает выделить игры.

Наш список искателей подземелий включает в себя первую десятку, которую нужно проверить в 2021 году, смешивая несколько классических игр с новыми впечатлениями, которые могут противостоять старым фаворитам. Вы можете найти несколько знакомых легенд, которые всегда обеспечивали отличную поддержку и сообщество, но есть также новые названия и даже кроссоверы, основанные на множестве популярных игровых стилей.

Вот игры, на которых мы сосредоточимся сегодня (в произвольном порядке):

  1. Minecraft Dungeons
  2. Last Epoch
  3. Children of Morta
  4. UnderMine
  5. Darksiders Genesis
  6. Torchlight 2
  7. Moonlighter
  8. Slay The Spire
  9. Binding of Isaac
  10. Diablo 3

1.

Minecraft Dungeons Разработчик: Mojang | Дата выпуска: 26 мая 2020 г. Наша первая игра, Minecraft Dungeons , является новым ответвлением разработчика Mojang, создавшего теперь уже ставшую культовой вселенную из строительных блоков Minecraft . Эта игра фокусируется на построении с минималистским подходом к физике и текстурам, чтобы создавать обширные процедурно генерируемые вселенные, которые игроки могут исследовать и наслаждаться.

Minecraft Dungeons берет базовый вид оригинала и применяет его к классическому сканеру подземелий.Не уделяя внимания строительству и ремеслу, Dungeons предлагает веселую основу для совершенно нового приключения. Согласно блогу разработчика, игроки будут сражаться со «злым Архи-Иллагером и его неумолимой стаей новых и мерзких мобов».

Подробности об игровом процессе и механике все еще появляются, но игроки могут рассчитывать на несколько различных режимов игры: однопользовательский, локальная поддержка для четырех игроков и многопользовательский онлайн-режим. В дополнение к стандартной версии, в игре будет «издание для героев», в котором вы найдете дополнительное косметическое снаряжение и доступ к DLC.

2.

Last Epoch Основанная на Kickstarter ролевая игра от Eleventh Hour Games Last Epoch уже произвела сильное положительное впечатление на игроков, несмотря на то, что в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования. Он сосредоточен на настройке персонажей и навыков, и в нем уже есть более десятка классов персонажей, которые нужно освоить, и 110 уникальных деревьев навыков, с которыми можно экспериментировать.

Что касается игрового процесса, Last Epoch — это поисковая машина по подземельям, созданная для путешествий во времени.Он отличается разнообразным окружением, сильным акцентом на разнообразие и огромным потенциалом, когда дело доходит до адаптации вашего персонажа. Игроки могут выбирать из 5 базовых сборок персонажей и дополнительных 16 мастерских классов, таких как друид или повелитель зверей, и еще больше находятся в разработке.

Официальный выпуск намечен на конец 2020 года, так что еще есть время изучить версию в раннем доступе. Ознакомьтесь с разделом объявлений Eleventh Hour, чтобы узнать об обновлениях конкретных выпусков, включая примечание о том, что расходы будут снижены при выпуске, и у бета-игроков будут способы получить различные награды, играя во время бета-тестирования.Поддерживаемый несколькими операционными системами, мы рекомендуем Last Epoch , в частности, для поклонников компьютерных сканеров подземелий.

3.

Дети Морты Разработчик: Dead Mage | Дата выхода: 3 сентября 2019 г. Children of Morta предлагает красочную пиксельную анимацию и глубокий акцент на сюжете и вращающемся составе героев, которых используют игроки. Еще одна успешная концепция Kickstarter, которая превзошла все ожидания, Children of Morta — уже популярная игра с захватывающим сюжетом и циклом игрового процесса.

Дети Морты фокусируется на семье Бергсонов, где каждый член семьи обладает уникальными способностями и особенностями класса. Им поручено защищать гору Морта, поскольку в игре рассказывается о том, как Бергсоны борются с вторгающейся порчей в различных подземельях и на разных уровнях. Переключайтесь между любимыми героями и улучшайте способности всей семьи по мере повышения уровня.

Поклонникам многопользовательской сетевой игры, возможно, придется немного подождать поддержки, но Children of Morta действительно поддерживает одиночную игру и локальную кооперативную игру.Dead Mage сделал два существенных бесплатных обновления базовой игры, а в будущем многопользовательский режим будет улучшен.

4.

UnderMine

Еще одна популярная игра в открытой бета-версии, UnderMine от Thorium Entertainment — это приключенческий приключенческий roguelike dungeon crawler. Он получил положительные сравнения с классикой в ​​игровом пространстве, включая более ранние игры Legend of Zelda или Binding of Isaac . И они полностью оправданы.

Игра сосредоточена на добыче полезных ископаемых с использованием прочной механики, поскольку она ставит перед игроками задачу выполнять квесты и накапливать бонусы, чтобы облегчить прохождение следующего подземелья. Он также включает в себя permadeath, что означает перезапуск с новым названным героем, когда ваш текущий персонаж укусит пыль. Вы будете использовать зелья, сражаться с боссами и выполнять задания, чтобы спасти других, пойманных в ловушку под землей в UnderMine .

Официальной даты выпуска пока нет, но похоже, что 2020 год может стать его годом. Тем временем Thorium предоставил подробную дорожную карту выпуска.Основная команда UnderMine состоит всего из двух создателей, но до сих пор они делали регулярные обновления и придерживались своих первоначальных сроков.

5.

Darksiders Genesis Основанный на вселенной Darksiders и предшествующий основной трилогии, Darksiders Genesis превращает знакомую франшизу в нисходящую версию для более классического ощущения гусеницы подземелий. После успеха Battle Chasers: Nightwar и Darksiders Genesis у Airship Syndicate растет репутация своей приверженности жанру и формату, а уже есть сильная фанатская база.

С новой точки зрения и направленности, Genesis больше ориентирован на добычу и, вероятно, сразу понравится поклонникам Diablo . Действие происходит после сражений четырех всадников в Эдеме, когда Обугленный Совет послал Войну и Раздор, чтобы остановить новую агрессию Люцифера. При таком подходе Genesis предлагает новый привлекательный формат, чтобы показать игрокам, как возникла вселенная игры, что делает его интересным дополнением к более крупной серии.

Genesis также знаменует собой еще одну крупную новинку во франшизе благодаря введению кооперативного игрового процесса на разделенном экране.В кооперативном режиме игроки выбирают между войной или раздором для своего прохождения, заменяя стандартный элемент смены персонажей из одиночной кампании.

6.

Torchlight 2 Разработчик: Runic Games | Дата выпуска: 20 сентября 2012 г. Torchlight 2 — очень популярная игра из этой серии. Он моментально порадовал фанатов тем, что остался верным духу оригинала, но в то же время сделал долгожданные дополнения, такие как поддержка многопользовательской игры. Его аудитория также продолжает расти, чему в сентябре 2019 года помог порт для нескольких консолей.

Torchlight 2 предлагает много знакомого игрового процесса и механики, но он расширяет масштаб вашего опыта и меняет новый набор классов персонажей. К ним относятся инженер (технический тяжеловес), чужестранец (дальний бой), берсерк (сочетание характеристик ближнего боя и скорости) и тлеющий маг (элементаль). Игра начинается с того места, где остановилась ее предшественница, заставляя игроков следовать за безумным алхимиком, который помог победить город Факельный свет.

Поклонники держатся на своих местах, поскольку появляются подробности о Torchlight 3 , с изменением названия в последнюю минуту, отменяющим запланированное название, Torchlight Frontiers .Хотя Echtra Games готовится выпустить Torchlight 3 , сейчас это хорошая возможность пообщаться со своим классическим предшественником.

7.

Moonlighter Выпущенная в 2018 году испанскими инди-разработчиками Digital Sun, Moonlighter завоевала поддержку благодаря хорошо сбалансированному игровому процессу. Его также хвалят за сильную визуальную чувствительность, напоминающую стиль пиксельной графики, который мы видели в Children of Morta .

Это очень доступная ролевая игра в жанре «рогалик» (то есть что-то вроде Rogue , но недостаточно, чтобы соответствовать определению жанра «рогалик»).Его неожиданная посылка и разнообразная цветовая палитра выделяют Moonlighter среди других.

В игре Moonlighter игроки исследуют город Риока и его окрестности глазами предприимчивого лавочника Уилла. Днем он управляет своим магазином, а вечером исследует старые археологические раскопки города и заброшенные места, чтобы сражаться с врагами и собирать добычу.

И когда вы закончите базовую игру, Moonlighter предлагает существенный DLC в виде Moonlighter: Between Dimensions.В дополнении 2019 года базовая игра дополнена множеством дополнительного контента и новой игровой сюжетной линией, включая новых врагов, снаряжение и многое другое.

8.

Slay The Spire Разработчик: MegaCrit | Дата выхода: 23 января 2019 г. Благодаря успеху популярного релиза в раннем доступе в ноябре 2017 года, Slay The Spire имеет большую и преданную фанатскую базу благодаря уникальному сочетанию построения колоды и геймплея roguelike dungeon crawler. Хотя элементы игры изменились с момента ее выпуска, фанаты и критики в одинаковой степени придерживаются хорошо проработанной основной механики.

Сюжет здесь немного менее важен, но в Slay The Spire игроки продвигаются вверх по шпилю, сражаясь и грабя врагов, чтобы собрать свою колоду. Вы сталкиваетесь с боссами по пути и можете периодически пополнять запасы или покупать новые карты у характерного синего продавца игры.

Количество игр, в которых собираются колоды, резко возросло за последние несколько лет, причем некоторые из них объясняются уже широко распространенным влиянием Slay The Spire . И хотя формат может показаться необычным для некоторых преданных исследователей подземелий, он не помешал Slay The Spire создать командное присутствие.

9.

Переплет Исаака Разработчик: Эдмунд МакМиллен и Флориан Химсл | Дата выпуска: 28 сентября 2011 г. Поскольку Binding of Isaac приближается к своему 10-летнему юбилею, он считается одним из лучших сканеров подземелий для ПК. Это также новаторская игра в жанре roguelike, влияние которой простирается достаточно далеко, чтобы затронуть несколько других игр, о которых мы уже говорили выше.

Предпосылка игры и ее сюжет частично основаны на известной библейской истории о связывании Исаака, чтобы подготовить его к жертвоприношению, но сюжет игры переходит в более современную, очень мрачную сюжетную линию изоляции и побега.Исаак сражается с ордами врагов и боссов, собирая бонусы, чтобы получить особые способности и достичь одного из множества разных концовок игры.

Несмотря на более мрачный сюжет и тот факт, что ему почти десять лет, Binding of Isaac остается бешено популярным благодаря доступному и сюрреалистическому игровому процессу. В 2014 году издатель Nicalis выпустил игру под названием The Binding of Isaac: Rebirth , которая вывела игру на современные консоли.

10.

Diablo 3 Когда мы завершаем наш список некоторыми из наиболее знаковых сканеров подземелий, что может быть более подходящим, чем закончить любимым Blizzard Diablo 3 ? Это классика и бестселлер практически в любом определении, с непрерывным потоком фанатского контента и постоянной поддержкой патчей от Blizzard.

Игра начинается с того, что ваш знакомый гид Декард Каин и его племянница Лия исследуют собор Тристрама в поисках свидетельств древнего пророчества. Игроки вступают в игру в роли нефалема, выбирая между 7 разными классами персонажей, каждый со своим уникальным сочетанием функций и способностей.

Diablo 3 может быть одной из старейших игр в нашем списке, но ее стойкость неоспорима. С расширением Reaper of Souls , которое нужно исследовать, и Blizzard, предварительно планирующими продолжение, в Diablo 3 есть еще много чего нового.

Что такое сканер подземелий?

Термин Dungeon Crawler часто используется в широком смысле, но обычно он относится к особому типу фэнтезийной игры с закрытой средой, которую может пройти игрок. Элементы экшена и ролевой игры чрезвычайно распространены, а новые категории roguelike и roguelite добавляют свой узнаваемый ряд новых функций, таких как перманентная смерть и эстетика пиксельной графики.

Заключение

Поклонники Dungeon Crawler могут прибегнуть к множеству классических игр, но сегодня существует гораздо больше возможностей.В 2021 году есть множество новых игр, которые стоит изучить, и множество других, которых можно ожидать с нетерпением. В связи с ростом конкуренции за внимание игроков список лучших сканеров подземелий в следующем году может выглядеть совершенно иначе.

Об авторе

Дуайт Павлович — автор статей в HP® Tech Takes. Дуайт — писатель, пишущий о музыке и технологиях, из Западной Вирджинии.

15 лучших игр Dungeon Crawler, в которые стоит сыграть

Подземелья сыры, грязны и полны пауков.Кто захочет в них ползать? О, только величайшие авантюристы, которых когда-либо знала игровая индустрия, вот кто.

Жанр Dungeon Crawler ставит нас на место самых храбрых героев, владеющих мечом, бросающих магию и любящих добычу, когда мы исследуем уровни за уровнями темных и страдающих клаустрофобией подземелий. Эти места, до краев наполненные монстрами, должны нас напугать, но есть острые ощущения, которые приносит очищение каждого этажа от его злобных нашествий и охота за самыми редкими сокровищами.

Следующие игры представляют собой лучшие игры про подземелья на рынке. Они уведут вас в далекие страны, чтобы сразиться с невыразимым злом, и заставят вас увлечься и просить большего.

Лучшие исследователи подземелий

15. Мрачный рассвет

Grim Dawn

Разработчик: Crate Entertainment
Издатель: Crate Entertainment

В опустошенном мире, где мало надежды для человечества, появляются герои, наделенные силой врагов, чтобы возглавить сопротивление и спасти человечество.Grim Dawn отправляет игроков сражаться с невыразимыми ужасами Каирна, мира, захваченного темными силами из далеких миров.

Игроки объединяют два из шести разных классов, каждый из которых обладает 25 уникальными навыками, которые могут переломить ход войны. Повсюду в поверхностном мире и через похожие на мошенников подземелья ждут потусторонние ужасы, чтобы предотвратить рост сопротивления, цель которого — использовать силы людей, наделенных контактом с инопланетными существами, чтобы вернуть Каирн.

Grim Dawn отличается обширным мастерством с более чем 250 рецептами, заблокированными подземельями, множеством секретов, которые нужно искать по всему миру, и квестами, которые имеют уникальные последствия, и все это связано воедино динамичными боями игры.

14. Войдите в Gungeon

Enter the Gungeon

Разработчик: Dodge Roll
Издатель: Devolver Digital

Ничто не говорит о том, что искатель подземелий должен относиться к себе серьезно. Большинство из них, но Dodge Roll выбрал что-то более причудливое, когда разработал Enter the Gungeon. Это гусеничный шутер, в котором вы будете переворачивать столы и метать бочки, чтобы находить полезные предметы по мере прохождения Gungeon.

Как вы можете догадаться по названию, ваше любимое оружие — огнестрельное оружие, которое доступно в большом разнообразии, каждое из которых дает вам преимущество над вашим вооруженным противником. По мере того, как вы продвигаетесь через лабиринтную крепость и очищаете области, Gungeon обязательно ответит вам тем же, бросив на вас еще больше опасностей. Каждая заработанная вами победа — еще одна возможность неминуемой смерти в подземелье.

: от дробовиков до АК-47 и другого специализированного оружия — вы соберете сотни различных видов огнестрельного оружия, чтобы почувствовать себя ползущим по подземельям Джоном Уиком.

13. Фонарик

Torchlight

Разработчик: Runic Games
Издатель: Runic Games

Если вы ищете изометрического сканера подземелий, то Torchlight — ваша игра. Torchlight — это динамичный и захватывающий игровой процесс, который отправляет игроков через подземелья, окружающие город Torchlight, на борьбу с напастью, которая пришла и испортила все, к чему прикасается.

Torchlight имеет рандомизированные уровни, поэтому каждое прохождение кажется свежим и новым.Вы никогда не узнаете, что вас ждет, пока вы боретесь с монстрами и решаете головоломки, чтобы найти спрятанные сокровища и полезные предметы.

В Torchlight есть чем порадовать, но действительно сияет поддержка мода. Runic Games сделали все, что использовалось для создания сканера подземелий, доступным для игроков, которые хотят изменить свой игровой процесс и создать новые места для исследования.

12. Легенда о Гримроке

Legend of Grimrock

Разработчик: Почти Human Games
Издатель: Почти Human Games

Dungeon Crawlers могут быть разными.Хотя многие предпочитают вид сверху вниз, такие игры, как Legend of Grimrock, стремятся предложить нечто иное. Олдскульный геймплей очарователен, не чувствуя себя устаревшим, и дает игрокам возможность отдохнуть от типичных форматов.

Legend of Grimrock предлагает вам исследовать лабиринт туннелей и секретов с отрядом из четырех героев в вашем распоряжении. Используйте их уникальные навыки, особенности и оружие, добытое из окружающей среды, чтобы сразиться с монстрами, стоящими на вашем пути. Эти изверги — не единственное, что останавливает вас на этом пути, поскольку каждый шаг может подвергнуть вас опасности.Нажимные пластины и люки выстилают полы подземелий горы Гримрок, заставляя вас следить за своей походкой.

Игра также наиболее известна своим редактором подземелий, который позволяет игрокам создавать свои собственные испытания или играть в них других хитрых людей.

11. Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

Etrian Odyssey IV Legends of the Titan

Разработчик: Atlus
Издатель: Atlus USA

В серии, которая длится столько же, сколько и Etrian Odyssey, часто бывает трудно определить, что лучше остальных.Мне было непросто выбрать одно из немногих, поэтому я обратился к Интернету, чтобы принять участие в голосовании. Оказывается, людям, в том числе и мне, очень нравится Etrian Odyssey IV.

Dungeon Crawler 3DS не слишком сильно отличается от своих предшественников, за исключением таких вещей, как внешний мир и использование 3D-моделей, поэтому ему приходится полагаться на историю, чтобы сиять. В нем игроки прибывают в Фарсиду в надежде обрести славу и богатство. Конечно, все идет не так, как планировалось, и игроки попадают в эпическое приключение с участием подземной империи и таинственного дерева Иггдрасиль.

Командуя отрядом разных классов, включая танцоров, мастеров рун, медиков и снайперов, игроки сражаются с врагами в пошаговых боях. Это не революционный игровой процесс, и если вы играли в одну пошаговую RPG, вы знаете, чего ожидать, но Etrian Odyssey IV предлагает удивительно увлекательный опыт для портативной консоли.

10. Квест Титанов

Titan Quest

Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель: THQ Nordic

Иногда лучшая часть лучших игр про подземелий — это враги, с которыми вы сталкиваетесь.Это особенно верно в отношении Titan Quest от Iron Lore Entertainment. Игра отправляет игроков в грандиозное приключение по Древней Греции и Египту, чтобы сразиться с классическими монстрами, взятыми из хорошо известных мифов.

Игра не делает невероятных успехов, чтобы отличать свой игровой процесс и основную механику от других сканеров подземелий, но это не удар по ней. Titan Quest может показаться знакомым, но этого достаточно, чтобы вы не обвиняли его в том, что он является клоном других игр этого жанра.

По мере того, как вы наращиваете силу своего персонажа и путешествуете по этим мифическим землям, вы разблокируете мощные навыки и найдете разрушительный арсенал, который заставит вас почувствовать, что вы можете справиться с огромными зверствами, которые стоят на вашем пути. Если этого недостаточно, я не уверен, что было бы.

9. Божественность: Первородный грех 2

Divinity Original Sin 2

Разработчик: Larian Studios / Robert Court
Издатель: Bandai Namco Entertainment

Оригинальная игра Divinity была долгожданным дополнением к жанру Dungeon Crawler.В нисходящей ролевой игре был свой собственный стиль юмора и повествования, которые хорошо помогли создать увлекательное повествование, которое продолжилось столетия спустя в Original Sin 2.

Некоторые, возможно, сочли оригинальную механику немного подавляющей, но через некоторое время она превратилась в богатый набор функций, который будет расширен в сиквеле. Original Sin 2 включает в себя множество улучшений оригинальной концепции, включая возможность выбора расы, более динамичные отношения с товарищами, более глубокий магазин, более сбалансированную механику и арену для PvP.

Игроки могут выбирать, какая из двух игр лучше, но более надежный опыт и более обширный сюжет Original Sin 2 немного улучшают их. Тем не менее, стоит скачать оригинал, так как это тоже феноменальный сканер подземелий.

8. Обвязка Исаака

The Binding of Isaac

Разработчик: Эдмунд Макмиллен
Издатель: Флориан Химсл / Эдмунд Макмиллен

The Binding of Isaac — не обычный поисковик по подземельям.Под этим я подразумеваю, что вы играете в роли юного титульного персонажа, пробивающегося сквозь кошмарных извергов, бродящих по подземельям под его подвалом.

Основываясь на истории, взятой из Бытия 22 еврейской Библии, мать Исаака убеждают убить своего сына таинственным голосом сверху. Не совсем довольный таким исходом, Исаак решает попытать счастья с чудовищами, живущими под ним.

И они чудовищны. Каждый процедурно сгенерированный уровень полон гротескных существ, одержимых желанием сожрать маленького героя.К счастью, у Исаака есть собственная защита — слезы.

Стрелок с двумя джойстиками динамичен и предлагает множество забавных и полезных улучшений (а также несколько опасных баффов). Имея 13 концовок, которые нужно заработать, у игроков есть множество причин вернуться и переиграть The Binding of Isaac.

7. Фонарик 2

Torchlight 2

Разработчик: Runic Games
Издатель: Runic Games

Основываясь на успехе своего предшественника, Torchlight 2 представляет собой улучшенную модель, в которой игроки выступают в роли четырех разных классов в путешествии по огромному миру, окружающему титульный город.Как и в любом хорошем Dungeon Crawler, Torchlight 2 бросает на ваш путь армии врагов, которые вы получаете удовольствие, используя различное оружие и навыки.

Динамичный игровой процесс предлагает индивидуальную настройку классов и охватывает случайные миры для уникального прохождения каждый раз. В Torchlight II много добычи, которая разбросана по окружающей среде, когда вы отчаянно сражаетесь с ордами врагов.

Продолжение популярной игры Dungeon Crawler 2009 года исправляет многие недостатки оригинала, предлагая незабываемые впечатления, наполненные эпическими битвами с боссами и захватывающими сокровищами.

6. Path of Exile

Path of Exile

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games

В 2013 году Grinding Gear Games взяли проверенную концепцию и добавили то, что нравится большинству игроков, — настройку. Path of Exile многое позаимствовал у классических сканеров подземелий, но это не умаляет уникального опыта, обеспечиваемого широкими возможностями настройки.

Когда вы не создаете идеального героя, чтобы сражаться с толпами врагов, вы будете проводить некоторое время в разбросанных укрытиях, которые вы проектируете и украшаете по своему вкусу.Хотя они в основном косметические, эти центры служат путевыми точками, чтобы помочь вам в вашем приключении. Это немного, но любой кусочек уникального игрового процесса помогает превзойти Path of Exile аналогичных игр.

Когда вы не заняты нанесением нового слоя краски на свое убежище, вы будете в мире, стреляя магическими заклинаниями и используя навыки, чтобы сразиться со своим противником. Если вы чувствуете себя достаточно храбрым, вы можете сразиться в многопользовательской PvP-игре и побеждать других игроков. Это тоже бесплатно.

5.Столпы Вечности II: Deadfire

Pillars of Eternity 2

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Versus Evil

Когда Эотас, бог света и возрождения, пробуждается под крепостью Стражей, мир Эора попадает под угрозу гибели. Пока жестокий бог неистовствует по всему миру, игроки возобновляют роль Смотрителя из Pillars of Eternity в попытке положить конец правлению Эота.

Чтобы преуспеть в своем путешествии, Наблюдатель снабжен мощными заклинаниями и группой настраиваемых спутников.Стройте отношения и наблюдайте за их влиянием на ваш игровой процесс, очищая Эору от постигшего ее зла.

Pillars of Eternity II расширяет свою предшественницу, предлагая визуально ошеломляющий опыт и более глубокую механику, которая заставит вас возвращаться снова и снова. Благодаря глубокой настройке персонажа игроки смогут выковать героя, способного победить Эота.

4. Врата Балдура: Темный союз

Baldur’s Gate Dark Alliance

Разработчик: Snowblind Studios
Издатель: Black Isle Studios

Является ли Baldur’s Gate клоном Diablo? Конечно, вы могли бы привести аргумент, однако это означало бы упускать из виду способность игры почти подняться над сканером подземелий Blizzard с более ярким игровым процессом и более глубоким стилем игры.

Когда вы путешествуете по трехмерному миру, различные типы врагов угрожают преждевременно завершить ваш квест. Благодаря добыче, которую вы собираете по пути, разнообразному оружию и могущественной магии, у этих злодеев нет шансов против вашего героя.

Baldur’s Gate: Dark Alliance — это доступный сканер подземелий, который гораздо менее суров, чем другие игры в этом жанре. Используя движок Dark Alliance Engine, Snowblind Studios создала уникальный сканер подземелий, который старается выделиться как визуально, так и механически.

3. Diablo

Diablo

Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment

Конечно, это был не первый сканер подземелий, но Diablo был одним из самых влиятельных. Игроки берут на себя роль авантюриста, стремящегося избавить город Тристрам от зла, которое его преследует. В сырых и затемненных залах близлежащего собора они находят орды скелетов, демонов и других ужасов, угрожающих плану смертных.

Diablo — это медленно развивающийся готический хоррор, который заставляет игроков пробираться по опасному лабиринту. Обладая магическими способностями персонажей и выбором смертельного оружия, они будут рыскать по подземельям, адским ландшафтам, пещерам и многому другому в своем стремлении убить Лорда Ужаса, стоящего за всем этим.

С момента своего выпуска в 1997 году Diablo вдохновила многих разработчиков и стала образцом для многих современных сканеров подземелий. Хотя найти способ сыграть в нее сегодня — довольно сложная задача, те, кто испытал преследующую изнанку Тристрама, никогда не забудут ужасных адских тварей, таких как Мясник и испорченный архиепископ Лазарь.

2. Врата Балдура II: Тени Амна

Baldur’s Gate 2

Разработчик: BioWare
Издатель: Black Isle Studios

Конкретный игровой бренд BioWare, возможно, изменил бит и в текущем поколении, но его классические игры вне времени. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — явный показатель качества, к которому мы привыкли в студии.

Shadows of Amn следует за событиями оригинальной Baldur’s Gate, начиная сразу после ее завершения.Продолжение позволяет игрокам импортировать своего персонажа, гарантируя, что они не потеряют потраченные часы и достигнутый прогресс. Несмотря на то, что это уменьшило рутинную работу по повышению уровня, ограничение уровня от Baldur’s Gate гарантировало, что игроки не будут слишком сильными для сиквела.

Shadows of Amn немного более доступный и предлагает более динамичный и плавный бой, чтобы понравиться более широкой аудитории. Продолжение BioWare с более масштабным и лучшим сюжетом и более надежным опытом стало заметным улучшением по сравнению с игрой, которая уже показала большой успех.

1. Diablo II

Diablo 2

Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment

В оригинальной Diablo большое внимание уделялось созданию более ужасающего звука. Его монстры были ужасными, а атмосфера мрачной. В сиквеле произошел резкий поворот от готической графики к чему-то удивительно мультяшному.

Конечно, нельзя сказать, что Diablo II не сильно улучшила оригинал.После борьбы с толпами демонов любого из пяти классов игры (прыжок по сравнению с тремя классами в оригинале) было трудно вернуться к предшественнику. Diablo II более плавный, надежный и даже сегодня не кажется таким устаревшим, как оригинал, который всего на четыре года старше его.

Я мог бы вникнуть в элементы истории, которые всегда были самыми слабыми местами серии, но все, что вам нужно знать, это то, что Diablo вернулась, в ней участвуют архангелы, и некоторые из них разворачиваются в действительно запоминающихся роликах.

Diablo II представила многопользовательский режим, который позволял игрокам вместе сражаться с силами зла. Это было идеальное обновление, необходимое для сиквела, который был больше, быстрее и был полон вещей, которые нужно было убить.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Самые расслабляющие видеоигры, чтобы расслабиться с

Часть материалов, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержит партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

Dungeon crawler или мародер-шутер? Объяснение девяти жанров видеоигр | Игры

Metroidvania

Этот термин происходит от двух любимых игр, появившихся на Nintendo Entertainment System в середине 1980-х: Metroid и Castlevania, и обычно применяется к 2D-играм, в которых можно исследовать мир во всем. направления (в отличие от классических платформеров, в которых вы идете слева направо). Обычно есть секретные комнаты и области, в которые можно попасть только после того, как вы позже найдете какой-то ключ или предмет, поэтому игрокам приходится мысленно отображать свой прогресс и при необходимости возвращаться.Таким образом, хороший мир метроидвания похож на историю, в основе которой лежат напряжение, предзнаменования, растения, выплаты и неожиданные открытия.

Попробуйте: Hollow Knight, Axiom Verge, Ori and the Blind Forest.

Roguelike s Неудачи и обучение, и неудачи, и обучение снова… Склеп NecroDancer. Фотография: Klei Entertainment

Один из самых популярных жанров инди-игр, термин roguelike происходит от игры Rogue 1980 года, первоначально разработанной программистами Майклом Той и Гленном Вичманом.В нем был герой, исследующий многоэтажное подземелье, пытаясь найти сокровища, сражаясь с монстрами и собирая оружие и доспехи — но если персонаж умирает, игра заканчивается, лишних жизней нет. Макет подземелья будет меняться каждый раз, когда вы играете.

Рогалик — это современный подход, в котором сохранены ключевые элементы — постоянная смерть (или постоянная смерть), постоянно меняющееся окружение и игровой процесс, основанный на исследованиях, убийстве врагов и подборе предметов. Важно отметить, что в этом жанре смерть понимается не как неудача, а как шаг к лучшему пониманию игры.«Как правило, рогалики предназначены для изучения того, что еще может произойти, а также для того, чтобы быть более подготовленными и способными справиться с этим», — говорит разработчик игры Рами Исмаил, соавтор знаменитого Nuclear Throne. «Большинство рогаликов имеют простые взаимосвязанные системы, и их очарование проистекает из того, что они учатся понимать перестановки … [это] о неудачах, обучении и неудачах, обучении и осознании того, что вы терпите неудачу каждый раз чуть позже. В преодолении подобной проблемы есть подлинное чувство достижения.Их тоже интересно делать: небольшие соединяющиеся системы позволяют создавать массу неожиданностей и неожиданностей ».

Попробуйте: Nuclear Throne, Spelunky, Caves of Qud, Crypt of the NecroDancer.

Rogue lites

Совсем недавно появилась разновидность рогаликов: рогалики. В этих играх игроки сохраняют некоторые навыки, предметы, оружие или что-то еще после смерти, так что им не нужно начинать полностью с нуля каждый раз, когда они умирают.

Попробуйте : Hades, Returnal, Dead Cells.

Душ как Убийство за деньги… Ниох. Фотография: Koei Tecmo

Жанр, возникший в честь знаменитой японской игры в жанре темный фэнтези, Dark Souls (и Demon’s Souls до нее). По сути, это ролевое приключение, включающее жесткие бои, враждебное окружение, огромную опасность и несколько контрольных точек, чтобы отметить ваш прогресс. В играх, подобных душам, обычно есть какая-то валюта, полученная за убийство врагов, которую можно использовать для повышения уровня вашего персонажа — эта валюта выпадает, если персонаж игрока убит, но может быть восстановлена, если вы вернетесь назад, чтобы найти свое тело.Совершенно ясно, правда? В сети много споров о том, что такое душеподобие, и, как и сами игры, они могут стать крайне непонятными и утомительными.

Попробуйте: Ниох, Волна, Соль и Святилище.

Dungeon crawler Продолжайте ползать… Войдите в Gungeon. Фотография: Devolver Digital

Производная от ролевой игры, которая имеет тенденцию отказываться от повествования и возни с вашим персонажем в пользу динамичных исследований и сражений, а также накопления бесконечных блестящих вещей.Подземелья-краулеры — это бег по замкнутым лабиринтам, борьба с врагами, сбор предметов и денег, решение головоломок и отпирание дверей. Лучшие примеры, Gauntlet и Diablo, позволяют делать все это вместе с друзьями. Разработчики игр любят их: «Жанр обеспечивает достаточную гибкость, чтобы эффективно настроить вашу игру в любом месте и сосредоточиться на игровом процессе и системных экспериментах», — говорит Дэйв Крукс из Dodge Roll Games, создатель блестящей игры Enter the Gungeon.

«Кроме того, сканеры подземелий часто устанавливаются в ограниченном пространстве и построены из модульных частей; вам не нужен сетевой мультиплеер, вам не нужен опытный программист по физике, вам даже не нужно уметь писать диалоги.Важными частями являются то, что игрок чувствует себя привлеченным к продолжению ползания, что он вознагражден, и что игровой цикл является неотразимым ».

Попробуйте: Войдите в Gungeon, Darkest Dungeon, The Binding of Isaac: Rebirth, Diablo III.

Мародер-шутер Borderlands 3… для тех, кто любит стрелять и, ну, мародерство. Фотография: 2K Games

Этот жанровый термин применяется к любой стрелялке, в которой вы собираете все более лучшее и полезное оружие, боеприпасы и одежду от побежденных противников.Стрелки-грабители, как правило, используют сложные экраны инвентаря, где игроки могут замысловато персонализировать свои аватары, выбирая броню, способности и вооружение, которые соответствуют индивидуальному подходу к игре. Обнаруживаемые предметы обычно ранжируются от обычных до легендарных, в зависимости от их характеристик и редкости, и небольшой шанс найти редкие предметы является основным мотиватором для игры. Родоначальником жанра обычно считают научно-фантастический шутер Borderlands.

Попробуйте: The Division, Destiny 2, Borderlands.

Игра на выживание Учит нас быть лучшими хранителями природы… The Long Dark. Фотография: Hinterland Studio

Один из самых мрачных поджанров игр, игры на выживание заставляют вас жить как можно дольше в негостеприимной среде, собирая ресурсы и отбиваясь от опасностей, пока ваш персонаж не сбежит или не погибнет (обычно это последнее). «Большинство игр на выживание также моделируют физические уязвимости, имитируя такие идеи, как голод, жажда, усталость, сильный холод или жара», — говорит Рафаэль ван Лиероп, сценарист / режиссер The Long Dark.«Многие из них имеют обширное ремесло или боевые действия, но в целом они построены вокруг игрока, который должен сделать правильный выбор, который поможет ему остаться в живых в другой день… Игра на выживание дает игроку уникальные отношения с игровым миром, в котором даже простое движение требует затрат, и вы всегда боретесь за время.

«По мере того, как мы узнаем больше о том, как обернуть интересные истории вокруг этих симуляторов уязвимостей, я думаю, у нас есть возможность действительно изменить то, как наши игроки думают о своих отношениях с игрой, а также с реальным миром.При вдумчивом подходе игра на выживание может помочь кому-то лучше управлять природой, от которой мы зависим. Это будущее ».

Попробуйте: The Long Dark, Don’t Starve, Ark: Survival Evolved, Escape From Tarkov, Valheim, Day Z.

Deck Builder / Card Battler Правильно разыграйте карты… Slay the Spire. Фотография: PR

Жанр, в котором заимствованы элементы традиционных карточных игр, а также коллекционных наборов карт, таких как Pokemon and Magic: the Gathering.Персонажи представлены в виде карт со способностями и ценностями, которые разыгрываются против коллекции соперника в пошаговой битве.

Игроки могут начать с ограниченным количеством карт, но по мере продвижения зарабатывают больше — отсюда и создание колоды. «В наших играх мы используем карты несколькими способами: чтобы вести битву между нашим персонажем и врагом; как расходные материалы, например, зелье здоровья; как взаимозаменяемые коллекционные предметы, которые предлагают костюмы и бонусы », — говорит Хелен Кармайкл, дизайнер карточных битв Shadowhand и Ancient Enemy.

Для Кармайкла игры привлекательны в том, что они знакомы. «Карты — это широко известный знак, который используется во всех видах настольных игр — от покера до монополии. Их легко понять… Карты в играх по построению колод могут быть очень красивыми и отображать много информации. Чтобы убедиться, что эти типы игр интересны, а уровень сложности является разумным, проводится множество тестов и балансировок. Но когда у нас есть это право, трудно устоять перед искушением сыграть «еще одну руку».”

Попробуйте: Hearthstone, Dicey Dungeons, Slay the Spire, Shadowhand.

Masocore Дьявол в высшей степени… Селеста. Фотография: Matt Makes Games

Еще одна сумка — на этот раз сочетающая мазохизм и хардкор — применима к любой игре, в которой главное — бескомпромиссная сложность. Чаще всего это ассоциируется с платформером, в котором уровни созданы специально, чтобы расстроить игрока и для победы требуется метод проб и ошибок, а также высочайшее мастерство.Серию Capcom Mega Man часто называют ранним примером из-за того, что в ней упор делается на задачи точного прыжка. Инди-игры в этом жанре стали культовыми из-за своей нелепой сложности.

Попробуйте: Celeste, Super Rude Bear Resurrection, VVVVVV, Super Meat Boy.

Dungeon Crawler | Легендарный

Второй полноформатный альбом с мини-концепцией, в которой воин переносится через пространственный дверной проем в мир варварства и тайной магии.

[«T] его альбом — настоящий чемпион жанра, будь то жанр металл или прог. Поднимите свой щит и взмахните мечом, вас ждет угощение.» — Десибель Компьютерщик

«Близкий альбом« The Edge of Time »- одна из лучших металлических песен года, мелодичная пауэр-металлическая баллада на века. Dungeon Crawler выглядит как прибытие в мир легенд. Да будут они править долго ». — Лучший металл на Bandcamp: ноябрь 2017 г.

«[W] Здесь, этот LP выделяется, — это эпическая, туманная атмосфера, которую он вызывает, которая во многом обязана рассказам Роберта Э.Ховард »- Sputnik Music

«Разбойники в доме, родилась ведьма и« Тени в лунном свете »- настоящие образцы эпического хеви-метала». — Металлический Подземелье

«Его преданность созданию отличных песен в стиле старой школы определенно понравится поклонникам старой гвардии». — Indy Metal Vault

«С его великолепной смесью эпического металла, американского пауэр-метала, классического металла и прога семидесятых (!) Dungeon Crawler имеет ошеломительный успех, и я рад, что на него наткнулся.С такими группами, как Legendry живы и здоровы, настоящая сцена хэви-метала в надежных руках! »- Heavy Metal Time Machine

«Легенды вызывают в воображении магический эпический металл, поклоняющийся Манилле-роуд: одна нога стоит на сценическом мониторе в начале 80-х годов NWOBHM, а другая постукивает ногами в мистических, прогрессивных 70-х». — Почему? Вам нравится это

Образы, которыми могли бы гордиться все фанатики ролевых игр, Pittsburgh’s Legendry сразу же сравнивают с такими же фантастическими пауэр-металлическими группами USPM.В то время как «Dungeon Crawler», несомненно, демонстрирует группу, на которую повлияли эти гиганты, Legendry имеет свой собственный уникальный стиль, который восходит к хард-року 1970-х »- Skull Fracturing Metal

выпущено 24 ноября 2017 г.

LEGENDRY — это:

Vidarr — гитара и вокал
Kicker — Ударные
Evil St. Clair — Бас-гитара

Дополнительные кредиты:

Drea — клавишные (дорожки 1, 5, 8)

Записано в Landvidi Studio 2016-2017

Произведено Legendry
Смешано Vidarr
Освоено Артуром Ризком

1.

Между завесами бытия, Путешествие сквозь туманы времени.За воротами разума, Воин следует за знаком. Возьми старый меч. Войдите в логово ужаса. Предназначен только быть Ничего, кроме Dungeon Crawler. Заблудился за вратами измерений Факел освещает так, как час опаздывает Где я сейчас? Разум гонится от страха Какие темные силы привели меня сюда? Я скандалист, рожденный проклятием Поклонение у языческого алтаря Я никогда не дрогну Я Dungeon Crawler Жизнь насилия, кем я стал? Свободный, как ветер, я живу в бегах Пробираюсь сквозь тьму внизу В городах боятся, люди все знают хор Глубоко в земле заклинания направляют путь Стань чужим при свете дня Войдите в логово нечистого зла Усталость и страх я должен терпеть хор Волшебники тьмы и все, кто противостоит Предложение стали: моя сила растет Грабежи и набеги, я знаю свою судьбу Ты не можешь меня найти, уже слишком поздно хор Они никогда не найдут меня, мое местонахождение неизвестно Смогу ли я когда-нибудь выйти из этих каменных залов? В ловушке этого измерения, потерянной в колесе времени Я кричу в холодную пустоту и жду знака И если бы мне пришлось выбирать, какую жизнь я бы сохранил: Тот, который я оставил позади, или кошмар, который я веду? Даже если бы я мог вернуться, моя судьба: она зовет меня Железный меч на моей стороне, горизонты, которые я ищу

2.

Я сражаюсь, я лечу В темноте внизу Руны направляют, топор шлифуют Я взорвусь! В поисках славы, в поисках золота Все барды споют мою историю: Хэви-метал храбрый и смелый В поисках славы, как предсказывала легенда Я полон огня и ярости с Heavy Metal Rock and Roll! Меч острый, глаза зоркие, В замке с привидениями Факел, зажечь, В подземельях глубоко хор Warhammer, Street Jammer Никогда не получаю Я металлический маньяк: Полный перебор Припев

3.

Узник красного священника, свобода для пакта смерти Мурильо благородной крови, наступление ночи и нападение негодяев Разбейте цепи, в ночь, перемещайтесь по лабиринту внутри Возмездие: лживая девка, обращает взор на священника греха В доме архидьявола тайны темноты впереди Набонид у ножа, Так, демон, одетый в красное Разбойники заблудились в крысином логове, наблюдая из скрытого зала Злоумышленники в доме красных, Петреус слышит зов демона Зверь смерти Разбойники в доме Священник в красном Разбойники в доме Изверг ямы, Демон не зажженный, Умри! Пыль лотоса, заключенная в ловушку за прочным стеклом, обречет их на гибель Холокост, безумие и смерть, злоумышленники искалечены в комнате Разбойники будут искать свой единственный шанс, Конан убивает могущественного Тхака Жрец Красного предаст вашу клятву, тела добавлены в стопку Припев

4.

Приди, жрица древнего зла Вторжение в архаическую башню Саломея, разносчик колдовства Пророчество отметит час Каждое столетие рождается ведьма Тарамис в темнице лежит, и люди оплакивают Кто внимает зверю внизу и приближающейся буре? Каждое столетие рождается ведьма Ястреб порочного правителя Предатель, бессовестный лжец Киммерийцы связаны ненавистью Управляемый варварским огнем хор Освободился от агонии смерти Начальник заугирских налетчиков Веди этих удрученных воинов Против подлых предателей

5.

Скрытый безвестностью Ветер воет по пути С его плащом судьбы Он превращает ночь в день Когда звонит колокол, наконец наступает час Остерегайтесь фокусника, его темная магия брошена Глубоко в лесу с привидениями За пределами проклятого города Он делает свой магический круг Держит там демонов завороженными хор В дымке малинового огня Космические ключи раскрывают прошлое Соблазняя цепи разума Час ведьм приближается быстро хор Свечи горят жутким мерцанием Зелья варится на открытом огне Сможет ли он контролировать эту силу? Прах того, что осталось

6.

Мрачный и одинокий остров Секреты темного прошлого Ни один человек никогда не осквернил Стражи крепко стоят О, когда светит луна Встряхните древнее заклинание Статуи там закреплены Хранители цитадели Вставай! Бодрствующий! Осведомленный! Тени в лунном свете Фигуры в зале из камня Вечный, происхождение неизвестно, Восстань! Тени в лунном свете Варварское изгнание Дуэльный пиратский вождь там В руинах поджидала тьма Убежище не в логове храма С наступлением темноты слышите крики Рейдеры застигнуты врасплох Бронзы не такие, какими кажутся Ужас ледяного взгляда Вставай! Бодрствующий! Появляться! Тени в лунном свете Пробудитесь в ночной час Хранители древней силы, встаньте! Тени в лунном свете

7.

Текст песни неизвестен!

8.

Заклинание ночи, разбитое рассветом Посмотрите в то время, где зародилось зло Бесконечный мрак, тени страха Новый день расцветет, вернув всем зрение Жизнь, которую вы ведете, горы, на которые вы поднимаетесь Незримые достопримечательности на грани времени Мир в огне, разрушениях и боли Пламя становится выше, но сталь останется Солнце взойдет и принесет день Моя броня сияет среди разложения хор Утренняя роса, отдыхай на земле Сверкающий и правдивый, возрождение духа Хозяева судьбы, хранители смеются Заперты ворота: нет пути назад Припев

Dungeon Crawler VR-игра Demeo добавляет функцию сохранения и многое другое в новом обновлении

Demeo, ролевая игра по подземельям, в которую можно играть полностью в виртуальной реальности на Oculus Quest 2 и других гарнитурах, наконец-то добавила функцию сохранения в последнем обновлении.

Первоначально игра была запущена в мае прошлого года с одной кампанией, а месяц спустя была добавлена ​​еще одна, Царство Крысиного Короля. Хотя каждая кампания была разбита на серию отдельных подземелий, полное прохождение могло занять не менее часа. Собрать вместе четырех друзей и играть без перерывов, без перерывов или уйти в середине кампании, может быть непросто.

Игроки теперь могут сохранять свой прогресс в середине кампании и загружать его в любое время с новым обновлением. Создание контрольных точек работает как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах схваток, и игроки могут создавать до трех контрольных точек для многопользовательской игры и трех контрольных точек для схваток.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Обновление также добавляет новую карту Regroup, которая телепортирует всех товарищей по команде в вашу позицию независимо от местоположения на карте, новую карту / лампу Vortex Lamp, которая создает вихрь, который тянет всех врагов к центру и наносит один урон, и другие улучшения, перечисленные в полные примечания к патчу ниже.

  • Добавлена ​​функция сохранения сеанса игры (контрольные точки)
  • Новая карта / лампа: Vortex Lamp
  • Новая карта: перегруппировать
  • Добавлена ​​опция выбора приключений при использовании быстрой игры
  • Улучшена рандомизация комнат в быстрой игре.Это также упрощает поиск новых комнат при встрече с неактивным хостом
  • Переработана линия прямой видимости, чтобы решить проблему, когда волшебная стена не работала должным образом, и исправлена ​​проблема, когда враги могли атаковать сквозь стены и т. Д.
  • Добавлено внутриигровое сообщение, когда игрок уходит, присоединяется или получает кик
  • Общие исправления ошибок

Даже с точками сохранения игра довольно долгая. К счастью, разработчики поддерживают сидячую игру для вашего ползания по подземельям.Вы можете соединить Демео с одними из лучших сидячих VR-аксессуаров для Oculus Quest 2, чтобы оставаться комфортным во время игры.

.