Дроп хант: Видео регби на rugger.info

Обзор Мидрейндж Охотник Пробуждение Галакронда

4 глава Пробуждения Галакронда подарила игрокам новые карты, которые внесли изменения в устоявшиеся колоды и стали основой для новых. Больше всего влияние на мету первого дня оказал Сбежавший манапард. Эта нейтральная карта вписывается во многие метовые колоды — для нее не нужно дополнительных синергий, это просто хороший четвертый дроп. 

Мидрейндж Охотник тоже решил не отставать и добавил эту карту в свою колоду. Это зверь, поэтому он отлично синергирует с Зовом хозяина и Ужасным бешенством. Читайте о том, как играть этой колодой, чтобы успешно продвигаться по ладдеру. 

Мидрейндж Охотник от Casie

*Стоимость колоды в названии учитывалась с вычетом 4 глав приключения*

Мидрейндж Охотник — колода, построенная на зверях и синергиях с ними. Сбежавший манапард стал отличным ее дополнением и усилил ее. Большое преимущество сборки — в ее стоимости.

Мидрейндж Охотник, наряду с Зоолоком, всегда был любимчиком новичков и игроков с небольшой коллекцией.

Колода отлично справляется с медленными соперниками благодаря темповым угрозам и баффам, но уступает быстрым.

Муллиган

Всегда оставляйте в руке побочную задачу С дороги!

Вместе с квестом можно оставить Прыголапа.

В быстрых матч-апах оставляйте Злобного чешуйника и Пустынное копье.

В медленных — Зов хозяина и Питомца с хорошей рукой. С очень хорошей рукой можно оставить Ужасное бешенство. 

Как играть Мидрейндж Охотником

  • Старайтесь как можно быстрее выполнить задачу С дороги! в быстрых матч-апах, чтобы создать внушительный стол. В медленных можно не торопиться с задачей.
  • В быстрых матч-апах можно играть Прыголапа и Рысь 1/1 на 2 ходу, чтобы ускорить выполнение квеста. В медленных Прыголапа чаще всего лучше придержать до комбинаций с Гиеной-падальщицей.
  • В быстрых матч-апах играйте Ужасное бешенство на любую темповую цель. Это может быть тот же Прыголап или другое существо с натиском, в идеале — Злобный чешуйник. 
  • В медленных поединках можно играть Ужасное бешенство на более тяжелые угрозы, существа с рывком или полезными эффектами. Хорошие цели — Хаффер, Сбежавший манапард.
  • Никогда не ставьте Гиену-падальщицу в темп. Исключения — очень редкие случаи, когда поставить больше нечего, причем и на следующих ходах тоже.
  • Сбежавший манапард может дать вам серьезный скачок в темпе. Ставьте его на 4 ходу, атакуйте им на пятом, чтобы получить лишний кристалл, и сможете поставить Высокогрива саванны.
  • Защищайтесь от АоЕ атак баффами: Ужасное бешенство, Свежий след. Не выполняйте побочную задачу, если не хотите попасть под ремувал.
  • Стремительный грифон даст вам Злобного чешуйника или Прыголапа. Следите за колодой, чтобы предвидеть, что сделает эта карта.
  • Отслеживать колоду нужно и по другим причинам. Следите за тем, сколько осталось зверей, чтобы разыграть Зов хозяина, рассчитывайте шанс получить хороший топдек, чтобы нанести летальный урон, и т.д.
  • В медленных матч-апах Зов хозяина можно придержать до розыгрыша Ужасного бешенства, чтобы потом с большим шансом вытянуть усиленных зверей.
  • Старайтесь перехватывать преимущество в агро матч-апах, если не смогли захватить стол сразу же. Это не так просто, потому что всех ваших зверей можно проигнорировать. Полезные комбинации — Злобный чешуйник + Свежий след / Ужасное бешенство, Гиена-падальщица + Спустить собак / Прыголап, выполнение Побочной задачи, темповый ход под Сбежавшим манапардом.

А какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет поиграть Мидрейндж Охотником? Делитесь в комментариях. 

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор Buba.

Сбор добычи — Заклинание — World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от

Rieper Nice ability but will just make people lazy lol

Комментарий от

gerakios Further proof that Hunters are the most awesome class in the game.

Комментарий от

rsabin A free slot to Инженерное делоs who have Собиратель трофеев in their bags.

Комментарий от

Asgalon Maybe he can find from a player corpse your Темная Скорбь, let’s hunt.

Комментарий от

Bekkaboo As a multiple-hunter, (I level and play a LOT of hunters) I approve of this ability! It’ll be exceptionally helpful with those weird mobs that die on the side of a cliff to where you can’t reach. I spend around ten minutes figuring out a way to loot them, because I’m very OCD about looting -everything- possible.

Комментарий от

714156 With MoP there will be AoE looting, which means when you loot one in a group, you loot them all. It can be disabled of course.

What I’m wondering is, will this be able to be AoE looted? It would be pretty cool

Комментарий от

Boarwood Yet Eyes of the Beast was deemed unworthy.

Комментарий от

951887 THAT IS AWESOME! I hope it looks like the pets are eating the corpses. I don’t think it’s actually going to help in terms of game play, but it is pretty funny.

Комментарий от

Foxpaw This makes my rogue sad. Back when every single class was getting an at least temporary companion/guardian except rogues and warriors, I campaigned for a fox/ferret/etc rogues could use to stealthily loot corpses and disarm traps at range. :< Now hunters get it instead.

Комментарий от

1026174 Yes, this allows for AoE looting!

Комментарий от

Miranas Собиратель трофеев style macros apply. My overly complicated adaptation seems to work whether you point at a corpse or just killed it:
#showtooltip Fetch
/use Fetch
/use Fetch
/targetlasttarget
/use Fetch

Комментарий от

137802 Now we just need to get the pet to skin the beast mobs, I would be happy. 🙂

Комментарий от

emotionalgoat This is a pretty neat ability — I especially love the 50 yard range. You have to train yourself to stand still during the fetch, or your pet will loot the corpse and not give you anything.
I’m hoping this comes in handy when I kill a mob that I can’t reach, but I haven’t had an opportunity to test that scenario yet.

Комментарий от

smariemol Thank you so much! This works awsome!
By Miranas (3,419 – 6·21) on 2012/08/30 (Patch 5.0.4) Out of Date | Report
Loot-A-Rang style macros apply. My overly complicated adaptation seems to work whether you point at a corpse or just killed it:
#showtooltip Fetch
/use Fetch
/use Fetch
/targetlasttarget
/use Fetch

Комментарий от

barkles After using this on my hunter alt, I don’t know how I will ever play another class ever again. It AOE loots from far away, and I don’t have to do anything but press a button. The ultimate ability for lazy people like me.

Комментарий от

Stalyn And yet your cat pets cannot skin the beasts.

Комментарий от

Qoko I see all kinds of macros, but Fetch works just as a ‘loot last kill’. I don’t really see the need of specifying exactly what to loot, especially with AoE looting. Might have been changed in some patch that I have missed (only playing hunter recently). The standing still is still required but beats walking up to a corpse all the time.

Комментарий от

Grubitsch Stop trying to make it happen. It’s not going to happen.

Комментарий от

infek So yeah this took me ages to find, it’s in the general tab.

Комментарий от

Kleenexz It is current 7.0.3 in legion live, and I just picked up fetch on my hunter. While doing the Grisly Grizzlies quest in Tirisfal Glades, I’ve noted that it seems that your pets are not considered to be on the quest, so they fully loot mobs but you get no quest items.

Anyone else noting similarly?

Комментарий от

SinYin As of 7.1.5, has anyone else experienced nearby neutral mobs aggro-ing to you when you use the fetch ability? this has happened to me several times now and it really dampens the will to use this ability now. the neutral mob aggro also seems to happen when you use «mother’s skinning knife.
«

Комментарий от

Erimus AKA taunt everything within 40 yards of you.

Комментарий от

Mondoblasto As of 7.2.0, it no longer aggros you.

On an unrelated matter, I figured out that If you have a pet that’s in stealth when you send it out, as long as a mob is not close enough to detect it, the pet will not draw aggro.

Комментарий от

Kaerfemagsh sucks have to wait til we get to legion to use this, i’d very much like to use this ability while leveling up (pre-legion)

Комментарий от

Shaoz0r If you’re even more lazy than the typical lazy hunter and don’t want to wait for your pet to take ages to reach the corpse it’s trying to loot, this macro is for you!

#showtooltip Fetch
/cast Dash
/cast Fetch


The macro will make your pet cast Dash and rush to the corpse at blazing speed! When Dash is on cooldown, it’ll still work as a normal Fetch button!
Disclaimer: Your pet must be Ferocity or Cunning spec. Sorry, Tenacity pets.

Комментарий от

Originaldeadb0y I have an issue with Fetch.

If I don’t stand still whilst my pet recovers the loot the only effect the spell has is to remove «lootable sparkles» from the target!

Anyone Else?

Комментарий от

Nivius Fetch cannot loot «corpses» that are only there to be looted for a quest. they can only look «normal» corpses.

Комментарий от

RedwoodRogers Had this as my Forsaken Hunter, and then, as of the
Shadowlands
pre-patch, I’m suddenly missing it. Anyone else? Was it removed from the game, and nobody’s bothered to update WoWpedia or WoWhead, or is this just some glitch?

Комментарий от

newcross This adaptation applies the Hunter Mark (which used to give % attack bonus) and instructs the pet to attack the target (if alive). When the target is dead you can simply hit the same button and the pet will Dash to the target and loot the corpse.

The benefit is that simply hitting the macro key will cause an attack and then a near auto fetch.

/targetlastenemy
/petattack
/cast Hunter’s Mark
/cast Fetch
/cast Dash

Фейс хант июнь. Легендарный Фейс Хант! Новый взгляд на старую деку

Колоды Фейс Ханта пользовались, пользуются и, скорее всего, будут пользоваться огромной популярностью среди игроков Hearthstone. В чем же секрет ее популярности? Сегодня мы попытаемся ответить на этот вопрос, а также предложим вашему вниманию один из самых сбалансированных вариантов данной колоды.

Колода Фейс Ханта

Стратегия игры за Фейс Ханта

Вопреки всеобщему мнению, играя колодой Фейс Ханта, вам не всегда стоит направлять весь ваш имеющийся урон в лицо сопернику. Да, конечно, в 90% случаев так делать стоит, однако существуют моменты, когда лучше всего размениваться с существами оппонента. Если вы начнете чувствовать данные моменты, то моментально сможете подняться на новый уровень игры, и достижение ранга Легенды не станет для вас невыполнимой задачей.

Когда же стоит идти на размены, спросите вы? Делать это стоит лишь в двух случаях — чтобы защитить себя от угрозы со стороны оппонента или чтобы защитить своих существ. Так, играя против Оил Роги, вы должны иметь ввиду, что в один ход, имея существо на столе, она может нанести больше двадцати единиц урона уже начиная с пятого — шестого хода. Так что если вы видите, что она перестала уничтожать ваших существ и старается направлять весь свой имеющийся урон вам в лицо, начинайте играть более осторожно.

Второй случай более распространенный. Попробуем рассмотреть такую ситуацию: допустим, у вас на столе лежит карта Лепрогном, а у вашего оппонента Безумный ученый. На третьем ходу вы разыгрываете заклинание Питомеци вы получаете Хаффер. В таком случае удар Лепрогнома лучше всего направить в Безумный ученый, а Хаффером ударить в лицо противнику — так вы сохраните свою последнюю карту. Существует множество подобных ситуаций, все их описать просто невозможно — следует только отметить тот факт, что размениваться в большей степени вам придется, играя против агро колод (Фейс Хант, Zoo Чернокнижник), стараясь выбивать их ключевые карты.

Также старайтесь использовать как можно больше комбо — так, Жонглер кинжалами лучше использовать вместе с картой Спустить собак или в том случае, если вы собираетесь разбить Одержимый ползун, которые были разыграны на предыдущем ходе.

Всегда считайте то количество урона, которое вы можете нанести не только на этом, но и на следующем ходе. Если вы чувствуете, что убиваете оппонента в течение трех — четырех следующих ходов, перестаньте обращать внимание на всех существ противника и направляйте весь имеющийся урон в героя, стараясь, при этом, каждый ход использовать свою силу героя.

Муллиган (Стартовая рука)

Начальный этап является наиболее важным для Фейс Охотника. От того, как вы начнете будет зависеть ваша последующая игра — при неудачном старте данная колода с большой долей вероятности может легко проиграть любой другой хорошей деке. Однако, при удачном старте вы можете нанести оппоненту колоссальный урон уже на первых ходах, после которого оправиться ему будет очень и очень тяжело.

Итак, Железноклюв, Жонглер кинжалами и Безумный ученый — вот те карты, вокруг которых будет крутиться ваша начальная игра. Причем Железноклюва лучше оставлять почти против любых классов — очень удобно его использовать против Безумный ученый, Жонглер кинжалами и Мастер брони. Но не расстраивайтесь, если он не пришел вам в стартовую руку — позже он тоже может вам сильно пригодится, особенно, если ваш оппонент будет использовать большое количество сильных провокаторов.

Ни в коем случае не оставляйте ловушки в стартовой руке — в идеале все они должны вешаться бесплатно с помощью Безумный ученый.

Возможные комбинации колоды Фейс Ханта

Все имеющиеся комбинации данной колоды лежат на самой поверхности, и их не слишком много. Однако, они стоят того, чтобы быть озвученными.

  • Старайтесь не тратить свою ману на розыгрыш имеющихся секретов — предсмертный хрип карты Безумный ученый поможет вам повесить их совершенно бесплатно.
  • Если у вас висит не открытый секрет, или же вы имеете Безумный ученый на столе, не спешите тратить все заряды оружия Лук Орлиного рога — помните, что после открытия секрета, лук получит дополнительный заряд — а это 3 дополнительных урона!
  • Почти никогда не используйте карту Команда «Взять!», не имея зверя на поле боя. Два пропущенных урона могут здорово сказаться вам на дальнейшей игре.
  • Старайтесь разыгрывать Жонглер кинжалами в том случае, если он сразу начнет стрелять — например, вместе с картой Спустить собак или при срабатывании предсмертного хрипа Одержимый ползун. Ваш оппонент с большой долей вероятности убьет его в следующем ходе, а пара урона от кинжалов Жонглера всегда приятно, не так-ли?
  • Усиление Бранящийся сержант можно давать на существ, имеющих способность рывок. Два дополнительных урона за одну ману — это очень и очень неплохо.

Исполнение всех вышеперечисленных комбинаций необязательно, но крайне желательно.

Вступление. Два слова об архетипе.


Тактика. Как им противостоять.

Всем доброго времени суток. Сегодня я продолжаю писать об основных архетипах, а этот пожалуй самый популярный- фейс хантер. Как-то у нас была , но то был не фейс хант в его чистом виде, а можно сказать самодельный мидрендж, так что сегодня мы расставим все точки.
Перед непосредственно разбором карт я хочу внести немного света об этой колоде, рассказать откуда у него такая популярность, так как многие ошибочно считают этот класс имбалансным.
И так популярность. Её составляющих две: доступность и простота .Дело в том, что данный тип колод действительно бюджетный, так ей не нужны ни эпики ни легендарки, а так, пару рарок и обчелся. И это первая причина, а вторая, напомню, простота. И простота не в геймплее как многие думают, а простота взятия рейтинга.
Шта?-Сейчас объясню: игра это колоде тоже предусматривает некую стратегию, и тоже делится на этапы. Те же фейсханты, которые думают что ВСЁ идет в лицо, как правило поднимаются не выше 13 рейтинга. Ведь только получив нужный опыт от игры, вы начнете понимать когда лучше заюзать базовую абилку, а когда поставить существо за 1 ману, тем самым оставляя 1 еденицу маны неиспользованной.
Так же ошибка многих: 1-3 ход на фейс хант может, а часто даже обязательно предусматривает трейд, а не Face is the place. Банальный и простетский пример: матчап против паладина(агропалы также очень популярны). Вы ставите и он отвечает тем же. Вы не хотите тратить преимущество так как ходите первым и идете лицо. А на втором ходу он его либо бафает на +3 и идет вам в лицо, обгоняя вас по урону и уже вам придется трейдить, либо дает ему щит и меняется, а итог выйдет такой: у вас пустой стол, а у противника -2 хп, но лепрогном на столе.
1.Трейды имеют место быть первые несколько ходов! 2.Учитывайте класс противника. 3.Начиная с 3-4 маны строго идем в лицо .
Так вот, простота. Простота в том, что агродеками проще взять рейтинг по причине стриков. Выйграв 5 игр подряд вы получаете не 5 звезд, а 8.И это ГЛАВНАЯ причина любви к фейсу. Ведь играя на патроне, оиле или фризе очень тяжело делать стрики, так как это комбо колоды и если вам не зашла карта, уж извините.
Как сказал в своём видео Trump и в чем я с ним согласен на 100%: Не смотря на то, что фейсхант очень простой класс, это не тот архетип, которым стоит учиться играть и использовать новичкам.

АХТУНГ! Video is in English!

Меняйте свою колоду каждый несколько позиций рейтинга(если вы не фейсхант конечно:)). Вы возможно слышали, что даже изменив одну, даже не ключевую карту колоды, она уже ощутимо меняется. Да это конечно же так. И каждые несколько позиций рейтинга «местная мета» изменяется. В основном фейсами долетают до 5 рейта, а дальше играют медленными колодами, так как там слишком опытные игроки, чтобы можно было легко взять легенду фейсом.
К чему это я? Я просто приведу свой пример: вы возможно видели . Тогда вы увидите что я изменил в колоде:

Да, я добавил второго вместо . Казалось бы: 3 хп доп отхила. Да, но! Появляется еще 1 ранний дроп, который меняется с 2 существами ханта, и тогда в купе с моё потенциально возможное хп становится равно 44 вместо 41. Я надеюсь вы поняли к чему я веду: Играйте на 15 рейте-> Замечаете наплыв фейсов-> Добавляете в колоду таунт или доп отхил.->Поднимаете рейт->Смoтрите на ситуацию там->?

Разбор колоды

1. х2 2 урона минимум)
2. хороший дроп, потому что скорее всего он останется стоять до след хода.
3. х2 во всех агродеках ему есть место, превосходный юнит. По сути тот же лепрогном только как бы через батлкрай
4. х2 хорошее существо, особенно когда опасаетесь АОЕ от соперника, ибо после ползуна остается еще два урона на столе. Особенно хорошо вскрывается под…
5. х2 у нас много дешевых дропов, поэтому может накидать за шиворот противнику. Приоритетная цель для врага.
6. заткните провокатора, либо неприятный дроп.
7. х2 единственная геморойная в плане получения карта, так как сидит в глубинах накса, но поверьте мне: вы никогда и ничем на сегодняшний день ее не замените. Я пытался, но тщетно.
8. х2 карта отличная, обычно юзается на пустой руке, так как у охотника карты выходят быстро за причиной дешевых дропов. Если нет Черной горы, то берите вместо нее .
9. х2. Отличное оружие 2/2 и +1 на существо. Для агродеки лучше не бывает.
10. х2. В этой колоде она даже не всегда для обороны, а для 2дмг по лицу соперника. Если нет ученого, придется ставить самому, что значительно опускает вас по темпу.
11. х2 обычно является финишором, так как просто так дарить кристал маны противнику бывает чревато, но все же, если это последняя карта у вас в руке, а противник жив, конечно же ставим.Если, я повторюсь ЕСЛИ у вас есть , то вставьте вместо 1 голема, но специально крафтить не советую.Лично у меня есть)
12. х2 3 урона прямо в лицо сопернику.Дольше 1 хода как правило не живет.
13. х2 во всех колодах ханта. Либо финишор, либо изи чистка стола от легких дропов.
14. х2 summon huffer?-yo! summon leokk?-no!
15. х2. Дешевое оружие на 6 урона каждое+ секреты могут дать еще 3.
another huffer?-yo!
17. х2 при звере на столе 10 урона за 6 маны через таунты. Дичь!
Ну ребят это все, основные нюансы я описал выше. Разве что очевидности про муллиган: все что падает выше второго дропа, убираем. Тянем 1-2, так как самый дорогой дроп в этой колоде это дроп 3. Так же скорострельность и команда взять в старотовой руке вам будут не нужны.

Легкого рейта вам, ребята, особенно с этой статьей xD! We go face?-yo

Все ненавидят играть против Фейс Охотника, так как люди считают эту колоду дешевой, не требующей к скиллу и слишком мощной. Но это их не сильно заботит, так как они все еще продолжают играть против нас и поэтому, без лишних дальнейших давайте сразу перейдем к обсуждению ключевых аспектов колоды Фейс Охотника от Vorpal’a.

Существа ()

Заклинания ()

Бранящийся сержант 2

Железноклюв 2

Одержимый ползун 1

Всадник на волке 2

Чародейский голем 2

Скорострельность 2

Взрывная ловушка 2

Команда «Взять!» 2

Питомец 1

Спустить собак 2

Метатель глеф 2

Лук Орлиного рога 2

Муллиган

Учитывая 19 карт, которые стоят 2 или меньше маны, вам будет очень непросто получить плохую стартовую руку. Если у вас нет Монетки, то муллиганьтесь в пользу первых дропов, если у вас есть Монетка, то сойдут как первые дропы, так и вторые. и — наши лучшие экземпляры для первого хода, а и — лучшие для второго хода.

Стиль игры

Играть этой колодой не означает, что абсолютно все время вы будете ходить в лицо противника, так как есть ситуации, где размен существ будет куда более выгодным ходом. Например, оставляя существ вроде живым более чем на 1 ход, вы чаще всего сможете получить намного больше выгоды с помощью него. Так что да, иногда просто необходимо пожертвовать вашим драгоценным . Так как , скорее всего, не сможет в общем нанести больше урона, чем . Как правило, все в лицо в объединении с сильным оружием и вашей классовой способностью — лучший вариант для этой колоды, иногда вам будет казаться, что вы просто идете по натянутому канату, но по крайней мере вам будет нравиться это!

Плюсы

В общем, эта колода уничтожает другие агрессивные колоды, Handlock’ов и большинство midrange колод. Так как агрессивный архетип все также остается самым жизнеспособным и популярным в ладдере на данный момент, эта колода также остается пригодной для меты и должна иметь высокий процент побед в конкурентном ладдере. Еще один плюс колоды заключается в том, что она чрезвычайно экономная. Ее стоимость примерно в 1300 пыли — одна из главных причин популярности этой колоды, особенно среди бюджетных игроков.

Минусы

Тяжелые контроль колоды практически не оставляют нам шанса и, если вы увидели Воина, то, скорее всего, игра для вас окончиться плачевным результатом. Но не позволяйте этому расстроить вас и продолжайте надеяться на то, что боги рандома будут на вашей стороне. Возможно, худшая часть Фейс Охотника заключается в негативной реакции, которую вы получите за игру этой колодой, особенно если вам удалось достичь высоких рангов с помощью нее. Хотя мне кажется, что это не должно вам помешать выбрать более экономный по времени и эффективный вариант поднятия ранга. Однако, если вы слишком часто видите Воинов в ладдере, то стоит подумать о смене колоды на что-нибудь более релевантное.

Синергия и комбинации

, вы получите существо 2/1 с божественным щитом, которое сможет наносить урон по противнику не один ход.

И снова здравствуйте! Начался новый месяц, а это значит что опять пора начинать свой путь в Легенду. Использовать для этого мы будем широко известную и всеми любимую колоду Фейс Ханта. После выхода дополнения TGT (The Grand Tournament) были внесены небольшие изменения, которые позволяют оставаться этому Охотнику одной из топовой дек и в текущей мете.

Медвежья ловушка позволяет ещё лучше раскрыть потенциал Безумного учёного, доставляя больше головной боли противнику и заставляя его теряться в догадках, о том, какой же мы выставили секрет. Также он помогает нам немного выровнять кривую маны.

Серебряный всадник предоставил больше возможностей для контроля стола. Божественный щит позволяет пережить ему как минимум одну атаку и даёт шансы нанести ещё больше урона в лицо! Всадник на волке, которого заменил Серебряный, в большинстве случаев мог пойти в атаку только один раз, имея в запасе только одно очко здоровья.

Для этой колоды не нужно собирать сложные комбинации или продумывать свои действия на десять шагов вперёд, все что от вас требуется — это ходить в лицо соперника.

Spoiler:

Как играть:

Задача Фейс Ханта — нанести как можно больше урона противнику и убить его до того момента, как он начнёт закрепляться на столе. Старайтесь ходить только в лицо, не отвлекаясь на размены, иначе в последний момент может оказаться, что вам не хватает совсем немного для нанесения летального урона.

Несмотря на стереотип бездумности этой колоды, вам все же будет полезно знать некоторые детали, для того чтобы ещё эффективнее уничтожать соперников.

При встрече в зеркальном матч-апе или с любой другой агро декой вам все же придётся вступать в размен, иначе вы рискуете проиграть быстрее чем противник. То же самое касается и таунтов. Для этих целей лучше всего использовать оружие. Оно даёт возможность вашим существам уверенно закрепиться столе, создавая давление на соперника.

Силу героя используйте только тогда, когда у вас на столе стоит хотя бы одно существо. При возникновении дилеммы — поставить существо, или прожать верный выстрел, отталкивайтесь от количества карт в вашей руке, в случае, если у вас осталось 1-2 карты — смело используйте силу героя, иначе вы можете остаться полностью без карт, ежели карт больше, тогда ставьте существо.

Стартовая рука:

В стартовую руку вам всегда нужно стараться заполучить существ за одну или две маны. Бранящегося сержанта стоит оставлять только в случае, если знаете, что сможете усилить первый дроп на столе. Секреты нужно сбрасывать в обязательном порядке, поскольку в руке они делают полностью бесполезными Безумных учёных — наш единственный способ добирать карты. Также хорошей опцией будет оставить Железноклюва. Он является отличным противодействием для вражеского Безумного учёного, Одержимого ползуна, Нерубского яйца или же если вы играете против воина, то Мастера брони. В поздней игре Железноклюв отлично нейтрализует существа с провокацией.

Допустимые замены:

В случае если вам не хватает некоторых карт, или же они вам не нравятся, тогда вы можете их заменить:

  • Одержимый ползун — хорошее существо за две маны, при этом является зверем и отлично взаимодействует с такими картами, как Жонглер Кинжалов или Команда “Взять”. Заменить можно на одну из ловушек и Железноклюва.
  • Вторая Взрывная ловушка — может послужить заменой для Змеиной ловушки, если у вас её нет или она вам не нравится.
  • Лирой Дженкинс — слишком тяжёл для нынешней меты, да ещё и с небольшим штрафом, однако, если у вас не хватает какой-либо из карт отлично ляжет в колоду, как хороший финишер.

Взаимодействие карт:

Для того чтобы эффективно играть за Фейс Ханта, на протяжении всего матча нужно наносить как можно больше урона. Именно для этого нам нужно использовать всевозможные комбинации:

  • Безумный ученый — безумно силен. Его десратл один из сильнейших в игре. Он достаёт ваш секрет прямо из колоды в игру, что даёт мощный рывок в темпе;
  • Сами секреты старайтесь всегда разыгрывать вместе с Луком Орлиного Рога. Каждая сработавшая ловушка приносит вам дополнительный заряд этого оружия, а вместе с этим и доп. три единицы урона. Эта комбинация принесёт вам не одну победу;
  • Вместе с любым существом типа Зверь Команда «Взять» будет наносить пять урона вместо трёх, поэтому никогда не забывайте перед тем как кинуть Команду, положить на поле зверя. Иногда нужно оставить зверя в руке, чтобы в ключевой момент использовать Команду «Взять» как финишер;
  • Одна из самых лучших и раздражающих комбинаций Охотника это — Спустить собак вместе с Жонглером Кинжалов. Несмотря на свою рандомность, она наносит тонны урона, сокрушая тонких существ соперника;
  • Ну и, конечно же, не забывайте перед использованием Метателя глеф положить существо на стол, дабы не упустить бонусный урон.

Заключение:

Если вы хотите с большой скоростью продвигаться по ладдеру, или вам недостаёт карт для дорогих колод, тогда Фейс Хант — это ваш выбор!

Вы скучали по Фейс Охотнику? Не очень? 🙂 Тем не менее, у нас сегодня “на ужин” именно эта колода.

С выходом “стандартного” режима, самая ненавидимая игроками колода потеряла целую кучу ключевых карт, таких как [Безумный ученый] и [Одержимый ползун], и оказалась мертва. Или же нет?

Фейс Охотник, как это следует из названия – архетип Охотника, который всегда ищет возможность атаковать “лицо” соперника, игнорируя его существ, чтобы как можно раньше завершить игру в свою пользу. Он использует сильных существ, а также свою Силу Героя, чтобы закончить игру не позднее 7-8 хода.

На популярности Фейс Охотников также сказалось появление более эффективной агрессивной колоды – Фейс Шамана, который в нынешней мете имеет гораздо больше возможностей для быстрого завершения игры. Впрочем, нельзя не отметить, что Фейс Охотник может отлично сыграть на турнирах. Обычно, по правилам крупных турниров, игроки составляют 3-4 колоды, и могут “забанить” одну из колод соперника. Если соперник забанит одну из ваших агрессивных колод – у вас всегда будет вторая!

С ростом популярности агрессивных колод в мете, возросла популярность различных контроль колод, а те, в свою очередь, повысили популяцию Разбойников. Разбойник входил в топ-3 самых популярных классов на Европейских и Американских отборочных турнирах. А угадайте у какого архетипа высочайший винрейт против Разбойников!?

Ключевые карты

[Храбрая лучница]: Это одна из самых сильных карт Большого Турнира, но, к сожалению, она так и не заиграла из-за того, что карты из Наксрамаса и “Гоблинов и Гномов” были еще сильнее. Когда эти два дополнения ушли в “вольный” режим, эта карта начала показывать почему она так хороша. Будет настоящей удачей вытащить эту карту в конце игры.

[Огненный нетопырь]: Просто шикарная карта за 1 ману, которая оказалась даже круче, чем [Лепрогном]. Нетопырь является зверем, что очень круто для наших заклинаний.

[Огромная жаба]: Та же история, что и с предыдущей картой, только за 2 маны.

Что можно добавить:

[Вестник рока]: Парадоксально, но эта карта может спасти вас в поздней игре, если вам нужно выиграть ход, или два для сбора комбо, которое добьет соперника.

[Охота]: [Эльфийская лучница], которая является “зверем”.

[Жонглер пламенем]: Некоторые могут предпочесть эту карту вместо [Огромная жаба]. Впрочем, за Жабу говорит ее принадлежность к зверям. Замена [Жонглер кинжалами] на [Жонглер пламенем] просто не обсуждается.

Матчапы

Фейс Шаман: Этой колоде выгодно растягивание игры, потому, ваша цель – максимально атаковать Шамана, размениваясь чуть чаще, чем никогда, и стремиться закончить игру до тех пор, пока Шаман не задавит вас более толстыми существами и сильными заклинаниями.

Мидрендж Шаман: Вам нужно разыгрывать своих существ максимально быстро, в то же время, вы должны радоваться, если Шаман в свою очередь тоже разыгрывает существ. Не трогайте их. Он просто помогает вам эффективнее сыграть [Спустить собак]. Оставьте на всякий случай Команду “Взять” для [Нечто из глубин].

Зоолок: Очень простой матчап, фейс охотник показывает просто отличную синергию с классовой способностью чернокнижника 🙂 В колоде есть сразу 2 [Взрывная ловушка] и [Спустить собак], проиграть крайне сложно.

Ренолок: Стратегия простая – просто атакуйте Чернокнижника, и надейтесь, что он не вытащит [Рено Джексон]

К’Тун\Рамп Друид: Начинайте выставлять ваших существ на стол, но всегда держите в голове [Размах]. Вам нужно отнять как можно больше ХП соперника своими существами до толстых “провокаций” Друида, чтобы завершить игру заклинаниями + силой героя.

Агрессивный Друид: Очень похоже на Мидрендж Шамана. Считайте сколько урона может выдать Друид от [Дикий рев], и играйте вокруг этого. Сохраните “Команду “Взять”” для [Фэндрал Олений Шлем].

Миракл\Малигос Рабойник: Просто атакуйте лицо, помните о [Веер клинков]. Легкий матч.

Против любых контроль колод ОЧЕНЬ важны две вещи:

  1. Понимание необходимости максимизировать исходящий урон: когда разыграть существо, а когда использовать Силу Героя.
  2. Играть помня о массовых ремувалах соперника.

В рейтинговой игре

Я играл этой колодой в Легенде, и максимально доползал до 400 ранга. Главное в этой колоде – неожиданность, против вас будут играть как против Мидрендж Охотника, и никто не будет ожидать от вас резкого бурста.

Заключение

Мы не рекомендуем эту колоду всем и каждому. Мы можем порекомендовать эту колоду тем, кто любит играть в Hearthstone в постоянном alt+tab, и не особо заморачиваться о происходящем на поле. Это тоже стиль игры, в этом нет ничего ужасного. Ну и еще мы рекомендуем эту колоду для турниров, но об этом мы уже писали выше.

Фейс Хант — топ агро колода меты. Гайд по архетипу Натиска драконов

Герой гайда — Фейс Хант или Фейс Охотник в мете Натиска драконов конца декабря. Это противоречивая колода, которую или любят, или ненавидят. 

Игроков привлекает в Фейс Ханте его цена (топовые сборки стоят около 2 тысяч пыли), быстрые партии, не самый сложный геймплей и выгодные матч-апы. Отталкивает, по сути, то же самое, но в других формулировках: колода слишком прямолинейная и не требовательная к скиллу игрока. Это не совсем справедливо: Фейс Хант, действительно, не самая сложная колода в игре, но со своими особенностями и спецификой, о которых знают не все. 

Гайд расскажет о передовых сборках Фейс Ханта, актуальных для конца декабря, и научит собирать собственную версию. Как и всегда, вы найдете подробный разбор муллигана, стратегии игры и матч-апов меты. 

Особое внимание стоит обратить на положение Фейс Ханта в мете конца декабря. Это все еще самая популярная колода в ладдере и одна из самых сильных, но не на всех рангах. В каких-то случаях Фейс Хант отлично подойдет для взятия высоких рангов, а в других — может вас замедлить. Подробнее об этом в первом разделе гайда.

         Разделы гайда:  

  1. Сборки архетипа
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           — Основа колоды
  4.           — Опциональные и технические карты
  5.           — Замены
  6.           — Максимально бюджетная версия
  7. Муллиган
  8. Стратегия игры
  9.           — Суть архетипа
  10.           — Начало игры (1-3 ходы)
  11.           — Середина игры (4-7 ходы)
  12.           — Конец игры (после 8 хода)
  13.           — Когда совершать размены
  14.           — Полезные советы
  15. Матч-апы
  16. Заключение

Фейс Хант был безоговорочным лидером меты в первые дни после нерфов, что отмечалось в первом мета-отчете нового патча. В нем также речь шла о том, что мета начнет искать ответы на доминацию агро колод: сейчас это и происходит.

В ладдере стало существенно больше антиагро архетипов, которые нацелены на борьбу с Фейс Хантом. В результате за последние несколько дней снизились его винрейт и популярность. 

Если раньше Фейс Хант был лучшей колодой для ладдера на любых рангах, сейчас ситуация изменилась. Он все еще хорош, но не на самых высоких позициях. В Легенде и на 1-3 рангах слишком популярны Галакронд Воины и Квест Жрецы, которые почти не оставляют шансов в матч-апе с Фейс Хантом. 

Зато на других герой статьи показывает себя значительно лучше. На 16-20 рангах Фейс Хант играет в среднем с 60% побед. На 11-15 — с 54% побед. На 6-10 — с 51% побед. А в Легенде винрейт Фейс Ханта падает до 46%. 

Вы можете протестировать Фейс Ханта на любых рангах, в том числе и в Легенде. Вполне возможно попасть в такую локальную мету, в которой будут чаще встречаться выгодные матч-апы. Время от времени Фейс Хантом берут топ-100 Легенды, пусть и не так часто, как другими лидерами ладдера. 

Стоит поговорить о матч-апах Фейс Ханта. Он отлично показывает себя в поединках с Разбойниками, Галакронд Шаманом, Магами, Чернокнижниками и другими Охотниками — список приличный. 

Невыгодных поединков не так много, зато они значительно минусовые: Фейс Хант может рассчитывать только на серьезный незаход карт противнику. Трудные противники среди популярных колод: Галакронд Воин, Квест Жрец и Пират Воин. Также Фейс Ханту сложно бороться с несколькими менее популярными архетипами: Мех Паладином, Контроль Воином, Квест Друидом и Комбо Жрецом. 

Сборки Фейс Ханта эволюционируют и меняются. Передовые версии экспериментируют с набором секретов: они помогают играть на эффекте неожиданности и ошибках противника. Также в колоде появляется больше ранних угроз, которые гарантировано нанесут урон предсмертным хрипом, а, возможно, совершат и несколько атак. Знакомьтесь подробнее с топовыми сборками Фейс Ханта далее. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Фейс Хант от Viper

Viper отказывается от Питомца. По его словам, это заклинание стало слишком медленным и нестабильным: многие противники могут ответить на Питомца к 3 ходу. Вместо него Viper берет больше первых дропов: Лепрогном, Ворген-разведчик и Кобольд-боец песков почти наверняка нанесут урон по противнику.

Сборка примечательна из-за набора секретов: вместо одной Морозной ловушки здесь Плита-ловушка. Этот секрет выполняет схожую функцию, но удивляет противника и вынуждает его обыгрывать другие опции: Змеиную ловушку, Взрывную ловушку и Перенаправление.  

Фейс Хант от WEhap

Сборка из топ-5 Легенды от WEhap также обращается к необычному набору секретов: здесь есть Взрывная ловушка и Змеиная ловушка. Из-за 1/1 Змей сильнее становится Лесной волк — в сборке две копии этого существа. 

Фейс Хант от Coolkid2001H

Сборка из топ-32 Легенды максимально агрессивна: здесь нет карт, которые хоть как-то помогали бы в борьбе за стол. Coolkid2001H играет только один секрет — Взрывную ловушку, а вместо Дворфа-снайпера здесь Боевой маг огня — более темповый и агрессивный первый дроп.

Фейс Хант с Перенаправлением

Старая, но все еще популярная версия Фейс Ханта с большим количеством секретов, а также с Лироем Дженкинсом. 

Такая сборка все еще неплохо работает, но, возможно, она не так оптимальна, как показанные выше колоды. 

к оглавлению

В основе колоды Фейс Ханта 22 карты: топовые способы нанести урон и ключевые существа для начальных этапов. 

Обратите внимание, что в основе нет Питомца, хотя заклинание встречается в большинстве сборок архетипа, но не в колоде от Viper — он считает, что Питомец слишком медленный. 

Также в основе только один секрет в двух экземплярах — Взрывная ловушка. Вы можете добавить еще две копии секретов на ваш выбор. Также можете оставить только Взрывную ловушку, хотя это не самый популярный подход. 

В основе есть Дворф-снайпер, хотя в редких случаях карту исключают из колоды ради других первых дропов. 

Далее вы найдете инструменты, которыми чаще всего дополняют основу колоды. 

Боевой маг огня — можно взять в сборку вместо Лепрогнома или Дворфа-снайпера. Помогает бороться за стол в начале, но становится слабее других первых дропов в середине и конце игры. 

Ворген-разведчик — почти всегда нанесет 2 урона, если поставить его в 1-4 ходы, а после вынудит противника избавляться от 2/1 существа. Редкая, но хорошая агрессивная карта. 

Лепрогном — есть в большинстве топовых сборок: хорош на любой стадии игры, если партия продлится до вашего следующего хода. 

Лесной волк — синергирует со Спустить собак, но без них не так полезен. Чаще всего берут в сборку, где больше способов призвать зверей, например, с помощью Змеиной ловушки. На поздних этапах Лесной волк помогает активировать Команду «Взять!». 

Бешеный маг — используется редко, так как слаб самостоятельно, но хорошо синергирует с Чародейским выстрелом и Быстрой стрельбой. 

Змеиная ловушка — противник почти всегда будет размениваться с вашими угрозами, в особенности с Фазовым хищником, который достает из колоды этот секрет. Змеиная ловушка не так популярна в сборках Фейс Хантов, так что она может стать для противника неприятной неожиданностью. 

Морозная ловушка — классическая опция для Фейс Хантов: замедляет противника, мешает ему размениваться и выигрывает время. 

Перенаправление — еще один секрет, который путает планы противника. Особенно хорош, если на столе только одно существо — оно обязательно атакует героя противника. 

Плита-ловушка — редкий секрет, который можно взять вместо одной Морозной ловушки, чтобы обмануть противника и заставить его обыгрывать все секреты Охотника. 

Кобольд-боец песков — стал популярен в последнюю неделю: это хороший второй дроп, который наносит значительное количество урона и вынуждает противника размениваться. 

Питомец есть в большинстве сборок, но Viper не рекомендует брать эту карту, так как считает ее слишком медленной и непредсказуемой. 

Лирой Дженкинс — парадоксально, но это достаточно медленная карта для Фейс Ханта: обычно к 5-7 ходам противник закрывается крупной провокацией, так что Охотник рассчитывает только на силу героя, заклинания и предсмертные хрипы. 

Менее популярные технические карты: Бранящийся сержант, Бросок бомбы, Маг крови Талнос, Топорик головореза, Археолог на задании, Пустынное копье, Снайперский выстрел, Железноклюв, Всадник на волке, Тропическая пантера, Безликая осквернительница и другие.

к оглавлению

Фейс Хантер — самая дешевая топ колода в мете. В оптимальных сборках минимум дорогостоящих карт, но все же они есть. Далее вы узнаете, можно ли их заменить и как это сделать.

— Токсичное подкрепление — единственная эпическая карта, которую обязан скрафтить любой Фейс Хант в двух экземпляразх. Это одна из самых сильных карт в колоде, вокруг которой она и строится. 

— Змеиная ловушка — вы можете легко обойтись без этого секрета. Возьмите вместо него Морозную ловушку, Плиту-ловушку или Перенаправление. Если убираете Змеиную ловушку, откажитесь и от Лесных волков. 

— Лирой Дженкинс — без этой легендарки Фейс Хант может легко обойтись. Возьмите вместо нее Кобольда-бойца песков, Лепрогнома или Воргена-разведчика

Максимально бюджетный Фейс Хант

Максимально бюджетная колода в этом гайде повторяет ту, которую вы могли увидеть в разделе «Сборки архетипа». Единственная дорогая карта здесь — Токсичное подкрепление — скрафтить ее нужно обязательно, если вы хотите играть Фейс Хантом. 

Колоду не нужно дополнять другими дорогостоящими картами. 

к оглавлению

Муллиган Фейс Ханта достаточно простой, но специфичный и не всегда одинаковый. Далее общие правила муллигана Фейс Ханта.

 Всегда оставляйте в руке Токсичное подкрепление. Вторую копию скидывайте. 

 Всегда оставляйте в руке Фазового хищника. Вторую копию можно оставить с хорошей рукой и Монеткой.

 Если ожидаете агро матч-ап и опасные ранние угрозы, оставляйте Дворфа-снайпера

 Если ожидаете контроль матч-ап, полезны Лепрогном и Кобольд боец-песков. Оставляйте их только с хорошей рукой или Монеткой.

 Думайте о хорошей кривой маны: если есть удобный первый ход, ищите третий. Им могут стать Питомец или Лук Орлиного рога. Эти карты не стоит оставлять, если вы не нашли хороший первый ход.

 Ворген-разведчик и Боевой маг огня — специфичные первые дропы, которые не так часто нужно оставлять на муллигане. Обратите на это внимание во второй части раздела.

 Другие карты никогда или почти никогда не нужно оставлять на муллигане

Далее о том, что ищет Фейс Хант при встрече с конкретными классами. 

Воин: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Дворф-снайпер, Питомец, Ворген-разведчик, Кобольд-боец песков, Лук Орлиного рога, Питомец. 

Паладин: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Ворген-разведчик. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога, Лепрогном. 

Охотник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Дворф-снайпер.  

Друид: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Питомец, Ворген-разведчик. 

Разбойник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Кобольд-боец песков, Лук Орлиного рога, Лепрогном. 

Шаман: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Кобольд-боец песков, Лепрогном. С хорошей рукой — Лук Орлиного рога, Питомец. 

Маг: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога. 

Жрец: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Лепрогном, Кобольд-боец песков, Дворф-снайпер, Боевой маг огня. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога. 

Чернокнижник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Боевой маг огня, Дворф-снайпер. С хорошей рукой — Спустить собак, Питомец. 

к оглавлению

        Суть архетипа  

Фейс Хант — самая агрессивная колода в мете и, скорее всего, в истории игры. Архетип почти не обращает внимание на стол противника и даже на собственных существ. Самое важное — нанести как можно больше урона по герою противника в ограниченное количество времени.

Из-за этого возникают закономерные вопросы: как нанести максимум урона за отведенные ходы и сколько времени есть у Охотника для этого?

Отвечая на эти вопросы, вы решаете своего рода математическую задачу — как нанести 30 урона за 4-7 ходов. Обычно столько длятся партии Фейс Ханта в нынешней мете, хотя многое зависит от противника, с которым вы встретились.

Сила героя — главный помощник Фейс Ханта в поставленной задаче. Архетип в первую очередь полагается на нее, а карты играет к ней в дополнение, в отличие от других колод, которые, наоборот, используют силу героя как дополнение к картам в колоде. Обычно Фейс Хант использует силу героя уже на 2 ход, а после 4-5 ходов сила героя прожимается почти во всех случаях.

Сила героя особенно сильна, если Охотник активировал Токсичное подкрепление — лучшую карту в колоде. Побочная задача самостоятельно наносить значительный урон, мало какие колоды в мете могут достойно ответить на трех Лепрогномов. 

Почти все карты в колоде Фейс Ханта созданы для того, чтобы наносить урон по герою противника. Но есть несколько исключений: в первую очередь это секреты и Фазовый хищник. Набор этих карт — единственный защитный инструмент Рексара, благодаря которому он выигрывает время и задерживает противника. 

Фейс Хант раскрывает свой агрессивный потенциал в первую очередь при встрече с медленными оппонентами. Медленным противником для Фейс Ханта можно считать и многие темповые архетипы, которые не так агрессивны и быстры, как Охотник. Например, Разбойники, Маги, Друиды, Паладины, Шаманы. 

Медленных противников в мете существенно больше, они часто выгодны для Рексара. Хотя есть значительное количество тяжелых оппонентов с большим количеством исцеления, которых Фейс Хант не успевает вовремя продавить. 

В любом медленном противостоянии Охотник нацелен в первую очередь на героя противника, а в защите хватает только секретов, или оборона вовсе не нужна. 

Есть несколько агрессивных матч-апов, в которых Фейс Хант обязан вести себя иначе. В первую очередь это зеркальный поединок, а также Пират Воин, Токен Друид и Зоолок. В этих поединках задача Фейс Ханта — не проиграть стол в самом начале партии. Поэтому необходимы выгодные размены и контроль стола, которые в других ситуациях не свойственны архетипу. 

Подробнее о конкретных матч-апах меты читайте в следующем разделе «Матч-апы», а далее речь пойдет о том, как играет сама колода Фейс Ханта. Поскольку большинство партий длятся минимальное время, можно подробно изучить большинство вариантов ходов Фейс Ханта. 

к оглавлению

        Начало игры (1-3 ходы)  

На начальных этапах Фейс Хант старается нанести как можно больше урона с помощью существ: не только их особыми эффектами, но и атаками. 

Лучший первый ход в большинстве поединков — Токсичное подкрепление.

Только если вы ожидаете темпового противника, предпочитайте побочной задаче Дворфа-снайпера.

Если Токсичного подкрепления нет, играйте любое существо за 1 маны в руке. Отдавайте приоритет Воргену-разведчику и Боевому магу огня.

Если существа за 1 маны нет или оно слабо (Лесной волк, Лепрогном), зато есть Монетка, можно сыграть Фазового хищника или Кобольда-бойца песков. 

Если нет побочной задачи, существ и существа за 2 маны, используйте Выслеживание или любое заклинание для нанесения урона. С Монеткой вы можете сыграть силу героя на первый ход.

На второй ход Фейс Хантер чаще всего прожимает силу героя. Это позволяет сэкономить карты в руке и максимизировать исходящий урон. Всегда используйте силу героя, если ранее разыграли Токсичное подкрепление или Фазового хищника через Монетку. 

Если вы встретили темпового противника, вы можете разыграть какие-либо карты, если они защитят ваш первый дроп или совершат выгодный размен. 

Вы можете разыграть два первых дропа, Кобольда-бойца пусков или Фазового хищника, если уверены, что они переживут ход противника и нанесут больше урона в долгосрочной перспективе, чем сила героя. 

На третий ход Фейс Хант чаще всего играет Лук Орлиного рога (почти всегда в приоритете) или Питомца. Если их нет, используйте карту за 1 маны и силу героя, особенно, если ранее разыграли Фазового хищника или Токсичное подкрепление.

Старайтесь не играть Команду «Взять!» и Спустить собак — эти карты станут полезнее чуть позднее, когда вы сможете совместить их с силой героя. Пока что сосредоточьтесь на выставлении максимума существ и характеристик на стол. 

к оглавлению

        Середина игры (4-7 ходы) 

К этому времени Фейс Хант чаще всего теряет контроль над столом, если он у него и был ранее. Многие противники к 5-6 ходам способны закрыться тяжелым провокатором, который в идеале нужно проигнорировать. Вы должны добить противника заклинаниями, силой героя и особыми эффектами, которые не требуют прямого контакта с вражеским героем.

Лучший четвертый ход — Фазовый хищник + сила героя. Такой ход выиграет много времени и даст темповое преимущество. Вы также можете сыграть комбинацию сила героя + полезный секрет или сила героя + Кобольд-боец песков или сила героя + две карты за 1 ману. 

Не бойтесь тратить второй заряд Лука Орлиного рога к этому времени, если ожидаете от противника провокацию за 5 маны: Зиллиакс, Щит Галакронда и другие. Если оппонент не играет провокаций и активен секрет, вы можете приберечь один заряд Лука Орлиного рога, чтобы получить дополнительную выгоду. 

На пятый ход лучше всего сыграть карту за 3 маны + силу героя. В это же время актуальным становится Выслеживание — оно поможет выровнять кривую маны и найти нужный ход, если в руке нет ничего полезного.

К этому времени могут быть полезны Спустить собак или Команда «Взять!». Последнее заклинание можно отдать в это время, если на столе и в руке скоро не будет других зверей. Также Команда «Взять!» может стать ответом на провокацию противника, если на столе еще остались угрозы, которые нанесут больше урона, чем заклинание. 

На шестой ход лучше всего сыграть Жизнесоса + силу героя, хотя доступны и другие опции. Маны достаточно, чтобы вы могли реализовать комбинации нескольких карт или вовсе отдать оставшиеся в руке ресурсы для нанесения урона. 

Аналогичная ситуация и на седьмой ход: играйте силу героя и оставшиеся карты из руки. Если противник еще не разыграл провокацию, реализуйте Спустить собак, Питомца и поставленных ранее существ.

К этому времени у противника должно остаться минимум здоровья, так что он за несколько ходов умрет от силы героя и возможных «топдеков» Охотника. В этом случае позаботьтесь о том, чтобы не умереть раньше противника. В этом помогают те же Спустить собак, секреты и другие карты, которые не могут атаковать по герою противника. 

к оглавлению

        Конец игры (после 8 хода) 

Если партия затягивается до 8-10 маны, что-то идет не так и шансы на победу таят. Скорее всего, карт в руке уже не останется, так что вы сможете рассчитывать только на силу героя и «топдеки». 

Складывается тяжелая ситуация, так что рассчитывайте на то, что случайные эффекты сыграют вам на руку: придут нужные «топдеки», противник не найдет исцеления или способов убить вас. 

Думайте о здоровье вашего героя и старайтесь оттянуть свое поражение с помощью секретов, Спустить собак и других карт, которые не могут атаковать по герою противника. 

Если у оппонента много здоровья, шансов на победу, скорее всего, нет. Не бойтесь сдаваться, даже если противник пока что не нашел способа убить вас. Ранний «консид» убережет от тильта, вы сможете начать более успешную партию. 

к оглавлению

        Как совершать размены  

Фейс Хант не хочет совершать размены в принципе, но иногда сделать это обязан. Далее вы узнаете, в каких случаях нужно размениваться и с помощью чего. 

Разменивайтесь, если:

  • — На столе угроза с похищением жизни
  • — На столе угроза, которая убивает вас на следующий ход
  • — У противника провокация, а на вашей половине стола значительное количество атакующих существ
  • — Вы хотите защитить Фазового хищника в 1-3 ходы
  • — На столе противника крупное и мелкое существа. Вы хотите поймать крупное на Морозную ловушку, для чего нужно разменяться с мелким.
  • — Вы играете в темповом поединке на начальных этапах партии и можете совершить выгодные размены (например, с помощью силы героя под Дворфом-снайпером)

Во всех остальных случаях размениваться бессмысленно и лучше оставить это противнику, пусть он разменяется выгодно для себя. 

Важно не только то, что вы совершаете размены, но и то, каким способом вы это делаете. Лучше всего для разменов подходят секреты, хотя они медлительны и дают противнику возможность обыграть их. 

Если секреты не помогают, размениваться можно с помощью существ, оружия, силой героя под Дворфом-снайпером и заклинаний.

Заклинаниями нужно размениваться только с угрозами с похищением жизни: так вы не позволите противнику восстановить больше здоровья. Для этих же целей подойдет и сила героя под Дворфом-снайпером. 

Во всех остальных случаях заклинания чаще всего стоит беречь для героя противника. Если оппонент закроется провокацией, вы сможете добить его только с помощью них и силы героя. 

Если оппонент разыграл провокацию, ее можно убрать со стола с помощью оружия или мелких существ, а можно и заклинанием, если на столе значительное количество урона. Нет смысла тратить Команду «Взять!» на провокатора, если на столе лишь несколько Лепрогномов, которые своей атакой не нанесут 5 урона в этот ход. Выгоднее отдать Команду «Взять!» в героя противника. 

Вы можете отдавать заклинания на провокаторов, если это единственная угроза на столе противника и есть шанс, что ваши существа проживут несколько ходов и смогут атаковать несколько раз. Думайте о том, окупятся ли траты заклинаний не по герою противника в итоговом уроне по нему от других источников. Чаще всего нет, но такие ситуации возможны. 

к оглавлению

        Общие полезные советы 

 Пока противник не закрылся провокацией и не захватил стол, реализуйте существ на столе и оружие — в середине и конце игры они далеко не всегда смогут нанести урон вражескому герою. В начале делайте ставку на существ, а позднее — на заклинания. 

 Если вы не можете убить своих Лепрогномов или Кобольда-бойца песков, используйте для этого Быструю стрельбу. Поступайте так, только если предсмертные хрипы добьют противника в этот ход, иначе трата ресурсов не оправдана. 

 Секреты — опаснейший инструмент в распоряжении Фейс Ханта, который защищает вас и вынуждает противников ошибаться. Прикладывайте все усилия, чтобы запутать противника, не бойтесь блефовать.

Пример блефа: вы разыграли любой секрет кроме Взрывной ловушки, а на столе противника много существ с 2-3 здоровья. Разменяйтесь со столом так, чтобы у всех существ было 2 здоровья, а после нажмите эмоцию «Приветствую тебя».

Другой пример: вы разыграли любой секрет кроме Морозной ловушки, а на столе крупное и мелкое существа. Разменяйтесь с мелким: так противник будет обыгрывать Морозную ловушку. 

 Лук Орлиного рога в колоде Фейс Ханта — в первую очередь источник 6 урона по «лицу» противника. Не бойтесь тратить оба заряда оружия при первой же возможности, особенно если в колоде оппонента есть провокаторы. Только если их нет или минимум, вы можете сберечь заряд Лука Орлиного рога до активации секрета. 

 Следите за оставшимися в колоде картами. Это поможет вам правильно использовать Выслеживание, Фазового хищника и играть от «топдеков», то есть рассчитывать на лучшую карту в критической ситуации. Следить за своей и вражеской колодами можно с помощью программы DeckTracker. 

 Если в руке есть Команда «Взять!», позаботьтесь о способе ее активации: зверей в сборке не так много. Если вы разыграли единственного зверя в руке, используйте Команду «Взять!» раньше, но только в том случае, если успеваете прожать и силу героя. Если вы не используете силу героя, то не получите какого-либо преимущество от улучшенной Команды «Взять!»: потеряете 2 урона без силы героя, но получите с баффнутым заклинанием. 

 Если опасаетесь Зиллиакса противника, но близки к победе, не оставляйте существ на вашей половине стола или разыграйте Морозную ловушку. Так оппонент не сможет атаковать Зиллиаксом и не восстановит себе здоровье. 

 Если ситуация тяжелая, не бойтесь рисковать и рассчитывать на то, что противник не нашел идеальный ответ: исцеление, провокацию или летальный урон. Некоторые матч-апы изначально тяжелые, так что рисковать нужно с первого хода. Подробнее об этом читайте в следующем разделе. 

Галакронд Воин — один из самых трудных поединков в мете. У противника много способов накопить броню и рано бороться за стол. Вы едва ли сможете победить только с помощью взрывного урона. Рассчитывайте на то, что ранние угрозы закрепятся на столе и нанесут дополнительный урон: особенно много надежд на Питомца. 

Не бойтесь рано сдаваться в поединке, если Воин нашел хороший старт. Единственный шанс на победу в этом матч-апе — заход самых плохих и медленных карт в руку противника. 

Пират Воин — еще один трудный поединок, но далеко не такой безнадежный. Обратите особое внимание на 1-3 ходы, в которые вы должны бороться за стол: совершайте выгодные размены, убирайте пиратов противника и не давайте ему захватить игровое поле. К 3-4 ходам переходите в наступление и действуйте в классическом стиле Фейс Ханта: хороший старт и секреты выиграют достаточное количество времени. 

Холи Паладин — в колоде много исцеления, но все оно достаточно дорогое и медленное. Старайтесь захватить стол со старта и нанести больше урона существами: до 4-5 ходов Паладину сложно бороться за игровое поле. После рассчитывайте на взрывной урон из руки, хотя существа все еще доставят Утеру неприятности. Если Паладин разыграл Кристалломанта Кангора, убирайте его со стола заклинаниями. 

Мех Паладин — стал относительно популярен преимущественно из-за удачного матч-апа с Фейс Хантом. В колоде много провокаторов, так что наносите весь урон оружием, существами и рывками рано, пока есть такая возможность. Не пытайтесь убрать со стола провокации Мех Паладина: сосредоточьтесь на взрывном уроне, заклинаниях и силе героя. 

В зеркальном матч-апе двух Фейс Хантов победит тот, кто увереннее проявит себя на старте. В среднем и вы, и противник должны убить друг друга примерно в одно и то же время. Разницу создадут атаки ранних существ: Лепрогнома, Дворфа-снайпера и других. В 1-3 ходы старайтесь захватить стол, выгодно разменяться и не позволить противнику нанести вам урон существами. После действуйте по классическому плану: обороняйтесь секретами и наносите как можно больше взрывного урона. Старайтесь поймать на Морозную ловушку Лепрогномов или других существ с предсмертным хрипом. 

Зeфрис Охотник — простой оппонент, который может вернуться в игру только с помощью Зиллиакса или реже с Зефрисом Великим. Обратите внимание на муллиган Охотника: если он оставил какую-то карту и не разыграл ее за первые 4 хода, скорее всего, это Зиллиакс. Также Зиллиакс с высокой вероятностью будет в руке, если Рексар играл Урсатрона или Стремительного грифона. В идеале поймать Зиллиакса на Морозную ловушку, а если секрета нет, постарайтесь убрать со стола все механизмы — делайте это только в случае, если уверены, что Зиллиакс есть в руке противника. 

Токен Друид — равный матч-ап с небольшим перевесом в вашу пользу. Как и в случае с другими темповыми противниками, постарайтесь уделить больше внимания контролю стола на 1-3 ходы. Так вы не дадите Друиду реализовать массовые баффы и закрепиться на столе слишком рано. После начального этапа рассчитывайте, что убьете противника раньше, чем он вас. 

Не жалейте Взрывную ловушку рано: лучше сыграть ее для размена с 1-2 мелкими токенами, чем позднее не извлечь из нее никакой выгоды из-за массовых баффов здоровья. 

Квест Друид — тяжелый противник, которого нужно победить до 6 хода. Ставьте максимум характеристик на стол в 1-4 ходы, пока Друид выполняет задачу и медлит. Вы можете даже игнорировать раннюю силу героя, если нет Токсичного подкрепления или Фазового хищника: существа на столе важнее, так как с ними Друид мало что сделает на начальных этапах. 

Если партия затянулась до мидгейма, рассчитывайте на то, что Малфурион не нашел исцеления и способов накопления брони. 

Зeфрис Разбойник и Разбойник на предсмертных хрипах — легкие жертвы для Фейс Ханта, благодаря которым герой статьи и сохраняет звание самой популярной колоды ладдера. Валира почти не играет исцеления и провокаций. Как и Зефрис Охотник, Разбойник может неприятно удивить только Зиллиаксом, но Валире сложнее найти его, так что просто не обыгрывайте эту легендарку. Но разыграть Морозную ловушку (или другой секрет) перед 5 ходом противника все еще можно. 

Галакронд Шаман — простой поединок, так как защитных инструментов у противника немного. Если Шаман воззвал дважды до 5 маны, рассчитывайте на Стаю дракона: вы уже никак не нанесете урон оружием и существами, так что делайте это по максимуму ранее.

Шаман получит +5 брони, если разыграет Галакронда Буревестника, и еще +5 здоровья, если после использует Кронкса Драконье Копыто. Все это дорогие и медленные карты: к этому времени вы должны успеть закончить партию. 

Некоторые сборки могут играть Жизнесоса и Ведьмино варево. Первая карта — не такая серьезная проблема, а Ведьмино варево может решить исход поединка не в вашу пользу.

Если призвали трех Лепрогномов с Токсичного подкрепления и планируете выставлять еще существ, подумайте о позиционировании, чтобы обыграть связку Зентимо + Земной шок. Поставьте между Лепрогномами существ без предсмертных хрипов. 

Рено Маг и Циклон Маг — легкие соперники, которым сложно рано восстановить здоровье или защититься тяжелой провокацией. Как и всегда в случае с Зефрис архетипами, проблемой станет Зиллиакс, но у Мага нет других механизмов или способов добрать это существо из колоды, так что можно не обыгрывать эту легендарку. 

Зефрис Великий может дать Магу с низким запасом здоровья Целебное касание. Так Маг сможет дожить до Алекстразы, которая также восстановит ему здоровье. Сделать с этим вы ничего не сможете, так что просто играйте максимально агрессивно и не давайте Магу времени для поиска и реализации его карт. 

Квест Жрец — самый сложный матч-ап для Фейс Охотника в игре, в котором вы уступите практически всегда. Ваша надежда — раннее давление и незаход исцеления в руку Андуина. Рассчитывайте на удачный муллиган, заход Хаффера и т.д. Не расстраивайтесь, если проиграли, — справиться с Квест Жрецом за Фейс Ханта невероятно сложно. 

Комбо Жрец — еще один тяжелый матч-ап, но уже не настолько безнадежный. Ключевая карта в поединке — Морозная ловушка. Старайтесь поймать на нее ключевую угрозу Жреца под баффами. Не бойтесь совершать размены с мелкими существами, если активен секрет (пусть даже не Морозная ловушка, пока оппонент об этом не знает). 

Галакронд Зоолок — самый простой из всех темповых поединков. Несмотря на это, все еще постарайтесь бороться за стол в 1-3 ходы, чтобы обыграть идеальный заход карт Зоолока. Позднее полагайтесь на Взрывную ловушку — важно разыграть секрет вовремя, если партия затягивается дольше обычного. У Зоолока есть массовый бафф здоровья (Жестокий обмен), но часто на его столе будет много существ с 1 ед. здоровья, так что Чернокнижник не сможет вывести основную часть угроз из зоны поражения АоЕ. Но неприятности доставят Морские великаны, так что не жадничайте с секретами. 

Хэндлок — еще один простой поединок. У Хэндлоков есть провокации и исцеление, но провокации слишком медленные, а исцеления недостаточно. Играйте в классическом стиле: проблем возникнуть не должно. К 5-6 ходам не оставляйте на столе много угроз, чтобы Хэндлок не смог атаковать Зиллиаксом или убить своего Защитника Хартута.

к оглавлению

Фейс Хант занимает любопытное положение в мете. Против него ополчились многие: некоторые архетипы и вовсе стали популярными, потому что хорошо играют с Фейс Хантом. Несмотря на это, герой статьи держится и борется за первенство: пока что это самый популярный архетип меты и лучший выбор для взятия 5-3 рангов. 

Что случится с Фейс Хантом и метой в будущем — узнаем в следующем году. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч! 

wow-elita — Охотник

1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.
2. Маленький хантер в большом мире.
3. Таланты хантера.
4. Пет.

1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.

Описание хантера, стиля игры.

Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.
Хантер — король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога — ты видишь где он. Если тебя атакует хантер — ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).
Хантера всегда сопровождает верный друг — его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.

Преимущества хантера:

1. Самая большая дистанция атаки — 41 ярд.
2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени — лучший среди всех других классов.
3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.
4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.
5. Относительная автономность хантера в группе.

Недостатки хантера:

1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.
2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.
3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.
4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.

Роль хантера в группе.

Хантер — очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.

Полезность хантера в ПвЕ.

Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема — frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря «ложной смерти», хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.
Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.

Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.

Полезность хантера на в групповом ПвП.

В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.

2. Маленький хантер в большом мире.

Выбор расы хантера.

Тролли — 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг — увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.
+1% крита с Луков

Таурены — вар стомп — стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.

Орки — 15% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) — имхо выбор орды

Блад Эльфы — особых плюсов нет.

Дварфы — стоунформ — увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +1% крита с ганов.

Темные Эльфы — додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт — невидимость, если не двигаешься.

Выбор профессий хантера.
Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант — с самого начала гербализм/алхимию — бонусы во все время прокачки.

Комбинации.

Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.
Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.
Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.
С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.
В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.

Herbalism+Alchemy
Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.
На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут — постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.

Mining+Engineering
Обеспечит патронами на всю жизнь.
Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.
Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.
Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.
К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.

Enchanting
Делится на два подвида:
Енчантинг и Дизенчантинг
Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне
Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)
Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.
Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.

Так же можно взять любую пару из:
Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг
И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.

Качаемся.
В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко.
При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста.
До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым , без ущерба для скорости прокачки.

20-30 уровни.
http://thottbot.com/?i=2984 — крафт
http://thottbot.com/?i=1411 -крафт
http://thottbot.com/?i=40350 — крафт
http://thottbot.com/?i=2450 — квест
http://thottbot.com/?i=3512 — дроп
http://thottbot.com/?i=39986 — фарм
http://www.thottbot.com/?i=Cape%20of…%20Brotherhood — дроп
http://thottbot.com/?i=5664 — дроп
http://thottbot.com/?qu=914 — на ваш выбор (квест)
http://thottbot.com/?set=162 — дроп
http://thottbot.com/?i=6593 -дроп
http://thottbot.com/?i=10007 — дроп

30-40 уровни.
http://thottbot.com/?i=12630 — дроп
http://thottbot.com/?i=2281 — квест
http://thottbot.com/?i=14281 — дроп
http://thottbot.com/?i=16738 — дроп
http://thottbot.com/?i=20029 — дроп
http://thottbot.com/?i=12707 — дроп
http://thottbot.com/?i=3795 — дроп
http://thottbot.com/?i=7136 — дроп
http://thottbot.com/?i=3797 — дроп
http://thottbot.com/?i=4139 — квест

40-50 уровни.
http://thottbot.com/?i=4632 — квест
http://thottbot.com/?i=5237 — дроп
http://thottbot.com/?i=5071 — дроп
http://thottbot.com/?i=7356 — дроп
http://thottbot.com/?i=13807 — дроп
http://thottbot.com/?i=5261 — дроп
http://thottbot.com/?i=3164 — квест
http://thottbot.com/?i=2961 — квест
http://thottbot.com/?i=19474 — дроп
http://thottbot.com/?i=19739 -дроп
http://thottbot.com/?i=38412- — дроп
http://thottbot.com/?i=38411 — дроп
http://thottbot.com/?i=38472 — дроп
http://thottbot.com/?i=38583 — дроп
http://thottbot.com/?i=19544 — квест

50-60 уровни.
http://thottbot.com/?i=5343 — дроп
http://thottbot.com/?i=18478 — дроп
http://thottbot.com/?i=16367 — дроп
http://thottbot.com/?i=18794 дроп
http://thottbot.com/?i=3507 — дроп
http://thottbot.com/?i=17585 — дроп
http://thottbot.com/?i=17909 — дроп
http://thottbot.com/?i=8486 — дроп
http://thottbot.com/?i=4899 — дроп
http://thottbot.com/?i=8522 — дроп
http://thottbot.com/?i=7246 — квест
http://thottbot.com/?i=19636 — дроп
http://thottbot.com/?i=23903- дроп
http://thottbot.com/?i=7189 -дроп
http://thottbot.com/?i=9171 -дроп
http://thottbot.com/?i=5331 -дроп
http://thottbot.com/?i=17510- дроп
http://thottbot.com/?i=6448 -дроп

60 уровень
На 58ом уровне хант приходит к Аукциону и затаривается зеленкой из БК.

3. Таланты хантера.

Общий обзор талантов всех 3 веток.

Все скиллы и таланты хантера можно найти: http://www.thottbot.com/?c=Hunter
В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:
Beastmastery — Таланты на усиление пета.
Marksmanship — Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.
Survival — Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.

Ветки:
Бист Мастери
Тир 1.
Первая линия — не могу разобраться что лучше, но работает Ascpect of Hawk постоянно, с GM луком. Второй талант тоже очень хорош, я его, правда, не брал никогда, поэтому ОБА СПОРНЫЕ (по классификации автора)
Тир 2.
Focused Fire и Thick Hide — БЕССПОРНЫЕ,
Revive — не нужен, в пвп некогда ,в пве и так успееш оживить, может только если дуэлиться, тогда за время работы ловушки успеть оживить пета.
Monkey — только в том случае если бм хантер будет еще сурв… Итого по второй линии Revive и Monkey — СПОРНЫЕ
Тир 3.
Unleashed Fury — БЕССПОРНЫЙ талант
Swiftness в теории хорош, но на практике, за полгода игры в пвп, я не заметил существенного толка от него. Итог — СПОРНЫЙ
Pathfinding — по-моему как раз СОМНИТЕЛЬНЫЙ. Кого и как ускорять, может быть только на начальных уровнях когда хантер все время под аспектом бегает…

Тир 4.
Ferocity — 5 БЕССПОРНЫЙ
Mend Pet — 1 снимает в пета всякую дрянь, поэтому для ПвЕ нужен и полезен, а для ПвП не уверен, полечить пета можно только на Альрека, а на быстрых БГ по-моему вообще не катит. Итог — СПОРНЫЙ
Тир 5.
Intimidition — БЕССПОРНЫЙ (ПвЕ если сорвал аггро или помочь в группе, в пвп — это жизнь для хантера)
Decipline — БЕССПОРНЫЙ (утверждаю это на мое личном опыте, потому что сначала играл до 60-го уровня с ним. потом поменял на Bond, а потом его взял, а потом нет. Его отсутствие чувствуется очень сильно, но вот надо ли его брать с Go the Throat не знаю. То есть хуже не будет, но не получиься ли масло масленное)
Spirital Bond — шняга. Итог — СОМНИТЕЛЬНЫЙ
Тир 6.
Frenzy — БЕССПОРНЫЙ
Handler — СПОРНЫЙ (честно говоря, я не могу понять в чем его суть. Тольку от него не чувствую)
Тир 7.
Bestial Wrath — БЕССПОРНЫЙ
Ferousious Inspiration — для ПвЕ и левелинга, а Catlike для соло и как я понимаю ПвП.
Но что предпочтительнее не уверен, поэтому оба СПОРНЫЕ

Тир 8.
Serpents Swiftness — БЕССПОРНЫЙ

Тир 9.
The Beast Within — выглядит БЕССПОРНЫМ, но кажется были предложения пожертвовать им ради Скаттера в условиях ПвП, я бы не стал, но возможно это дельная вещь.

ММ
Тир 1.
Improved Concussive Shot — Почти никакая польза в ПвЕ. 20% полезности в ПвП. Разряд СПОРНЫЙ.
Lethal Shots — 5% Крита они и в Африке 5% крита. БЕССПОРНЫЙ талант для любого билда.

Тир 2.
Improved Hunter’s Mark — должна быть у одного человека в Рейде (обычно пуллера)
Не приносит никакой пользы конкретно Хантеру, но очень понравится Миллишникам (в том числе Пету).
Разряд СПОРНЫЙ.
Efficiency — Дешевле выстрелы => дольше выдаем макс ДПС. Сомнительная польза в ПвП
Соперничает с предыдущим талантом, поетому тоже СПОРНЫЙ.

Тир 3. В большенстве своем спорная линия.
Go for the Throat — если в новых Инстах петам дадут нормально развенутся, но талант станет бесспорным. Особенно для Сурв билда. Пока что отнесу в разряд СПОРНЫХ.
Improved Arcane Shot — СПОРНЫЙ талант. В зависимости от того, насколько будет еффективно использование Арканшота. Советую брать в комплекте с Efficiency.
Aimed Shot — Для ММ и Сурв билда является БЕССПОРНЫМ. Для БМа могут быть варианты.
Rapid Killing — Хороший талант как для Рейдов, так и для Солофарма. К сожаленю из-за наличия других хороших вариантов вложения талантов является СПОРНЫМ.

Тир 4. Вот тут все просто:
Improved Stings — СОМНИТЕЛЬНЫЙ
Mortal Shots — БЕССПОРНЫЙ. У БМа и Сурва могут быть Сомнительные альтернативы.

Тир 5.
Concussive Barrage — низкий шанс делает етот талант СОМНИТЕЛЬНЫМ.
Scatter Shot — БЕССПОРНЫЙ талант для ММ билда. Для БМа и Сурва — спорный.
Barrage — БЕССПОРНЫЙ талант для ММа. Может найтись применение в Сурв билде.

Тир 6. Здесь уже таланты исключительно ММ билдов.
Combat Experience — низкий процент делает етот талант СПОРНЫМ.
Ranged Weapon Specialization — БЕССПОРНЫЙ.

Тир 7.
Careful Aim — Я считаю талант БЕССПОРНЫМ, хотя может у кого-нить найдутся варианты.
Improved Barrage — Аналогично предыдущему считаю БЕССПОРНЫМ. Но если вы отказались от Мультика — то можете найти альтернативу.
Trueshot Aura — БЕССПОРНЫЙ

Тир 8.
Master Marksman — БЕССПОРНЫЙ талант.

Тир 9.
Silencing Shot — БЕССПОРНЫЙ талант т.к. альтернативы на вижу.

Сурв
Тир1.
Monster Slaying/Humanoid Slaying — Увеличивает урон по ЗверямГигантамДраконам/Гуманоидам (в том числе другим игрокам) на 3%. А урон от критического удара — еще на 3% (не путать с процентом крита)
Талант многими недооценивается («Какие-то жалкие 3%»), но замечу что иногда етих 3% не хватает до первых строчек в Дамагметре. Также замечу что 3% дамага ханта в рейде ето 20-25 ДПС что еквивалентно 280-350 РАП
В Каражане ценность снижается (много андедов), но чем дальше в рейд, тем больше гуманоидов.

Hawk Eye — увеличивает дальность выстрелов на 6 ярдов
Для ММ и Сурв билда обязательный талант. Для БМа стоит выбор между дамагом критов (Мортал Шотс) и дальностью.

Savage Strikes — Увеличивает шанс крита Раптором и Мангустом на 20% .
Исключительно ПвПшный талант.

Тир 2.
Entrapment —25% шанс обездвижить противника попавшего в ловушку (кроме Фризз) на 5 секунд.
Очень полезный как в ПвП (в ближайшем патче собирались понерфить) так и в ПвЕ еффект. Но к сожалению всего лишь 25%.
Improved Wing Clip — 20% шанс обездвижить противника винг клипом на 5 секунд.
Аналогично предыдущему.
Deflection Увеличение шанса спарировать атаку на 5%.
Талант не сильно впечатляет, но замечу что других аналогов повысить Парри не много. А от Парри зависит Контратака.

Тир 3.
Clever Traps — Увеличивает на 30% длительность и урон ловушек
+30% ето 26 секунд. Очень полезный талант. При определенном раскладе позволяет постоянно держать моба в трапе.
Survivalist Увеличивает на 10% здоровье Ханта.
От 500до 1000 ХП (в зависимости от еквипа и баффов). Если не доживаешь до конца боя — бери.
Deterrence — При активации увеличивает Додж и Парри на 25% на 10 секунд
Увеличивает шанс пережить несколько неприятных секунд под ударами Вара/Роги/Моба

Тир 4.
Trap Mastery — Уменьшает на 10% шанс резиста твоих ловушек
Если очень не нравится что моб/игрок безболезненно проходит по твоей ловушке — бери.
Surefooted — Увеличивает на 3% шанс попасть и увеличивает на 15% шанс срезистить замедляющие/останавливающие еффекты
Маст хев
Improved Feign Death — Уменьшает на 4% шанс резиста ФД
Если очень не нравится что мобы не верят твоему ФД — бери.

Тир 5.
Survival Instincts — уменьшает входящий дамаг на 4%
Еффект аналогичен увеличению здоровья на 4%. В добавок тебе требуется на 4% меньше хила. В ближайшем патче обещают еще дать 4% АП
Killer Instinct — увеличивает шанс крита на 3%.
Без комментариев.
Counterattack — если тебе повезло спарировать атаку, то ты можешь нанести удар который обездвижет противника на 5 секунд. Удар невозможно спарировать, сдоджить или сблочить.
Хорошая абилка, но сначала надо спарировать удар…

Тир 6.
Resourcefulness — Уменьшает затраты маны на Трапы и Рапторы и (главное!) уменьшает кулдаун трап на 6 секунд
24 секунды на кулдаун ловушек. Скорее ПвП талант, т.к. в ПвЕ есть альтернативы на повышение ДПС. Но если ты увлекаешься прогоном врагов по ловушкам — бери.
Lightning Reflexes — Увеличивает кол-во Агилы на 15%
Без комментариев.

Тир 7.
Thrill of the Hunt — Возвращает 40% маны с выстрела если он кританул
Хороший талант на манаеффективность. Но к сожалению у него очень серьезные конкуренты.
Wyvern Sting — Усыпляет врага на 12 секунд. Когда враг проснулся, он вдобавок получает ДоТ на 600 дамаги
Никакой другой класс не может похвастатся контролем на такой дистанции.
Expose Weakness — Шанс 30% (после следующего патча 100%) повесить на цель дебафф увеличивающий АП всех кто ее бьет на величину раную 25% Аги ханта
Чем больше милишников и хантов бьют намеченную цель, тем полезнее талант. Желательно чтоб их было больше 5. Со следующим патчем обещает быть гораздо полезнее.

Тир 6
Master Tactician — Твои выстрелы с вероятностью 6% увеличат твоий шанс крита на 10% на 8 секунд
Прок классный (Бугага! у меня 50% крита!), но шанс и длительность оставляют желать лучшего.

Тир 7
Readiness — раз в две минуты позволяет сбросить все кулдауны.
Большое число вариантов применения соперничают с очень сильным конкурентом в лице Скаттера. Талант на любителя.

4. Пет.

Основные категории петов — это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы — бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.
Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:
Защитные петы:
— Кабан — уникальная способность — Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник
— Горила — уникальная способность — Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников
— Черепаха — уникальная способность — Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун
— Медведь — особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней
Атакующие петы:
— Кошка — несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться — Проул, также благодаря уникальной способности — Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой «белый» (те урон только ударами, без спелов) урон
— Виндсерпенты — уникальная способность — Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)
— Летучие мыши и различные птицы имею способность — Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон
Развитые петы:
— Волки — уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.

Обзор сайтов с кейсами кс го №1

Содержание статьи

Информация

Для Counter Strike Global Offensive обычные пользователи создали множество полезных сайтов. Наиболее популярные из них ориентированы на открытие кейсов.

В них можно получить хорошее оружие, заплатив минимальное количество денег. Именно поэтому пользователи предпочитают открывать кейсы именно на сайтах, а не в самой игре.

Мэджик дроп кс го обзор/бонус код

Magic Drop – интересный сайт, где пользователь может попытать свою удачу при открытии кейсов. Однако на этом игра не заканчивается: здесь можно использовать контракты. Присутствуют и другие, более инновационные способы выгодного развлечения. Если же пользователь желает ознакомиться с порталом, то это обязательно нужно делать с использованием кода MD-4EJ-GP8RSC.

Хэппи дроп кс го обзор/бонус код

HappyCSGO – еще один привлекательный сайт, где можно заниматься открытием кейсов. Он достаточно популярен у пользователей, ведь работает уже более пары лет. Здесь присутствует самый обширный ассортимент кейсов. Есть возможность открывать как именитые, так и обычные кейсы, зарабатывая на каждом из них. При этом, открывая кейсы, можно получить уникальные монеты, потратить которые можно на получение еще большей прибыли. Для того, чтобы начать выгодное знакомство с сервисом, в обязательном порядке необходимо активировать код ZIKH во время первого пополнения.

Изи дроп кс го обзор/бонус код

Вероятнее всего, это один из самых популярных сайтов с кейсами. На сайте есть множество уникальных кейсов, поддерживаются почти все актуальные платежные системы. Кейсы также обновляются на постоянной основе. Для того, чтобы опробовать один из лидирующих сайтов с кейсами, нужно активировать код B63CF354-2CDF-4B61-BA9F. Такой код нужно ввести в соответствующий раздел. Он поможет умножить первую сумму пополнения. Посетитель в таком случае гарантирует себе особенно выгодные условия для игры.

Бум дроп кс го обзор/бонус код

Boom Drop – достаточно востребованный сайт в этой области, помогающий открывать кейсы. На этом рынке он открылся в 2016 году и с этого времени активно развивается, даруя своим клиентам самые выгодные условия для игры. Он не только постоянно обновляется, но на нем появляются и интересные бонусы. Все это раскрывает совершенно новые возможности для заработка. Также есть и ограниченная серия кейсов, которая исчезнет уже совсем скоро, поэтому не стоит терять времени и успеть их открыть.  Для того, чтобы обеспечить комфорт и выгоду при очередном открытии кейсов, необходимо в личном кабинете активировать код TrollPromo.

Элит дроп кс го обзор/бонус код

Elite Drop – достаточно старый сайт, позволяющий открывать кейсы. В настоящее время в нем есть более сотни кейсов, которые регулярно появляются. Администрация портала гарантирует честность своим посетителям. При этом уже сейчас на Elite Drop было открыто более миллиона коробок. На сайте даже ведется собственный подсчет, где отображается то, какие вещи падают в матче. Для того, чтобы пользователь получил привлекательный бонус, обязательно необходимо активировать код ED911-KRRQ5-EWPNO5E-51645.

Вин дроп кс го обзор/бонус код

Windrop – ничем не примечательный портал, где доступно огромное количество кейсов для открытия. Он приобрел огромную популярность в последнее время из-за того, что установил систему проверки математических алгоритмов, которые отвечают за выпадение оружие. Это помогает пользователям быть уверенными в честности портала. Дополнительно можно получить весьма приятный бонус, если ввести код Spring в специальном разделе на портале.

Форс дроп кс го обзор/бонус код

Force Drop – практически самый востребованный портал, где пользователь способен открывать кейсы из Counter Strike Global Offensive. Этот портал регулярно появляется в качестве рекламы, повышая свою популярность в интернете. Для того, чтобы ознакомиться с ним, пользователю нужно использовать код Funtik в своем личном кабинете. Только так можно получить приятный бонус.

Смотри и эти статьи

Бомб Мех Охотник — лучшая колода архетипа после нерфов

Бомб Охотник уже далеко не новый архетип класса, однако после выхода апрельского дополнения колода обрела новые карты и комбинации между ними. В данном материале мы рассмотрим гайд по колоде Бомб Мех Охотник, Возмездие теней.

Рекомендуемая сборка

Бомб Хантер зарекомендовал себя как сильный выбор в мете “Возмездия теней”. Эта версия колоды считается лучшей среди других архетипов класса Охотник:

2 х Выслеживание; 2 х Мехуру;

2 х Бросок Бомбы; 2 х Улучшаемый Рамобот;

2 х Пиротехник; 2 х Гальванизатор;

2 х Токсикант; 1 х SN1P-SN4P;

2 х Урсатрон; 2 х Взрывинатор;

2 х Бомба Паук; 2 х Репликатор;

1 х Гончие; 1 х Лерой Дженкинс;

2 х Боекостюм; 1 х Зиллиакс;

2 х Ракетомет.

Код импорта колоды:

AAECAR8ErwTbCaCAA5 + 3Aw2XCOD1AuL1Au / 1Arn4ApH7Apj7Aqj7Avb9Atf + AomAA8yBA7acAwA =

Альтернативная сборка

Код импорта колоды:

AAECAR8ErwSA8wLh9QKggAMNlwji9QLv9QK09gK5+AKR+wKY+wKo+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

Муллиган

Стадия Муллиган для многих колод и архетипов является определяющим этапом в игре. Бомб Хантер требовательная сборка к темповой игре и стартовой раздаче. Воспользуйтесь нижеприведенными советами для успешной игры в рейтинговых сражениях:

  1. Мехуру: лучшая стартовая карта в колоде Хантера, через которую можно осуществлять различные комбо, а также просто разменяться с существом противника без потерь на игровой доске.
  2. Гальванизатор: лучший выбор для второго хода, данное существо удешевляет ваших мехов на 1 единицу маны, что является весьма приятным фактом.
  3. Урсатрон: лучший третий дроп, существо обладает хорошими характеристиками и имеет «Предсмертный хрип» в виде добора карты.
  4. Улучшаемый Рамобот: дешевая по стоимости карта, которая обладает огромным потенциалом. Если на четвертом ходу предварительно поставив Рамобота на стол вы задействуете на него «Репеликатора», то получите существо 4/6 с «Предсмертным хрипом». Однако основное предназначение данного механизма отводится под комбинацию с Зиллиаксом.
  5. Взрывинатор: лучший выбор на четвертый дроп. Существо 3/2, плюс два токена в виде Гоблинских бомб достаточно сильный ход. Если объединить на пятом ходу бомбу и «Репликатора», можно получить огромную выгоду. Любой «Токен Друид» позавидует таким комбо от «Мех Хантера». К слову, именно поэтому стандартный Токен Друид перешел к колоде с механизмами.
  6. SN1P-SN4P: новый легендарный механизм, который игроки в Хартстоун получили совершенно бесплатно. Он также достаточно круто синергирует с «Рамоботом и Урсатроном» на ранних ходах.
  7. Спустить собак: в играх против токен-колод по типу “Токен Друида”, данную карту следует сохранить при первой раздаче.

Стратегия игры

Бомб Мех Охотник – это агро-колода, использующая преимущества синергии между несколькими картами мехов и множеством способов их объединения, которыми класс может извлечь максимальную ценность из эффектов «Предсмертного хрипа». Таким образом, это очень тяжелая колода из различных существ (механизмов), которая рассчитана на создание значительного присутствия на игровой доске и затем вызова эффектов «Предсмертного хрипа и Боевого клича» на многих из имеющихся в колоде существ, чтобы получить от них дополнительную ценность.

Ранняя игра:

Сражайтесь за доску в начале игры вашими недорогими миньонами (Мехуру, Урсатрон, Улучшаемый рамобот и.т.д). Многие из существ задействованные в данной колоде, имеют полезные эффекты «Deathrattle». Эффекты “Предсмертного хрипа” могут сделать ваших существ весьма неприятными для полной их зачистки с игровой доски, так что воспользуйтесь этим в последующих ходах и усильте их при помощи баффа от «Пиротехника». У вас также есть «Бросок Бомбы» в качестве точечной зачистки для открывающих дропов вашего оппонента, что также оставит гоблинскую бомбу на доске, которую вы сможете использовать позже.

Середина игры:

Продолжайте совершенствовать и улучшать свою доску, пока вы идете в мид гейм. На этом этапе вы также получаете доступ к некоторым наиболее эффективным синергетическим связкам мехов, где вы можете вырваться в лидеры. На этой стадии вы также должны заполнить свою сторону доски большим количеством жетонов Гоблинской Бомбы. Необходимо при помощи существ с магнетизмом задействовать бомбы, дабы получить дополнительный урон по противнику.

Поздняя игра:

К моменту окончания поздней игры вы должны занять доминирующее положение на игровом поле, чтобы прикончить противника. В лейт гейме основной комбинацией Бомб Хантера являются карты «Ракетомет и Токсикант». В случае, если вы играете против агро-колод по типу «Токен Друида» или «Мурлок Шамана» либо же вовсе «Разбойника на прыгскокерах», эта комбинация не оставит шансов оппоненту.

Играя колодой Мех Бомб Хантера следует понимать, что данный архетип класса Охотника не слишком конкурентоспособен в поздней игре, вашей основной задачей является сокрушить соперника до 10-го хода. Следует понимать, что данная колода не использует “Зул’джина” и к сожалению из игры уже давно был выведен “Ловчий смерти Рексар”, поэтому дополнительных опций по борьбе с противниками в поздней стадии игры у вас нет.

Против агро-колод

Вот несколько советов, которые следует учитывать при столкновении с агрессивными противниками в рейтинговых играх:

  1. Играя против агрессивных противников необходимо активно бороться за контроль над доской. К счастью, у вас есть сильный набор взрывных миньонов с эффектом «Предсмертного хрипа» и карты с эффектами «Магнетизма».
  2. Постарайтесь получить максимальную выгоду от каждой из ваших карт «баффов». Не стоит ставить на игровой стол «Пиротехника» без наличия «Гоблинских бомб» либо же внушительного присутствия других существ на игровом поле.
  3. В дальнейшем если вы все сделаете правильно и улучшите свои «Гоблинские бомбы» имеющимися баффами, вы получите отличную возможность трейдить стол без потерь ключевых карт. А самое главное, таким образом вы будете наносить 2 дополнительные единицы урона герою противника от каждой погибшей бомбы в ходе размена с существами оппонента.
  4. Если стартовая раздача была неудачной и вы отстаете в игре, Зиллиакс – отличное существо, которое позволяет вам наверстать упущенное. Следует понимать тот факт, что бросать его в бой без имеющегося «Механизма» на игровом столе будет довольно слабым ходом, разве, что от безвыходности, но не иначе. Лучше пропустить небольшое количество урона на текущем ходу, нежели без подготовки ставить такую карту.
  5. Ссылаясь на вышесказанное, необходимо подвести итог: играя против агро-противников, необходимо иметь хорошую стартовую руку и играть в темп не форсируя события. Если вы смогли расставить широкую доску из существ и токенов, не следует бросать в бой все имеющиеся ресурсы, так как в любой момент можно получить массовую АоЕ зачистку и потерять всю игровую инициативу. В патовых ситуациях воспользуйтесь возможностями Зиллиакса, это сильнейшая карта в играх против агро-колод. Также комбо «Ракетомета и Токсиканта» это ваше главное орудие против широкого стола оппонента.

Протв контроль-колод

Эти советы помогут вам победить медленные контроль-колоды:

  1. Играйте агрессивно и постарайтесь добить оппонента до того, как он успеет стабилизировать матч против ваших многочисленных существ с эффектами «Предсмертного хрипа и Магнитизма».
  2. Методично предпринимайте попытки выманить из руки оппонента его ключевые карты для борьбы с вашими существами, однако при этом следует сохранять достаточно ресурсов для последующих ходов.
  3. Примером может послужить матч-ап Токен Друида и Мех Хантера, Друид как можно раньше постарается выманить из вашей руки «Гончих», дабы впоследствии чувствовать себя более комфортно в середине игры. Но даже в таких агро-матч апах можно выставить на стол «Гиену падальщика» и затем «Гончих», результат такой комбинации всем известен.
  4. Колода Бомб Охотника имеет хорошую вариативность при должном заходе карт. В игре против медленных колод следует задействовать свои потенциальные комбо. Например, вы ставите «Псаря Шоу», после чего выставляете «Взрывинатора» и задействуете на гоблинских бомбах бафф от «Пиротехника». Данное комбо дорогостоящее по мане, однако эффективное.

Комбинации и синергии карт

В вышеприведённом материале мы рассмотрели множество комбинаций, которые содержатся в колоде Бомб Воина, однако мы приведем еще несколько, для общего понимания данного архетипа.

  • Найдите способы, позволяющие вашим гоблинским бомбам атаковать с помощью баффов или эффектов магнетизма на некоторых других ваших мехах. Таким образом, вы также будете иметь больше контроля над срабатыванием их «Предсмертного хрипа» который наносит 2 единицы урона противнику.
  • «Пиротехник» может быть использован, как для усиления существ на игровом столе, так и для активации «Deathrattle» на гоблинских бомбах и других механизмах. В этом контексте рассмотрим карты типа «Бомба Паук».
  • «Бомба Паук» обладает отличным эффектом зачистки при срабатывании предсмертного хрипа. Для его активации можно воспользоваться «Пиротехником».

Выбор и возможные замены карт

В настоящее время мета «Возмездие теней» уже устоялась и замены карт в существующих колод произойдут с малой вероятностью. Ниже приведен краткий список карт, которые можно добавить в колоду:

  • Псарь Шоу: позволит вашим существам атаковать с натиском.
  • Механический дракончик: позволит вам получить мощного токена и потенциал на последующие ходы, даже после массовой зачистки.
  • Спустить собак: необходимый инструмент для борьбы с токен и агро-колодами.
  • SN1P-SN4P: мощный механизм за 3 единицы маны.
  • Бронзовая привратница: шикарная провокация за 3 единицы маны, которая сочетается с “Репликатором”. После примагничивания у вас получится существо 4/6 с провокацией и предсмертным хрипом.
  • Взрывомастер искряк: призываете четыре гоблинские бомбы 0/2.
  • Озорная изобретательница: сильная карта, позволяющая укрепится на игровой доске в поздней стадии игры. Играя против Холи Паладина и его Шриваллы, Озорная изобретательница обеспечит стойкость против “Натиска” противника. В подобных матч-апах необходимо внимательно следить за тем, когда Утер задействует Призматическую линзу, дабы предугадать появление Шриваллы Лоа-Тигрицы.

Hunt Drop Camp

Что такое высадочный лагерь?

Здесь мы упаковываем вас и / или ваше снаряжение верхом в специально отведенное место для лагеря. Затем мы оставляем вас на определенное время, а затем возвращаемся за вами. Вы можете либо покататься на велосипеде, либо отправиться в поход до своего кемпинга

.

Зачем мне летный лагерь?

Лагеря

— это альтернатива для опытных охотников в хорошей форме, которые могут иметь ограниченный бюджет или просто не хотят кормить скот круглый год, чтобы использовать их в течение 1 недели в году, но хотят уйти от толпы и получить доступ к удаленным частям. страны лосей и у него будет достаточно энергии, когда он доберется туда, чтобы поохотиться.Они составляют менее половины стоимости полностью управляемой охоты, и они позволяют вам управлять лагерем так, как вы уже знаете, без того, чтобы кто-то сказал вам, когда и как охотиться.

Оборудованные десантные лагеря

Наши оборудованные лагеря для десантников — это заранее установленные палаточные лагеря, которые включают в себя: палатку, дровяные печи, топор и пилу для резки дров, которые всегда есть в наличии, кухонные и обеденные принадлежности, детские кроватки и спальные подушки из пеноматериала, пропановые фонари (вы предоставляете пропан), пропановые кухонные плиты (пропан вы предоставляете), кухонные и обеденные столы и туалеты.Некоторые части нашей области очень отдалены, и мы рекомендуем вам принести спутниковый телефон для связи в этих районах. Вы несете ответственность за то, чтобы доставить всю игру в свой лагерь, и мы упаковываем ее на ваши машины оттуда.

Наши сборы за экипированный десантный лагерь НЕ включают: еду, пропан, гидов, личное снаряжение (включая винтовку и спальный мешок), лошадей, оставленных в лагере, лицензию на охоту и плату за бирку, подготовку дичи, переработку мяса и таксидермию или перевозки.

экипированных дроп-лагерей рассчитаны на минимум 2 человек (максимум 4 человека на лагерь). Предел веса вьючной лошади составляет приблизительно 160 фунтов. Пожалуйста, посмотрите нашу страницу с ценами, чтобы узнать текущие цены для дроп-лагеря.

Существует лимит в 80 фунтов на одного охотника, включая спальный мешок. Пожалуйста, упакуйте свое личное снаряжение в 2 маленьких вещевых сумки, не считая спального мешка.

Hunt: Showdown — Hunt: Showdown представляет Twitch Drops

Охотники,

После много запросов, мы, наконец, запускаем наши самые первые дропы Twitch Кампания!


В Кампания Twitch Drops будет запущена с 15:00 CEST 29 июня до 15:00 CEST июля 6 .В течение этого времени любой, у кого есть копия Hunt, сможет зарабатывать эксклюзивные игровые награды за просмотр избранных вещателей на Twitch.

Какие Вы спрашиваете, каковы именно эти эксклюзивные награды? У нас есть легендарное оружие и скины для инструментов, Hunt Dollars, Blood Bonds и незабываемый легендарный Охотник. Все это вы можете получить, только участвуя в этой кампании!

У вас есть шанс заработать до СЕМЬ невероятных Легендарное оружие и скины для инструментов и один легендарный охотник.

Эксклюзивный легендарный охотник кампании Twitch Drop — это изображение джентльмена ниже.

Вот что мы знаем о нем:

Имя: Билли Стори

Биография: Мало кто из тех, кто встречался с этим новоорлеанским «джентльменом», когда-либо его забудет — будь то за его странное и экстравагантное платье, его хриплое чувство юмора или содержание его печально известных синих книг.

Если вы хотите присоединиться к кампании Hunt: Showdown Twitch Drop, вот что вам нужно делать:

  1. Перейти https: // www.huntshowdown.com/twitchdrops и привяжите свою учетную запись Twitch к ваша учетная запись Steam, Xbox или PlayStation.
  2. Смотрите любую из вещательных компаний с включенным Hunt Drops в их потоке. (Вы увидите «Капли Включено «выделено на их канале.)
  3. Когда вы получаете каплю, Twitch отправит вам уведомление, и награда будет добавлена ​​в ваш игра автоматически. Имейте в виду, что это может занять некоторое время, награда будет добавлена ​​к вашей игре.


— В Команда Охоты

Планирование охоты на карибу на Аляске

Ноябрь 2019

Автор: Гарт Дженсон

Для некоторых планирование самостоятельного охотничьего приключения на Аляске может быть немного сложным, но, хотя есть больше переменных, которые могут сыграть роль, чем охота с меньшим числом 48, концепция и процесс планирования близки к одинаковым.Есть три типа самостоятельной охоты на карибу, которую нерезиденты могут делать на Аляске — лагеря для разброса, плавучие походы и охота на Хол-роуд. В этой статье я подробно рассмотрю то, что я считаю лучшим вариантом из этих трех. С наименьшим количеством переменных и логистикой, которые необходимо учитывать, дроп-лагерь — ваш лучший вариант. Я дам вам несколько советов по объединению одной из этих охоты и коснусь большинства переменных, с которыми можно встретиться, чтобы не было никаких сюрпризов.Однако это Аляска, и иногда что-то просто происходит.

Первое, что нужно сделать в контрольном списке, — это принять решение поехать. Я знаю, что это звучит глупо, но большинство охотников говорят о том, чтобы охотиться на карибу годами, прежде чем на самом деле решаются на это, а некоторые вообще никогда не берут на себя это обязательство. Одна вещь, которую следует иметь в виду, когда вы решите отправиться на самостоятельную охоту на карибу, заключается в том, что большинству перевозчиков требуется как минимум два охотника, чтобы идти вместе, поэтому вам нужно будет найти друга или двух, с которыми вы можете стоять в одиночестве. с в течение семи-девяти дней.Звучит просто, но последнее, что вам нужно в лагере после третьего дня подряд дождя и тумана, — это нытика. На Аляске могут быть и будут дни, когда вы будете проводить больше времени в своей палатке, чем в поле, поэтому будьте морально подготовлены к таким ситуациям.

Теперь, когда вы собрали свой отряд, вам нужно найти хорошего транспортера, район и временные рамки для охоты. Стада Западной Арктики и Дикобраза, безусловно, являются самыми многочисленными, при этом стада Центральной Арктики и Тешекпука значительно меньше по численности, но все же достаточно сильны, чтобы предлагать охоту только с билетами на вылов.Хотя размер стада должен иметь значение при определении того, где вы хотите охотиться, ваш транспортер будет более важным решением, которое вы примете. Хороший перевозчик с хорошей репутацией и пониманием того, как далеко идет миграция, или нет, для конкретного стада, на которое вы будете охотиться, может иметь большое значение в мире. Многие из хороших перевозчиков не только везут охотников и рыболовов в кусты и обратно, но и часто летают сценическими рейсами и контрактными рейсами для других агентств в тех районах, где вы будете охотиться.Это позволяет им иметь самые свежие знания о том, что происходит в кустах, когда вы приедете. Это неточная наука, и, поскольку эти компании являются только перевозчиками, у них есть ограничения относительно того, какие знания они могут предоставить охотникам. Большинство хороших перевозчиков должны хорошо понимать, чего от них можно ожидать и что они могут предложить. Одна вещь, которую мне нравится получать от моего транспортера, — это представление об общей области, в которую обычно летают охотники. Это может дать вам представление о том, с чего следует начать поиск на картах и ​​на веб-сайте ADFG, чтобы увидеть закономерности миграции в данной области.Веб-сайт ADFG может быть отличным справочным инструментом для определения нескольких областей, которые вы можете отскочить от своего транспортера по прибытии. У транспортера могут быть или не быть взлетно-посадочные полосы или озера, на которые он может приземлиться в этих областях, но, по крайней мере, у вас будут некоторые идеи, и это покажет транспортеру, что вы исследовали этот район. Это также позволит вам узнать, какие карты вам нужно будет загрузить на свой телефон до прибытия.

У многих перевозчиков есть комплекты снаряжения, которые вы можете арендовать, включая палатки, детские кроватки, кулики, рыболовные снасти и т. Д.Это дополнительная стоимость чартерного рейса до вашего кемпинга и обратно. Некоторые перевозчики даже предлагают продуктовые наборы, которые вы можете купить, хотя большинство из них — это просто ассортимент обезвоженной еды, арахисового масла и желе, хлеба и т. Д. От предыдущих охоты. Для охотников, которым нужен самый простой и легкий переход с самолета на поле, это часто лучший вариант, но он будет стоить немного дороже, в размере от 1000 до 2000 долларов, в зависимости от того, сколько требуется снаряжения.

Тем, у кого уже есть большая часть необходимого снаряжения (см. Список рекомендованного снаряжения) для охоты на карибу, вы можете сэкономить деньги на таксидермии и / или дополнительных сборах за багаж.Это вариант, который я предпочитаю, так как я знаю свое снаряжение, тип его состояния, а также то, что оно может и что не может выдержать. Кроме того, мне нравится приносить свою еду, так как я знаю, что я люблю есть и сколько калорий мне нужно в течение дня. Это подводит меня к другому вопросу. Вместе с едой возьмите с собой специи и посуду для жареного карибу или рыбы. Я не знаю, обязательно ли я закрою ваши блюда в ожидании урожая или улова, но по моему опыту, весьма вероятно, что у вас будет возможность приготовить одно или другое на несколько приемов пищи.

Теперь, когда у вас выстроился транспортер и территория, вам нужно немного познакомиться с местностью и видами, на которых вы собираетесь охотиться. Отличная страница на веб-сайте ADFG, на которой представлена ​​вся информация о размерах взрослых самцов карибу, закономерностях миграции из ошейниковых карибу и ссылки на недавние отчеты о стадах карибу Аляски: www.adfg.alaska.gov/index.cfm?adfg = caribou.main. Еще один важный аспект охоты на Аляске — это добыча мяса для вашего района.Посетите www.adfg.alaska. gov / index.cfm? adfg = wildregulations.hunting, щелкните буклет с правилами и прокрутите страницу вниз, чтобы найти таблицу, в которой указано, какое мясо необходимо оставить на кости при утилизации до 1 октября. Практически все юниты требуют, чтобы вы оставляли кость как для задних, так и для передних четвертей, но есть несколько юнитов, в том числе более популярные юниты 23, 24 и 25A, которые также требуют, чтобы вы оставляли кость в ребрах. Помимо удаления передней и задней части и ребер / мяса ребер, вы также должны убрать с поля все съедобные части шеи, груди / грудинки, задних ремней и вырезки.Если требуется несколько поездок, охотники не могут снимать рога или плащ с места убоя до тех пор, пока не будет снята последняя партия мяса.

Я не буду касаться авиабилетов на Аляску и обратно, поскольку они могут отличаться от авиакомпании к авиакомпании, поэтому, если вы заинтересованы в этом процессе, свяжитесь с нами, и мы сможем поговорить с вами о том, какие авиакомпании мы использовали и процесс проверки багажа / оружия. Тем не менее, я бы порекомендовал бронировать рейс заранее, так как они будут становиться дороже и меньше мест будет доступно по мере приближения к сезону охоты.

Когда дело доходит до охоты на карибу, вы можете сделать ее настолько физической, насколько хотите. Очевидно, что чем лучше вы находитесь, тем более гибкими вы сможете передвигаться, если карибу не проходят через лагерь. По большей части вы захотите подготовиться к походам по тундре и по открытым гребням с разбросанными болотами и ручьями. Поход по Tundra Tussocks может утомить даже самого подготовленного человека в пределах пары миль, поэтому физическая подготовка к ним только пойдет вам на пользу и сделает опыт более приятным.В этом направлении я перейду к делу. Целесообразно взять с собой оба вейдера и как можно более легкие болотные ботинки, так как в некоторые дни вы, скорее всего, будете ходить в них весь день. Если вы упали в местности, где есть холмы и каменистые скамейки, по которым можно ходить, вам понадобятся обычные походные ботинки Gore-Tex вместе с гетрами, чтобы покрыть землю с немного большим комфортом. Хорошая оптика просто необходима. Часто вам удастся застеклить дальше, чем вы можете физически добраться за день, но если карибу движутся в вашем направлении, вам нужно будет занять позицию, чтобы остановить их, прежде чем они подойдут слишком близко.

Затем вам понадобится качественный дождевик, который продержится даже в дни дождя. Часто вы никогда не снимаете дождевик, если не забираетесь в палатку, поэтому чем лучше дождевой дождь, тем лучше будет охота. Не увязая в сорняках при выборе одежды, я просто скажу, что я обнаружил, что синтетические слои намного более полезны, поскольку я смог высушить их легче, чем слои шерсти. Лучшая одежда, которую вы можете принести, которая будет быстро сохнуть и сохранять тепло во влажном состоянии, принесет вам наибольшую пользу.Средняя температура будет зависеть от времени года, в которое вы собираетесь приехать, но можно безопасно запланировать температуру ниже 30 градусов ночью и 40-50 градусов днем. Я включил список снаряжения и одежды, которые взял с собой во время охоты в лагере, чтобы дать вам представление о том, что мне нужно.

Еще одним важным аспектом снаряжения, которое вы берете с собой, является вес. Большинство транспортных служб имеют ограничение по весу как для вас, так и для вашего снаряжения, в зависимости от того, какой самолет вылетает и забирает.Большинство ограничений составляет от 70 до 100 фунтов еды и снаряжения вместе с вашим оружием. Я немного изменил свой рюкзак и список продуктов, чтобы разместить дополнительные предметы, которые мне понадобятся для Аляски. Это позволило мне держать мое снаряжение на более легкой стороне, чтобы я мог взять с собой несколько дополнительных предметов, которые пригодились, например, брезент 10×12 или, что еще лучше, брезент 12×20 футов для различных ситуаций. Их можно использовать для защиты от ветра на открытых гребнях или для дополнительной защиты палатки или укрытия от сильного дождя.У меня всегда есть один брезент, предназначенный для того, чтобы положить мясо под него, чтобы оно оставалось как можно более сухим, пила для разборки ветвей для распиливания конечностей с деревьев и распиливания грудных клеток и черепных пластин, а также множество P-шнуров. Есть много ситуаций, когда потребуется P-шнур. В итоге мы скрепили вместе несколько обрезанных веток ольхи, чтобы получилась небольшая подкладка, на которую можно было бы повесить мясо, а также использовали ее для изготовления импровизированной веревки в палатке типи.

Небольшая плита с одной или двумя конфорками, в которой используются маленькие баллоны с пропаном, необходима для приготовления карибу или рыбы, а также для разогрева лепешек.Один быстрый совет — заранее купите пропан, бумажные тарелки, бумажные полотенца и т. Д. В местном магазине в городе, из которого вы будете вылетать, и доставьте его к вашему транспортному средству. В большинстве этих небольших городов товары начнут заканчиваться позже, во время сезона охоты, и это не так просто, как пойти в другой магазин по дороге и получить их. Одна вещь, которая стоила нам веса, заключалась в добавлении палатки типи, которая была немного больше, чем наши палатки, которые мы использовали для сна. Мы использовали эту палатку-типи, чтобы готовить, разговаривать и сушить одежду.Мы смогли хранить большую часть нашего охотничьего снаряжения в типи, поэтому нам не пришлось разбрасывать мокрый дождевик, одежду и рюкзаки по всем нашим палаткам.

Если вам удастся собрать карибу, вам нужно будет решить, сколько мяса вы возьмете с собой домой. Большинство перевозчиков имеют связи с агентствами по пожертвованию мяса дичи, и есть много местных жителей, которые зависят и высоко ценят любое мясо и жир, которые они могут получить, если вы решите пожертвовать часть или все это.Чтобы доставить мясо домой, вам потребуется поместить его в коробки для воска, которые почти герметичны, или в какой-нибудь холодильник, герметичный для перевозки коммерческими авиакомпаниями. У вас не должно быть утечки крови из вашего контейнера, чтобы она могла лететь на авиалинии. Один совет при работе с бархатными рогами заключается в том, что если ваш бархат вообще скользит в поле, лучше всего его полностью снять. Он будет кровавым, но простое промывание реки или ручья может очистить их и смыть кровь. Если вы охотитесь в течение первого августа, у вас может быть шанс сохранить бархат, но в случае, если вы охотитесь позже 15-го августа, может быть лучше просто снять его.Упаковка рогов в бокс потребует небольшой работы, обернув кончики каким-либо картоном и / или пеной, чтобы они не поцарапались или не проткнули коробку по пути к конечному пункту назначения. Часто вам необходимо разделить череп вашего карибу, чтобы он поместился в коробке для транспортировки.

Охота на карибу в лагере с вылетом может варьироваться от 2500 до 4500 долларов, при этом некоторые перевозчики взимают дополнительную плату за такие вещи, как удаление карибу с поля, дополнительные рейсы для снаряжения, аренда снаряжения и т. Д.Полеты на Аляску и обратно будут стоить около 1000–1400 долларов на человека за полные невозвратные билеты туда и обратно. Тарифы на провоз дополнительного багажа могут варьироваться, но будут где-то около 100-200 долларов США, в зависимости от количества и веса дополнительных сумок. Прочие расходы на товары, которые будут приобретены на Аляске, такие как бутылки с бутаном / пропаном, ящики для мяса и холодильники, а также ящики для оленьих рогов, могут варьироваться, но не должны превышать 200–300 долларов. Также неплохо дать пилоту пару сотен долларов на чай, если он хорошо поработал.Предполагая, что у вас есть все свое собственное снаряжение и вам не нужно его покупать, вы будете искать около 5000 долларов для самостоятельной охоты на карибу на Аляске. Как правило, полностью управляемая охота на карибу обходится к северу от 8000 долларов только за охоту, и вам все равно придется учитывать полеты на Аляску и обратно, а также стоимость доставки.

Я не касался «практических рекомендаций» или самой охоты, а также почему я предпочитаю охоту в лагере над плавучей охотой или охотой на Haul Road. Если вы хотите больше узнать об этих аспектах охоты, вы можете послушать, как я обсуждаю это с Остином Аткинсоном в подкасте Built to Hunt, выпуск №80.Этот формат позволил мне погрузиться в саму охоту и подробнее рассказать о стратегиях охоты и о том, как развивалась охота на карибу в лагере.

Hunt # 5012 Хижины для оленей / лосей, лошади и мотовездеходы DIY

Идентификатор охоты: CO-5012

Об аутфитере:

Эти охоты очень популярны и успешны. Поэтому многие охотники оставляют залог, когда уходят в предыдущий год, чтобы гарантировать даты на следующий год.Единственный способ попасть в эту предпочитаемую охоту — поохотиться с ними 1 год, после чего вы попадете в список предпочтений для любой из охот.

Всю охоту на ружьего лося можно забронировать за 18 месяцев в связи с высоким спросом на эти охоты!

Прибытие в базовый лагерь в 10:00 за день до начала охоты и сбор вещей около 12:00. на следующий день после окончания охоты.

30 лет охоты и руководства на этой горе дали нам практические знания о том, как добиться успеха и использовать слабости лося в наших интересах.Самые крупные самцы и быки всегда мигрируют последними и во многих случаях не доходят до коров. Гон на оленя-мула происходит в ноябре.

Быки, как правило, будут находиться в холостяцких стадах после сентябрьской гона, насколько это возможно, но временами движение и давление во время охоты заставляют их сажать их вместе с коровами. Несмотря на то, что это национальный лес, общественное давление далеко ниже нас, поэтому мы редко видим кого-то, кто не входит в нашу группу. Если лоси или олени действительно покупают нас во время их нисходящей миграции, общественный охотник неосознанно подталкивает их обратно к нам.

Хотя лоси — наша главная цель, вы можете встретить оленей-мулов. В начале сезона мы проводим лесную охоту на оленя на мула для самых увлеченных любителей охоты. Эти самцы останутся на лесной линии все лето и, если получится, осенью.

У вас могут быть лошади, но вам понадобятся панели для забора, в настоящее время нет средств для содержания лошадей. Вы можете привезти своих лошадей.

Для ловкого охотника на лосей, охотящегося в начале сезона в качестве стрельбы из лука, дула и первой винтовки, быки будут работать с вами, и вы можете работать над ними.Вы находитесь там, где обычно нет охотников на многие мили.

Здесь родился и вырос на ранчо аутфиттер, занимался разведением крупного рогатого скота и ломными лошадьми, которые родились лучше всех и разводили более сильных горных лошадей, которых мы обучаем сами. Ложа поднята вручную, очень прочная и умная. Наличие хорошей лошади для клиентов — это 100% необходимость в сфере экипировки, наше правило — прежде всего безопасность, а не удовольствие.

Расположение:

Южный Колорадо GMU080 и GMU081 Пустыня Сан-Хуана и национальный лес Рио-Гранде.

Типы охоты:

Сделай сам, полууправляемые и управляемые, десантные лагеря, десантные лагеря для квадроциклов и проживание в домиках.

Виды и рекомендуемые сезоны:

Стрельба из лука на лосях и мулах из ружья 3 rd .

Лицензии:

Лицензии на лося без рецепта, за исключением дульного заряжания, 1-го и 4-го сезонов стрелкового оружия. Для оформления лицензии не требуются баллы предпочтений или низкие баллы. Винтовки 2 nd и 3 rd продаются без рецепта для ловли лося.Лицензии на оленей выдаются только на розыгрыш и дают от 1 до 6 очков предпочтения в зависимости от сезона.

License and Voucher Watchdog предоставит вам необходимые лицензии.

Информация о лицензии и сезоне

Земля:

За исключением лагеря для разброса в предгорьях, все эти охоты проходят на высоте около 9 500 футов. Важно, чтобы вы были в хорошей физической форме, чтобы полноценно участвовать в этих охоте.

У них есть базовый лагерь на высоте 9500 футов, в котором есть домик, где есть еда, душевые и ванные комнаты.База базового лагеря окружена 4-мя сухими каютами, затем в мили или около того находятся две отдельные роскошные каюты с полностью оборудованными кухнями и водными сооружениями, которые обозначены как роскошные каюты.

Для тех, кто отправляется в лагерь с квадроциклами или лошадьми, они разбросаны по большей части тысячи акров горных угодий на разных высотах, обращая внимание на охоту за медовыми норками рядом с их местоположением. Вы можете покинуть высотные лагеря или разместиться в главном лагере в хижине или главном домике.

Охота начинается в пределах ½ мили от лагеря. Рельеф может быть крутым и пересеченным с участками открытых лугов и плато. При бронировании для 2 или менее человек может потребоваться ночевка с кем-то еще в зависимости от наличия.

Размер партии:

От 2 до 6 охотничьих домиков и стоянок.

Способ передвижения:

Квадроциклы

и пикапы будут использоваться во время охоты по мере необходимости или пешком.

Качество животных:

Прямо через линию для обозначенной единицы качества GMU076 для лосей до 340 дюймов и оленей до 170-220 дюймов.

Уровень успеха:

За 25 лет работы с снаряжением и 20 лет охоты он научил этого экипировщика, где найти дичь. Большой успех на оленях-мулах и лосях. Уровень успеха DIY не отслеживается.

Сложность охоты:

Рекомендуется быть в форме для этой охоты, даже если большую часть ходьбы ходят горные лошади, а не вы. Однако Stand Hunt доступен для тех, кто не хочет проходить несколько миль в день.

Стоимость:

Домик для стрельбы из лука на 6 ночей / 5 дней самостоятельной охоты 2 мин / 4 макс $ 1395 / чел.

Спутниковые каюты с чердаком в базовом лагере с дровяной печью, фонарем и двумя односпальными кроватями или детской кроваткой.У вас будет доступ к душевой и ванной в главном доме в пределах 400 футов от кают. В главном доме есть генератор и колодец. Мы поставляем кухню на открытом воздухе рядом с домиками для всех ваших потребностей в приготовлении пищи. Мы поставляем гриль, кухонную плиту на 2 конфорки, бутылки с пропаном, 5-галлонные емкости для воды, кастрюли, сковороды, кухонную утварь, миски, дуршлаг, посуду, столовое серебро, посуду для мытья, стол и стулья. Наша костровище на открытом воздухе создает идеальную атмосферу для рассказов о костре и расслабляющего вечера.У вас будет доступ к нашим охотничьим картам и фотографиям с камер, если таковые имеются. Эти сателлиты в основном используются для охоты с гидом, но во время сезона стрельбы из лука мы не проводим охоту с гидом, поэтому мы предлагаем их в качестве опции для самостоятельного проживания.

Домик с полным обслуживанием Охота «Сделай сам» на 4 мин / 6 макс, кухня / ванная 5 дней: стрельба из лука 1595 долларов, винтовка 1695 долларов с человека.

В этом предложении есть те же апартаменты, что и выше, но с ванной комнатой и кухней для вашего уединения и удобства.

Высотные лагеря для дропа: 6 ночей / 5 дней охоты 1795 $ / чел

2-дневный пакет, 5-дневная охота. Включает набор с игрой из лагеря. Установлен палаточный городок. Эти зоны обычно забираются и выезжают на лошадях, а вес личного снаряжения должен быть ограничен до 75 фунтов. Мы предпочитаем 2 спортивные сумки или аналогичные и отдельные спальные мешки. Эта высокая страна — то место, куда уходят большие быки и баксы.

ATV 4 Wheeler Accessible Drop Camp 5 дней $ 1495 на человека

2-дневный пакет, 5-дневная охота.Включает набор с игрой из лагеря. Это установка палаточного городка. Принесите свои квадроциклы или арендуйте их в ближайшем городе.

Охота с гидом 6 ночей / 5 дней охоты $ 2995

• Питание и ночлег

• Упакованный ланч в поле

• Очный гид-2 по 1

• Транспортировка в места охоты и обратно из базового лагеря

• Выход набора игр

Конечно, это наша самая удачная охота. Ночлег вне базового лагеря с упакованными завтраками и обедами.Вы будете перемещены в районы с наибольшей плотностью лосей в этом районе, эти районы меняются месторасположением в зависимости от сезона. Это может быть охота с минимальным воздействием, наблюдение за лугами и дичь, которые используются в повседневных путешествиях и во время миграций по миграционным коридорам. В среднем более крупные животные перемещаются на самые высокие места, чтобы избежать людей и других опасностей. Погода вынуждает их упасть, а лось является движущейся целью, которая в один день спускается на 2 мили, а на следующий день снова поднимается на 5 миль, потому что они могут.В конце концов, этот круг путешествия опускает их вниз, к местам зимовки. Изменения погоды служат катализатором, который способствует движению лося в дневное время, вместо того, чтобы дремать в темном лесу весь день, как это бывает в теплую синюю птичью погоду.

Охота на стойку с малой ударной нагрузкой 2595 $:

Пятидневная охота с полууправлением. Мы проведем вас в удобную для прогулок зону, где, согласно нашему опыту, путешествовали лоси, основываясь на исторических фотографиях с камер, лабиринтах, следах и трении.У вас будет близкий доступ к собственному транспортному средству, когда вам нужно будет вернуться в лагерь или вы предпочтете переехать в другое место охоты. Это не потребует крутого подъема, но потребует терпения. Это будет рекомендовано тем, кто в группе находится в более плохой физической форме или устал после одного или двух дней охоты.

Один из наших гидов будет периодически проверять вас, но он не будет сопровождать вас на постоянной основе.

Предоставляет те же условия проживания, что и при управляемой охоте, за исключением использования гида на постоянной основе.Собирать лосей, если это необходимо, включается в охоту.

Управляемый дульный загрузчик Deer около Timberline 2 на 1 $ 2995

Guided Bear 5 Day Fall Hunt Fair Chase, без наживки $ 2495

Пятидневная охота на Биг Рог в Скалистых горах с гидом $ 4495

Гид 1 на 1 — это дополнительные 500 долларов США.

Комбинация быка и лося, второго животного, коровьего лося или оленя, стоит 1000 долларов США

Дополнительные дни можно купить в зависимости от сезона и доступности.

Гиды доступны для найма ежедневно в порядке очереди, 500 долларов США на человека

Что включено:

  • См. Выше обо всех типах охоты.

Что не включено:

  • Лицензии на охоту
  • Транспорт в Колорадо
  • Домашняя охота, подготовка дичи и сбор в лагерь.
  • Обработка игры
  • Таксидермия

Воспользуйтесь формой запроса аутфиттера или позвоните нам по номеру телефона, указанному вверху страницы, чтобы проверить наличие, задать вопросы или забронировать его.

Заявление об ограничении ответственности: Все цены указаны на человека, если не указано иное. Никаких дополнительных сборов за бронирование, цена указана за исключением налога с продаж. Если не указано иное, цена указана на человека, без лицензий / тегов, за обработку игры и таксидермию взимается дополнительная плата. На охоте нет гарантии. Наличие и цены могут быть изменены поставщиком снаряжения или землевладельцем, и последнее слово остается за ними. Если есть расхождения между нашей объявленной ценой и тем, что они говорят, мы сделаем все возможное, чтобы провести переговоры за вас, но не даем никаких гарантий.Мы делаем все возможное, чтобы проверять их, чтобы убедиться, что они действительно делают то, что, по их словам, они предлагают, посещая их или участвуя в охоте, за которую мы платим. Возврат средств за досрочное отключение не предусмотрено. Нет гарантии при заполнении охотничьих лицензий.

Новый босс называется «Scrapbeak» и дает добычу

Deutsch English

Наконец-то пришло время, новый Hunt Showdown Boss был полностью представлен и называется «Scrapbeak». У нас сейчас нет его крутых и уникальных навыков для вас, у нас даже есть его предыстория.

Долго ждал: Конечно, вы долго ждали, когда новый босс Hunt Showdown наконец будет представлен полностью. Поскольку база игроков собрала 35 миллионов очков в событии «Ворона», теперь вводится Scrapbeak. Для этого разработчик Crytek поделился видео, представляющим босса Hunt Showdown Scrapbeak. И в стволе святой пушки есть все.

Все его способности: Давайте сразу перейдем к самому важному — способностям Клювого Клюва.Но мы вас предупреждаем, не стоит недооценивать его и убивать медленно, вы выиграете от этого. Заранее следует сказать, что Клаксон не имеет иммунитета, поэтому его можно убить чем угодно.

Вы также должны знать, что в пределах 100 метров от Boss-Lair нет станций добычи или пополнения запасов. Так что будьте заранее хорошо экипированы и запасайтесь расходными материалами и боеприпасами в тележке.

Все умения Скрэпбика в Hunt Showdown

1. Защита рюкзака

Эта способность Scrapbeak позволяет ему носить рюкзак.Это защищает босса от атак ему в спину и снижает урон на 50%. Это не включает колющие атаки.

Каждый раз, когда вы наносите достаточно урона Ломоклюву, он выкидывает предмет из своего рюкзака. Всего он дает вам 3 предмета плюс свое оружие. Но у этого есть и недостаток: чем меньше рюкзак, тем быстрее босс.

2. Выпадение предмета

Scrapbeak не просто роняет предметы и оружие из своего рюкзака. Если вы убьете босса без взрывчатки и огня, вы получите до 12 предметов.Но будьте осторожны, потому что слишком быстрое убийство также означает, что он не уронит все предметы.

3. В ярости

В Rage, как и все остальные боссы, Scrapbeak получает меньше урона. На каждые снятые 25% HP он впадает в это безумие. Лучше не драться с ним сейчас, потому что тогда он заложит бомбы из колючей проволоки.

4. Бомбы Концертина

Даже если вы не атакуете нового босса Hunt Showdown, он будет бросать в вас бомбы из колючей проволоки (Концертина). У них также есть собственный дизайн, чтобы вы могли отличить их от обычных.

Это история о Клюве на охоте

Его происхождение: У каждого злодея трагическая история происхождения. Но в случае с Hunt Monster все было иначе. Обычно нормальных людей просто атаковал зловещий адский вирус или демоны, или что-то еще, что вызвало инцидент в Луизиане.

Scrapbeak, с другой стороны, в прошлом получил серьезное ранение. Это произошло в битве при форте Кармик во время Гражданской войны в США. На северной стороне он сражался с конфедератами и потерял обе ноги.

В настоящее время неизвестно, как именно он стал этой вороной-убийцей. В дальнейшем в журнале наверняка будет много записей.

Охотничьи туры в долину Метоу

Аарон Ли и Джуди Беркхарт, владельцы Early Winters Outfitting and Saddle Co ., Приглашаем вас на охоту с этой осенью и отметим 30-летие создания экипировки. Аарон жил в районе Мазама 50 лет.Джуди работает конюшня для верховой езды, ремонт и сборка снаряжения и повара в поездках вьючных. Аарон начал собирать вещи под бдительным присмотром Джека Уилсона в 1973 году. заработал репутацию одного из самых знающих упаковщиков в Северном каскаде. Заядлыми охотниками и рыболовами, Аарон и Джуди считаются большинством местных жителей, чтобы иметь «внутреннюю дорожку» на месте трофейный олень и форель.Так что сделайте заказ сегодня! EWOSC — это лицензировано Лесной службой США в пустыне Пасайтен и Национальный лес Оканоган. EWOSC — служба отдыха с равными возможностями провайдер. Благодарим наших сотрудников и помощников.

Министерство сельского хозяйства США (USDA) запрещает дискриминацию по признаку расы, цвета кожи, национального происхождения, пол, религия, возраст, инвалидность, политические убеждения, а также семейное положение или семейный статус.(Не все основы применимы ко всем программам.) Лица с инвалиды, которым требуются альтернативные средства общения или информация о программе (шрифт Брайля, крупный шрифт, аудиокассета и т. д.) должна свяжитесь с Управлением связи Министерства сельского хозяйства США по телефону 202-720-5881 (голосовой) или 202-720-7808 (TDD).

Чтобы подать жалобу, напишите Министру сельского хозяйства, Министерство сельского хозяйства США, Вашингтон, округ Колумбия 520250, или позвоните по телефону 202-720-7327 (голос) или 202-720-1127 (TDD).USDA — это равные возможности трудоустройства работодатель.

Текущие изображения

Мул Deer Drop Camps
Современная винтовка и стрельба из лука (минимум два человека)
С приобретением North Cascade Safari теперь доступны новые и существующие охотничьи угодья.

High Hunt:
High Hunt: 15-25 сентября; Отряд 203 / Пасайтен Wilderness
Гости катаются на лошадях или мулах.Снаряжение упаковано на мюли. Высокая охота расположена в пустыне Пасайтен, блок 203. Вы встретите нас на тропе Хартс-Пасс. Охота на медведя без доплаты.

Общий сезон:
Октябрь General Hunt проходит с 16 по 26 октября подразделения 203, 218, 231, 242 и 300. Для получения дополнительной информации звоните.
Гости едут на лошадях или мулах. Лагерное снаряжение упаковано на мулов. Путешествие примерно 5-12 миль.Охотники встречаются на нашем ранчо в Мазама, штат Вашингтон. Пума и медведь охота включена.

Сезон стрельбы из лука:
1 сентября — 15 сентября.
Позвоните для получения дополнительной информации.

Дульная охота:
26 сентября — 3 октября.
Позвоните для получения дополнительной информации.

Охота с гидом:
Мы используем конные, полноприводные и пешие прогулки. Базовый лагерь и спайк лагеря.Федеральная и частная земля.

Охота на медведя:
Используем лошадей и пешую охоту.

Расходы:

1000 долларов США
на каждого человека
(если группа состоит из двух человек)

900 долларов США
на каждого человека
(если количество участников составляет три и более)

Мы поставляем: 12’x14 ‘или 14’ x 16 ‘палатки, печи, топор, лопату, ножны, фонарь и топливо.Без наценки за транспорт, накидку, или подготовка трофеев для путешествий; действуют ограничения по весу, дополнительный вес требуется предварительное одобрение, примерно 125 фунтов снаряжения на человека. Выездные лагеря доступен в течение 3-9 дней по указанной выше цене. Более длинные лагеря могут повлечь за собой дополнительные расходы.

Звонок для поздних разрешений на бирку, оленей мулов и поздний сезон белого хвоста.


Делюкс Поездки …


Олень-олень

Делюкс пятидневная охота
с проводником и поваром
2500 $ / чел


Черный Медведь
Делюкс пятидневная охота
с проводником и поваром
2500 $ / чел


Белый Хвост Олень

Делюкс пятидневная охота только по разрешению, звоните, чтобы узнать точные даты и дополнительную информацию

2500 $ / чел


перепел И Чукарс
Делюкс охота на птиц
декабрь и январь
250 $ / чел. / День


Индейки
3 day deluxe hunt
15 апреля — 1 июня
800 долл. США / человек



Депозиты
Для бронирования охоты требуется 30% залог.Остаток должен быть оплачен за 30 дней до охоты.

Индивидуальные заказы
Сейчас мы принимаем заказы на изготовление седел, стропов и ножен на заказ.

Список литературы

Дан Лиеске, Порт-Орчард, WA 360-876-8838
Джим Рейманн, Гиг-Харбор, WA 253-858-2540
Рой Готэм, Порт-Анджелес, WA 360-457-4304
Дэрил Эймс 253-556-1737
Чарльз Sehmel 253-857-5308
Тим Оделл 509-997-4766


Пожалуйста, не звоните после 21:00.

Что взять с собой
Нажмите на козла, чтобы увидеть список снаряжения, которое можно принести!

Айдахо Охота на крупную дичь / Охота с гидом / Охота на лося / Ранчо Mystic Saddle

Mystic Saddle Ranch предлагает одни из лучших охотников в Айдахо.Если вы хотите поохотиться на лося, оленя, медведя, горного льва или волка, мы можем организовать охотничью поездку, которую вы запомните навсегда. Mystic Saddle Ranch уже более 45 лет занимается производством охотничьего снаряжения в штате Айдахо. Мы предлагаем общие сезонные охоты, а также трофейные охоты на лосей в отрядах только для рисования.

Mystic Saddle Ranch предлагает множество вариантов охоты и мест. Охотьтесь на оленей и лосей в очень желанном районе Стэнли, штат Айдахо, оставаясь в нашем комфортабельном двухъярусном домике, или отправляйтесь на охоту в дикой природе, забившись в пустыню Джима Макклюра-Пик Джерри на нашей полностью управляемой охоте на трофейных лосей в базовом лагере.Также доступна охота в дроп-лагерях


Охота с полным гидом

7-дневный набор для стрельбы из лука с гидом в охоте на лосей — отряд 36A-2
Сезон: 30 августа — 30 сентября

Жетоны лося, оленя, медведя, горного льва и волка доступны вместе с этой охотой.

Эта управляемая стрельба из лука проводится в Восточном развилке стока реки Лосось в трофейном отряде «Рыба и дичь» 36A-2. Из-за минимального давления, составляющего всего 117 охотников за ружьем в год, и отличных условий стрельбы, эта область является домом для трофейных лосей и отличных возможностей для охоты из лука.Охота включает в себя все необходимое для успешной стрельбы из лука. Полностью упакованный лагерь позволяет меньше путешествовать и больше времени на охоту, стреляйте либо в корову, либо в быка! Охотьтесь на лосей, пока они находятся в колее, и испытайте уникальную охоту из лука в пустыне Джима МакКлюра — Пик Джерри.

Цена 2 по 1 на человека / 4500 долларов США + налог + бирки / лицензии

Индивидуальная охота 1 на 1 на человека / 5 995 долларов США + налог + бирки / лицензии


8-дневный набор управляемых винтовок для охоты на лосей — отряд 36A-2
Сезон: 1 октября st — 31 октября st

Доступны бирки лося, оленя, медведя и волка

Эта управляемая охота из ружья проводится в восточной развилке стока реки Салмон в отряде, доступном только для рисования.Выбор времени для этой охоты является оптимальным, поскольку лоси все еще гудят и все еще держат своих коров. Отряд имеет очень минимальную нагрузку на охоту и известен трофейными лосями. Подразделение 36A-2 Idaho Fish and Game содержит одни из самых востребованных лосейных жетонов в штате Айдахо: в год отрисовывается только 117 жетонов на винтовки лося. У MSR есть четыре выделенных метки для винтовок, которые продаются в порядке очереди. Не упустите возможность поохотиться на этот трофейный отряд лосей! Охота полностью упакована в базовый лагерь в пустыне Джима МакКлюра-Джерри Пик, что позволяет вам получить доступ к лучшим охотничьим угодьям прямо на рассвете.Цена — два охотника на одного гида, если не оплачивается частная охота.

2 по 1 на человека / 6 995 долларов США + налог + бирки / лицензии

Индивидуальная охота 1 на 1 на человека / 7 995 долларов США + налог + бирки / лицензии


7-дневный пакет с гидом в винтовке Охота на мула на оленя — отряд 36A-2
Сезон: 18 октября — 25 октября

Эта управляемая охота на оленя на мула проводится в Восточном развилке стока реки Лосось в Рыбно-охотничьем блоке 36A-2. Охота на оленей полностью упакована в пустыню Джима МакКлюра — Пик Джерри и проводится в конце сезона.Это отлично подходит для охоты на мулов, так как самцы опускаются ниже по высоте и начинают гноиться. Пребывание в нашем базовом лагере позволяет вам ежедневно охотиться верхом на лошади в отличной среде обитания оленей, используя методы охоты и выслеживания. Эта охота на оленя также может сочетаться с жетоном коровы или быка, если вы успешно нарисовали эту область. Когда вы охотитесь на оленей в Айдахо, оленьи бирки также взаимозаменяемы для волка, медведя и горного льва.

2 по 1 на человека / 4500 долларов США + налог + бирки / лицензии

1 на 1 на человека / 5 995 долларов США + налог + бирки / лицензии


Охота на лосей и ружных коровьих лосей с дульной загрузкой любого пола

Эти охоты базируются в Чаллисе, штат Айдахо.Охота проходит на восточном развилке стока реки Лосось в Рыбно-охотничьем блоке 36A-2. Эти охоты проводятся позже в сезоне, поэтому с тех пор лоси мигрировали на места зимовки на более низких возвышенностях, обнажая их на открытых участках. Это открывает большие возможности для охоты в низинах. Охотники будут выезжать из Чаллиса ежедневно и использовать подъездные пути и квадроциклы к лучшим местам для охоты. При необходимости или желании можно использовать инвентарь для охоты и добычи дичи. Охотники несут ответственность за свое жилье и питание во время этой охоты.

7-дневный управляемый загрузчик морды любого пола Охота на лося:
Сезон: 8 декабря — 22 декабря

2 по 1 на человека / 2 995 долларов США + налог + бирки / лицензии

1 на 1 на человека / 3995 долларов США + налог + бирки / лицензии

5-дневная охота на корову из винтовки:

Сезон: 1 ноября — 7 декабря

2 по 1 на человека / 1900 долларов США + налог + бирки / лицензии

1 на 1 на человека / 2500 долларов США + налог + бирки / лицензии


7-дневная стрельба из лука Охота на лося в домике 36
Сезон: 30 августа — 30 сентября

Эта охота предназначена для того, чтобы быть там, где водятся лоси, при этом деньги в кармане.Остановитесь в нашем двухъярусном домике в Stanley ID, где вас разместят с мягкой кроватью, горячим душем и хорошей едой на протяжении всего вашего пребывания. Ежедневно охотьтесь на лосей с лошади или пешком из различных мест и тропинок в Рыбно-охотничьем блоке 36. Мы будем пытаться найти лосей, покрывая открытые травянистые склоны кустов шалфея и используя простую технику верховой езды и горна. Это отличная охота, чтобы попасться на много гонных лосей. Только два охотника в неделю на этой охоте, чтобы обеспечить успех.

Цена 2 на 1 на человека 2 на 1/3900 долларов США + налог + бирки / лицензии

Индивидуальная охота 1 на 1 на человека / $ 5500 + налог + бирки / лицензии


7-дневная охота с винтовкой на лося, охота на лося — отряд 36
Сезон: 15 октября — 8 ноября

Обычная сезонная охота на лося в Стэнли, штат Айдахо, представляет собой первозданную охоту, которая позволяет охотникам покрывать удивительную страну верхом на лошади.Охотники могут охотиться на первоклассных лосей и оленей, наслаждаясь захватывающими видами на район Стэнли и каждый вечер останавливаясь в двухъярусном домике с обслуживанием по системе «все включено». Охотникам предоставляется знающий гид, который ежедневно будет направлять своих клиентов в оптимальные районы для охоты. Все клиенты будут размещены на мягкой постели, горячим душем и хорошей западной едой на протяжении всей охоты. Высокая успешность охоты на лосей и оленей делает эту охоту очень желанной, и ее можно записать на год или два вперед.Клиенты могут ежедневно охотиться на оленей и лосей верхом на лошади или пешком из разных мест, что позволяет клиентам выбирать из нескольких стад или более желаемой местности. В окрестностях есть много открытых полынных склонов и лесных массивов. К октябрю погода становится прохладнее, из-за чего олени и лоси становятся очень активными, набирая вес, чтобы пережить зиму. Эта охота обеспечивает большую мобильность, чтобы перехватить оленей-мулов и лосей, когда они начнут мигрировать.

Цена 2 на 1 на человека / 3900 долларов США + налог + бирки / лицензии

1 на 1, частное лицо на человека / 5500 долларов США + налог + бирки / лицензии


Варианты размещения в лагере

8-дневный пакет в подразделении Drop Camp 27
Сезон: 14 сентября — 21 сентября st

Охота, рассчитанная на серьезного спортсмена.Эта охота проводится в верховьях Средней развилки реки Лосось в Отряде 27. Охотники должны упаковать свою дичь обратно в базовый лагерь после сбора урожая, и оттуда мы упакуем ее обратно к тропе. Отправляйтесь в заранее установленный лагерь верхом на лошади, чтобы вас высадили на восемь дней охоты в сезон гона. Лось-бык — ваша основная цель, но у вас также будет возможность охотиться на оленя-мула, черного медведя или канадского волка. MSR предоставит настенные палатки, печи, пропан, обогреватели и другие предметы первой необходимости для полноценного лагеря.Охотники предоставляют свое личное снаряжение, оружие и еду.

Цена на человека / 1900 $ + налог + бирки / лицензии

8-дневный набор в лагере для стрельбы из лука — Блок 36 (Зона пилы)
Сезон: 30 августа — 30 сентября

Эта охота в дроп-лагере — идеальный вариант для самодельных охотников, которые хотят поохотиться в желаемой зоне Sawtooth, не дожидаясь нескольких дней в очереди за меткой. MSR выделяется пять тегов Sawtooth A, чтобы сделать бронирование вашего лагеря и планирование охоты простым и беззаботным.Отправляйтесь в заранее установленный лагерь верхом на лошади, чтобы вас высадили на восемь дней в отличной охотничьей среде, и после сбора урожая вызовите стаю, чтобы Mystic Saddle Ranch смог забрать вашу дичь для вас. Игра должна быть размещена в зоне, доступной для склада. Опытные вьючные лошади и мулы Mystic Saddle Ranch могут добраться до большей части охотничьей страны. MSR предоставит настенные палатки, печи, пропан, обогреватели и другие предметы первой необходимости для полноценного лагеря. Охотники предоставляют свое личное снаряжение, оружие и еду.

Цена на человека / 1900 $ + налог + бирки / лицензии

8-дневный набор в лагере для десантирования стрелков — отряд 36 (Зона пилы)
Сезон: 15 октября — 8 ноября

Эта охота в дроп-лагере — идеальный вариант для самодельных охотников, которые хотят поохотиться в желаемой зоне Sawtooth, не дожидаясь нескольких дней в очереди за меткой. MSR выделяет пять тегов Sawtooth B, чтобы сделать бронирование вашего лагеря и планирование охоты простым и беззаботным. Отправляйтесь в заранее установленный лагерь верхом на лошади, чтобы вас высадили на восемь дней в отличной охотничьей среде, и после сбора урожая вызовите стаю, чтобы Mystic Saddle Ranch смог забрать вашу дичь для вас.Игра должна быть размещена в зоне, доступной для склада. Опытные вьючные лошади и мулы Mystic Saddle Ranch могут добраться до большей части охотничьей страны. MSR предоставит настенные палатки, печи, пропан, обогреватели и другие предметы первой необходимости для полноценного лагеря. Охотники предоставляют свое личное снаряжение, оружие и еду.

Цена на человека / 1900 $ + налог + бирки / лицензии

8-дневный набор в лагере для стрельбы из лука — блок 36A-2 (зона первопроходцев)
Сезон: 30 августа — 30 сентября

Эта охота позволяет вам попасть в удивительную охотничью страну, которая укрыта достаточно далеко, чтобы избавиться от давления со стороны других спортсменов.Отправляйтесь в заранее установленный лагерь верхом на лошади, чтобы вас высадили на восемь дней в отличной охотничьей среде, и после сбора урожая вызовите стаю, чтобы Mystic Saddle Ranch смог забрать вашу дичь для вас. Игра должна быть размещена в зоне, доступной для склада. Опытные вьючные лошади и мулы Mystic Saddle Ranch могут добраться до большей части охотничьей страны. MSR предоставит настенные палатки, печи, пропан, обогреватели и другие предметы первой необходимости для полноценного лагеря. Охотники предоставляют свое личное снаряжение, оружие и еду.