Doom 3 doom 1: Classic Doom 3 mod — Mod DB

Обзор DOOM, DOOM II, DOOM 3 для PS4, Xbox One и Nintendo Switch

О легендарном DOOM было сказано многое. Появившийся в 1993 году шутер не просто стал технической революцией, но и обрел по-настоящему культовый статус благодаря мощной атмосфере, сложному дизайну уровней с массой секретов и веселому динамичного экшену. Неудивительно, что шедевр Джона Кармака, Джона Ромеро и Тома Холла портировали на все существующие платформы. До недавних пор проект по каким-то причинам обходил современные консоли, но в честь юбилея серии Bethesda решила исправить это недоразумение и выпустила три первые части на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Трилогия не распространяется в виде единого сборника — каждую игру можно приобрести отдельно. На старте вся троица требовала привязки к сайту Bethesda.net, но затем игры пропатчили. В данном обзоре мы решили вернуться к культовой серии, рассказать о ней подробно и понять, стоит ли играть в эту классику в 2019 году.

DOOM

Действие дебютной игры происходит в будущем, где корпорация UAC экспериментирует с технологиями телепортации на Марсе. Главный герой, безымянный солдат, прибыл вместе с группой товарищей разобраться с результатами некоего инцидента. Как оказалось, научный эксперимент ученых вышел из-под контроля, и вместо телепорта на Фобосе открылся портал в ад, откуда полезли всевозможные демоны. Практически все живые люди на станции были убиты или превращены в зомби, а отставший от своих товарищей герой остался единственным выжившим. Теперь ему предстоит самостоятельно выпутываться из этой передряги. 

Конечно, история никак не подана в самой игре, и можно лишь догадываться о том, что именно происходит. Или просто почитать о сюжете в сети интернет.

В свое время игровой процесс заложил основы не только для будущих проектов id Software, но и жанра FPS в целом. Играть весело даже сейчас.

Цель каждого уровня — найти выход, а для этого необходимо исследовать локации и истреблять нечисть. Нередко бравый пехотинец встречает перед собой запертые двери с рамкой определенного цвета. Для того чтобы их открыть, нужно найти соответствующей ключ, поэтому исследование выходит на передний план. 

В игре очень сильные приключенческие элементы. Локации представляют собой сложную карту, по которой можно перемещаться в любом направлении для поиска ключей доступа и секретов, с возвращением к запертым дверям для открытия проходов в другие части уровня.

На более поздних этапах легко заблудиться. В такие моменты на помощь приходит схематичная карта уровня, на которой можно увидеть двери и коридоры, пропущенные вами ранее. Это очень помогает в исследовании локаций.

Внимательно изучая помещения, нередко можно натолкнуться на ложные стены, секретные комнаты и потайные переключатели, которые при определенном алгоритме действий открывают тайники. Там главный герой может получить дополнительную броню, невидимость, мощное оружие и прочие бонусы. 

Поиск таких мест кажется несложным (где-то текстура отличается цветом, где-то рисунком), но чем дальше вы играете, тем сложнее становятся загадки. Это увлекает и приносит не меньше удовольствия, чем истребление нечисти.

Некоторые области выполнены в хоррор-стилистике, предлагая темные зоны с пугающим мерцанием ламп. Но в целом игра довольно яркая, и огромные толпы самых разных врагов, которые атакуют уникальным образом, весело уничтожаются уже классическим набором оружия.

Безымянный персонаж начинает лишь с пистолетом, но уже на первом уровне может получить ружье, а дальше пополнить арсенал миниганом, гранатомётом, энергетической пушкой и легендарной

BFG 9000. Кроме этого, на одной из локаций можно подобрать бензопилу. 

Каждое оружие имеет свои особенности и подходит для определенной ситуации. Например, гранатометом лучше пользоваться на расстоянии, забрасывая снаряды в толпы врагов или скопление взрывающихся бочек. Дробовик отлично действует на близких дистанциях и способен поразить сразу несколько целей.

Важно отметить, что разработчики обновили управление. Правый стик отвечает за передвижение, а левый – за направление выстрелов. Контроль над персонажем осуществляется примерно так же, как и в других современных шутерах, но с той лишь разницей, что нельзя двигать камеру по вертикали. Если враг стоит выше или ниже, то ваши выстрелы автоматически попадают в него, если оружие в момент выстрела расположено на одной оси с ним.

В DOOM на PS4, Xbox One и Nintendo Switch представлены три основных эпизода и дополнительная глава Thy Flesh Consumed, которая связывает оригинал с сиквелом. Всего порядка 39 миссий, включая секретные уровни.

Музыкальное сопровождение сыграло немаловажную роль в успехе оригинального релиза. Мелодии дополняли геймплей, придавая происходящему более напряженную и гнетущую атмосферу или поддерживая веселый экшен. 

Композитор Бобби Принс писал музыку с использованием гармоний, похожих на известные песни

Slayer, Metallica, Pantera и AC/DC. Мелодии не просто заимствовались, а перерабатывались и дополнялись своими идеями. В DOOM музыка одновременно узнаваемая и при этом самобытная. Композиция “E1M1 – At Doom’s Gate” и вовсе стала одним из символов жанра.

Кроме одиночного прохождения, игра предлагает сразиться в локальном “Deathmatch” или пройти сюжетную кампанию в кооперативе. Эти режимы работают исключительно на одном экране. Удивительно, но проект, стоявший у истоков сетевых баталий, при портировании потерял возможность играть с друзьями по сети интернет. Это выглядит особенно нелепо на фоне неурядицы с привязкой к аккаунту Bethesda.net.

BFG Edition ключ steam за 124 рублей

Doom 3: BFG Edition купить лицензионный ключ для игры очень удобно у нас, при этом оформление заказа и доставка займут менее минуты, так как в нашем интернет-магазине не нужно регистрироваться.
Отличный сборник включающий в себя Ultimate DooM, DooM II, DooM 3, DOOM 3 Resurrection of Evil и новое дополнение к DooM 3. Важно что еще он включает в себя 10 уровней к DooM II выходивших эксклюзивно на xbox 360. Надо сказать Геймдизайн и проработка этих уровней не хуже, чем в самом Doom II. Также всех думаю порадует наличие Doom и Doom 2, пусть и в 4:3 формате.

Frame Control, Vertical Syc и Anti-Aliasing — все основные графические настройки. Эта версия лучше, чем оригинальная DOOM 3, только с такими хитростями, как использование ружья и фонарика, вместо одного или другого. Скорость передвижения улучшена, есть функция автосохранения, а также множество других вещей, которые вы никогда не заметите. Даже эти небольшие ухищрения делают игру просто более интересной и менее сложной. Недостатком является отсутствие модов, какие были доступны в оригинальной DOOM 3. Как игра, третий Дум имеет больше истории, которая ему не нужна(по мнению многих пользователей).

Вы новичок на Марсе, и находитесь в пределах одного или двух уровней акклиматизации, в конечном итоге вы будете сражаться с зомби, мутантами и существами из Ада или Марса. Так как это Марс, вы сможете пройти по поверхности планеты, где вам понадобится кислород, чтобы выжить. Вы также испытаете действительно удивительный уровень в аду, но в основном вы находитесь внутри футуристических баз. Вы начинаете с пистолетом в руках, и со временем вам становятся доступны пулеметы, дробовики и т.д. 

В конце концов, вы найдете ракетницу, плазменную пусковую установку, БФГ и гранаты. Враги в DOOM 3: BFG Edition бывают разных размеров. Большие луковичные какодемы летают вокруг стреляющих шаров молнии, манкубусы жирны и способны впитать много пуль. Возвышающийся ракетоносный рог возглавлял кибердемон. Летающие черепа, шестиногие человеческие головы пауков. В целом, это прекрасный, гротескный ужас, который дебютирует в каждом существе. Желаете поиграть? Вам осталось лишь

купить ключ DOOM 3: BFG Edition на нашем сайте.

А здесь можно купить ключ DOOM.

Doom 3 (2004) — ретро тест GPU | Retro test GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Жанр : Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Дата выхода : 1 августа 2004 года
Разработчики : id Software и Splash Damage
Издатель : Activision 

Doom 3 — научно-фантастический шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный id Software и изданный Activision в 2004 году. В России локализован и издан компанией 1С. Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC), расположенном на планете Марс, что является ремейком первоначальной игры Doom, но с новой графикой и игровым движком. Игра была разработана для операционных систем Microsoft Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X.

 

Компания Bethesda решила выпустить переиздание культового шутера. В комплект под названием BFG Edition были включены сам шутер Doom 3 и дополнения Resurrection of Evil и Lost Mission, куда вошли несколько новых уровней. Также в комплект попали игры Doom и Doom II: Hell on Earth. Обе игры работают под Windows 7 без дополнительных настроек.. Издание игры появилось на рынке 16 октября 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. В переиздании есть поддержка 3D, улучшенные звук и освещение. 

В движок игры добавлена новая система хранения файлов из следующего поколения движка Id tech, что позволяет значительно ускорить загрузку уровней. Игра обзавелась системой достижений. Также появилась система контрольных точек.Doom 3 BFG Edition — первая игра, в которой можно воспользоваться Oculus Rift. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Doom 3 поддерживается практически всеми основными операционными системами Windows, MAC, Linux и даже Android, так что фанатам серии, по желанию, есть возможность запустить данную игру практически везде.

 

Приоритетным и основным графическим API для Doom 3 является OpenGL. 

Игровой движок 

Doom 3 использует в своей основе id Tech 4 — игровой движок, разработанный американской компанией id Software в 2004 году. На его основе были разработаны игры Doom 3. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений.

 

id Tech 4 в начале планировался как расширение для движка игры Quake III. Первоначально это представлялось как полное переписывание рендеринга движка, при этом все еще сохраняя другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Однако после того, как новая прорисовка (рендеринг) стала функциональна, было принято решение переключиться от языка программирования C к C++. Это потребовало полного реструктурирования и переписывания остальной части движка. Код id Tech 4 сегодня содержит очень небольшие фрагменты кода id Tech 3 (движок Quake III).

Первой компьютерной игрой, использующей id Tech 4, стала игра Doom 3, выпущенная 3 августа 2004 года. Так как движок id Tech 4 является текущей технологией id Software, поэтому именно он предлагается для лицензирования сторонним компаниям. Лицензия для одной игры стоит фиксированную сумму денег: $250 000. При этом игра может выходить как на любой из поддерживаемых платформ, так и на всех одновременно. Если лицензиат хочет использовать движок в множестве игр, условия меняются. При покупке движка покупатель получает весь исходный код id Tech 4 и поддержку следующих аппаратно-программных платформ: PC, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. id Software гарантирует поддержку движка, чистоту и стабильность программного кода, а также своевременный выпуск необходимых обновлений к движку. Перед лицензированием покупатель может получить оценочный (пробный) SDK.

Недостатком движка id Tech 4 было то, что он нуждался в высокопроизводительном графическом ускорителе (например, GeForce FX или Radeon 9700), который был бы по крайней мере совместим с OpenGL 2.0, а также имел полностью программируемые пиксельные и вертексные (вершинные) шейдеры. К E3 2002 рекомендуемым GPU был Radeon 9700 с 128 Мб видеопамяти; эффективность, продвинутая архитектура и 256-битная шина видеокарты Radeon 9700 были необходимыми для игры в Doom 3 с высокими настройками графики и с играемой частотой кадров.

Выход id Tech 4 привёл к устареванию графических схем класса GeForce 2, Radeon 7200 и более ранних (RIVA TNT2 и Rage 128), так как движку была необходима поддержка OpenGL 2.0, которая отсутствовала в этих схемах. Также движок не поддерживал программную прорисовку, которую предоставляла серия интегрированных графических карт Intel GMA. В то время, до появления id Tech 4, сильный CPU мог компенсировать слабую графическую плату. Перед выходом Doom 3 Джон Кармак предостерегал игроков, чтобы они не покупали графические платы GeForce 4 MX для игры, так как эти платы поддерживают OpenGL 1.x, но не OpenGL 2.0. Однако многие неопытные потребители ошибочно купили именно GeForce 4 MX, спутав их с GeForce 4 Ti. Именно это заставило id Software добавить в движок поддержку GeForce 4 MX, делая эти видеокарты единственными OpenGL 1.x — видеокартами, на которых Doom 3 запускалась. Однако были случаи, когда энтузиасты умудрялись запускать Doom 3 на не поддерживающих технологию видеокартах, таких как 3dfx Voodoo 2, однако эти видеокарты были неспособны прорисовывать по-пиксельное освещение и построение выпуклостей.

В id Tech 4 добавили множество новых особенностей, отсутствовавших в движке id Tech 3, который предшествовал ему. Они включали построение выпуклостей с использованием карт нормалей  и бликовое освещение. Главным новшеством движка id Tech 4 было использование в нём полностью динамического попиксельного освещения. До этого времени все предыдущие трехмерные движки основывались прежде всего на предварительно рассчитанном освещении или картах освещения (англ. lightmaps), и несмотря на то, что динамические эффекты были доступны прежде, эффект просто изменял яркость на всем объекте. Подход, используемый в Doom 3, показывал более реалистическое освещение и тени, чем те, что были в предыдущих компьютерных играх. 

Унифицированное освещение и затенение — это модель распространения света, которая разработана в 2004 году компанией id Software и внедрена в игровой движок id Tech 4. Предыдущие трёхмерные игры, такие как Quake III Arena, использовали раздельные модели освещения для определения, как свет освещает игровых персонажей и окружение. Информация про освещение и затенение для игровых уровней и карт была статической, прегенерированной и заранее сохранённой, в то время как эта же информация для игровых персонажей просчитывалась в режиме реального времени (на лету).

Doom 3, первая игра на движке id Tech 4, использует унифицированную модель, которая генерирует освещение и затенение «на лету». Это означает, что любые источники света влияют на всю сцену, а не только на её заранее определённую часть. К возможностям этой технологии относится возможность самозатенения (англ. self-shadowing), которое реализуется с помощью теневых объёмов (англ. shadow volumes). С использованием теневых объёмов персонажи могут отбрасывать тени сами на себя: например, подбородок человека может отбрасывать тень на его грудь. 

Расширенные игровые настройки

Оригинальная версия Doom 3 имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно манипулировать отдельными настройками, но их количество весьма скромное. Doom 3 BFG Edition не имеет изменениий настроек качества, поэтому в данном подпункте он не разибрался.

  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества Doom 3

Как мы видим, раньше качества графики имеет место, а изменение качества картинки весьма весомое.

Сравнение FullHD и 4K Doom 3

В 4К разнеца с FullHD не сильно разлечима, ввиду отсутсвия текстур высокого разрешения.

Сравнение режимов сглаживания Doom 3

Сглаживание в Doom 3 работает неплохо и полностью устраняет все неровности поверхностей.

Сравнение FullHD и 4K Doom 3 BFG Edition

В 4К Doom 3 BFG Edition выглядит несколько четче и лучше, чем в HD.

Сравнение режимов сглаживания Doom 3 BFG Edition

Сглаживание по аналогии с первой версией Doom 3 работает отлично.

Общее визульное оформление и сравнение версий Doom 3

Информация о графике в Doom 3 была подробно описана в предыдущем нашем разделе про игровой движок и снова мусолить одно и то же не имеет смысла. В данном разделе нашего обзора мы решили непосредственно сравнить качество графики в Doom 3 и Doom 3 BFG Edition и донести до конечного пользователя эти сравнения.

Doom 3 BFG Edition несомненно есть улучшения, как и было сказано выше, освещение в нем более привлекательно, нежели в оригинальной версии. Но все же, детализация текстур в оригинальной версии Doom 3 несколько выше, видимо для консолей прошлого поколения разработчикам пришлось несколько упростить игру…  Но если судить по ощущениям, то играть приятнее все же в Doom 3 BFG Edition, видимо из-за наличия 4К разрешения…

.Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Doom 3. Сглаживание бралось исходя из максимально-допустимых пределов для видеокарт AMD, а именно 8Х. Doom 3 имеет ограничение кадров в 62 FPS, а Doom 3 BFG Edition в 120 FPS.

Тестирование при разрешении 1920×1080

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3


При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3 BFG Edition

  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560×1600

  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1600 Doom 3 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1600 Doom 3 BFG Edition

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840×2160

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Doom 3 BFG Edition

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Doom 3 BFG Edition

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660. 

 Как мы видим из тестирования получился просто невероятный контраст — в оригинальном Doom 3 далеко впереди видеокарты AMD, а в последней Doom 3 BFG Edition видеокарты NVIDIA, честно говоря мы ожидали что расстановка сил в обеих игра будет одинаковой…

 Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Doom 3 

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 — 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти.  

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Doom 3 BFG Edition

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 640 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 — 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3

 

  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3 BFG Edition


Во всех случаях производительность ЦП в играх вполне достаточная. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Doom 3

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Doom 3 


Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Doom 3 BFG Edition

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Doom 3 BFG Edition 

 

Обе версии игры показывают одинаковые результаты и на данный момент способны поддерживать до 4 вычислительных потоков, что по сути, не так уж и плохо.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). 

Тестирование потребления системой ОЗУ Doom 3 

 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Doom 3 потребляет около 1.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.3 гигабайта.    

Тестирование потребления системой ОЗУ Doom 3 BFG Edition

 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Doom 3 BFG Edition потребляет около 1.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта. 

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии ()

Оставьте свой комментарий

DOOM 3 или «Дум 3» – читы и коды, секреты прохождения

Шутер от первого лица DOOM 3 был разработан компанией id Software. В отличие от «Дум 64», эта часть вернулась к общему стилю первых игр. Несмотря на то, что игра выпущена в 2004 году, она обновлялась до 2007 года. В итоге, она обхватила крупные платформы.

На данный момент шутер доступен на ПК и консолях. Игра получила высокие оценки. Хотя, критики нашли, к чему придраться. Так, они отметили избыток клише из фильмов «ужастиков», и слабый ИИ. Игру даже называли «клоном» Half-Life 2. Впрочем, это не повлияло на интерес к ней!

«Дум 3» – секреты прохождения

Не будем кривить душой, мало игроков, которые обходятся без читов. Любопытство – нормальное состояние. А время на игры есть не у всех. Собственно, это объясняет всё. Например, желание использовать читы или коды к игре. В таком случае, зачем секреты?!

DOOM 3 – читы и коды

Итак, ниже будут приведены несколько групп читов, кодов. Все они используются весьма просто: нажмите Ctrl+Alt+~(Tilde), чтобы открыть командную консоль в одиночной игре. Начнём с общих читов:

  • отключить вид от третьего лица – pm_thirdperson 0;
  • включить вид от третьего лица – pm_thirdperson 1;
  • все ключи – give keys;
  • выключить все источники света, кроме фонарика – clearlights;
  • оружие, боеприпасы, здоровье, броня – give all;
  • Berserk mode – give berserk;
  • BFG – give weapon_bfg;
  • Chaingun – give weapon_chaingun;
  • бензопила – give weapon_chainsaw;
  • очистить консоль от текста – clear;
  • уничтожить всех – kill;
  • определяет, насколько вы быстры, когда приседаете – pm_crouchspeed ###;
  • вычисляет, насколько вы быстры, когда бежите – pm_runspeed ###;
  • определяет, насколько быстро вы идете – pm_walkspeed ###;
  • оценивает, как быстро вы двигаетесь с включенным кодом noclip – pm_noclipspeed ###;
  • определяет, как высоко вы прыгаете – pm_jumpheight ###;
  • частота кодов – com_showfps 1;
  • заморозка экрана – freeze;
  • тест – benchmark.

«Дум 3» – коды и читы

Здесь будут приведены коды и читы, которые можно использовать в игре. Кстати, можно использовать не только к игре для ПК. Ряд читов – универсальные. Впрочем, для введения вам потребуется обычная клавиатура. Итак, читы и коды к игре «Дум 3»:

  • Rocketlauncher – give weapon_rocketlauncher;
  • фонарик, оружие с фонариком – give weapon_flashlight;
  • КПК/диски того уровня, на котором игрок – give pda;
  • броня 125 – give armor;
  • «Бог» – god;
  • захватывает объекты/тела, когда вы целитесь и стреляете в них – set g_dragEntity 1;
  • информация о видеокарте – gfxinfo;
  • невидимость для большинства врагов – notarget;
  • убить всех движущихся врагов – killmoveables;
  • уничтожить всех неподвижных врагов – killragdolls;
  • убить монстров – killmonsters;
  • список изображений монстров – listmonsters;
  • списки указанных параметров файла def – listlightdefs;
  • пулемет – give weapon_machinegun;
  • лучшее освещение – testlight;
  • максимальное количество патронов – give ammo;
  • максимальное здоровье – give health.

DOOM 3 – дополнительные читы

Для игры, как вы поняли, много кодов и читов. Если есть желание, можно попробовать и эти варианты:

  • редактор карт – editor;
  • плазменный пистолет – give weapon_plasmagun;
  • выйти из игры – quit;
  • удаление ограничения 60 кадров в секунду – Com_Fixedtic -1;
  • сохранение демо игры в формате AVI – aviDemo;
  • секретное сообщение – idkfa;
  • отправить сообщение всем в мультиплеере – say <message>;
  • установить уровень яркости – r_brightness <#>;
  • установить гамма-уровень – r_gamma <0-3>;
  • дробовик – give weapon_shotgun;
  • порождение зомби, как в морге – spawn monster_zombie_morgue;
  • ввод кодов только через «тильду» – com_allowconsole 1;
  • переключение на HUD – g_showprojectilepct 1;
  • переключатель уровня звука – s_showlevelmeter 1;
  • разблокировать режим кошмара – g_nightmare 1;
  • ходить сквозь твердые объекты – noclip;
  • возможность видеть свою тень во время одиночной игры – g_showplayershadow 1;
  • игровой статус – status.



В целом, на этом всё. Если будут какие-то вопросы – задавайте в комментариях. На сайте выгружен цикл обзоров серии игр «Дум». Опять же, есть читы и коды к ним. Некоторые обзоры посвящены деталям прохождения и тайникам (секретам) игры!

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
  • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Skype (Открывается в новом окне)

Похожее

Особенности тестирования и настройки Doom3 — Ferra.ru

Вот и дождались мы Doom3. В сети мгновенно появилось огромное количество обзоров игры в основном говорящих о супер красивой графике и мега мощном геймплее. Тёмные коридоры, хищные монстры и ужасные вопли наполнили уже дома многих любителей погеймится в компьютерные игры. Более того, многие люди специально апгрейдили компьютер под эту игру, решая, что вот эта видеокарта однозначно потянет Doom3. Этот процесс начался уже довольно давно, поэтому многие наивные души, купившие себе видеокарту пару лет тому назад для Doom3 сейчас думают, что были неправы. Поводом для многих споров, касающихся требований к железу новоявленного героя, была альфа версия, украденная с E3. В тот момент было много споров. Те, у кого игра безбожно тормозила, в один голос кричали – “Кармак умный, он сделает так, что Doom3 в максимальном качестве будет работать со скоростью скорострельного пулемёта даже на GeForce 4 MX-Series, а в альфа версии нет оптимизаций под современные процессоры и специфику графических карт”. Те, кто обладал большим опытом – возражали, и говорили, что финальная версия будет медленнее, чем вызывали у любителей GeForce 4 MX-Series припадки ненависти с выделением энергии на все окружающие предметы. Время шло. Долгожданный DooM всё откладывали и откладывали. И вот наконец, в августе 2004 года этот вожделенный продукт появился на рынке. И что же мы имеем?

А имеем мы три поколения сменившегося железа со времён кражи Альфа версии. Да-да, когда появилась Альфа версия, мы все читали статьи о GeForce4 Ti4600, а ATI вообще в серьёз не воспринимали. Топовый процессор на тот момент был Intel Pentium 4 2.8ГГц без HyperThreading, а 90% пользователей мечтало поиграть в DooM на 1400 Athlon. И всё это топовое железо того времени, финальная версия Doom считает хламом. Большинство видеокарт продающихся даже на настоящий момент на рынке в средних и нижних ценовых диапазонах, то есть 50-200 долларов, тоже не потянут Doom в концепции “Играйте в игры, как их задумывал разработчик”. Но не в одной видеокарте дело. Минимальные требования игры звучат так:

“Pentium 4 chip or AMD Athlon 1500, 384 megabytes of memory, two gigabytes of hard drive space, an nVidia GeForce 3 graphics card or better or an ATI Technologies 8500 or better. If you’re still keeping a GeForce 2MX/4MX and an older Pentium III in your PC, now’s the time for an upgrade and here are a few tips.”

Начнём разрушать иллюзии с памяти. Установленное опытным путём минимальное количество памяти, на котором можно “играть” в Doom на конфигурации HIGH это 768Мбайт. На 512Мбайт вы будете играть примерно 2\3 времени, одну треть игрового процесса компьютер будет играть сам с собой, а точнее со своим жёстким диском, измеряя возможности по выращиванию SWAP-файла до заоблачных величин. Про 384Мбайт даже думать страшно, потому что там играть будет можно только в перерывах между постоянной работой жёсткого диска. Панацеей от подобной болезни послужит переключение графики в режим Medium, но как упоминалось в предыдущем абзаце, это уже будет компромисс.

Далее, Doom умеет тормозить и сам по себе. В некоторые моменты игры, начинается дозагрузка текстур, и машина замирает на 1-5 секунды, даже если оперативной памяти в компьютере 1Гбайт. Особый аншлаг бывает в ситуациях, когда вы открываете дверь в большое пространство, где естественно прячется куча монстров. Дверь открывается и вы видите всё еще закрытую дверь, хотя она должна бы открыться. Вы дёргаете мышью – никаких действий. И вдруг, вы стоите к двери спиной, а вашу спину уже глодает пара чертей. Пока вы смотрели на якобы закрытую дверь, машина загружала текстуры пространства за дверью, действия вашей мышки были записаны, а как только загрузка текстур закончилась, воспроизведены.

Про процессоры и видеокарты для комфортной игры мы поговорим отдельно. А сейчас мы рассмотрим методику тестирования, которая поможет нам в дальнейшем разобраться с особенностями настройки и игры в Doom3.

Методика тестирования

Многие производители игр на настоящий момент не очень то жаждут, чтобы их продукты использовали как бенчмарки. Это связанно с желанием остаться в стороне от жёсткой политической игры между производителями компьютерного железа. ID-Software никогда не относилась к этим компаниям и вряд ли когда-нибудь к ним присоединится, так как её продукты всегда использовались как основные бенчмарки для оценки производительности современного железа. Doom3 не исключение. Если не считать официального модуля Doom3 Benchmark для использования в компонентных бенчмарках, сама по себе игра так же является высококачественным измерителем производительности, способной работать как в пользовательском режиме, так и в режиме командной строки.

Консоль для ввода команд в Doom3 вызывается нажатием CTRL+ALT+”~”. Если вы планируете пользоваться консолью постоянно, то мы рекомендуем создать в каталоге /base файл autoexec.cfg и внести в него команду:

seta com_allowconsole «1»

После этого, консоль будет открываться по нажатию одной кнопки “~”. Что же касается созданного файла autoexec.cfg, то все записанные в него команды будут исполняться в момент запуска Doom3.

Финальная версия Doom3 поддерживает три вида демо файлов и мы рассмотрим их по порядку. Все демо файлы автоматически располагаются в каталоге “/doom3/base/demos/”, а скриншоты в каталоге “/doom3/base/screenshots/”.

Первый вид — это классические демо-файлы, в которых записаны все действия игрока после введения в консоли:

recordDemo \<name>

где \<name> имя файла, который будет сохранён в обозначенном выше каталоге с расширением  .demo.  Для остановки записи демо-файла используется команда:

stoprecording

Для воспроизведения записанного ролика используется команда:

playdemo \<name>

Расширение можно не писать, оно подставляется автоматически. При этом записанный ролик воспроизводится со всеми паузами и правильным временным распределением, то есть, в точности повторяет все действия игрока, как будто он сам сидит за клавиатурой.

В отличие от Альфа версии, финальный Doom3 не требует никаких дополнительных настроек для нормальной работы команды timedemo и имеет нормально записанные, встроенные демо-ролики. Для измерения производительности используется команда:

Timedemo \<name>

Данная команда воспроизводит записанный ролик с максимально возможной скоростью для тестируемого компьютера, а после окончания воспроизведения выводит результат в окошке. Подобный метод тестирования очень удобен, при желании пользователя получить отдельный результат. Но если хочется провести комплексный тест, то гораздо удобнее использовать команду.

Timedemoquit \<name>

Вышеуказанная команда выходит из игры в операционную систему после воспроизведения демо-ролика. При этом, результат тестирования можно посмотреть в файле журнала консоли, который нужно предварительно активировать с помощью команд:

logfilename \<name>
logfile 1

Где \<name> имя файла журнала. Данный файл будет сохранён в каталоге “/doom3/base/” Результат же будет находиться в конце файла. Подобная система очень удобна при построении бенчмарка на базе пакетных файлов операционной системы.

В Doom3 встроен уже записанный ролик demo1.demo , с помощью которого можно проводить тестирование. Скорее всего, данный ролик станет стандартом де-факто для тестирования производительности в Doom3, так как его не требуется скачивать с сайтов тестовых лабораторий и при этом он обладает всеми необходимыми для тестового ролика качествами.

Пример для одиночного результата:

Timedemo demo1.demo

Пример для автоматизированной системы:

Создать файл в “/doom3/base/– demoauto.cfg и вставить в него в следующие строки:

logfile 1
Set D1 «timedemoquit demo1»
vstr D1

Затем запустить Doom3 из командной строки со следующими параметрами:

start /wait doom3.exe +exec demoauto.cfg

Результат будет выведен в файл “/doom3/base/qconsole.txt”. Параметры Doom3 можно  менять с помощью файла “/doom3/base/DoomConfig.cfg”.

Второй вид демо — статический кадр. При записи такого ролика записывается положение всех персонажей и точки зрения камеры на момент введения команды:

demoshot \<name>

При этом записывается один кадр, в котором всё происходящее на экране, включая постоянно движущиеся элементы (машины, роботы, световые эффекты) — заморожено. Имена файлов подобных демо-роликов всегда начинаются на “shot\ __” а имя, указанное в переменной \<_name> прибавится к “_shot__ ”. Если имя не введено, то к “_shot__” будет прибавлен порядковый трёхзначный номер. Данная команда нужна для организации создания тестовых скриншотов с игры.

Воспроизведение статических демо файлов обеспечивается с помощью стандартной команды:

playdemo \<name>

После запуска ролика статичный кадр висит до нажатия кнопки “ESC” или следующей команды из консоли. Скриншот с экрана, при этом, можно сделать с помощью кнопки “PrinttScreen” или с помощью консольной команды:

Screenshot

Скриншот после этой команды будет сохранён в каталоге “/doom3/base/screenshots/” в стандарте TGA . Внутри игры так же записаны две статические сцены shot_demo001 и shot_demo002, которые мы рекомендуем использовать для сравнений качества графики.

Пример для одиночного результата:

playdemo shot_demo001
screenshot

Пример для автоматизированной системы:

Создать файл в “/doom3/base/– scr.cfg и вставить в него в следующие строки:

playdemo shot_demo001
wait 200
screenshot
playdemo shot_demo002
wait 200
screenshot
quit

Затем запустить Doom3 из командной строки со следующими параметрами:

start /wait doom3.exe +exec scr.cfg

Результат будет выведен в каталог “/doom3/base/screenshots/shotXXXXX.tga”. Параметры Doom3 можно менять с помощью файла “/doom3/base/DoomConfig.cfg”.

Третий вид – демо по лог файлу из командной строки. Данная функция позволяет записывать демо-ролик без предварительного введения команды записи ролика, то есть пост-фактум. К примеру, вы особо удачно прошли уровень, а ролик на запись не поставили. После введения команды:

writecmddemo \<name>

Ваши действия будут полностью восстановлены по консольному файлу-журналу и сохранены с момента загрузки карты до момента ввода команды. Всё бы ничего, но есть в этой команде и свои минусы. Так как запись идёт с записей в “командной строке”, а команда wait при игре не запоминается из-за работы в реальном времени, то все действия не имеют между собой промежутков и ролик воспроизводится почти со скоростью TimeDemo. Плюс, если искусственный интеллект переиграет действия монстров, к примеру, из-за изменения быстродействия компьютера, то сценарий сломается, и вы будете убиты в ролике, тогда как в реальности блестяще прошли это место. Повторное воспроизведение ролика всё может поставить на свои места. В связи с этим мы посчитали данную функцию недоработанной. Так же существует вариант, что мы просто не придумали ей правильного назначения.

Данные демо файлы сохраняются в стандартной директории с именем “\<name>.cmd” Воспроизвести записанный ролик можно с помощью команды:

Playcmddemo \<name>

Так же присутствует команда:

Timecmddemo \<name>

С нашей точки зрения результат её работы некорректен.

Профили

Ну раз мы разобрались с тем, как тестировать в Doom3, значит можно переходить к рассмотрению особенностей игры. Для начала мы рассмотрим, чем же отличаются предустановленные аппаратные конфигурации внутри Doom3?

Профилей качества графики в игре четыре и все они отличаются друг от друга не так уж и сильно. Мы проанализировали разницу в профилях и составили следующую таблицу:

Бестиарий — Doom 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Список всех монстров игры с кратким описанием и тактическими советами по каждому.

Монстры расположены в порядке возрастания опасности.

Образец описания:
Имя (Англ. имя)

<изображение (кликабельно)>

HP: Количество единиц здоровья

Урон: урон игроку при атаке. В зависимости от уровня сложности, умножается на определенный коэффициент. Таблица коэффициентов приведена в конце поста.

<Описание>

Тактика: советы по наиболее эффективному уничтожению

Первое появление: уровень, на котором впервые появляется монстр

Зомби (Zombie)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 50 — рабочий, 80 — ученый, 100 — толстяк.

Урон: 15 – обычный, 20 – с ключом.

Результат скрещивания сотрудника лабораторий UAC с адским летающим черепом. Выглядит и ведет себя как типичный зомби: злобно рычит и медленно, неуклюже передвигается по направлению к игроку в надежде его сожрать. Зомби подразделяются на обычных, бесчелюстных, безголовых и толстых. Некоторые держат в руке газовый ключ.

Тактика: стреляем из пистолета в голову (цельтесь тщательнее — после первого попадания зомби резко дергает головой), из дробовика в упор или режем бензопилой.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Горящий зомби (Bernie)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 150

Урон: 15

Горит, быстро бегает и требует два выстрела из дробовика вместо одного. Встречается редко — всего несколько раз за всю игру.

Тактика: расстреливаем из автомата, держась на расстоянии.

Первое появление: Марс-Сити.

Зомби с бензопилой (Berserker)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 250

Урон: 20 ед. в секунду.

Мертвый культурист, вооруженный бензопилой. Довольно-таки устойчив к пулям.

Тактика: ни в коем случае не подпускать близко — зарежет.

Первое появление: Транспортный узел.

Зомби-пехотинец (Zombie Marine, Z-Sec)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 55 – с пистолетом, 90 – с автоматом/дробовиком, 110 – щитоносец.

Урон: 4 за выстрел – пистолет, до 28 – дробовик, 3 — автомат.

Сотрудники службы безопасности (и зачем на Марсе столько охраны?), превратившиеся в зомби. Владеют оружием, грамотно используют укрытия, уходят с линии огня. Бывают четырех типов: с пистолетом, с дробовиком, с автоматом и с щитом. Громко переговариваются по рации, поэтому всегда заранее обнаруживают свое присутствие.

Тактика: услышав рацию, прячемся в укрытие, откуда ведем перестрелку. Пользоваться лучше всего автоматом, целясь в грудь и голову. Если охранник вооружен пистолетом, можно попробовать подбежать и выстрелить из дробовика в упор. Щитоносцам кидаем гранату.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Черт (Imp)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 130

Урон: 8 – когти, 20 – огненный шар.

Пожалуй, наиболее часто встречающийся монстр в игре. Появляется в оранжевой пентаграмме, противно визжит и кидается огненными шариками. Постепенно идет на сближение, если удается подойти вплотную – начинает царапаться. Иногда может прыгнуть (чаще всего — из-за только что открывшейся двери).

Тактика: быстро подбегаем и всаживаем заряд дроби прямо в наглую многоглазую морду. Если черт решил прыгнуть — резко отходим назад и в сторону. На расстоянии — уворачиваемся от огненных шаров и используем автомат.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Розовый демон (Pinky Demon)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 220

Урон: 10

Гигантская туша и две механические ноги. Глаза расположены по бокам огромного тела, а с морды свисают трогательные свиные ушки. Несмотря на брутальную внешность, довольно безобиден — погибает от двух выстрелов из дробовика. Заметив игрока, демон громко ревет и бежит бодаться.

Тактика: не позволяя загнать себя в угол, обстреливаем из дробовика. Гранаты, автоматные рожки и заряды плазмы лучше приберечь для кого-нибудь посерьезнее.

Первое появление: Администрация Марс-Сити.

Пауки (Trites / Ticks)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 10

Урон: 5-10

Существо, отдаленно напоминающее перевернутую голову на восьми паучьих ножках — отсылка к фильму «Нечто». Ходят всегда группами. Водятся в коммуникациях марсианской базы, при виде игрока вылезают из всевозможных щелей и двигаются в его сторону. С определенного расстояния прыгают и начинают кусаться.

Тактика: отстреливать из автомата, если патронов мало — из пистолета. Если собрались в группу — киньте им гранату.

Первое появление: Лаборатории «Альфа», уровень 2.

Личинка (Maggot)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 80

Урон: 6 – когти, 16 – прыжок.

Двухголовый языкастый демон, чем-то похожий на черта. Появляется в точно такой же пентаграмме, но кидаться огненными шариками не умеет. Может только подбежать на четвереньках и начать кусаться, сбивая прицел.

Тактика: уворачиваться, стрелять из дробовика.

Первое появление: Лаборатории «Альфа», уровень 1.

Призрак (Wraith)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 130

Урон: 8

Мордой и лапками богомола эта тварь напоминает зерга из StarCraft. Умеет становиться невидимым, но, к счастью, его проявление всегда выдает яркая пентаграмма.

Тактика: услышав призрака, приготовить дробовик. Увидев пентаграмму, подбежать и выстрелить в упор. На расстоянии лучше всего использовать пулемет.

Первое появление: Завод EnPro.

Потерянная душа (Lost Soul)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 20

Урон: 12

Летающие на реактивной тяге (оставляют шлейф дыма) головы с лампочками во рту. Завидев игрока, неторопливо летят в его сторону, чтобы на последних нескольких метрах резко ускориться и хорошенько куснуть. После этого медленно парят поблизости, время от времени нанося урон. Из-за маленьких размеров и постоянно меняющейся траектории полета в них очень трудно попасть.

Тактика: издали — очередь из автомата, вблизи – дробовик. Тщательно цельтесь.

Первое появление: Завод EnPro.

Какодемон (Cacodemon)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 200

Урон: 20 – укус, 12 — «плевок».

Огромный летающий колобок с вечной ухмылкой, шестью глазами и мозгом на макушке. Плюется сгустками плазмы. Особой опасности не представляет — большой, летает медленно, а от «плевков» легко увернуться. Проблемы начинаются, когда «колобков» несколько.

Тактика: поливать свинцом, уворачиваясь от «плевков». Вблизи можно применить дробовик.

Первое появление: Транспортный узел.

«Щупальце» (Commando)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 170

Урон: 12

Смесь пехотинца и демона: бледный мускулистый солдат в каске и очках, вместо правой руки — длинное щупальце, которым он постоянно пытается вас «пощупать». Убегать бесполезно — двигается он гораздо быстрее игрока. Постоянно восклицает: «Ты умрешь! Умри!».

Тактика: увидев бегущего солдата, открывать плотный огонь. Когда тот выбросит щупальце – резко присесть, выстрелить из дробовика. Осторожно — может отвесить хороший пинок.

Первое появление: Монорельс.

Пулеметчик (Commando with Chaingun)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 225

Урон: 3 от каждой пули.

Вариация предыдущего монстра — без щупальца, но с пулеметом. Не бегает, зато очень метко и далеко стреляет, замечая игрока чуть ли не за пол-уровня. По сравнению с обычными пехотинцами обладает отличной реакцией, огонь открывает немедленно, не «думает».

Тактика: повстречав пулеметчика, немедленно прячемся и выскакиваем из укрытия только для того, чтобы отправить ракету. Двух достаточно. Целиться легко — двигается пулеметчик мало.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 1.

Херувимы (Cherubs)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 50

Урон: 5 – когти, 12 – прыжок.

Адские дети с металлическими лапами и мушиными крылышками. Ходят (вернее, ползают и летают) стаями, далеко прыгают и очень больно царапаются. Издают звук детской куклы («Ма-ма»!).

Тактика: отстреливать издали, как пауков.

Первое появление: Завод по переработке мусора, уровень 2.

Архизлодей (Arch-Vile)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 425

Урон: 12 – когти, 20 – огонь.

Бледный тип весьма зловещего вида с опухшей головой. Умеет призывать врагов, каждый раз разных: чертей, зергов, личинок, херувимов или «щупалец». В свободное от призывания время может угостить струёй бодрящего напалма.

Тактика: не отвлекаться на призываемых врагов, уворачиваться от огненных «дорожек», использовать самое мощное оружие. Пока гад колдует, он не сможет ответить.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 2-б.

Ревенант (Revenant)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 272

Урон: 16 — когти, 10 – ракета.

Скелет с ракетницами на плечах, изумрудными глазами и вредной улыбочкой. Ракеты самонаводящиеся, и уворачиваться от них очень трудно. Их можно подрывать в воздухе, но проще использовать рельеф местности — углы, столбы и ящики.

Тактика: ревенанта выдают звуки, отдаленно напоминающие мурлыканье. Лучше всего немедленно выпустить в него две ракеты и отбежать в укрытие. Если ракет нет — отстреливаемся очередями из пулемета или плазмогана. Перед тем как сделать выстрел, ревенант слегка приседает — это сигнал, что пора прятаться.

Если укрытий поблизости нет, можно попробовать увернуться от ракет — встать рядом со стеной, а когда ракеты будут близко, отступить вбок и резко шагнуть вперед. Ракеты пролетят мимо и врежутся в стену.

Первое появление: Эстакада монорельса (Завод по переработке мусора, уровень 1).

Манкуб (Mancubus)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 1000

Урон: 40 — удар, 20 – сгусток плазмы.

Толстый-претолстый монстр с двумя плазмометами вместо рук, щупальцами, как у Ктулху и печальным взглядом. Неповоротлив и при передвижении очень громко топочет.

Тактика: стрейфить вокруг, непрерывно стреляя из самого мощного оружия.

Первое появление: Завод по переработке мусора, уровень 2.

Рыцарь ада (Hell Knight)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 900

Урон: 12-15 – когти/удар, 20 – сгусток плазмы.

Гора мыщц в два человеческих роста. Самая мощная тварь в игре (не считая боссов). Здорово кусается, а на расстоянии швыряется синими сгустками — пять попаданий, и вы труп. Одна радость — двигается монстр не особенно быстро.

Тактика: стрейфить вокруг, непрерывно стреляя из самого мощного оружия. Если есть душекуб — немедленно использовать.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 4.

Дополнительно

Таблица расчета наносимого урона:

Сложность

Коэффициент урона

Рекрут

75%

Морпех

90%

Ветеран

170%

Элита

350%

DOOM 3 BFG Edition — Doom 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 18

Google+

DOOM 3 BFG Edition features re-mastered versions of both DOOM 3 and the Resurrection of Evil add-on pack, as well eight new levels of content entitled ‘The Lost Mission.’ This edition will also include the original DOOM and DOOM 2 games, making it the definitive collection of the genre-defining games developed by id Software, the pioneers of the first-person shooter genre.

Re-mastered for both Xbox 360 and PlayStation 3, DOOM 3 and it’s expansion pack offer enhanced visuals further immersing you in the demonic world like never before. DOOM 3, Resurrection of Evil, and ‘The Lost Mission’ have been optimized in 3D, featuring 5.1 surround sound, Xbox 360 Achievements, PlayStation 3 trophies, improved rendering and lighting, and a new check point save system allowing for smoother progression through the game. id Software has fine-tuned the controls to bring the intensity of the DOOM single and multiplayer experience to the consoles, and DOOM 3 now features the new armor-mounted flashlight, allowing players to illuminate dark corners and blast enemies at the same time.

DOOM 3 BFG Edition is now available in North America on PC for $29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for $39.99 and is slated for release throughout Europe on October 19, 2012. For more information please visit

Еще в блоге

Doom 3

DOOM: По колено в трэше

Doom 3

MARS: Новая надежда (Эпизод I)

Doom 3

Doom 3 — Красява аж жуть

Doom 3

Ретро-рецензия игры «Doom 3» при поддержке…

Интересное на Gamer.ru

Игровое железо

Обзор монитора AOPEN Fire Legend (модель 3…

Endless Space

Обзор Endless Space 2

Control

Обзор Control

Demon Skin

Demon SkinМод

Classic Doom 3 — Мод DB

Мы собрали новый «финальный» выпуск нашего мода Classic Doom 3, чтобы удовлетворить тех, кто недавно купил Doom 3 через службу загрузки Steam, или тех, кто хочет поиграть в мод с патчем Doom 3 1.3.1. Вы можете получить файлы со страницы мода здесь, на сайте moddb.

Когда изначально был выпущен патч 1.3.1 для Doom 3, мы не обновляли код, поскольку он не рассматривался как крупное обновление базовой игры Doom 3. В связи с этим предыдущий программист Flaming Sheep Software SnoopJedi выпустил патч обновления 1.2 для Classic Doom 3 по собственному желанию, что обеспечило совместимость с версией 1.3.1 Doom 3, но внесло ряд фатальных ошибок.

За последний месяц, с момента выпуска Doom 3 в сети Steam, игроки в геометрической прогрессии связались с некоторыми членами команды по поводу ошибок в Classic Doom 3 1.1 при использовании с Steam-версией Doom 3. Выяснилось, что Classic Doom 3 1.1 работал некорректно из-за того, что Steam-версия Doom 3 была полностью пропатчена до версии 1.3.1.
Несколько бывших участников Flaming Sheep Software объединились, чтобы раз и навсегда решить эти проблемы и доработать мод, чтобы улучшить игровой процесс.

Classic Doom 1.3.1 — это полный выпуск мода, который был полностью протестирован на совместимость со следующими версиями Doom 3:

Steam Doom 3
Эта версия должна работать без каких-либо обновлений, так как патч Doom 3 версии 1.3.1 включен при покупке в Steam. Просто загрузите установочные пакеты zip или Windows, чтобы играть в мод.

Windows Doom 3
Вам необходимо загрузить Doom 3 patch 1.3.1 вместе с нашим модом, чтобы он работал с розничной версией игры. Требуемый патч можно скачать с нашего хоста по следующему адресу:

Doom3.gamefront.com

Linux Doom 3
Как и в случае с версией Doom 3 для Windows, вам необходимо загрузить Doom 3 patch 1.3.1 для операционной системы Linux перед установкой Classic Doom 3 1.3.1. Вы можете получить требуемый патч по следующему адресу:

Fileshack.com

Mac Doom 3
Хотя он не был протестирован из-за невозможности найти тестировщика, владеющего Mac, этот выпуск также был создан для пользователей Mac. Надеемся, код работает. Как и любая другая ОС, требуется патч 1.3.1A, который можно найти по адресу:

Aspyr.com

Мы еще раз благодарим сообщество за поддержку этого проекта. Продолжайте играть в Classic Doom 3 с помощью Last Man Standing Co-op, официального поддерживаемого мода, который можно найти здесь:

Lms.d3files.com

Наконец, я лично хотел бы поблагодарить SnoopJedi за начало перехода на 1.3.1 с Classic Doom 3 1.2, Deadite4 за исправления кода и BHenderson за исправление некоторых анимаций.

Классический Doom 3 1.1 Финал
Новости

Как команда, мы наконец-то решили, что пора закрыть проект, и хотим сделать это на ура. Согласно предыдущей новости, мы исправили …

Классический Дум 3 V1.0 выпуск
Новости

Classic Doom V1.0 уже выпущен и может быть загружен из следующих мест: После загрузки вы сможете воспроизводить игры …

Classic Doom 3 V1.0 медиа-обновление
Новости

Поскольку выпуск версии 1.0 приближается очень быстро, мы хотели бы рассказать вам несколько деталей о том, что определенно будет в нашем «финальном» выпуске…

Обновление новостей Classic Doom 3
Новости

В течение последнего месяца мы упорно работали над созданием относительно свободной от ошибок сборки Classic Doom 3, которую можно было бы передать Последнему выжившему …

Doom 3 | Дум Вики

Дум 3

Дизайнер (и)

Тим Уиллитс
Мал Блэквелл

Дата выпуска

Microsoft Windows
NA: 3 августа 2004 г.
EU: 13 августа 2004 г.

Linux
NA: 1 октября 2004 г.

OS X
NA: 14 марта 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Xbox
NA: 3 апреля 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch
26 июля 2019 г.

Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.

Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года на Марсе, — это игра, ориентированная на ужасы, в отличие от предыдущих динамичных игр.

У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.

Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil , разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.

Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.

Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.

Характеристики

По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка id Software, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:

  • Единое освещение и затемнение
  • Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
  • Поверхности графического интерфейса пользователя, которые добавляют игре дополнительную интерактивность

Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament , вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.

Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.

Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.

Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.

Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.

Требования к оборудованию

Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был как минимум совместим с DirectX 8.0 с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]

id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]

id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не имела лучшей производительности.

Разработка

В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.

Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в ответ), было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]

Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит в безымянный морской пехотинец, изображающий игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]

Одновременно с демонстрацией демо E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.

Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.

В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена ​​домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не дожили до запланированного курортного сезона 2003 года.

Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).

Участок

Ад рядом

До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.

Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.

Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель ОАК на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого ОАК и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.

После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях.Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.

Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже предполагали, что это измерение на самом деле является адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55 MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).

S POILER W ARNING : Детали участка приведены ниже.

Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды».Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом Центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.

Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец садится на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону, причем Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Сван и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.

Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах. что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда «Браво» подвергается нападению и убийству группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец сталкивается с моральным решением, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они »…не знаю, что здесь творится, и пока мы не узнаем, этот объект останется под контролем ОАК ».

Послать сообщение или нет, но Суонн / Сардж приказывает морпеху отправиться в лабораторию Дельта и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.

Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок, который называется Куб души, и считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.

В аду он сражается против многих своих легионов, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса «Дельта», морской пехотинец обнаруживает, что Суонн тяжело ранен. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.

Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху допуск к системе безопасности и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.

Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы с древней структурой Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.

После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, так как все остальные сотрудники ОАК были убиты, включая советника Суанна, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.

Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.

На этом спойлеры заканчиваются.

Отличия от оригинального Doom

Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.

Сам сюжет похож на вторжение ОАК на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.

Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).

Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)

В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno ( Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии для Xbox — разделены на три уровня, чтобы упростить работу на консоли), но уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.

В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами. Подобно другим научно-фантастическим играм жанра «экшн / ужасы», таким как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений.Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.

История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой.Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.

Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но утратили ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.

Геймплей

Геймплей

Doom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться на довольно печально известный фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.

Большая часть игры происходит в темных тесных помещениях, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, так как он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.

Сложность

Сложность g_skill ед. Урона
Рекрут 0 75%
Морской 1 90%
Ветеран 2 170%
Кошмар 3 350%

В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).

По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.

Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной g_skill . Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консоли g_skill 3 , его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.

Оружие

Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на них, найденных в Quake II .

Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было заметным, поскольку это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков экономить боеприпасы и более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет используют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG.Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях. Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.

Враги

Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон (Пинки) и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам.Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.

Враги делятся на три группы: зомби, демоны и монстры-боссы. Зомби — это бывшие люди, одержимые адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны и некоторые боссы — существа из ада. В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 после смерти тела растворяются, за исключением зомби и некоторых боссов.

Кроме того, встречаются следующие новые монстры:

Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.

Уровни

  1. Марс Сити
  2. Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
  3. Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  4. Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  5. Alpha Labs — Сектор 1: Союз аэрокосмических наук
  6. Alpha Labs — сектор 2: Union Aerospace Science Division
  7. Alpha Labs — Сектор 3: Союз аэрокосмических наук
  8. Alpha Labs — Сектор 4: Союз аэрокосмических наук
  9. Завод Энпро: обработка и хранение энергии
  10. Передача сообщений: станция технического обслуживания и передачи
  11. Коммуникации: Башня центральной связи
  12. Монорельс Skybridge: общественный транспорт
  13. Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
  14. Монорельс: промышленный транспорт
  15. Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
  16. Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
  17. Delta Labs — уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
  18. Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
  19. Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
  20. Ад
  21. Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
  22. Централизованная обработка: центр распределения обработки
  23. Централизованная обработка: банк первичного сервера
  24. Участок 3: Аналитический центр
  25. Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
  26. Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
  27. Основные раскопки: раскопки артефактов

Порт Xbox

Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе.Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II . Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).

Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox в остальном сохранила все другие функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.

Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.

Эта версия совместима с Xbox 360.

Элементы управления Xbox

  • Левый джойстик: Перемещение
  • Правый стик: Внешний вид
  • Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
  • Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
  • A: Перейти
  • B: Предыдущее оружие
  • X: Перезарядить
  • Y: Следующее оружие
  • Левый триггер: Sprint
  • Правый триггер: Действие
  • Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
  • Черный (RB для 360) : КПК / Мультиплеер Оценка
  • Старт: Пауза
  • Назад: Сохранить / Готово

Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия вместо циклического перемещения по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.

Doom 3 BFG издание

Основная статья: Doom 3 BFG Edition

Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября , 2012. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.

Приемная

Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.

Критика

Некоторые часто называемые недостатки игры:

  • Опора на традиционно часто используемые техники ужасов, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
  • Движение более реалистично, следовательно, медленнее, чем в сериях Doom, Doom 2 и Quake.
  • Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
  • Несколько устаревшие методы повествования, заставляющие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, причем один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ослабляет опыт.
  • Чрезмерное использование сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускаются игроком, в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто находятся там, где есть бонусы. [11 ]
  • Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
  • Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
  • В версии для ПК нет официального кооперативного игрового процесса, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.

Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.

Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.

Опровержения критики

Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.

Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высококлассных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.

Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]

Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упростить задачу — это переключатель фонарика «F» по умолчанию, который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, что аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.

Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.

Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.

Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь благодаря однопользовательскому сюжету, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан, чтобы вместить обоих игроков.

Продажа

Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.

id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein и Brink .

По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 получил средний балл обзора 87%. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.

E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.

События временной шкалы Doom 3

Понедельник, 15 ноября, 2145

6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City

6:55 — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)

8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1

8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)

12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)

13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)

13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.

14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)

15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)

17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)

21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)

Вторник, 16 ноября, 2145

6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.

8:00 — Окончательное удаление артефакта (пещеры 1)

12:00 — Трансфер для строительной тары (пещеры 1)

18:30 — Удаление переносного оборудования (пещеры 1)

Суббота, 20 ноября, 2145

21:36 — Морской пехотинец извлечен с базы ОАК

1 мая 2146 — Орбитальный зонд записывает слабую трансляцию из заброшенного комплекса Зоны 1.

8 августа 2146 — Совет директоров ОАК возобновил программу Mars

17 марта 2147 — Марин и его команда отправлены доктором.Виктору Харькову предстоит исследовать скрытый туннель под поверхностью.

Модификации

Другие моды для Doom 3 включают:

  • Мод, который освещает оружие (но который менее эффективен, чем фонарик), в просторечии известен как мод с клейкой лентой.
  • Мод, предотвращающий исчезновение тел убитых вами монстров [14]
  • Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube
  • Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom , так и с Doom II , хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.

Общая информация

  • В самом начале игры есть 2 плаката за ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
  • Сообщество Doom давно предсказало продолжение Doom II , обычно называя его Doom 2000 .Некоторые предположения записаны в этом почтовом пакете Doomworld от 18 августа 1998 года.
  • TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика). Кроме того, небольшой фрагмент музыкальной темы уровня можно услышать на заднем плане в Марс-Сити уровня Doom 3.
  • Персонаж доктора Рейнхарда в « Evil Dead: Regeneration » может быть пародией на доктора Бетрюгера. Оба имеют схожий внешний вид, включая сильную катаракту на одном глазу. Оба мужчины тоже начали добро, но стали злыми, когда их искушали силы ада.
  • ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
  • Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, показывая, что инженеры UAC все еще используют американские имперские единицы в 22 веке.Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, в то время как давление марсианского воздуха составляет 0,13 фунтов на квадратный дюйм, что является более или менее истинным значением. (Наиболее вероятным метрическим эквивалентом, используемым в этой ситуации, был бы килопаскаль или миллибар.) Напротив, на уровне EnPro Plant температура активной зоны реактора объявляется в градусах Цельсия, хотя шкала Цельсия уже используется для большинства целей. в Соединенных Штатах, где температура намного выше или ниже комнатной.
  • После возвращения на Марс из ада терминал на входе в отсек передачи ЦП отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее насмешливое сообщение, написанное адскими демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
  • В последней комнате перед встречей с Кибердемоном на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип Id Software. При приближении перекрестие превращается в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
  • Большие Врата Ада, которые присутствуют на экране выбора меню, напоминают Звездные врата из франшизы фильма / телевидения Звездные врата , с отметками созвездий, замененными рунами.
  • Название «Dr. Betruger имеет сильное сходство с немецким словом Betrüger, что означает «обманщик» или «самозванец».
  • Если игрок набирает 25000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
  • После получения КПК секретарь возвращается к вводу текста на своем экране. Он набирает электронное письмо о том, что игрок прибывает на Марс и очень грубо читает через плечо.
  • http://www.martianbuddy.com — это настоящий веб-сайт, который предоставляет код для двух шкафчиков Martian Buddy в игре.
    • Попытка получить доступ к этому веб-сайту приведет к перенаправлению на основной сайт Bethesda.
  • Получив пистолет, вы можете убить мирного жителя, работающего на подъемном кране, и забрать его КПК.
  • На уровне Primary Excavation: Artifact Dig, в комнате с несколькими таблицами, можно сравнить с оригинальной крышкой Doom , но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть куб души в руках. У него также отломана голова.
  • Оружие на адском уровне Doom 3 состоит только из оружия, которое использовалось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
  • На самых первых уровнях вы можете увидеть некоторых рабочих UAC, находящихся в местах, до которых вы обычно не можете добраться.После активации чит-кода noclip и перехода к этим областям вы можете увидеть, что все «недоступные люди» носят имя Джо.
  • Рабочее название Doom 3 было «Neo», [15]
  • В альфа-версии Doom звук смерти Рыцаря Ада в Doom II повторно используется для звука прыгающей атаки альфа-беса.
  • Позже, в игре Doom 3’s Expansion Resurrection of Evil , игрок телепортируется к частям базы UAC, и кажется, что рост, который «заразил» части базы, со временем ухудшился (6 месяцев). — 3 года) осталась заброшенной.
  • Doom 3 в значительной степени вдохновлен игрой 1998 года Half-Life , это видно по фокусировке телепортов в играх, элитному военному присутствию в обоих (HECU / Black Ops в Half-Life и Marines в Doom 3), использование монорельсовой системы, а также предварительные знания ученых и исследования основной нечеловеческой фракции (Xen в случае Half-Life и Hell в случае Doom).

Ссылки на классический Doom

См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .

Расширение

См. Doom 3: Resurrection of Evil .

Галерея

Обложка ограниченного коллекционного издания

См. Также

Внешние ссылки

33 902 902 902 902 902 Товары 902 Дум Вики

Дум 3

Дизайнер (и)

Тим Уиллитс
Мал Блэквелл

Дата выпуска

Microsoft Windows
NA: 3 августа 2004 г.
EU: 13 августа 2004 г.

Linux
NA: 1 октября 2004 г.

OS X
NA: 14 марта 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Xbox
NA: 3 апреля 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch
26 июля 2019 г.

Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.

Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года на Марсе, — это игра, ориентированная на ужасы, в отличие от предыдущих динамичных игр.

У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.

Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil , разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.

Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.

Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.

Характеристики

По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка id Software, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:

  • Единое освещение и затемнение
  • Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
  • Поверхности графического интерфейса пользователя, которые добавляют игре дополнительную интерактивность

Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament , вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.

Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.

Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.

Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.

Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.

Требования к оборудованию

Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был как минимум совместим с DirectX 8.0 с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]

id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]

id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не имела лучшей производительности.

Разработка

В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.

Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в ответ), было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]

Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит в безымянный морской пехотинец, изображающий игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]

Одновременно с демонстрацией демо E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.

Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.

В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена ​​домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не дожили до запланированного курортного сезона 2003 года.

Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).

Участок

Ад рядом

До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.

Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.

Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель ОАК на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого ОАК и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.

После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях.Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.

Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже предполагали, что это измерение на самом деле является адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55 MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).

S POILER W ARNING : Детали участка приведены ниже.

Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды».Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом Центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.

Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец садится на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону, причем Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Сван и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.

Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах. что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда «Браво» подвергается нападению и убийству группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец сталкивается с моральным решением, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они »…не знаю, что здесь творится, и пока мы не узнаем, этот объект останется под контролем ОАК ».

Послать сообщение или нет, но Суонн / Сардж приказывает морпеху отправиться в лабораторию Дельта и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.

Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок, который называется Куб души, и считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.

В аду он сражается против многих своих легионов, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса «Дельта», морской пехотинец обнаруживает, что Суонн тяжело ранен. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.

Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху допуск к системе безопасности и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.

Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы с древней структурой Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.

После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, так как все остальные сотрудники ОАК были убиты, включая советника Суанна, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.

Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.

На этом спойлеры заканчиваются.

Отличия от оригинального Doom

Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.

Сам сюжет похож на вторжение ОАК на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.

Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).

Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)

В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno ( Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии для Xbox — разделены на три уровня, чтобы упростить работу на консоли), но уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.

В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами. Подобно другим научно-фантастическим играм жанра «экшн / ужасы», таким как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений.Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.

История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой.Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.

Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но утратили ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.

Геймплей

Геймплей

Doom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться на довольно печально известный фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.

Большая часть игры происходит в темных тесных помещениях, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, так как он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.

Сложность

Франшиза Doom
Основные игры
Спин-оффы
Спин-офф
Игрушки
  • Funko POP!
  • Плюшевые игрушки
  • Миниатюры жнецов
  • Mystery Minis
  • Мини-предметы коллекционирования
  • Предметы коллекционирования уток
Другие предметы коллекционирования
  • Карты демонов
  • Статуи
  • Реплики
Альбомы
Другие носители
Сложность g_skill ед. Урона
Рекрут 0 75%
Морской 1 90%
Ветеран 2 170%
Кошмар 3 350%

В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).

По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.

Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной g_skill . Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консоли g_skill 3 , его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.

Оружие

Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на них, найденных в Quake II .

Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было заметным, поскольку это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков экономить боеприпасы и более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет используют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG.Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях. Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.

Враги

Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон (Пинки) и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам.Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.

Враги делятся на три группы: зомби, демоны и монстры-боссы. Зомби — это бывшие люди, одержимые адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны и некоторые боссы — существа из ада. В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 после смерти тела растворяются, за исключением зомби и некоторых боссов.

Кроме того, встречаются следующие новые монстры:

Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.

Уровни

  1. Марс Сити
  2. Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
  3. Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  4. Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  5. Alpha Labs — Сектор 1: Союз аэрокосмических наук
  6. Alpha Labs — сектор 2: Union Aerospace Science Division
  7. Alpha Labs — Сектор 3: Союз аэрокосмических наук
  8. Alpha Labs — Сектор 4: Союз аэрокосмических наук
  9. Завод Энпро: обработка и хранение энергии
  10. Передача сообщений: станция технического обслуживания и передачи
  11. Коммуникации: Башня центральной связи
  12. Монорельс Skybridge: общественный транспорт
  13. Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
  14. Монорельс: промышленный транспорт
  15. Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
  16. Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
  17. Delta Labs — уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
  18. Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
  19. Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
  20. Ад
  21. Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
  22. Централизованная обработка: центр распределения обработки
  23. Централизованная обработка: банк первичного сервера
  24. Участок 3: Аналитический центр
  25. Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
  26. Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
  27. Основные раскопки: раскопки артефактов

Порт Xbox

Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе.Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II . Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).

Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox в остальном сохранила все другие функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.

Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.

Эта версия совместима с Xbox 360.

Элементы управления Xbox

  • Левый джойстик: Перемещение
  • Правый стик: Внешний вид
  • Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
  • Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
  • A: Перейти
  • B: Предыдущее оружие
  • X: Перезарядить
  • Y: Следующее оружие
  • Левый триггер: Sprint
  • Правый триггер: Действие
  • Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
  • Черный (RB для 360) : КПК / Мультиплеер Оценка
  • Старт: Пауза
  • Назад: Сохранить / Готово

Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия вместо циклического перемещения по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.

Doom 3 BFG издание

Основная статья: Doom 3 BFG Edition

Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября , 2012. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.

Приемная

Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.

Критика

Некоторые часто называемые недостатки игры:

  • Опора на традиционно часто используемые техники ужасов, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
  • Движение более реалистично, следовательно, медленнее, чем в сериях Doom, Doom 2 и Quake.
  • Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
  • Несколько устаревшие методы повествования, заставляющие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, причем один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ослабляет опыт.
  • Чрезмерное использование сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускаются игроком, в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто находятся там, где есть бонусы. [11 ]
  • Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
  • Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
  • В версии для ПК нет официального кооперативного игрового процесса, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.

Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.

Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.

Опровержения критики

Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.

Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высококлассных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.

Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]

Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упростить задачу — это переключатель фонарика «F» по умолчанию, который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, что аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.

Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.

Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.

Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь благодаря однопользовательскому сюжету, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан, чтобы вместить обоих игроков.

Продажа

Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.

id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein и Brink .

По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 получил средний балл обзора 87%. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.

E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.

События временной шкалы Doom 3

Понедельник, 15 ноября, 2145

6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City

6:55 — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)

8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1

8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)

12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)

13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)

13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.

14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)

15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)

17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)

21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)

Вторник, 16 ноября, 2145

6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.

8:00 — Окончательное удаление артефакта (пещеры 1)

12:00 — Трансфер для строительной тары (пещеры 1)

18:30 — Удаление переносного оборудования (пещеры 1)

Суббота, 20 ноября, 2145

21:36 — Морской пехотинец извлечен с базы ОАК

1 мая 2146 — Орбитальный зонд записывает слабую трансляцию из заброшенного комплекса Зоны 1.

8 августа 2146 — Совет директоров ОАК возобновил программу Mars

17 марта 2147 — Марин и его команда отправлены доктором.Виктору Харькову предстоит исследовать скрытый туннель под поверхностью.

Модификации

Другие моды для Doom 3 включают:

  • Мод, который освещает оружие (но который менее эффективен, чем фонарик), в просторечии известен как мод с клейкой лентой.
  • Мод, предотвращающий исчезновение тел убитых вами монстров [14]
  • Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube
  • Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom , так и с Doom II , хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.

Общая информация

  • В самом начале игры есть 2 плаката за ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
  • Сообщество Doom давно предсказало продолжение Doom II , обычно называя его Doom 2000 .Некоторые предположения записаны в этом почтовом пакете Doomworld от 18 августа 1998 года.
  • TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика). Кроме того, небольшой фрагмент музыкальной темы уровня можно услышать на заднем плане в Марс-Сити уровня Doom 3.
  • Персонаж доктора Рейнхарда в « Evil Dead: Regeneration » может быть пародией на доктора Бетрюгера. Оба имеют схожий внешний вид, включая сильную катаракту на одном глазу. Оба мужчины тоже начали добро, но стали злыми, когда их искушали силы ада.
  • ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
  • Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, показывая, что инженеры UAC все еще используют американские имперские единицы в 22 веке.Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, в то время как давление марсианского воздуха составляет 0,13 фунтов на квадратный дюйм, что является более или менее истинным значением. (Наиболее вероятным метрическим эквивалентом, используемым в этой ситуации, был бы килопаскаль или миллибар.) Напротив, на уровне EnPro Plant температура активной зоны реактора объявляется в градусах Цельсия, хотя шкала Цельсия уже используется для большинства целей. в Соединенных Штатах, где температура намного выше или ниже комнатной.
  • После возвращения на Марс из ада терминал на входе в отсек передачи ЦП отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее насмешливое сообщение, написанное адскими демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
  • В последней комнате перед встречей с Кибердемоном на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип Id Software. При приближении перекрестие превращается в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
  • Большие Врата Ада, которые присутствуют на экране выбора меню, напоминают Звездные врата из франшизы фильма / телевидения Звездные врата , с отметками созвездий, замененными рунами.
  • Название «Dr. Betruger имеет сильное сходство с немецким словом Betrüger, что означает «обманщик» или «самозванец».
  • Если игрок набирает 25000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
  • После получения КПК секретарь возвращается к вводу текста на своем экране. Он набирает электронное письмо о том, что игрок прибывает на Марс и очень грубо читает через плечо.
  • http://www.martianbuddy.com — это настоящий веб-сайт, который предоставляет код для двух шкафчиков Martian Buddy в игре.
    • Попытка получить доступ к этому веб-сайту приведет к перенаправлению на основной сайт Bethesda.
  • Получив пистолет, вы можете убить мирного жителя, работающего на подъемном кране, и забрать его КПК.
  • На уровне Primary Excavation: Artifact Dig, в комнате с несколькими таблицами, можно сравнить с оригинальной крышкой Doom , но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть куб души в руках. У него также отломана голова.
  • Оружие на адском уровне Doom 3 состоит только из оружия, которое использовалось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
  • На самых первых уровнях вы можете увидеть некоторых рабочих UAC, находящихся в местах, до которых вы обычно не можете добраться.После активации чит-кода noclip и перехода к этим областям вы можете увидеть, что все «недоступные люди» носят имя Джо.
  • Рабочее название Doom 3 было «Neo», [15]
  • В альфа-версии Doom звук смерти Рыцаря Ада в Doom II повторно используется для звука прыгающей атаки альфа-беса.
  • Позже, в игре Doom 3’s Expansion Resurrection of Evil , игрок телепортируется к частям базы UAC, и кажется, что рост, который «заразил» части базы, со временем ухудшился (6 месяцев). — 3 года) осталась заброшенной.
  • Doom 3 в значительной степени вдохновлен игрой 1998 года Half-Life , это видно по фокусировке телепортов в играх, элитному военному присутствию в обоих (HECU / Black Ops в Half-Life и Marines в Doom 3), использование монорельсовой системы, а также предварительные знания ученых и исследования основной нечеловеческой фракции (Xen в случае Half-Life и Hell в случае Doom).

Ссылки на классический Doom

См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .

Расширение

См. Doom 3: Resurrection of Evil .

Галерея

Обложка ограниченного коллекционного издания

См. Также

Внешние ссылки

33 902 902 902 902 902 Товары 902 Дум Вики

Дум 3

Дизайнер (и)

Тим Уиллитс
Мал Блэквелл

Дата выпуска

Microsoft Windows
NA: 3 августа 2004 г.
EU: 13 августа 2004 г.

Linux
NA: 1 октября 2004 г.

OS X
NA: 14 марта 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Xbox
NA: 3 апреля 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch
26 июля 2019 г.

Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.

Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года на Марсе, — это игра, ориентированная на ужасы, в отличие от предыдущих динамичных игр.

У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.

Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil , разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.

Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.

Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.

Характеристики

По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка id Software, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:

  • Единое освещение и затемнение
  • Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
  • Поверхности графического интерфейса пользователя, которые добавляют игре дополнительную интерактивность

Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament , вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.

Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.

Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.

Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.

Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.

Требования к оборудованию

Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был как минимум совместим с DirectX 8.0 с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]

id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]

id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не имела лучшей производительности.

Разработка

В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.

Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в ответ), было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]

Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит в безымянный морской пехотинец, изображающий игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]

Одновременно с демонстрацией демо E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.

Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.

В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена ​​домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не дожили до запланированного курортного сезона 2003 года.

Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).

Участок

Ад рядом

До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.

Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.

Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель ОАК на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого ОАК и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.

После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях.Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.

Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже предполагали, что это измерение на самом деле является адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55 MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).

S POILER W ARNING : Детали участка приведены ниже.

Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды».Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом Центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.

Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец садится на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону, причем Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Сван и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.

Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах. что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда «Браво» подвергается нападению и убийству группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец сталкивается с моральным решением, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они »…не знаю, что здесь творится, и пока мы не узнаем, этот объект останется под контролем ОАК ».

Послать сообщение или нет, но Суонн / Сардж приказывает морпеху отправиться в лабораторию Дельта и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.

Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок, который называется Куб души, и считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.

В аду он сражается против многих своих легионов, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса «Дельта», морской пехотинец обнаруживает, что Суонн тяжело ранен. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.

Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху допуск к системе безопасности и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.

Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы с древней структурой Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.

После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, так как все остальные сотрудники ОАК были убиты, включая советника Суанна, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.

Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.

На этом спойлеры заканчиваются.

Отличия от оригинального Doom

Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.

Сам сюжет похож на вторжение ОАК на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.

Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).

Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)

В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno ( Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии для Xbox — разделены на три уровня, чтобы упростить работу на консоли), но уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.

В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами. Подобно другим научно-фантастическим играм жанра «экшн / ужасы», таким как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений.Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.

История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой.Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.

Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но утратили ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.

Геймплей

Геймплей

Doom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться на довольно печально известный фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.

Большая часть игры происходит в темных тесных помещениях, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, так как он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.

Сложность

Франшиза Doom
Основные игры
Спин-оффы
Спин-офф
Игрушки
  • Funko POP!
  • Плюшевые игрушки
  • Миниатюры жнецов
  • Mystery Minis
  • Мини-предметы коллекционирования
  • Предметы коллекционирования уток
Другие предметы коллекционирования
  • Карты демонов
  • Статуи
  • Реплики
Альбомы
Другие носители
Сложность g_skill ед. Урона
Рекрут 0 75%
Морской 1 90%
Ветеран 2 170%
Кошмар 3 350%

В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).

По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.

Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной g_skill . Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консоли g_skill 3 , его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.

Оружие

Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на них, найденных в Quake II .

Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было заметным, поскольку это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков экономить боеприпасы и более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет используют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG.Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях. Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.

Враги

Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон (Пинки) и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам.Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.

Враги делятся на три группы: зомби, демоны и монстры-боссы. Зомби — это бывшие люди, одержимые адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны и некоторые боссы — существа из ада. В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 после смерти тела растворяются, за исключением зомби и некоторых боссов.

Кроме того, встречаются следующие новые монстры:

Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.

Уровни

  1. Марс Сити
  2. Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
  3. Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  4. Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  5. Alpha Labs — Сектор 1: Союз аэрокосмических наук
  6. Alpha Labs — сектор 2: Union Aerospace Science Division
  7. Alpha Labs — Сектор 3: Союз аэрокосмических наук
  8. Alpha Labs — Сектор 4: Союз аэрокосмических наук
  9. Завод Энпро: обработка и хранение энергии
  10. Передача сообщений: станция технического обслуживания и передачи
  11. Коммуникации: Башня центральной связи
  12. Монорельс Skybridge: общественный транспорт
  13. Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
  14. Монорельс: промышленный транспорт
  15. Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
  16. Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
  17. Delta Labs — уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
  18. Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
  19. Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
  20. Ад
  21. Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
  22. Централизованная обработка: центр распределения обработки
  23. Централизованная обработка: банк первичного сервера
  24. Участок 3: Аналитический центр
  25. Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
  26. Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
  27. Основные раскопки: раскопки артефактов

Порт Xbox

Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе.Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II . Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).

Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox в остальном сохранила все другие функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.

Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.

Эта версия совместима с Xbox 360.

Элементы управления Xbox

  • Левый джойстик: Перемещение
  • Правый стик: Внешний вид
  • Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
  • Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
  • A: Перейти
  • B: Предыдущее оружие
  • X: Перезарядить
  • Y: Следующее оружие
  • Левый триггер: Sprint
  • Правый триггер: Действие
  • Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
  • Черный (RB для 360) : КПК / Мультиплеер Оценка
  • Старт: Пауза
  • Назад: Сохранить / Готово

Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия вместо циклического перемещения по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.

Doom 3 BFG издание

Основная статья: Doom 3 BFG Edition

Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября , 2012. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.

Приемная

Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.

Критика

Некоторые часто называемые недостатки игры:

  • Опора на традиционно часто используемые техники ужасов, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
  • Движение более реалистично, следовательно, медленнее, чем в сериях Doom, Doom 2 и Quake.
  • Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
  • Несколько устаревшие методы повествования, заставляющие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, причем один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ослабляет опыт.
  • Чрезмерное использование сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускаются игроком, в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто находятся там, где есть бонусы. [11 ]
  • Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
  • Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
  • В версии для ПК нет официального кооперативного игрового процесса, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.

Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.

Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.

Опровержения критики

Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.

Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высококлассных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.

Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]

Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упростить задачу — это переключатель фонарика «F» по умолчанию, который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, что аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.

Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.

Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.

Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь благодаря однопользовательскому сюжету, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан, чтобы вместить обоих игроков.

Продажа

Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.

id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein и Brink .

По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 получил средний балл обзора 87%. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.

E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.

События временной шкалы Doom 3

Понедельник, 15 ноября, 2145

6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City

6:55 — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)

8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1

8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)

12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)

13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)

13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.

14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)

15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)

17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)

21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)

Вторник, 16 ноября, 2145

6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.

8:00 — Окончательное удаление артефакта (пещеры 1)

12:00 — Трансфер для строительной тары (пещеры 1)

18:30 — Удаление переносного оборудования (пещеры 1)

Суббота, 20 ноября, 2145

21:36 — Морской пехотинец извлечен с базы ОАК

1 мая 2146 — Орбитальный зонд записывает слабую трансляцию из заброшенного комплекса Зоны 1.

8 августа 2146 — Совет директоров ОАК возобновил программу Mars

17 марта 2147 — Марин и его команда отправлены доктором.Виктору Харькову предстоит исследовать скрытый туннель под поверхностью.

Модификации

Другие моды для Doom 3 включают:

  • Мод, который освещает оружие (но который менее эффективен, чем фонарик), в просторечии известен как мод с клейкой лентой.
  • Мод, предотвращающий исчезновение тел убитых вами монстров [14]
  • Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube
  • Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom , так и с Doom II , хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.

Общая информация

  • В самом начале игры есть 2 плаката за ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
  • Сообщество Doom давно предсказало продолжение Doom II , обычно называя его Doom 2000 .Некоторые предположения записаны в этом почтовом пакете Doomworld от 18 августа 1998 года.
  • TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика). Кроме того, небольшой фрагмент музыкальной темы уровня можно услышать на заднем плане в Марс-Сити уровня Doom 3.
  • Персонаж доктора Рейнхарда в « Evil Dead: Regeneration » может быть пародией на доктора Бетрюгера. Оба имеют схожий внешний вид, включая сильную катаракту на одном глазу. Оба мужчины тоже начали добро, но стали злыми, когда их искушали силы ада.
  • ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
  • Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, показывая, что инженеры UAC все еще используют американские имперские единицы в 22 веке.Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, в то время как давление марсианского воздуха составляет 0,13 фунтов на квадратный дюйм, что является более или менее истинным значением. (Наиболее вероятным метрическим эквивалентом, используемым в этой ситуации, был бы килопаскаль или миллибар.) Напротив, на уровне EnPro Plant температура активной зоны реактора объявляется в градусах Цельсия, хотя шкала Цельсия уже используется для большинства целей. в Соединенных Штатах, где температура намного выше или ниже комнатной.
  • После возвращения на Марс из ада терминал на входе в отсек передачи ЦП отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее насмешливое сообщение, написанное адскими демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
  • В последней комнате перед встречей с Кибердемоном на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип Id Software. При приближении перекрестие превращается в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
  • Большие Врата Ада, которые присутствуют на экране выбора меню, напоминают Звездные врата из франшизы фильма / телевидения Звездные врата , с отметками созвездий, замененными рунами.
  • Название «Dr. Betruger имеет сильное сходство с немецким словом Betrüger, что означает «обманщик» или «самозванец».
  • Если игрок набирает 25000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
  • После получения КПК секретарь возвращается к вводу текста на своем экране. Он набирает электронное письмо о том, что игрок прибывает на Марс и очень грубо читает через плечо.
  • http://www.martianbuddy.com — это настоящий веб-сайт, который предоставляет код для двух шкафчиков Martian Buddy в игре.
    • Попытка получить доступ к этому веб-сайту приведет к перенаправлению на основной сайт Bethesda.
  • Получив пистолет, вы можете убить мирного жителя, работающего на подъемном кране, и забрать его КПК.
  • На уровне Primary Excavation: Artifact Dig, в комнате с несколькими таблицами, можно сравнить с оригинальной крышкой Doom , но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть куб души в руках. У него также отломана голова.
  • Оружие на адском уровне Doom 3 состоит только из оружия, которое использовалось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
  • На самых первых уровнях вы можете увидеть некоторых рабочих UAC, находящихся в местах, до которых вы обычно не можете добраться.После активации чит-кода noclip и перехода к этим областям вы можете увидеть, что все «недоступные люди» носят имя Джо.
  • Рабочее название Doom 3 было «Neo», [15]
  • В альфа-версии Doom звук смерти Рыцаря Ада в Doom II повторно используется для звука прыгающей атаки альфа-беса.
  • Позже, в игре Doom 3’s Expansion Resurrection of Evil , игрок телепортируется к частям базы UAC, и кажется, что рост, который «заразил» части базы, со временем ухудшился (6 месяцев). — 3 года) осталась заброшенной.
  • Doom 3 в значительной степени вдохновлен игрой 1998 года Half-Life , это видно по фокусировке телепортов в играх, элитному военному присутствию в обоих (HECU / Black Ops в Half-Life и Marines в Doom 3), использование монорельсовой системы, а также предварительные знания ученых и исследования основной нечеловеческой фракции (Xen в случае Half-Life и Hell в случае Doom).

Ссылки на классический Doom

См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .

Расширение

См. Doom 3: Resurrection of Evil .

Галерея

Обложка ограниченного коллекционного издания

См. Также

Внешние ссылки

33 902 902 902 902 902 Товары 902 Дум Вики

Дум 3

Дизайнер (и)

Тим Уиллитс
Мал Блэквелл

Дата выпуска

Microsoft Windows
NA: 3 августа 2004 г.
EU: 13 августа 2004 г.

Linux
NA: 1 октября 2004 г.

OS X
NA: 14 марта 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Xbox
NA: 3 апреля 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.

Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch
26 июля 2019 г.

Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.

Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года на Марсе, — это игра, ориентированная на ужасы, в отличие от предыдущих динамичных игр.

У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.

Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil , разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.

Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.

Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.

Характеристики

По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка id Software, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:

  • Единое освещение и затемнение
  • Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
  • Поверхности графического интерфейса пользователя, которые добавляют игре дополнительную интерактивность

Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament , вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.

Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.

Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.

Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.

Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.

Требования к оборудованию

Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был как минимум совместим с DirectX 8.0 с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]

id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]

id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не имела лучшей производительности.

Разработка

В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.

Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в ответ), было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]

Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит в безымянный морской пехотинец, изображающий игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]

Одновременно с демонстрацией демо E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.

Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.

В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена ​​домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не дожили до запланированного курортного сезона 2003 года.

Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).

Участок

Ад рядом

До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.

Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.

Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель ОАК на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого ОАК и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.

После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях.Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.

Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже предполагали, что это измерение на самом деле является адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55 MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).

S POILER W ARNING : Детали участка приведены ниже.

Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды».Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом Центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.

Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец садится на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону, причем Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Сван и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.

Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах. что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда «Браво» подвергается нападению и убийству группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец сталкивается с моральным решением, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они »…не знаю, что здесь творится, и пока мы не узнаем, этот объект останется под контролем ОАК ».

Послать сообщение или нет, но Суонн / Сардж приказывает морпеху отправиться в лабораторию Дельта и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.

Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок, который называется Куб души, и считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.

В аду он сражается против многих своих легионов, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса «Дельта», морской пехотинец обнаруживает, что Суонн тяжело ранен. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.

Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху допуск к системе безопасности и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.

Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы с древней структурой Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.

После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, так как все остальные сотрудники ОАК были убиты, включая советника Суанна, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.

Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.

На этом спойлеры заканчиваются.

Отличия от оригинального Doom

Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.

Сам сюжет похож на вторжение ОАК на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.

Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).

Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)

В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno ( Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии для Xbox — разделены на три уровня, чтобы упростить работу на консоли), но уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.

В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами. Подобно другим научно-фантастическим играм жанра «экшн / ужасы», таким как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений.Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.

История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой.Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.

Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но утратили ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.

Геймплей

Геймплей

Doom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться на довольно печально известный фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.

Большая часть игры происходит в темных тесных помещениях, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, так как он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.

Сложность

Франшиза Doom
Основные игры
Спин-оффы
Спин-офф
Игрушки
  • Funko POP!
  • Плюшевые игрушки
  • Миниатюры жнецов
  • Mystery Minis
  • Мини-предметы коллекционирования
  • Предметы коллекционирования уток
Другие предметы коллекционирования
  • Карты демонов
  • Статуи
  • Реплики
Альбомы
Другие носители
Сложность g_skill ед. Урона
Рекрут 0 75%
Морской 1 90%
Ветеран 2 170%
Кошмар 3 350%

В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).

По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.

Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной g_skill . Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консоли g_skill 3 , его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.

Оружие

Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на них, найденных в Quake II .

Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было заметным, поскольку это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков экономить боеприпасы и более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет используют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG.Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях. Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.

Враги

Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон (Пинки) и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам.Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.

Враги делятся на три группы: зомби, демоны и монстры-боссы. Зомби — это бывшие люди, одержимые адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны и некоторые боссы — существа из ада. В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 после смерти тела растворяются, за исключением зомби и некоторых боссов.

Кроме того, встречаются следующие новые монстры:

Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.

Уровни

  1. Марс Сити
  2. Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
  3. Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  4. Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
  5. Alpha Labs — Сектор 1: Союз аэрокосмических наук
  6. Alpha Labs — сектор 2: Union Aerospace Science Division
  7. Alpha Labs — Сектор 3: Союз аэрокосмических наук
  8. Alpha Labs — Сектор 4: Союз аэрокосмических наук
  9. Завод Энпро: обработка и хранение энергии
  10. Передача сообщений: станция технического обслуживания и передачи
  11. Коммуникации: Башня центральной связи
  12. Монорельс Skybridge: общественный транспорт
  13. Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
  14. Монорельс: промышленный транспорт
  15. Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
  16. Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
  17. Delta Labs — уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
  18. Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
  19. Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
  20. Ад
  21. Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
  22. Централизованная обработка: центр распределения обработки
  23. Централизованная обработка: банк первичного сервера
  24. Участок 3: Аналитический центр
  25. Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
  26. Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
  27. Основные раскопки: раскопки артефактов

Порт Xbox

Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе.Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II . Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).

Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox в остальном сохранила все другие функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.

Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.

Эта версия совместима с Xbox 360.

Элементы управления Xbox

  • Левый джойстик: Перемещение
  • Правый стик: Внешний вид
  • Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
  • Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
  • A: Перейти
  • B: Предыдущее оружие
  • X: Перезарядить
  • Y: Следующее оружие
  • Левый триггер: Sprint
  • Правый триггер: Действие
  • Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
  • Черный (RB для 360) : КПК / Мультиплеер Оценка
  • Старт: Пауза
  • Назад: Сохранить / Готово

Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия вместо циклического перемещения по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.

Doom 3 BFG издание

Основная статья: Doom 3 BFG Edition

Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября , 2012. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.

Приемная

Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.

Критика

Некоторые часто называемые недостатки игры:

  • Опора на традиционно часто используемые техники ужасов, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
  • Движение более реалистично, следовательно, медленнее, чем в сериях Doom, Doom 2 и Quake.
  • Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
  • Несколько устаревшие методы повествования, заставляющие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, причем один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ослабляет опыт.
  • Чрезмерное использование сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускаются игроком, в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто находятся там, где есть бонусы. [11 ]
  • Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
  • Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
  • В версии для ПК нет официального кооперативного игрового процесса, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.

Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.

Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.

Опровержения критики

Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.

Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высококлассных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.

Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]

Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упростить задачу — это переключатель фонарика «F» по умолчанию, который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, что аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.

Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.

Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.

Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь благодаря однопользовательскому сюжету, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан, чтобы вместить обоих игроков.

Продажа

Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.

id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein и Brink .

По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 получил средний балл обзора 87%. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.

E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.

События временной шкалы Doom 3

Понедельник, 15 ноября, 2145

6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City

6:55 — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)

8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1

8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)

12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)

13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)

13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.

14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)

15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)

17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)

21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)

Вторник, 16 ноября, 2145

6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.

8:00 — Окончательное удаление артефакта (пещеры 1)

12:00 — Трансфер для строительной тары (пещеры 1)

18:30 — Удаление переносного оборудования (пещеры 1)

Суббота, 20 ноября, 2145

21:36 — Морской пехотинец извлечен с базы ОАК

1 мая 2146 — Орбитальный зонд записывает слабую трансляцию из заброшенного комплекса Зоны 1.

8 августа 2146 — Совет директоров ОАК возобновил программу Mars

17 марта 2147 — Марин и его команда отправлены доктором.Виктору Харькову предстоит исследовать скрытый туннель под поверхностью.

Модификации

Другие моды для Doom 3 включают:

  • Мод, который освещает оружие (но который менее эффективен, чем фонарик), в просторечии известен как мод с клейкой лентой.
  • Мод, предотвращающий исчезновение тел убитых вами монстров [14]
  • Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube
  • Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom , так и с Doom II , хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.

Общая информация

  • В самом начале игры есть 2 плаката за ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
  • Сообщество Doom давно предсказало продолжение Doom II , обычно называя его Doom 2000 .Некоторые предположения записаны в этом почтовом пакете Doomworld от 18 августа 1998 года.
  • TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика). Кроме того, небольшой фрагмент музыкальной темы уровня можно услышать на заднем плане в Марс-Сити уровня Doom 3.
  • Персонаж доктора Рейнхарда в « Evil Dead: Regeneration » может быть пародией на доктора Бетрюгера. Оба имеют схожий внешний вид, включая сильную катаракту на одном глазу. Оба мужчины тоже начали добро, но стали злыми, когда их искушали силы ада.
  • ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
  • Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, показывая, что инженеры UAC все еще используют американские имперские единицы в 22 веке.Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, в то время как давление марсианского воздуха составляет 0,13 фунтов на квадратный дюйм, что является более или менее истинным значением. (Наиболее вероятным метрическим эквивалентом, используемым в этой ситуации, был бы килопаскаль или миллибар.) Напротив, на уровне EnPro Plant температура активной зоны реактора объявляется в градусах Цельсия, хотя шкала Цельсия уже используется для большинства целей. в Соединенных Штатах, где температура намного выше или ниже комнатной.
  • После возвращения на Марс из ада терминал на входе в отсек передачи ЦП отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее насмешливое сообщение, написанное адскими демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
  • В последней комнате перед встречей с Кибердемоном на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип Id Software. При приближении перекрестие превращается в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
  • Большие Врата Ада, которые присутствуют на экране выбора меню, напоминают Звездные врата из франшизы фильма / телевидения Звездные врата , с отметками созвездий, замененными рунами.
  • Название «Dr. Betruger имеет сильное сходство с немецким словом Betrüger, что означает «обманщик» или «самозванец».
  • Если игрок набирает 25000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
  • После получения КПК секретарь возвращается к вводу текста на своем экране. Он набирает электронное письмо о том, что игрок прибывает на Марс и очень грубо читает через плечо.
  • http://www.martianbuddy.com — это настоящий веб-сайт, который предоставляет код для двух шкафчиков Martian Buddy в игре.
    • Попытка получить доступ к этому веб-сайту приведет к перенаправлению на основной сайт Bethesda.
  • Получив пистолет, вы можете убить мирного жителя, работающего на подъемном кране, и забрать его КПК.
  • На уровне Primary Excavation: Artifact Dig, в комнате с несколькими таблицами, можно сравнить с оригинальной крышкой Doom , но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть куб души в руках. У него также отломана голова.
  • Оружие на адском уровне Doom 3 состоит только из оружия, которое использовалось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
  • На самых первых уровнях вы можете увидеть некоторых рабочих UAC, находящихся в местах, до которых вы обычно не можете добраться.После активации чит-кода noclip и перехода к этим областям вы можете увидеть, что все «недоступные люди» носят имя Джо.
  • Рабочее название Doom 3 было «Neo», [15]
  • В альфа-версии Doom звук смерти Рыцаря Ада в Doom II повторно используется для звука прыгающей атаки альфа-беса.
  • Позже, в игре Doom 3’s Expansion Resurrection of Evil , игрок телепортируется к частям базы UAC, и кажется, что рост, который «заразил» части базы, со временем ухудшился (6 месяцев). — 3 года) осталась заброшенной.
  • Doom 3 в значительной степени вдохновлен игрой 1998 года Half-Life , это видно по фокусировке телепортов в играх, элитному военному присутствию в обоих (HECU / Black Ops в Half-Life и Marines в Doom 3), использование монорельсовой системы, а также предварительные знания ученых и исследования основной нечеловеческой фракции (Xen в случае Half-Life и Hell в случае Doom).

Ссылки на классический Doom

См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .

Расширение

См. Doom 3: Resurrection of Evil .

Галерея

Обложка ограниченного коллекционного издания

См. Также

Внешние ссылки

33 902 902 902 902 902 Товары 902 9027 ремейк Doom 1 и 2 в Doom 3 Engine, теперь доступен для скачивания Моддер

gamehacker создал отдельную версию Doom Reborn и выпустил ее предварительную бета-версию 1.61. Doom Reborn является полной конверсией оригинальной серии Doom, и цель состоит в том, чтобы переделать оригинальные игры Doom и Doom 2 на движке idTech5 с новыми текстурами и новыми моделями оригинального оружия и монстров, а также с воссозданными и переработанные карты из этих классических шутеров от первого лица.

Как отметил мододел, в предварительной бета-версии Doom Reborn 1.61 есть незаконченная версия Map10 of Doom 2, которую игроки могут попытаться завершить. Кроме того, в мод входит предварительная бета-версия 1 Dafama2k7.6 мод и gamehacker сделали некоторые настройки и изменения, чтобы улучшить освещение и цвета в различных областях. Также стоит отметить, что Parallax Occlusion Mapping включен по умолчанию.

Желающие могут скачать мод отсюда. Обратите внимание, что для сохранения в этом автономном выпуске вам нужно будет использовать патч, который включен в этот мод (который заменит DoomReborn.exe и Gamex86.dll Брента на версии Джонни).

Как ни странно, Doom Reborn на самом деле играет как Doom 1 и 2.В прошлом мы видели различные попытки переделать эти классические шутеры в новых движках (и в Doom 3 Engine), однако это, безусловно, лучшее сочетание Doom 1/2 и Doom 3.

Ниже вы можете найти действительно старое видео, демонстрирующее предыдущую версию Doom Reborn. Очевидно, это не последняя предварительная бета-версия, и, как я уже сказал, gamehacker улучшил освещение и цвет карт (чтобы они больше походили на оригинальные карты).

Удачи!

Джон Пападопулос

Джон — основатель и главный редактор DSOGaming.Он фанат компьютерных игр и очень поддерживает сообщества разработчиков модов и инди. До создания DSOGaming Джон работал на многочисленных игровых сайтах. Хотя он заядлый геймер на ПК, его игровые корни уходят на консоли. Джон любил и до сих пор любит 16-битные консоли и считает SNES одной из лучших консолей. Тем не менее, платформа ПК победила его над консолями. В основном это произошло из-за 3DFX и ее легендарной графической карты Voodoo 2, посвященной 3D-ускорителю. Джон также написал диссертацию на высшую степень на тему «Эволюция графических карт для ПК».» Контакт: электронная почта

Doom 3: BFG Edition на GOG.com

Когда вы покупаете эту игру, The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall будут добавлены в ваш аккаунт GOG.com бесплатно!

DOOM 3 BFG Edition — это полная коллекция игр, которые определили шутер от первого лица, включая DOOM , DOOM II , DOOM 3 и DOOM 3: Resurrection of Evil и The Lost Mission. .

Уведомление о многопользовательской игре : Бесплатная версия Doom 3: BFG Edition без DRM предназначена только для одиночной игры.

  • A Classic Remastered :
    Разработанный id Software, исходной командой, ответственной за наследие франшизы, DOOM 3: BFG Edition отличается улучшенным рендерингом и освещением, а также новой системой сохранения контрольных точек, обеспечивающей более плавное прохождение игры. id доработала элементы управления, чтобы сделать DOOM еще более насыщенным, и все игры DOOM 3 теперь оснащены новым бронированным фонариком, который позволяет игрокам освещать темные углы и одновременно взрывать врагов.
  • Потрясающая 3D-графика :
    DOOM 3 , Resurrection of Evil и совершенно новая « Lost Mission » оптимизированы в стереоскопическом 3D (на поддерживаемом оборудовании), что еще больше погружает игрока в демонический мир. мир этого ужасающего шедевра ужасов.
  • The Lost Mission :
    DOOM 3: BFG Edition включает в себя совершенно новую главу в DOOM 3 — « The Lost Mission », включающую восемь душераздирающих уровней для одного игрока и совершенно новую сюжетную линию. игроки снова будут сидеть на краю своих мест.
  • The Ultimate Collection :
    В качестве специального бонуса DOOM 3: BFG Edition также будет включать оригинальные игры DOOM и DOOM II , что делает его окончательной коллекцией революционных игр, разработанных id Software.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Франшиза Doom
Основные игры
Спин-оффы
Спин-офф
Игрушки
  • Funko POP!
  • Плюшевые игрушки
  • Миниатюры жнецов
  • Mystery Minis
  • Мини-предметы коллекционирования
  • Предметы коллекционирования уток
Другие предметы коллекционирования
  • Карты демонов
  • Статуи
  • Реплики
Альбомы
Другие медиа