Kid Chameleon Classic — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание
Испытайте себя в одном из известнейших платформеров SEGA — Kid Chameleon! Играйте бесплатно в одну из лучших аркад мира.
Вы — Кид Хамелеон, простой парень, который обретает удивительную силу, надевая волшебные маски. Остановите виртуального злодея! Маски помогут вам превратиться в неукротимого воина, парящего в небесах героя или непробиваемого бойца!
Kid Chameleon входит в коллекцию SEGA Forever Classic Games Collection. Игра бесплатна. Это — настоящая жемчужина консольных игр, адаптированных для мобильных устройств.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Более 100 этапов со скрытыми телепортами и секретными территориями.
• Быть маньяком с топором, непробиваемым громилой, рыцарем или кровожадным убийцей — решать вам!
• 9 коллекционных масок, дающих разные силы!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
• ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
• СОХРАНЯЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС
• ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: HID-совместимые
• ИГРА В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ
• ИГРЫ ВЫХОДЯТ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! Загрузите их все!
ЭТО ИНТЕРЕСНО
• Удастся ли вам собрать все 10 000 скрытых блоков?
• Получив 100 000 очков в начале игры, вы сможете сразу перенестись к ее середине.
• Огромная летающая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon.
• Kid Chameleon появляется в двух рассказах Sonic the Comic (Великобритания).
• Хотите пройти быстро? Используйте маску «Циклон»!
ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ
• Игра выпущена во всем мире в 1992 году.
• Разработана STI, дочерней американской студией SEGA.
• В Японии выпущена как Chameleon Kid.
— — — — —
Политика конфиденциальности: http://www.sega.com/mprivacy/
Условия использования: http://www.sega.com/Mobile_EULA
Данные игровые приложения существуют за счет рекламы; для продвижения по игре не требуется совершать встроенные покупки. Возможно платное отключение рекламы.
Приложение может предлагать вам целевую рекламу (Interest Based Ads в терминах http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure), а также собирать данные о геолокации (Precise Location Data в терминах http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. All rights reserved. SEGA, the SEGA logo, Kid Chameleon, SEGA Forever and the SEGA Forever logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates.
Платформы:
Дата выхода:
21 июня 2017
Дата выхода Android:
21 июня 2017
Дата выхода iOS:
21 июня 2017
Разработчики:
Издатели:
Возрастной рейтинг:
С 10 лет
Магазины:
Теги:
blocks, blood, collect, collection, console, controller, explore, japan, kid, medieval, mobile, rock, speedrun, superhero, tank, treasure, trivia
Kid Chameleon ⋆
В популярной графической новелле «Скотт Пилигрим против мира» есть рок-группа под названием Kid Chameleon
. Многие не знают, но так называется один из самых сложных, самых требовательных платформеров, которые только выходили на шестнадцатибитных приставках.
О том, что Марк Серни (Mark Cerny) – вундеркинд, его родители поняли, когда в 13 лет он начал посещать занятия в университете Беркли. Углубленное изучение математики и физики вступило в соединение с видеоиграми: в 17 лет Марк устроился в должности программиста в отдел аркадных автоматов Atari Games. Собрав один не очень удачный прототип, весной 1982-го он занялся дизайном будущего суперхита Marble Madness. Разработку, однако, пришлось отложить: его перевели на проект Major Havoc, и лишь закончив его в 1983-м, Марк смог вернуться к своей первой большой игре.
Аркада Marble Madness, уникальное сочетание увлекательной механики и дизайна, математики и физики, стала мировым хитом – шестнадцать платформ, не считая мобильных телефонов, и зарождение целого жанра, известного как Rolling Ball Games. Первые аркадные автоматы с трекболом, специально созданные под MM, принесли Atari несколько миллионов долларов.
Через год после выхода Marble Madness, сообразив, что в Atari ему независимости не видать, Серни добился встречи с президентом Sega Хаяо Накаяма и уговорил того спонсировать новый проект для аркадных автоматов. Перспективные инновации грозили серьезно изменить рынок, поэтому Накаяме пришлось посовещаться с соонователем компании Дэвидом Розеном, прежде чем заключить контракт с юным инженером.
По результатам первого полугодия выяснилось, что по техническим причинам работа продвигается крайне медленно, поэтому Накаяма предложил Марку переехать в Токио и заняться развлекательными проектами для готовящейся к скорому выходу восьмибитной приставки Sega Master System. Марку ничего не оставалось, кроме как согласиться – и в Японии он, помимо разработки игр, придумал очки со стереоскопическим эффектом для этой же консоли, а уже ставший известным Юдзи Нака написал под них демо-версию. Периферийную новинку взяли на вооружение, выпустив восемь игр для SMS с поддержкой стереоскопического эффекта.
Пять лет геймдизайнер работал в Японии, пока в 1990-м не предложил Розену организовать и возглавить отдельную группу Sega по исследованиям и разработке видеоигр в родных Штатах. Sega Technical Institute стала американским аналогом AM Team; здесь были собраны ярчайшие (в потенциале) видеоигровые умы, обучать которых должны были специально приглашенные разработчики из Японии.
По словам Марка, задержки с визами, а также культурные и языковые барьеры негативно сказались на эксперименте: выпустив три игры, учителя и ученики «Института» напрочь отказались продолжать работать друг с другом. Восточная выучка, дисциплинированность и ответственность частенько сталкивались с западной безалаберностью, нежеланием ночевать в офисе перед сдачей важных этапов и выполнять каждое пожелание главного сенсея Юдзи Нака.
Японцы вернулись на родину, но американцы продолжили работу. До закрытия SIT они успели разработать еще несколько хитов, например, The Ooze (единственная игра, из-за которой я прогуливал школу!) и Comix Zone. Однако и то, что было сделано вместе с заокеанскими коллегами, принесло не худшие результаты: Sonic the Hedgehog 2 продалась миллионными тиражами (на короткое время обеспечив победу Sega в консольных войнах с Nintendo), а Kid Chameleon… этот платформер остался в нашей памяти как самая сложная, самая зубодробительная игра для «Мегадрайва».
В местную аркаду завезли новый игровой автомат под названием Wild Side! Он показывает крутые голографические картинки, создавая эффект присутствия, но вот беда: автомат в буквальном смысле засасывает детей, и некоторые из них теперь заперты в игре! Простой паренек по имени Кейси (игра слов: сокращение KC от Kid Chameleon произносится точно так же, как и имя Casey), самый лучший геймер в округе, спешит на помощь!
Чтобы спасти подростков, герой должен пройти Wild Side! за отведенное время и одолеть тех, кто стоит за этой виртуальной напастью. Каждый уровень игры населен противниками всех мастей и украшен россыпью разбиваемых блоков (Super Mario Bros, похоже, надолго задала стандарт для платформеров). Задача Кейси – дойти до флага, символизирующего конец уровня, причем добраться можно по-разному: практически на каждой карте есть полезные и не очень развилки и даже телепорты, которые переносят паренька на другую локацию. Впрочем, попадаются и подлые представители этого племени – они телепортируют в начало уровня или к уже пройденной полосе препятствий.
Начав играть в Wild Side, Кейси обнаруживает в себе удивительный талант: он может превращаться в других существ с особыми способностями. Для этого надо выбивать из призовых кирпичей специальные шлемы и маски. Каждый образ – это уникальный набор игровых инструментов, посредством которых Кейси может преодолевать встающие на его пути препятствия. Например, «употребив» маску берсеркера (который тут почему-то зовется Berzerker), он может разгоняться и пробивать вертикально стоящие блоки. В образе рыцаря (Iron Knight) он способен ползать по стенам; в качестве Маньякса (Maniaxe) в хоккейной маске швырять топоры; превращенный в муху (Micromax) проникать в недоступные ранее места.
Всего таких образов в Kid Chameleon – девять штук, у каждой маски есть свои сверхсилы, которые запускают лапу в запас алмазов (постоянно выпадают из кирпичиков, допустимый максимум – 99), но при этом здорово облегчают Кейси жизнь. Кстати, в образе Маньякса можно за 50 алмазов получить заветный анкх, дающий право на еще одну попытку.
Обложка американской версии Kid Chameleon не лжет: в игре действительно более 100 уровней. Марк Серни в свое время утверждал, что Marble Madness не следовало портировать на домашние консоли, потому что тренированный игрок, четко выучивший последовательность действий, пройдет всю игру за 8 минут (а кому нравится платить всего за пару часов, ушедших на прохождение десятка уровней, если только это не Kane & Lynch 2?).
В KC, похоже, разработчики достигнули обратного экстремума: простое прохождение игры от начала до последнего босса без использования секретных телепортеров включает обязательное посещение половины всех уровней (52 из 103!). Все бы ничего, и Kid Chameleon вряд ли бы попала в поле зрения, если бы не ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ сохранений и паролей. И, как следствие, звание самой длинной и сложной игры 16-битной эры.
Штука в том, что каждый уровень можно смело сдавать в Музей Платформеров и показывать там за стеклом: львиная доля времени игрока уходит на изучение (и запоминание!) расположения всех врагов, бонусов, тайников и телепортеров. Лишь досконально исследовав каждый уголок, можно определить наиболее рациональный путь прохождения, записать его на подкорку (а лучше в тетрадку) и вызывать при каждом прохождении, поскольку попыток будет очень, очень много. Гораздо больше 52-х.
Я вот сходу и не вспомню, сколько времени у меня занял путь до босса с бумерангами, отмечающего ровно половину игры. По-моему, недели две или около того. В конечном итоге на «Мегадрайве» я Kid Chameleon так и не прошел, просто потому что терпения не хватило да и другие игры ждали своей очереди. А ведь чем дальше вглубь Wild Side, тем больше часов потребуется – каждый игровой сеанс требует прохождения всех уже исследованных уровней с самого начала. Поэтому, кстати, в краткий список юного Хамелеона входило запоминание мест, где можно надыбать анкх (то есть, дополнительную жизнь) или монетку (а это уже целый continue).
Вообще, структура «обнаружение -> исследование -> оптимизация -> прохождение» характерна для любой игры с большим количеством уровней и отсутствием сохранений. Вспомните, сколько времени вы вгрызались в какой-нибудь World 5-3 из Super Mario Bros, и в какой момент вдруг начали пробегать его с закрытыми глазами, на одной лишь мышечной памяти рук.
Многочисленные записи «быстрого прохождения» без сохранений и паролей, выложенные на Youtube, тоже строятся на том, что игрок проходит игру не столько благодаря тому, что он видит, сколько по своим собственным «приборам» (причем на эмуляторах можно программировать их заранее при помощи TAS-инструментария). Это примерно как японские чемпионы по тетрису, которые не смотрят на экран, а просто запоминают, какие фигуры в каком порядке они роняют в стакан. Каждой такой публичной презентации своей геймерской крутости предшествуют недели, а то и месяцы упорных, оттачивающих рефлексы тренировок. Этакий киберспорт для тех, кто предпочитает компьютер живому сопернику.
Поскольку разработкой Kid Chameleon заведовали опытные японские геймдизайнеры при поддержке начинающих американских, найти что-либо однообразное в игре попросту невозможно. Отдельно взятый противник – это сочетание уникальных спрайтов с уникальными же возможностями (лишь пара монстров в игре отличается только цветом). Чудачеств не избежать: рядом с огнедышащими ящерицами перекатываются стреляющие пулями каменные головы на гусеницах; прямоходящие львы неплохо сочетаются с эмо-булыжниками (реально, они появляются ниоткуда над головой Кейси, падают вниз, плачут и тут же убивают себя), а НЛО частенько летают рядом с роботами-убийцами. В большинстве случаев убивать противника не требуется – редко кто преследует протагониста, а тратить на них силы и время, не получая ничего взамен, нет никакого смысла.
Каждый уровень игры принадлежит к определенной теме, в рамках которой меняются фон, цвет алмазов, типы врагов, ловушки, насыщенность разного рода тайлами и кирпичиками и так далее. Они меняются каждые два-три уровня, даже если не идти по прямому прохождению, и не успевают как следует надоесть – вот за это большой поклон продюсерам игры.
Левел-дизайн тоже вложил ценный кирпичик в высокое качество Kid Chameleon. Каждый уровень можно пройти по-разному, закончив путь либо на традиционном флаге, либо на скрытом (за это дают особый бонус), либо на телепортере в другую локацию (а в этом случае бонусов не дают вообще). Препятствия сооружены с расчетом на определенные маски и даже на последовательную их смену (например, в начале уровня нужно разбить вертикальную стену кирпичей «берсеркером», затем «мухой» или «рыцарем» взобраться по отвесной стене, а в конце разбить пол «самураем»). Каждая из 103-х карт собрана в своей собственной манере, и повторить этот подвиг современные левел-дизайнеры, по-моему, просто не могут – нет уж той сноровки, да и публика нынче пошла нетерпеливая.
А ведь были уровни вроде Bloody Swamp с самой крутой «стеной смерти»! Это такой режим убегания от вертикальной стенки, неумолимой двигающейся слева направо – он встречался в Kid Chameleon всего три раза, но каждый из них требовал отточенной практики. Bloody Swamp, в свою очередь, требовал практики, практики и еще раз практики – существует только один оптимальный путь, позволяющий совершить одну-две ошибки от силы. Причем больше времени уйдет не на поиск этого пути (на уровне почти нет вертикальных отклонений), а на то, чтобы учить-учить-учить тактику, и чтобы если ночью разбудить – «а расскажи, как пройти Bloody Swamp?» — моментально раскрыть поэкранную последовательность действий. Впрочем, обязательным этот уровень был только при том условии, что вы воспользовались телепортером из Hoverboard Beach – он позволяет перескочить сразу 15 необходимых для прохождения уровней, зато прямиком в лапы коварной ловушки. Некоторые предпочитают не пользоваться короткой тропинкой – нервы-то дороже.
Несмотря на отсутствие паролей и сохраненок, в Kid Chameleon все-таки была лазейка для опытных игроков: если идеально быстро пройти первые пять уровней игры, заработав в процессе 60000 очков, а на шестом залезть в особый тайник и выбить из блоков еще 40000, то можно было перепрыгнуть сразу половину игры – 26 уровней. На сленге фанатов это называется 100000 points trip, «путешествие за 100000 очков».
Проблема заключается в том, что пройти идеально первые уровни – это тоже задачка не из легких. За каждую сэкономленную минуту времени дают всего 1000 очков, лимит таймера даже с учетом собранных бонусных циферблатов – это 9:59. То есть, при всем старании больше 9590 очков за счет сэкономленного времени не получить. Поэтому в идеальное прохождение включены такие условия, как «без бонусов» (5000 очков, но нельзя подбирать циферблаты), «без единого повреждения» (5000 очков) и в некоторых случаях «быстрее определенного времени» (10000 очков). Самое обидное, что как ни старайся, игра не создает и не хранит таблицы рекордов, так что похвастаться своим достижением перед друзьями, которых не было в тот момент перед телевизором, не получится.
Kid Chameleon получил свою порцию признаний не только на старте. Игра вошла во все мыслимые официальные ретросборники: для PS2 и PSP (Sega Genesis Collection), для PS3 и Xbox360 (Sonic’s Ultimate Genesis Collection), для персональных компьютеров (Sega Smash Pack 2), а также в обособленном виде на Virtual Console за 800 Wii Points. Поскольку игра на всех этих платформах вышла как образ для эмулятора, то – ура-ура! – во всех вариантах можно сохранять свой игровой прогресс, причем вроде даже в любой момент. Но это не совсем честная практика, лично я предпочитаю сохраняться лишь в начале уровня для обеспечения хоть какой-то приставочной аутентичности. И для старого доброго ощущения «тренируйся, чтобы добиться». Эх, где бы время еще на все это взять…
Kid Chameleon Classic по Sega America
Сыграйте в Kid Chameleon — один из лучших платформеров SEGA!
Испытайте себя в одном из известнейших платформеров SEGA — Kid Chameleon! Играйте бесплатно в одну из лучших аркад мира.
Вы — Кид Хамелеон, простой парень, который обретает удивительную силу, надевая волшебные маски. Остановите виртуального злодея! Маски помогут вам превратиться в неукротимого воина, парящего в небесах героя или непробиваемого бойца!
Kid Chameleon входит в коллекцию SEGA Forever Classic Games Collection. Игра бесплатна. Это — настоящая жемчужина консольных игр, адаптированных для мобильных устройств.»
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Более 100 этапов со скрытыми телепортами и секретными территориями.
• Быть маньяком с топором, непробиваемым громилой, рыцарем или кровожадным убийцей — решать вам!
• 9 коллекционных масок, дающих разные силы!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
• ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
• СОХРАНЯЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС
• ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: полная поддержка Bluetooth-контроллеров
• ИГРА В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ
• ИГРЫ ВЫХОДЯТ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! Загрузите их все!
• ВКЛЮЧАЕТ 10 НАБОРОВ СТИКЕРОВ iOS
ЭТО ИНТЕРЕСНО
• Удастся ли вам собрать все 10 000 скрытых блоков?
• Получив 100 000 очков в начале игры, вы сможете сразу перенестись к ее середине.
• Огромная летающая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon.
• Kid Chameleon появляется в двух рассказах Sonic the Comic (Великобритания).
• Хотите пройти быстро? Используйте маску «Циклон»!
ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ
• Игра выпущена во всем мире в 1992 году.
• Разработана STI, дочерней американской студией SEGA.
• В Японии выпущена как Chameleon Kid.
— — — — —
Политика конфиденциальности: http://www.sega.com/mprivacy
Условия использования: http://www.sega.com/terms
Данные игровые приложения существуют за счет рекламы; для продвижения по игре не требуется совершать встроенные покупки. Возможно платное отключение рекламы.
Приложение может предлагать вам целевую рекламу (Interest Based Ads в терминах http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure), а также собирать данные о геолокации (Precise Location Data в терминах http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. All rights reserved. SEGA, the SEGA logo, Kid Chameleon, SEGA Forever, and the SEGA Forever logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates.
Amazon.com: Kid Chameleon — Sega Genesis: Unknown: Все остальное
Хотя Kid Chameleon не была видеоигрой, которую очень ценили в свое время, только в последние несколько лет геймеры начали приходить к выводу, что Kid Chameleon довольно хорош для того, чем должен быть: платформер супер-вызов.
Предполагается, что всего более 100 уровней, но игра заставляет игрока выбирать разные пути, которые пропускают определенные наборы уровней.Уровни начинаются достаточно легко с разумной сложностью, но после 6 или около того уровня сложность действительно начинает расти. Цель состоит в том, чтобы либо найти выход где-нибудь на уровне, либо найти варп, который позволит вам перейти на другой уровень. Варпы повсюду, и ориентироваться в варпах игры — довольно устрашающая задача.
Музыка и звук довольно хороши, и мне очень нравится дизайн уровней (заснеженные горы, пляжи, мосты с водопадами, городские крыши, лавовые пещеры…хорошая вещь). С другой стороны, для привыкания к элементам управления нужно много практики. Происходит серьезное «скольжение», и контролировать импульс прыжка / приземления труднее, чем должно быть. Один из главных плюсов — это разнообразие костюмов, которые может носить Kid Chameleon. У каждого костюма есть разные способности, например способность лазать по стенам, летать или метать снаряды.
Помимо некорректного управления, другая серьезная жалоба касается самого игрового процесса. Мне очень нравится платформер и сложные сложности, но здесь слишком много дешевых опасностей.Слишком много раз в игре игроку требуется прыгать вниз туда, где вы не видите («прыжок веры»), только для того, чтобы враг неизбежно попадал в вашу зону приземления, также слишком часто ваше движение останавливается из-за стена, которая сразу поражает вас шипом, или просто движение в невидимую область приводит к врезанию во врага и получению урона. Мне нравятся честные испытания, но размещение врагов и опасностей на более поздних уровнях становится несправедливым и совершенно дешевым, что отнимает у превосходного платформера.
Это отличная видеоигра, в которую можно время от времени зайти и поиграть, но не ожидайте, что вы ее победите, если не готовы посвятить себя Kid Chameleon и потратить некоторое время на серьезные игры. Я рекомендую эту видеоигру за 10 долларов по выгодной цене.
Kid Chameleon Classic в App Store
Войдите в Kid Chameleon и испытайте колоссальный платформер от SEGA!
Раскройте свои суперсилы в колоссальном платформере Kid Chameleon от SEGA! Играйте бесплатно и испытайте один из крупнейших платформеров, когда-либо созданных.
Вы — Малыш-Хамелеон, обычный ребенок, получивший странные и фантастические новые способности благодаря использованию волшебных масок. Когда злодей из новой аркады сбегает в нашу реальность и только вы можете его остановить! Используя маски, превратитесь в неудержимого воина, супергероя высокого полета или человека-танка, чтобы привлечь его к ответственности!
Kid Chameleon присоединяется к коллекции классических игр SEGA Forever, сокровищнице бесплатных классических игр для консолей SEGA, впервые воплощенных в жизнь на мобильных устройствах! СКАЧАТЬ ИХ ВСЕ!
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
— Более 100 этапов, заполненных секретными точками варпа и скрытыми областями для исследования
— Станьте маньяком с топором, человеком-танком, средневековым рыцарем, кровожадным берсерком и многим другим!
— Девять разных масок, каждая с разными способностями!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
— ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
— СОХРАНИТЕ ИГРОВЫЙ ПРОГРЕСС В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ
— ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: Контроллеры, совместимые с MFi
— ИГРА ОФФЛАЙН
— ИГРЫ ВЫПУСКАЮТСЯ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ — загружайте их все!
— ВКЛЮЧАЕТ ПАКЕТЫ СТИКЕРОВ iOS 10
ОТЗЫВЫ РЕТРО
— «Соник должен смотреть через плечо, Малыш лежит на спине.»[89%] — Лес Эллис, SEGA Pro # 6 (апрель 1992)
-» Kid Chameleon умело сочетает в себе лучшие игры Алекса Кидда, элементы стратегии-головоломки и аркадный экшн «. [88%] -» Земля «. Ангел », GamePro # 33 (апрель 1992 г.)
-« В городе появился новый ребенок — Кид Хамелеон — и он потрясет вас своими рок-н-ролльными приключениями ». [82%] — Маршал М. Розенталь, SEGA Force # 4 (апрель 1992 г.)
TRIVIA
— призовые блоки по 10 000 очков — самые неуловимые блоки в игре … можете ли вы их найти?
— Набрав 100 000 очков в начале игры, вы можете сразу перейти к половине way point
— Гигантская парящая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon
— Kid Chameleon получил две полные истории в Sonic the Comic в Великобритании
— Хотите ускорить уровень? Попробуйте маску Cyclone!
КЛАССИЧЕСКАЯ ИГРА ФАКТЫ
— Первоначально выпущен в 1992 году во всем мире.
— Разработан собственной американской студией SEGA STI
— В Японии игра известна. as Chameleon Kid
— — — — —
Политика конфиденциальности: http: // www.sega.com/mprivacy/
Условия использования: http://www.sega.com/Mobile_EULA
Игровые приложения поддерживаются рекламой, и для прогресса не требуется никаких покупок внутри приложения; Опция игры без рекламы доступна при покупке в приложении.
Эта игра может содержать «рекламу на основе интересов», за исключением пользователей младше 13 лет (дополнительную информацию см. На http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure) и может собирать «точные данные о местоположении» (Подробнее см. Http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. Все права защищены. SEGA, логотип SEGA, Kid Chameleon, SEGA Forever и логотип SEGA Forever являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний.
Цена
Kid Chameleon Sega Genesis
Сравнить:
Текущие цены
Свободный
Проданные объявления
CIB
Проданные объявления
Новый
Проданные объявления
Оценено
Проданные объявления
Только коробка
Проданные объявления
Только вручную
Проданные объявления
Дата продажи
▲
▼ | Заголовок
▲
▼ | ▲
▼
Цена | |
---|
2021-08-22 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Игра | 18 долларов.50 | Отчет |
2021-08-20 | 100% АУТЕНТИЧНЫЙ Sega Genesis Kid В ОТЛИЧНОМ СОСТОЯНИИ BOX | 9 долларов.95 | Отчет |
2021-08-12 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Аутентичный — Чистые булавки — Протестировано | 12 долларов.99 | Отчет |
2021-08-08 | «>
Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 16 долларов.62 | Отчет |
2021-08-07 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — протестирован только картридж | 8 долларов.00 | Отчет |
2021-08-06 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — очищено и протестировано | 9 долларов.00 | Отчет |
2021-08-06 | Картридж и оригинальная упаковка Kid Chameleon Sega Genesis ПРОВЕРЕНЫ И РАБОТАЕТ | 15 долларов.00 | Отчет |
2021-08-03 | Свободная тележка Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) | 3 доллара.25 | Отчет |
2021-08-02 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 19 долларов.99 | Отчет |
2021-07-23 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 12 долларов.99 | Отчет |
2021-07-23 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Протестировано | 10 долларов.51 | Отчет |
2021-07-19 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — ИСПЫТАН только картридж | 7 долларов.99 | Отчет |
2021-07-18 | Kid Chameleon, Street Fighter, кейс и игры для американского гладиатора Sega Genesis | 14 долларов.00 | Отчет |
2021-07-17 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) на свободе | 5 долларов.00 | Отчет |
2021-07-12 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 8 долларов.00 | Отчет |
2021-07-09 | Sega Genesis Kid Chameleon отлично работает !!! | 16 долларов.50 | Отчет |
2021-07-06 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 15 долларов.00 | Отчет |
2021-07-02 | малыш хамелеон sega genesis | 7 долларов.00 | Отчет |
2021-07-01 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 17 долларов.00 | Отчет |
2021-06-30 | Kid Chameleon Sega Genesis + Боевые машины Аутентичные ИСПЫТАНЫ | 13 долларов.99 | Отчет |
2021-06-26 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — только картридж НЕ ИСПЫТАН | 7 долларов.00 | Отчет |
2021-06-26 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Только картридж — Игра работает | 9 долларов.99 | Отчет |
2021-06-22 | ребенок хамелеон sega genesis руководство | 11 долларов.95 | Отчет |
2021-06-18 | Малыш-хамелеон Sega Genesis (1992) | 16 долларов.00 | Отчет |
2021-05-31 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — только картридж | 9 долларов.99 | Отчет |
2021-05-27 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — только картридж | 11 долларов.99 | Отчет |
2021-05-18 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 22 доллара.99 | Отчет |
2021-05-16 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 20 долларов.00 | Отчет |
2021-05-14 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) — только картридж | 9 долларов.99 | Отчет |
Дата продажи
▲
▼ | Заголовок
▲
▼ | ▲
▼
Цена | |
---|
2021-08-13 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Complete CIB Box Original Rare — Проверено / Работает | 27 долларов.00 | Отчет |
2021-08-13 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Полная игра с руководством CIB | 29 долларов.98 | Отчет |
2021-08-08 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Полная версия CIB Rare Original Rare Tested | 43 доллара.88 | Отчет |
2021-07-31 | Kid Chameleon Sega Genesis — полный комплект CIB с руководством и кейсом ОТЛИЧНОЙ ФОРМЫ OEM | 41 доллар.00 | Отчет |
2021-07-23 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Полная версия CIB Rare Original Rare | 30 долларов.00 | Отчет |
2021-07-20 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в коробке — Руководство CIB | 29 долларов.99 | Отчет |
2021-07-19 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в коробке — Руководство CIB | 25 долларов.00 | Отчет |
2021-07-18 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) с ручным тестированием и работает CIB | 34 доллара.99 | Отчет |
2021-07-14 | KID CHAMELEON SEGA GENESIS В КОМПЛЕКТЕ В КОРОБКЕ | 34 доллара.32 | Отчет |
2021-07-07 | Kid Chameleon [на сайте PriceCharting] | 26 долларов.80 | |
2021-07-05 | Малыш Хамелеон Sega Genesis CIB Complete | 39,99 долл. США | Отчет |
2021-07-04 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в коробке — Руководство CIB | 25 долларов.00 | Отчет |
2021-06-30 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) с ручным тестированием и работает CIB | 32 доллара.94 | Отчет |
2021-06-23 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Complete In Box CIB — Быстрая бесплатная доставка | 23 доллара.99 | Отчет |
2021-06-21 | Малыш Хамелеон Sega Genesis CIB Complete | 34 доллара.90 | Отчет |
2021-06-20 | ************ Игра Sega Genesis (Kid Chameleon) завершена ************ | 20 долларов.50 | Отчет |
2021-06-19 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992), полная упаковка CIB | 24 доллара.99 | Отчет |
2021-06-08 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Очищены контакты. Включает тележку, коробку и руководство * | 11 долларов.50 | Отчет |
2021-06-07 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) CIB | 29 долларов.99 | Отчет |
2021-06-04 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в комплекте с картриджем, гильзой и всеми документами | 35 долларов.99 | Отчет |
2021-05-28 | Kid Chameleon SEGA Genesis АУТЕНТИЧНЫЙ КАРТРИДЖ ИГРА CIB VINTAGE PLATFORM FUN | 24 доллара.99 | Отчет |
2021-05-26 | Kid Chameleon Sega Genesis Complete Cart Box Manual Отличное состояние | 35 долларов.00 | Отчет |
2021-05-18 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Полная коробка / чехол с игрой и руководство | 23 доллара.50 | Отчет |
2021-05-12 | Kid Chameleon Sega Genesis Аутентично и протестировано! Состояние хорошее ж / б! | 7 долларов.50 | Отчет |
2021-05-11 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в коробке — Руководство CIB | 17 долларов.50 | Отчет |
2021-04-29 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) в коробке — Руководство CIB | 14 долларов.90 | Отчет |
2021-04-24 | Kid Chameleon — Sega Genesis — 1992 — Полный комплект | 21 доллар.95 | Отчет |
2021-04-19 | Kid Chameleon Sega Genesis Complete In Box CIB Authentic Протестировано в очень хорошей форме! | 33 доллара.99 | Отчет |
2021-04-18 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) * В комплекте * | 28 долларов США.95 | Отчет |
Дата продажи
▲
▼ | Заголовок
▲
▼ | ▲
▼
Цена | |
---|
2019-08-19 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Совершенно новый и запечатанный с завода vga nes snes n64 | 159 долларов.99 | |
2019-06-04 | Малыш Хамелеон (Sega Genesis, 1992) ЗАПЕЧАТАН НА ЗАВОДЕ! — РЕДКИЙ! | 134,99 доллара США | |
2019-04-16 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Совершенно новый и запечатанный с завода подлинный | 59 долларов.99 | |
2019-04-12 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Совершенно новый и запечатанный с завода подлинный | 59,99 долл. США | |
2019-03-17 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Совершенно новый и запечатанный с завода подлинный | 99 долларов.99 | |
2018-12-15 | Малыш Хамелеон (Sega Genesis, 1992) ЗАПЕЧАТАН НА ЗАВОДЕ! — УЛЬТРА РЕДКО! Совершенно новый | 99,99 долл. США | |
2018-12-13 | Малыш Хамелеон (Sega Genesis, 1992) ЗАПЕЧАТАН НА ЗАВОДЕ! — УЛЬТРА РЕДКО! | 159 долларов.99 | |
2018-11-07 | Малыш Хамелеон (Sega Genesis, 1992) ЗАПЕЧАТАН НА ЗАВОДЕ! — УЛЬТРА РЕДКО! Совершенно новый | 99,99 долл. США | |
2018-05-11 | Малыш Хамелеон (Sega Genesis, 1992) ЗАПЕЧАТАН НА ЗАВОДЕ! — ПРЕВОСХОДНО! — УЛЬТРА РЕДКО! | 152 доллара.00 | |
29.01.2018 | Kid Chameleon (Sega Genesis, 1992) Совершенно новый и запечатанный с завода | 72,00 $ | |
26.12.2017 | ЗАПЕЧАТАННЫЙ НА ЗАВОДЕ Kid Chameleon Sega Genesis, 1992 г. НОВЫЙ УДИВИТЕЛЬНЫЙ СОСТОЯНИЕ | 129 долларов.98 | |
2017-01-05 | Kid Chameleon (Sega Genesis) НОВАЯ ЗАПЕЧАТАННАЯ НА ЗАВОДЕ ВЕРСИЯ, БЛИЖАЙШАЯ, РЕДКАЯ! | 159,99 долл. США | |
09.12.2016 | KID CHAMELEON sega genesis MINT NEW НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ ОТЛИЧНЫЕ УСЛОВИЯ | 34 доллара.95 | |
2016-07-06 | Sega Genesis 19 Game много проверено и отлично работает MKII Kid Sonic Outrun +++ | 69,00 долл. США | |
2016-06-25 | Kid Chameleon Sega Genesis / Совершенно новый | 39 долларов.99 | |
2016-02-01 | Kid Chameleon Sega Genesis Совершенно новая овальная печать с заводской печатью | 67,00 $ | |
30.01.2016 | Kid Chameleon Sega Genesis * НОВАЯ ЗАПЕЧАТАННАЯ НА ЗАВОДЕ * | 70 долларов.44 год | |
2015-03-31 | Игра Sega Genesis — Kid Chameleon — Новая заводская печать NOS MINT | 201,50 долл. США | |
11.09.2013 | Kid Chameleon (Genesis, 1992) Новинка в заводской полиэтиленовой пленке. | 20 долларов.00 | |
2012-12-02 | Малыш-хамелеон (Sega Genesis, 1992) | 59,95 долл. США | |
2012-04-08 | Sega Genesis Kid Chameleon РЕДКИЙ СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ЗАПЕЧАТАННЫЙ | 99 долларов.99 | |
28 декабря 2011 г. | 280796769449 | 14,99 $ | |
2011-08-12 | 130546767417 | 99 долларов.99 | |
2011-05-19 | 370509 | 3 | 24,99 доллара США | |
2011-05-04 | 370505397552 | 33 доллара.00 | |
2011-01-02 | 200559258446 | 13,51 долл. США | |
2010-04-18 | 2 | 440685 69 долларов.99 | |
2009-01-18 | 2 | 736943 | 15,50 долларов США | |
Нет данных о продажах для этой игры и условия
Kid Chameleon (Sega Genesis) Подробности
Жанр: | Экшн и приключения |
Дата выпуска: | 28 мая 1992 г. |
Рейтинг ESRB: | Все |
Издатель: | Sega |
Разработчик: | никто |
Номер модели: | никто |
Количество игроков: | 1 игрок |
Также совместим с: | никто |
Примечания: | никто |
| |
СКП: | 010086010107 |
ASIN (Amazon): | B000035XJR |
ePID (eBay): | 5241 |
PriceCharting ID: | 12024 |
| |
Описание: | никто |
|
Цены на Kid Chameleon (Sega Genesis) обновляются ежедневно для каждого источника, указанного выше.Указанные цены являются самыми низкими из доступных для Kid Chameleon на момент последнего обновления.
Исторические данные о продажах — это завершенные продажи, при которых покупатель и продавец согласовывают цену. Мы не учитываем непроданные товары в наших ценах.
График
показывает цену Kid Chameleon в конце каждого месяца, если мы отслеживаем этот товар.
Цены
Loose, CIB и New являются текущими рыночными ценами.
Kid Chameleon — Hardcore Gaming 101
Американская обложка Японская обложка
Kid Chameleon — недооцененный платформер, созданный американской студией Sega в начале 90-х годов, Sega Technical Institute, известной созданием Comix Zone и Sonic Spinball .Большинство популярных платформеров Genesis произвели фурор благодаря модным антропоморфным аватарам и уникальной динамичной механике, которая бросала игроков в одну безумную ситуацию за другой. Основанный в большей степени на традиционных элементах, Kid Chameleon выглядит как старая шляпа и слишком часто критически сравнивается с устаревшей производной Super Mario без дурацкого японского чутья. Критики и геймеры не осознавали, что, несмотря на то, что в нем отсутствовали непредсказуемые уловки Earthworm Jim или Battletoads , графическое мастерство Dynamite Headdy или Vectorman и скорость и мгновенно узнаваемый стиль Sparkster или Sonic the Hedgehog , Kid Chameleon был одним из лучших платформеров на консоли.Хотя он и не отличается оригинальностью, он сильно расширяет заимствованные концепции и уточняет их с большим упором на навыки и стратегию, чем любой из его современников.
Самая крутая игра в городе.
Одна концепция, заимствованная из старых игр, — это цель Kid Chameleon , которая значительно опередила свое время. Смотрите, в городе есть новая аркадная игра под названием Wild Side, которая действует как голодек из Star Trek, создавая виртуальные миры вокруг игрока.Все играют, но никто не выходит. Похоже, что босс игры, к сожалению, названный «Heady Metal», захватывает проигравших игроков. Пока ты не придешь, Малыш-Хамелеон. Несмотря на то, что кажется удивительным количеством сайтов, имя персонажа не «Кейси»: в официальной литературе и внутриигровом тексте он упоминается только как «Малыш-Хамелеон». Путаница, похоже, возникла из-за одноразовой полосы внимания в комиксе Sonic the Hedgehog , где используется имя Кейси, что кажется не столько каноническим обновлением, сколько игрой в название игры: «KC» буквально «Ca- сэй.«Для простоты, давайте пока будем называть его Малышом. В любом случае, чтобы победить Kid Chameleon , вы должны помочь ребенку победить Wild Side: по сути, чтобы пройти игру, вы должны пройти игру. Это одноразовый мета-сюжет, который вы ожидаете найти в более простом современном названии для домашнего пивоварения, чем в сложном консольном платформере начала 90-х. Но давайте посмотрим правде в глаза, это не совсем те игры, в которые играют в первую очередь из-за их повествовательных достоинств.
Если требуется грубая оценка Kid Chameleon , можно сказать, что она связывает основы Super Mario Bros.3 без карты мира (и с системой деформации уровней, основанной на более ранних названиях этой серии, доведенной до логических крайностей) с системой подсчета очков / расширений Sonic the Hedgehog . Ваш игровой персонаж бежит / проходит свой путь через сложный этап, состоящий из множества необычных плиток и наполненный пестрым набором красочных врагов, на которых можно наброситься в попытке достичь либо флага конечного уровня, либо подходящей платформы деформации. По пути блоки усиления (как видимые, так и скрытые) можно вскрывать прыжком, чтобы раскрыть их содержимое.Обычно это дает относительно бесполезные безделушки (которые служат определенной цели, когда вы приобретаете их достаточно), но достаточно часто вы можете получить усиление, которое изменит ваш внешний вид и способности. Звучит знакомо? Схема управления также настроена примерно так же: одна кнопка предназначена для бега, одна для прыжка и одна для специальной команды включения питания (если применимо). Как и во многих играх Genesis, их можно назначить в меню параметров, где также есть очень продуманная опция Fast Play, позволяющая сделать запуск по умолчанию.При переключении эта третья кнопка по сути становится кнопкой «прогулки», которую вы почти никогда не будете использовать, поскольку в Kid Chameleon почти не обойтись без быстрых рефлексов. У бега немного другое ощущение из-за небольшой задержки ускорения, но в остальном, если вы играли в 2D Super Mario , вы поняли суть этой игры. Тем не менее, Kid Chameleon переделывает старую формулу, увеличивая количество усиливающих шлемов до девяти и делая их использование более важным для выживания и прогресса:
Transformations Kid Chameleon
The One Малыш слишком крутой, чтобы его победить.Каждую новую жизнь вы начинаете без шлема, оставляя вас уязвимым, пока не найдете его. В этой форме Малыш не обладает особыми способностями, но он может быстро подняться на уступы, находящиеся вне его досягаемости.
Iron Knight
Iron Knight медленный и тяжелый, настолько тяжелый, что может разбивать разрушаемые блоки, просто приземлившись на них, что может помочь или помешать вашему прогрессу в зависимости от ситуации. Он также обладает пятью очками здоровья, больше, чем любой шлем, и может взбираться по отвесным стенам с нуля.
Red Stealth
Red Stealth — одно из наиболее универсальных бонусов в Kid Chameleon. С ним Малыш может бегать быстрее и прыгать выше, чем с любым другим шлемом, не говоря уже о нападении своим самурайским мечом, хотя он может размахивать им только будучи заземленным. В воздухе он может использовать меч, чтобы разбивать блоки под собой.
Berzerker
Шлем Berzerker, похожий на носорога, позволяет Малышу атаковать шипами головой. Его можно использовать для атаки через врагов, но, что более важно, Берсеркер может пробивать стены, включая непроходимые стальные преграды.Вам нужно пробежать несколько шагов, прежде чем он опустит голову, поэтому использовать его на близком расстоянии может быть неудобно.
Maniaxe
Один из наиболее эффективных наступательных шлемов, Maniaxe обладает способностью метать топоры, позволяя вам побеждать врагов на расстоянии (в том числе тех, которых нельзя было бы убить иначе), что делает его фактическим выбором для большинство сражений с боссами. Подозрительно похож на Рика из Splatterhouse.
Juggernaut
Juggernaut — это безумный низкопрофильный танк-череп.С его помощью вы можете спамить прыгающие бомбы-черепа и прорваться сквозь любую оппозицию. Джаггернаут шире, чем большинство трансформаций, что может помешать ему войти в определенные проходы. Он также может автоматически уклоняться от некоторых снарядов, но не может подниматься по склонам.
Micromax
Шлем Micromax превращает Малыша в небольшую человеческую муху, которая может легко проникать в места, которые иначе недоступны. Он также получает способность прыгать по стене. Ешьте свое сердце, Super Meat Boy.
EyeClops
Один из самых необычных аксессуаров, шлем EyeClops дает вам лучевую пушку, которая на несколько секунд обнаруживает любые невидимые блоки на пути своего луча. Это делает его бесценным для поиска скрытых путей и предметов, но обнаруженные блоки также могут уничтожать врагов, занимающих то же место.
Skycutter
Skycutter — это сверхбыстрый ховерборд, который может изменять гравитацию и кататься по потолку. Кроме того, он шире, чем большинство трансформаций (хотя и не так широк, как Джаггернаут), что делает его простым выбором для пересечения неоднородной местности.К сожалению, Skycutter постоянно находится в движении и, как и Juggernaut, плохо справляется с уклонами, поэтому Skycutter редко используется за пределами предназначенных для него секций.
Cyclone
Шлем Cyclone наделяет малыша полезной способностью неограниченного полета, просто нажав на специальную кнопку. Как и следовало ожидать, чем дольше вы можете держаться за нее, тем круче становится игра, что делает многие более сложные более поздние этапы детской забавой.
Поскольку Ребенок начинает каждую жизнь только с двумя хит-пойнтами, которые нельзя заменить, кроме как при возвращении из побежденной трансформации (опять же, вспомните третье Марио), большая часть вашего игрового времени будет проводиться в шлемах или активно искать их. хотя бы ради дополнительных очков жизни.Иногда игра заставляет вашу руку, требуя, чтобы вы использовали специальный шлем, чтобы преодолевать определенные препятствия (обычно это шлемы различных типов лазания / полета / взлома). В этих условиях необходимый вам шлем всегда будет где-то поблизости, хотя и не всегда на виду. Но на большинстве уровней будет предложен выбор между несколькими разными шлемами, оставляя игроку решать, какой из имеющихся в его распоряжении наиболее подходит для ситуации, и часто предоставляя различные пути в зависимости от этого выбора.
Это становится важной частью игровой стратегии по мере того, как игрок продвигается дальше первых нескольких уровней: Kid Chameleon награждает игрока за то, что он получил правильный шлем в нужное время. Игрок может не только получать внутриуровневые награды, найдя путь, ведущий к 1-м уровням, но и межуровневые награды, выживая достаточно долго в определенной трансформации, чтобы получить доступ к секретам на более поздних уровнях. Хотите очистить остров Лорда Льва менее чем за десять секунд и / или пропустить оттуда более десятка уровней? Найдите шлем Cyclone и сохраните его до тех пор.Хотите пройти The Whispering Woods II за еще меньшее время? Принесите берсерка. Вам тяжело в Devil’s Marsh II? Это легко, если у вас есть Красный Стелс, хотя вы не найдете ни одного на этом уровне. Хотя в Kid Chameleon сложность поначалу может показаться устрашающей, чем больше в игру играют и раскрывают ее секреты, тем более справедливой она оказывается.
Но даже с разумным количеством шлемов на уровень и обилием хитов, которые идут с ними, выживание в Kid Chameleon все еще является проблемой.В то время как ваше раннее противостояние состоит в основном из доброкачественного корма, такого как драконы и каменные танки первых двух уровней, на более поздних уровнях вражеские силы накапливаются, и вы не сможете пройти несколько шагов, чтобы к вам не обратились сумасшедшие антропоморфные касатки. , кажущиеся неуязвимыми скорпионы, мгновенно появляющиеся головы демонов, инопланетяне и прочее ассорти. Некоторые из них выглядят просто глупо, но большинство из них искусно анимированы: такие существа, как кажущаяся клише капающая слизь, которая быстро сливается в разумную каплю, и послушные инопланетные ходоки, которые вспыхивают пламенем и маниакально (но безвредно) мчатся вокруг после вы победили их, они забирают торт.
Чтобы немного компенсировать эти шансы, Kid Chameleon предлагает игроку несколько перерывов в виде алмазных способностей и щедрой системы продления. 90% блоков усиления, которые вы сломаете, будут содержать алмазы, цвет которых будет варьироваться в зависимости от уровня, несмотря на то, что важно только их количество. В отличие от монет Марио, они достигают максимума в 99 и не обмениваются на монеты 1-Up. Вместо этого Малыш может активировать специальные алмазные способности (одновременным нажатием кнопок бега / ходьбы и запуска), которые зависят от того, сколько у него в настоящее время (обычно «более 20» и «более 50» — это пороговые значения) и какое преобразование он использует в настоящее время. .Большинство из них представляют собой своего рода атаку с алмазным барьером, которая позволит вам пройти сквозь врагов в течение нескольких секунд. Некоторые из них, особенно шлемы EyeClops и Juggernaut, обладают особыми способностями с недорогими алмазами, которые изменяют их основную специальную атаку. Другие более интересны: например, Железный рыцарь может дать вам полупостоянное дополнительное здоровье, в то время как некоторые другие могут замедлить врагов, обеспечить временную неуязвимость или просто дать дополнительную жизнь на месте. Поскольку охота за алмазами может быть медленной и утомительной, вы, вероятно, не будете использовать эти способности слишком часто: в целом кажется, что они были как бы навязаны, чтобы дать менее опытным игрокам шанс сражаться.Тем не менее, они могут помочь вам выбраться из затора, и часто можно сбиться с проторенной дорожки, собирая алмазы на некоторое время, чтобы накопить для особенно коварного предстоящего сегмента.
Еще одна приятная особенность Kid Chameleon — это тот факт, что игра бросит вам дополнительные жизни, как будто они выходят из моды. Жизни и продолжения (по сути, 3-up) можно найти в определенных P-блоках в виде анхов и монет соответственно, но дополнительные жизни также можно заработать, просто хорошо проявив себя на уровнях.Завершение любого этапа обычным выходом флага вызовет экран подсчета, подобный экрану Sonic the Hedgehog , где игрок может заработать бонусные очки в зависимости от того, как быстро он завершил уровень, а также больше элитных бонусов, таких как отсутствие -хит, без шлема и бонусы за лучший путь. В этом смысле игроки высокого уровня могут попытаться сразиться с Kid Chameleon для получения очков или попыток спидранов, что, кажется, поощряет игра, несмотря на то, что простое завершение игры за один присест является достижением.
Хотя новая реализация шлемов с усилением, безусловно, является важной частью очарования Kid Chameleon, его непреходящая сложность проистекает из его самой запоминающейся особенности: лабиринта дерева уровней. Видите ли, большинство уровней можно пройти, просто прикоснувшись к флажку конечного уровня, подняв экран подсчета и введя следующий уровень с соответствующим экраном заголовка. Тем не менее, вам не нужно углубляться в игру, прежде чем вы начнете находить варп-платформы, которые, стоя на них, могут перенести вас (иногда буквально) куда-нибудь.В мгновение ока вы можете оказаться на другой стороне уровня, на сцену впереди, на сцену позади или в дюжине от того места, где вы только что были, кто знает? Поскольку нет вводного экрана, который сообщал бы вам, куда вы пришли, вы узнаете, где вы оказались, только потеряв жизнь или достигнув флага конечного уровня (если он есть). В некоторых единичных случаях вы даже можете попасть в петлю между двумя уровнями или в пределах одного уровня, пока не найдете правильный перекос для продвижения вперед. Естественно, это может немного запутать навигацию по игре, пока вы не попробуете пройти ее несколько раз.
Любые владельцы оригинальной американской коробки-арта скажут вам, что Kid Chameleon с гордостью заявляет об этой особенности, заявляя о 100+ уровнях в игре, хотя это не совсем правдиво. Игра условно разделена на четыре сегмента глав, каждый из которых состоит примерно из шестнадцати уровней и завершается уровнем босса. Кроме того, есть около 32 мини-уровней, доступных только с варп-платформы, которые называются просто «В другом месте» и состоят только из пары экранов с препятствиями.Ранние главы, как правило, в основном линейны, с несколькими отрывками из другого места и несколькими альтернативными путями для изучения. Позже в игре все начинает выходить из-под контроля, с изобилием дорожек в другом месте и многочисленными сложными ветками, поскольку Wild Side выбрасывает все остановки, чтобы остановить ваш прогресс. В этом заключается другой важный стратегический элемент Kid Chameleon : по мере знакомства с деревом уровней вы можете решить, какие уровни пройти, а какие пройти. Универсальность этого метода намного шире, чем кажется на первый взгляд: на самом деле, у вас есть только несколько уровней, которые нужно посетить.Исключая первые пять или около того и около полдюжины ключевых сложных уровней в последней главе, если есть несколько уровней, с которыми вы абсолютно не можете бороться, вероятно, вы можете их обойти, просто надо его найти.
Но будьте осторожны: обычно приходится идти на компромисс, выбирая легкий путь, и избегание одного мучительного уровня может оставить вас на пути к другому. Например, в первой половине игры скрыты два основных разрушающих главу варпа: один пропускает большую часть первой главы (включая босса!), Но если вы его возьмете, вы не сможете взять тот, который пропускает примерно половину вторая и третья главы (опять же, включая босса).Однако, если вы пойдете на второй варп, вы попадете на путь, который потребует от вас пройти печально известное трудное Кровавое болото, с которым вы, возможно, не столкнетесь, придерживаясь обычного пути. Эти ответвления становятся настолько сложными, что вам нужно не только пройти примерно половину из более чем 100 уровней игры, но и многие из них вы, возможно, никогда не обнаружите даже после нескольких прохождений. Разработчики настолько сошли с ума, что есть даже пара тупых искажений секретов, доступных альтернативными методами, первый из которых пропустит в основном всю игру и перебросит вас прямо на последний уровень босса, по-видимому, чтобы неквалифицированный человек мог получить немного ощущение достижения, увидев бесцеремонно краткий одноэкранный эпилог (хотя он ведет к, по общему признанию, классной портретной галерее разработчиков в форме спрайтов).Но Kid Chameleon не предназначен для того, чтобы играть в него из-за его сюжета или его концовки: он о путешествии, и у вас есть бесчисленные часы, которые можно потратить на поиск пути и изучение всех дополнительных уровней.
Не только интересны из-за своего необычного расположения, но и сами уровни часто особенно запоминаются сами по себе. В некоторых крупных публикациях есть «ретро-обзоры», которые могут попытаться сказать вам иное (показывая, как мало времени эти обозреватели потратили на игру), но опасные дизайны уровней Kid Chameleon являются отличительными чертами стиля, основанного на плитке, и должны быть предметом внимания. ссылки для инди-платформеров, у которых можно учиться.Каждый уровень попадает в одну из множества тем: от лесов и пещер до городов, тропических островов, заснеженных горных вершин и пирамид — все знакомые образы видеоигр соответствуют игре в рамках сюжетной линии игры. Они встречаются в произвольном порядке, и вы, как правило, не увидите одну и ту же настройку более двух раз подряд, Wild Side наслаждается тем, что перемещает вас случайным образом. Графически Kid Chameleon не входит в число лучших достижений Genesis, но его уровни выглядят довольно красиво, обычно с яркими цветами и несколькими слоями параллаксной прокрутки.Но помимо особого внешнего вида, темы нелегко отличить по их врагам, макету, специальным плиткам или задачам платформера: любое их разнообразие может появиться на любом уровне. Только музыка имеет тенденцию соотноситься (хотя и не строго) с тропической темой для пляжных уровней, фанк-саундтреком для городских и некоторым диссонансом хэви-метала для андеграундных сцен. И снова саундтрек к игре обычно не входит ни в чью десятку лучших, но мелодии разнообразны и, как правило, довольно запоминаются, а некоторые звуковые эффекты запоминаются, особенно маниакальный смех и цифровая фраза «Умри!», Которую вы Я, наверное, много слышу.
Как бы то ни было, уровни обычно сильно различаются по своему расположению и задачам. Некоторые из них ориентированы горизонтально или вертикально, в то время как другие широко открыты для исследования. Некоторые из них представляют собой прямые вражеские рукавицы, другие требуют кропотливого платформинга. Некоторые из них быстрые и почти без шлема, другие длинные и коварные, требующие более трех минут, отведенных для прохождения уровня, и где периодические удлиняющие время включения часов больше не являются дополнительным выбором.Все они имеют тщательно продуманную расстановку интересных плиток, некоторые из которых можно перемещать, другие можно уничтожать, исчезать у вас под ногами, стрелять шипами при активации, действовать как трамплины или даже извергать сверла при приближении. По мере прохождения они располагаются во все более сложных конфигурациях, поэтому приключение ребенка никогда не будет скучным. И хотя игра в основном фокусируется на своих основных концепциях в пользу уловок, время от времени появляется несколько неожиданных сюрпризов, в том числе внезапный град, который на несколько секунд переходит на некоторые, казалось бы, безобидные уровни, чтобы ускорить темп и ускорить ход игры. столь же необъявленные «стены убийства», которые спровоцируют мучительную последовательность погони, с которой немногие игры этого стиля могут сравниться по ужасу или интенсивности.
На самом деле есть только две вещи, которые могли бы улучшить игровой процесс, и обе являются необычным упущением для той эпохи, когда был создан Kid Chameleon . Во-первых, для такой динамичной и захватывающей игры бои с боссами скучны и утомительны. Все действия происходят против различных воплощений «Heady Metal», которые принимают форму пары странных бестелесных голов, которые беспорядочно летают по экрану, извергая снаряды. Если у вас нет трансформации, которая может открывать ответный огонь, единственный способ нанести урон боссу — это несколько раз прыгнуть ему на голову.Учитывая большое количество ударов, необходимых для разрушения голов, их тенденцию зависать в верхней части экрана (что является жестким ограничением в Kid Chameleon ) и плохо настроенное обнаружение ударов, которое часто приводит к отсечению спрайт босса и получение контактного урона, эти бои с боссами на сегодняшний день являются наименее приятной частью игры. Единственное, что было бы неплохо, — это какая-то функция сохранения. Учитывая количество уровней и частоту смертей, игроки будут проводить много времени на первых нескольких уровнях и будут испытывать трудности с приобретением опыта на более поздних, тем более что прохождение одного выигрыша может занять несколько часов за один присест.Это снова сравнимо с Super Mario 3 , особенно в том, что это время усугубляется при игре с двумя игроками поочередно. Что-то столь же простое, как пароли для начала каждой главы, могло бы иметь огромное значение.
Что касается версий, то реально только одна. Региональные различия ограничиваются названием игры и бокс-артом, где японцы получают классную аранжировку в стиле манги с более точным, но менее заманчивым изображением альтер-эго Ребенка на Западе.Оригинальная версия вряд ли является редкостью, но те, у кого нет оригинальной системы, будут рады узнать, что игра была точно перенесена на ряд платформ последнего поколения в одной из многих компиляций, появившихся после внезапного ухода Sega с рынка консолей в начало 2000-х гг. К ним относятся Sega Smash Pack 2 для ПК с Windows, Sega Genesis Collection для PS2 / PSP и Sonic’s Ultimate Genesis Collection для PS3 и Xbox 360, которые включают Kid Chameleon наряду с различным количеством других Классика Sega.Он также получил автономный выпуск для виртуальной консоли Wii, где функция приостановки службы может оказаться особенно полезной для тех, кто не справляется с задачей пройти игру за один сеанс.
Несмотря на свою глубину и внимание к мастерству, Kid Chameleon не оказал должного влияния на библиотеку Sega, и его компиляционные включения кажутся возможными только благодаря культовой поддержке. Крайне маловероятно, что Sega когда-либо пересмотрит лицензию из-за ее несколько устаревшей эстетики, но поскольку Мариос и Кирби мира доказывают, что платформеры на основе 2D-трансформации все еще могут найти аудиторию, мы, возможно, не видели последний из Kid .
Эскизы:
Малыш-хамелеон | ClassicReload.com
Kid Chameleon — видеоигра, выпущенная для Mega Drive / Genesis. Предпосылка игры состоит в том, что главный герой «Кид Хамелеон» может использовать маски, чтобы превращаться в разных персонажей, чтобы использовать разные способности. Это платформер.
В Sonic the Comic были представлены две серии комиксов, основанных на игре.
В город прибыла новая аркадная игра VR, и каждый ребенок играл в нее.Ничто не казалось необычным, пока дети не начали исчезать. Босс игры, Heady Metal, освободился от своего скриптового ИИ и использовал свою новую свободу, чтобы похитить каждого ребенка, который не мог пройти игру, а это были все они — до сих пор! Кид Хамелеон входит в игру и должен победить каждый уровень, каждого босса и самого Heavy Metal, если он хочет спасти остальных.
Игрок, как Малыш Хамелеон, проходит ряд уровней. Большинство уровней содержат флаг, который является основной целью каждого уровня, от которого игрок переходит на следующий уровень.Однако несколько телепортов на протяжении всей игры могут перемещать игрока не только в разные места на одном уровне, но и на разные уровни, а иногда и на совершенно другой путь в игре. В конце игры Кид сражается и побеждает последнего босса, Heady Metal. Kid Chameleon содержит около сотни уровней, из которых только половина находится на «основном пути» (проход уровней только по флагам), а также насчитывает две дюжины меньших безымянных уровней, называемых просто «Где-то в другом месте».
По мере того, как Малыш Хамелеон перемещается по уровням игры, он получает доступ к маскам, которые превращают его в разных персонажей. У каждого персонажа разные особые способности и разное количество очков жизни. Огромное разнообразие игрового процесса из-за различных персонажей — часть того, что придало Kid Chameleon такой увлекательный стиль; несколько уровней повторяли одну и ту же структуру, и у них обычно были определенные стратегии и характеры, которых нужно было обыграть [необходима цитата]. В дополнение к атакующим способностям каждой формы, Малыш также может побеждать врагов, прыгая на них, хотя при этом он может получать урон от некоторых врагов.
Читы
Kid Chameleon для Genesis PC Android
Деформация последнего босса
В конце леса Голубого озера есть серия блоков прямо над флагом. Прыгайте к последнему, а затем нажимайте вниз и вправо, прыгайте и выполняйте специальные действия вместе. Вы попадете на Plethora, последний уровень.
Автор: Yatesy
5000 бонусных баллов
Завершите любой уровень, не собирая никаких специальных предметов, чтобы получить 5000 бонусных очков.
Автор: Победа
10 000 бонусных баллов
Пройдите «Лес Голубых Ласков» менее чем за 20 секунд.
Автор: лилобаггины
5000 бонусных баллов
Завершите этап, не пострадав от врага, чтобы заработать 5000 бонусных очков.
Автор: Setrack
Сбой бесконечных жизней
Потеряйте все свои жизни и в последней жизни умрите и сразу нажмите и удерживайте старт. Если вы все сделали правильно, появится экран «возобновить игру и сдаться». Выберите «сдаться», и количество жизней исчезнет.
Автор: Гиббс8
Малыш-хамелеон | Играйте в игру онлайн!
Игрок в роли Кида Хамелеона проходит через серию уровней, содержащих множество смертоносных врагов и препятствий.
Большинство уровней содержат флаг, который является основной целью каждого уровня, от которого игрок переходит на следующий уровень. Однако несколько телепортов на протяжении всей игры могут перемещать игрока не только в разные места на одном уровне, но и на разные уровни, а иногда и на совершенно другой путь в игре.
В конце игры Кид сражается и побеждает последнего босса, Heady Metal. Kid Chameleon содержит 103 уровня, из которых только около половины находится на «основном пути» (проход уровней только по флагам), а также насчитывает 32 меньших безымянных уровня, называемых просто «Где-то в другом месте».
Несмотря на значительную длину игры, не было системы паролей или другого метода сохранения игры (хотя перевыпуски в компиляциях и виртуальная консоль включают собственные функции сохранения). Есть несколько бонусов, которые можно заработать в конце определенных уровней (на которых касается флага), в том числе за превышение лимита времени, отсутствие ударов и отсутствие призов.
По мере того, как Малыш Хамелеон перемещается по уровням игры, он получает доступ к маскам, которые превращают его в разных персонажей. У каждого персонажа разные особые способности и разное количество очков жизни. Сбор маски, которую игрок уже носит, восстановит его здоровье.
Огромное разнообразие игрового процесса из-за различных персонажей — часть того, что придало Kid Chameleon такой захватывающий стиль; несколько уровней повторяли ту же структуру, и у них обычно были определенные стратегии и персонажи, которых нужно было победить.
Chameleon kid sega: Amazon.com: Kid Chameleon — Sega Genesis : Unknown: Everything Else
Kid Chameleon Classic — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание
Испытайте себя в одном из известнейших платформеров SEGA — Kid Chameleon! Играйте бесплатно в одну из лучших аркад мира.Вы — Кид Хамелеон, простой парень, который обретает удивительную силу, надевая волшебные маски. Остановите виртуального злодея! Маски помогут вам превратиться в неукротимого воина, парящего в небесах героя или непробиваемого бойца!
Kid Chameleon входит в коллекцию SEGA Forever Classic Games Collection. Игра бесплатна. Это — настоящая жемчужина консольных игр, адаптированных для мобильных устройств.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Более 100 этапов со скрытыми телепортами и секретными территориями.
• Быть маньяком с топором, непробиваемым громилой, рыцарем или кровожадным убийцей — решать вам!
• 9 коллекционных масок, дающих разные силы!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
• ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
• СОХРАНЯЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС
• ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: HID-совместимые
• ИГРА В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ
• ИГРЫ ВЫХОДЯТ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! Загрузите их все!
ЭТО ИНТЕРЕСНО
• Удастся ли вам собрать все 10 000 скрытых блоков?
• Получив 100 000 очков в начале игры, вы сможете сразу перенестись к ее середине.
• Огромная летающая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon.
• Kid Chameleon появляется в двух рассказах Sonic the Comic (Великобритания).
• Хотите пройти быстро? Используйте маску «Циклон»!
ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ
• Игра выпущена во всем мире в 1992 году.
• Разработана STI, дочерней американской студией SEGA.
• В Японии выпущена как Chameleon Kid.
— — — — —
Политика конфиденциальности: http://www.sega.com/mprivacy/
Условия использования: http://www.sega.com/Mobile_EULA
Данные игровые приложения существуют за счет рекламы; для продвижения по игре не требуется совершать встроенные покупки. Возможно платное отключение рекламы.
Приложение может предлагать вам целевую рекламу (Interest Based Ads в терминах http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure), а также собирать данные о геолокации (Precise Location Data в терминах http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. All rights reserved. SEGA, the SEGA logo, Kid Chameleon, SEGA Forever and the SEGA Forever logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates.
Платформы:
Дата выхода:
21 июня 2017
Дата выхода Android:
21 июня 2017
Дата выхода iOS:
21 июня 2017
Разработчики:
Издатели:
Возрастной рейтинг:
С 10 лет
Магазины:
Теги:
blocks, blood, collect, collection, console, controller, explore, japan, kid, medieval, mobile, rock, speedrun, superhero, tank, treasure, trivia
Kid Chameleon ⋆
В популярной графической новелле «Скотт Пилигрим против мира» есть рок-группа под названием Kid Chameleon
О том, что Марк Серни (Mark Cerny) – вундеркинд, его родители поняли, когда в 13 лет он начал посещать занятия в университете Беркли. Углубленное изучение математики и физики вступило в соединение с видеоиграми: в 17 лет Марк устроился в должности программиста в отдел аркадных автоматов Atari Games. Собрав один не очень удачный прототип, весной 1982-го он занялся дизайном будущего суперхита Marble Madness. Разработку, однако, пришлось отложить: его перевели на проект Major Havoc, и лишь закончив его в 1983-м, Марк смог вернуться к своей первой большой игре.
Аркада Marble Madness, уникальное сочетание увлекательной механики и дизайна, математики и физики, стала мировым хитом – шестнадцать платформ, не считая мобильных телефонов, и зарождение целого жанра, известного как Rolling Ball Games. Первые аркадные автоматы с трекболом, специально созданные под MM, принесли Atari несколько миллионов долларов.
Через год после выхода Marble Madness, сообразив, что в Atari ему независимости не видать, Серни добился встречи с президентом Sega Хаяо Накаяма и уговорил того спонсировать новый проект для аркадных автоматов. Перспективные инновации грозили серьезно изменить рынок, поэтому Накаяме пришлось посовещаться с соонователем компании Дэвидом Розеном, прежде чем заключить контракт с юным инженером.
По результатам первого полугодия выяснилось, что по техническим причинам работа продвигается крайне медленно, поэтому Накаяма предложил Марку переехать в Токио и заняться развлекательными проектами для готовящейся к скорому выходу восьмибитной приставки Sega Master System. Марку ничего не оставалось, кроме как согласиться – и в Японии он, помимо разработки игр, придумал очки со стереоскопическим эффектом для этой же консоли, а уже ставший известным Юдзи Нака написал под них демо-версию. Периферийную новинку взяли на вооружение, выпустив восемь игр для SMS с поддержкой стереоскопического эффекта.
Пять лет геймдизайнер работал в Японии, пока в 1990-м не предложил Розену организовать и возглавить отдельную группу Sega по исследованиям и разработке видеоигр в родных Штатах. Sega Technical Institute стала американским аналогом AM Team; здесь были собраны ярчайшие (в потенциале) видеоигровые умы, обучать которых должны были специально приглашенные разработчики из Японии.
По словам Марка, задержки с визами, а также культурные и языковые барьеры негативно сказались на эксперименте: выпустив три игры, учителя и ученики «Института» напрочь отказались продолжать работать друг с другом. Восточная выучка, дисциплинированность и ответственность частенько сталкивались с западной безалаберностью, нежеланием ночевать в офисе перед сдачей важных этапов и выполнять каждое пожелание главного сенсея Юдзи Нака.
Японцы вернулись на родину, но американцы продолжили работу. До закрытия SIT они успели разработать еще несколько хитов, например, The Ooze (единственная игра, из-за которой я прогуливал школу!) и Comix Zone. Однако и то, что было сделано вместе с заокеанскими коллегами, принесло не худшие результаты: Sonic the Hedgehog 2 продалась миллионными тиражами (на короткое время обеспечив победу Sega в консольных войнах с Nintendo), а Kid Chameleon… этот платформер остался в нашей памяти как самая сложная, самая зубодробительная игра для «Мегадрайва».
В местную аркаду завезли новый игровой автомат под названием Wild Side! Он показывает крутые голографические картинки, создавая эффект присутствия, но вот беда: автомат в буквальном смысле засасывает детей, и некоторые из них теперь заперты в игре! Простой паренек по имени Кейси (игра слов: сокращение KC от Kid Chameleon произносится точно так же, как и имя Casey), самый лучший геймер в округе, спешит на помощь!
Чтобы спасти подростков, герой должен пройти Wild Side! за отведенное время и одолеть тех, кто стоит за этой виртуальной напастью. Каждый уровень игры населен противниками всех мастей и украшен россыпью разбиваемых блоков (Super Mario Bros, похоже, надолго задала стандарт для платформеров). Задача Кейси – дойти до флага, символизирующего конец уровня, причем добраться можно по-разному: практически на каждой карте есть полезные и не очень развилки и даже телепорты, которые переносят паренька на другую локацию. Впрочем, попадаются и подлые представители этого племени – они телепортируют в начало уровня или к уже пройденной полосе препятствий.
Начав играть в Wild Side, Кейси обнаруживает в себе удивительный талант: он может превращаться в других существ с особыми способностями. Для этого надо выбивать из призовых кирпичей специальные шлемы и маски. Каждый образ – это уникальный набор игровых инструментов, посредством которых Кейси может преодолевать встающие на его пути препятствия. Например, «употребив» маску берсеркера (который тут почему-то зовется Berzerker), он может разгоняться и пробивать вертикально стоящие блоки. В образе рыцаря (Iron Knight) он способен ползать по стенам; в качестве Маньякса (Maniaxe) в хоккейной маске швырять топоры; превращенный в муху (Micromax) проникать в недоступные ранее места.
Всего таких образов в Kid Chameleon – девять штук, у каждой маски есть свои сверхсилы, которые запускают лапу в запас алмазов (постоянно выпадают из кирпичиков, допустимый максимум – 99), но при этом здорово облегчают Кейси жизнь. Кстати, в образе Маньякса можно за 50 алмазов получить заветный анкх, дающий право на еще одну попытку.
Обложка американской версии Kid Chameleon не лжет: в игре действительно более 100 уровней. Марк Серни в свое время утверждал, что Marble Madness не следовало портировать на домашние консоли, потому что тренированный игрок, четко выучивший последовательность действий, пройдет всю игру за 8 минут (а кому нравится платить всего за пару часов, ушедших на прохождение десятка уровней, если только это не Kane & Lynch 2?).
В KC, похоже, разработчики достигнули обратного экстремума: простое прохождение игры от начала до последнего босса без использования секретных телепортеров включает обязательное посещение половины всех уровней (52 из 103!). Все бы ничего, и Kid Chameleon вряд ли бы попала в поле зрения, если бы не ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ сохранений и паролей. И, как следствие, звание самой длинной и сложной игры 16-битной эры.
Штука в том, что каждый уровень можно смело сдавать в Музей Платформеров и показывать там за стеклом: львиная доля времени игрока уходит на изучение (и запоминание!) расположения всех врагов, бонусов, тайников и телепортеров. Лишь досконально исследовав каждый уголок, можно определить наиболее рациональный путь прохождения, записать его на подкорку (а лучше в тетрадку) и вызывать при каждом прохождении, поскольку попыток будет очень, очень много. Гораздо больше 52-х.
Я вот сходу и не вспомню, сколько времени у меня занял путь до босса с бумерангами, отмечающего ровно половину игры. По-моему, недели две или около того. В конечном итоге на «Мегадрайве» я Kid Chameleon так и не прошел, просто потому что терпения не хватило да и другие игры ждали своей очереди. А ведь чем дальше вглубь Wild Side, тем больше часов потребуется – каждый игровой сеанс требует прохождения всех уже исследованных уровней с самого начала. Поэтому, кстати, в краткий список юного Хамелеона входило запоминание мест, где можно надыбать анкх (то есть, дополнительную жизнь) или монетку (а это уже целый continue).
Вообще, структура «обнаружение -> исследование -> оптимизация -> прохождение» характерна для любой игры с большим количеством уровней и отсутствием сохранений. Вспомните, сколько времени вы вгрызались в какой-нибудь World 5-3 из Super Mario Bros, и в какой момент вдруг начали пробегать его с закрытыми глазами, на одной лишь мышечной памяти рук.
Многочисленные записи «быстрого прохождения» без сохранений и паролей, выложенные на Youtube, тоже строятся на том, что игрок проходит игру не столько благодаря тому, что он видит, сколько по своим собственным «приборам» (причем на эмуляторах можно программировать их заранее при помощи TAS-инструментария). Это примерно как японские чемпионы по тетрису, которые не смотрят на экран, а просто запоминают, какие фигуры в каком порядке они роняют в стакан. Каждой такой публичной презентации своей геймерской крутости предшествуют недели, а то и месяцы упорных, оттачивающих рефлексы тренировок. Этакий киберспорт для тех, кто предпочитает компьютер живому сопернику.
Поскольку разработкой Kid Chameleon заведовали опытные японские геймдизайнеры при поддержке начинающих американских, найти что-либо однообразное в игре попросту невозможно. Отдельно взятый противник – это сочетание уникальных спрайтов с уникальными же возможностями (лишь пара монстров в игре отличается только цветом). Чудачеств не избежать: рядом с огнедышащими ящерицами перекатываются стреляющие пулями каменные головы на гусеницах; прямоходящие львы неплохо сочетаются с эмо-булыжниками (реально, они появляются ниоткуда над головой Кейси, падают вниз, плачут и тут же убивают себя), а НЛО частенько летают рядом с роботами-убийцами. В большинстве случаев убивать противника не требуется – редко кто преследует протагониста, а тратить на них силы и время, не получая ничего взамен, нет никакого смысла.
Каждый уровень игры принадлежит к определенной теме, в рамках которой меняются фон, цвет алмазов, типы врагов, ловушки, насыщенность разного рода тайлами и кирпичиками и так далее. Они меняются каждые два-три уровня, даже если не идти по прямому прохождению, и не успевают как следует надоесть – вот за это большой поклон продюсерам игры.
Левел-дизайн тоже вложил ценный кирпичик в высокое качество Kid Chameleon. Каждый уровень можно пройти по-разному, закончив путь либо на традиционном флаге, либо на скрытом (за это дают особый бонус), либо на телепортере в другую локацию (а в этом случае бонусов не дают вообще). Препятствия сооружены с расчетом на определенные маски и даже на последовательную их смену (например, в начале уровня нужно разбить вертикальную стену кирпичей «берсеркером», затем «мухой» или «рыцарем» взобраться по отвесной стене, а в конце разбить пол «самураем»). Каждая из 103-х карт собрана в своей собственной манере, и повторить этот подвиг современные левел-дизайнеры, по-моему, просто не могут – нет уж той сноровки, да и публика нынче пошла нетерпеливая.
А ведь были уровни вроде Bloody Swamp с самой крутой «стеной смерти»! Это такой режим убегания от вертикальной стенки, неумолимой двигающейся слева направо – он встречался в Kid Chameleon всего три раза, но каждый из них требовал отточенной практики. Bloody Swamp, в свою очередь, требовал практики, практики и еще раз практики – существует только один оптимальный путь, позволяющий совершить одну-две ошибки от силы. Причем больше времени уйдет не на поиск этого пути (на уровне почти нет вертикальных отклонений), а на то, чтобы учить-учить-учить тактику, и чтобы если ночью разбудить – «а расскажи, как пройти Bloody Swamp?» — моментально раскрыть поэкранную последовательность действий. Впрочем, обязательным этот уровень был только при том условии, что вы воспользовались телепортером из Hoverboard Beach – он позволяет перескочить сразу 15 необходимых для прохождения уровней, зато прямиком в лапы коварной ловушки. Некоторые предпочитают не пользоваться короткой тропинкой – нервы-то дороже.
Несмотря на отсутствие паролей и сохраненок, в Kid Chameleon все-таки была лазейка для опытных игроков: если идеально быстро пройти первые пять уровней игры, заработав в процессе 60000 очков, а на шестом залезть в особый тайник и выбить из блоков еще 40000, то можно было перепрыгнуть сразу половину игры – 26 уровней. На сленге фанатов это называется 100000 points trip, «путешествие за 100000 очков».
Проблема заключается в том, что пройти идеально первые уровни – это тоже задачка не из легких. За каждую сэкономленную минуту времени дают всего 1000 очков, лимит таймера даже с учетом собранных бонусных циферблатов – это 9:59. То есть, при всем старании больше 9590 очков за счет сэкономленного времени не получить. Поэтому в идеальное прохождение включены такие условия, как «без бонусов» (5000 очков, но нельзя подбирать циферблаты), «без единого повреждения» (5000 очков) и в некоторых случаях «быстрее определенного времени» (10000 очков). Самое обидное, что как ни старайся, игра не создает и не хранит таблицы рекордов, так что похвастаться своим достижением перед друзьями, которых не было в тот момент перед телевизором, не получится.
Kid Chameleon получил свою порцию признаний не только на старте. Игра вошла во все мыслимые официальные ретросборники: для PS2 и PSP (Sega Genesis Collection), для PS3 и Xbox360 (Sonic’s Ultimate Genesis Collection), для персональных компьютеров (Sega Smash Pack 2), а также в обособленном виде на Virtual Console за 800 Wii Points. Поскольку игра на всех этих платформах вышла как образ для эмулятора, то – ура-ура! – во всех вариантах можно сохранять свой игровой прогресс, причем вроде даже в любой момент. Но это не совсем честная практика, лично я предпочитаю сохраняться лишь в начале уровня для обеспечения хоть какой-то приставочной аутентичности. И для старого доброго ощущения «тренируйся, чтобы добиться». Эх, где бы время еще на все это взять…
Kid Chameleon Classic по Sega America
Сыграйте в Kid Chameleon — один из лучших платформеров SEGA!
Испытайте себя в одном из известнейших платформеров SEGA — Kid Chameleon! Играйте бесплатно в одну из лучших аркад мира.
Вы — Кид Хамелеон, простой парень, который обретает удивительную силу, надевая волшебные маски. Остановите виртуального злодея! Маски помогут вам превратиться в неукротимого воина, парящего в небесах героя или непробиваемого бойца!
Kid Chameleon входит в коллекцию SEGA Forever Classic Games Collection. Игра бесплатна. Это — настоящая жемчужина консольных игр, адаптированных для мобильных устройств.»
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Более 100 этапов со скрытыми телепортами и секретными территориями.
• Быть маньяком с топором, непробиваемым громилой, рыцарем или кровожадным убийцей — решать вам!
• 9 коллекционных масок, дающих разные силы!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
• ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
• СОХРАНЯЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС
• ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: полная поддержка Bluetooth-контроллеров
• ИГРА В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ
• ИГРЫ ВЫХОДЯТ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! Загрузите их все!
• ВКЛЮЧАЕТ 10 НАБОРОВ СТИКЕРОВ iOS
ЭТО ИНТЕРЕСНО
• Удастся ли вам собрать все 10 000 скрытых блоков?
• Получив 100 000 очков в начале игры, вы сможете сразу перенестись к ее середине.
• Огромная летающая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon.
• Kid Chameleon появляется в двух рассказах Sonic the Comic (Великобритания).
• Хотите пройти быстро? Используйте маску «Циклон»!
ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ
• Игра выпущена во всем мире в 1992 году.
• Разработана STI, дочерней американской студией SEGA.
• В Японии выпущена как Chameleon Kid.
— — — — —
Политика конфиденциальности: http://www.sega.com/mprivacy
Условия использования: http://www.sega.com/terms
Данные игровые приложения существуют за счет рекламы; для продвижения по игре не требуется совершать встроенные покупки. Возможно платное отключение рекламы.
Приложение может предлагать вам целевую рекламу (Interest Based Ads в терминах http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure), а также собирать данные о геолокации (Precise Location Data в терминах http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. All rights reserved. SEGA, the SEGA logo, Kid Chameleon, SEGA Forever, and the SEGA Forever logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates.
Amazon.com: Kid Chameleon — Sega Genesis: Unknown: Все остальное
Хотя Kid Chameleon не была видеоигрой, которую очень ценили в свое время, только в последние несколько лет геймеры начали приходить к выводу, что Kid Chameleon довольно хорош для того, чем должен быть: платформер супер-вызов.Предполагается, что всего более 100 уровней, но игра заставляет игрока выбирать разные пути, которые пропускают определенные наборы уровней.Уровни начинаются достаточно легко с разумной сложностью, но после 6 или около того уровня сложность действительно начинает расти. Цель состоит в том, чтобы либо найти выход где-нибудь на уровне, либо найти варп, который позволит вам перейти на другой уровень. Варпы повсюду, и ориентироваться в варпах игры — довольно устрашающая задача.
Музыка и звук довольно хороши, и мне очень нравится дизайн уровней (заснеженные горы, пляжи, мосты с водопадами, городские крыши, лавовые пещеры…хорошая вещь). С другой стороны, для привыкания к элементам управления нужно много практики. Происходит серьезное «скольжение», и контролировать импульс прыжка / приземления труднее, чем должно быть. Один из главных плюсов — это разнообразие костюмов, которые может носить Kid Chameleon. У каждого костюма есть разные способности, например способность лазать по стенам, летать или метать снаряды.
Помимо некорректного управления, другая серьезная жалоба касается самого игрового процесса. Мне очень нравится платформер и сложные сложности, но здесь слишком много дешевых опасностей.Слишком много раз в игре игроку требуется прыгать вниз туда, где вы не видите («прыжок веры»), только для того, чтобы враг неизбежно попадал в вашу зону приземления, также слишком часто ваше движение останавливается из-за стена, которая сразу поражает вас шипом, или просто движение в невидимую область приводит к врезанию во врага и получению урона. Мне нравятся честные испытания, но размещение врагов и опасностей на более поздних уровнях становится несправедливым и совершенно дешевым, что отнимает у превосходного платформера.
Это отличная видеоигра, в которую можно время от времени зайти и поиграть, но не ожидайте, что вы ее победите, если не готовы посвятить себя Kid Chameleon и потратить некоторое время на серьезные игры. Я рекомендую эту видеоигру за 10 долларов по выгодной цене.
Kid Chameleon Classic в App Store
Войдите в Kid Chameleon и испытайте колоссальный платформер от SEGA!
Раскройте свои суперсилы в колоссальном платформере Kid Chameleon от SEGA! Играйте бесплатно и испытайте один из крупнейших платформеров, когда-либо созданных.
Вы — Малыш-Хамелеон, обычный ребенок, получивший странные и фантастические новые способности благодаря использованию волшебных масок. Когда злодей из новой аркады сбегает в нашу реальность и только вы можете его остановить! Используя маски, превратитесь в неудержимого воина, супергероя высокого полета или человека-танка, чтобы привлечь его к ответственности!
Kid Chameleon присоединяется к коллекции классических игр SEGA Forever, сокровищнице бесплатных классических игр для консолей SEGA, впервые воплощенных в жизнь на мобильных устройствах! СКАЧАТЬ ИХ ВСЕ!
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
— Более 100 этапов, заполненных секретными точками варпа и скрытыми областями для исследования
— Станьте маньяком с топором, человеком-танком, средневековым рыцарем, кровожадным берсерком и многим другим!
— Девять разных масок, каждая с разными способностями!
ОСОБЕННОСТИ SEGA FOREVER
— ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
— СОХРАНИТЕ ИГРОВЫЙ ПРОГРЕСС В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ
— ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ: Контроллеры, совместимые с MFi
— ИГРА ОФФЛАЙН
— ИГРЫ ВЫПУСКАЮТСЯ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ — загружайте их все!
— ВКЛЮЧАЕТ ПАКЕТЫ СТИКЕРОВ iOS 10
ОТЗЫВЫ РЕТРО
— «Соник должен смотреть через плечо, Малыш лежит на спине.»[89%] — Лес Эллис, SEGA Pro # 6 (апрель 1992)
-» Kid Chameleon умело сочетает в себе лучшие игры Алекса Кидда, элементы стратегии-головоломки и аркадный экшн «. [88%] -» Земля «. Ангел », GamePro # 33 (апрель 1992 г.)
-« В городе появился новый ребенок — Кид Хамелеон — и он потрясет вас своими рок-н-ролльными приключениями ». [82%] — Маршал М. Розенталь, SEGA Force # 4 (апрель 1992 г.)
TRIVIA
— призовые блоки по 10 000 очков — самые неуловимые блоки в игре … можете ли вы их найти?
— Набрав 100 000 очков в начале игры, вы можете сразу перейти к половине way point
— Гигантская парящая голова Heady Metal — единственный босс в Kid Chameleon
— Kid Chameleon получил две полные истории в Sonic the Comic в Великобритании
— Хотите ускорить уровень? Попробуйте маску Cyclone!
КЛАССИЧЕСКАЯ ИГРА ФАКТЫ
— Первоначально выпущен в 1992 году во всем мире.
— Разработан собственной американской студией SEGA STI
— В Японии игра известна. as Chameleon Kid
— — — — —
Политика конфиденциальности: http: // www.sega.com/mprivacy/
Условия использования: http://www.sega.com/Mobile_EULA
Игровые приложения поддерживаются рекламой, и для прогресса не требуется никаких покупок внутри приложения; Опция игры без рекламы доступна при покупке в приложении.
Эта игра может содержать «рекламу на основе интересов», за исключением пользователей младше 13 лет (дополнительную информацию см. На http://www.sega.com/mprivacy#3IBADiscolure) и может собирать «точные данные о местоположении» (Подробнее см. Http://www.sega.com/mprivacy#5LocationDataDisclosure).
© SEGA. Все права защищены. SEGA, логотип SEGA, Kid Chameleon, SEGA Forever и логотип SEGA Forever являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Ltd. или ее дочерних компаний.
ЦенаKid Chameleon Sega Genesis
Сравнить:
Текущие цены
Свободный Проданные объявления
CIB Проданные объявления
Новый Проданные объявления
Оценено Проданные объявления
Только коробка Проданные объявления
Только вручную Проданные объявления
Нет данных о продажах для этой игры и условия
Kid Chameleon (Sega Genesis) Подробности
Цены на Kid Chameleon (Sega Genesis) обновляются ежедневно для каждого источника, указанного выше.Указанные цены являются самыми низкими из доступных для Kid Chameleon на момент последнего обновления.
Исторические данные о продажах — это завершенные продажи, при которых покупатель и продавец согласовывают цену. Мы не учитываем непроданные товары в наших ценах. График
показывает цену Kid Chameleon в конце каждого месяца, если мы отслеживаем этот товар. Цены
Loose, CIB и New являются текущими рыночными ценами.
Kid Chameleon — Hardcore Gaming 101
Американская обложка Японская обложка
Kid Chameleon — недооцененный платформер, созданный американской студией Sega в начале 90-х годов, Sega Technical Institute, известной созданием Comix Zone и Sonic Spinball .Большинство популярных платформеров Genesis произвели фурор благодаря модным антропоморфным аватарам и уникальной динамичной механике, которая бросала игроков в одну безумную ситуацию за другой. Основанный в большей степени на традиционных элементах, Kid Chameleon выглядит как старая шляпа и слишком часто критически сравнивается с устаревшей производной Super Mario без дурацкого японского чутья. Критики и геймеры не осознавали, что, несмотря на то, что в нем отсутствовали непредсказуемые уловки Earthworm Jim или Battletoads , графическое мастерство Dynamite Headdy или Vectorman и скорость и мгновенно узнаваемый стиль Sparkster или Sonic the Hedgehog , Kid Chameleon был одним из лучших платформеров на консоли.Хотя он и не отличается оригинальностью, он сильно расширяет заимствованные концепции и уточняет их с большим упором на навыки и стратегию, чем любой из его современников.
Самая крутая игра в городе.
Одна концепция, заимствованная из старых игр, — это цель Kid Chameleon , которая значительно опередила свое время. Смотрите, в городе есть новая аркадная игра под названием Wild Side, которая действует как голодек из Star Trek, создавая виртуальные миры вокруг игрока.Все играют, но никто не выходит. Похоже, что босс игры, к сожалению, названный «Heady Metal», захватывает проигравших игроков. Пока ты не придешь, Малыш-Хамелеон. Несмотря на то, что кажется удивительным количеством сайтов, имя персонажа не «Кейси»: в официальной литературе и внутриигровом тексте он упоминается только как «Малыш-Хамелеон». Путаница, похоже, возникла из-за одноразовой полосы внимания в комиксе Sonic the Hedgehog , где используется имя Кейси, что кажется не столько каноническим обновлением, сколько игрой в название игры: «KC» буквально «Ca- сэй.«Для простоты, давайте пока будем называть его Малышом. В любом случае, чтобы победить Kid Chameleon , вы должны помочь ребенку победить Wild Side: по сути, чтобы пройти игру, вы должны пройти игру. Это одноразовый мета-сюжет, который вы ожидаете найти в более простом современном названии для домашнего пивоварения, чем в сложном консольном платформере начала 90-х. Но давайте посмотрим правде в глаза, это не совсем те игры, в которые играют в первую очередь из-за их повествовательных достоинств.
Если требуется грубая оценка Kid Chameleon , можно сказать, что она связывает основы Super Mario Bros.3 без карты мира (и с системой деформации уровней, основанной на более ранних названиях этой серии, доведенной до логических крайностей) с системой подсчета очков / расширений Sonic the Hedgehog . Ваш игровой персонаж бежит / проходит свой путь через сложный этап, состоящий из множества необычных плиток и наполненный пестрым набором красочных врагов, на которых можно наброситься в попытке достичь либо флага конечного уровня, либо подходящей платформы деформации. По пути блоки усиления (как видимые, так и скрытые) можно вскрывать прыжком, чтобы раскрыть их содержимое.Обычно это дает относительно бесполезные безделушки (которые служат определенной цели, когда вы приобретаете их достаточно), но достаточно часто вы можете получить усиление, которое изменит ваш внешний вид и способности. Звучит знакомо? Схема управления также настроена примерно так же: одна кнопка предназначена для бега, одна для прыжка и одна для специальной команды включения питания (если применимо). Как и во многих играх Genesis, их можно назначить в меню параметров, где также есть очень продуманная опция Fast Play, позволяющая сделать запуск по умолчанию.При переключении эта третья кнопка по сути становится кнопкой «прогулки», которую вы почти никогда не будете использовать, поскольку в Kid Chameleon почти не обойтись без быстрых рефлексов. У бега немного другое ощущение из-за небольшой задержки ускорения, но в остальном, если вы играли в 2D Super Mario , вы поняли суть этой игры. Тем не менее, Kid Chameleon переделывает старую формулу, увеличивая количество усиливающих шлемов до девяти и делая их использование более важным для выживания и прогресса:
TransformationsKid Chameleon
The One Малыш слишком крутой, чтобы его победить.Каждую новую жизнь вы начинаете без шлема, оставляя вас уязвимым, пока не найдете его. В этой форме Малыш не обладает особыми способностями, но он может быстро подняться на уступы, находящиеся вне его досягаемости.
Iron Knight
Iron Knight медленный и тяжелый, настолько тяжелый, что может разбивать разрушаемые блоки, просто приземлившись на них, что может помочь или помешать вашему прогрессу в зависимости от ситуации. Он также обладает пятью очками здоровья, больше, чем любой шлем, и может взбираться по отвесным стенам с нуля.
Red Stealth
Red Stealth — одно из наиболее универсальных бонусов в Kid Chameleon. С ним Малыш может бегать быстрее и прыгать выше, чем с любым другим шлемом, не говоря уже о нападении своим самурайским мечом, хотя он может размахивать им только будучи заземленным. В воздухе он может использовать меч, чтобы разбивать блоки под собой.
Berzerker
Шлем Berzerker, похожий на носорога, позволяет Малышу атаковать шипами головой. Его можно использовать для атаки через врагов, но, что более важно, Берсеркер может пробивать стены, включая непроходимые стальные преграды.Вам нужно пробежать несколько шагов, прежде чем он опустит голову, поэтому использовать его на близком расстоянии может быть неудобно.
Maniaxe
Один из наиболее эффективных наступательных шлемов, Maniaxe обладает способностью метать топоры, позволяя вам побеждать врагов на расстоянии (в том числе тех, которых нельзя было бы убить иначе), что делает его фактическим выбором для большинство сражений с боссами. Подозрительно похож на Рика из Splatterhouse.
Juggernaut
Juggernaut — это безумный низкопрофильный танк-череп.С его помощью вы можете спамить прыгающие бомбы-черепа и прорваться сквозь любую оппозицию. Джаггернаут шире, чем большинство трансформаций, что может помешать ему войти в определенные проходы. Он также может автоматически уклоняться от некоторых снарядов, но не может подниматься по склонам.
Micromax
Шлем Micromax превращает Малыша в небольшую человеческую муху, которая может легко проникать в места, которые иначе недоступны. Он также получает способность прыгать по стене. Ешьте свое сердце, Super Meat Boy.
EyeClops
Один из самых необычных аксессуаров, шлем EyeClops дает вам лучевую пушку, которая на несколько секунд обнаруживает любые невидимые блоки на пути своего луча. Это делает его бесценным для поиска скрытых путей и предметов, но обнаруженные блоки также могут уничтожать врагов, занимающих то же место.
Skycutter
Skycutter — это сверхбыстрый ховерборд, который может изменять гравитацию и кататься по потолку. Кроме того, он шире, чем большинство трансформаций (хотя и не так широк, как Джаггернаут), что делает его простым выбором для пересечения неоднородной местности.К сожалению, Skycutter постоянно находится в движении и, как и Juggernaut, плохо справляется с уклонами, поэтому Skycutter редко используется за пределами предназначенных для него секций.
Cyclone
Шлем Cyclone наделяет малыша полезной способностью неограниченного полета, просто нажав на специальную кнопку. Как и следовало ожидать, чем дольше вы можете держаться за нее, тем круче становится игра, что делает многие более сложные более поздние этапы детской забавой.
Поскольку Ребенок начинает каждую жизнь только с двумя хит-пойнтами, которые нельзя заменить, кроме как при возвращении из побежденной трансформации (опять же, вспомните третье Марио), большая часть вашего игрового времени будет проводиться в шлемах или активно искать их. хотя бы ради дополнительных очков жизни.Иногда игра заставляет вашу руку, требуя, чтобы вы использовали специальный шлем, чтобы преодолевать определенные препятствия (обычно это шлемы различных типов лазания / полета / взлома). В этих условиях необходимый вам шлем всегда будет где-то поблизости, хотя и не всегда на виду. Но на большинстве уровней будет предложен выбор между несколькими разными шлемами, оставляя игроку решать, какой из имеющихся в его распоряжении наиболее подходит для ситуации, и часто предоставляя различные пути в зависимости от этого выбора.
Это становится важной частью игровой стратегии по мере того, как игрок продвигается дальше первых нескольких уровней: Kid Chameleon награждает игрока за то, что он получил правильный шлем в нужное время. Игрок может не только получать внутриуровневые награды, найдя путь, ведущий к 1-м уровням, но и межуровневые награды, выживая достаточно долго в определенной трансформации, чтобы получить доступ к секретам на более поздних уровнях. Хотите очистить остров Лорда Льва менее чем за десять секунд и / или пропустить оттуда более десятка уровней? Найдите шлем Cyclone и сохраните его до тех пор.Хотите пройти The Whispering Woods II за еще меньшее время? Принесите берсерка. Вам тяжело в Devil’s Marsh II? Это легко, если у вас есть Красный Стелс, хотя вы не найдете ни одного на этом уровне. Хотя в Kid Chameleon сложность поначалу может показаться устрашающей, чем больше в игру играют и раскрывают ее секреты, тем более справедливой она оказывается.
Но даже с разумным количеством шлемов на уровень и обилием хитов, которые идут с ними, выживание в Kid Chameleon все еще является проблемой.В то время как ваше раннее противостояние состоит в основном из доброкачественного корма, такого как драконы и каменные танки первых двух уровней, на более поздних уровнях вражеские силы накапливаются, и вы не сможете пройти несколько шагов, чтобы к вам не обратились сумасшедшие антропоморфные касатки. , кажущиеся неуязвимыми скорпионы, мгновенно появляющиеся головы демонов, инопланетяне и прочее ассорти. Некоторые из них выглядят просто глупо, но большинство из них искусно анимированы: такие существа, как кажущаяся клише капающая слизь, которая быстро сливается в разумную каплю, и послушные инопланетные ходоки, которые вспыхивают пламенем и маниакально (но безвредно) мчатся вокруг после вы победили их, они забирают торт.
Чтобы немного компенсировать эти шансы, Kid Chameleon предлагает игроку несколько перерывов в виде алмазных способностей и щедрой системы продления. 90% блоков усиления, которые вы сломаете, будут содержать алмазы, цвет которых будет варьироваться в зависимости от уровня, несмотря на то, что важно только их количество. В отличие от монет Марио, они достигают максимума в 99 и не обмениваются на монеты 1-Up. Вместо этого Малыш может активировать специальные алмазные способности (одновременным нажатием кнопок бега / ходьбы и запуска), которые зависят от того, сколько у него в настоящее время (обычно «более 20» и «более 50» — это пороговые значения) и какое преобразование он использует в настоящее время. .Большинство из них представляют собой своего рода атаку с алмазным барьером, которая позволит вам пройти сквозь врагов в течение нескольких секунд. Некоторые из них, особенно шлемы EyeClops и Juggernaut, обладают особыми способностями с недорогими алмазами, которые изменяют их основную специальную атаку. Другие более интересны: например, Железный рыцарь может дать вам полупостоянное дополнительное здоровье, в то время как некоторые другие могут замедлить врагов, обеспечить временную неуязвимость или просто дать дополнительную жизнь на месте. Поскольку охота за алмазами может быть медленной и утомительной, вы, вероятно, не будете использовать эти способности слишком часто: в целом кажется, что они были как бы навязаны, чтобы дать менее опытным игрокам шанс сражаться.Тем не менее, они могут помочь вам выбраться из затора, и часто можно сбиться с проторенной дорожки, собирая алмазы на некоторое время, чтобы накопить для особенно коварного предстоящего сегмента.
Еще одна приятная особенность Kid Chameleon — это тот факт, что игра бросит вам дополнительные жизни, как будто они выходят из моды. Жизни и продолжения (по сути, 3-up) можно найти в определенных P-блоках в виде анхов и монет соответственно, но дополнительные жизни также можно заработать, просто хорошо проявив себя на уровнях.Завершение любого этапа обычным выходом флага вызовет экран подсчета, подобный экрану Sonic the Hedgehog , где игрок может заработать бонусные очки в зависимости от того, как быстро он завершил уровень, а также больше элитных бонусов, таких как отсутствие -хит, без шлема и бонусы за лучший путь. В этом смысле игроки высокого уровня могут попытаться сразиться с Kid Chameleon для получения очков или попыток спидранов, что, кажется, поощряет игра, несмотря на то, что простое завершение игры за один присест является достижением.
Хотя новая реализация шлемов с усилением, безусловно, является важной частью очарования Kid Chameleon, его непреходящая сложность проистекает из его самой запоминающейся особенности: лабиринта дерева уровней. Видите ли, большинство уровней можно пройти, просто прикоснувшись к флажку конечного уровня, подняв экран подсчета и введя следующий уровень с соответствующим экраном заголовка. Тем не менее, вам не нужно углубляться в игру, прежде чем вы начнете находить варп-платформы, которые, стоя на них, могут перенести вас (иногда буквально) куда-нибудь.В мгновение ока вы можете оказаться на другой стороне уровня, на сцену впереди, на сцену позади или в дюжине от того места, где вы только что были, кто знает? Поскольку нет вводного экрана, который сообщал бы вам, куда вы пришли, вы узнаете, где вы оказались, только потеряв жизнь или достигнув флага конечного уровня (если он есть). В некоторых единичных случаях вы даже можете попасть в петлю между двумя уровнями или в пределах одного уровня, пока не найдете правильный перекос для продвижения вперед. Естественно, это может немного запутать навигацию по игре, пока вы не попробуете пройти ее несколько раз.
Любые владельцы оригинальной американской коробки-арта скажут вам, что Kid Chameleon с гордостью заявляет об этой особенности, заявляя о 100+ уровнях в игре, хотя это не совсем правдиво. Игра условно разделена на четыре сегмента глав, каждый из которых состоит примерно из шестнадцати уровней и завершается уровнем босса. Кроме того, есть около 32 мини-уровней, доступных только с варп-платформы, которые называются просто «В другом месте» и состоят только из пары экранов с препятствиями.Ранние главы, как правило, в основном линейны, с несколькими отрывками из другого места и несколькими альтернативными путями для изучения. Позже в игре все начинает выходить из-под контроля, с изобилием дорожек в другом месте и многочисленными сложными ветками, поскольку Wild Side выбрасывает все остановки, чтобы остановить ваш прогресс. В этом заключается другой важный стратегический элемент Kid Chameleon : по мере знакомства с деревом уровней вы можете решить, какие уровни пройти, а какие пройти. Универсальность этого метода намного шире, чем кажется на первый взгляд: на самом деле, у вас есть только несколько уровней, которые нужно посетить.Исключая первые пять или около того и около полдюжины ключевых сложных уровней в последней главе, если есть несколько уровней, с которыми вы абсолютно не можете бороться, вероятно, вы можете их обойти, просто надо его найти.
Но будьте осторожны: обычно приходится идти на компромисс, выбирая легкий путь, и избегание одного мучительного уровня может оставить вас на пути к другому. Например, в первой половине игры скрыты два основных разрушающих главу варпа: один пропускает большую часть первой главы (включая босса!), Но если вы его возьмете, вы не сможете взять тот, который пропускает примерно половину вторая и третья главы (опять же, включая босса).Однако, если вы пойдете на второй варп, вы попадете на путь, который потребует от вас пройти печально известное трудное Кровавое болото, с которым вы, возможно, не столкнетесь, придерживаясь обычного пути. Эти ответвления становятся настолько сложными, что вам нужно не только пройти примерно половину из более чем 100 уровней игры, но и многие из них вы, возможно, никогда не обнаружите даже после нескольких прохождений. Разработчики настолько сошли с ума, что есть даже пара тупых искажений секретов, доступных альтернативными методами, первый из которых пропустит в основном всю игру и перебросит вас прямо на последний уровень босса, по-видимому, чтобы неквалифицированный человек мог получить немного ощущение достижения, увидев бесцеремонно краткий одноэкранный эпилог (хотя он ведет к, по общему признанию, классной портретной галерее разработчиков в форме спрайтов).Но Kid Chameleon не предназначен для того, чтобы играть в него из-за его сюжета или его концовки: он о путешествии, и у вас есть бесчисленные часы, которые можно потратить на поиск пути и изучение всех дополнительных уровней.
Не только интересны из-за своего необычного расположения, но и сами уровни часто особенно запоминаются сами по себе. В некоторых крупных публикациях есть «ретро-обзоры», которые могут попытаться сказать вам иное (показывая, как мало времени эти обозреватели потратили на игру), но опасные дизайны уровней Kid Chameleon являются отличительными чертами стиля, основанного на плитке, и должны быть предметом внимания. ссылки для инди-платформеров, у которых можно учиться.Каждый уровень попадает в одну из множества тем: от лесов и пещер до городов, тропических островов, заснеженных горных вершин и пирамид — все знакомые образы видеоигр соответствуют игре в рамках сюжетной линии игры. Они встречаются в произвольном порядке, и вы, как правило, не увидите одну и ту же настройку более двух раз подряд, Wild Side наслаждается тем, что перемещает вас случайным образом. Графически Kid Chameleon не входит в число лучших достижений Genesis, но его уровни выглядят довольно красиво, обычно с яркими цветами и несколькими слоями параллаксной прокрутки.Но помимо особого внешнего вида, темы нелегко отличить по их врагам, макету, специальным плиткам или задачам платформера: любое их разнообразие может появиться на любом уровне. Только музыка имеет тенденцию соотноситься (хотя и не строго) с тропической темой для пляжных уровней, фанк-саундтреком для городских и некоторым диссонансом хэви-метала для андеграундных сцен. И снова саундтрек к игре обычно не входит ни в чью десятку лучших, но мелодии разнообразны и, как правило, довольно запоминаются, а некоторые звуковые эффекты запоминаются, особенно маниакальный смех и цифровая фраза «Умри!», Которую вы Я, наверное, много слышу.
Как бы то ни было, уровни обычно сильно различаются по своему расположению и задачам. Некоторые из них ориентированы горизонтально или вертикально, в то время как другие широко открыты для исследования. Некоторые из них представляют собой прямые вражеские рукавицы, другие требуют кропотливого платформинга. Некоторые из них быстрые и почти без шлема, другие длинные и коварные, требующие более трех минут, отведенных для прохождения уровня, и где периодические удлиняющие время включения часов больше не являются дополнительным выбором.Все они имеют тщательно продуманную расстановку интересных плиток, некоторые из которых можно перемещать, другие можно уничтожать, исчезать у вас под ногами, стрелять шипами при активации, действовать как трамплины или даже извергать сверла при приближении. По мере прохождения они располагаются во все более сложных конфигурациях, поэтому приключение ребенка никогда не будет скучным. И хотя игра в основном фокусируется на своих основных концепциях в пользу уловок, время от времени появляется несколько неожиданных сюрпризов, в том числе внезапный град, который на несколько секунд переходит на некоторые, казалось бы, безобидные уровни, чтобы ускорить темп и ускорить ход игры. столь же необъявленные «стены убийства», которые спровоцируют мучительную последовательность погони, с которой немногие игры этого стиля могут сравниться по ужасу или интенсивности.
На самом деле есть только две вещи, которые могли бы улучшить игровой процесс, и обе являются необычным упущением для той эпохи, когда был создан Kid Chameleon . Во-первых, для такой динамичной и захватывающей игры бои с боссами скучны и утомительны. Все действия происходят против различных воплощений «Heady Metal», которые принимают форму пары странных бестелесных голов, которые беспорядочно летают по экрану, извергая снаряды. Если у вас нет трансформации, которая может открывать ответный огонь, единственный способ нанести урон боссу — это несколько раз прыгнуть ему на голову.Учитывая большое количество ударов, необходимых для разрушения голов, их тенденцию зависать в верхней части экрана (что является жестким ограничением в Kid Chameleon ) и плохо настроенное обнаружение ударов, которое часто приводит к отсечению спрайт босса и получение контактного урона, эти бои с боссами на сегодняшний день являются наименее приятной частью игры. Единственное, что было бы неплохо, — это какая-то функция сохранения. Учитывая количество уровней и частоту смертей, игроки будут проводить много времени на первых нескольких уровнях и будут испытывать трудности с приобретением опыта на более поздних, тем более что прохождение одного выигрыша может занять несколько часов за один присест.Это снова сравнимо с Super Mario 3 , особенно в том, что это время усугубляется при игре с двумя игроками поочередно. Что-то столь же простое, как пароли для начала каждой главы, могло бы иметь огромное значение.
Что касается версий, то реально только одна. Региональные различия ограничиваются названием игры и бокс-артом, где японцы получают классную аранжировку в стиле манги с более точным, но менее заманчивым изображением альтер-эго Ребенка на Западе.Оригинальная версия вряд ли является редкостью, но те, у кого нет оригинальной системы, будут рады узнать, что игра была точно перенесена на ряд платформ последнего поколения в одной из многих компиляций, появившихся после внезапного ухода Sega с рынка консолей в начало 2000-х гг. К ним относятся Sega Smash Pack 2 для ПК с Windows, Sega Genesis Collection для PS2 / PSP и Sonic’s Ultimate Genesis Collection для PS3 и Xbox 360, которые включают Kid Chameleon наряду с различным количеством других Классика Sega.Он также получил автономный выпуск для виртуальной консоли Wii, где функция приостановки службы может оказаться особенно полезной для тех, кто не справляется с задачей пройти игру за один сеанс.
Несмотря на свою глубину и внимание к мастерству, Kid Chameleon не оказал должного влияния на библиотеку Sega, и его компиляционные включения кажутся возможными только благодаря культовой поддержке. Крайне маловероятно, что Sega когда-либо пересмотрит лицензию из-за ее несколько устаревшей эстетики, но поскольку Мариос и Кирби мира доказывают, что платформеры на основе 2D-трансформации все еще могут найти аудиторию, мы, возможно, не видели последний из Kid .
Эскизы:
Малыш-хамелеон | ClassicReload.com
Kid Chameleon — видеоигра, выпущенная для Mega Drive / Genesis. Предпосылка игры состоит в том, что главный герой «Кид Хамелеон» может использовать маски, чтобы превращаться в разных персонажей, чтобы использовать разные способности. Это платформер.
В Sonic the Comic были представлены две серии комиксов, основанных на игре.
В город прибыла новая аркадная игра VR, и каждый ребенок играл в нее.Ничто не казалось необычным, пока дети не начали исчезать. Босс игры, Heady Metal, освободился от своего скриптового ИИ и использовал свою новую свободу, чтобы похитить каждого ребенка, который не мог пройти игру, а это были все они — до сих пор! Кид Хамелеон входит в игру и должен победить каждый уровень, каждого босса и самого Heavy Metal, если он хочет спасти остальных.
Игрок, как Малыш Хамелеон, проходит ряд уровней. Большинство уровней содержат флаг, который является основной целью каждого уровня, от которого игрок переходит на следующий уровень.Однако несколько телепортов на протяжении всей игры могут перемещать игрока не только в разные места на одном уровне, но и на разные уровни, а иногда и на совершенно другой путь в игре. В конце игры Кид сражается и побеждает последнего босса, Heady Metal. Kid Chameleon содержит около сотни уровней, из которых только половина находится на «основном пути» (проход уровней только по флагам), а также насчитывает две дюжины меньших безымянных уровней, называемых просто «Где-то в другом месте».
По мере того, как Малыш Хамелеон перемещается по уровням игры, он получает доступ к маскам, которые превращают его в разных персонажей. У каждого персонажа разные особые способности и разное количество очков жизни. Огромное разнообразие игрового процесса из-за различных персонажей — часть того, что придало Kid Chameleon такой увлекательный стиль; несколько уровней повторяли одну и ту же структуру, и у них обычно были определенные стратегии и характеры, которых нужно было обыграть [необходима цитата]. В дополнение к атакующим способностям каждой формы, Малыш также может побеждать врагов, прыгая на них, хотя при этом он может получать урон от некоторых врагов.
ЧитыKid Chameleon для Genesis PC Android
Деформация последнего босса
В конце леса Голубого озера есть серия блоков прямо над флагом. Прыгайте к последнему, а затем нажимайте вниз и вправо, прыгайте и выполняйте специальные действия вместе. Вы попадете на Plethora, последний уровень.
Автор: Yatesy
5000 бонусных баллов
Завершите любой уровень, не собирая никаких специальных предметов, чтобы получить 5000 бонусных очков.
Автор: Победа
10 000 бонусных баллов
Пройдите «Лес Голубых Ласков» менее чем за 20 секунд.
Автор: лилобаггины
5000 бонусных баллов
Завершите этап, не пострадав от врага, чтобы заработать 5000 бонусных очков.
Автор: Setrack
Сбой бесконечных жизней
Потеряйте все свои жизни и в последней жизни умрите и сразу нажмите и удерживайте старт. Если вы все сделали правильно, появится экран «возобновить игру и сдаться». Выберите «сдаться», и количество жизней исчезнет.
Автор: Гиббс8
Малыш-хамелеон | Играйте в игру онлайн!
Игрок в роли Кида Хамелеона проходит через серию уровней, содержащих множество смертоносных врагов и препятствий.
Большинство уровней содержат флаг, который является основной целью каждого уровня, от которого игрок переходит на следующий уровень. Однако несколько телепортов на протяжении всей игры могут перемещать игрока не только в разные места на одном уровне, но и на разные уровни, а иногда и на совершенно другой путь в игре.
В конце игры Кид сражается и побеждает последнего босса, Heady Metal. Kid Chameleon содержит 103 уровня, из которых только около половины находится на «основном пути» (проход уровней только по флагам), а также насчитывает 32 меньших безымянных уровня, называемых просто «Где-то в другом месте».
Несмотря на значительную длину игры, не было системы паролей или другого метода сохранения игры (хотя перевыпуски в компиляциях и виртуальная консоль включают собственные функции сохранения). Есть несколько бонусов, которые можно заработать в конце определенных уровней (на которых касается флага), в том числе за превышение лимита времени, отсутствие ударов и отсутствие призов.
По мере того, как Малыш Хамелеон перемещается по уровням игры, он получает доступ к маскам, которые превращают его в разных персонажей. У каждого персонажа разные особые способности и разное количество очков жизни. Сбор маски, которую игрок уже носит, восстановит его здоровье.
Огромное разнообразие игрового процесса из-за различных персонажей — часть того, что придало Kid Chameleon такой захватывающий стиль; несколько уровней повторяли ту же структуру, и у них обычно были определенные стратегии и персонажи, которых нужно было победить.