Отмечайте, какие игры больше похожи на Braveland, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Braveland, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры Добавить похожую игру
1 сентября 2016
Ролевая игра, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Инди
Стратегия, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Вид сбоку
31 августа 2007
Стратегия, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
4 июня 2018
Стратегия, В реальном времени, Фэнтези / средневековье, Изометрия
7 декабря 2017
Ролевая игра, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
Игры похожие на герои меча и магии
На этой странице мы собрали лучшие игры похожие на герои меча и магии. Наша подборка похожих на Heroes of Might and Magic включает в себя фэнтезийные пошаговые стратегии от которых вы получите максимальное наслаждение и ностальгию.
Heroes of Might and Magic — это серия успешных игр, которые используют механику пошаговых стратегий в фэнтезийном сеттинге. Первая игра была выпущена еще в 1995 году, хотя новые части серии до сих пор выходят и хорошо продаются.
Герои меча и магии стали популярными, по большей части, благодаря смеси RPG и стратегии. С геймплеем должен быть знаком каждый кто, имеет опыт в пошаговых стратегиях.
Герои обладают таким функционалом:
Выбирать героя;
Исследовать континент;
Собирать ресурсы;
Набирать армию;
Сражаться с отрядами злодеев;
И находить сокровища.
Главная цель игры — найти фрагменты карты, на которых указаны местонахождение магического артефакта.
Особой любовью Герои Меча и Магии пользовалась на территории России и бывших советских республик начинаю с 2000 годов, но даже в 2020 масса любителей проводят турниры на которых сражаются за первенство.
Подборка собранная ниже, должна понравится всем фанатам этой серии и любителей пошаговых стратегий в общем.
Игры по типу герои меча и магии, которые собраны в списке ниже, порадуют вас своим геймплеем, игровой механикой и очень знакомой игровой атмосферой. Список настолько разнообразен, что каждый игрок найдёт в этом списке что-то для себя.
Хочется отметить, что список собранный ниже, может быть отсортирован на основе оценок пользователей. Мы призываем всех посетителей сайта оставлять свои комментарии и оценки, чтобы помочь нам собрать идеальную коллекцию игр аналогов в стиле Heroes of Might and Magic.
Список игр похожих на Герои Меча и Магии
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 2)
Данная история будет состоять из трёх частей, так как я выпустил три игры.
16 101 просмотров
Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.
Путь и доход Necromancer Returns
В прошлой части я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle, сколько времени было потрачено и сколько заработано денег.
Beasts Battle
Greenolor Studio
2015 год. Работая в офисе и параллельно на себя, я разрабатываю игры вместе с художником. И так вышло, что, продав игру, я заработал 2-х годовую зарплату в офисе. Мы с художником решаем переехать в Калининград и начать разрабатывать на заказ Flash- и HTML5-игры.
Всё шло отлично, мы каждые 2-3 месяца разрабатывали по игре и зарабатывали хорошие деньги. Я откладывал на квартиру, хотел купить ее за наличку без ипотеки. Но потом Flash умер, а цены на HTML5 игры упали в 5-10 раз. Лавочка постоянного заработка накрылась, и передо мной встал выбор: идти искать работу или рискнуть и, живя на отложенные на квартиру деньги, начать делать свою игру, которая окупит мои вложения, и стать миллионером)
Я решил рискнуть и пойти по второму пути…
Калининград
Разработка Necromancer Returns
На тот момент уже вышла игра Braveland, которая мне понравилась.
Я понял, что смогу потянуть игру такого уровня и даже добавить свои фичи, которые улучшат идею.
Я прикинул сроки и бюджет — каким образом, я до сих пор не знаю, никакого анализа не было, просто пальцем в небо) Я решил, что игру сделаю за 3 месяца и мне понадобится 120 000 р. на фриланс и 50 000 р. на маркетинг.
Хаха, какой я был наивный! Мои прикидки были основаны только на собственном опыте и с примерной поправкой на масштаб новой игры: при работе над прошлой игрой, Beasts Battle, я потратил на фриланс примерно 10 000р.
Concept Art — Necromancer Returns
Greenolor Studio
Я решил сделать карту, по которой перемещается главный герой, как в Braveland, и это было основное нововведение по сравнению с Beasts Battle.
Concept Art — Necromancer Returns
Greenolor Studio
Также в игре появились подземелья. Каждого юнита можно было улучшить, как в Героях Меча и Магии. Появилось много артефактов, диалогов, заклинаний и так далее, всё, что принято для такой игры. А еще на тот момент я играл в первого Ведьмака, и там было множество разных побочных заданий. Это меня вдохновило, так что посреди разработки игры я решил ввести квесты. Один даже сделал нелинейный, с выбором.
Concept Art — Necromancer Returns
В общем, игра значительно выросла в сравнении с Beasts Battle.
Подглядывал я на три игры: HoMM 3, HoMM 5 и Braveland.
В Beasts Battle мы делали игру вдвоем. Но перед началом разработки новой игры наши пути разошлись. У меня в планах было нанять двоих художников: первый бы отвечал за юнитов и анимацию, а другой бы рисовал всё остальное (арены, локации, интерфейс, комикс, иконки и т.д.).
Поначалу так и было, я нанял художников и всё шло нормально. Особенно хорошо работалось с тем, кто рисовал юнитов, мы с ним ранее делали вместе несколько игр на Flash. Но потом я познал всю боль работы с фрилансерами и вообще узнал, что художники могут не уметь рисовать всё. Фрилансеры могут пропасть, могут взять другие заказы, забить на тебя, несмотря на договоренности по деньгам и срокам. Из-за таких вещей всё затягивается.
По итогу моя основная команда состояла из нескольких людей, а помимо них по тем или иным задачам мне в разное время еще помогали друзья, родственники и знакомые.
Основная команда: 6 художников, 2 сценариста, 1 композитор, 1 смм и я. На мне лежало всё остальное: программирование, организация процессов, маркетинг, финансирование, конференции и прочее.
Также я прибегал к услугам разных студий/аутсорса, где заказывал лендинг сайта, трейлер, локализацию игры на английский и пиар на западе. Из всего этого я доволен только одним пунктом, а в других случаях считаю, что слил деньги. Так что если заказываешь на стороне, то это еще не значит, что твою работу выполнят как полагается. Очередной опыт для меня.
Concept Art — Necromancer Returns
Greenolor Studio
А что там насчет того, чтобы сделать игру как запланировал? Скажу так: люди нифига не умеют ничего планировать, особенно сроки и бюджеты, если это долгосрочный процесс, а не пойти покушать или сходить поспать. Вышло так, что я жил на отложенные мной деньги и никакого заработка у меня не было, меня никто не содержал, жил я в чужом городе, снимая квартиру.
Помимо того, что я сам кушал, я еще оплачивал всю работу фрилансерам, не было таких, кто работал за процент. Работал я каждый день без выходных на протяжении 8 месяцев. И вот у меня остается $1000, я понимаю, что всё… игра сделана примерно на 80% и мне не хватает денег её доделать.
Я предпринимаю рискованный шаг, от которого уходил всё это время. Искать издателя (спонсора), который поможет профинансировать проект и выпустить его. Я очень не хотел этого, т.к. столько вложил денег и сил, и тут какой-то «спонсор» просто выложит игру под своим брендом и будет забирать 50% от дохода.
Такие у меня были представления об издателях игр) Но я решаюсь и покупаю билет на ноябрьский DevGamm 2016 Minsk, плачу за самолет и бронирую отель.
Necromancer Returns — alpha
Greenolor Studio
Многие разработчики не понимают, зачем нужны эти конференции. Это трата денег и бла-бла-бла, в общем, все мы нищеброды недалекие (простите). Хочу сказать, что это очень ценное мероприятие и стоит своих денег. Жаль, что сейчас всё ушло в онлайн из-за пандемии.
Я поучаствовал в ShowCase и показал свою игру. Мне дали обратную связь, и я завел полезные знакомства, очень полезные! Столько инсайтов от опытных разработчиков, такие мысли классные тебе говорят, делятся опытом, а ты впитываешь все эти знания и понимаешь какой еще глупенький и ограниченный, живешь в своем вакууме.
Там я познакомился с локализатором игр, и мне подарили $500 на то, чтобы я в их компании заказал локализацию. От их команды со мной работал очень крутой парень, мы до сих пор общаемся, и по итогу он стал вторым сценаристом игры Necromancer Returns и был задействован в третьей игре.
У меня были встречи с 10-20 спонсорами, из них «типа» заинтересовались 1-2. Спросили про рынок, целевую аудиторию, что я хочу. И тут я понимаю, что наши цели по зарабатыванию денег отличаются значительно. Если я хочу отбить бюджет, а лучше — хотя бы удвоить его, купить квартиру в Калининграде, то для спонсора это вообще копейки и не имеет смысла. В итоге, по факту никому не интересна моя игра в плане бизнеса. И я возвращаюсь почти ни с чем.
DevGamm 2018 Москва (фото с другого года)
DevGamm
Денег нет, но вы…
Вот и конец года, денег осталось немного, я начинаю искать работу с уверенностью, что её найду, ведь я такой классный разработчик игр (программист). Но тут я столкнулся с неожиданными трудностями:
— конец года, все готовятся к Новому Году и поиск новых сотрудников неактуален (не сезон для поиска)
— разрабатывая игры на flash (as3) и html5 (js), я отстал от рынка и моя актуальность как специалиста низкая. В тренде Unity (С#) и UE4 (С++)
Стал ждать, когда НГ каникулы закончатся. Начал ходить по собеседованиям, но всё было что-то не то: то я не подхожу, то мне неинтересно. Чуть не устроился на удаленку за зарплату в 2 раза выше, чем мне было необходимо. А также чуть не переехал в Минск, где зарплата была еще выше. Минск мне понравился, и я был готов, но не сложилось.
В итоге 31 января я вышел на работу как разработчик игр под блокчейн, но это уже другая история…
Минск
Imaguru
Завершение разработки
Теперь у меня есть работа с зарплатой меньше, чем я хотел, но я хоть могу оплатить аренду и покушать. Также у меня были заказы на портирование чужих игр с flash на html5. А еще мне надо было заниматься своей игрой.
В итоге на протяжении 3х месяцев я уделял время 3м разным проектам: основной работе, заказам и своей игре. Потом я перегорел и отказался от заказов. Каждый день я приходил после работы и до ночи занимался своим проектом. И таким образом моя разработка игры затянулась еще на год.
Necromancer Returns
Greenolor Studio
Разработка игры закончилась, она активно тестировалась, и я понял, что нужно ее как-то продвигать. Я нанял сммщика, который делал посты в ВК, может и где-то ещё. Это был слив денег, я никакой пользы от этого не ощутил. Сам я рассылал блогерам письма об игре, писал в разные паблики, заказывал посты, сочинял статьи и так далее. Всё в российском сегменте.
Заказал на аутсорсе то же самое, но чтобы сделали на запад — слив денег. Это просто катастрофа, было очень жалко. Всё, что было в моих силах, я сделал. К сожалению, сам лично на запад я не мог выйти, у меня не хватало ресурсов/времени/знаний, чтобы этим заниматься так же агрессивно.
Necromancer Returns
Greenolor Studio
01.02.2018. Я выбрал эту дату, т.к. после Новогодних каникул мир начинает оживать, и все игроки возвращаются к своим компам. Я проверил, что в эту дату никакие похожие инди игры в данном жанре не выходят и никакие громкие тайтлы тоже. Но время релиза я выбрал неудачное: запад еще спал – это стало еще одним уроком для меня.
И вот, слежу я за метриками, продажами. Моя игра попадает на какие-то страницы как горячая новинка, это хорошо, но на главную страницу стима она не фичерится. И тут я вижу, что в этот же день выходит игра в том же жанре и полностью бесплатно! Free-to-play, сочная, 3D и так далее. Вот это был попадос! Эта игра выходит в топ, а моя уже никому не нужна, т.к. по графике ей уступает.
Те, кто добавил игру в wishlist, в день релиза ее не купили, а я рассчитывал хотя бы на 10% от их числа. В общем, игра принесла в разы меньше, чем я ожидал, даже близко не отбила свой бюджет. И я, разочарованный, ухожу на год в депрессию и не занимаюсь разработкой личных игр…
Necromancer Returns
Greenolor Studio
На момент релиза я вложил в игру $15,500. И в течении года ещё её обновлял на $1,500.
За день игра продалась в 144 копий ($879)
За месяц игра продалась в 679 копий ($4,538)
За год игра продалась в 1,908 копий ($13,237)
Из них 30% Steam забирает себе, потом еще возвраты, налоги и можно делить смело сумму пополам.
$13,237/2 — $17,000 = -$10,380
Данная игра дала мне очередной огромный опыт. Дала понять, что я могу собирать команду, руководить процессом и доводить дела до конца. А вот зарабатывать деньги мне еще предстоит научиться.
В третьей части я расскажу о том, как я пытаюсь применить полученный опыт в разработке моего нового проекта — Magicians Legacy.
А если вам интересно чуть более пристально следить за жизнью инди-разработчика, то приглашаю вас в группу ВК. Заодно там можно почитать свежие новости о разработке нашей игры.
Присоединяйтесь, пообщаемся!
Герои Магии APK v.1.61.7 на Android (Tortuga Team)
4.4
Версия APK:
v.1.61.7 для Android 4.1 и выше
Дата обновления:
03.06.2021
Разработчик:
Tortuga Team
Раздел:
Стратегии
Рейтинг
(4.4 из 5) 46396 голосов
Как скачать Braveland Battles: Герои Магии ?
Для того что бы скачать Braveland Battles: Герои Магии перейдите к блоку выбора версии на странице и нажмите на ссылку «скачать». После чего вы будете перенаправлены на страницу загрузки к себе APK файла.
Какая актуальная версия приложения ?
Последняя акуальная версия 1.61.7 вышедшая 03.06.2021
Где и как можно скачать Braveland Battles: Герои Магии на ПК ?
Не все версии приложения доступны для скачивания на компьютер. Проверить можно на странице загрузки игры, если доступно, то вы увидите надпись «Скачать приложение на ПК» и кнопку загрузки под ней.
Скачать Braveland Battles: Герои Магии v.1.61.7 на андроид размер 0 Mb | v.1.61.7 | скачали: ~ 1 миллион
Скачать ver. 1.61.6 обновление от 02.06.2021
86.7 Mb
Скачать ver. 1.60.4 обновление от 04.05.2021
0 Mb
Скачать ver. 1.59.3 обновление от 06.04.2021
85.5 Mb
Скачать ver. 1.58.5 обновление от 24.02.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.58. 3 обновление от 16.02.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.57.7 обновление от 22.01.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.57.6 обновление от 20.01.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.56.5 обновление от 07.12.2020
84.3 Mb
Скачать ver. 1.56.3 обновление от 03.12.2020
83.5 Mb
Скачать ver. 1.55.8 обновление от 09.11.2020
84.2 Mb
Это приложение никоим образом не связано с 4apk.info. Название Braveland Battles: Герои Магии, торговая марка и активы являются собственностью Tortuga Team или их уважаемого владельца.
Apple Arcade: единственная российская игра доступна в сервисе
Давайте в двух словах, что у вас за игра?
Есть такая легендарная игра XCOM. Наша идея была сделать быстрый XCOM, где боевая часть идет пять–десять минут. Мы хотели более динамичную игру, чтобы она была и пошаговой стратегией, но в то же время очень динамичной. Если ты вечером хочешь поиграть, но у тебя не так уж много времени перед сном, ты можешь одну сессию провести – и спать. Как книжку почитать. А в XCOM это практически невозможно, там час-два надо минимум. А у кого есть перед сном час-два? Не ляжешь с айпадом, не поиграешь. Понимаешь, мы почувствовали, что такого нет, и захотелось что-то в этом духе сделать. Но не супертупое, когда тыкаешь пальцем и не пойми что происходит, а на стыке. Мысль возродить старые игры из 1990-х появилась еще лет девять назад. Мы сначала сделали Braveland, это такие миниатюрные «Герои», а теперь вот Spaceland.
А вы изначально рассчитывали на аудиторию 30+?
Мы не рассчитывали. Делали для того, что мне нравится. Но так как я тоже 30+ с техническим складом ума, получается, что делаю для людей, которые похожи на меня. Я пытался работать для широкой аудитории. Я вообще думал, что в походовки играют и девчонки, я учился на матфаке, там все играли в «Героев». А потом выяснилось, что нет, девушки в такое не играют. Но справедливости ради, это и не удел странных задротов. Мы же видим, кто в сообщество в VK пишет, – это ребята-качки, парни на дорогих машинах, у них вообще все в порядке в жизни. Это стереотип, что гамает только какой-то непонятный чувак. Я, например, был уверен, что это какие-то люди без личной жизни.
Ваша Tortuga Team – единственная команда из России, чья игра есть в Apple Arcade. Есть предположения, почему так все случилось?
Я просто давно всю эту историю Apple-дизайна люблю, у меня первый самый айфон был. Всегда нравилась эта философия простого управления. На iPad много играю. В один прекрасный момент я очень устал от этого нашего ресторанного дела.
Ресторанного?
Ресторан – это free-to-play, мы так его называем. Просто сервис, развлекуха такая, из года в год. У нас вот есть бесплатная игра, мы ее поддерживаем, и это как ресторан, постоянные проблемы какие-то возникают. Что-то меняешь, улучшаешь, новые акции вводишь, подстраиваешься. Ну и я устал от этого, захотел опять сделать платную игру. Понятно, что это вообще могла быть убыточная история, но я просто устал сидеть каждый день и развлекать. Мне захотелось уже как-то выйти из рутины. Я начал делать Spaceland. Продавать платную игру на мобайле – очень низкий доход. Мы сразу целились на Steam и думали: ну когда-нибудь, может быть, экспортируем и на мобильные устройства. И тут внезапно этот Apple Arcade вылез, мы посмотрели, нам очень понравилось. Увидели, кто заявлен, а там ну очень топовые чуваки в нашем мире – Klei Entertainment, которые Don’t Starve сделали, Gameloft, Sega, всякие ребята. Думаем: «Ё-моё, какие звезды! Нам вообще ничего не светит». Но заявку подали. И внезапно вошли. Ну, точнее, нам позвонили, говорят: «Давайте, ребята, попробуем». Это, конечно, было прям просто… Вообще, не знаю. Это офигенный шанс, знаешь. Когда думаешь, что делаешь вообще игру в никуда против всех трендов, а в итоге все сложилось, потому что в Arcade никто не пошел. Это экономически было никому не выгодно. А потом все: «А-а-а, че такое, Arcade появился?» А у нас уже продукт готов, пока они там думали. Сошлись звезды. Суперрасчета не было, была удача. Но это, знаешь, Шарль де Голль говорил такую штуку: «Выбирай самый сложный путь, там не встретишь конкурентов». Вот такая история. Просто никто не пошел, а мы хоп-хоп – и одни таким занимаемся. Сейчас-то понятно, набежит еще, конечно.
Мне казалось, что очень сложно сделать игру, которая нормально будет выглядеть, нормально управляться и нормально играться на четырех разных устройствах?
Ну слушай, на консолях если выпускать, там будет хуже все. Я бы сказал, наоборот, было проще. Мы же не в первый раз. У нас студии семь лет, играми я занимаюсь 15 лет уже. Мы Braveland делали так, чтобы она хорошо игралась на iPad и на всех тачевых устройствах. Там еще был ПК и Steam, на который мы тоже выходили. Потом с тем же Braveland была консольная история, был релиз на Nintendo Switch, где мы обкатали геймпады. И Spaceland делался с накопленным опытом, то есть мы уже знали, как делать игры, которые могут работать и там и там. Мы уже в этом деле поднаторели.
У вас как-то все так идеально сошлось.
Да я сам в шоке. Просто с Arcade никто не ожидал, что он появится. Это очень рискованная инициатива. Это вот, без всяких пафосных речей, очень смелая вещь, потому что вложили Apple около полмиллиарда долларов. Представь, ребята рискнули, непонятные какие-то платные игры, какой-то артхаус, какие-то текстовые штуки про каких-то шпионов в Альпах. Не развлекуха бессмысленная. Они вкладывают вот такие деньги во всю эту историю. Прости, это надо иметь кое-что, чтобы так делать.
Яйца, в смысле?
Ну да. Я считаю, это очень круто, и, конечно, мы с большим воодушевлением к этому подошли, нам очень хотелось стать частью этой истории.
Что-то новое думаете делать для Arcade?
Мы хотим, конечно, но пока надо со Spaceland разобраться. Обновлять там, дорабатывать. Не все идеи получилось на старте отработать. Тяжеловато было делать, честно говоря. Такой контентный проект. Уровни все вручную сделаны, на каждом что-то новое, у меня недели по две уходило на создание одного. В творческих все таких метаниях. Есть игры похожие, но там недостаточно было контента, больше половины приемов пришлось чуть ли не с нуля изобретать. Там на каждом уровне все добавляется постепенно: герои, умения, оружие. Это какая-то новая тема такая получалась, пришлось много изобретать. Например, первый босс. Он неубиваем патронами, но есть бочки. Пихаешь бочки, потом взрывать их надо. Такая мини-игра в игре. Второго босса тоже ты просто так не можешь убить. Герою надо залезть в большого робота и стрелять ракетами. Возишься-возишься с этим постоянно.
Когда ты один гейм-дизайнер на проекте, тяжеловато. Я кайт-серфингом занимаюсь, чтобы отвлекаться и перезагружаться. Волны же в Калининграде отличные. Мозг перестраивается, и какие-то идеи начинают приходить. Может быть, это связано с адреналином, может быть, с повышенным кислородным обогащением. Ну вот Стивен Кинг же ходит там по три-четыре часа в день пешком, чтобы у него какие-то идеи пришли. Активность помогает, на самом деле. Если не сильный ветер, я на велике катаюсь. Бывает, катаешься-катаешься, хоп – и что-то пришло. Какая-то смена такая, абстрагироваться надо, чтобы не постоянный гул в голове, а вот оно устаканивается и что-то придумывается. Бывает такое, что ничего не идет. Но просто надо ждать-ждать-ждать, работа такая. Ждешь-ждешь, входишь в правильное состояние, приходит решение, надо срочно делать.
А диалоги кто писал для игры? Они такие олдскульные, наивные.
Я писал. Это наивно, да, но специально так делалось. Я много читал олдскульной фантастики. Всего Хайнлайна перечитал, Шекли, Кларка, Азимова. Мне все это нравилось, и появилось желание все это воплотить. Вспомни старый «Стартрек». Это именно та стилистика. Золотой век сай-фая. Потому что надо же какую-то идею все-таки поддерживать. А я понимаю, что уровня Shadowrun диалоги не напишу. Это ж прямо литература. Приходится искать свои ходы, думать, как ты можешь себя выразить, чтобы это было актуально и какую-то имело ценность культурную в мире. У меня какая-то археология, что ли, я воссоздаю классику. Мне кажется, что этот вот этого наивного олдскула в стиле «Стартрека», его нет сейчас. А мне хочется, чтобы он был в культурном поле, в современном ландшафте. Мне хочется привнести старое в новое. Да, кому-то это не понравится. Просто я вот читаю отзывы, и кто-то даже ругает игру, но я вижу, что он ругает ее за то, что я и хотел туда внести, то есть, например, наивный сюжет. А я этого и хотел. Я считаю, это успех. Ну а то, что это кому-то не понравилось… Вот если бы он не понял моего посыла, значит не получилось. Ты можешь просто себе барьер поставить: «Да ну, это какой-то бред». А можешь подумать, узнать бэкграунд. «Черный квадрат» тот же, все думают: че за бред, намалевал какой-то черный квадрат. А это был же месседж определенный для того времени.
Ну там просто хорошо бы сначала знать, что такое супрематизм, кубизм, футуризм, да и вообще авангард. Была огромная предыстория.
Да, Малевич же «Черный квадрат» поставил в красный угол, а красный угол – это у нас где стояли в избах иконы. А люди на это все в отрыве смотрят и думают: что это вообще за черная штука? А это просто вершина айсберга. Так же и здесь. Когда ты читал литературу, ты смотрел «Стартрек» и пятое-десятое, ты все это знаешь и видишь, что человек из этого сделал.
У вас после релиза самооценка не выросла? Инди-студия, независимая, единственная среди всех этих игровых звезд?
Нам очень часто пишут, что игра хорошо локализована на русский язык. Я такой: «Да что вы говорите!» Я ж на русском всегда пишу. Мне кажется, людям кажется, что игра не в России сделана из-за внимания к деталям. Это, знаешь, когда люди не забивают. Ну просто нормально делай – нормально будет.
Релиз греет, но я к этому спокойно отношусь. Приятно, но звезду не словили. Для нас это хорошая ачивка, но мы дальше хотим. Выпустить одну игру – это, может быть, случайность, а вот три – это уже другое. Поживем – увидим, в общем. Еще много всего нужно сделать.
5 лучших игр в Arcade, по мнению создателей Spaceland
1. Assemble with Care
Стильный пазл про девушку, занимающуюся починкой сломанных предметов в провинциальном городке. Завязка звучит простовато, но это тот случай когда из простых компонентов бережно собирается превосходная игра.
2. Bleak Sword
Пиксельная графика в духе ранних игровых автоматов может отпугивать, но за фасадом скрывается отличный экшен про воина, в одиночку сражающегося с нечистью. При должной фантазии его можно сравнить с Dark Souls с игровой сессией в минуту и с управлением одним пальцем.
3. Grindstone
Пазл, где мы управляем брутальным воином. А вместо сбора цепочек кристалликов рубим пачки мультяшных монстров на сашими. Игре удается даже в рамках механики пазла воссоздать напряжение от битвы с полчищами врагов.
4. Oceanhorn 2
Безусловный хит Apple Arcade. Кто-то называет ее «Зельдой» для мобильных устройств. Хотя в этой приключенческой игре есть все, чтобы достойно выглядеть даже на консолях последнего поколения.
5. Yaga
Превосходный сюжетный боевик, основанный на славянской мифологии. Бережное отношение к старинным сказкам, минимум клюквы и максимум самобытности. А шикарный саундтрек с народными напевами просто не сможет оставить равнодушным. Прекрасно играется на Apple TV с геймпадом.
Вероятно, вам также будет интересно:
Все, что вам нужно знать о новом сервисе Apple Arcade
Louis Vuitton и Riot Games представили образы для виртуальной музыкальной группы
15 мыслей Хидео Кодзимы
Обсуждение — Braveland | TBSplay
В преддверии новогодних праздников спешу поделиться с вами, любителями умных игр, небольшим малоизвестным «подарочком». Думаю у многих на новогодних каникулах возникнет желание попробовать что-то новенькое… ______________________
~ Ну и кто же эти парни? ~ ______________________
Давайте же посмотрим, что эти бравые ребята говорят про себя:
«Tortuga Team — это команда разработчиков из Калининграда, объединенных желанием делать яркие и запоминающиеся игры. Мы очень любим игры, но еще больше любим их разрабатывать. Несмотря на внушительный опыт в игровой индустрии, мы продолжаем воспринимать создание игры как живой творческий процесс, где каждый участник команды может внести частичку своего видения в общий пейзаж.«
Да-да, это наши, отечественные, разработчики, ну а почему бы и в России не сделать хорошую игру, не правда ли? ______________________
~ Braveland ~
______________________
~ О чём речь то вообще? ~ ______________________
Braveland — это пошаговая игра в духе стратегий старой школы. Вы начнете свой путь простым воином, родную деревню которого разграбили бандиты, и завершите его талантливым командиром вашей армии. По ходу игры к вашей армии будут присоединяться новые войска — лучники, целительницы, арбалетчики, рыцари. История игры разворачивается в кропотливо нарисованном красочном мире, через который и будет проходить путь героя.
Пошаговые битвы в духе старых добрых стратегий
3 главы истории героя в различных частях мира
Около 50 битв со своей предысторией
26 боевых существ
Прорисованный вручную игровой мир
Развитие героя, настраиваемая армия
Артефакты и боевые заклинания
Игра вышла на PC, Mac, Linux, iOS и Android
______________________
~ Ну и стоит ли овчинка выделки? ~ ______________________ Я бы даже не назвал это игрой. Это История, небольшая красочная добрая история. В чём-то детская, где-то наивная, но чертовски красочная и увлекательная. Нам предстоит прогуляться по «окрестностям» с братьями по оружию и навалять не одному десятку оборванцев.
______________________
~ И как там и чего? ~ ______________________ Гуляя по окрестностям, мы постепенно продвигаемся по сюжету, при этом узнаём всё новые и новые подробности, так безобидно начинающегося путешествия. Буквально на каждому шагу нас ждут новые негодяя, которые почему-то решают, что мы мальчики для битья, но не тут то было!
[tip]Рекомендую играть на тяжёлом уровне сложности. Игра от этого не станет чрезмерно сложной, но и бездумные действия не простит. Придётся малость пошевелить извилинами, что только и приносит удовольствие и удовлетворение в результате, правда же?[/tip] ______________________
~ А как тут драться то? ~ ______________________ Бои проходят в пошаговом режиме. Порядок действий зависит от параметра инициативы. В целом система проведения боя довольно стандарта (практически 1 в 1 как у King’s Bounty) и не вызовет сложностей у людей знакомых с данным жанром игр (думаю на этом форуме других то и нету).
[tip]Чтобы узнать очередность хода юнитов и оставшиеся здоровье, не стесняйтесь, жмякайте Alt.[/tip] ______________________
~ Ну ладно, а с прокачкой то что? ~ ______________________ У нашего героя присутствует 4 стандартные характеристики и артефакты, повышающие эти параметры + различные уникальные свойства. В общем ничего сверхъестественного, как и во всем остальном, вполне достаточно для такой непродолжительной игры.
______________________
~ Ну не знаю, а стоит ли вообще мне в неё играть? ~ ______________________ Естественно всем не угодишь. Если Вам нравятся небольшие запоминающиеся истории — эта игра для Вас. Если у Вас есть переносной гаджет и надоели очередные птички/раннеры/однокнопочные игры — эта игра для Вас. Если Вы заядлый стратег и любая годная RTS или TBS у вас вызывает неподдельный интерес — эта игра для Вас.
______________________
~ А мне вот понравилось, что дальше? ~ ______________________ Вышла уже 2-ая История от этих разработчиков, а в апреле 2015г. планируется и 3-ая. Ну пока все ждут 3-ую коротенько расскажу про 2-ую, так уж и быть. ______________________
~ Braveland Wizard ~ ______________________
Та самая пошаговая стратегия в духе старой школы возвращается — добро пожаловать в Braveland Wizard! Выпускница Академии Магии готова к новым приключениям. Её путь начнется высоко в горах и пройдет через южные земли, населенные орками, призраками и таинственными кочевниками.
Новый герой — Волшебница
Целый набор уникальных сражений с неожиданными сюрпризами
Подземелья для случайных битв и достойной награды
Ворох стильных артефактов
Три школы чистой боевой магии
Дерево талантов, меняющее характер сражений
Храбрая команда боевых соратников: монах, ледяная лучница, элементалист и другие
Прорисованный вручную игровой мир с огромным водопадом
И, конечно, хэдлайнеры вечеринки — три коварных босса
______________________
~ А изменилось ли что-то? ~ ______________________ Продолжение Braveland во всём следует заложенному в оригинале геймплею. Прокачали прокачку, добавили новых юнитов, артефактов и т.д. В общем тут тоже есть на что посмотреть и с кем подраться, не сомневайтесь.
______________________
P.S. Счастливого Нового Года и новогодних праздников! ______________________
Материалы: официальный сайт игры.
Обзор игры Braveland battles герои магии, тактическая стратегия на андроиде
А вот свежачок выходит, от Tortuga Team, но это не та Тортуга, что сделала викингов и Аватарию, а та, что слабала игру Brave Tales (читать обзор) и серию игр Braveland на андроид, которые продаются в плеймаркете и являются также образчиками пошаговых стратегий, но в оффлайн режиме.
И вот Braveland выходит в онлайн — Braveland battles герои магии в плей маркете уже бесплатны, идут по фри ту плей схеме, то есть играйте и платите за дополнительные фишки и ускоренный рост, чтобы ногебать всех в пвп, которое здесь также есть. Но обо всем по порядку.
Обзор игры Braveland battles герои маги
У нас есть небольшой отряд, которым нам предстоит проходить сюжетные миссии. В отряде есть стрелки и дед, потом по мере прохождения заданий появляются тетка с пистолетами, разбойники с ножами и какие-то крестьяне с вилами.
Также во время выполнения заданий мы выбиваем золотые монеты, которые можно пускать на пополнение отряда. Тут поясню — отряд статичен, после каждого боя бойцы лечатся автоматически за скромную сумму золота, но существует лимит на количество наемников, который не выбран на автомате, и нужно долго набивать золото, чтобы нанять всех доступных бойцов. А каждое лишнее ружье — это дополнительный шанс выиграть сложную миссию или одержать верх в пвп.
Так что золото нужно выбивать и выбивать, чтобы увеличивать наше войско. Но есть варианты по увеличению армии за голоса.
Также героев можно одеть в лучший шмот, чтобы они увеличивали характеристики армии. Для этого нужно подбирать разные предметы, которые выпадают с противников, и использовать их в кузнице.
Система боя
Тактическая карта боя — это завсегда интересно и заставляет подумать.
Тем более здесь юниты самые разнообразные — есть которые стреляют через все поле (но чем дальше цель, тем слабей урон), есть которые поражают цель только через соседнюю клетку, есть те, кто бьют только соседнюю клетку, но при этом у них также есть навыки, которые также бывают дальнобойны. Если конкретней, то ходят герои по очереди. В свой ход могут передвинуться по полю, при этом варианта два — если передвинуться близко, по темным областям, то есть возможность использовать навык, если дойти до серых областей, то ход сгорит. То есть если лучника заблокировать, то он сможет сделать шаг и выстрелить, но может и с места дать прикладом по щщам. Но лучше отойти, если есть куда, так мы еще и не получим ответного удара.
Блокируются и дальнобойные навыки.
Пвп арена
Ничего особенного, просто наш отряд сталкивается с отрядом другого игрока. Можно сдаться, если видите, что противник сильно круче вас, можно сражаться до последнего.
Итог, отзыв
Приятная тактическая игра. Помимо brave tales похожа по геймплею на heroes tactics и DArklan.
Графика в игре забавная, с налетом идиотии и юмора, есть простенькие диалоги, так что играть вполне можно.
Единственное, что проект все-таки для очень терпеливых людей, при этом нет ни автобоя, ни автоматического прохождения миссий. И да, тут чудесная тема — можно скачать платную версию и играть без доната.
Скачать на андроид и играть в Braveland battles герои маги
100 лучших игр, похожих на Braveland Heroes of 2020
30. Little Busters! English Edition
Story Рики Наоэ в детстве потерял родителей и впал в глубокое отчаяние. Его спасла группа детей, которые назвали себя Маленькими Охотниками: Кёсукэ Нацумэ, Масато Инохара, Кенго Миядзава и Рин Нацумэ. Они взяли его и разыграли героев, которые боролись с неутомимым злом вокруг них. Рики обнаружил бесконечную радость, проводя время со своими новыми друзьями, даже несмотря на то, что группа была глупой и их миссии, как правило, заканчивались провалом. Со временем это смыло его одиночество и страдания. Спустя годы вся банда ходила в одну школу, и Рики стал второкурсником. Они по-прежнему были такими же глупыми, как и всегда, и провели свою юность, следуя глупым идеям Кёске. Описание «Маленькие хулиганы!» — это хитовый визуальный роман, который первоначально был выпущен в Японии в 2007 году. В следующем году вышло издание «Little Busters! Ecstasy», в котором Каната Футаки и Сасами Сасасегава были героинями, а также добавлена совершенно новая героиня Сая Токидо. В 2012 году было выпущено «Маленькие охотники! ИДЕАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» с улучшениями в сценариях «Маленькие охотники! Экстази». В 2012 и 2013 годах игра была преобразована в два аниме-сериала «Little Busters!» и «Маленькие хулиганы! ~ Припев ~». Обе серии доступны и приобрели большое количество поклонников во многих странах за пределами Японии. «Little Busters! Английское издание» — это новая версия, дополняющая «Little Busters! ИДЕАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ». Эта новая версия впервые на ПК поддерживает разрешение HD и позволяет динамически переключаться между японским и английским текстом.Персонажи РИКИ НАОЭ Обычный мальчик с необычайно веселой юношей Главный герой. Рики немного слабохарактерен, но очень внимателен к своим друзьям. Он всегда участвует в шумихе, вызванной окружающими его нарушителями спокойствия. Рики также играет важную роль в роли натурала в идиотских комедийных сериалах своих приятелей. KYOUSUKE NATSUME Лидер, который превращает обычные дни в миссии Kyousuke — единственный третий год в команде и возглавляет команду.Таинственная сторона его личности привлекает многих девочек без его ведома, в то время как он наслаждается комиксами мальчиков, как маленький ребенок. МАСАТО ИНОХАРА Милый идиот с прямыми мышцами Масато — просто мышечный идиот. Он посвящает свою жизнь бодибилдингу и боям. Масато и Кенго, как кошки и собаки, всегда дерутся друг с другом. Никто, кроме Кёсукэ, не может выносить решения в их боях. КЕНГО МИЯЗАВА Сильнейший соперник Масато Кенго — это идиот, отличный от Масато, тот, кто посвящает себя кендо.Он притворяется крутым и собранным, но на самом деле под своей внешностью он импульсивен и вспыльчив. В отличие от остальной команды, у него несколько циничный характер. KOMARI KAMIKITA Рост: 159 см Вес: 45 кг Размеры: 83, 57, 84 Бесподобно милая сказочная девочка Комари — девочка, которая любит книжки с картинками, сказки и сладости. Она такая беспечная и неуклюжая, что часто все портит и доводит себя до слез. Она живет своей жизнью в поисках «чудесных вещей» и «ключей к счастью.Короче говоря, Комари — оптимистичный болван. RIN NATSUME Рост: 153 см Вес: 43 кг Размеры: 77, 54, 80 Гордый котенок, с которым нелегко познакомиться Рин — младшая сестра Киуске. Она довольно нелюдима, выросла под защитой своего брата. Она склонна действовать раньше, чем думает. Ее часто можно увидеть с высокой пинком, когда конкретный человек делает или говорит что-то глупое. HARUKA SAIGUSA Рост: 163 см Вес: 49 кг Измерения: 81, 59, 82 Беспечная шумная девочка Харука не принадлежит к тому же классу, что и Рики, но по какой-то причине ее всегда можно найти в его классе.Куда она идет, всегда следуют неприятности. Она либо радостно вовлекается в происходящее, либо оказывается втянутой в беспорядок. Она в основном летает, не принимая ничего всерьез. КУДРЯВКА НУМИ Рост: 145 см Вес: 37 кг Размеры: 69, 51, 72 Экзотический (самопровозглашенный) талисман У Кудрявки очень японская личность, на которую повлиял ее дедушка-япанофил, несмотря на то, что она родилась и выросла на улице Япония. Ей это не нравится, и она заставляет себя говорить по-английски.На самом деле она моложе остальной команды. Все вокруг ее обожают и выбирают как талисман. Друзья называют ее «Куд». ЮИКО КУРУГАЯ Рост: 170 см Вес: 55 кг Размеры: 90, 60, 89 Тэд Озорной Анего Юико — одна из одноклассниц Рики, олицетворение «Анего». Все вокруг рассчитывают на нее из-за ее уверенности, граничащей с высокомерием и проницательностью. Еще она любит симпатичных девушек. MIO NISHIZONO Рост: 153 см Вес: 41 кг Размеры: 75, 55, 79 Silent Beauty, держащая зонтик Mio — тихая девушка, которая каждую переменку проводит за чтением.Она усердна во всем, что делает, но иногда уходит в свой маленький мир, получив неправильное представление о вещах. Она никогда не забывает брать с собой зонтик, когда выходит на улицу. SAYA TOKIDO Рост: 156 см Вес: 44 кг Размеры: 83, 55, 82 Invincible Airhead Одна сторона Сая — милая девушка, которую любят все в ее классе. Другая сторона — таинственный шпион, который по ночам обыскивает территорию школы в поисках «сокровищ», спрятанных и охраняемых Администраторами Тьмы, с которыми она иногда сталкивается. КАНАТА ФУТАКИ Рост: 163 см Вес: 47 кг Размеры: 80, 57, 82 Тупой, нелюдимый и бестактный Префект Каната — старший префект в школе. Она непреклонна, недружелюбна и, не колеблясь, осыпает людей оскорблениями. У нее стойкая враждебность к любому студенту, который «развращает общественную мораль». SASAMI SASASEGAWA Рост: 154 см Вес: 43 кг Размеры: 78, 54, 81 Эгоистичная королева кошек Сасами — надежда софтбольного клуба и гордая девушка, всегда сопровождаемая своими последователями.Почему-то она считает Рин своей соперницей. Многие люди заикаются, пытаясь произнести ее имя, похожее на скороговорку. Тема Песня «Little Busters! -Ecstasy ver.» (Я) Remix MintJam Вокал и припев RitaРазработано: VisualArts / KeyКонвертировано: PROTOTYPEПереведено: Fruitbat Factory, Interweave Productions
Общие категории с Little Busters! Английское издание: Приключение | Повседневный | Моделирование
Платформа: PC
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
Braveland Trilogy с тремя играми по приличной цене — это попытка действительно получить максимальную отдачу от вложенных средств.Он обещает очаровательную ролевую игру с множеством визуальных эффектов и геймплеем в олдскульном стиле — не очень глубоким, но достаточно упрощенным, чтобы приятно провести несколько вечеров. Может ли он это сделать или предлагает время для игр без «игры»?
Проще говоря,
Braveland Trilogy — это ролевая игра с шестигранной сеткой в стиле старых школьных RPG (как видеоигр, так и настольных игр вроде Dungeons and Dragons). Вы управляете небольшой группой армий, каждая со своими способностями и типами движения. К ним относятся лучник, которого лучше оставить всего в нескольких шагах, и разбойник, который наносит большой урон вблизи и лично.Изучение того, что лучше всего подходит для вашего стиля игры, — одна из лучших особенностей Braveland.
Боевая система и то, как работают ваши армии, интересны. В большинстве игр этого стиля у ваших войск есть определенное количество очков здоровья, и когда они истощаются, вы больше не участвуете в битве. Braveland ухватился за эту формулу и несколько изменил ее. Есть вещи, которые меняют это, например, магия, но это тоже показывает небольшую глубину. Ваша магия увеличивается по мере того, как вы получаете урон, и затем вы можете использовать накопленную магию для определенных движений, которые могут помочь вам в битве.
Есть небольшие приемы, которые вы можете освоить в первый час игрового процесса, которые предлагают чувство награды. Например, при первом физическом поражении армии каждый ход она может ответить контратакой. Затем это научит вас стараться держаться на расстоянии, чтобы избежать наказания за атаку, или вы можете попытаться заставить их атаковать, чтобы противостоять себе. Это касается тактичности, которая мне очень нравится, но она очень слабо развита во всех трех играх. По большей части система игрового процесса очень похожа.Все они установили атаки, маршруты и одну и ту же систему HP. У каждого отряда есть набор очков здоровья, но вы можете купить больше солдат, чтобы добавить к этому базовому пулу здоровья. Это перемещает человека в систему обновлений.
Система обновлений довольно проста, но работает достаточно хорошо. После каждого боя вы получаете определенное количество золота. Это золото используется для пополнения ваших армий, затем вы можете распоряжаться им по своему усмотрению. Вы можете приобрести снаряжение для своего персонажа или нанять больше солдат для своих армий.Это захватывающий поворот к тому, чего я ожидал. Функционально это то же самое, что и улучшение здоровья, но на самом деле укрепляет расходный характер армии. Кроме того, улучшения, которые вы можете купить, влияют на вашего персонажа, но, как командира, они влияют на все войска. Они входят в статистику, которая изменяет ваш урон, защиту, скорость и магические способности.
Говоря о персонажах, каждая основная кампания в Braveland следует за одним центральным персонажем, как следует из их названий. Первый основан на воине, второй — на волшебнике, третий — на пирате.Как воин, вы участвуете в простой истории мести, преследуя бандитов (и одного или двух злых лордов) по всей стране. История очень проста и не вызывает у вас желания продолжать. Во время игр я не чувствовал себя вовлеченным в историю. С одной стороны, можно утверждать, что это сделано намеренно, но игровой процесс недостаточно силен, чтобы это оправдать.
Изначально геймплей нормальный но очень быстро приедается. Большинство врагов очень похожи по мере прохождения, что устраняет чувство личного роста, которым славятся RPG.К счастью, по мере прохождения игры сюжет и игровой процесс улучшаются. Волшебные и пиратские нити Braveland улучшаются в некоторых аспектах, в частности, в сюжете и структуре игрового процесса. Геймплей предлагает больше нюансов для армий и структуру уровней, в то время как истории кажутся более конкретными. Хотя они не поразят вас, они определенно предлагают больше, чем воин.
С другой стороны, визуальные эффекты и звук очень отталкивают. Из рекламных материалов видно, что разработчики выбрали настольную игру 80-х / субботнее утро в мультяшном стиле.С другой стороны, сама игра больше похожа на флеш-игру 2000-х годов. В лучшем случае это сносно. В худшем случае это просто уродливо.
Кроме того, музыка очень проста, и то, как она зацикливается, настолько очевидно, что становится неприятно. Большая часть музыки в играх такого калибра просто мягко сочетается с фоном, пока вы играете. Музыка Braveland Trilogy имеет почти диссонирующий цикл, который, к сожалению, через некоторое время довольно раздражает.
В целом, Braveland Trilogy на Xbox One пытается многое, но многие из них терпят неудачу.Несмотря на то, что игровой процесс приемлем, художественный стиль, музыка, отсутствие оригинальности и отсутствие вариаций делают все три игры сложными для прохождения. В Braveland Trilogy есть приличное количество контента, но не так много стоит играть после первого часа или около того. Несмотря на это, опыт волшебников и пиратов заметно лучше, чем у их предшественника, и наблюдается явное улучшение от названия к названию, и благодаря этому я надеюсь на то, что команда Ellada Games могла бы сделать в будущем, если они продолжат расти.
Braveland Trilogy, с тремя играми по приличной цене, пытается по-настоящему получить максимальную отдачу от вложенных денег. Он обещает очаровательную ролевую игру с множеством визуальных эффектов и геймплеем в олдскульном стиле — не очень глубоким, но достаточно упрощенным, чтобы приятно провести несколько вечеров. Может ли он это сделать или предлагает время для игр без «игры»? Проще говоря, Braveland Trilogy — это ролевая игра с шестигранной сеткой в стиле старых школьных RPG (как видеоигр, так и настольных игр вроде Dungeons and Dragons).Вы управляете небольшой группой армий, каждая со своими способностями и…
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
2020-04-21
Джеймс Бентли
Плюсов:
Достойная длина
Сносный геймплей
Минусы:
Легкая история
Маленькая вариация
Жестокий художественный стиль
Прямо надоедливая музыка
Информация:
Большое спасибо за бесплатную копию игры — Ellada Games
Форматы
— Xbox One (обзор), PS4, Switch
Дата выпуска — апрель 2020
Стартовая цена от — 12 £.49
Оценка TXH
2,5 / 5
Плюсов:
Достойная длина
Сносный геймплей
Минусы:
Легкая история
Маленькая вариация
Жестокий художественный стиль
Прямо надоедливая музыка
Информация:
Большое спасибо за бесплатную копию игры — Ellada Games
Форматы
— Xbox One (обзор), PS4, Switch
Дата выпуска — апрель 2020
Стартовая цена от — 12 £.49
Рейтинг пользователей: Будь первым! Обзор
Braveland Trilogy — игровой Nexus
Стратегии — основной жанр игровой индустрии. Они могут быть такими же сложными, как стратегии в реальном времени (RTS), такие как Starcraft и Command & Conquer, или такими же простыми, как Plants vs. Zombies. В то время как более простые стратегические игры имеют тенденцию быть проще, поскольку у вас есть время планировать свои действия, в отличие от игр RTS, в которых ваш противник готовится атаковать вас, в то же время, когда вы планируете свою стратегию, пошаговые стратегические игры могут по-прежнему имеют некоторую сложность, требуют немалой стратегии для успешного продвижения и могут быть более сложными, если эта стратегия не удастся.Тогда есть трилогия Braveland.
The Braveland Trilogy для Nintendo Switch содержит все три игры из… ну, трилогии: Braveland, Braveland: Wizard и Braveland: Pirate. Сначала кажется, что доступен только Braveland, а под двумя другими есть значок замка. Однако вы можете сыграть в две другие в любое время, но игра рекомендует сначала сыграть в предыдущие игры и спрашивает, уверены ли вы, что хотите продолжить. Если вы похожи на меня и никогда раньше не играли в Braveland, вам, вероятно, лучше сначала пройти оригинальную игру, поскольку другие игры добавляют больше, чем последняя.Однако основы одинаковы для всех трех игр. Вы будете перемещаться с места на место на карте, и на каждом месте будет либо магазин, либо союзники, которых нужно набирать, либо враги, с которыми нужно сражаться.
В Braveland вы играете за воина, на дом которого совершили набег бандиты и воры, хотя никто точно не знает почему. Воин намеревается выяснить, кто стоял за набегами, и положить этому конец. В Braveland: Wizard вы играете за волшебницу по имени Диана… ну, вроде того. В последний день ее изучения магии ей по традиции дали волшебный посох, но она еще не заслужила звание волшебника.Чтобы заработать это, ей нужно пройти последнее испытание. Затем в Braveland: Pirate путешественник по имени Джим приходит в портовый город без гроша в кармане. Он просит присоединиться к команде пиратов, которые взяли его на борт, но в первый же день путешествия заканчивается катастрофа, когда группа призраков атакует их корабль во время шторма.
Сражения проходят по шестиугольной сетке, где ваши силы начинают с одной стороны, а противник — с другой. Каждый тип юнитов (Крестьянин, Лучник и т. Д.) представлен в сетке одной цифрой с числом под ней, обозначающим, сколько единиц у вас есть. Чем больше у вас юнита, тем он мощнее в зависимости от его характеристик. Например, если у одного крестьянина сила атаки 3-6 и HP 30, то группа из двадцати крестьян, движущихся и атакующих как один, будет иметь диапазон силы атаки 60-120 и общее количество HP 600. Разрешено. это также означает, что по мере того, как общее количество этого юнита уменьшается из-за нападения, их сила атаки и защита также падают.Как только общее количество этого отряда достигнет нуля, этот отряд больше не будет доступен для битвы.
К счастью, смерть — это не конец для юнита. Как только вам удастся победить всех врагов, вы заработаете немного золота, а всех павших союзников можно будет вернуть к жизни, но за это придется заплатить столько же, сколько вы заработали. На Легких и даже Нормальных трудностях это не так уж и плохо. Однако на жестком уровне это может стать довольно дорогостоящим. Более сложные трудности не влияют на то, сколько или сколько золота нужно, чтобы вернуть павших союзников, но они меняют, насколько сложны сами битвы, что имеет смысл.Легкая сложность — это легкий ветерок, и даже на нормальном уровне я бы в основном сражался в каждом сражении без особой стратегии, обычно направляя пару юнитов прямо в лицо противнику, в то время как юниты дальнего боя сражаются на расстоянии. Однако на высоком уровне сложности стратегия невероятно важна. Нельзя просто броситься в битву с головой и рассчитывать выйти относительно невредимым. Я пробовал это … плохо кончилось.
Как уже говорилось, на сетке больше мест, кроме сражений.Несколько раз на протяжении всей игры вы будете сталкиваться с местами, где вы будете набирать союзников нового типа, а затем в следующем сражении вы узнаете, как использовать этого союзника. Другие области позволят вам нанять больше союзников, которые у вас уже есть, но есть ограничение на количество определенных союзников, которые вы можете иметь одновременно. После каждой битвы вы набираетесь опыта, и когда вы повышаете уровень, ваши лидерские способности (среди прочего) будут расти. Чем выше ваше лидерство, тем больше союзников вы можете нанять, поэтому, хотя не каждая битва требуется из-за некоторых разделенных путей, это определенно рекомендуется, чтобы вы могли повысить уровень, нанять больше союзников и иметь больше шансов выжить до конца.Вы также найдете на карте места, где вы можете покупать и продавать снаряжение, чтобы повысить свои характеристики и, возможно, дать бонус определенному типу союзников. Хотя вы можете иметь до пяти типов юнитов в бою, каждый из них также имеет звездный рейтинг, и вы должны сохранять общее количество звездных рейтингов тех типов юнитов, которые вы хотите использовать, на определенном или меньшем уровне, поэтому стратегия играет большую роль в том, кто вы хотите вступить в бой. Вы делаете упор на паре типов или предпочитаете игру с числами и выбираете несколько более слабых типов?
В каждой из двух других игр есть то, чего не было в предыдущей.Braveland: Wizard представляет таланты, где на каждом уровне вы получаете пару очков, которые вы можете вложить в различные таланты, чтобы дать вам различные способности или баффы для определенных юнитов. Braveland: Wizard также использует наступательную магию, в отличие от оригинальной игры, где, хотя один юнит мог стрелять магией по врагам, они также использовались для лечения, поскольку их наступательное заклинание не было таким мощным. Braveland: Pirates расширяет концепцию дерева талантов за счет большего количества талантов на выбор, но некоторые из них будут заблокированы в зависимости от того, какие таланты вы выберете.Кроме того, в отличие от первых двух игр, главный герой Джим фактически сам присоединяется к битве, а не является тем, кто командует отрядами (представьте себе, что вы сами являетесь Воином или Дайаной в первых двух играх, но на самом деле Джим сражается сам. в третьей игре). Сам Джим действует как единое целое с приличным количеством атаки и защиты, и, к счастью, битва не проигрывается автоматически, если Джим падает, и его можно оживить, используя золото, если вы выиграете битву.
По сложности это довольно интересно.Я пробовал играть на нормальном уровне в большинстве сражений, но какое-то время в Braveland я установил для игры простой режим, чтобы увидеть, какие есть различия, и оставил его там на несколько битв, прежде чем переключиться обратно на нормальный. После этого все шло гладко, так как мой счетчик золота был довольно высок, и я мог просто свободно набирать отряды, пока у меня было для этого место в моей группе. Это было хорошо, потому что вы не можете повторять битвы, и нет другого способа получить золото, кроме победы в битве, или, если вы проиграете битву, вы получите небольшое количество золота в зависимости от того, сколько битвы вы выдержали (это одинаков во всех трех играх).В Braveland: Wizard я был хорош в нескольких битвах, но вскоре наткнулся на контрольно-пропускной пункт, где независимо от того, каким путем я иду, меня одолеют. К счастью, есть подземелья, где вы можете сразиться с несколькими врагами, а затем вернуться позже и сражаться больше, так что в основном вы можете перемалывать опыт и золото, если это необходимо, хотя это может быть утомительно на раннем этапе. Braveland: Pirates была очень похожа на оригинал, и у меня не было особых проблем с ней с точки зрения сложности.
Изначально меня беспокоило, что Braveland Trilogy — это всего лишь три мобильные игры, перенесенные на Switch.Я имею в виду, что это так, но, хотя я не настолько хорош в стратегических играх, мне понравились три игры в трилогии… в основном. К счастью, вы можете переключать сложность в любое время во всех трех играх, плюс вы столкнетесь с другими способностями, которые вы можете использовать, такими как Амулет ярости в Braveland и Tricks в Braveland: Pirate, которые позволяют вам накапливать ярость и храбрость соответственно для использования особых способностей. которые не используют ход юнита. Тем не менее, на нормальном уровне сложности игры могут стать немного сложнее, если вы не будете осторожны, но есть некоторая свобода действий в отношении того, насколько свободно вы можете быть со своей стратегией.В целом, однако, это довольно солидная трилогия игр, пусть даже и упрощенных. Если вы ищете что-то простое, что вы можете взять и поиграть в любой момент и остановиться в любой момент, вам стоит попробовать Braveland Trilogy.
* Продукт, описанный в этой статье, прислал нам разработчик / компания.
Доход и статистика игры Braveland Heroes в Steam — маркетинговый инструмент Steam
Информация
Ссылка на Steam : https: // store.steampowered.com/app/931650/
Краткое описание : Возвращение знаменитой серии Braveland! Уничтожайте врагов в онлайн-дуэлях и раскройте секрет королевского скипетра в этой новой пошаговой стратегической игре.
Платформы : Окна
Издатель : команда Tortuga
Разработчик : Tortuga Team
Версия :
16 сен.2019
(1 год, 9 месяцев назад)
Цена :
$ 0.00
Обзоры : 386
Оценка : 6/10
Подписчиков : 1,628
Теги :
Приключение
Атмосферный
Повседневная
Кооператив
Ранний доступ
Фантазия
Бесплатная игра
Нарисованный от руки
Шестнадцатеричная сетка
Инди
Многопользовательская игра
Мультиплеер
PvP
РПГ
Стратегия
Тактический
Тактическая РПГ
Удобство касания
Пошаговая
Пошаговая стратегия
Жанры : Приключения, Бесплатно, Ролевые игры, Стратегии
Выручка
Расчетная выручка : ~ 0 $
Купить дешево cd ключ Braveland Trilogy по лучшей цене
GG.deal объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, поэтому вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки по ваучерам, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Просмотрите историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями. Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда Braveland Trilogy будет соответствовать вашему бюджету!
Активируется ли cd-ключ Braveland Trilogy в моем регионе?
Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам.Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед тем как купить Braveland Trilogy, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе. Если вы заметили какой-либо продукт, относящийся к неправильному региону на GG.deals, свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.
Смогу ли я сразу загрузить игру Braveland Trilogy?
Все магазины, представленные на GG.Сделки доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру. Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств по внизу страницы.
Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для просмотра вашего заказа вручную.Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для ручной проверки, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.
Могу ли я получить бесплатный Steam-ключ Braveland Trilogy? Есть ли способ скачать Braveland Trilogy бесплатно?
Если у вас мало денег и вы хотите получить Braveland Trilogy бесплатно, есть несколько способов попробовать:
Вы можете создать ценовое оповещение в GG.сделок и установите цену « бесплатно ». Такие магазины, как Humble Bundle или Indie Gala, часто раздают бесплатные ключи Steam в рекламных целях. В Epic Games Store также регулярно проводятся розыгрыши призов. Если есть способ получить Braveland Trilogy бесплатно, вы узнаете об этом первым!
GG.deals иногда проводит розыгрышей , где вы можете выиграть хорошие игры за выполнение коротких заданий. Следите за этими розыгрышами и активно участвуйте, чтобы повысить шансы на выигрыш приза!
Даже если бесплатная загрузка Braveland Trilogy недоступна, вы всегда можете сэкономить и получить ключ по самой низкой цене с помощью GG.двигатель сравнения сделок.
Какой магазин Braveland Trilogy выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?
Цена — не единственный критерий, который следует учитывать при покупке компьютерных игр через GG.deals.
При просмотре предложений для Braveland Trilogy убедитесь, что ключ активирован через DRM по вашему выбору. Вы найдете эту информацию на игровой карте в виде значка запуска. Например, если вы хотите получить ключ Steam Braveland Trilogy и активировать его в Steam, выберите магазин, у которого есть значок Steam.
Выбирайте между официальными магазинами и магазинами ключей. Официальные магазины продают ключи к играм в розницу, получая их напрямую через разработчика или издателя игры. Магазины ключей перепродают ключи от игр из неизвестных источников. Цены в магазинах с ключами часто ниже, чем в официальных магазинах, но здесь есть определенные риски, и покупка через неавторизованных реселлеров не окажет прямой поддержки разработчикам игр.
Обзор
Braveland Trilogy: это все еще не здорово
Tortuga Team’s Braveland Trilogy для Nintendo Switch — это приличная пошаговая ролевая игра, которую затягивают повторяющиеся бои и недостаток глубины.
Tortuga Team и издатель Ellada Games ‘ Braveland Trilogy собирает релизы для ПК 2014-15 годов Braveland, Braveland Pirate, и Braveland Wizard в слегка развлекательную пошаговую RPG с упрощенным и мультяшным стилем. Порт Nintendo Switch обладает некоторыми хорошими ролевыми качествами, но ему не хватает глубины, чтобы долго развлекать игроков.
Основной игровой процесс Braveland Trilogy — это борьба.На каждом уровне игрок перемещается по шестиугольным пространствам, чтобы добраться до врага и победить его. Некоторое прикрытие доступно на каждом этапе. Отряды могут использовать оружие ближнего боя, чтобы сокрушить своих противников, в то время как другие атакуют луками или магией. Некоторые аспекты боевой системы можно настроить, что является отличной функцией, которая позволяет игроку наслаждаться игрой так, как он хочет. Бой можно ускорить, а статистику урона можно включать и выключать, что делает выбор, когда, кого и как атаковать, намного проще и удобнее.
Связано: Обзор Города Латун: Взломанный Порт большой Игры
Способ ведения боя в Braveland Trilogy имеет много общего с игровым процессом, который можно найти в других пошаговых ролевых играх, особенно в серии Might & Magic Heroes , в которой используются те же боевые действия, тимбилдинг и механика карты мира. .Основная проблема заключается в том, что Braveland Trilogy многое заимствует из других игр, но на самом деле не предлагает ничего нового — помимо красочного художественного стиля — что уже есть в гораздо более качественных пошаговых ролевых играх.
В комплект Braveland Trilogy входят три отдельные игры: Braveland , Braveland: Wizard и Braveland: Pirate .Следует отметить, что каждая игра может быть завершена всего за несколько коротких часов, что делает каждую часть трилогии больше похожей на главу, чем на целую игру сама по себе. Тот факт, что каждая игра должна быть завершена, прежде чем открывать следующую, дополняет эту идею. Все три игры следуют за другим главным героем, который собирает армию и продвигается по карте мира. Три главных героя создают разные армии, что делает каждую игру в определенной степени новой.
Карта мира устроена как настольная игра, где игрок продвигается через каждую область, выигрывая битвы. Иногда пути немного расходятся, но это не сильно влияет на прогресс игрока, так как игровая карта по-прежнему линейна.В то время как битвы становятся все более сложными по мере того, как игрок углубляется в сюжет, скорость, с которой враги улучшаются и диверсифицируются, — это медленный процесс, который слишком быстро устаревает. Слишком много случаев, когда один бой кажется почти идентичным последнему.
Основная кампания — это один из двух доступных в игре режимов.Другой — это локальный режим PvP, который позволяет двум игрокам выставить две готовые команды друг против друга. Использование встроенных команд делает многопользовательский режим в Braveland Trilogy скучным, потому что большая часть развлекательной ценности игры находится в основной кампании, где игрок медленно наращивает армию от небольшой группы крестьян с вилами до легиона опытных фехтовальщиков. и лучники.
Еще одна вопиющая проблема с Braveland Trilogy заключается в том, что даже у его самого большого недостатка есть свои недостатки.Собирать членов команды и создавать армию может быть весело, но, как и остальные функции игры, со временем это становится утомительно. Многие отряды имеют одинаковые модели персонажей, и специальные движения для каждого отряда чрезвычайно ограничены.
Также не хватает вариантов, когда дело доходит до набора членов команды, а это означает, что если бы игрок повторно посетил Braveland Trilogy после завершения истории, он, скорее всего, обнаружил бы, что снова строит одну и ту же команду, и это не так. t поощрять реиграбельность.В конце концов, причуды Braveland Trilogy не спасают его от того, чтобы стать еще одной незабываемой RPG.
Подробнее: Обзор Bannermen: эта стратегия в реальном времени ничем не выделяется
Braveland Trilogy теперь доступна для Nintendo Switch.Screen Rant был предоставлен код Switch для проверки.
Наша оценка:
2,5 из 5 (достаточно хорошо)
Является ли Сора следующим персонажем Smash Bros. DLC?
Об авторе Николас Раймонд
(Опубликовано 2537 статей)
Николас Рэймонд (Nicholas Raymond) — штатный автор фильмов и телесериалов в Screen Rant.Он получил степень в области журналистики в Университете Монтевалло и является автором психологического триллера и романа о путешествиях во времени «Человек против мира». Любовь Николаса к рассказу историй вдохновлена его любовью к фильмам нуар, вестернам, фильмам о супергероях, классическим фильмам и древней истории. Его любимые актеры — Тайрон Пауэр и Элеонора Паркер. С ним можно связаться по электронной почте [email protected] и в Twitter по адресу @ cnraymond91.
Ещё от Nicholas Raymond
Три ярких приключенческих истории в пошаговой стратегии Braveland Trilogy
Braveland Trilogy — это набор из трех пошаговых стратегических игр Braveland , вдохновленных такими классическими играми, как Heroes of Might & Magic и King’s Bounty .Xbox One содержит уникальный игровой режим «Выживание», в котором вы будете собирать случайную армию и отражать волны коварных врагов.
В серии Braveland нет городских построек, и экономия сведена к минимуму. Есть тщательно прорисованные игровые миры, в которых происходят три запутанных истории. Вы постоянно перемещаетесь по карте, нанимая солдат или наемников, чтобы сражаться за вас. Успех приносит деньги и опыт, что позволяет улучшать своего героя, нанимать новых наемников и покупать снаряжение.
В свой ход вы можете приказать своим отрядам ходить, атаковать, защищаться или использовать специальные навыки, такие как мощные выстрелы из лука или оглушающие удары. В то же время, помимо естественных препятствий, может происходить множество более волшебных встреч, таких как обнаружение сундука с золотом или злонамеренной статуи, которая внезапно начинает атаковать войска на поле битвы.
Ваш герой может использовать особые техники, такие как Ярость, которая растет с каждым ударом, полученным вашей армией во время битвы. Braveland не имеет духов, драконов или валькирий, которых можно вызвать на поле битвы, но не волнуйтесь; у каждого из трех героев более чем достаточно трюков, чтобы удивить ваших врагов! Как только вы накопите достаточно энергии, вы можете обрушить огонь на своих врагов, усилить защиту выбранного юнита или, например, временно увеличить дальность его движения.
Первая глава Braveland Trilogy рассказывает историю обычного деревенского жителя, который вел спокойную и приятную жизнь, пока его небольшая деревушка не была разграблена бандой воров и убийц.Зная, что его народ не сможет пережить зиму без припасов, наш скромный герой берет судьбу в свои руки: стряхнув пыль с крышки сундука, в котором хранились старые доспехи своего отца, безымянный воин отправляется на охоту на тех, кто сеет хаос. и беспорядок, чтобы вернуть надежду в опустевшие теперь дома его деревни.
Braveland Вторая глава — это история о Диане, студентке Академии магии, которая блестяще овладела основами колдовства за последние десять лет.Теперь ей пора выпускать школу. Осталось только одно последнее испытание. Получив посох из Совета профессоров, Диана без страха и сомнений направляется в Великую библиотеку, место, откуда долгое время не приходило никаких новостей. В конце концов, путешествие этой юной леди будет включать в себя нечто большее, чем сдача обычного экзамена.
Герой последней главы Braveland — Джим. Он только что прибыл в портовый город, полный надежд, но с пустыми карманами. Местные купцы предлагали ему тихую работу на кораблях, движущихся по торговым путям, но Джим был молод и амбициозен.Он хотел не покоя, а звонка монет и блеска драгоценных камней. Не долго думая, он отправился к пиратским кораблям, где его взяли на борт. Но он не ожидал, что его первый «рабочий» день обернется настоящей катастрофой.
Это еще не все! В игре есть режим дуэли, в котором вы можете сразиться с друзьями, не вставая с дивана. Кто из ваших друзей и родственников лучший стратег?
Сыграйте в игру Braveland Trilogy сегодня на Xbox One и приготовьтесь к потрясающему приключению!
Трилогия Braveland
Эллада Игры
☆☆☆☆☆
6
★ ★ ★ ★ ★
14 долларов.99
Braveland Trilogy — пошаговая игра, вдохновленная стратегиями старой школы с шестиугольным полем битвы.
Braveland игры похожие: ТОП-7 — игры, похожие на Braveland
ТОП-7 — игры, похожие на Braveland
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Braveland?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Braveland, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Braveland, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
1 сентября 2016
Ролевая игра, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Инди
13 августа 2018
Ролевая игра, Изометрия, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
2 июля 2015
28 августа 2017
Стратегия, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Вид сбоку
31 августа 2007
Стратегия, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
4 июня 2018
Стратегия, В реальном времени, Фэнтези / средневековье, Изометрия
Ролевая игра, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье
Игры похожие на герои меча и магии
На этой странице мы собрали лучшие игры похожие на герои меча и магии. Наша подборка похожих на Heroes of Might and Magic включает в себя фэнтезийные пошаговые стратегии от которых вы получите максимальное наслаждение и ностальгию.
Heroes of Might and Magic — это серия успешных игр, которые используют механику пошаговых стратегий в фэнтезийном сеттинге. Первая игра была выпущена еще в 1995 году, хотя новые части серии до сих пор выходят и хорошо продаются.
Герои меча и магии стали популярными, по большей части, благодаря смеси RPG и стратегии. С геймплеем должен быть знаком каждый кто, имеет опыт в пошаговых стратегиях.
Герои обладают таким функционалом:
Главная цель игры — найти фрагменты карты, на которых указаны местонахождение магического артефакта.
Подборка собранная ниже, должна понравится всем фанатам этой серии и любителей пошаговых стратегий в общем.
Игры по типу герои меча и магии, которые собраны в списке ниже, порадуют вас своим геймплеем, игровой механикой и очень знакомой игровой атмосферой. Список настолько разнообразен, что каждый игрок найдёт в этом списке что-то для себя.
Список игр похожих на Герои Меча и Магии
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 2)
Данная история будет состоять из трёх частей, так как я выпустил три игры.
16 101 просмотров
Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.
В прошлой части я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle, сколько времени было потрачено и сколько заработано денег.
Beasts Battle Greenolor Studio
Всё шло отлично, мы каждые 2-3 месяца разрабатывали по игре и зарабатывали хорошие деньги. Я откладывал на квартиру, хотел купить ее за наличку без ипотеки. Но потом Flash умер, а цены на HTML5 игры упали в 5-10 раз. Лавочка постоянного заработка накрылась, и передо мной встал выбор: идти искать работу или рискнуть и, живя на отложенные на квартиру деньги, начать делать свою игру, которая окупит мои вложения, и стать миллионером)
Я решил рискнуть и пойти по второму пути…
Калининград
Разработка Necromancer Returns
На тот момент уже вышла игра Braveland, которая мне понравилась.
Я прикинул сроки и бюджет — каким образом, я до сих пор не знаю, никакого анализа не было, просто пальцем в небо) Я решил, что игру сделаю за 3 месяца и мне понадобится 120 000 р. на фриланс и 50 000 р. на маркетинг.
Хаха, какой я был наивный! Мои прикидки были основаны только на собственном опыте и с примерной поправкой на масштаб новой игры: при работе над прошлой игрой, Beasts Battle, я потратил на фриланс примерно 10 000р.
Concept Art — Necromancer Returns Greenolor Studio
Concept Art — Necromancer Returns Greenolor Studio
Также в игре появились подземелья. Каждого юнита можно было улучшить, как в Героях Меча и Магии. Появилось много артефактов, диалогов, заклинаний и так далее, всё, что принято для такой игры. А еще на тот момент я играл в первого Ведьмака, и там было множество разных побочных заданий. Это меня вдохновило, так что посреди разработки игры я решил ввести квесты. Один даже сделал нелинейный, с выбором.
Concept Art — Necromancer Returns
В общем, игра значительно выросла в сравнении с Beasts Battle.
В Beasts Battle мы делали игру вдвоем. Но перед началом разработки новой игры наши пути разошлись. У меня в планах было нанять двоих художников: первый бы отвечал за юнитов и анимацию, а другой бы рисовал всё остальное (арены, локации, интерфейс, комикс, иконки и т.д.).
По итогу моя основная команда состояла из нескольких людей, а помимо них по тем или иным задачам мне в разное время еще помогали друзья, родственники и знакомые.
Основная команда: 6 художников, 2 сценариста, 1 композитор, 1 смм и я. На мне лежало всё остальное: программирование, организация процессов, маркетинг, финансирование, конференции и прочее.
Также я прибегал к услугам разных студий/аутсорса, где заказывал лендинг сайта, трейлер, локализацию игры на английский и пиар на западе. Из всего этого я доволен только одним пунктом, а в других случаях считаю, что слил деньги. Так что если заказываешь на стороне, то это еще не значит, что твою работу выполнят как полагается. Очередной опыт для меня.
Concept Art — Necromancer Returns Greenolor Studio
А что там насчет того, чтобы сделать игру как запланировал? Скажу так: люди нифига не умеют ничего планировать, особенно сроки и бюджеты, если это долгосрочный процесс, а не пойти покушать или сходить поспать. Вышло так, что я жил на отложенные мной деньги и никакого заработка у меня не было, меня никто не содержал, жил я в чужом городе, снимая квартиру.
Помимо того, что я сам кушал, я еще оплачивал всю работу фрилансерам, не было таких, кто работал за процент. Работал я каждый день без выходных на протяжении 8 месяцев. И вот у меня остается $1000, я понимаю, что всё… игра сделана примерно на 80% и мне не хватает денег её доделать.
Я предпринимаю рискованный шаг, от которого уходил всё это время. Искать издателя (спонсора), который поможет профинансировать проект и выпустить его. Я очень не хотел этого, т.к. столько вложил денег и сил, и тут какой-то «спонсор» просто выложит игру под своим брендом и будет забирать 50% от дохода.
Такие у меня были представления об издателях игр) Но я решаюсь и покупаю билет на ноябрьский DevGamm 2016 Minsk, плачу за самолет и бронирую отель.
Necromancer Returns — alpha Greenolor Studio
Многие разработчики не понимают, зачем нужны эти конференции. Это трата денег и бла-бла-бла, в общем, все мы нищеброды недалекие (простите). Хочу сказать, что это очень ценное мероприятие и стоит своих денег. Жаль, что сейчас всё ушло в онлайн из-за пандемии.
Я поучаствовал в ShowCase и показал свою игру. Мне дали обратную связь, и я завел полезные знакомства, очень полезные! Столько инсайтов от опытных разработчиков, такие мысли классные тебе говорят, делятся опытом, а ты впитываешь все эти знания и понимаешь какой еще глупенький и ограниченный, живешь в своем вакууме.
Там я познакомился с локализатором игр, и мне подарили $500 на то, чтобы я в их компании заказал локализацию. От их команды со мной работал очень крутой парень, мы до сих пор общаемся, и по итогу он стал вторым сценаристом игры Necromancer Returns и был задействован в третьей игре.
У меня были встречи с 10-20 спонсорами, из них «типа» заинтересовались 1-2. Спросили про рынок, целевую аудиторию, что я хочу. И тут я понимаю, что наши цели по зарабатыванию денег отличаются значительно. Если я хочу отбить бюджет, а лучше — хотя бы удвоить его, купить квартиру в Калининграде, то для спонсора это вообще копейки и не имеет смысла. В итоге, по факту никому не интересна моя игра в плане бизнеса. И я возвращаюсь почти ни с чем.
DevGamm 2018 Москва (фото с другого года) DevGamm
Денег нет, но вы…
Вот и конец года, денег осталось немного, я начинаю искать работу с уверенностью, что её найду, ведь я такой классный разработчик игр (программист). Но тут я столкнулся с неожиданными трудностями:
— конец года, все готовятся к Новому Году и поиск новых сотрудников неактуален (не сезон для поиска)
— разрабатывая игры на flash (as3) и html5 (js), я отстал от рынка и моя актуальность как специалиста низкая. В тренде Unity (С#) и UE4 (С++)
Стал ждать, когда НГ каникулы закончатся. Начал ходить по собеседованиям, но всё было что-то не то: то я не подхожу, то мне неинтересно. Чуть не устроился на удаленку за зарплату в 2 раза выше, чем мне было необходимо. А также чуть не переехал в Минск, где зарплата была еще выше. Минск мне понравился, и я был готов, но не сложилось.
В итоге 31 января я вышел на работу как разработчик игр под блокчейн, но это уже другая история…
Минск Imaguru
Завершение разработки
Теперь у меня есть работа с зарплатой меньше, чем я хотел, но я хоть могу оплатить аренду и покушать. Также у меня были заказы на портирование чужих игр с flash на html5. А еще мне надо было заниматься своей игрой.
В итоге на протяжении 3х месяцев я уделял время 3м разным проектам: основной работе, заказам и своей игре. Потом я перегорел и отказался от заказов. Каждый день я приходил после работы и до ночи занимался своим проектом. И таким образом моя разработка игры затянулась еще на год.
Necromancer Returns Greenolor Studio
Разработка игры закончилась, она активно тестировалась, и я понял, что нужно ее как-то продвигать. Я нанял сммщика, который делал посты в ВК, может и где-то ещё. Это был слив денег, я никакой пользы от этого не ощутил. Сам я рассылал блогерам письма об игре, писал в разные паблики, заказывал посты, сочинял статьи и так далее. Всё в российском сегменте.
Заказал на аутсорсе то же самое, но чтобы сделали на запад — слив денег. Это просто катастрофа, было очень жалко. Всё, что было в моих силах, я сделал. К сожалению, сам лично на запад я не мог выйти, у меня не хватало ресурсов/времени/знаний, чтобы этим заниматься так же агрессивно.
Necromancer Returns Greenolor Studio
01.02.2018. Я выбрал эту дату, т.к. после Новогодних каникул мир начинает оживать, и все игроки возвращаются к своим компам. Я проверил, что в эту дату никакие похожие инди игры в данном жанре не выходят и никакие громкие тайтлы тоже. Но время релиза я выбрал неудачное: запад еще спал – это стало еще одним уроком для меня.
И вот, слежу я за метриками, продажами. Моя игра попадает на какие-то страницы как горячая новинка, это хорошо, но на главную страницу стима она не фичерится. И тут я вижу, что в этот же день выходит игра в том же жанре и полностью бесплатно! Free-to-play, сочная, 3D и так далее. Вот это был попадос! Эта игра выходит в топ, а моя уже никому не нужна, т.к. по графике ей уступает.
Те, кто добавил игру в wishlist, в день релиза ее не купили, а я рассчитывал хотя бы на 10% от их числа. В общем, игра принесла в разы меньше, чем я ожидал, даже близко не отбила свой бюджет. И я, разочарованный, ухожу на год в депрессию и не занимаюсь разработкой личных игр…
Necromancer Returns Greenolor Studio
На момент релиза я вложил в игру $15,500. И в течении года ещё её обновлял на $1,500.
За день игра продалась в 144 копий ($879)
За месяц игра продалась в 679 копий ($4,538)
За год игра продалась в 1,908 копий ($13,237)
Из них 30% Steam забирает себе, потом еще возвраты, налоги и можно делить смело сумму пополам.
$13,237/2 — $17,000 = -$10,380
Данная игра дала мне очередной огромный опыт. Дала понять, что я могу собирать команду, руководить процессом и доводить дела до конца. А вот зарабатывать деньги мне еще предстоит научиться.
В третьей части я расскажу о том, как я пытаюсь применить полученный опыт в разработке моего нового проекта — Magicians Legacy.
А если вам интересно чуть более пристально следить за жизнью инди-разработчика, то приглашаю вас в группу ВК. Заодно там можно почитать свежие новости о разработке нашей игры.
Присоединяйтесь, пообщаемся!
Герои Магии APK v.1.61.7 на Android (Tortuga Team)
4.4
Как скачать Braveland Battles: Герои Магии ?
Для того что бы скачать Braveland Battles: Герои Магии перейдите к блоку выбора версии на странице и нажмите на ссылку «скачать». После чего вы будете перенаправлены на страницу загрузки к себе APK файла.Какая актуальная версия приложения ?
Последняя акуальная версия 1.61.7 вышедшая 03.06.2021
Где и как можно скачать Braveland Battles: Герои Магии на ПК ?
Не все версии приложения доступны для скачивания на компьютер. Проверить можно на странице загрузки игры, если доступно, то вы увидите надпись «Скачать приложение на ПК» и кнопку загрузки под ней.Скачать Braveland Battles: Герои Магии v.1.61.7 на андроид размер 0 Mb | v.1.61.7 | скачали: ~ 1 миллион
Скачать ver. 1.61.6 обновление от 02.06.2021
86.7 Mb
Скачать ver. 1.60.4 обновление от 04.05.2021
0 Mb
Скачать ver. 1.59.3 обновление от 06.04.2021
85.5 Mb
Скачать ver. 1.58.5 обновление от 24.02.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.58. 3 обновление от 16.02.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.57.7 обновление от 22.01.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.57.6 обновление от 20.01.2021
84.6 Mb
Скачать ver. 1.56.5 обновление от 07.12.2020
84.3 Mb
Скачать ver. 1.56.3 обновление от 03.12.2020
83.5 Mb
Скачать ver. 1.55.8 обновление от 09.11.2020
84.2 Mb
Это приложение никоим образом не связано с 4apk.info. Название Braveland Battles: Герои Магии, торговая марка и активы являются собственностью Tortuga Team или их уважаемого владельца.
Apple Arcade: единственная российская игра доступна в сервисе
Давайте в двух словах, что у вас за игра?
Есть такая легендарная игра XCOM. Наша идея была сделать быстрый XCOM, где боевая часть идет пять–десять минут. Мы хотели более динамичную игру, чтобы она была и пошаговой стратегией, но в то же время очень динамичной. Если ты вечером хочешь поиграть, но у тебя не так уж много времени перед сном, ты можешь одну сессию провести – и спать. Как книжку почитать. А в XCOM это практически невозможно, там час-два надо минимум. А у кого есть перед сном час-два? Не ляжешь с айпадом, не поиграешь. Понимаешь, мы почувствовали, что такого нет, и захотелось что-то в этом духе сделать. Но не супертупое, когда тыкаешь пальцем и не пойми что происходит, а на стыке. Мысль возродить старые игры из 1990-х появилась еще лет девять назад. Мы сначала сделали Braveland, это такие миниатюрные «Герои», а теперь вот Spaceland.
А вы изначально рассчитывали на аудиторию 30+?
Мы не рассчитывали. Делали для того, что мне нравится. Но так как я тоже 30+ с техническим складом ума, получается, что делаю для людей, которые похожи на меня. Я пытался работать для широкой аудитории. Я вообще думал, что в походовки играют и девчонки, я учился на матфаке, там все играли в «Героев». А потом выяснилось, что нет, девушки в такое не играют. Но справедливости ради, это и не удел странных задротов. Мы же видим, кто в сообщество в VK пишет, – это ребята-качки, парни на дорогих машинах, у них вообще все в порядке в жизни. Это стереотип, что гамает только какой-то непонятный чувак. Я, например, был уверен, что это какие-то люди без личной жизни.
Ваша Tortuga Team – единственная команда из России, чья игра есть в Apple Arcade. Есть предположения, почему так все случилось?
Я просто давно всю эту историю Apple-дизайна люблю, у меня первый самый айфон был. Всегда нравилась эта философия простого управления. На iPad много играю. В один прекрасный момент я очень устал от этого нашего ресторанного дела.
Ресторанного?
Ресторан – это free-to-play, мы так его называем. Просто сервис, развлекуха такая, из года в год. У нас вот есть бесплатная игра, мы ее поддерживаем, и это как ресторан, постоянные проблемы какие-то возникают. Что-то меняешь, улучшаешь, новые акции вводишь, подстраиваешься. Ну и я устал от этого, захотел опять сделать платную игру. Понятно, что это вообще могла быть убыточная история, но я просто устал сидеть каждый день и развлекать. Мне захотелось уже как-то выйти из рутины. Я начал делать Spaceland. Продавать платную игру на мобайле – очень низкий доход. Мы сразу целились на Steam и думали: ну когда-нибудь, может быть, экспортируем и на мобильные устройства. И тут внезапно этот Apple Arcade вылез, мы посмотрели, нам очень понравилось. Увидели, кто заявлен, а там ну очень топовые чуваки в нашем мире – Klei Entertainment, которые Don’t Starve сделали, Gameloft, Sega, всякие ребята. Думаем: «Ё-моё, какие звезды! Нам вообще ничего не светит». Но заявку подали. И внезапно вошли. Ну, точнее, нам позвонили, говорят: «Давайте, ребята, попробуем». Это, конечно, было прям просто… Вообще, не знаю. Это офигенный шанс, знаешь. Когда думаешь, что делаешь вообще игру в никуда против всех трендов, а в итоге все сложилось, потому что в Arcade никто не пошел. Это экономически было никому не выгодно. А потом все: «А-а-а, че такое, Arcade появился?» А у нас уже продукт готов, пока они там думали. Сошлись звезды. Суперрасчета не было, была удача. Но это, знаешь, Шарль де Голль говорил такую штуку: «Выбирай самый сложный путь, там не встретишь конкурентов». Вот такая история. Просто никто не пошел, а мы хоп-хоп – и одни таким занимаемся. Сейчас-то понятно, набежит еще, конечно.
© Константин Чалабов
Мне казалось, что очень сложно сделать игру, которая нормально будет выглядеть, нормально управляться и нормально играться на четырех разных устройствах?
Ну слушай, на консолях если выпускать, там будет хуже все. Я бы сказал, наоборот, было проще. Мы же не в первый раз. У нас студии семь лет, играми я занимаюсь 15 лет уже. Мы Braveland делали так, чтобы она хорошо игралась на iPad и на всех тачевых устройствах. Там еще был ПК и Steam, на который мы тоже выходили. Потом с тем же Braveland была консольная история, был релиз на Nintendo Switch, где мы обкатали геймпады. И Spaceland делался с накопленным опытом, то есть мы уже знали, как делать игры, которые могут работать и там и там. Мы уже в этом деле поднаторели.
У вас как-то все так идеально сошлось.
Да я сам в шоке. Просто с Arcade никто не ожидал, что он появится. Это очень рискованная инициатива. Это вот, без всяких пафосных речей, очень смелая вещь, потому что вложили Apple около полмиллиарда долларов. Представь, ребята рискнули, непонятные какие-то платные игры, какой-то артхаус, какие-то текстовые штуки про каких-то шпионов в Альпах. Не развлекуха бессмысленная. Они вкладывают вот такие деньги во всю эту историю. Прости, это надо иметь кое-что, чтобы так делать.
Яйца, в смысле?
Ну да. Я считаю, это очень круто, и, конечно, мы с большим воодушевлением к этому подошли, нам очень хотелось стать частью этой истории.
Что-то новое думаете делать для Arcade?
Мы хотим, конечно, но пока надо со Spaceland разобраться. Обновлять там, дорабатывать. Не все идеи получилось на старте отработать. Тяжеловато было делать, честно говоря. Такой контентный проект. Уровни все вручную сделаны, на каждом что-то новое, у меня недели по две уходило на создание одного. В творческих все таких метаниях. Есть игры похожие, но там недостаточно было контента, больше половины приемов пришлось чуть ли не с нуля изобретать. Там на каждом уровне все добавляется постепенно: герои, умения, оружие. Это какая-то новая тема такая получалась, пришлось много изобретать. Например, первый босс. Он неубиваем патронами, но есть бочки. Пихаешь бочки, потом взрывать их надо. Такая мини-игра в игре. Второго босса тоже ты просто так не можешь убить. Герою надо залезть в большого робота и стрелять ракетами. Возишься-возишься с этим постоянно.
Когда ты один гейм-дизайнер на проекте, тяжеловато. Я кайт-серфингом занимаюсь, чтобы отвлекаться и перезагружаться. Волны же в Калининграде отличные. Мозг перестраивается, и какие-то идеи начинают приходить. Может быть, это связано с адреналином, может быть, с повышенным кислородным обогащением. Ну вот Стивен Кинг же ходит там по три-четыре часа в день пешком, чтобы у него какие-то идеи пришли. Активность помогает, на самом деле. Если не сильный ветер, я на велике катаюсь. Бывает, катаешься-катаешься, хоп – и что-то пришло. Какая-то смена такая, абстрагироваться надо, чтобы не постоянный гул в голове, а вот оно устаканивается и что-то придумывается. Бывает такое, что ничего не идет. Но просто надо ждать-ждать-ждать, работа такая. Ждешь-ждешь, входишь в правильное состояние, приходит решение, надо срочно делать.
А диалоги кто писал для игры? Они такие олдскульные, наивные.
Я писал. Это наивно, да, но специально так делалось. Я много читал олдскульной фантастики. Всего Хайнлайна перечитал, Шекли, Кларка, Азимова. Мне все это нравилось, и появилось желание все это воплотить. Вспомни старый «Стартрек». Это именно та стилистика. Золотой век сай-фая. Потому что надо же какую-то идею все-таки поддерживать. А я понимаю, что уровня Shadowrun диалоги не напишу. Это ж прямо литература. Приходится искать свои ходы, думать, как ты можешь себя выразить, чтобы это было актуально и какую-то имело ценность культурную в мире. У меня какая-то археология, что ли, я воссоздаю классику. Мне кажется, что этот вот этого наивного олдскула в стиле «Стартрека», его нет сейчас. А мне хочется, чтобы он был в культурном поле, в современном ландшафте. Мне хочется привнести старое в новое. Да, кому-то это не понравится. Просто я вот читаю отзывы, и кто-то даже ругает игру, но я вижу, что он ругает ее за то, что я и хотел туда внести, то есть, например, наивный сюжет. А я этого и хотел. Я считаю, это успех. Ну а то, что это кому-то не понравилось… Вот если бы он не понял моего посыла, значит не получилось. Ты можешь просто себе барьер поставить: «Да ну, это какой-то бред». А можешь подумать, узнать бэкграунд. «Черный квадрат» тот же, все думают: че за бред, намалевал какой-то черный квадрат. А это был же месседж определенный для того времени.
Ну там просто хорошо бы сначала знать, что такое супрематизм, кубизм, футуризм, да и вообще авангард. Была огромная предыстория.
Да, Малевич же «Черный квадрат» поставил в красный угол, а красный угол – это у нас где стояли в избах иконы. А люди на это все в отрыве смотрят и думают: что это вообще за черная штука? А это просто вершина айсберга. Так же и здесь. Когда ты читал литературу, ты смотрел «Стартрек» и пятое-десятое, ты все это знаешь и видишь, что человек из этого сделал.
У вас после релиза самооценка не выросла? Инди-студия, независимая, единственная среди всех этих игровых звезд?
Нам очень часто пишут, что игра хорошо локализована на русский язык. Я такой: «Да что вы говорите!» Я ж на русском всегда пишу. Мне кажется, людям кажется, что игра не в России сделана из-за внимания к деталям. Это, знаешь, когда люди не забивают. Ну просто нормально делай – нормально будет.
Релиз греет, но я к этому спокойно отношусь. Приятно, но звезду не словили. Для нас это хорошая ачивка, но мы дальше хотим. Выпустить одну игру – это, может быть, случайность, а вот три – это уже другое. Поживем – увидим, в общем. Еще много всего нужно сделать.
5 лучших игр в Arcade, по мнению создателей Spaceland
1. Assemble with Care
Стильный пазл про девушку, занимающуюся починкой сломанных предметов в провинциальном городке. Завязка звучит простовато, но это тот случай когда из простых компонентов бережно собирается превосходная игра.
2. Bleak Sword
Пиксельная графика в духе ранних игровых автоматов может отпугивать, но за фасадом скрывается отличный экшен про воина, в одиночку сражающегося с нечистью. При должной фантазии его можно сравнить с Dark Souls с игровой сессией в минуту и с управлением одним пальцем.
3. Grindstone
Пазл, где мы управляем брутальным воином. А вместо сбора цепочек кристалликов рубим пачки мультяшных монстров на сашими. Игре удается даже в рамках механики пазла воссоздать напряжение от битвы с полчищами врагов.
4. Oceanhorn 2
Безусловный хит Apple Arcade. Кто-то называет ее «Зельдой» для мобильных устройств. Хотя в этой приключенческой игре есть все, чтобы достойно выглядеть даже на консолях последнего поколения.
5. Yaga
Превосходный сюжетный боевик, основанный на славянской мифологии. Бережное отношение к старинным сказкам, минимум клюквы и максимум самобытности. А шикарный саундтрек с народными напевами просто не сможет оставить равнодушным. Прекрасно играется на Apple TV с геймпадом.
Вероятно, вам также будет интересно:
Все, что вам нужно знать о новом сервисе Apple Arcade
Louis Vuitton и Riot Games представили образы для виртуальной музыкальной группы
15 мыслей Хидео Кодзимы
Обсуждение — Braveland | TBSplay
В преддверии новогодних праздников спешу поделиться с вами, любителями умных игр, небольшим малоизвестным «подарочком». Думаю у многих на новогодних каникулах возникнет желание попробовать что-то новенькое…______________________
~ Ну и кто же эти парни? ~
______________________
Давайте же посмотрим, что эти бравые ребята говорят про себя:
«Tortuga Team — это команда разработчиков из Калининграда, объединенных желанием делать яркие и запоминающиеся игры. Мы очень любим игры, но еще больше любим их разрабатывать. Несмотря на внушительный опыт в игровой индустрии, мы продолжаем воспринимать создание игры как живой творческий процесс, где каждый участник команды может внести частичку своего видения в общий пейзаж.«
Да-да, это наши, отечественные, разработчики, ну а почему бы и в России не сделать хорошую игру, не правда ли?
______________________
~ Braveland ~
______________________
~ О чём речь то вообще? ~
______________________
Braveland — это пошаговая игра в духе стратегий старой школы. Вы начнете свой путь простым воином, родную деревню которого разграбили бандиты, и завершите его талантливым командиром вашей армии. По ходу игры к вашей армии будут присоединяться новые войска — лучники, целительницы, арбалетчики, рыцари. История игры разворачивается в кропотливо нарисованном красочном мире, через который и будет проходить путь героя.
______________________
~ Ну и стоит ли овчинка выделки? ~
______________________
Я бы даже не назвал это игрой. Это История, небольшая красочная добрая история. В чём-то детская, где-то наивная, но чертовски красочная и увлекательная. Нам предстоит прогуляться по «окрестностям» с братьями по оружию и навалять не одному десятку оборванцев.
______________________
~ И как там и чего? ~
______________________
Гуляя по окрестностям, мы постепенно продвигаемся по сюжету, при этом узнаём всё новые и новые подробности, так безобидно начинающегося путешествия. Буквально на каждому шагу нас ждут новые негодяя, которые почему-то решают, что мы мальчики для битья, но не тут то было!
[tip]Рекомендую играть на тяжёлом уровне сложности. Игра от этого не станет чрезмерно сложной, но и бездумные действия не простит. Придётся малость пошевелить извилинами, что только и приносит удовольствие и удовлетворение в результате, правда же?[/tip]
______________________
~ А как тут драться то? ~
______________________
Бои проходят в пошаговом режиме. Порядок действий зависит от параметра инициативы. В целом система проведения боя довольно стандарта (практически 1 в 1 как у King’s Bounty) и не вызовет сложностей у людей знакомых с данным жанром игр (думаю на этом форуме других то и нету).
[tip]Чтобы узнать очередность хода юнитов и оставшиеся здоровье, не стесняйтесь, жмякайте Alt.[/tip]
______________________
~ Ну ладно, а с прокачкой то что? ~
______________________
У нашего героя присутствует 4 стандартные характеристики и артефакты, повышающие эти параметры + различные уникальные свойства. В общем ничего сверхъестественного, как и во всем остальном, вполне достаточно для такой непродолжительной игры.
______________________
~ Ну не знаю, а стоит ли вообще мне в неё играть? ~
______________________
Естественно всем не угодишь. Если Вам нравятся небольшие запоминающиеся истории — эта игра для Вас. Если у Вас есть переносной гаджет и надоели очередные птички/раннеры/однокнопочные игры — эта игра для Вас. Если Вы заядлый стратег и любая годная RTS или TBS у вас вызывает неподдельный интерес — эта игра для Вас.
______________________
~ А мне вот понравилось, что дальше? ~
______________________
Вышла уже 2-ая История от этих разработчиков, а в апреле 2015г. планируется и 3-ая. Ну пока все ждут 3-ую коротенько расскажу про 2-ую, так уж и быть.
______________________
~ Braveland Wizard ~
______________________
Та самая пошаговая стратегия в духе старой школы возвращается — добро пожаловать в Braveland Wizard! Выпускница Академии Магии готова к новым приключениям. Её путь начнется высоко в горах и пройдет через южные земли, населенные орками, призраками и таинственными кочевниками.
- Новый герой — Волшебница
- Целый набор уникальных сражений с неожиданными сюрпризами
- Подземелья для случайных битв и достойной награды
- Ворох стильных артефактов
- Три школы чистой боевой магии
- Дерево талантов, меняющее характер сражений
- Храбрая команда боевых соратников: монах, ледяная лучница, элементалист и другие
- Прорисованный вручную игровой мир с огромным водопадом
- И, конечно, хэдлайнеры вечеринки — три коварных босса
______________________~ А изменилось ли что-то? ~
______________________
Продолжение Braveland во всём следует заложенному в оригинале геймплею. Прокачали прокачку, добавили новых юнитов, артефактов и т.д. В общем тут тоже есть на что посмотреть и с кем подраться, не сомневайтесь.
______________________
P.S. Счастливого Нового Года и новогодних праздников!
______________________
Материалы: официальный сайт игры.
Обзор игры Braveland battles герои магии, тактическая стратегия на андроиде
А вот свежачок выходит, от Tortuga Team, но это не та Тортуга, что сделала викингов и Аватарию, а та, что слабала игру Brave Tales (читать обзор) и серию игр Braveland на андроид, которые продаются в плеймаркете и являются также образчиками пошаговых стратегий, но в оффлайн режиме.
И вот Braveland выходит в онлайн — Braveland battles герои магии в плей маркете уже бесплатны, идут по фри ту плей схеме, то есть играйте и платите за дополнительные фишки и ускоренный рост, чтобы ногебать всех в пвп, которое здесь также есть. Но обо всем по порядку.
Обзор игры Braveland battles герои маги
У нас есть небольшой отряд, которым нам предстоит проходить сюжетные миссии. В отряде есть стрелки и дед, потом по мере прохождения заданий появляются тетка с пистолетами, разбойники с ножами и какие-то крестьяне с вилами.
Также во время выполнения заданий мы выбиваем золотые монеты, которые можно пускать на пополнение отряда. Тут поясню — отряд статичен, после каждого боя бойцы лечатся автоматически за скромную сумму золота, но существует лимит на количество наемников, который не выбран на автомате, и нужно долго набивать золото, чтобы нанять всех доступных бойцов. А каждое лишнее ружье — это дополнительный шанс выиграть сложную миссию или одержать верх в пвп.
Так что золото нужно выбивать и выбивать, чтобы увеличивать наше войско. Но есть варианты по увеличению армии за голоса.
Также героев можно одеть в лучший шмот, чтобы они увеличивали характеристики армии. Для этого нужно подбирать разные предметы, которые выпадают с противников, и использовать их в кузнице.
Система боя
Тактическая карта боя — это завсегда интересно и заставляет подумать.
Тем более здесь юниты самые разнообразные — есть которые стреляют через все поле (но чем дальше цель, тем слабей урон), есть которые поражают цель только через соседнюю клетку, есть те, кто бьют только соседнюю клетку, но при этом у них также есть навыки, которые также бывают дальнобойны.
Если конкретней, то ходят герои по очереди. В свой ход могут передвинуться по полю, при этом варианта два — если передвинуться близко, по темным областям, то есть возможность использовать навык, если дойти до серых областей, то ход сгорит. То есть если лучника заблокировать, то он сможет сделать шаг и выстрелить, но может и с места дать прикладом по щщам. Но лучше отойти, если есть куда, так мы еще и не получим ответного удара.
Блокируются и дальнобойные навыки.
Пвп арена
Ничего особенного, просто наш отряд сталкивается с отрядом другого игрока. Можно сдаться, если видите, что противник сильно круче вас, можно сражаться до последнего.
Итог, отзыв
Приятная тактическая игра. Помимо brave tales похожа по геймплею на heroes tactics и DArklan.
Графика в игре забавная, с налетом идиотии и юмора, есть простенькие диалоги, так что играть вполне можно.
Единственное, что проект все-таки для очень терпеливых людей, при этом нет ни автобоя, ни автоматического прохождения миссий. И да, тут чудесная тема — можно скачать платную версию и играть без доната.
Скачать на андроид и играть в Braveland battles герои маги
100 лучших игр, похожих на Braveland Heroes of 2020
30. Little Busters! English Edition
Story
Рики Наоэ в детстве потерял родителей и впал в глубокое отчаяние.
Его спасла группа детей, которые назвали себя Маленькими Охотниками: Кёсукэ Нацумэ, Масато Инохара, Кенго Миядзава и Рин Нацумэ.
Они взяли его и разыграли героев, которые боролись с неутомимым злом вокруг них.
Рики обнаружил бесконечную радость, проводя время со своими новыми друзьями, даже несмотря на то, что группа была глупой и их миссии, как правило, заканчивались провалом.
Со временем это смыло его одиночество и страдания.
Спустя годы вся банда ходила в одну школу, и Рики стал второкурсником.
Они по-прежнему были такими же глупыми, как и всегда, и провели свою юность, следуя глупым идеям Кёске.
Описание
«Маленькие хулиганы!» — это хитовый визуальный роман, который первоначально был выпущен в Японии в 2007 году.
В следующем году вышло издание «Little Busters! Ecstasy», в котором Каната Футаки и Сасами Сасасегава были героинями, а также добавлена совершенно новая героиня Сая Токидо.
В 2012 году было выпущено «Маленькие охотники! ИДЕАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» с улучшениями в сценариях «Маленькие охотники! Экстази».
В 2012 и 2013 годах игра была преобразована в два аниме-сериала «Little Busters!» и «Маленькие хулиганы! ~ Припев ~». Обе серии доступны и приобрели большое количество поклонников во многих странах за пределами Японии.
«Little Busters! Английское издание» — это новая версия, дополняющая «Little Busters! ИДЕАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ». Эта новая версия впервые на ПК поддерживает разрешение HD и позволяет динамически переключаться между японским и английским текстом.Персонажи
РИКИ НАОЭ
Обычный мальчик с необычайно веселой юношей
Главный герой. Рики немного слабохарактерен, но очень внимателен к своим друзьям. Он всегда участвует в шумихе, вызванной окружающими его нарушителями спокойствия. Рики также играет важную роль в роли натурала в идиотских комедийных сериалах своих приятелей.
KYOUSUKE NATSUME
Лидер, который превращает обычные дни в миссии
Kyousuke — единственный третий год в команде и возглавляет команду.Таинственная сторона его личности привлекает многих девочек без его ведома, в то время как он наслаждается комиксами мальчиков, как маленький ребенок.
МАСАТО ИНОХАРА
Милый идиот с прямыми мышцами
Масато — просто мышечный идиот. Он посвящает свою жизнь бодибилдингу и боям. Масато и Кенго, как кошки и собаки, всегда дерутся друг с другом. Никто, кроме Кёсукэ, не может выносить решения в их боях.
КЕНГО МИЯЗАВА
Сильнейший соперник Масато
Кенго — это идиот, отличный от Масато, тот, кто посвящает себя кендо.Он притворяется крутым и собранным, но на самом деле под своей внешностью он импульсивен и вспыльчив. В отличие от остальной команды, у него несколько циничный характер.
KOMARI KAMIKITA
Рост: 159 см
Вес: 45 кг
Размеры: 83, 57, 84
Бесподобно милая сказочная девочка
Комари — девочка, которая любит книжки с картинками, сказки и сладости. Она такая беспечная и неуклюжая, что часто все портит и доводит себя до слез. Она живет своей жизнью в поисках «чудесных вещей» и «ключей к счастью.Короче говоря, Комари — оптимистичный болван.
RIN NATSUME
Рост: 153 см
Вес: 43 кг
Размеры: 77, 54, 80
Гордый котенок, с которым нелегко познакомиться
Рин — младшая сестра Киуске. Она довольно нелюдима, выросла под защитой своего брата. Она склонна действовать раньше, чем думает. Ее часто можно увидеть с высокой пинком, когда конкретный человек делает или говорит что-то глупое.
HARUKA SAIGUSA
Рост: 163 см
Вес: 49 кг
Измерения: 81, 59, 82
Беспечная шумная девочка
Харука не принадлежит к тому же классу, что и Рики, но по какой-то причине ее всегда можно найти в его классе.Куда она идет, всегда следуют неприятности. Она либо радостно вовлекается в происходящее, либо оказывается втянутой в беспорядок. Она в основном летает, не принимая ничего всерьез.
КУДРЯВКА НУМИ
Рост: 145 см
Вес: 37 кг
Размеры: 69, 51, 72
Экзотический (самопровозглашенный) талисман
У Кудрявки очень японская личность, на которую повлиял ее дедушка-япанофил, несмотря на то, что она родилась и выросла на улице Япония. Ей это не нравится, и она заставляет себя говорить по-английски.На самом деле она моложе остальной команды. Все вокруг ее обожают и выбирают как талисман. Друзья называют ее «Куд».
ЮИКО КУРУГАЯ
Рост: 170 см
Вес: 55 кг
Размеры: 90, 60, 89
Тэд Озорной Анего
Юико — одна из одноклассниц Рики, олицетворение «Анего». Все вокруг рассчитывают на нее из-за ее уверенности, граничащей с высокомерием и проницательностью. Еще она любит симпатичных девушек.
MIO NISHIZONO
Рост: 153 см
Вес: 41 кг
Размеры: 75, 55, 79
Silent Beauty, держащая зонтик
Mio — тихая девушка, которая каждую переменку проводит за чтением.Она усердна во всем, что делает, но иногда уходит в свой маленький мир, получив неправильное представление о вещах. Она никогда не забывает брать с собой зонтик, когда выходит на улицу.
SAYA TOKIDO
Рост: 156 см
Вес: 44 кг
Размеры: 83, 55, 82
Invincible Airhead
Одна сторона Сая — милая девушка, которую любят все в ее классе. Другая сторона — таинственный шпион, который по ночам обыскивает территорию школы в поисках «сокровищ», спрятанных и охраняемых Администраторами Тьмы, с которыми она иногда сталкивается.
КАНАТА ФУТАКИ
Рост: 163 см
Вес: 47 кг
Размеры: 80, 57, 82
Тупой, нелюдимый и бестактный Префект
Каната — старший префект в школе. Она непреклонна, недружелюбна и, не колеблясь, осыпает людей оскорблениями. У нее стойкая враждебность к любому студенту, который «развращает общественную мораль».
SASAMI SASASEGAWA
Рост: 154 см
Вес: 43 кг
Размеры: 78, 54, 81
Эгоистичная королева кошек
Сасами — надежда софтбольного клуба и гордая девушка, всегда сопровождаемая своими последователями.Почему-то она считает Рин своей соперницей. Многие люди заикаются, пытаясь произнести ее имя, похожее на скороговорку. Тема Песня
«Little Busters! -Ecstasy ver.» (Я)
Remix
MintJam
Вокал и припев
RitaРазработано: VisualArts / KeyКонвертировано: PROTOTYPEПереведено: Fruitbat Factory, Interweave Productions
Общие категории с Little Busters! Английское издание: Приключение | Повседневный | Моделирование
Платформа: PC
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
Braveland Trilogy с тремя играми по приличной цене — это попытка действительно получить максимальную отдачу от вложенных средств.Он обещает очаровательную ролевую игру с множеством визуальных эффектов и геймплеем в олдскульном стиле — не очень глубоким, но достаточно упрощенным, чтобы приятно провести несколько вечеров. Может ли он это сделать или предлагает время для игр без «игры»?
Проще говоря,Braveland Trilogy — это ролевая игра с шестигранной сеткой в стиле старых школьных RPG (как видеоигр, так и настольных игр вроде Dungeons and Dragons). Вы управляете небольшой группой армий, каждая со своими способностями и типами движения. К ним относятся лучник, которого лучше оставить всего в нескольких шагах, и разбойник, который наносит большой урон вблизи и лично.Изучение того, что лучше всего подходит для вашего стиля игры, — одна из лучших особенностей Braveland.
Боевая система и то, как работают ваши армии, интересны. В большинстве игр этого стиля у ваших войск есть определенное количество очков здоровья, и когда они истощаются, вы больше не участвуете в битве. Braveland ухватился за эту формулу и несколько изменил ее. Есть вещи, которые меняют это, например, магия, но это тоже показывает небольшую глубину. Ваша магия увеличивается по мере того, как вы получаете урон, и затем вы можете использовать накопленную магию для определенных движений, которые могут помочь вам в битве.
Есть небольшие приемы, которые вы можете освоить в первый час игрового процесса, которые предлагают чувство награды. Например, при первом физическом поражении армии каждый ход она может ответить контратакой. Затем это научит вас стараться держаться на расстоянии, чтобы избежать наказания за атаку, или вы можете попытаться заставить их атаковать, чтобы противостоять себе. Это касается тактичности, которая мне очень нравится, но она очень слабо развита во всех трех играх. По большей части система игрового процесса очень похожа.Все они установили атаки, маршруты и одну и ту же систему HP. У каждого отряда есть набор очков здоровья, но вы можете купить больше солдат, чтобы добавить к этому базовому пулу здоровья. Это перемещает человека в систему обновлений.
Система обновлений довольно проста, но работает достаточно хорошо. После каждого боя вы получаете определенное количество золота. Это золото используется для пополнения ваших армий, затем вы можете распоряжаться им по своему усмотрению. Вы можете приобрести снаряжение для своего персонажа или нанять больше солдат для своих армий.Это захватывающий поворот к тому, чего я ожидал. Функционально это то же самое, что и улучшение здоровья, но на самом деле укрепляет расходный характер армии. Кроме того, улучшения, которые вы можете купить, влияют на вашего персонажа, но, как командира, они влияют на все войска. Они входят в статистику, которая изменяет ваш урон, защиту, скорость и магические способности.
Говоря о персонажах, каждая основная кампания в Braveland следует за одним центральным персонажем, как следует из их названий. Первый основан на воине, второй — на волшебнике, третий — на пирате.Как воин, вы участвуете в простой истории мести, преследуя бандитов (и одного или двух злых лордов) по всей стране. История очень проста и не вызывает у вас желания продолжать. Во время игр я не чувствовал себя вовлеченным в историю. С одной стороны, можно утверждать, что это сделано намеренно, но игровой процесс недостаточно силен, чтобы это оправдать.
Изначально геймплей нормальный но очень быстро приедается. Большинство врагов очень похожи по мере прохождения, что устраняет чувство личного роста, которым славятся RPG.К счастью, по мере прохождения игры сюжет и игровой процесс улучшаются. Волшебные и пиратские нити Braveland улучшаются в некоторых аспектах, в частности, в сюжете и структуре игрового процесса. Геймплей предлагает больше нюансов для армий и структуру уровней, в то время как истории кажутся более конкретными. Хотя они не поразят вас, они определенно предлагают больше, чем воин.
С другой стороны, визуальные эффекты и звук очень отталкивают. Из рекламных материалов видно, что разработчики выбрали настольную игру 80-х / субботнее утро в мультяшном стиле.С другой стороны, сама игра больше похожа на флеш-игру 2000-х годов. В лучшем случае это сносно. В худшем случае это просто уродливо.
Кроме того, музыка очень проста, и то, как она зацикливается, настолько очевидно, что становится неприятно. Большая часть музыки в играх такого калибра просто мягко сочетается с фоном, пока вы играете. Музыка Braveland Trilogy имеет почти диссонирующий цикл, который, к сожалению, через некоторое время довольно раздражает.
В целом, Braveland Trilogy на Xbox One пытается многое, но многие из них терпят неудачу.Несмотря на то, что игровой процесс приемлем, художественный стиль, музыка, отсутствие оригинальности и отсутствие вариаций делают все три игры сложными для прохождения. В Braveland Trilogy есть приличное количество контента, но не так много стоит играть после первого часа или около того. Несмотря на это, опыт волшебников и пиратов заметно лучше, чем у их предшественника, и наблюдается явное улучшение от названия к названию, и благодаря этому я надеюсь на то, что команда Ellada Games могла бы сделать в будущем, если они продолжат расти.
Braveland Trilogy, с тремя играми по приличной цене, пытается по-настоящему получить максимальную отдачу от вложенных денег. Он обещает очаровательную ролевую игру с множеством визуальных эффектов и геймплеем в олдскульном стиле — не очень глубоким, но достаточно упрощенным, чтобы приятно провести несколько вечеров. Может ли он это сделать или предлагает время для игр без «игры»? Проще говоря, Braveland Trilogy — это ролевая игра с шестигранной сеткой в стиле старых школьных RPG (как видеоигр, так и настольных игр вроде Dungeons and Dragons).Вы управляете небольшой группой армий, каждая со своими способностями и…
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
Обзор трилогии Braveland — Смелый, но не красивый
2020-04-21
Джеймс Бентли
Плюсов:
Минусы:
Информация:
Оценка TXH
2,5 / 5
Плюсов:
Минусы:
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — Ellada Games
Форматы- — Xbox One (обзор), PS4, Switch
- Дата выпуска — апрель 2020
- Стартовая цена от — 12 £.49
Рейтинг пользователей: Будь первым! ОбзорBraveland Trilogy — игровой Nexus
Стратегии — основной жанр игровой индустрии. Они могут быть такими же сложными, как стратегии в реальном времени (RTS), такие как Starcraft и Command & Conquer, или такими же простыми, как Plants vs. Zombies. В то время как более простые стратегические игры имеют тенденцию быть проще, поскольку у вас есть время планировать свои действия, в отличие от игр RTS, в которых ваш противник готовится атаковать вас, в то же время, когда вы планируете свою стратегию, пошаговые стратегические игры могут по-прежнему имеют некоторую сложность, требуют немалой стратегии для успешного продвижения и могут быть более сложными, если эта стратегия не удастся.Тогда есть трилогия Braveland.
The Braveland Trilogy для Nintendo Switch содержит все три игры из… ну, трилогии: Braveland, Braveland: Wizard и Braveland: Pirate. Сначала кажется, что доступен только Braveland, а под двумя другими есть значок замка. Однако вы можете сыграть в две другие в любое время, но игра рекомендует сначала сыграть в предыдущие игры и спрашивает, уверены ли вы, что хотите продолжить. Если вы похожи на меня и никогда раньше не играли в Braveland, вам, вероятно, лучше сначала пройти оригинальную игру, поскольку другие игры добавляют больше, чем последняя.Однако основы одинаковы для всех трех игр. Вы будете перемещаться с места на место на карте, и на каждом месте будет либо магазин, либо союзники, которых нужно набирать, либо враги, с которыми нужно сражаться.
В Braveland вы играете за воина, на дом которого совершили набег бандиты и воры, хотя никто точно не знает почему. Воин намеревается выяснить, кто стоял за набегами, и положить этому конец. В Braveland: Wizard вы играете за волшебницу по имени Диана… ну, вроде того. В последний день ее изучения магии ей по традиции дали волшебный посох, но она еще не заслужила звание волшебника.Чтобы заработать это, ей нужно пройти последнее испытание. Затем в Braveland: Pirate путешественник по имени Джим приходит в портовый город без гроша в кармане. Он просит присоединиться к команде пиратов, которые взяли его на борт, но в первый же день путешествия заканчивается катастрофа, когда группа призраков атакует их корабль во время шторма.
Сражения проходят по шестиугольной сетке, где ваши силы начинают с одной стороны, а противник — с другой. Каждый тип юнитов (Крестьянин, Лучник и т. Д.) представлен в сетке одной цифрой с числом под ней, обозначающим, сколько единиц у вас есть. Чем больше у вас юнита, тем он мощнее в зависимости от его характеристик. Например, если у одного крестьянина сила атаки 3-6 и HP 30, то группа из двадцати крестьян, движущихся и атакующих как один, будет иметь диапазон силы атаки 60-120 и общее количество HP 600. Разрешено. это также означает, что по мере того, как общее количество этого юнита уменьшается из-за нападения, их сила атаки и защита также падают.Как только общее количество этого отряда достигнет нуля, этот отряд больше не будет доступен для битвы.
К счастью, смерть — это не конец для юнита. Как только вам удастся победить всех врагов, вы заработаете немного золота, а всех павших союзников можно будет вернуть к жизни, но за это придется заплатить столько же, сколько вы заработали. На Легких и даже Нормальных трудностях это не так уж и плохо. Однако на жестком уровне это может стать довольно дорогостоящим. Более сложные трудности не влияют на то, сколько или сколько золота нужно, чтобы вернуть павших союзников, но они меняют, насколько сложны сами битвы, что имеет смысл.Легкая сложность — это легкий ветерок, и даже на нормальном уровне я бы в основном сражался в каждом сражении без особой стратегии, обычно направляя пару юнитов прямо в лицо противнику, в то время как юниты дальнего боя сражаются на расстоянии. Однако на высоком уровне сложности стратегия невероятно важна. Нельзя просто броситься в битву с головой и рассчитывать выйти относительно невредимым. Я пробовал это … плохо кончилось.
Как уже говорилось, на сетке больше мест, кроме сражений.Несколько раз на протяжении всей игры вы будете сталкиваться с местами, где вы будете набирать союзников нового типа, а затем в следующем сражении вы узнаете, как использовать этого союзника. Другие области позволят вам нанять больше союзников, которые у вас уже есть, но есть ограничение на количество определенных союзников, которые вы можете иметь одновременно. После каждой битвы вы набираетесь опыта, и когда вы повышаете уровень, ваши лидерские способности (среди прочего) будут расти. Чем выше ваше лидерство, тем больше союзников вы можете нанять, поэтому, хотя не каждая битва требуется из-за некоторых разделенных путей, это определенно рекомендуется, чтобы вы могли повысить уровень, нанять больше союзников и иметь больше шансов выжить до конца.Вы также найдете на карте места, где вы можете покупать и продавать снаряжение, чтобы повысить свои характеристики и, возможно, дать бонус определенному типу союзников. Хотя вы можете иметь до пяти типов юнитов в бою, каждый из них также имеет звездный рейтинг, и вы должны сохранять общее количество звездных рейтингов тех типов юнитов, которые вы хотите использовать, на определенном или меньшем уровне, поэтому стратегия играет большую роль в том, кто вы хотите вступить в бой. Вы делаете упор на паре типов или предпочитаете игру с числами и выбираете несколько более слабых типов?
В каждой из двух других игр есть то, чего не было в предыдущей.Braveland: Wizard представляет таланты, где на каждом уровне вы получаете пару очков, которые вы можете вложить в различные таланты, чтобы дать вам различные способности или баффы для определенных юнитов. Braveland: Wizard также использует наступательную магию, в отличие от оригинальной игры, где, хотя один юнит мог стрелять магией по врагам, они также использовались для лечения, поскольку их наступательное заклинание не было таким мощным. Braveland: Pirates расширяет концепцию дерева талантов за счет большего количества талантов на выбор, но некоторые из них будут заблокированы в зависимости от того, какие таланты вы выберете.Кроме того, в отличие от первых двух игр, главный герой Джим фактически сам присоединяется к битве, а не является тем, кто командует отрядами (представьте себе, что вы сами являетесь Воином или Дайаной в первых двух играх, но на самом деле Джим сражается сам. в третьей игре). Сам Джим действует как единое целое с приличным количеством атаки и защиты, и, к счастью, битва не проигрывается автоматически, если Джим падает, и его можно оживить, используя золото, если вы выиграете битву.
По сложности это довольно интересно.Я пробовал играть на нормальном уровне в большинстве сражений, но какое-то время в Braveland я установил для игры простой режим, чтобы увидеть, какие есть различия, и оставил его там на несколько битв, прежде чем переключиться обратно на нормальный. После этого все шло гладко, так как мой счетчик золота был довольно высок, и я мог просто свободно набирать отряды, пока у меня было для этого место в моей группе. Это было хорошо, потому что вы не можете повторять битвы, и нет другого способа получить золото, кроме победы в битве, или, если вы проиграете битву, вы получите небольшое количество золота в зависимости от того, сколько битвы вы выдержали (это одинаков во всех трех играх).В Braveland: Wizard я был хорош в нескольких битвах, но вскоре наткнулся на контрольно-пропускной пункт, где независимо от того, каким путем я иду, меня одолеют. К счастью, есть подземелья, где вы можете сразиться с несколькими врагами, а затем вернуться позже и сражаться больше, так что в основном вы можете перемалывать опыт и золото, если это необходимо, хотя это может быть утомительно на раннем этапе. Braveland: Pirates была очень похожа на оригинал, и у меня не было особых проблем с ней с точки зрения сложности.
Изначально меня беспокоило, что Braveland Trilogy — это всего лишь три мобильные игры, перенесенные на Switch.Я имею в виду, что это так, но, хотя я не настолько хорош в стратегических играх, мне понравились три игры в трилогии… в основном. К счастью, вы можете переключать сложность в любое время во всех трех играх, плюс вы столкнетесь с другими способностями, которые вы можете использовать, такими как Амулет ярости в Braveland и Tricks в Braveland: Pirate, которые позволяют вам накапливать ярость и храбрость соответственно для использования особых способностей. которые не используют ход юнита. Тем не менее, на нормальном уровне сложности игры могут стать немного сложнее, если вы не будете осторожны, но есть некоторая свобода действий в отношении того, насколько свободно вы можете быть со своей стратегией.В целом, однако, это довольно солидная трилогия игр, пусть даже и упрощенных. Если вы ищете что-то простое, что вы можете взять и поиграть в любой момент и остановиться в любой момент, вам стоит попробовать Braveland Trilogy.
* Продукт, описанный в этой статье, прислал нам разработчик / компания.
Доход и статистика игры Braveland Heroes в Steam — маркетинговый инструмент Steam
Информация
Ссылка на Steam : https: // store.steampowered.com/app/931650/
Краткое описание : Возвращение знаменитой серии Braveland! Уничтожайте врагов в онлайн-дуэлях и раскройте секрет королевского скипетра в этой новой пошаговой стратегической игре.
Платформы : Окна
Издатель : команда Tortuga
Разработчик : Tortuga Team
Версия : 16 сен.2019 (1 год, 9 месяцев назад)
Цена : $ 0.00
Обзоры : 386
Оценка : 6/10
Подписчиков : 1,628
Теги : Приключение Атмосферный Повседневная Кооператив Ранний доступ Фантазия Бесплатная игра Нарисованный от руки Шестнадцатеричная сетка Инди Многопользовательская игра Мультиплеер PvP РПГ Стратегия Тактический Тактическая РПГ Удобство касания Пошаговая Пошаговая стратегия
Жанры : Приключения, Бесплатно, Ролевые игры, Стратегии
Выручка
Расчетная выручка : ~ 0 $
Купить дешево cd ключ Braveland Trilogy по лучшей цене
GG.deal объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, поэтому вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки по ваучерам, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Просмотрите историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями. Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда Braveland Trilogy будет соответствовать вашему бюджету!
Активируется ли cd-ключ Braveland Trilogy в моем регионе?
Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам.Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед тем как купить Braveland Trilogy, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе. Если вы заметили какой-либо продукт, относящийся к неправильному региону на GG.deals, свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.
Смогу ли я сразу загрузить игру Braveland Trilogy?Все магазины, представленные на GG.Сделки доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру. Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств по внизу страницы.
Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для просмотра вашего заказа вручную.Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для ручной проверки, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.
Могу ли я получить бесплатный Steam-ключ Braveland Trilogy? Есть ли способ скачать Braveland Trilogy бесплатно?Если у вас мало денег и вы хотите получить Braveland Trilogy бесплатно, есть несколько способов попробовать:
Даже если бесплатная загрузка Braveland Trilogy недоступна, вы всегда можете сэкономить и получить ключ по самой низкой цене с помощью GG.двигатель сравнения сделок.
Какой магазин Braveland Trilogy выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?
Цена — не единственный критерий, который следует учитывать при покупке компьютерных игр через GG.deals.
- При просмотре предложений для Braveland Trilogy убедитесь, что ключ активирован через DRM по вашему выбору. Вы найдете эту информацию на игровой карте в виде значка запуска. Например, если вы хотите получить ключ Steam Braveland Trilogy и активировать его в Steam, выберите магазин, у которого есть значок Steam.
- Выбирайте между официальными магазинами и магазинами ключей. Официальные магазины продают ключи к играм в розницу, получая их напрямую через разработчика или издателя игры. Магазины ключей перепродают ключи от игр из неизвестных источников. Цены в магазинах с ключами часто ниже, чем в официальных магазинах, но здесь есть определенные риски, и покупка через неавторизованных реселлеров не окажет прямой поддержки разработчикам игр.
ОбзорBraveland Trilogy: это все еще не здорово
Tortuga Team’s Braveland Trilogy для Nintendo Switch — это приличная пошаговая ролевая игра, которую затягивают повторяющиеся бои и недостаток глубины.
Tortuga Team и издатель Ellada Games ‘ Braveland Trilogy собирает релизы для ПК 2014-15 годов Braveland, Braveland Pirate, и Braveland Wizard в слегка развлекательную пошаговую RPG с упрощенным и мультяшным стилем. Порт Nintendo Switch обладает некоторыми хорошими ролевыми качествами, но ему не хватает глубины, чтобы долго развлекать игроков.
Основной игровой процесс Braveland Trilogy — это борьба.На каждом уровне игрок перемещается по шестиугольным пространствам, чтобы добраться до врага и победить его. Некоторое прикрытие доступно на каждом этапе. Отряды могут использовать оружие ближнего боя, чтобы сокрушить своих противников, в то время как другие атакуют луками или магией. Некоторые аспекты боевой системы можно настроить, что является отличной функцией, которая позволяет игроку наслаждаться игрой так, как он хочет. Бой можно ускорить, а статистику урона можно включать и выключать, что делает выбор, когда, кого и как атаковать, намного проще и удобнее.
Связано: Обзор Города Латун: Взломанный Порт большой Игры
Способ ведения боя в Braveland Trilogy имеет много общего с игровым процессом, который можно найти в других пошаговых ролевых играх, особенно в серии Might & Magic Heroes , в которой используются те же боевые действия, тимбилдинг и механика карты мира. .Основная проблема заключается в том, что Braveland Trilogy многое заимствует из других игр, но на самом деле не предлагает ничего нового — помимо красочного художественного стиля — что уже есть в гораздо более качественных пошаговых ролевых играх.
В комплект Braveland Trilogy входят три отдельные игры: Braveland , Braveland: Wizard и Braveland: Pirate .Следует отметить, что каждая игра может быть завершена всего за несколько коротких часов, что делает каждую часть трилогии больше похожей на главу, чем на целую игру сама по себе. Тот факт, что каждая игра должна быть завершена, прежде чем открывать следующую, дополняет эту идею. Все три игры следуют за другим главным героем, который собирает армию и продвигается по карте мира. Три главных героя создают разные армии, что делает каждую игру в определенной степени новой.
Карта мира устроена как настольная игра, где игрок продвигается через каждую область, выигрывая битвы. Иногда пути немного расходятся, но это не сильно влияет на прогресс игрока, так как игровая карта по-прежнему линейна.В то время как битвы становятся все более сложными по мере того, как игрок углубляется в сюжет, скорость, с которой враги улучшаются и диверсифицируются, — это медленный процесс, который слишком быстро устаревает. Слишком много случаев, когда один бой кажется почти идентичным последнему.
Основная кампания — это один из двух доступных в игре режимов.Другой — это локальный режим PvP, который позволяет двум игрокам выставить две готовые команды друг против друга. Использование встроенных команд делает многопользовательский режим в Braveland Trilogy скучным, потому что большая часть развлекательной ценности игры находится в основной кампании, где игрок медленно наращивает армию от небольшой группы крестьян с вилами до легиона опытных фехтовальщиков. и лучники.
Еще одна вопиющая проблема с Braveland Trilogy заключается в том, что даже у его самого большого недостатка есть свои недостатки.Собирать членов команды и создавать армию может быть весело, но, как и остальные функции игры, со временем это становится утомительно. Многие отряды имеют одинаковые модели персонажей, и специальные движения для каждого отряда чрезвычайно ограничены.
Также не хватает вариантов, когда дело доходит до набора членов команды, а это означает, что если бы игрок повторно посетил Braveland Trilogy после завершения истории, он, скорее всего, обнаружил бы, что снова строит одну и ту же команду, и это не так. t поощрять реиграбельность.В конце концов, причуды Braveland Trilogy не спасают его от того, чтобы стать еще одной незабываемой RPG.
Подробнее: Обзор Bannermen: эта стратегия в реальном времени ничем не выделяется
Braveland Trilogy теперь доступна для Nintendo Switch.Screen Rant был предоставлен код Switch для проверки.
Наша оценка:
2,5 из 5 (достаточно хорошо)
Является ли Сора следующим персонажем Smash Bros. DLC?
Об авторе Николас Раймонд (Опубликовано 2537 статей)Николас Рэймонд (Nicholas Raymond) — штатный автор фильмов и телесериалов в Screen Rant.Он получил степень в области журналистики в Университете Монтевалло и является автором психологического триллера и романа о путешествиях во времени «Человек против мира». Любовь Николаса к рассказу историй вдохновлена его любовью к фильмам нуар, вестернам, фильмам о супергероях, классическим фильмам и древней истории. Его любимые актеры — Тайрон Пауэр и Элеонора Паркер. С ним можно связаться по электронной почте [email protected] и в Twitter по адресу @ cnraymond91.
Ещё от Nicholas RaymondТри ярких приключенческих истории в пошаговой стратегии Braveland Trilogy
Braveland Trilogy — это набор из трех пошаговых стратегических игр Braveland , вдохновленных такими классическими играми, как Heroes of Might & Magic и King’s Bounty .Xbox One содержит уникальный игровой режим «Выживание», в котором вы будете собирать случайную армию и отражать волны коварных врагов.
В серии Braveland нет городских построек, и экономия сведена к минимуму. Есть тщательно прорисованные игровые миры, в которых происходят три запутанных истории. Вы постоянно перемещаетесь по карте, нанимая солдат или наемников, чтобы сражаться за вас. Успех приносит деньги и опыт, что позволяет улучшать своего героя, нанимать новых наемников и покупать снаряжение.
В свой ход вы можете приказать своим отрядам ходить, атаковать, защищаться или использовать специальные навыки, такие как мощные выстрелы из лука или оглушающие удары. В то же время, помимо естественных препятствий, может происходить множество более волшебных встреч, таких как обнаружение сундука с золотом или злонамеренной статуи, которая внезапно начинает атаковать войска на поле битвы.
Ваш герой может использовать особые техники, такие как Ярость, которая растет с каждым ударом, полученным вашей армией во время битвы. Braveland не имеет духов, драконов или валькирий, которых можно вызвать на поле битвы, но не волнуйтесь; у каждого из трех героев более чем достаточно трюков, чтобы удивить ваших врагов! Как только вы накопите достаточно энергии, вы можете обрушить огонь на своих врагов, усилить защиту выбранного юнита или, например, временно увеличить дальность его движения.
Первая глава Braveland Trilogy рассказывает историю обычного деревенского жителя, который вел спокойную и приятную жизнь, пока его небольшая деревушка не была разграблена бандой воров и убийц.Зная, что его народ не сможет пережить зиму без припасов, наш скромный герой берет судьбу в свои руки: стряхнув пыль с крышки сундука, в котором хранились старые доспехи своего отца, безымянный воин отправляется на охоту на тех, кто сеет хаос. и беспорядок, чтобы вернуть надежду в опустевшие теперь дома его деревни.
Braveland Вторая глава — это история о Диане, студентке Академии магии, которая блестяще овладела основами колдовства за последние десять лет.Теперь ей пора выпускать школу. Осталось только одно последнее испытание. Получив посох из Совета профессоров, Диана без страха и сомнений направляется в Великую библиотеку, место, откуда долгое время не приходило никаких новостей. В конце концов, путешествие этой юной леди будет включать в себя нечто большее, чем сдача обычного экзамена.
Герой последней главы Braveland — Джим. Он только что прибыл в портовый город, полный надежд, но с пустыми карманами. Местные купцы предлагали ему тихую работу на кораблях, движущихся по торговым путям, но Джим был молод и амбициозен.Он хотел не покоя, а звонка монет и блеска драгоценных камней. Не долго думая, он отправился к пиратским кораблям, где его взяли на борт. Но он не ожидал, что его первый «рабочий» день обернется настоящей катастрофой.
Это еще не все! В игре есть режим дуэли, в котором вы можете сразиться с друзьями, не вставая с дивана. Кто из ваших друзей и родственников лучший стратег?
Сыграйте в игру Braveland Trilogy сегодня на Xbox One и приготовьтесь к потрясающему приключению!
Трилогия Braveland
Эллада Игры
☆☆☆☆☆ 6
★ ★ ★ ★ ★
14 долларов.99
Braveland Trilogy — пошаговая игра, вдохновленная стратегиями старой школы с шестиугольным полем битвы.