Blood bowl 1: Blood Bowl: Chaos Edition on Steam

Blood Bowl: с чего начать — Гикстер

Где и с кем играть? Лиги и турниры.

Первые партии можно провести дома с кем-то из друзей, особенно в том случае, если вы купили стартер в качестве начала в Blood Bowl. В нём помимо миниатюр двух команд есть основной свод правил и специальные дрилы для лучшего понимания моментов игры, например, как делать пас, уклонение, блок и так далее. На примере картинок вы пошагово поймете ключевые основы игры.

Не менее хороший вариант — найти кого-то в хобби-центрах в вашем городе или человека из Лиги для проведения обучающей игры.

Вы можете играть не только в одиночных играх, но принимать участие в лиге и турнирах.

Турнир проводится, как правило, за один день. Для вас выделяется лимит по цене команды, чаще всего вам, будет даваться 1300000 игровых денег и/или различные варианты пакетов скилов. Распределив их по своему усмотрению, вы принимаете участие в соревнование. Обычно это швейцарская система игр: на вылет с лимитом в 3 часа на матч.

В конце игрового дня победители забирают свои трофеи.

Лига может длиться от нескольких недель и до нескольких месяцев. Вы набираете команду по обычным правилам и начинаете её историю с нуля, постепенно развивая. Лига —это самый большой и долгий формат соревнований, в ходе которого вас ждёт большое число матчей, соперников и высокая конкуренция за призовые места. Управляет всем этим Комиссар лиги, ответственный арбитр, который, как правило, также является игроком. Развитие тренера и его команды не останавливается — ведь лига насчитывает не один сезон.

Вот несколько крупных Лиг в России, Казахстана и Беларуси:

Москва: https://vk.com/bbmoscowleague

Краснодар: https://vk.com/public28685292

Тюмень: https://vk.com/bloodbowltyumen

Минск (РБ): https://vk.com/bloodminsk

Усть-Каменогорск (Казахстан): https://vk.com/club155992223

Во время первых шагов в Blood Bowl может сложиться так, что медлить нет ни возможности, ни желания, и вы можете сразу ворваться в соревнование лиги. Просто скажите своим соперникам, что вы новичок и они без проблем объяснят вам все моменты игры. Набравшись опыта в течение сезона, у вас уже будет возможность выиграть соревнование.

Я очень надеюсь, что новых тренеров станет больше в ближайшем будущем, Games Workshop активно занимается развитием игры, устраивает глобальные события и делает новые команды. Для новичка игра также очень привлекательна из-за низкого ценового порога входа в хобби, увлекательного игрового процесса и простых правил.

Новичок, опытный тренер или матерый игрок — все получат удовольствие от каждого матча, азарта и накала страстей. Найти лигу в вашем городе, попросить помощи, задать любые вопросы и получить больше информации вы можете через наше сообщество Вконтакте. И я очень надеюсь, что с кем-то из вас я скоро встречусь на игровом поле.

Всем спасибо за прочтение, друзья, и пусть Нафл улыбается вам!

Blood Bowl

SPIKE! JOURNAL: ISSUE 3 (ENGLISH)   Купить настольную игру SPIKE! JOURNAL: ISSUE 3 (ENGLISH) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка настольной игры SPIKE! JOURNAL: ISSUE 3 (ENGLISH) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузоперевозчиками по Украине, России и другим странам мира. Заказать SPIKE! JOURNAL: ISSUE 3 (ENGLI…

230.00грн

SPIKE! JOURNAL: ISSUE 1 (ENGLISH)   Купить настольную игру SPIKE! JOURNAL: ISSUE 1 (ENGLISH) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка настольной игры SPIKE! JOURNAL: ISSUE 1 (ENGLISH) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузоперевозчиками по Украине, России и другим странам мира. Заказать SPIKE! JOURNAL: ISSUE 1 (ENGLI…

230.00грн

Уважаемые покупатели! Если позиции нет в наличии на складе, она будет доставлена под заказ.

Время доставки — 2-3 недели. На позиции по предзаказу действует система скидок. У нас можно заказать сборку, покраску миниатюр или прийти на мастер-класс. При заказе сборки или покраски — скидка от 10% на покупку, подробнее https://cbgames.com.ua/modelism.htm     SCARCRAG SNIVELLERS BLOOD BOWL TEAM…

1014.00грн

BLOOD BOWL: VARAG GHOUL-CHEWER В тавернах Бесплодных Земель частенько обсуждают священную игре Наффла – и когда разговор заходит о величайших игроках орочьих команд, всегда упоминается одно имя. Легендарный Вараг Гулежор (Varag Ghoul-Chewer) с каждым годом становится только сильнее и крепче, раз за разом решительно утверждая свой звёздный статус. Вараг – это необычайно мощный Звёздный И…

468.00грн

BLOOD BOWL: SPIKE! JOURNAL ISSUE 12 Величественный (и сказочно богатый) Лорд Бальтазар Крюссенфальт Швайгер III соизволил стать приглашённым редактором для этого выпуска журнала Spike! Внутри вы найдёте материалы о командах Имперской Знати (Imperial Nobility) и Чёрных Орков (Black Orc), а такжн их ошеломляющем выступлении в финале Blood Bowl XL! Данный 36-страничный журнал покрывает пра.

..

351.00грн

BLOOD BOWL: SPIKE! JOURNAL ISSUE 11 Наш уважаемый гостевой редактор Жак О’Лантерн приглашает вас окунуться в жутко увлекательную историю команд Некромантских Ужасов (Necromantic Horror). Из его уст вы сможете узнать, как некроманты собирают свои команды в случае Плотских Големов (Flesh Golems) – буквально), а также что произошло с некоторыми печально известными командами из Сильвании. 3…

342.00грн

BLOOD BOWL: SNOTLING TEAM CARD PACK Эта колода из 44 карт поможет вам сфокусироваться на игре и удобно следить за статистикой и специальными правилами. Снотлинги (Snotling) – новая команда в игре, и она имеет свои тактические возможности, а также пару хитрых трюков в рукаве. Внутри вас ждёт: 6 справочных карт для Снотлингов, Грибных Кидал (Fungus Flingas), Весёлых Попрыгунч…

592.00грн

BLOOD BOWL: OLD WORLD + UNDERWORLD PITCH Несмотря на то, что стадионы в Blood Bowl якобы созданы для того, чтобы упорядочить игру, они бывают самых разнообразных видов, типов и… запахов. Сегодня вы окажетесь на одном, который является подлинным оплотом развлечений, с палатками атрибутики и изысканными закусками. А завтра вы можете очутиться в убогом, грязном и попросту опасном логове отъя…

762.00грн

BLOOD BOWL: OGRE Огры (Ogres) – неумолимые гиганты, компенсирующие грубую силу, которую порой не хватает командам людей. Их призвание – ломать, крушить и влетать даже в самых крепких оппонентов! Порой самое лучшее решение – это просто отправить одного из этих здоровяков в линию вражеских защитников, а следом наблюдать за тем, как быстро и жестоко он ломает планы противников и их кости! …

624.00грн

BLOOD BOWL: NURGLE TEAM CARDS (ENGLISH) Набор специльных карт для команды Nurgle, включающий в себя пустую карту, чтобы Вы могли создать своего собственного игрока.  Купить настольную игру BLOOD BOWL: NURGLE TEAM CARDS (ENGLISH) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка настольной игры BLOOD BOWL: NURGLE TEAM CARDS (ENGLISH) производится курьером в…

372.00грн

BLOOD BOWL: NURGLE PITCH   Купить настольную игру BLOOD BOWL: NURGLE PITCH в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames.

Доставка настольной игры BLOOD BOWL: NURGLE PITCH производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузоперевозчиками по Украине, России и другим странам мира. Заказать BLOOD BOWL: NURGLE PITCH в Киеве можно по телефонам: (096…

595.00грн

BLOOD BOWL: NECROMANTIC HORROR TEAM Для того чтобы остановить игрока в Blood Bowl, нужно что-то более оригинальное, чем просто смерть. Некоторое время назад некроманты Сильвании обнаружили, что их колдовские таланты могут неплохо подсобить в спортивной карьере. Вскоре они начали заключать тёмные союзы с Гулями (Ghouls), Духами (Wraiths) и даже Оборотнями (Werewolves) – или просто собирать П…

1040.00грн

BLOOD BOWL: IMPERIAL NOBILITY TEAM Blood Bowl является не только невероятно популярным времяпрепровождением, любимым столь широкой и разнообразной аудиторией, а также потрясающе прибыльным бизнесом. Потому-то команды Имперской Знати (Imperial Nobility) в последнее время стали возникать буквально из ниоткуда. Их могущественные покровители открывают бездонные сундуки с золотом, чтобы нанимать…

1014.00грн

BLOOD BOWL: IMPERIAL NOBILITY CARD PACK В данной колоде вы найдёте 44 карты, с помощью которых можно удобно следить за характеристиками, профилями и позициями ваших игроков, Звёздными Игроками (Star Players), а также эксклюзивные карты специально для Имперской Знати (Imperial Nobility). В комплект входит удобная коробка с откидной крышкой, чтобы хранить карточки в безопасности. Набор вк…

624.00грн

BLOOD BOWL: GRIFF OBERWALD Грифф Обервальд (Griff Oberwald) – один из величайших людей, что когда-либо выходили на поле. Всякий раз, когда возникает разговор о лучших игроках в Blood Bowl, его всегда рассматривают как одного из главных кандидатов на высший титул. Быть может, “золотой мальчик” Баронов Бегенхафена (Bögenhafen Barons) и вправду лучший игрок всех времён и народов. Грифф выд…

468.00грн

BLOOD BOWL: FIRE MOUNTAIN GUT BUSTERS Огры (Ogres) буквально рождены, чтобы выступать в Кровавом Кубке, и в течение очень долгого времени они играли за разные команды, которые могли их прокормить (не дай Бог тренеру не потянуть их аппетит). Собственные же команды Огров привнесли в игру абсолютно новый уровень жестокости, поскольку в состав такой бригады входит не один или два таких гиганта,…

1014.00грн

BLOOD BOWL: DEATH ZONE (ENGLISH) Blood Bowl – это широко распространённая и хаотичная игра, в которой по всему миру играют по-разному. Новые подходы ко всеми любимому свирепому спорту открывают ещё больше перспектив для риска! В данной книге вы узнаете о быстром варианте игры, прозванном Семёрками, о найме недобросовестных игроков, что могут обеспечить лёгкую победу, а также о ведении игры …

858.00грн

BLOOD BOWL: BLACK ORC TEAM CARD PACK В данной колоде вы найдёте 44 карты, с помощью которых можно удобно следить за характеристиками, профилями и позициями ваших игроков, Звёздными Игроками (Star Players), а также эксклюзивные карты специально для Чёрных Орков (Black Orcs). В комплект входит удобная коробка с откидной крышкой, чтобы хранить карточки в безопасности. Набор включает: …

624.00грн

BLOOD BOWL: BLACK ORC TEAM Чёрные Орки (Black Orcs) уже не первый год формируют свои собственные команды, не желая больше оставаться в тени сородичей. Они умнее, сильнее и куда серьёзнее прочих орков, но всё же разделяют с ними одну слабость – скорость. Впрочем, именно для того, чтобы компенсировать это, Чёрные Орки и набирают в составы команд гоблинов. Благодаря выучке эти проныры рассекаю…

1014.00грн

BLOOD BOWL SPECIAL PLAYS CARDS Ця колода містить усі універсальні спеціальні правила, доступні кожній команді як підтримка, в новому сезоні Blood Bowl, розділені на зручні категорії.  Ви більше ніде не знайдете цих правил, тож переконайтесь, що ви захистили копію цієї колоди, якщо хочете скористатися цими стратегіями, щоб допомогти своїй команді. Купить BLOOD BOWL SPECIAL PLA…

608.00грн

BLOOD BOWL SNOTLING TEAM PITCH & DUGOUTS Снотлинги (Snotlings) выигрывают далеко не в каждом матче, следовательно, у них очень мало денег для усовершенствования собственного стадиона, если конечно у кого-то повернётся язык так его называть. Поэтому они не чураются проводить игры Кровавого Кубка в своей трясине, там же, где они выращивают свои галлюциногенные грибы – витающие в воздух на…

1036.00грн

BLOOD BOWL SEVENS PITCH Любительские игры в Blood Bowl часто проводятся на меньшем поле и с меньшим количеством игроков. Быстрая игра в Семёрки – это отличный способ отомстить обидчику, скоротать время или даже устранить делового или романтического оппонента с помощью удобного «несчастного случая». Даже профессиональные команды иногда играют в Семёрки, чтобы оставаться в форме или в качеств…

1092.00грн

BLOOD BOWL RULEBOOK (ENGLISH) И снова здравствуйте, фанаты спорта! Blood Bowl, легендарная игра о фэнтезийном футболе, возвращается с новым сезоном беспредельного спортивного ультранасилия. Ставки стали выше, а удары – жёстче, так что каждая игра будет наполнена запоминающимися моментами. Ни один матч не будет одинаковым. Для успеха требуется всё: выдержка, интеллект, умение быстро дума…

1140.00грн

BLOOD BOWL NECROMANTIC TEAM PITCH Команды Некромантских ужасов (Necromantic Horror) чувствуют себя как дома среди жуткого и сверхъестественного. Разве найдётся лучшее место для стадиона, чем Сильванское кладбище? Зачастую тренеры-некроманты пытаются убедить своих оппонентов приступить к игре на закате, надеясь, что холод ночи ослабит их игроков и наполнит живых мертвецов новой силой. Эт…

1064.00грн

BLOOD BOWL NECROMANTIC TEAM CARDS ENG Данная колода из 44 карт представляет собой вырезки из правил Второго Сезона Blood Bowl, приведённые в наиболее удобный для использования во время игры формат. Здесь вы найдёте профили как обычных игроков, так и Звёздных, памятки, специальные карты и многое другое! В набор входят: 5 референсных карт для Лайнменов-Зомби (Zombie Linemen),…

608.00грн

Игра Blood Bowl. Правила игры

2. Оглавление

3. Рекомендации к просмотру

Как вы уже догадываетесь, эта игра аналогия Американского Футбола. Если Вы имеете
относительное и недалекое представление об этом спорте, рекомендую посмотреть два моих
любимых фильма: «Самый длинный ярд»/ «Все или ничего» с Адамом Сэндлером (The longest yard)
и «Замены»/ «Дублеры» с Киану Ривз (Replacements).

4. Об этой презентации

В основе этой презентации лежит книга правил Blood Bowl. Мы взяли на себя смелость пережевать
основные ее моменты и вывести в более воспринимаемый формат. Перевод также осуществляется
нашими силами и не является официальным.
Иногда Вам будет давать
совет старый рефери Пыр
Лопоух.
Его
советы
основаны на живом опыте
и практике игры и не
являются обязательными к
следованию.
Если Вы видите такой
текст:
Подбор
мяча,
зажмите Ctrl и щелкните
левой
кнопки
мыши.
Осуществится переход к
отсылаемому правилу.
«Не
щелкай
хлебалом,
салага, и слухай в оба уха
сюда!»

5. Кратко о Blood Bowl

Blood Bowl (с англ. — «Кровавый кубок») — настольная игра, разработанная дизайнером
Джервисом Джонсоном для Games Workshop в сеттинге Warhammer Fantasy. Игра представляет
собой средневековую жестокую пародию на американский футбол.

6. Кратко о Blood Bowl

В Blood Bowl играют два игрока в
роли тренеров соперничающих команд
на прямоугольном игровом поле. Цель
игры основана на американском футболе
и регби — завладеть мячом, донести его
до очковой зоны и не допустить того же
самого со стороны противоположной
команды.
Ради достижения этой цели в ход
могут пойти всевозможные честные и
нечестные способы противоборства —
оппонента
можно
не
только
прессинговать, но и калечить, применять
по нему боевую магию, утюжить,
выбивать его за пределы поля (где о нём
уже «позаботится» толпа «благодарных»
болельщиков).

7. Кратко о Blood Bowl

Перед игрой каждый тренер выбирает расу
своей команды, обладающую определенными
особенностями: эльфы ловкие и увёртливые,
дварфы и орки — более выносливые и
непробиваемые. Кроме того, каждый игрок
команды обладает определенной игровой
специализацией, например, бросающие более
точны в подаче паса, принимающие — в его
приёме. Также в составе команды может
выступать
«звёздный»
игрок-герой
с
выдающимися характеристиками.
При игре в лиге игроки по мере
проведения матчей могут получать опыт за
проведённые полезные действия, который
можно потратить на дополнительные навыки.
Можно
приобретать
общекомандные
возможности, например группу поддержки,
помощников тренера, санитаров, подкуп судей.

8. Доступные команды-расы

Если Вы новичок, то для начала мы рекомендуем следующие команды: Орки, Люди, Гномы,
Скейвены, Эльфы, т.к. они наиболее универсальные и легки в освоении. Всего же, в игре
присутствуют правила для более 20 фэнтезийных рас:
•Люди
•Орки
• Гномы
• Лизарды (ящеролюды)
• Скейвены (крысолюди)
• Гоблины
•Хаоситы
•Лесные эльфы
•Амазонки
•Высшие эльфы
•Эльфийский союз
•Тёмные эльфы
•Нурглиты
•Ренегаты Хаоса
•Гномы Хаоса
•Вампиры
•Огры
•Халфлинги
•Подземные жители
•Нежить
•Некроманты
•Кхемри (Короли гробниц)
•Норсы
•Сланны.

9. Тренера

Вы не найдете эти миниатюры в коробках, ибо вы и есть тренера команд. Во всех
правилах словом «тренер» обозначен живой игрок из плоти и крови, а не какие-либо
миниатюры на поле
Словом «игрок» обозначена миниатюра игрока футбольной команды.

10. Поле

Зона Тачдауна
Граница поля
Линия схватки.
Фланговая зона
Центральная линия
Центральная линия
Фланговая зона
Линия схватки.
Зона Тачдауна
Граница поля

11. Монета Blood Bowl

В базовой коробке Вы найдете по две монеты для каждой из двух команды. С одной стороны
изображен символ Команды (Орел), с другой символ Bloodbowl (решка).
Есть два основных применения монеты:
1. Для определения подающей и принимающей команды, один тренер подкидывает монетку, а
второй, пока монетка в воздухе, произносит «Орел» или «Решка». Если второй тренер угадывает,
он определяет какая команда подает, а какая принимает в первом периоде.
2. Этой монетой Вы также можете отслеживать счет игры для своей команды. Для этого поместите
ее на шкалу счета.

12. Шаблон вброса

Если мяч выбывает за границу поля, то фанаты с радостью его вернут обратно. Поместите шаблон
вброса центральной частью с изображением мяча в центр квадрата из которого выбыл мяч (как на
картинке). Бросьте кубик D6 для определения квадрата куда попадет мяч. мяч. Бросьте 2Д6, чтобы увидеть ,
сколько клеток мяч пролетит в этом направлении, рассчитываемся от клетки с рисунком мяча, считая ее
первой.
Если в квадрате сброса находится игрок какой-либо команды, он может попытаться осуществить
Подбор мяча.
Если мяч попал в квадрат где находится Сбитый с ног, или Оглушенный игрок, мяч отскакивает снова.
Если по причине отскока мяч снова вылетает за край поля – повторите Вброс. Центр шаблона поместите
в квадрат, откуда мяч вылетел за край поля.

13. Отскок мяча. Шаблон разброса

Если игрок роняет мяч (например, в случае неудачного пасса, неудачи при поимке мяча, или если
игрок был сбит с ног будучи с мячом) , то используйте Шаблон смещения для определения квадрата,
в который упадет мяч падения мяча.
Для этого, поместите шаблон в центр игрока и бросьте восьмисторонний кубик (или как его еще
называют Д8). Сторона кубика которая окажется кверху определит направление и квадрат смещения
мяча. Мяч в этом случае, отскакивает на 1 клетку.
«Слышь?! Чтобы каждый раз не
подкладывать шаблон разброса
под игрока, помести его рядом с
полем и просто смотри по нему
направление. Так можна, я
узнавал»

14. Типы игроков

В игре существует множество типов игроков. Основные из них: Thrower, Catcher, Lineman и Blitzer. У
разных рас своя комбинация игроков (например, у орков нет Catcher, но есть Black Orc Blocker).
Blitzers хороши со всех сторон. Быстрые, ловкие, но достаточно сильные чтобы снести вражеского
игрока.
Lineman основа команды. Без особых талантов в чем-либо.
Throwers самые выдающиеся игроки. Они способны сделать пасс на другой край поля с точностью
до дюйма. Ну, по крайне мере, в теории.
Catchers полная противоположность Блокерам – легкая броня, высокая скорость. Им нет равных в
открытом поле, но лучше держать их подальше от драк и потасовок.
Black Orc Blocker – очень сильные игроки с дополнительной броней. Способны выдержать или
осуществить блок почти против любого оппонента. Но крайне медлительны. Это уникальный игрок для
команды орков.

15. Характеристики игроков.

Каждый игрок имеет 4 основные характеристики:
Movement Allowance (аббревиатура MA). Обозначает максимально возможное количество клеток,
которые может пройти игрок.
Strength (ST). Сила. Используется при выполнении действия блок, блиц, либо для защиты от атаки
Agility (AG). Ловкость. Используется при работе с мячом, а также же позволяет удачно покинуть зону
контроля противника
Armor Value (AV). Значение брони. Спасает от атак противника.
У некоторых игроков также имеются Skills (Навыки). Например, у всех Throwers есть навык Pass,
что олицетворяет их талант к броску мяча.

16. Мячи и кубики

Вы можете играть любым из понравившихся мячом. Одновременно на поле может быть только один
мяч. Для обозначения несения мяча игроком, поместите мяч штырьком в отверстие базы игрока.
Восьмисторонние
кубы
(D8) применяются для
определения направления
Разброса
Мяча
.
Шестнадцатисторонние
кубы (D16) применяются
для случайного выбора
игрока команды.
Шестисторонние
кубы
Блока. Применяются для
действия Блок и имеют
рисунки на своих гранях.
Шестисторонние кубы (D6). Применяются
для многих действий. Если сказано бросить
2D6 –бросьте два таких кубика и сложите
результат (Например значения 3 и 7 на
брошенных двух кубах определяют результат
как 10).
Если сказано бросить D3 – бросьте один
кубик D6: значения 1 и 2 определяются как 1,
значения 3 и 4 как 2, а значения 5 и 6 как 3.

17. Карта Dugout.

В базовой коробке игры для каждого тренера предусмотрена карта Dugout (пер.-землянка, траншея. В
спорте, преимущественно в бейсболе и американском футболе место где запасные игроки ожидают выхода в
игру). По мере игры, размещайте игроков в указанные ячейки и отслеживайте свой счет, рероллы и ход игры.
Резервные
игроки
Нокаутированные
игроки
Убитые и
покалеченные
игроки
Боковая зона
Счет игры Вашей команды
Номер хода первого периода
Номер хода второго периода
Счетчик рероллов

18. Возможные действия игроков.

Каждый игрок может совершить ОДНО действие в ход из перечисленного:
Move. Движения.
Pass. Пасс.
Toss. Передача.
Blitz. Блиц.
Block. Блок.
Foul. Фол.
Команда может выполнять следующие действия ОДИН
раз в ход:
«Салага!
Пока ходит оппонент
разверни своих бойцов на 180
Pass. Пасс.
обратно. Так ты начнешь свой
Toss. Передача.
ход с уже развернутой командой
Blitz. Блиц.
и не потратишь лишние
Foul. Фол.
секунды»
Игроков, которые выполнили все доступные ему действие разворачивается на 180˚. Таким образом, тренер
активной команды отмечает, какие игроки уже закончили свое действие в этот ход.

19. Move. Передвижение.

Игрок может перемещать по квадратам в любом направлении: прямолинейно и диагонально.
Перемещения исчисляются пройденными квадратами поля.
Игрок может передвигаться на значение своего MA (Movement Allowance).
Нельзя вставать на квадраты, занятые другими игроками, даже если они сбиты с ног или
оглушены.
Игрок не обязан проходить максимальное значение своего МА.
На данном примере игрок команды людей осуществил перемещение к игроку команды орков,
затрачивая 6 очков движения.

20. Going for it! До конца!

Любой и каждый игрок может один
выполнить До конца! во время хода команды.
раз
Игрок может переместиться дважды на одну
дополнительную клетку после Перемещения даже
если его значение MA не позволяет этого.
Поместите игрока в целевую клетку. Бросьте
кубик D6: при значении 1 игрок Сбит с ног и это
Потеря хода. При значении 2-6 игрок остается на
ногах.

21. Подбор мяча.

Если игрок в рамках своего Передвижения входит в клетку с мячом, обязан
осуществить попытку Подбора мяча.
Если игрок оказался в квадрате с мячом иначе как в рамках своего Передвижения (был
отброшен, оттолкнут, заброшен навыком Throw teammate), осуществлять Подбор
нельзя. Выполните Отскок мяча от этого игрока.
Чтобы определить успешность подбора бросьте кубик D6. Результат определяется по
следующей таблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
За попытку подбора +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей Зоне контроля находится Подбирающий -1AG.
В случае успеха поместите мяч на базу игрока – так обозначается что игрок несет мяч в руках.
В случае провала произведите Отскок мяча. Если попытка Подбора была провалена в ход активного игрока, это
Потеря хода.
После Подбора игрок может продолжить свое Передвижение.

22. Зона контроля и Уклонение.

Каждый игрок имеет свою Зону Контроля. Это 8 квадратов
поля, смежных к самому игроку.
Чтобы покинуть Зону Контроля
вражеского
игрока,
На данном
примере,
чтобынеобходимо
игрок людей Увернулся от игрока орка, ему
совершить Уклонение. Поместите
в желаемый
квадрат
и бросьте
нужноигрока
выбросить
результат
3 или больше,
так как значение его характеристики
кубик D6. Успешное значениеAG=3+1
определяется
следующей
7-AG
за попытку
выхода,формулой:
а 7-4(AG)=3
игрока.
Модификаторами к формуле являются:
Результат броска 5, что является больше чем 3, значит игрок уворачивается
-1 за попытку
успешно.
+1 за зону контроля КАЖДОГО игрока, в чью клетку осуществляется
Уклонение.
Если Уклонение проваливается, то это Потеря хода для тренера, чей
игрок пытался Уклониться. Игрок проваливший уклонение Сбит с ног.

23. Блок

Любой игрок, нападающей или защищающейся команды, может выполнить Блок.
Игрок, осуществляющий Блок называется Блокирующий.
Игрок, против которого направлен Блок называется Блокируемый
Для выполнения Блока цель должна находиться в Зоне контроля блокирующего игрока.
Сравните Силу (ST) игроков. В зависимости от соотношения силы блокируемого и блокирующего
игрока, существует 4 варианта броска кубиков:
Сила блокирующего меньше блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 2 кубика, но
результат выбирает тренер блокируемого игрока.
Сила блокирующего равна блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 1 кубик.
Сила блокирующего больше блокируемого: тренер блокирующего бросает 2 кубика и выбирает
результат.
Сила блокирующего больше чем в 2 раза силы блокируемого: тренер блокирующего игрока
бросает 3 кубика и выбирает результат.
После определения количества кубов, бросьте кубы Блока и определите результат.

24. Поддержка блока

Дружественные игроки команды могут осуществить Поддержку блока, как для блокируемого, так и
для блокирующего игрока.
Поддерживающий игрок должен находиться в соседней клетке от вражеского игрока, который
участвует в Блоке.
Каждый поддерживающий игрок увеличивает силу блокируемого или блокирующего на 1, независимо
от своей родной силы.
Поддерживающий игрок должен быть на ногах.
Поддерживающий игрок должен иметь свою зону контроля (в некоторых случаях игрок может
потерять свою зону контроля).
Поддерживающий игрок не должен находиться в зоне контроля других вражеских игроков.

25. Примеры поддержки

Советы:
На
этом
примере
единственно
возможная
Поддержка,
это у
взаимной
поддержки.
Преимущества
не
получит никто.
Смотрите игроков обеих командПример
блокируемого
и блокирующего.
Увокруг
Здесь
любого
паритет.
из
двух
Никто
игроков
не
может
людей
получить
будет
Поддержка.
Поддержку.
игрока людей 14 при блоке против игрока орков 11 –
будет
игрок
людейкроме
11. блокирующего и блокируемого
Проверьте не находятся ли они вподдерживать
зоне контроля
других
игроков
– это отменяет поддержку.

26. Значения кубиков Блока.

Блокирующий Сбит с ног. Он падает в свою клетку.
Блокирующий и блокируемые оба Сбиты с ног в текущей клетке. Если у
кого-то из игроков есть навык Блок, то он остается на ногах. Если у
блокирующего и у блокируемого есть навыки Блок – оба остаются на
ногах
Игрок команды орков блокирует игрока команды людей. Их
Блокирующий отталкивает блокируемого на одну клетку назад.
силы равны, значит бросается один кубик. Результат броска
Блокируемый может быть помещен в любую из трех клеток за ним
Блокируемый сбит с ног. Он перемещен на одну клетку назад и
относительно направления блока.
перевернут лицом вверх
Блокируемый Сбит с ног. Если у Блокируемого есть навык Dodge,
вместо этого он отталкивается на одну клетку назад.
Блокируемый Сбит с ног.

27. Блиц

Только один игрок в ход может осуществить Блиц.
Блиц позволяет осуществить Блок после Передвижения.
Попытка Блица сокращает Передвижение на 1 квадрат.
Если заявлен Блиц, игрок может выполнить Блок, а потом
Передвигаться.
Тренер должен заявить действие Блиц
передвижения, или до выполнения Блок.
до
начала

28. Сбит с ног

Если игрок получает состояние Сбит с ног, положите его на спину.
У игрока в состоянии Сбит с ног отсутствует Зона контроля.
В свой следующий ход игрок может (но не обязан) подняться. В таком случае,
его передвижение сокращается на три клетки.
Если у игрока Передвижение меньше 3, он должен бросить D6: на 4+ игрок
встает. Если значение броска 3 или меньше, он не поднимается. В таком случае
Потеря хода не происходит.
После подъема, игрок не может выполнять Блок. Но может совершить Блиц.
Если сбит с ног игрок несущий мяч, выполните Отскок мяча.
Если сбит с ног игрок атакующей команды, это Потеря хода.
После получения состояния Сбит с ног, необходимо осуществить бросок на
Пробитие брони против этого игрока.
Нельзя вставать на клетку где находится сбитый с ног игрок.
Если мяч попадает на клетку со сбитым с ног игроком, выполните Отскок мяча

29. Пробитие брони и травмы.

Бросьте два кубика D6 и сложите результат. Если результат больше
чем AV игрока, то броня пробита.
В случае пробития брони, бросьте два кубика D6, сложите результат
и сопоставьте его с таблицей:
Сумма
бросков
Результат
2-7
Оглушен. Переверните игрока лицом вниз. Все
оглушенные игроки переворачиваются лицом вверх в
конце следующего хода, даже если в этот следующий
ход была Потеря хода
8-9
Нокаут. Поместите игрока в Dugout в отделение для
нокаутированных. Во время следующего кик-оффа, до
расстановки бросьте кубик D6 за каждого игрока.
При результате 1-3, игрок остается в отделении
нокаутированных, при результате 4-6 он переходит в
отделение Резерв и может быть выставлен на игру
10-12
Потеря. Поместите игрока в отделение «Убитые и
покалеченные» в Dugout. Игрок более не может
играть в текущем матче.

30. Преследование

Если блокируемый был Сбит с ног или оттолкнут назад (результат блока ),
блокирующий может, но не обязан выполнить Преследование и занят
клетку блокируемого).
Преследование выполняется бесплатно, на него не тратится Передвижение
игрока, игнорируя Зоны контроля вражеских игроков.
Преследование должно быть выполнено до броска на пробитие брони.

31. Фол

Если игрок вражеский игрок Сбит с ног или Оглушен, к нему можно
применить Фол.
Для осуществления Фола Ваш игрок должен находится в смежной
клетке с целью.
Осуществите бросок на Пробитие брони, в случае успешного Пробития
брони, осуществите бросок на Травму.
Модификаторы:
Каждый игрок Вашей команды смежный с целью, понижает значение
брони цели на 1.
Каждый игрок вражеский игрок смежный с целью повышает значение
брони цели на 1.
Модификаторы для обеих сторон не работают, если поддерживающие игроки находятся в Зоне контроля
вражеских игроков.
В случае дубля при броске на Пробитие брони или Травму, судья замечает этот вопиющий акт насилия и
игрок выполняющий Фол удаляется с игры в зону Резерва в карту Dugout и пропускает текущую игру.
Также, это Потеря хода для команды выполнявшей Фол.

32. Пасс

Любой игрок может осуществить Пасс.
Пасс можно осуществить ОДИН раз в ход.
Пасс можно осуществить ПОСЛЕ выполнения движения.
Если у игрока на начало активации не было мяча, но он переместился и подобрал – он может выполнить Пасс.
Для определения дистанции пасса разместите линейку Пасса: кружок начала линейки должен быть расположен над
головой Пассующего. Ось линейки должна проходить через принимающего пасс игрока.
Пример расчета по формуле. Игрок людей пытается выполнить пасс.
Значение
его ловкости
3, пасс,
значит
дляпасс,
успеха
нужно
Секции линейки (начиная с ближайшей к кружку
начала): Быстрый
пасс, Короткий
Дальний
Дальняя
бомба. выбросить на кубе
4. Цель находится в зоне Короткого пасса, что не меняет целевое
Чтобы Пасс осуществился успешно, необходимо бросить кубик D6. Успешное значение рассчитывается по формуле: 7значение. Пассующий не находится в зоне контроля вражеского
AG.
игрока, значит итоговое значение успеха является 4.
Модификаторы формулы:
Быстрый пасс +1AG, Короткий Пасс – 0, Дальний пасс -1AG, Дальняя бомба -2AG
За каждого вражеского игрока, в чьей зоне контроля находится подающий +1
Если целевой квадрат находится в двух зонах пасса – выбирайте дальнюю зону.
Независимо от любых модификаторов, значение 1 всегда провал, а значение 6 всегда успех.
Если значение кубика успешное, Пасс считается Точным.
В случае провала, выполните трижды Разброс мяча от целевого квадрата.
Можно осуществить пасс в пустую клетку. Не бросайте D6 на успех. Сразу выполните трижды Разброс мяча. Это
Потеря хода.
После выполнения Пасса игрок заканчивает активацию.

33. Поимка пасса.

Чтобы определить поймал ли игрок Пасс, бросьте кубик D6. Успешное значение определяется по
таблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение
для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
Точный пасс +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Принимающий -1AG.
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
В случае провала осуществите Отскок мяча. Если после Отскока мяч не оказался у дружественного
игрока, это Потеря хода.

34. Перехват пасса.

Любой игрок вражеской команды может осуществить Перехват пасса.
Для Перехвата игрок должен:
Находиться на ногах.
Линейка пасса должна хотя бы частично задевать его квадрат.
Находиться между Пассующим и Принимающим игроком.
Успешность Перехвата определяется броском кубика D6 по таблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение
для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
Попытка перехвата -2AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Перехватывающий игрок -1. AG
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
Если на линии пасса несколько вражеских игроков, только один может выполнить попытку Перехвата.

35. Передача мяча

Передача осуществляется при нахождении несущего мяч игрока в смежной зоне с другим
дружественным игроком.
Любой игрок может осуществить Передачу мяча, или получить его в рамках Передачи.
В отличие от Пасса, не требуется бросок на передачу – она происходит автоматически. Однако,
принимающий игрок должен осуществить попытку Подбора мяча со всеми правилами и последствиями
Подбора (Потеря ход в случае провала и Отскок мяча от Подбирающего).
Независимо от результата Подбора мяча, передающий игрок завершает свою активацию, даже если у
него остались клетки для Передвижения.

36. Рероллы

Реролл – перебрасывание кубика/кубиков.
Есть два типа рероллов: команды и игрока.
Реролл игрока выражается в его навыках. Например, навык Pass дает возможность
перебросить значение куба на Пасс, навык Dodge позволяет перебросить значение куба на
Уклонение.
Командный реролл позволяет перебросить именно сам бросок кубов (это может быть
один, или несколько кубов).
Командные рероллы сокращаются с каждым использованием. Перемещайте жетон
реролла на табличке рероллов в карте Dugout. После окончания первого периода, все
командные рероллы восстанавливаются.
Командные рероллы нельзя потратить на броски: Вброс/Отскок, Дистанции, Пробитие
брони, Травма, Потери).
Нельзя осуществлять реролл реролла (например, сперва перебросить значение пасса при
навыке Pass, а потом попытаться перебросить засчет командного реролла).
Значение кубов после реролла принимается даже если оно было хуже изначального.
В ход можно применить командный реролл только один раз.

37. Потеря хода.

Потеря хода: Прерывание текущего хода игрока и его команды в результате провала какого-то
действия.
Потерю хода вызывают:
Потерю хода не вызывают:
Проваленное Уклонение.
Проваленный До Конца!
Проваленный Пасс (Результат кубика D6 на пасс =1)
Проваленный Подбор мяча (но если в результате
Отскоков мяча после провала мяч все же оказался в
руках Вашего игрока, это не Потеря хода).
Проваленная Поимка пасса (аналогично, если после
всех Отскоков и даже Вбрасывания мяч все же
оказался в руках Вашего игрока, это не Потеря хода),
Проваленный Подбор мяча при Передаче мяча.
Блокируемый Сбит с ног.
Удаление игрока при совершении Фола, даже если
тренер оспорил судью.
Проваленный Throw team mate.
Проваленный бросок Wild Animal, Really
Stupid и Bone Head.
Проваленная поимка мяча выполненная Вами
в ход Вашего оппонента.
Wrestle, Piling on.
Неуспешный гипноз.
Неуспешное пробитие брони

38. Создание команды.

Каждый тренер имеет 1 000 000 золотых для покупки команды.
Команда должна состоять минимум из 11, максимум из 16 игроков.
На поле можно выставить максимум 11 игроков.
Нельзя покупать в команду игроков других команд.
Некоторые игровые позиции имеют количественное ограничение. За полной информацией смотрите список команды в
книге правил.
Помимо покупки игроков, тренер может потратить деньги на: Командные рероллы, Fan Factor (это значение добавляется
к броску при определении FAME). Эти стоимости смотрите в правилах команды, они могут отличаться в разных
командах.

39. Структура игры.

Игра состоит из 2х Периодов.
Каждый Период состоит из 8 ходов.
Драйвом называют продолжительность ходов до Тачдауна, или до конца Периода, если не было Тачдауна.

40. До начала игры.

1. Путем подбрасывания монетки определите победителя. Победитель решает, какой игрок нападает, а
какой защищается в первый период.
2. Игрок нападающий в первом периоде, обязан защищаться во второй период.
3. Сделайте бросок на Погоду. Оба игрока бросают кубик D6 и суммируют выпавшие значения. По
результату определяется эффект погоды на весь матч:
Результат
Описание
2. Невыносимая жара
В конце каждого драйва бросьте кубик D6 за каждого игрока на поле. При результате 1 игрок пропускает следующий
драйв.
3. Слишком солнечно
Ко всем броскам Пасс применяется модификатор +1.
4-10. Хорошая погода
Никаких изменений.
11. Ливень
Ко всем броскам на Поимку пасса, Перехват пасса и Подбор мяча применяется модификатор +1.
12. Метель.
При применении До конца! Провал происходит при значении 1-2. Нельзя применять Быстрый и Короткие пассы.
4. Сделайте бросок на FAME.
После выполнения этих четырех шагов, приступайте к Кик-оффу.
(Fan Advantage ModifiEr – модификатор фанатского преимущества).
Каждый тренер бросает два кубика D6 и суммирует полученный результат. К полученному итогу добавляет Fan Factor.
Если конечная сумма меньше чем у вражеского тренера, Ваш FAME равен 0, если результат больше, FAME равен 1, если
результат больше чем в два раза, Ваш FAME равен 2.

42. Структура кик-оффа.

1. Расстановка игроков защищающейся команды.
2. Расстановка игроков нападающей команды.
3. Расположение мяча. Мяч располагает защищающийся тренер на половине поля нападающего тренера.
4. Защищающийся тренер бросает кубики D8 и D6. Результат броска D8 определяет направление, а результат броска D6
определяет количество квадратов смещения мяча.
5. Бросок по таблице кик-оффа.
6. Исполнение результата таблицы кик-оффа.
7. Отскок мяча/Ловля/Тачбэк: если в результате кик-оффа мяч покидает границу поля, или попадает на территорию
соперника, нападающий тренер размещает мяч любому игроку своей команды. Бросок на Подбор мяча не требуется.

43. Правила расстановки игроков.

1. Минимум 3 игрока должны быть выставлены на Зоне схватки.
2. Максимум 2 игрока могут быть выставлены на каждой из Фланговых
зонах.
3. Если кто-то из тренеров не может выставить минимум три игрока на поле,
он может Сдать игру, или выставить максимальное количество игроков на
Зону схватки и играть менее чем тремя игроками.
4. Если тренер начал игру с 11 игроками, но в процессе игры некоторые
игроки выбыли (находятся в ячейке Убитый или Нокаутированные), то
тренер выставляется и играет даже в меньшинстве (если игроков меньше
3, смотри пункт 4).

44. Таблица кик-оффа.

Результат
бросков
кубов
Описание
2
Судью на мыло! Каждая команда получает дополнительную взятку: если во время Фола выпал дубль
и игроку предстоит удаление, бросьте кубик D6. На 1 удаление состоится как обычно, на 2-6 удаление
не происходит, Потери хода не происходит. Также, игрок вооруженный Secret Weapon не будет удален с
матча после периода своей игры.
3
Беспорядки. Если нападающая команда находится на 7 ходу, обе команды отодвигают счетчик хода
назад на 1 ход. Если нападающая сторона не начинала свой ход, обе команды передвигаются счетчик
хода вперед на 1 ход. Иначе, бросьте кубик D6: на 1-3 обе команды перемещают счетчик хода вперед на
1 ход, на 4-6 обе команды перемещают счетчик хода назад на 1 ход.
4
Идеальная защита. Защищающаяся команда может заново выставиться на поле в рамках
стандартных правил расстановки. Нападающая команда сохраняет свою текущую расстановку без
изменений.
5
Высокая подача. Любой игрок нападающей команды не находящийся в Зоне контроля вражеского
игрока на момент расстановки может быть размещен в квадрате мяча.
6
Аплодирующие фанаты. Оба тренера делают бросок D3 и добавляют свой FAME к результату броска.
Выигравший тренер получает дополнительный Командный реролл на текущий период, в случае ничьи
оба тренера получают по Командному рероллу на текущий период.

45. Таблица кик-оффа.

Результат
бросков
кубов
Описание
7
Переменчивая погода. Сделайте новый бросок на Погоду и примите новый результат. Если результат
снова Хорошая погода, сделайте Отскок мяча на дополнительный квадрат.
8
Гениальное тренерство. Каждый тренер делает бросок D3 и добавляет свой FAME. Выигравший
тренер получает дополнительный командный реролл на текущий период. В случае ничьи, оба тренера
получают командный реролл.
9
Быстрая хватка. Игроки нападающей команды могут сделать Передвижение на 1 квадрат, игнорируя
Зоны контроля вражеских игроков. Нападающие игроки могут даже зайти на половину поля
оппонента. Это не сокращает квадраты перемещения во время первого хода нападающих – они
двигаются как обычно.
10
Блиц! Защитники получают бесплатный дополнительный ход: игроки защищающейся команды не
находящиеся на момент расстановки в Зоне контроля вражеских игроков могут выполнить Действие.
11
Кинь камень. Каждый тренер делает бросок кубика D6 и добавляет свой FAME. Победивший тренер
случайным образом определяет вражеского игрока на поле. Осуществите против него бросок на
Травму. Бросок на Пробитие брони не требуется. В случае ничьи по результатам бросков, Травму
получает один игрок с каждой команды. Определите их также случайным образом.
12
Вторжение фанатов на поле. Каждый тренер делает бросок кубика D6 за вражеского игрока
уменьшая требуемое значение на свой FAME. При результате 6 игрок Сбит с ног. Игроки с навыком
Ball&Chain Нокаутированы. Результат 1 до модификаторов всегда не имеет эффекта.

46. Да начнется игра!

После Кик-оффа нападающий тренер начинает первый ход своей
команды.

Blood Bowl: Chaos Edition в Steam

Об этой игре

Вдохновленный миром Warhammer Fantasy, Blood Bowl представляет собой сверхъестественное сочетание стратегии и спортивных игр.

The Chaos Edition включает 23 игровые расы, в том числе 3 совершенно новые, каждая из которых предлагает свой стиль игры! Создайте конкурентоспособную команду, тренируйте ее и покупайте лучшее оборудование. Жестокая победа за победой, улучшайте навыки своих игроков, чтобы они стали настоящими игроками Blood Bowl! Это спорт без правил! Даже если тактика — ваш любимый маршрут, вы также можете выбрать из большого количества невероятных и порочных приемов: подкуп судьи, разрушительные заклинания или незаконное оружие…

В Chaos Edition три новые расы триумфально выходят на поле боя. : злобные гномы Хаоса, изгои команд Подземного мира и, впервые в Blood Bowl, Демоны Кхорна! Новый стадион Ящеров более чем готов приветствовать все новые команды, а также новый сложный режим — чемпионат мира: участвуйте в престижном соревновании и ведите свою команду от квалификации к кровавому финальному турниру!

Blood Bowl можно играть онлайн.Создавайте свою команду, улучшайте ее и выводите на вершину официальных рейтингов! Развивайте свою собственную частную интернет-лигу, чтобы организовывать собственные турниры!

Blood Bowl: Chaos Edition — Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, логотип Blood Bowl, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, Устройство Warhammer и все связанные знаки, логотипы, места, имена, существа, расы и знаки отличия / устройства / логотипы / символы, транспортные средства, локации, оружие, команды и знаки отличия команд, персонажи, продукты, иллюстрации и изображения из игры Blood Bowl и мира Warhammer принадлежат ®, TM и / или © Games Workshop Ltd 2000-2012, переменно зарегистрированная в Великобритании и других странах по всему миру и используется по лицензии.Все права защищены. Все остальные товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев.

Amazon.com: Games Workshop Новое издание Blood Bowl Основная игра: Игрушки и игры

Кровавая чаша существует уже некоторое время. Сами правила прошли несколько версий, как и коробочные релизы. Это, безусловно, лучший выпуск и презентация кровавой чаши.

Для всех, кто не играл в Blood Bowl, это стратегическая игра.Как и в большинстве видов спорта, у вас есть два тайма, в которых вы набираете очки и побеждаете. Каждая команда получает по 8 ходов за половину. Как только вы его изучите, в игру можно будет играть примерно за два часа. Игра может быть очень хаотичной из-за кубиков, и существует стратегия риска / вознаграждения, потому что во время вашего хода выполняется множество действий. Если вы ошиблись во многих из этих действий, это может привести к текучести, и ваш ход будет выполнен. Это означает, что если ваш первый бросок идет на юг, есть вероятность, что ваш ход может закончиться вашим первым действием.Две представленные команды примерно равны. У людей больше возможностей прохождения, а орки могут просто прорваться сквозь все бульдозеры. Также ничто не мешает вам играть орками за людей или людей за орков. У людей есть 2 ловца, а у орков 2 блокиратора. Эти модели могут легко заменить друг друга на человека против человека или орка против орка. Так что есть несколько способов получить от этого дополнительную игру.

Эта коробка очень хорошо стоит отдельно, без каких-либо дополнений. Вы можете получить массу удовольствия, ничего не покупая.Если вы можете найти достаточно людей, хотя Blood Bowl действительно сияет в игре лиги. Лиги добавляют элемент ролевой игры, и ваша команда со временем меняется. Игроки растут в силе, получают травмы / убивают, вы можете покупать новых игроков, получать звездных игроков для игры. Некоторые из новых выходящих бокс-сетов настроены для этой части игры. Не все из них созданы равными, когда дело доходит до игры прямо из коробки. Blood Bowl стоит запрашиваемой цены. Я даже не фанат футбола, на котором она основана, но я люблю эту игру, так что вам даже не нужно быть спортивным фанатиком, чтобы оценить ее.

Если бы мне пришлось на что-то пожаловаться. Продолжительность игры будет первой. Если вы можете заставить людей играть с вами, которым это нравится, то 2 часа на игру не так уж и много. Но нанять людей, которых я нашел, бывает непросто. Похоже, многим нужны игры продолжительностью не более часа. Часть меня не возражала бы, если бы вы могли сыграть в Blood Bowl за 30 минут. Вы потенциально можете пройти целую лигу за одну ночь.

По моему мнению, для существующих игроков это лучшее представление о Blood Bowl, выпущенном на сегодняшний день.У меня предыдущий выпуск все красили и собирали. Поскольку орки и люди имеют разные цвета пластика, я решил собрать их, склеить и оставить игру как отдельную, чтобы играть со случайными людьми. Если вы посмотрите картинки, миниатюрные изображения великолепны, шаблоны выглядят хорошо. коробка прочная и все умещается красиво. Все в этом выпуске — шаг вперед по сравнению с предыдущими выпусками. Ползучесть шкалы немного раздражает тех, у кого есть предыдущие вещи. Потому что все они выглядят такими большими по сравнению с моими существующими мини.Но он по-прежнему работает вместе и использует существующие правила. Оно того стоит.

Blood Bowl 3: The First Preview

На первый взгляд эстетика и индивидуальность Blood Bowl 3 напоминают классических футболистов вроде NFL Blitz в фэнтезийном сеттинге, но на самом деле это стратегическая ролевая игра. Фактически, она изначально основана на настольной ролевой игре, действие которой происходит во вселенной Warhammer. Игроки формируют команды, используя несколько разных рас, и у каждой команды есть свои сильные и слабые стороны, которые помогут вам определить, какую из них вы хотите использовать, в зависимости от вашего стиля игры.В зависимости от роли у каждого члена команды есть свой набор характеристик и навыков, но вы должны использовать их в меру своих возможностей.

Все это звучит довольно просто для пошаговой тактической игры, но Blood Bowl — это гораздо больше, чем вы думаете.

Скриншоты Blood Bowl 3

Из вступительных роликов, ведущих к подбрасыванию монеты, я познакомился с несколькими механиками, в которых я получал как баффы, так и дебаффы, которые влияли на мою игру в дальнейшем, и это много, чтобы принять, если у вас нет Раньше не играл в Blood Bowl.К сожалению, не включено обучение, чтобы научить новых игроков веревке.

Кроме того, каждая игра начинается с определения погоды, которая может измениться позже. Какая бы погода ни была, это может вызвать определенные эффекты во время игры, например, необходимость более частой замены игроков из-за изнуряющей жары. При подготовке к матчу игроки знакомятся с стимулами, иначе говоря, с предметами, которые можно использовать в их пользу, но если вы новичок в Blood Bowl, он плохо справляется с информированием вас о том, что эти предметы делают, если у вас нет валюты. купить один.

Blood Bowl 3 работает по сеточной системе с целью, конечно, добраться до конечной зоны. Каждый поворот рассчитан на время, поэтому вам нужно быстро встать на ноги, чтобы понять, как вы хотите двигаться вперед.

Когда дело доходит до выбора команд, есть варианты создания по умолчанию, которые вы можете выбрать, а также возможность создавать команды с нуля. К сожалению, вы не можете выбрать какую-либо гонку для участия в какой-либо специальной команде. Он должен быть основан на уже созданных командах, поэтому настройка действительно вступает в игру на основе набора правильных персонажей, и, к сожалению, у меня не было возможности узнать больше об этом процессе.Кроме того, есть возможность нанять сотрудников, которые помогут вам в играх, а также разработать дизайн вашей футболки, а также чирлидеров и тренеров.

Для вернувшихся игроков Blood Bowl разработчик Cyanide Studio подтвердил, что на момент запуска Blood Bowl 3 будет иметь 12 игровых команд. В него также войдут две новые команды, Черные орки и Императорская знать, обе из которых будут доступны в бета-версии. В будущем также будет сюжетная кампания и множество многопользовательских режимов, о которых еще предстоит объявить.

Те, кто знаком с правилами и тонкостями оригинальной настольной игры или двух предыдущих видеоигр, вероятно, почувствуют себя как дома в Blood Bowl 3. Теперь он прекрасно работает на Unreal Engine 4, и, похоже, там много чего, что касается Особенности.

Не ждите традиционного футбольного матча. Это стратегическая игра, и все стратегические игры имеют определенную глубину, которая влияет на кривую обучения. У Blood Bowl 3 просто крутой поворот, так что будьте готовы потратить много времени, чтобы понять все, что происходит под капотом.Эта бета-версия — прекрасная возможность лично убедиться, стоит ли в нее копаться.

Бета-версия уже доступна в Steam, которую вы можете зарегистрировать на сайте Blood Bowl 3. Ранний доступ в настоящее время намечен на сентябрь, а полный выпуск на ПК запланирован на февраль 2022 года.

Как фанатики Blood Bowl на ПК доводят управляемые игроками лиги до крайности • Eurogamer.net

Blood Bowl изначально была настольной миниатюрной игрой, выпущенной самым священным британским учреждением Games Workshop еще в 80-х.Тем не менее, только в 1994 году вышло третье издание, Blood Bowl стала узнаваемой игрой, которой она является сегодня. Действие происходит в версии вселенной Warhammer Fantasy, где множество противоборствующих рас решили сложить оружие и уладить свои разногласия, пытаясь забить приземления.

По сути, он существует как пародия на средневековые фэнтезийные образы и как дерзкий удар по нелепости современного организованного спорта. Иногда ваши игроки крадут средства из казны команды, жестокие фанаты будут вторгаться на поле и травмировать вашу команду в перерыве между таймами, а судьи могут быть подкуплены перед каждой игрой, чтобы они игнорировали фолы и скрытое оружие.Причина, по которой я говорю вам это, состоит в том, что я хочу показать вам, насколько глупый Blood Bowl. По сути, это грязный спортивный Плоский мир, и большинство его игроков понимают шутки.

Более того, Blood Bowl рассчитан на то, чтобы играть в течение долгого времени. Отдельные игроки будут накапливать «очки звездного игрока» каждый раз, когда они успешно завершают передачи, совершают перехват, вызывают потери и набирают очки. В конечном итоге они повышаются и получают доступ к новым навыкам и характеристикам, что дает реальное ощущение прогресса.Нередко ваш лайнмен лесных эльфов или двемерский блитцер в течение сезона превращается из хныканья в неудержимого джаггернаута, но в конечном итоге их навсегда удаляют из игры, когда семь или восемь полуросликов решают собраться вокруг и прыгают по их лицу.

Blood Bowl изначально была настольной миниатюрной игрой.

Естественно, такой способ ведения записей и отслеживания статистики хорошо подходит для компьютерных игр, и за последние годы их было несколько, с первой установкой на MS-DOS еще в 1995 году.Самая последняя, ​​Blood Bowl 2 2015 года, представляет собой довольно точное преобразование настольного набора правил, в котором есть все официальные гонки и довольно надежная система для организации и проведения ваших собственных лиг и турниров. В то время как сообщества на портах PlayStation 4 и Xbox One продолжают сокращаться, из-за длительного времени ожидания подбора игроков, версия для ПК поддерживает стабильное среднее количество игроков примерно с декабря 2015 года, через три месяца после запуска.

В немалой степени это связано с одним сообществом, которое довело лиги, управляемые игроками, до крайности.ReBBL (Reddit Eternal Blood Bowl League) — крупнейшая организованная лига Blood Bowl 2. С более чем 700 командами, которые проводят более 60 соревнований и разделены на три континентальные федерации, ReBBL затмевает все на консольных портах и ​​является поистине невероятным подвигом в организации.

ReBBL, откровенно говоря, представляет собой чудесный кусочек странности. У него есть собственное специализированное сообщество журналистов, которые еженедельно создают видеоролики в стиле «Матч дня», рассказывая о действиях во всех его лигах и соревнованиях.Докладчики, часто под видом альтер-эго, обсуждают, что происходило в каждой игре, рассматривают улучшения игроков и критикуют управленческие решения, прежде чем сделать свои прогнозы относительно серии матчей на следующей неделе. Эти видео часто заканчиваются тем, что создают легендарных игроков, которых каждую неделю обсуждают, а затем оплакивают, когда их неизбежно затмевают на поле.

Насилие, фолы и читерство — все это часть основной механики игры.

Естественно, если у вас есть известные игроки, у вас есть и известные тренеры.Некоторые из этих парней известны своим невероятным мастерством в определенных расах, например, Монти, которому каким-то образом удается регулярно побеждать с халфлингами (которых многие считают командой шутников). Безумная игра, в которой он забил пять приземлений, несмотря на то, что численность его превосходила значительно более развитая команда вампиров, по-прежнему остается одним из самых популярных постов в сабреддите. Монти даже создал праздничный джингл для лиги, который начинается с фразы «в первый день Рождества Наффл подарил мне полурослика на большом дереве».

Третьи, такие как Фредди Гиббс, тупой тренер орков, который называет бретонцев «людьми из Британии», возьмут на себя обязательство разыгрывать своего персонажа во всех публичных ситуациях. Это привело к широко распространенному мнению, что Фредди на самом деле орк. Я пытался взять у него интервью об этом. Его ответ был следующим:

«Я ЕСМЬ ООН! Орки из самых больших и подлых коротышек« ходят »по этому миру, и в то время как некоторые сутулые мерзавцы любят« остроухих панцирей », я очень часто называю эльфов« фин мы ». Глупые, мы отрываем их блестящие ветвистые ноги, чтобы они не могли убежать от нас, бить их, бить! »

Интервью с этого момента только пошло под откос, а оставшаяся часть разговора была в основном о том, как эльфы, по-видимому, «хорошо справляются» и его любимый гоблин Скипси, которого, как я понимаю, больше нет с нами.

Индивидуальные игроки часто будут развиваться и совершенствоваться в течение нескольких сезонов.

У ReBBL также есть активная пресса, которая будет смотреть матчи в прямом эфире, а затем давать послематчевые интервью тренерам. Темы обсуждения варьируются от того, как один тренер использовал крыс в качестве разведчиков, чтобы проверить предигровой план соперника, до одного парня, играющего роль своего звездного игрока, зверочеловека по имени Королева лака для волос, чтобы осыпать себя похвалой. Один из самых активных писателей, француз по имени Зи, регулярно пишет очерк под названием Bent-O.Каждый выпуск начинается с описания того, как он входит в задымленную таверну, где встречает группу странных персонажей. В этой захудалой водопой можно найти теневых гоблинов, фыркающих зеленым порошком, бретонских йоменов, трясущих головой под хэви-метал, и несчастных оборотней, топящих свои печали в кружках грога. Фактически, это отсылки к недельным матчам, и тренеры на сервере Discord лиги часто по очереди пытаются угадать, какой именно игрок или тренер были замечены за пивом или 10.

В разговоре с Зи он объясняет, что пытается воссоздать атмосферу своих любимых фильмов, таких как печально известная «сцена в чайной комнате» в фильме Джона Ву «Круто кипяченой». Для него это труд любви и отличный способ попрактиковаться в английском, одновременно внося свой вклад в хобби. «Я хотел что-то донести до общества», — объясняет он. «Вы видите, как админы, комментаторы Twitch и ютуберы делают много работы, чтобы мы все вместе могли поделиться некоторыми моментами Blood Bowl. Написание всегда было больше личным призванием, поэтому я подумал, что предлагаю свои услуги таким образом.«

Я нахожу это забавным. Триллер о гонконгских полицейских настолько же тематически далек от вселенной Warhammer Fantasy, насколько это возможно, но это типично для сумасшедшей ерунды, которую вы видите в ReBBL каждый день.

Субреддит лиги , где происходит большая часть дискуссий, часто сопровождается подшучиваниями между командами, небольшими уколами друг друга или заявлением о своем намерении любой ценой вырвать победу. Одним из примеров этого является легендарное событие, известное как The Chorfening , вовлекал игрока, разместившего видео, на котором он открывает игру, безжалостно убивая дорогого минотавра противника бензопилой.Пустой недоверчивый взгляд бедного парня (у него был абсолютно ничтожный шанс на это) — вещь истинной красоты.

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Еще более удивительны моменты душевной доброты, например, когда очень любимый тренер объявил, что у него перерыв из-за личных раздоров, вызвав излияние понимания и поддержки со стороны сообщества.Что в этом такого крутого, так это несмотря на то, что Blood Bowl — изначально соревновательная игра, несмотря на то, что неспортивное поведение и жестокие конфликты в буквальном смысле жестко закреплены в правилах, и несмотря на то, что многие соревновательные игровые сцены превращаются в ядовитые помойные ямы людей. мерзость, ReBBL всегда был приятным и интересным местом для игры.

В разговоре с главным администратором Стивеном «FullMetal» Пирсом он считает, что причина этого проста. «Людям легко отключиться, когда они выходят в Интернет», — объясняет он.«Анонимность оказывает сильное влияние на поведение людей». Однако инстинкт сверстников состоит в том, чтобы смягчить этот разрыв, заставив каждого тренера почувствовать себя кем-то в огромном сообществе. «Между регулярными трансляциями и еженедельными отчетами тренеры — это не просто имя в толпе, это люди с историей; некоторые злодеи, другие герои, но все они участвуют в своей собственной истории».

Структура подразделений, довольно небольшая и тесная (обычно не более 14 команд), также играет большую роль в этом.«Вы находитесь с ними в этом дивизионе на 13 недель», — добавляет Пирс. «Это создает чувство товарищества и даже соперничества, которое часто продвигается спортивными репортерами. В таком сценарии гораздо труднее быть токсичным».

Внимание к сообществу лежит в основе всего, о чем идет речь в ReBBL. Сверстники даже шутят: «Для многих тренеров лига на самом деле вторична по отношению к сообществу», ссылаясь на тот факт, что каждая команда всей лиги фигурирует в нескольких еженедельных подведениях итогов, а также в возможных играх, транслируемых в прямом эфире, и письменных интервью.У меня сложилось впечатление, что это труд любви, которым он безмерно гордится. Он даже попросил меня отдать должное его команде администраторов из 40 человек, и кто я такой, чтобы отказывать в такой просьбе? Молодцы ребята!

The Punchmans Report — лишь один из многих еженедельных обзоров, в которых рассказывается о действиях в ReBBL.

Одним из тех кратких обзоров в стиле Match of the Day является The Punchmans Report, хип-хоп-взгляд на события недели, организованный Джимми и Расти. Обращаясь к последнему из двух, я начинаю понимать, о чем говорит Пирс, когда упоминал тренеров, которые чувствуют себя частью истории.Расти много говорит о том, что их отчеты основаны на повествовании. «Эти парни — соперники? Часто ли они играли друг с другом? Это соревнование Давида и Голиафа?» он задается вопросом. Для него лига — это не столько статистика, сколько время, когда команда Орабби Chaos Dwarf провела самый жестокий сезон в истории лиги, или когда блицер-человек по имени Терли, игра за игрой, безостановочно играл большую роль. Слыша все это, можно почти простить предположение, что он описывает какую-то глубокую, основанную на сюжете RPG.В конце концов, как отмечает Расти, «на самом деле, в конце концов, мы просто хотим рассказывать истории».

Когда Blood Bowl 2 изначально был запущен на ПК, отзывы были в основном вялыми. Был назван ряд причин, от сложности правил игры до несправедливого броска костей. Однако практически все они прокомментировали тот факт, что большинство гонок не было в игре. С механической точки зрения, Blood Bowl практически представляет собой различные расы, и понимание того, как использовать сильные стороны каждой из них, составляет подавляющее большинство стратегии любого успешного тренера.Скавены, например, быстрые, но мягкие. Гномы очень медлительны, но их сложно убрать с поля боя. Естественно, что люди — классический мастер на все руки. Теперь, по прошествии трех лет, в игре не только представлены все расы (когда вы получаете легендарное издание), но и постоянно в продаже.

Blood Bowl отнюдь не идеальная игра. Броски кубиков (как и все броски кубиков) по своей сути несправедливы. Расы даже немного не сбалансированы. Правила сложные, и их сложно осмыслить.Но это то, на что похож настоящий спорт, и Blood Bowl берет эту идею и превращает ее в веселый, пропитанный кровью карнавал.

И все же именно ReBBL заставляет меня возвращаться к Blood Bowl 2 каждую неделю. От реальных денежных наград за головы презираемых звездных игроков до того момента, когда кто-то послал Пирсу статую людоеда в качестве свадебного подарка, я даже не коснулся поверхности своими описаниями безумия, происходящего в мире. это маленькое причудливое сообщество. У них даже есть лига новичков.Кто знает, возможно, однажды вы окажетесь напротив моей команды, уставившись на двух моих лесных людей и 14 полуросликов, и молитесь богу, чтобы я не взял одного из них и не бросил его в вас. Но не беспокойтесь, потому что я мусор, как и мои полурослики.

Blood Bowl 3, видеоигра, основанная на спортивном сериале миниатюр, выходит на рынок этим летом

Адаптация видеоигры Blood Bowl, спин-оффа фэнтези-футбола из вселенной Warhammer, этим летом получит свою третью часть во франшизе.

Наряду с трейлером предстоящей игры — пародией на рекламу вымышленного пива в стиле Суперкубка — было объявлено, что Blood Bowl 3 выйдет в августе этого года. После Blood Bowl 2 2015 года в Blood Bowl 3 игроки соревнуются друг с другом, настраивая свои футбольные команды в американском стиле друг против друга.

В цифровой настольной игре будут представлены 12 команд, из которых игроки могут выбирать на начальном этапе, включая Black Orcs, Imperial Nobility — которые были представлены в серии миниатюр в прошлогоднем Blood Bowl: Second Season Edition — Chaos Chosen, Chaos Renegade, Dark Elves, Dwarfs. , Союз Эльфов, Люди, Нургл, Альянс Старого Света, Орки и Скавены.У каждой из этих команд будут свои тематические поля, чирлидеры, сюжетные кампании и многопользовательские режимы, а также опции для настройки отдельных юнитов.

Игроки могут сразиться с искусственным интеллектом Blood Bowl 3 в режиме одиночной кампании или бросить вызов своим друзьям в сети. Как и в оригинальной настольной версии, Blood Bowl 3 — это пошаговая игра, в которой игроки управляют своими различными юнитами в фэнтези-футболе, где поощряется насилие между командами. По мере того, как игроки получают как победы, так и поражения, они смогут улучшать характеристики и навыки выбранных ими команд, чтобы стать более грозными.

Blood Bowl 3 разрабатывается Cyanide Studio, французской компанией, ответственной за Blood Bowl 1 и 2, а также за цифровую адаптацию как телесериала Game of Thrones, так и ролевой игры Call of Cthulhu.

Nancon, лейбл, создававший видеоигры на основе настольных ролевых игр, таких как Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, выпущенный всего на прошлой неделе, является издателем Blood Bowl 3, наряду с другой видеоигрой, действие которой происходит во вселенной Warhammer. называется Chaosbane.

Blood Bowl — это давний сериал, посвященный миниатюрам, из популярной фэнтезийной франшизы Warhammer. Вдохновленные американским футболом, игроки создают собственные команды бойцов Кровавого Футбола и командуют ими, пытаясь подтолкнуть линию вражеской команды, чтобы набрать очки. Во время игры с миниатюрами игроки могут выбрать, чтобы их отряды атаковали вражеские отряды, чтобы нарушить их защиту и потенциально удалить их с игрового поля.

Blood Bowl 3 выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X / S, а также на Nintendo Switch.Розничная цена на видеоигру еще не подтверждена.

Обзор

Blood Bowl 2 — обращение к ограниченной аудитории | ГеймерыNexus

Blood Bowl 2 производится Cyanide Studios и публикуется Focus Home Interactive, в настоящее время розничная цена в Интернете составляет ~ 45 долларов. Игра разделена на пошаговые и спортивные жанры, предлагая уникальный игровой опыт и требуя минимальных имеющихся знаний GamesWorkshop.

Blood Bowl 2 Геймплей

В Blood Bowl не так много сюжета — это игра, ориентированная на игроков, которым важнее всего остальное механическое внимание.Его пошаговая игра на время напоминает мне шахматы: на нижних уровнях это медленный турнир, позволяющий осуществлять стратегическое планирование; на более высоких уровнях игры игра ускоряется и предлагает новые возможности стратегии.

Однако по своей сути Blood Bowl 2 — это игра, основанная на удаче и управлении рисками. Броски кубиков на основе D6 управляют днем, они требуются практически при каждом действии, в том числе при поднятии мяча, что иногда может немного раздражать. Игра начинается с расстановки защитных и атакующих игроков, каждый из которых играет разные роли — полузащитники, метатели, ловцы, бегуны — и характеристики, соответствующие этим ролям.Характеристики состоят из рейтингов силы, ловкости и движения (перемещения на расстояние). После расстановки игроков при начальном ударе мяч передается атакующей команде и начинается матч.

матчей включают перерыв (к счастью, без шоу, учитывая недавние перерывы Суперкубка) и довольно продолжительный с 16 ходами. В моих многопользовательских онлайн-матчах, где ходы ограничены двумя минутами на игрока, средняя продолжительность игр составляла примерно 30 минут. Некоторые матчи превышали эту продолжительность и были мучительны в их перехватах.Мне часто становилось безразлично или скучно по мере того, как матч тянулся, меня утомляла стандартная двухминутная продолжительность хода.

Хотя игра заимствована из футбола, многие правила отличаются. Счет, например, определяется однозначными числами (обычно 1-0). Редко можно увидеть в матче счет выше 2: 1. Помимо этого, основное различие заключается в способах взаимодействия игроков, которые более точно отражают NFL Blitz, чем настоящие футбольные правила. Игроки могут атаковать любого игрока соперника на поле, независимо от того, владеет ли он мячом.Это позволяет в равной степени сочетать комедию и ярость, но становится более привычным и приемлемым по мере того, как тренеры (то есть вы) набираетесь опыта.

Следует ожидать, что несколько членов каждой команды будут отключаться каждый ход, поскольку игроки обмениваются ударами на поле. Наихудший сценарий — и тот, с которым я не согласен — это смерть игрока. Смерть наступает случайно, как и все остальное в Blood Bowl, и навсегда удаляет этого игрока из команды. К сожалению, это убивает потенциал стартапов в онлайн-лигах и гарантирует удаление команд, которые теряют игроков в начале своей карьеры.Финансирование ограничено, и становится более жизнеспособным просто создать новую команду при потере игрока в первой игре.

Другие элементы игрового процесса включают покупку чирлидеров, помощников тренера, переброски кубиков и благосклонность фанатов. Случайные события происходят на протяжении всей игры, но основные из них происходят в момент начала игры — например, тренеру может быть разрешено переставить мяч или игроков, или половина команды может быть выбита из-за вторжения толпы.

Все это известно, и вполне логично, что геймеры часто будут чувствовать, будто они играют в кости, а не на навыки.83% -ный шанс на успех подбора мяча не означает, что это произойдет, и, если ваш обученный игрок с мячом все-таки сумеет нащупать мяч без какого-либо давления, игра перейдет к противоположной команде. Это не значит, что игра несправедлива — другой тренер также будет сражаться в кости — но это означает, что в игре может возникнуть ощущение, что в ней слишком много отклонений, что и вызывает ярость игрока.

Команды тоже не сбалансированы. Я жаловался на это, когда писал о Blood Bowl 1 несколько лет назад, и делал это на протяжении всего процесса тестирования BB2, но каждый раз встречал один и тот же ответ фанатов: так должно быть.Мне сказали, что дисбаланс команд должен отражать юмористический потенциал игры и одновременно допускать конкуренцию.

Я когда-либо играл только в цифровую версию Blood Bowl, поэтому мои требования отличаются от требований ветерана настольной игры Blood Bowl. С точки зрения перспективы, я долгое время играл в пошаговые стратегии и стратегии в реальном времени и считаю, что жанр стратегии является «домашней базой».

Я не согласен с тем, что дисбаланс — забавная механика. Это не значит, что игра плохая — это просто означает, что мы не согласны с некоторыми основными элементами дизайна.Для меня сочетание дисбаланса с упором на дисперсию и случайность означает больше игр, которые просто не вознаграждают игрока за умение; они чувствуют дихотомию в своих целях. Неуравновешенные команды, которые пытаются требовать сумасшедших стратегий для достижения успеха, звучит забавно, интересно, но бросать кубики с этим становится уже слишком. Лично для меня это должно быть одно или другое.

Blood Bowl 1 vs. Blood Bowl 2 Изменения

(Вверху: Blood Bowl 2 сильно отличается от Chaos Edition графически).

Многое изменилось по сравнению с первым Blood Bowl. Как и в случае с большинством сиквелов, графика и базовый движок претерпели значительные обновления и капитальный ремонт, пользовательский интерфейс был обновлен, а поддержка многопользовательской игры выросла. Более глубокая система онлайн-лиг теперь предлагает официальные лиги и лиги, созданные игроками, что позволяет создавать рейтинги в стиле фэнтезийных лиг.

Blood Bowl — это часть новой эры игр, у которой есть потенциал для роста с возрастом, хотя еще неизвестно, во сколько этот рост будет стоить покупателям.Есть множество вариантов для турниров и поддержки многопользовательской игры, а также еще больше возможностей для будущих дополнений DLC. В игре есть прочная структура, основанная на правилах проверенной настольной настольной игры, но не полностью им отвечающая. Такой фундамент облегчает расширение.

Прямо сейчас прочный фундамент кажется немного лишенным функций. Игра должна расти вместе с базой игроков — рискованный подход, учитывая цену в 45 долларов — и добавлять команды, лиги и другие функции с исправлениями.Владельцы Chaos Edition Blood Bowl 1 могут чувствовать себя ограниченными в первые дни Blood Bowl 2. В новой игре гораздо меньше командных гонок — всего 10 в настоящее время — но это сделано с обещанием баланса и стабильности при запуске. Справедливо отметить, что Blood Bowl 1 изначально поставлялся с 8 расами, хотя люди переходят не из этого — они уходят из Chaos Edition, в котором есть 23 расы.

Blood Bowl 2 запущен с людьми, орками, гномами, скавенами, темными эльфами, хаосом, высшими эльфами и новичками, бретонцами.Лесные эльфы и людоящеры были предоставлены в качестве бесплатного DLC сразу после запуска и предоставлялись только покупателям, оформившим предварительный заказ; Люди-ящеры (а не лесные эльфы) были предоставлены покупателям первого дня и другим покупателям в течение этих выходных. Цианид указал на добрую волю этого положения, отметив, что лесные эльфы и людоящеры изначально не предназначались для бесплатного распространения на столь раннем этапе цикла. Известно, что по мере развития игры будут добавлены дополнительные расы. У каждой из рас есть уникальный стиль игры, который выделяется (или нет) в многопользовательской игре.

Проблемы

Разрыв в способностях рас не устраняется с помощью ИИ, который несколько предсказуемо и глупо управляет своими атаками / защитами игроков. По мере того, как игроки все больше знакомятся с однопользовательским ИИ, он становится более предсказуемым и легко побежденным, без реального выбора для повышения сложности. К сожалению, длительный гибрид обучающей кампании означает отсутствие надлежащей кампании. Мы играем за стереотипных когда-то великих людей и учимся играть в эту игру на протяжении всей кампании, небольшой истории или уникальных стратегических возможностей.Возможны однопользовательские лиги, но они приедают, учитывая предсказуемость ИИ.

Пользовательский интерфейс значительно улучшился по сравнению с BB1. Теперь в игре представлены проценты уклонений, пасов и ловли, которые помогают ускорить игру и принимать решения. Мы можем более точно просматривать движения игрока на поле перед выполнением хода. Создавать лиги и участвовать в них легко с BB2, а возможность обменивать игроков между онлайн-тренерами — это довольно круто. Тем не менее, пользовательский интерфейс должен расти.В настоящее время нет игровой сетки и нет тегов игроков, что означает, что вам нужно навести указатель мыши на каждого игрока, чтобы увидеть его опорные точки (пока вы не запомните все модели, то есть это легко сделать, так как есть только по одному на позицию).

Поскольку компания специализируется на тестировании оборудования, мы также обнаружили, что графические параметры игры разочаровывают — потому что их нет. Вы получаете то, что вам дают, и нет возможности уменьшить LOD или изменить настройки, чтобы они лучше соответствовали возможностям видеокарты.

Blood Bowl 2 для определенных типов игроков

Нет двух вариантов — Blood Bowl в равной степени расстраивает и захватывает. Это авантюра. Благодаря этому исполнению требуется определенный тип игроков, чтобы по-настоящему насладиться Blood Bowl 2. Игра полна своевременной комедии от дикторов (которые великолепно озвучены), глупых событий и несбалансированных команд, которые делают ее интересной. Эти вещи также могут раздражать, и мы оставим это вам решать, правда ли это в вашем случае.

Игра увлекательная, но кажется, что ей не хватает тех областей, которые мне нравятся больше всего: хотелось бы лучшего и более глубокого управления командой, настройки игроков и опций лиги. Отсутствие этих функций означает, что я испытываю выгорание и снижение интереса по мере того, как спички и часы работают. Для тех, кто счастлив взять две довольно ванильные команды и разбить их друг против друга, у Blood Bowl это уже есть.

Тем не менее, я получил некоторое удовольствие от нескольких моментов отрыва с бегунами.Я обнаружил, что мой стиль игры лучше всего подходит для метания / бега, но гонки существуют и для тех, кто предпочитает более энергичную игру. Даже когда появлялись веселые моменты, казалось, что до них нужно много работать — матчи как бы затягиваются, а характер игры означает, что вы не участвуете активно все время.

Большинство проблем связаны либо с простыми исправлениями, например, с добавлением сетки, либо с запланированными дополнениями к DLC, например с другими гонками. Другие проблемы, более глубокие, не будут «исправлены», потому что они больше рассматриваются как особенности основного игрового процесса.Это будет бросок кубика, преднамеренный командный баланс и тому подобное.

Blood Bowl 2 — достойное название для тех, у кого есть склонность к азартным играм и терпение (читай: контроль), когда дела идут плохо, когда все остальное указывает на хороший план.

Я искренне надеюсь, что его разработчики научатся, когда и как использовать «die» вместо «dice». Это сводило меня с ума. «Бросьте кости». Cringe. Но это никак не повлияло на общее отношение к игре.

— Стив «Lelldorianx» Берк.

Навыки | Кровавый кубок вики

Навыки могут помочь вам разобраться во всех вещах, таких как подбирать мяч, бросать мяч и так далее. Большинство игроков начинают с одного или нескольких навыков, в то время как другие игроки могут получить навыки, набрав достаточно SPP для получения уровня.

Общие навыки []

  • Блок: при блокировке или блокировке игрок не получает нокдаун на оба результата.
  • Бесстрашный: если игрок пытается заблокировать противника с более высоким показателем силы, он может бросить d6, добавив свою силу.Если результат выше силы оппонента, блокировка производится так, как если бы очки силы были равны.
  • Грязный игрок: добавьте 1 к броску на броню или травму, сделанному игроком с этим навыком, когда он совершает фол.
  • Fend: игроки противника не могут следовать блокам, сделанным против этого игрока, даже если игрок с Fend сбит с ног
  • Frenzy: игрок с Frenzy всегда должен следовать после того, как бросил блок в противостоящего игрока.Кроме того, они должны сделать второй блок против того же противника, если первый результат был отброшен. Этот навык не может быть взят игроком с навыком Grab.
  • Удар ногой: при ударе по мячу противоположной команде после броска на разброс вы можете уменьшить вдвое (округляя в меньшую сторону) количество квадратов, разбрасываемых мячом. Чтобы использовать этот навык, игрок не может находиться в широкой зоне или на линии схватки.
  • Возврат при начальном ударе: игрок может переместиться на 3 клетки после удара по мячу противоположной команды, но до того, как катиться по стартовому столу.Только один игрок может использовать ответный удар при каждом начальном ударе, и он не может находиться в зоне захвата соперника или на линии схватки. Игрок не может переместиться на половину поля соперника, и этот навык не может быть использован при начальном ударе.
  • Блокировка передачи: игрок может сразу переместиться на 3 клетки, прежде чем противник сделает бросок передачи. Игрок должен оказаться в позиции для попытки перехвата или в зоне захвата либо игрока, пытающегося передать пас, либо целевого игрока.Это «свободный» ход вне очереди, но он следует всем обычным правилам движения, уклонения и т.д. рулон. Сначала они должны бросить d6, а при 4+ они могут затем перебросить действие, как если бы они использовали переброс команды. Игрок не может использовать командный переброс на действие после попытки использовать про, но может использовать его для переброса про-броска.
  • Shadowing: игрок с Shadowing может попытаться следовать за игроком противника, который уклоняется из своей зоны захвата.(блок уклонения MA) — (блок тени MA) + 2D6. Если окончательный результат равен 7 или меньше, они перемещаются на поле, освобожденное противником. Для этого действия не требуется бросков на уклонение. Игрок может делать любое количество ходов слежения за ход. Если окончательный результат равен 8 или более, избегайте затенения.
  • Раздевание мяча: когда игрок с этим навыком толкает соперника во время блока, он заставляет соперника бросить мяч в квадрат, на который его отталкивают, даже если противник не сбит с ног.
  • Верные руки: игроку с уверенными руками разрешается перебросить результат, если он не смог подобрать мяч. Кроме того, навык Strip Ball не работает против игрока с этим навыком.
  • Захват: противник не может использовать свое умение уклонения при попытке уклониться из зоны захвата этого игрока, а также не может использовать свое умение уклонения, чтобы избежать результата «Спотыкания игрока», если атакующий решит использовать «Захват».
  • Wrestle: Игрок с Wrestle может проигнорировать результат «Оба вниз» во время блока, поместив обоих игроков ничком, но броски на броню не производятся.Кроме того, это не вызывает текучести.

Навыки ловкости []

  • Catch: игрок с Catch может перебросить неудачный захват, перехват или сбросить Hand Off.
  • Захват в прыжке: игрок получает модификатор +1, чтобы ловить точные передачи и передачи рук, нацеленные на свое поле, и может делать бросок на ловлю, как обычно, чтобы ловить передачи, начальные и вбрасывания толпы (но не прыгающие шары) приземление в соседнем квадрате. Если более одного игрока попытаются использовать Diving Catch одновременно, ни один из них не увенчается успехом.
  • Diving Tackle: игрок может использовать этот навык после того, как противник пытается увернуться из любой из его зон захвата. Игрок ложится на освободившуюся область, но не делает бросок на Броню или Травму. Противник должен вычесть 2 из своего броска на уклонение.
  • Уклонение: позволяет игроку перебросить неудачный уклонение. Кроме того, отталкиваются только в результате «Спотыкания защитника»
  • Прыжок: игрок может встать, не совершая обычных 3 квадратов движения.Если они хотят выполнить действие Блокирования, они должны успешно пройти бросок на ловкость с бонусом +2, в противном случае действие будет потрачено впустую, и игрок останется ничком.
  • Прыжок: Во время любого движения игрок может попытаться перепрыгнуть на одну или две клетки. Во время прыжка игрок может перемещаться над другими игроками и игнорировать зоны захвата. Игрок должен пройти неизмененный бросок на Ловкость, иначе он будет сбит с ног в квадрате назначения.
  • Шаг в сторону: вместо того, чтобы быть отброшенным назад во время блока, игрок может выбрать переход в любой пустой соседний квадрат.Это не предотвращает сбивание игрока с ног.
  • Sneaky Git: во время действия нарушения, игрок с этим навыком не удаляется судьей за бросок дублей при проверке брони, если это не сломало броню противника.
  • Спринт: Игрок может попытаться переместить до 3 дополнительных квадратов вместо обычных 2, когда идет на это. Тренер все равно должен сделать бросок, чтобы увидеть, не упадет ли игрок.
  • Sure Feet: игрок может перебросить результат, если он провалил действие Go For It, один раз за ход.

Проходящие навыки []

  • Точность: добавляет +1 к броску при попытке выполнить пас.
  • Сброс: если игрок держит мяч, он может сделать быструю передачу сразу до того, как будет заблокирован.
  • Hail Mary Pass: игрок, использующий этот навык, может бросить мяч в любом месте поля, даже за пределы обычного диапазона для паса. Однако передача никогда не бывает точной.
  • Лидер: игрок является естественным лидером и дает команде специальный переброс Лидера.Это работает так же, как и команды, но может использоваться только в том случае, если лидер находится на поле. Команда может использовать только один переброс лидера за половину.
  • Стальные нервы: игрок игнорирует модификаторы для вражеских зон захвата, когда они пытаются пройти, поймать или перехватить.
  • Пас: игрок может перебросить мяч, если он бросает неточный пас или не справляется.
  • Безопасный бросок: Если пас, сделанный этим игроком, когда-либо был перехвачен, то игрок Безопасного броска может сделать неизмененный бросок на Ловкость.В случае успеха перехват отменяется.

Силовые навыки []

  • Break Tackle: игрок может использовать Силу вместо Ловкости при попытке уклониться. Это умение можно использовать только один раз за ход.
  • Захват: блокируя и толкая цель назад, игрок может выбрать любое направление для толчка. Этот эффект нельзя использовать как часть молниеносной атаки. Если у защищающегося игрока есть навык Side-Step, они нейтрализуют друг друга, и происходит нормальный толчок
  • Guard: Игрок с этим навыком помогает при атакующем или защитном блоке, даже если он находится в зоне захвата другого игрока.
  • Джаггернаут: Если игрок выполняет блиц-действие, противостоящие игроки не могут использовать свои навыки Fend, Stand Firm или Wrestle против блоков. Кроме того, они могут рассматривать результат «Оба вниз» как «Отодвинутый назад».
  • Mighty Blow: Добавляет +1 к любому броску на Броню или Травму, сделанному игроком, когда противник получил удар во время блока.
  • Множественный блок: Игрок, который находится рядом как минимум с двумя противниками, может попытаться заблокировать их двоих одновременно.Каждый противник получит бонус +2 к силе, чтобы представить дополнительную сложность в успешном выполнении этого типа действий.
  • Piling On: После блока, если противник сбит с ног, игрок может броситься на него, имея возможность использовать командный переброс для броска на броню или травму. Однако игрок окажется ничком на земле.
  • Стойкая стойкость: игрок с этим навыком не может быть отброшен назад в результате «Отталкивания» или «нокдауна» во время блока.
  • Сильная рука: когда игрок пытается передать мяч, учитываемые расстояния сокращаются.
  • Толстый череп: Это умение снижает вероятность результата нокаутом на 50% до результата оглушения.

Навыки мутации []

  • Большая рука: игрок игнорирует зоны захвата противника или проливной дождь, когда они пытаются подобрать мяч.
  • Коготь: Когда игрок сбивает противника с ног во время блока, любой бросок брони на 8 или более после модификаций автоматически разрушает броню.
  • Беспокоящее присутствие: любой игрок должен вычесть 1 из результата броска, пытаясь передать, поймать или перехватить в пределах 3 клеток от игрока.
  • Дополнительные руки: Игрок с дополнительными руками добавляет +1 ко всем броскам на захват, перехват или подбор.
  • Внешний вид с фолом: внешний вид игрока настолько ужасен, что любой противник должен бросить d6 и получить 2 или больше, чтобы иметь возможность заблокировать его.
  • Рога: игрок с рогами получает +1 к силе во время блиц-действия.
  • Хватающий хвост: игроки противника должны вычесть 1 из результата броска D6, если они пытаются увернуться из любой зоны захвата игрока.
  • Щупальца: чтобы успешно увернуться или отскочить от игрока с щупальцами, противник должен пройти тест на Силу. 2D6 + ST игрока — ST игрока с щупальцами. Результат 5 или меньше не может покинуть зону захвата. Действие немедленно прекращается.
  • Две головы: добавляет +1 к броску всякий раз, когда игрок пытается увернуться..
  • Очень длинные ноги: +1 к перехвату и прыжку. Предотвращает использование навыка Safe Throw.

[]

  • Всегда голоден: бросьте D6 после объявления действия партнера по команде броска. Если выпадает 1, игрок попытается съесть товарища по команде. Если это произойдет, бросьте еще D6. Если выпадает еще 1, товарищ по команде съедается без каких-либо шансов на восстановление. Если у партнера по команде был мяч, он улетит с его поля. Если выпало 2 или больше, товарищ по команде извивается и разбегается с квадрата Тролля
  • .
  • Враждебность: Если этот игрок в конце своего действия передачи или передачи пытается передать или передать мяч товарищу по команде, не принадлежащему к той же расе, что и игрок Враждебности, бросьте D6.На 2+ передача / передача выполняется как обычно. При 1 — игрок отказывается отдать мяч любому партнеру по команде, кроме одного из своей расы. Тренер может изменить цель передачи / передачи другому товарищу по команде той же расы, что и игрок враждебности, однако игроку враждебности больше не разрешается движение, поэтому текущее действие может быть потеряно на ход. .
  • Шарик и Цепь: Игроки, вооруженные Шариком и Цепью, могут выполнять только Действия Движения. Чтобы переместиться или пойти на это, поместите шаблон вбрасывания над игроком лицом вверх или вниз по полю или к любой боковой линии.Затем бросьте D6 и переместите игрока на одну клетку в указанном направлении; бросок на уклонение не требуется, если вы покидаете зону захвата. Если это движение уводит игрока с поля, толпа бьет его так же, как и игрока, которого вытолкнули с поля. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока у игрока не закончится нормальное движение (вы можете использовать GFI, используя тот же процесс, если хотите). Если во время своего действия движения он переместится на занятую клетку, то игрок бросит блок, следуя обычным правилам блокировки, против любого, кто находится в этом квадрате, друга или врага (и даже игнорирует гнусное появление!).Лежащие или оглушенные игроки на занятой площади отталкиваются назад, и делается бросок на броню, чтобы увидеть, ранены ли они, вместо того, чтобы бросать в них блок. Игрок должен следовать, если он оттолкнет другого игрока, и затем продолжит свой ход, как описано выше. Если игрок когда-либо был сбит с ног или уложен ничком, немедленно сделайте бросок на травму (проверка брони не требуется). Результаты любого броска на Травму на оглушение всегда считаются нокаутом. Игрок Ball & Chain может использовать навык Grab (как если бы было использовано действие Block Action) со своими блоками (если он выучил его!).Игрок Ball & Chain никогда не может использовать навыки Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block или Shadowing.
  • Жажда крови: бросьте D6 сразу после объявления действия с вампиром. На 2+ он выполняет действие как обычно. Однако на 1 вампир побежден желанием пить человеческую кровь и должен вместо этого выполнить следующее специальное действие. Если вампир заканчивает движение, стоя рядом с одним или несколькими стоящими, лежащими или оглушенными рабами из своей команды, его тренер может выбрать, какого раба атаковать.Немедленно сделайте бросок на рану на атакованного раба, не делая бросок на броню, рассматривая любую потерю как результат сильного ранения. Травма не вызовет переворота, если только Тралл не держал мяч. Если вампир не может атаковать раба (по какой-либо причине), он вынужден питаться зрителем. Затем его удаляют с поля и помещают в ячейку резервов своей команды, и его команда переносится. Если он держал мяч в руках, он отскакивает от квадрата, который он занимал, когда был удален, и он не засчитывает тачдаун (даже если он попадает в конечную зону, удерживая мяч перед удалением).Если вампир нокаутирован или потерпел поражение перед тем, как укусить раба, то он должен быть помещен в соответствующий ящик Dug Out вместо того, чтобы быть помещенным в ящик Reservation. Обратите внимание, что вампиру разрешено подбирать мяч или делать что-нибудь еще, что они обычно могут делать, выполняя свое действие, но он должен укусить раба, чтобы избежать переворота.
  • Бомбадир: тренер может выбрать, чтобы Бомбардир, который не лежал или оглушен, бросил бомбу вместо того, чтобы совершать какие-либо другие действия с игроком.Это не использует действие передачи команды для хода. Бомба бросается в соответствии с правилами броска мяча (включая погодные эффекты), за исключением того, что игрок не может двигаться или вставать, прежде чем бросить его (ему нужно время, чтобы зажечь предохранитель!). Перехваченные проходы с бомбами не считаются передачами. Нащупывание или любые взрывы, которые приводят к опрокидыванию игрока в активной команде, считаются перебоями. Все навыки, которые могут быть использованы при броске мяча, могут быть использованы и при броске бомбы. Бомба может быть перехвачена или поймана с использованием тех же правил для ловли мяча, и в этом случае игрок, поймавший ее, должен немедленно бросить ее снова.Это специальное бонусное действие, которое происходит вне обычной последовательности игры. Игрок, владеющий мячом, может поймать или перехватить и бросить бомбу. Бомба взрывается, когда она приземляется на пустой квадрат, или если возможность поймать бомбу не удалась, или она отклонена (т. Е. Бомбы не «отскакивают»). Если вытащить бомбу, она взорвется на площади метателя бомбы. Если бомба попадает в толпу, она взрывается безрезультатно. Когда бомба, наконец, взрывается, любой игрок в том же квадрате получает нокдаун, а игроки в соседних квадратах — нокдаун при броске 4+.Игроки могут быть сбиты бомбой и рассматриваться как сбитые с ног, даже если они уже лежат или оглушены. Сделайте броски на броню и ранение для всех игроков, сбитых с ног бомбой. Потери, вызванные взрывом бомбы, не засчитываются в очки Звездного Игрока.
  • Костяная голова: Перед тем, как предпринять какое-либо действие, они должны пройти тест на кости (шанс 1/6). Если им это не удастся, они не могут совершать никаких действий до конца хода. Вдобавок они теряют зону захвата.
  • Бензопила: игрок, вооруженный бензопилой, должен атаковать противника.Бросьте D6. При броске 2 или более цепная пила попадает в оппонента, но при броске 1 дает отдачу. Жертва бросает показатель брони +3. Броски на броню по игроку с бензопилой также делаются с +3. За несчастные случаи из-за бензопилы SPP не начисляется.
  • Распад: когда этот игрок получает результат «Потери» в таблице «Повреждения», дважды бросьте бросок по таблице «Потери» и примените оба результата. Игрок пропустит только один будущий матч из-за своих травм, даже если он получит два результата с этим эффектом.
  • Гипнотический взгляд: игрок может использовать гипнотический взгляд в конце своего действия движения на одного противника, находящегося в соседнем квадрате. Сделайте бросок на Ловкость для игрока с гипнотическим взглядом с модификатором -1 для каждой противоположной зоны захвата у игрока с гипнотическим взглядом, кроме глаза жертвы. Если бросок на ловкость успешен, то противоборствующий игрок теряет свои зоны захвата и не может ловить, перехватывать или передавать мяч, помогать другому игроку при блоке или фоле или двигаться добровольно, пока не начнется его следующее действие или не закончится привод.Если бросок не удался, гипнотический взгляд не действует.
  • Одиночка: Одиночки не являются хорошими командными игроками. Если они хотят использовать команду переброса, они должны успешно пройти проверку на Одиночку (1/2 шанса). Если они терпят неудачу, переброс теряется.
  • Чудовищная пасть: игрок с Чудовищной пастью может перебросить неудачные броски на ловлю, передачу и перехват. Кроме того, навык Strip Ball не будет работать против игрока с чудовищной пастью.
  • Без рук: игрок не может нести мяч
  • Гниль Нургла: Любой противник, убитый этим игроком, становится Нургла Роттером для команды игрока.
  • Действительно глупо: у игрока есть 1/2 шанса стать действительно глупым и он не может выполнять никаких действий до конца хода, кроме того, он теряет зону захвата. Если товарищ по команде стоит рядом с игроком, шанс проиграть снижается до 1/6.
  • Регенерация: если игрок ранен или убит, после любых попыток Аптекаря, у него есть 1/2 шанса регенерировать себя, и он помещается в резерв, готовый к следующей гонке.
  • Right Stuff: позволяет игроку быть брошенным товарищем по команде, который обладает навыком Throw Team-Mate.
  • Секретное оружие: В конце любой гонки, в которой игрок принимал участие, он будет автоматически удален судьей.
  • Удар: игрок может атаковать противника своей ударной атакой вместо того, чтобы бросать в него блок. Сделайте неизмененный бросок на Броню жертвы. Если оценка меньше или равна значению брони жертвы, атака не имеет никакого эффекта.Если счет превышает показатель брони жертвы, значит, она ранена, и должен быть сделан неизмененный бросок на травму. Если Удар используется как часть блиц-действия, игрок не может продолжать движение после его использования. Потери, нанесенные колющей атакой, не засчитываются для очков Звездного Игрока. Для обычных игроков есть только Dark Elf Assassin, у которого есть способность Stab. Тем не менее, у некоторых звездных игроков есть Stab, и если вы получите достаточно денег для поощрения, вы сможете нанять одного из них.
  • Stunty: игрок с Stunty может игнорировать любую зону захвата противника на квадрате, на который он движется, когда он делает уклонение, но вычитает 1 из результата броска, когда они проходят.Кроме того, результат броска на травму 7, сделанный против каскадера, считается нокаутом, а результат броска на травму 9 считается ранением с тяжелым ранением и . Фигуристы, вооруженные секретным оружием, не могут игнорировать зоны захвата противника.
  • Swoop: Когда игрок с навыком Swoop бросает игрок с навыком Throw Teammate, используйте шаблон Throw-in, а не шаблон Scatter, чтобы определить, где игрок приземляется. Для каждого квадрата, разбрасываемого игроком, его тренер помещает шаблон вбрасывания лицом к конечной зоне или к боковой линии, бросает d6 и перемещает игрока на 1 квадрат в указанном направлении.Кроме того, при броске, чтобы увидеть, приземляется ли игрок на ноги (в соответствии с правилами правильных вещей), добавьте к результату 1. Когда игрок с Свупом и Каскадером уклоняется, он НЕ игнорирует зоны захвата на квадрате, на который уклоняется.
  • Забрать рут: В начале любого действия игрок бросает 1D6. Если выпадает 1, игрок не может двигаться (или блокировать как часть действия Blitz ) до конца движения, иначе он будет опрокинут.
  • Бросок товарища по команде: позволяет игроку бросить товарища по команде, который обладает навыком «Правильный материал».
  • Timm-ber !: Когда игрок с этим навыком пытается встать, дружественные соседние игроки, которые не находятся в зонах захвата противника, могут помочь в этом усилии. Для каждого игрока, способного помочь, добавьте 1 к броску, чтобы встать … обратите внимание, что 1 всегда означает неудачу. Помощь игроку встать не считается действием, и игроки могут помочь, даже если они уже выполнили действие.
  • Титчи: Игрок может добавить 1 к любому выполненному броску на Уклонение. С другой стороны, в то время как противники должны уклоняться, чтобы покинуть любую зону захвата игрока Титчи, игроки Титчи настолько малы, что не используют модификатор -1, когда противник уклоняется в любую из своих зон захвата.