Как Ubisoft уничтожает свою дойную корову. Анонс Assassin’s Creed Infinity
7 июля интернет-издание Bloomberg раскрыло детали новой части Assassin’s Creed, а сами создатели уже через пару часов подтвердили все слухи в своём письме. Давайте разберёмся в новости детально, рассмотрим проблему утечки кадров и поразмышляем о будущем серии. А оно, к сожалению, больше не кажется радужным.
Что такое Assassin’s Creed Infinity?
Что из себя будет представлять новая игра-сервис во вселенной скрытных убийц в капюшонах? Это будет платформа с бесконечным развитием, похожая на Fortnite. Постоянные сезонные обновление, контентные добавки и единая экосистема для всех последующих наработок Ubisoft в серии. Звучит интересно, ведь именно такую идею взаимодействия компания продвигала ещё в Assassin’s Creed Unity — единый лаунчер для разных жанров и сюжетов под управлением систем Abstergo.
Французы подтвердили, что крупных проектов, вроде Valhalla, ждать пока не стоит. Всё, чем заняты команды – это созданием дополнений или небольших проектов по вселенной. Чем же тогда будет радовать фанатов игра Infinity на релизе, запланированном в 2024 году?
Стоит напомнить, чем являлась Valhalla во время выхода и чем она является сейчас. Когда последняя игра только вышла, это было неплохое приключение, к которому вернулись старые разработчики. Они попытались реанимировать буксующий с 2015 года сюжет и задать новый виток развития серии. Видя, как хорошо продаётся Valhalla, Ubisoft стала затягивать гайки, перебалансировать проект таким образом, чтобы игроки проводили в нём больше времени или платили за ускорители прокачки. Вот так просто: либо играй, либо плати, чтобы не играть.
Но на этом жадные эффективные менеджеры не остановились. Платных видов брони в игре стало больше, чем внутриигровых, а часть из них и вовсе являются перекрашенными версиями игровых доспехов. Стратегия стала понятна — Ubisoft стало не хватать многомиллионных продаж копий игры, и они решили тянуть из игроков деньги любым возможным способом. И они уже не ограничиваются продажей DLC или наборов предзаказов — они вставляют в одиночный проект все возможные методы манипуляции.
В то же время, Assassin’s Creed Valhalla развивается и с контентной точки зрения — вышло большое дополнение «Гнев Друидов», которое пока еще является просто хорошим приключением с неплохим сюжетом в рамках реанимированной вселенной. Пока что не ясно, будут ли какие-то дополнительные изменения баланса в виртуальной Ирландии — последние обновления принесли только новые испытания в Англии и не более того. Также, на E3 2021, во время своей презентации, Ubisoft анонсировали второй год поддержки Assassin’s Creed Valhalla и новое дополнение, детали которого пока не раскрываются.
Всё это вырисовывает какую-никакую картину дальнейшего развития серии, когда выйдет Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft создаст единую версию игры и начнёт продавать дополнительный контент расширяющий территории, игровой процесс, а также изменяющий время и место действия. Не забудет, при этом, создать игровой магазин, где будут продаваться новые доспехи, карты сокровищ, ресурсы и ускорители прокачки. Или же она подготовит несколько проектов поменьше, чтобы разнообразить жанровую принадлежность серии. Поместит героев в разных временных промежутках и сценариях, а затем начнёт развивать эти небольшие игры. Не забыв, конечно же, про микротранзакции.
Кто стоит у руля «Бесконечности»?
И здесь начинается самое интересное. В своём анонсе, Ubisoft рассказала о том, что она объединила две главные команды, которые работали над Assassin’s Creed: Ubisoft Montreal, занимающуюся серией с 2004 года, и Ubisoft Quebec. Последняя всегда была «подмастерьем», создавала Syndicate и Odyssey по принципу «копировать-вставить». Ubisoft говорит, что между двумя командами мир и дружба, но, чтобы не было перетягивания одеяла, главной сделали отделение из Quebec. Что это значит для фанатов и сообщества? Серию можно хоронить — и в Ubisoft Montreal это отлично понимают.
Разберём на конкретных примерах. Syndicate стала настолько неудачной частью, как по продажам, так и среди фанатского сообщества, что после её выхода Ubisoft взяла перерыв на 2 года в выпуске игр по вселенной. Им необходимо было переработать основную структуру сериала, что и сделали в Ubisoft Montreal в своей Assassin’s Creed Origins.
Quebec, получив наработки основной студии из Монреаля, создала Odyssey. Полностью переписав каноны, добавив в серию магию, сделав главных персонажей клиническими идиотами — список грехов «Одиссеи» можно перечислять очень долго. Фанатское сообщество было в шоке, но, тем не менее, проект квебекской студии продался огромными тиражами, а микротранзакции принесли Ubisoft на 140% прибыли больше, чем заработала Assassin’s Creed Origins.
И именно эту студию делают главной в разработке платформы-сервиса! Недовольство таким решением среди Ubisoft Montreal можно было увидеть на протяжении всего 2021 года. Оттуда ушли такие люди как: Дерби Макдевитт (главный сценарист серии, работал в Ubisoft с 2009 года), Эрик Баптизат (директор Assassin’s Creed Valhalla, работал в Ubisoft с 2005 года), Йохан Казо (режиссёр игрового процесса, работал в Ubisoft с 2004 года) — и всё это случилось меньше, чем за полгода. Сколько ушло других сотрудников из Ubisoft Montreal, с постов поменьше — неизвестно. Скорее всего, они узнали об этом слиянии уже давно, и именно такая реакция оказалась единственной верной для работников монреальского подразделения.
И кто же стал во главе Assassin’s Creed Infinity? Создатели Assassin’s Creed Odyssey — Марк-Алексис Коте и Джонатан Дюмон. Эти два человека стали одними из тех, вокруг кого проводилось недавнее расследование Ubisoft о «неподобающем поведении в компании» — на них жаловались сотрудники, что оба ведут себя неприлично, а Дюмон позволяет себе угрожать коллегам. Клинт Хокинг, работавший над Watch Dogs Legion, также стал одним из глав разработки. По словам Ubisoft: «Они доказали, что могут руководить серией, создав такие проекты как Odyssey и Syndicate». Фанатское сообщество поспорит с таким высказыванием, но кто они такие, чтобы что-то решать будущее своей любимой серии.
Diagnosis
К сожалению, или к счастью, Серия Assassin’s Creed существует уже почти 15 лет. Она посещала портативные консоли, чуть было не умерла после выхода Unity и Syndicate, из-за чего пришлось менять формулу игрового процесса. Новая формула оказалась настолько удачной, что люди проглотили даже «ускорители прокачки». Тем более, сюжет Valhalla не стал топтаться на месте и продолжил историю вселенной.
Главы Ubisoft, в погоне за деньгами, не замечают маленький нюанс — серия жива только из-за верного сообщества, которое продолжает поддерживать серию. Если они уйдут — кому нужна будет их «бесконечная» игра-сервис? Assassin’s Creed — это ведь не только и не столько про перемалывание однотипных аванпостов. Это, в первую очередь, яркое приключение в огромном новом мире. Убрать это, и останется безвкусная жвачка.
Альтернативное мнение
История серии Assassin’s Creed: как Ubisoft монетизировала конец света и превратила «Ассасина» в конвейер — Заметки Погорского — Блоги
Третья часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.
Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффов), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.
Sports.ru продолжает рассказывать историю великой серии – предыдущую часть материала можно прочитать здесь.
Assassin’s Creed 3 научил Ubisoft делать большие игры часто и быстро
Судя по сюжету игры (о нем будет ниже, в спойлерном блоке), Assassin’s Creed изначально задумывалась трилогией – пока Ubisoft не увидела, насколько серия успешна.
Assassin’s Creed 3 начали делать еще в 2009 году, а к активной разработке приступили в феврале 2010-го – спустя всего полгода после выхода сиквела. Ubisoft уже тогда поняла, что единственный способ выпускать «Ассасинов» регулярно – создавать хотя бы две части серии параллельно усилиями разных команд. Получилось, что фанаты особо и не мучились в ожидании продолжения, ведь за время его разработки вышли большие Assassin’s Creed 2: Brotherhood и Revelations.
Так удалось выделить на разработку «тройки» 2,5 года – приемлемый по тем временам срок, но все равно недостаточный для настолько амбициозного проекта. Успели благодаря еще одной форме разделения труда: куски Assassin’s Creed 3 делали разные внутренние студии. Флагманская Ubisoft Montreal отвечала за основную кампанию, Ubisoft Quebec занималась второстепенными заданиями, а Ubisoft Singapore делала новую морскую часть. Все куски затем собрали в единую игру: если проходить ее не равномерно, а по «блокам», можно заметить отличия в геймплее и тональности.
Небольшая разрозненность финальной версии – скромная плата за релиз игры в срок, что для Ubisoft, конечно, важнее. Такой подход к разработке компания успешно практикует до сих пор. Это еще одна параллель с Call of Duty от Activision: сразу несколько внутренних студий компании работают над разными частями, чтобы шутер выходил ежегодно.
Начало игры затянули ради сюжетного твиста
На этот раз действие перенеслось в колониальную Америку XVIII века.
Тем, кто каким-то образом избежал рекламы игры, кампания уготовила действительно неожиданный сюрприз в самом начале. Главный герой первых нескольких часов – английский дворянин Хэйтем Кенуэй, которому нужно искать древний храм, устранять цели и заниматься другими довольно типичными для ассасина делами. Вот только в конце продолжительного пролога выяснится, что Кенуэй, вообще-то, тамплиер. Так сценаристы показали схожесть двух враждующих фракций.
Затем появляется настоящий протагонист – сын Хэйтема и индианки Гадзидзио из племени ганьягэха по имени Радунхагейду (для друзей, у которых от его имени ломается язык – Коннор). Он растет без отца и воспитывается как ассасин – сами понимаете, в чем будет основной конфликт игры.
Хотя с точки зрения сюжета вступление получилось уникальным, его часто относят к слабым сторонам Assassin’s Creed 3. Пока игрок вместе с Коннором учится важным механикам вроде охоты и лазанья по деревьям, игра остается довольно линейной. Неприятный контраст с предыдущими частями, где почти сразу можно исследовать большую карту и заниматься тем, чем хочется.
Коннор тоже понравился далеко не всем. Предыдущий протагонист, харизматичный и бойкий Эцио, подходил приключенческой серии куда больше, чем наивный и в то же время излишне серьезный Радунхайгейду. После многих лет в резервации он не сразу адаптируется к внешнему миру, не слишком разбирается в людях и толком не знает историю США.
Assassin’s Creed 3 – как плохой учебник по истории Америки XVIII века
Хоть Assassin’s Creed, как и Ubisoft в целом, логично считать в первую очередь французским проектом, основная аудитория серии – американцы. Поэтому хайпа вокруг и без того ожидаемого триквела добавил выбранный сеттинг. Разработчики выжали из него максимум, что даже навредило сценарию.
Как только Коннор покидает Фронтир и отправляется в народ (в игре есть Нью-Йорк, Бостон и другие локации), кампания превращается в исторический аттракцион. Разумеется, протагониста ждет личное знакомство с Джорджем Вашингтоном, а вместе с ним – участие во многих ключевых сражениях американских патриотов с английской армией. Битва при Банкер-Хилле, Сражение при Монмуте и другие – все они вписаны в сценарий с минимальным контекстом и показаны довольно поверхностно.
Если вы не знали историю этого периода Америки изначально, то игра вряд ли даст вам много полезной информации или поводов для размышления – слишком уж много всего здесь происходит со скоростью, не позволяющей вникнуть в суть.
Сюжет в настоящем паразитирует на истерии 2012-го
В триквеле сценаристы разыграли главный козырь сюжетной линии в отдаленном будущем (на момент выхода «тройки» – уже почти в настоящем).
В предыдущих частях выяснилось, что тамплиерская корпорация «Абстерго» создала прибор считывания генетической памяти «Анимус» для поиска могущественных артефактов древней расы Ису, а современные ассасины скопировали гаджет, чтобы предотвратить скорый апокалипсис – тоже с помощью технологий Ису.
В реальности 2012 год тоже прошел в истерии о конце света, якобы предначертанном календарем майя, пятая эра которого заканчивается 21 декабря 2012 года. Кто-то строил бункеры и закупался провизией, другие просто впали в отчаянье. В кино вышел фильм-катастрофа «2012» (и не только он), ну и Ubisoft посвятила предотвращению катаклизма всю игру. Которая, к слову, вышла 30 октября 2012-го – за полтора месяца до дня икс.
В Assassin’s Creed 3 угроза оказалась реальной: человечество вот-вот умрет от гигантской вспышки на Солнце. Оказалось, из-за этого тысячелетия назад вымерли и Ису: их цивилизация была достаточно развитой, чтобы остановить апокалипсис, но не успела из-за междоусобиц. Ассасины вместе с главным героем трилогии Дезмондом отправляются в храм предтечей, чтобы активировать спасительное устройство. Как раз для поиска ключа протагонист и погружается в воспоминания Коннора.
Финал, мягко говоря, не обрадовал фанатов: Дезмонду пришлось спасти мир ценой собственной жизни.
Паркур стал скучнее, но зато появилось мореплавание
Технически Assassin’s Creed 3 превосходил предыдущие игры и по общему уровню графики, и по анимациям, и по механикам – здесь, например, появились враги с мушкетами, от которых нужно уворачиваться или закрываться живыми щитами. В арсенале героя оказались не только мечи и скрытые клинки, но и томагавк, лук и улучшенный пистолет.
Правда, ключевая механика серии – паркур – заметно обнищала из-за сеттинга. Колониальная Америка практически целиком состоит из двух-трехэтажных зданий, не отличающихся архитектурной выразительностью – совсем не то же самое, что покорять величественные строения Италии эпохи Возрождения. Часто герой бегает даже не по крышам, а по подозрительно удобно расставленных деревьям – другого способа разнообразить паркур разработчики не нашли, да и его, наверное, не было.
Зато в Assassin’s Creed 3 появился новый тип геймплея, ставший частью формулы серии – мореплавание. Коннор управляет большим кораблем, участвует в морских сражениях и перемещается по карте по воде – огромный контраст с первой частью, где герой даже не умел плавать.
Больше половины контента – второстепенные активности
В «тройке» серия сделала большой шаг в сторону песочницы, где более чем достаточно занятий и вне основного сюжета.
По мере прохождения открываются три мини-игры: в одной нужно бросать мяч как можно ближе к снаряду оппонента, две другие – настольные игры шашечного типа, мельница и фанорона.
Помимо сбора коллекционных предметов и охоты при исследовании карты можно брать задания охотников, вступить в клуб авантюристов для расследования «сверхъестественных» явлений, выполнять просьбы рекрутов-ассасинов и принимать различные морские контракты.
Самая большая побочная активность связана с развитием усадьбы героя. В разных уголках Америки Коннор встречает людей, которых можно пригласить на свою территорию, а также выполнять их квесты: кому-то помочь со свадьбой, другим устроить похороны родственников и так далее. Из этих миниатюрных зарисовок складывается полноценная сюжетная линия со своими прописанными персонажами.
Некоторым развитие усадьбы показалось даже интереснее, чем основной сюжет – тем обиднее, что эту гигантскую часть Assassin’s Creed 3 многие вообще пропустили.
Получился хит – крупнейший для Ubisoft того времени
Assassin’s Creed 3 в среднем оценили ниже «двойки» и даже оригинальной игры, но на продажах это не сказалось. У финала трилогии было рекордное для серии количество предзаказов, а спустя месяц с небольшим Ubisoft отчиталась о 7 млн проданных копий – Assassin’s Creed 3 тогда стала самой быстро продающейся игрой в истории издателя.
На следующий год появилась информация о 12,5 млн проданных копий, с тех пор пор цифра, очевидно, увеличилась – как бы там ни было, это гигантский успех.
Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей
Параллельно с масштабным триквелом небольшая студия Ubisoft Sofia сделала спин-офф серии, на этот раз для портативной PS Vita. В нем сюжет впервые обошелся без Дезмонда, лежащего в «Анимусе» – Abstergo начала выпускать «развлекательные опыты» на основе воспоминаний людей прошлого, доступные любому пользователю. То есть серия Assassin’s Creed дошла до мета-уровня, когда видеоигры, по сюжету, видеоиграми же и являются – на этой идее построят и сценарий следующей номерной игры.
В отличие от предыдущих портативных частей, Liberation точно передавала опыт полноценных игр серии и уступала им разве что графически. В 2014 году ее даже переиздали в улучшенном виде на больших платформах, сократив разницу еще сильнее.
Но отличилась игра в первую очередь тем, что здесь впервые был протагонист-женщина, француженка африканского происхождения Авелина. Она могла переключаться между тремя образами, которые отличались и внешне, и по геймплею. У ассасина был полный арсенал оружия, госпожу пропускали на охраняемые территории, а рабыня легко сливалась с толпой.
Если бы авторы уделили больше внимания сценарию и не полагались так сильно на наработки «тройки», возможно, Liberation даже стала бы хитом.
* * *
Assassin’s Creed 3 обернулся большим успехом Ubisoft, но дальше компании предстояло серьезное испытание. Нужно было продолжить серию-бестселлер, избавившись не только от привязки к месту и времени действия, но и от протагониста. И, конечно, сохранить многомиллионные продажи.
О том, как издатель справился с ситуацией, расскажем в следующей части материала.
Ubisoft: У серии Assassin’s Creed огромный потенциал
Продюсер Assassin’s Creed Valhalla Жюльен Лаферьер в интервью VGC рассказал о будущем знаменитой серии игр. Он объяснил, как изменилась текущая часть с появлением викингов и что ждет франшизу на новом поколении консолей.
Assassin’s Creed Valhalla не работает в 60 FPS 4K на RTX 3090
Канал GameGPU опубликовал видео, в котором провел анализ про…
Далее
В первую очередь разработчикам нужно было убедиться в том, что игрокам не будет скучно на протяжении всего приключения. За три года Лаферьер и остальная часть команды отслеживали новые механики и то, как они влияют на игровой процесс.
Мы начали с себя, потом послушали сообщество, а чтобы мир игры казался нам свежим и вдохновлял нас, мы попробовали в него погрузиться.
Assassin’s Creed 2, над которой я тоже работал, впервые в серии представила механику поселения, которую мы и дальше развивали в Brotherhood и третьей части. В них эта механика всегда была на втором плане, и пусть с ней было связано много классного контента, люди часто его пропускали.
На этот раз мы решили: если уж мы вернем поселение, его надо сделать «сердцем» игрового опыта.
С этого и началась разработка Assassin’s Creed Valhalla. В итоге поселение викингов сильно поменяло темп игры, поэтому разработчикам пришлось изменить систему побочных активностей. На смену большим квестам пришли короткие события.
Поселением занимались наши лучшие сотрудники, и оно нам безумно нравится, но создавать его было почти как делать операцию на сердце: это самая ценная часть тела, поэтому когда ты меняешь хоть что-нибудь, из-за этого меняется весь опыт. Поэтому надо было действовать осторожно, но в то же время смело.
Для каждой территории из игры у нас было по несколько идей, будь то интересный персонаж или геймплейная ситуация. Мы их соединили и назвали это «мировые события».
По словам Лаферьера, разработчики с максимальной пользой потратили все три года, потому что изначально был составлен строгий план целей. Все знали, чего они хотят от игры про викингов, поэтому на придумывание идей много времени не уходило.
Первые 17 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X
В сети раньше времени было опубликовано 17 минут геймпл…
Далее
Это еще и помогло во время пандемии. Никому из команды перерабатывать не пришлось, так как каждый отвечал за свои обязанности. Ubisoft даже позволила себе сдвинуть дату релиза на неделю вперед, чтобы игра вышла одновременно с Xbox Series X и S.
Этот год, несомненно, выдался особенным, но я сказал бы, что в плане работы все было как обычно. До релиза оставалось меньше года, фронт работ был понятен — нам оставалось лишь закончить игру и все.
Что касается разработки игры на новые поколения консолей, это оказалось несложным. Sony и Microsoft предоставили девкиты, а инженерам Ubisoft достаточно было просто добавить поддержку игры еще на паре платформ.
Да, судя по тому, что я видел, отличительной особенностью нового поколения будет именно графика, но все же дело еще и в комфорте — а мы как раз пытаемся сделать Assassin’s Creed как можно комфортнее. Загрузки станут короче, fps — выше, и играть уже станет гораздо приятнее, а ведь будет еще и улучшенная дальность прорисовки, динамическое 4К и так далее.
Лаферьер подчеркнул, что долгая история франшизы сыграла ей на руку, потому что у команды всегда было откуда почерпнуть идеи. Из предыдущих частей взяли не только идею развития поселения, но и систему социального стелса и скрытый клинок.
Смешиваться с толпой, пытаться избежать столкновения, по-тихому убегать от опасности — игрок обязательно должен иметь возможность всё это сделать. Большие города в Valhalla — это дань уважения тому типу геймплея, который мы представили ещё в первой Assassin’s Creed.
Мы хотели, чтобы игроку не пришлось видеть игру как огромный чек-лист, при заполнении которого у тебя даже нет возможности почувствовать, что твои действия на что-то влияют.
Напоследок Лаферьер отметил, что сейчас разработчиков ждет небольшой отдых, но у Assassin’s Creed еще большой потенциал, чтобы просто так отпускать серию. Это касается не только игр, но и сериалов, фильмов, книг и комиксов.
Вчера критики выставили оценки Assassin’s Creed Valhalla — средняя оценка на Metacritic для PS4 — 82 балла, на Series X даже лучше — 85 баллов. Наши впечатления можно почитать здесь.
Французское издательство Ubisoft решило превратить франшизу Assassin’s Creed в ММО-платформу, которая будет развиваться и меняться в течение многих лет. Об этом заявил редактор BloombergДжейсон Шрайер.
Проект носит кодовое название Assassin’s Creed: Infinity («Бесконечность«). При этом команды разработчиков были реструктуризированы.
В последние годы за франшизу отвечали студии Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal, которым помогали тысячи людей из других подразделений. Однако издательство решило положить конец многолетнему соперничеству между двумя ведущими командами, заставив их работать в тандеме.
Главной по франшизе теперь считается студия из Квебека. Впрочем, управление будет децентрализовано, а акцент сделают на поддержке талантливых сотрудников и лидеров коллектива.
От релиза Assassin’s Creed: Infinity отделяют долгие годы разработки. В Ubisoft вдохновляются играми-сервисами GTA Online и Fortnite.
Infinity не будет сфокусирована на каком-то одном историческом сеттинге. Вместо этого платформа должна постоянно меняться и эволюционировать. В рамках Infinity будут выходить связанные друг с другом отдельные проекты при этом могут разительно отличаться.
Половину своего материала Шрайер посвятил обвинениям в адрес Ubisoft, связанным с сексуальными домогательствами. Он заявил, что в издательстве все еще работает несколько топ-менеджеров, которых коллеги обвинили в некорректном поведении.
Кроме того, масштабная реструктуризация вызвала недовольство среди сотрудников, уставших от многолетней работы над огромными открытыми мирами. По данным Bloomberg, некоторые вообще отказались работать над Infinity, которая может стать самым амбициозным проектом за все время существования Ubisoft.
Читайте также: Ubisoft превратила Might & Magic X – Legacy в непроходимую игру из-за борьбы с пиратством
У экранизации Assassin’s Creed начались проблемы — Новости на КиноПоиске
Казалось бы, несколько недель назад студия Sony взялась за постановку фильма по игре Assassin’s Creed, а у проекта уже появились серьезные проблемы. Они связаны с условиями договора, продиктованными создателями игры, французской компанией Ubisoft.
Учитывая, что Assassin’s Creed является одно из самых успешных игр, разошедшейся тиражом свыше 30 миллионов экземпляров, Ubisoft считает логичным диктовать голливудским студиям свои правила. Частью договора стало желание французов полностью контролировать съемочный процесс. Sony должна будет получать соглашение Ubisoft во всем, начиная с бюджета, сценария, подбора актеров и заканчивая датой релиза.
Голливудский уклад был нарушен. Инсайдеры ропщут: «Даже у Стивена Спилберга нет права на такие вольности!» Один из агентов, представляющий небольшую компанию по выпуску видеоигр, говорит: «Договор Sony и Ubisoft — пустая трата чернил, бумаги и времени. Учитывая уровень контроля, который приобретает Ubisoft и теряет Sony, означает, что Assassin’s Creed никогда не будет экранизирован».
Аноним частично прав, поскольку в мире больших бюджетов студии полностью осуществляют контроль над проектами, не оставляя за режиссером права последнего слова. Отметим, что ранее на постановку фильма по игре претендовали Universal и Warner, но требования Ubisoft оказались для них неприемлемыми. Как говорят инсайдеры, французы хотели невозможного — права заморозить разработку проекта на любом этапе, если сочтут нужным. Учитывая, что, до того как режиссер впервые крикнет «мотор!», студии предварительно тратят десятки миллионов долларов на работу над фильмом, Universal и Warner можно понять.
Вот слова одного из студийных боссов: «Я прекрасно понимаю, что для Ubisoft это многомиллиардный бренд, и они хотят защитить его. Но Ubisoft не кинематографисты. И они фактически заранее уверены, что студии снимут по их игре плохой фильм, недооценивая опыт студий».
В Ubisoft со своей стороны считают, что их требования помогут Assassin’s Creed избежать участи «Принца Персии». Фильм, вышедший прошлым летом, не оправдал ожиданий ни студии, ни зрителей, тем более разработчиков игры. В Ubisoft уверены: будь в их руках больше контроля, «Пески времени» получились бы иначе. В Disney думают наоборот, но сейчас уже поздно искать виноватых.
Голливуд уже несколько лет выпрашивает права на постановку фильмов по Call of Duty и Grand theft Auto, но издатели Activision и Rockstar Games отказывают, считая, что неудачная киноверсия может лишь повредить их и без того выгодным играм. Можно вспомнить историю с экранизацией Halo, когда Microsoft начала разработку фильма вне студийной системы, наняв Алекса Гарленда и заплатив ему миллион долларов за сценарий, не получив одобрения ни одного мейджора. Только Universal в итоге согласилась на условия Microsoft — 5 миллионов долларов за права и 10 процентов от итоговых сборов в кинопрокате. Но даже привлечение к проекту Питера Джексона не спасло Halo от провала: фильм так и остался на стадии разработки из-за финансовых проблем.
У Sony меж тем уже есть крупный проект экранизации видеоигры — «Неизведанное: Удача Дрейка». Игру выпускает сестринская компания Sony Computer Entertainment, и студии по идее должно быть проще, но нет! Привлеченный к постановке фильма Дэвид О. Расселл написал сценарий, в котором отошел от игры настолько далеко, насколько это было возможно. Sony от услуг Расселла отказались, проект осиротел и пока лежит на полке.
На сегодняшний день расклад по видеоиграм в Голливуде примерно такой. Пол У. С. Андерсон снимает «Обитель зла 5». Где-то впереди маячит перезапуск «Лары Крофт» — над сценарием ребута с мая этого года трудятся авторы «Железного человека» Марк Фергус и Хоук Остби. Закончены съемки сиквела «Сайлент Хилла». Заморожены «Кейн и Линч». Судьба «Биошока» туманна: Гор Вербински пытался спасти проект, но не сумел. Mass Effect находится в ведении Legendary Pictures с мая прошлого года, но пока что о проекте ни слова.
Assassins Creed Valhalla: Ubisoft Connect и Ubisoft Rewards
На этой странице вы узнаете, как Ubisoft Connect работает в Assassins Creed Valhalla.
Мы расскажем вам, нужно ли вам войти в Ubisoft Connect, чтобы начать игру, и как получить награды и приобрести предметы Ubisoft Rewards.
Ubisoft Connect — требуется ли подключение к Интернету?
Assassins Creed Valhalla требует подключения в сервис Ubisoft Connect, чтобы играть игра. В противном случае вы не сможете открыть главное меню и не сможете начать новую игру.
Исключением из правила, описанного выше, является запуск игры в автономном режиме, т.е. без подключения к Интернету. Это возможно, если у вас консольная версия игры и на консоли временно отключено интернет-соединение.
После этого игра позволит вам начать играть без входа в систему.
Ценная информация заключается в том, что даже если вы подключитесь к серверам Ubisoft Connect позже, ваш предыдущий прогресс из автономного режима не будет удален.
Вход в Ubisoft Подключить учетную запись или создать новую можно:
Из главного меню.
Перейдя на https://ubisoftconnect.com/
Если вы уже создали учетную запись Uplay, игра может распознать, что она была связана с вашим устройством, и автоматически войти в систему при запуске игры.
Предметы Ubisoft Rewards и награды
Одной из наиболее важных особенностей Ubisoft Connect в контексте игры в Assassins Creed: Valhalla являетсявозможность покупать и получать бесплатные внутриигровые предметы. Это эквивалентно прежней услуге Ubisoft Rewards.
Предметы, связанные с Ubisoft Connect, появляются в игровом магазине. Вы можете нажать кнопку, чтобы перейти в окно Ubisoft Connect.
Награды Ubisoft разделены на 3 основные группы:
Предметы, которые можно собирать бесплатно без каких-либо дополнительных требований.
Предметы, которые можно получить после выполнения определенных требований, таких как участие в игровом потоке Twitch.
Предметы, которые можно приобрести за отряды.
Вы можете зарабатывать отряды, выполняя испытания и открывая более высокий уровень опыта . Assassins Creed: Valhalla имеет свои собственные испытания, которые не зависят от игровых трофеев. В окне Ubisoft Connect вы можете просмотреть их требования и ваш прогресс в их разблокировке.
После покупки или получения бесплатных предметов из Ubisoft Connect вернитесь в игру. На экране должно появиться подтверждение.
Чтобы получить определенные призы, вам может потребоваться добраться до определенных мест.
Например, вы можете забрать свои новые татуировки, посетив татуировщика в поселении, а свой новый цвет конской шерсти, посетив конюшню.
Побочки в Assassin’s Creed появились из-за ребенка главы Ubisoft — сумасшедшая история разработки
Один из программистов оригинальной Assassin’s Creed Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал в твиттере о «пяти самых сумасшедших днях» в истории разработки игры.
Рэндалл поведал о том, что в Assassin’s Creed не было побочных заданий за несколько дней до релиза. Но все изменилось после того, как игру протестировал ребенок главы Ubisoft, который пожаловался на отсутствие в ней дополнительных заданий и назвал ее скучной.
The CEO’s kid played it https://t.co/0DCT5XaA91
— Charles Randall (@charlesrandall) 23 мая 2020 г.
— Расскажите мне страшную историю из вашей профессии в пяти словах.
— Сын главы компании поиграл в нее.
В итоге к разработчику обратился глава отдела, который поинтересовался, смогут ли программисты добавить активности так быстро и без багов, ведь через несколько дней игра отправится в печать. Рэндалл согласился, но потребовал полной изоляции команды на пять дней.
Команда справилась с задачей и реализовала задания лишь с двумя багами. Первый баг был в одном из квестов с убийством тамплиера, где NPC мог провалиться сквозь текстуры, если подойти к нему с неправильной стороны. Игра не засчитывала это за убийство, но и не респавнила персонажа. Из-за этого охотники за достижениями начинали прохождение с нуля, чтобы получить заветные 1000 очков в Xbox Live.
Из-за второго бага в Assassin’s Creed появлялся второй главный герой Альтаир. Происходило это на PlayStation 3 при подключении второго геймпада.
(oh yeah and the double assassin spawning bug if you had two controllers plugged in was probably my fault. You’re welcome.)
— Charles Randall (@charlesrandall) 23 мая 2020 г.
О, да, и появление второго ассассина, если у вас подключены два геймпада, — полностью моя вина. На здоровье.
Баг с двумя Альтаирами
В конце Рэндалл отметил, что ему стоило просто попросить гораздо больше денег за такой жесткий кранч, а не изолированное помещение для работы команды.
Assassin’s Creed вышла в 2007 году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
Ubisoft — Assassin’s Creed III
Год 1775. Американские колонии готовятся к восстанию. Вы Коннор, убийца, поклявшийся обеспечить свободу своему народу и своей нации. Для этого вы будете охотиться на своих врагов в ошеломляюще большом, открытом и реалистичном мире. Вы раскроете свои смертоносные навыки в жестоком квесте, который перенесет вас с хаотичных городских улиц на залитые кровью поля сражений во враждебной американской пустыне и за ее пределами. Вы встретитесь с легендарными героями американской истории, и вместе вы составите заговор, чтобы уничтожить тех, кто угрожает самой Свободе.
Используете ли вы свои хищные инстинкты для бесшумного убийства или свой устрашающий арсенал для открытого убийства, ясно одно: мир, в котором живут ассасины, стал гораздо более смертоносным. И ты тоже.
Коннор, новый убийца
Вы — Коннор, сын-воин матери-индейца и отца-британца. По мере приближения кровавой революции вашему клану угрожает могущественная группа, стремящаяся сокрушить американскую революцию и контролировать тринадцать колоний.
Потрясенный опустошением своей деревни, вы посвящаете свою жизнь делу свободы и отправляетесь на многолетний путь к его достижению.
Настройка
Это американская революция, которую вы знаете из учебников истории. А потом будет революция, с которой вы будете бороться, действие которой происходит в мире, который намного более реалистичен, суров и жив, чем любая книга по истории.
Морская война
В Assassin’s Creed III Коннор будет сражаться со своими врагами не только на суше, но и в открытом море на борту своего мощного судна Aquila.
Вы будете плавать в бурных водах и командовать своим военным кораблем, отправляя врагов в их водянистые могилы с пушками и множеством мощных морских вооружений. Или, если хотите, приготовьте абордаж и сразитесь с противником, сражаясь в рукопашной на палубе своего собственного корабля.
Наковальня Next
Оцените потрясающую мощь Anvil Next, совершенно нового движка, разработанного специально для Assassin’s Creed III.
Команда потратила три года на создание этой революционной системы с нуля, и результаты просто захватывают дух.
Он начинается с потрясающих достижений в области захвата движения, анимации и технологий искусственного интеллекта, которые обеспечивают более реалистичную анимацию и взаимодействие персонажей, чем когда-либо прежде. Он продолжается с динамической погодой, сезонами и временем, которые существенно влияют на мир вокруг вас. И ни один полностью новый двигатель не был бы полноценным без значительно расширенной боевой и скрытной системы.
Ubisoft анонсирует Assassin’s Creed Infinity, игру с живым сервисом
Согласно отчету Bloomberg, следующая игра во франшизе Ubisoft’s Assassin’s Creed будет разворачиваться в нескольких исторических условиях и получать постоянные обновления.Игра, которая в настоящее время носит кодовое название Assassin’s Creed Infinity , присоединится к таким, как Fortnite и Apex Legends , предлагая постоянные обновления, чтобы поддерживать интерес игроков.
Ubisoft позже подтвердила, что разрабатывает Assassin’s Creed Infinity , написав в блоге, что «совместная межстудийная структура между Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec […] будет направлять, расти, развиваться и определять общее будущее Assassin’s Creed, который включает в себя важный предстоящий проект, находящийся на ранней стадии разработки, под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity .”
Последние записи в серии Assassin’s Creed, созданной 14 лет назад, резко увеличились в размерах. Самая последняя игра, Assassin’s Creed Valhalla 2020 года, может занять более 100 часов, чтобы полностью изучить и пройти. В этом смысле игры Assassin’s Creed уже предлагают игровой опыт в режиме реального времени, позволяя игрокам по-настоящему посвящать огромные куски своего времени выполнению каждого побочного квеста. Грядущая игра Assassin’s Creed станет следующим логическим шагом в этой тенденции.
Поскольку эта предстоящая игра должна будет включать постоянные, постоянные обновления, она не будет происходить только за один исторический период времени, как это происходило в предыдущих играх Assassin’s Creed. вместо этого он будет содержать несколько настроек, которые со временем можно будет добавить еще больше. Представитель Ubisoft сказал Bloomberg, что команда надеется «превзойти ожидания фанатов, которые просили более сплоченного подхода» к сериалу.
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, который меньше ориентирован на студии и больше ориентирован на таланты и лидерство, независимо от того, где они находятся в Ubisoft », — сказали Натали Бушар, управляющий директор Ubisoft Quebec, и Кристоф Дереннес, управляющий директор Ubisoft Montreal, в блоге Ubisoft.«Самое главное, что Assassin’s Creed всегда разрабатывалась мультикультурными командами с разным опытом и взглядами, которые повлияли на изображение персонажей, мест и культур. Хотя мы знаем, что всегда есть возможности для совершенствования, мы считаем, что эта новая структура позволяет нам гарантировать, что разнообразие и представительство в наших командах продолжает расти и соответствовать уровню наших игроков ».
Но неизвестные источники сообщили Bloomberg, что некоторые сложности еще не решены.В прошлом году несколько высокопоставленных руководителей Ubisoft были обвинены в домогательствах и злоупотреблениях. Источники Bloomberg сообщили, что «некоторые менеджеры, обвиняемые в злоупотреблениях, остаются на руководящих должностях после реорганизации».
Отвечая на вопрос об этом, представитель Ubisoft сказал Bloomberg: «Сотрудники, в отношении которых проводилось расследование, не остались бы в Ubisoft, если результаты расследования потребуют увольнения». Представитель также отказался комментировать отдельные случаи.
Обновление: В эту историю добавлено подтверждение от Ubisoft, которая объявила, что разработку Assassin’s Creed Infinity будет вести Марк-Алексис Коте, который будет исполнительным продюсером франшизы Assassin’s Creed; Жюльен Лаферриер из Ubisoft Montreal, назначенный старшим продюсером; и Джонатан Дюмон и Клинт Хокинг, которые будут руководить в качестве креативных директоров, курируя команды в Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal соответственно.
Ubisoft | Assassin’s Creed Вики
В этой статье речь идет о реальной компании . Возможно, вы ищете , его вымышленный аналог .
Ubisoft Entertainment SA
Учредитель (и)
Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gérard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Операционный центр
Монтрей, Франция
Дата образования
28 марта 1986
Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель и разработчик компьютеров и видеоигр со штаб-квартирой в Монтрей-су-Буа, Франция. [1] Компания имеет офисы в более чем двадцати странах, в том числе известные студии в Монреале и Квебеке, Канада.
Ubisoft Montreal , дочерняя компания Ubisoft Entertainment, отвечала за разработку и публикацию серии Assassin’s Creed до 2014 года. Разработку сейчас возглавляет Ubisoft Quebec . [2]
Дочерние компании Ubisoft включают Ubiworkshop и Gameloft.
История
Пять братьев из семьи Гиймо основали Ubisoft как издатель компьютерных игр в 1986 году в Бретани, Франция.Ив Гиймо, бывший председатель и главный исполнительный директор, вскоре заключил сделки с Electronic Arts, Sierra On-Line и MicroProse о распространении их игр во Франции. К концу десятилетия Ubisoft начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. После этого Ubisoft в 1996 году стала публичной компанией и продолжила расширяться, открывая офисы по всему миру, открывая офисы в Шанхае и Монреале.
В декабре 2004 года конкурирующая игровая корпорация Electronic Arts купила 19.9% акций фирмы, действие, которое Ubisoft назвала «враждебным» со стороны EA. В следующем году Ubisoft приобрела часть MC2-Microïds (Microïds Canada) и интегрировала ее в свой филиал Ubisoft в Монреале.
10 ноября 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment.
Assassin’s Creed разработчиков
Анси
Ubisoft Annecy разработала мультиплеер для серии и вошла в десятку команд, разрабатывающих Assassin’s Creed: Unity . [3] [4]
Синий Байт
Ubisoft приобрела Blue Byte в 2001 году и с тех пор разработала Assassin’s Creed: Identity .
Бордо
Ubisoft Bordeaux были основными разработчиками первого дополнения Assassin’s Creed: Valhalla , Wrath of the Druids .
Бухарест
Ubisoft Bucharest совместно разработала Assassin’s Creed: Brotherhood , Revelations , Black Flag , Unity и Assassin’s Creed: Rogue . [3] [5]
Чэнду
Ubisoft Chengdu участвовала в разработке Unity и Rogue . [4] [5]
Дананг
Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге, Вьетнам. Он отвечал за Assassin’s Creed: Freerunners .
Киев
Ubisoft Kiev участвовала в разработке Black Flag и Unity . [4]
Милан
Ubisoft Milan участвовала в разработке Black Flag , Rogue и разработала HD-версию Assassin’s Creed III: Liberation . [5]
Монпелье
Ubisoft Montpellier внесла свой вклад в Black Flag и Unity [4] , а также разработала DLC Dead Kings и Jack the Ripper .
Монреаль
Ubisoft Montreal — флагманская студия Ubisoft, а также ведущие разработчики и издатели основных игр Assassin’s Creed с момента создания саги до 2017 года, за исключением Rogue , Syndicate и Odyssey .Они разработали Assassin’s Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery совместно с Griptonite Games.
Париж
Ubisoft Paris разработала игру для смартфонов / планшетов Assassin’s Creed: Pirates .
Квебек
Ubisoft Québec участвовала в разработке Brotherhood , Revelations , Assassin’s Creed III , Black Flag , Unity и Rogue . [3] [4] Они разработали Тирания короля Вашингтона .Команда из 15 человек разработала версию Black Flag для Wii U и внесла свой вклад в DLC Freedom Cry . [2] [6] [5] Ubisoft Québec также была ведущим разработчиком Syndicate и Odyssey.
Шанхай
Ubisoft Shanghai внесла свой вклад в Unity . [4]
Сингапур
Ubisoft Singapore участвовала в разработке Assassin’s Creed II , Brotherhood , Revelations , Assassin’s Creed III , Black Flag , Unity , Rogue , Syndicate , Odyssey , и Valhalla .Они разработали такие миссии, как платформер и военно-морские миссии из этой серии. [7] [3] [4] [5]
София
Ubisoft Sofia была ведущим разработчиком Liberation и Rogue , а также внесла свой вклад в Black Flag , Origins и Odyssey . [5]
Торонто
Ubisoft Toronto открылась в 2009 году и насчитывала около 800 сотрудников, включая Джейд Рэймонд, бывшего продюсера Assassin’s Creed и исполнительного продюсера Assassin’s Creed II .Они внесли свой вклад в Unity . [4]
Ubisoft Massive
Ubisoft Massive участвовала в разработке Revelations . [3]
Ubisoft Film & Television
Ubisoft Film & Television , ранее известная как Ubisoft Motion Pictures , была основана 27 января 2011 года. Это компания, которая произвела экранизацию Assassin’s Creed . Они собираются продюсировать предстоящий телесериал.
Издательство Ubisoft
Ubisoft Publishing — это компания, которая опубликовала Assassin’s Creed: Heresy и Assassin’s Creed: The Essential Guide .
Список литературы
Внешние ссылки
Ubisoft работает над Assassin’s Creed Infinity, как сообщается, развивающейся платформой, похожей на Fortnite [Обновлено]
Обновление: Ubisoft официально объявила, что Assassin’s Creed Infinity находится в разработке, предоставив некоторые дополнительные сведения о командах, работающих над проектом, хотя и не подтверждение его структуры или каких-либо деталей игрового процесса.
В совместном заявлении управляющих директоров Ubisoft Quebec и Montreal, Натали Бушар и Кристофа Деренна, новая разработка представлена как «важный предстоящий проект на ранней стадии разработки под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity». Никаких дополнительных подробностей о том, какую форму примет Infinity, не разглашается.
Как сообщает Bloomberg, над проектом будет работать «новая кросс-студия, совместная структура», состоящая из команд из Монреаля и Квебека. Креативными руководителями в каждой студии будут Джонатан Дюмон из Квебека (Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey) и Клинт Хокинг из Монреаля (Far Cry 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Watch Dogs: Legion).
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, — говорится в заявлении, — мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, в меньшей степени ориентированным на студии и больше сосредоточены на талантах и лидерстве, где бы они ни находились в Ubisoft ».
Более подробная информация о втором году контента как Infinity, так и Assassins ‘Creed Valhalla обещана на более поздний срок.
Ubisoft работает над новым проектом под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity, который, как сообщается, будет онлайн-платформой, которая будет включать в себя несколько исторических настроек и со временем развиваться — мало чем отличается от подходов, принятых Fortnite и Grand Theft Auto Online.
Источники Bloomberg говорят, что Infinity предназначена для работы в течение многих лет и будет включать в себя ряд настроек, а не отдельные исторические места, которыми известен сериал. Платформа, казалось бы, будет включать в себя несколько различных игр Assassin’s Creed, которые «могут выглядеть и ощущаться по-разному, но все они будут связаны». Источники Bloomberg также говорят, что до релиза проекта осталось несколько лет.
Ubisoft подтвердила существование проекта Bloomberg, а пресс-секретарь заявила, что он хочет «превзойти ожидания фанатов, которые просили более сплоченного подхода».Никаких других сообщенных подробностей подтверждено не было.
Это означало бы огромное изменение для франшизы Assassin’s Creed, где с 2007 года появлялась новая игра почти каждый год. В отчете Bloomberg добавлено, что это изменение уже вызвало некоторые проблемы у разработчиков Ubisoft, и некоторые члены команды явно недовольны масштабом проекта после многих лет работы над огромными играми. В отчете добавлено, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec объединяются в единую команду для Infinity, а Квебек возглавляет франшизу.
Assassin’s Creed уже несколько лет предпринимает шаги в направлении подхода к живому обслуживанию, причем Origins, Odyssey и Valhalla используют тактику, более знакомую многопользовательским играм с живым сервисом, например регулярные бесплатные обновления и платные косметические DLC. Infinity кажется шагом к подходу, знакомому с Fortnite и GTA Online, обе из которых сохранили огромную базу игроков, добавляя и изменяя свои миры на протяжении многих лет.
По совпадению, недавние сообщения предполагают, что Grand Theft Auto 6 может использовать аналогичный подход, основанный на платформе, при этом слухи указывают на версию Vice City, которая со временем изменяется.По сообщениям, выход этой игры запланирован на 2024 или 2025 год.
Джо Скребельс — исполнительный редактор отдела новостей IGN. Следуйте за ним в Twitter . Есть совет для нас? Хотите обсудить возможную историю? Отправьте электронное письмо по адресу [email protected].
Amazon.com: Assassin’s Creed: UbiSoft: Видеоигры
Assassin’s Creed — игра нового поколения, разработанная Ubisoft Montreal, которая изменит жанр боевиков.В то время как другие игры претендуют на звание нового поколения с впечатляющей графикой и физикой, Assassin’s Creed объединяет технологии, игровой дизайн, тему и эмоции в мир, в котором вы сеете хаос и становитесь уязвимым, но мощным агентом перемен. Установлен 1191 год нашей эры. Третий крестовый поход раздирает Святую Землю. Вы, Альтаир, намерены остановить боевые действия, подавив обе стороны конфликта. Вы — Ассасин, воин, окутанный тайной и опасающийся за вашу безжалостность. Ваши действия могут погрузить ваше ближайшее окружение в хаос, и ваше существование будет определять события в этот решающий момент истории.Ключевые особенности Станьте ассасином. Овладейте навыками, тактикой и оружием самого смертоносного и скрытного клана воинов в истории. Планируйте свои атаки, бейте без пощады и пробивайтесь, чтобы спастись. Реалистичная и отзывчивая среда Толпы реагируют на ваши движения и либо помогают, либо мешают вам в ваших поисках. Действие в новом измерении полная свобода Устраняйте свои цели где угодно, когда и как угодно. Преследуйте свою добычу через детализированные, исторически достоверные и открытые среды.Масштабируйте здания, садитесь на лошадей, сливайтесь с толпой. Делайте все возможное для достижения своих целей. Оживите эпические времена крестовых походов Assassin’s Creed погрузит вас в реалистичную и историческую Святую Землю 12-го века с реалистичной графикой, атмосферой и тонкими, но детализированными нюансами живого мира. Интенсивное действие, основанное на реальности. Наслаждайтесь тяжелым действием, смешанным с плавной и точной анимацией. Используйте широкий спектр средневекового оружия и сражайтесь с врагами в реалистичных дуэлях на мечах.Геймплей нового поколения Запатентованный движок, разработанный с нуля для консоли следующего поколения, обеспечивает органичный игровой дизайн с открытым игровым процессом, интуитивно понятной схемой управления, реалистичным взаимодействием с окружающей средой и плавной, но четкой боевой механикой.
Ubisoft подтверждает появление Assassin’s Creed Infinity
Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Infinity находится в разработке.
BossLogic / Скриншот CNET
Ожидание почти закончилось — скоро появится Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft заявила в среду, что в новую игру можно будет играть онлайн в режиме реального времени, как и в Fortnite и другие популярные игры, подтвердив ранее сделанное Bloomberg. Assassin’s Creed — одна из самых популярных игровых франшиз Ubisoft, которая вовлекает игроков в приключение через различные исторические события.
Помимо сообщения о выходе новой игры, Ubisoft не уточнила, будет ли это сервис в реальном времени, добавляющий новые функции и квесты, например Fortnite. Вместо этого анонс был посвящен совместным усилиям студии и развитию серии игр.
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, который меньше ориентирован на студии и больше ориентирован на таланты и лидерство. «, — говорится в заявлении Натали Бушар, управляющего директора Ubisoft.
Ubisoft не сообщила об особенностях игры или дате выпуска в обновлении новостей.
Сейчас играет:
Смотри:
Microsoft представляет игровые кадры Assassin’s Creed Valhalla …
5:56
Развлекайте свой мозг самыми крутыми новостями от потоковой передачи до супергероев, от мемов до видеоигр.
Assassin’s Creed Infinity Story, подсказки по онлайн-сервису, выпавшие из Ubisoft
Обзвон инвесторов Ubisoft позволил узнать больше об Assassin’s Creed Infinity, которая, по слухам, станет первой игрой с живым сервисом во франшизе AC.
Неподтвержденные сообщения о том, что грядущий Assassin’s Creed Infinity будет игрой с живым сервисом, набрали обороты после того, как Ubisoft намекнула как на сюжет игры, так и на бизнес-модель во время недавнего звонка инвестору.Хотя серия Assassin’s Creed начиналась как одиночные приключения, в последние годы игры стали включать в себя больше сетевых элементов.
Assassin’s Creed Infinity был официально анонсирован ранее в этом месяце, и, по слухам, игра будет доступна в реальном времени и предложит игрокам несколько настроек Assassin’s Creed для изучения.Помимо предложения различных исторических миров, в отчетах утверждалось, что название также получит дополнительные надстройки с планами дальнейших расширений, подобных таким играм, как GTA Online или Fortnite в будущем. Хотя эта новость не подтверждена, фанаты этого многолетнего сериала встретили неоднозначную реакцию. Игры с онлайн-сервисом часто критикуют за общие проблемы, связанные с играми, предназначенными только для онлайн-игр, такие как перегрузка сервера или нестабильность игры. Названия GaaS (игры как услуга) также обычно сильно зависят от микротранзакций, которые могут быстро повысить цену видеоигры, за что Ubisoft критиковали AC Vahalla.
Связано: Assassin’s Creed Valhalla получает поддержку DualSense на ПК
Опубликовав свои доходы за первый финансовый квартал 2021-22 года, закончившийся 30 июня, Ubisoft подтвердила цель Assassin’s Creed обеспечить повествование « высокого качества », но не подтвердила, будет ли Infinity вживую. -услуга.Однако, как отметил в Twitter аналитик видеоигр Даниэль Ахмад, компания действительно сообщила, что франшиза AC в течение некоторого времени движется к модели обслуживания в реальном времени, при этом AC Valhalla и AC Odyssey бьют рекорды. Хотя подробности истории Infinity еще не раскрыты, Ubisoft дразнила, что грядущий релиз останется верным своим корням, подразумевая, что геймеры не увидят особых отклонений, когда дело доходит до повествования Infinity . Ubisoft пообещала больше подробностей о « захватывающем и амбициозном » Assassin’s Creed Infinity в будущем.
— Assassin’s Creed движется к модели обслуживания в реальном времени, при этом Odyssey и Valhalla бьют рекорды.
— У Валгаллы будет второй год содержания.
— Infinity останется верной повествовательному опыту франшизы AC при расширении бренда.
— Даниэль Ахмад (@ZhugeEX) 20 июля 2021 г.
Ubisoft опубликовала заявление после утечки Assassin’s Creed Infinity в начале этого месяца, подтвердив, что игра реальна, хотя компания не подтвердила и не опровергла утверждения о том, что это live-сервис.Ubisoft предоставила минимальные подробности о проекте, хотя и раскрыла, что название « Infinity » — это кодовое название, а не окончательное название игры. Компания также поделилась, что игра находится на ранней стадии разработки, а дальнейшие новости о проекте появятся в будущем.
Хотя комментарии к звонку инвесторов Ubisoft не подтверждают, что Assassin’s Creed Infinity будет работать в прямом эфире, упоминание о предыдущих играх серии, приближающихся к модели, действительно предполагает, что франшиза движется именно в этом направлении.Пока не появятся новые новости, игрокам остается размышлять обо всем: от истинного названия Assassin’s Creed Infinity до того, когда он может получить официальное раскрытие игрового процесса.
Далее: Как AC Infinity может избежать проблемы, которую не могут решить большинство игр с живым сервисом
Assassin’s Creed Infinity еще не имеет даты выхода.
Источник: ZhugeEX / Twitter, Ubisoft
.
Как разблокировать Элой Horizon Zero Dawn в Genshin Impact
Об авторе Лара Джексон
(Опубликовано 227 статей)
Лара Джексон — старший автор игр в Screen Rant, освещающий последние игровые новости и истории.Она является журналистом, номинированным на премию «Женщины в играх», и признана одной из 100 влиятельных женщин в мире игр 2021 года по версии She Plays Games. Лара также является послом благотворительной организации по играм в области психического здоровья Safe in Our World. Когда она не играет в игры (или не пишет о них), она обычно пишет в Твиттере о своей очень большой собаке.
Ассасин крид юбисофт: Assassin’s Creed Вальгалла на Xbox Series X|S, PS5, PC и др.
Как Ubisoft уничтожает свою дойную корову. Анонс Assassin’s Creed Infinity
7 июля интернет-издание Bloomberg раскрыло детали новой части Assassin’s Creed, а сами создатели уже через пару часов подтвердили все слухи в своём письме. Давайте разберёмся в новости детально, рассмотрим проблему утечки кадров и поразмышляем о будущем серии. А оно, к сожалению, больше не кажется радужным.
Что такое Assassin’s Creed Infinity?
Что из себя будет представлять новая игра-сервис во вселенной скрытных убийц в капюшонах? Это будет платформа с бесконечным развитием, похожая на Fortnite. Постоянные сезонные обновление, контентные добавки и единая экосистема для всех последующих наработок Ubisoft в серии. Звучит интересно, ведь именно такую идею взаимодействия компания продвигала ещё в Assassin’s Creed Unity — единый лаунчер для разных жанров и сюжетов под управлением систем Abstergo.
Французы подтвердили, что крупных проектов, вроде Valhalla, ждать пока не стоит. Всё, чем заняты команды – это созданием дополнений или небольших проектов по вселенной. Чем же тогда будет радовать фанатов игра Infinity на релизе, запланированном в 2024 году?
Стоит напомнить, чем являлась Valhalla во время выхода и чем она является сейчас. Когда последняя игра только вышла, это было неплохое приключение, к которому вернулись старые разработчики. Они попытались реанимировать буксующий с 2015 года сюжет и задать новый виток развития серии. Видя, как хорошо продаётся Valhalla, Ubisoft стала затягивать гайки, перебалансировать проект таким образом, чтобы игроки проводили в нём больше времени или платили за ускорители прокачки. Вот так просто: либо играй, либо плати, чтобы не играть.
Но на этом жадные эффективные менеджеры не остановились. Платных видов брони в игре стало больше, чем внутриигровых, а часть из них и вовсе являются перекрашенными версиями игровых доспехов. Стратегия стала понятна — Ubisoft стало не хватать многомиллионных продаж копий игры, и они решили тянуть из игроков деньги любым возможным способом. И они уже не ограничиваются продажей DLC или наборов предзаказов — они вставляют в одиночный проект все возможные методы манипуляции.
В то же время, Assassin’s Creed Valhalla развивается и с контентной точки зрения — вышло большое дополнение «Гнев Друидов», которое пока еще является просто хорошим приключением с неплохим сюжетом в рамках реанимированной вселенной. Пока что не ясно, будут ли какие-то дополнительные изменения баланса в виртуальной Ирландии — последние обновления принесли только новые испытания в Англии и не более того. Также, на E3 2021, во время своей презентации, Ubisoft анонсировали второй год поддержки Assassin’s Creed Valhalla и новое дополнение, детали которого пока не раскрываются.
Всё это вырисовывает какую-никакую картину дальнейшего развития серии, когда выйдет Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft создаст единую версию игры и начнёт продавать дополнительный контент расширяющий территории, игровой процесс, а также изменяющий время и место действия. Не забудет, при этом, создать игровой магазин, где будут продаваться новые доспехи, карты сокровищ, ресурсы и ускорители прокачки. Или же она подготовит несколько проектов поменьше, чтобы разнообразить жанровую принадлежность серии. Поместит героев в разных временных промежутках и сценариях, а затем начнёт развивать эти небольшие игры. Не забыв, конечно же, про микротранзакции.
Кто стоит у руля «Бесконечности»?
И здесь начинается самое интересное. В своём анонсе, Ubisoft рассказала о том, что она объединила две главные команды, которые работали над Assassin’s Creed: Ubisoft Montreal, занимающуюся серией с 2004 года, и Ubisoft Quebec. Последняя всегда была «подмастерьем», создавала Syndicate и Odyssey по принципу «копировать-вставить». Ubisoft говорит, что между двумя командами мир и дружба, но, чтобы не было перетягивания одеяла, главной сделали отделение из Quebec. Что это значит для фанатов и сообщества? Серию можно хоронить — и в Ubisoft Montreal это отлично понимают.
Разберём на конкретных примерах. Syndicate стала настолько неудачной частью, как по продажам, так и среди фанатского сообщества, что после её выхода Ubisoft взяла перерыв на 2 года в выпуске игр по вселенной. Им необходимо было переработать основную структуру сериала, что и сделали в Ubisoft Montreal в своей Assassin’s Creed Origins.
Quebec, получив наработки основной студии из Монреаля, создала Odyssey. Полностью переписав каноны, добавив в серию магию, сделав главных персонажей клиническими идиотами — список грехов «Одиссеи» можно перечислять очень долго. Фанатское сообщество было в шоке, но, тем не менее, проект квебекской студии продался огромными тиражами, а микротранзакции принесли Ubisoft на 140% прибыли больше, чем заработала Assassin’s Creed Origins.
И именно эту студию делают главной в разработке платформы-сервиса! Недовольство таким решением среди Ubisoft Montreal можно было увидеть на протяжении всего 2021 года. Оттуда ушли такие люди как: Дерби Макдевитт (главный сценарист серии, работал в Ubisoft с 2009 года), Эрик Баптизат (директор Assassin’s Creed Valhalla, работал в Ubisoft с 2005 года), Йохан Казо (режиссёр игрового процесса, работал в Ubisoft с 2004 года) — и всё это случилось меньше, чем за полгода. Сколько ушло других сотрудников из Ubisoft Montreal, с постов поменьше — неизвестно. Скорее всего, они узнали об этом слиянии уже давно, и именно такая реакция оказалась единственной верной для работников монреальского подразделения.
И кто же стал во главе Assassin’s Creed Infinity? Создатели Assassin’s Creed Odyssey — Марк-Алексис Коте и Джонатан Дюмон. Эти два человека стали одними из тех, вокруг кого проводилось недавнее расследование Ubisoft о «неподобающем поведении в компании» — на них жаловались сотрудники, что оба ведут себя неприлично, а Дюмон позволяет себе угрожать коллегам. Клинт Хокинг, работавший над Watch Dogs Legion, также стал одним из глав разработки. По словам Ubisoft: «Они доказали, что могут руководить серией, создав такие проекты как Odyssey и Syndicate». Фанатское сообщество поспорит с таким высказыванием, но кто они такие, чтобы что-то решать будущее своей любимой серии.
Diagnosis
К сожалению, или к счастью, Серия Assassin’s Creed существует уже почти 15 лет. Она посещала портативные консоли, чуть было не умерла после выхода Unity и Syndicate, из-за чего пришлось менять формулу игрового процесса. Новая формула оказалась настолько удачной, что люди проглотили даже «ускорители прокачки». Тем более, сюжет Valhalla не стал топтаться на месте и продолжил историю вселенной.
Главы Ubisoft, в погоне за деньгами, не замечают маленький нюанс — серия жива только из-за верного сообщества, которое продолжает поддерживать серию. Если они уйдут — кому нужна будет их «бесконечная» игра-сервис? Assassin’s Creed — это ведь не только и не столько про перемалывание однотипных аванпостов. Это, в первую очередь, яркое приключение в огромном новом мире. Убрать это, и останется безвкусная жвачка.
Альтернативное мнение
История серии Assassin’s Creed: как Ubisoft монетизировала конец света и превратила «Ассасина» в конвейер — Заметки Погорского — Блоги
Третья часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.
Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффов), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.
Sports.ru продолжает рассказывать историю великой серии – предыдущую часть материала можно прочитать здесь.
Assassin’s Creed 3 научил Ubisoft делать большие игры часто и быстро
Судя по сюжету игры (о нем будет ниже, в спойлерном блоке), Assassin’s Creed изначально задумывалась трилогией – пока Ubisoft не увидела, насколько серия успешна.
Assassin’s Creed 3 начали делать еще в 2009 году, а к активной разработке приступили в феврале 2010-го – спустя всего полгода после выхода сиквела. Ubisoft уже тогда поняла, что единственный способ выпускать «Ассасинов» регулярно – создавать хотя бы две части серии параллельно усилиями разных команд. Получилось, что фанаты особо и не мучились в ожидании продолжения, ведь за время его разработки вышли большие Assassin’s Creed 2: Brotherhood и Revelations.
Так удалось выделить на разработку «тройки» 2,5 года – приемлемый по тем временам срок, но все равно недостаточный для настолько амбициозного проекта. Успели благодаря еще одной форме разделения труда: куски Assassin’s Creed 3 делали разные внутренние студии. Флагманская Ubisoft Montreal отвечала за основную кампанию, Ubisoft Quebec занималась второстепенными заданиями, а Ubisoft Singapore делала новую морскую часть. Все куски затем собрали в единую игру: если проходить ее не равномерно, а по «блокам», можно заметить отличия в геймплее и тональности.
Небольшая разрозненность финальной версии – скромная плата за релиз игры в срок, что для Ubisoft, конечно, важнее. Такой подход к разработке компания успешно практикует до сих пор. Это еще одна параллель с Call of Duty от Activision: сразу несколько внутренних студий компании работают над разными частями, чтобы шутер выходил ежегодно.
Начало игры затянули ради сюжетного твиста
На этот раз действие перенеслось в колониальную Америку XVIII века.
Тем, кто каким-то образом избежал рекламы игры, кампания уготовила действительно неожиданный сюрприз в самом начале. Главный герой первых нескольких часов – английский дворянин Хэйтем Кенуэй, которому нужно искать древний храм, устранять цели и заниматься другими довольно типичными для ассасина делами. Вот только в конце продолжительного пролога выяснится, что Кенуэй, вообще-то, тамплиер. Так сценаристы показали схожесть двух враждующих фракций.
Затем появляется настоящий протагонист – сын Хэйтема и индианки Гадзидзио из племени ганьягэха по имени Радунхагейду (для друзей, у которых от его имени ломается язык – Коннор). Он растет без отца и воспитывается как ассасин – сами понимаете, в чем будет основной конфликт игры.
Хотя с точки зрения сюжета вступление получилось уникальным, его часто относят к слабым сторонам Assassin’s Creed 3. Пока игрок вместе с Коннором учится важным механикам вроде охоты и лазанья по деревьям, игра остается довольно линейной. Неприятный контраст с предыдущими частями, где почти сразу можно исследовать большую карту и заниматься тем, чем хочется.
Коннор тоже понравился далеко не всем. Предыдущий протагонист, харизматичный и бойкий Эцио, подходил приключенческой серии куда больше, чем наивный и в то же время излишне серьезный Радунхайгейду. После многих лет в резервации он не сразу адаптируется к внешнему миру, не слишком разбирается в людях и толком не знает историю США.
Assassin’s Creed 3 – как плохой учебник по истории Америки XVIII века
Хоть Assassin’s Creed, как и Ubisoft в целом, логично считать в первую очередь французским проектом, основная аудитория серии – американцы. Поэтому хайпа вокруг и без того ожидаемого триквела добавил выбранный сеттинг. Разработчики выжали из него максимум, что даже навредило сценарию.
Как только Коннор покидает Фронтир и отправляется в народ (в игре есть Нью-Йорк, Бостон и другие локации), кампания превращается в исторический аттракцион. Разумеется, протагониста ждет личное знакомство с Джорджем Вашингтоном, а вместе с ним – участие во многих ключевых сражениях американских патриотов с английской армией. Битва при Банкер-Хилле, Сражение при Монмуте и другие – все они вписаны в сценарий с минимальным контекстом и показаны довольно поверхностно.
Если вы не знали историю этого периода Америки изначально, то игра вряд ли даст вам много полезной информации или поводов для размышления – слишком уж много всего здесь происходит со скоростью, не позволяющей вникнуть в суть.
Сюжет в настоящем паразитирует на истерии 2012-го
В триквеле сценаристы разыграли главный козырь сюжетной линии в отдаленном будущем (на момент выхода «тройки» – уже почти в настоящем).
В предыдущих частях выяснилось, что тамплиерская корпорация «Абстерго» создала прибор считывания генетической памяти «Анимус» для поиска могущественных артефактов древней расы Ису, а современные ассасины скопировали гаджет, чтобы предотвратить скорый апокалипсис – тоже с помощью технологий Ису.
В реальности 2012 год тоже прошел в истерии о конце света, якобы предначертанном календарем майя, пятая эра которого заканчивается 21 декабря 2012 года. Кто-то строил бункеры и закупался провизией, другие просто впали в отчаянье. В кино вышел фильм-катастрофа «2012» (и не только он), ну и Ubisoft посвятила предотвращению катаклизма всю игру. Которая, к слову, вышла 30 октября 2012-го – за полтора месяца до дня икс.
В Assassin’s Creed 3 угроза оказалась реальной: человечество вот-вот умрет от гигантской вспышки на Солнце. Оказалось, из-за этого тысячелетия назад вымерли и Ису: их цивилизация была достаточно развитой, чтобы остановить апокалипсис, но не успела из-за междоусобиц. Ассасины вместе с главным героем трилогии Дезмондом отправляются в храм предтечей, чтобы активировать спасительное устройство. Как раз для поиска ключа протагонист и погружается в воспоминания Коннора.
Финал, мягко говоря, не обрадовал фанатов: Дезмонду пришлось спасти мир ценой собственной жизни.
Паркур стал скучнее, но зато появилось мореплавание
Технически Assassin’s Creed 3 превосходил предыдущие игры и по общему уровню графики, и по анимациям, и по механикам – здесь, например, появились враги с мушкетами, от которых нужно уворачиваться или закрываться живыми щитами. В арсенале героя оказались не только мечи и скрытые клинки, но и томагавк, лук и улучшенный пистолет.
Правда, ключевая механика серии – паркур – заметно обнищала из-за сеттинга. Колониальная Америка практически целиком состоит из двух-трехэтажных зданий, не отличающихся архитектурной выразительностью – совсем не то же самое, что покорять величественные строения Италии эпохи Возрождения. Часто герой бегает даже не по крышам, а по подозрительно удобно расставленных деревьям – другого способа разнообразить паркур разработчики не нашли, да и его, наверное, не было.
Зато в Assassin’s Creed 3 появился новый тип геймплея, ставший частью формулы серии – мореплавание. Коннор управляет большим кораблем, участвует в морских сражениях и перемещается по карте по воде – огромный контраст с первой частью, где герой даже не умел плавать.
Больше половины контента – второстепенные активности
В «тройке» серия сделала большой шаг в сторону песочницы, где более чем достаточно занятий и вне основного сюжета.
По мере прохождения открываются три мини-игры: в одной нужно бросать мяч как можно ближе к снаряду оппонента, две другие – настольные игры шашечного типа, мельница и фанорона.
Помимо сбора коллекционных предметов и охоты при исследовании карты можно брать задания охотников, вступить в клуб авантюристов для расследования «сверхъестественных» явлений, выполнять просьбы рекрутов-ассасинов и принимать различные морские контракты.
Самая большая побочная активность связана с развитием усадьбы героя. В разных уголках Америки Коннор встречает людей, которых можно пригласить на свою территорию, а также выполнять их квесты: кому-то помочь со свадьбой, другим устроить похороны родственников и так далее. Из этих миниатюрных зарисовок складывается полноценная сюжетная линия со своими прописанными персонажами.
Некоторым развитие усадьбы показалось даже интереснее, чем основной сюжет – тем обиднее, что эту гигантскую часть Assassin’s Creed 3 многие вообще пропустили.
Получился хит – крупнейший для Ubisoft того времени
Assassin’s Creed 3 в среднем оценили ниже «двойки» и даже оригинальной игры, но на продажах это не сказалось. У финала трилогии было рекордное для серии количество предзаказов, а спустя месяц с небольшим Ubisoft отчиталась о 7 млн проданных копий – Assassin’s Creed 3 тогда стала самой быстро продающейся игрой в истории издателя.
На следующий год появилась информация о 12,5 млн проданных копий, с тех пор пор цифра, очевидно, увеличилась – как бы там ни было, это гигантский успех.
Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей
Параллельно с масштабным триквелом небольшая студия Ubisoft Sofia сделала спин-офф серии, на этот раз для портативной PS Vita. В нем сюжет впервые обошелся без Дезмонда, лежащего в «Анимусе» – Abstergo начала выпускать «развлекательные опыты» на основе воспоминаний людей прошлого, доступные любому пользователю. То есть серия Assassin’s Creed дошла до мета-уровня, когда видеоигры, по сюжету, видеоиграми же и являются – на этой идее построят и сценарий следующей номерной игры.
В отличие от предыдущих портативных частей, Liberation точно передавала опыт полноценных игр серии и уступала им разве что графически. В 2014 году ее даже переиздали в улучшенном виде на больших платформах, сократив разницу еще сильнее.
Но отличилась игра в первую очередь тем, что здесь впервые был протагонист-женщина, француженка африканского происхождения Авелина. Она могла переключаться между тремя образами, которые отличались и внешне, и по геймплею. У ассасина был полный арсенал оружия, госпожу пропускали на охраняемые территории, а рабыня легко сливалась с толпой.
Если бы авторы уделили больше внимания сценарию и не полагались так сильно на наработки «тройки», возможно, Liberation даже стала бы хитом.
* * *
Assassin’s Creed 3 обернулся большим успехом Ubisoft, но дальше компании предстояло серьезное испытание. Нужно было продолжить серию-бестселлер, избавившись не только от привязки к месту и времени действия, но и от протагониста. И, конечно, сохранить многомиллионные продажи.
О том, как издатель справился с ситуацией, расскажем в следующей части материала.
Ubisoft: У серии Assassin’s Creed огромный потенциал
Продюсер Assassin’s Creed Valhalla Жюльен Лаферьер в интервью VGC рассказал о будущем знаменитой серии игр. Он объяснил, как изменилась текущая часть с появлением викингов и что ждет франшизу на новом поколении консолей.
Assassin’s Creed Valhalla не работает в 60 FPS 4K на RTX 3090
Канал GameGPU опубликовал видео, в котором провел анализ про… ДалееВ первую очередь разработчикам нужно было убедиться в том, что игрокам не будет скучно на протяжении всего приключения. За три года Лаферьер и остальная часть команды отслеживали новые механики и то, как они влияют на игровой процесс.
С этого и началась разработка Assassin’s Creed Valhalla. В итоге поселение викингов сильно поменяло темп игры, поэтому разработчикам пришлось изменить систему побочных активностей. На смену большим квестам пришли короткие события.
По словам Лаферьера, разработчики с максимальной пользой потратили все три года, потому что изначально был составлен строгий план целей. Все знали, чего они хотят от игры про викингов, поэтому на придумывание идей много времени не уходило.
Первые 17 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X
В сети раньше времени было опубликовано 17 минут геймпл… ДалееЭто еще и помогло во время пандемии. Никому из команды перерабатывать не пришлось, так как каждый отвечал за свои обязанности. Ubisoft даже позволила себе сдвинуть дату релиза на неделю вперед, чтобы игра вышла одновременно с Xbox Series X и S.
Что касается разработки игры на новые поколения консолей, это оказалось несложным. Sony и Microsoft предоставили девкиты, а инженерам Ubisoft достаточно было просто добавить поддержку игры еще на паре платформ.
Лаферьер подчеркнул, что долгая история франшизы сыграла ей на руку, потому что у команды всегда было откуда почерпнуть идеи. Из предыдущих частей взяли не только идею развития поселения, но и систему социального стелса и скрытый клинок.
Напоследок Лаферьер отметил, что сейчас разработчиков ждет небольшой отдых, но у Assassin’s Creed еще большой потенциал, чтобы просто так отпускать серию. Это касается не только игр, но и сериалов, фильмов, книг и комиксов.
Вчера критики выставили оценки Assassin’s Creed Valhalla — средняя оценка на Metacritic для PS4 — 82 балла, на Series X даже лучше — 85 баллов. Наши впечатления можно почитать здесь.
Bloomberg: Ubisoft создает «бесконечную» ММО-платформу Assassin’s Creed Infinity
Французское издательство Ubisoft решило превратить франшизу Assassin’s Creed в ММО-платформу, которая будет развиваться и меняться в течение многих лет. Об этом заявил редактор Bloomberg Джейсон Шрайер.
Проект носит кодовое название Assassin’s Creed: Infinity («Бесконечность«). При этом команды разработчиков были реструктуризированы.
В последние годы за франшизу отвечали студии Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal, которым помогали тысячи людей из других подразделений. Однако издательство решило положить конец многолетнему соперничеству между двумя ведущими командами, заставив их работать в тандеме.
Главной по франшизе теперь считается студия из Квебека. Впрочем, управление будет децентрализовано, а акцент сделают на поддержке талантливых сотрудников и лидеров коллектива.
От релиза Assassin’s Creed: Infinity отделяют долгие годы разработки. В Ubisoft вдохновляются играми-сервисами GTA Online и Fortnite.
Infinity не будет сфокусирована на каком-то одном историческом сеттинге. Вместо этого платформа должна постоянно меняться и эволюционировать. В рамках Infinity будут выходить связанные друг с другом отдельные проекты при этом могут разительно отличаться.
Половину своего материала Шрайер посвятил обвинениям в адрес Ubisoft, связанным с сексуальными домогательствами. Он заявил, что в издательстве все еще работает несколько топ-менеджеров, которых коллеги обвинили в некорректном поведении.
Кроме того, масштабная реструктуризация вызвала недовольство среди сотрудников, уставших от многолетней работы над огромными открытыми мирами. По данным Bloomberg, некоторые вообще отказались работать над Infinity, которая может стать самым амбициозным проектом за все время существования Ubisoft.
Читайте также: Ubisoft превратила Might & Magic X – Legacy в непроходимую игру из-за борьбы с пиратством
У экранизации Assassin’s Creed начались проблемы — Новости на КиноПоиске
Казалось бы, несколько недель назад студия Sony взялась за постановку фильма по игре Assassin’s Creed, а у проекта уже появились серьезные проблемы. Они связаны с условиями договора, продиктованными создателями игры, французской компанией Ubisoft.
Учитывая, что Assassin’s Creed является одно из самых успешных игр, разошедшейся тиражом свыше 30 миллионов экземпляров, Ubisoft считает логичным диктовать голливудским студиям свои правила. Частью договора стало желание французов полностью контролировать съемочный процесс. Sony должна будет получать соглашение Ubisoft во всем, начиная с бюджета, сценария, подбора актеров и заканчивая датой релиза.
Голливудский уклад был нарушен. Инсайдеры ропщут: «Даже у Стивена Спилберга нет права на такие вольности!» Один из агентов, представляющий небольшую компанию по выпуску видеоигр, говорит: «Договор Sony и Ubisoft — пустая трата чернил, бумаги и времени. Учитывая уровень контроля, который приобретает Ubisoft и теряет Sony, означает, что Assassin’s Creed никогда не будет экранизирован».
Аноним частично прав, поскольку в мире больших бюджетов студии полностью осуществляют контроль над проектами, не оставляя за режиссером права последнего слова. Отметим, что ранее на постановку фильма по игре претендовали Universal и Warner, но требования Ubisoft оказались для них неприемлемыми. Как говорят инсайдеры, французы хотели невозможного — права заморозить разработку проекта на любом этапе, если сочтут нужным. Учитывая, что, до того как режиссер впервые крикнет «мотор!», студии предварительно тратят десятки миллионов долларов на работу над фильмом, Universal и Warner можно понять.
Вот слова одного из студийных боссов: «Я прекрасно понимаю, что для Ubisoft это многомиллиардный бренд, и они хотят защитить его. Но Ubisoft не кинематографисты. И они фактически заранее уверены, что студии снимут по их игре плохой фильм, недооценивая опыт студий».
В Ubisoft со своей стороны считают, что их требования помогут Assassin’s Creed избежать участи «Принца Персии». Фильм, вышедший прошлым летом, не оправдал ожиданий ни студии, ни зрителей, тем более разработчиков игры. В Ubisoft уверены: будь в их руках больше контроля, «Пески времени» получились бы иначе. В Disney думают наоборот, но сейчас уже поздно искать виноватых.
Голливуд уже несколько лет выпрашивает права на постановку фильмов по Call of Duty и Grand theft Auto, но издатели Activision и Rockstar Games отказывают, считая, что неудачная киноверсия может лишь повредить их и без того выгодным играм. Можно вспомнить историю с экранизацией Halo, когда Microsoft начала разработку фильма вне студийной системы, наняв Алекса Гарленда и заплатив ему миллион долларов за сценарий, не получив одобрения ни одного мейджора. Только Universal в итоге согласилась на условия Microsoft — 5 миллионов долларов за права и 10 процентов от итоговых сборов в кинопрокате. Но даже привлечение к проекту Питера Джексона не спасло Halo от провала: фильм так и остался на стадии разработки из-за финансовых проблем.
У Sony меж тем уже есть крупный проект экранизации видеоигры — «Неизведанное: Удача Дрейка». Игру выпускает сестринская компания Sony Computer Entertainment, и студии по идее должно быть проще, но нет! Привлеченный к постановке фильма Дэвид О. Расселл написал сценарий, в котором отошел от игры настолько далеко, насколько это было возможно. Sony от услуг Расселла отказались, проект осиротел и пока лежит на полке.
На сегодняшний день расклад по видеоиграм в Голливуде примерно такой. Пол У. С. Андерсон снимает «Обитель зла 5». Где-то впереди маячит перезапуск «Лары Крофт» — над сценарием ребута с мая этого года трудятся авторы «Железного человека» Марк Фергус и Хоук Остби. Закончены съемки сиквела «Сайлент Хилла». Заморожены «Кейн и Линч». Судьба «Биошока» туманна: Гор Вербински пытался спасти проект, но не сумел. Mass Effect находится в ведении Legendary Pictures с мая прошлого года, но пока что о проекте ни слова.
Assassins Creed Valhalla: Ubisoft Connect и Ubisoft Rewards
На этой странице вы узнаете, как Ubisoft Connect работает в Assassins Creed Valhalla.
Мы расскажем вам, нужно ли вам войти в Ubisoft Connect, чтобы начать игру, и как получить награды и приобрести предметы Ubisoft Rewards.
Ubisoft Connect — требуется ли подключение к Интернету?
Assassins Creed Valhalla требует подключения в сервис Ubisoft Connect, чтобы играть игра. В противном случае вы не сможете открыть главное меню и не сможете начать новую игру.
Исключением из правила, описанного выше, является запуск игры в автономном режиме, т.е. без подключения к Интернету. Это возможно, если у вас консольная версия игры и на консоли временно отключено интернет-соединение.
После этого игра позволит вам начать играть без входа в систему.
Ценная информация заключается в том, что даже если вы подключитесь к серверам Ubisoft Connect позже, ваш предыдущий прогресс из автономного режима не будет удален.
Вход в Ubisoft Подключить учетную запись или создать новую можно:
Если вы уже создали учетную запись Uplay, игра может распознать, что она была связана с вашим устройством, и автоматически войти в систему при запуске игры.
Предметы Ubisoft Rewards и награды
Одной из наиболее важных особенностей Ubisoft Connect в контексте игры в Assassins Creed: Valhalla является возможность покупать и получать бесплатные внутриигровые предметы. Это эквивалентно прежней услуге Ubisoft Rewards.
Предметы, связанные с Ubisoft Connect, появляются в игровом магазине. Вы можете нажать кнопку, чтобы перейти в окно Ubisoft Connect.
Награды Ubisoft разделены на 3 основные группы:
Вы можете зарабатывать отряды, выполняя испытания и открывая более высокий уровень опыта . Assassins Creed: Valhalla имеет свои собственные испытания, которые не зависят от игровых трофеев. В окне Ubisoft Connect вы можете просмотреть их требования и ваш прогресс в их разблокировке.
После покупки или получения бесплатных предметов из Ubisoft Connect вернитесь в игру. На экране должно появиться подтверждение.
Чтобы получить определенные призы, вам может потребоваться добраться до определенных мест.
Например, вы можете забрать свои новые татуировки, посетив татуировщика в поселении, а свой новый цвет конской шерсти, посетив конюшню.
Assassins Creed Valhalla: Ubisoft Connect / Ubisoft Rewards — Assassin’s Creed Valhalla Руководство
839 Просмотров
Побочки в Assassin’s Creed появились из-за ребенка главы Ubisoft — сумасшедшая история разработки
Один из программистов оригинальной Assassin’s Creed Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал в твиттере о «пяти самых сумасшедших днях» в истории разработки игры.
Рэндалл поведал о том, что в Assassin’s Creed не было побочных заданий за несколько дней до релиза. Но все изменилось после того, как игру протестировал ребенок главы Ubisoft, который пожаловался на отсутствие в ней дополнительных заданий и назвал ее скучной.
— Расскажите мне страшную историю из вашей профессии в пяти словах.
— Сын главы компании поиграл в нее.
В итоге к разработчику обратился глава отдела, который поинтересовался, смогут ли программисты добавить активности так быстро и без багов, ведь через несколько дней игра отправится в печать. Рэндалл согласился, но потребовал полной изоляции команды на пять дней.
Команда справилась с задачей и реализовала задания лишь с двумя багами. Первый баг был в одном из квестов с убийством тамплиера, где NPC мог провалиться сквозь текстуры, если подойти к нему с неправильной стороны. Игра не засчитывала это за убийство, но и не респавнила персонажа. Из-за этого охотники за достижениями начинали прохождение с нуля, чтобы получить заветные 1000 очков в Xbox Live.
Из-за второго бага в Assassin’s Creed появлялся второй главный герой Альтаир. Происходило это на PlayStation 3 при подключении второго геймпада.
О, да, и появление второго ассассина, если у вас подключены два геймпада, — полностью моя вина. На здоровье.
Баг с двумя Альтаирами
В конце Рэндалл отметил, что ему стоило просто попросить гораздо больше денег за такой жесткий кранч, а не изолированное помещение для работы команды.
Assassin’s Creed вышла в 2007 году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
Ubisoft — Assassin’s Creed III
Год 1775. Американские колонии готовятся к восстанию. Вы Коннор, убийца, поклявшийся обеспечить свободу своему народу и своей нации. Для этого вы будете охотиться на своих врагов в ошеломляюще большом, открытом и реалистичном мире. Вы раскроете свои смертоносные навыки в жестоком квесте, который перенесет вас с хаотичных городских улиц на залитые кровью поля сражений во враждебной американской пустыне и за ее пределами. Вы встретитесь с легендарными героями американской истории, и вместе вы составите заговор, чтобы уничтожить тех, кто угрожает самой Свободе.
Используете ли вы свои хищные инстинкты для бесшумного убийства или свой устрашающий арсенал для открытого убийства, ясно одно: мир, в котором живут ассасины, стал гораздо более смертоносным. И ты тоже.
Коннор, новый убийца
Вы — Коннор, сын-воин матери-индейца и отца-британца. По мере приближения кровавой революции вашему клану угрожает могущественная группа, стремящаяся сокрушить американскую революцию и контролировать тринадцать колоний.
Потрясенный опустошением своей деревни, вы посвящаете свою жизнь делу свободы и отправляетесь на многолетний путь к его достижению.
Настройка
Это американская революция, которую вы знаете из учебников истории. А потом будет революция, с которой вы будете бороться, действие которой происходит в мире, который намного более реалистичен, суров и жив, чем любая книга по истории.
Морская война
В Assassin’s Creed III Коннор будет сражаться со своими врагами не только на суше, но и в открытом море на борту своего мощного судна Aquila.
Вы будете плавать в бурных водах и командовать своим военным кораблем, отправляя врагов в их водянистые могилы с пушками и множеством мощных морских вооружений. Или, если хотите, приготовьте абордаж и сразитесь с противником, сражаясь в рукопашной на палубе своего собственного корабля.
Наковальня Next
Оцените потрясающую мощь Anvil Next, совершенно нового движка, разработанного специально для Assassin’s Creed III.
Команда потратила три года на создание этой революционной системы с нуля, и результаты просто захватывают дух.
Он начинается с потрясающих достижений в области захвата движения, анимации и технологий искусственного интеллекта, которые обеспечивают более реалистичную анимацию и взаимодействие персонажей, чем когда-либо прежде. Он продолжается с динамической погодой, сезонами и временем, которые существенно влияют на мир вокруг вас. И ни один полностью новый двигатель не был бы полноценным без значительно расширенной боевой и скрытной системы.
Ubisoft анонсирует Assassin’s Creed Infinity, игру с живым сервисом
Согласно отчету Bloomberg, следующая игра во франшизе Ubisoft’s Assassin’s Creed будет разворачиваться в нескольких исторических условиях и получать постоянные обновления.Игра, которая в настоящее время носит кодовое название Assassin’s Creed Infinity , присоединится к таким, как Fortnite и Apex Legends , предлагая постоянные обновления, чтобы поддерживать интерес игроков.
Ubisoft позже подтвердила, что разрабатывает Assassin’s Creed Infinity , написав в блоге, что «совместная межстудийная структура между Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec […] будет направлять, расти, развиваться и определять общее будущее Assassin’s Creed, который включает в себя важный предстоящий проект, находящийся на ранней стадии разработки, под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity .”
Последние записи в серии Assassin’s Creed, созданной 14 лет назад, резко увеличились в размерах. Самая последняя игра, Assassin’s Creed Valhalla 2020 года, может занять более 100 часов, чтобы полностью изучить и пройти. В этом смысле игры Assassin’s Creed уже предлагают игровой опыт в режиме реального времени, позволяя игрокам по-настоящему посвящать огромные куски своего времени выполнению каждого побочного квеста. Грядущая игра Assassin’s Creed станет следующим логическим шагом в этой тенденции.
Поскольку эта предстоящая игра должна будет включать постоянные, постоянные обновления, она не будет происходить только за один исторический период времени, как это происходило в предыдущих играх Assassin’s Creed. вместо этого он будет содержать несколько настроек, которые со временем можно будет добавить еще больше. Представитель Ubisoft сказал Bloomberg, что команда надеется «превзойти ожидания фанатов, которые просили более сплоченного подхода» к сериалу.
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, который меньше ориентирован на студии и больше ориентирован на таланты и лидерство, независимо от того, где они находятся в Ubisoft », — сказали Натали Бушар, управляющий директор Ubisoft Quebec, и Кристоф Дереннес, управляющий директор Ubisoft Montreal, в блоге Ubisoft.«Самое главное, что Assassin’s Creed всегда разрабатывалась мультикультурными командами с разным опытом и взглядами, которые повлияли на изображение персонажей, мест и культур. Хотя мы знаем, что всегда есть возможности для совершенствования, мы считаем, что эта новая структура позволяет нам гарантировать, что разнообразие и представительство в наших командах продолжает расти и соответствовать уровню наших игроков ».
Но неизвестные источники сообщили Bloomberg, что некоторые сложности еще не решены.В прошлом году несколько высокопоставленных руководителей Ubisoft были обвинены в домогательствах и злоупотреблениях. Источники Bloomberg сообщили, что «некоторые менеджеры, обвиняемые в злоупотреблениях, остаются на руководящих должностях после реорганизации».
Отвечая на вопрос об этом, представитель Ubisoft сказал Bloomberg: «Сотрудники, в отношении которых проводилось расследование, не остались бы в Ubisoft, если результаты расследования потребуют увольнения». Представитель также отказался комментировать отдельные случаи.
Обновление: В эту историю добавлено подтверждение от Ubisoft, которая объявила, что разработку Assassin’s Creed Infinity будет вести Марк-Алексис Коте, который будет исполнительным продюсером франшизы Assassin’s Creed; Жюльен Лаферриер из Ubisoft Montreal, назначенный старшим продюсером; и Джонатан Дюмон и Клинт Хокинг, которые будут руководить в качестве креативных директоров, курируя команды в Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal соответственно.
Ubisoft | Assassin’s Creed Вики
Ubisoft Entertainment SA
Учредитель (и)
Операционный центр
Монтрей, Франция
Дата образования
28 марта 1986
Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель и разработчик компьютеров и видеоигр со штаб-квартирой в Монтрей-су-Буа, Франция. [1] Компания имеет офисы в более чем двадцати странах, в том числе известные студии в Монреале и Квебеке, Канада.
Ubisoft Montreal , дочерняя компания Ubisoft Entertainment, отвечала за разработку и публикацию серии Assassin’s Creed до 2014 года. Разработку сейчас возглавляет Ubisoft Quebec . [2]
Дочерние компании Ubisoft включают Ubiworkshop и Gameloft.
История
Пять братьев из семьи Гиймо основали Ubisoft как издатель компьютерных игр в 1986 году в Бретани, Франция.Ив Гиймо, бывший председатель и главный исполнительный директор, вскоре заключил сделки с Electronic Arts, Sierra On-Line и MicroProse о распространении их игр во Франции. К концу десятилетия Ubisoft начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. После этого Ubisoft в 1996 году стала публичной компанией и продолжила расширяться, открывая офисы по всему миру, открывая офисы в Шанхае и Монреале.
В декабре 2004 года конкурирующая игровая корпорация Electronic Arts купила 19.9% акций фирмы, действие, которое Ubisoft назвала «враждебным» со стороны EA. В следующем году Ubisoft приобрела часть MC2-Microïds (Microïds Canada) и интегрировала ее в свой филиал Ubisoft в Монреале.
10 ноября 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment.
Assassin’s Creed разработчиковАнси
Ubisoft Annecy разработала мультиплеер для серии и вошла в десятку команд, разрабатывающих Assassin’s Creed: Unity . [3] [4]
Синий Байт
Ubisoft приобрела Blue Byte в 2001 году и с тех пор разработала Assassin’s Creed: Identity .
Бордо
Ubisoft Bordeaux были основными разработчиками первого дополнения Assassin’s Creed: Valhalla , Wrath of the Druids .
Бухарест
Ubisoft Bucharest совместно разработала Assassin’s Creed: Brotherhood , Revelations , Black Flag , Unity и Assassin’s Creed: Rogue . [3] [5]
Чэнду
Ubisoft Chengdu участвовала в разработке Unity и Rogue . [4] [5]
Дананг
Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге, Вьетнам. Он отвечал за Assassin’s Creed: Freerunners .
Киев
Ubisoft Kiev участвовала в разработке Black Flag и Unity . [4]
Милан
Ubisoft Milan участвовала в разработке Black Flag , Rogue и разработала HD-версию Assassin’s Creed III: Liberation . [5]
Монпелье
Ubisoft Montpellier внесла свой вклад в Black Flag и Unity [4] , а также разработала DLC Dead Kings и Jack the Ripper .
Монреаль
Ubisoft Montreal — флагманская студия Ubisoft, а также ведущие разработчики и издатели основных игр Assassin’s Creed с момента создания саги до 2017 года, за исключением Rogue , Syndicate и Odyssey .Они разработали Assassin’s Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery совместно с Griptonite Games.
Париж
Ubisoft Paris разработала игру для смартфонов / планшетов Assassin’s Creed: Pirates .
Квебек
Ubisoft Québec участвовала в разработке Brotherhood , Revelations , Assassin’s Creed III , Black Flag , Unity и Rogue . [3] [4] Они разработали Тирания короля Вашингтона .Команда из 15 человек разработала версию Black Flag для Wii U и внесла свой вклад в DLC Freedom Cry . [2] [6] [5] Ubisoft Québec также была ведущим разработчиком Syndicate и Odyssey.
Шанхай
Ubisoft Shanghai внесла свой вклад в Unity . [4]
Сингапур
Ubisoft Singapore участвовала в разработке Assassin’s Creed II , Brotherhood , Revelations , Assassin’s Creed III , Black Flag , Unity , Rogue , Syndicate , Odyssey , и Valhalla .Они разработали такие миссии, как платформер и военно-морские миссии из этой серии. [7] [3] [4] [5]
София
Ubisoft Sofia была ведущим разработчиком Liberation и Rogue , а также внесла свой вклад в Black Flag , Origins и Odyssey . [5]
Торонто
Ubisoft Toronto открылась в 2009 году и насчитывала около 800 сотрудников, включая Джейд Рэймонд, бывшего продюсера Assassin’s Creed и исполнительного продюсера Assassin’s Creed II .Они внесли свой вклад в Unity . [4]
Ubisoft Massive
Ubisoft Massive участвовала в разработке Revelations . [3]
Ubisoft Film & Television
Ubisoft Film & Television , ранее известная как Ubisoft Motion Pictures , была основана 27 января 2011 года. Это компания, которая произвела экранизацию Assassin’s Creed . Они собираются продюсировать предстоящий телесериал.
Издательство Ubisoft
Ubisoft Publishing — это компания, которая опубликовала Assassin’s Creed: Heresy и Assassin’s Creed: The Essential Guide .
Список литературы
Внешние ссылки
Ubisoft работает над Assassin’s Creed Infinity, как сообщается, развивающейся платформой, похожей на Fortnite [Обновлено]
Обновление: Ubisoft официально объявила, что Assassin’s Creed Infinity находится в разработке, предоставив некоторые дополнительные сведения о командах, работающих над проектом, хотя и не подтверждение его структуры или каких-либо деталей игрового процесса.
В совместном заявлении управляющих директоров Ubisoft Quebec и Montreal, Натали Бушар и Кристофа Деренна, новая разработка представлена как «важный предстоящий проект на ранней стадии разработки под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity». Никаких дополнительных подробностей о том, какую форму примет Infinity, не разглашается.
Как сообщает Bloomberg, над проектом будет работать «новая кросс-студия, совместная структура», состоящая из команд из Монреаля и Квебека. Креативными руководителями в каждой студии будут Джонатан Дюмон из Квебека (Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey) и Клинт Хокинг из Монреаля (Far Cry 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Watch Dogs: Legion).
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, — говорится в заявлении, — мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, в меньшей степени ориентированным на студии и больше сосредоточены на талантах и лидерстве, где бы они ни находились в Ubisoft ».
Более подробная информация о втором году контента как Infinity, так и Assassins ‘Creed Valhalla обещана на более поздний срок.
Ubisoft работает над новым проектом под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity, который, как сообщается, будет онлайн-платформой, которая будет включать в себя несколько исторических настроек и со временем развиваться — мало чем отличается от подходов, принятых Fortnite и Grand Theft Auto Online.
Источники Bloomberg говорят, что Infinity предназначена для работы в течение многих лет и будет включать в себя ряд настроек, а не отдельные исторические места, которыми известен сериал. Платформа, казалось бы, будет включать в себя несколько различных игр Assassin’s Creed, которые «могут выглядеть и ощущаться по-разному, но все они будут связаны». Источники Bloomberg также говорят, что до релиза проекта осталось несколько лет.
Ubisoft подтвердила существование проекта Bloomberg, а пресс-секретарь заявила, что он хочет «превзойти ожидания фанатов, которые просили более сплоченного подхода».Никаких других сообщенных подробностей подтверждено не было.
Это означало бы огромное изменение для франшизы Assassin’s Creed, где с 2007 года появлялась новая игра почти каждый год. В отчете Bloomberg добавлено, что это изменение уже вызвало некоторые проблемы у разработчиков Ubisoft, и некоторые члены команды явно недовольны масштабом проекта после многих лет работы над огромными играми. В отчете добавлено, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec объединяются в единую команду для Infinity, а Квебек возглавляет франшизу.
Assassin’s Creed уже несколько лет предпринимает шаги в направлении подхода к живому обслуживанию, причем Origins, Odyssey и Valhalla используют тактику, более знакомую многопользовательским играм с живым сервисом, например регулярные бесплатные обновления и платные косметические DLC. Infinity кажется шагом к подходу, знакомому с Fortnite и GTA Online, обе из которых сохранили огромную базу игроков, добавляя и изменяя свои миры на протяжении многих лет.
По совпадению, недавние сообщения предполагают, что Grand Theft Auto 6 может использовать аналогичный подход, основанный на платформе, при этом слухи указывают на версию Vice City, которая со временем изменяется.По сообщениям, выход этой игры запланирован на 2024 или 2025 год.
Джо Скребельс — исполнительный редактор отдела новостей IGN. Следуйте за ним в Twitter . Есть совет для нас? Хотите обсудить возможную историю? Отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Amazon.com: Assassin’s Creed: UbiSoft: Видеоигры
Assassin’s Creed — игра нового поколения, разработанная Ubisoft Montreal, которая изменит жанр боевиков.В то время как другие игры претендуют на звание нового поколения с впечатляющей графикой и физикой, Assassin’s Creed объединяет технологии, игровой дизайн, тему и эмоции в мир, в котором вы сеете хаос и становитесь уязвимым, но мощным агентом перемен. Установлен 1191 год нашей эры. Третий крестовый поход раздирает Святую Землю. Вы, Альтаир, намерены остановить боевые действия, подавив обе стороны конфликта. Вы — Ассасин, воин, окутанный тайной и опасающийся за вашу безжалостность. Ваши действия могут погрузить ваше ближайшее окружение в хаос, и ваше существование будет определять события в этот решающий момент истории.Ключевые особенности Станьте ассасином. Овладейте навыками, тактикой и оружием самого смертоносного и скрытного клана воинов в истории. Планируйте свои атаки, бейте без пощады и пробивайтесь, чтобы спастись. Реалистичная и отзывчивая среда Толпы реагируют на ваши движения и либо помогают, либо мешают вам в ваших поисках. Действие в новом измерении полная свобода Устраняйте свои цели где угодно, когда и как угодно. Преследуйте свою добычу через детализированные, исторически достоверные и открытые среды.Масштабируйте здания, садитесь на лошадей, сливайтесь с толпой. Делайте все возможное для достижения своих целей. Оживите эпические времена крестовых походов Assassin’s Creed погрузит вас в реалистичную и историческую Святую Землю 12-го века с реалистичной графикой, атмосферой и тонкими, но детализированными нюансами живого мира. Интенсивное действие, основанное на реальности. Наслаждайтесь тяжелым действием, смешанным с плавной и точной анимацией. Используйте широкий спектр средневекового оружия и сражайтесь с врагами в реалистичных дуэлях на мечах.Геймплей нового поколения Запатентованный движок, разработанный с нуля для консоли следующего поколения, обеспечивает органичный игровой дизайн с открытым игровым процессом, интуитивно понятной схемой управления, реалистичным взаимодействием с окружающей средой и плавной, но четкой боевой механикой.
Ubisoft подтверждает появление Assassin’s Creed Infinity
Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Infinity находится в разработке.
BossLogic / Скриншот CNETОжидание почти закончилось — скоро появится Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft заявила в среду, что в новую игру можно будет играть онлайн в режиме реального времени, как и в Fortnite и другие популярные игры, подтвердив ранее сделанное Bloomberg. Assassin’s Creed — одна из самых популярных игровых франшиз Ubisoft, которая вовлекает игроков в приключение через различные исторические события.
Помимо сообщения о выходе новой игры, Ubisoft не уточнила, будет ли это сервис в реальном времени, добавляющий новые функции и квесты, например Fortnite. Вместо этого анонс был посвящен совместным усилиям студии и развитию серии игр.
«Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, который меньше ориентирован на студии и больше ориентирован на таланты и лидерство. «, — говорится в заявлении Натали Бушар, управляющего директора Ubisoft.
Ubisoft не сообщила об особенностях игры или дате выпуска в обновлении новостей.
Сейчас играет: Смотри: Microsoft представляет игровые кадры Assassin’s Creed Valhalla …
5:56
Развлекайте свой мозг самыми крутыми новостями от потоковой передачи до супергероев, от мемов до видеоигр.
Assassin’s Creed Infinity Story, подсказки по онлайн-сервису, выпавшие из Ubisoft
Обзвон инвесторов Ubisoft позволил узнать больше об Assassin’s Creed Infinity, которая, по слухам, станет первой игрой с живым сервисом во франшизе AC.
Неподтвержденные сообщения о том, что грядущий Assassin’s Creed Infinity будет игрой с живым сервисом, набрали обороты после того, как Ubisoft намекнула как на сюжет игры, так и на бизнес-модель во время недавнего звонка инвестору.Хотя серия Assassin’s Creed начиналась как одиночные приключения, в последние годы игры стали включать в себя больше сетевых элементов.
Assassin’s Creed Infinity был официально анонсирован ранее в этом месяце, и, по слухам, игра будет доступна в реальном времени и предложит игрокам несколько настроек Assassin’s Creed для изучения.Помимо предложения различных исторических миров, в отчетах утверждалось, что название также получит дополнительные надстройки с планами дальнейших расширений, подобных таким играм, как GTA Online или Fortnite в будущем. Хотя эта новость не подтверждена, фанаты этого многолетнего сериала встретили неоднозначную реакцию. Игры с онлайн-сервисом часто критикуют за общие проблемы, связанные с играми, предназначенными только для онлайн-игр, такие как перегрузка сервера или нестабильность игры. Названия GaaS (игры как услуга) также обычно сильно зависят от микротранзакций, которые могут быстро повысить цену видеоигры, за что Ubisoft критиковали AC Vahalla.
Связано: Assassin’s Creed Valhalla получает поддержку DualSense на ПК
Опубликовав свои доходы за первый финансовый квартал 2021-22 года, закончившийся 30 июня, Ubisoft подтвердила цель Assassin’s Creed обеспечить повествование « высокого качества », но не подтвердила, будет ли Infinity вживую. -услуга.Однако, как отметил в Twitter аналитик видеоигр Даниэль Ахмад, компания действительно сообщила, что франшиза AC в течение некоторого времени движется к модели обслуживания в реальном времени, при этом AC Valhalla и AC Odyssey бьют рекорды. Хотя подробности истории Infinity еще не раскрыты, Ubisoft дразнила, что грядущий релиз останется верным своим корням, подразумевая, что геймеры не увидят особых отклонений, когда дело доходит до повествования Infinity . Ubisoft пообещала больше подробностей о « захватывающем и амбициозном » Assassin’s Creed Infinity в будущем.
Ubisoft опубликовала заявление после утечки Assassin’s Creed Infinity в начале этого месяца, подтвердив, что игра реальна, хотя компания не подтвердила и не опровергла утверждения о том, что это live-сервис.Ubisoft предоставила минимальные подробности о проекте, хотя и раскрыла, что название « Infinity » — это кодовое название, а не окончательное название игры. Компания также поделилась, что игра находится на ранней стадии разработки, а дальнейшие новости о проекте появятся в будущем.
Хотя комментарии к звонку инвесторов Ubisoft не подтверждают, что Assassin’s Creed Infinity будет работать в прямом эфире, упоминание о предыдущих играх серии, приближающихся к модели, действительно предполагает, что франшиза движется именно в этом направлении.Пока не появятся новые новости, игрокам остается размышлять обо всем: от истинного названия Assassin’s Creed Infinity до того, когда он может получить официальное раскрытие игрового процесса.
Далее: Как AC Infinity может избежать проблемы, которую не могут решить большинство игр с живым сервисом
Assassin’s Creed Infinity еще не имеет даты выхода.
Источник: ZhugeEX / Twitter, Ubisoft
.Как разблокировать Элой Horizon Zero Dawn в Genshin Impact
Об авторе Лара Джексон (Опубликовано 227 статей)Лара Джексон — старший автор игр в Screen Rant, освещающий последние игровые новости и истории.Она является журналистом, номинированным на премию «Женщины в играх», и признана одной из 100 влиятельных женщин в мире игр 2021 года по версии She Plays Games. Лара также является послом благотворительной организации по играм в области психического здоровья Safe in Our World. Когда она не играет в игры (или не пишет о них), она обычно пишет в Твиттере о своей очень большой собаке.
Ещё от Lara Jackson .