Ассасин крид юбисофт: Assassin’s Creed Вальгалла на Xbox Series X|S, PS5, PC и др.

Как Ubisoft уничтожает свою дойную корову. Анонс Assassin’s Creed Infinity

7 июля интернет-издание Bloomberg раскрыло детали новой части Assassin’s Creed, а сами создатели уже через пару часов подтвердили все слухи в своём письме. Давайте разберёмся в новости детально, рассмотрим проблему утечки кадров и поразмышляем о будущем серии. А оно, к сожалению, больше не кажется радужным.

Что такое Assassin’s Creed Infinity?

Что из себя будет представлять новая игра-сервис во вселенной скрытных убийц в капюшонах? Это будет платформа с бесконечным развитием, похожая на Fortnite. Постоянные сезонные обновление, контентные добавки и единая экосистема для всех последующих наработок Ubisoft в серии. Звучит интересно, ведь именно такую идею взаимодействия компания продвигала ещё в Assassin’s Creed Unity — единый лаунчер для разных жанров и сюжетов под управлением систем Abstergo.

Французы подтвердили, что крупных проектов, вроде Valhalla, ждать пока не стоит. Всё, чем заняты команды – это созданием дополнений или небольших проектов по вселенной. Чем же тогда будет радовать фанатов игра Infinity на релизе, запланированном в 2024 году?

Стоит напомнить, чем являлась Valhalla во время выхода и чем она является сейчас. Когда последняя игра только вышла, это было неплохое приключение, к которому вернулись старые разработчики. Они попытались реанимировать буксующий с 2015 года сюжет и задать новый виток развития серии. Видя, как хорошо продаётся Valhalla, Ubisoft стала затягивать гайки, перебалансировать проект таким образом, чтобы игроки проводили в нём больше времени или платили за ускорители прокачки. Вот так просто: либо играй, либо плати, чтобы не играть.

Но на этом жадные эффективные менеджеры не остановились. Платных видов брони в игре стало больше, чем внутриигровых, а часть из них и вовсе являются перекрашенными версиями игровых доспехов. Стратегия стала понятна — Ubisoft стало не хватать многомиллионных продаж копий игры, и они решили тянуть из игроков деньги любым возможным способом. И они уже не ограничиваются продажей DLC или наборов предзаказов — они вставляют в одиночный проект все возможные методы манипуляции.

В то же время, Assassin’s Creed Valhalla развивается и с контентной точки зрения — вышло большое дополнение «Гнев Друидов», которое пока еще является просто хорошим приключением с неплохим сюжетом в рамках реанимированной вселенной. Пока что не ясно, будут ли какие-то дополнительные изменения баланса в виртуальной Ирландии — последние обновления принесли только новые испытания в Англии и не более того. Также, на E3 2021, во время своей презентации, Ubisoft анонсировали второй год поддержки Assassin’s Creed Valhalla и новое дополнение, детали которого пока не раскрываются.

Всё это вырисовывает какую-никакую картину дальнейшего развития серии, когда выйдет Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft создаст единую версию игры и начнёт продавать дополнительный контент расширяющий территории, игровой процесс, а также изменяющий время и место действия. Не забудет, при этом, создать игровой магазин, где будут продаваться новые доспехи, карты сокровищ, ресурсы и ускорители прокачки. Или же она подготовит несколько проектов поменьше, чтобы разнообразить жанровую принадлежность серии. Поместит героев в разных временных промежутках и сценариях, а затем начнёт развивать эти небольшие игры. Не забыв, конечно же, про микротранзакции.

Кто стоит у руля «Бесконечности»?

И здесь начинается самое интересное. В своём анонсе, Ubisoft рассказала о том, что она объединила две главные команды, которые работали над Assassin’s Creed: Ubisoft Montreal, занимающуюся серией с 2004 года, и Ubisoft Quebec. Последняя всегда была «подмастерьем», создавала Syndicate и Odyssey по принципу «копировать-вставить». Ubisoft говорит, что между двумя командами мир и дружба, но, чтобы не было перетягивания одеяла, главной сделали отделение из Quebec. Что это значит для фанатов и сообщества? Серию можно хоронить — и в Ubisoft Montreal это отлично понимают.

Разберём на конкретных примерах. Syndicate стала настолько неудачной частью, как по продажам, так и среди фанатского сообщества, что после её выхода Ubisoft взяла перерыв на 2 года в выпуске игр по вселенной. Им необходимо было переработать основную структуру сериала, что и сделали в Ubisoft Montreal в своей Assassin’s Creed Origins.

Quebec, получив наработки основной студии из Монреаля, создала Odyssey. Полностью переписав каноны, добавив в серию магию, сделав главных персонажей клиническими идиотами — список грехов «Одиссеи» можно перечислять очень долго. Фанатское сообщество было в шоке, но, тем не менее, проект квебекской студии продался огромными тиражами, а микротранзакции принесли Ubisoft на 140% прибыли больше, чем заработала Assassin’s Creed Origins.

И именно эту студию делают главной в разработке платформы-сервиса! Недовольство таким решением среди Ubisoft Montreal можно было увидеть на протяжении всего 2021 года. Оттуда ушли такие люди как: Дерби Макдевитт (главный сценарист серии, работал в Ubisoft с 2009 года), Эрик Баптизат (директор Assassin’s Creed Valhalla, работал в Ubisoft с 2005 года), Йохан Казо (режиссёр игрового процесса, работал в Ubisoft с 2004 года) — и всё это случилось меньше, чем за полгода. Сколько ушло других сотрудников из Ubisoft Montreal, с постов поменьше — неизвестно. Скорее всего, они узнали об этом слиянии уже давно, и именно такая реакция оказалась единственной верной для работников монреальского подразделения.

И кто же стал во главе Assassin’s Creed Infinity? Создатели Assassin’s Creed Odyssey — Марк-Алексис Коте и Джонатан Дюмон. Эти два человека стали одними из тех, вокруг кого проводилось недавнее расследование Ubisoft о «неподобающем поведении в компании» — на них жаловались сотрудники, что оба ведут себя неприлично, а Дюмон позволяет себе угрожать коллегам. Клинт Хокинг, работавший над Watch Dogs Legion, также стал одним из глав разработки. По словам Ubisoft: «Они доказали, что могут руководить серией, создав такие проекты как Odyssey и Syndicate». Фанатское сообщество поспорит с таким высказыванием, но кто они такие, чтобы что-то решать будущее своей любимой серии.

Diagnosis

К сожалению, или к счастью, Серия Assassin’s Creed существует уже почти 15 лет. Она посещала портативные консоли, чуть было не умерла после выхода Unity и Syndicate, из-за чего пришлось менять формулу игрового процесса. Новая формула оказалась настолько удачной, что люди проглотили даже «ускорители прокачки». Тем более, сюжет Valhalla не стал топтаться на месте и продолжил историю вселенной.

Главы Ubisoft, в погоне за деньгами, не замечают маленький нюанс — серия жива только из-за верного сообщества, которое продолжает поддерживать серию. Если они уйдут — кому нужна будет их «бесконечная» игра-сервис? Assassin’s Creed — это ведь не только и не столько про перемалывание однотипных аванпостов. Это, в первую очередь, яркое приключение в огромном новом мире. Убрать это, и останется безвкусная жвачка. 

Альтернативное мнение


История серии Assassin’s Creed: как Ubisoft монетизировала конец света и превратила «Ассасина» в конвейер — Заметки Погорского — Блоги

Третья часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.

Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффов), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.

Sports.ru продолжает рассказывать историю великой серии – предыдущую часть материала можно прочитать здесь.

Assassin’s Creed 3 научил Ubisoft делать большие игры часто и быстро

Судя по сюжету игры (о нем будет ниже, в спойлерном блоке), Assassin’s Creed изначально задумывалась трилогией – пока Ubisoft не увидела, насколько серия успешна.

Assassin’s Creed 3 начали делать еще в 2009 году, а к активной разработке приступили в феврале 2010-го – спустя всего полгода после выхода сиквела. Ubisoft уже тогда поняла, что единственный способ выпускать «Ассасинов» регулярно – создавать хотя бы две части серии параллельно усилиями разных команд. Получилось, что фанаты особо и не мучились в ожидании продолжения, ведь за время его разработки вышли большие Assassin’s Creed 2: Brotherhood и Revelations.

Так удалось выделить на разработку «тройки» 2,5 года – приемлемый по тем временам срок, но все равно недостаточный для настолько амбициозного проекта. Успели благодаря еще одной форме разделения труда: куски Assassin’s Creed 3 делали разные внутренние студии. Флагманская Ubisoft Montreal отвечала за основную кампанию, Ubisoft Quebec занималась второстепенными заданиями, а Ubisoft Singapore делала новую морскую часть. Все куски затем собрали в единую игру: если проходить ее не равномерно, а по «блокам», можно заметить отличия в геймплее и тональности.

Небольшая разрозненность финальной версии – скромная плата за релиз игры в срок, что для Ubisoft, конечно, важнее. Такой подход к разработке компания успешно практикует до сих пор. Это еще одна параллель с Call of Duty от Activision: сразу несколько внутренних студий компании работают над разными частями, чтобы шутер выходил ежегодно.

Начало игры затянули ради сюжетного твиста

На этот раз действие перенеслось в колониальную Америку XVIII века.

Тем, кто каким-то образом избежал рекламы игры, кампания уготовила действительно неожиданный сюрприз в самом начале. Главный герой первых нескольких часов – английский дворянин Хэйтем Кенуэй, которому нужно искать древний храм, устранять цели и заниматься другими довольно типичными для ассасина делами. Вот только в конце продолжительного пролога выяснится, что Кенуэй, вообще-то, тамплиер. Так сценаристы показали схожесть двух враждующих фракций.

Затем появляется настоящий протагонист – сын Хэйтема и индианки Гадзидзио из племени ганьягэха по имени Радунхагейду (для друзей, у которых от его имени ломается язык – Коннор). Он растет без отца и воспитывается как ассасин – сами понимаете, в чем будет основной конфликт игры.

Хотя с точки зрения сюжета вступление получилось уникальным, его часто относят к слабым сторонам Assassin’s Creed 3. Пока игрок вместе с Коннором учится важным механикам вроде охоты и лазанья по деревьям, игра остается довольно линейной. Неприятный контраст с предыдущими частями, где почти сразу можно исследовать большую карту и заниматься тем, чем хочется.

Коннор тоже понравился далеко не всем. Предыдущий протагонист, харизматичный и бойкий Эцио, подходил приключенческой серии куда больше, чем наивный и в то же время излишне серьезный Радунхайгейду. После многих лет в резервации он не сразу адаптируется к внешнему миру, не слишком разбирается в людях и толком не знает историю США.

Assassin’s Creed 3 – как плохой учебник по истории Америки XVIII века

Хоть Assassin’s Creed, как и Ubisoft в целом, логично считать в первую очередь французским проектом, основная аудитория серии – американцы. Поэтому хайпа вокруг и без того ожидаемого триквела добавил выбранный сеттинг. Разработчики выжали из него максимум, что даже навредило сценарию.

Как только Коннор покидает Фронтир и отправляется в народ (в игре есть Нью-Йорк, Бостон и другие локации), кампания превращается в исторический аттракцион. Разумеется, протагониста ждет личное знакомство с Джорджем Вашингтоном, а вместе с ним – участие во многих ключевых сражениях американских патриотов с английской армией. Битва при Банкер-Хилле, Сражение при Монмуте и другие – все они вписаны в сценарий с минимальным контекстом и показаны довольно поверхностно.

Если вы не знали историю этого периода Америки изначально, то игра вряд ли даст вам много полезной информации или поводов для размышления – слишком уж много всего здесь происходит со скоростью, не позволяющей вникнуть в суть.

Сюжет в настоящем паразитирует на истерии 2012-го

В триквеле сценаристы разыграли главный козырь сюжетной линии в отдаленном будущем (на момент выхода «тройки» – уже почти в настоящем).

В предыдущих частях выяснилось, что тамплиерская корпорация «Абстерго» создала прибор считывания генетической памяти «Анимус» для поиска могущественных артефактов древней расы Ису, а современные ассасины скопировали гаджет, чтобы предотвратить скорый апокалипсис – тоже с помощью технологий Ису.

В реальности 2012 год тоже прошел в истерии о конце света, якобы предначертанном календарем майя, пятая эра которого заканчивается 21 декабря 2012 года. Кто-то строил бункеры и закупался провизией, другие просто впали в отчаянье. В кино вышел фильм-катастрофа «2012» (и не только он), ну и Ubisoft посвятила предотвращению катаклизма всю игру. Которая, к слову, вышла 30 октября 2012-го – за полтора месяца до дня икс.

В Assassin’s Creed 3 угроза оказалась реальной: человечество вот-вот умрет от гигантской вспышки на Солнце. Оказалось, из-за этого тысячелетия назад вымерли и Ису: их цивилизация была достаточно развитой, чтобы остановить апокалипсис, но не успела из-за междоусобиц. Ассасины вместе с главным героем трилогии Дезмондом отправляются в храм предтечей, чтобы активировать спасительное устройство. Как раз для поиска ключа протагонист и погружается в воспоминания Коннора.

Финал, мягко говоря, не обрадовал фанатов: Дезмонду пришлось спасти мир ценой собственной жизни.

Паркур стал скучнее, но зато появилось мореплавание

Технически Assassin’s Creed 3 превосходил предыдущие игры и по общему уровню графики, и по анимациям, и по механикам – здесь, например, появились враги с мушкетами, от которых нужно уворачиваться или закрываться живыми щитами. В арсенале героя оказались не только мечи и скрытые клинки, но и томагавк, лук и улучшенный пистолет.

Правда, ключевая механика серии – паркур – заметно обнищала из-за сеттинга. Колониальная Америка практически целиком состоит из двух-трехэтажных зданий, не отличающихся архитектурной выразительностью – совсем не то же самое, что покорять величественные строения Италии эпохи Возрождения. Часто герой бегает даже не по крышам, а по подозрительно удобно расставленных деревьям – другого способа разнообразить паркур разработчики не нашли, да и его, наверное, не было.

Зато в Assassin’s Creed 3 появился новый тип геймплея, ставший частью формулы серии – мореплавание. Коннор управляет большим кораблем, участвует в морских сражениях и перемещается по карте по воде – огромный контраст с первой частью, где герой даже не умел плавать.

Больше половины контента – второстепенные активности

В «тройке» серия сделала большой шаг в сторону песочницы, где более чем достаточно занятий и вне основного сюжета.

По мере прохождения открываются три мини-игры: в одной нужно бросать мяч как можно ближе к снаряду оппонента, две другие – настольные игры шашечного типа, мельница и фанорона.

Помимо сбора коллекционных предметов и охоты при исследовании карты можно брать задания охотников, вступить в клуб авантюристов для расследования «сверхъестественных» явлений, выполнять просьбы рекрутов-ассасинов и принимать различные морские контракты.

Самая большая побочная активность связана с развитием усадьбы героя. В разных уголках Америки Коннор встречает людей, которых можно пригласить на свою территорию, а также выполнять их квесты: кому-то помочь со свадьбой, другим устроить похороны родственников и так далее. Из этих миниатюрных зарисовок складывается полноценная сюжетная линия со своими прописанными персонажами.

Некоторым развитие усадьбы показалось даже интереснее, чем основной сюжет – тем обиднее, что эту гигантскую часть Assassin’s Creed 3 многие вообще пропустили.

Получился хит – крупнейший для Ubisoft того времени

Assassin’s Creed 3 в среднем оценили ниже «двойки» и даже оригинальной игры, но на продажах это не сказалось. У финала трилогии было рекордное для серии количество предзаказов, а спустя месяц с небольшим Ubisoft отчиталась о 7 млн проданных копий – Assassin’s Creed 3 тогда стала самой быстро продающейся игрой в истории издателя.

На следующий год появилась информация о 12,5 млн проданных копий, с тех пор пор цифра, очевидно, увеличилась – как бы там ни было, это гигантский успех.

Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей

Параллельно с масштабным триквелом небольшая студия Ubisoft Sofia сделала спин-офф серии, на этот раз для портативной PS Vita. В нем сюжет впервые обошелся без Дезмонда, лежащего в «Анимусе» – Abstergo начала выпускать «развлекательные опыты» на основе воспоминаний людей прошлого, доступные любому пользователю. То есть серия Assassin’s Creed дошла до мета-уровня, когда видеоигры, по сюжету, видеоиграми же и являются – на этой идее построят и сценарий следующей номерной игры.

В отличие от предыдущих портативных частей, Liberation точно передавала опыт полноценных игр серии и уступала им разве что графически. В 2014 году ее даже переиздали в улучшенном виде на больших платформах, сократив разницу еще сильнее.

Но отличилась игра в первую очередь тем, что здесь впервые был протагонист-женщина, француженка африканского происхождения Авелина. Она могла переключаться между тремя образами, которые отличались и внешне, и по геймплею. У ассасина был полный арсенал оружия, госпожу пропускали на охраняемые территории, а рабыня легко сливалась с толпой.

Если бы авторы уделили больше внимания сценарию и не полагались так сильно на наработки «тройки», возможно, Liberation даже стала бы хитом.

* * *

Assassin’s Creed 3 обернулся большим успехом Ubisoft, но дальше компании предстояло серьезное испытание. Нужно было продолжить серию-бестселлер, избавившись не только от привязки к месту и времени действия, но и от протагониста. И, конечно, сохранить многомиллионные продажи.

О том, как издатель справился с ситуацией, расскажем в следующей части материала.

Ubisoft: У серии Assassin’s Creed огромный потенциал

Продюсер Assassin’s Creed Valhalla Жюльен Лаферьер в интервью VGC рассказал о будущем знаменитой серии игр. Он объяснил, как изменилась текущая часть с появлением викингов и что ждет франшизу на новом поколении консолей.

Assassin’s Creed Valhalla не работает в 60 FPS 4K на RTX 3090
Канал GameGPU опубликовал видео, в котором провел анализ про… Далее

В первую очередь разработчикам нужно было убедиться в том, что игрокам не будет скучно на протяжении всего приключения. За три года Лаферьер и остальная часть команды отслеживали новые механики и то, как они влияют на игровой процесс.

Мы начали с себя, потом послушали сообщество, а чтобы мир игры казался нам свежим и вдохновлял нас, мы попробовали в него погрузиться.

Assassin’s Creed 2, над которой я тоже работал, впервые в серии представила механику поселения, которую мы и дальше развивали в Brotherhood и третьей части. В них эта механика всегда была на втором плане, и пусть с ней было связано много классного контента, люди часто его пропускали.

На этот раз мы решили: если уж мы вернем поселение, его надо сделать «сердцем» игрового опыта.

С этого и началась разработка Assassin’s Creed Valhalla. В итоге поселение викингов сильно поменяло темп игры, поэтому разработчикам пришлось изменить систему побочных активностей. На смену большим квестам пришли короткие события.

Поселением занимались наши лучшие сотрудники, и оно нам безумно нравится, но создавать его было почти как делать операцию на сердце: это самая ценная часть тела, поэтому когда ты меняешь хоть что-нибудь, из-за этого меняется весь опыт. Поэтому надо было действовать осторожно, но в то же время смело.

Для каждой территории из игры у нас было по несколько идей, будь то интересный персонаж или геймплейная ситуация. Мы их соединили и назвали это «мировые события».

По словам Лаферьера, разработчики с максимальной пользой потратили все три года, потому что изначально был составлен строгий план целей. Все знали, чего они хотят от игры про викингов, поэтому на придумывание идей много времени не уходило.

Первые 17 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X
В сети раньше времени было опубликовано 17 минут геймпл… Далее

Это еще и помогло во время пандемии. Никому из команды перерабатывать не пришлось, так как каждый отвечал за свои обязанности. Ubisoft даже позволила себе сдвинуть дату релиза на неделю вперед, чтобы игра вышла одновременно с Xbox Series X и S.

Этот год, несомненно, выдался особенным, но я сказал бы, что в плане работы все было как обычно. До релиза оставалось меньше года, фронт работ был понятен — нам оставалось лишь закончить игру и все.

Что касается разработки игры на новые поколения консолей, это оказалось несложным. Sony и Microsoft предоставили девкиты, а инженерам Ubisoft достаточно было просто добавить поддержку игры еще на паре платформ.

Да, судя по тому, что я видел, отличительной особенностью нового поколения будет именно графика, но все же дело еще и в комфорте — а мы как раз пытаемся сделать Assassin’s Creed как можно комфортнее. Загрузки станут короче, fps — выше, и играть уже станет гораздо приятнее, а ведь будет еще и улучшенная дальность прорисовки, динамическое 4К и так далее.

Лаферьер подчеркнул, что долгая история франшизы сыграла ей на руку, потому что у команды всегда было откуда почерпнуть идеи. Из предыдущих частей взяли не только идею развития поселения, но и систему социального стелса и скрытый клинок.

Смешиваться с толпой, пытаться избежать столкновения, по-тихому убегать от опасности — игрок обязательно должен иметь возможность всё это сделать. Большие города в Valhalla — это дань уважения тому типу геймплея, который мы представили ещё в первой Assassin’s Creed.

Мы хотели, чтобы игроку не пришлось видеть игру как огромный чек-лист, при заполнении которого у тебя даже нет возможности почувствовать, что твои действия на что-то влияют.

Напоследок Лаферьер отметил, что сейчас разработчиков ждет небольшой отдых, но у Assassin’s Creed еще большой потенциал, чтобы просто так отпускать серию. Это касается не только игр, но и сериалов, фильмов, книг и комиксов.

Вчера критики выставили оценки Assassin’s Creed Valhalla — средняя оценка на Metacritic для PS4 — 82 балла, на Series X даже лучше — 85 баллов. Наши впечатления можно почитать здесь.

Bloomberg: Ubisoft создает «бесконечную» ММО-платформу Assassin’s Creed Infinity

Французское издательство Ubisoft решило превратить франшизу Assassin’s Creed в ММО-платформу, которая будет развиваться и меняться в течение многих лет. Об этом заявил редактор Bloomberg Джейсон Шрайер

Проект носит кодовое название Assassin’s Creed: InfinityБесконечность«). При этом команды разработчиков были реструктуризированы.  

В последние годы за франшизу отвечали студии Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal, которым помогали тысячи людей из других подразделений. Однако издательство решило положить конец многолетнему соперничеству между двумя ведущими командами, заставив их работать в тандеме.

Главной по франшизе теперь считается студия из Квебека. Впрочем, управление будет децентрализовано, а акцент сделают на поддержке талантливых сотрудников и лидеров коллектива.

От релиза Assassin’s Creed: Infinity отделяют долгие годы разработки. В Ubisoft вдохновляются играми-сервисами GTA Online и Fortnite.

Infinity не будет сфокусирована на каком-то одном историческом сеттинге. Вместо этого платформа должна постоянно меняться и эволюционировать. В рамках Infinity будут выходить связанные друг с другом отдельные проекты при этом могут разительно отличаться.

Половину своего материала Шрайер посвятил обвинениям в адрес Ubisoft, связанным с сексуальными домогательствами. Он заявил, что в издательстве все еще работает несколько топ-менеджеров, которых коллеги обвинили в некорректном поведении. 

Кроме того, масштабная реструктуризация вызвала недовольство среди сотрудников, уставших от многолетней работы над огромными открытыми мирами. По данным Bloomberg, некоторые вообще отказались работать над Infinity, которая может стать самым амбициозным проектом за все время существования Ubisoft. 

Читайте также: Ubisoft превратила Might & Magic X – Legacy в непроходимую игру из-за борьбы с пиратством

У экранизации Assassin’s Creed начались проблемы — Новости на КиноПоиске

Казалось бы, несколько недель назад студия Sony взялась за постановку фильма по игре Assassin’s Creed, а у проекта уже появились серьезные проблемы. Они связаны с условиями договора, продиктованными создателями игры, французской компанией Ubisoft.

Учитывая, что Assassin’s Creed является одно из самых успешных игр, разошедшейся тиражом свыше 30 миллионов экземпляров, Ubisoft считает логичным диктовать голливудским студиям свои правила. Частью договора стало желание французов полностью контролировать съемочный процесс. Sony должна будет получать соглашение Ubisoft во всем, начиная с бюджета, сценария, подбора актеров и заканчивая датой релиза.

Голливудский уклад был нарушен. Инсайдеры ропщут: «Даже у Стивена Спилберга нет права на такие вольности!» Один из агентов, представляющий небольшую компанию по выпуску видеоигр, говорит: «Договор Sony и Ubisoft — пустая трата чернил, бумаги и времени. Учитывая уровень контроля, который приобретает Ubisoft и теряет Sony, означает, что Assassin’s Creed никогда не будет экранизирован».

Аноним частично прав, поскольку в мире больших бюджетов студии полностью осуществляют контроль над проектами, не оставляя за режиссером права последнего слова. Отметим, что ранее на постановку фильма по игре претендовали Universal и Warner, но требования Ubisoft оказались для них неприемлемыми. Как говорят инсайдеры, французы хотели невозможного — права заморозить разработку проекта на любом этапе, если сочтут нужным. Учитывая, что, до того как режиссер впервые крикнет «мотор!», студии предварительно тратят десятки миллионов долларов на работу над фильмом, Universal и Warner можно понять.

Вот слова одного из студийных боссов: «Я прекрасно понимаю, что для Ubisoft это многомиллиардный бренд, и они хотят защитить его. Но Ubisoft не кинематографисты. И они фактически заранее уверены, что студии снимут по их игре плохой фильм, недооценивая опыт студий».

В Ubisoft со своей стороны считают, что их требования помогут Assassin’s Creed избежать участи «Принца Персии». Фильм, вышедший прошлым летом, не оправдал ожиданий ни студии, ни зрителей, тем более разработчиков игры. В Ubisoft уверены: будь в их руках больше контроля, «Пески времени» получились бы иначе. В Disney думают наоборот, но сейчас уже поздно искать виноватых.

Голливуд уже несколько лет выпрашивает права на постановку фильмов по Call of Duty и Grand theft Auto, но издатели Activision и Rockstar Games отказывают, считая, что неудачная киноверсия может лишь повредить их и без того выгодным играм. Можно вспомнить историю с экранизацией Halo, когда Microsoft начала разработку фильма вне студийной системы, наняв Алекса Гарленда и заплатив ему миллион долларов за сценарий, не получив одобрения ни одного мейджора. Только Universal в итоге согласилась на условия Microsoft — 5 миллионов долларов за права и 10 процентов от итоговых сборов в кинопрокате. Но даже привлечение к проекту Питера Джексона не спасло Halo от провала: фильм так и остался на стадии разработки из-за финансовых проблем.

У Sony меж тем уже есть крупный проект экранизации видеоигры — «Неизведанное: Удача Дрейка». Игру выпускает сестринская компания Sony Computer Entertainment, и студии по идее должно быть проще, но нет! Привлеченный к постановке фильма Дэвид О. Расселл написал сценарий, в котором отошел от игры настолько далеко, насколько это было возможно. Sony от услуг Расселла отказались, проект осиротел и пока лежит на полке.

На сегодняшний день расклад по видеоиграм в Голливуде примерно такой. Пол У. С. Андерсон снимает «Обитель зла 5». Где-то впереди маячит перезапуск «Лары Крофт» — над сценарием ребута с мая этого года трудятся авторы «Железного человека» Марк Фергус и Хоук Остби. Закончены съемки сиквела «Сайлент Хилла». Заморожены «Кейн и Линч». Судьба «Биошока» туманна: Гор Вербински пытался спасти проект, но не сумел. Mass Effect находится в ведении Legendary Pictures с мая прошлого года, но пока что о проекте ни слова.

Assassins Creed Valhalla: Ubisoft Connect и Ubisoft Rewards

На этой странице вы узнаете, как Ubisoft Connect работает в Assassins Creed Valhalla.

Мы расскажем вам, нужно ли вам войти в Ubisoft Connect, чтобы начать игру, и как получить награды и приобрести предметы Ubisoft Rewards.

Ubisoft Connect — требуется ли подключение к Интернету?

Assassins Creed Valhalla требует подключения в сервис Ubisoft Connect, чтобы играть игра. В противном случае вы не сможете открыть главное меню и не сможете начать новую игру.

Исключением из правила, описанного выше, является запуск игры в автономном режиме, т.е. без подключения к Интернету. Это возможно, если у вас консольная версия игры и на консоли временно отключено интернет-соединение.

После этого игра позволит вам начать играть без входа в систему.

Ценная информация заключается в том, что даже если вы подключитесь к серверам Ubisoft Connect позже, ваш предыдущий прогресс из автономного режима не будет удален.

Вход в Ubisoft Подключить учетную запись или создать новую можно:

  1. Из главного меню.
  2. Перейдя на https://ubisoftconnect.com/

Если вы уже создали учетную запись Uplay, игра может распознать, что она была связана с вашим устройством, и автоматически войти в систему при запуске игры.

Предметы Ubisoft Rewards и награды

Одной из наиболее важных особенностей Ubisoft Connect в контексте игры в Assassins Creed: Valhalla является возможность покупать и получать бесплатные внутриигровые предметы. Это эквивалентно прежней услуге Ubisoft Rewards.

Предметы, связанные с Ubisoft Connect, появляются в игровом магазине. Вы можете нажать кнопку, чтобы перейти в окно Ubisoft Connect.

Награды Ubisoft разделены на 3 основные группы:

  1. Предметы, которые можно собирать бесплатно без каких-либо дополнительных требований.
  2. Предметы, которые можно получить после выполнения определенных требований, таких как участие в игровом потоке Twitch.
  3. Предметы, которые можно приобрести за отряды.

Вы можете зарабатывать отряды, выполняя испытания и открывая более высокий уровень опыта . Assassins Creed: Valhalla имеет свои собственные испытания, которые не зависят от игровых трофеев. В окне Ubisoft Connect вы можете просмотреть их требования и ваш прогресс в их разблокировке.

После покупки или получения бесплатных предметов из Ubisoft Connect вернитесь в игру. На экране должно появиться подтверждение.

Чтобы получить определенные призы, вам может потребоваться добраться до определенных мест.

Например, вы можете забрать свои новые татуировки, посетив татуировщика в поселении, а свой новый цвет конской шерсти, посетив конюшню.

Assassins Creed Valhalla: Ubisoft Connect / Ubisoft Rewards — Assassin’s Creed Valhalla Руководство

839 Просмотров


Побочки в Assassin’s Creed появились из-за ребенка главы Ubisoft — сумасшедшая история разработки

Один из программистов оригинальной