Aquaria игра: ‎App Store: Aquaria

Aquaria – игра с душой

10 Превосходно Затягивающий геймплей. Интересный сюжет. Красивая графика. Отличная музыка.

На сегодняшний день, почти все большие издательства игр придерживаются 3D графики и модных жанров. Куча проектов выходит, делая упор на более реалистичную картинку, кинематографичность и рекламу, но все ли такие игры пропитаны душой разработчиков к своему творению? К сожалению, нет. Большинство из них имеют чисто коммерческий подход.

Но есть игроделы, которые объединяются в небольшой коллектив, не смотря на все жизненные трудности, с идеей и фанатичностью начинают создавать свои собственные игры. Такие игры сейчас принято называть «инди» — независимые. Разработчики инди игр, как правило, не финансируются инвесторами и вкладывают в проект свои собственные сбережения и силы, они не оглядываются на моду, а просто делают свое с душой. Некоторые из таких игр становятся
Хитами и, буквально, рвут своим метарейтингом жирные, попсовые проекты от крупных, известных издательств.

Студии Bit Blot, состоящей из 2-х человек, удалось выпустить, один из таких, инди шедевров. В 2007 увлекательная история про русалку, с именем Найя начала покорять PC и лишь недавно появилась возможность осваивать подводные миры на iPad и iPad 2 в приключенческом скролинге, под названием, Aquaria.

История акварии начинается с небольшого монолога нашей героини, о том что она ни чего не помнит, что произошло с ее народом и как она сюда попала. После чего Найя просыпается в большой подводной пещере и отправляется в путь, навстречу забытому и неизведанному.

Подводный мир огромен и состоит из множества локаций. В одних беззаботно резвятся рыбки, не спеша парят медузы и раскачиваются причудливые кораллы, а в других бесчинствуют хищные твари, причем внешность у некоторых обманчива. Именно в таких опасных местах скрыты самые любопытные тайны. Во многие из них мы будем вынуждены пробираться по сюжету. Так же в некоторых местах есть секретные ходы, которые приводят к полезным вкусностям, такие боевые петы (каракатица, пиранья и т.

д.), доспехи, амулеты.


Сразу обследовать все закоулки морского царства нам не дадут, для начала придется выучить несколько заклинаний. Вы научитесь поднимать валуны на расстоянии, закидывать злодеев файерболами и трансформироваться в различные формы. Работает колдовство следующим образом: тапнув по героине, вы увидите меню из разноцветных символов. Касаясь их, можно заставить Найю петь. Определенная последовательность знаков — и есть заклинание.

Получать заклинания, формы и воспоминая мы будем после решения ключевых головоломок и побед над боссами. Битвы с боссами довольно сложны и тоже представляют из себя, некий, пазл. Помимо применения заклинаний по ситуации, нужно взаимодействовать, окружающими нас, объектами. Помимо сюжетных боссов есть еще и секретные, убив которых, можно получить ценный лут и достижение.


Формы имеют свои уникальные способности, с помощью которых мы сможем продвигаться дальше по сюжеты и открывать новые секреты. Например: звериная форма позволяет плыть против течения, поедать врагов; форма рыбы – проплывать через узкие туннели, в солнечной сможете освещать темные локации.
Всего в игре, не считая основной, 5 форм.

А еще Найя, очень любит готовить. Подбирая мясо с убитых морских обитателей и морские растения, можно состряпать какое-нибудь вкусненькое блюдо, которое возможно будет отлечивать, давать + к скорости, + к урону, + к защите или все сразу на некоторое время. Система приготовления, чем-то напоминает кулинарию в знаменитой mmorpg World of Warcraft, отличие лишь в том, что у нас нет готовых рецептов, мы их будем создавать сами, методом проб и ошибок. Куча продуктов, к сожалению, попортится.

В игре присутствуют скриптовые ролики, они же обрывки нашей памяти, в которых рассказывается о подводных, исчезнувших цивилизациях, которые разгневали древних богов. Во всю эту авантюру попадает, спокойно купавшийся и ничего не подозревавший аквалангист, по имени, Ли. Он же становится нашим постоянным спутником. При прохождении, толку от Ли немного – может запустить пару снарядов в неприятеля и приголубить Найю в своих объятьях, а вот при встречах с боссами, нашего рыцаря тут же смывает сильным течением куда-то в… морскую даль.
Но не смотря на все это, Ли является ключевой фигурой в сюжете и с его помощь, мы получим очередной отрывок из утерянной памяти русалки.

Aquaria очень напоминает сеговский Eco Dolphin, но только более современней. В игре красивая, рисованная 2D графика, интересный сюжет, большой мир, скриптовые ролики, 2 концовки, прохождение длиною примерно на 20 часов, очень приятная музыка, а главное чувствуется любовь разработчиков к своему проекту .

Подводный мир, к сожалению, не лишен недостатков. В процессе прохождения, не всегда дают подсказки, куда дальше двигаться дальше, а большой открытый мир наводит тихий ужас, но не все так страшно ,как кажется. В локации sun temple, нужно вращать механические кольца, крутя пальцем по оси вокруг нашей героини. Реализовано это не очень качественно, по сравнению с версией на PC, можно протереть iPad до дыр и потратить кучу нервов.

Aquaria в Apple App Store, среди множества аркад и клонов от Gameloft, является одной из немногих игр, где присутствует уникальность, самобытность, а главное душа. Всем обладателям, яблочных планшетов, рекомендую.

Скачать Aquaria для iPad

Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.

Порядок вывода комментариев: По умолчаниюСначала новыеСначала старые

обзоры, описание, дата выхода, оценка, отзывы Аквария

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan

Дата выхода

5 октября 2021

Super Monkey Ball: Banana Mania

Дата выхода

5 октября 2021

Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation

Дата выхода

5 октября 2021

JETT: The Far Shore

Дата выхода

5 октября 2021

Succubus

Дата выхода

5 октября 2021

Alan Wake Remastered

Дата выхода

5 октября 2021

Nickelodeon All-Star Brawl

Дата выхода

5 октября 2021

FIFA 22

Дата выхода

1 октября 2021

Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers

Дата выхода

1 октября 2021

Unsighted

Дата выхода

30 сентября 2021

Aquaria — Википедия

Aquaria — компьютерная игра в жанре двухмерного скроллера, созданная независимым разработчиком Bit Blot. Релиз состоялся 7 декабря 2007 года, после двух лет разработки. Доработанная версия игры появилась в цифровой продаже через Steam 15 декабря 2008 года. Альбом саундтреков к игре был выпущен 14 ноября 2009 года. Полностью переведенная и озвученная русская версия игры появилась в продаже 26 февраля 2010 года. Локализацией на территории России занималась компания Snowball Studios.

Игровой мир и сюжет[править]

Главная героиня игры — амфибия Найя , исследующая огромный подводный мир Акварии. Путешествуя, она узнает и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей…

Найе предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Акварии, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Акварии.

В самом начале игры — предыстория. Дворец в небе попал под метеоритный дождь. Далее мы видим, что ребёнок выбегает на мост, но вскоре рядом падает метеорит, мост обрушивается. слышим всплески воды, мальчик тонет и затемнение экрана.

Найя путешествует по Акварии, сражается с монстрами, как большая гусеница в «городе Солнца» или большой кальмар на «грани». она принимает разный облик, у каждого свои преимущества. Она встречает в одном городе того мальчика из первого эпизода с её другом Ли. Ли она нашла в пещере. В том городе много боссов, которых трудно одолеть. Так же они забирают Ли. Самое сильное обличье — №8. оно смешивает Найю и Ли в одно целое. именно это обличье делится на » огнестрельное» и «кричащее». именно из этих обличий можно победить Верховного босса.

После победы Найя и Ли это мать и отец того мальчика. Далее краткий диалог матери с сыном, конец игры. Так же есть версия игры для IPad и бонус «Angry Li». В батискафе Ли плывёт через препятствия, чтобы освободить Найю. Пройти этот эпизод без повреждений очень сложно.

Игровой процесс[править]

Игроку предстоит искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Акварии.

Игровой процесс сосредоточен на комбинации плавания и пения, которыми Найя взаимодействует с миром. Так она может смещать камни, растения и животных, менять собственную форму. В других обличьях прежде беззащитная амфибия может поражать врагов волшебными снарядами, преодолевать опасные участки пути, лечиться и решать многочисленные загадки.

Старейший русскоязычный обозреватель игр сайт Absolute Games довольно высоко оценил игру, выставив ей оценку в 88 %. «Стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания», — заявили рецензенты.[1]

Журнал «Игромания» оценил игру в 75 % и заявил, что «Прелесть Aquaria в том, что она не устает вводить в игру все новые элементы. Пейзаж постоянно меняется, игра убедительно развивает собственную мифологию, и вас постепенно затягивает». [2]

В рецензии на игру от сайта Gamecritics.com был положительно описан «простой и элегантный» геймплей, а также общее высокое качество игры. «Очарование и стиль этой игры захватили меня с первых минут… Глубокий смысл, вызов игроку — и настоящая душевность».[3]

Русскоязычное издание[править]

В СНГ можно купить лицензионное русскоязычное издание игры по более низкой цене, чем предлагается на официальном сайте. Издание игры от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios в JWL-упаковке распространяется на DVD диске. Тем не менее локализация игры существенно увеличила системные требования. Так если оригинальная Аквария требует процессор 1.6Ghz и 256MB RAM системные требования с официального сайта bit-blot, то русскоязычной нужен процессор 2.8Ghz и 512MB RAM.

Информацию о системных требованиях русскоязычной Акварии можно найти только в файлах лицензионного диска. На официальном сайте 1С системные требования значительно ниже.[4]

Саундтрек к игре создал[5] один из разработчиков игры, являющийся одним из создателей студии Bit-Blot, композитор Алек Холовка (англ.  Alec Holowka)[6] в соавторстве со своим братом Яном Холовка (англ. Ian Holowka).

В 2009 году саундтрек был издан на двух CD.

Список треков:
1.«Fear the Dark»08:53
2.«Intro»00:35
3.«Title»01:35
4.«Light»02:00
5.«The Traveller»01:57
6.«Home»01:55
7.«Technique»01:29
8.«Mystery»01:04
9.«Ancient Test»00:54
10.«Archaic»02:14
11.«Fatal»01:29
12.«March of the Krotites»00:56
13.«Undiscovered Waters»02:33
14.«Boss Fraught»01:41
15.«Remains»02:21
16.«Cathedral»01:48
17.«Mithala»03:27
18.«The Fall of Mithalas»02:42
19.«Heart of the Forest»02:50
20.«Hope of Winter»02:53
21.«Mother Nature»01:47
22.«Druniad Dance»01:12
23.«Bright Waters»02:09
24.«Above»03:10
25.«Moment»02:12
26.«Li»01:30
27.«Sun Temple»01:55
28.«Inevitable»01:56
29.«Swim for Your Life»01:26
30.«Prometheus»01:02
1.«Lost Waters»02:42
2.«Arnassi»02:28
3.«Dark Places»02:37
4.«Gullet»01:32
5.«Icy Waters»02:24
6.«Sunken City»02:56
7.«Mother and Father»01:37
8.«The Body»02:03
9.«Fallen Breed»02:23
10.«Worship»05:28
11.«Ending»03:45
12.«The Return»02:29
13.«Lost to the Waves»03:11
14.«The Verse»01:10
15.«Fly Away»01:04
16.«Bonus Round 1»01:56
17.«Bonus Round 2»02:01
18.«Bonus Round 3»02:58
19.«Bonus Round 4»05:24
20.«Trailer»01:17

Портированная на iOS версия Aquaria вышла 3 ноября 2011 года[7].

Aquaria — ИГРОМАНТИК

  • Издатель: Bit Blot
  • Разработчик: Bit Blot
  • Дата выхода: 2007
  • Платформа: Windows, Macintosh, Linux, iOS
  • Ru-Перевод: Официальный

Описание:

Компьютерная игра в жанре двухмерного скроллера, созданная независимым разработчиком Bit Blot. Релиз состоялся 7 декабря 2007 года, после двух лет разработки. Доработанная версия игры появилась в цифровой продаже через Steam 15 декабря 2008 года. Альбом саундтреков к игре был выпущен 14 ноября 2009 года.

Главная героиня игры — амфибия Найя, исследующая огромный подводный мир Акварии. Путешествуя, она узнает и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей.

Найе предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Акварии, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Акварии.

Игровой процесс сосредоточен на комбинации плавания и пения, которыми Найя взаимодействует с миром. Так она может смещать камни, растения и животных, менять собственную форму. В других обличьях прежде беззащитная амфибия может поражать врагов волшебными снарядами, преодолевать опасные участки пути, лечиться и решать многочисленные загадки. Только собрав все эти обличья можно победить финального босса. Также есть версия игры для IPad и бонус «Angry Li», в котором Ли в батискафе плывёт через препятствия, чтобы освободить Найю.


Скриншоты:


Ролик:


Мнение:

Чудный инди платформер о синих голубых магических водах не обошёлся без связи русалочки и морского исследователя, которого ей впоследствии удается спасти. Поцелуй водной принцессы не только пробуждает в нем взаимность, но и дарует возможность дышать под водой — и он на время присоединяется в приключение, помогая, чем получается, не увиливая и от сражений. Забавно, что парень не говорит — о его чувствах мы узнаем только благодаря героине.


Арт


За кого переживать:


Условия романса:

Тип: Сюжетный

Участники: Главные герои и NPC

Влияние игрока: Нет


Характеристика романса:

Протагонист: 👩

Отношения:

Кто с кем:


Рейтинги:

9

8. 2

Моя Оценка: ★★★★★

Уровень романтики: ❤❤

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Aquaria — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Выигравшая несколько наград игра на тему подводных исследований. Играя за русалку Найю, можно принимать различные формы, сочетая ингредиенты для создания еды, предоставляющей временные силы, собирать редкие предметы, взаимодействовать с различными подводными обитателями, изучать заклинательные песни – с целью раскрытия секретов Акварии.

 

Описание

Aquaria – снискавшая несколько наград экшн-приключенческая игра, представляющая обширный подводный мир, включающий различные формы жизни и древние секреты. Найя – одинокая подводная искательница приключений, путешествующая из скрытых в тьме пещер к живописным, залитым солнцем оазисам. Найя ищет свое прошлое. Она раскрывает запрятанные сокровища, исследует неизведанные воды и сражаться с массивными подводными зверями, чтобы узнать правду о своей семье и раскрыть секрет Акварии.

Особенности игры:

  • Крупный и красивый мир для исследования;
  • Захватывающая история, сочетаемая с привлекательной графикой, музыкой и озвучкой;
  • Инновационное схема управления мышью, основанные на магии сражения;
  • 175 уникальных существ для нахождения, с которыми можно взаимодействовать и сражаться;
  • Десятки сокровищ;
  • Кулинарная система для создания мощных камней.

 

Геймплей

Aquaria – 2-мерная экшн-приключенческая игра с боковой прокруткой, акцентирующая исследование и решение головоломок в нелинейном игровом процессе. Игрок управляет героиней по имени Найя, одинокой жительницей подводного мира. Найя напоминает человеческую женщину, но обладает рядом «рыбных» качеств, типа способности дышать под водой и быстро передвигаться там, используя перепончатые ступни. Игра, доступная только для ПК, описывается как управляемая исключительно мышью, хотя доступны варианты с клавиатурой и контроллером Xbox 360. Игрок управляет Найей в подводном мире, состоящем из нескольких различных регионов, варьирующихся от пещер до подводных руин и солнечных оазисов. Эти территории заполнены растительной и животной жизнью, которая может быть враждебной, дружественной или нейтральной. Враждебные растения и животные могут атаковать Найю, снижая ее здоровье посредством самостоятельных касаний или стрельбы различными снарядами.

В целом, Найя не может напрямую взаимодействовать с объектами мира. Вместо этого, большая часть действий осуществляется посредством пения коротких мелодий. Игрок может выбирать серии нот, отображаемых в круге с 8-ю выборами. Каждая нота соответствует определенному цвету. Пропевание нот отражается на растениях и одноцветных с нотами объектах. Пение нот, однажды выученных в ходе сюжета, может поднимать объекты, создавать щит вокруг Найи или превращать ее в другие «формы», обладающие иным внешним видом и уникальными способностями, критичными для преодоления различных препятствий. Определенные мелодии, играемые при выборе ноты, несколько изменяются со сменой региона, соответствуя фоновой музыке. Форма Найи по умолчанию, или нормальная форма – единственная, в которой Найя может петь, а также единственная поддающаяся внешнему изменению – за счет различных костюмов, находимых в игре.

Другие формы, использовать которые можно только после нахождения в игре, следующие: «энергетическая форма», в которой Найя может стрелять снарядами, причиняющими вред врагам; «звериная форма», позволяющая Найе быстрее плавать и есть небольших рыб с целью восстановления здоровья; «природная форма», в которой Найя может стрелять семенами, производящими цветы, и колючими растениями, причиняющими урон другим существам. В последней форме Найя невосприимчива к колючкам других растений. Далее, игрок может выучить «солнечную форму», позволяющую Найе выделять свет в темных регионах, «духовую форму», позволяющую моментально перемещаться в специальные локации, обозначенные голубыми кристаллами, «рыбью форму», в которой Найя превращается в небольшую быструю рыбу, и «двойную форму», представляемую в конце игры и позволяющую Найе и персонажу по имени Ли объединяться – при этом действия одного персонажа влияют на действия другого.

Исследуя мир, Найя может собирать различные ингредиенты, взаимодействуя с растениями и животными, и, главным образом – сражаясь с врагами. Эти ингредиенты можно использовать для приготовления блюд, оказывающих различное влияние на Найю. Наиболее распространенные эффекты – исцеление и повышение каких-либо характеристик (скорость, защита и т.д.). Вместе с тем, представлены и более экзотические блюда, дающие героине новые способности. Игрок может изучать новые рецепты, напрямую собирая новые блюда, а также просто комбинируя ингредиенты наудачу, без знания рецепта.

 

Прием

Aquaria выиграла приз Шеймаса МакНалли (Seumas McNally) на мероприятии Independent Games Festival 2007, а также стала финалистом в категориях «Инновация в дизайне», «Непревзойденность визуального оформления» и «Непревзойденность аудио-составляющей». Представители фестиваля оценили «гибкое управление, уникальный нелинейный геймплей и графику, напоминающую вручную нарисованную книгу рассказов». Средний балл игры на сайтах GameRankings и Metacritic, соответственно – 84% и 82/100.

Aquaria (video game) — На русском

При использовании текста, пожалуйста, указывайте ссылку на эту страницу.

Aquaria — приключенческая игра, разработанная Алеком Холовкой и Дереком Yu, которые опубликовали игру в 2007 году как независимая игровая компания Bit Blot. Игра следует за Найей, водной гуманоидной женщиной, когда она исследует подводный мир Водолея. На своем пути она узнает об истории мира, в который она обитает, а также о своем прошлом. Геймплей фокусируется на сочетании плавания, пения и боя, с помощью которого Найя может взаимодействовать с миром. Ее песни могут перемещать предметы, влиять на растения и животных, и изменить ее внешний вид в другие формы, которые имеют различные способности, как стрельба снарядами по враждебным существам, или проходя через барьеры недоступны для нее в ее естественной форме.
После более чем двухлетней разработки игра была выпущена в конце 2007 года для Windows. Порт игры на Mac OS X был выпущен в 2008 году компанией Ambrosia Software, а обновленная версия игры была выпущена на сервисе Steam в том же году. Версия игры для Linux была выпущена как часть первой коллекции Humble Indie Bundle в 2010 году, версия для iPad была выпущена в 2011 году, а версия для Android дебютировала в 2013 году вместе с другой коллекцией Humble Bundle. В 2009 году был выпущен альбом с саундтреком к фильму “Аквариум”. Он включает в себя всю музыку в игре, а также новый девятиминутный вокальный трек и несколько ремиксов.
Отзывы об игре были в целом положительными. Критики сосредоточились в первую очередь на визуальных эффектов, музыки и атмосферы, как особенно похвально. Элементы управления и геймплей также были высоко оценены, в то время как негативная критика чаще сосредоточена на картографной системе и ограниченном разнообразии целей. Игра выиграла главный приз Seumas McNally на Фестивале Независимых Игр в марте 2007 года.

Геймплей


Aquaria — это 2D-приключенческая игра, ориентированная на исследование и решение головоломок, с нелинейным геймплеем. Игрок управляет Naija, одинокий подводный житель, хотя похож на человеческую женщину, Найя также имеет несколько рыб, как качества, такие как способность дышать под водой и продвинуть себя быстро с перепончатые ноги. Игра, первоначально доступная только для персональных компьютеров, была разработана, чтобы управляться в первую очередь исключительно с помощью мыши, хотя она также может управляться с помощью клавиатуры или контроллера Xbox 360. Игрок направляет Найю через подводный мир, состоящий из нескольких различных регионов, от пещер до подводных руин и солнечных оазисов. Эти области наполнены растительной и животной жизнью, которая может быть враждебной, дружелюбной или нейтральной по отношению к ней. Враждебные растения и животные могут причинить вред Найи, уменьшая ее измеритель здоровья, касаясь ее или стреляя снарядами в нее.
В общем, Найджа не может напрямую взаимодействовать с объектами в мире. Вместо этого большинство действий совершается путем пения коротких мелодий. Игрок делает это, выбирая серию заметок, отображаемых в круге из восьми вариантов в правильном порядке. Каждой ноте соответствует свой цвет. Пение нот влияет на растения и предметы того же цвета, что и ноты, а пение мелодий, однажды выученных по сюжету, может поднимать предметы, создавать щит вокруг Найджи или превращать Найджу в разные “формы”, которые имеют разный внешний вид и уникальные способности. критически важны для преодоления различных проблем и препятствий, встречающихся в игре. Конкретные тона, которые воспроизводятся, когда игрок выбирает ноту, могут слегка изменяться в разных регионах, соответствуя фоновой музыке. Форма по умолчанию, или «нормальная форма», – единственная, в которой Найя может петь, и единственная, где ее внешний вид может быть изменен игроком, заставляя Найджу носить костюмы, которые можно найти на протяжении всей игры.
Другие формы, которые можно использовать только один раз в игре, – это «энергетическая форма», в которой Найя может стрелять снарядами для атаки вражеских существ, «форма зверя», которая позволяет Найе быстрее плавать по воде и есть небольшую рыбу. для восстановления здоровья и «природной формы», в которой Найджа может стрелять семенами, дающими цветы, и колючими растениями, которые могут навредить другим существам. В таком виде Найджу не повреждают шипы на любых растениях. Игрок также может изучить «форму солнца», которая позволяет Найже излучать свет в темных областях, «форму духа», которая позволяет игроку перемещаться в определенные места, отмеченные синими кристаллами, не проходя времени, «форма рыбы», где Найя превращается в маленькую, быструю рыбку и «двойную форму», найденную в конце игры, что позволяет Найджу и другому персонажу по имени Ли, которого встречают в конце сюжета игры, объединиться, причем действия, предпринятые одним, влияют на другие. .
Исследуя мир, Найя может собирать различные ингредиенты от взаимодействия с растениями и животными, в основном путем борьбы с врагами. Эти ингредиенты могут быть использованы для приготовления блюд, которые оказывают различное воздействие на Найю. Наиболее распространенными эффектами являются исцеление и улучшение различных характеристик, таких как скорость и защита, но есть и другие экзотические блюда, которые дают ей новые способности. Игрок может узнать новые рецепты, собирая новые блюда непосредственно, но также может узнать их, комбинируя ингредиенты, не зная сначала рецепт.

Сюжет

С началом игры Найя потеряла почти все воспоминания и не знает о мире за пределами своего дома, так как она “живет как простое существо”. Игрок рассказывает об этом в голосовых повествованиях в виде истории, рассказанной будущим Найей. Эти повествования служат основным источником информации о Найдже на протяжении всей игры, хотя время от времени встречаются сокращенные варианты. Столкнувшись с теневой фигурой и показав серию воспоминаний, которые она не понимает, Ная просыпается. Чувствуя одиночество как единственного представителя своего вида, Найя решает исследовать окружающий мир. По мере того, как игрок исследует, Найя все больше и больше узнает об истории мира, “Аквариуме”, и о своем собственном прошлом. Игрок не вынужден проходить по сюжету в заданной последовательности. Единственным ограничивающим фактором являются физические барьеры, такие как области, доступ к которым возможен только при использовании определенной формы. Комбинации этих физических ограничений размещают некоторые элементы сюжета позже в игре. Повествование для большей части игры сосредоточено на изучении Найджей серии разрушенных цивилизаций, которые она находит, в каждой из которых есть крупное чудовище. Эти цивилизации составляют различные регионы игры.
Ближе к концу игры, Найя обнаруживает, что все разрушенные цивилизации, которые она нашла на протяжении всей игры, были уничтожены богом, «Творцом», который ревновал к растущей силе этой цивилизации или их богов. Мощные монстры, которых она нашла и победила в каждом регионе, когда-то были богами этой цивилизации. Каждая из этих цивилизаций имела уникальную силу, символизируемую формой, которую Найя узнает после победы над своими бывшими богами. Вместе с Ли, человеком-дайвером с земли, которую она встречает на вершине океана, Найя спускается на дно моря, чтобы противостоять богу. Там она обнаруживает, что Творец упал в океан в детстве, и связан с древним духом, чтобы получить боготворные силы. Затем он создал Водолей, резьба стих колыбельной его мать пела ему во всем, единственная часть песни, которую он помнит. Мелодия этой песни, “стих”, является то, что позволяет Найя петь песни, которые влияют на мир вокруг ее части мелодии можно услышать в различных формах в песнях в саундтреке игры.
Творец, создав Акварию, создал серию цивилизаций, по очереди создав новую, когда каждая из них была уничтожена. Творец похищает Ли, в которую Найя влюбилась, и она нападает на Творца, чтобы вернуть его. Игрок побеждает бога, как финального босса игры, и возвращается домой с Ли. В эпилоге Найя показан с Ли и их ребенком. Если игрок нашел все воспоминания Найи, открыв места, которые она помнит, они показывают, что теневая фигура в начале игры была ее мать, Миа. Миа была создана Творцом и имела способность, как и Ная, использовать различные силы всех цивилизаций. Она бежала от Творца и спряталась среди нескольких общин подряд после уничтожения последней она стерла память Ная, чтобы она сама узнала историю Акватории и победила Творца. В расширенном эпилоге, показанном, если игрок нашел все воспоминания, Миа появляется, говоря Ная, что оба они могут завоевать цивилизации над водой. После того, как Найя отказывается, Миа похищает ее, и исчезает расширенный эпилог заканчивается тем, что Люсьен-Найя и сын Ли уходят, чтобы найти ее. Если игрок не нашел все воспоминания, вместо этого эпилог заканчивается тем, что Найя просит игрока узнать о ее прошлом, и раскрывает, что повествование игры должно было быть услышано ее сыном.

Развития

Аквариум был разработан Дереком Ю и Алеком Холоукой в течение двух лет, исходя из концепции, которую Холоука придумал за год до этого. Юй был ведущим художником, а Холоука занимался программированием и аудиокомпонентами. Оба дизайнера ранее работали в видеоиграх и сделали несколько бесплатных игр, в том числе I’m O. K with Holowka и другие, в то время как Holowka работал в нескольких стартапах видеоигр, ни один из которых никогда не публиковал игру. Некоторую дополнительную работу над игрой, включая дизайн уровней и сценарии для некоторых врагов, проделал Брэндон Маккартин. Holowka и Yu официально сформировали студию Bit Blotto Back the game за неделю до того, как представить ее на фестивале независимых игр 2007 года. “Аквариум” был единственной игрой студии. Оба члена команды продолжали делать видеоигры, но не как партнерство, а как отдельная команда под названием Infinite Ammo, а Юй продолжал работать над Spelunky.
Первоначальный прототип игры имел стиль, похожий на текстовую ролевую игру, с большим открытым миром и множеством суб-квестов. После перехода к “множественный выбор текстовых ответов” и сложной игровой системы, команда решила упростить игру и установить 2007 Независимые игры фестиваль в качестве крайнего срока, чтобы завершить все. С этим давлением времени, они принудили вырезать много из чего они чувствовали была unneeded сложностью, принося игру к своему сердечнику. После удаления многих из того, что они решили, были посторонние элементы, которые они затем добавили обратно в систему приготовления пищи, которые они чувствовали себя хорошо с остальной частью игры, а также картографии системы. Затем они разработали игровой мир и историю примерно линейной манере, создавая основные проекты каждого региона, а затем возвращаются, чтобы заполнить детали. Они чувствовали, что это позволило им создавать интересные идеи в начале игры, а затем заполнить их и решить их в конце. Одна из этих идей заключалась в том, что из “стиха” Holowka понял, на полпути через развитие, что он использовал те же двенадцать нот последовательность перенесены в различные ключи по всей музыке, и понял, что идея всепроникающей музыкальной темы в мире вписывается в историю. Игра также включает в себя уровень и анимация редактор несколько модов были сделаны для игры.
Игра была разработана так, чтобы игрок мог управлять ею с помощью только мыши, после того, как это было предложено отцом Ю. Разработчики посчитали, что такая схема управления заставила их сделать игровой процесс плавным и легким для понимания, хотя они также добавили возможность управлять игрой с клавиатуры или контроллера Xbox 360. Ю и Холовка считали «визитной карточкой» исследовательских игр чувство одиночества, которое они сделали частью повествования, но также хотели, чтобы игрок почувствовал характер Найи. С этой целью они использовали голос за кадром, чтобы продемонстрировать игроку, что чувствовала Найя во время ключевых моментов игры. Голос Найи исполнила Дженна Шарп, которую выбрали после прослушивания нескольких других актрис озвучивания. Кроме того, она исполнила вокал для одной песни из саундтрека “Lost to the Waves”. Она также исполнила девятиминутный вокальный отрывок «Fear the Dark» для выпуска саундтрека к фильму Aquaria, который был издан Bit Blot 14 ноября 2009 года. В альбом вошли 50 треков на двух дисках, включая все музыка в игре, а также новый вокальный трек и несколько ремиксов.
Игра была выпущена для компьютеров Windows 7 декабря 2007 года. Позже был выпущен патч, который добавил новую функциональность к карте в игре, добавил широкоэкранную поддержку и изменил несколько настроек игры. Порт Macintosh был выпущен 13 ноября 2008 года, любезно Ambrosia Software. Игра была выпущена на Steam 15 декабря 2008 года и включала в себя добавление 27 Steam Achievements. Linux-версия игры была разработана Райаном Гордоном в 2009 году, открытая бета-версия была выпущена до 6 февраля 2010 года, а Linux-версия игры была выпущена в рамках первого Humble Indie Bundle. Исходный код для движка игры был выпущен под общей публичной лицензией GNU 3 июня 2010 года. Модифицированная версия была выпущена на iPad 2 ноября 2011 года. Эта версия, которая включает в себя поддержку сенсорного экрана и изменения в том, как карта работает, был создан Эндрю Черч, который подошел сделать порт Holowka после того как он сделал неофициальный PlayStation Портативный исходный порт. В humble Bundle с коллекцией Android 6, которая была выпущена 18 июня 2013 года, дебютировала Android-версия Aquaria.

Приемная

Aquaria стала обладателем Гран-при фестиваля независимых игр Seumas McNally 2007 года, а также финалистом в категориях “Инновационный дизайн”, “Совершенство в визуальном искусстве” и “Совершенство в аудио”. Фестиваль высоко оценил “плавное управление игрой, уникальный нелинейный геймплей и яркую графику в стиле сюжетных книг, написанную вручную”. Игра получила похвалу от многих разных рецензентов Cam Shea из IGN, назвав ее “потрясающим усилием от такой маленькой команды”, Ричард Найк из GameCritics назвал ее “исключительно высококачественным продуктом” и прекрасным примером жанра сайдскроллеров, а Крис Дален из The A.V. Club назвал ее “не столько ретро-приключением, сколько свежим взглядом на все, что делало старые 2D-приключения великими”. Хвалебные отзывы об игре были сосредоточены, прежде всего, на ее визуальном оформлении и атмосфере. Хайперы Тим Хендерсон (Tim Henderson) похвалил игру за “редкое и подлинное ощущение исследования, удивления и открытия”. В рецензии Скотта Колборна из The Globe and Mail аквариум был назван “каплей красивой” с “глубоким и влиятельным сюжетом” и резюмировал ее как “игру, в которой можно с комфортом заблудиться”.
и Дерек Ю принимает главный приз на Фестивале Независимых Игр 2007 года.
Другие рецензенты, такие как Том Брэмуэлл из Eurogamer и Крис Холт из Macworld, повторили похвалу за графику и атмосферу, в то время как Крейг Пирсон из PC Gamer UK добавил похвалы за музыку и озвучку, а Сьюзи Окс из MacLife похвалила музыку и сюжет. Другие похвалы игре были за схему управления и механику игрового процесса, а Холт назвал систему приготовления пищи достойной похвалы. Отметив, что визуальные эффекты и презентация игры будут первым, что заметят игроки, Натан Кокс из PC PowerPlay заявил, что «с точки зрения дизайна Aquaria – это триумф» с правильным уровнем сложности и дизайном уровней, который является «пятном». на”.
Несколько рецензентов, таких как Брэмвелл и Холт, критиковали систему карт, присутствовавшую в первоначальной версии игры, как запутанную и сложную. Другие рецензенты высказывали другие опасения, такие как Хендерсон, который критиковал первоначальную версию игры за “отсутствие широкоэкранной поддержки и иногда скупость”, или Найк, который считал, что схема управления не так интуитивна при использовании контроллера Xbox 360. Ши и Пирсон считали, что в игре можно было бы использовать больше головоломок или более широкий спектр квестов и задач, чтобы сбалансировать разведку и битву. Однако они не чувствовали, что эти недостатки по сравнению с позитивными моментами игры, а Пирсон говорил, что “хорошее намного перевешивает то, что, по сути, зазубривается”.

Текст этой страницы составлен на основе перевода страницы из Wikipedia Aquaria (video game)

Материал использован на основании Creative Commons Attribution-Share-Alike License

Aquaria в App Store

«Потрясающе хорошо продуманная история, красивая графика и музыка, а также многочасовые приключенческие боевики. Aquaria предоставляет терпеливым игрокам океан глубины».
—Susie Ochs, Mac | Жизнь

ВЕСЬ МИР НА КОНЧАХ ПАЛЬЦЕВ

Исследуйте огромный подводный мир, полный жизни и полный секретов. Присоединяйтесь к Найе, одинокой и загадочной водной девушке, которая исследует глубины Акварии.По мере развития ее истории она будет путешествовать из скрытых пещер, окутанных тьмой, в прекрасные залитые солнцем оазисы.

Управляйте Naija с помощью интуитивно понятного интерфейса с сенсорным экраном. Используйте ее певческие способности, чтобы создавать свою собственную музыку, воздействовать на ближайших существ, перемещать части окружающей среды и даже превращать Найю в разных существ. Комбинируйте ингредиенты, собранные из окружающей среды, в «кулинарной системе», чтобы создавать вкусные блюда. Прокатитесь на морском коньке или гигантской черепахе. Откройте для себя новые костюмы, сокровища и скрытые секреты.Бросьте вызов древним богам, которые прячутся под волнами.

GIZMODO: «С созданными вручную визуальными эффектами и неземным саундтреком, Aquaria выглядит, ощущается и воспроизводится как готическая сказка. И это не просто любовная стилизация классических 2D-игр прошлых лет. Aquaria обновляет жанр. со свежей концепцией и уникальной системой управления ». (Игровое приложение дня)

POCKETGAMER: «Aquaria абсолютно великолепна, наполнена умными идеями и умными головоломками. Успокаивающий всплеск в море и неистовая борьба со стихиями — это важная игра для iPad.»(10 лучших игр для iOS, ноябрь 2011 г.)

TOUCHARCADE:« великолепная и хорошо продуманная игра с особым упором на построение мира и рост персонажей ». (Лучшие игры для iOS, ноябрь 2011 г.)

EDGE MAGAZINE:« Aquaria’s мрачные пещеры приятно исследовать, и, что является редкостью для современных Метроидваний, дизайнеры не всегда прокладывают вам путь ».

Отправитесь ли вы на сушу за пределы поверхности и бросите вызов темным зловещим водам внизу? вы победите древних существ Акварии или станете их жертвой? Найдете ли вы компаньона или будете блуждать по водам Акварии в одиночестве?

Aquaria (Видеоигра, 2007) — IMDb

Огромный океанский мир, изобилующий жизнью и наполненный древними секретами.Присоединяйтесь к Найже, одинокой обитательнице подводного мира, которая ищет свою семью, когда она исследует глубины Акварии. Она будет путешествовать из скрытых пещер, окутанных тьмой, в прекрасные, залитые солнцем оазисы, любовно созданные вручную двумя ее создателями.

История Найи, полностью рассказанная с голосом за кадром, станет вашей, когда вы присоединитесь к ней в этом великолепном приключении. У Найджи дар Стиха. Певая песни, она может соткать эту силу, чтобы изменить воду вокруг себя. С каждой песней, которую узнает Найя, приходят новые способности.Благодаря мощным песням Найджа может менять форму, давая игрокам множество вариантов того, как играть в игру.

Когда игра начинается, Найя потеряла почти все свои воспоминания и не знает о мире за пределами своего дома, поскольку она «живет как простое существо». Об этом игроку рассказывают закадровым голосом в форме истории, рассказанной будущей Найей. Эти повествования служат основным источником информации о Найдже на протяжении всей игры, хотя время от времени появляются кат-сцены. Столкнувшись с темной фигурой и увидев серию воспоминаний, которые она не понимает, Найя просыпается.Чувствуя одиночество как единственную представительницу своего вида, Найя решает исследовать мир вокруг себя. По мере того как игрок исследует мир, Найя узнает все больше и больше об истории мира, «Акварии», и о своем прошлом. Действие игры разворачивается в открытом мире, и игрок не обязан проходить сюжетную линию в заданной последовательности. Единственным ограничивающим фактором являются физические барьеры, например области, доступ к которым возможен только с использованием определенной формы. Комбинация этих физических ограничений помещает некоторые элементы сюжета в игру позже.Повествование по большей части игры сосредоточено вокруг исследования Найи ряда разрушенных цивилизаций, которые она находит, в каждой из которых есть большое чудовище. Эти цивилизации составляют разные регионы игры. Ближе к концу игры Найя обнаруживает, что все разрушенные цивилизации, которые она нашла на протяжении всей игры, были уничтожены богом «Создателем», который завидовал возрастающей силе этой цивилизации или их богов. Могущественные монстры, которых она нашла и победила в каждом регионе, когда-то были богами этой цивилизации.Каждая из этих цивилизаций обладала уникальной силой, символизируемой формой, которую Найджа узнает после победы над своими бывшими богами. Вместе с Ли, дайвером из земли, которую она встречает на вершине океана, Найджа затем спускается на дно моря, чтобы противостоять богу. Там она обнаруживает, что Творец в детстве упал в океан и соединился с древним духом, чтобы обрести богоподобные силы. Затем он создал «Акварию», прописав стих из колыбельной, которую его мать пела ему на протяжении всей песни, единственную часть песни, которую он помнит.Мелодия этой песни, «куплет» — это то, что позволяет Наидже петь песни, влияющие на мир вокруг нее; части мелодии можно услышать в разных формах в песнях в саундтреке игры. Создавая Аквариум, Творец создал серию цивилизаций, создав новую по очереди, когда каждая из них была уничтожена. Создатель похищает Ли, в которую влюбилась Найджа, и она атакует Создателя, чтобы вернуть его. Игрок побеждает бога как последнего босса игры и возвращается домой с Ли.В эпилоге Найя изображена с Ли и их ребенком. Если игрок нашел все воспоминания Найи, обнаружив места, которые она помнит, они обнаружат, что темной фигурой в начале игры была ее мать, Миа. Миа была создана Создателем и обладала способностью, как и Найджа, использовать различные силы всех цивилизаций. Она сбежала от Создателя и спряталась с Найджей среди нескольких общин подряд; после уничтожения последнего она стерла память Найджи, чтобы она самостоятельно узнала историю Акварии и победила Создателя.В расширенном эпилоге, показанном, если игрок нашел все воспоминания, появляется Миа, говорящая Наидже, что они двое могут покорить цивилизации над водой. После того, как Найя отказывается, Миа похищает ее и исчезает; расширенный эпилог заканчивается тем, что Люсьен, Найджа и сын Ли уходят, чтобы найти ее. Если игрок не нашел всех воспоминаний, эпилог вместо этого заканчивается тем, что Найя просит игрока узнать о ее прошлом и показывает, что повествование игры предназначалось для ее сына.

Aquaria для iPad

Исследуйте огромный подводный мир, полный жизни и полный секретов. Присоединяйтесь к Найе, одинокой и загадочной водной девушке, которая исследует глубины Акварии. По мере развития ее истории она будет путешествовать из скрытых пещер, окутанных тьмой, в прекрасные залитые солнцем оазисы.

Управляйте Naija с помощью интуитивно понятного интерфейса с сенсорным экраном. Используйте ее певческие способности, чтобы создавать свою собственную музыку, воздействовать на ближайших существ, перемещать части окружающей среды и даже превращать Найю в разных существ.Комбинируйте ингредиенты, собранные из окружающей среды, в «кулинарной системе», чтобы создавать вкусные блюда. Прокатитесь на морском коньке или гигантской черепахе. Откройте для себя новые костюмы, сокровища и скрытые секреты. Бросьте вызов древним богам, которые прячутся под волнами.

ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

При использовании здесь «мы» и «нас» относятся к Finji, а также к его родительским, аффилированным, а также дочерним и связанным компаниям. «Ваш» относится к любому пользователю игры под названием Aquaria для iPad. Мы серьезно относимся к соблюдению конфиденциальности.Пожалуйста, внимательно прочтите это Заявление о конфиденциальности и свяжитесь с нами по адресу [email protected], если у вас возникнут какие-либо вопросы.

Aquaria для iPad не собирает и / или не хранит личную информацию. Мы собираем локальные игровые сохраненные данные о вашем прогрессе через Aquaria для iPad, которые могут включать следующее: прогресс игры, прогресс обновления и состояния экипировки, а также другие состояния игры.

Мы не храним личные или игровые данные на наших серверах. Мы не передаем данные третьим лицам.Aquaria для iPad собирает, использует и раскрывает неличные данные от несовершеннолетних пользователей так же, как и для других пользователей, как описано в этой политике. Использование нами даты несовершеннолетних пользователей ограничено, чтобы мы могли поддерживать внутренние операции игры. Родители могут узнать больше о том, как мы обрабатываем данные, связавшись с нами по адресу [email protected].

Когда вы обращаетесь в службу поддержки клиентов, мы запрашиваем только ту информацию, которая необходима для решения проблемы, и удаляем информацию, как только проблема будет закрыта.Вы не обязаны делиться с нами этой информацией, но без нее мы не сможем устранить неполадки.

Последние новости

Aquaria (Видеоигра) — TV Tropes

Независимая видеоигра, разработанная Bit-Blot. Aquaria рассказывает об истории Найджи, водной девушки-рыбы, страдающей амнезией, которая жила в пещере и ела рыбу столько, сколько себя помнила. В конце концов, страсть к путешествиям вынуждает ее уйти и исследовать окружающий ее океан.Не прошло и пяти минут после того, как она покидает свою пещеру, она встречает таинственную сущность в мантии, прикосновение которой дает Найе видение, которое возвращает некоторые из ее воспоминаний. Сущность исчезает, и Найя следует за ней, ведя ее в грандиозное приключение, в котором Найя узнает о своей родине больше, чем она могла представить.

Aquaria была выпущена в декабре 2007 года, получив множество наград от независимого игрового сообщества, а также широкую похвалу от геймеров.

Геймплей в основном сосредоточен на исследованиях и головоломках, хотя и много сражений.Подумайте, Ecco, дельфин встречает Метроидвания.

После успеха благотворительной акции «Humble Indie Bundle» разработчики игры Bit-Blot опубликовали ее исходный код. (Информация здесь.) Имейте в виду, что содержимое игры останется закрытым, поэтому вам все равно придется покупать игру, чтобы играть в какую-либо другую версию, кроме демо-версии.

Найя также является разблокируемым персонажем в Super Meat Boy .

Не путать с онлайн-игрой Aquaria , бразильской металлической группой Aquaria или ранее правившей Next Drag Superstar.


Тропы:

  • Способность, необходимая для продолжения: в различные области можно попасть только с использованием соответствующей формы. Это даже отражено в доме Найджи. Жемчужным статуям нужна форма энергии, сильным токам нужна форма зверя, затемненным областям нужна форма солнца, синим порталам нужна форма природы, узким проходам нужна форма рыбы, отверстиям пара нужна форма духа.
  • Action Girl: Сначала предотвращается Найджей, пока вы не разблокируете энергетическую форму. Тогда она становится такой.
  • После Конца: Намеки на многочисленные цели, вплоть до того, что Найя опасается, что она может быть единственным человеком, оставшимся в живых.
  • Amazing Technicolor Battlefield: Абсолютная последняя битва с боссом в игре, кажется, происходит в космосе. Хотя ты все еще под водой. Когда после этого Найя уходит в кат-сцене, в туннеле даже есть звезды на стенах.
  • И приключение продолжается: эксплуатируемый образ: В секретном финале Миа намеренно стирает память Найи, чтобы Найя обрела жажду приключений и оставила свою семью на поверхности. Миа планирует использовать амбиции Найджи, чтобы расширить полномочия Найджи, и в результате она получает.
  • И ваша награда — украшение интерьера: большинство трофеев Найи идут на то, чтобы заполнить ее логово. Комнаты логова будут отражать ее завоевание игрового мира.
  • Функции Anti-Frustration: Песни по-прежнему будут активироваться, даже если вы сделаете ошибку при их пении, пока вы поете соответствующие ноты в их правильном порядке. Вы можете добавить до двух «дополнительных» нот между каждой правильной нотой, не прерывая песню.
  • Очевидно Человек-Мерфолк: Найджа превращает Ли, имя которой слишком коротко для меток-спойлеров, в один из них.По крайней мере, пока он рядом с ней: Ли снова надевает свой старый водолазный шлем, если Найя решает оставить его где-нибудь. Их сын Люсьен тоже может рассчитывать.
  • Автоботы, Rock Out !: Последняя область перед финальным боссом — «Перчатка». Ничего, кроме сражения в двойной форме с одними из самых сильных врагов в игре под эпический гитарный трек. Сам музыкальный трек можно найти здесь.
  • Arm Cannon: Хотя энергетические взрывы Найджи напоминают это, лучшим примером является стрелок Ли.
  • Babies Ever After: У Найджи и Ли в концовке есть сын по имени Люсьен.В идеальном финале он намеревается спасти Найю от Миа.
  • Фон Magic Field: The Verse. Найджа может направить свою силу пением. Он назван так потому, что Создатель не мог вспомнить припев к песне своей матери, но держался за куплет так сильно, что он просачивался во все, что он делал. В каком-то смысле это то, что осталось от матери Создателя.
  • Бэтменский гамбит: мать Найджи стерла ей память и рассчитывала на естественное любопытство дочери, которое заставит ее набраться сил.
  • Красивая пустота: кроме случайного физического Бога, никто не говорит. Единственный другой смертный, с которым встречается Найджа, — это Ли, имя которого слишком короткое для обычных спойлеров, и хотя говорится, что они разговаривают, ничего из этого не озвучивается.
  • Горько-сладкая концовка: Духи могут быть освобождены из заточения Создателя, но каждый из них — последний в своем роде.
  • Blackout Basement: The Abyss — самое очевидное. Хотя есть только один физический барьер для прохождения через это место, Световая Форма необходима, чтобы увидеть, куда вы идете, и получить доступ к карте.В большинстве регионов есть, по крайней мере, несколько областей, которые также похожи на эту, без каких-либо физических препятствий для прохождения, но в кромешной тьме. Даже в доме Найджи есть дом, где она хранит сокровища из Бездны.
  • Бонусный босс: Многие из них, большинство из них дает питомца, броню или инструмент. Босс «Саймон говорит» — это обычная мини-игра, а не драка.
  • Коридор с боссом: Все комнаты с боссом ведут к ним. Все они содержат точки сохранения, хотя некоторые из них находятся на той же карте, что и сама комната с боссом, а другие — отдельно.Единственный опасный — это солнечный червь, который полон шипов и имеет постоянно меняющийся прилив, требующий для безопасного перемещения Nature Form.
  • Разрушение четвертой стены: В начале игры Найя напрямую обращается к игроку, утверждая, что связывает себя с ним. «Моя история — это твоя история».
    • Игровой эпилог можно прочитать как объяснение, почему она это сделала. Мать Найи нокаутирует Найджу, чтобы никто не «проследил за твоими воспоминаниями». Позже сын Найджи касается кристалла духа и, по-видимому, узнает, что случилось с его матерью.Как кристалл получил эту информацию? Потому что вы, игрок, связанный с Найджей, наблюдали за похищением Найджи.
  • Кошачий народ: Кротиты были водными кошачьими людьми с ягуароподобными чертами лица.
  • Заряженная атака: Некоторые формы имеют это: заряды энергетической формы от простого огня до более сильного мульти-взрыва и заряды природной формы от бесполезного цветка до довольно внушительного кактусоида. Форма Солнца не имеет атаки, но заряд ее «ауры» освещает область на несколько секунд, что полезно в Бездне.Обе стороны Двойной формы имеют только заряженной атаки, и одна, кроме того, зависит от другой.
  • Chest Blaster: Последняя форма Создателя имеет набор челюстей в груди, которые действуют как пушка с волновым движением.
  • Сундук Монстр: Обычные растения, которые дают вам пищу, иногда вместо этого выпускают монстров. К счастью, это всегда монстры, которые оставляют после себя хороший урон.
  • Урон от столкновения: Помимо того, что Найя уязвима для себя, Найя может также нанести , надев костюм Urchin.Это не просто защита, так как она может схватить некоторых из более крупных врагов.
  • Галерея концепт-арта: В титрах.
  • Косметическая награда: посмотрите виртуальную бумажную куклу, и ваша награда — украшение интерьера.
  • Критическое раздражение: довольно незначительный пример — края экрана просто светятся красным (затрудняя обзор), а не издают раздражающий звуковой сигнал.
  • Crystal Prison: Главное меню показывает Найю внутри кристалла, напоминающего те, из которых она черпает воспоминания и освобождает различных духов.
  • Божество человеческого происхождения: Маленький мальчик, упавший в океан, каким-то образом стал создателем всех Акварий. А потом его убивает Найджа.
  • Комната разработчика: «Рядом плавали два странных существа, каждое смотрело в светящийся шар. Они казались неумолимо привязанными к своей судьбе, увлеченными тем, что, по их мнению, они достигли, оставаясь в одном месте в течение длительных периодов времени без отдыха. I нашел все это довольно глупым «.
  • Diabolus ex Machina: Что происходит в расширенной концовке.
  • Вы только что ударили Ктулху ?: В ходе своих путешествий Найя убьет или прикончит по крайней мере 6 и до 12 «меньших богов» своего мира (включая богов боевой энергии, олицетворение природы , бывшего бога разрушенного города, огромного солнечного червя и нескольких «боссов видов»), а затем убейте создателя Aquaria. Но не ее мать, 13-е творение Создателя и настоящий кукловод игры. Очень жаль.
  • Отключенная боковая область: Область, в которой находится Саймон Сэйс, — это часть Леса водорослей, доступ к которой может получить только особая Древняя Черепаха в другой области.
  • Это вам ни о чем не напоминает ?:
  • Заработайте плохую концовку: в то время как обычная концовка оставляет Найджу на радостной ноте, окончание 100% завершения показывает, что Миа крадет Найю у ее семьи для своих собственных планов.
  • Пасхальное яйцо:
    • В файлах игры есть несколько шуток:
      • Дельфинов зовут Экко
      • Морских звезд зовут Старми
      • Имя сына Найи — Люсьен
      • Имя создателя — Эрик
    • В игре также есть пара, особенно рядом с китом.
  • Кладбище слонов: подводная версия. В открытых водах есть пещера, полная костей различных существ, некоторые из которых кажутся слишком большими, чтобы поместиться в пещеру.
  • Сверхспособность 11-го часа: Двойную форму можно получить только в предпоследнем подземелье.
  • Последовательность побега: перед тем, как покинуть Пещеру стихов, Миа обращается к Найи, и ей предстает воспоминание о побеге орды существ из Тела, которое заканчивается, если Найя теряет все свое здоровье или добирается до выхода.Также считается Вкусом Силы, так как она находится в Энергетической Форме для этой последовательности, и можно победить все существа перед побегом, если одно будет очень, очень осторожно.
  • Eternal Engine: Храм Солнца полон механизмов и механических приспособлений, которые все еще работают неизвестно сколько времени. Подразумевается, что это место работает на солнечной энергии.
  • Ethereal Choir: Большая часть фоновой музыки имеет несколько вокальных вариаций.
  • Злой смех: В разных местах Пещеры Песни и Открытых вод слышен низкий голос смеха.Это ранний признак того, что Творец смотрит на Найджу.
  • Злой матриарх: мать Найджи в дополнительном финале снова стирает ее воспоминания и уносит ее, чтобы вести войну с землей.
  • Накорми бомбу: первая фаза Миталы требует, чтобы вы убедились, что несколько раздутых мутантов втянуты его всасыванием и съедены, прежде чем вы попадете в зону укуса.
  • Огненная Саламандра: Некоторые из них появляются в Храме Энергии. Это большие розовые саламандры, которые стреляют огненными шарами из своего хвоста.
  • First Time in the Sun: В игре требуется момент, чтобы показать, как Найя впервые поднимается над водой в The Veil.
  • Рыболюди: Практически каждая древняя разрушенная цивилизация состояла из таких людей. Миталы и, конечно же, сама Найджа больше склоняются к «народной» части этого тропа. Хотя они все еще более или менее гуманоиды, эрулианцы и люмерианцы гораздо больше похожи на рыб. Арнаси были антропоморфными морскими коньками. Единственные, кто не вписывается в эту эстетику, — это кротиты, которые больше похожи на представителей водного кошачьего народа.
  • Гигантский вражеский краб: В буквальном смысле. Все разновидности крабов и омаров имеют размер как минимум Найджу и наносят урон при столкновении. Большинство также бросают крабовое мясо. Единственные по-настоящему враждебные из них — это механические в Храме Солнца, которые обладают неприятной атакой Magic Missile Storm и ничего не роняют.
  • Загадочная сущность, расширяющая возможности / Злодей большего масштаба: как в игре, так и в заявлениях разработчиков намекают, что что-то заставило Эрика стать Создателем.
  • Светящаяся Флора: Несколько разновидностей этого появляются в Бездне вместе со всеми биолюминесцентными существами.Вы даже можете взять их с собой домой, найдя нужное сокровище.
  • Руководство Dang It !:
    • Многие головоломки в Затонувшем городе.
    • В некоторых битвах с боссами есть особенно непонятные танцы, необходимые для победы.
    • Готовка тоже, если вы пытаетесь найти рецепты методом проб и ошибок, вместо того, чтобы находить где-то спрятанное готовое блюдо. Разработчики явно ожидали, что люди попытаются сделать первое, а не второе, потому что после каждой третьей неудачной попытки или около того Найджа издает разочарованный крик: «Ни одна морская голова!»
    • Пение угря.Вы можете петь угрям, чтобы постоянно получать как минимум два масла угря на каждого угря, тогда как за убийство угрей вы получите одно масло, если вам повезет.
  • Полу-человек-гибрид: У Найджи и Ли есть сын по имени Люсьен, который в основном повторяет своего отца, но также имеет некоторые черты Найджи.
  • Контейнер сердца: Яйца стихов увеличивают максимальное здоровье Найджи.
  • Тот, кто сражается с монстрами: Одна из вещей, которая беспокоит Найджу в энергетической форме, — это то, что она начинает наслаждаться ее разрушительной силой и боится, что потеряет самоощущение, если полностью уступит этому.Это не просто то, что она говорит; если вы сделаете продолжительный залп (сражаясь с чем-то большим и сильным, например, с лиственным драконом), она хихикает .
  • Подъемник собственной петарды: Митала, Голем / Жрец в паре и Создатель. Все они в той или иной степени являются создателями муков, и все существа, которые они создают, необходимы для победы над ними. Король Богомол не создает Муков как таковых, но вам нужно повернуть его энергетические шары против него.
  • Самонаводящийся снаряд: большинство дальних атак будут нацелены на свои цели, а большинство остальных — по крайней мере, на Найджу.
  • Лошадь другого цвета: Найя может кататься на морских коньках в форме песни. Есть даже одежда, которую она может выиграть, чтобы сделать их быстрее.
  • 100% завершение: есть 52 рецепта, 32 сокровища, 4 питомца и 5 яиц стихов, которые нужно собрать, не говоря уже о 56 картах для исследования, и 26 «достижений», от неизбежных до эзотерических. Сложнее всего то, что один из ингредиентов (Red Bulb) доступен только в ограниченном количестве, маленьких , в то время как другие (Special Bulb, Rukh Egg) строго ограничены.Удачи в экспериментах с ними! Что касается красных луковиц, вы даже не получите рецептов, специфичных для них, до финала … но с самого начала у вас есть рецепты от до , на которые можно потратить их. Есть также пара рецептов, которые вообще не появляются в игре, если вы не сделаете их самостоятельно: Vedha’s Cure-All и Vedha Sea Crisp, оба из которых требуют ингредиентов, которые не используются в других рецептах (включая вышеупомянутые морские хлебцы).
  • Гиперактивный метаболизм: Главный герой игры, Найя, может есть пищу, чтобы мгновенно исцелять, излечивать статусные недуги или накладывать различные баффы.
  • Ледяные кристаллы: Пещера, ведущая к Замерзшей долине, полна ими, образуя препятствия на стенах. Некоторые из них — прозрачные объекты переднего плана.
  • Винт интерфейса:
    • Если вы не двигаетесь слишком долго, изображение увеличивается на вас, что может быть довольно неудобно.
    • Результат приема Радужного Супа.
    • Ослепление от чернил кальмара или осьминога.
  • Межвидовой роман: Найджа и Ли.
  • Создание предметов: Найя может приготовить блюд из меню международного ресторана на ед. В любое время на экране паузы, а также потреблять их там перед возобновлением игрового процесса (см. «Гиперактивный метаболизм» выше и на самой странице).К счастью. В отличие от ваших форм и других песен, рецепты , а не заблокированы до открытия. Это значительно упрощает воспроизведение, так как некоторые рецепты слишком просты , а не , чтобы их запомнить, даже без шпаргалок.
  • Джеймс Бондаж: Ли попадает в стазис к концу игры. Дважды.
  • Просто добавь воды: все рецепты содержат два или три ингредиента, хотя есть несколько бесполезных промежуточных этапов. Неправильные комбинации дают почти бесполезный морской хлеб или что-то подобное, но даже их можно использовать в других рецептах.
  • Kaizo Trap: во время игрового эпилога, который появляется, если вы соберете все воспоминания, вы можете получить урон от плавания в шипы, и если вы умрете, вы попадете в последнее сохранение, которое, по крайней мере, до финала. босс. Однако игроку чрезвычайно трудно умереть в этот момент, если он не пытается это сделать.
  • Последний в своем роде: чего боится Найя. Одиночество, которое возникает в результате этого, является ее мотивацией к выходу в мир.
  • Редактор уровней: Встроен прямо в игру, так что вы можете тестировать свои уровни на лету.
  • Немного, что я знал: На ранних этапах игры Найя рассказывает, насколько она не знала об окружающем мире в то время.
  • Любовь делает тебя злом: семейная, не романтическая вариация. Создатель создал обитателей Акварии, чтобы заменить свою мать, прежде чем уничтожить их, когда он понял, что они не будут любить его безоговорочно.
  • Ракетная резня Макросса: Энергетическая форма Найджи может сделать небольшую форму этого с помощью заряженного взрыва, прыгающего по стене, с захватом (или одного присутствующего врага без захвата), выпуская шесть энергетических зарядов одновременно. враг.Некоторые боссы тоже могут это делать, особенно когда они становятся критичными.
  • Безумный Бог: Все они, возможно, за исключением матери Найджи. Митала, бог кротитов и солнечный червь — самые сильные из них, поскольку после гибели их цивилизаций они по сути превратились в зверей. Создатель также является примером (не романтического) любви, делающей вас злом.
  • Magic Missile Storm: Многие враги могут справиться с этим с помощью своих самонаводящихся снарядов, особенно когда их несколько в одной области.Найджа также может сделать это, рассылая спам об атаке Energy Form.
  • Волшебная музыка: Найя поет (или игроки могут использовать горячие клавиши), чтобы переключаться на различные формы, тянуть определенные объекты, привлекать рыбу и т. Д.
  • Make Me Wanna Shout: половина силы Dual Form, урон которой зависит от количество врагов, убитых атакой Волновой пушки другой половины.
  • Механическое чудовище: Храм Солнца полон механических версий различных морских обитателей.
  • Метроидвания: Тем не менее, уникальная подводная версия. — это некоторые надводные разведочные участки, которые не только включают, но требуют прыжков через стену. Тем не менее, он все еще на 98% под водой.
  • Настроение Whiplash: В расширенном финале мы узнаем, что после нескольких заслуженных счастливых (хотя и жаждущих приключений) лет с Ли и создания семьи, мать Найджа наконец раскрывается перед ней, показывая, что она была той, кто вытер. ее память, зная, что она сделает то же самое в ходе игры, пытается убедить дочь присоединиться к ней в ее схеме по захвату мира и, наконец, вывести ее из строя и похитить.Алек сказал, что «был заинтересован в том, чтобы заявить, что счастливых концов не бывает». В игре прямо говорится «следует продолжить», но разработчики игры разделились и перешли к другим проектам.
  • Mook Maker: Многочисленные. От гнезд кальмаров Мани и лесной богини Большого Молота до Миталы и второй и последней формы Создателя.
  • Multi Form Balance: Dual Form имеет режим Li, который запускает довольно мощную заряженную атаку, и режим Naija, который издает пронзительный крик, но должен быть заряжен сначала, уничтожая врагов в режиме Li.
  • Многоступенчатая битва: последний босс, который начинается в святилище, перемещается в темную яму, продолжается в круглую комнату (с жуткой куклой в центре) и заканчивается широкой открытой площадкой с колоссом.
  • Грибная самба: Радужный суп.
    • Гораздо более «реалистичная» самба, чем большинство примеров тропа; сначала вы получаете стандартное срабатывание, со всеми его довольно завихряющимися цветами и всем остальным, а затем наступает крушение, когда цветовая схема становится темно-красной с землетрясениями и Найя издает болезненные хрюкающие звуки, пока не стихнет.К счастью, ее полоса здоровья на самом деле не падает во время аварии, это просто настораживает и гарантирует, что вы больше никогда этого не сделаете.
  • Музыкальный спойлер: Сделано блестяще к началу игры, когда Найя впервые входит в Пещеру Песни, чтобы открыть древнюю дверь. Песня, которая ей нужна, хотя она написана где-то в пещере, также может быть услышана повторением и ремикшированием на заднем плане.
  • Пещера Нубов: первая пещера Найджи, Домашние воды. Эта область остается полезным ресурсом на протяжении всей игры.
  • Зловещий орган: много. Например, тема босса, музыка для собора Миталы, первые две части темы финального босса …
  • One-Hit Kill: стало возможным благодаря усилению в поздней игре.
  • Наши драконы разные: лиственный морской дракон. На самом деле безобидная рыба, родственная морским конькам. В игре огромный монстр, который ревет и дышит зеленым пламенем.
  • Паника в Палмтри: Завеса — это поверхность океана. Выше — серия тропических островов, для передвижения по которым нужно прыгать по стенам и подниматься по водопадам.
  • Заменитель Родителя: Почему Творец вообще создал других богов. Он уничтожил их и их соответствующие цивилизации, когда они не любили его безоговорочно.
  • Физический Бог: Почти все необязательные боссы. Или даже необязательные, если считать неразумных прихожанами.
  • Pink Girl, Blue Boy: Двойная форма переключается между ними в зависимости от того, чьи способности необходимы.
  • Игровой эпилог: награда за обнаружение всех потерянных воспоминаний Найджи.
  • Сила по цене: Пероги Зууны дает наибольшее усиление статуса атакам Energy Form за счет нанесения яда.
  • Копирование силы: поедание определенных врагов в форме Зверя позволяет вам копировать их атаки снарядами. В некоторых случаях, например, в случае с Moneye Squid, копии самого врага, являются снарядами.
  • Power-Up Food: Найя может приготовить ошеломляющее количество таких блюд, используя только стихи, с различными эффектами — от исцеления до предоставления и улучшения различных способностей.
  • Puzzle Boss: Большинство боссов в игре, но Саймон говорит, что существо примечательно тем, что является небоевой головоломкой . Проще перечислить исключения: Солнечный Червь, Наутилус Прайм, Мермог, Бластер Прайм, Король Медуза и первая пара форм финального босса.
  • Quest for the Rest: стартовая мотивация Найджи.
  • Recurring Riff: сюжетно-сюжетная мелодия из 12 нот. Легче всего услышать этот трек, который проигрывается, когда вы входите в Open Waters. Он также составляет мелодию Boss Fraught (играется для каждого босса, не связанного с сюжетом), он используется в головоломке в Затонувшем городе, первые четыре ноты используются для активации Двойной формы и еще несколько раз.
    • Подразумевается, что эта мелодия является волшебным «Стихом», который Найя использует, чтобы делать все свои аккуратные вещи.
  • Золотая рыбка на замену: меньшие боги, созданные Создателем, призваны заменить его мать, которая умерла в начальной сцене игры.
  • Романтическое слияние: Двойная форма, которая имеет разный внешний вид в зависимости от того, контролирует ли форма Найджа или Ли. У стороны Ли есть атака Волновой пушки, которая усиливает крик Найджи. Они меняются местами, вращаясь.
  • Проскальзывание здравомыслия: после убийства последнего мини-босса в соборе Миталаса Найджа начинает беспокоиться о том, что у нее начнется слабоумие или что-то еще хуже.
  • Спутник Персонаж: Ли, имя которого пока слишком коротко для обычных спойлеров. Найджа может оставить его либо в своем доме, либо в своем, но есть несколько мест, где он должен присутствовать, чтобы продолжить игру.
  • Scenery Porn: Куда бы вы ни пошли, но Veil заслуживает особого упоминания, потому что это, по сути, Багамы и связанные с ними рифы, если смотреть из-под воды, а иногда и с суши.Еще есть обезьяны!
  • Seahorse Steed: Найя может кататься на морских коньках для увеличения скорости. Есть мини-игра и соответствующее достижение для забега на морском коньке.
  • Крюк продолжения: В расширенном финале Найджа похищена ее матерью, чтобы подпитывать ее планы по захвату мира. После этого взрослый сын Найджи и Ли покидает Акварию на дирижабле, предположительно, чтобы найти ее, в то время как на экране появляются слова «Продолжение следует …». Спустя годы, когда оба разработчика перешли к другим (отдельным) проектам, похоже, что история превратилась в Left Hanging.
  • Нарушение последовательности:
    • Лес водорослей должен быть недоступен без формы зверя, полученной после выполнения Миталаса. Однако возможно, даже легко просто протолкнуть токи, даже не заметив, что вы сделали что-то не так.
    • В более ранних версиях игры с помощью Природной Формы можно было обойти «язык», ведущий к Тело, даже до того, как кто-то нашел Ли. К сожалению, это привело к полному разрушению игры: если вы сделаете это, вы не сможете дойти до конца.
    • Осторожное применение прыжков со стены может, по крайней мере, в более ранних версиях, позволить войти в Храм Солнца через крышу , ведущую прямо к боссу. Однако, поскольку одно из воспоминаний Найджи доступно только изнутри, вы упускаете хорошую концовку.
  • Последовательный босс: Последний босс, Создатель, имеет пять форм:
    • Первая из которых — гуманоидная фигура на белом троне, которая время от времени распыляет огненные шары из своей руки.
    • Его вторая форма похожа на его первую, но теряет маску, открывая черную пустоту; и его ноги, замененные пурпурными щупальцами.
    • Его третья форма — большое ракообразное, но с телом человеческого младенца.
    • Его четвертая форма напоминает человеческого ребенка с анатомией куклы Барби и прической Ли.
    • Его пятая форма — гигантская гуманоидная фигура с видимыми мускулами, глазами и мозгом, а также животом, который открывается, открывая голову ребенка, который стреляет огромным лазером изо рта, нанося огромный урон.
    • Файлы данных игры содержат свидетельства по крайней мере одной вырезанной формы, похожей на червя.
  • Slippy-Slidey Ice World: The Frozen Veil и Ice Cavern, хотя на самом деле это не скользкий .
  • Stripperiffic: Практически весь гардероб Найи, учитывая как ее альтернативные формы, так и альтернативные костюмы для ее основной формы, хотя некоторые элементы — тупые шлемы или когтистые перчатки Крабовой брони — можно было считать фетиш-ретардантом. (Да, есть «обнаженная мода».) Еще есть костюм, который сама Найя описывает как «довольно откровенный».Мы бы назвали это бикини. В пост-игровых сценах и стингере она и Ли, спойлер от тегов спойлера, носят еще меньше ….
  • Stupid Statement Dance Mix: В файлах игры есть ремикс («superflyremix.ogg») на вымышленная фраза: «Брось джибба-джабба и вылезай из воды!» Можно было только представить, для чего это было.
  • Герой швейцарской армии: Найя.
  • Разговор с самим собой: Дженна Шарп озвучивает Найю и ее мать Миа.
  • 13 неудачников: Создатель Акварии создал 12 богов и отверг каждого как несовершенный.Тринадцатое, мать Наиджи Миа, он объявил идеальной. Она сбежала и подставила Найджу, чтобы уничтожить его.
  • Это похоже на работу для Аквамена: Ха-ха. Нет, серьезно. Ли в основном предлагает немного дополнительной огневой мощи, но только он может открыть металлическую дверь в Бездну.
  • Угрожающая акула: предотвращена. Тигровые и леопардовые акулы не представляют особой угрозы, хотя они быстро передвигаются и используют атаки вражеского броска.
  • Становится красным: почти каждый босс, а также некоторые другие монстры.В некоторых случаях это лишает босса предшествующей неуязвимости, меняя их «танец убийства» на прямую схватку.
    • Лесная богиня имеет двойное назначение: она начинается с трех циклических этапов, один из которых позволяет вам сделать ее красной и сделать ее доступной для стрельбы на несколько секунд. После нескольких раундов она становится «критической» и начинает непрерывно бить вас, но при этом остается уязвимой.
    • Точно так же «Отец» не может быть ранен в первой части боя, если его контролер не оглушен, но теряет неуязвимость после получения определенного количества повреждений.
    • После того, как вы повредите Миталу достаточно, все поле битвы станет красным, и он начнет спамить мощными огненными шарами.
  • Подводный поцелуй: Как встречаются Найя и Ли, чье короткое имя до сих пор усложняет спойлеры. Отчасти это происходит из-за того, что Найя не понимает концепции акваланга. Это дает ему Супер Навыки Неутопления благодаря тому, что он пронизывает его Стихом.
  • Under the Sea: (Почти) вся игра.
  • Подводные руины: Кротитский храм, Миталанский город и собор, Храм Солнца и Затонувший город.
  • Немасштабированный Мерфолк: Найджа и другие персонажи выглядят так.
  • Unwitting Pawn: выясняется, что Найджа была одной из Миа в расширенном финале.
  • Порочный круг: Найджа в конце концов обнаруживает, что, пытаясь создать себе компаньонов, Творец создал множество существ, в том числе суб-божеств, а затем уничтожил их цивилизации, когда посчитал их несовершенными.
  • Видеоигра Потенциал жестокости: Как показано в этом видео, Найя получает множество различных способов атаковать объекты на протяжении всей игры.И почти все, что угодно, можно каким-то образом убить. Между тем, как бросать камни на предметы, стрелять в предметы, есть предметы, накалывать предметы на колючие шипы и использовать пушки с волновым движением для усиления сверхзвукового крика, есть много способов причинить страдания собратьям Найджи.
    • Использование гигантского колючего растения, чтобы сбросить обезьяну с дерева в середину моря, не особенно полезно, но считается достижением.
    • Отчасти помогает то, что, за исключением мелкой рыбы, странного угря, ара и вышеупомянутых обезьян, почти все ненавидят вас и желают полакомиться вашим сочным трупом.
  • Виртуальная бумажная кукла: вы можете найти 8 новых костюмов для формы Найджи по умолчанию. Четыре из них имеют законное использование в игре, остальные просто для галочки.
  • Wall Jump: Хотя под водой он не так полезен, он все же там. Конечно, он может помочь вам ускориться, если вы хотите, используется в сильнейшем взрыве заряда Energy Form и позволяет вам оставаться на месте и открывать песенный завод в потоке, сначала прикрепляя вас к стене в Beast Form. Из воды, однако, он работает почти так же, как обычно, и на самом деле это только способ передвижения.
  • Варп-свисток: Древние черепахи, которые перемещают вас между областями Аквариума по заданному шаблону. Также есть специальная пара, которая доставит вас в отключенную боковую зону, где, по словам Саймона, проживает Саймон.
  • Был когда-то человеком: два примера:
    • Митала. Первоначально он был гуманоидом, напоминающим созданных им созданий, но был превращен в гигантского зверя благодаря махинациям Пути Вдохновения в принесении в жертву / насильственном кормлении его собственных последователей.
    • Создатель, тем временем, дает более буквальный пример.Когда-то он был маленьким мальчиком, чей (летающий) город был разрушен и каким-то образом обрел божественные силы.
  • What Measure Is A Nonhuman: Перевернутое в жале. «Вряд ли можно назвать человека реальным человеком».
  • Wingdinglish: Рунический текст, разбросанный по всей Aquaria, — это просто другой шрифт. Подстановка там букв на английские иногда может дать полезную подсказку, например, в конце собора Митала. Алфавит и перевод доступны в Интернете… или если вам лень, вы можете просто зайти в папку ‘gfx’ и поменять местами изображения ‘aquarian.png’ и ‘aquarian_alt.png’, которые заменят весь текст Aquarian на (ярко-оранжевый) английский в -игра.
  • Уровень матки: Не один, а два . В соборе Миталаса игрок уничтожает гигантские части тела, а затем , затем , есть Тело с гигантскими кровяными тельцами.
  • Вуби, Разрушитель Миров: Большой Плохой — мальчик, который упал в море и каким-то образом обрел божественные силы.Он создал весь мир Акварии в попытках заменить свою потерянную мать. Конечно, он уничтожает все свои творения, когда обнаруживает, что они не любят его, как его мать.
  • Вы не должны этого знать уже: Технически вы можете использовать Песню Щита до того, как вы ее выучите (через несколько минут в игре), но остальные песни доступны только после их нахождения.
  • Вы не будете уклоняться от меня: Митала, Солнечный червь, вторая форма Создателя, и несколько обычных врагов обладают способностью всасывания, которая заставляет Найджу укусить или атаковать в ближнем бою.

Обзор: Аквариумы | The Metroidvania Review

3.5 из 5. Несмотря на некоторые более грубые грани игрового процесса, мир Aqauria не похож ни на один другой, и если вы позволите себе погрузиться в него, он, несомненно, будет привязан к вашей памяти.

Какая это Метроидвания? Высокая посадка. Действие игры происходит под водой, поэтому традиционный платформер — это не вещь, и можно утверждать, что ограничение способностей не очень сильное, но в остальном Aquaria довольно хорошо проверяет все коробки Metroidvania.
Основная задача: Exploration Focus
Время до прохождения: ~ 10 часов
Информация об обзоре: Aquaria игралась с использованием версии для ПК с Windows (Steam).

Подробнее

Разработчик: Bit Blot, LLC
Издатель: Bit Blot, LLC
Поджанр: Разное Метроидвания
Особенности: Система карт , дальний бой, полет / плавание, быстрое перемещение / телепорты, повествование об окружающей среде, повествование / Cutscenes Story Telling, Collectathon, Resource Management
Сложность: Средняя
Линейность / Открытость: Open Low Gating — No Handholding
Платформы: Windows, Linux, Steam, GOG, iOS
Дата выпуска: 2007 / 12/07
Доступные языки: Английский

Ссылки на магазины

Купите Aquaria, если хотите…

▼ Продолжение обзора ниже ▼

Океан исторически был одним из самых интригующих загадочных мест на нашей планете.Огромная бездна могла вместить бесчисленные чудеса. Это вдохновляет, и иногда океан даже используется как метафорическое начало всей жизни. Какая идеальная обстановка для игры Metroidvania, ориентированной на открытие! Aquaria — это своего рода закрученная история о взрослении, смешанная с экзистенциализмом, и она представлена ​​таким образом, что может работать только в среде видеоигр. В то время как основные сюжетные моменты даются через рассказанные ролики, путешествие к их обнаружению является неотъемлемой частью общего сообщения. Aquaria вдохновила меня, но это то, на что у игры есть только потенциал, поскольку Aquaria может не показаться удивительным для некоторых игроков благодаря необычным дизайнерским решениям. Тем не менее, если вы тоже можете запечатлеть видение, которое пытается передать Aquaria , усилия, несомненно, того стоят.

Наша главная героиня Найя жила в океане, казалось, бесконечное количество времени, ведя себя так, как будто она была всего лишь одним из животных.Она рассказывает нам о силе во вселенной, которую она называет «стих» — силе, которая, кажется, дает жизнь и поддержку, которая позволила ей просто жить. Это была невинная жизнь, пока какая-то мелочь не перевернула ее мир с ног на голову. Намек на то, что находится за пределами ее дома, вызывает жгучее любопытство, которому, как она постоянно говорит, она не может устоять. На самом деле это потому, что мы, игрок, все равно заставляем ее к этому, но в этом часть гениальности этой установки. Aquaria ловит нас своим крючком и дразнит на каждом шагу чем-то еще, что не за горами.

Просто исследовать океан и погрузиться в него — это главная привлекательность Aquaria . Как и Найджа, игрок ничего не знает о внешнем мире, поэтому просто погрузиться в него — единственный способ раскрыть то, что находится за его пределами. Есть панировочные сухари, которые, конечно, могут вас увлечь, но достаточно, чтобы было интересно. Образы Метроидвания — главное средство сказать вам, куда идти дальше. Вы найдете препятствия, блокирующие ваш путь, которые, очевидно, устранят новые силы.По большей части, куда бы вы ни пошли, вы обычно идете туда «потому что можете», а не потому, что игра говорит вам об этом. Время от времени Найджа получает видения будущих потенциалов, но изучение океана зависит от вас. Точно так же мировые знания достаточно расплывчаты, и пробелы должны быть заполнены вашим воображением.

Общая атмосфера Aquaria усиливается за счет первоклассного саундтрека. Плавание в океане вызывает сильное чувство приключения, поскольку мелодии разрастаются.Запрещенные отрывки играют мелодии, которые нагнетают напряжение, но также побуждают двигаться вперед. Все в презентации усиливает чувство одиночества, которое Найя внезапно испытывает в начале игры, но торжество музыкальных движений также означает движение к истине.

В отличие от некоторых других игр Metroidvania, исследование — это не только усиление силы. Вы действительно находите новые инструменты для устранения или преодоления препятствий, и вы можете найти постоянные улучшения своего здоровья, но главное, что вы найдете за пределами критического пути, — это построение мира.Вы найдете сокровища, которые сможете вернуть домой, новые костюмы или новые воспоминания, чтобы узнать больше о прошлом Найджи. Иногда эти вещи могут повысить характеристики, но не всегда. История и исследования, необходимые для этого, — вот что такое Aquaria , и то, насколько вы цените эти аспекты, имеет решающее значение для того, насколько вы можете получить удовольствие от этой игры.

Помимо этого повествовательного открытия, другие аспекты игрового процесса Aquaria гораздо менее интригуют.Время от времени вы будете сталкиваться с головоломкой, которая вводит в действие ранее не использовавшуюся механику, так что вы, скорее всего, попадете в тупик по неправильным причинам. Часть того, что вы обнаружите в процессе исследования, — это ингредиенты для приготовления зелий и другие временные добавки, которые помогут вам на вашем пути. Идея создания более успешных вещей хорошо сочетается с ориентированным на мир подходом Aquaria , но меню приготовления громоздко и ломает темп, когда вам действительно нужно использовать предметы, которые вы делаете во время боевой части.Однако этот бой — самый сложный аспект для рекомендации Aquaria .

Поскольку вы можете двигаться в любом направлении, неудивительно, что Aquaria использует стиль боя с двумя палками на протяжении большей части игры. Aquaria также определенно была разработана с учетом клавиатуры и мыши. Вы, , можете использовать контроллер, что я делал некоторое время, но просто неудобно перемещать курсор мыши с помощью аналогового джойстика. Кроме того, использование клавиатуры дает вам доступ к сочетаниям клавиш, которые практически необходимы для поздней игры, поскольку вам нужно чаще жонглировать силами.То, что она предназначена для клавиатуры, означает, что Naija может двигаться только в 8 направлениях, что было бы неплохо, если бы игра всегда создавалась вокруг нее.

В

играх в стиле Bullet hell раньше использовалось 8 направлений движения, но то, что заставляет игры Bullet Hell работать, — это их предсказуемые модели и небольшая порча главного героя. Длинное и стройное тело Найджи смещается по вертикали или горизонтали в зависимости от того, в каком направлении вы двигаетесь, поэтому уклонение от атак становится тем более неуклюжим, чем сложнее становятся узоры.Что еще хуже, так много врагов атакуют совершенно случайным образом. Есть некоторые боссы, от которых, казалось бы, невозможно уклониться, если только вы не съедите предметы, повышающие скорость, которые вам пришлось тщательно приготовить перед боем. Эти баффы длятся всего 15-45 секунд в зависимости от уровня, который вы создаете, поэтому, чтобы полагаться на них, вам все равно нужно запомнить шаблон босса. Как и в некоторых других играх Metroidvania с менее чем желаемой боевой механикой, если вы усердно исследуете свои приключения, то все собранные вами предметы помогут вам в битве.Однако временный характер этих предметов означает, что каждый используемый предмет представляет собой значительный объем работы, чтобы вернуться туда, где вы были, готовясь к следующему испытанию. Сражение не так сложно, чтобы я считал его убийцей игры, но он был для меня серьезным недоброжелателем и мог стать камнем преткновения для многих игроков.

Однако игра не стала бы лучше, если бы бой был просто удален, поскольку он является частью важнейшего повествования. Найя, борющаяся с трудностями, имеет решающее значение для общего послания, было бы хорошо, если бы эта борьба была действительно забавной.Последнее подземелье было очень утомительным, и даже финальный босс чувствовал себя намного длиннее, чем должен был быть. Если бы Aquaria был переделан с более интуитивно понятным интерфейсом и либо обновленным управлением, либо дизайном врагов, меня бы соблазнили повесить его в зале славы вместе с другими шедеврами. Однако, учитывая обстоятельства вокруг его ключевых партнеров по разработке, эта перспектива примерно так же вероятна, как Aquaria , которая получит также заслуженное продолжение. Тем не менее, если вы можете выйти за рамки боя, то Aquaria , которые у нас есть, тем не менее, во многих отношениях шедевр.

Неудивительно, почему Aquaria получил награды и стал культовым на протяжении многих лет. В приключении, которое он предлагает, есть что-то уникальное и волшебное, а его история вселила во мне, по крайней мере, восхитительное чувство удивления. Я намеренно упустил много деталей, потому что думаю, что это одно из тех заголовков, которые лучше всего, если вы будете вдаваться в него как можно более вслепую. Если с точки зрения игрового процесса вам удастся преодолеть более грубые грани, высока вероятность, что Aquaria закрепится в вашей памяти.

Разрушение Метроидвания

В то время как бой со свободным прицеливанием является амбициозным, неудобное управление и противоречивый дизайн врагов делают боевые столкновения более разочаровывающими, чем забавными.

Вы плаваете, поэтому платформер очень редко. Препятствия, от которых нужно уклоняться, не особенно опасны, если на вас не нападают.

Погружение в мир Aquaria — его сильная сторона. Вы можете собирать различные сокровища и дополнительные сюжетные сюжеты, но, прежде всего, чтобы продвигаться в игре, вы должны открывать для себя.

Настоящие головоломки не особенно распространены, но вы найдете самые разные, от совершенно непонятных до довольно простых для понимания, с небольшими промежутками между ними.

История представляет собой интригующую тайну и задумчивый взгляд на ваши приключения, которые могут иметь для вас более глубокое значение.

Графика в стиле «марионеток»

Aquaria определенно показывает их возраст, но общий стиль графики игры неподвластен времени.

Мелодии Акварии запоминаются и красивы.Единственное, что могло бы сделать музыку лучше, — это если бы она была полностью оркестрована или сделана с использованием более современных звуковых инструментов.

В определенный момент игры вы можете делать некоторые вещи в любом порядке, который вы выберете, что дает некоторую возможность изменить последующие прохождения.


Хотите второе мнение? Посмотрите, что говорят другие отзывы:

Aquaria — ПК | gamepressure.com

Aquaria — двухмерная аркада, которая в 2007 году получила титул Лучшей независимой игры года на фестивале Independent Games Festival.Это дебютный проект небольшой и, конечно же, независимой студии разработки Bit Blot.

Наша главная героиня, Найя, беззаботно живет в подводном мире, а точнее в его крошечной местности, которую она никогда не покидает и считает своим домом. Однако в один прекрасный день происходит нечто иное — она ​​начинает испытывать ранее неизвестные эмоции и понимает, что за пределами этого региона есть огромное неизведанное пространство. Впервые она решает покинуть безопасное убежище и отправиться в путешествие.Она быстро понимает, что, хотя он полон разных существ, она не встречала существ, похожих на нее. Она решает выяснить, является ли она единственным живым представителем своей расы и, таким образом, обречена на вечное одиночество, и что случилось с ее предками. В поисках ответов на вопросы, которые ее беспокоят, она также откроет секреты мира Акварии — она ​​узнает правду о событиях, которые привели к древней войне и исчезновению цивилизации.

Найя не только ищет улики и разговаривает с другими персонажами.Не раз ей придется сражаться даже с великими морскими зверями. К счастью, у нее необычайные способности. Благодаря силе своего голоса она может управлять силой, формирующей мир Акварии — Стих. С его помощью она узнает следующие песни и, таким образом, способы воздействия на окружающую среду. Этот навык позволяет героине модифицировать найденные предметы и даже создавать действительно мощные артефакты. Найя также может изменять свою форму и приобретать свойства, типичные для персонажа, которым она становится.

Локации, которые мы посещаем во время игры, очень разнообразны — от темных пещер до солнечных оазисов. Мы встретим 175 существ — поговорите с некоторыми из них и даже получите помощь. Другие могут быть к нам безразличны или даже враждебны. Головоломки не слишком сложны, что в сочетании с очень удобной системой управления (Naija можно управлять с помощью мыши, геймпада или клавиатуры и мыши) делает игру действительно приятной.

Аудиовизуальная установка Aquaria производит положительное впечатление — игровой мир довольно большой и красиво оформленный.Вместо трехмерных моделей у нас есть нарисованные от руки фоны и персонажи, созданные в стиле манга. Также музыка и хорошо записанные диалоги создают таинственную и сказочную атмосферу.

мобильных игр недели: Aquaria (iPad)

Аквариум
Платформа: iPad
Разработчик: Bit Blot
Издатель: Semi Secret Games
Цена: $ 4.99

Хотя нам не нравится идея начать нашу новую еженедельную колонку с порта, на этой неделе мы хотели бы порекомендовать Aquaria всем пользователям iPad.Это двухмерное подводное приключение было создано для ПК еще в 2007 году двумя особо вдохновленными разработчиками, которые основали компанию Bit Blot, занимающуюся инди-играми. В то время как одна крошечная команда разработчиков делает Aquaria самостоятельным достижением, вы никогда не догадались бы о размере компании, исходя из того, насколько красивая и изысканная игра.

В Aquaria вы играете роль поющей героини типа русалки по имени Найджа, которая кажется последней в своем роде. Она просыпается без своих воспоминаний и должна медленно восстанавливать не только свое прошлое, но и правду о многочисленных подводных руинах и цивилизациях, которые когда-то жили среди них.Игра основана на великих нелинейных 2D-скроллерах прошлого, таких как гибрид Ecco the Dolphin и Metroid , которые заставят вас исследовать, возвращаться назад через огромный открытый мир и сражаться с огромными боссами. Хотя игра начинается медленно, она создает прекрасную атмосферу, которая одновременно освежающе уникальна и вызывает ностальгию по мере того, как вы открываете больше возможностей и открываете для себя больше истории.

Однако первым, что привлекло меня в мир Найджи, были захватывающие дух визуальные эффекты.Фоны и анимация гладкие и красочные, и кажутся идеальными для взаимодействия пользователя iPad. Aquaria — игра, которая кажется сделанной для устройства с большим экраном iPad с высоким разрешением. iOS быстро становится безопасным убежищем для инди-разработчиков с грандиозными видениями (и ограниченными бюджетами), чтобы довести свою игру до более широкой аудитории. Aquaria является прекрасным примером этой тенденции и является обязательной покупкой всего за 4,99 доллара.

.