Акинатор не работает: Игра где отгадывают персонажей. Игры акинатор. Как работает игра Акинатор

Игра где отгадывают персонажей. Игры акинатор. Как работает игра Акинатор

Для того, чтобы игра началась, просто нажмите на «Играть». Она проходит в форме вопрос–ответ. Отгадывает Акинатор загаданного героя, задавая интригующие вопросы. Обычно это общие вопросы, на которые можно ответить только «Да» или « Нет». Джинн может спросить, выдуманный это герой или нет, персонаж ли это книги или взят из жизни, и так далее. Кроме ответов: «Да» и «Нет», в игре предусмотрены еще 3 философских ответа: «Я не знаю», «Не совсем/вряд ли» и «Возможно/частично».

Постепенно отвечая на вопросы, вы даете джинну возможность составить портрет того, кого он отгадывает.

Каждый новый вопрос становится все более специфическим, а по мимике Акинатора понятно, насколько он близок к разгадке. Как только разгадыватель созревает для ответа, он пытается это сделать. С первой попытки может не получиться, и тогда волшебник использует свою вторую возможность.

Вполне возможно, что кудесник и не отгадает загадку.

Тогда он просит внести загаданного героя в свою базу данных, предоставив о нем некий минимум информации. Если у вас имеется учетная запись в Мой Мир, джинну можно загадывать друзей и родственников.

С недавнего времени Акинатору стало возможным загадывать и людей, и неживые объекты.

Если хочется немного визуально разнообразить самого волшебника и игру, то имеются зелья, с помощью которых можно добавлять новых героев, менять внешность джинна и фон самой игры.

Цель игры

Цель игры состоит, прежде всего, в развитии интеллектуальных способностей геймера и его внимании. «Акинатор» рассчитан на тех, кто любит пораскинуть мозгами и считает себя эрудитом.

Играя с джинном, вы и собственный кругозор расширяете, и ему базу данных пополняете!

Лампа с подвохом

Жили-были друзья-путешественники, Арно и Джефф. Как-то раз они решили отправиться в экспедицию на далекий Восток. Пробираясь сквозь пустыню на верблюдах, они заметили на склоне песчаной дюны нечто необычное. Их внимание привлек блестящий объект, переливающийся под жаркими солнечными лучами. Спешившись и подойдя поближе, они заметили, что перед ними древняя масляная лампа прямо как в сказках! Должно быть, она пролежала здесь долгие годы, пока ветер не смел с нее слой песка и не явил ее взорам путников.

Первое, что пришло друзьям в голову – лампу нужно потереть, чтобы вызвать джинна. Конечно, никто из них не воспринял это предположение всерьез, но приключенческий азарт и безумная надежда на то, что в лампе действительно заключена некая магия, заставили их выполнить все полагающиеся манипуляции. Странники потерли ее пару раз. Ничего не происходило. Наконец, на третий раз лампа ярко вспыхнула в руках у Арно, при этом став очень горячей. Арно выронил ее на песок, а из носика лампы повалил густой дым, из которого выросло невообразимое существо с человеческими чертами. Друзья поняли, что это и есть джинн.

Потянувшись и зевая, как после длительного сна, джинн сказал: «Здравствуйте, я легендарный Акинатор.

Я могу говорить на любом языке мира. Многие века я спал в пустыне, но вы разбудили меня, и теперь я покажу вам всю силу моего волшебства. Но не сразу. Сначала вы должны сыграть со мной в одну игру. Загадайте любого персонажа – и я отгадаю его, задав вам несколько вопросов. Если у меня не получится, вы победите, и я выполню три ваших желания. Только отвечайте честно, иначе вам придется остаться в лампе вместо меня!»

Арно и Джефф были одинаково заинтригованы и напуганы предложением джинна. Наконец, они решили испытать судьбу. Каждый из них загадал по персонажу, и джинн начал внимательно задавать вопросы, чтобы узнать, кто это. Следуя правилам игры, друзья честно на них ответили, и джинн с легкостью отгадал задуманные имена. Он был очень доволен собой и просил путников, чтобы они придумали для него новые загадки. Разговор продолжался уже много часов, Арно и Джефф устали, но джинн все не отставал.

В конце концов, улучив момент, когда джинн в очередной раз отвлекся на похвальбу, они тихонько ускользнули и бросились наутек. Но все их попытки к бегству оказались напрасны – с помощью своих магических способностей джинн без труда находил их, где бы они ни были, проникая сквозь стены и витая по воздуху, и беспрестанно просил поиграть с ним еще.

«Что же нам делать? – спросил Джефф у Арно. – Он так и будет нас преследовать и никогда не угомонится!» Но у Арно уже была идея по этому поводу. «Возьмем его с собой во Францию, — ответил он. – Там он сможет угадывать персонажей сколько угодно!»

Сыграй с Акинатором!

Как же наши герои вышли из трудной ситуации? Очень просто! Они создали вебсайт, на котором Акинатор мог круглосуточно играть со всем миром, угадывая одного персонажа за другим. Ты тоже можешь попробовать свои силы в поединке с джинном. Хоть он и считает себя непобедимым, но это вовсе не так. Ты можешь придумать такого персонажа, что даже он запутается и останется с носом! Но помни, что ответы нужно давать честно. Иначе, как ты помнишь, придется тебе самому сидеть в лампе до скончания века.

Восточные страны всегда были таинственными и полными загадок. Особенно интересны стали разные легенды и сказания о древних артефактах и захоронениях. Люди по своей природе очень пытливы и не останавливаются ни перед чем, чтобы побольше узнать обо всех загадках планеты. Среди них находится удивительный мир, где обитают джинны в красивых лампах, они могут исполнить любое желание или ответить на любой вопрос. Нечто подобное предлагают игры про Акинатора, но действующее лицо не заберет геймеров в длительное путешествие по неизведанным местам и загадочным странам, ведь он обитает в виртуальной реальности. Персонаж интересуется разными видами искусства, знает абсолютно всех героев, независимо от того, жив ли он, вымышленный, из сказки или кино. Джинн очень комфортно чувствует себя в любой сфере, поэтому предлагает испытать его на знания и сыграть с ним, загадывая какого угодно персонажа. После нескольких заданных вопросов он продемонстрирует свои способности и отгадает человека или животное, которое геймер держит только в своей памяти.

История таинственного героя

Однажды два француза решили отправиться в необычное путешествие на Дальний Восток, дабы вдохновиться и найти приключения. Гуляя, как обычно и исследуя местность, один из них заметил, что среди песков лежит какой-то блестящий предмет. Как только он приблизился к объекту, то заметил, что это очень похоже на ту самую лампу, которая так часто фигурирует в сказках и легендах. Как и все адекватные люди, французские путешественники не поверили, что там находится настоящий джинн и ради забавы решили потереть лампу. Они очень удивились, когда после некоторых манипуляций из предмета вылетело небольшое облако, которое преобразовалось в необычного, но очень харизматичного мужчину в древней одежде.

Он рассказал, что его называют Акинатор и был очень счастлив, что после долгого заключения он наконец-то выбрался на свободу. Тысячи лет он просидел в этой неуютной лампе и теперь спешит развлекаться, поэтому предложил путникам сыграть с ним в одну увлекательную игру, где он будет отгадывать загадки.

Инструкция была такова: путешественники должны задумать какого угодно персонажа. Он мог быть героем из мультиков, сказок, книг, фильмов или существующим персонажем, которым уже давно забыт или все еще живет. После этого джинн задает вопросы им, чтобы узнать какую-либо уточняющую информацию и тогда решает задачку. Французы придумывали разнообразных личностей, но Аканатор не сдавал своих позиций и всегда выдавал правильный ответ. При этом ему всегда было мало. Поэтому друзья решили взять его с собой и создать для него специальную программу, в которую поместили героя, дабы он мог развлекаться сутки напролет.

Игровой процесс

Восточный дух угадывает любое существо, которое придумывает геймер. Но для этого ему нужно знать несколько ответов. Благодаря несложным наводящим вопросам, на которые можно отвечать «да» или «нет» помогут определиться с выбором. К примеру, Акинатор поинтересуется мужского ли рода герой или сказочное ли это существо. После недолгого диалога джинн создаст приблизительный образ, задаст еще контрольные вопросы, и пользователи получат ответ. И самое интересное, что в 99 % он не ошибается! Все это конечно если играть с ним честно и не хитрить. Конечно, бывает и такое, что какой-то герой ему еще не известен и в таком случае, после игры можно вписать его в варианты ответов. Кроме популярных личностей, Акинатор способен отгадать игрока, его родственников, друзей, соседей и даже питомца. А еще совсем недавно он научился отгадывать не только субъекты, но и объекты. Поэтому он поймет даже диван или конфету. С одной стороны, это пугает и настораживает, а с другой восхищает, иногда можно подумать, что он настоящий экстрасенс.

Вас приветствует Акинатор — игра с угадыванием персонажей в онлайн режиме. Если не пробовали играть — приступайте сейчас-же, только чур — не жульничать! Джин Акинатор легко распознает игрока, который ставит на что угодно или всегда отвечает «нет»! (Игра откроется в новом окне.)

По правилам Акинатора нужно задумать реального или вымышленного героя, честно отвечать на вопросы о нём, а Джин постарается отгадать. При этом первый вопрос стандартный — возраст игрока (пишем число до 100). Все следующие вопросы касаются вашего выбора и тут стоит объяснить кто такой Акинатор: как он угадывает и почему чаще всего бывает прав.

Как работает игра Акинатор

Перед вами очень обширная база данных публичных личностей и известных выдуманных героев. Каждый вопрос требует однозначного ответа и отсекает часть характеристик. Постепенно область исследования сужается, переходит от обширных вопросов к уточняющим, пока догадка не будет очевидной!

Кого загадать Акинатору чтобы он не отгадал

База данных игры Акинатор пополняется именами и фотографиями силами игроков при условии, что персонаж не был отгадан с 3-х попыток. Если будете загадывать известный персонаж — блоггера, певца, артиста — Акинатор угадает с вероятностью 98%, потому, что тысячи игроков подтверждали соответствие.

Можно загадать что-то, не являющееся человеком. Если после отрицательных ответов на ряд очевидных вопросов игра заподозрит неладное, она задаст уточняющий вопрос: «Ваш персонаж существует в реальности?» Герои мультиков и аниме, животные, транспорт и предметы для учёбы тоже угадываются безошибочно. Лучше обстоят дела с героями книг — если хотите поставить Акинатора в тупик — вспоминайте героев из сказок, фэнтези или компьютерных игр!

Хотели бы иметь персонального джинна? Тогда данная игра как раз для вас!

Характеристика

В этой игре вы познакомиться с уникальным джинном, который может отгадать все, что вы загадаете, а, точнее, всех — герой может разгадать любого реального человека или вымышленного персонажа. Данное приложение не несет в себе какой-либо пользы и носит чисто развлекательный характер.

К сожалению, джинн не умеет воскрешать мертвых или помогать людям обрести колоссальное состояние за считанные секунды. Тем не менее, он вполне может отгадать любого персонажа, которого вы загадаете. Речь идет не только о героях фильмов, сериалов и мультфильмах, но и об известных реально существующих личностях. При желании вы можете загадать какого-нибудь политика или деятеля культуры.

Приложение облачает предельно простым и понятным интерфейсом. Тем не менее, он оформлен достаточно красочно и интересно. В самом начале игры вам нужно будет указать свой возраст.

Имя указывается по желанию. Уже после первой игры вы сможете убедиться в том, что механизм «угадывания» функционирует отменно. Однако у него все-таки есть определенные недостатки, так что малоизвестных персонажей лучше не загадывать.

Основные плюсы

  • Уникальный игровой процесс.
  • Возможность загадать абсолютно любого персонажа.
  • Интересные вопросы из самых разнообразных категорий.
  • Возможность загадывать реально существующих людей.
  • Яркий и красочный интерфейс.

На нашем сайте можно скачать последнюю версию приложения Акинатор на Андроид абсолютно беплатно!

зачем участник Science Slam ITMO University совершенствует технологию детектирования объектов

Технология детектирования объектов применяется сегодня повсеместно: от УЗИ в медицине и военных зондов до приложения Snapchat, дополняющего лицо человека собачьими ушами или цветочными венками. Участник Science Slam ITMO University 2.0, магистрант Антон Чухламов собирается сделать ее еще более полезной для человека. Как благодаря детектированию в будущем удастся избежать столкновения с буйной компанией и уберечь лес от пожара, есть ли у технологии что-то общее с автопилотом Tesla и при чем здесь джинн Акинатор — в нашем материале.

Почему ты стал работать над технологией детектирования?

Сейчас существует немало областей, в которых детектирование успешно применяется. Это, например, медицина, военная индустрия, безопасность и даже развлечения. Например, без детектирования вы бы не смогли обзавестись собачьими ушами и длинным языком, «наложив» на свое лицо один из забавных фильтров Snapchat. Если говорить о безопасности, на ум сразу приходит детектирование лесных пожаров с помощью зонда с камерой, которой куда легче заметить возгорание, нежели человеку в вертолете.

Когда я писал бакалаврский диплом, моей задачей было научить камеру видеть человека на статичном фоне, чтобы он не сливался с ним, а также попробовать приложить на него 3D-модель. Диплом я получил, а исследование осталась. Сейчас я работаю над двумя модулями: стабилизацией изображения, оптимизацией параметров камеры и детектированием. Изначально это должно было быть программное обеспечение, с помощью которого можно было бы искать на видеоряде различные объекты, в том числе людей — распознавать их лица, глаза, нос, рот, уши, даже руки и эмоции. Но научить можно не только этому: даже в самом банальном смартфоне сейчас есть камера, распознающая лицо и, возможно, руку. У этой технологии есть куда больший потенциал, чем просто возможность сделать удачную фотографию.

Фильтры Snapchat. Источник: savedelete.com

Каков потенциал у разработки?

Мне хочется, чтобы технология была полезной. И первое, что приходит в голову, — безопасность. Элементарный пример: на большинстве улиц есть камеры, где-то их очень много. Почему бы не использовать их по максимуму? Предположим, у нас вечер пятницы. По улице идет компания подвыпивших парней, и им хочется куда-то выплеснуть негативные эмоции. А по той же стороне улицы, навстречу компании, предположим, идет девушка. Взбудораженную компанию, как правило, видно издалека: очень редко ребята «навеселе» идут тихо и по прямой траектории. Мы можем научить нашу камеру детектировать антисоциальное поведение, чтобы пути порядочного гражданина и потенциально опасных людей не пересеклись. С помощью программного обеспечения камера может «понимать», сколько на улице человек, какое время суток и какой день недели. И в том случае, если одной камере удалось уловить намек на опасность на одной стороне улицы, то другая камера сможет уведомить человека миганием лампочки или звуковым сигналом, что стоит свернуть с пути.

К сожалению, детектирование не заработает без устойчивого и спокойного изображения. Поэтому я работаю над тем, чтобы сделать эффективнее технологию стабилизации изображения. Как правило, сейчас стабилизацией занимаются после съемки, смещая проблемные кадры. В нашем случае это не работает — нам нужно качественное изображение без тряски в реальном времени.

Источник: azureedge.net

Почему твоя работа может стать успешной?

Если говорить о технологии детектирования, изначально она пришла в индустрию из-за границы. Де-факто у нас нет достойных российских аналогов подобному программному обеспечению. А все мы знаем, что сейчас нужно как-то выкручиваться и заниматься импортозамещением, пока есть такая возможность. Так что усовершенствованная технология — это несомненный козырь.

А какова ситуация с зарубежными аналогами?

Сейчас заграничных аналогов для детектирования и распознавания изображений огромное количество — используются нейронные сети, опорные точки на изображении и так далее. Intel, например, выпустил 3D-камеру с датчиками для распознавания в кадре рук и лица. Однако сделать идею максимально полезной ребятам в Intel не удалось, ведь камера применяется в домашних условиях для видеоигр, чатов и создания трехмерных моделей.

Что тебе нужно сейчас для работы?

Сейчас у меня есть три рабочих инструмента — камера, объект и код, который мне надо написать и прокачать по максимуму. Суперкрутая камера с датчиками дальности и глубины изображения мне сейчас не нужна: я хочу, чтобы моя программа была универсальной и могла работать как на обычной компьютерной «вебке», так и на телефоне, который снимает видео качества 4K.

Антон Чухламов

Возможно, ты видел ролик с поездкой на Tesla, оснащенной технологией автопилотирования. Программа распознает и классифицирует объекты. Есть ли между твоей технологий и технологией, используемой Tesla, что-то общее?

Tesla используют другую технологию, которая должна заставить машину, самолет или беспилотник работать так, чтобы они никому не навредили. Моя задача другая: камера с помощью программы должна понимать, где и в каких обстоятельствах она находится. Алгоритмы, по которым работают обе технологии, имеют небольшое сходство, но суть и назначение у них разные.

Почему в свое время тебя заинтересовала вся эта история с детектированием и распознаванием объектов?

Когда я заканчивал школу, я узнал об одной необычной интернет-игрушке — программе «Акинатор» (джинн, который пытается узнать, какого человека или персонажа вы загадали — прим ред). Меня поразило то, что этот виртуальный джинн практически не ошибается и почти не дает погрешности в своих ответах. Почему же так происходит? Ответ и прост, и удивителен: Акинатор способен обучаться, будучи не навороченной нейросетью, а лишь формулой распределения вероятностей. И почти 10 лет своего существования этот джинн обучается, запоминая все те вопросы, которые ему задает публика ради развлечения. За это время у него сформировалась очень солидная база, на которую я мечтал бы взглянуть. В общем, знакомство с Акинатором дало мне важную для моего дальнейшего развития мысль: я понял, что машины могут обучаться. Это оказалось поразительным открытием, ведь формула, по которой ты решал задачки, практически ожила, став сайтом, который знают миллионы.

Джинн Акинатор

Как ты хочешь донести свою идею до зрителей на Science Slam?

Главная мысль, которую я хочу донести до каждого, в том, что компьютеры могут видеть и видеть осмысленно. Конечно, не как мы с вами, зато они могут втихаря делать скриншоты и фото с вами, отправляя их злоумышленникам, пока вы об этом даже и не догадываетесь… Конечно, они этого не делают, пока на них не установят шпионское ПО. Я хочу рассказать, что окружающие нас камеры — это не только Большой Брат, но и Большой Друг, которого мы можем использовать во благо. Если знать как.

Перейти к содержанию

Программа угадывает героев. Взломанный акинатор

Восток – настоящая земля чудес! Здесь можно найти то, чего нет больше ни в одной части света. Для тех, кто хочет окунуться в одну из таких мистических загадок, предлагаем сыграть в игру Акинатор. В этом онлайн развлечении вы встретитесь с джином и вступите с ним в интеллектуальную дуэль.

Игры Акинатор играть бесплатно онлайн

Найти через поиск по сайту?

Поиск по каталогу игр

На первый взгляд, сюжет может показаться достаточно простым, но не следует забывать обо всех историях, связанных с волшебными лампами и их обитателями. Эти исполнители желаний всегда славились хитростью и находчивостью. Связывая себя контрактом с джином, согласно которому, он будет всегда вам служить, не думайте, что это создание будет безоговорочно выполнять все ваши требования. Поверьте, уж он то найдет способ извлечь пользу из каждого вашего пожелания. Некоторые, особо опасные особи, готовы даже обернуть желаемое против самого человека, если им будет выгодно это сделать. Именно такой персонаж и встретится главным героям игры Акинатор. Арно и Джефф должны будут сыграть в игру, ставкой в которой будет их собственная свобода.

Сюжет Акинатора

Приложение расскажет нам историю двух друзей, которые отправились в увлекательнейшую экспедицию на далекий неизведанный Восток и случайно нашли там древнюю масляную лампу прямо в пустыне. Неизвестно сколько времени этот предмет пролежал в песках, но сейчас ветер открыл ее взору путешественников, поэтому вам, как первооткрывателю, предстоит открыть ее тайну.

Друзья решаются потереть одну из сторон находки и вызвать духа, который по легенде жил внутри. С одной стороны, они были безумно воодушевлены тем, что такая магия действительно могла существовать, а с другой, они предчувствовали некую опасность, ведь никто не знал, чем это может закончиться. По завершению ритуала, из волшебного предмета пошел дым и оттуда появилось некое существо, напоминающее человека.


«Приветствую вас, я Акинатор. Долгое время я находился в замкнутом пространстве и спал в глубокой пустыне, пока вы не разбудили меня. Теперь я хочу отблагодарить вас и показать всю силу своей магии. Для этого вам нужно будет поучаствовать в одной забаве. Я исполню 3 ваших желания, если у меня не получится отгадать того, кого вы мне загадаете. Если же я назову верное имя, я получу свободу, а вы займете мое место.»

Героям захотелось испытать судьбу, и они выбрали личностей, которых должен был назвать Akinator. Арно и Джефф начали по очереди играть и отвечать на вопросы, чего требовали правила игры Акинатор. Волшебник легко справлялся с головоломками и побеждал раз за разом, пока друзья не решили сбежать от него в подходящий момент. Но, все оказалось гораздо сложнее, весь магическое существо проходило сквозь стены и каждый раз появлялось там, где находились ребята. Они были в полном замешательстве и не знали, как им поступить, пока один из них не предложил взять волшебника с собой в путешествие по Франции, где можно разгадывать бесконечное количество личностей.

Сделка с Акинатором

Наконец, наши путешественники придумали, как выйти из этой ситуации и избавить себя от общества назойливого жителя восточных земель. Этим спасением стал вебсайт, на котором Акинатор круглосуточно угадывает персонажей, загаданных людьми со всего мира. Вы можете поучаствовать в этом развлечении онлайн, либо скачать игру на андроид, или на компьютер. Полная версия аркады доступна на русском языке, и за нее не нужно платить никаких денег. Такая забава подойдет как для мальчиков, так и для девочек, любого возраста, только не следует забывать об условиях магического духа, который будет покушаться и на вашу свободную жизнь, как только вы сядете у экрана и начнете игру Акинатор.

Проявите хитрость и ловкость, чтобы не попасть в ловушку этого обманщика, способного выдумать все что угодно, ради осуществления цели.

Для того, чтобы игра началась, просто нажмите на «Играть». Она проходит в форме вопрос–ответ. Отгадывает Акинатор загаданного героя, задавая интригующие вопросы. Обычно это общие вопросы, на которые можно ответить только «Да» или « Нет». Джинн может спросить, выдуманный это герой или нет, персонаж ли это книги или взят из жизни, и так далее. Кроме ответов: «Да» и «Нет», в игре предусмотрены еще 3 философских ответа: «Я не знаю», «Не совсем/вряд ли» и «Возможно/частично».

Постепенно отвечая на вопросы, вы даете джинну возможность составить портрет того, кого он отгадывает.

Каждый новый вопрос становится все более специфическим, а по мимике Акинатора понятно, насколько он близок к разгадке. Как только разгадыватель созревает для ответа, он пытается это сделать. С первой попытки может не получиться, и тогда волшебник использует свою вторую возможность.

Вполне возможно, что кудесник и не отгадает загадку. Тогда он просит внести загаданного героя в свою базу данных, предоставив о нем некий минимум информации. Если у вас имеется учетная запись в Мой Мир, джинну можно загадывать друзей и родственников.

С недавнего времени Акинатору стало возможным загадывать и людей, и неживые объекты.

Если хочется немного визуально разнообразить самого волшебника и игру, то имеются зелья, с помощью которых можно добавлять новых героев, менять внешность джинна и фон самой игры.

Цель игры

Цель игры состоит, прежде всего, в развитии интеллектуальных способностей геймера и его внимании. «Акинатор» рассчитан на тех, кто любит пораскинуть мозгами и считает себя эрудитом.

Играя с джинном, вы и собственный кругозор расширяете, и ему базу данных пополняете!

Акинатор на протяжении долгого времени остается востребованным и популярным. Его разработкой занимались два программиста из Франции еще в 2007 году. Суть игр в том, что геймер придумывает любого персонажа, а умный Джинн пытается узнать кто он, задавая ряд вопросов. Тайная личность может быть кем угодно: от комнатного растения, соседа и друга до героя из мультфильма, сказки, футболиста, актера и так далее. В среднем Акинатор использует около 40 вопросов, но если ему удается узнать лицо раньше, то и диалог будет короче. Кроме того, роботу можно дать еще несколько фансов, дабы он приблизился к истине, таким образом он сможет узнать ответ быстрее. В случае если Джинн не смог узнать персонажа, что бывает крайне редко, игроку предлагается дополнить его знания, вписав новое имя в базу.

Особенности игрового процесса

Популярность игра приобрела только осенью 2008 года, и сейчас данное развлечение уже представлено на 15 языках. Помимо этого, существует и мобильное приложение, поэтому играть можно в любое время. На предлагаемые вопросы дается несколько стандартных ответов, как в тестах: «да», «нет», «не знаю», «не совсем», «частично». После того, как геймер отвечает на один вопрос, Акинатор сразу предлагает следующий. Среди них встречаются такие, которые обозначают, что-то конкретное, но все равно они ближе к абстрактным, например, «Ваш персонаж из мультфильма?», » Ваш персонаж женщина?». Из-за подобных предложений, у многих складывается впечатление, что отгадать субъект невозможно, так как список, невероятно широкий в ассортименте, и герои все-таки должны отличаться по определенным признакам.

В игре может показаться, что Акинатор способен вести полноценный диалог, и он как будто умеет читать мысли. На самом деле это всего лишь имитация беседы, хотя это получается довольно хорошо: он мудр и харизматичен. Но игры с этим действующим лицом использует такой алгоритм, в котором запрограммированы все действия, именно поэтому его и нельзя сравнить с искусственным разумом, он не будет вести с пользователями беседы на разные темы и так далее. Но зато этот восточный герой способен отлично развеселить геймеров, проверить свои навыки, испытать его и себя. Получится ли задумать такого персонажа, которого бы он не отгадал, эта задачка уже не только для робота, но и для самого юзера.

Как только появился Акинатор, он практически сразу стал популярным. Кроме него никакие игры не могут так точно отгадывать задуманное. Протагонистом игры является волшебный джинн и волшебник, он очень умен и мудр. По истории, персонаж очень долго сидел в лампе, ему было очень скучно и одиноко, а в просторах интернета он сможет развлекать и веселить других бесконечно. В 99% он всегда знает тайного героя, которого придумал пользователь. Благодаря чему, у многих складывается впечатление, что тот способен читать мысли. А для того чтобы убедиться в этом, достаточно открыть приложение и приступить к игре. Он может узнать любого актера, певца, политика, лучшего друга, соседа и даже родную маму.

Вас приветствует Акинатор — игра с угадыванием персонажей в онлайн режиме. Если не пробовали играть — приступайте сейчас-же, только чур — не жульничать! Джин Акинатор легко распознает игрока, который ставит на что угодно или всегда отвечает «нет»! (Игра откроется в новом окне.)

По правилам Акинатора нужно задумать реального или вымышленного героя, честно отвечать на вопросы о нём, а Джин постарается отгадать. При этом первый вопрос стандартный — возраст игрока (пишем число до 100). Все следующие вопросы касаются вашего выбора и тут стоит объяснить кто такой Акинатор: как он угадывает и почему чаще всего бывает прав.

Как работает игра Акинатор

Перед вами очень обширная база данных публичных личностей и известных выдуманных героев. Каждый вопрос требует однозначного ответа и отсекает часть характеристик. Постепенно область исследования сужается, переходит от обширных вопросов к уточняющим, пока догадка не будет очевидной!

Кого загадать Акинатору чтобы он не отгадал

База данных игры Акинатор пополняется именами и фотографиями силами игроков при условии, что персонаж не был отгадан с 3-х попыток. Если будете загадывать известный персонаж — блоггера, певца, артиста — Акинатор угадает с вероятностью 98%, потому, что тысячи игроков подтверждали соответствие.

Можно загадать что-то, не являющееся человеком. Если после отрицательных ответов на ряд очевидных вопросов игра заподозрит неладное, она задаст уточняющий вопрос: «Ваш персонаж существует в реальности?» Герои мультиков и аниме, животные, транспорт и предметы для учёбы тоже угадываются безошибочно. Лучше обстоят дела с героями книг — если хотите поставить Акинатора в тупик — вспоминайте героев из сказок, фэнтези или компьютерных игр!

Историю про джина Akinator придумали в 2007 году два французских программиста – Джефф Дел и Арно Мегре. Задумывалась она друзьями, как веселый розыгрыш. Парни и предположить не могли, что всего через год простенькая однопользовательская игра «The genie Akinator» превратит их в весьма обеспеченных и известных людей. И если сначала играть в Акинатор могли только те, кто знает французский, сегодня онлайн игра переведена на 15 других языков. Это важно, поскольку игровой процесс построен на возможности задавать вопросы и отвечать на них. Самые востребованные языки интерфейса:

  • Английский,
  • французский,
  • немецкий,
  • арабский,
  • русский,
  • иврит.

Знакомьтесь: мистер Всезнайка

Главное действующее лицо игры — джин по имени Акинатор. Персонаж скромно именует себя гением и считает, что знает ответ на любой вопрос. Он настолько в себе уверен, что даже немного раздражает. Раздражение – наживка, на которую ловится большинство фанатов игры. Каждому хочется утереть нос мистеру Всезнайке: уличить в обмане, поставить в тупик, озадачить, вывести из себя. Изредка (ну оооооочень редко!) это удается, но с каждым днем вопросов, на которые Акинатор не находит ответа, становится все меньше и меньше. И если ты тоже мечтаешь проучить хвастунишку, поторопись – шансов почти не осталось.

Как играть

От игрока требуется загадать персонажа. Им может стать литературный, кинематографический герой, реально существующая личность, животное или птица. Кто угодно: актер, певец, космонавт, президент, серийный убийца, твоя любимая бабушка и домашний котенок.

Затем Акинатор задает наводящие вопросы. Они могут быть самыми разными. На каждый предусмотрено пять вариантов ответа:

  • не знаю,
  • возможно (частично),
  • не совсем (скорее нет).

Отвечать требуется честно. Для этого кликай мышкой на подходящий вариант и переходи к следующему вопросу. Всего их может быть задано 40. Иногда хитрый джин угадывает персонажа раньше срока. Как ему это удается – уму непостижимо. Со стороны выглядит как полная фантастика. Неудивительно, что пользователи из сил выбиваются, пытаясь посадить мага в лужу. Попробуй, возможно, тебе повезет больше других. Если задать вопрос, на который Акинатор не сможет отгадать ответ, на экране откроется окно, через которое его можно будет внести в базу игры.

топ навыков «Алисы», о которых вы могли не знать

Интерактивные фигурки из «Холодного сердца», игры с наборами LEGO Duplo и игрушками Kinder, угадывания персонажей и безумные истории, квесты на диване с друзьями и алкотестер. Собрали нескучные идеи для беседы с «Алисой» внутри вашей умной колонки.

Голосовой помощник «Алиса», который установлен внутри всех «Яндекс-станций» и в некоторых колонках от партнеров «Яндекса», многие используют для таймера, будильника и новостей о погоде. На самом деле «Алиса» умнеет с каждым днем. И немалую роль в этом играют специальные навыки, с которыми взаимодействие с колонкой становится еще интереснее.

Навыки — это такие как бы приложения, запускающиеся по голосовой или текстовой команде на всех устройствах с «Алисой». Например, вы можете сказать: «Алиса, запусти навык „Угадай персонажа“». Сразу запустится классная игра, где она будет угадывать с помощью вопросов реального или вымышленного персонажа, которого вы загадали.

Мы отобрали несколько интересных на наш взгляд навыков «Алисы», с которыми можно сгладить хмурый дождливый вечер дома. Все они собраны на специальной странице. Отдельно можно посмотреть на рейтинг самых популярных.

А если у вас дома нет своей «Алисы», то вы всегда можете найти ее в Каталоге Onlíner с бесплатной доставкой и возвратом 5% на карту «Onlíner Клевер».

Полезности, история и квесты

«Зарядка для глаз». «Алиса» помогает отдохнуть от компьютера с помощью упражнений для глаз и расслабляющей фоновой музыки.

Настройка гитары. Просто скажите: «Запусти навык „Настройка гитары“». Работает наподобие популярных гитарных тюнеров на смартфонах, только на слух и без визуализации. Если сравнивать с ними, то звучание струн у «Алисы» совпадает с их показаниями.

«Тест на алкоголь». На основании показателей тела, возраста и количества выпитого «Алиса» рассчитывает, сколько у вас в организме алкоголя и можно ли садиться за руль. Правда, ориентируется на российские законы о допустимом содержании алкоголя в крови при вождении. В любом случае навык стоит воспринимать как строго развлекательный. А за руль ни в коем случае нельзя садиться пьяным. Независимо от количества выпитого.

«День Победы». Исторический навык, созданный «Радио Маяк» о событиях последних дней войны с 24 февраля до 15 мая. Юрий Левитан зачитывает сводки Советского информационного бюро о событиях на фронтах войны. Полезно как для школьников, так и для любителей истории и всех, кто хочет вспомнить о Великой Отечественной.

«Новгородские хроники». Очень подробное погружение в средневековый город. В навыке объясняется устройство города, его ключевые объекты и звучит много исторических терминов. Сюжет строится вокруг защиты независимости Новгорода от Москвы, где игроку необходимо принимать соответствующие важные решения. Затягивающий квест получился, жаль, не очень долгий.

«Любознательный Сальвадор». Навык для разбирающихся в живописи и архитектуре. «Алиса» задает вопросы о художниках, их жизни и, конечно, об их произведениях. Есть соревновательный режим с другом через интернет. Навык в целом интересный и познавательный, но требует подготовки. Обратите внимание, что его функционал отличается при использовании на компьютере или в приложении и на колонке, где все через голос и без картинок.

Кто помнит олдскульные текстовые игры, тот полюбит навыки «Алисы», где с помощью голосовых команд необходимо проходить целые квесты и задействовать самый мощный графический процессор — ваше воображение. Например, вот очень классный навык «Пещера Времени». Нарративный квест с интересным сюжетом и хорошей вариативностью действий. В таком же духе можете попробовать «Тайну темного лабиринта 2» с многоголосой озвучкой. Один из самых популярных навыков-квестов — «Секретный Агент». У него 13 тысяч оценок в каталоге навыков «Алисы», много голосов озвучки и четыре очень увлекательные миссии, где вам нужно исследовать разные локации, изучать документы, допрашивать подозреваемых и говорить с врагами так, чтобы не себя не выдать. Каждое решение тоже имеет последствия.

«Да, милорд». Прикольный навык и тоже про важность принятия решений и их последствия. По поручению короля вы управляете некоторыми землями и решаете все вопросы и проблемы. Например, строите медную шахту и нанимаете работникам крестьян с земель, где находится добыча. Ваше богатство и влияние растут. Но как только вы говорите на допросе инквизиции, что Земля вращается вокруг Солнца, вас арестуют за веру в еретические учения Коперника и Бруно.

По ходу игры надо постоянно соблюдать баланс между богатством и влиянием. Иначе король казнит вас за растраты и глупость или из-за боязни потерять власть и зависти к богатству.

Для взрослых и вместе с детьми

«Угадай персонажа» — №1 в чарте навыков «Алисы». Работает по принципу знаменитой компьютерной игры «Акинатор». Вы загадываете реального или вымышленного персонажа, а «Алиса» наводящими вопросами пытается его отгадать. Кто не играл в «Акинатор», тот гарантированно испытает детский восторг от того, как «Алиса» медленно подходит к разгадке персонажа, которого вы не произносили даже вслух. Многие знают застольный аналог этой игры со стикерами на лбу.

Навык «Сова — угадай книгу» работает  точно так же, как предыдущий, только просит загадать книгу и героя из нее. Процесс игры аналогичный, а удовольствия не меньше.

«Занимательные истории». Вы говорите «Алисе» слова, а она составляет из них безумные, астрологические и просто прикольные истории.

«Три шкатулки». «Алиса» проверит вашу внимательность и память. Она кладет монетку в одну из шкатулок и меняет их местами, озвучивая свои действия вслух. Надо определить, в какой шкатулке монетка. В реальности это не так просто, как может показаться, особенно на сложных уровнях.

«Лимонадный киоск». Попробуйте себя в роли производителя и продавца лимонада. Перед каждым вам необходимо учитывать погодные условия, стоимость производства стаканчика лимонада, затраты на маркетинг в виде количества рекламных листовок и, конечно, стоимость одного стаканчика лимонада. Игра как для взрослых, так и для детей. С колонкой прикольно в нее играть, только вам точно потребуется записывать свои показатели и сводить дебет с кредитом на бумаге.

«Самый умный». Одна из многочисленных викторин среди навыков «Алисы» и копия телевизионной игры «Слабое звено». Нехитрые вопросы, быстрые ответы и пополнение банка. В конце обязательно кто-то выбывает. На выбор несколько уровней сложности. На легком можно играть с детьми.

Для детей

В детской категории собрано много навыков для младших школьников и дошкольников. Часть из них направлена на развитие тех или иных навыков. А другая часть — игры и викторины.

LEGO Duplo. Вместе с «Алисой» вы можете с вашим ребенком построить увлекательный рассказ вокруг конструктора из серии LEGO Duplo. Например, в наборе «Животные мира» необходимо найти гостей, которых лев пригласил на свой день рождения. «Алиса» сперва попросит найти человечка, потом найти ему машину или самолет из набора и проехать большой круг. Затем надо собрать всех животных вместе, а «Алиса» будет загадывать загадки про них и по-настоящему помогать, если возникнут трудности. Очень крутой навык, открывающий с новой стороны взаимодействие с умной колонкой и конструктором LEGO. Вот все наборы из этой серии, с которыми поможет играть «Алиса».

Игра «Графический диктант». Классическое упражнение из начальной школы. Отступаете несколько клеточек сверху и слева и начинаете рисовать картинку. «Алиса» говорит, на сколько клеточек надо провести линию влево или вправо. На выбор предлагается 17 картинок, что не очень много, но зато увлекательно.

«Чистим зубки» и «Моем ручки». Музыкальные навыки, прививающие хорошие привычки детям. На деле их проверить не удалось, но у «Чистим зубки» аж 3 тыс. оценок.

«Звериная зарядка». Помимо стандартной разминки, иногда ребенку надо побыть слоном, собачкой или лягушкой, выполняя характерные для этих животных активности.

«Изучаем транспорт». Навык позволяет узнать о разных видах транспорта и его назначении. Но самое в нем прикольное — угадывать транспорт по звуку. На компьютере или смартфоне еще доступны задания с картинками.

«Игра „Магазин“». Интересная ролевая игра, где ребенок выступает продавцом игрушек. Покупатели описывают игрушку, которую хотят купить, а вам надо отгадать, т. е. как бы найти ее на полке или складе. Там много музыки и сопроводительных звуков. А в озвучке выступают разные голоса, включая несколько искусственных.

«Угадай звук». «Алиса» воспроизводит разные звуки, а ребенку необходимо определить, что это. Например, дождь, лошадь, пианино, гром, море и т. д.

«Совенок — угадай книгу». «Я это называю мош инлетекта». Навык работает точно так же, как «Угадай персонажа», только с озвучкой детским голосом и только про персонажей из детских книжек.

Умная колонка может помочь с математическими навыками. В каталоге «Алисы» их очень много. Вот, например, «Икс на игрек» — навык для повторения таблицы умножения, где «Алиса» после каждого успешного раунда раздает комплименты в виде званий «Умница», «Гордость учителя», «Прирожденный математик» и т. д. Несколько уровней сложности есть в другом навыке «Увлекательная математика».

Интерактивные игрушки

Новый формат взаимодействия с умной колонкой теперь еще включает мягких и красивых «Смешариков» и детализированные фигурки героев из «Холодного сердца». После активации игрушки «Алиса» предложит сыграть в игру с интересной историей. Например, у Кроша это поиск сокровищ в Африке. Жаль, что на каждую игрушку лишь одна история.

Вместе с Эльзой, Олафом и, конечно же, «Алисой» вам предстоит устроить день рождения для Анны. У каждой фигурки тоже своя история и своя интересная игра. Если вы приобрели игрушки серии «Холодное сердце» в комплекте со станцией «Мини» (в единой упаковке), то отдельная активация игрушек не требуется: все мини-игры игрушек будут доступны для аккаунта на «Яндексе», связанного с новой колонкой.

Судя по отзывам, как взрослые, так и дети любят общаться с «Алисой». Благодаря многим ее навыкам такое общение теперь может стать еще разнообразнее и увлекательнее — квесты, викторины, повторение таблицы умножения, игрушки LEGO и мягкие «Смешарики»…


Свою умную колонку с «Алисой» вы всегда можете найти в Каталоге Onlíner


Aki | Discord вики | Fandom

Aki

Кол-во серверов

Неизвестно

ID Бота

356065937318871041

Приглашение бота

Aki (рус. Акинатор) — бот по мотивам игры Акинатор. Помогает играть в игру «Акинатор» в самом Discord.

Команды

КомандаПрефиксМогут выполнятьЧто делает
РулегоЛюбые участникиНачинает игру.
help-akiЛюбые участникиПоказывает список команд.
stopХарэЛюбые участникиЗаканчивает/останавливает игру.
invite!akiЛюбые участникиБот даёт ссылку на приглашение бота и приглашение на его сервер.
stats!akiЛюбые участникиПоказывает статистику.
hello!akiЛюбые участникиОтправляет сообщение при входе бота на сервер.
user!akiЛюбые участникиПоказывает информацию о том или ином участнике.
guild!akiЛюбые участникиПоказывает информацию о том или ином сервере.
language!akiАдминистраторы/Любые участникиМеняет язык пользователя/меняет язык сервера.
ladder!akiЛюбые участникиПоказывает топ игр на сервере. Если ввести global в конце, покажет глобальный топ игр.
thonks!akiАдминистраторыЕсли написано enable, будет ставить на рандомные сообщения реакцию. Если disable, больше не будет пока вы опять не напишите enable.
thonk!akiЛюбые участникиПишет любой thinking-эмодзи.
prefix!akiАдминистраторыМеняет префикс.
votecheck!akiЛюбые участникиПроверяет, когда вы можете поставить оценку боту в Discord Bots.
soundboard!akiЛюбые участникиРаботает в голосовом канале. Издаёт смешные звуки.
fans!akiЛюбые участникиЭтой командой вы можете вступить в Aki Fans.

Факты

  • В интернете есть игра, которая появилась раньше чем данный бот: Akinator. Именно на ней был основан данный бот.
  • Этот бот иногда надоедает тем, что ставит реакции.

Скажи Байесу «да!». Забудь про интуицию — просто думай, как Байес завещал

Встать «на сторону силы», конечно, просто фигура речи. На самом деле наш разговор сейчас лишь о том, как математический инструмент стал широко использоваться на несколько столетий позже момента, когда был сформулирован; как, пользуясь здравым смыслом, не поддаться привычке и дать правильный ответ; о том, как простые и красивые идеи меняют людей и мир вокруг, рождая мечты, прорывы и заблуждения. Но давайте обо всем по порядку. 

А? Байес? Что?

Лондон. 1702 год. В семье одного из первых пресвитерианских священников Англии рождается сын Томас. Он получает домашнее образование, проявляет интерес к математике, но все равно становится священником, как и отец. При своей жизни Томас Байес не опубликовал ни одной научной работы под собственным именем. Однако, даже несмотря на это, в 1742 году он был избран в члены Лондонского Королевского общества, что говорит о том, что в научном сообществе Байес был весьма уважаемым человеком. Ну а знаменитая теорема, о которой пойдет речь, была вообще опубликована после его смерти в «Трудах Лондонского Королевского общества». 

Эта теорема, пожалуй, одна из самых значимых теорем во всей теории вероятностей. Если в общих чертах, она позволяет узнать вероятность определенного события при условии, что произошло какое-то другое, статистически взаимосвязанное с ним. 

И сразу формула: P(A|B) = P(B|A)P(A)P(B) 

Спокойно, не закрывайте окно браузера, формул в нашем тексте будет не так уж много. 

P(Х) — вероятность того, что произойдет некоторое событие Х. Например, если Х — событие «выпадет решка», то P(X) = ½ или 50%. 

Идем дальше. P(X|Y) называется условной вероятностью. Это вероятность того, что произойдет событие X при условии, что событие Y уже произошло. Такая вероятность вычисляется как P(A|B) = P(A∩B)P(B), где P(A∩B) — вероятность наступления обоих событий сразу. Например, вероятность того, что ваш хомячок (если он у вас есть) проживет два года (событие В) равна 0,6, а вероятность того, что он проживет три года (событие А), равна 0,3. Тогда вероятность того, что хомячок, доживший до двух лет, доживет и до трех, равна P(A|B) = P(A∩B)P(B)= 0,30,6=12=0,5.

Теперь немного математической магии. Заметим, что из формулы условной вероятности следует, что P(A∩B) = P(A|B)P(B)=P(B|A)P(A)=P(A∩B). 

Ну и что? 

А то, что теперь P(A|B) = P(A∪B)P(B)=P(B|A)P(A)P(B), а это и есть наша формула Байеса. 

Здорово, мы вывели формулу. Всё?

Конечно, заслуга Байеса состоит вовсе не в том, что он дважды использовал формулу условной вероятности и получил новую. Его заслуга в том, что именно он объяснил, что это нам дает.

Допустим, у нас есть некоторое убеждение A и мы почему-то знаем вероятность того, что оно истинно (произойдет). Еще у нас есть некое свидетельство B, которое может как-то изменить наше убеждение (А). Так вот. Полученная вероятность P(A|B) — это будет наше новое, измененное свидетельством знание, наше новое убеждение. Дальше существует множество интерпретаций, которые гораздо проще понимать на конкретных примерах, но если говорить об интерпретации самого Байеса, то эта формула показывает, как уровень нашего доверия может кардинально измениться вследствие поступления какой-то новой информации. Совсем просто так: старое знание + новый результат (эксперимент, свидетельство) = новое, более точное знание.

Вероятность события А в данном случае называется априорной вероятностью. То есть это то, что мы знаем к настоящему моменту времени и в чем мы убеждены. Вероятность P(A|B) — апостериорная вероятность. То есть то самое новое, улучшенное знание.

P(B|A) — вероятность наступления события B при истинности гипотезы A, а P(B) — просто вероятность наступления события B.

Но все еще — что с того?

Психологи уже смогли показать, что люди достаточно часто заблуждаются в своих суждениях, основанных на полученном опыте. Поэтому интуитивно ожидаемый результат может очень сильно отличаться от правильного по Байесу. Примером может служить знаменитый парадокс Монти Холла, когда вам нужно выбрать дверь, за которой находится автомобиль, а потом, когда вам откроют одну из дверей, за которой нет автомобиля, поменять свое решение.

Это происходит потому, что мы привыкли рассуждать в парадигме классической, частотной вероятности. Байесовский подход при этом никак ей не противоречит, а скорее наоборот, дополняет.

Ключевое отличие здесь в том, что считать случайной величиной. В частотном или фриквентистском подходе мы под такой величиной подразумеваем значение, которое мы не можем спрогнозировать, не проведя какого-то количества экспериментов. В байесовском же подходе случайная величина — это строго определенный, детерминированный процесс, который можно спрогнозировать целиком, просто мы знаем не все начальные факторы, которые могут влиять на исход.

Самый простой пример — подбрасывание монетки. Если бы мы знали силу, с которой мы ее подбрасываем, ускорение, сопротивление воздуха, скорость ветра и всё-всё-всё, что может как-то повлиять на ее полет, мы бы могли сказать со 100-процентной вероятностью, куда она упадет. Но поскольку мы этого не знаем, мы подбрасываем ее миллион раз и говорим, что примерно половина из этого миллиона раз выпадет орел, а вторую половину раз — решка.

Разные подходы к одной и той же проблеме «статистика» и «байесовца»

Байесовский подход удобен еще и тем, что мы можем вообще не проводить экспериментов. Но тогда апостериорная вероятность просто-напросто равна априорной. Иначе говоря, такая вероятность будет просто отражением наших представлений об этом процессе. Например, какова вероятность того, что сегодня случится конец света? Если бы мы говорили об этом в терминах частотной вероятности, нам бы нужно было провести ряд экспериментов (то есть несколько раз дождаться конца света), а потом число успехов (концов света) поделить на число всех дней, когда мы наблюдали за этим событием. То есть если вы читаете эту статью, то вероятность того, что конец света наступит сегодня, с точки зрения статистики равна нулю. Но мы же все прекрасно знаем, что вероятности инопланетного вторжения, образования черной дыры внутри БАКа или захвата земли взбунтовавшимися роботами не нулевые. Поэтому, подставив их в качестве априорных в формулу Байеса, мы уже получим ненулевую вероятность.

Таким же достаточно простым способом можно посчитать, например, вероятность того, что вам понравится новый фильм, вышедший в прокат, или что президентом такой-то страны в таком-то году станет такой-то человек.

Кажется, с теорией мы на этом в целом покончили. Но наверняка у вас все еще есть некоторое недопонимание, я уверен. Поэтому вперед — к примерам. Меньше математики, больше веселья!

Зачем мне теорема Байеса, если…

…я случайно переспала с парнем, который не предохранялся, и теперь боюсь за свою загубленную молодость.

Это самый типичный пример, которым очень любят иллюстрировать работу нашей формулы, показывая все ее могущество. 

Допустим, только 1% процент неудачников не успевают избежать беды и становятся молодыми папами. Чтобы узнать это наверняка, вам придется сделать тест, который, вообще говоря, никогда не бывает на 100% надежен. Но мы будем оптимистами и скажем, что наш тест в 99% случаев дает правильный результат. То есть только одна из ста небеременных девушек на несколько дней впадет в отчаяние или только одна из ста беременных опрометчиво успокоится до первых проявлений признаков нечаянного счастья.

Вопрос: какова вероятность того, что, если ваш тест дал положительный результат, вы действительно беременны? Нет, не 99, не 80 и даже не 75 процентов. Вероятность того, что вы на самом деле беременны, всего лишь 50%. Тоже не очень приятно, но сильно лучше, чем 99. 

Почему? А давайте подставим в формулу и проверим.

. A — я беременна,

. В — тест положительный,

. Р(А|В) — я беременна при условии, что результат теста положительный,

. P(A)=0,01 — вероятность забеременеть в принципе,

. P(B|A)=0,99  — вероятность получить положительный результат теста в случае беременности. Она равна 0,99 из точности теста.

А в знаменателе у нас Р(В) — вероятность получить положительный результат теста в принципе. Даже если он и неверный. Для этого умножим вероятность ложного срабатывания на количество небеременных девушек: 0,01 * 0,99, и сложим с вероятностью положительного срабатывания в случае действительной беременности: 0,99 * 0,01. Итого получаем P(A|B)=P(B|A)P(A)P(B)=0,99*0,01(0,01*0,99)+(0,99*0,01)=0,00990,0198=12=50%. Так что не беспокойтесь раньше времени. Возможно, все не так уж и страшно.

0,99*0,01(0,01*0,99)+(0,99*0,01)

На самом деле, конечно, это гораздо полезнее знать не девушкам, а врачам, которые, например, занимаются исследованиями рака. Потому что в таких вещах шутить не стоит и каждый лишний процент — это надежда и вера в лучшее. 

…я живу в мире, где все вороны черные, но хочу понять, как это связано с красными яблоками.

Это еще одна хорошая иллюстрация того, как индуктивная логика противоречит интуиции, а байесовское мышление спасает ситуацию. Называется это парадоксом воронов.

Пусть есть некая теория, которая говорит, что все вороны черные. С точки зрения логики утверждение «все вороны черные» эквивалентно выражению «все предметы, не являющиеся черными, не являются воронами». Согласны? Теперь идем дальше. Если я увижу много черных воронов, это должно укрепить мою уверенность в моей теории. А теперь фокус. Если я даже не увижу ни одного черного ворона, но увижу много красных яблок, это, согласно индуктивной логике, должно также увеличить мою уверенность в том, что все вороны черные. Хотя интуитивно так и не кажется. И все же это так и есть. 

В самом деле, чем больше красных яблок я вижу, тем больше убеждаюсь в том, что не черный объект не является вороном, а это, как мы помним,  утверждение, эквивалентное нашей начальной формулировке. Теорема Байеса в этом случае помогает разрешить все математически. Если без формул, то все это будет звучать примерно так: чем больше не черных предметов мы можем наблюдать, тем более мы убеждены в верности нашей теории. То есть тем сильнее меняется наше апостериорное знание. Хотя наблюдение множества красных яблок окажет достаточно слабое воздействие на смещение вероятности того, что утверждение «все вороны черные» верно. Именно поэтому интуитивно нам это и непонятно. Вот если бы мы смогли посмотреть на все не черные предметы Вселенной и убедиться в том, что они не являются воронами, мы бы смогли до конца убедиться в том, что все вороны черные.

…я занимаюсь философией науки и хочу до конца разобраться с критерием фальсифицируемости по Попперу.

Продолжаем погружаться в мышление по Байесу. Для начала несколько слов о самом попперовском критерии.

Слепые мудрецы выясняют, что такое слон, путем ощупывания

Достаточно долгое время наука была чисто описательной и рецептурной: если долго тереть, можно зажечь огонь, если отрубить голову, остальное тело перестает быть живым, у бабочки есть крылья, голова и туловище, и так далее. Но в какой-то момент все поняли, что описания мало и что хотелось бы знать ответы на вопрос «почему?». Но вот отвечать на вопрос «почему?» оказалось довольно сложно. Точнее, проверять этот ответ.

Тогда пришли ребята, которые сказали: «А давайте просто брать и проверять так это или нет так» — и начали ставить массу экспериментов. Если теория бралась предсказать какой-то результат, а выходило что-то другое, теорию считали плохой. И несмотря на кажущуюся простоту такой схемы, сам принцип был формально сформулирован только в 20-х годах прошлого века и назван «верифицируемостью теории».

Но тут снова началось много неприятного. Оказалось, что сама верифицируемость не верифицируема, а в гуманитарной среде стали рождаться крутые науки, которые многое объясняли, но почти ничего, увы, не могли предсказать. Тут-то и пришел Карл Поппер со своим «научная теория должна быть потенциально фальсифицируемой». То есть, если хотите, чтобы наука могла как-то работать с вашей теорией, предъявите хотя бы мысленный эксперимент, результат которого может ее разрушить.

Например, утверждение о существовании чего-то ненаучно, потому мы не можем это опровергнуть. А вот утверждение о том, что чего-то не существует, научно, так как опровергается непосредственным предъявлением этого чего-то. Еще очень важно не путать научность и истинность. Потому что утверждение о том, что Луна состоит из сыра, тоже научно (можно это опровергнуть), хотя и не истинно. Истинность уже подтверждается доказательствами, экспериментами — вот этим вот всем. Хотя на 100% истинно оно все равно не будет никогда.

Теперь можно вернуться к Байесу. Оказывается, что идея Поппера о том, что научная теория может быть фальсифицирована, но никогда не сможет быть полностью подтверждена, это всего лишь частный случай байесовских правил. Здесь придется немного позанудствовать. Пусть у нас есть некая теория A, предсказывающая Х. Если Р(X|A)≈1 (вероятность того, что если теория А верна, свидетельство Х наступит с вероятностью почти 100%) и теория делает верные предсказания, тогда наблюдение Х~ (не Х) очень сильно фальсифицирует А.

С другой стороны, повторное наблюдение самого Х довольно слабо влияет на истинность теории, так как не несет в себе чего-то нового. Например, увидев черного ворона, мы вновь убедимся в том, что все вороны черные, но укрепит это нашу веру не очень сильно, ведь мы и так знаем, что можем наблюдать черных воронов. А вот чтобы подтвердить наверняка какую-то теорию А, нам нужно было бы найти такое свидетельство Х, чтобы Р(Х|А~) = 0, то есть предоставить такой Х, который при истинности противоположной теории был бы невозможен. Но этого мы сделать не можем, так как не можем рассматривать все возможные альтернативные объяснения. 

То есть мы не сможем предъявить хоть какое-то абсолютно невозможное свидетельство, если будет истинна теория «ни один ворон не является черным». Поэтому ни одна теория не верифицируема на 100%. Формально мы даже можем сказать, что отношение Р(X|A)/Р(Х|А) показывает нам, насколько наше наблюдение Х сильно в качестве свидетельства (насколько сильно оно подтверждает теорию).

Из формулы мы можем увидеть, что фальсификация (сюрприз!) действительно сильнее верификации: сильное свидетельство не является результатом высокой вероятности того, что А ведет к Х, но является результатом очень низкой вероятности того, что не А ведет к Х. Похожим образом мы можем увидеть, что на самом деле фальсифицировать теорию на 100% мы тоже не умеем, так как фальсификация вероятностна по своей природе. Если наблюдение Х является положительным свидетельством для нашей теории, то наблюдение Х опровергает теорию, но лишь в каком-то объеме. 

Получается, что утверждение Поппера о том, что нужна только фальсификация, держится лишь на том, что фальсификация работает гораздо сильнее, хотя по своей сути ничем не отличается от подтверждения. В узких кругах этот вывод стал одной из предпосылок к заявлению о так называемой байесовской революции, хотя по сути это всего лишь некое обобщение и улучшение. 

…я программист, на дворе конец 90-х, и мне нужно придумать, как избавиться от спама в электронной почте.

Теперь поговорим о том, зачем вообще Байес нужен в «народном хозяйстве», о приложениях. 

В данном примере со спамом решение проблемы основывается на принципе так называемого наивного байесовского классификатора, идея которого состоит в том, чтобы, оценив ряд характеристик, отнести объект к тому или иному классу. Модель такого классификатора опирается на использование теоремы Байеса со строгими предположениями о независимости (отсюда и наивность). Такой классификатор, несмотря на достаточно серьезные упрощения, обладает значительным преимуществом. Ему не нужно много начальных данных, чтобы достаточно эффективно справляться со своей задачей. Довольно смутное описание, но сейчас все станет яснее.

Рассмотрим на нашем конкретном примере. Мы получаем какое-то письмо, в котором содержатся какие-то слова в каком-то количестве. Сначала мы просто подсчитываем разные слова, входящие в это письмо, а потом определяем, является письмо спамом или нет. Проделав это некоторое количество раз, мы соберем базу слов вместе с частотой их появления в спаме и в обычных письмах. В итоге получаем табличку, где записаны слово, количество его упоминаний в спаме и общее количество упоминаний. Теперь введем понятие «веса» слова — вероятность того, что сообщение с таким словом является спамом. Например, такой оценкой может быть частота появлений этого слова в спаме, поделенная на частоту появлений этого слова в любом произвольном письме. Теперь скажем, что «вес» всего письма — это усредненный вес всех слов, которые в нем содержатся. Дальше мы просто говорим, что, например, если этот вес больше 80%, то будем считать это сообщение спамом. Мы получили новое письмо, определили спам это или не спам, и к известным нам данным добавилось новое знание про слова, встретившиеся нам в этом письме, поэтому мы запишем в нашу базу новые показатели и пересчитаем «веса». Помните, да? Старое знание + новый опыт = новое, более полное знание. Байес в действии. 

Почему тогда мы все еще иногда получаем спам, раз все так хорошо и просто? Во-первых, алгоритм работает только с текстом. А рекламу можно положить, например, и в картинку. Тогда для борьбы со спамом нужно придумывать что-то еще. Кроме того, данный метод основывается на предположении о том, что какие-то слова чаще встречаются в спаме, а какие-то — в обычных письмах, поэтому если это не так, то система просто не сработает. Некоторые составители рекламы даже специально пользуются так называемым методом байесова отравления — алгоритмом добавления в рекламный текст слов, делающих его менее «спамовым». Тем не менее в основу практически всех современных спам-фильтров входит именно этот алгоритм.

…я суперкомпьютер, и меня попросили придумать новый рецепт печенья.

Это еще один знаменитый кейс про IBM Watson, которого после отличных результатов в медицинской карьере и телевикторинах решили обучить большей креативности и дали ему разбираться в кулинарии. 

Суперкомпьютер изучил миллионы рецептов, превзошел химию и физиологию, почитал про запахи и сочетаемость продуктов и через какое-то время готов был вставать к плите. А точнее — посылать к ней кого-то, у кого есть чем готовить. Придумывал рецепты Watson, опираясь на три основных параметра: новизну, сочетаемость и приятность для человека. Здесь Байес сидит в новизне. Если мы возьмем, например, яблоко с корицей, то мало кому это покажется чем-то новым. А вот каперсы в карамели с креветками уже интереснее. Не факт, что это будет вкусно, но зато уж точно ново. Математическая модель, которая лежала в основе оценивания этой новизны, называется подходом «байесова удивления». Она оценивает разницу между апостериорной вероятностью встретить определенное сочетание продуктов (каперсы+карамель+креветки) в уже существующих рецептах с априорной вероятностью встретить этот же набор продуктов без добавления одного из них (например, креветки в карамели без каперсов наверняка встретить вполне себе можно). После определения новизны компьютер убирал несочетаемые рецепты с точки зрения запахов и вкуса, а потом ранжировал их по степени приятности. Так в недрах компании IBM появились рецепты миндально-шоколадного печенья в испанском стиле, клубничного десерта по-эквадорски и помидоров гриль на гренках с шафраном. 

…я бизнесмен и хочу захватить мир максимизировать прибыль фирмы.

Мы нанимаем новых работников. И конечно же мы хотим, чтобы они были надежные и трудоспособные. 

Сейчас, чтобы определить «качество» работника, HR-менеджеры обычно предлагают соискателю пройти множество психологических тестов, сходить на десяток разных собеседований или просто пытаются дать экспертную оценку самостоятельно. Однако весь этот процесс можно заменить программой, в основе которой лежит теорема Байеса. Например, существует экспертная система получения характеристики личности, где на входе потенциальный сотрудник проходит всего один тест — тест Кеттелла. Сам тест на выходе дает определенное значение шестнадцати факторов, таких как открытость/замкнутость, независимость/податливость и так далее. И, казалось бы, информации не так много, но оказывается, что, имея на руках всего шестнадцать этих значений и использовав теорему Байеса, мы можем достаточно хорошо спрогнозировать результаты и других тестов. Например, авторы этой системы предсказывали результаты теста Лири, который уже рассказывает о представлении субъекта об идеальном «Я» и его моделях поведения в группах. Последовательно получая значения факторов теста Кеттелла, Байес пересчитывал вероятность попадания человека в ту или иную группу «пригодности» для работы, на основе чего эксперты уже могли делать вывод. 

Еще байесовский стиль мышления может пригодиться менеджерам. Например, ваш подчиненный, работающий на макоронопродувательном заводе, пропустил одну макоронинку. Вы смотрите на него и думаете: «Мне срочно нужно наказать этого негодяя, чтобы он больше не допускал такой ужасной ошибки». Я же сижу в головном офисе и просто считаю статистику. И я знаю, что этот рабочий продувает от 10 до 15 тысяч макаронинок в день, а пропускает в среднем 7. И сегодня это была только третья. Обладая априорным знанием, я могу спокойно отнестись к такого рода ошибке. А вы — реагируете на наблюдение (причем с точки зрения математики абсолютно неадекватно). Из этого примера ясно, как важно обладать полнотой знаний и умением принимать решения на основе всех имеющихся данных.

Наконец, известная маркетинговая теория 4P (product, price, promotion, place) становится куда лучше и эффективнее, если добавить туда немного нашей теории. А именно — байесовскую оценку решения. Это такая статистическая оценка, которая может ответить на вопрос «при каких начальных вводных вероятность заработать будет максимальной», ну, или если говорить чуть более правильно, она максимизирует апостериорное математическое ожидание функции полезности. А дальше просто берем и применяем. Например, мы разрабатываем новый продукт. Байес позволяет здесь сравнить дополнительные затраты на проект со стоимостью полученной ценной информации, чтобы снизить затраты на неопределенность. Мы не знаем, будет ли наш новый продукт прибыльным, но, имея вводные данные, можем рассчитать прогнозируемую прибыль (апостериорную). Если эта прибыль приемлема, можно вложить еще денег в это исследование, если нет, проект стоит оставить. Делая такие расчеты с достаточной периодичностью, мы можем значительно уменьшить издержки, особенно в условиях высокого риска. С ценой, рекламой и логистикой схема та же. Есть вводные данные, есть гипотезы насчет каких-то планируемых нововведений. Считаем вероятность прибыли, смотрим, сравниваем. Профит.

…я занимаюсь машинным обучением.

Здесь Байеса стали использовать не так давно, но, судя по результатам, останавливаться не собираются. 

Цель машинного обучения — научить компьютер «думать» не по строго заданному алгоритму, а «по ситуации» (как человек). Тут у нас всегда есть две главные составляющие — множество объектов (ситуаций, вопросов) и набор гипотез (ответов, выходов, реакций). Между объектами и гипотезами существует определенная закономерность, которую обычно называют алгоритмом прогнозирования. В большинстве случаев такую закономерность невозможно задать строгими правилами. Зато у нас есть набор обучающих данных — прецедентов, пар «объект-гипотеза», которые являются некой иллюстрацией этой самой закономерности. Мы подходим к машине, которую хотим обучить, даем ей какую-то программу обучения, показываем обучающую выборку и говорим: «Учись!» Если машина учится, то через некоторое время для любого нового объекта того же класса она сможет выдать нам правильный выход (ответ), хотя никакого формального правила этого определения мы ей не давали. Более того, это правило иногда не знаем даже мы сами. Простейший пример — распознавание образов. Например, вилки. Готов спорить, что вы не сможете придумать однозначного описания вилки, которое не подошло бы чему-то еще. Но вилку-то мы с вами умеем распознавать. 

То есть машина сама ищет модель, которая наиболее точно описывает наши связи «вход-выход» и меньше всего ошибается. Как нетрудно догадаться, вся загвоздка здесь находится в программе обучения. Казалось бы, интуитивно понятно, что мы можем просто перебрать все возможные алгоритмы прогнозирования и посмотреть, какой из них меньше всего ошибается. Однако такой метод, как показывает практика, далеко не всегда работает. Более того, в какой-то момент разработчики в области машинного обучения поняли, что существует определенная зависимость между сложностью алгоритма прогнозирования и величиной ошибки. Так как же найти компромисс? Как найти такой алгоритм, который будет не очень сложным, довольно точным и устойчивым? Байесовский подход может дать нам точный численный критерий для решения такой задачи и обеспечить ряд приятных преимуществ. 

Основная идея такая: мы для каждой гипотезы (алгоритма) будем вычислять апостериорные вероятности получения наших обучающих данных и в итоге выберем ту, для которой такая вероятность окажется максимальной. Такой подход называют maximum a posteriori probability (MAP). Математически доказано, что на выходе такой алгоритм даст нам лучшую гипотезу, лучший алгоритм прогнозирования. Ключевым отличием здесь является то, что на вход мы подаем распределение (зависимость вероятности от параметра, иными словами — функцию), показывающее наше незнание или неопределенность относительно некоторой величины, и на выходе получаем не точечную оценку, а точно такое же распределение. Схема та же. Подаем априорное распределение (незнание) искомой величины, наблюдаем за какими-то косвенными характеристиками (проявлениями) этой величины, изменившимися в результате прохождения цикла обучения, получаем новое, более точное представление о нашей величине в виде апостериорного распределения, которое становится новым априорным. 

Благодаря этому удается получить точное математическое описание процесса обучения и получить не одну гипотезу, которую наша машина посчитала лучшей, а численную оценку достоверности всех возможных гипотез. Например, если это нейросеть, то при обычном подходе она просто находит стабильное состояние при определенном наборе весов (если вы даже примерно не представляете, как работает нейросеть, можно представлять весы как оптические характеристики линз; собрав определенный набор линз с разными диоптриями, вы сможете четко разглядеть любое изображение) на определенной обучающей выборке, и у нас нет никакой уверенности в том, что эта сеть действительно лучшая. В байесовском подходе этого удается избежать. 

Еще одно важное свойство, которое мы приобретаем, — регуляризация, или, другими словами, отсутствие эффекта переобучения. «Переобучение» — это когда мы слишком сильно подгоняем наш алгоритм под имеющиеся обучающие данные. То есть в поисках «правильных» параметров нашего алгоритма мы на самом деле нашли неправильные, но идеально подходящие для нашего конкретного набора. И когда мы подадим на вход какой-то другой объект, не входивший в список обучающих, мы можем получить совсем неправильный выход. В байесовском подходе этого не случится, так как там просто не существует «правильных» параметров. Там сплошные вероятности и распределения. И это очень удобно, потому что чем больше, например, сеть, тем она лучше, а именно на больших моделях чаще всего приходится сталкиваться с эффектом переобучения. К тому же нам будет достаточно не очень большой обучающей выборки, чтобы достаточно хорошо настроить наш алгоритм. Опять же за счет работы именно с распределениями, а не просто численными характеристиками. 

Казалось бы, одни плюсы. Почти не надо учить, получаем спектр правдоподобных гипотез, можем работать с критическими значениями, все математически точно и красиво, и машина сама делает оптимальный выбор. Но тут мы вспоминаем про вычислительную сложность. Байесовский подход основан на том, что мы вычислим вероятности всех возможных алгоритмов для всех обучающих данных. Кроме того, в некоторых моделях приходится не просто просчитывать простые вероятности, а считать, например, для каждой из них интегралы в пространствах с размерностью десятки и сотни тысяч. В общем, очень сложно. Даже компьютеру. С этого момента математики и программисты начинают немного обходить эту сложность стороной, говоря, что полный перебор вовсе не нужен и мы можем посчитать только часть вероятностей, либо используя сведение задачи байесовского вывода к задачам оптимизации, которые мы умеем решать хорошо, либо просто обращаясь к разного рода статистическим и приближенным методам. Но об этом уже лучше почитать отдельно.

…я — Акинатор.

Если вы не знаете, кто такой Акинатор, то это такое приложение, которое довольно быстро определяет загаданного вами персонажа, задавая ряд вопросов.

Байеса, например, Акинатор угадал на 26-м вопросе. Правда, нужно отметить, что над Акинатором успели порядочно поиздеваться, сбив систему введением баллов за правильный ответ, но в лучшие годы он мог отгадать, например, Эйнштейна за шесть вопросов, которые, казалось, никакого прямого отношения к ученому не имеют. Так вот, есть предположение, что Акинатор тоже работает по Байесу. Предположение, потому что точной информации об устройстве интернет-гения мне найти так и не удалось, но зато я нашел несколько статей с рассуждениями и попытками сделать что-то похожее, которые выглядят правдоподобно, поэтому расскажу о них. 

Итак, для начала, чтобы сделать такую игру, нужно решить, что будет происходить внутри. Первое — такая программа должна обучаться. Потому что чем больше персонажей, тем больше уточняющих вопросов необходимо задавать, но когда база героев — несколько сотен тысяч, искать их «в лоб» крайне неудобно. Поэтому программа должна учиться на ходу, используя ответы пользователей. Программа должна уметь прощать ошибки, потому что иногда у человека могут оказаться просто-напросто ложные убеждения насчет какого-нибудь персонажа, но этот «выброс» не должен повлиять на конечный результат. Наконец, программа должна правильно подбирать вопросы, минимизируя их количество. 

Если бы не прощение ошибок, все было бы достаточно просто. Мы могли бы составить древовидную структуру, где в узлах были бы вопросы, а листья были бы персонажами. Тогда задача просто состояла бы в том, чтобы дойти от корня до конкретного персонажа, пройдя по определенным вопросам. Но такое дерево не прощает ошибок. Поэтому, поскольку мы работаем с неопределенностью, но в основе лежит все равно классическая алгебра логики (ответы да/нет), на помощь снова приходит Байес, который в узких кругах считается эталоном рационального мышления, а это как раз то, что нам нужно.

Дальше мы действуем относительно просто. Будем считать Ai событием «загадан персонаж i», который может быть и Нуф-Нуфом, и Эдвардом Сноуденом, и Эллой Фицджеральд. В — множество ответов на вопросы относительно персонажа i. То есть В = {B1,B2,…,Bk} — k разных вопросов в духе «Ваш персонаж мужчина?» или «Есть ли у вашего персонажа рог?» Тогда апостериорная величина P(Ai|B) будет показывать вероятность того, что был загадан именно объект i. С каждым следующим вопросом эта вероятность для каждого i из нашей базы будет меняться, и в какой-то момент, когда она станет достаточно высокой, мы сможем сделать догадку. Кроме того, при k=0, то есть ситуации, когда ни одного вопроса еще не задано, наши вероятности все равно не будут равны для всех i. Ведь, например, Пушкина будут загадывать чаще, чем Дугласа Сполдинга. Поэтому мы должны учесть еще и частоту загадываемых персонажей. Дальше нужно будет сделать еще несколько алгоритмически важных вещей, связанных с избежанием ошибок и проблемой выбора вопросов, но об этом лучше прочитать в оригинале. 

Так или иначе, мы получили достаточно простой алгоритм, который на самом деле очень похож на то, как думаем и мы с вами, но с одним отличием: он не ведется на уловки репрезентативной эвристики. Это когда, например, вам говорят, что есть некая женщина, которая занимается аюрведой, читает гороскопы и носит странную одежду, а потом спрашивают, кто она — учительница или гадалка? Большинство людей скажут, что гадалка, игнорируя тот факт, что вероятность встретить гадалку в жизни существенно меньше, чем встретить учителя. А значит, и вероятность того, что эта женщина — гадалка, вовсе не так велика. Именно поэтому Акинатор зачастую выдает ответ, когда вы этого совсем не ждете. Потому что общая картина складывается изо всей информации, которая у нас есть, но мы почему-то довольно часто не обращаем внимания на, казалось бы, вполне себе очевидные факты.

…я честно прочитал статью до этого момента, но все еще не понимаю, зачем мне Байес.

Для начала я попытаюсь просто перечислить области и сферы деятельности, которые я еще не упомянул, где постоянно используется байесовский подход. Биологи получают наиболее правдоподобные филогенетические деревья, опираясь на байесовские модели. В компьютерной лингвистике проверка гипотез происходит примерно по тем же схемам, что и в филогенетике. Современный эконометрический анализ использует байесовский подход из-за относительно малых выборок, необходимых для построения достаточно точных моделей. Дизайнерские агентства, проводящие A/B-тестирования сайта, используют программы, в основе который лежит Байес. Психологи-когнитивисты предполагают, что на самом деле наш мозг, принимая решения и размышляя, тоже опирается на байесовский алгоритм. Даже в области государственной безопасности не обошлось без него. Сам Гарри Поттер (в книге Юдковского) понял, почему ему никуда не деться от тяги стать Темным Лордом, именно благодаря определению истинности суждения по Байесу. Как вы понимаете, на этом наш список не закончен, длить его можно до бесконечности (ну почти). А теперь еще один небольшой фокус. Если вы ничего до сегодняшнего дня не знали про эту теорему, этого священника и этот подход, но прочитали статью до конца, наверняка ваша уверенность в том, что это что-то стоящее, немного повысилась. Ведь правда? Улавливаете мою мысль? К этому моменту все эти выкладки и размышления кажутся понятными и очевидными, но на самом деле с вами только что все произошло по Байесу.

Эта простая идея на самом деле уже изменила очень многое, и многое обязательно еще изменит. Фанатики поговаривают, что если мы все поголовно погрузимся в эту философию, то сможем познать мир до конца, потому что не останется абсолютно никакой неопределенности и абсолютно все будет просчитано. До мелочей. И мир станет гораздо лучше. 

Но если ты такой умный, то почему же тогда ты такой бедный?

Очень справедливо замечено. Огромная проблема, которая заметна не сразу, это начальная априорная вероятность. Например, в самом первом примере с беременностью мы откуда-то знали, что вероятность стать мамой по неосторожности равна одному проценту. Кто нам это сказал? В жизни — только статистика, являющаяся не самым надежным источником. Более того, в реальной жизни это, скорее всего, будет не конкретное число, а какой-то интервал, что несколько осложняет вычисления. Иногда эта априорная вероятность вообще основывается на чистых догадках, тогда мы даем дорогу субъективизму и серьезной ошибке на самом старте. Из-за этого теорема Байеса не всегда «служит добру», потому что является универсальной для всего на свете. И при качественном подборе априорных данных мы можем получить с помощью нее и значительную вероятность вреда ГМО, и существования рептилоидов, и даже действенности заряженной воды.  

Но на самом деле здесь лежит красивая идея: если вы недостаточно хорошо стараетесь найти альтернативные обоснования уже имеющихся свидетельств, то эти свидетельства лишь сильнее подтвердят то, во что вы верите. Например, увидев странную штуку в небе и рассчитав вероятность ее появления там, можно убедиться в том, что это определенно НЛО. Но если покопаться глубже и подумать о других возможных причинах, то, возможно, все окажется не так интересно и загадочно, как вам, может, и хотелось бы. 

Так все же — что с того?

Попробуем все быстренько обобщить. Теорема Байеса — это не только математический аппарат, который помогает в решении множества прикладных задач. Это в первую очередь стиль мышления, подразумевающий ясность, полноту и непредвзятость. Всегда необходимо помнить, что у любого свидетельства существует множество причин, поэтому никогда не стоит делать поспешных выводов. И даже если вы видите прямо перед собой огромного дракона, дышащего огнем, вспомните, что вы сегодня принимали, как спали, какой сегодня день и где вы находитесь. Возможно, все можно объяснить довольно просто. Наравне с этим нельзя забывать, что любая наша интерпретация такого свидетельства очень сильно зависит от той информации, которая у нас в голове уже есть. Например, я как-то раз в детстве нашел в огороде что-то шарообразное, мягкое, прозрачное и зеленое. Конечно же, я подумал, что это пришелец. А потом оказалось, что это всего-навсего «попрыгунчик». Но мне было лет пять, и о существовании «попрыгунчиков» я тогда еще не знал. Поэтому каждый раз, когда вам встречается что-то новое и вы пытаетесь объяснить это теорией А, которая есть у вас в голове, подумайте о том, что было бы, если бы этой теории не существовало. Могли бы вы тогда все равно увидеть этот инопланетный «попрыгунчик» или нет? Наконец, нужно тщательно подходить к выбору теорий, подтверждающих наши свидетельства. Если теория объясняет явление, которое может объясняться и другой теорией, то такое явление будет плохим доказательством нашей теории и сама теория поэтому будет слабо доказуемой.  

Таким образом, это всего лишь свод простых на первый взгляд правил, который помогает нам ориентироваться в пространстве правдивости, вероятности и неопределенности. Думай обо всем и сразу, учитывай все предпосылки, делай лучшие из возможных выводы. Это идеал, к которому можно стремиться.

И как только мы понимаем, что все, что мы знаем здесь и сейчас, основано на том, что мы знали минуту назад, что было в свою очередь основано на том, что мы знали месяц, год, десятилетие назад, что в свою очередь основано на тех знаниях, которые были у нас при рождении, мы начинаем думать: а все ли наши убеждения о мире вообще верны? А что это вообще за система, в которую мы попали, и откуда взялись все те, начальные предпосылки? А соответствует ли вообще хоть сколько-нибудь то, что я знаю о мире, действительности?

Что ж, think Bayes and go to the truth, ведь, как говорил Джордано Бруно, стремление к истине — единственное занятие, до­стойное героя.

 Егор Антощенко

Загадай человека программа отгадает.

Игры акинатор

Викторины – очень интересный жанр, они бывают разных тематик, для разных возрастов, простые и сложные. В каждой викторине может быть как совсем мало вопросов, так и много. Обычно правила в викторине просты, как три копейки – отвечайте на вопросы и зарабатывайте очки, а после сможете обменять их на дополнительные жизни, право на ошибку или подсказки. Можно проходить викторину в одиночку, ни с кем не соревнуясь, или бросить вызов реальным друзьям или ботам. Тогда отвечать на вопросы нужно быстро и расторопно, чтобы соперник вас не опередил и не забрал все лавры. Сейчас вы сможете сыграть в одну интересную викторину, ее главный герой и создатель – джинн по имени Акинатор. Много веков он просидел в своей лампе, но однажды ему надоело, и он выбрался на волю, закопал лампу поглубже в песок и решил придумать нечто веселое и интересное. Так появилась викторина Акинатора и уже покорила миллионы геймеров по всему миру.

Акинатор знает всё!

Суть викторины Акинатора в том, что вы загадываете некую личность – реальную, вымышленную или, например, персонажа из мультика или фильма. Это может быть кто угодно – любимый актер, мифический бог, вымышленное существо, известное только вам, герой или героиня мультсериала или комикса. В общем, никаких ограничений по части персонажей. Затем указываете свой возраст, лучше не врать и вписывать реальную цифру. После этого Акинатор будет задавать вам уточняющие вопросы: существует ли загаданный вами герой в жизни, где работает, сколько ему лет, какого цвета у него волосы, курит он или умеет танцевать. База знаний с персонажами у Акинатора просто огромна и насчитывает несколько тысяч персонажей, поэтому вопросов будет не просто много, а очень-очень много.

Акинатор может угадать персонажа быстро или через пятьдесят уточняющих вопросов. Чаще всего он действительно будет выдавать вам верные ответы – фотографию того, кого вы загадали, и пояснения о нем: как зовут и чем известен. Например, если вы загадали Человека-Паука, и джинн угадал, он выдаст вам снимок Человека-Паука и информацию – герой фильма Человек-Паук, он же Питер Паркер. Старайтесь загадывать редких персонажей и не столь широко известных, тогда Акинатору придется поломать голову над персонажем. Он будет задавать вам множество вопросов, может даже выдать неправильный ответ, у него есть три права на ошибку, после чего он проиграет, а вы победите и заработаете очки с энергией.

На каждый вопрос джинна Акинатора можно ответить так: Да; Нет; Скорее нет, чем да; Не знаю; Возможно. Не торопитесь, иначе можете не туда нажать, и вся схема собьется, придется начать заново. Время на раздумья над вариантами ответов не ограничено, но все же не тяните время специально, отвечайте не очень быстро, но и не адски медленно.

Иногда Акинатор может угадывать ваших персонажей очень долго, запаситесь терпением, все-таки не так-то просто выудить среди тысячи вариантов ответов один верный. Постарайтесь загадывать интересных героев, чтобы и вам, и джинну было увлекательно шаг за шагом докапываться до истины.

Герои на любой вкус

Вы, наверное, переживаете, что вот вы загадаете персонажа, а его не окажется в базе джинна? Не стоит волноваться, ведь, во-первых, в таком случае вы победите джинна и заработаете очки. А во-вторых, сможете записать персонажа в базу и загадать его заново, чтобы проверить, на этот раз Акинатор поймет, о ком вы думаете, или нет.

Но чаще всего загаданный вами персонаж уже есть в базе, и Акинатору улыбнется удача. Возможно, он угадает его или ее уже через три-пять вопросов, а может, понадобятся все семьдесят вопросов. Какие именно персонажи есть в базе знаний джинна? Герои мультиков, сериалов, фильмов, причем как российских, так и зарубежных. Например, если вы часто смотрите какой-то канал, скажем, ТНТ, загадайте кого-то с него: Павла Волю или доктора Быкова. Наверняка Акинатор угадает их и покажет фотографии. А еще джинн знает несколько сотен исторических личностей, мифических существ из древнегреческих легенд и многих других.

Если вы все еще сомневаетесь, что Акинатор – настоящий всезнайка, убедитесь в этом прямо сейчас. Только помните, что отвечать на уточняющие вопросы джинна нужно честно, иначе он не сможет выдать верный результат. А намеренно запутывать Акинатора не выйдет – он сразу узнает об этом и запретит вам играть, так что соблюдайте правила и весело проведите время в компании джинна Акинатора.

Ребята, мы вкладываем душу в сайт. Cпасибо за то,
что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте

Чтобы сделать отдых веселее и увлекательнее, сайт собрал для вас несколько крутых игр, которые помогут вдоволь насмеяться, лишний раз потренировать извилины и узнать друг о друге много нового. Специального реквизита они не требуют, поэтому дерзайте.

Шляпа

Все участники придумывают по десять слов, пишут их на бумажках и кладут в шляпу. А дальше начинается самое интересное: игроки за ограниченное количество времени по очереди пытаются объяснить, показать или нарисовать попавшиеся им слова, а все остальные стараются их угадать. Самые успешные получают победные очки, почет, славу и медаль на шею.

Ассоциации

Все cадятся в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию к этому слову, второй говорит третьему, — и так, по цепочке, пока слово не вернется к первому. Если из «слона» у вас получилась «стриптизерша» — считайте, что игра удалась.

Узнай меня

Несколько человек садятся в ряд. Ведущий должен с завязанными глазами на ощупь узнать в сидящих загаданного человека. Причем отгадывать можно по разным частям тела, — например, по руке, ногам, по волосам, в зависимости от того, насколько далеко все готовы зайти.

Дженга

Из ровных деревянных брусочков строится башня, причем на каждом уровне чередуется направление укладки. Затем игроки по очереди аккуратно вытаскивают по одному бруску и устанавливают его на вершине башни. Проделывать все это нужно очень аккуратно, иначе башня рухнет. Тот игрок, в результате действий которого обрушение произошло, считается проигравшим.

Крокодил

Это популярная игра, в которой с помощью жестов, движений и мимики участники показывают загаданное слово, а другие игроки пытаются его отгадать. Водящему запрещается произносить какие-либо слова или издавать звуки, использовать или указывать на окружающие предметы, показывать буквы или части слова. Счастливчик, который догадается, о чем идет речь, в следующем раунде сам изображает слово, но уже другое.

Огурец

Выбирается один ведущий, а все остальные становятся в очень тесный круг — буквально плечом к плечу. Руки игроков должны находиться сзади. Суть игры в том, чтобы незаметно от ведущего передавать за спинами огурец и при каждом удобном случае откусывать от него по кусочку. А задача ведущего — отгадать, в чьих руках находится огурец. Если ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор, пока не съеден огурец. Это очень весело!

Контакт

Ведущий задумывает слово и называет остальным игрокам первую букву этого слова. К примеру, задумано слово «катастрофа» — первая буква «К». Каждый из остальных игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал, не называя его. Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит «Есть контакт!» и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят каждый свое слово. Если слово совпало, то ведущий называет вторую букву слова, и игра продолжается дальше, только теперь нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами. Если же слово не совпало, то игроки продолжают пытаться придумать и объяснить новое слово.

Данетки

Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры. можно найти самые интересные «данетки».

Я никогда не…

С помощью этой игры можно ближе познакомиться с людьми. Фишками этой игры служат любые предметы, такие как монетки, зубочистки и так далее. Игра начинается так: первый участник говорит то, что не делал никогда в жизни («Я никогда не…»). Все остальные участники игры, которые делали это, должны отдать по одной фишке этому игроку. Побеждает тот, у кого к концу игры на руках самое большое количество фишек.

Хранитель тайны

Очень увлекательная и крайне мозговыносящая игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган или цитату. Называет количество слов в ней. Затем игроки задают «хранителю» любые вопросы. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении. Анализируя ответы ведущего, игроки выдают свою версию «тайны».

Фанты

Старая добрая детская игра. У игроков собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. Одному играющему завязываются глаза. Ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для вытащенной вещи, хозяин которой должен его выполнить. Задания могут быть самыми различными: спеть песню, станцевать или выгулять утюг.

Кто такой Акинатор? Это древний джинн, каким-то чудом оказавшийся на воле после многих тысяч лет, проведенных в лампе. Конечно, за это время привычный ему мир порядком изменился. Но Акинатор не стал удивляться, а быстренько научился пользоваться интернетом, скачал оттуда информацию обо всем на свете и даже создал для себя специальное приложение, в котором мог бы похвастаться своими знаниями. Всем, кто заходит на его сайт, Акинатор предлагает сыграть в свою любимую игру.

Для этого тебе необходимо загадать любого персонажа – например, Кота Леопольда, певицу Уитни Хьюстон, актера Тома Круза – которого джинну надо будет угадать, задавая тебе уточняющие вопросы. Например, существует ли твой персонаж на самом деле, жив ли он еще или умер, мужчина это или женщина. Некоторые вопросы могут показаться весьма странными. Например, носит ли твой персонаж обувь или есть ли у него мобильный телефон. Но все это дает Акинатору необходимые крупицы информации, чтобы собрать из них цельный образ. Джинн располагает огромной базой имен, среди которых ему за ограниченное количество попыток нужно выбрать правильный вариант. И это у него получается далеко не всегда. Некоторых персонажей Акинатору приходится отгадывать с двух, а то и с трех раз. А кого-то он может попросту не знать. Но у тебя всегда есть возможность добавить неизвестное Акинатору имя в его список, тем самым сделав джинна еще умнее. В последней версии была добавлена опция загадывания не только людей, но и предметов. Так что теперь играть с Акинатором стало еще увлекательнее! Проверь, со скольки попыток джинн угадает такие простые вещи, как телевизор или подушка!

Для того, чтобы игра началась, просто нажмите на «Играть». Она проходит в форме вопрос–ответ. Отгадывает Акинатор загаданного героя, задавая интригующие вопросы. Обычно это общие вопросы, на которые можно ответить только «Да» или « Нет». Джинн может спросить, выдуманный это герой или нет, персонаж ли это книги или взят из жизни, и так далее. Кроме ответов: «Да» и «Нет», в игре предусмотрены еще 3 философских ответа: «Я не знаю», «Не совсем/вряд ли» и «Возможно/частично».

Постепенно отвечая на вопросы, вы даете джинну возможность составить портрет того, кого он отгадывает.

Каждый новый вопрос становится все более специфическим, а по мимике Акинатора понятно, насколько он близок к разгадке. Как только разгадыватель созревает для ответа, он пытается это сделать. С первой попытки может не получиться, и тогда волшебник использует свою вторую возможность.

Вполне возможно, что кудесник и не отгадает загадку. Тогда он просит внести загаданного героя в свою базу данных, предоставив о нем некий минимум информации. Если у вас имеется учетная запись в Мой Мир, джинну можно загадывать друзей и родственников.

С недавнего времени Акинатору стало возможным загадывать и людей, и неживые объекты.

Если хочется немного визуально разнообразить самого волшебника и игру, то имеются зелья, с помощью которых можно добавлять новых героев, менять внешность джинна и фон самой игры.

Цель игры

Цель игры состоит, прежде всего, в развитии интеллектуальных способностей геймера и его внимании. «Акинатор» рассчитан на тех, кто любит пораскинуть мозгами и считает себя эрудитом.

Играя с джинном, вы и собственный кругозор расширяете, и ему базу данных пополняете!

Вас приветствует Акинатор — игра с угадыванием персонажей в онлайн режиме. Если не пробовали играть — приступайте сейчас-же, только чур — не жульничать! Джин Акинатор легко распознает игрока, который ставит на что угодно или всегда отвечает «нет»! (Игра откроется в новом окне.)

По правилам Акинатора нужно задумать реального или вымышленного героя, честно отвечать на вопросы о нём, а Джин постарается отгадать. При этом первый вопрос стандартный — возраст игрока (пишем число до 100). Все следующие вопросы касаются вашего выбора и тут стоит объяснить кто такой Акинатор: как он угадывает и почему чаще всего бывает прав.

Как работает игра Акинатор

Перед вами очень обширная база данных публичных личностей и известных выдуманных героев. Каждый вопрос требует однозначного ответа и отсекает часть характеристик. Постепенно область исследования сужается, переходит от обширных вопросов к уточняющим, пока догадка не будет очевидной!

Кого загадать Акинатору чтобы он не отгадал

База данных игры Акинатор пополняется именами и фотографиями силами игроков при условии, что персонаж не был отгадан с 3-х попыток. Если будете загадывать известный персонаж — блоггера, певца, артиста — Акинатор угадает с вероятностью 98%, потому, что тысячи игроков подтверждали соответствие.

Можно загадать что-то, не являющееся человеком. Если после отрицательных ответов на ряд очевидных вопросов игра заподозрит неладное, она задаст уточняющий вопрос: «Ваш персонаж существует в реальности?» Герои мультиков и аниме, животные, транспорт и предметы для учёбы тоже угадываются безошибочно. Лучше обстоят дела с героями книг — если хотите поставить Акинатора в тупик — вспоминайте героев из сказок, фэнтези или компьютерных игр!

‎Akinator VIP в App Store

Также бросьте вызов джинну в 3 дополнительных темах помимо персонажей: Кино, Предметы и Животные! Сможете ли вы найти его слабости и заставить его потерпеть неудачу?

Акинатор может читать ваши мысли и подсказывать, о каком персонаже вы думаете, просто задав несколько вопросов. Подумайте о реальном или вымышленном персонаже, и Акинатор попытается угадать, кто это.
Отважишься ли ты бросить вызов джинну? А как насчет других тем, таких как фильмы, животные…?

###NEW###
РАСШИРЬТЕ ВАШ ОПЫТ АКИНАТОРА С УЧЕТНОЙ ЗАПИСЬЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ!
Akinator позволяет вам создать собственную учетную запись пользователя.Он будет записывать полученные вами награды Aki Awards, разблокированные вами аксессуары и баланс ваших Genizs. Теперь они будут следовать за вами повсюду, даже если вы смените мобильное устройство.

2 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕМЫ ПОМИМО ПЕРСОНАЖЕЙ
Акинатор становится все сильнее и сильнее… Джинн увеличил свои знания, и теперь у вас есть возможность бросить ему вызов в кино и животных!
Удастся ли тебе победить Акинатора?

ПОИСКИ AKI AWARDS
Akinator предлагает вам мыслить нестандартно.Как вы знаете, он любит угадывать персонажей и решать сложные задачи. Для этого заставьте его угадать забытых персонажей, которых очень давно не играли, и вы можете выиграть лучшую награду Aki Awards.

СТАНЬТЕ ЛУЧШИМ ИГРОКОМ
Бросьте вызов другим игрокам в списках лидеров, чтобы доказать, кто из них лучший. Вы можете написать свое имя на доске Last Super Awards или в Зале славы.

ПРОДОЛЖАЙТЕ УГАДАТЬ
Каждый день пытайтесь найти 5 загадочных персонажей и выиграть несколько дополнительных особых наград Аки.Выполните полное ежедневное испытание и заработайте Золотую награду Aki Daily Challenge, одну из самых престижных наград Aki.

РАСКРОЙТЕ ТВОРЧЕСТВО
Используя Geniz, вы можете разблокировать и играть с новыми фонами и настраивать своего джинна по своему вкусу. Джинн превратится в вампира, ковбоя или диско-мэна. Дайте волю своему творчеству, смешав 12 головных уборов и 13 предметов одежды, чтобы создать идеальную комбинацию.

Основные возможности:
-16 языков (французский, английский, испанский, португальский, немецкий, японский, арабский, русский, итальянский, китайский, турецкий, корейский, иврит, польский, индонезийский и голландский)
-Получить 2 дополнительные темы: Фильмы и животных
— Доска наград Аки, чтобы получить обзор вашей коллекции
— Зал славы с текущим и предыдущим рейтингом
— Последние супер-награды для черных, платиновых и золотых наград Аки
— Доска ежедневных задач
— Добавьте волшебства, предложив фото или несколько вопросов
— Настройте своего джинна, комбинируя разные шляпы и одежду
— Детский фильтр, чтобы дети могли безопасно играть
— Функция видеозаписи в игре

————— ————
Подписывайтесь на джинна: ​​
-Facebook @officialakinator
-Twitter @akinator_team
-Instagram @akinatorgenieapp
—————- ————

Советы Джинна: ​​
— Акинатору требуется подключение к Интернету, чтобы использовать его волшебную лампу. Включите Wi-Fi или убедитесь, что у вас есть тарифный план.
-Не забудьте прокрутить список вниз, чтобы найти и выбрать свой язык

Акинатор Бесплатная игра: Спросите веб-джинна онлайн

Акинатор Игра: Спросите веб-джинна онлайн

Акинатор — известный веб-джинн, который утверждает, что знает, о ком вы думаете. Акинатор задает серию вопросов, а затем пытается угадать, о каком персонаже думает игрок. Точность потрясающая. Реально ли обмануть джина? Как это работает? Давайте разберемся.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: 20 забавных вещей, которые можно задать Google Now
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: 10 увлекательных игр Facebook, в которые можно играть с друзьями

Немного истории…

Игра основана на программе искусственного интеллекта, созданной тремя французами программистов в далеком 2007 году. Идея игры пришла им в голову во время путешествия на Восток. Вскоре после запуска веб-приложение стало популярным во всем мире. В 2010 году появились первые мобильные приложения, представляющие игру.

Акинатор теперь доступен БЕСПЛАТНО на iPhone, Android.Существует еще одна платная VIP-версия (1,99 доллара США) на вышеупомянутых платформах, которая выполняет те же функции, но без рекламы.

Веб-версия также бесплатна. В Магазине Windows есть только платная версия (1,99 доллара США).

Как играть в Акинатора?

Шаг 1. Перейдите на akinator.com или установите одно из приложений на свое мобильное устройство. Введите свой возраст и нажмите кнопку Играть .

Шаг 2. Придумайте популярного персонажа.Это может быть актер, музыкант, политик, спортсмен, телезвезда, ютубер и т. д. Человек может быть реальным или вымышленным, например. мультипликационный персонаж.

Шаг 3. Акинатор задаст вам ряд вопросов с возможными ответами «Да», «Нет», «Вероятно», «Вероятно, нет» и «Не знаю». Отвечайте на них максимально откровенно.

Вот типичные вопросы, которые он задает:

  • Ваш персонаж мужчина?
  • Ваш персонаж реальный человек?
  • Ваш персонаж американец?
  • Жив ли ваш персонаж?
  • Ваш персонаж певец?
  • Ваш персонаж занимается политикой?
  • Вашему персонажу сейчас больше 30 лет?

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Siri отвечает на 60+ забавных вопросов

Шаг 4.  Акинатор задаст вам до 25 вопросов, чтобы угадать вашего персонажа.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Как разместить видео и мультфильмы на DVD-диске

Шаг 5. Затем программа автоматически спросит, правильный ли символ она выбрала. Если персонаж угадан неправильно три раза подряд, игра попросит пользователя ввести имя персонажа, чтобы расширить свою базу данных.

Шаг 6.  Когда персонаж уже угадан, вы получите статистику о том, сколько раз он был сыгран, и дату последней игры. Вы можете похвастаться своими результатами в социальных сетях и как можно скорее начать новую игру.

Как работает Акинатор?

Akinator — довольно впечатляющий таймкиллер, но первый вопрос, который люди задают, когда сталкиваются с игрой, — «Как это работает?». Как возможно, что программа может точно угадать, казалось бы, любого человека, просто задав до 25 основных вопросов.

Согласно разделу часто задаваемых вопросов сайта, «Akinator использует программу Limule, опубликованную Elokence.ком. Алгоритм, который мы используем, является оригинальным творением. Как мы его создали — наш маленький секрет». Не так много информации, на самом деле.

Но в самой игре есть подсказки. В редких случаях, когда игра не знает, о ком вы думаете после серии вопросов, она просит вас загрузить фотографию и имя вашего персонажа, чтобы добавить его в свою базу данных. С миллионами пользователей по всему миру было бы неплохо максимально расширить базу данных.

Крутые опции и хитрости

В Настройках можно выбрать нужный язык для игры. Предполагается, что Акинатор говорит на 14 основных мировых языках.

Вы также можете создать Мой мир персонажей и добавить своих персонажей, которые не найдены.

Если ваши дети тоже играют в Акинатора, не забудьте включить защиту от детей.

В конце игры, когда Акинатор угадал вашего персонажа, вы можете предложить ему новый вопрос, нажав Добавить вопрос . Вам нужно будет ввести несколько ключевых слов из вашего вопроса. Если ваш вопрос уже существует, вы можете добавить к нему информацию.

Если вашего вопроса нет в списке, нажмите Нажмите здесь , чтобы добавить свой вопрос и добавить к нему информацию.

Если вы хотите обмануть Акинатора, он тоже легко это поймет. Например, когда вы случайным образом выбираете ответы, приложение сообщит вам об этом. Акинатор также угадает, думали ли вы о себе или о членах своей семьи. Так что если вы действительно хотите победить Акинатора, подумайте о не очень популярном персонаже и правильно ответьте на все вопросы.

Бонус! Если вы любитель игр и любите просматривать клипы Twitch, узнайте, как быстро и легко сохранять их здесь.

Удачи в обмане Акинатора! Пожалуйста, напишите, что вы думаете об игре в комментариях ниже.

 

Комментарии

Комментарии

Akinator от Elokence SAS — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Развлечения несколько вопросов.Подумайте о реальном или вымышленном персонаже, и Акинатор попытается угадать, кто это.


Отважишься ли ты бросить вызов джинну? А как насчет других тем, таких как фильмы, животные…?

NEW
Расширьте возможности Akinator с помощью учетной записи пользователя!
Akinator позволяет вам создать собственную учетную запись пользователя. Он будет записывать полученные вами награды Aki Awards, разблокированные вами аксессуары и баланс ваших Genizs. Теперь они будут следовать за вами повсюду, даже если вы смените мобильное устройство.

2 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕМЫ ПОМИМО ПЕРСОНАЖЕЙ
Акинатор становится все сильнее и сильнее. .. Джин расширил свои знания, и теперь у вас есть возможность бросить ему вызов в фильмах и животных!
Удастся ли тебе победить Акинатора?

ОТПРАВЬТЕСЬ НА ПОИСКИ AKI AWARDS
Синий Джин приглашает вас мыслить нестандартно. Как вы знаете, он любит угадывать персонажей и решать сложные задачи. Для этого заставьте его угадать забытых персонажей, которых очень давно не играли, и вы можете выиграть лучшую награду Aki Awards.

СТАНЬТЕ ЛУЧШИМ ИГРОКОМ
Бросьте вызов другим игрокам в списках лидеров, чтобы доказать, кто из них лучший.Вы можете написать свое имя на доске Last Super Awards или в Зале славы.

ПРОДОЛЖАЙТЕ УГАДАТЬ
Каждый день пытайтесь найти 5 загадочных персонажей и выиграть несколько дополнительных особых наград Аки. Выполните полное ежедневное испытание и заработайте Золотую награду Aki Daily Challenge, одну из самых престижных наград Aki.

РАСКРОЙТЕ ТВОРЧЕСТВО
Используя Geniz, вы можете разблокировать и играть с новыми фонами и настраивать синего Джинна по своему вкусу. Волшебный джинн превратится в вампира, ковбоя или диско-мэна.Дайте волю своему творчеству, смешав 12 головных уборов и 13 предметов одежды, чтобы создать идеальную комбинацию.

ИГРАЙТЕ БОЛЬШЕ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ!
ПРЕМИУМ ЗЕЛЬЕ разблокирует всех персонажей и удалит всю рекламу из приложения, чтобы обеспечить вам наилучшие впечатления от игры.

Основные возможности:
-16 языков (французский, английский, испанский, португальский, немецкий, японский, арабский, русский, итальянский, китайский, турецкий, корейский, иврит, польский, индонезийский и голландский)
-Получить 2 дополнительные темы: Фильмы и животных
— Доска наград Аки, чтобы получить обзор вашей коллекции
— Зал славы с текущим и предыдущим рейтингом
— Последние супер-награды для черных, платиновых и золотых наград Аки
— Доска ежедневных задач
— Добавьте волшебства, предложив фото или несколько вопросов
-Настройте своего джинна, комбинируя разные шляпы и одежду
-Фильтр конфиденциального контента
-Функция записи видео в игре

——————- ———
Подписывайтесь на Akinator:
Facebook @officialakinator
Twitter @akinator_team
Instagram @akinatorgenieapp
———————— —

Советы Джинна: ​​
— Акинатору требуется подключение к Интернету, чтобы использовать его волшебную лампу. 5.3.0

Установка

нпм и аки-апи

Регионы

 [
  'эн',
  'en_objects',
  'en_animals',
  'ар',
  'сп',
  'де',
  'де_животные',
  'эс',
  'es_animals',
  'фр',
  'fr_objects',
  'fr_animals',
  'ил',
  'Это',
  'это_животные',
  'джп',
  'jp_animals',
  'кр',
  'нл',
  'пл',
  'пт',
  'RU',
  'тр',
  'я бы'
] 

Использование

 const { Аки } = требуют ('аки-апи');

постоянный запуск = асинхронный () => {
    константная область = 'ru';
    константный дочерний режим = ложь;
    постоянный прокси = не определено;

    const aki = new Aki({region, childMode, proxy});
    жду аки.Начало();
    console.log('вопрос:', aki.question);
    console.log('ответы: ', aki.answers);
}

запустить().поймать(консоль.ошибка); 

Вывод сверху console.log

 вопрос: Ваш персонаж настоящий?
ответы: [
  "Да",
  "Нет",
  "Не знаю",
  "Наверное",
  "Возможно нет"
] 

Получить регионы, которые я поддерживаю

 const {regions} = require('aki-api');
  
  console. log(регионы); 

Ответить на вопрос (шаг)

 const { Аки } = требуют ('аки-апи');

постоянный запуск = асинхронный () => {
    константная область = 'ru';
    const aki = новый аки ({ регион });
    
    жду аки.Начало();

    константа мой ответ = 0; // да = 0
    
    ждать аки.шаг (мой ответ);

    console.log('вопрос:', aki.question);
    console.log('ответы:', aki.answers);
    console.log('прогресс:', aki.progress);
}

запустить().поймать(консоль.ошибка); 

Выиграть/Показать догадку акинатора

Для определения выигрыша используйте свойство
progress . Мне нравится делать что-то вроде if(aki.progress >= 70) или проверять текущий шаг на максимальное значение 80
 const { Аки } = требуют ('аки-апи');

постоянный запуск = асинхронный () => {
    константная область = 'ru';
    const aki = новый аки ({ регион });
    
    жду аки.Начало();

    константа мой ответ = 0; // да = 0

    ждать аки.шаг (мой ответ);

    если (aki. progress >= 70 || aki.currentStep >= 78) {
      ожидание aki.win();
      console.log('firstGuess:', aki.answers);
      console.log('guessCount:', aki.guessCount);
    }
}

запустить().поймать(консоль.ошибка); 

Включить дочерний режим

Просто передайте true или false для второго параметра в конструкторе.

Дочерний режим не позволяет показывать явные вопросы. Однако результаты (от аки.win() ) по-прежнему будет содержать символы, содержащие NSFW (контент, не относящийся к дочернему режиму). Чтобы проверить, содержат ли изображения содержимое NSFW, вам нужно проверить свойство с именем nsfw, которое будет истинным или ложным (это может быть в некоторой степени неточным), или отфильтровать по свойству псевдо . Свойство псевдо — это строка, которая помечает содержимое NSFW символом 'X' или другим термином NSFW для описания символа. Когда на сайте включен детский режим и угадывается персонаж NSFW, Акинатор говорит: «Я знаю, о ком вы думаете, но я считаю, что это не для молодежи».

 const { Аки } = требуют ('аки-апи');

постоянный запуск = асинхронный () => {
    константная область = 'ru';
    константный дочерний режим = истина;
    const aki = new Aki({region, childMode});
    
    ждать аки.старт();

    константа мой ответ = 0; // да = 0

    ждать аки.шаг (мой ответ);

    если (aki.progress >= 70 || aki.currentStep >= 78) {
      ожидание aki.win();
      console.log('firstGuess:', aki.answers);
      console.log('guessCount:', aki.guessCount);
    }
}

запустить().поймать(консоль.ошибка); 

Выход из верхней консоли.журнал

 перваяУгадай: [
  {
    "id": "78924",
    "name": "YoRHa №2 Тип B\/2B",
    "id_base": "9241962",
    "проба": "0,953825",
    "description": "NieR: Автоматы",
    "valide_contrainte": "1",
    "Рейтинг": "1678",
    "минибаза_аддабле": "0",
    "относительный_id": "-1",
    "псевдо": "TitansBane",
    "picture_path": "partenaire\/b\/9241962__1967810663.jpg",
    "flag_photo": "2",
    "absolute_picture_path": "http:///photos. clarinea.fr\/BL_25_en\/600\/partenaire\/b\/9241962__1967810663.jpg"
  },
  {
    "id": "85376",
    "имя": "2Б",
    "id_base": "11509417",
    "проба": "0,0286481",
    "description": "NieR: Автоматы",
    "valide_contrainte": "1",
    "Рейтинг": "25597",
    "минибаза_аддабле": "0",
    "относительный_id": "-1",
    "псевдо": "2BIsMyWaifu",
    "picture_path": "partenaire\/o\/11509417__321330868.jpg",
    "flag_photo": "2",
    "absolute_picture_path": "http://photos.clarinea.fr\/BL_25_en\/partenaire\/o\/11509417__321330868.jpg"
  }
]

угадайкаунт: 2 

Пример кода для спины

 const { Аки } = требуют ('аки-апи');

постоянный запуск = асинхронный () => {
    константная область = 'ru';
    const aki = новый аки ({ регион });

    жду аки.Начало();

    константа мой ответ = 1; // нет = 1

    ждать аки.шаг (мой ответ);
    ждать aki.back();

    console.log('вопрос:', aki.question);
    console.log('ответы:', aki.answers);
}

запустить().поймать(консоль.ошибка); 

Теперь вы можете играть в акинатора в Google Assistant 2022

Акинатор! Почти все из нас когда-либо играли в гениев, пытаясь угадать персонажа, о котором мы думаем. Если вы этого не знали, вы можете прогуляться по сети или через Play Store , чтобы узнать из первых рук, как простое приложение может без особых проблем угадать, что происходит у вас в голове .

Google Assistant на сегодняшний день лучший помощник, который мы можем найти на мобильном телефоне . В качестве вишенки на торте решили добавить Akinator в репертуар совместимых с ним приложений и, поверьте, это очень круто.

Google Ассистент теперь поддерживает Akinator

Отгадайте загадку… как называется приложение, которое читает ваши мысли? ? Акинатор! Теперь также доступно в вашем #Google Ассистент → https://t.co/En7PWJplNw pic.twitter.com/fDTLO2vESU

— Google Испания (@GoogleES) 12 апреля 2018 г.

Как есть, теперь вы можете играть в Akinator в полном объеме в Google Assistant . Просто скажите помощнику , что хотите поговорить с Акинатор , и он тут же появится перед вами. Правда в том, что они неплохо сработали, так как Акинатор имеет свой голос, и каждый раз, когда он задает вам вопрос, активируется микрофон .

Вы также можете написать ответ, если вам не хочется или вы просто не можете говорить. Операция такая же, как и в веб-версии или в приложении , но правда в том, что с этим форматом все намного динамичнее. Google продолжает удивлять своими приложениями, и его приверженность программному обеспечению была довольно сильной в течение года.

Здесь мы призываем вас призвать Акинатора и бросить ему вызов, чтобы он угадал, о ком вы думаете. Мы смогли протестировать его на нашем Pixel, и правда в том, что он работает довольно хорошо .Расскажите нам, есть ли он у вас, и что вы думаете об этом типе интеграции в Google Assistant.

node-red-contrib-akinator (узел) — Node-RED

Узел-КРАСНЫЙ узел для акинатора

npm установить node-red-contrib-akinator

Этот узел для Node-RED является оболочкой для aki-api.

С его помощью можно играть в классическую 20Q-игру Akinator, которая представляет собой компьютерную игру и мобильное приложение французской компании Elokence.Во время игры он пытается определить, о каком вымышленном или реальном персонаже, объекте или животном думает игрок, задавая серию вопросов

.

Характеристики

Пакет содержит только один узел с одним входом и одним выходом.

Вход узла:

одна полезная нагрузка с целочисленным параметром ответа, который может принимать следующие значения:

  • null для запуска/перезапуска игры
  • 0 : за ответ «да» на вопрос
  • 1 : за ответ «нет» на вопрос
  • 2 : за ответ «не знаю» на вопрос
  • 3 : за ответ «вероятно» на вопрос
  • 4 : за ответ «вероятно, нет» на вопрос
  {
   "полезная нагрузка": {
       "ответ": целое,
       "region": строка // [Это необязательно и может использоваться для переопределения региона, выбранного в настройках узла]
   }
}
  

Выход узла:

выходное сообщение будет содержать следующие параметры:

  • вопрос : вопрос, который задает акинатор, чтобы угадать персонажа
  • ответа: может быть либо
    • набор возможных ответов интернационализирован как массив строк
    • множество догадок как массив объектов
  • progress : прогресс в процентах от игры.
  • win : логический флаг, указывающий, что игра закончилась, и результаты приведены в массиве ответов
      {
      "question":"Ваш персонаж настоящий?",
      "ответы":["Да","Нет","Не знаю","Возможно","Возможно, нет"],
      "прогресс":0,
      «победа»: ложь
    }
      

Как установить

Запустите следующую команду в корневом каталоге вашей установки Node-RED

  npm установить node-red-contrib-akinator
  

или

  пряжа add node-red-contrib-akinator
  

Конфигурация

Единственный настраиваемый параметр — регион игры. поддерживаемые регионы — это регионы, поддерживаемые aki-api

.
  [
  'эн',
  'en_objects',
  'en_animals',
  'ар',
  'сп',
  'де',
  'де_животные',
  'эс',
  'es_animals',
  'фр',
  'fr_objects',
  'fr_animals',
  'ил',
  'Это',
  'это_животные',
  'джп',
  'jp_animals',
  'кр',
  'нл',
  'пл',
  'пт',
  'RU',
  'тр',
  'я бы'
]
  

Обратите внимание на два варианта региона:

  • «_objects», чтобы акинатор угадывал объекты вместо символов
  • «_animals», чтобы акинатор угадывал животных вместо персонажей

Акинатор для ПК — Бесплатная загрузка: Windows 7,8,10 Edition

Круто

1. Для этого заставьте его угадать забытых персонажей, которых очень давно не играли, и вы можете выиграть лучшую награду Aki Awards.

2. Выполните полное ежедневное испытание и заработайте Золотую награду Aki Daily Challenge, одну из самых престижных наград Aki.

3. Каждый день пытайтесь найти 5 загадочных персонажей и выиграть несколько дополнительных особых наград Аки.

4. Акинатор может читать ваши мысли и подсказывать, о каком персонаже вы думаете, просто задав несколько вопросов.

5. Вы можете написать свое имя на доске Last Super Awards или в Зале славы.

Скриншоты программного обеспечения

Загрузите и установите Akinator на свой ноутбук или настольный компьютер


Проверьте совместимые приложения для ПК или альтернативы



Или следуйте инструкциям ниже для использования на ПК:

Если вы хотите установить и использовать приложение Akinator на своем ПК или Mac, вам необходимо загрузить и установить эмулятор настольного приложения для своего компьютера. Мы усердно работали, чтобы помочь вам понять, как использовать это приложение для вашего компьютера, выполнив 4 простых шага ниже:


Шаг 1. Загрузите эмулятор Android для ПК и Mac

Хорошо. Перво-наперво. Если вы хотите использовать приложение на своем компьютере, сначала посетите магазин Mac или Windows AppStore и найдите приложение Bluestacks или приложение Nox >> . В большинстве руководств в Интернете рекомендуется приложение Bluestacks, и у меня может возникнуть соблазн порекомендовать его, потому что вы, скорее всего, легко найдете решения в Интернете, если у вас возникнут проблемы с использованием приложения Bluestacks на вашем компьютере.Вы можете скачать программу Bluestacks для ПК или Mac Здесь >> .


Шаг 2. Установите эмулятор на ПК или Mac

Теперь, когда вы загрузили выбранный вами эмулятор, перейдите в папку «Загрузки» на своем компьютере, чтобы найти эмулятор или приложение Bluestacks.
Найдя его, щелкните по нему, чтобы установить приложение или исполняемый файл на свой ПК или компьютер Mac.
Теперь нажмите Далее, чтобы принять лицензионное соглашение.
Следуйте указаниям на экране, чтобы правильно установить приложение.
Если вы все сделаете правильно, приложение Emulator будет успешно установлено.


Шаг 3: для ПК — Windows 7/8/8.1/10/11

Теперь откройте установленное приложение «Эмулятор» и найдите его строку поиска. Найдя его, введите Akinator в строке поиска и нажмите «Поиск». Нажмите на значок приложения Akinator. Откроется окно Akinator в Play Маркете или магазине приложений, и он отобразит Магазин в вашем приложении эмулятора.Теперь нажмите кнопку «Установить», и, как и на устройстве iPhone или Android, начнется загрузка вашего приложения. Теперь мы все сделали.
Вы увидите значок «Все приложения».
Нажмите на нее, и вы попадете на страницу, содержащую все ваши установленные приложения.
Вы должны увидеть значок. Нажмите на нее и начните пользоваться приложением.


Шаг 4: для Mac OS

Привет. Пользователь Мака!
Действия по использованию Akinator для Mac точно такие же, как и для ОС Windows выше.Все, что вам нужно сделать, это установить эмулятор приложений Nox или Bluestack на свой Macintosh. Ссылки предоставлены на первом шаге

Нужна помощь или не можете найти то, что вам нужно? Пожалуйста, свяжитесь с нами здесь →

Акинатор в iTunes


Скачать Разработчик Рейтинг Оценка Текущая версия Рейтинг взрослых
Бесплатно в iTunes Элоканс 103550 4.54298 8.11 12+


Спасибо за чтение этого руководства. Хорошего дня!

Функции и описание программного обеспечения Akinator

Акинатор может читать ваши мысли и подсказывать, о каком персонаже вы думаете, просто задав несколько вопросов.Подумайте о реальном или вымышленном персонаже, и Акинатор попытается угадать, кто это. Сможете ли вы бросить вызов джину? А как насчет других тем, таких как фильмы, животные…? ###НОВЫЙ### РАСШИРЬТЕ ВАШ ОПЫТ РАБОТЫ С AKINATOR С УЧЕТНОЙ ЗАПИСЬЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ! Akinator позволяет вам создать собственную учетную запись пользователя. Он будет записывать полученные вами награды Aki Awards, разблокированные вами аксессуары и баланс ваших Genizs. Теперь они будут следовать за вами повсюду, даже если вы смените мобильное устройство. 2 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕМЫ ПОМИМО ПЕРСОНАЖЕЙ Акинатор становится все сильнее и сильнее… Джин расширил свои знания, и теперь у вас есть возможность бросить ему вызов в фильмах и животных! Удастся ли вам победить Акинатора? ИЩИТЕ НАГРАДЫ AKI Akinator предлагает вам мыслить нестандартно. Как вы знаете, он любит угадывать персонажей и решать сложные задачи. Для этого заставьте его угадать забытых персонажей, которых очень давно не играли, и вы можете выиграть лучшую награду Aki Awards. БУДЬ ЛУЧШИМ ИГРОКОМ Бросьте вызов другим игрокам в списках лидеров, чтобы доказать, кто из них лучший.Вы можете написать свое имя на доске Last Super Awards или в Зале славы. ПРОДОЛЖАЙТЕ УГАДАТЬ Каждый день пытайтесь найти 5 таинственных персонажей и выиграть несколько дополнительных особых наград Аки. Выполните полное ежедневное испытание и заработайте Золотую награду Aki Daily Challenge, одну из самых престижных наград Aki. РАСКРОЙТЕ СВОИ ТВОРЧЕСТВА Используя Geniz, вы можете открывать новые фоны и играть с ними, а также настраивать своего джинна по своему вкусу. Джинн превратится в вампира, ковбоя или диско-мэна.Дайте волю своему творчеству, смешав 12 головных уборов и 13 предметов одежды, чтобы создать идеальную комбинацию. ИГРАЙТЕ БОЛЬШЕ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ! THE ULTIMATE POTION разблокирует всех персонажей и удалит всю рекламу из приложения, чтобы обеспечить вам наилучшие впечатления от игры. Основные характеристики: -1 язык (французский, английский, испанский, португальский, немецкий, японский, арабский, русский, итальянский, китайский, турецкий, корейский, иврит, польский, индонезийский и голландский) -Получить 2 дополнительные темы: фильмы и животные -Aki Awards Board, чтобы получить обзор вашей коллекции -Зал славы с текущим и предыдущим рейтингом -Последние супер награды для Black, Platinum и Gold Aki Awards — Доска ежедневных задач -Добавьте волшебства, предложив фото или несколько вопросов — Настройте своего джинна, комбинируя разные шляпы и одежду -Детский фильтр, чтобы дети могли безопасно играть -Функция записи видео в игре ————————— Следите за джинном на: -Facebook @officialakinator -Твиттер @akinator_team -Instagram @akinatorgenieapp ————————— Советы Джинни: — Акинатору требуется подключение к Интернету, чтобы использовать свою волшебную лампу.Включите Wi-Fi или убедитесь, что у вас есть тарифный план. -Не забудьте прокрутить список вниз, чтобы найти и выбрать свой язык

Лучшие обзоры ПКМак

  • УДИВИТЕЛЬНО, но есть проблемы

    Автор ShopperPA (пользователь Pcmac)

    Прочитав все остальные обзоры, я был на грани приобретения этой игры. Мой друг порекомендовал мне это, и поэтому я все равно получил его. Нет никаких проблем, кроме рекламы каждый раз, когда он собирается сказать ответ. Лично я ненавижу рекламу, но примерно через 5 секунд появляется возможность пропустить ее. Так что сейчас это не очень большая проблема. Причина, по которой я не поставил этой игре 5 звезд, — это блокировка от детей. Если блокировка от детей отключена, могут возникнуть некоторые неуместные вопросы, а при включенной блокировке от детей взрослые персонажи остаются VIP-персонажами, за просмотр которых вам нужно заплатить. Так что в основном это выбор между оплатой и неуместными вопросами.Я предпочел бы выбрать несуществующий вариант без оплаты и без неуместных вопросов. Игра очень веселая и увлекательная, так как вы можете придумывать ответы на вопросы о любых непонятных персонажах и получать награды за угадывание этого конкретного персонажа. Вы можете изменить внешний вид джинна, и он даже знает, когда вы просто что-то придумываете или играете в случайном порядке. У меня недавно появился Акинатор, и я до сих пор иногда играю в него. Я рекомендую эту игру.

  • Моя любимая игра! Любить это!

    Автор BuffyTheVampireSlayer_🖤 (пользователь Pcmac)

    Обожаю эту игру! Это определенно одно из лучших приложений! Честно говоря, я мог бы играть в эту захватывающую игру день и ночь, если бы мог! Это лучшее приложение, и я думаю, что каждый должен его попробовать! Мало того, что заставить джинна угадать вашего персонажа, так весело, так еще и попытаться выиграть награды, которые вы можете получить! Мне нравится все в этом приложении, у меня никогда не было проблем с этим приложением, и я играю с ним целых два года! Это так увлекательно и весело! Какое фантастическое приложение/игра! Я получил столько удовольствия от этой игры! Мне также нравится, как вы можете придумать любого персонажа, и ваш персонаж будет там! Кроме того, если вашего персонажа нет в списке других персонажей, о которых думал угадать джинн, и его также не было в строке поиска, то вы можете ввести своего персонажа и написать для него описание! Мне нравится все в этом приложении, и действительно, каждый должен хотя бы попробовать его! Я уверен, что всем понравится эта игра!

  • Он действительно может читать мои мысли!!🧠📔

    Автор GeckoLover😜🦎 (пользователь Pcmac)

    Это таааак круто. Я люблю это. Добавления немного раздражают. Каждый раз, когда он получает то, что я думаю, появляется 15-секундное добавление, но в остальном это отличное приложение. Обычно он получает то, о чем я думаю, меньше чем за двадцать вопросов, а иногда и за тридцать. Если это действительно так, то он наберет сорок, а если у него много-много неприятностей, то он ответит примерно на пятьдесят вопросов. Но это ооочень редко. Со мной было всего два раза. В любом случае, мне нравится игра, и я не могу дождаться, чтобы узнать, что ты будешь делать дальше. Продолжайте в том же духе, и я очень рекомендую это приложение.Подсказка: обычно ему не достаются персонажи из старых сериалов или старых скучных новостей. Скорее всего, он получит любого ютубера, даже если у него будет два просмотра в неделю. Поверьте мне. Надеюсь, вы найдете этот обзор полезным. ❤️❤️❤️

  • У меня игра глючит

    By Dont ask. . (пользователь Pcmac)

    Игра довольно крутая.Но есть одна вещь, которую я тоже должен вам сказать. Что-то действительно странное. Последнее время акинатор у меня не работает и глючит. Я не знаю, почему это так, но он продолжает говорить, что произошла ошибка, нажмите «ОК» и повторите попытку. И продолжает не работать. Не дает мне играть. И это действительно раздражает. Вот почему я тоже хотел сообщить о тебе, чтобы, возможно, ты не смог мне помочь. И я только что обновил свой iPad. Или может я слишком обновил игру? Я не понимаю, почему это происходит и со мной, но все, что происходит со мной, должно прекратиться! Я не собираюсь подводить такую ​​хорошую игру! И я БУКВАЛЬНО получил его несколько месяцев назад, может быть, в ноябре.(и если у кого-то еще, кто читает этот акинатор, тоже глючит, не расстраивайтесь из-за такой хорошей игры, а сообщите создателю игры, что у вас проблемы с акинаторами, и все будет хорошо.