Ацтеки битвы империй скачать: Скачать Битвы империй: Ацтеки на Old-Games.RU

11 фильмов о древних цивилизациях — Что посмотреть

8 декабря 2006 года на экраны вышел фильм Мэла Гибсона «Апокалипсис» — уникальное псевдоисторическое кино с натуралистическими сценами и диалогами на юкатекском языке.

Мы его пересмотрели, вдохновились и решили вспомнить другие яркие исторические ленты, уводящие своими сюжетами в древность.

Апокалипсис Icon Entertainmnet International

Империя майя была одной из величайших цивилизаций в истории человечества: письменность, математика, астрономия, искусства.Со временем (тут ученые спорят о причинах) империя пришла в упадок, именно этот период и взял Гибсон для своей картины. Главный герой, индеец по имени Лапа Ягуара, попадает в плен к жестоким майя и должен стать жертвой в кровавом ритуале. Но парень, поначалу идущий на убой, как животное, бунтует и сражается за свою жизнь.

Рапа Нуи: Потерянный рай

Majestic Films International

Причудливая картина от постановщика «Водного мира», «Рапа Нуи» рассказывает историю еще одного сгинувшего народа, населявшего много веков назад остров Пасхи. В фильме чудесные панорамы и виды природы, голые тела (а вы как думали) и занятная история любви, схожая с «Ромео и Джульеттой». Лента получилась настолько необычной, что жестоко провалился в прокате, хотя тем, кому по душе, например, «Голубая лагуна» и «Танцующий с волками», может приглянуться.

Клеопатра 20th Century Fox Film Corporation

Древний Египет во все времена манил и потрясал воображение: пирамиды, золото, фрески, мумии, Нил — каждое слово рождает сотни образов. Не обошлось без фантазий и в истории Клеопатры, одной из последних великих цариц Египетской земли. Она, любовница Юлия Цезаря и Марка Антония, коварная и обольстительная, легендарная и несчастная. Элизабет Тейлор так не хотела сниматься в этой картине, что в шутку сказала, что сыграет Клеопатру за миллион долларов. И ведь согласились! Пришлось играть. И не зря — ведь именно на съемках она познакомилась с главным мужчиной ее жизни, Ричардом Бёртоном.
А кино, кстати, на любителя. Шутка ли — четыре часа! Хотя, изначально было шесть.

Русь изначальная Студия Горького

В VI веке нашей эры территорию, называемую сейчас средней полосой России, занимали разрозненные племена славян. Правды тут лучше не искать, документов о той эпохе нет никаких от слова «вообще», но как-то же всё начиналось! Язычество, захватнические войны, междоусобицы и суровая природа — все это есть основа русского духа, того, что стал краеугольным камнем будущей Руси. Возможно, в фильме правды немного, но смотреть занятно.

Спартак Bryna Productions

Древний Рим — символ невероятной роскоши, безграничной власти и кровавой жестокости. Стэнли Кубрик, поставивший эту мученическую картину (съемки безбожно затянулись, актеры ссорились, Кубрик ругался с оператором, бюджет был раздут), после съемок поклялся, что никогда не будет работать по чужому сценарию. На выходе же все оказалось не так прискорбно: история раба, поднявшего восстание, принесла создателям прибыль и награды, а в Советском Союзе «Спартак» стал кассовым хитом, во многом благодаря харизме Кирка Дугласа.

Проклятие золотого цветка Beijing New Picture Film Co.

Чжан Имоу, режиссер, официально представляющий Китай для всего мира, после успеха картин «Герой» и «Дом летающих кинжалов», решил сам себя переплюнуть в плане красот, богатства и крови в кадре. Головокружительные интерьеры, умопомрачительные наряды и история, достойная пера Шекспира (что-то его дух витает тут, неподалеку) создали невероятной мощи шедевр о природе власти, мести и призрачной крепости родственных связей. Император Китая тайно травит свою жену, пока та готовится занять трон при помощи сыновей.

Троя Plan B Entertainment

Вы, возможно, удивитесь — что тут делает «Троя»? То, что события, произошедшие больше трех тысяч лет назад, обросли домыслами и стали мифом, не означает, что перед нами сказка. Хотя, снято как сказка, что уж там скрывать. Блестящий актерский состав, батальные сцены, крутые эффекты (ненавязчивые) и старая, как мир история любви и предательства — «Троя» всегда будет смотреться на «ура».

Кундун De Fina-Cappa

Один из необычнейших фильмов Мартина Скорсезе повествует о событиях 20 века, но о тысячелетней цивилизации Тибета пока что никто толком ничего не снял. Между тем, страна эта великая; Тибет имел огромное влияние на мировую историю много веков назад. «Кундун» же рассказывает о жизни последнего Далай-ламы, что перерождается уже несколько веков и является духовным лидером не только тибетского народа, но и буддистов по всему миру.

Нетерпимость Triangle Film Corporation

Мы не могли обойти стороной древний Вавилон. Его грандиозная история еще ждет кинематографиста, способного поднять эту «махину» в виде фильма, но впервые к ней обратился еще классик немого кино Дэвид Уорк Гриффит в ленте «Нетерпимость», этапной для искусства кино.

Вавилон стал в этой помпезной и прекрасной драме площадкой для одной из четырех историй, рассказывающей о грехе, с которым не может расстаться человечество. Главные герои этого сегмента — цари Кир и Валтасар, а также гордячка-горянка, из-за которой пал великий город.

Воины джунглей

BEC-TERO Entertainment

И, как вишенка на торт, совсем уж экзотика, а именно — тайский исторический боевик! 1765 год. Королевство Бирма и королевство Сиам начинают войну. На пути стотысячной бирманской армии стоит деревушка Банг Раджан. Подобно тремстам спартанцам, жители деревни будут сдерживать натиск могучего войска в течение полугода! У Таиланда, маленькой, но бойкой страны, есть свои страницы истории, которыми они вправе гордиться.

Александр Egmond Film & Television История царя, великого полководца, создателя мировой державы. Александр Македонский (в исполнении белокурого Колина Фаррелла), сын царя Филиппа от нелюбимой жены, не знает спокойного детства и отцовской ласки. Выросший на рассказах о подвигах Геракла и Ахиллеса, он с детства мечтал стать Великим, стать героем и завоевать полмира. Его ожидают изнурительные походы, заговоры, измены, вспышки безумия, долгие часы раскаяния. Короткая жизнь, но зато столь же яркая, как восход солнца.

Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Age of Empires II — Conquerors Эпоха Империй II

Игра в Интернете

Серия Age of Empires

Age of Empires — серия исторических стратегий в реальном времени, начало которой было положено в 1997 году. Выпускается фирмой Ensemble Studios, издаётся компанией Microsoft Game Studios. В серию входят восемь игр (из них три аддона) и стратегия Age of Mythology, которая считается потомком игры Age of Empires II.

По данным Microsoft, было продано около 15 миллионов копий игр из серии Age of Empires.

Age of Empires (Эпоха империй, AOE) — вышедшая 26 октября 1997 года компьютерная игра, давшая начало одноимённой серии стратегий в реальном времени:

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.
В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников.
Камень используется для строительства башен и стен. Пища нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.
Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.
Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.
В Age of Empires доступно двенадцать различных цивилизаций, каждая со своим индивидуальным набором характеристик и технологий. Все цивилизации делятся на четыре чётких архитектурных стиля, которые объясняют их игровую внешность.
Manual AOE

Age of Empires: The Rise of Rome (Эпоха Империй: Расцвет Рима, AOR) — вышедший 31 октября 1998 года аддон (дополнение) к первоначальной игре Age of Empires:


«Age of Empires: The Rise of Rome», как и оригинал — историческая стратегия: её действие разворачивается в период античности, а кампания повествует о реальных исторических событиях. Собственно кампания «Age of Empires: The Rise of Rome» повествует о периоде становления и расцвета Древнего Рима и добавляет в игру соответствующий контент.
«Age of Empires: The Rise of Rome» содержит новый дизайн архитектуры Древнего Рима, который присвоен четырём новым цивилизациям: собственно римлянам, пальмирцам, македонцам и карфагенянам. Кроме того, в игру добавлены четыре исследуемые технологии и пять новых игровых юнитов.
Среди новых возможностей присутствует возможность выделения юнитов одного типа с помощью двойного щелчка мышью на одном юните. Также добавлена очередь постройки юнитов.
Механизм поиска пути игрового ИИ был улучшен.
Геймплейные изменения включали добавление больших карт, улучшение интерфейса, добавление очереди юнитов, использование специальной клавиши для сбора бездействующих юнитов, балансировка повреждений, наносимых катапультами, и увеличение максимальной численности всех юнитов.
Для дополнения была написана новая музыка, которая полностью заменила оригинальный саундтрек.
Сайт GameWorldNetwork поставил игре оценку в 93% и заявил, что «The Rise of Rome» больше похожа на отдельную полноценную игру, чем на аддон.
Manual AOR

Age of Empires II: The Age Of Kings (Эпоха Королей, AOK) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Ensemble Studios 30 сентября 1999 года:

Игрок управляет одной из наций, переходя в разные Эпохи. Игра начинается с Тёмной Эпохи. Затем можно перейти в Эпоху Феодализма, Век Замков и наконец в Эпоху Империй. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, добывать ресурсы. В игре четыре типа ресурсов: золото, камень, древесина, еда. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм, рыболовецких сетей, а также для закупки лучников. Камень используется для строительства замков и башен. В игре есть карты, представляющие территории из реального мира (Скандинавия, Центральная Америка, Японское море). Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. Однако можно выбрать игру, где целью является строительство Чуда Света (см. ниже).В игре с несколькими игроками действует дипломатия — они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну. Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.
Оригинальная игра включает пять кампаний. Кампания состоит из нескольких сценариев с возрастающей сложностью. В их основе лежат события из жизни исторических персонажей. В начале кампании игрок получает некоторое количество ресурсов и юнитов. В оригинальной игре есть кампании за Жанну Д’Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина, Чингисхана, Фридриха I Барбароссу.
В игре 13 цивилизаций, каждая из которых имеет уникального юнита (кроме викингов, которые имеют два уникальных юнита) и технологию. У каждой цивилизации есть начальные бонусы. Например, требушеты у японцев раскладываются быстрее.
Дерево технологий в игре более сложное, чем в первой части. Чтобы воспользоваться технологией, игрок должен сначала построить здание. В каждом здании можно разработать технологию за определённую цену. После разработки технологии появляется более широкий выбор юнитов и новых технологий. Благодаря технологиям можно развить юнитов, крестьян и здания. Выбор технологий шире в более высокой Эпохе. У каждой цивилизации есть уникальная технология. Например, у франков стоимость замка меньше, чем у других цивилизаций. Но есть так же и недостатки: у персов меньшая сила атаки против осадных орудий (баллист, таранов, катапульт). Не надо забывать, что технологическое развитие базируется на экономическом развитии. Поэтому цель игры также в том, чтобы превосходить противника и в экономическом плане.
В игре имеются небольшие предметы — реликвии, которые может подбирать только монах. Если реликвию поместить в монастырь, то она приносит золото игроку. Противник может отвоевать реликвию, разрушив монастырь. Сбор всех 5 реликвий и удержание их в течение определённого времени приводит к победе. Можно победить, собрав все реликвии или построив Чудо света. Чудо света — большое здание, на постройку которого уходит много ресурсов и времени. Если Чудо света простоит определённое время, то игрок побеждает. О начале строительства Чуда уведомляются все игроки, расположение Чуда открывается на карте. У разных цивилизаций — разные Чудеса, но на их функции это не влияет.
Manual AOK

Age of Empires II: The Conquerors (Эпоха Империй 2: Завоеватели, AOC) — вышедший 8 августа 2000 года долгожданный аддон к компьютерной игре Age of Empires II:The Age Of Kings:

Кроме изменений в геймплее, в игре добавлены цивилизации: ацтеки, майя, гунны, корейцы, испанцы, 4 новых кампании, 11 новых юнитов, 4 новых технологии и новые карты.
Новые цивилизации
Ацтеки (Aztecs). Уникальный юнит — воин-ягуар (Jaguar Warrior). Уникальная технология — войны Гарланда (Garland Wars). +33% золота от реликвий; начинают с воином-орлом (Eagle Warrior) вместо кавалерии; крестьяне переносят на 5 ед. больше; военные юниты создаются на 15% быстрее; монахи получают по 5 ед. жизни за каждое открытие в монастыре.
Майя (Mayans). Уникальный юнит — особый лучник (Plumed Archer). Уникальная технология — Эльдорадо (El Dorado). Стены стоят на 50% меньше; начинают с +1 крестьянином, воином-орлом (Eagle Warrior), и -50 еды; ресурсы добываются на 20% медленнее; лучники стоят на 10% меньше в феодальный век, на 20% в век замка, на 30% в век империй.
Испанцы (Spanish). Уникальный юнит — конкистадор (Conquistador), миссионер (Missionary). Уникальная технология — превосходство (Supremacy). +33% золота от торговли; строители работают на 30% быстрее; улучшения в кузнице не стоят золота; пушечные галеоны (Cannon Galleons) получают плюсы от баллистики (Ballistics).
Корейцы (Koreans). Уникальный юнит — военный обоз (War Wagon), корабль-черепаха (Turtle Ship). Уникальная технология — шинкихон (Shinkichon). Мангонелы (Mangonels), онагры (Onagers) получают +1 к дальности; камень добывается на 20% быстрее; башни автоматически улучшаются; дальность башен +1 в век замка и +1 в век империй.
Гунны (Hunn). Уникальный юнит — таркан. Уникальная технология — атеизм. Конюшни работают на 20% быстрее; не нужны дома, но начинают с -100 дерева; конные лучники стоят на 25% меньше в веке замка, на 30% в век империй; +30% точности требушетам (Trebuchet).
Новые юниты
Воин-орёл, элитные воин-орёл (Eagle Warrior, Elite Eagle Warrior).
Алебардист (Halberdier)
Воин-ягуар, элитные воин-ягуар (Jaguar Warrior, Elite Jaguar Warrior)
Особый лучник (Plumed Archer, Elite Plumed Archer)
Военный обоз (War Wagon, Elite War Wagon)
Конкистадор (Conquistador, Elite Conquistador)
Гусар (Hussar)
Таркан (Tarkan, Elite Tarkan)
Подрывник (Petard)
Корабль-черепаха (Turtle Ship, Elite Turtle Ship)
Миссионер (Missionary)
Новые технологии
В конюшне появилась новая технология: Родословная, кавалерия получает 20 единиц жизни.
На рынке появилась технология: Караван, торговые повозки движутся в 2 раза быстрее.
В казарме появилась технология: Алебардист, прокачка копейщика, он более мощный, и увеличен бонус атаки против слонов.
В замке появляется технология: Йомены, пешие лучники получают +1 к диапазону, башни +2 к атаке.
Manual AOC

Age of Mythology (Эпоха Мифологии, AoM) — первая игра из серии АОЕ с объемной графикой, вышедшая 30 октября 2002 года:

В России игра была выпущена официально лишь в 2008 году компанией «Новый диск» в составе «золотого издания», включавшего в себя также аддон Age of Mythology: The Titans. Эта игра, в отличие от предыдущих игр серии, меньше фокусируется на исторической достоверности и основана на мифах и легендах Древней Греции, Египта и Скандинавии. .
Игровой процесс
Как и множество других RTS, Age of Mythology базируется на возведении городов, использовании ресурсов, создании армий и уничтожении вражеских армий и городов. Игрок должен провести своё племя через несколько «эпох»: архаическую, классическую, героическую и мифическую эпохи. Для перехода в каждую новую эпоху необходимо заплатить некоторое количество ресурсов в главном здании — городском центре. С переходом в следующую эпоху открываются новые боевые единицы и строения. В Age of Mythology три доступных для игры фракции: греки, египтяне и скандинавы. У каждой нации в игре есть три «главных» бога (Зевс, Посейдон и Аид у греков; Ра, Исида и Сет у египтян; Тор, Один и Локи у скандинавов) и по девять второстепенных. Главного бога игрок выбирает перед началом партии, второстепенные же выбираются при переходе из одной эпохи в другую. Каждый бог даёт игроку возможность изучить какое-либо усовершенствование для его зданий или юнитов, а также возможность нанимать мифических существ и использовать «божественную силу», которая может быть направлена на помощь игроку либо же на вред его противнику.
Кампания
В отличие от режимов кампании Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings, в Age of Mythology всего одна центральная кампания (англ. ). Кампания состоит из 32 миссий, озаглавленных «Падение Трезубца» (англ. Fall of the Trident). Сценарий игры основан на вольном переложении древнегреческих, древнеегипетских и скандинавских мифов. Сюжет излагается в виде кат-сцен, созданных на движке, показываемых в начале, а также, иногда, в конце миссий. Игра предваряется отрендеренным видеороликом, показывающим сцену битвы людей с мифическими монстрами, в котором изображается заточение Кроноса в Тартар. Структурно кампанию можно разделить на несколько частей: первые 10 миссий игрок играет за греческую расу, затем идёт несколько миссий за египтян, после — за скандинавов, а последние две миссии и миссия между египетской и скандинавской частями кампании снова заставляют игрока управлять греческими войсками.В отличие от других вариантов одиночной игры и мультиплеера, в кампании условия победы в каждой миссии различны. Для победы в миссии надо выполнить все обязательные задания, которые даются игроку в порядке их выполнения. Также могут быть и дополнительные задания, выполнение которых не обязательно, но даёт игроку некое преимущество или бонус.
Мультиплеер
Большая часть игр мультиплеера происходят с помощью службы Ensemble Studios Online (ESO) или через прямую LAN- или IP-связь. В комплект поставки с Age of Mythology входит один бесплатный аккаунт в ESO. Некоторые функции ESO напоминают Battle.net от Blizzard, например возможность вести чат во время матчей. В мультиплеере семь режимов игры, все они являются стандартными для RTS. Мультплеерные турниры и LAN-партии популярны во многих странах, многие люди играют в них в игровых клубах.

Age of Mythology: The Titans (Эпоха мифологии: Титаны) — вышедший 30 сентября 2003 года аддон к стратегии Age of Mythology:

Ключевая особенность — это новая цивилизация атлантов, со своей собственной мифологией.
Главная отличительная особенность нового народа — отсутствие отдельных героев: им за дополнительную плату становится любой воин-человек. Ресурс благословления атланты добывают автоматически и тем быстрее, чем больше их городских центров. Кроме того, крестьяне атлантов гораздо дороже и дольше строятся, но выносливее и моментально возвращают все добытые ресурсы на склад игрока. Вместо домов строят поместья — те вдвое вместительнее, но дороже.
Новые юниты -Титаны — очень сильные и дорогостоящие единицы. Они успешно противостоят всем видам войск, исключая героев, наносят огромный урон зданиям. Они обладают круговой атакой, разбрасывающей противников. Титаны весьма слабы против летающих юнитов, т.к. могут убивать птиц только при круговой атаке на небольшом расстоянии.
Вместе с тем построить Титанов весьма сложно. Сначала нужно дойти до заключительной эпохи, что сопряжено с немалыми затратами. Затем исследовать в городском центре специальную технологию. И лишь тогда появляется возможность призвать Врата титанов, откуда, после длительного строительства, появляется титан. Помимо дороговизны Титан занимает 20 единиц населения: для сравнения, крестьянин требует одну единицу, обычный воин — две, кавалерист — три, а мифические воины — до 10.

Age of Empires III — вышедшая 18 октября 2005 года компьютерная игра серии Age of Empires в жанре RTS:

В новой третьей части знаменитой серии игр от Microsoft — Age of Empires 3 произошли качественные изменения по сравнению с предыдущими играми. В первую очередь изменения коснулись графики, игра построена на новом трехмерном движке, игра стала намного требовательней к ресурсам компьютера. Все модели в игре стали трехмерными, графика стала более четкой, прорисовка более качественной.
Интересной особенностью игры является то, что кампании описывают не какие-нибудь грандиозные исторические битвы или расширения империй, а жизни членов одной семьи.
В игре представлено восемь цивилизаций: англичане, французы, немцы, испанцы, голландцы, португальцы, турки и — трубят фанфары — русские! Главный герой и целая династия однопользовательской кампании практически вымышлены, однако сюжет от этого хуже не становится.
Пожалуй, над третьей частью серии сценаристы потрудились усерднее всего. Игра для одного состоит из трех продолжительных эпизодов. Первый захватывает самое начало колонизации, предлагая нам роль благородного рыцаря, отправившегося в Новый Свет за славой и богатством. На втором этапе истории фигурирует уже внук главгероя. Третий эпизод прыгает еще на два поколения в будущее, окуная нас в шумный XIX век.

Age of Empires III: The WarChiefs — первый аддон к стратегии в реальном времени Age of Empires III, вышедший 17 октября 2006 года:

Ключевая особенность — это три новые игровые державы коренных североамериканцев.
В дополнение включены следующие новые карты: Араукания (регион Чили), Анды, Калифорния, Ориноко, Окрашенная пустыня (юго-запад США), Северо-Западные территории (западное побережье Северной Америки), Озарк, Гаити и Плимут (последние три карты содержатся в обновлении 1. 03).
Теперь доступны три новых народа Северной Америки: Ирокезы, Сиу и Ацтеки. При игре за любую из них вы начинаете с 5 работниками. Более того — индейские работники могут строить фактории (у европейцев это действие доступно только исследователю). У каждой их постройки есть особое улучшение («большая кнопка»), предлагающее бонусы в виде поставок юнитов или ресурсов.

Age of Empires III:The Asian Dynasties — второй аддон к стратегии в реальном времени Age of Empires III, вышедший 23 октября 2007 года:

Ключевая особенность — это три новые игровые державы азиатских династий. Во втором аддоне включено гораздо больше карт. Они охватывают азиатский регион: Сибирь, Монголия, остров Хонсю, Жёлтая река, Гималаи, Декан, Индокитай, Цейлон, Борнео. Также имеется специальная карта «Шёлковый путь», с уже имеющимися начальными факториями, которые необходимо отбивать у разбойников.
Теперь доступны три новых государства Азии: Япония, Китай и Индия. При игре за них вам нужно строить чудеса для продвижения по эпохам. Всего чудес — 6, и при переходе в следующий век предлагается построить чудо из ещё не построенных (в V веке, таким образом, построены 4-ре чуда из 6-ти). Каждое из чудес даёт определённый бонус. При разрушении чуда бонус пропадает. Чем в более позднюю эпоху переходим данным чудом — тем больше бонус от этого чуда (например, больше бойцов приходит при переходе). Кампании дополнения никак не связаны с фамилией Блэков.


Юниты Эпохи Империй
в реальной Истории:

Век каменный и век железный…

 

7 июля 1520 года состоялась битва при Отумбе — решающее сражение в ходе завоевания империи ацтеков конкистадорами Эрнана Кортеса. Этот бой интересен тем, что в нем конкистадоры были лишены своего главного козыря — пушек и аркебуз, потому что привезенные из Европы запасы пороха исчерпались в предыдущих боях. Пришлось полагаться только на холодное оружие и небольшое число арбалетов. 

К тому же, у Кортеса было всего около 500 испанцев и примерно столько же союзных индейцев-тласкальтеков. Солдаты были ослаблены долгим переходом, вдобавок, многие из них имели не до конца залеченные раны или страдали от тропических болезней. Почти всё войско передвигалось пешком, у конкистадоров оставались всего 23 относительно здоровые лошади, пригодные для кавалерийского боя. 

Однако именно эти лошади во многом решили исход битвы с ацтекским войском, численнность которого сам Кортес оценил в 100 тысяч воинов. Большинство современных историков, исходя из демографических расчетов, считают эту цифру сильно завышенной и полагают, что в армии ацтекского тлатоани (верховного правителя) Куитлауака было от 20 до 40 тысяч бойцов. Но все равно, даже по самым скромным прикидкам, индейцы превосходили конкистадоров и их местных союзников, как минимум, в 20 раз.

Видя, сколь малочисленны враги, тлатоани отдал перед боем приказ — стараться не убивать вражеских воинов, а захватывать их живьем, чтобы потом, по старой-доброй традиции, торжественно принести их в жертву человеколюбивым ацтекским богам. Возможно, если бы не этот чересчур самоуверенный и оптимистичный приказ, исход битвы был бы иным, несмотря на применение испанцами стального оружия и доспехов, против которых было бессильно оружие ацтеков, сделанное из дерева, камня и обсидиана.

В начале сражения небольшой конный отряд испанцев с разгона врезался в огромную толпу ацтеков, убив несколько десятков человек, а потом, быстро развернув коней, без потерь ускакал обратно. Такие удары повторялись многократно, с разных направлений, нанося индейцам тяжелый урон. Ацтекам удалось тяжело ранить и повалить лишь нескольких лошадей, а затем расправиться с их седоками.

Тем временем пешие испанцы, построившись в плотную фалангу и закрываясь от стрел и камней щитами, атаковали ацтекское войско с копьями и алебардами наперевес. Они прошли сквозь многочисленные ряды индейцев как железный таран и вскоре добрались до ставки Куитлауака и его главнокомандующего Сиуаки. Разметав охрану, конкистадоры убили Сиуаку (согласно легенде, это сделал сам Кортес), а тлатоани, его жрецы и свита в панике бежали. Увидев это, обратилось в бегство всё индейское войско.

Испанцы были слишком утомлены, чтобы организовать преследование, поэтому большинству ацтеков удалось спастись, тем не менее, их потери были огромны. Пленных конкистадоры не брали, а раненых и искалеченных в давке — добивали или оставляли умирать без помощи. Согласно запискам Кортеса, всего погибло до 20 тысяч индейцев. Даже если это число завышено в несколько раз, итог сражения выглядит весьма впечатляюще, тем более, что сами испанцы потеряли убитыми и умершими от ран всего 73 человека.

Вскоре среди ацтеков разразилась повальная эпидемия завезенной конкистадорами черной оспы. От нее умер и сам верховный правитель Куитлауак, и большинство его вельмож, чиновников и жрецов. Это окончательно дезорганизовало и добило великую ацтекскую империю.

Оружие конкистадоров и ацтеков. Ацтеки обладали зачатками металлургии, умели плавить медь и золото, делая простые отливки, но не знали бронзы и ковки, а почти всё их оружие было деревянным (дубины), каменным (топоры и булавы) или — с лезвиями из вулканического стекла — обсидиана. Справа — самое характерное оружие ацтекских воинов — деревянные палицы с обсидиановыми режущими вставками, а в центре — копье, сделанное по той же технологии.   

Конкистадоры в походе с индейцем-проводником.

Кавалерия конкистадоров. 

Ацтекские воины. На левого копейщика художник надел медный нагрудник, но это фантазия, таких вещей мексиканские индейцы делать еще не умели.

Схватки индейцев с конными конкистадорами. 

Еще  одна картина на ту же тему современного испанского баталиста Аугусто Феррера-Дальмау.

Парадное полотно XVII века, изображающее триумф Кортеса в битве при Отумбе.

источник: http://vikond65.livejournal.com/644370.html

Стихотворения и поэмы в двух томах. Том 1. — Париж: YMCA Press. 1982

%PDF-1.5 % 1 0 obj > endobj 4 0 obj /Author /Creator /Producer (http://imwerden.de) >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > stream

  • Стихотворения и поэмы в двух томах. Том 1. — Париж: YMCA Press. 1982
  • http://imwerden.de
  • ru-RU
  • Волошин, Максимилиан Александрович
  • endstream endobj 5 0 obj > >> >> endobj 6 0 obj > >> >> endobj 7 0 obj > >> >> endobj 8 0 obj > >> >> endobj 9 0 obj > >> >> endobj 10 0 obj > >> >> endobj 11 0 obj > >> >> endobj 12 0 obj > >> >> endobj 13 0 obj > >> >> endobj 14 0 obj > >> >> endobj 15 0 obj > >> >> endobj 16 0 obj > >> >> endobj 17 0 obj > >> >> endobj 18 0 obj > >> >> endobj 19 0 obj > >> >> endobj 20 0 obj > >> >> endobj 21 0 obj > >> >> endobj 22 0 obj > >> >> endobj 23 0 obj > >> >> endobj 24 0 obj > >> >> endobj 25 0 obj > >> >> endobj 26 0 obj > >> >> endobj 27 0 obj > >> >> endobj 28 0 obj > >> >> endobj 29 0 obj > >> >> endobj 30 0 obj > >> >> endobj 31 0 obj > >> >> endobj 32 0 obj > >> >> endobj 33 0 obj > >> >> endobj 34 0 obj > >> >> endobj 35 0 obj > >> >> endobj 36 0 obj > >> >> endobj 37 0 obj > >> >> endobj 38 0 obj > >> >> endobj 39 0 obj > >> >> endobj 40 0 obj > >> >> endobj 41 0 obj > >> >> endobj 42 0 obj > >> >> endobj 43 0 obj > >> >> endobj 44 0 obj > >> >> endobj 45 0 obj > >> >> endobj 46 0 obj > >> >> endobj 47 0 obj > >> >> endobj 48 0 obj > >> >> endobj 49 0 obj > >> >> endobj 50 0 obj > >> >> endobj 51 0 obj > >> >> endobj 52 0 obj > >> >> endobj 53 0 obj > >> >> endobj 54 0 obj > >> >> endobj 55 0 obj > >> >> endobj 56 0 obj > >> >> endobj 57 0 obj > >> >> endobj 58 0 obj > >> >> endobj 59 0 obj > >> >> endobj 60 0 obj > >> >> endobj 61 0 obj > >> >> endobj 62 0 obj > >> >> endobj 63 0 obj > >> >> endobj 64 0 obj > >> >> endobj 65 0 obj > >> >> endobj 66 0 obj > >> >> endobj 67 0 obj > >> >> endobj 68 0 obj > >> >> endobj 69 0 obj > >> >> endobj 70 0 obj > >> >> endobj 71 0 obj > >> >> endobj 72 0 obj > >> >> endobj 73 0 obj > >> >> endobj 74 0 obj > >> >> endobj 75 0 obj > >> >> endobj 76 0 obj > >> >> endobj 77 0 obj > >> >> endobj 78 0 obj > >> >> endobj 79 0 obj > >> >> endobj 80 0 obj > >> >> endobj 81 0 obj > >> >> endobj 82 0 obj > >> >> endobj 83 0 obj > >> >> endobj 84 0 obj > >> >> endobj 85 0 obj > >> >> endobj 86 0 obj > >> >> endobj 87 0 obj > >> >> endobj 88 0 obj > >> >> endobj 89 0 obj > >> >> endobj 90 0 obj > >> >> endobj 91 0 obj > >> >> endobj 92 0 obj > >> >> endobj 93 0 obj > >> >> endobj 94 0 obj > >> >> endobj 95 0 obj > >> >> endobj 96 0 obj > >> >> endobj 97 0 obj > >> >> endobj 98 0 obj > >> >> endobj 99 0 obj > >> >> endobj 100 0 obj > >> >> endobj 101 0 obj > >> >> endobj 102 0 obj > >> >> endobj 103 0 obj > >> >> endobj 104 0 obj > >> >> endobj 105 0 obj > >> >> endobj 106 0 obj > >> >> endobj 107 0 obj > >> >> endobj 108 0 obj > >> >> endobj 109 0 obj > >> >> endobj 110 0 obj > >> >> endobj 111 0 obj > >> >> endobj 112 0 obj > >> >> endobj 113 0 obj > >> >> endobj 114 0 obj > >> >> endobj 115 0 obj > >> >> endobj 116 0 obj > >> >> endobj 117 0 obj > >> >> endobj 118 0 obj > >> >> endobj 119 0 obj > >> >> endobj 120 0 obj > >> >> endobj 121 0 obj > >> >> endobj 122 0 obj > >> >> endobj 123 0 obj > >> >> endobj 124 0 obj > >> >> endobj 125 0 obj > >> >> endobj 126 0 obj > >> >> endobj 127 0 obj > >> >> endobj 128 0 obj > >> >> endobj 129 0 obj > >> >> endobj 130 0 obj > >> >> endobj 131 0 obj > >> >> endobj 132 0 obj > >> >> endobj 133 0 obj > >> >> endobj 134 0 obj > >> >> endobj 135 0 obj > >> >> endobj 136 0 obj > >> >> endobj 137 0 obj > >> >> endobj 138 0 obj > >> >> endobj 139 0 obj > >> >> endobj 140 0 obj > >> >> endobj 141 0 obj > >> >> endobj 142 0 obj > >> >> endobj 143 0 obj > >> >> endobj 144 0 obj > >> >> endobj 145 0 obj > >> >> endobj 146 0 obj > >> >> endobj 147 0 obj > >> >> endobj 148 0 obj > >> >> endobj 149 0 obj > >> >> endobj 150 0 obj > >> >> endobj 151 0 obj > >> >> endobj 152 0 obj > >> >> endobj 153 0 obj > >> >> endobj 154 0 obj > >> >> endobj 155 0 obj > >> >> endobj 156 0 obj > >> >> endobj 157 0 obj > >> >> endobj 158 0 obj > >> >> endobj 159 0 obj > >> >> endobj 160 0 obj > >> >> endobj 161 0 obj > >> >> endobj 162 0 obj > >> >> endobj 163 0 obj > >> >> endobj 164 0 obj > >> >> endobj 165 0 obj > >> >> endobj 166 0 obj > >> >> endobj 167 0 obj > >> >> endobj 168 0 obj > >> >> endobj 169 0 obj > >> >> endobj 170 0 obj > >> >> endobj 171 0 obj > >> >> endobj 172 0 obj > >> >> endobj 173 0 obj > >> >> endobj 174 0 obj > >> >> endobj 175 0 obj > >> >> endobj 176 0 obj > >> >> endobj 177 0 obj > >> >> endobj 178 0 obj > >> >> endobj 179 0 obj > >> >> endobj 180 0 obj > >> >> endobj 181 0 obj > >> >> endobj 182 0 obj > >> >> endobj 183 0 obj > >> >> endobj 184 0 obj > >> >> endobj 185 0 obj > >> >> endobj 186 0 obj > >> >> endobj 187 0 obj > >> >> endobj 188 0 obj > >> >> endobj 189 0 obj > >> >> endobj 190 0 obj > >> >> endobj 191 0 obj > >> >> endobj 192 0 obj > >> >> endobj 193 0 obj > >> >> endobj 194 0 obj > >> >> endobj 195 0 obj > >> >> endobj 196 0 obj > >> >> endobj 197 0 obj > >> >> endobj 198 0 obj > >> >> endobj 199 0 obj > >> >> endobj 200 0 obj > >> >> endobj 201 0 obj > >> >> endobj 202 0 obj > >> >> endobj 203 0 obj > >> >> endobj 204 0 obj > >> >> endobj 205 0 obj > >> >> endobj 206 0 obj > >> >> endobj 207 0 obj > >> >> endobj 208 0 obj > >> >> endobj 209 0 obj > >> >> endobj 210 0 obj > >> >> endobj 211 0 obj > >> >> endobj 212 0 obj > >> >> endobj 213 0 obj > >> >> endobj 214 0 obj > >> >> endobj 215 0 obj > >> >> endobj 216 0 obj > >> >> endobj 217 0 obj > >> >> endobj 218 0 obj > >> >> endobj 219 0 obj > >> >> endobj 220 0 obj > >> >> endobj 221 0 obj > >> >> endobj 222 0 obj > >> >> endobj 223 0 obj > >> >> endobj 224 0 obj > >> >> endobj 225 0 obj > >> >> endobj 226 0 obj > >> >> endobj 227 0 obj > >> >> endobj 228 0 obj > >> >> endobj 229 0 obj > >> >> endobj 230 0 obj > >> >> endobj 231 0 obj > >> >> endobj 232 0 obj > >> >> endobj 233 0 obj > >> >> endobj 234 0 obj > >> >> endobj 235 0 obj > >> >> endobj 236 0 obj > >> >> endobj 237 0 obj > >> >> endobj 238 0 obj > >> >> endobj 239 0 obj > >> >> endobj 240 0 obj > >> >> endobj 241 0 obj > >> >> endobj 242 0 obj > >> >> endobj 243 0 obj > >> >> endobj 244 0 obj > >> >> endobj 245 0 obj > >> >> endobj 246 0 obj > >> >> endobj 247 0 obj > >> >> endobj 248 0 obj > >> >> endobj 249 0 obj > >> >> endobj 250 0 obj > >> >> endobj 251 0 obj > >> >> endobj 252 0 obj > >> >> endobj 253 0 obj > >> >> endobj 254 0 obj > >> >> endobj 255 0 obj > >> >> endobj 256 0 obj > >> >> endobj 257 0 obj > >> >> endobj 258 0 obj > >> >> endobj 259 0 obj > >> >> endobj 260 0 obj > >> >> endobj 261 0 obj > >> >> endobj 262 0 obj > >> >> endobj 263 0 obj > >> >> endobj 264 0 obj > >> >> endobj 265 0 obj > >> >> endobj 266 0 obj > >> >> endobj 267 0 obj > >> >> endobj 268 0 obj > >> >> endobj 269 0 obj > >> >> endobj 270 0 obj > >> >> endobj 271 0 obj > >> >> endobj 272 0 obj > >> >> endobj 273 0 obj > >> >> endobj 274 0 obj > >> >> endobj 275 0 obj > >> >> endobj 276 0 obj > >> >> endobj 277 0 obj > >> >> endobj 278 0 obj > >> >> endobj 279 0 obj > >> >> endobj 280 0 obj > >> >> endobj 281 0 obj > >> >> endobj 282 0 obj > >> >> endobj 283 0 obj > >> >> endobj 284 0 obj > >> >> endobj 285 0 obj > >> >> endobj 286 0 obj > >> >> endobj 287 0 obj > >> >> endobj 288 0 obj > >> >> endobj 289 0 obj > >> >> endobj 290 0 obj > >> >> endobj 291 0 obj > >> >> endobj 292 0 obj > >> >> endobj 293 0 obj > >> >> endobj 294 0 obj > >> >> endobj 295 0 obj > >> >> endobj 296 0 obj > >> >> endobj 297 0 obj > >> >> endobj 298 0 obj > >> >> endobj 299 0 obj > >> >> endobj 300 0 obj > >> >> endobj 301 0 obj > >> >> endobj 302 0 obj > >> >> endobj 303 0 obj > >> >> endobj 304 0 obj > >> >> endobj 305 0 obj > >> >> endobj 306 0 obj > >> >> endobj 307 0 obj > >> >> endobj 308 0 obj > >> >> endobj 309 0 obj > >> >> endobj 310 0 obj > >> >> endobj 311 0 obj > >> >> endobj 312 0 obj > >> >> endobj 313 0 obj > >> >> endobj 314 0 obj > >> >> endobj 315 0 obj > >> >> endobj 316 0 obj > >> >> endobj 317 0 obj > >> >> endobj 318 0 obj > >> >> endobj 319 0 obj > >> >> endobj 320 0 obj > >> >> endobj 321 0 obj > >> >> endobj 322 0 obj > >> >> endobj 323 0 obj > >> >> endobj 324 0 obj > >> >> endobj 325 0 obj > >> >> endobj 326 0 obj > >> >> endobj 327 0 obj > >> >> endobj 328 0 obj > >> >> endobj 329 0 obj > >> >> endobj 330 0 obj > >> >> endobj 331 0 obj > >> >> endobj 332 0 obj > >> >> endobj 333 0 obj > >> >> endobj 334 0 obj > >> >> endobj 335 0 obj > >> >> endobj 336 0 obj > >> >> endobj 337 0 obj > >> >> endobj 338 0 obj > >> >> endobj 339 0 obj > >> >> endobj 340 0 obj > >> >> endobj 341 0 obj > >> >> endobj 342 0 obj > >> >> endobj 343 0 obj > >> >> endobj 344 0 obj > >> >> endobj 345 0 obj > >> >> endobj 346 0 obj > >> >> endobj 347 0 obj > >> >> endobj 348 0 obj > >> >> endobj 349 0 obj > >> >> endobj 350 0 obj > >> >> endobj 351 0 obj > >> >> endobj 352 0 obj > >> >> endobj 353 0 obj > >> >> endobj 354 0 obj > >> >> endobj 355 0 obj > >> >> endobj 356 0 obj > >> >> endobj 357 0 obj > >> >> endobj 358 0 obj > >> >> endobj 359 0 obj > >> >> endobj 360 0 obj > >> >> endobj 361 0 obj > >> >> endobj 362 0 obj > >> >> endobj 363 0 obj > >> >> endobj 364 0 obj > >> >> endobj 365 0 obj > >> >> endobj 366 0 obj > >> >> endobj 367 0 obj > >> >> endobj 368 0 obj > >> >> endobj 369 0 obj > >> >> endobj 370 0 obj > >> >> endobj 371 0 obj > >> >> endobj 372 0 obj > >> >> endobj 373 0 obj > >> >> endobj 374 0 obj > >> >> endobj 375 0 obj > >> >> endobj 376 0 obj > >> >> endobj 377 0 obj > >> >> endobj 378 0 obj > >> >> endobj 379 0 obj > >> >> endobj 380 0 obj > >> >> endobj 381 0 obj > >> >> endobj 382 0 obj > >> >> endobj 383 0 obj > >> >> endobj 384 0 obj > >> >> endobj 385 0 obj > >> >> endobj 386 0 obj > >> >> endobj 387 0 obj > >> >> endobj 388 0 obj > >> >> endobj 389 0 obj > >> >> endobj 390 0 obj > >> >> endobj 391 0 obj > >> >> endobj 392 0 obj > >> >> endobj 393 0 obj > >> >> endobj 394 0 obj > >> >> endobj 395 0 obj > >> >> endobj 396 0 obj > >> >> endobj 397 0 obj > >> >> endobj 398 0 obj > >> >> endobj 399 0 obj > >> >> endobj 400 0 obj > >> >> endobj 401 0 obj > >> >> endobj 402 0 obj > >> >> endobj 403 0 obj > >> >> endobj 404 0 obj > >> >> endobj 405 0 obj > >> >> endobj 406 0 obj > >> >> endobj 407 0 obj > >> >> endobj 408 0 obj > >> >> endobj 409 0 obj > >> >> endobj 410 0 obj > >> >> endobj 411 0 obj > >> >> endobj 412 0 obj > >> >> endobj 413 0 obj > >> >> endobj 414 0 obj > >> >> endobj 415 0 obj > >> >> endobj 416 0 obj > >> >> endobj 417 0 obj > >> >> endobj 418 0 obj > >> >> endobj 419 0 obj > >> >> endobj 420 0 obj > >> >> endobj 421 0 obj > >> >> endobj 422 0 obj > >> >> endobj 423 0 obj > >> >> endobj 424 0 obj > >> >> endobj 425 0 obj > >> >> endobj 426 0 obj > >> >> endobj 427 0 obj > >> >> endobj 428 0 obj > >> >> endobj 429 0 obj > >> >> endobj 430 0 obj > >> >> endobj 431 0 obj > >> >> endobj 432 0 obj > >> >> endobj 433 0 obj > >> >> endobj 434 0 obj > >> >> endobj 435 0 obj > >> >> endobj 436 0 obj > >> >> endobj 437 0 obj > >> >> endobj 438 0 obj > >> >> endobj 439 0 obj > >> >> endobj 440 0 obj > >> >> endobj 441 0 obj > >> >> endobj 442 0 obj > >> >> endobj 443 0 obj > >> >> endobj 444 0 obj > >> >> endobj 445 0 obj > >> >> endobj 446 0 obj > >> >> endobj 447 0 obj > >> >> endobj 448 0 obj > >> >> endobj 449 0 obj > >> >> endobj 450 0 obj > >> >> endobj 451 0 obj > >> >> endobj 452 0 obj > >> >> endobj 453 0 obj > >> >> endobj 454 0 obj > >> >> endobj 455 0 obj > >> >> endobj 456 0 obj > >> >> endobj 457 0 obj > >> >> endobj 458 0 obj > >> >> endobj 459 0 obj > >> >> endobj 460 0 obj > >> >> endobj 461 0 obj > >> >> endobj 462 0 obj > >> >> endobj 463 0 obj > >> >> endobj 464 0 obj > >> >> endobj 465 0 obj > >> >> endobj 466 0 obj > >> >> endobj 467 0 obj > >> >> endobj 468 0 obj > >> >> endobj 469 0 obj > >> >> endobj 470 0 obj > >> >> endobj 471 0 obj > >> >> endobj 472 0 obj > >> >> endobj 473 0 obj > >> >> endobj 474 0 obj > >> >> endobj 475 0 obj > >> >> endobj 476 0 obj > >> >> endobj 477 0 obj > >> >> endobj 478 0 obj > >> >> endobj 479 0 obj > >> >> endobj 480 0 obj > >> >> endobj 481 0 obj > >> >> endobj 482 0 obj > >> >> endobj 483 0 obj > >> >> endobj 484 0 obj > >> >> endobj 485 0 obj > >> >> endobj 486 0 obj > >> >> endobj 487 0 obj > >> >> endobj 488 0 obj > >> >> endobj 489 0 obj > >> >> endobj 490 0 obj > >> >> endobj 491 0 obj > >> >> endobj 492 0 obj > >> >> endobj 493 0 obj > >> >> endobj 494 0 obj > >> >> endobj 495 0 obj > >> >> endobj 496 0 obj > >> >> endobj 497 0 obj > >> >> endobj 498 0 obj > >> >> endobj 499 0 obj > >> >> endobj 500 0 obj > >> >> endobj 501 0 obj > >> >> endobj 502 0 obj > >> >> endobj 503 0 obj > >> >> endobj 504 0 obj > >> >> endobj 505 0 obj > >> >> endobj 506 0 obj > >> >> endobj 507 0 obj > >> >> endobj 508 0 obj > >> >> endobj 509 0 obj > >> >> endobj 510 0 obj > >> >> endobj 511 0 obj > >> >> endobj 512 0 obj > >> >> endobj 513 0 obj > >> >> endobj 514 0 obj > >> >> endobj 515 0 obj > >> >> endobj 516 0 obj > >> >> endobj 517 0 obj > >> >> endobj 518 0 obj > >> >> endobj 519 0 obj > >> >> endobj 520 0 obj > >> >> endobj 521 0 obj > >> >> endobj 522 0 obj > >> >> endobj 523 0 obj > >> >> endobj 524 0 obj > >> >> endobj 525 0 obj > >> >> endobj 526 0 obj > >> >> endobj 527 0 obj > >> >> endobj 528 0 obj > >> >> endobj 529 0 obj > >> >> endobj 530 0 obj > >> >> endobj 531 0 obj > >> >> endobj 532 0 obj > >> >> endobj 533 0 obj > >> >> endobj 534 0 obj > >> >> endobj 535 0 obj > >> >> endobj 536 0 obj > >> >> endobj 537 0 obj > >> >> endobj 538 0 obj > >> >> endobj 539 0 obj > >> >> endobj 540 0 obj > >> >> endobj 541 0 obj > >> >> endobj 542 0 obj > >> >> endobj 543 0 obj > >> >> endobj 544 0 obj > >> >> endobj 545 0 obj > >> >> endobj 546 0 obj > >> >> endobj 547 0 obj > >> >> endobj 548 0 obj > >> >> endobj 549 0 obj > >> >> endobj 550 0 obj > >> >> endobj 551 0 obj > >> >> endobj 552 0 obj > >> >> endobj 553 0 obj > >> >> endobj 554 0 obj > >> >> endobj 555 0 obj > >> >> endobj 556 0 obj > >> >> endobj 557 0 obj > >> >> endobj 558 0 obj > >> >> endobj 559 0 obj > >> >> endobj 560 0 obj > >> >> endobj 561 0 obj > >> >> endobj 562 0 obj > >> >> endobj 563 0 obj > >> >> endobj 564 0 obj > >> >> endobj 565 0 obj > >> >> endobj 566 0 obj > >> >> endobj 567 0 obj > >> >> endobj 568 0 obj > >> >> endobj 569 0 obj > >> >> endobj 570 0 obj > >> >> endobj 571 0 obj > >> >> endobj 572 0 obj > >> >> endobj 573 0 obj > >> >> endobj 574 0 obj > >> >> endobj 575 0 obj > >> >> endobj 576 0 obj > >> >> endobj 577 0 obj > >> >> endobj 578 0 obj > >> >> endobj 579 0 obj > >> >> endobj 580 0 obj > >> >> endobj 581 0 obj > >> >> endobj 582 0 obj > >> >> endobj 583 0 obj > >> >> endobj 584 0 obj > >> >> endobj 585 0 obj > >> >> endobj 586 0 obj > >> >> endobj 587 0 obj > >> >> endobj 588 0 obj > >> >> endobj 589 0 obj > >> >> endobj 590 0 obj > >> >> endobj 591 0 obj > >> >> endobj 592 0 obj > >> >> endobj 593 0 obj > >> >> endobj 594 0 obj > >> >> endobj 595 0 obj > >> >> endobj 596 0 obj > >> >> endobj 597 0 obj > >> >> endobj 598 0 obj > >> >> endobj 599 0 obj > >> >> endobj 600 0 obj > >> >> endobj 601 0 obj > >> >> endobj 602 0 obj > >> >> endobj 603 0 obj > >> >> endobj 604 0 obj > >> >> endobj 605 0 obj > >> >> endobj 606 0 obj > >> >> endobj 607 0 obj > >> >> endobj 608 0 obj > >> >> endobj 609 0 obj > >> >> endobj 610 0 obj > >> >> endobj 611 0 obj > >> >> endobj 612 0 obj > >> >> endobj 613 0 obj > >> >> endobj 614 0 obj > >> >> endobj 615 0 obj > >> >> endobj 616 0 obj > >> >> endobj 617 0 obj > >> >> endobj 618 0 obj > >> >> endobj 619 0 obj > >> >> endobj 620 0 obj > >> >> endobj 621 0 obj > >> >> endobj 622 0 obj > >> >> endobj 623 0 obj > >> >> endobj 624 0 obj > >> >> endobj 625 0 obj > >> >> endobj 626 0 obj > >> >> endobj 627 0 obj > >> >> endobj 628 0 obj > >> >> endobj 629 0 obj > >> >> endobj 630 0 obj > >> >> endobj 631 0 obj > >> >> endobj 632 0 obj > >> >> endobj 633 0 obj > >> >> endobj 634 0 obj > >> >> endobj 635 0 obj > >> >> endobj 636 0 obj > >> >> endobj 637 0 obj > >> >> endobj 638 0 obj > >> >> endobj 639 0 obj > >> >> endobj 640 0 obj > >> >> endobj 641 0 obj > >> >> endobj 642 0 obj > >> >> endobj 643 0 obj > >> >> endobj 644 0 obj > >> >> endobj 645 0 obj > >> >> endobj 646 0 obj > >> >> endobj 647 0 obj > >> >> endobj 648 0 obj > >> >> endobj 649 0 obj > >> >> endobj 650 0 obj > >> >> endobj 651 0 obj > >> >> endobj 652 0 obj > >> >> endobj 653 0 obj > >> >> endobj 654 0 obj > >> >> endobj 655 0 obj > >> >> endobj 656 0 obj > >> >> endobj 657 0 obj > >> >> endobj 658 0 obj > >> >> endobj 659 0 obj 1259 endobj 660 0 obj > stream xEN1FŝKѣ=$N&+lH٪_b%9}~ 74՗TA%yeh[vI>j

    Age of Empires II: Definitive Edition — Сообщество Империал

    Прошёл кампанию Франсишку ди Алмейда (португальского конкистадора, а по сути просто бандита и пирата, вломившегося в Индию и устроившего там знатный шмон, этот тип своими действиями проложил дорогу более известному головорезу Алфонсу ди Албукерке, который в этой кампании тоже играет важную роль). Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Португалия — тоже морская нация, у неё есть доступ к уникальному кораблю — каравелле. Это быстрое, дешёвое и довольно мощное корыто, чьи снаряды наносят удвоенный урон. На суше португальцы могут блеснуть всей линейкой пороховых юнитов (куливринеры, бомбарды, уникальный юнит рибадакины — что-то типа средневекового пулемёта) при, в общем-то, неплохой пехоте и кавалерии. Также у португальцев есть уникальное здание фактория, которую можно построить по лимиту «1 здание на 20 человек населения». Фактория автоматически даёт ресурсы, а после всех улучшений в университете ещё и трудно уничтожается. Тем не менее, это преимущественно морская нация и ею лучше играть на морских картах. Пороховые юниты — это, конечно, круто, но у турок они ещё круче, а на суше полно наций, которым есть что выставить против португальских — это и англичане, и монголы, и франки, и китайцы, и даже итальянцы с их спамом кондотьеров, мадьяры со своими гусарами наконец.

    Первая миссия разворачивается ещё в Старом Свете и в ней надо разгромить испанскую армию. Начальные силы обязательно надо отвести на мост — так арагонцы не смогут реализовать преимущество в кавалерии, ещё надо постараться сохранить принца Хуана (без него не получится победить) и куливринеров. После отражения атаки не рвитесь штурмовать арагонские лагеря, а принцем Хуаном разведайте окрестности и найдите португальских солдат (их довольно много, особенно надо найти таран, монахов и всевозможных стрелков), только после того, как всех найдёте, атакуйте лагеря (берегите таран, без него с башнями разобраться будет очень трудно). Арагонцы будут подстраивать новых солдат, опасность представляют мангонели и рыцари — вот тут как раз понадобятся куливринеры, они хорошо их бьют. Герцог Альба тусуется возле первого, а кардинал Мендоса обретается во втором, за их ликвидацию дадут золото.

    После захвата лагерей перебрасывайте всех, кто уцелел, в Самору и занимайте оборону на мосту (через него не ходите — там стоит очень кусачий замок, который спокойно простреливает половину моста) — через какое-то время полезут изабелисты, но удержать их там вполне реально. В Торо (это начальный город) же разворачивайте ресурсную базу. В Саморе желательно ещё подготовить побольше арбалетчиков и построить у моста побольше башен. Штурмовать город в лоб невозможно из-за замка, поэтому придётся атаковать через реку, для чего нужны транспортные корабли. Отряд из 25 рыцарей и 5-8 таранов сможет разрушить и мельницы (это быстрее и безопаснее), и военные постройки (это труднее, но интереснее).

    Вторая миссия с виду трудная, но реально тяжелое там только начало. Отбивайтесь от берберийских пиратов (главное — не дать им снести замок и ратушу) и начинайте развитие на острове (там есть довольно много дерева, хватит и на фермы, и на каравеллы). В принципе, прибрежные деревни от налётчиков можно удержать (берберы промышляют кавалерией, которую легко контрят пикинеры — толпа из пары десятков легко может упокоить их лагеря и набеги прекратятся — заодно найдётся пропавшая экспедиция Пинейры, за реликварий которой дадут много золота), но можно и не удерживать — здесь есть ещё одна ресурсная база на островах в левом верхнем углу карты, которые занимают «фиолетовые» — их легко можно расстрелять с моря, подвезти крестьян и построить вторую ратушу, на восточном ещё и фактория влезет. Ещё тут на сильном корабле с огнемётом тусуется некто Кемаль Рейс — его корыто можно расстрелять с берега либо подманить к замку и упокоить там, благо что осман не шибко маневренный. За это дадут 3 каравеллы.

    Также тут есть сарацинский эмир «красный». Он торгует с нами и больше ничего делать не хочет. С ним можно договориться о борьбе с пиратами (потребует рибадакин, если дать — начнёт неплохо атаковать пиратов и 2 из 3 их гаваней сметет сам, но этом его успехи закончатся), а можно не договариваться — всё равно прокинет. В этой миссии можно победить чисто морской игрой, перейдя в Имперскую эпоху и понастроив каравелл и элитных пушечных галеонов, но сухопутный путь через куливринеров, пикинеров и требюшеты тоже вполне доступен. Для победы надо разрушить 3 верфи пиратов, их замок и замок эмира.

    Третья миссия также со сложным началом — никуда пока не суйтесь, а каравеллами разведайте карту — найдёте много потерпевших крушение португальских солдат и каравелл, с которыми можно уже более спокойно решать — либо сдать принца (тогда Килву будет взять несколько попроще, но это разозлит Занзибар, конфликт с которым лучше бы оттянуть на несколько более долгий срок), либо заручиться его поддержкой — придётся зачищать деревни от банту и штурмовать Килву в лоб, но зато будут ресурсы, производственные строения и ещё солдаты. Главное — найти и сберечь бомбарду,
    без неё замок в Килве не снести никак.

    После захвата Килвы игра встаёт на стандартные рельсы и всё становится совсем просто. Можно наклепать рыцарей и пойти побить банту (откроет торговый путь с «зелеными»), можно наклепать кораблей и разграбить Занзибар (его можно и не агрить, торговля тоже хороший вариант), а можно сразу взяться за Момбасу — перейти в Имперскую эпоху, отстроить элитные пушечные галеоны и расстрелять их Чудо Света.

    Четвёртая миссия — наконец-то по душу португальских бандитов пришёл карачун-бабай в лице Заморина Каликутского. Это реально тяжелая миссия, в которой надо действовать максимально агрессивно — если будете тянуть, то индийцы наклепают слонов с толпами имперских мехаристов и всё. Сразу же как отобьёте первую атаку — начинайте разрушать «красного» (за каждую сломанную постройку дают ресурсы). Подстраивайте новых куливринеров, монахов (для лечения войск и перевербовки слонов) и каравеллы, постройте инженерную мастерскую и стройте дополнительные бомбарды (крестьян пока спрячьте в замке). Как только Заморин начнёт строить пушечный галеон — наведайтесь к нему в гости каравеллами (на их галеры и башни внимания не обращайте, главное прибить тот корабль), тогда он их строить больше не сможет.

    На острове ближе к левому верхнему углу карты есть пират Тимоджи, у которого Заморин угнал корабль с огнемётом. Если переконвертировать корабль обратно — он присоединится к нам и за каждую разрушенную постройку будет больше ресурсов, но можно просто снести пиратов, за это тоже дадут ресурсы.

    В городе много кусачих башен и несколько замков, индийцы постоянно будут контратаковать мечниками и арбалетчиками, но с куливринерами отбиться будет не особо сложно. Если атакует толпа слонов — маневрируйте и одновременно пытайтесь переконвертировать их монахами. Главное — вычистить город от «красных» и «зеленых», после чего можно более-менее перевести дух, построить ратушу и фактории. Дальше есть два варианта — либо подкопить силы и идти громить лагерь Заморина (это трудно, но возможно, я тут победил так), либо строить Чудо (таким способом победил в оригинале).

    Пятая миссия тоже непростая, но тут есть эксплойнт, который очень сильно её облегчает. Сначала, конечно, лучше начать перевербовывать солдат Албукерке (они ходят парами, следовательно, лучше вербовать каждого 2 монахами). Когда накопится 10 солдат и появится задание перевербовать самого Албукерке — не торопитесь этого делать, а стройте ратушу.

    Вот тут и начинается эксплойт. Дело в том, что все фракции (кроме «красных» португалл) изначально с вами в союзе, а «красный» тупо сидит в своём лагере и ничего не делает. (А в оригинале ещё была видна вся карта и можно было посмотреть, «кто есть ху») То есть вам никто не мешает хоть час, хоть два, хоть все сутки развиваться и копить ресурсы. Если построить пристани и начать торговлю с ИИ (да даже с будущими врагами), то проблем с золотом вообще не будет, а возле пристани «желтых» есть мехаристы, которыми можно загодя разведать всю карту. Я даже больше скажу — в оригинале и тут, до какого-то из патчей, можно было построить транспортники, перебросить ими крестьян на территорию будущих врагов и воткнуть там вторую базу (или ещё какие подлянки сделать — ресурсы повыкачивать, например). Тут это просекли, перекрыли ранний переход в Имперскую эпоху и транспортники заблочили, но в оригинальной кампании из DLC «The African Kingdoms» всё так и осталось. Этот эксплойт тупо убивает миссию, потому что когда Албукерке будет перевербован, его люди перейдут к вам и ИИ объявит войну — можно к тому времени уже всё загодя подготовить и комп заранее попадёт в проигрышное положение.

    Тем не менее, даже если хотите играть честно — перегородите все броды стенами и замками, потому что полезут османы, да и сильным флотом всё равно обзавестить не помешает, т.к. Диу без него не взять — они попробуют победить через Чудо, а за 15 минут по суше до него через осман и мамлюков не прорваться. Громите флот персов, выносите их Чудо пушечными галеонами и высаживайте в южной части города десант бывших людей Албукерке — она перейдёт к вам.

    Дальше есть 3 пути — либо выносить всех 3 противников (Диу, мамлюков и осман), либо побеждать через Чудо, либо загасить 3 вражеских командиров (Малика Айяза — тусуется у замка в Диу, Амира Хусейна ал-Курди — этот околачивается у самого северного замка мамлюков и турецкого пашу — он у мечети в Сегюде).

    Кампания, конечно, очень интересная, но фигура, которой она посвящена, да эта последняя миссия… Франсишку ди Алмейда — бандит с большой дороги, пират и просто преступник, на чьих руках — кровь тысяч безвинных арабов и индийцев, разрушенные города, разрушенное судоходство в Индийском океане и крах Мамлюкского султаната — поражение в битве при Диу окончательно лишило мамлюков доступа к восточным рынкам, что подточило их экономику и привело к скорому их подчинению османам. Какой, к чёрту, это герой? Он умудрился настроить против Португалии совершенно разные силы — венецианцев, турок, индийцев, арабов, мамлюков, африканцев в конце-концов, которые его и упокоят. Одно радует — справедливость всё-таки восторжествовала и в 1961 году португальцев выгнали из всего того, что они отжали у индусов.

    Вышедший сегодня патч больше направлен на исправление багов мультиплеера, какие-то проблемы с бразильскими серверами там фиксили.

    Age of Empires III. Скрипторий проекта Врата Времени

    Закончился «Век королей» и наступила эпоха географических открытий — именно так вкратце можно сказать о новом релизе Ensemble Studios — Age of Empires III. Да, нам предстоит окунуться в эпоху колониальных войн, галеонов полных золота и древних цивилизаций Мезоамерики. Но мой взгляд со времен Colonization от MicroProse ничего толкового из стратегий на тему колонизации Нового Света не выходило и оставалось надежда на то, что в новом релизе «Эпохи Империй» мы увидим что-то по настоящему новое, интересное и красивое. Все предпосылки для этого были — ведь таки серия Age of Empires претендует на звание культовой игры, но полностью моим надеждам сбыться было не суждено.

    Как известно, Age of Empires — долгожитель на рынке компьютерных игр и как мне кажется в большей степени благодаря Microsoft Corporation, которая является своеобразной «крышей» для Ensemble Studios. Что греха таить, ведь если рассматривать Age of Empires без купюр, то можно заметить невооруженным глазом — добрый старый Warcraft, где вся экономика строится на разработке рудников и рубке леса, ну с некоторыми оговорками конечно! 🙂 Но вернемся к игре!

    После того, как появились первые кадры ролика заставки, мне показалось, что я уже, где-то это видел… Просмотрев ролик еще пару раз, я вытащил из кучи дисков игру No Man`s Land и убедился в том, что он аналогичен по сюжету Age of Empires III, только прокручен наоборот. Вообще, эта игра вышла еще в 2003 году, и разработчики из Ensemble Studios не могли, ее не видеть, чтобы к моменту своего релиза сделать, что-то более не похожее… Ну да ладно! Идем дальше.

    Видим три одиночные компании (акты) – «Кровь», «Лед» и «Сталь».
    Нашему вниманию предлагают историю семьи Блэков, где придется сражаться со злом, преследующим всех членов этой семьи в нескольких поколениях.

    В роли зла выступает некая тайная организация «Круг Оссуса», члены которой вынашивают идею обрести бессмертие. С исторической линией, сюжет компаний имеет мало чего общего, скорее, его можно причислить к приключенческим романам Джека Лондона.

    Каждый акт состоит из глав, разделенных роликами, которые вносят некое разнообразие в рутинный процесс построения экономики и создание армии, точно так же как и в No Man`s Land :-/, единственным отличием от которой можно отметить качество графики в Age of Empires ну и сюжетом конечно!
    В роли «ведущей» выступает представительница семейства Амелия Блэк, которая рассказывает, чем занимались ее предки и как они боролись с «Кругом Оссуса».

    С точки зрения приключенческого рома к сюжетной линии особых претензий нет, даже некоторые игровые моменты выглядят исторически вполне правдоподобно! Но обо все по порядку!

    История начинается на Мальте в конце 16-века. Как известно, остров уже в то время принадлежал рыцарям ордена Госпитальеров, что мы и наблюдаем на мониторе. Рыцарь ордена — Морган Блэк и его люди защищают форт от османов, которых ведет в бой турок Сокол Сахин.

    Против копейщиков и арбалетчиков турки двигают мушкетеров и артиллерию и мы во очию можем наблюдать закат рыцарской эпохи и торжество огнестрельного оружия, но так же можно отметить, что арбалетчики тоже не плохо «выносят» турков.
    Глава ордена Ален Маньян с кавалерией, в нужный момент приходит на помощь Моргану и тем самым спасает его незавидное положение.

    По ходу зачистки острова от турок, Морган и Ален находят в пещере каменные письмена, в которых сказано, что источник молодости находится на Лунном озере, в Новом Свете, куда Ален и отправляет Моргана, чтобы тот основал там колонию, обещая скорую помощь из метрополии. Так начинается акт — «Кровь».
    Идею метрополии, разработчики, похоже, переняли из Colonization, правда, значительно расширив управление самой метрополией, что позволило по ходу игры более или менее гибко доставлять в колонию необходимые ресурсы, людей и даже постройки! За прохождение каждой миссии даются очки, которые можно потратить на развитие метрополии, но, честно говоря, я так и не понял, что это дает 🙂
    По сюжету флотилия Моргана на подходе к материку сталкивается с пиратами, под предводительством — красотки Лизи, которая так же становится участницей этой компании.

    Потеряв несколько кораблей, в результате боя с Лизи, Морган вынужден, остановится на одном островов Карибского бассейна, чтобы привести в порядок свой поредевший флот и получить помощь из метрополии. Тут и начинается экономика, без которой кого-либо победить в этой игре невозможно!
    «Открыть Америку» Ensemble Studios в этом направлении не удалось! Основу колонии всегда составляет городская управа, которая производит колонистов! Которые, в свою очередь рубят лес, работают в шахтах и производят еду — все просто 😉 Ну а для производства солдат, кавалерии и артиллерии нужно построить казармы, конюшни и литейный завод из леса, который рубят колонисты! 😉 Леса много!!! Пища производится на полях и в хлевах, а если денег из рудников не хватает — то можно построить плантацию!!! Которая будет приносить денег не меньше, чем рудники! Круто!? Скажу больше! По мере развития эпох, становится доступным постройка фабрики, которая как рог изобилия может производить на выбор — древесину, еду, деньги и пушки!!!

    Короче имеем полностью замкнутую систему обеспечения всем необходимым, т.е. практически неограниченные ресурсы, ну и виртуальные враги имеют тоже самое!
    Честно говоря, позиция разработчиков в этом вопросе мне не понятна! То ли они хотели, сделать так, чтобы игрок меньше думал про экономику, то ли наоборот — рассматривалась возможность предоставления времени для наилучшей оптимизации экономической части — сложно сказать, ну да не будем о грустном 🙂
    Место расположения Лунного озера во Флориде знают ацтеки, и Моргану приходится помогать им в войне с испанцами в надежде, что ацтеки расскажут, как до него добраться.
    Как выясняется, турок Сахин так же ищет Лунное озеро, с целью защитить его от армии «Круга Оссуса», но ему не везет, и он попадает в плен к испанцам, которые так же знают про существование Лунного озера и тоже хотят его посетить.

    По пути к цели корабли Моргана попадают в шторм, и он вынужден, остановится на одном из островов для ремонта. На острове он заключает с Лизи и ее пиратами сделку, обещая ей, золото с испанских галеонов, в обмен на их помощь и они отправляется во Флориду.

    События на Флориде развиваются стремительно! Морган освобождает турка Сахина из испанского плена и узнает, что Ален Маньян является одним из членов «Круга Оссуса»,

    но к тому времени стражи круга успевают построить вокруг озера укрепления и ввести в него свои корабли. Морган, Сахин и Лизи решают уничтожить источник, чтобы вода из него не досталась Алену и его сподвижникам.
    В финальной битве к огорчению Лизи, все захваченные испанские галеоны были затоплены, но источник удалось уничтожить и тем самым нанести серьезный удар по «Кругу Оссуса». На этом эпизоде и заканчивается первый акт.
    В общем, история не навязчивая и местами захватывает, но комментариев про «Круг Оссуса» мало! Какие задачи преследует «Круг Оссуса»? Что за люди являются членами этой организации? Что плохого в том, что они хотят узнать секрет бессмертия? Ответов на эти вопросы нет.
    Во втором акте — «Лед», нам предстоит познакомиться с внуком Моргана Блэка — Джоном.
    События разворачиваются во время Семилетней войны, которая как мы знаем, была развязана из-за англо-французской борьбы за колонии.
    На этот раз «Круг Оссуса» хочет «под шумок» сражений Англии и Франции захватить колонии, а так же узнать где находится вода из источника молодости, часть которой могла быть вывезена в бочках после разрушения самого источника.

    Начинается компания в английской колонии Брунсвик, которой управляет дядя Джона — Стюарт. Именно он становится мишенью для «Круга Оссуса», главой которого является английский генерал Уорвик. Воспользовавшись тем, что Джон Блэк вмести с солдатами, преследует индейцев напавших на колонию — стражи круга похищают Стюарта в надежде, что он расскажет о местонахождении воды из источника.
    В попытке освободить дядю Джон со своим другом — ирокезом Каньенке преследует Уорвика и стражей круга по всему Дикому Западу, но находят его слишком поздно — Уорвик приказывает казнить Стюарта.
    Имея планы отомстить «Кругу Оссуса» Джон и Каньенке настигают Уорвика далеко в горах и неожиданно узнают, что для захвата беззащитных колоний «Круг Оссуса» привел на американскую землю русские отряды 🙂 этаких казаков с царь-пушками:-) Согласитесь — неожиданный и нелепый ход со стороны разработчиков. Желая помешать продвижению русских на прерии Дикого Запада, Джон жертвую собой, подрывает единственных проход в горах, где снежная лавина и накрывает его и отряды пришельцев. На этом заканчивается второй акт.
    В третьем акте мы видим уже начало индустриализации в США. Внучка Джона Блэка — Амелия продолжает нас знакомить с непростой жизнью своей семьи 🙂

    На этот раз именно ей придется вступить в схватку с «Кругом Оссуса», а пока она владелица компании «Фалькон» получает контракт на постройку железной дороги.

    Возглавляет «Круг Оссуса» теперь некто Пьер Бомон — француз. Войдя в доверии к Амелии, он пытается заманить девушку в ловушку, но еще жив старый индеец Коньенки, который спасает Амелию от неминуемой гибели.
    Коньенки рассказывает ей про «Круг Оссуса» и источник молодости.
    Не веря семейной легенде, но горя желанием найти золото конкистадоров, с кораблей, затопленных в Лунном озере ее далеким предком, Амелия отправляется во Флориду в след, за Бомоном.

    Мы вновь оказываемся на Лунном озере, которое теперь представляет собой лишь жалкое болото, но следы далекой битвы видны повсюду, даже большая пушка «круга», из которой Морган Блэк пускал ко дну испанские галеоны — на месте! Вскоре выясняется, что воду из источника забрали инки, которых везли в трюмах своих кораблей испанцы. Захватив с собой много бочек воды, инки ушли далеко в Анды, где основали свой последний город. Именно туда теперь спешат Амелия и «Круг Оссуса». Помогая по ходу дела Симону Боливару, в его нелегкой борьбе против испанцев, Амелия и Каньенки находят в долине Пакамайо последний город Инков с водой из источника молодости.

    Однако, не смотря на их помощь инкам, Бомону удается захватить пару бочек с водой из источника и скрыться в штабе «круга» недалеко от Гаваны. Именно здесь будет суждено расставить все точки в этой затянувшейся истории. Оссуарий захватить будет не просто, но цена оправдывает средства!
    Кроме компании в игре предусмотрен стандартный одиночный вариант на выбор — с союзниками или без них. Все присутствует восемь народов, в том числе и русские.

    Отметим наличие традиционной сетевой игры, а так же небольшой исторической энциклопедии по данной эпохе и самой игре, где можно ознакомится, в том числе и с описанием героев всех трех актов!

    К сожалению, все это в купе с неплохой графикой и спецэффектами никаким образом не может характеризовать игру как стратегию года, хотя как пишут компетентные источники, именно третья часть игры является самой продаваемой из всей серии.


    Источник: Врата времени

    Советуем почитать:

    Ацтеки: Могущественные воины Мексики

    Задание 1. Знакомство с ацтеками

    Ацтеки, жившие в Месоамерике, основали сложную цивилизацию, которая захватила огромные территории на территории нынешней Мексики. Найдите Мексику на карте мира.

    После просмотра сцен из документального фильма «История Invicta» о столице ацтеков Теночтитлане перейдите на сайт Картографа National Geographic. На карте мира щелкните Северную Америку, затем щелкните Мексику.Найдите Мехико, столицу страны, которая была построена на месте старой столицы ацтеков, Теночтитлана. Затем настройте карту: отключите границы и названия, чтобы лучше видеть географию региона. Теперь перейдите в HyperHistory Online, доступную через ресурс Conquistadors, проверенный EDSITEment. Щелкните «Карты», затем «Карты регионов», затем «Средневековые карты» и, наконец, «Майя и ацтеки». Обратите внимание на то, что империя ацтеков полностью простиралась по центральной части Мексики, от океана до океана. Теперь перейдите к Aztec Empire 1519, доступному на ресурсе LANIC, проверенном в EDSITEment, чтобы получить другой взгляд на империю.

    На распечатке или копии карты в формате PDF отметьте место Теночтитлана и общую территорию Империи ацтеков.

    Мероприятие 2. Аспекты ацтекской культуры

    Работая в группах, исследуйте различные аспекты жизни ацтеков. Темы следующие: местная окружающая среда, социальная структура ацтеков, производство и приготовление пищи; образование и письмо; и войны. После того, как вы определились с темой, используйте соответствующий рабочий лист для сбора информации:

    • Местное окружение: Опишите географию территории ацтеков — были ли там горы? Пустыни? Луга? Озера? Реки? Какой был климат? Кажется, это хорошее место для земледелия? Почему или почему нет?
    • Социальная структура: какими были калпули? Каковы были основные классы общества ацтеков? Как одежда отражала класс человека? Какой класс был самым большим? Какой был самый маленький? Опишите образ жизни правителя.
    • Производство и приготовление пищевых продуктов: какие культуры были основными? Как были подготовлены поля для выращивания сельскохозяйственных культур? Кто работал на полях? Какие виды мяса ели? Как обычно готовили кукурузу для еды?
    • Образование и письмо: какие были школы двух типов? Что изучалось в каждом? Девочки ходили в школу? Опишите ацтекскую систему письма. Что такое кодекс?
    • Warfare: Как ацтекские мальчики готовились к войне? Какое основное оружие использовалось в бою? Кем были ягуары и орлы? Убивали ли ацтекские солдаты своих врагов или брали в плен? Зачем им даже думать о взятии пленных?

    Вы можете использовать следующие ресурсы, чтобы помочь вам в вашем исследовании:

    Используйте изображения и текст для заполнения рабочего листа.Собрав всю необходимую информацию, вместе со своей группой подготовьте презентацию своих выводов.

    Мероприятие 3. Уицилопочтли и Тлалок, главные боги ацтеков

    Как и большинство древних народов, ацтеки поклонялись многим богам природы. Однако их главными божествами были Уицилопочтли (weetz-ill-oh-PACHT-lee), бог войны, и Тлалок (til-AH-loc), бог дождя. В этом упражнении вы исследуете Уицилопочтли или Тлалок.

    Обратитесь к ресурсам, перечисленным в Activity One.Вы также можете просмотреть изображения обоих богов в Энциклопедии древней истории.

    Делайте заметки и собирайте изображения, которые кажутся полезными, не забывая записывать источники, из которых вы получаете как информацию, так и графику. Поделитесь с классом тем, что вы нашли. По мере того, как вы узнаете больше о каждом боге, заполните диаграмму Венна, сравнивая их. Какие выводы можно сделать о религиозных представлениях и ритуалах ацтеков? Как эти божества сравниваются с другими, которых вы, возможно, изучали?

    Мероприятие 4.Теночтитлан, славная столица

    В этом упражнении вы исследуете некоторые из способов, которыми социальные и культурные обычаи ацтеков сохранились до настоящего времени, а также проведете параллели между ацтеками и другими обществами, как древними, так и современными.

    Символы и города
    Прочтите о мифе о Теночтитлане в тексте, сопровождающем изображение из Кодекса Товара, созданного мексиканским иезуитом в шестнадцатом веке и оцифрованного Всемирной цифровой библиотекой.Вам знакомо это изображение? Должен — его версия появляется на мексиканском флаге. Вы можете узнать больше о планировке и архитектуре города из Энциклопедии древней истории. Мехико, столица Мексики, находится на том же месте, что и Теночтитлан. Изучите изображения Площади трех культур и Темпло-Майор в Мехико.

    • Что вы заметили в археологических памятниках на площади Трех культур и Темпло Майор? Что еще видно на фотографиях этих сайтов?
    • Почему испанские конкистадоры могли решить основать крупный город в Теночтитлане, вдали от побережья и с легким доступом к морской торговле? Как эта стратегия соотносится с размещением городов в других европейских империях, таких как французская или британская?

    Сельское хозяйство
    Узнайте больше о системе земледелия ацтеков в Энциклопедии древней истории.Тогда прочтите статью «Как ацтеки могли улучшить современное городское сельское хозяйство».

    • Каковы преимущества системы чинампа? Какие есть потенциальные недостатки?
    • Почему современные городские районы могут подумать о внедрении чинампов?

    Социальные классы
    Просмотрите «Кулон в форме воина» и прочтите сопроводительный текст на сайте Гуггенхайма.

    • Как было устроено общество ацтеков?
    • Каковы были некоторые индикаторы социального класса и статуса в мире ацтеков?
    • Можете ли вы вспомнить подобные социальные маркеры в повседневной жизни? Обсудите сходства и различия между этими маркерами и маркерами, используемыми в обществе ацтеков.

    Религиозная и монументальная архитектура
    Алтари двух богов, Уизилопочтли и Тлалока, были центром столицы. Чтобы узнать больше о пирамидах, на которых были построены их святыни и алтари, перейдите к Tenochtitlan: Templo Mayor на ресурсе ArchNet, рассмотренном EDSITEment.

    • Прокомментируйте каждое изображение и объясните роль пирамиды / храмов в жизни ацтеков.
    • Как эти пирамиды сравниваются с пирамидами в Древнем Египте? Подумайте как о структуре, так и о функциях.
    • Подумайте об основных религиозных и монументальных сооружениях в вашем районе. Сравните и сопоставьте их с ацтекскими храмами.

    Задание 5. Что случилось с ацтеками?

    Просмотрите основные темы, которые вы рассмотрели в предыдущих четырех упражнениях. Работая в группах или в классе, составьте список из десяти основных достижений ацтеков и расположите их в порядке важности. Если есть разногласия по поводу этого порядка, используйте его, чтобы начать дискуссию о том, почему существуют эти разногласия.

    Просмотрите приведенный выше видеоролик History Channel о колонизации под руководством Эрнана Кортеса. Несмотря на впечатляющие достижения ацтеков, город Теночтитлан — и, по сути, вся цивилизация ацтеков — был разрушен примерно 200 испанскими солдатами. Как это случилось? Это вопрос, который по сей день продолжают обсуждать историки и ученые. Вы можете прочитать или послушать эту статью на NPR о спорной истории завоевания и прочитать это эссе историка Нэнси Фитч об изменении интерпретации завоевания.

    Кратко ответьте на следующие вопросы.

    • Какие причины, по мнению ученых, привели к поражению ацтеков в Испании?
    • Вспомните решение историка Мэтью Рестолла отказаться от слова «завоевание». Как это влияет на традиционное повествование о поражении ацтеков?
    • Более 1 миллиона человек в Мексике говорят на науатль, языке ацтеков. В упражнении 4 вы узнали о других способах существования ацтекского общества. Основываясь на этих размышлениях, какие выводы вы можете сделать о процессе испанского завоевания и колонизации?

    Definitive Edition — Обновление 42848 — Age of Empires

    С НОЯБРЯМ и С ГОДОМ AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION!

    Для тех из вас, кто был с нами с ноября прошлого года, мы рады поделиться с вами этим путешествием: исследование новых границ для игры с невиданным ранее контентом, новыми системами и функциями, а также совместное использование. поле битвы с вами месяц за месяцем! За прошедший год было реализовано полных проектов и улучшений игры; Для сравнения, вот лишь несколько самых ярких событий за последние двенадцать месяцев:

    • 20 обновлений игры (теперь 21)!
    • 10 игровых событий, в том числе два пересечения с другими играми франшизы!
    • 4 новых миссии Art of War!
    • Два новых сценария испытаний: монгольские налетчики (которые вернутся) и драка Барбаросса!
    • Три новые карты, основанные на фаворитах сообщества: Four Lakes, Golden Swamp и Land Nomad!
    • новые предметы, медали и награды кампании!
    • Обновлен подбор игроков, чтобы предложить уникальные пулы карт для игр 1 на 1 / командных и случайных / смертельных!
    • Ранговые запреты на карты и предпочтительный выбор карт!
    • AI Улучшения GALORE!
    • Новые статистические данные и списки лидеров!
    • … и многое, многое другое!

    Все это было полностью БЕСПЛАТНО для владельцев игры, и только начинает закладывать фундамент для всего, что еще впереди! В этом месяце мы продолжаем развитие игры, выпустив еще одно масштабное обновление: в том числе совершенно новый игровой режим для проверки ваших навыков, множество исправлений и улучшений, изменения баланса для 19 из 35 цивилизаций и 15 различных карт, улучшения модификаций. чтобы предложить еще большую мощность на кончиках ваших пальцев и многое другое! Как всегда, вот список tl; dr:

    • Новый игровой режим: Королевская битва!
    • Новое сезонное событие: Юбилейное событие Age of Empires II: DE!
    • Новая функциональность Quick Play : случайных карт , Battle Royale и Empire Wars !
    • Различные улучшения производительности и стабильности !
    • Улучшено размещение стены и другие особенности качества жизни!
    • Множество из изменений баланса цивилизаций, карт и игрового процесса!
    • Опция «Предпочитать случайное» многопользовательской игры теперь вступает в силу, если она выбрана большинством игроков!
    • Новые и улучшенные функции для редактора сценариев : , включая новые триггеры и.xs поддержка скриптов!

    Как всегда, эти изменения основаны на ваших отзывах за последние месяцы (а теперь и год)! Мы хотим выразить нашу искреннюю благодарность всем, кто продолжает доверять нам эту франшизу и продолжает предлагать идеи о том, как мы можем сделать ее лучше. Всем, кто принимал участие в продуманном, содержательном, инклюзивном и понимающем пути в течение последнего года: СПАСИБО от всех нас в World’s Edge и от команд Age of Empires ! Продолжайте в том же духе, и мы продолжим создавать игру, достойную короны стратегии в реальном времени, на год (и годы) вперед!



    С меня хватит! Мы надеемся, что вам понравится обновление 42848 и все, что оно приносит в Age of Empires II: Definitive Edition .Спасибо, что помогли нам пережить прошедший год; мы не можем дождаться, чтобы поделиться тем, что мы приготовили в следующий раз!

    Age of Empires Team

    ♦ ♦ ♦

    Скачать в МАГАЗИНЕ MICROSOFT

    Помните, что вам нужно будет обновить игру в Microsoft Store:

    • Откройте Microsoft Store.
    • Щелкните значок [∙ ∙ ∙] рядом с изображением вашего профиля.
    • Выберите Загрузки и обновления.
    • Нажмите кнопку Получить обновления , чтобы автоматически обнаружить, загрузить и установить последние изменения в вашей игре!
    • Откройте игру. На титульном экране вы должны увидеть: , сборка 42848, ,
    • .

    Если вы не можете запустить игру после загрузки обновления, убедитесь, что вы добавили (или повторно добавили) клиент или папку Age of Empires II: Definitive Edition в качестве исключения для вашего брандмауэра и антивирусной программы.

    Вот и все; ты готов к игре!

    Скачать в STEAM

    Помните, что вам нужно будет обновить игру в Steam:
    • Открыть Steam.
    • Щелкните Библиотека , чтобы увидеть список игр.
    • Щелкните Загрузки внизу окна библиотеки.
    • [Если новая сборка не загружается автоматически,] нажмите кнопку Загрузить сейчас , чтобы загрузить новое обновление вручную.
    • Откройте игру. На титульном экране вы должны увидеть: , сборка 42848, ,
    • .

    Вот и все; ты готов к игре!

    ♦ ♦ ♦

    Обратите внимание, что пользовательские моды могут быть несовместимы с последним обновлением игры.Если у вас возникли проблемы с запуском или игрой в игру после загрузки новой сборки, попробуйте отключить установленные моды перед повторной попыткой.

    Проблема по-прежнему не устранена? Посетите наш сайт поддержки!

    Внутри империи ацтеков | Новости АГУ

    25 февраля 2021 г.

    Новая книга археолога АГУ предлагает экскурсию по древней цивилизации

    Сейчас 1500 год.Покупатель и продавец торгуются на огромном ацтекском рынке Тлателолко, возможно, из-за чили, какао-бобов или копаловых благовоний. Становится жарко.

    «Ласточкам!» (Такой болтун!)

    «Ты стал дикой пчелой?» (Так надуется.)

    «Где колдун?» (Ты пытаешься меня заткнуть?)

    «Это твой настоящий нос?» (Честно?)

    Добро пожаловать в новую книгу «Повседневная жизнь ацтекского мира», соавтором которой является археолог Майкл Смит, профессор Школы эволюции человека и социальных изменений Университета штата Аризона.

    Невероятно яркая и подробная, книга переносит читателей в путешествие по одной из величайших цивилизаций Мезоамерики через повседневную жизнь шести человек — императора, священника, перьевщика, торговца, фермера и раба — и четырех событий. рождение ребенка, базарный день, день суда и битва.

    Книга похожа на путешествие во времени с двумя опытными гидами. Повсюду в главах чередуются вымышленные виньетки, такие как торг на рынке, неистовый священник-новичок, которому не хватает человеческих жертв накануне важной церемонии, рабыня, которая лениво ткала и узнает, что ее владельцы рассматривают возможность ее продажи священники и амбициозный фермер, который, возможно, откусил больше, чем может прожевать.

    Но это не совсем фантастика. Каждая деталь и факт реальны.

    «Мы не романисты», — сказал Смит о своем сотрудничестве с Фрэнсис Бердан, почетным профессором антропологии Калифорнийского государственного университета в Сан-Бернадино. «Мы ученые».

    Смит работал в Мексике на протяжении десятилетий и руководил научно-исследовательской лабораторией Теотиуакана в Мексике. Бердан говорит на языке науатль, ацтекском языке, и является экспертом по испанским колониальным документам, таким как Флорентийский кодекс, этнография XVI века, написанная испанским францисканским монахом Бернардино де Саагуном.

    «Мы оба как бы развлекались с этими маленькими вымышленными виньетками, — сказал Смит. «Такие вещи делать весело, но если вы делаете слишком много… Мы пытаемся писать историю; мы пытаемся писать археологию. Мы не пытаемся писать беллетристику об ацтеках, но добавление этих (виньеток) как бы придает определенный уровень непосредственности. И это было очень весело. Мне это очень понравилось, и те, что я написал, связаны … с конкретными сайтами, над которыми я работал, и тем, чем я занимался ».

    Даже если вы немного знакомы с эпохой и культурой, неожиданные факты выскакивают наружу:

    • Священники считались несколько жуткими.«Вероятно, кто-то, кто контролировал таинственные и могущественные силы, вызывал базовую осторожность», — сказал Смит. Не помогало, возможно, то обстоятельство, что священники никогда не мыли волосы, которые были спутаны засохшей человеческой кровью от жертвоприношений. (Ацтеки были чистыми людьми, которые регулярно мылись.)
    • Если у вас что-то не складывалось, вы могли просто забрать и уйти. Это была не средневековая Европа, где это было невозможно. Вы поехали в другую деревню и заявили о своей правоте перед местным советом, который поместит вас в семью, нуждающуюся в помощи в сельском хозяйстве, изготовлении глиняной посуды или тому подобном.
    • Если бы у вас действительно ничего не получалось, вы могли бы продать себя в рабство. Вы также можете купить себе выход (хотя это было нелегко).
    • Одной из категорий общества были «купанные» рабы, предназначенные для поездки в один конец на вершину храма, и выхода из этого не было.

    Попутно книга дает представление об ацтекской культуре, которая сохранилась сегодня в Мексике. Например, ацтекские рынки были почти такими же, как сегодня большие мексиканские рынки, такие как Либертад в Гвадалахаре, где всему есть свое место: проход с седлом, проход с живой птицей и так далее.Рынок Тлателолко был окружен аркадами, как сегодня во многих мексиканских городах, где товары стоят немного дороже, чем те, которые продаются на площади. И основная установка для продавца — товары, разложенные на брезенте на земле, с навесом наверху для защиты от солнца — не изменилась вообще за пять веков.

    «Я думаю, что многое из того, что все еще существует в Мексике сегодня в мексиканской культуре, — это не такие большие вещи, как империя, большие пирамиды, жертвы, подношения — это повседневные вещи», — сказал Смит.«Это то, как люди строят свои дома, и то, как вещи раскладываются на земле, рынки и тому подобное».

    Как отмечается во введении: «Нам посчастливилось увидеть этот красочный, яркий мир».

    Изображение вверху: ацтекский камень cuauhxicalli из Монтесумы. Галерея ацтеков Национального музея антропологии, Мехико. Фото любезно предоставлено Викимедиа

    Встреча ацтеков и испанцев в видеоиграх, создающих империю

    Встреча ацтеков и испанцев в видеоиграх, создающих империю

    Мы очень благодарны Анн де Леон, доценту испанского и латиноамериканских исследований факультета современных языков и культурных исследований Университета Альберты, Канада, за это интригующее исследование того, как мексики (ацтеки) представлены в популярных современные средства массовой информации, такие как видеоигры…

    Рис 1: Монтесума сталкивается с Кортесом в Теночтитлане. (Фрагмент) фрески Антонио Гонсалеса Ороско, Госпиталь Хесус-Назарено, Мехико (Нажмите на изображение, чтобы увеличить)

    Представление о встрече ацтеков и испанцев давно интересовало историков. В последнее время проявился интерес к тому, как эти события вдохновили массовую культуру на создание различных культурных артефактов, таких как видеоигры, фильмы и комиксы.Как ацтеки представлены в этих различных СМИ? Вдохновлены ли они реальными историческими результатами или представляют собой вымышленные альтернативные исходы для ацтеков? Точно ли представлена ​​война ацтеков? Что было бы, если бы ацтеки победили? Вот некоторые из вопросов, которые задают недавние исследователи популярной культуры.

    Рис. 2: Снимок экрана ацтекского «родного города» Теночтитлана (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Во-первых, давайте посмотрим на изображение ацтекско-испанской встречи в видеоиграх, основанных на построении империи.Почему? Видеоигры очень популярны в современной культуре, и их продажи превзошли продажи фильмов, музыки и книг! Многие видеоигры также заинтересованы в воссоздании исторических сражений и симуляциях строительства империй. Некоторые видеоигры, которые представляют собой встречу ацтеков и испанцев, включают Age of Empires, Civilization, Medieval II: Total War и Theocracy. Эти типы видеоигр о строительстве империи включают в себя карты, игровые элементы, которые представляют воинские части, и включают в свою игру некоторых исторических персонажей и повествования.Повествование часто делится на «кампании», которые «воссоздают» военные события в исторических условиях, но некоторые создают альтернативные научно-фантастические или фэнтезийные миры.

    Рис 3: Столкновение культур: иллюстрация Фелипе Давалоса (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Неудивительно, что Испанская Империя представлена ​​как одна из игровых фракций в этой игре, учитывая знаменитое путешествие Колумба в Индию в 1492 г. и по незнанию — в Новый Свет.В самом разгаре Испания создала самую большую глобальную империю, состоящую из территорий в Европе, Америке, Африке, Азии и Океании. В случае с конкистадорами, такими как Кортес в Мексике, любые военные действия против «цивилизованного» Другого, такого как ацтеки, владевшие развитыми городами и правительством, должны были быть оправданы. Справедливая война могла быть объявлена, если «Другой» отказался принять христианство. Requerimiento (юридический процесс) впервые зачитывался при встрече с «Другим». Этот процесс заключался в чтении длинного документа, который коренные американцы не могли понять даже из-за языкового барьера, в котором объяснялось, почему короли Испании имели божественное право на новые земли.

    Рис. 4: Скриншот сельских жителей коренных американцев, выбранных для выполнения танца плодородия для ускорения производства единиц (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Флора, фауна, природные ресурсы и города новых территорий должны были быть нанесены на карту и задокументированы. Можно было заключить союзы с местными племенами, чтобы получить переводчиков в качестве источников сбора разведданных и рабочей силы. Пришлось создавать поселения, чтобы стать базой для операций.Испанским конкистадорам и миссионерам было поручено заботиться о духовном благополучии покоренных ими коренных американцев, а также об их землях и природных ресурсах.

    Рис. 5: Индейские персонажи могут увеличивать атрибуты, танцуя вокруг костровой ямы. (Обложка, созданная для продвижения игры) (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Например, в видеоигре Age of Empires III игрок может выбрать группу, в которую он хотел бы играть, и карты территорий Нового Света предусмотрено место, которое хочется покорить.Цель состоит в том, чтобы основать поселение, получить природные ресурсы, а также производить и обучать солдат / воинов, чтобы вести войну с противником. Мощное поселение достигается за счет эксплуатации природных ресурсов, которые позволяют увеличивать численность населения, производство солдат и создание построек. Накопив достаточно ресурсов, структур и рабочей силы, каждая фракция соревнуется, чтобы перейти в более «продвинутую эпоху».

    Рис 6: Age of Empires III: Heads-Up Display (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Удивительно, но в этих играх игрок проводит большую часть своего времени за кулисами, как постановщик игры, занимающийся инвентаризацией. значков, элементов управления и меню на Heads-Up-Display.Этот дисплей, который накладывается на поле битвы с высоты птичьего полета, позволяет вам наблюдать за тем, что происходит на поле битвы, и позволяет вам направлять ваших персонажей для выполнения определенных действий.

    Heads-Up-Display (рис. 6), который включает перечень значков, позволяет визуализировать вашу Империю (территорию, оружие, солдат, поселенцев и т. Д.). Это также напоминает Кодекс Мендосы, созданный ацтекскими тлакуилосами после завоевания их столицы. С помощью пиктограмм и использования испанского алфавита ацтекские тлакуилос или художники-писцы документировали свою историю.Эта иллюстрированная рукопись, заказанная вице-королем Мендосой (1542 г.), была предназначена для короля Карла V, чтобы он мог визуализировать свои новые владения и богатства. Кодекс Мендоса (рис. 7) включает наглядное историческое повествование об основании ацтекского города Теночтитлан, которое было получено в результате войны и порабощения соседних племен. Кодекс также включает обширный перечень имущества (дани), полученного в городах, завоеванных ацтеками.

    Рис. 7: Кодекс Мендосы (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    В игре игрок также может щелкать по отдельным персонажам и зданиям в игре, чтобы получить исторически достоверное повествование о жизни некоторые исторические персонажи, такие как важный испанский конкистадор или военачальники ацтеков.Например, в разделе «Истории» главного меню игры можно получить доступ к тексту о «Родных городах» различных цивилизаций. Одним из них является ацтекская столица Теночтитлан, которая по сравнению с архитектурным и историческим архивом выглядит точной, как показано на Рисунке 2.

    Рис. 8: Воины орла и ягуара, Книга 2 Флорентийского кодекса (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Визуальное изображение ацтекских воинов и в сопровождающем текстовом повествовании «Историй» делается попытка использовать известные исторические записывать.Например, ацтекские солдаты-простолюдины или мачеуалтин изображены в простых хлопковых доспехах, вооруженных пращами и щитами. В повествовании рассказывается о том, как мачеуалтин «вместе служили в битвах и на многочисленных общественных работах». Их солдаты использовали оружие из дерева и камня, и они часто искали пленных, которых можно было принести в жертву на религиозных церемониях. Мачеуалтин работал фермерами, торговцами и торговцами ».

    Ацтекские рыцари-орлы-рыцари и рыцари-рыцари-ягуары изображаются как элитный класс воинов.Эти воины, кажется, точно представляют элитные звания воинов ацтекского орла и ягуара в обществе ацтеков. Рыцарь-рыцарь-ягуар носил шкуры ягуара, носил щиты и обсидиановые мечи. Игра, однако, не отражает их историческое участие в Гладиаторских жертвоприношениях. Рыцари Орлиных Бегущих также были элитными воинами, которые захватывали врагов для ритуального жертвоприношения, а их одежда «включала перья и шлем, напоминающий голову орла. Орел был символом солнца, средоточием поклонения и жертвоприношений ацтеков.Рыцари-орлы-бегуны обычно изображаются со щитами и копьями »(см. Ниже ссылки на ацтекскую войну).

    Рис 9: Значок поклонения Cipactli

    В этой игре одним из отличий американских племен от европейских воинских частей является производство солдат или воинов с помощью так называемых «технологий большой кнопки». ” Они были вдохновлены религией, культурой и обществом ацтеков. Например, некоторые из них включают: Коатликуэ, Тескатлипока, Чипактли и Cinteotl Worship.Например, «технология большой кнопки», называемая «поклонение чипактли», позволяет ацтекам (в «эпоху крепостей») производить четыре «каноэ тлалок». Это достигается за счет того, что ваши жители сначала построят причал возле водного пути, а затем щелкнут «Технология горячей кнопки» (или значок) на вывеске Cipactli (Рисунок 9).

    Рис 10: Лиенцо де Тласкала показывает союзников Кортеса и Тлашкаля, готовящихся атаковать ацтеков (слева). Age of Empires III Каноэ Тлалок (справа) (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Чипактли известен как первый день в ацтекском календаре гаданий и символизировал землю, плавающую в первозданных водах.Как отмечает Александа Биар [веб-сайт Mexicolore], ацтеки научились доминировать в своей водной среде на озере Тескоко, строя каноэ для религиозных, коммерческих и транспортных целей, а также, возможно, в качестве военных кораблей во время испано-ацтекского столкновения, что было задокументировано. в некоторых кодексах и испанских исторических отчетах (см. рисунок 10). Хотя мы не знаем, действительно ли у ацтеков были военные каноэ, называемые «каноэ Тлалок», как их называют в видеоиграх, как отмечает Ян Мерселл, «ацтеки приписали изобретение шеста для движения лодок богу Опочтли, аспекту Тлалок, бог дождя.[«Король каноэ», Mexicolore] Таким образом, изображение «каноэ Тлалок», вдохновленное божеством Тлалоком, связанным с водой и сельским хозяйством, кажется интересным заимствованием ацтекской культуры.

    Рис. 11: Ацтекский палаш рядом с испанским мечом, выставка на Монтесуме II, Музей Темпло Майор, Мехико (Щелкните изображение, чтобы увеличить) ? Не обязательно.Хотя, безусловно, вдохновленные историей ацтеков и войнами, как отметил латиноамериканский эксперт по видеоиграм Пеникс-Тадсен, эти игры по строительству империи «имеют тенденцию упрощать сложные культурные фоны, на которых происходит их действие, с использованием знакомых символов древних латиноамериканских культур. . »

    Рис. 12: Снимок экрана, на котором игрок выбирает члена совета по достижении «Колониального века» (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Кроме того, хотя некоторые видеоигры о строительстве империи представляют линейную и позитивистскую прогрессию из пяти «Эпохи», когда игрок, использующий любую фракцию, может перейти в новую и, как следствие, более «цивилизованную» Эпоху; это достигается, если они приобретают достаточно территории, материальных благ, солдат, библиотек и технологий.Хотя это наблюдение может показаться тривиальным, возможно, стоит помнить, что господство европейских империй над культурами коренных американцев часто оправдывалось из-за предполагаемого отсутствия цивилизации или «человечности» коренных американцев, о чем свидетельствует их нагота / отсутствие одежды или кажущееся отсутствие исторической памяти из-за отсутствия «книг» или европейских алфавитных систем письма. Эти взгляды не смогли признать другие космологии коренных американцев или альтернативную материальную культуру, используемую для кодирования знаний.В этом отношении такие игры воспроизводят западные взгляды на империю, поскольку приобретение большей экономической базы и новых технологий подразумевает прогрессирование «эпох» и становление более «современными».

    Рис. 13: Что, если …? (Щелкните изображение, чтобы увеличить)

    Заметное исключение, заслуживающее дальнейшего анализа, можно найти в видеоигре Теократия (2000), в которой вымышленное ацтекское племя имеет возможность успешно расширять свою империю до и после прибытия испанский.Видео с окончанием игры представляет собой альтернативный вымышленный мир успешной ацтекской цивилизации в настоящее время. В нем империя ацтеков выглядит как футуристический город, сочетающий древнюю ацтекскую архитектуру с летающими автомобилями. В финальном видео игры вымышленный вождь племени ацтеков, одетый в костюм коренных американцев, отвечает на звонок по мобильному телефону и затем возвращается домой к своей пирамиде на своей футуристической летающей машине. [См. Ссылку на окончание игры ниже]. Если бы вы могли разработать видеоигру, в которой победили ацтеки, как вы думаете, как бы выглядел мир сегодня? [См. «Мексиколор» «Каким бы изменился мир сегодня, если бы ацтеки победили конкистадоров?»] Считаете ли вы, что эти видеоигры о строительстве империи точно отражают войну ацтеков?

    Предлагаемое руководство для дальнейшего чтения: —
    • Hassig, Ross.Война ацтеков: имперская экспансия и политический контроль. Норман: Университет Оклахомы, 1988
    • Поль, Джон. Ацтекский воин 1325-1521 гг. Нашей эры: оружие, доспехи. Osprey Publishing, 2001
    • Penix-Tadsen, Phillip. «Латиноамериканская людология: почему мы должны серьезно относиться к видеоиграм, а когда нет», Latin American Research Review 48 (1): (2013), стр. 174–190.

    Источники изображений: —
    • Рис 1: Фото Эвиты Санчес Фернандес / Mexicolore
    • Pix 2, 4, 5, 5, 9 и 12: скриншоты магов, загруженные из Руководства пользователя Age of Empires III: Источник: Microsoft Game Studios / Ensemble Studios (2005), доступно по адресу: -http: // download.microsoft.com/download/7/3/a/73a6fc12-fb00-466d-bd1f-26ba27cae5f6/AOEIIIStandard_Manual_XZ.pdf
    • Рис 3: Иллюстрация и любезно предоставлены Фелипе Давалосом
    • Рис 7: Изображения из Википедии:
    • Рис. Изображение из Флорентийского кодекса, отсканированное с нашей собственной копии трехтомного факсимильного издания Club Internacional del Libro, Мадрид, 1994 г.
    • Рис 10 (l): Изображение взято с: -https: //www.princeton.edu/renaissance/images /gallery/banner3_bg.jpg
    • Рис 10 (r): Изображение с сайта: —
    http: // ageofempires.wikia.com/wiki/File:Tlaloc_Canoe.jpg
    • Pix 11 и 13: Фотографии Яна Мерселла / Mexicolore.

    Эта статья была загружена на сайт Mexicolore 10 сентября 2014 г.

    «Когда ацтеки начали войну, использовали ли они какую-либо [особую] тактику?»

    «Насколько велика была армия ацтеков?»

    «Ацтеки и навигация по озеру» Александра Биар

    «Король каноэ» «

    « Что, если бы ацтеки победили испанцев? »

    Теократия (2000) окончание видеоигры

    Вот что сказали другие:

    2 На 3.В 19:00 во вторник, 16 сентября 2014 г., Анн Де Леон написала:
    .
    Уважаемый Текпаоцелотл, Вы действительно правы насчет AOEII! Спасибо за ваши вдумчивые наблюдения.

    1 В 12:49 в четверг, 11 сентября 2014 г. Текпаоцелотл написал:
    .
    Забавно, что я играл в некоторые из этих игр. То, что вы забыли упомянуть, было в Age of Empires II, есть кампания «Ацтеков», но аккаунты больше относятся к Берналю Диасу дель Кастильо и Диего Муньосу Камарго, но вы играете с точки зрения Куаутемока.В отличие от других кампаний, не имеет значения, выживет или погибнет случайный воин-орел, представляющий Куаутемока.

    [PDF] Кровь и дань: расцвет и падение империи ацтеков

    1 Кровь и дань: взлет и падение империи ацтеков Империя ацтеков достигла пика своего могущества, а затем рухнула …

    Кровь и дань: взлет и падение империи ацтеков Империя ацтеков достигла пика своего могущества, а затем рухнула под натиском Кортеса и его индийских союзников менее чем за 100 лет.Те самые идеи, которые подтолкнули ацтеков к созданию могущественной империи, в конечном итоге привели к ее разрушению. Хотя он с детства обучался войне, воин больше не мог сражаться. Он потерял сознание и утащил с поля битвы ацтекский дворянин из столицы Теночтитлана. Ожидается, что захваченный воин будет казнен на месте жрецами ацтеков. Вместо этого его отправили обратно в Теночтитлан. Там его ацтекские похитители облачили его в роскошную одежду и поклонялись ему как богу.Пленный бог-воин танцевал и пел в особых ритуалах. Он вел шествия по городу. Священники кормили его лакомствами и приводили женщин для удовлетворения его сексуальных желаний. После месяцев подготовки жрецы отвели бога-воина в Великий Храм. На вершине лестницы пирамиды его ждала величайшая честь. Вскоре он присоединится к Тонатиу, богу солнца. Вся жизнь воина подготовила его к этому славному моменту. На вершине храма-пирамиды бога-воина приветствовал схвативший его дворянин.Вот-вот начался священный ритуал. Четыре жреца схватили бога-воина за руки и ноги и положили его на каменный алтарь. Он смотрел в бескрайнее голубое небо. Главный жрец высоко поднял руку и воткнул нож глубоко в грудь бога-воина. Отработанными движениями жрец сунул руку в рану, схватил сердце бога-воина и вырвал его из груди. Он предложил все еще пульсирующее сердце Тонатиу, богу солнца. Другие столкнули безжизненное тело с кровавой лестницы Великого Храма.Внизу несколько священников отрезают голову, чтобы показать ее сотням других на подставке для черепов. *** Описанный выше безымянный воин представлял сотни тысяч людей, принесенных в жертву богам во времена Империи ацтеков. Ацтеки верили, что боги дали свою кровь, чтобы создать людей. Они считали, что для сохранения империи они обязаны вернуть кровь богам. Они приносили в жертву воинов, захваченных в битве, и других мужчин, женщин и даже детей, чтобы удовлетворить то, что, по их мнению, было ненасытным кровавым аппетитом богов.Но сами убеждения, которые были предназначены для поддержания Империи ацтеков, способствовали ее падению. The Mexica Люди, которые стали ацтеками, опоздали в долину Мексики, область, которая сейчас окружает современный Мехико. Эти свирепые, говорящие на науатле люди из культуры чичимеков начали прибывать примерно в 1200 году нашей эры с севера, места, которое они назвали Ацлан. Называя себя мексиками, эти

    кочевников с севера обнаружили, что большая часть земель уже занята сложной сельскохозяйственной культурой, которая обитала в хорошо развитых городах и вокруг них.****** Руководство по произношению некоторых ацтекских имен Tenochtitlan (tay-noch-tee-TLAHN) Tonatiuh (toh-NAH-ti-uh) Науатль (NAH-wah-tl) Mexica (meh-SHEE-kah) Тепанец (TEH-pah-neks) Itzcoatl (eets-koh-AT-tl) Huitzilopochtli (wee-tsee-loh-POHCH-tlee) Moctezuma I (mohk-teh-ZOO-mah) Ahuitzotl (ah-weet-ZO-tl) ****** Эти городские аграрии, тепанеки, аколуа и кулуа, уже обосновались вокруг озера Тескоко и соревновались друг с другом за господство в регионе. Эти авторитетные группы сторонились мексиков как варваров-змеевиков.После того как они по глупости принесли в жертву дочь царя Кульхуа, мексики были наказаны и изгнаны. В течение многих лет они были вынуждены скитаться по пустыне. Согласно легенде, их бог-воин Уицилопочтли привел мексиков на болотный остров. Там они увидели орла, сидящего на кактусе со змеей, зажатой в клюве. Уицилопочтли сказал мексикам, что это станет их родиной. Мексика осушила болото и начала строить городской центр, который вскоре стал ацтекской столицей Теночтитлан.Тем временем мексиканцы, известные как свирепые бойцы, работали наемными солдатами у могущественных, хорошо зарекомендовавших себя тепанеков. Но новый король Тепанек, опасаясь военной доблести мексиканцев, предпринял серию атак. Мексиканцы под предводительством своего короля Ицкоатля заключили военный союз с двумя другими городами-государствами и победили тепанеков в 1428 году. Победа этого трио городов-государств, названного Тройственным союзом, знаменует собой начало Империи ацтеков. Сегодня термин «ацтеки» обычно относится к Мексике и созданной ими империи.Ицкоатль Король мексиканцев Ицкоатль стал первым из шести императоров ацтеков. Он внес революционные изменения в жизнь ацтеков, которые привели к расширению империи на протяжении почти столетия. Ицкоатль создал ацтекскую феодальную систему, очень похожую на европейскую, которая концентрировала богатство, привилегии и политическую власть в руках императора, его воинов и других дворян. Ицкоатль раздал земли побежденных Тепанек своей воинской элите. Он установил новую структуру благородных титулов и привилегий для награждения воинов, захвативших пленных в битвах.Чтобы поддержать

    новых титулованных классов, Ицкоатль постановил, что простые люди должны им экономическую дань, труд и военную службу. Ицкоатль переписал историю и изменил религию ацтеков, чтобы оправдать расширение империи. Бог-воин Мексики, Уицилопочтли, был повышен по важности, чтобы представлять бога солнца Тонатиу. Ацтеки стали «избранным народом солнца». Ицкоатль возложил на них ответственность за поддержание жизни богов и мира с помощью постоянного притока человеческой крови.Ацтеки и более ранние народы Мексики в течение многих лет совершали человеческие жертвоприношения как часть своей религии, но Ицкоатль требовал гораздо большего числа плененных воинов, чтобы утолить жажду крови Тонатиу и других богов. Как работала Империя С его феодальными и религиозными изменениями, Ицкоатль провел остаток своей жизни, занимаясь завоеванием других ацтекских городов-государств в долине Мексики. У ацтеков не было постоянной армии. Вместо этого всех мужчин Тройственного союза заставляли служить всякий раз, когда начиналась война.Благородные воины получали статус и богатство в зависимости от того, сколько пленных они взяли в битве. Ацтеки сражались на поражение, но, что более важно, они сражались, чтобы брать пленных. Они верили, что, если они погибнут в битве, их души присоединятся к богам. Воины обычно сражались один на один с копьями и деревянными мечами, пронизанными смертоносными рядами заостренного обсидиана (разновидность вулканического стекла). Когда он одерживал победу, Ицкоатль — и императоры, которые следовали за ним, — предписывали собрать определенное количество дани с побежденного города-государства и назначать его новым королем заслуживающего доверия местного дворянина.При этой системе непрямого правления жизнь в завоеванном городе-государстве обычно продолжалась без изменений — до тех пор, пока в столицу ацтеков текла дань. Из-за того, что император так свободно контролировал королевство ацтеков, побежденные города-государства часто восставали, и их приходилось заново завоевывать. Большинство восстаний против империи произошло из-за негодования, вызванного бременем системы дани. Завоеванные города-государства возле Теночтитлана обычно призывались накормить растущий класс знати столицы ацтеков.Другие распространенные предметы дани включали военную форму, шкуры животных, строительные материалы, глиняную посуду и дрова. Ацтеки также требовали, чтобы завоеванные государства поставляли золото и медь, перья, благовония, бумагу и какао-бобы, которые использовались в качестве денег. Кроме того, император ацтеков требовал от покоренных городов-государств рабочих для строительства храмов, акведуков и других общественных проектов. Расширение и крах империи После смерти Ицкоатля в 1440 году группа королевских советников Мексики выбрала Монтесуму I в качестве следующего лидера ацтеков.Племянник и близкий союзник бывшего правителя Монтесума I проводил воинственную политику Ицкоатля.

    Монтесума I укрепил систему дани и начал строительство Великого Храма Теночтитлана. Он также издал новый правовой кодекс, в котором подчеркивались большие различия между дворянством и простолюдином. Кроме того, он организовал систему обязательных школ для всех мальчиков и девочек Мексики. Эти школы помогли познакомить их с верованиями и ритуалами ацтекской религии.В зависимости от класса школьное обучение готовило мальчиков к тому, чтобы они становились священниками, чиновниками, торговцами, фермерами и ремесленниками. Всех мальчиков учили быть воинами. Девочки изучали песни, танцы и навыки, необходимые, чтобы стать матерями воинов ацтеков. К концу своего правления Моктесума I достиг того, что можно было назвать Pax Azteca (Ацтекский мир) в долине Мексики. Поскольку он и Ицкоатль завоевали так много городов-государств в этом районе, война между этими меньшими государствами закончилась. Это позволило процветать широко распространенной торговой и рыночной системе.Ацтеки pochteca, или торговцы, торговали с людьми даже в Центральной Америке, обменивая ткани, обсидиановые инструменты, лекарственные травы и красители на незавершенные товары, которые можно было продать ацтекским ремесленникам. Эта торговля значительно повысила уровень жизни даже среди простонародья. Империя ацтеков достигла пика размеров и могущества при Ахуицотле, пятом императоре. Он также руководил завершением строительства Великого Храма Теночтитлана. Великий Храм состоял из массивной пирамиды, увенчанной двумя храмами: один для Уицилопочтли, бога-воина и олицетворения солнца, а другой для Тлалока, бога дождя, воды и плодородия.Двойные лестницы поднимались по одной стороне пирамиды в каждый храм, где совершались человеческие жертвоприношения. Ацтеки принесли в жертву более 10 000 человек на церемонии посвящения, которая длилась четыре дня. Строительство Великого Храма было завершено в 1487 году, за пять лет до того, как Колумб отправился в свое открытое путешествие. Ко времени Ахуицотля человеческие жертвоприношения ацтеков приобрели дополнительную политическую цель. Короли и дипломаты из завоеванных городов-государств и простые люди Теночтитлана были вынуждены стать свидетелями ужасных ритуалов.Эти потрясающие демонстрации силы ацтеков не позволили многим бросить вызов элитному классу, правившему империей из 3 миллионов человек. Когда Монтесума II, шестой и последний правитель ацтеков, стал императором в 1502 году, империя уже начинала ослабевать. Монтесума II провел большую часть своего времени, пытаясь отвоевать города-государства, восставшие против требований столицы. Знать Мексики все чаще отказывало ацтекским простолюдинам в принятии решений. Это привело к тому, что простолюдины, поддерживавшие дворянство платой дани и военной службой, потеряли веру в своих правителей.Ацтеки многого достигли за относительно короткое время. Менее чем за столетие они построили город, расширили существующие торговые пути и разработали сложную рыночную систему. Они накормили, одели, предоставили жилье и дали образование миллионам граждан. Но наконец

    , империя просто начала истекать кровью. Войны ацтеков и жертвоприношения богам сократили количество фермеров, мастеров и других производителей, необходимых для процветания империи. Когда испанец Эрнандо Кортес достиг Теночтитлана в 1519 году, он был поражен, обнаружив, что город-остров с населением 200 000 человек с каменными храмами, королевскими дворцами и большими домами затмевается священной пирамидой.Столица ацтекской империи в то время была в пять раз больше Лондона. Тем не менее, этот впечатляющий город Мексики лишь на короткое время скрывал слабости империи от испанцев. Вскоре Кортес обнаружил, что он может заручиться помощью других возмущенных ацтекских городов-государств, чтобы победить «людей солнца». Кортесу потребовался год заключения сделок, интриг и войн, чтобы собрать армию, достаточную для нападения на столицу ацтеков. В 1521 году Кортес и его союзные войска окружили остров-город. «Было бесполезно говорить [ацтекам], — писал Кортес, — что мы не снимем осаду.. . что негде было добыть кукурузу, мясо, фрукты, воду. . . . Чем больше мы повторяли это, тем меньше проявлялось малодушия ». В течение 85 дней воины ацтеков сражались с испанцами и их индийскими союзниками на улицах и каналах Теночтитлана. По оценкам Кортеса, ацтеки потеряли более 100 000 солдат. Бои закончились только после того, как последние защитники были срублены Сегодня улицы и здания Мехико поглотили бывшую столицу империи ацтеков.

    Ацтеки | TheSchoolRun

    До того, как Христофор Колумб в 1492 году достиг Америки, ацтеки были одним из важнейших народов континента.

    Они жили в долине, где сейчас находится Мехико, и построили себе могущественный город под названием Теночтитлан. Город лежал на болотистом острове недалеко от озера Тескоко, и ацтеки передвигались на каноэ. К началу 1500-х годов в Теночтитлане проживало более 200000 человек, что делало его одним из крупнейших городов своего времени.

    Некоторое время ацтеки вели кочевой образ жизни. Легенда гласит, что они ждали, когда им покажут, где основать свой город; они явно искали знак орла и змея, сражающихся на кактусе!

    Между 1300-ми и 1521 годами ацтеки контролировали Империю, которая простиралась от побережья Тихого океана до Мексиканского залива.

    Религия была важной частью повседневной жизни ацтеков. Они верили во многих богов, но самым важным из них был бог солнца Уицилопочтли.

    Ацтеки имели репутацию агрессивных воинов. Еще одна ужасающая вещь, которую нужно узнать, это то, что они принесли человеческие жертвы , чтобы осчастливить богов! При освящении большого храма-пирамиды в Теночтитлане богам были принесены в жертву ужасающие 20 000 заключенных.

    Умение сражаться было важной частью жизни ацтеков. Проявление храбрости в битве было отличным способом продвинуться в этом мире, и каждый ацтекский мужчина обучался как воин! Лучшие воины носили звериные шкуры, перья и головные уборы, чтобы показать свое звание.Он собирался сражаться так часто, что позволил ацтекам расширить свою империю и в конечном итоге стать более могущественными.

    Хотя ацтеки были свирепыми воинами, они также были умелыми людьми. Они были очень хороши в охоте, собирательстве, рыбной ловле и торговле, и они умели завоевывать землю, которую использовали для сельского хозяйства. Они получили землю в битвах, но они также построили небольшие искусственные острова на озере Тескоко, где они поселились. Искусство и архитектура ацтеков — одни из лучших, когда-либо созданных в Мезоамерике.

    Ацтеки были спортивными. Популярная игра называлась Улламализтли, в которой использовался резиновый мяч. Игроки должны были провести мяч через небольшое каменное кольцо, не касаясь земли. Мяча можно было коснуться только головой, локтем, коленом или бедром игрока; видимо это было очень сложно!

    Образование имело огромное значение для ацтеков, и дети были обязательными для посещения школы, хотя в классе они были разделены по полу и классу.

    У ацтеков был солнечный календарь, которым они отмечали важные религиозные праздники в году.Каждый год состоял из 365 дней (18 месяцев по 20 дней плюс дополнительные пять дней, которые ацтеки считали несчастливыми).

    Испанцы прибыли в 1519 году и победили ацтеков всего за два года. Они были поражены невероятными храмами, процветающими рынками, системами образования и правопорядка, созданными ацтеками, но ужаснулись человеческим жертвоприношениям, которые они совершали.

    Некоторые ацтекские слова используются сегодня в Мексике и являются частью испанского языка. Такие слова, как шоколад, помидор и авокадо, тоже стали частью нашего языка!

    Реконструкция мрачной саги ацтеков

    Скелеты, найденные на раскопках в Мексике, показывают, что ацтеки захватили, ритуально принесли в жертву и частично съели несколько сотен человек, путешествовавших с вторгшимися испанскими войсками в 1520 году.

    Черепа и кости из археологических раскопок Текуаке недалеко от Мехико показывают, что около 550 жертв вырывали сердца ацтекскими жрецами во время ритуальных подношений, расчленяли их или их кости кипятили или соскребали, говорят эксперты.

    Находки подтверждают свидетельства того, что ацтеки захватили и убили караван испанских конкистадоров и местных мужчин, женщин и детей, путешествовавших с ними, в отместку за убийство Какаматцина, короля № 2 города Тескоко ацтекской империи.

    Эксперты говорят, что это открытие доказывает, что некоторые ацтеки действительно сопротивлялись конкистадорам во главе с исследователем Эрнаном Кортесом до того, как испанцы напали на столицу ацтеков Теночтитлан, ныне Мехико.

    Книги по истории говорят, что многие коренные мексиканцы приветствовали белокожих всадников, полагая, что они возвращают богов, но отвернулись от испанцев, когда они попытались захватить власть ацтеков в конфликте, который закончился в 1521 году.

    «Это — первое место, которое имеет так много свидетельств сопротивления завоеванию », — сказал археолог Энрике Мартинес, директор раскопок в Калпулалпане в штате Тласкала, недалеко от Тескоко.«Это показывает, что не все было подчинено. Произошла драка ».

    Содержится в клетках
    Караван, очевидно, был захвачен, потому что он состоял в основном из мулатов, метисов, индейцев майя и карибских мужчин и женщин, которых испанцы использовали в качестве носильщиков и поваров, когда они высадились в Мексике в 1519 году, и т. Д. двигался медленно.

    Вид на археологические раскопки Текуаке в Кальпулалпан, недалеко от Мехико, 22 августа 2006 года. Скелеты, найденные на раскопках в Мексике, показывают, что ацтеки были захвачены, ритуально принесены в жертву и частично съели несколько сотен человек, путешествовавших с вторгшимися испанскими войсками в 1520 году.Снимок сделан 22 августа 2006 года. Соответствует сюжету LIFE-MEXICO-AZTECS. REUTERS / Tomas Bravo (MEXICO) Tomas Bravo / X01760

    Заключенных месяцами держали в клетках, в то время как ацтекские священники отбирали несколько человек каждый день на рассвете, держали их на жертвенной плите, вырезали их сердца и предлагали различным ацтекам. боги.

    Некоторым, возможно, давали галлюциногенные грибы или пульке — алкогольный молочный напиток, приготовленный из сброженного кактусового сока, — чтобы они не понимали, что вот-вот должно было произойти.

    «Это была непрерывная жертва в течение шести месяцев.Пока заключенные слушали, как приносят в жертву их товарищей, отбирались следующие, — сказал Мартинес, стоя в своей лаборатории среди ящиков с костями некоторых маленьких детей.

    «Вы можете только представить, каково было последним, кто остался за полгода до избрания, их мучения».

    Обрезанное мясо
    Священники и городские старейшины, проводившие ритуалы на ступенях храмов, отрезанных стеной по периметру, иногда ели сырые и окровавленные сердца своих жертв или приготовленное мясо с их рук и ног, когда оно падало от кипящих костей.Порезы от ножей и даже следы зубов на костях показывают, с каких из них было снято мясо, чтобы его можно было съесть, сказал Мартинес.

    Ацтекские воины отбеливали кости известью и носили их как амулеты. Некоторые из них использовались как украшения в домах.

    Во времена ацтеков это место называлось Зультепек, город храмов и домов с белой штукатуркой, где 5000 человек выращивали кукурузу и бобы и производили пульке для продажи торговцам. По словам Мартинеса, для ритуальных убийств пришлось привлекать священников, потому что человеческие жертвоприношения там никогда не совершались.

    Сохранилось невольно
    Узнав о резне, Кортес переименовал город Текуак, что на коренном языке науатль означает «где съели людей», и послал армию, чтобы истребить его жителей.

    Услышав о приближении испанцев, зультепекские ацтеки бросили вещи своих жертв в колодцы, невольно сохранив пуговицы и украшения для археологов.

    Группа начала работу в 1990 году и только сейчас завершает свое расследование.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *