Впервые, в 1993 году, термин 4X использовал составитель гайдов Алан Эмрих. Сама концепция, где вы на протяжении нескольких поколений можете управлять целой нацией, космофлотом или фэнтезийной расой, воюя и развивая искусство дипломатии, доказала свою привлекательность еще в настольных играх.
На развитие жанра сильно повлияла серия Sid Meier’s Civilization, но мы решили рассказать и о других проектах, благодаря которым 4X игры получили наибольшую популярность. Мы постарались включить в список стратегии с разными сеттингами. Поэтому если вам не интересно управлять расой пришельцев, то обратите внимание на другую 4X игру, со средневековыми битвами или ту, действия которой разворачиваются в фэнтезийной вселенной.
Galactic Civilizations III
Пожалуй, самая популярная 4X игра, которая позволяет изучать, расширять, эксплуатировать и уничтожать врагов (и не только) в бескрайних космических просторах.
Galactic Civilizations III естественным образом вписывается в модель 4X, ведь здесь вы можете знакомиться с расами разумных существ и изучать новые миры. Все это в огромной галактике, наполненной дразнящими возможностями.
Третья часть Galactic Civilizations была выпущена спустя девять лет после выхода первой. Основные действия происходят в огромной случайно сгенерированной вселенной с элементами песочницы. Сюжет третьей части логично продолжает историю второй. Но истинное удовольствие не в нем, а в том, что вы можете колонизировать звездную систему, покорять планеты и взаимодействовать с другими, населяющими вселенную, расами. Вы управляете одной из них. Каждая имеет свои особенности, поэтому от ее выбора будет зависеть стиль игры и геймплей.
Как и в других 4X играх, победить можно несколькими способами: захватив определенное количество территорий, развивая технологии, добившись культурного господства или создавая политические альянсы. В процессе вы можете заниматься дипломатией, развивать империю и, конечно же, участвовать в межгалактических войнах. Кроме того, благодаря нескольким крупным дополнениям, включая практически безупречное Galactic Civilizations III: Crusade, количество доступного в игре контента значительно увеличилось.
Купить
Civilization VI
Странно было бы не упомянуть в списке лучших 4X игр серию Civilization, ведь именно она всплывает в умах большинства, когда речь заходит об этом жанре. Стоит открыть рейтинг самых популярных игр Steam, как вы увидите, что «цивилизация» по-прежнему занимает первые позиции ТОП’а по количеству игроков.
В шестой части разработчики увеличили размер городов и общее количество доступных клеток, внедрили новые геймплейные механики и переработали боевых юнитов. Звучит не сильно впечатляюще, но игра активно развивается не первый год, и, честно говоря, недоработки Civilization V канули в лету. Новая, шестая, часть близка к тому, чтобы стать лучшей в серии и занимает почетное, второе место в нашем списке лучших 4X игр.
На самом деле, единственная причина прекратить играть в шестую цивилизацию появится только тогда, когда выйдет седьмая часть. Но даже тогда ее преемнику будет непросто вырваться в ТОП. Тем более, что после выхода пятой части Firaxis Games проделали большую работу. Кстати, не забывайте заглядывать в официальное Steam сообщество игры, чтобы быть в курсе последних доступных модификаций.
Купить
Europa Universalis IV
Если не вдаваться в отличия между 4X играми и масштабными стратегиями, то геймплей Europa Universalis IV отлично вписывается в модель четырех «X». Основные действия происходят в Европе времен 15-19 веков и в целом игра сильно напоминает серию Civilization.
Геймплей EU IV может напугать даже опытных игроков «цивилизации». Во многом благодаря неограниченным (в рамках дозволенного механикой) возможностям управления. Вы можете устраивать свадьбы, объявлять войны, плести политические интриги. По ходу игры вы сможете оказаться в числе тех, кто начнет или предотвратит трансатлантическую работорговлю.
Один неверный политический ход и ваша империя падет. Последствия каждого действия придется просчитывать на годы вперед.
А с помощью не менее удивительного дополнения Europa Universalis IV’s Mare Nostrum, вы сможете покорять еще и морские просторы.
Правда, вы не будете строить города так, как это положено в 4X жанре, а большая часть мира будет доступна вам с самого начала. Но ни одна другая игра не научит вас искусству управления империей, как Europa Universalis IV.
Купить
Sid Meier’s Alpha Centauri
И хотя Sid Meier’s Alpha Centauri считается уже устаревшей, в нее до сих пор интересно играть. Проект был создан легендарными Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом, сразу после ухода из MicroProse. В каком-то смысле игру можно назвать «цивилизацией в космическом сеттинге», но это было бы в корне неверно. Ведь этим вы бы игнорировали фантастическую повествовательную часть. Ваша цель — колонизировать таинственную планету Хирон. Для этого вы сможете объединиться с одними футуристическими фракциями против других.
И хотя здесь есть привычные для «цивилизации» механики, вроде постройки городов и развития фракций (хотя и использовать для этого придется совершенно другие, инопланетные технологии и ресурсы), со временем вы поймете, что люди — это не первые существа, решившие посетить загадочную планету. Особо захватывающая сюжетная линия в расширении Alien Crossfire, в котором вы сможете управлять инопланетной расой.
Благодаря отличному сценарию и инновационному на тот момент геймплею, механики Alpha Centauri сейчас используются почти в каждой современной 4X игре. Это один из самых значимых проектов жанра с необычным, космическим, сеттингом, с которым следует ознакомиться всем фанатам 4X.
Купить
Endless Legend
Забудьте популярное мнение о том, что Civilization: Beyond Earth это духовный наследник Alpha Centauri. В то время, как Beyond Earth можно назвать обычным рескином пятой «цивилизации», Alpha Centauri могла похвастаться отличным сюжетом и практически доведенными до совершенства механиками 4X. В этом она сильно похожа с Endless Legend, одной из лучших игр 2014 года.
Как и в Alpha Centauri, в Endless Legend есть несколько разных фракций, которые пытаются колонизировать загадочную планету. Для этого можно организовывать войны, развивать технологии и искусство дипломатии, плести политические интриги. Игра умело сочетает в себе фэнтезийные и научно-фантастические элементы, вроде магии и стимпанка.
У каждой фракции есть уникальные атрибуты и своя история, с которой вы сможете подробно познакомиться по ходу прохождения. Некоторые геймплейные особенности, вроде тумана войны, и карту местности, стилизованную под ручное исполнение, можно встретить и в Civilization VI.
От сражений (которые происходят на отдельном экране) до древа технологий, прекрасных визуальной и аудио составляющих, все в Endless Legend дает вам понять, что перед вами настоящий шедевр жанра 4X. А благодаря тому, что основное действие игры происходит в необычном сеттинге, игра точно не оставит вас равнодушным.
Купить
Stellaris
Stellaris — это космическая 4X стратегия от Paradox, которая вобрала в себе только лучшие черты жанра. В начале вы можете выбрать одну из доступных межгалактических рас, либо создать собственную, после чего отправиться покорять галактику. Шкала «этаса» позволяет понять, какую империю вы хотите построить: коллективистскую или милитаристскую, граждане которой будут готовы раздавить каждого, кто посмеет встать у вас на пути.
А может вы решите завоевать превосходство исключительно политическими интригами или развивая предпринимательскую деятельность?
В отличие от других игр Paradox, здесь одна единственная ошибка вряд ли полностью уничтожит вас — всегда можно адаптироваться к изменившимся условиям. При этом Stellaris не только дружелюбна к игрокам, но и может похвастаться схожестью с Europa Universalis. Здесь присутствует развитая система дипломатии и грандиозные по масштабу события, из-за которых игра принимает вид сверху. Stellaris — это свежий глоток воздуха среди космических 4X стратегий, которая отличается научно-фантастическим сеттингом, где каждое действие имеет последствия.
Как и у лучших представителей жанра 4X, после релиза количество доступного в Stellaris контента значительно увеличилось. Это касается не только модификаций, но и глобальных расширений, вроде Stellaris: Apocalypse и Stellaris: Synthetic Dawn, после установки которых становятся доступны совершенно другие стили игры.
Купить
Age of Wonders III
Вам надоело участвовать в космических завоеваниях, строить архитектурные шедевры на Земле и общаться с непредсказуемыми личностями, вроде Ганди и Рамакхамхаенга, которые сначала притворяются вашими друзьями, а после отправляют армию с боевыми словами, готовую в буквальном смысле растоптать вашу столицу? Age of Wonders III — это достойная им альтернатива, которая помещает вас в фэнтезийный сеттинг, где вашу империю могут разрушить магия или мифические создания.
Помимо обязательного империалистического геймплея (присущего всем 4X стратегиями), где вы должны расширить свое господство, управляя одной из доступных рас (эльфов, дварфов, орков и т.д.), в Age of Empires III присутствуют RPG элементы. Армией управляют герои, поэтому вы можете создать лидера с определенным классом, характеристики которого будут влиять на дальнейшее развитие империи, дипломатические отношения и тактику ведения боя.
Age of Wonders III — это ориентированная на захват территорий стратегия, где именно завоевания ваш верный путь к победе. Игра отличается пошаговой системой, где вы можете отправить свою армию на врага, разумно используя доступные очки действий и рельеф карты. Если по какой-то причине вам не понравится «ванильная» (без пользовательских модификаций) версия игры, якобы ограничивающая ваши действия, то знайте, что в Age of Wonders III есть встроенный редактор уровней и инструменты для создания пользовательских модификаций. Поэтому вы сами сможете добавлять новый контент и расширять изначально доступные возможности.
Игра отличается невероятно красивой графикой, поэтому понравится не только фанатам олдскульных 4X стратегий. В дополнение, Steam версия Age of Wonders III теперь полностью поддерживает пользовательские моды, позволяя загружать их прямо через мастерскую.
Купить
Endless Space 2
Если в нашем списке лучших 4X игр серия Civilization может позволить себе появиться дважды, то кто сказал, что это нельзя сделать вселенной Endless Space? Вторая часть строится на базе Endless Legends и первой Endless Space, привнося при этом совершенно новый, стильный и безумно интересный геймплей, доступный в жанре 4X. Стратегия отличается потрясающим саундтреком, красивым пользовательским интерфейсом и проработанными катсценами. Endless Space 2 можно смело отнести не только в список лучших 4X, но и комических игр.
Более широкие возможности, вроде улучшенной политической системы, проработанных научно-фантастических рас, чьи история и биология будут сильно влиять на выбор правильного способа для того, чтобы одержать победы. За счет этого игра выводит жанр 4X буквально на новый уровень. К счастью, Endless Space 2 не ограничивает вас, позволяя победить любым доступным способом. Поэтому со временем вы поймете, что вам нравится больше — развивать экономику или воевать. И если вы решите переключиться с одного на другое, то игра вас за это «не накажет».
Обратная сторона медали в том, что Endless Space 2 будет требовать от вас сбалансированных действий. Даже, если хотите быть просто космическим повелителем, уничтожающим все на своем пути. К счастью, подробная система обучения и невероятно удобный пользовательский интерфейс, вроде древа развития с возможностью поиска, значительно снижают порог вхождения даже для тех, кто плохо знаком с жанром 4X.
Купить
Dominions 4: Thrones of Ascension
Пока главные гиганты жанра 4X активно соперничали друг с другом, серия Dominions продолжала тихо существовать где-то на задворках, радуя преданных фанатов. Она сразу заняла свою нишу и нашла целевую аудиторию, оставаясь им верной на протяжении многих лет.
В Dominions 4 огромную роль играет именно культура поклонения. Вы — богоподобное создание, которое управляет выбранной нацией и мечтает о мировом господстве. Но осуществить задуманное не так уж и просто. Ведь вы далеко не единственный, кто мечтает о том, чтобы взойти на престол. Поэтому в Dominions 4 у вас не получится обойтись без военных столкновений.
И хотя сеттинг в игре фантастический, вместо «привычных» эльфов и орков, мир населяют другие мифические существа и народы. Это же касается и каких-то определенных мест. В одном месте вы можете встретить отголоски скандинавской мифологии и культуры Древнего Египта.
Игровой процесс намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому вам понадобится несколько часов только для того, чтобы вникнуть в геймплей и понять, что к чему. Как только вы это сделаете, то сразу поймете, почему Dominions 4: Thrones of Ascension находится в списке лучших игр в жанре 4X.
Купить
Age of Wonders: Planetfall
Новая глава в серии Age of Wonders отправляет игроков на далекую планету, где им предстоит завоевать мир, пользуясь преимуществами одной из многих доступных для игры фракций, включая воинственных амазонок, кибернетических зомби, могущественных технократов и так далее.
Age of Wonders: Planetfall – это сочетание дипломатии и военных конфликтов, приправленное красивой картинкой и запоминающейся музыкой. На глобальной карте игроки проявят свои управленческие навыки, хитрость и стратегии развития, а в тактических боях продемонстрируют умение гибко адаптироваться под ситуацию и не отступать перед превосходящими силами противника. Игра может похвастать несколькими режимами, в том числе одиночной игры и соревновательного режима по сети и на одном экране.
Купить
Master of Orion
Серия Master of Orion полюбилась многим геймерам и стала культовой, показав им, насколько захватывающим может быть завоевание космоса. За давностью лет многие части линейки не выдерживают конкуренции с более современными проектами, однако для поклонников подготовлен приятный подарок в виде ремейка от студии NGD Studios и издательства Wargaming Labs.
Master of Orion предлагает исследовать вселенную, в которой расположено более 100 звездных систем, строить корабли, сражаться с инопланетными расами, развивать науку, торговлю и дипломатию, модифицировать космический флот – в общем, заниматься привычными для завоевателей галактики делами. Давние фанаты франшизы проронят ностальгическую слезу при виде знакомых рас и юнитов, новички же с удовольствием вольются в игровой процесс этой 4Х-стратегии.
Купить
Thea: The Awakening
Эта походовая стратегия может привлечь вас сразу по некоторым пунктам. Во-первых, она основана на славянской мифологии, поэтому наверняка придется по душе игроку с постсоветского пространства. Во-вторых, немалая доля геймплея в ней отведена выживанию, а значит, вас ждут непростые условия. Наконец, беспроигрышный выбор фэнтезийного сеттинга подарит вам захватывающую историю.
По части геймплея же вам предстоит строить и развивать свое королевство, добывать ресурсы, крафтить предметы, отправлять экспедиции для исследования окрестностей, а также участвовать в пошаговых сражениях на гексагональных полях битвы и прокачивать персонажей.
Купить
Sins of a Solar Empire
Из фэнтези возвращаемся в космос. Sins of a Solar Empire – это глобальная 4Х-стратегия, в которой вам, в соответствии с ее названием, предстоит построить звездную империю – преимущественно военным путем, но не без помощи дипломатии.
С типичным для жанра геймплеем, игра предлагает наслаждаться захватывающими видами космоса, опробовать множество не похожих друг на друга фракций, испытать различные способы достижения победы и испытать свои возможности в динамичных сражениях с участием титанических космических крепостей.
Купить
Egypt: Old Kingdom
Эта пошаговая стратегия посвящена истории Древнего Египта – причем реальной истории, ведь при ее создании разработчики консультировались с учеными-египтологами. Egypt: Old Kingdom предлагает пройти путь от объединения разрозненных племен до создания великой империи, существовавшей многие столетия и, в соответствии с канонами жанра, этот путь не будет легким.
Вместе с правителями Древнего Египта вы будете развивать страну, преодолевать вызовы, строить пирамиды и сражаться с захватчиками. Вас ждет множество испытаний, для решения которых необходимо действовать решительно, совершать непростые выборы и использовать все доступные вам возможности. Если игра придется вам по вкусу, рекомендуем также опробовать ее предшественницу – Predynastic Egypt, посвященную развитию цивилизации прото-египтян.
Купить
В ожидании: Humankind
Новая игра от Amplitude Studios, создателей Endless Legend и Endless Space, и издательства SEGA, которая позволит вам переписать историю человеческого рода.
На первый взгляд Humankind напоминает игры серии Civilization, однако если взглянуть более пристально, вы заметите весомые различия. Так, выбор фракции в Humankind не значит, что вам придется жить с ее сильными и слабыми сторонами. Нет, вы сможете ассимилировать другие культуры и народности, постигать их знания и сочетать их особенности, создавая уникальную цивилизацию.
Есть и другие собственные черты. Разрастающиеся до невообразимых размеров города, реальные исторические события, достижение победы за счет славы – совокупности всех ваших великих деяний: все это формирует свое «лицо» игры и делает ее непохожей на другие проекты в жанре. Релиз Humankind состоится в 2020 году.
Страница игры в steam
На этом наш список лучших 4X игр подошел к концу. Если вам есть чем его дополнить, будем рады видеть ваши комментарии!
Источник: pcgamesn.com
Глобальные стратегии на ПК — лучшие глобальные 4X-стратегии, топ на PC
Вышла 24 сентября 2010
Платформы: PC, Mac
Вышла 3 сентября 2013
Вышла 9 ноября 2006
Вышла 12 июля 2013
Платформы: PC, Mac
org/ListItem»>
Вышла 23 сентября 2014
Вышла 22 июня 2012
Вышла 19 августа 2002
Вышла 9 мая 2016
Вышла 17 февраля 2015
Платформы: PC, Mac
Вышла 21 октября 2016
Вышла 17 июля 2007
org/ListItem»>
Вышла 10 февраля 2012
Вышла 6 июня 2016
Вышла 24 мая 2016
Платформы: PC, Mac
Вышла 4 июля 2012
Вышла 24 октября 2014
Платформы: PC, Mac
Вышла 23 сентября 2008
Вышла 6 декабря 2002
org/ListItem»>
Вышла 13 августа 2013
Платформы: PC, Mac
Вышла 16 сентября 2009
Вышла 24 июля 2006
Вышла 23 января 2007
Вышла 13 августа 2010
Вышла 19 мая 2017
Вышла 22 февраля 2018
Платформы: PC, Mac
org/ListItem»>
Вышла 19 сентября 2014
Вышла 8 февраля 2018
Вышла 16 декабря 2014
Вышла 6 апреля 2017
Платформы: PC, Mac
Вышла 31 декабря 1996
Вышла 9 июня 2015
Вышла 26 февраля 2016
Платформы: PC, Mac
org/ListItem»>
Вышла 31 декабря 2009
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 28 февраля 2015
Платформы: PC, Mac
Вышла 15 апреля 2008
Вышла 14 июля 2015
Вышла 14 декабря 2010
Вышла 31 декабря 2000
org/ListItem»>
Вышла 1 апреля 2005
Вышла 20 октября 2016
Вышла 29 мая 2014
Платформы: PC, Mac
Вышла октябрь 2001
Вышла 1 декабря 2015
Платформы: PC, Mac
Вышла 13 сентября 2007
Вышла 1991 год
org/ListItem»>
Вышла 19 апреля 2012
Платформы: PC, iOS
Вышла 12 октября 2004
Вышла 18 ноября 2013
Платформы: PC, Mac
Вышла 4 октября 2007
Вышла 1993 год
Вышла 6 апреля 2017
Вышла 28 сентября 2004
org/ListItem»>
Вышла 28 мая 2013
Платформы: PC, Mac
Вышла 25 марта 2014
Вышла 18 ноября 2011
Вышла 27 июня 2003
Вышла 11 декабря 2013
Вышла 1996 год
Вышла 17 марта 2003
org/ListItem»>
Вышла 16 апреля 2013
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 11 октября 2016
Вышла 23 мая 2014
Вышла 24 ноября 2003
Вышла 14 января 2013
Платформы: PC, Mac
Вышла 17 февраля 2016
org/ListItem»>
Вышла март 1999
Вышла 31 марта 2002
Вышла 17 августа 2006
Вышла 7 марта 2003
Вышла 5 апреля 2016
Вышла 22 июля 2003
Вышла 6 ноября 2003
org/ListItem»>
Вышла 5 ноября 2013
Вышла 11 августа 2011
Платформы: PC, Mac
Вышла 3 марта 2011
Платформы: PC, Mac
Вышла 6 июля 2011
Вышла 11 августа 2011
Вышла 28 октября 2008
Вышла 7 декабря 2007
org/ListItem»>
Вышла 4 ноября 2003
Вышла 11 июля 2019
Вышла 1997 год
Вышла 1997 год
в поисках икса пятого / Хабр
Сегодня мне бы хотелось коснуться достаточно специфического рода игр, относящихся к жанру глобальных стратегий или же 4X-игр, как их иногда называют. Но речь пойдет не только об оффлайн-играх и жанре в целом, но и о некоторых аспектах онлайн-представителей.
Термин 4Х был впервые упомянут Аланом Эмричем в обзоре Master of Orion и с тех пор стал применяться для описания подобных игр, где игроки управляют империей и “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”. Их идеи и корни находятся в настольных и текстовых компьютерных играх 70х годов. Первая игра была пошаговой, но сейчас риалтаймовые 4Х уже не являются редкостью.
Поскольку многие пошаговые игры были изданы еще в 1990х годах и затем были оттеснены RTS-жанром, достаточно остро стоял вопрос “what happened to turn-based games” и непосредственно про смерть жанра как такового. Я склонен согласится, что “темные века” вполне обосновано имели место быть в истории 4Х. Многие эпохальные TBS, выросшие на популярности жанра, несмотря на продолжение жанрового акцента на стратегической глубине, управлении империей и положительные отзывы критиков, не оправдали коммерческих ожиданий.
В итоге, были найдены и опробованы новые пути реализации для 4Х игр. Были выпущены первые риалтайм 4Х, такие как Imperium Galactica в 1997 и Starships Unlimited в 2001. Через несколько лет, была выпущена Sword of Stars, которая отличалась тактической фазой в реальном времени, выполненной в 3D. Следуя успеху SoS, Ironclad Games выпустили Sins of a Solar Empire, в абсолютном риалтайме и абсолютном 3D. Последним законодателем моды сейчас можно смело назвать Civilization V Сида Меера, без преувеличения, одну из величайших игр в истории не только жанра, но и всей индустрии в целом.
После того, когда состояние пациента стабилизировалось и некоторые аспекты отчасти приобрели новый смысл, вопрос о смерти 4Х стал уже не актуальным. Новые итерации стали вполне популярными, расширив аудиторию игроков. И тогда на передний план выступил совершенно иной вопрос.
Казуализация?
Что же понимать под казуализацией относительно рассматриваемого жанра? Такие вещи, как упрощение геймплея, устранение более сложных игровых конструкций, уменьшение начального порога вхождения в игровой процесс, которые значительно расширяют аудиторию игры, можно вполне причислить к понятию казуализации. Вообще, откровенно говоря, этим страшным словом нас пугают достаточно давно, обоснованно и не очень. Причем, это касается не только глобальных стратегий, но также абсолютно других игр и других жанров. Я считаю, можно выделить два основных типа казуализации, различных по своей сути, концепции и реализации.
Первый из них следует путем урезания более “хардкорной” части геймплея, упрощения игрового процесса, уменьшению количества доступных возможностей, акцента на графической части, которые оказывают прямое влияние на глубину игры, ее концепцию и философию. По-сути говоря, это путь наименьшего сопротивления, когда максимально убирается все то, что делает игру гораздо более сложной относительно определенной аудитории. С коммерческой точки зрения это, как правило, выигрышный вариант, с точки зрения популярности игры – вероятнее всего, тоже. Но более хардкорные игроки и просто ценители жанра остаются разочарованными, так как являются той категорией игроков, для которых принципиально важно следование некоторым “канонам” жанра. Их можно понять, поскольку зачастую им не хватает именно тех урезанных элементов игры, без которых она либо “уже не торт”, либо же просто является совершенно иной и не оправдывает их ожиданий. К примеру, мне нравилась Sins of a Solar Empire, но в то же время, я испытывал определенное ощущение того, что игра по сложности не дотягивает до уровня, скажем, Master of Orion или хотя бы Galactic Civilization. Нет, вы не подумайте – на самом деле это не есть плохо, к тому же учитывая полное 3D и риалтайм для такого рода жанра, Sins of a Solar Empire – превосходная игра. Но, которая уже не совсем соответствует рамкам жанра. К слову, сейчас, достаточно актуальны укоры в сторону той же Civilization V, хотя я и не совсем с ними согласен.
Второй путь более сложный. Он подразумевает осторожный, аккуратный сдвиг в “плеер-френдли” плоскость, без критически важных изменений геймплея. И речь идет не только о самой механике, сложности игры, а скорее о комплексном наборе решений, которые могут сделать игру доступнее для большего количества игроков, без ущерба ее стратегической части. На мой взгляд, в таком подходе, да и в концепции любой игры, исключительно важен начальный порог вхождения и первые полученные впечатления от игрового процесса. Существуют теории, согласно которым, критически важными и решающими являются буквально самые первые минуты, во время которых решается ее судьба относительно “отдельно взятого человека”. Иными словами, это то, насколько быстро игрок сможет освоиться в интерфейсе, насколько комфортно ему будет делать свои первые шаги в игре, как сложно ему будет противостоять ИИ или другим таким же игрокам. И если привыкшие ко всему любители жанра, как правило, вполне легко осваиваются буквально с самого старта игры, то неискушенному игроку бывает достаточно сложно во всем разобраться. Стоит даже подробнее остановиться на интерфейсе и юзабилити, наверное, самых больных местах глобальных стратегий. Юзабилити является важнейшим фактором при стремлении охватить более широкую аудиторию игроков. Согласно исследованиям, если пользователь не разберется в интерфейсе в течении двух минут – он с большой долей вероятности перестанет играть вовсе. Думаю, многие могут себе представить зубодробительную реализацию интерфейсов во многих 4Х играх – обилие менюшек, всплывающих окон, ползунков, таблиц сводной информации и различных экранов.
Еще немаловажной проблемой практически всех, без исключения, глобальных стратегий является нарастающий объем информации, которую приходится обрабатывать после каждого хода. Удачным антипримером здесь, наверное, будет Master of Orion III, который был буквально похоронен под обилием информационных сводок, докладов, отчетов по экономическим, военным или научным событиям. И если в начале игры с этим можно было справляться относительно быстро, то, буквально, через несколько часов игры объем возрастал просто экспоненциально – задержка между ходами становилась явно чрезмерной.
Вообще, исключительная “суровость” – это одна из основных проблем жанра. Впрочем, объясняется это тем, что 4Х является достаточно консервативным и нишевым, рассчитанным сугубо на определенную аудиторию игроков, для которых эта самая “суровость” в некоторой мере даже является привлекательной. Хотя, в последнее время вполне отчетливо просматриваются тенденции сделать игры такого рода более дружелюбными, ориентированными на широкую аудиторию. И в данном ключе, я считаю, что вполне правильно действует Civilization V, несмотря на недовольство некоторых фанатов серии или же хардкорных игроков. В последней ее инкарнации мы видим отличную графику (особенно в рамках жанра), достаточно удобный интерфейс (но и не лишенный изъянов), неплохую реализацию советников (губернаторов), некоторые упрощения в менеджменте. Конечно же, огорчает и устранение религии, недостатки боевой системы, немного сыроватая концепция соц. парадигм, опирающихся теперь на культуру, оптимизация… Но я не буду вдаваться в подробности и обсуждать геймплей в целом, поскольку, выше я упоминал важность непосредственно начального порога вхождения и дружелюбности игры, в чем, я считаю, Civilization V прекрасно преуспела.
Uber alles
Таким образом, на эдаких “Весах Равновесия” оказываются две концепции развития игры, философии которых разительно отличаются. Чрезмерное отклонение чаши в ту либо иную сторону ведет либо к казуализации игры, либо же к ориентации на более нишевую аудиторию игроков. На этом фоне несколько интереснее выглядит ситуация с онлайновыми представителями 4Х жанра, где балансирующим фактором являются непосредственно сами игроки, поскольку в онлайне роль ИИ сводится к нулю, либо же полностью отсутствует. Я не рассматриваю мультиплеер-режимы для классических в нашем понимании игр, поскольку они рассчитаны на гораздо менее значительное количество игроков, а имею ввиду скорее bbmmog по типу the-game.ru, ferion, spacom, erepublik. Будучи представителями bbmmog, они, естественно, не лишены недостатков данного вида игр, о которых я упоминал в своей предыдущей статье. Вместе с недостатками жанра, такого рода проекты в конечном итоге оказываются либо излишне нишевыми, либо же разительно отличаются от изначальной концепции 4Х.
Но попробуем немного сменить тему и разобраться, что привлекает игроков в самом 4Х. Копаясь в своих ощущениях и общаясь с такими же игроками, я пришел к определенному выводу, что подобного рода игры культивируют если и не “синдром бога”, но государя или полководца точно, помимо и без того увлекательного, серьезного и вдумчивого геймплея. Причем, достаточно приближенному к реальному положению вещей в мире. К слову, такой вот “условный реализм”, независимо от рамок и бекграудна игрового мира, где происходят события, является одним из ключевых особенностей, которые привлекают игроков данного жанра. С точки зрения психологии, в определенной мере удовлетворяются амбиции – распоряжение армией, флотом, авиацией, создание и управление империей, которая, конечно же, uber alles, триумфальное шествие по вражеским столицам и городам – такие моменты дают игроку возможность почувствовать себя виртуальным Александром, Цезарем, Наполеоном, ну, и Сталиным с Гитлером, конечно же. Некоторые просто получают удовольствие от самого процесса, некоторые еще и умудряются следовать некому курсу и, я бы даже сказал, ролейплеить определенную концепцию государства или его лидера. Все это нам любезно предоставляют 4Х. И в результате возникает совершенно не новый, но до сих пор актуальный вопрос: а что если позволить игроку контролировать не пиксели или куски кода, а живых, реальных людей? Десять человек. Сотню. Тысячу. Без революций, баррикад, кровопролития и прочих нелицеприятных вещей. Просто так, не вставая из-за своего компьютера.
Недавно я закончил небольшую обработку статистики касательно предпочтений игроков в 4Х жанре, собранную с различных тематических ресурсов. Ни в коей мере не претендую на истину в последней инстанции, но и не беру цифры с абсолютного потолка.
Можно заметить, что помимо основных требований, предъявляемых к глобальным стратегиям, игроки также уделяют особое внимание политике, дипломатии, взаимодействию между игроками/государствами. На самом деле, это может быть отличным комплексным решением на базе онлайновых игр, поскольку тот уровень взаимодействия с ИИ, который сейчас реализован в играх, не удовлетворяет потребности данной категории игроков, кроме, возможно, некоторых игр, целенаправленно ориентированных на обозначенные аспекты. Именно такое решение можно рассматриваться как срединный стабилизирующий фактор между двумя чашами крайностей, описанных выше. Почему я уделяю столь много внимания именно этим аспектам – это потому, что, на мой взгляд, они являются прекрасной почвой для интересного геймплея, поскольку игроки сами являются генераторами игрового контента и ивентмейкерами, от них можно ожидать абсолютно все, что угодно, в отличие от оффлайновых представителей или игры с ИИ. Развивая социальную часть и усовершенствуя ее функционал, мы, таким образом, немного смещаем акцент внимания игроков с традиционных основ жанра, получаем немного дополнительного “пространства для маневра” в более сложных и спорных аспектах игрового процесса.
Кроме того, человек – существо социальное, по своей сути. Этим и объясняется популярность различных социальных сетей и сервисов – человек испытывает потребность в коммуникации и взаимодействии. И конкуренции. Которая, в свою очередь, заставляет его добиваться чего-либо в irl или же в mmo.
Тогда не является ли вышеупомянутая связка «политика-дипломатия-взаимодействие» комплексом, тем пятым иксом для глобальных стратегий, который придаст жанру новый импульс? На мой взгляд – имеет все шансы для этого. Нет, я ни в коем случае не хочу сказать, что оффлайновые аналоги или мультиплеер исключительно плохи или бесперспективны, но тенденции развития mmo игр и увеличение количества игроков в онлайне создают крайне благоприятную атмосферу и существенно расширяют возможности для 4Х игр. Игрокам гораздо более интересно взаимодействовать друг с другом, чем с ИИ. То же относится и к войне – показать кузькину мать или раздать кренделей другому такому же игроку гораздо приятнее. К тому же, в такой системе исключены казусы или глупости, которые достаточно часто нам демонстрирует компьютерный оппонент. Сами по себе, дипломатия или политика в игре носят в себе настолько обширное поле для возможностей, что зачастую выходят вне ее рамок, позволяют выстраивать сложные социальные структуры, деятельность и функционирование которых становится аналогичной моделям сообществ из нашего с вами, реального мира.
К сожалению, среди браузерных игр я пока не вижу подобной реализации социальной части. Лучше всех в этом плане выглядит erepublik, но она относится немного к другому жанру и не совсем попадает под рамки 4Х. Остальные из них, в большинстве своем, являются первопроходцами в данной области и сейчас либо попросту устарели, либо занимают исключительно дремучие ниши, рассчитанные уж на очень специфическую аудиторию. С другой стороны, более современные аналоги пошли путем казуализации и многое потеряли из своего первоначального облика. Я не буду сейчас подробно описывать всех существующих представителей 4X bbmmog, поскольку сейчас существуют десятки подобных игр и их клонов, с различным уровнем реализации, привлекательности и популярности – их описание и разбор заняли бы несколько страниц текста. Возможно, если данная тема будет интересна и актуальна, я продолжу их детальный анализ и вскрытие в отдельном посте.
Чтобы хотелось сказать в завершении. Было не совсем просто скомпилировать свои мысли, возникавшие на протяжении нескольких лет, т.к. сегодняшняя тематика находится на гране ощущений и личного восприятия, но отдельные моменты для меня представляются достаточно четко. В эпоху массовости, мейнстрима и казуализации, которые ведут к значительному упрощению 4Х игр, сложно выбирать между их доступностью для широкой аудитории и сохранением основ жанра, столь горячо любимых геймерами старой закалки и просто любителями серьезной, глубокой игры. Особенно это касается bbmmog игр, популярность которых приводит к урезанию некоторых элементов геймплея, упрощению игрового процесса. Поэтому, одним из способов сохранения своего рода баланса между хардкорностью и казуализацией, я все-таки вижу именно развитие социального аспекта, уравновешивающего такую сложную конструкцию, как 4Х, поскольку достаточно большой процент влияния на события, происходящие в мире, будут оказывать не только некие сферические уровни шахт, количество войск или накопленных денег, но и такие немаловажные факторы, как социальные навыки игроков, их способности к дипломатии, управлению и менеджменту. И, что самое главное, не над абстрактными пикселями, но над живыми людьми, из плоти и крови. Чем не 4Х?
Лучшие игры 4X на ПК
Что такое игры 4X? По сути, этот тип опыта позволяет игроку делать четыре вещи; eXpand, eXploit, eXterminate и eXplore. Игры 4X могут подарить игрокам невероятную историю, пока они продвигаются к финишу. Многим даже нравится пошаговая направленность, поскольку она позволяет игрокам думать перед каждым ходом, но при этом позволяет контролировать огромные империи и начинания по всему миру.
Как термин он был первоначально придуман писателем-путеводителем Аланом Эмрихом еще в 1993 году, но концепция управления нацией, космическим флотом или странными фантастическими существами из поколения в поколение с помощью дипломатии, войны и технического прогресса уже доказала свою бесконечность обращаться.
Мы составили список некоторых важнейших стратегических игр 4X, которые вам стоит подумать о добавлении в свою библиотеку. Мы все больше склоняемся к современным играм, так как не думаем, что еще один список рекламирует MOO2, поскольку великий папа 4X оказывает игровому сообществу какую-либо реальную услугу. Хотя эти игры помогли сформировать жанр, существует множество новых записей, которые пытаются оставить свой собственный след, и мы считаем, что они заслуживают внимания больше, чем старые наследие.
Лучшие игры 4X
Лучшие стратегии 4X на ПК:
Эпоха чудес: Планетопад
Галактическая цивилизация III
Цивилизация VI
Альфа Центавра Сида Мейера
Бесконечная легенда
Stellaris
Далекие миры: Вселенная
Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны
Империя теней
Эпоха чудес: Планетопад
Triumph Studios долгие годы была недооцененным контрапунктом Civilization; их фэнтезийная серия Age of Wonders, предлагающая уникальное сочетание хардкорной чувствительности к варгейму и основных ценностей стратегии 4X. Теперь под руководством Paradox Interactive они обратили свой взор на звезды с Age of Wonders: Planetfall. Это четырехкратная научно-фантастическая игра, о которой мы даже не подозревали. В нем есть несколько изломов, которые необходимо проработать на стратегическом уровне, но один из самых больших успехов игры — это пошаговые тактические сражения, которые проходят быстро и плавно. Это как если бы вы играли в XCOM.
Купить сейчас: Подобрать Age of Wonders: Planetfall сегодня
Уровень стратегии также великолепен: планеты разделены на регионы, которые вам нужно будет исследовать, колонизировать и завоевывать.У каждого созданного вами мира есть своя история, но решите ли вы взаимодействовать с ней или просто раскрасите город в свой цвет, зависит от вас. Незаменимый материал для любого 4-кратного вентилятора.
Planetfall определенно вытеснила Age of Wonders III как лучшую игру серии, но если сравнивать научную фантастику с фэнтези, то это не совсем справедливое сравнение. AoW3 была намного ближе к Civilization V и довольно аккуратно интегрировала элементы фэнтези. Если это похоже на то, что вы хотели бы попробовать, мы все равно настоятельно рекомендуем это сделать.Planetfall имеет несколько расширений, включая недавно выпущенные Star Kings.
Галактические цивилизации III
Galactic Civilizations III вышла через девять лет после своей культовой классической предшественницы и разворачивается в огромной, случайно созданной вселенной-песочнице. Из предыдущей игры следует непонятная история, но на самом деле радость заключается в заселении звездных систем, завоевании планет и взаимодействии с девятью красочными космическими расами, населяющими вселенную.Вы сами играете за одного из них, и каждая раса поощряет особый стиль игры, основанный на их уникальных способностях. Или на основе политической политики Берни Сандерса, как мы когда-то пробовали.
Как и в других играх 4X, есть несколько путей к победе, включая завоевание, технологии, культурное господство и политические союзы. Это обеспечивает отличный баланс глубокой дипломатии, тщательного развития вашей империи и, конечно же, межгалактической войны. За эти годы он также вырос за счет различных дополнений DLC, включая почти идеальную Galactic Civilizations III: Crusade.
Цивилизация VI
Вроде как данность, но было бы грубо не включать ее, потому что, когда большинство людей думают об играх 4X, на ум приходит эта серия. Посмотрите на графики самых популярных игр Steam, и вы увидите, что Civilization во всех ее различных воплощениях остается одной из самых популярных игр на нашей платформе.
Civ VI сделала смелый шаг, расширив города на большее количество плиток, представив механику районов и частично переставив боевые единицы.Они звучат как незначительные изменения, но они имеют большое значение, и, честно говоря, основы, оставленные Civ V, в первую очередь были прочными.
Купить сейчас: Сейчас отличное время, чтобы войти в Civilization VI
Посетите мастерскую Steam, чтобы узнать, что сообщество делает с модами для Civ 6, и не забудьте прочитать наши мысли о различных DLC для Civ 6, которые были выпущены с тех пор.
Альфа Центавра Сида Мейера
Более старый по дням, но все еще очень играбельный, Alpha Centauri был создан легендами цивилизации Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом после того, как они покинули MicroProse.Вы могли бы поверхностно назвать это «Цивилизацией в космосе», но это было бы игнорированием фантастического повествования, происходящего в игре. Вы работаете как с несколькими футуристическими фракциями с Земли, так и против них, каждая из которых имеет свое представление о том, как колонизировать загадочную планету Хирон.
Когда вы выполняете обычные гражданские обязанности по созданию и поддержанию вашей фракции (хотя и с совершенно новыми юнитами, ресурсами и причудливыми инопланетными технологиями), вы обнаруживаете с помощью монолитов и инопланетных технологий, что люди не были первым развитым видом, посетившим планету. .Сюжет восхитительно уплотняется в дополнении Alien Crossfire, где вы можете играть за загадочную расу инопланетных прародителей.
Благодаря интеллектуальному письму и инновационным игровым функциям, которые вы можете увидеть в гораздо более поздних играх 4X, Alpha Centauri является важной вехой для жанра, и ее все еще стоит воспроизвести из-за ее превосходной истории, которая смело размышляет о соревновательном характере человечества, а не о его потребности в выживании.
Бесконечная легенда
Как и почтенный Альфа Центавра, Endless Legend повествует о нескольких фракциях, которые приземляются на загадочной планете и стремятся доминировать над ней с помощью различных средств — военного завоевания, науки, экспансии и дипломатии.Игра представляет собой хитроумную смесь элементов высокого фэнтези и научной фантастики, где сталкиваются магия и технологии стимпанка.
Endless Legend — это мастер-класс по играм 4X, от боя (который происходит на специальном экране битвы) до дерева технологий и прекрасного представления звука и изображения в одном из самых творческих миров последних игровых воспоминаний. — это ничто, если не соответствует своему названию. Вам будет приятно узнать, что разработчик Amplitude Studios работает над новой игрой 4X под названием Humankind, которая выглядит достойным конкурентом Civ.
Stellaris
Stellaris — космический строитель империи, сочетающий в себе лучшие великие стратегии Paradox с победными путями игр 4X. Вы выбираете одну из множества межгалактических рас — или создаете свою собственную — и начинаете с единственной солнечной системы во имя вашей империи (это не так уж много в галактическом масштабе). Надежная шкала «этоса» позволяет вам с точностью выбрать тип империи, которой вы хотите быть — станете ли вы коллективистским, милитаристским коллективным разумом, жители которого сокрушат всех, кто им противостоит? Или, может быть, предпринимательская империя, которая получает известность и господство благодаря бизнесу?
В отличие от других игр Paradox, одна ошибка вряд ли вас уничтожит, и у вас всегда есть шанс адаптироваться к постоянно меняющейся политической структуре космоса. Он не только доступен, но и имеет отголоски Europa Universalis в своей богатой дипломатической системе, а также сталкивает вас с грандиозными галактическими событиями, которые могут перевернуть игру с ног на голову. Это новый взгляд на космические 4X-игры со всей глубиной и сумасбродностью, которые влечет за собой его научно-фантастический сеттинг.
Примерно так: Лучшие игры большой стратегии
Как и все лучшие игры 4X, Stellaris с момента запуска увеличился в размерах, что частично связано с модами Stellaris, а частично — с расширениями Stellaris DLC, такими как Apocalypse и более поздние версии Federations.Все сводится к новым стилям игры, большей реиграбельности и большему количеству сочных икс.
Далекие миры: Вселенная
Если вы ищете хардкорную стратегию с 4-кратным увеличением, не ищите ничего дальше, чем Code Force’s Distant Worlds Universe. Сложность и внутренняя работа игры беспрецедентны, и это было бы предложением для игроков, которые ищут вызов. Хотя этот вызов может показаться несправедливым, именно тактильное удовольствие от игры поддерживает многих игроков.
Обнаруженные здесь сложности питают чувство выполненного долга, которого нет ни в одной другой стратегической игре на сегодняшний день. Если вы хотите играть в игры быстро и грязно, вы можете настроить его под себя. Или, если вы хотите создать опыт, в котором вы исследуете каждый уголок галактик, которые может предложить Distant Worlds, вы также можете настроить это для себя. Это определяющий опыт для поклонников научно-фантастической стратегии 4X, который нельзя пропустить.Возможно, вам будет интересно услышать, что продолжение выйдет в 2021 году!
Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны
Warhammer 40,000: Gladius пытается ответить на вопрос (который никто не задавал) о том, что произойдет, если вы возьмете классическую серию Сида Мейера «Цивилизация» и бросите ее в варп, чтобы она появилась во вселенной Warhammer 40K. Дебютным проектом Proxy Studio была еще одна игра 4X под названием Pandora: First Contact, которая по сути была Civilization: Beyond Earth, но как военная игра (хотя Пандора была первой). Гладиус, оставаясь верным ИП, также больше озабочен войной, чем дипломатией, торговлей или «культурой». Победа бывает только в одном аромате, и этот аромат — las.
По крайней мере, Gladius — это мастер-класс по чистому, лаконичному пользовательскому интерфейсу, а учебное пособие — одно из лучших, с которыми мы когда-либо сталкивались в стратегической игре 4X. Это также невероятно красиво, что помогает. Тем не менее, это достойное дополнение к списку, и если вы ищете что-то, что подходит сразу к делу, вам может понравиться это.Расширение «Тираниды» оказалось одной из лучших адаптаций этой расы, которые мы видели в любой стратегической игре, так что вы должны учесть это при оценке этого названия. В нем есть множество других фракционных пакетов, которые также добавят ваши любимые гонки 40K.
Империя теней
Этот немного более хардкорный, чем остальные его аналоги, но опять же, он опубликован компанией, которая также специализируется на военных военных играх. Shadow Empire не может быть отличным примером доступного дизайна пользовательского интерфейса или современной графики, но она представляет собой замечательный взгляд на то, что произойдет, если вы возьмете основанную на логистике военную игру, постапокалиптическую обстановку и индивидуальный игровой процесс больших стратегических игр. а затем смешайте их все вместе.
Эта игра 4X ставит вас во главе постапокалиптического общества в падшем мире, который когда-то принадлежал большой межзвездной империи. Теперь, когда пыль улеглась, пришло время выйти из лачуг и исследовать, что еще уцелело вокруг вас. Половина удовольствия заключается в вариантах создания случайных планет перед началом каждой игры, а остальное — в расширении и завоевании планеты вокруг вас. Также есть некоторая внутренняя механика и отдельные персонажи, которыми нужно будет управлять, но это определенно больше похоже на варгейм, чем на что-либо еще, поэтому убедитесь, что вы соответствующим образом скорректируете свои ожидания.
Примерно так: Лучшие военные игры на ПК
Также обратите внимание, что эта игра будет выпущена в Steam 3 декабря. Если вы купите игру напрямую в магазине Matrix, когда выйдет Steam, вам будет предоставлен бесплатный ключ для использования на платформе Valve.
Другие стратегии 4X
Доминионы 5: Воины веры
Империумы: Греческие войны
У ворот Джона Шафера
Old World (ранний доступ)
Цивилизация V
Мастера Ориона (2016)
Сектор Полярной звезды
Эпоха чудес 3
Мастера Ориона 2
Межзвездное пространство: Бытие
Бесконечный космос 2
Немного пустяки заключить с: термин 4X пришел из оценка обзора XXXX данного к первоначальному Учителем Ориона, который был каламбур на хорошо известном рейтинге порнографии.Конечно, если это был именно тот контент, который вы искали, возможно, этот список лучших секс-игр вам поможет. Однако на данный момент мы более чем довольны нашей безопасной для работы коллекцией «X».
Лучшие игры 4X: выберите ту, которая подходит именно вам
Добро пожаловать в наш обзор лучших игр 4X для ПК. С тех пор, как термин «4X» был придуман для оригинального Master of Orion , мы исследуем, расширяем, эксплуатируем и истребляем наш путь через фантастику, историю и глубины космоса.Жанр пережил своего рода возрождение за последние полдесятилетия, и, несмотря на то, что иметь варианты — это здорово, есть еще много над чем разобраться.
Не каждая игра 4X для всех, поэтому мы рассмотрели всех основных игроков, которые вышли на сцену в последние годы, и почему вы можете или не можете захотеть играть в них.
Dominions 5
Лучшие головоломки, тактики и размышления
Начнем с необычной. Dominions 5 — это игра в формате 4X о воюющих богах и их фантастических армиях.Вы начинаете с конструирования своего божества, которым может быть бушующий дракон или мистический неодушевленный камень. По очереди вы собираете армии, нанимаете волшебников для исследования заклинаний апокалиптической магии и отражаете внимание других богов-самозванцев.
Визуальные эффекты Dominions — это … old school , скажем так. Вам нужно покопаться в сообществе и получить несколько приличных пользовательских карт, но как только вы это сделаете и отсканируете руководство, вы найдете подробную стратегическую игру, которая генерирует безумные истории. Я привык управлять космическими кораблями и кавалерией в играх 4X, только в Dominions я могу послать союз сатиров, виверн, элементалей и призраков на битву с некоторыми атлантами.ИИ легко превзойти, если вы сыграли несколько игр, но игра процветает в многопользовательской игре с другими людьми.
Для кого это: Игроки счастливы пройти мимо примитивных визуальных эффектов, раскрыть детальную систему магии и командовать ослепительными и разнообразными фракциями.
Sins of a Solar Empire: Rebellion
Уникальное сочетание 4X и RTS, действие которого происходит в космосе, Rebellion является более динамичным, чем большинство игр в этом списке. Это отдельное дополнение, но также и окончательная версия Sins, доступная в настоящее время, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы взять оригинал, чтобы хорошо провести время.
Для кого это: Существующие фанаты стратегии в реальном времени, которые хотят перейти на 4X, и игроки, которым нравится быстро переходить к действию и поддерживать высокий темп. Этот может быть немного хаотичным для пошаговых кабинетных генералов мира.
Fallen Enchantress
Эта пошаговая фэнтези 4X в значительной степени вращается вокруг героев и лидера фракции, называемого властелином, который может выполнять квесты в стиле RPG и использоваться во многих аспектах управления империей, а не только в боях.
Для кого: Поклонники классических ролевых игр будут чувствовать себя как дома с системой квестов, а настраиваемые фэнтезийные армии, вероятно, понравятся настольным художникам-миниатюрам, придерживающимся убеждений Warhammer и Hordes.
Endless Space
Один из самых интригующих аспектов вселенной, в которой происходят Endless Space (и его продолжение), — это мифология, стоящая за ней. Многое вращается вокруг древней империи, известной как Бесконечная, и квази-магической пыли, которую они оставили.
Для кого: Хороший универсальный космический корабль начального уровня 4X, который также бросит вызов опытным игрокам и привлекает всех, кто хочет разгадывать грани загадочной, заранее написанной истории, доминируя в галактике. Он также доступен для beans теперь, когда ES2 находится в раннем доступе.
Sid Meier’s Civilization 5
Если бы мы смогли короновать короля 4X, у Sid Meier’s Civilization не было бы конкуренции за этот трон. Взяв одну из охапки цивилизаций от древних до наших дней, соревнуясь за различные условия победы, эта серия является лидером жанра в течение многих лет.
Для кого: Даже с выходом Civ VI Civilization V часто поступает в продажу по абсурдно низким ценам, поэтому, если вы не уверены, что вам понравится серия, и просто хотите попробовать ее, не теряя полных 60 долларов. на новом непременно воспользуйтесь. Это определенно отличная развлекательная игра, особенно с дополнением «О дивный новый мир». Плюс мод сцена отлично .
Europa Universalis IV
В то время как большинство других игр в этом списке помещают вас в случайно сгенерированный мир или галактику, EU4 построен на чрезвычайно глубоком воссоздании Земли между 1444 и 1821 годами.Вы можете возглавить любую нацию на планете, от Франции до команчей, через столетия колонизации, исследований и технологических открытий.
Для кого: Принимая во внимание, что — это наивысшая оценка, которую я когда-либо выставлял по отзывам , почти легче, кому спросить, кому это не подходит. Сложность моделирования и разрастание взаимосвязанных систем для торговли, войны и дипломатии может напугать новичков в 4X и большой стратегии, но интерфейс и всплывающие подсказки EU4 отлично справляются с задачей, помогая вам продвинуться в мелководье и почувствовать воду. .
Eador: Masters of the Broken World
Взяв на себя роль полубога, сражающегося с другими подобными вам за контроль над осколками (всем, что осталось от одноименного сломанного мира), Eador — еще одна игра 4X, которую трудно классифицировать. Он включает в себя 4X, RPG и настольные пошаговые элементы, похожие на тактические.
Для кого: Самая сильная сторона Eador может заключаться в том, насколько его настройка отличается от большинства других игр 4X. Разделение игрового мира на осколки, каждый из которых ведет себя как уменьшенная версия стратегической карты в такой игре, как Total War или Crusader Kings, означает, что вам понравится, если вы ищете что-то немного отличное от стандартной карты. завоевание или переворачивание статичных планет на огромном пространстве в свой цвет.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Используя формулу Civilization в космосе, Beyond Earth ставит вас во главе одной из первых человеческих колоний на чужой планете. Вы руководите его развитием и соревнуетесь с другими колониальными проблемами, используя механику, которая покажется вам очень знакомой, если вы играли в Civ 5.
Для кого это: Beyond Earth, на мой взгляд, небольшая ошибка в серии Civ. , не хватает элементов, которые ведут его братьев и сестер к успеху.Хотя в нем есть кое-что интересное, например, нелинейная техническая система, которая позволяет вам развивать ваши футуристические технологии в нескольких различных направлениях, в конечном итоге он выглядит как высокобюджетный мод Civ 5, который меня не интересовал более чем пара десятков часов.
Endless Legend
Подобно своему научно-фантастическому аналогу Endless Space, разворачивающаяся фантастическая эпопея Endless Legend разворачивается в богато реализованном мире с характером и предысторией.Цивилизации легко настраиваются, и каждая из них предоставляет различные возможности.
Для кого это: Мы наградили Endless Legend наградой за дизайн в 2014 году. В его основе лежат проверенные временем элементы, которые делают его в 4 раза больше, но мы не боимся их развивать и изменять таким образом особенно заинтересует давних игроков, которые могут страдать от жанровой усталости. Кроме того, любой, кто просто хочет исследовать богатый и интересный новый фэнтезийный мир, не будет разочарован.
Чернокнижник II: Изгнанник
Чернокнижник довольно близок к тому, как я представляю, как может выглядеть хорошо выполненная фэнтезийная переделка Civilization. Это позволяет эффективно использовать нейтральные фракции на карте, чтобы быть больше, чем просто раздражать в начале игры.
Для кого: Благодаря своей относительной простоте и соблюдению жанровых норм, это довольно приятный первый шаг для тех, кто хочет перейти в фэнтези 4X из других поджанров. У него также более острое чувство юмора, чем у его более суровых и грандиозных аналогов, таких как Endless Legend и Fallen Enchantress.
Distant Worlds: Universe
Позволяя вам открывать звезды в паузах галактики в реальном времени, Distant Worlds предлагает одну из наиболее надежных моделей гражданской экономики (которая может работать на автопилоте, пока вы управляете политическая фигня) Я видел в игре 4X.
Для кого: Помимо того, что это просто хорошо спроектированный 4X, Distant Worlds будет особенно интересен тем, кто любит сосредоточиться на исследованиях. Это потому, что она действительно успешна там, где многие другие научно-фантастические игры потерпели неудачу: она заставляет пространство чувствовать себя действительно очень большим.
Star Ruler 2
Подобно Sins of a Solar Empire, Star Ruler 2 является чем-то вроде гибрида 4X / RTS. Он может похвастаться довольно глубокими системами дипломатии и планетарного развития.
Для кого это: Этот смещается в сторону более высокого уровня шкалы сложности, и тот факт, что вы обладаете точным контролем над его системами, может отпугнуть новичков. Однако, если вы ищете гигантские анимированные космические сражения, возможно, стоит потратить время на то, чтобы осознать это.
Galactic Civilizations III
Galactic Civilizations зарекомендовала себя как другой претендент на звание «блокбастеров» в пространстве 4X, и GalCiv III — самая изысканная и экстравагантная игра на сегодняшний день.
Для кого: Если вы устали от формальных условий победы, одно из самых позитивных изменений, внесенных GalCiv 3 в формулу серии, заключалось в том, что победа превратилась в набор целей, которые вы можете выбирать. Таким образом, даже два разных забега с одинаковыми условиями победы могут выглядеть по-разному.
Stellaris
Stellaris берет историческую формулу Paradox и взрывает ее к звездам, где вы будете управлять военными, политическими и экономическими аспектами своей космической империи.
Для кого: Поклонники исторической большой стратегии будут чувствовать себя в Stellaris как дома, но тем, кто привык к более традиционному 4X, нужно привыкнуть. Намного больше внимания уделяется политике, при этом большую роль играют такие элементы, как ваша форма правления и воля ваших граждан.
Master of Orion
Самая последняя из прославленной серии Master of Orion не дает многого, чего мы не видели раньше, но она хорошо играет старые хиты и оборачивает их в стратосферную производственную ценность и некоторые известные научные разработки. -fi голос талант.
Для кого: Несмотря на свою новизну, MoO является стандартным 4X. Здесь мало что изменилось с его предшественника 1996 года, кроме графики. Это действительно хорошая отправная точка для новичков, но настоящая ничья — услышать, как Джон де Ланси сетует на войну, которая назревает между его империей и вашей.
Endless Space 2
Endless Space 2 основывается на некоторых из лучших идей своего предшественника, на этот раз создавая более уникальный сюжетный контент для каждой из отдельных межзвездных империй.
Для кого: На данном этапе списка вас не должно удивлять то, что ценители интерактивного повествования должны прыгать за все, что на нем написано «Бесконечное». Endless Space 2 также, возможно, является лучшей отправной точкой для новичков, чем первый, поскольку он значительно улучшил вашу способность получать доступ к важной контекстной информации.
Sid Meier’s Civilization VI
Civilization VI выходит из куколки, чтобы показать самый преобразующий и свежий взгляд на серию за всю ее легендарную историю. Также в нем есть Шон Бин.
Для кого: Практически любой, кто увлекается пошаговой стратегией. Она представляет множество новых проблем и возможностей даже для самых опытных ветеранов серии, но при этом остается одной из самых привлекательных игр 4X для новичков.
Успех в 4х стратегических играх.Узнайте, как добиться успеха с 4x… | Ховард Чен | Приложения и игры Google Play | Январь, 2021
Узнайте, как добиться успеха в четырех стратегических играх от Scopely, создателя Star Trek
™ Fleet Command и нашего собственного эксперта по Google Play — части подкаста Apps, Games & Insights
В соавторстве с Говардом Ченом, консультантом по развитию в Google Play, и Дэвидом Экелберри, вице-президентом и генеральным директором Scopely. Они обсуждают жанр игры, как команда Scopely подошла к Star Trek ™ Fleet Command и как другие разработчики игр могут добиться успеха в этом жанре в подкасте Google «Приложения, игры и аналитика» . Полный технический документ по играм Google Play о стратегии 4x можно прочитать здесь .
Поджанр мобильных игр «4x Strategy» — один из самых монетизируемых игровых жанров в Google Play. У него также один из самых высоких показателей оттока из-за сложной кривой обучения и большого разнообразия стилей игры в разных сегментах аудитории.
Что такое стратегии 4X?
4X — это жанр многопользовательской стратегии в реальном времени, в которой игроки исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют — отсюда и 4X.Хотя название жанра было заимствовано из компьютерных игр, на мобильных устройствах эти игры сильно отличаются. Игроки соревнуются друг с другом за ресурсы и цифровую недвижимость. Тем не менее, они также могут сотрудничать для создания альянсов и своей репутации среди тысяч игроков на сервере. Помимо захвата наибольшего количества ресурсов, игроки стремятся стать частью элитного клуба и, в конечном итоге, лидером сервера.
Вы также можете услышать другие названия, такие как массовая многопользовательская онлайн-стратегия (MMO), симуляция жизни или построитель империи, среди прочих.
Обеспечение удержания
Как разработчик игр 4X вы не можете создавать контент быстрее, чем его потребляют игроки, независимо от того, что это за контент. Таким образом, новый контент не может использоваться в качестве основного фактора удержания. Социальные центры, сотрудничество и альянсы, которые создают игроки, — это ткань удержания в играх 4X. Игроки остаются в игре, если они создают сеть друзей, с которыми общаются, часто по несколько часов в день. Они могут болтать об игре, о своем опыте игры и даже о своей жизни.Эти сети — клей, который может удерживать игроков навсегда.
В обязанности разработчика входит создание способов их объединения, способов их взаимодействия, которые будут значимыми и интересными, а также способствовать развитию чувства общности и социального центра. Хотя разработчики могут персонализировать и сегментировать контент для разных членов аудитории, именно истории, которые игроки создают вместе со своими сверстниками, делают любой многопользовательский опыт намного больше, чем просто сумма его частей.
Как Скопли проецирует основные истории
Star Trek ™ Fleet Command приносит с собой официальный канон Star Trek .Однако это не защищает официальную сюжетную линию. Scopely позволяет игрокам все испортить. Игроки используют официальную историю в качестве отправной точки, а затем создают свои собственные истории с содержанием, персонажами и кораблями. Это нормально, если игроки получат мост Star Trek , где Кирк, Пикард, GeordiLa Forge, Data и Janeway разделяют пространство. Представление о том, что персонажи могут пересекать разные хронологии и суб-IP-адреса Star Trek , является значительной частью привлекательности игры и тем, что Scopely хочет развить в игре в будущем.
Например, Star Trek Discovery сейчас в третьем сезоне, и Scopely регулярно обсуждает с CBS свои планы относительно сериала и планы Scopely относительно игры. Скопли также работает с писателем, который работает с CBS несколько лет. Такой подход дает игрокам, многие из которых являются убежденными поклонниками Star Trek , ощущение, что они находятся в живом, дышащем мире Star Trek в 24 веке и позже.
Важность гибридизации
Жанр 4X развивается, и мы видим гибридизацию ролевых игр и повествовательных игр в новых играх, таких как Star Trek .Многие игры в этом жанре сегодня движутся не только из-за искушающей мотивации, которая была отличительной чертой жанра в первые дни его существования. Теперь существует здоровый уровень контента «игрок против окружающей среды» (PvE), который способствует лучшему краткосрочному и долгосрочному удержанию игроков.
Для Star Trek ™ Fleet Command , гибридизация ролевой игры и повествования реализована на первых этапах пути игрока игры. После установки игроки попадают в игру и разговаривают со Скотти и Кирком или персонажами из The Next generation Universe , вызывая у пользователей призыв поклонников.Он внедряет их во вселенную и важен для удержания пользователей на раннем этапе, потому что дает игрокам ощущение, что это игра Star Trek , которую они хотят, и мир, частью которого они хотят оставаться.
Star Trek ™ Fleet Command сочетает в себе повествование, ролевую игру (RPG) и MMO, как и многие другие игры 4X, такие как Final Fantasy или Status Survival . Все игры в этих жанрах экспериментируют с тем, как гибридизировать, чтобы предоставить игрокам более широкий опыт, помимо игрового процесса «сокруши врагов», и это улучшает удержание игроков, как описано в официальном документе.
Если игра слишком сфокусирована на игроках, которые хотят истреблять и разрушать, особенно на мобильных устройствах, они ограничивают свой круг игроков . Это связано с тем, что мобильная платформа — это широкая платформа, на которой могут работать люди из таких жанров, как Match 3 и других основных соревновательных жанров. Такое разнообразие игровых функций также сделало Star Trek, Fleet Command и 4X игры более привлекательными для женщин. Добавление дополнительных характеристик в повествование, открытие этого пространства для опыта PvE и постановка целей развития, которые не сводятся только к сокрушению ваших врагов, предоставили более разнообразный набор игроков с целями, которые заставляют их оставаться в игре.
Стабильность и прогресс
В ранних играх 4X игрок мог войти и забрать весь ваш прогресс одним махом: однажды утром вы просыпались и видели, что ваши базы исчезли. Это очень жестко и отвратило многих потенциальных долгосрочных игроков от этого жанра. Благодаря ощутимому и прочному прогрессу игроки в таких играх, как Star Trek ™ Fleet Command , теперь имеют за что держаться и могут работать над тем, что они не потеряют: коллекцией персонажей, командой или другими подобными мотивами прогресса.Прогресс и его чувство стабильности важны, особенно в первые дни игры. Вы хотите дать людям все основания продолжать играть, рассказывая обо всех чудесных событиях в будущем. Повествование игры должно побуждать игрока продолжать играть, мотивируя его к прогрессу и наращиванию силы, чтобы побеждать более грозных врагов, что, в свою очередь, открывает следующую часть повествования.
Кроме того, по мере того, как игроки переходят от ранней стадии игры к середине игры, вам необходимо найти повествование, которое даст им ощущение, что они продолжают прогрессировать и находить возможности.
Отток игроков
В Star Trek ™ Fleet Command удержание игроков хорошее. Это связано с тем, что Scopely уделяет основное внимание построению долгосрочных отношений с игроками, используя удержание в качестве основного показателя, независимо от типа игрока, уровня затрат и истории игр.
Проблема с играми 4X заключается в том, что они известны тем, что они теряют игроков в первые дни: числа дня 30 в игре 4X значительно хуже, чем в казуальных играх, таких как Candy Crush . С другой стороны, как только игрок достигает D30, шансы на то, что он будет там на 60, 90, 120, 365, намного выше — и теперь для Star Trek ™ Fleet Command — удержание 720 дней велико. Но, несмотря на высокий уровень удержания, вам все равно нужно хорошо относиться к игрокам: давать им хорошие вещи и замечательный игровой опыт, потому что в конечном итоге игроки хотят получать удовольствие и участвовать в веселой игре.
Критически важна адаптация в первые дни и недели. Игра должна быть максимально увлекательной и насыщенной повествованием.В Star Trek ™ Fleet Command для этого Кирк, Спок и другие персонажи рассказывают игрокам то, что им нужно знать: это не просто некий властный разработчик, устанавливающий правила соревновательной и беспощадной вселенной.
Тем не менее, игра также требует долгосрочного опыта. Вы можете изменить ранний игровой процесс, чтобы он стал добрее, веселее и проще, но есть опасность, которая может скрыть сложность, прогрессивный рост и все вещи, которые являются неотъемлемой частью игры жанра 4X.
Вы потеряете некоторых игроков: важно потерять как можно меньше игроков и относиться к игрокам как к важным VIP-игрокам, которыми они могли бы стать.
В разных жанрах гибридизация и более структурированная прогрессия помогли удержать клиентов, что привело к улучшению от 10% до 16% с D2 по D28.
Воспитание VIP-персон
Команда обслуживания клиентов в Star Trek ™ Fleet Command , по сравнению с некоторыми другими играми, значительно больше и лучше обучена.Они сосредоточены на развитии личных отношений с фанатами, которые участвуют в игре годами и хотят продолжать играть в нее еще долгие годы. У этих игроков есть менеджеры по работе с клиентами. Эти менеджеры по работе с клиентами адаптированы к желаниям, интересам и целям различных игроков. Разработчики могут использовать этот подход, потому что у игр 4X меньше пользователей, чем у более казуальных игр. Компания Scopely делает все возможное, чтобы обращаться с VIP-персонами с уважением и вниманием, которого они заслуживают, проводя так много времени в Star Trek ™ Fleet Command .
Лояльность игроков
Игроков-стратегов обычно считают более избирательными или нишевыми, чем игроков других жанров. Чтобы понять почему, лучше всего рассмотреть поведение игрока в контексте, взглянув на жанровые различия на более высоком уровне. Поскольку стратегия 4x входит в общий жанр стратегии, давайте начнем с сравнения поведения игрока в стратегии с ролевой игрой (RPG) и многопользовательской многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMO-RPG) .Наряду с жанровой близостью, два показателя, которые позволяют получить представление, — это количество уникальных сыгранных жанров и количество уникальных игр.
35% основных игроков в стратегию играют только стратегические игры. Это демонстрирует, что игроки основной стратегии с большей вероятностью будут придерживаться своего предпочтительного жанра , чем основные игроки других жанров (см. Диаграмму, чтобы сравнить это с игроками основных ролевых игр, 19% из которых играют в только ролевые игры, и основные MMO-RPG). игроков, 21% из которых играют в только MMO-RPG).Сравнительно небольшое количество основных игроков в стратегию, играющих более чем в три жанра (32%), также указывает на избирательность жанровой основы стратегии.
% игроков основного жанра, играющих в другие жанры. Источник: Google Play (июнь 2020 г.).
Это означает, что разработчики стратегических игр получают выгоду от как лояльной, основной базы игроков , которая с большей вероятностью будет тратить время и деньги в жанре стратегии.
Более 90% пользователей играют в одну игру из жанра стратегии. Приверженность игрока группе, альянсу и его кругу общения в игре стимулирует лояльность.Из-за этих вещей трудно что-то изменить: цена перехода на другую игру высока, потому что все их друзья участвуют в игре.
Если игроки в стратегии предпочитают играть в другие игры, они выбирают шутеры, королевскую битву, шутеры от первого лица, MOBA и соревновательные стратегические игры среднего уровня. Такое пересечение происходит потому, что, например, игра Battle Royale временна: 30-минутная сессия — и все готово. Принимая во внимание, что в выбранную ими игру 4X игроки будут играть онлайн часами в день.
Итак, существует база очень преданных игроков для стратегии и игр 4X. Разработчики, желающие войти в эту сферу, должны осознавать, что они не могут смотреть на размер рынка стратегических игр 4X и предполагать, что это станет их потенциальной базой для игроков. Разработчики должны предоставить что-то уникальное, чтобы зацепить игроков. Star Trek ™ Fleet Command сделала это, предложив ценное предложение для поклонников Star Trek и других и обеспечив комфортную регистрацию. Эти вещи подняли его на вершину жанра.
Защита прогресса
Игры 4X доступны круглосуточно и без выходных. В альянсах от 50 до 100 игроков, и они хотят, чтобы в любой момент могло случиться что угодно. Это означает, что на игрока могут напасть в 3 часа ночи. Однако это будет вредно для игроков, для которых прогресс является сильной стороной привлекательности.
В Star Trek ™ Fleet Command , несмотря на постоянную угрозу со стороны Борга, Хана и других игроков, Scopely хочет, чтобы игроки хорошо проводили время, играя во вселенной, которая доставляет удовольствие.Они хотят, чтобы игроки с нетерпением ждали следующего входа в систему, не боясь того, что случилось, пока их нет: в конечном счете, это развлечение.
Есть несколько способов решить эту проблему. Например, в Star Trek ™ Fleet Command игроки получают 10-минутный щит, когда они подвергаются атаке, что позволяет им активировать настоящий щит или организовать свою защиту. Игроки также могут заработать 12-часовой щит мира, играя в игру понемногу каждый день.Этот щит также является частью обеспечения здорового баланса между работой, личной жизнью и игрой у игроков. Scopely не хочет, чтобы игроки испытывали тревогу, которая заставляет их постоянно держать телефон рядом с собой.
Укрепление доверия между игроками
У Scopely есть канал в Discord. Они призывают модераторов сообщества и разработчиков игр оставаться на этом канале Discord: с точки зрения Scopely, разработчики являются частью этого сообщества. Эти каналы позволяют разработчикам сообщить игрокам, что они фанаты вселенной Star Trek .Доверие разработчиков к фанатам имеет решающее значение, потому что что-то может пойти и пойдет не так: сервер выходит из строя, есть ошибка в балансировочной стоимости корабля или производится корректировка настройки. Таким образом, когда что-то необходимо сообщить, доверие между разработчиками и фанатами имеет решающее значение для успеха Star Trek ™ Fleet Command и Scopely. Действительно, такое доверие необходимо любому разработчику, создающему долгосрочные игры, основанные на предоставлении услуг.
Доверие также важно, потому что в целом сообщество, верхняя часть воронки, не растет так быстро, как несколько лет назад: установки этого жанра снизились почти на 30% по сравнению с прошлым годом. Поскольку игроки играют только в одну игру в жанре, вы должны дать им основания полагать, что вы делаете для них правильные вещи и ведете игру в правильном направлении. Работа с сообществом необходима для поддержания доверия.
Эффект блокировки
Многие разработчики игр сообщают о значительном росте числа игроков и увеличении количества игр в результате блокировки. Для жанра 4X изменения были менее драматичными. В Star Trek ™ Fleet Command удержание было немного выше, но наибольшее изменение произошло в количестве часов боевых действий в день, которое увеличилось с апреля по июнь.С тех пор он немного снизился, но остался выше уровня февраля. Это изменение соответствует обычным сезонным ожиданиям: люди играют немного меньше в теплые дни и в летние каникулы. Это увеличение также означает, что в Scopely не наблюдалось обычного спада в летнем северном полушарии, поскольку число удерживаемых ими сотрудников улучшилось.
Неудивительно, что в дорожной карте функций Scopely эти изменения не были предусмотрены, а время выполнения заказа означало, что они не могли внезапно добавить новые истории в Star Trek ™ Fleet Command . Тем не менее, им удавалось поддерживать интерес игроков, проводя больше мероприятий.
Игры 4X нуждаются в долгосрочном видении контента, но разработчикам необходимо адаптировать контент к событиям в реальном мире. Например, когда землетрясение или сезон дождей влияют на регион, Scopely выдает больше щитов мира игрокам в пострадавших регионах, чтобы игроки могли защищаться и знать, что они в безопасности в игре, пока они справляются с реальной жизнью. Это связано с доверием, с учетом реальных проблем и реалий игроков.
Поддержание равноправия во время изоляции
Команда Star Trek ™ Fleet Command , как и многие группы Scopely, расположена в офисах по всему миру. Таким образом, у них уже есть опыт проведения видеозвонков в любое время дня, поскольку многие команды разделены часовыми поясами с интервалом до восьми часов. Во время изоляции в Scopely осознали, что они торгуют на справедливости отношений, которые они построили и которым необходимо найти способы восстановить свои команды. Один из способов сделать это — обеспечить ежедневное взаимодействие между командой, пусть даже в течение 10 минут, чтобы увидеть, как у всех дела.
Компания Scopely также осознала, что членам команды необходимо знать, что компания была рядом, чтобы оказывать им реальную и значимую поддержку. Это касается всего: от покупки столов и стульев или второго монитора до возможности поговорить о том, насколько отстойно проводить встречу с кричащим на заднем плане ребенком.
Задача 4X-игр
Одна из самых больших проблем для 4X-игр — как доставить новый контент для игроков, которые участвовали в игре несколько недель, по сравнению с игроком, который был в игре в течение годы.Это означает, что нужно выяснить, как создавать особые впечатления, которые сделают прогресс игрока значимым. Добавления контента также должны отражать усилия и инвестиции, сделанные игроками, и в то же время позволять игрокам по всему спектру развития содержательно взаимодействовать друг с другом.
В Star Trek ™ Fleet Command у игроков есть много разных путей, по которым они могут идти: одни больше заинтересованы в создании идеальной команды, другие в улучшении своего любимого корабля.Компания Scopely хочет дать игрокам возможность развиваться со своим временем и, если они захотят, естественные способы совершить покупку. Scopely провела множество экспериментов, чтобы выяснить, что они могут предложить игрокам, но всегда отступала, понимая, что лучше позволить игроку делать покупки в свободное время. Таким образом, не будет ни сожаления о потраченных средствах, ни сожаления игрока, ни сожаления об инвестициях.
Не бойтесь хитрых тестов, чтобы получить обратную связь и определить, стоит ли инвестировать в идею.Компания Scopely добилась большого успеха с этим подходом в Star Trek ™ Fleet Command : игрокам, возможно, придется немного пострадать из-за дополнительных меню или нечетких формулировок, но обычно это того стоит. Например, популярность боевых пропусков резко возросла за последние пару лет. В этом году Scopely добавили боевой пропуск, сначала взломав их, а затем вложившись в технологию, как только отзывы игроков подтвердили ее успешность и ценность.
Успех требует вложений
Как упоминалось в начале этого блога, разработчики 4X обычно не могут поддерживать доставку контента впереди его потребления.Тем не менее, им по-прежнему нужно вкладывать средства, чтобы дать пользователям что-то интересное за углом. У Scopely, например, агрессивный график выпуска контента: каждый месяц в году игроки ждут чего-то нового.
Следует помнить одну ключевую вещь: если ваша игра будет успешной и вы хотите дальнейшего успеха, вам придется увеличить свои вложения и численность персонала. Вам нужно будет выделить больше времени и денег на разработку для производительности, живых операций и мероприятий, а также для размещения серверов.Вы собираетесь планировать дополнительные расходы в технических областях, потому что успех имеет свою цену. Если вы планируете добиться успеха, вы планируете текущие расходы на разработку, которые будут расти, чтобы соответствовать успеху игры.
Эта потребность в инвестициях также относится к стартапу игры: 4X — это жанр, который требует значительных предварительных вложений для тестирования и требует больше времени на разработку, чем обычная игра. Допускаются непредвиденные обстоятельства от 25% до 100%. Если вы не лицензируете технологию ядра ядра, не делаете продолжение или не лицензируете чью-то технологию, ожидайте, что это займет больше времени.
Однако обратная сторона медали состоит в том, что игры 4X могут привлечь лояльных и очень заинтересованных игроков, чтобы окупить вложения, необходимые для запуска успешной игры в этом жанре.
Заключение
Добавление гибридных функций к играм 4X помогло улучшить удержание игроков и обеспечить сохранение репутации этого жанра в плане сильной монетизации. Это сложный жанр, особенно когда нет значительного роста игроков, а существующие игроки, как правило, остаются верными одной игре.Поэтому очень важно постоянно искать новые способы привлечения лояльных игроков. Включение прогресса и упор на немеркнущие аспекты жанра — это один из новых подходов, который принес пользу разработчикам, в том числе Scopely. Хотя жанр сложен как для новичков, так и для существующих игр, награды делают те дополнительные усилия, которые необходимы для успеха, стоящими.
Подробнее
Прочтите полный технический документ об играх Google Play о стратегии 4x.
Послушайте, как Дэвид Экелберри из Scopely и Ховард Чен из Google Play более подробно обсуждают жанр игр 4x в выпуске 11 подкаста «Приложения, игры и аналитика». Следите за предстоящими статьями из других выпусков нашей серии подкастов.
Что вы думаете?
У вас есть мысли о том, как добиться успеха в 4-х стратегических играх? Сообщите нам об этом в комментариях ниже или напишите в Твиттере, используя #AskPlayDev , и мы ответим на @GooglePlayDev, где мы регулярно делимся новостями и советами о том, как добиться успеха в Google Play.
Гамасутра: Блог Барта Стюарта — Пять предложений для 4-кратного веселья
Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры. Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.
Если вы играли в игры 4X (eXpand, eXplore, eXploit, eXterminate), вы, вероятно, знакомы с этим сценарием: в конце игры вы создали достаточно населения, исследовали достаточно технологий и построили достаточно зданий и юнитов, которые у вас огромное преимущество перед всеми остальными игроками… но игра по-прежнему заставляет вас тащиться через еще много ходов, чтобы добраться до финала.
Знакомо?
Игрок Силикоидов не станет следующим Мастером Ориона.
Это опыт большинства людей, когда они играют в стратегическую игру. Таким образом, в той степени, в которой 4X-игры, как правило, представляют собой разновидности стратегических игр, они вызывают подобное «Я выиграл, почему я все еще играю?» реакция.
Я хотел бы предположить, что основная проблема здесь не в микроменеджменте в конце игры.Это видимый симптом. Я считаю, что основная проблема на самом деле заложена в самой природе стратегии: хорошая стратегия выигрывает (или проигрывает) задолго до того, как вы узнаете, действительно ли вы выиграли (или проиграли). Остальные просто ждут, чтобы это наконец произошло.
Ожидание, как правило, не весело.
К счастью, поскольку это игры, а не реальность, можно разработать стратегические игры (включая 4X), чтобы игроки, которым нравятся такие вещи, могли пропустить скучные моменты.Это означает, что важно понимать, что такое «стратегия» на самом деле, иначе игры 4X будут и дальше приносить меньше удовольствия, чем могли бы быть.
В военной науке есть хорошо известная модель, которая, немного расширившись, применима к любой крупномасштабной целевой организации. Моя версия этой модели, доработанная для стратегических игр, выглядит так:
Общая стратегия (Видение: целостное мышление, применяется ко всей организации)
Стратегия (Планирование: глубокое мышление, применяется к большим территориям в течение длительных периодов времени)
Операции (Логистика: детальное мышление, применимо к регионам в течение среднего времени)
Тактика (Действие: быстрое мышление, применяется локально и немедленно)
Каждый из этих уровней состоит из нескольких экземпляров нижележащих уровней.Например, операция будет проводиться путем нескольких скоординированных тактических столкновений.
Природа стратегии — поскольку мы говорим о 4X-играх как о стратегических играх — заключается в том, что она поощряет тщательное и творческое обдумывание того, как силы меняются в пространстве и времени, и применяется к большим областям и длительным промежуткам времени. Вы можете привести стратегический план в действие, которое будет выполняться на оперативном и тактическом уровнях, но поскольку все отдельные результаты на этих уровнях должны со временем накапливаться в стратегическую информацию, требуется некоторое время, прежде чем вы узнаете, была ли ваша стратегия хорошей. или плохо.
В этом свете становится очевидной проблема стратегических игр, в том числе большинства игр 4X. Как только вы достигнете отметки 2/3 или 3/4 в играх с 4-кратным увеличением, как обычно, ваша окончательная стратегия будет приведена в действие. На этом, по сути, игра окончена. Ваша стратегия, когда она применяется, либо уже выиграла, либо проиграла для вас. Теперь вы всего лишь несколько раз нажимаете кнопку «Следующий ход», чтобы увидеть , как вы выиграли или проиграли. И это не может не казаться бессмысленной занятой работой.Это неудовлетворительный финал, особенно после многих часов исследования, расширения и эксплуатации.
Эта проблема усугубляется играми 4X, которые определяют основной цикл игрового процесса как частое управление юнитами, возможно, полагая, что «игрокам станет скучно, если мы не дадим им что-то, что нужно делать каждые десять секунд». На данный момент у вас есть то, что гласит, что это стратегическая игра, которая должна вызывать и поощрять глубокое, масштабное мышление, но действительная механика которой требует и вознаграждает быстрое, целенаправленное мышление.Нет ничего плохого в быстром, целенаправленном мышлении в качестве игрового процесса — это просто несоответствие, если то, что вы пытаетесь создать, является стратегической игрой.
В результате игроки, которые чувствуют, что что-то не так, правы. Они признают неразрешенный конфликт игрового дизайна, в котором механика тактического уровня, ориентированная на действие, реализованная для большинства игр 4X, фактически не дает игроку испытать удовольствие от восприятия / планирования на стратегическом уровне, которое должна доставить настоящая стратегическая игра.
Даже самые уважаемые игры в стиле 4X, такие как Civilization и Master of Orion 2 , становятся жертвами этого.Последний этап этих игр, как и других игр 4X, — это просто зачистка кнопок. Вы знаете, кто победит. И все же ваш последний активный опыт в игре — это просто пальчиковая гимнастика. Скучный!
Это сложная проблема в игровом дизайне. Как доставить настоящее стратегическое удовольствие, не прибегая к частым, но низкоуровневым механикам, которые к финалу становятся утомительными? Ни один из известных мне разработчиков еще не нашел хорошего решения этой проблемы. (Предлагаемые контрпримеры к этому мнению приветствуются.)
Итак, мы продолжаем получать игры 4X, которые либо превращаются в бессмысленные гриндфесты в конце игры, либо имеют какую-то функцию, которая заставляет их перестать быть настоящими стратегическими играми. (Я смотрю на вас, часы реального времени.) И мы задаемся вопросом, почему игры 4X не так популярны.
Я сам не претендую на Ответ на эту проблему. У меня не было возможности реализовать ни одно из этих понятий, чтобы увидеть, работают они или нет.
Принимая это во внимание, я считаю, что следующие предложения по дизайну позволят сделать игры 4X более удовлетворительными:
1. Избавьтесь от отдельных единиц. В тот момент, когда вы включаете отдельные единицы, перемещаемые игроком, как функцию, даже если вы «разбиваете» их на стратегический уровень (например, один объект представляет армию или флот), соблазн сделать основной игровой процесс почти непреодолимым. Зацикливание на том, что игрок перемещает эти отдельные юниты по карте каждый ход … и именно так вы получаете измельчение микроменеджмента в финале.
В по-настоящему стратегической игре самое большее, что вы сделали бы, — это дать целевое руководство администраторам и генеральным офицерам: «Адмирал, я ожидаю, что вы обезопасите эти три ключевых ресурсных центра в течение месяца» или «Доктор, это агентство должно совершить один прорыв. технологии в обоих этих двух секторах к концу месяца.«Обратите внимание, что ключевым понятием здесь является делегирование . Это подразумевает ИИ для преобразования целей в проекты и проектов в действия.
2. Сделайте игровой процесс непрерывным, а не дискретным. Другими словами, действия, которые игрок выполняет наиболее часто в стратегической игре, должны быть не сотнями повторений «сделай это одно конкретное дело», а скорее «непрерывным стремлением достичь этой общей цели, пока она не будет завершена, невозможна или Я говорю тебе остановиться.»Другой способ сказать это: позвольте игроку управлять логистикой на высоком уровне. Даже если игрок не перемещает юниты, в стратегических (и, следовательно, 4X) играх логистический выбор должен иметь значение. Минимизация логистических затрат составляет половину стратегии. (Максимизация ценности ресурсов — вторая половина.)
Игроки должны иметь возможность сказать игре «переместить этот стратегический ресурс из этого источника в эти места назначения», и чтобы игра продолжала делать это от имени игрока до тех пор, пока в этом не исчезнет необходимость или она не сможет, или пока игрок говорит ему остановиться.Предоставление ресурсов на высоком уровне как односторонний и непрерывный выбор, который нельзя изменить немедленно, делает стратегический выбор важным. Поэтому, когда игрок направляет распределение определенного стратегического ресурса от точки его создания до точек его использования, для этого движения требуется время, и оно должно применяться постоянно с течением времени.
Эти особенности позволяют ощущать принятие стратегических решений существенно отличным от гораздо более частого и мгновенно реагирующего тактического игрового процесса.(Я знаю контраргумент о том, что Master of Orion 3 был непопулярным, потому что он пытался абстрагироваться от микроменеджмента. Мой опровержение: если бы он старался изо всех сил и его называли чем-то другим, он мог бы быть более успешным.)
3. Включите управление персоналом. Это не так важно, как два приведенных выше предложения, но достаточно ценное, чтобы его стоит рассмотреть. Поскольку выбор стратегической игры осуществляется косвенно и имеет последствия со временем, личностям лидеров есть место, чтобы сыграть полезную и интересную роль в достижении стратегических целей игрока. (Это может иметь больше смысла, если вы думаете о лидерах NPC как о стратегическом ресурсе.)
Лидеры могут добавить интригующие вариации в интерпретацию и достижение поставленной игроком стратегической цели. Таким образом, игровая механика для ухода и выбора лидеров NPC, а также для того, чтобы позволить игроку управлять конфликтами между лидерами о том, как лучше всего достичь целей, может до некоторой степени компенсировать лишение способности управлять отдельными юнитами.
4. Противодействующие стратегии должны быть заметными и правдоподобными. Помимо внутренней проблемы, связанной с принятием эффективных решений относительно ограниченных ресурсов, стратег также сталкивается с внешней проблемой конкурирующих стратегий, направленных на достижение других результатов. Игра 4X нуждается в других игроках, людях или AI, чьи цели в некотором роде противоречат целям игрока. Обычно это не так уж сложно; то, что не всегда получается хорошо, — это отражение этих противоположных стратегий для игрока.
Это не означает, что игроку нужно прямо сказать, какова стратегия оппонента.Частью удовольствия от стратегии в игре является попытка определить крупномасштабные намерения оппонента, основываясь на наблюдении за отдельными действиями, предпринимаемыми агентами оппонента в мире, и на восприятии модели этих действий.
В игре эти паттерны должны существовать как намерение противостоящего игрока; они должны быть обнаруживаемыми, чтобы у игрока были данные для построения модели намерений оппонента; и эти намерения должны казаться рационально правдоподобными как план продвижения интересов оппонента, а не просто случайная, нерелевантная деятельность.Хорошая стратегия / игра 4X будет спроектирована таким образом, чтобы у противников была стратегия, их выбор игрового процесса (как и игрок) стремится к эффективному исполнению этой стратегии, и, учитывая данные, время и проницательность, типичный игрок может понять стратегия оппонента, чтобы ей можно было противостоять.
Пока не изменится, нужно решить новую головоломку.
5. Узнай, когда игра окончена. Движок хорошей стратегической игры непрерывно оценивает состояние игрового мира по сравнению с выбранными условиями победы и определяет, когда дальнейший выбор игрока будет иметь незначительное влияние на конечный результат.
Есть несколько способов сообщить эту информацию игроку. Игра может показать игроку текущий расчет шансов на стратегический успех. Или он может скрыть эту информацию как стратегическую версию «тумана войны», побуждая игроков сделать этот расчет самостоятельно.
В любом случае, когда внутренне рассчитанное значение «шанса на победу» достигнет определенной точки, игра должна объявить, что соревнование практически выиграно или проиграно, а затем дать игроку возможность прекратить игру или продолжить просмотр финала. состояние игрового мира.Он может даже предложить имитировать несколько дополнительных поворотов, пока не будет достигнуто стабильное состояние. Важно то, что игра сама распознает, когда условия победы выполнены или невыполнимы, и не требует бездумно требовать от игрока продолжать выполнять механические действия, которые больше не имеют значимых стратегических последствий.
Могут ли эти предложения по акцентированию внимания на крупномасштабных исследованиях, восприятии закономерностей и планировании доставить больше особого удовольствия, которое ищут игроки в игры 4X?
Есть только один способ узнать наверняка.
Аудиокнига недоступна | Audible.com
Evvie Drake: более
Роман
К:
Линда Холмс
Рассказал:
Джулия Уилан, Линда Холмс
Продолжительность: 9 часов 6 минут
Несокращенный
В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе. Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее внутри, а Эви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.
3 из 5 звезд
Что-то заставляло меня слушать….
К
Каролина Девушка
на
10-12-19
Project Nebula запустит коллекционную стратегию 4X на тему космоса на блокчейне ICON —
Project Nebula представляет NFT, представляющие планеты, на которые игроки могут претендовать, торговать и продавать через внутриигровую торговую площадку
CommPRO Редакция
ICON, одна из крупнейших в мире децентрализованных сетей, будет поддерживать готовящуюся к выпуску коллекционную стратегическую игру Project Nebula на базе настольных и мобильных браузеров. Project Nebula — это космическая стратегия 4X, в которой NFT представляют планеты, на которые игроки могут претендовать, торговать и продавать через внутриигровую торговую площадку. Проект Nebula запустит предварительную продажу планеты 28 октября 2020 года.
Project Nebula включает в себя элементы из жанра игр 4X, включая открытое исследование, исследование и управление ресурсами. Игроки могут открывать и собирать уникальные планеты, артефакты и многое другое в постоянно расширяющейся игровой вселенной.
«Блокчейн и игровые сообщества даже не коснулись поверхности того, как синергия между этими двумя сообществами может экспоненциально улучшить их взаимный опыт.Поддерживая эту захватывающую игру, мы надеемся продемонстрировать этот потенциал », — сказал основатель проекта ICON Мин Ким.
Каждая планета в Project Nebula имеет свой уникальный дизайн и атрибуты, которые определяют, насколько полезными и мощными они будут в игре, но собирание в Project Nebula выходит на световые годы за пределы планет. Созданные и организованные специально для игры различными художниками, коллекционные изображения и саундтреки покрывают эти новые просторы и готовы к добавлению в коллекции игроков.
«Создавая Project Nebula, мы хотели переосмыслить игры на основе блокчейнов, сделав их веселыми, визуально привлекательными и захватывающими», — сказал Хольгер Сунджа, разработчик Project Nebula. «Это было нашей отправной точкой: сначала сосредоточьтесь на визуально красивой и очень увлекательной игре и посмотрите, как сильный блокчейн, такой как ICON, может помочь в этом».
Запущенная в 2017 году ICON является одной из крупнейших в мире децентрализованных сетей и наиболее известным блокчейн-проектом в Южной Корее.
Чтобы узнать больше о проекте «Туманность» и его предварительной продаже, щелкните здесь.
15 лучших 4X-стратегических игр всех времен
Стратегия 4X — один из самых плодовитых и хорошо известных поджанров большой стратегии. Игры 4X следуют общей формуле игрового дизайна, основанной на четырех функциях: eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate. Из-за такого подхода к дизайну большинство игр 4X в конечном итоге в значительной степени сосредоточено на конфликте (см. Последний из принципов X), а также на военных разработках и действиях.
Хотя многие стратегические игры, такие как Total War или Starcraft, которые сосредоточены почти исключительно на военных конфликтах, технически могут соответствовать формуле проектирования 4X, они не рассматриваются как таковые, потому что стратегии 4X имеют очень специфическую структуру игры и игровой цикл.
Эту игровую структуру можно разбить на несколько этапов: ограниченные и скромные начальные условия, обширное исследование неизведанного, расширение и захват свободных земель, развитие и оптимизация производства и, наконец, погоня за победой (обычно завоевание военными средствами). ). А поскольку игр 4X было выпущено так много, самое время выделить лучшие стратегии 4X всех времен, представленные в хронологическом порядке.
1. Мастер Ориона (1993)
Мастер Ориона | Кредит: eM-! 3 (YouTube)
Разработчик: Simtex Издатель: MicroProse Платформы: MS-DOS, Macintosh
Самая старая игра в списке, Master of Orion считается первой и, возможно, величайшей космической игрой 4X.
После успеха первой игры Civilization в 1991 году, Master of Orion решил расширить масштаб игры с одной планеты и перенести действие в космос, сделав его заметным повествовательным квази-продолжением или преемником Civilization из-за переключитесь в режим научной фантастики. Если Civilization была прародительницей всего жанра 4X, то Master of Orion был родоначальником космических 4X.
Некоторые из выдающихся особенностей MOO — это большое количество разнообразных и уникальных фракций, которые придали игре особый характер, а также частично рандомизированное дерево технологий, добавляющее ощущение исследования и открытия.Эти две особенности можно найти до некоторой степени почти во всех статьях этого списка, и с разной степенью глубины и успеха.
Хотя MOO был переделан в 2016 году, оригинал до сих пор выделяется как исходная точка пространства 4X.
Настоящий научно-фантастический сиквел Civilization, созданный создателем сериала Сидом Мейером, Alpha Centauri черпал вдохновение в научно-фантастическом сеттинге MOO и возвращал его к исследованию планет, развитию городов и наземным боям.
Альфа Центавра также включает уникальные фракции, каждая со своими лидерами, родственными связями, философией и дипломатической повесткой дня. Это сделало каждое прохождение Альфа Центавра отличным, поскольку каждая фракция имела разные подходы к условиям победы, и, учитывая, насколько хорошо были реализованы фракции, Альфа Центавра очень сильно напоминала научно-фантастическую Игру престолов или постоянно развивающийся политический форум, отражающий разные пути разработка.
Чтобы дать еще больший контекст действиям игрока, игра также включала эффективное всеобъемлющее повествование о том, как последние остатки человеческой цивилизации пытались спасти человечество в своей борьбе за Альфа Центавра.Помимо великих фракций, сама планета была отдельным персонажем, который включал в себя изменение климата, враждебных местных существ и развивающуюся среду, которая реагировала на решения игроков.
Firaxis закончил тем, что в 2014 году создал духовного преемника под названием Civilization: Beyond Earth, который, к сожалению, не перевел все, что делало Alpha Centauri великим, не говоря уже о величии Alpha Centauri, затмевающем его более позднего преемника.
3.Меч звезд (2006)
Sword of the Stars
Разработчик: Kerberos Productions Издатель: Lighthouse Interactive, Paradox Interactive Платформы: PC
4X в галактическом масштабе были нацелены на еще один эволюционный шаг вперед, и в 2006 году Kerberos Productions представила свой грандиозный опус Sword of the Stars.
Поскольку принципы игры 4X довольно легко следовать и воспроизводить, один из многих способов, которыми некоторые из лучших стратегических игр 4X пытаются выделиться из общей массы, — это отличная эстетика или характер игры.SotS — отличный тому пример.
Как я уже говорил с MOO и Alpha Centauri, их уникальные фракции помогают им достичь вершины группы 4X. В этом отношении SotS ничем не отличается. Керберос нашел время, чтобы создать уникальную эстетику и историю для каждой из своих фракций, где философию фракций можно увидеть в их собственном дизайне кораблей, в которых похожий на ворона Морриги сосредоточен на скорости и тактике роя дронов, тогда как кровожадный Зуулы сосредотачиваются на тактике массированного шока с их развалившимися и быстро собирают корабли.
Наряду с превосходными фракциями SotS, в игре было обширное и рандомизированное дерево технологий, где каждое прохождение немного изменяло доступные технологии. Кроме того, в игре есть отличная кинематографическая боевая система поверх сложного и глубокого стратегического уровня.
Тем, кто ищет хардкорную стратегию 4X, стоит обратить внимание на SotS.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 20 лучших стратегических игр для PS4, в которые стоит сыграть
4. Грехи Солнечной Империи: Восстание (2012)
Sins of a Solar Empire: Rebellion
Разработчик: Ironclad Games Издатель: Stardock Платформы: PC
Один из наиболее распространенных подходов к 4X, чтобы лучше всего проиллюстрировать его масштаб, — это использование пошагового подхода к стратегическому и тактическому (если какая-либо игра их включает) слоям.SotS был заметным исключением, поскольку сочетал пошаговую стратегию с тактикой в реальном времени. В 2008 году Ironclad принял смелое решение и объединил стратегический и тактический уровни 4X в единое целое в реальном времени, запустив первую итерацию Sins of a Solar Empire. Но на этом они не остановились.
В 2012 году Ironclad выпустила отдельное расширение для SoaSE под названием Rebellion, в котором была обновлена графика, добавлены новые функции и расширены исходные три фракции. Rebellion — это кульминация франшизы SoaSE и лучшее, что она может предложить.
Непрерывное сочетание стратегического и тактического подхода в реальном времени само по себе уникально и делает SoaSE невероятным 4X, но в нем также есть четко определенные фракции и впечатляющие крупномасштабные тактические сражения.
5. Чернокнижник: Мастер тайной магии (2012)
Warlock: Master of the Arcane
Разработчик: 1C: Ino-Co Plus Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC
Подобно тому, как научная фантастика идеально подходила для поджанра 4X, фэнтези может быть эффективным сеттингом для стратегических игр, и это именно то, что Warlock: Master of the Arcane выпустила примерно в то же время, что и SoaSE: Rebellion.
Хотя фэнтези и игры 4X действительно появлялись в таких сериях, как Age of Wonders (подробнее об этом позже), Warlock черпал вдохновение из Civilization и сосредоточился в первую очередь на стратегическом уровне игры. Что выделяло Warlock, так это то, что разработчики эффективно использовали свой относительно ограниченный бюджет, чтобы создать интересный взгляд на стратегию 4X.
Изюминкой игры является множество доступных различных юнитов, доступных игроку для набора и применения магии в игре.В Magic добавлен активный (и немного пассивный) метод воздействия на бой и управление ресурсами, что не обязательно было возможно в других 4X.
Позже в 2014 году было выпущено продолжение под названием Warlock 2: The Exiled, которое развило концепцию, хотя оригинал как общая композиция казался более законченным.
6. Бесконечная легенда (2014)
Endless Legend
Разработчик: Amplitude Studios Издатель: Iceberg Interactive, SEGA Платформы: PC, MacOS
Придерживаясь фэнтезийного сеттинга, Endless Legend предлагает одни из самых новаторских подходов как к фэнтезийному сеттингу, так и к играм 4X в целом. Endless Legend — часть мультижанровой франшизы под названием «Endless», которая начинается с Endless Space в 2012 году.
Уникальный подход
Endless Legend к фэнтезийному сеттингу заключается в том, что это смесь научной фантастики и фэнтези, научного фэнтези, если хотите, в том же духе, что и «Звездные войны» или любой другой сериал, сочетающий элементы науки и фэнтези. Это придает миру Ауриги особую эстетику и повествование, поскольку он страдает от загадочной климатической катастрофы.
Связанная с интересным сеттингом, Endless Legend, вероятно, единственная игра в этом списке, которая доводит до предела самобытность фракций.Основной цикл игрового процесса для любой фракции в играх поджанра 4X всегда одинаков, поскольку он следует общей структуре. Хотя Endless Legend не обязательно меняет игровой цикл, она заставляет каждую фракцию переворачивать с ног на голову некоторые элементы стратегии 4X.
Например, большинству фракций необходимо основывать неподвижные города, чтобы использовать ресурсы и производить юниты. Фракция под названием «Бродячие кланы» может в любой момент захватить свои города и переместить их. Или другая фракция, называемая Культистами (которая была почти полностью разработана фанатами посредством конкурса фанатов), может иметь только один город, и они должны победить, распространив свое влияние на второстепенные фракции.Этот подрывной подход пронизывает каждую фракцию и делает каждое прохождение как любой фракции поистине уникальным с точки зрения игрового процесса, а не просто переодеванием витрин, каким-то несущественным незначительным изменением характеристик или эстетической разницей.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Самые влиятельные стратегические игры 2010-х годов
7. Звездный правитель 2 (2015)
Star Ruler 2
Разработчик: Blind Mind Studios, Glacicle Издатель: Blind Mind Studios Платформы: ПК, Linux
Возвращаясь к научно-фантастическому сеттингу, Star Ruler 2 — еще одно отличное дополнение к линейке научно-фантастических игр 4X. Его главные достоинства — гибкость в конструкции корабля и абсолютно массивный и беспрецедентный масштаб, особенно в тактических боях.
Как и SoaSE, он объединяет стратегию и тактику в единую систему реального времени, а не разделяет их на отдельные режимы. Конструктор кораблей, пожалуй, самый гибкий и всесторонний из всех научно-фантастических 4X, поскольку дизайн корабля основан на шестиугольных модулях, которые могут поместиться практически любым способом, который пожелает игрок.
Основными отличительными чертами Star Ruler 2 являются гибкость и возможность настройки.В конечном итоге он больше опирается на возникающее повествование и своего рода ролевую игру со стороны игрока для своего повествования, по сравнению с SoaSE, у которого была большая повествовательная дуга, определяющая различные фракции.
Чтобы подчеркнуть гибкость игрока и свободу выбора, в 2018 году игра стала полностью открытым исходным кодом и теперь доступна для публики бесплатно с некоторой необходимой сборкой.
8. Галактическая цивилизация III (2015)
Galactic Civilization III
Разработчик: Stardock Издатель: Stardock Платформы: PC
Для более традиционного подхода к поджанру стратегии 4X, третья часть Stardock в почтенной серии Galactic Civilizations представляет собой прочную современную игру 4X.
Не обязательно делать что-то революционное, но то, что есть, выполнено хорошо и с высокой производительностью. Стратегический уровень, в частности GalCiv 3, силен с множеством вариантов, доступных игрокам для принятия стратегических решений и эффективного управления ресурсами.
Сосредоточение внимания на стратегическом уровне позволило разработчикам эффективно описать стратегический масштаб мира GalCiv. В Stardock также есть гибкий конструктор кораблей, в котором игроки могут изменять внешний вид своих кораблей по своему вкусу; однако у них нет возможности изменять размещение оружия и подсистемы, что ограничивает эту функцию.
Stardock также была посвящена и энергична в поддержке после запуска, поскольку они выпустили несколько небольших и больших расширений DLC, которые добавили новые фракции и новую механику.
9. Цивилизация VI (2016)
Civilization VI
Разработчик: Firaxis Games Издатель: 2K Games Платформы: ПК, Nintendo Switch, Linux, iOS, PS4, Xbox One
2016 год стал масштабным годом для 4X-стратегических игр, поскольку крестный отец и король 4-х кратных стратегических игр вернулся с новой частью этой продолжительной серии, Civilization VI.И Civ V, и Civ VI — отличные игры сами по себе, но в этом списке мы ограничились только входом для каждой франшизы. Я выбрал Civ VI, особенно из-за его последнего пост-релизного контента, а также того, что он делает для серии в целом.
Хотя эволюционный скачок между Civ 5 и Civ 6, я бы сказал, менее революционен, чем Civ III в Civ IV или Civ V в V, Civ V взяла в основном все, что делало пятую часть великолепной (с ее расширениями) и улучшила это дальше. Некоторые заметные изменения — это «распаковка» города на районы для большей интеграции местности в процесс создания городских поселений, переработка социальной политики в своего рода дерево технологий, которое работает параллельно с основным деревом технологий, и (с Gathering Storm extension) более заметная интеграция погоды и климата в игру.
Серия Civilization в целом является золотым стандартом игр 4X, а Civ 6 продолжает тот же уровень качества с новым мультяшным художественным стилем, который не только добавляет яркости игре в целом, но и подчеркивает исторический оптимизм. на котором Firaxis решили сосредоточиться, использовав историю человечества как источник вдохновения для своей игры.
Combat был переработан, чтобы разрешить объединение юнитов в корпуса и армии, а также введение юнитов поддержки, позволяющих создавать своего рода штабелирование юнитов, чего не хватало в Civ V. Наконец, Civilization почти всегда выбивает его из парка с помощью его фракционное моделирование, которое включает не только юниты и уникальные сильные стороны фракций, но и музыку и архитектуру городов, а также визуальную обратную связь. Цивилизация определенно никуда не денется.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших стратегических игр 2019 года, в которые стоит сыграть
10.Stellaris (2016)
Stellaris
Разработчик: Paradox Издатель: Paradox Interactive Платформы: ПК, MacOS, Linux, PS4, Xbox One
Родился новый джаггернаут! Paradox известен тем, что применяет элементы реального времени в исторически вдохновленных великих стратегических играх, таких как Hearts of Iron 4 или Crusader Kings 2. Однако эти игры не 4X. Stellaris — это первая попытка Paradox перенести свою испытанную и проверенную структуру большой стратегии в реальном времени в области научно-фантастической игры 4X.
Я говорил о масштабе в предыдущих играх, таких как Star Ruler 2 и GalCiv, где масштаб Star Ruler в основном ориентирован на размер боя, а GalCiv хорошо справляется со стратегическим масштабом. Однако ни одна из игр не может сравниться с глубиной особенностей и грандиозным стратегическим масштабом Stellaris. Под масштабом я подразумеваю варианты размера галактики, количество движущихся частей в любой момент времени и стратегические последствия любого решения игрока для других фракций и аспектов их империи.
Более того, Stellaris претерпела множество изменений, а также дополнений, которые добавили и развили игру, что указывает на эффективный цикл обратной связи между разработчиками и игроками — отличное сочетание для долговечности игры.
11. Звезды в тени (2016)
Звезды в тени (2016)
Разработчик: Ashdar Games Издатель: Iceberg Interactive Платформы: PC
2016 год был большим для инди-игр 4X.Stars in Shadow — одна из таких игр, и она входит в этот список лучших стратегических игр 4X благодаря своему уникальному художественному стилю и тому, насколько надежно она выполняет свою механику. Хотя игра была разработана с небольшим бюджетом, она, безусловно, выглядит хорошо отточенной и четкой как визуально, так и по механике.
SiS следует за GalCiv 3 в том, что он не делает ничего революционного, но в том, что делает, делает хорошо. Одна из основных критических замечаний в отношении недавних научно-фантастических стратегических игр 4X заключается в том, что они отказываются от боя в пользу большего внимания к стратегическому уровню.SiS включает в себя эффективную тактическую пошаговую боевую систему, в которой в полной мере демонстрируются красивые и отличные конструкции кораблей. Несмотря на то, что бой не является невероятно глубоким, все еще есть много места для осторожного принятия тактических решений, поскольку игроки могут управлять отдельными системами оружия на своих кораблях, которые имеют свои сильные и слабые стороны.
Более того, для стратегии 4X SiS довольно динамична и подвижна. В зависимости от размера карты и настроек сложности игроки могут довольно быстро проходить кампании, изменяя свои стратегии и подходы.Это прекрасная жемчужина, которая определенно заслуживает внимания, хотя бы ради искусства.
Polaris Sector — еще одна инди-стратегия 4X, которая пережила волну релизов 2016 года вместе со своими более крупными собратьями. Polaris Sector — это стратегическая игра 4X, в большей степени ориентированная на войну, в которой игра подчеркивает особенности эксплуатации и истребления 4X больше, чем другие стратегии.В результате бой является одним из основных моментов в Polaris Sector из-за различных ролей корабля и команд, которые игроки могут давать своим кораблям.
Технология
, вдохновленная научной системой SotS, является еще одной важной особенностью, которая требует от игроков большего участия и экономического мышления, поскольку игроки выделяют процент своего научного бюджета на различные области технологий (например, химию, биологию, физику, математику и т. ), которые ускоряют или замедляют прогресс исследований по различным технологиям.
Кроме того, игра выполнена в более ретро-стиле 2D-арта, что придает ей запоминающийся, зернистый и олдскульный вид, который не мешает боевым действиям или принятию стратегических решений.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Как вывести стратегические игры на новый уровень
13. Бесконечный космос 2 (2017)
Endless Space 2
Разработчик: Amplitude Studios Издатель: SEGA Платформы: PC, MacOS
Некоторые стратегии 4X отличаются своим игровым процессом и новаторскими особенностями.Других привлекает визуальная яркость, отличный дизайн пользовательского интерфейса и знания. Endless Space 2 — одна из таких стратегических игр 4X. И в Endless Legend, и в Endless Space 2, похоже, руководили проектами отличный дизайнер пользовательского интерфейса и команда художников.
Помимо визуального оформления, Endless Space 2 отличается большим разнообразием фракций, которое еще больше расширяется в обновлениях и контенте после запуска, при этом большинство фракций имеют уникальный поворот, который позволяет игроку использовать уникальный подход в любом конкретном прохождении. Фракции не такие подрывные, как в Endless Legend, но они обладают тем же духом.
В остальном технологии, управление ресурсами и дизайн кораблей работают хорошо и собраны вместе в красивом пакете, сочащемся стильным.
14. Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War (2018)
Warhammer 40000 Gladius: Relics of War
Разработчик: Proxy Studios Издатель: Slitherine Software Платформы: ПК, Linux
С ростом популярности фэнтези Warhammer от Games Workshop и настройками 40K вселенная Warhammer в какой-то момент должна была получить стратегию 4X.
Warhammer 40K Gladius — это первый набег, разработанный небольшой студией, которая изначально выпустила еще одну игру 4X под названием Pandora: First Contact. В этой игре основное внимание уделялось взаимодействию игрока с дикой природой планеты и тому, как маневрировать или сжигать ее, чтобы взять под свой контроль планету. Gladius черпает вдохновение из первой игры Proxy 4X.
На этот раз Прокси объединил разнообразие, знания и юниты вселенной Warhammer 40K в боевую стратегию 4X, которая больше похожа на Starcraft или другую классическую стратегию в реальном времени в пошаговой форме, чем что-либо еще, из-за того, насколько ориентирована на лазер Gladius является боевым элементом 4X.
Однако Gladius очень хорошо справляется с истребительной частью таких стратегических игр. Каждая фракция отличается своими доступными юнитами и имеет разные способы колонизации. В некоторых играть сложнее, чем в другие, но в конечном итоге эту игру поддерживают уникальные фракции вселенной Warhammer.
15. Эпоха чудес: Планетопад (2019)
Age of Wonders: Planetfall
Разработчик: Triumph Studios Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One
Серия
The Age of Wonders изначально начиналась как серия фэнтезийной стратегии 4X, в которой основное внимание уделялось динамике между магией и стратегическим и тактическим уровнями. Хотя Age of Wonders 3 2014 почти попала в список, я сделал окончательный выбор, что именно набег Triumph на научную фантастику в конечном итоге доказывает силу этой серии в целом. Основными сильными сторонами этой серии 4X являются потрясающие бои, гибкие технологии и система фракций, а также глубокий стратегический уровень.
Переход к научной фантастике открыл широкий спектр возможностей для ведения боя, поскольку одни фракции сосредоточены на ближних боях, а другие — на дальнем бою, заставляя игроков тщательно продумывать свою тактику при столкновении с различными угрозами.Сами фракции довольно четко определены с различными специализациями в оружии и типах юнитов, но делает игру еще лучше, это динамика между фракциями и секретными технологиями. При загрузке в игру игроки могут выбрать одну из шести секретных технологий, которые могут усилить их фракцию с помощью исследований и обеспечить уникальную победу, ориентированную на науку.
Planetfall отлично справляется с акцентом на правильное принятие экономических решений, по сравнению с AoW 3 разработчики уделяют гораздо больше времени развитию массивных экономических деревьев технологий и разнообразных биомов, которые существенно влияют на сбор ресурсов. Более того, заклинания были заменены для тактических, стратегических и разведывательных операций, которые накладывают уникальные эффекты на тактическую или стратегическую карту соответственно. А поскольку Triumph сотрудничал с Paradox, которая известна разработкой сложных дипломатических систем, Planetfall также извлекает выгоду из расширенной дипломатии, предоставляя игрокам еще больше возможностей для принятия стратегических решений.
БОЛЬШЕ ИГР: — 35 лучших эксклюзивных игр для PS4, в которые вы должны играть — 32 лучших игры про зомби, которые вы должны поглотить — 20 лучших стелс-игр, которые можно проникнуть в вашу библиотеку
Некоторые статьи, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные во время посещения нашего сайта.Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.
4X strategy: Grim wanderings 2 on Steam
4X игры: лучшие 4X-стратегии на ПК
Впервые, в 1993 году, термин 4X использовал составитель гайдов Алан Эмрих. Сама концепция, где вы на протяжении нескольких поколений можете управлять целой нацией, космофлотом или фэнтезийной расой, воюя и развивая искусство дипломатии, доказала свою привлекательность еще в настольных играх.
На развитие жанра сильно повлияла серия Sid Meier’s Civilization, но мы решили рассказать и о других проектах, благодаря которым 4X игры получили наибольшую популярность. Мы постарались включить в список стратегии с разными сеттингами. Поэтому если вам не интересно управлять расой пришельцев, то обратите внимание на другую 4X игру, со средневековыми битвами или ту, действия которой разворачиваются в фэнтезийной вселенной.
Galactic Civilizations III
Пожалуй, самая популярная 4X игра, которая позволяет изучать, расширять, эксплуатировать и уничтожать врагов (и не только) в бескрайних космических просторах.
Третья часть Galactic Civilizations была выпущена спустя девять лет после выхода первой. Основные действия происходят в огромной случайно сгенерированной вселенной с элементами песочницы. Сюжет третьей части логично продолжает историю второй. Но истинное удовольствие не в нем, а в том, что вы можете колонизировать звездную систему, покорять планеты и взаимодействовать с другими, населяющими вселенную, расами. Вы управляете одной из них. Каждая имеет свои особенности, поэтому от ее выбора будет зависеть стиль игры и геймплей.
Как и в других 4X играх, победить можно несколькими способами: захватив определенное количество территорий, развивая технологии, добившись культурного господства или создавая политические альянсы. В процессе вы можете заниматься дипломатией, развивать империю и, конечно же, участвовать в межгалактических войнах. Кроме того, благодаря нескольким крупным дополнениям, включая практически безупречное Galactic Civilizations III: Crusade, количество доступного в игре контента значительно увеличилось.
Купить
Civilization VI
Странно было бы не упомянуть в списке лучших 4X игр серию Civilization, ведь именно она всплывает в умах большинства, когда речь заходит об этом жанре. Стоит открыть рейтинг самых популярных игр Steam, как вы увидите, что «цивилизация» по-прежнему занимает первые позиции ТОП’а по количеству игроков.
В шестой части разработчики увеличили размер городов и общее количество доступных клеток, внедрили новые геймплейные механики и переработали боевых юнитов. Звучит не сильно впечатляюще, но игра активно развивается не первый год, и, честно говоря, недоработки Civilization V канули в лету. Новая, шестая, часть близка к тому, чтобы стать лучшей в серии и занимает почетное, второе место в нашем списке лучших 4X игр.
На самом деле, единственная причина прекратить играть в шестую цивилизацию появится только тогда, когда выйдет седьмая часть. Но даже тогда ее преемнику будет непросто вырваться в ТОП. Тем более, что после выхода пятой части Firaxis Games проделали большую работу. Кстати, не забывайте заглядывать в официальное Steam сообщество игры, чтобы быть в курсе последних доступных модификаций.
Купить
Europa Universalis IV
Если не вдаваться в отличия между 4X играми и масштабными стратегиями, то геймплей Europa Universalis IV отлично вписывается в модель четырех «X». Основные действия происходят в Европе времен 15-19 веков и в целом игра сильно напоминает серию Civilization.
Геймплей EU IV может напугать даже опытных игроков «цивилизации». Во многом благодаря неограниченным (в рамках дозволенного механикой) возможностям управления. Вы можете устраивать свадьбы, объявлять войны, плести политические интриги. По ходу игры вы сможете оказаться в числе тех, кто начнет или предотвратит трансатлантическую работорговлю.
Один неверный политический ход и ваша империя падет. Последствия каждого действия придется просчитывать на годы вперед.
Правда, вы не будете строить города так, как это положено в 4X жанре, а большая часть мира будет доступна вам с самого начала. Но ни одна другая игра не научит вас искусству управления империей, как Europa Universalis IV.
Купить
Sid Meier’s Alpha Centauri
И хотя Sid Meier’s Alpha Centauri считается уже устаревшей, в нее до сих пор интересно играть. Проект был создан легендарными Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом, сразу после ухода из MicroProse. В каком-то смысле игру можно назвать «цивилизацией в космическом сеттинге», но это было бы в корне неверно. Ведь этим вы бы игнорировали фантастическую повествовательную часть. Ваша цель — колонизировать таинственную планету Хирон. Для этого вы сможете объединиться с одними футуристическими фракциями против других.
И хотя здесь есть привычные для «цивилизации» механики, вроде постройки городов и развития фракций (хотя и использовать для этого придется совершенно другие, инопланетные технологии и ресурсы), со временем вы поймете, что люди — это не первые существа, решившие посетить загадочную планету. Особо захватывающая сюжетная линия в расширении Alien Crossfire, в котором вы сможете управлять инопланетной расой.
Благодаря отличному сценарию и инновационному на тот момент геймплею, механики Alpha Centauri сейчас используются почти в каждой современной 4X игре. Это один из самых значимых проектов жанра с необычным, космическим, сеттингом, с которым следует ознакомиться всем фанатам 4X.
Купить
Endless Legend
Забудьте популярное мнение о том, что Civilization: Beyond Earth это духовный наследник Alpha Centauri. В то время, как Beyond Earth можно назвать обычным рескином пятой «цивилизации», Alpha Centauri могла похвастаться отличным сюжетом и практически доведенными до совершенства механиками 4X. В этом она сильно похожа с Endless Legend, одной из лучших игр 2014 года.
Как и в Alpha Centauri, в Endless Legend есть несколько разных фракций, которые пытаются колонизировать загадочную планету. Для этого можно организовывать войны, развивать технологии и искусство дипломатии, плести политические интриги. Игра умело сочетает в себе фэнтезийные и научно-фантастические элементы, вроде магии и стимпанка.
У каждой фракции есть уникальные атрибуты и своя история, с которой вы сможете подробно познакомиться по ходу прохождения. Некоторые геймплейные особенности, вроде тумана войны, и карту местности, стилизованную под ручное исполнение, можно встретить и в Civilization VI.
От сражений (которые происходят на отдельном экране) до древа технологий, прекрасных визуальной и аудио составляющих, все в Endless Legend дает вам понять, что перед вами настоящий шедевр жанра 4X. А благодаря тому, что основное действие игры происходит в необычном сеттинге, игра точно не оставит вас равнодушным.
Купить
Stellaris
Stellaris — это космическая 4X стратегия от Paradox, которая вобрала в себе только лучшие черты жанра. В начале вы можете выбрать одну из доступных межгалактических рас, либо создать собственную, после чего отправиться покорять галактику. Шкала «этаса» позволяет понять, какую империю вы хотите построить: коллективистскую или милитаристскую, граждане которой будут готовы раздавить каждого, кто посмеет встать у вас на пути.
В отличие от других игр Paradox, здесь одна единственная ошибка вряд ли полностью уничтожит вас — всегда можно адаптироваться к изменившимся условиям. При этом Stellaris не только дружелюбна к игрокам, но и может похвастаться схожестью с Europa Universalis. Здесь присутствует развитая система дипломатии и грандиозные по масштабу события, из-за которых игра принимает вид сверху. Stellaris — это свежий глоток воздуха среди космических 4X стратегий, которая отличается научно-фантастическим сеттингом, где каждое действие имеет последствия.
Как и у лучших представителей жанра 4X, после релиза количество доступного в Stellaris контента значительно увеличилось. Это касается не только модификаций, но и глобальных расширений, вроде Stellaris: Apocalypse и Stellaris: Synthetic Dawn, после установки которых становятся доступны совершенно другие стили игры.
Купить
Age of Wonders III
Вам надоело участвовать в космических завоеваниях, строить архитектурные шедевры на Земле и общаться с непредсказуемыми личностями, вроде Ганди и Рамакхамхаенга, которые сначала притворяются вашими друзьями, а после отправляют армию с боевыми словами, готовую в буквальном смысле растоптать вашу столицу? Age of Wonders III — это достойная им альтернатива, которая помещает вас в фэнтезийный сеттинг, где вашу империю могут разрушить магия или мифические создания.
Помимо обязательного империалистического геймплея (присущего всем 4X стратегиями), где вы должны расширить свое господство, управляя одной из доступных рас (эльфов, дварфов, орков и т.д.), в Age of Empires III присутствуют RPG элементы. Армией управляют герои, поэтому вы можете создать лидера с определенным классом, характеристики которого будут влиять на дальнейшее развитие империи, дипломатические отношения и тактику ведения боя.
Age of Wonders III — это ориентированная на захват территорий стратегия, где именно завоевания ваш верный путь к победе. Игра отличается пошаговой системой, где вы можете отправить свою армию на врага, разумно используя доступные очки действий и рельеф карты. Если по какой-то причине вам не понравится «ванильная» (без пользовательских модификаций) версия игры, якобы ограничивающая ваши действия, то знайте, что в Age of Wonders III есть встроенный редактор уровней и инструменты для создания пользовательских модификаций. Поэтому вы сами сможете добавлять новый контент и расширять изначально доступные возможности.
Игра отличается невероятно красивой графикой, поэтому понравится не только фанатам олдскульных 4X стратегий. В дополнение, Steam версия Age of Wonders III теперь полностью поддерживает пользовательские моды, позволяя загружать их прямо через мастерскую.
Купить
Endless Space 2
Если в нашем списке лучших 4X игр серия Civilization может позволить себе появиться дважды, то кто сказал, что это нельзя сделать вселенной Endless Space? Вторая часть строится на базе Endless Legends и первой Endless Space, привнося при этом совершенно новый, стильный и безумно интересный геймплей, доступный в жанре 4X. Стратегия отличается потрясающим саундтреком, красивым пользовательским интерфейсом и проработанными катсценами. Endless Space 2 можно смело отнести не только в список лучших 4X, но и комических игр.
Более широкие возможности, вроде улучшенной политической системы, проработанных научно-фантастических рас, чьи история и биология будут сильно влиять на выбор правильного способа для того, чтобы одержать победы. За счет этого игра выводит жанр 4X буквально на новый уровень. К счастью, Endless Space 2 не ограничивает вас, позволяя победить любым доступным способом. Поэтому со временем вы поймете, что вам нравится больше — развивать экономику или воевать. И если вы решите переключиться с одного на другое, то игра вас за это «не накажет».
Обратная сторона медали в том, что Endless Space 2 будет требовать от вас сбалансированных действий. Даже, если хотите быть просто космическим повелителем, уничтожающим все на своем пути. К счастью, подробная система обучения и невероятно удобный пользовательский интерфейс, вроде древа развития с возможностью поиска, значительно снижают порог вхождения даже для тех, кто плохо знаком с жанром 4X.
Купить
Dominions 4: Thrones of Ascension
Пока главные гиганты жанра 4X активно соперничали друг с другом, серия Dominions продолжала тихо существовать где-то на задворках, радуя преданных фанатов. Она сразу заняла свою нишу и нашла целевую аудиторию, оставаясь им верной на протяжении многих лет.
В Dominions 4 огромную роль играет именно культура поклонения. Вы — богоподобное создание, которое управляет выбранной нацией и мечтает о мировом господстве. Но осуществить задуманное не так уж и просто. Ведь вы далеко не единственный, кто мечтает о том, чтобы взойти на престол. Поэтому в Dominions 4 у вас не получится обойтись без военных столкновений.
И хотя сеттинг в игре фантастический, вместо «привычных» эльфов и орков, мир населяют другие мифические существа и народы. Это же касается и каких-то определенных мест. В одном месте вы можете встретить отголоски скандинавской мифологии и культуры Древнего Египта.
Игровой процесс намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому вам понадобится несколько часов только для того, чтобы вникнуть в геймплей и понять, что к чему. Как только вы это сделаете, то сразу поймете, почему Dominions 4: Thrones of Ascension находится в списке лучших игр в жанре 4X.
Купить
Age of Wonders: Planetfall
Новая глава в серии Age of Wonders отправляет игроков на далекую планету, где им предстоит завоевать мир, пользуясь преимуществами одной из многих доступных для игры фракций, включая воинственных амазонок, кибернетических зомби, могущественных технократов и так далее.
Age of Wonders: Planetfall – это сочетание дипломатии и военных конфликтов, приправленное красивой картинкой и запоминающейся музыкой. На глобальной карте игроки проявят свои управленческие навыки, хитрость и стратегии развития, а в тактических боях продемонстрируют умение гибко адаптироваться под ситуацию и не отступать перед превосходящими силами противника. Игра может похвастать несколькими режимами, в том числе одиночной игры и соревновательного режима по сети и на одном экране.
Купить
Master of Orion
Серия Master of Orion полюбилась многим геймерам и стала культовой, показав им, насколько захватывающим может быть завоевание космоса. За давностью лет многие части линейки не выдерживают конкуренции с более современными проектами, однако для поклонников подготовлен приятный подарок в виде ремейка от студии NGD Studios и издательства Wargaming Labs.
Master of Orion предлагает исследовать вселенную, в которой расположено более 100 звездных систем, строить корабли, сражаться с инопланетными расами, развивать науку, торговлю и дипломатию, модифицировать космический флот – в общем, заниматься привычными для завоевателей галактики делами. Давние фанаты франшизы проронят ностальгическую слезу при виде знакомых рас и юнитов, новички же с удовольствием вольются в игровой процесс этой 4Х-стратегии.
Купить
Thea: The Awakening
Эта походовая стратегия может привлечь вас сразу по некоторым пунктам. Во-первых, она основана на славянской мифологии, поэтому наверняка придется по душе игроку с постсоветского пространства. Во-вторых, немалая доля геймплея в ней отведена выживанию, а значит, вас ждут непростые условия. Наконец, беспроигрышный выбор фэнтезийного сеттинга подарит вам захватывающую историю.
По части геймплея же вам предстоит строить и развивать свое королевство, добывать ресурсы, крафтить предметы, отправлять экспедиции для исследования окрестностей, а также участвовать в пошаговых сражениях на гексагональных полях битвы и прокачивать персонажей.
Купить
Sins of a Solar Empire
Из фэнтези возвращаемся в космос. Sins of a Solar Empire – это глобальная 4Х-стратегия, в которой вам, в соответствии с ее названием, предстоит построить звездную империю – преимущественно военным путем, но не без помощи дипломатии.
С типичным для жанра геймплеем, игра предлагает наслаждаться захватывающими видами космоса, опробовать множество не похожих друг на друга фракций, испытать различные способы достижения победы и испытать свои возможности в динамичных сражениях с участием титанических космических крепостей.
Купить
Egypt: Old Kingdom
Эта пошаговая стратегия посвящена истории Древнего Египта – причем реальной истории, ведь при ее создании разработчики консультировались с учеными-египтологами. Egypt: Old Kingdom предлагает пройти путь от объединения разрозненных племен до создания великой империи, существовавшей многие столетия и, в соответствии с канонами жанра, этот путь не будет легким.
Вместе с правителями Древнего Египта вы будете развивать страну, преодолевать вызовы, строить пирамиды и сражаться с захватчиками. Вас ждет множество испытаний, для решения которых необходимо действовать решительно, совершать непростые выборы и использовать все доступные вам возможности. Если игра придется вам по вкусу, рекомендуем также опробовать ее предшественницу – Predynastic Egypt, посвященную развитию цивилизации прото-египтян.
Купить
В ожидании: Humankind
Новая игра от Amplitude Studios, создателей Endless Legend и Endless Space, и издательства SEGA, которая позволит вам переписать историю человеческого рода.
На первый взгляд Humankind напоминает игры серии Civilization, однако если взглянуть более пристально, вы заметите весомые различия. Так, выбор фракции в Humankind не значит, что вам придется жить с ее сильными и слабыми сторонами. Нет, вы сможете ассимилировать другие культуры и народности, постигать их знания и сочетать их особенности, создавая уникальную цивилизацию.
Есть и другие собственные черты. Разрастающиеся до невообразимых размеров города, реальные исторические события, достижение победы за счет славы – совокупности всех ваших великих деяний: все это формирует свое «лицо» игры и делает ее непохожей на другие проекты в жанре. Релиз Humankind состоится в 2020 году.
Страница игры в steam
На этом наш список лучших 4X игр подошел к концу. Если вам есть чем его дополнить, будем рады видеть ваши комментарии!
Источник: pcgamesn.com
Глобальные стратегии на ПК — лучшие глобальные 4X-стратегии, топ на PC
Вышла 24 сентября 2010
Платформы: PC, MacВышла 3 сентября 2013
Вышла 9 ноября 2006
Вышла 12 июля 2013
Платформы: PC, MacВышла 23 сентября 2014
Вышла 22 июня 2012
Вышла 19 августа 2002
Вышла 9 мая 2016
Вышла 17 февраля 2015
Платформы: PC, MacВышла 21 октября 2016
Вышла 17 июля 2007
Вышла 10 февраля 2012
Вышла 6 июня 2016
Вышла 24 мая 2016
Платформы: PC, MacВышла 4 июля 2012
Вышла 24 октября 2014
Платформы: PC, MacВышла 23 сентября 2008
Вышла 6 декабря 2002
Вышла 13 августа 2013
Платформы: PC, MacВышла 16 сентября 2009
Вышла 24 июля 2006
Вышла 23 января 2007
Вышла 13 августа 2010
Вышла 19 мая 2017
Вышла 22 февраля 2018
Платформы: PC, MacВышла 19 сентября 2014
Вышла 8 февраля 2018
Вышла 16 декабря 2014
Вышла 6 апреля 2017
Платформы: PC, MacВышла 31 декабря 1996
Вышла 9 июня 2015
Вышла 26 февраля 2016
Платформы: PC, MacВышла 31 декабря 2009
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 28 февраля 2015
Платформы: PC, MacВышла 15 апреля 2008
Вышла 14 июля 2015
Вышла 14 декабря 2010
Вышла 31 декабря 2000
Вышла 1 апреля 2005
Вышла 20 октября 2016
Вышла 29 мая 2014
Платформы: PC, MacВышла октябрь 2001
Вышла 1 декабря 2015
Платформы: PC, MacВышла 13 сентября 2007
Вышла 1991 год
Вышла 19 апреля 2012
Платформы: PC, iOSВышла 12 октября 2004
Вышла 18 ноября 2013
Платформы: PC, MacВышла 4 октября 2007
Вышла 1993 год
Вышла 6 апреля 2017
Вышла 28 сентября 2004
Вышла 28 мая 2013
Платформы: PC, MacВышла 25 марта 2014
Вышла 18 ноября 2011
Вышла 27 июня 2003
Вышла 11 декабря 2013
Вышла 1996 год
Вышла 17 марта 2003
Вышла 16 апреля 2013
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 11 октября 2016
Вышла 23 мая 2014
Вышла 24 ноября 2003
Вышла 14 января 2013
Платформы: PC, MacВышла 17 февраля 2016
Вышла март 1999
Вышла 31 марта 2002
Вышла 17 августа 2006
Вышла 7 марта 2003
Вышла 5 апреля 2016
Вышла 22 июля 2003
Вышла 6 ноября 2003
Вышла 5 ноября 2013
Вышла 11 августа 2011
Платформы: PC, MacВышла 3 марта 2011
Платформы: PC, MacВышла 6 июля 2011
Вышла 11 августа 2011
Вышла 28 октября 2008
Вышла 7 декабря 2007
Вышла 4 ноября 2003
Вышла 11 июля 2019
Вышла 1997 год
Вышла 1997 год
в поисках икса пятого / Хабр
Сегодня мне бы хотелось коснуться достаточно специфического рода игр, относящихся к жанру глобальных стратегий или же 4X-игр, как их иногда называют. Но речь пойдет не только об оффлайн-играх и жанре в целом, но и о некоторых аспектах онлайн-представителей.Термин 4Х был впервые упомянут Аланом Эмричем в обзоре Master of Orion и с тех пор стал применяться для описания подобных игр, где игроки управляют империей и “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”. Их идеи и корни находятся в настольных и текстовых компьютерных играх 70х годов. Первая игра была пошаговой, но сейчас риалтаймовые 4Х уже не являются редкостью.
Поскольку многие пошаговые игры были изданы еще в 1990х годах и затем были оттеснены RTS-жанром, достаточно остро стоял вопрос “what happened to turn-based games” и непосредственно про смерть жанра как такового. Я склонен согласится, что “темные века” вполне обосновано имели место быть в истории 4Х. Многие эпохальные TBS, выросшие на популярности жанра, несмотря на продолжение жанрового акцента на стратегической глубине, управлении империей и положительные отзывы критиков, не оправдали коммерческих ожиданий.
В итоге, были найдены и опробованы новые пути реализации для 4Х игр. Были выпущены первые риалтайм 4Х, такие как Imperium Galactica в 1997 и Starships Unlimited в 2001. Через несколько лет, была выпущена Sword of Stars, которая отличалась тактической фазой в реальном времени, выполненной в 3D. Следуя успеху SoS, Ironclad Games выпустили Sins of a Solar Empire, в абсолютном риалтайме и абсолютном 3D. Последним законодателем моды сейчас можно смело назвать Civilization V Сида Меера, без преувеличения, одну из величайших игр в истории не только жанра, но и всей индустрии в целом.
После того, когда состояние пациента стабилизировалось и некоторые аспекты отчасти приобрели новый смысл, вопрос о смерти 4Х стал уже не актуальным. Новые итерации стали вполне популярными, расширив аудиторию игроков. И тогда на передний план выступил совершенно иной вопрос.
Казуализация?
Что же понимать под казуализацией относительно рассматриваемого жанра? Такие вещи, как упрощение геймплея, устранение более сложных игровых конструкций, уменьшение начального порога вхождения в игровой процесс, которые значительно расширяют аудиторию игры, можно вполне причислить к понятию казуализации. Вообще, откровенно говоря, этим страшным словом нас пугают достаточно давно, обоснованно и не очень. Причем, это касается не только глобальных стратегий, но также абсолютно других игр и других жанров.
Я считаю, можно выделить два основных типа казуализации, различных по своей сути, концепции и реализации.
Первый из них следует путем урезания более “хардкорной” части геймплея, упрощения игрового процесса, уменьшению количества доступных возможностей, акцента на графической части, которые оказывают прямое влияние на глубину игры, ее концепцию и философию. По-сути говоря, это путь наименьшего сопротивления, когда максимально убирается все то, что делает игру гораздо более сложной относительно определенной аудитории. С коммерческой точки зрения это, как правило, выигрышный вариант, с точки зрения популярности игры – вероятнее всего, тоже. Но более хардкорные игроки и просто ценители жанра остаются разочарованными, так как являются той категорией игроков, для которых принципиально важно следование некоторым “канонам” жанра. Их можно понять, поскольку зачастую им не хватает именно тех урезанных элементов игры, без которых она либо “уже не торт”, либо же просто является совершенно иной и не оправдывает их ожиданий. К примеру, мне нравилась Sins of a Solar Empire, но в то же время, я испытывал определенное ощущение того, что игра по сложности не дотягивает до уровня, скажем, Master of Orion или хотя бы Galactic Civilization. Нет, вы не подумайте – на самом деле это не есть плохо, к тому же учитывая полное 3D и риалтайм для такого рода жанра, Sins of a Solar Empire – превосходная игра. Но, которая уже не совсем соответствует рамкам жанра. К слову, сейчас, достаточно актуальны укоры в сторону той же Civilization V, хотя я и не совсем с ними согласен.
Второй путь более сложный. Он подразумевает осторожный, аккуратный сдвиг в “плеер-френдли” плоскость, без критически важных изменений геймплея. И речь идет не только о самой механике, сложности игры, а скорее о комплексном наборе решений, которые могут сделать игру доступнее для большего количества игроков, без ущерба ее стратегической части. На мой взгляд, в таком подходе, да и в концепции любой игры, исключительно важен начальный порог вхождения и первые полученные впечатления от игрового процесса. Существуют теории, согласно которым, критически важными и решающими являются буквально самые первые минуты, во время которых решается ее судьба относительно “отдельно взятого человека”. Иными словами, это то, насколько быстро игрок сможет освоиться в интерфейсе, насколько комфортно ему будет делать свои первые шаги в игре, как сложно ему будет противостоять ИИ или другим таким же игрокам. И если привыкшие ко всему любители жанра, как правило, вполне легко осваиваются буквально с самого старта игры, то неискушенному игроку бывает достаточно сложно во всем разобраться. Стоит даже подробнее остановиться на интерфейсе и юзабилити, наверное, самых больных местах глобальных стратегий. Юзабилити является важнейшим фактором при стремлении охватить более широкую аудиторию игроков. Согласно исследованиям, если пользователь не разберется в интерфейсе в течении двух минут – он с большой долей вероятности перестанет играть вовсе. Думаю, многие могут себе представить зубодробительную реализацию интерфейсов во многих 4Х играх – обилие менюшек, всплывающих окон, ползунков, таблиц сводной информации и различных экранов.
Еще немаловажной проблемой практически всех, без исключения, глобальных стратегий является нарастающий объем информации, которую приходится обрабатывать после каждого хода. Удачным антипримером здесь, наверное, будет Master of Orion III, который был буквально похоронен под обилием информационных сводок, докладов, отчетов по экономическим, военным или научным событиям. И если в начале игры с этим можно было справляться относительно быстро, то, буквально, через несколько часов игры объем возрастал просто экспоненциально – задержка между ходами становилась явно чрезмерной.
Вообще, исключительная “суровость” – это одна из основных проблем жанра. Впрочем, объясняется это тем, что 4Х является достаточно консервативным и нишевым, рассчитанным сугубо на определенную аудиторию игроков, для которых эта самая “суровость” в некоторой мере даже является привлекательной. Хотя, в последнее время вполне отчетливо просматриваются тенденции сделать игры такого рода более дружелюбными, ориентированными на широкую аудиторию. И в данном ключе, я считаю, что вполне правильно действует Civilization V, несмотря на недовольство некоторых фанатов серии или же хардкорных игроков. В последней ее инкарнации мы видим отличную графику (особенно в рамках жанра), достаточно удобный интерфейс (но и не лишенный изъянов), неплохую реализацию советников (губернаторов), некоторые упрощения в менеджменте. Конечно же, огорчает и устранение религии, недостатки боевой системы, немного сыроватая концепция соц. парадигм, опирающихся теперь на культуру, оптимизация… Но я не буду вдаваться в подробности и обсуждать геймплей в целом, поскольку, выше я упоминал важность непосредственно начального порога вхождения и дружелюбности игры, в чем, я считаю, Civilization V прекрасно преуспела.
Uber alles
Таким образом, на эдаких “Весах Равновесия” оказываются две концепции развития игры, философии которых разительно отличаются. Чрезмерное отклонение чаши в ту либо иную сторону ведет либо к казуализации игры, либо же к ориентации на более нишевую аудиторию игроков.
На этом фоне несколько интереснее выглядит ситуация с онлайновыми представителями 4Х жанра, где балансирующим фактором являются непосредственно сами игроки, поскольку в онлайне роль ИИ сводится к нулю, либо же полностью отсутствует. Я не рассматриваю мультиплеер-режимы для классических в нашем понимании игр, поскольку они рассчитаны на гораздо менее значительное количество игроков, а имею ввиду скорее bbmmog по типу the-game.ru, ferion, spacom, erepublik. Будучи представителями bbmmog, они, естественно, не лишены недостатков данного вида игр, о которых я упоминал в своей предыдущей статье. Вместе с недостатками жанра, такого рода проекты в конечном итоге оказываются либо излишне нишевыми, либо же разительно отличаются от изначальной концепции 4Х.
Но попробуем немного сменить тему и разобраться, что привлекает игроков в самом 4Х. Копаясь в своих ощущениях и общаясь с такими же игроками, я пришел к определенному выводу, что подобного рода игры культивируют если и не “синдром бога”, но государя или полководца точно, помимо и без того увлекательного, серьезного и вдумчивого геймплея. Причем, достаточно приближенному к реальному положению вещей в мире. К слову, такой вот “условный реализм”, независимо от рамок и бекграудна игрового мира, где происходят события, является одним из ключевых особенностей, которые привлекают игроков данного жанра. С точки зрения психологии, в определенной мере удовлетворяются амбиции – распоряжение армией, флотом, авиацией, создание и управление империей, которая, конечно же, uber alles, триумфальное шествие по вражеским столицам и городам – такие моменты дают игроку возможность почувствовать себя виртуальным Александром, Цезарем, Наполеоном, ну, и Сталиным с Гитлером, конечно же. Некоторые просто получают удовольствие от самого процесса, некоторые еще и умудряются следовать некому курсу и, я бы даже сказал, ролейплеить определенную концепцию государства или его лидера. Все это нам любезно предоставляют 4Х. И в результате возникает совершенно не новый, но до сих пор актуальный вопрос: а что если позволить игроку контролировать не пиксели или куски кода, а живых, реальных людей? Десять человек. Сотню. Тысячу. Без революций, баррикад, кровопролития и прочих нелицеприятных вещей. Просто так, не вставая из-за своего компьютера.
Недавно я закончил небольшую обработку статистики касательно предпочтений игроков в 4Х жанре, собранную с различных тематических ресурсов. Ни в коей мере не претендую на истину в последней инстанции, но и не беру цифры с абсолютного потолка.
Можно заметить, что помимо основных требований, предъявляемых к глобальным стратегиям, игроки также уделяют особое внимание политике, дипломатии, взаимодействию между игроками/государствами. На самом деле, это может быть отличным комплексным решением на базе онлайновых игр, поскольку тот уровень взаимодействия с ИИ, который сейчас реализован в играх, не удовлетворяет потребности данной категории игроков, кроме, возможно, некоторых игр, целенаправленно ориентированных на обозначенные аспекты. Именно такое решение можно рассматриваться как срединный стабилизирующий фактор между двумя чашами крайностей, описанных выше. Почему я уделяю столь много внимания именно этим аспектам – это потому, что, на мой взгляд, они являются прекрасной почвой для интересного геймплея, поскольку игроки сами являются генераторами игрового контента и ивентмейкерами, от них можно ожидать абсолютно все, что угодно, в отличие от оффлайновых представителей или игры с ИИ. Развивая социальную часть и усовершенствуя ее функционал, мы, таким образом, немного смещаем акцент внимания игроков с традиционных основ жанра, получаем немного дополнительного “пространства для маневра” в более сложных и спорных аспектах игрового процесса.
Кроме того, человек – существо социальное, по своей сути. Этим и объясняется популярность различных социальных сетей и сервисов – человек испытывает потребность в коммуникации и взаимодействии. И конкуренции. Которая, в свою очередь, заставляет его добиваться чего-либо в irl или же в mmo.
Тогда не является ли вышеупомянутая связка «политика-дипломатия-взаимодействие» комплексом, тем пятым иксом для глобальных стратегий, который придаст жанру новый импульс? На мой взгляд – имеет все шансы для этого. Нет, я ни в коем случае не хочу сказать, что оффлайновые аналоги или мультиплеер исключительно плохи или бесперспективны, но тенденции развития mmo игр и увеличение количества игроков в онлайне создают крайне благоприятную атмосферу и существенно расширяют возможности для 4Х игр. Игрокам гораздо более интересно взаимодействовать друг с другом, чем с ИИ. То же относится и к войне – показать кузькину мать или раздать кренделей другому такому же игроку гораздо приятнее. К тому же, в такой системе исключены казусы или глупости, которые достаточно часто нам демонстрирует компьютерный оппонент. Сами по себе, дипломатия или политика в игре носят в себе настолько обширное поле для возможностей, что зачастую выходят вне ее рамок, позволяют выстраивать сложные социальные структуры, деятельность и функционирование которых становится аналогичной моделям сообществ из нашего с вами, реального мира.
К сожалению, среди браузерных игр я пока не вижу подобной реализации социальной части. Лучше всех в этом плане выглядит erepublik, но она относится немного к другому жанру и не совсем попадает под рамки 4Х. Остальные из них, в большинстве своем, являются первопроходцами в данной области и сейчас либо попросту устарели, либо занимают исключительно дремучие ниши, рассчитанные уж на очень специфическую аудиторию. С другой стороны, более современные аналоги пошли путем казуализации и многое потеряли из своего первоначального облика. Я не буду сейчас подробно описывать всех существующих представителей 4X bbmmog, поскольку сейчас существуют десятки подобных игр и их клонов, с различным уровнем реализации, привлекательности и популярности – их описание и разбор заняли бы несколько страниц текста. Возможно, если данная тема будет интересна и актуальна, я продолжу их детальный анализ и вскрытие в отдельном посте.
Чтобы хотелось сказать в завершении. Было не совсем просто скомпилировать свои мысли, возникавшие на протяжении нескольких лет, т.к. сегодняшняя тематика находится на гране ощущений и личного восприятия, но отдельные моменты для меня представляются достаточно четко. В эпоху массовости, мейнстрима и казуализации, которые ведут к значительному упрощению 4Х игр, сложно выбирать между их доступностью для широкой аудитории и сохранением основ жанра, столь горячо любимых геймерами старой закалки и просто любителями серьезной, глубокой игры. Особенно это касается bbmmog игр, популярность которых приводит к урезанию некоторых элементов геймплея, упрощению игрового процесса. Поэтому, одним из способов сохранения своего рода баланса между хардкорностью и казуализацией, я все-таки вижу именно развитие социального аспекта, уравновешивающего такую сложную конструкцию, как 4Х, поскольку достаточно большой процент влияния на события, происходящие в мире, будут оказывать не только некие сферические уровни шахт, количество войск или накопленных денег, но и такие немаловажные факторы, как социальные навыки игроков, их способности к дипломатии, управлению и менеджменту. И, что самое главное, не над абстрактными пикселями, но над живыми людьми, из плоти и крови. Чем не 4Х?
Лучшие игры 4X на ПК
Что такое игры 4X? По сути, этот тип опыта позволяет игроку делать четыре вещи; eXpand, eXploit, eXterminate и eXplore. Игры 4X могут подарить игрокам невероятную историю, пока они продвигаются к финишу. Многим даже нравится пошаговая направленность, поскольку она позволяет игрокам думать перед каждым ходом, но при этом позволяет контролировать огромные империи и начинания по всему миру.
Как термин он был первоначально придуман писателем-путеводителем Аланом Эмрихом еще в 1993 году, но концепция управления нацией, космическим флотом или странными фантастическими существами из поколения в поколение с помощью дипломатии, войны и технического прогресса уже доказала свою бесконечность обращаться.
Мы составили список некоторых важнейших стратегических игр 4X, которые вам стоит подумать о добавлении в свою библиотеку. Мы все больше склоняемся к современным играм, так как не думаем, что еще один список рекламирует MOO2, поскольку великий папа 4X оказывает игровому сообществу какую-либо реальную услугу. Хотя эти игры помогли сформировать жанр, существует множество новых записей, которые пытаются оставить свой собственный след, и мы считаем, что они заслуживают внимания больше, чем старые наследие.
Лучшие игры 4X
Лучшие стратегии 4X на ПК:
Эпоха чудес: Планетопад
Triumph Studios долгие годы была недооцененным контрапунктом Civilization; их фэнтезийная серия Age of Wonders, предлагающая уникальное сочетание хардкорной чувствительности к варгейму и основных ценностей стратегии 4X. Теперь под руководством Paradox Interactive они обратили свой взор на звезды с Age of Wonders: Planetfall. Это четырехкратная научно-фантастическая игра, о которой мы даже не подозревали. В нем есть несколько изломов, которые необходимо проработать на стратегическом уровне, но один из самых больших успехов игры — это пошаговые тактические сражения, которые проходят быстро и плавно. Это как если бы вы играли в XCOM.
Купить сейчас: Подобрать Age of Wonders: Planetfall сегодня
Уровень стратегии также великолепен: планеты разделены на регионы, которые вам нужно будет исследовать, колонизировать и завоевывать.У каждого созданного вами мира есть своя история, но решите ли вы взаимодействовать с ней или просто раскрасите город в свой цвет, зависит от вас. Незаменимый материал для любого 4-кратного вентилятора.
Planetfall определенно вытеснила Age of Wonders III как лучшую игру серии, но если сравнивать научную фантастику с фэнтези, то это не совсем справедливое сравнение. AoW3 была намного ближе к Civilization V и довольно аккуратно интегрировала элементы фэнтези. Если это похоже на то, что вы хотели бы попробовать, мы все равно настоятельно рекомендуем это сделать.Planetfall имеет несколько расширений, включая недавно выпущенные Star Kings.
Галактические цивилизации III
Galactic Civilizations III вышла через девять лет после своей культовой классической предшественницы и разворачивается в огромной, случайно созданной вселенной-песочнице. Из предыдущей игры следует непонятная история, но на самом деле радость заключается в заселении звездных систем, завоевании планет и взаимодействии с девятью красочными космическими расами, населяющими вселенную.Вы сами играете за одного из них, и каждая раса поощряет особый стиль игры, основанный на их уникальных способностях. Или на основе политической политики Берни Сандерса, как мы когда-то пробовали.
Как и в других играх 4X, есть несколько путей к победе, включая завоевание, технологии, культурное господство и политические союзы. Это обеспечивает отличный баланс глубокой дипломатии, тщательного развития вашей империи и, конечно же, межгалактической войны. За эти годы он также вырос за счет различных дополнений DLC, включая почти идеальную Galactic Civilizations III: Crusade.
Цивилизация VI
Вроде как данность, но было бы грубо не включать ее, потому что, когда большинство людей думают об играх 4X, на ум приходит эта серия. Посмотрите на графики самых популярных игр Steam, и вы увидите, что Civilization во всех ее различных воплощениях остается одной из самых популярных игр на нашей платформе.
Civ VI сделала смелый шаг, расширив города на большее количество плиток, представив механику районов и частично переставив боевые единицы.Они звучат как незначительные изменения, но они имеют большое значение, и, честно говоря, основы, оставленные Civ V, в первую очередь были прочными.
Купить сейчас: Сейчас отличное время, чтобы войти в Civilization VI
Посетите мастерскую Steam, чтобы узнать, что сообщество делает с модами для Civ 6, и не забудьте прочитать наши мысли о различных DLC для Civ 6, которые были выпущены с тех пор.
Альфа Центавра Сида Мейера
Более старый по дням, но все еще очень играбельный, Alpha Centauri был создан легендами цивилизации Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом после того, как они покинули MicroProse.Вы могли бы поверхностно назвать это «Цивилизацией в космосе», но это было бы игнорированием фантастического повествования, происходящего в игре. Вы работаете как с несколькими футуристическими фракциями с Земли, так и против них, каждая из которых имеет свое представление о том, как колонизировать загадочную планету Хирон.
Когда вы выполняете обычные гражданские обязанности по созданию и поддержанию вашей фракции (хотя и с совершенно новыми юнитами, ресурсами и причудливыми инопланетными технологиями), вы обнаруживаете с помощью монолитов и инопланетных технологий, что люди не были первым развитым видом, посетившим планету. .Сюжет восхитительно уплотняется в дополнении Alien Crossfire, где вы можете играть за загадочную расу инопланетных прародителей.
Благодаря интеллектуальному письму и инновационным игровым функциям, которые вы можете увидеть в гораздо более поздних играх 4X, Alpha Centauri является важной вехой для жанра, и ее все еще стоит воспроизвести из-за ее превосходной истории, которая смело размышляет о соревновательном характере человечества, а не о его потребности в выживании.
Бесконечная легенда
Как и почтенный Альфа Центавра, Endless Legend повествует о нескольких фракциях, которые приземляются на загадочной планете и стремятся доминировать над ней с помощью различных средств — военного завоевания, науки, экспансии и дипломатии.Игра представляет собой хитроумную смесь элементов высокого фэнтези и научной фантастики, где сталкиваются магия и технологии стимпанка.
Endless Legend — это мастер-класс по играм 4X, от боя (который происходит на специальном экране битвы) до дерева технологий и прекрасного представления звука и изображения в одном из самых творческих миров последних игровых воспоминаний. — это ничто, если не соответствует своему названию. Вам будет приятно узнать, что разработчик Amplitude Studios работает над новой игрой 4X под названием Humankind, которая выглядит достойным конкурентом Civ.
Stellaris
Stellaris — космический строитель империи, сочетающий в себе лучшие великие стратегии Paradox с победными путями игр 4X. Вы выбираете одну из множества межгалактических рас — или создаете свою собственную — и начинаете с единственной солнечной системы во имя вашей империи (это не так уж много в галактическом масштабе). Надежная шкала «этоса» позволяет вам с точностью выбрать тип империи, которой вы хотите быть — станете ли вы коллективистским, милитаристским коллективным разумом, жители которого сокрушат всех, кто им противостоит? Или, может быть, предпринимательская империя, которая получает известность и господство благодаря бизнесу?
В отличие от других игр Paradox, одна ошибка вряд ли вас уничтожит, и у вас всегда есть шанс адаптироваться к постоянно меняющейся политической структуре космоса. Он не только доступен, но и имеет отголоски Europa Universalis в своей богатой дипломатической системе, а также сталкивает вас с грандиозными галактическими событиями, которые могут перевернуть игру с ног на голову. Это новый взгляд на космические 4X-игры со всей глубиной и сумасбродностью, которые влечет за собой его научно-фантастический сеттинг.
Примерно так: Лучшие игры большой стратегии
Как и все лучшие игры 4X, Stellaris с момента запуска увеличился в размерах, что частично связано с модами Stellaris, а частично — с расширениями Stellaris DLC, такими как Apocalypse и более поздние версии Federations.Все сводится к новым стилям игры, большей реиграбельности и большему количеству сочных икс.
Далекие миры: Вселенная
Если вы ищете хардкорную стратегию с 4-кратным увеличением, не ищите ничего дальше, чем Code Force’s Distant Worlds Universe. Сложность и внутренняя работа игры беспрецедентны, и это было бы предложением для игроков, которые ищут вызов. Хотя этот вызов может показаться несправедливым, именно тактильное удовольствие от игры поддерживает многих игроков.
Обнаруженные здесь сложности питают чувство выполненного долга, которого нет ни в одной другой стратегической игре на сегодняшний день. Если вы хотите играть в игры быстро и грязно, вы можете настроить его под себя. Или, если вы хотите создать опыт, в котором вы исследуете каждый уголок галактик, которые может предложить Distant Worlds, вы также можете настроить это для себя. Это определяющий опыт для поклонников научно-фантастической стратегии 4X, который нельзя пропустить.Возможно, вам будет интересно услышать, что продолжение выйдет в 2021 году!
Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны
Warhammer 40,000: Gladius пытается ответить на вопрос (который никто не задавал) о том, что произойдет, если вы возьмете классическую серию Сида Мейера «Цивилизация» и бросите ее в варп, чтобы она появилась во вселенной Warhammer 40K. Дебютным проектом Proxy Studio была еще одна игра 4X под названием Pandora: First Contact, которая по сути была Civilization: Beyond Earth, но как военная игра (хотя Пандора была первой). Гладиус, оставаясь верным ИП, также больше озабочен войной, чем дипломатией, торговлей или «культурой». Победа бывает только в одном аромате, и этот аромат — las.
По крайней мере, Gladius — это мастер-класс по чистому, лаконичному пользовательскому интерфейсу, а учебное пособие — одно из лучших, с которыми мы когда-либо сталкивались в стратегической игре 4X. Это также невероятно красиво, что помогает. Тем не менее, это достойное дополнение к списку, и если вы ищете что-то, что подходит сразу к делу, вам может понравиться это.Расширение «Тираниды» оказалось одной из лучших адаптаций этой расы, которые мы видели в любой стратегической игре, так что вы должны учесть это при оценке этого названия. В нем есть множество других фракционных пакетов, которые также добавят ваши любимые гонки 40K.
Империя теней
Этот немного более хардкорный, чем остальные его аналоги, но опять же, он опубликован компанией, которая также специализируется на военных военных играх. Shadow Empire не может быть отличным примером доступного дизайна пользовательского интерфейса или современной графики, но она представляет собой замечательный взгляд на то, что произойдет, если вы возьмете основанную на логистике военную игру, постапокалиптическую обстановку и индивидуальный игровой процесс больших стратегических игр. а затем смешайте их все вместе.
Эта игра 4X ставит вас во главе постапокалиптического общества в падшем мире, который когда-то принадлежал большой межзвездной империи. Теперь, когда пыль улеглась, пришло время выйти из лачуг и исследовать, что еще уцелело вокруг вас. Половина удовольствия заключается в вариантах создания случайных планет перед началом каждой игры, а остальное — в расширении и завоевании планеты вокруг вас. Также есть некоторая внутренняя механика и отдельные персонажи, которыми нужно будет управлять, но это определенно больше похоже на варгейм, чем на что-либо еще, поэтому убедитесь, что вы соответствующим образом скорректируете свои ожидания.
Примерно так: Лучшие военные игры на ПК
Также обратите внимание, что эта игра будет выпущена в Steam 3 декабря. Если вы купите игру напрямую в магазине Matrix, когда выйдет Steam, вам будет предоставлен бесплатный ключ для использования на платформе Valve.
Другие стратегии 4X
Немного пустяки заключить с: термин 4X пришел из оценка обзора XXXX данного к первоначальному Учителем Ориона, который был каламбур на хорошо известном рейтинге порнографии.Конечно, если это был именно тот контент, который вы искали, возможно, этот список лучших секс-игр вам поможет. Однако на данный момент мы более чем довольны нашей безопасной для работы коллекцией «X».
Лучшие игры 4X: выберите ту, которая подходит именно вам
Добро пожаловать в наш обзор лучших игр 4X для ПК. С тех пор, как термин «4X» был придуман для оригинального Master of Orion , мы исследуем, расширяем, эксплуатируем и истребляем наш путь через фантастику, историю и глубины космоса.Жанр пережил своего рода возрождение за последние полдесятилетия, и, несмотря на то, что иметь варианты — это здорово, есть еще много над чем разобраться.
Не каждая игра 4X для всех, поэтому мы рассмотрели всех основных игроков, которые вышли на сцену в последние годы, и почему вы можете или не можете захотеть играть в них.
Dominions 5
Лучшие головоломки, тактики и размышления
Начнем с необычной. Dominions 5 — это игра в формате 4X о воюющих богах и их фантастических армиях.Вы начинаете с конструирования своего божества, которым может быть бушующий дракон или мистический неодушевленный камень. По очереди вы собираете армии, нанимаете волшебников для исследования заклинаний апокалиптической магии и отражаете внимание других богов-самозванцев.
Визуальные эффекты Dominions — это … old school , скажем так. Вам нужно покопаться в сообществе и получить несколько приличных пользовательских карт, но как только вы это сделаете и отсканируете руководство, вы найдете подробную стратегическую игру, которая генерирует безумные истории. Я привык управлять космическими кораблями и кавалерией в играх 4X, только в Dominions я могу послать союз сатиров, виверн, элементалей и призраков на битву с некоторыми атлантами.ИИ легко превзойти, если вы сыграли несколько игр, но игра процветает в многопользовательской игре с другими людьми.
Для кого это: Игроки счастливы пройти мимо примитивных визуальных эффектов, раскрыть детальную систему магии и командовать ослепительными и разнообразными фракциями.
Sins of a Solar Empire: Rebellion
Уникальное сочетание 4X и RTS, действие которого происходит в космосе, Rebellion является более динамичным, чем большинство игр в этом списке. Это отдельное дополнение, но также и окончательная версия Sins, доступная в настоящее время, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы взять оригинал, чтобы хорошо провести время.
Для кого это: Существующие фанаты стратегии в реальном времени, которые хотят перейти на 4X, и игроки, которым нравится быстро переходить к действию и поддерживать высокий темп. Этот может быть немного хаотичным для пошаговых кабинетных генералов мира.
Fallen Enchantress
Эта пошаговая фэнтези 4X в значительной степени вращается вокруг героев и лидера фракции, называемого властелином, который может выполнять квесты в стиле RPG и использоваться во многих аспектах управления империей, а не только в боях.
Для кого: Поклонники классических ролевых игр будут чувствовать себя как дома с системой квестов, а настраиваемые фэнтезийные армии, вероятно, понравятся настольным художникам-миниатюрам, придерживающимся убеждений Warhammer и Hordes.
Endless Space
Один из самых интригующих аспектов вселенной, в которой происходят Endless Space (и его продолжение), — это мифология, стоящая за ней. Многое вращается вокруг древней империи, известной как Бесконечная, и квази-магической пыли, которую они оставили.
Для кого: Хороший универсальный космический корабль начального уровня 4X, который также бросит вызов опытным игрокам и привлекает всех, кто хочет разгадывать грани загадочной, заранее написанной истории, доминируя в галактике. Он также доступен для beans теперь, когда ES2 находится в раннем доступе.
Sid Meier’s Civilization 5
Если бы мы смогли короновать короля 4X, у Sid Meier’s Civilization не было бы конкуренции за этот трон. Взяв одну из охапки цивилизаций от древних до наших дней, соревнуясь за различные условия победы, эта серия является лидером жанра в течение многих лет.
Для кого: Даже с выходом Civ VI Civilization V часто поступает в продажу по абсурдно низким ценам, поэтому, если вы не уверены, что вам понравится серия, и просто хотите попробовать ее, не теряя полных 60 долларов. на новом непременно воспользуйтесь. Это определенно отличная развлекательная игра, особенно с дополнением «О дивный новый мир». Плюс мод сцена отлично .
Europa Universalis IV
В то время как большинство других игр в этом списке помещают вас в случайно сгенерированный мир или галактику, EU4 построен на чрезвычайно глубоком воссоздании Земли между 1444 и 1821 годами.Вы можете возглавить любую нацию на планете, от Франции до команчей, через столетия колонизации, исследований и технологических открытий.
Для кого: Принимая во внимание, что — это наивысшая оценка, которую я когда-либо выставлял по отзывам , почти легче, кому спросить, кому это не подходит. Сложность моделирования и разрастание взаимосвязанных систем для торговли, войны и дипломатии может напугать новичков в 4X и большой стратегии, но интерфейс и всплывающие подсказки EU4 отлично справляются с задачей, помогая вам продвинуться в мелководье и почувствовать воду. .
Eador: Masters of the Broken World
Взяв на себя роль полубога, сражающегося с другими подобными вам за контроль над осколками (всем, что осталось от одноименного сломанного мира), Eador — еще одна игра 4X, которую трудно классифицировать. Он включает в себя 4X, RPG и настольные пошаговые элементы, похожие на тактические.
Для кого: Самая сильная сторона Eador может заключаться в том, насколько его настройка отличается от большинства других игр 4X. Разделение игрового мира на осколки, каждый из которых ведет себя как уменьшенная версия стратегической карты в такой игре, как Total War или Crusader Kings, означает, что вам понравится, если вы ищете что-то немного отличное от стандартной карты. завоевание или переворачивание статичных планет на огромном пространстве в свой цвет.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Используя формулу Civilization в космосе, Beyond Earth ставит вас во главе одной из первых человеческих колоний на чужой планете. Вы руководите его развитием и соревнуетесь с другими колониальными проблемами, используя механику, которая покажется вам очень знакомой, если вы играли в Civ 5.
Для кого это: Beyond Earth, на мой взгляд, небольшая ошибка в серии Civ. , не хватает элементов, которые ведут его братьев и сестер к успеху.Хотя в нем есть кое-что интересное, например, нелинейная техническая система, которая позволяет вам развивать ваши футуристические технологии в нескольких различных направлениях, в конечном итоге он выглядит как высокобюджетный мод Civ 5, который меня не интересовал более чем пара десятков часов.
Endless Legend
Подобно своему научно-фантастическому аналогу Endless Space, разворачивающаяся фантастическая эпопея Endless Legend разворачивается в богато реализованном мире с характером и предысторией.Цивилизации легко настраиваются, и каждая из них предоставляет различные возможности.
Для кого это: Мы наградили Endless Legend наградой за дизайн в 2014 году. В его основе лежат проверенные временем элементы, которые делают его в 4 раза больше, но мы не боимся их развивать и изменять таким образом особенно заинтересует давних игроков, которые могут страдать от жанровой усталости. Кроме того, любой, кто просто хочет исследовать богатый и интересный новый фэнтезийный мир, не будет разочарован.
Чернокнижник II: Изгнанник
Чернокнижник довольно близок к тому, как я представляю, как может выглядеть хорошо выполненная фэнтезийная переделка Civilization. Это позволяет эффективно использовать нейтральные фракции на карте, чтобы быть больше, чем просто раздражать в начале игры.
Для кого: Благодаря своей относительной простоте и соблюдению жанровых норм, это довольно приятный первый шаг для тех, кто хочет перейти в фэнтези 4X из других поджанров. У него также более острое чувство юмора, чем у его более суровых и грандиозных аналогов, таких как Endless Legend и Fallen Enchantress.
Distant Worlds: Universe
Позволяя вам открывать звезды в паузах галактики в реальном времени, Distant Worlds предлагает одну из наиболее надежных моделей гражданской экономики (которая может работать на автопилоте, пока вы управляете политическая фигня) Я видел в игре 4X.
Для кого: Помимо того, что это просто хорошо спроектированный 4X, Distant Worlds будет особенно интересен тем, кто любит сосредоточиться на исследованиях. Это потому, что она действительно успешна там, где многие другие научно-фантастические игры потерпели неудачу: она заставляет пространство чувствовать себя действительно очень большим.
Star Ruler 2
Подобно Sins of a Solar Empire, Star Ruler 2 является чем-то вроде гибрида 4X / RTS. Он может похвастаться довольно глубокими системами дипломатии и планетарного развития.
Для кого это: Этот смещается в сторону более высокого уровня шкалы сложности, и тот факт, что вы обладаете точным контролем над его системами, может отпугнуть новичков. Однако, если вы ищете гигантские анимированные космические сражения, возможно, стоит потратить время на то, чтобы осознать это.
Galactic Civilizations III
Galactic Civilizations зарекомендовала себя как другой претендент на звание «блокбастеров» в пространстве 4X, и GalCiv III — самая изысканная и экстравагантная игра на сегодняшний день.
Для кого: Если вы устали от формальных условий победы, одно из самых позитивных изменений, внесенных GalCiv 3 в формулу серии, заключалось в том, что победа превратилась в набор целей, которые вы можете выбирать. Таким образом, даже два разных забега с одинаковыми условиями победы могут выглядеть по-разному.
Stellaris
Stellaris берет историческую формулу Paradox и взрывает ее к звездам, где вы будете управлять военными, политическими и экономическими аспектами своей космической империи.
Для кого: Поклонники исторической большой стратегии будут чувствовать себя в Stellaris как дома, но тем, кто привык к более традиционному 4X, нужно привыкнуть. Намного больше внимания уделяется политике, при этом большую роль играют такие элементы, как ваша форма правления и воля ваших граждан.
Master of Orion
Самая последняя из прославленной серии Master of Orion не дает многого, чего мы не видели раньше, но она хорошо играет старые хиты и оборачивает их в стратосферную производственную ценность и некоторые известные научные разработки. -fi голос талант.
Для кого: Несмотря на свою новизну, MoO является стандартным 4X. Здесь мало что изменилось с его предшественника 1996 года, кроме графики. Это действительно хорошая отправная точка для новичков, но настоящая ничья — услышать, как Джон де Ланси сетует на войну, которая назревает между его империей и вашей.
Endless Space 2
Endless Space 2 основывается на некоторых из лучших идей своего предшественника, на этот раз создавая более уникальный сюжетный контент для каждой из отдельных межзвездных империй.
Для кого: На данном этапе списка вас не должно удивлять то, что ценители интерактивного повествования должны прыгать за все, что на нем написано «Бесконечное». Endless Space 2 также, возможно, является лучшей отправной точкой для новичков, чем первый, поскольку он значительно улучшил вашу способность получать доступ к важной контекстной информации.
Sid Meier’s Civilization VI
Civilization VI выходит из куколки, чтобы показать самый преобразующий и свежий взгляд на серию за всю ее легендарную историю. Также в нем есть Шон Бин.
Для кого: Практически любой, кто увлекается пошаговой стратегией. Она представляет множество новых проблем и возможностей даже для самых опытных ветеранов серии, но при этом остается одной из самых привлекательных игр 4X для новичков.
Успех в 4х стратегических играх.Узнайте, как добиться успеха с 4x… | Ховард Чен | Приложения и игры Google Play | Январь, 2021
Узнайте, как добиться успеха в четырех стратегических играх от Scopely, создателя Star Trek
™ Fleet Command и нашего собственного эксперта по Google Play — части подкаста Apps, Games & InsightsВ соавторстве с Говардом Ченом, консультантом по развитию в Google Play, и Дэвидом Экелберри, вице-президентом и генеральным директором Scopely. Они обсуждают жанр игры, как команда Scopely подошла к Star Trek ™ Fleet Command и как другие разработчики игр могут добиться успеха в этом жанре в подкасте Google «Приложения, игры и аналитика» . Полный технический документ по играм Google Play о стратегии 4x можно прочитать здесь .
Поджанр мобильных игр «4x Strategy» — один из самых монетизируемых игровых жанров в Google Play. У него также один из самых высоких показателей оттока из-за сложной кривой обучения и большого разнообразия стилей игры в разных сегментах аудитории.
Что такое стратегии 4X?
4X — это жанр многопользовательской стратегии в реальном времени, в которой игроки исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют — отсюда и 4X.Хотя название жанра было заимствовано из компьютерных игр, на мобильных устройствах эти игры сильно отличаются. Игроки соревнуются друг с другом за ресурсы и цифровую недвижимость. Тем не менее, они также могут сотрудничать для создания альянсов и своей репутации среди тысяч игроков на сервере. Помимо захвата наибольшего количества ресурсов, игроки стремятся стать частью элитного клуба и, в конечном итоге, лидером сервера.
Вы также можете услышать другие названия, такие как массовая многопользовательская онлайн-стратегия (MMO), симуляция жизни или построитель империи, среди прочих.
Обеспечение удержания
Как разработчик игр 4X вы не можете создавать контент быстрее, чем его потребляют игроки, независимо от того, что это за контент. Таким образом, новый контент не может использоваться в качестве основного фактора удержания. Социальные центры, сотрудничество и альянсы, которые создают игроки, — это ткань удержания в играх 4X. Игроки остаются в игре, если они создают сеть друзей, с которыми общаются, часто по несколько часов в день. Они могут болтать об игре, о своем опыте игры и даже о своей жизни.Эти сети — клей, который может удерживать игроков навсегда.
В обязанности разработчика входит создание способов их объединения, способов их взаимодействия, которые будут значимыми и интересными, а также способствовать развитию чувства общности и социального центра. Хотя разработчики могут персонализировать и сегментировать контент для разных членов аудитории, именно истории, которые игроки создают вместе со своими сверстниками, делают любой многопользовательский опыт намного больше, чем просто сумма его частей.
Как Скопли проецирует основные истории
Star Trek ™ Fleet Command приносит с собой официальный канон Star Trek .Однако это не защищает официальную сюжетную линию. Scopely позволяет игрокам все испортить. Игроки используют официальную историю в качестве отправной точки, а затем создают свои собственные истории с содержанием, персонажами и кораблями. Это нормально, если игроки получат мост Star Trek , где Кирк, Пикард, GeordiLa Forge, Data и Janeway разделяют пространство. Представление о том, что персонажи могут пересекать разные хронологии и суб-IP-адреса Star Trek , является значительной частью привлекательности игры и тем, что Scopely хочет развить в игре в будущем.
Например, Star Trek Discovery сейчас в третьем сезоне, и Scopely регулярно обсуждает с CBS свои планы относительно сериала и планы Scopely относительно игры. Скопли также работает с писателем, который работает с CBS несколько лет. Такой подход дает игрокам, многие из которых являются убежденными поклонниками Star Trek , ощущение, что они находятся в живом, дышащем мире Star Trek в 24 веке и позже.
Важность гибридизации
Жанр 4X развивается, и мы видим гибридизацию ролевых игр и повествовательных игр в новых играх, таких как Star Trek .Многие игры в этом жанре сегодня движутся не только из-за искушающей мотивации, которая была отличительной чертой жанра в первые дни его существования. Теперь существует здоровый уровень контента «игрок против окружающей среды» (PvE), который способствует лучшему краткосрочному и долгосрочному удержанию игроков.
Для Star Trek ™ Fleet Command , гибридизация ролевой игры и повествования реализована на первых этапах пути игрока игры. После установки игроки попадают в игру и разговаривают со Скотти и Кирком или персонажами из The Next generation Universe , вызывая у пользователей призыв поклонников.Он внедряет их во вселенную и важен для удержания пользователей на раннем этапе, потому что дает игрокам ощущение, что это игра Star Trek , которую они хотят, и мир, частью которого они хотят оставаться.
Star Trek ™ Fleet Command сочетает в себе повествование, ролевую игру (RPG) и MMO, как и многие другие игры 4X, такие как Final Fantasy или Status Survival . Все игры в этих жанрах экспериментируют с тем, как гибридизировать, чтобы предоставить игрокам более широкий опыт, помимо игрового процесса «сокруши врагов», и это улучшает удержание игроков, как описано в официальном документе.
Если игра слишком сфокусирована на игроках, которые хотят истреблять и разрушать, особенно на мобильных устройствах, они ограничивают свой круг игроков . Это связано с тем, что мобильная платформа — это широкая платформа, на которой могут работать люди из таких жанров, как Match 3 и других основных соревновательных жанров. Такое разнообразие игровых функций также сделало Star Trek, Fleet Command и 4X игры более привлекательными для женщин. Добавление дополнительных характеристик в повествование, открытие этого пространства для опыта PvE и постановка целей развития, которые не сводятся только к сокрушению ваших врагов, предоставили более разнообразный набор игроков с целями, которые заставляют их оставаться в игре.
Стабильность и прогресс
В ранних играх 4X игрок мог войти и забрать весь ваш прогресс одним махом: однажды утром вы просыпались и видели, что ваши базы исчезли. Это очень жестко и отвратило многих потенциальных долгосрочных игроков от этого жанра. Благодаря ощутимому и прочному прогрессу игроки в таких играх, как Star Trek ™ Fleet Command , теперь имеют за что держаться и могут работать над тем, что они не потеряют: коллекцией персонажей, командой или другими подобными мотивами прогресса.Прогресс и его чувство стабильности важны, особенно в первые дни игры. Вы хотите дать людям все основания продолжать играть, рассказывая обо всех чудесных событиях в будущем. Повествование игры должно побуждать игрока продолжать играть, мотивируя его к прогрессу и наращиванию силы, чтобы побеждать более грозных врагов, что, в свою очередь, открывает следующую часть повествования.
Кроме того, по мере того, как игроки переходят от ранней стадии игры к середине игры, вам необходимо найти повествование, которое даст им ощущение, что они продолжают прогрессировать и находить возможности.
Отток игроков
В Star Trek ™ Fleet Command удержание игроков хорошее. Это связано с тем, что Scopely уделяет основное внимание построению долгосрочных отношений с игроками, используя удержание в качестве основного показателя, независимо от типа игрока, уровня затрат и истории игр.
Проблема с играми 4X заключается в том, что они известны тем, что они теряют игроков в первые дни: числа дня 30 в игре 4X значительно хуже, чем в казуальных играх, таких как Candy Crush . С другой стороны, как только игрок достигает D30, шансы на то, что он будет там на 60, 90, 120, 365, намного выше — и теперь для Star Trek ™ Fleet Command — удержание 720 дней велико. Но, несмотря на высокий уровень удержания, вам все равно нужно хорошо относиться к игрокам: давать им хорошие вещи и замечательный игровой опыт, потому что в конечном итоге игроки хотят получать удовольствие и участвовать в веселой игре.
Критически важна адаптация в первые дни и недели. Игра должна быть максимально увлекательной и насыщенной повествованием.В Star Trek ™ Fleet Command для этого Кирк, Спок и другие персонажи рассказывают игрокам то, что им нужно знать: это не просто некий властный разработчик, устанавливающий правила соревновательной и беспощадной вселенной.
Тем не менее, игра также требует долгосрочного опыта. Вы можете изменить ранний игровой процесс, чтобы он стал добрее, веселее и проще, но есть опасность, которая может скрыть сложность, прогрессивный рост и все вещи, которые являются неотъемлемой частью игры жанра 4X.
Вы потеряете некоторых игроков: важно потерять как можно меньше игроков и относиться к игрокам как к важным VIP-игрокам, которыми они могли бы стать.
В разных жанрах гибридизация и более структурированная прогрессия помогли удержать клиентов, что привело к улучшению от 10% до 16% с D2 по D28.
Воспитание VIP-персон
Команда обслуживания клиентов в Star Trek ™ Fleet Command , по сравнению с некоторыми другими играми, значительно больше и лучше обучена.Они сосредоточены на развитии личных отношений с фанатами, которые участвуют в игре годами и хотят продолжать играть в нее еще долгие годы. У этих игроков есть менеджеры по работе с клиентами. Эти менеджеры по работе с клиентами адаптированы к желаниям, интересам и целям различных игроков. Разработчики могут использовать этот подход, потому что у игр 4X меньше пользователей, чем у более казуальных игр. Компания Scopely делает все возможное, чтобы обращаться с VIP-персонами с уважением и вниманием, которого они заслуживают, проводя так много времени в Star Trek ™ Fleet Command .
Лояльность игроков
Игроков-стратегов обычно считают более избирательными или нишевыми, чем игроков других жанров. Чтобы понять почему, лучше всего рассмотреть поведение игрока в контексте, взглянув на жанровые различия на более высоком уровне. Поскольку стратегия 4x входит в общий жанр стратегии, давайте начнем с сравнения поведения игрока в стратегии с ролевой игрой (RPG) и многопользовательской многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMO-RPG) .Наряду с жанровой близостью, два показателя, которые позволяют получить представление, — это количество уникальных сыгранных жанров и количество уникальных игр.
35% основных игроков в стратегию играют только стратегические игры. Это демонстрирует, что игроки основной стратегии с большей вероятностью будут придерживаться своего предпочтительного жанра , чем основные игроки других жанров (см. Диаграмму, чтобы сравнить это с игроками основных ролевых игр, 19% из которых играют в только ролевые игры, и основные MMO-RPG). игроков, 21% из которых играют в только MMO-RPG).Сравнительно небольшое количество основных игроков в стратегию, играющих более чем в три жанра (32%), также указывает на избирательность жанровой основы стратегии.
% игроков основного жанра, играющих в другие жанры. Источник: Google Play (июнь 2020 г.).Это означает, что разработчики стратегических игр получают выгоду от как лояльной, основной базы игроков , которая с большей вероятностью будет тратить время и деньги в жанре стратегии.
Более 90% пользователей играют в одну игру из жанра стратегии. Приверженность игрока группе, альянсу и его кругу общения в игре стимулирует лояльность.Из-за этих вещей трудно что-то изменить: цена перехода на другую игру высока, потому что все их друзья участвуют в игре.
Если игроки в стратегии предпочитают играть в другие игры, они выбирают шутеры, королевскую битву, шутеры от первого лица, MOBA и соревновательные стратегические игры среднего уровня. Такое пересечение происходит потому, что, например, игра Battle Royale временна: 30-минутная сессия — и все готово. Принимая во внимание, что в выбранную ими игру 4X игроки будут играть онлайн часами в день.
Итак, существует база очень преданных игроков для стратегии и игр 4X. Разработчики, желающие войти в эту сферу, должны осознавать, что они не могут смотреть на размер рынка стратегических игр 4X и предполагать, что это станет их потенциальной базой для игроков. Разработчики должны предоставить что-то уникальное, чтобы зацепить игроков. Star Trek ™ Fleet Command сделала это, предложив ценное предложение для поклонников Star Trek и других и обеспечив комфортную регистрацию. Эти вещи подняли его на вершину жанра.
Защита прогресса
Игры 4X доступны круглосуточно и без выходных. В альянсах от 50 до 100 игроков, и они хотят, чтобы в любой момент могло случиться что угодно. Это означает, что на игрока могут напасть в 3 часа ночи. Однако это будет вредно для игроков, для которых прогресс является сильной стороной привлекательности.
В Star Trek ™ Fleet Command , несмотря на постоянную угрозу со стороны Борга, Хана и других игроков, Scopely хочет, чтобы игроки хорошо проводили время, играя во вселенной, которая доставляет удовольствие.Они хотят, чтобы игроки с нетерпением ждали следующего входа в систему, не боясь того, что случилось, пока их нет: в конечном счете, это развлечение.
Есть несколько способов решить эту проблему. Например, в Star Trek ™ Fleet Command игроки получают 10-минутный щит, когда они подвергаются атаке, что позволяет им активировать настоящий щит или организовать свою защиту. Игроки также могут заработать 12-часовой щит мира, играя в игру понемногу каждый день.Этот щит также является частью обеспечения здорового баланса между работой, личной жизнью и игрой у игроков. Scopely не хочет, чтобы игроки испытывали тревогу, которая заставляет их постоянно держать телефон рядом с собой.
Укрепление доверия между игроками
У Scopely есть канал в Discord. Они призывают модераторов сообщества и разработчиков игр оставаться на этом канале Discord: с точки зрения Scopely, разработчики являются частью этого сообщества. Эти каналы позволяют разработчикам сообщить игрокам, что они фанаты вселенной Star Trek .Доверие разработчиков к фанатам имеет решающее значение, потому что что-то может пойти и пойдет не так: сервер выходит из строя, есть ошибка в балансировочной стоимости корабля или производится корректировка настройки. Таким образом, когда что-то необходимо сообщить, доверие между разработчиками и фанатами имеет решающее значение для успеха Star Trek ™ Fleet Command и Scopely. Действительно, такое доверие необходимо любому разработчику, создающему долгосрочные игры, основанные на предоставлении услуг.
Доверие также важно, потому что в целом сообщество, верхняя часть воронки, не растет так быстро, как несколько лет назад: установки этого жанра снизились почти на 30% по сравнению с прошлым годом. Поскольку игроки играют только в одну игру в жанре, вы должны дать им основания полагать, что вы делаете для них правильные вещи и ведете игру в правильном направлении. Работа с сообществом необходима для поддержания доверия.
Эффект блокировки
Многие разработчики игр сообщают о значительном росте числа игроков и увеличении количества игр в результате блокировки. Для жанра 4X изменения были менее драматичными. В Star Trek ™ Fleet Command удержание было немного выше, но наибольшее изменение произошло в количестве часов боевых действий в день, которое увеличилось с апреля по июнь.С тех пор он немного снизился, но остался выше уровня февраля. Это изменение соответствует обычным сезонным ожиданиям: люди играют немного меньше в теплые дни и в летние каникулы. Это увеличение также означает, что в Scopely не наблюдалось обычного спада в летнем северном полушарии, поскольку число удерживаемых ими сотрудников улучшилось.
Неудивительно, что в дорожной карте функций Scopely эти изменения не были предусмотрены, а время выполнения заказа означало, что они не могли внезапно добавить новые истории в Star Trek ™ Fleet Command . Тем не менее, им удавалось поддерживать интерес игроков, проводя больше мероприятий.
Игры 4X нуждаются в долгосрочном видении контента, но разработчикам необходимо адаптировать контент к событиям в реальном мире. Например, когда землетрясение или сезон дождей влияют на регион, Scopely выдает больше щитов мира игрокам в пострадавших регионах, чтобы игроки могли защищаться и знать, что они в безопасности в игре, пока они справляются с реальной жизнью. Это связано с доверием, с учетом реальных проблем и реалий игроков.
Поддержание равноправия во время изоляции
Команда Star Trek ™ Fleet Command , как и многие группы Scopely, расположена в офисах по всему миру. Таким образом, у них уже есть опыт проведения видеозвонков в любое время дня, поскольку многие команды разделены часовыми поясами с интервалом до восьми часов. Во время изоляции в Scopely осознали, что они торгуют на справедливости отношений, которые они построили и которым необходимо найти способы восстановить свои команды. Один из способов сделать это — обеспечить ежедневное взаимодействие между командой, пусть даже в течение 10 минут, чтобы увидеть, как у всех дела.
Компания Scopely также осознала, что членам команды необходимо знать, что компания была рядом, чтобы оказывать им реальную и значимую поддержку. Это касается всего: от покупки столов и стульев или второго монитора до возможности поговорить о том, насколько отстойно проводить встречу с кричащим на заднем плане ребенком.
Задача 4X-игр
Одна из самых больших проблем для 4X-игр — как доставить новый контент для игроков, которые участвовали в игре несколько недель, по сравнению с игроком, который был в игре в течение годы.Это означает, что нужно выяснить, как создавать особые впечатления, которые сделают прогресс игрока значимым. Добавления контента также должны отражать усилия и инвестиции, сделанные игроками, и в то же время позволять игрокам по всему спектру развития содержательно взаимодействовать друг с другом.
В Star Trek ™ Fleet Command у игроков есть много разных путей, по которым они могут идти: одни больше заинтересованы в создании идеальной команды, другие в улучшении своего любимого корабля.Компания Scopely хочет дать игрокам возможность развиваться со своим временем и, если они захотят, естественные способы совершить покупку. Scopely провела множество экспериментов, чтобы выяснить, что они могут предложить игрокам, но всегда отступала, понимая, что лучше позволить игроку делать покупки в свободное время. Таким образом, не будет ни сожаления о потраченных средствах, ни сожаления игрока, ни сожаления об инвестициях.
Не бойтесь хитрых тестов, чтобы получить обратную связь и определить, стоит ли инвестировать в идею.Компания Scopely добилась большого успеха с этим подходом в Star Trek ™ Fleet Command : игрокам, возможно, придется немного пострадать из-за дополнительных меню или нечетких формулировок, но обычно это того стоит. Например, популярность боевых пропусков резко возросла за последние пару лет. В этом году Scopely добавили боевой пропуск, сначала взломав их, а затем вложившись в технологию, как только отзывы игроков подтвердили ее успешность и ценность.
Успех требует вложений
Как упоминалось в начале этого блога, разработчики 4X обычно не могут поддерживать доставку контента впереди его потребления.Тем не менее, им по-прежнему нужно вкладывать средства, чтобы дать пользователям что-то интересное за углом. У Scopely, например, агрессивный график выпуска контента: каждый месяц в году игроки ждут чего-то нового.
Следует помнить одну ключевую вещь: если ваша игра будет успешной и вы хотите дальнейшего успеха, вам придется увеличить свои вложения и численность персонала. Вам нужно будет выделить больше времени и денег на разработку для производительности, живых операций и мероприятий, а также для размещения серверов.Вы собираетесь планировать дополнительные расходы в технических областях, потому что успех имеет свою цену. Если вы планируете добиться успеха, вы планируете текущие расходы на разработку, которые будут расти, чтобы соответствовать успеху игры.
Эта потребность в инвестициях также относится к стартапу игры: 4X — это жанр, который требует значительных предварительных вложений для тестирования и требует больше времени на разработку, чем обычная игра. Допускаются непредвиденные обстоятельства от 25% до 100%. Если вы не лицензируете технологию ядра ядра, не делаете продолжение или не лицензируете чью-то технологию, ожидайте, что это займет больше времени.
Однако обратная сторона медали состоит в том, что игры 4X могут привлечь лояльных и очень заинтересованных игроков, чтобы окупить вложения, необходимые для запуска успешной игры в этом жанре.
Заключение
Добавление гибридных функций к играм 4X помогло улучшить удержание игроков и обеспечить сохранение репутации этого жанра в плане сильной монетизации. Это сложный жанр, особенно когда нет значительного роста игроков, а существующие игроки, как правило, остаются верными одной игре.Поэтому очень важно постоянно искать новые способы привлечения лояльных игроков. Включение прогресса и упор на немеркнущие аспекты жанра — это один из новых подходов, который принес пользу разработчикам, в том числе Scopely. Хотя жанр сложен как для новичков, так и для существующих игр, награды делают те дополнительные усилия, которые необходимы для успеха, стоящими.
Подробнее
Прочтите полный технический документ об играх Google Play о стратегии 4x.
Послушайте, как Дэвид Экелберри из Scopely и Ховард Чен из Google Play более подробно обсуждают жанр игр 4x в выпуске 11 подкаста «Приложения, игры и аналитика». Следите за предстоящими статьями из других выпусков нашей серии подкастов.
Что вы думаете?
У вас есть мысли о том, как добиться успеха в 4-х стратегических играх? Сообщите нам об этом в комментариях ниже или напишите в Твиттере, используя #AskPlayDev , и мы ответим на @GooglePlayDev, где мы регулярно делимся новостями и советами о том, как добиться успеха в Google Play.
Гамасутра: Блог Барта Стюарта — Пять предложений для 4-кратного веселья
Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.
Если вы играли в игры 4X (eXpand, eXplore, eXploit, eXterminate), вы, вероятно, знакомы с этим сценарием: в конце игры вы создали достаточно населения, исследовали достаточно технологий и построили достаточно зданий и юнитов, которые у вас огромное преимущество перед всеми остальными игроками… но игра по-прежнему заставляет вас тащиться через еще много ходов, чтобы добраться до финала.
Знакомо?
Игрок Силикоидов не станет следующим Мастером Ориона.
Это опыт большинства людей, когда они играют в стратегическую игру. Таким образом, в той степени, в которой 4X-игры, как правило, представляют собой разновидности стратегических игр, они вызывают подобное «Я выиграл, почему я все еще играю?» реакция.
Я хотел бы предположить, что основная проблема здесь не в микроменеджменте в конце игры.Это видимый симптом. Я считаю, что основная проблема на самом деле заложена в самой природе стратегии: хорошая стратегия выигрывает (или проигрывает) задолго до того, как вы узнаете, действительно ли вы выиграли (или проиграли). Остальные просто ждут, чтобы это наконец произошло.
Ожидание, как правило, не весело.
К счастью, поскольку это игры, а не реальность, можно разработать стратегические игры (включая 4X), чтобы игроки, которым нравятся такие вещи, могли пропустить скучные моменты.Это означает, что важно понимать, что такое «стратегия» на самом деле, иначе игры 4X будут и дальше приносить меньше удовольствия, чем могли бы быть.
В военной науке есть хорошо известная модель, которая, немного расширившись, применима к любой крупномасштабной целевой организации. Моя версия этой модели, доработанная для стратегических игр, выглядит так:
Каждый из этих уровней состоит из нескольких экземпляров нижележащих уровней.Например, операция будет проводиться путем нескольких скоординированных тактических столкновений.
Природа стратегии — поскольку мы говорим о 4X-играх как о стратегических играх — заключается в том, что она поощряет тщательное и творческое обдумывание того, как силы меняются в пространстве и времени, и применяется к большим областям и длительным промежуткам времени. Вы можете привести стратегический план в действие, которое будет выполняться на оперативном и тактическом уровнях, но поскольку все отдельные результаты на этих уровнях должны со временем накапливаться в стратегическую информацию, требуется некоторое время, прежде чем вы узнаете, была ли ваша стратегия хорошей. или плохо.
В этом свете становится очевидной проблема стратегических игр, в том числе большинства игр 4X. Как только вы достигнете отметки 2/3 или 3/4 в играх с 4-кратным увеличением, как обычно, ваша окончательная стратегия будет приведена в действие. На этом, по сути, игра окончена. Ваша стратегия, когда она применяется, либо уже выиграла, либо проиграла для вас. Теперь вы всего лишь несколько раз нажимаете кнопку «Следующий ход», чтобы увидеть , как вы выиграли или проиграли. И это не может не казаться бессмысленной занятой работой.Это неудовлетворительный финал, особенно после многих часов исследования, расширения и эксплуатации.
Эта проблема усугубляется играми 4X, которые определяют основной цикл игрового процесса как частое управление юнитами, возможно, полагая, что «игрокам станет скучно, если мы не дадим им что-то, что нужно делать каждые десять секунд». На данный момент у вас есть то, что гласит, что это стратегическая игра, которая должна вызывать и поощрять глубокое, масштабное мышление, но действительная механика которой требует и вознаграждает быстрое, целенаправленное мышление.Нет ничего плохого в быстром, целенаправленном мышлении в качестве игрового процесса — это просто несоответствие, если то, что вы пытаетесь создать, является стратегической игрой.
В результате игроки, которые чувствуют, что что-то не так, правы. Они признают неразрешенный конфликт игрового дизайна, в котором механика тактического уровня, ориентированная на действие, реализованная для большинства игр 4X, фактически не дает игроку испытать удовольствие от восприятия / планирования на стратегическом уровне, которое должна доставить настоящая стратегическая игра.
Даже самые уважаемые игры в стиле 4X, такие как Civilization и Master of Orion 2 , становятся жертвами этого.Последний этап этих игр, как и других игр 4X, — это просто зачистка кнопок. Вы знаете, кто победит. И все же ваш последний активный опыт в игре — это просто пальчиковая гимнастика. Скучный!
Это сложная проблема в игровом дизайне. Как доставить настоящее стратегическое удовольствие, не прибегая к частым, но низкоуровневым механикам, которые к финалу становятся утомительными? Ни один из известных мне разработчиков еще не нашел хорошего решения этой проблемы. (Предлагаемые контрпримеры к этому мнению приветствуются.)
Итак, мы продолжаем получать игры 4X, которые либо превращаются в бессмысленные гриндфесты в конце игры, либо имеют какую-то функцию, которая заставляет их перестать быть настоящими стратегическими играми. (Я смотрю на вас, часы реального времени.) И мы задаемся вопросом, почему игры 4X не так популярны.
Я сам не претендую на Ответ на эту проблему. У меня не было возможности реализовать ни одно из этих понятий, чтобы увидеть, работают они или нет.
Принимая это во внимание, я считаю, что следующие предложения по дизайну позволят сделать игры 4X более удовлетворительными:
1. Избавьтесь от отдельных единиц. В тот момент, когда вы включаете отдельные единицы, перемещаемые игроком, как функцию, даже если вы «разбиваете» их на стратегический уровень (например, один объект представляет армию или флот), соблазн сделать основной игровой процесс почти непреодолимым. Зацикливание на том, что игрок перемещает эти отдельные юниты по карте каждый ход … и именно так вы получаете измельчение микроменеджмента в финале.
В по-настоящему стратегической игре самое большее, что вы сделали бы, — это дать целевое руководство администраторам и генеральным офицерам: «Адмирал, я ожидаю, что вы обезопасите эти три ключевых ресурсных центра в течение месяца» или «Доктор, это агентство должно совершить один прорыв. технологии в обоих этих двух секторах к концу месяца.«Обратите внимание, что ключевым понятием здесь является делегирование . Это подразумевает ИИ для преобразования целей в проекты и проектов в действия.
2. Сделайте игровой процесс непрерывным, а не дискретным. Другими словами, действия, которые игрок выполняет наиболее часто в стратегической игре, должны быть не сотнями повторений «сделай это одно конкретное дело», а скорее «непрерывным стремлением достичь этой общей цели, пока она не будет завершена, невозможна или Я говорю тебе остановиться.»Другой способ сказать это: позвольте игроку управлять логистикой на высоком уровне. Даже если игрок не перемещает юниты, в стратегических (и, следовательно, 4X) играх логистический выбор должен иметь значение. Минимизация логистических затрат составляет половину стратегии. (Максимизация ценности ресурсов — вторая половина.)
Игроки должны иметь возможность сказать игре «переместить этот стратегический ресурс из этого источника в эти места назначения», и чтобы игра продолжала делать это от имени игрока до тех пор, пока в этом не исчезнет необходимость или она не сможет, или пока игрок говорит ему остановиться.Предоставление ресурсов на высоком уровне как односторонний и непрерывный выбор, который нельзя изменить немедленно, делает стратегический выбор важным. Поэтому, когда игрок направляет распределение определенного стратегического ресурса от точки его создания до точек его использования, для этого движения требуется время, и оно должно применяться постоянно с течением времени.
Эти особенности позволяют ощущать принятие стратегических решений существенно отличным от гораздо более частого и мгновенно реагирующего тактического игрового процесса.(Я знаю контраргумент о том, что Master of Orion 3 был непопулярным, потому что он пытался абстрагироваться от микроменеджмента. Мой опровержение: если бы он старался изо всех сил и его называли чем-то другим, он мог бы быть более успешным.)
3. Включите управление персоналом. Это не так важно, как два приведенных выше предложения, но достаточно ценное, чтобы его стоит рассмотреть. Поскольку выбор стратегической игры осуществляется косвенно и имеет последствия со временем, личностям лидеров есть место, чтобы сыграть полезную и интересную роль в достижении стратегических целей игрока. (Это может иметь больше смысла, если вы думаете о лидерах NPC как о стратегическом ресурсе.)
Лидеры могут добавить интригующие вариации в интерпретацию и достижение поставленной игроком стратегической цели. Таким образом, игровая механика для ухода и выбора лидеров NPC, а также для того, чтобы позволить игроку управлять конфликтами между лидерами о том, как лучше всего достичь целей, может до некоторой степени компенсировать лишение способности управлять отдельными юнитами.
4. Противодействующие стратегии должны быть заметными и правдоподобными. Помимо внутренней проблемы, связанной с принятием эффективных решений относительно ограниченных ресурсов, стратег также сталкивается с внешней проблемой конкурирующих стратегий, направленных на достижение других результатов. Игра 4X нуждается в других игроках, людях или AI, чьи цели в некотором роде противоречат целям игрока. Обычно это не так уж сложно; то, что не всегда получается хорошо, — это отражение этих противоположных стратегий для игрока.
Это не означает, что игроку нужно прямо сказать, какова стратегия оппонента.Частью удовольствия от стратегии в игре является попытка определить крупномасштабные намерения оппонента, основываясь на наблюдении за отдельными действиями, предпринимаемыми агентами оппонента в мире, и на восприятии модели этих действий.
В игре эти паттерны должны существовать как намерение противостоящего игрока; они должны быть обнаруживаемыми, чтобы у игрока были данные для построения модели намерений оппонента; и эти намерения должны казаться рационально правдоподобными как план продвижения интересов оппонента, а не просто случайная, нерелевантная деятельность.Хорошая стратегия / игра 4X будет спроектирована таким образом, чтобы у противников была стратегия, их выбор игрового процесса (как и игрок) стремится к эффективному исполнению этой стратегии, и, учитывая данные, время и проницательность, типичный игрок может понять стратегия оппонента, чтобы ей можно было противостоять.
Пока не изменится, нужно решить новую головоломку.
5. Узнай, когда игра окончена. Движок хорошей стратегической игры непрерывно оценивает состояние игрового мира по сравнению с выбранными условиями победы и определяет, когда дальнейший выбор игрока будет иметь незначительное влияние на конечный результат.
Есть несколько способов сообщить эту информацию игроку. Игра может показать игроку текущий расчет шансов на стратегический успех. Или он может скрыть эту информацию как стратегическую версию «тумана войны», побуждая игроков сделать этот расчет самостоятельно.
В любом случае, когда внутренне рассчитанное значение «шанса на победу» достигнет определенной точки, игра должна объявить, что соревнование практически выиграно или проиграно, а затем дать игроку возможность прекратить игру или продолжить просмотр финала. состояние игрового мира.Он может даже предложить имитировать несколько дополнительных поворотов, пока не будет достигнуто стабильное состояние. Важно то, что игра сама распознает, когда условия победы выполнены или невыполнимы, и не требует бездумно требовать от игрока продолжать выполнять механические действия, которые больше не имеют значимых стратегических последствий.
Могут ли эти предложения по акцентированию внимания на крупномасштабных исследованиях, восприятии закономерностей и планировании доставить больше особого удовольствия, которое ищут игроки в игры 4X?
Есть только один способ узнать наверняка.
Аудиокнига недоступна | Audible.com
Evvie Drake: более
В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе. Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее внутри, а Эви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.
Что-то заставляло меня слушать….
Project Nebula запустит коллекционную стратегию 4X на тему космоса на блокчейне ICON —
Project Nebula представляет NFT, представляющие планеты, на которые игроки могут претендовать, торговать и продавать через внутриигровую торговую площадкуCommPRO Редакция
ICON, одна из крупнейших в мире децентрализованных сетей, будет поддерживать готовящуюся к выпуску коллекционную стратегическую игру Project Nebula на базе настольных и мобильных браузеров. Project Nebula — это космическая стратегия 4X, в которой NFT представляют планеты, на которые игроки могут претендовать, торговать и продавать через внутриигровую торговую площадку. Проект Nebula запустит предварительную продажу планеты 28 октября 2020 года.
Project Nebula включает в себя элементы из жанра игр 4X, включая открытое исследование, исследование и управление ресурсами. Игроки могут открывать и собирать уникальные планеты, артефакты и многое другое в постоянно расширяющейся игровой вселенной.
«Блокчейн и игровые сообщества даже не коснулись поверхности того, как синергия между этими двумя сообществами может экспоненциально улучшить их взаимный опыт.Поддерживая эту захватывающую игру, мы надеемся продемонстрировать этот потенциал », — сказал основатель проекта ICON Мин Ким.
Каждая планета в Project Nebula имеет свой уникальный дизайн и атрибуты, которые определяют, насколько полезными и мощными они будут в игре, но собирание в Project Nebula выходит на световые годы за пределы планет. Созданные и организованные специально для игры различными художниками, коллекционные изображения и саундтреки покрывают эти новые просторы и готовы к добавлению в коллекции игроков.
«Создавая Project Nebula, мы хотели переосмыслить игры на основе блокчейнов, сделав их веселыми, визуально привлекательными и захватывающими», — сказал Хольгер Сунджа, разработчик Project Nebula. «Это было нашей отправной точкой: сначала сосредоточьтесь на визуально красивой и очень увлекательной игре и посмотрите, как сильный блокчейн, такой как ICON, может помочь в этом».
Запущенная в 2017 году ICON является одной из крупнейших в мире децентрализованных сетей и наиболее известным блокчейн-проектом в Южной Корее.
Чтобы узнать больше о проекте «Туманность» и его предварительной продаже, щелкните здесь.
15 лучших 4X-стратегических игр всех времен
Стратегия 4X — один из самых плодовитых и хорошо известных поджанров большой стратегии. Игры 4X следуют общей формуле игрового дизайна, основанной на четырех функциях: eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate. Из-за такого подхода к дизайну большинство игр 4X в конечном итоге в значительной степени сосредоточено на конфликте (см. Последний из принципов X), а также на военных разработках и действиях.
Хотя многие стратегические игры, такие как Total War или Starcraft, которые сосредоточены почти исключительно на военных конфликтах, технически могут соответствовать формуле проектирования 4X, они не рассматриваются как таковые, потому что стратегии 4X имеют очень специфическую структуру игры и игровой цикл.
Эту игровую структуру можно разбить на несколько этапов: ограниченные и скромные начальные условия, обширное исследование неизведанного, расширение и захват свободных земель, развитие и оптимизация производства и, наконец, погоня за победой (обычно завоевание военными средствами). ). А поскольку игр 4X было выпущено так много, самое время выделить лучшие стратегии 4X всех времен, представленные в хронологическом порядке.
1. Мастер Ориона (1993)
Мастер Ориона | Кредит: eM-! 3 (YouTube)Разработчик: Simtex
Издатель: MicroProse
Платформы: MS-DOS, Macintosh
Самая старая игра в списке, Master of Orion считается первой и, возможно, величайшей космической игрой 4X.
После успеха первой игры Civilization в 1991 году, Master of Orion решил расширить масштаб игры с одной планеты и перенести действие в космос, сделав его заметным повествовательным квази-продолжением или преемником Civilization из-за переключитесь в режим научной фантастики. Если Civilization была прародительницей всего жанра 4X, то Master of Orion был родоначальником космических 4X.
Некоторые из выдающихся особенностей MOO — это большое количество разнообразных и уникальных фракций, которые придали игре особый характер, а также частично рандомизированное дерево технологий, добавляющее ощущение исследования и открытия.Эти две особенности можно найти до некоторой степени почти во всех статьях этого списка, и с разной степенью глубины и успеха.
Хотя MOO был переделан в 2016 году, оригинал до сих пор выделяется как исходная точка пространства 4X.
2. Альфа Центавра Сида Мейера (1999)
Alpha Centauri Сида МейераРазработчик: Firaxis
Издатель: EA, Aspyr Media, Loki Software
Платформы: PC, MacOS, Linux
Настоящий научно-фантастический сиквел Civilization, созданный создателем сериала Сидом Мейером, Alpha Centauri черпал вдохновение в научно-фантастическом сеттинге MOO и возвращал его к исследованию планет, развитию городов и наземным боям.
Альфа Центавра также включает уникальные фракции, каждая со своими лидерами, родственными связями, философией и дипломатической повесткой дня. Это сделало каждое прохождение Альфа Центавра отличным, поскольку каждая фракция имела разные подходы к условиям победы, и, учитывая, насколько хорошо были реализованы фракции, Альфа Центавра очень сильно напоминала научно-фантастическую Игру престолов или постоянно развивающийся политический форум, отражающий разные пути разработка.
Чтобы дать еще больший контекст действиям игрока, игра также включала эффективное всеобъемлющее повествование о том, как последние остатки человеческой цивилизации пытались спасти человечество в своей борьбе за Альфа Центавра.Помимо великих фракций, сама планета была отдельным персонажем, который включал в себя изменение климата, враждебных местных существ и развивающуюся среду, которая реагировала на решения игроков.
Firaxis закончил тем, что в 2014 году создал духовного преемника под названием Civilization: Beyond Earth, который, к сожалению, не перевел все, что делало Alpha Centauri великим, не говоря уже о величии Alpha Centauri, затмевающем его более позднего преемника.
3.Меч звезд (2006)
Sword of the StarsРазработчик: Kerberos Productions
Издатель: Lighthouse Interactive, Paradox Interactive
Платформы: PC
4X в галактическом масштабе были нацелены на еще один эволюционный шаг вперед, и в 2006 году Kerberos Productions представила свой грандиозный опус Sword of the Stars.
Поскольку принципы игры 4X довольно легко следовать и воспроизводить, один из многих способов, которыми некоторые из лучших стратегических игр 4X пытаются выделиться из общей массы, — это отличная эстетика или характер игры.SotS — отличный тому пример.
Как я уже говорил с MOO и Alpha Centauri, их уникальные фракции помогают им достичь вершины группы 4X. В этом отношении SotS ничем не отличается. Керберос нашел время, чтобы создать уникальную эстетику и историю для каждой из своих фракций, где философию фракций можно увидеть в их собственном дизайне кораблей, в которых похожий на ворона Морриги сосредоточен на скорости и тактике роя дронов, тогда как кровожадный Зуулы сосредотачиваются на тактике массированного шока с их развалившимися и быстро собирают корабли.
Наряду с превосходными фракциями SotS, в игре было обширное и рандомизированное дерево технологий, где каждое прохождение немного изменяло доступные технологии. Кроме того, в игре есть отличная кинематографическая боевая система поверх сложного и глубокого стратегического уровня.
Тем, кто ищет хардкорную стратегию 4X, стоит обратить внимание на SotS.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 20 лучших стратегических игр для PS4, в которые стоит сыграть
4. Грехи Солнечной Империи: Восстание (2012)
Sins of a Solar Empire: RebellionРазработчик: Ironclad Games
Издатель: Stardock
Платформы: PC
Один из наиболее распространенных подходов к 4X, чтобы лучше всего проиллюстрировать его масштаб, — это использование пошагового подхода к стратегическому и тактическому (если какая-либо игра их включает) слоям.SotS был заметным исключением, поскольку сочетал пошаговую стратегию с тактикой в реальном времени. В 2008 году Ironclad принял смелое решение и объединил стратегический и тактический уровни 4X в единое целое в реальном времени, запустив первую итерацию Sins of a Solar Empire. Но на этом они не остановились.
В 2012 году Ironclad выпустила отдельное расширение для SoaSE под названием Rebellion, в котором была обновлена графика, добавлены новые функции и расширены исходные три фракции. Rebellion — это кульминация франшизы SoaSE и лучшее, что она может предложить.
Непрерывное сочетание стратегического и тактического подхода в реальном времени само по себе уникально и делает SoaSE невероятным 4X, но в нем также есть четко определенные фракции и впечатляющие крупномасштабные тактические сражения.
5. Чернокнижник: Мастер тайной магии (2012)
Warlock: Master of the ArcaneРазработчик: 1C: Ino-Co Plus
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: PC
Подобно тому, как научная фантастика идеально подходила для поджанра 4X, фэнтези может быть эффективным сеттингом для стратегических игр, и это именно то, что Warlock: Master of the Arcane выпустила примерно в то же время, что и SoaSE: Rebellion.
Хотя фэнтези и игры 4X действительно появлялись в таких сериях, как Age of Wonders (подробнее об этом позже), Warlock черпал вдохновение из Civilization и сосредоточился в первую очередь на стратегическом уровне игры. Что выделяло Warlock, так это то, что разработчики эффективно использовали свой относительно ограниченный бюджет, чтобы создать интересный взгляд на стратегию 4X.
Изюминкой игры является множество доступных различных юнитов, доступных игроку для набора и применения магии в игре.В Magic добавлен активный (и немного пассивный) метод воздействия на бой и управление ресурсами, что не обязательно было возможно в других 4X.
Позже в 2014 году было выпущено продолжение под названием Warlock 2: The Exiled, которое развило концепцию, хотя оригинал как общая композиция казался более законченным.
6. Бесконечная легенда (2014)
Endless LegendРазработчик: Amplitude Studios
Издатель: Iceberg Interactive, SEGA
Платформы: PC, MacOS
Придерживаясь фэнтезийного сеттинга, Endless Legend предлагает одни из самых новаторских подходов как к фэнтезийному сеттингу, так и к играм 4X в целом. Endless Legend — часть мультижанровой франшизы под названием «Endless», которая начинается с Endless Space в 2012 году.
Уникальный подходEndless Legend к фэнтезийному сеттингу заключается в том, что это смесь научной фантастики и фэнтези, научного фэнтези, если хотите, в том же духе, что и «Звездные войны» или любой другой сериал, сочетающий элементы науки и фэнтези. Это придает миру Ауриги особую эстетику и повествование, поскольку он страдает от загадочной климатической катастрофы.
Связанная с интересным сеттингом, Endless Legend, вероятно, единственная игра в этом списке, которая доводит до предела самобытность фракций.Основной цикл игрового процесса для любой фракции в играх поджанра 4X всегда одинаков, поскольку он следует общей структуре. Хотя Endless Legend не обязательно меняет игровой цикл, она заставляет каждую фракцию переворачивать с ног на голову некоторые элементы стратегии 4X.
Например, большинству фракций необходимо основывать неподвижные города, чтобы использовать ресурсы и производить юниты. Фракция под названием «Бродячие кланы» может в любой момент захватить свои города и переместить их. Или другая фракция, называемая Культистами (которая была почти полностью разработана фанатами посредством конкурса фанатов), может иметь только один город, и они должны победить, распространив свое влияние на второстепенные фракции.Этот подрывной подход пронизывает каждую фракцию и делает каждое прохождение как любой фракции поистине уникальным с точки зрения игрового процесса, а не просто переодеванием витрин, каким-то несущественным незначительным изменением характеристик или эстетической разницей.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Самые влиятельные стратегические игры 2010-х годов
7. Звездный правитель 2 (2015)
Star Ruler 2Разработчик: Blind Mind Studios, Glacicle
Издатель: Blind Mind Studios
Платформы: ПК, Linux
Возвращаясь к научно-фантастическому сеттингу, Star Ruler 2 — еще одно отличное дополнение к линейке научно-фантастических игр 4X. Его главные достоинства — гибкость в конструкции корабля и абсолютно массивный и беспрецедентный масштаб, особенно в тактических боях.
Как и SoaSE, он объединяет стратегию и тактику в единую систему реального времени, а не разделяет их на отдельные режимы. Конструктор кораблей, пожалуй, самый гибкий и всесторонний из всех научно-фантастических 4X, поскольку дизайн корабля основан на шестиугольных модулях, которые могут поместиться практически любым способом, который пожелает игрок.
Основными отличительными чертами Star Ruler 2 являются гибкость и возможность настройки.В конечном итоге он больше опирается на возникающее повествование и своего рода ролевую игру со стороны игрока для своего повествования, по сравнению с SoaSE, у которого была большая повествовательная дуга, определяющая различные фракции.
Чтобы подчеркнуть гибкость игрока и свободу выбора, в 2018 году игра стала полностью открытым исходным кодом и теперь доступна для публики бесплатно с некоторой необходимой сборкой.
8. Галактическая цивилизация III (2015)
Galactic Civilization IIIРазработчик: Stardock
Издатель: Stardock
Платформы: PC
Для более традиционного подхода к поджанру стратегии 4X, третья часть Stardock в почтенной серии Galactic Civilizations представляет собой прочную современную игру 4X.
Не обязательно делать что-то революционное, но то, что есть, выполнено хорошо и с высокой производительностью. Стратегический уровень, в частности GalCiv 3, силен с множеством вариантов, доступных игрокам для принятия стратегических решений и эффективного управления ресурсами.
Сосредоточение внимания на стратегическом уровне позволило разработчикам эффективно описать стратегический масштаб мира GalCiv. В Stardock также есть гибкий конструктор кораблей, в котором игроки могут изменять внешний вид своих кораблей по своему вкусу; однако у них нет возможности изменять размещение оружия и подсистемы, что ограничивает эту функцию.
Stardock также была посвящена и энергична в поддержке после запуска, поскольку они выпустили несколько небольших и больших расширений DLC, которые добавили новые фракции и новую механику.
9. Цивилизация VI (2016)
Civilization VIРазработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Платформы: ПК, Nintendo Switch, Linux, iOS, PS4, Xbox One
2016 год стал масштабным годом для 4X-стратегических игр, поскольку крестный отец и король 4-х кратных стратегических игр вернулся с новой частью этой продолжительной серии, Civilization VI.И Civ V, и Civ VI — отличные игры сами по себе, но в этом списке мы ограничились только входом для каждой франшизы. Я выбрал Civ VI, особенно из-за его последнего пост-релизного контента, а также того, что он делает для серии в целом.
Хотя эволюционный скачок между Civ 5 и Civ 6, я бы сказал, менее революционен, чем Civ III в Civ IV или Civ V в V, Civ V взяла в основном все, что делало пятую часть великолепной (с ее расширениями) и улучшила это дальше. Некоторые заметные изменения — это «распаковка» города на районы для большей интеграции местности в процесс создания городских поселений, переработка социальной политики в своего рода дерево технологий, которое работает параллельно с основным деревом технологий, и (с Gathering Storm extension) более заметная интеграция погоды и климата в игру.
Серия Civilization в целом является золотым стандартом игр 4X, а Civ 6 продолжает тот же уровень качества с новым мультяшным художественным стилем, который не только добавляет яркости игре в целом, но и подчеркивает исторический оптимизм. на котором Firaxis решили сосредоточиться, использовав историю человечества как источник вдохновения для своей игры.
Combat был переработан, чтобы разрешить объединение юнитов в корпуса и армии, а также введение юнитов поддержки, позволяющих создавать своего рода штабелирование юнитов, чего не хватало в Civ V. Наконец, Civilization почти всегда выбивает его из парка с помощью его фракционное моделирование, которое включает не только юниты и уникальные сильные стороны фракций, но и музыку и архитектуру городов, а также визуальную обратную связь. Цивилизация определенно никуда не денется.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших стратегических игр 2019 года, в которые стоит сыграть
10.Stellaris (2016)
StellarisРазработчик: Paradox
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: ПК, MacOS, Linux, PS4, Xbox One
Родился новый джаггернаут! Paradox известен тем, что применяет элементы реального времени в исторически вдохновленных великих стратегических играх, таких как Hearts of Iron 4 или Crusader Kings 2. Однако эти игры не 4X. Stellaris — это первая попытка Paradox перенести свою испытанную и проверенную структуру большой стратегии в реальном времени в области научно-фантастической игры 4X.
Я говорил о масштабе в предыдущих играх, таких как Star Ruler 2 и GalCiv, где масштаб Star Ruler в основном ориентирован на размер боя, а GalCiv хорошо справляется со стратегическим масштабом. Однако ни одна из игр не может сравниться с глубиной особенностей и грандиозным стратегическим масштабом Stellaris. Под масштабом я подразумеваю варианты размера галактики, количество движущихся частей в любой момент времени и стратегические последствия любого решения игрока для других фракций и аспектов их империи.
Более того, Stellaris претерпела множество изменений, а также дополнений, которые добавили и развили игру, что указывает на эффективный цикл обратной связи между разработчиками и игроками — отличное сочетание для долговечности игры.
11. Звезды в тени (2016)
Звезды в тени (2016)Разработчик: Ashdar Games
Издатель: Iceberg Interactive
Платформы: PC
2016 год был большим для инди-игр 4X.Stars in Shadow — одна из таких игр, и она входит в этот список лучших стратегических игр 4X благодаря своему уникальному художественному стилю и тому, насколько надежно она выполняет свою механику. Хотя игра была разработана с небольшим бюджетом, она, безусловно, выглядит хорошо отточенной и четкой как визуально, так и по механике.
SiS следует за GalCiv 3 в том, что он не делает ничего революционного, но в том, что делает, делает хорошо. Одна из основных критических замечаний в отношении недавних научно-фантастических стратегических игр 4X заключается в том, что они отказываются от боя в пользу большего внимания к стратегическому уровню.SiS включает в себя эффективную тактическую пошаговую боевую систему, в которой в полной мере демонстрируются красивые и отличные конструкции кораблей. Несмотря на то, что бой не является невероятно глубоким, все еще есть много места для осторожного принятия тактических решений, поскольку игроки могут управлять отдельными системами оружия на своих кораблях, которые имеют свои сильные и слабые стороны.
Более того, для стратегии 4X SiS довольно динамична и подвижна. В зависимости от размера карты и настроек сложности игроки могут довольно быстро проходить кампании, изменяя свои стратегии и подходы.Это прекрасная жемчужина, которая определенно заслуживает внимания, хотя бы ради искусства.
12. Сектор Полярной звезды (2016)
Polaris SectorРазработчик: SoftWarWare
Издатель: Slitherine Software
Платформы: ПК
Polaris Sector — еще одна инди-стратегия 4X, которая пережила волну релизов 2016 года вместе со своими более крупными собратьями. Polaris Sector — это стратегическая игра 4X, в большей степени ориентированная на войну, в которой игра подчеркивает особенности эксплуатации и истребления 4X больше, чем другие стратегии.В результате бой является одним из основных моментов в Polaris Sector из-за различных ролей корабля и команд, которые игроки могут давать своим кораблям.
Технология, вдохновленная научной системой SotS, является еще одной важной особенностью, которая требует от игроков большего участия и экономического мышления, поскольку игроки выделяют процент своего научного бюджета на различные области технологий (например, химию, биологию, физику, математику и т. ), которые ускоряют или замедляют прогресс исследований по различным технологиям.
Кроме того, игра выполнена в более ретро-стиле 2D-арта, что придает ей запоминающийся, зернистый и олдскульный вид, который не мешает боевым действиям или принятию стратегических решений.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Как вывести стратегические игры на новый уровень
13. Бесконечный космос 2 (2017)
Endless Space 2Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: SEGA
Платформы: PC, MacOS
Некоторые стратегии 4X отличаются своим игровым процессом и новаторскими особенностями.Других привлекает визуальная яркость, отличный дизайн пользовательского интерфейса и знания. Endless Space 2 — одна из таких стратегических игр 4X. И в Endless Legend, и в Endless Space 2, похоже, руководили проектами отличный дизайнер пользовательского интерфейса и команда художников.
Помимо визуального оформления, Endless Space 2 отличается большим разнообразием фракций, которое еще больше расширяется в обновлениях и контенте после запуска, при этом большинство фракций имеют уникальный поворот, который позволяет игроку использовать уникальный подход в любом конкретном прохождении. Фракции не такие подрывные, как в Endless Legend, но они обладают тем же духом.
В остальном технологии, управление ресурсами и дизайн кораблей работают хорошо и собраны вместе в красивом пакете, сочащемся стильным.
14. Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War (2018)
Warhammer 40000 Gladius: Relics of WarРазработчик: Proxy Studios
Издатель: Slitherine Software
Платформы: ПК, Linux
С ростом популярности фэнтези Warhammer от Games Workshop и настройками 40K вселенная Warhammer в какой-то момент должна была получить стратегию 4X.
Warhammer 40K Gladius — это первый набег, разработанный небольшой студией, которая изначально выпустила еще одну игру 4X под названием Pandora: First Contact. В этой игре основное внимание уделялось взаимодействию игрока с дикой природой планеты и тому, как маневрировать или сжигать ее, чтобы взять под свой контроль планету. Gladius черпает вдохновение из первой игры Proxy 4X.
На этот раз Прокси объединил разнообразие, знания и юниты вселенной Warhammer 40K в боевую стратегию 4X, которая больше похожа на Starcraft или другую классическую стратегию в реальном времени в пошаговой форме, чем что-либо еще, из-за того, насколько ориентирована на лазер Gladius является боевым элементом 4X.
Однако Gladius очень хорошо справляется с истребительной частью таких стратегических игр. Каждая фракция отличается своими доступными юнитами и имеет разные способы колонизации. В некоторых играть сложнее, чем в другие, но в конечном итоге эту игру поддерживают уникальные фракции вселенной Warhammer.
15. Эпоха чудес: Планетопад (2019)
Age of Wonders: PlanetfallРазработчик: Triumph Studios
СерияИздатель: Paradox Interactive
Платформы: PC, PS4, Xbox One
The Age of Wonders изначально начиналась как серия фэнтезийной стратегии 4X, в которой основное внимание уделялось динамике между магией и стратегическим и тактическим уровнями. Хотя Age of Wonders 3 2014 почти попала в список, я сделал окончательный выбор, что именно набег Triumph на научную фантастику в конечном итоге доказывает силу этой серии в целом. Основными сильными сторонами этой серии 4X являются потрясающие бои, гибкие технологии и система фракций, а также глубокий стратегический уровень.
Переход к научной фантастике открыл широкий спектр возможностей для ведения боя, поскольку одни фракции сосредоточены на ближних боях, а другие — на дальнем бою, заставляя игроков тщательно продумывать свою тактику при столкновении с различными угрозами.Сами фракции довольно четко определены с различными специализациями в оружии и типах юнитов, но делает игру еще лучше, это динамика между фракциями и секретными технологиями. При загрузке в игру игроки могут выбрать одну из шести секретных технологий, которые могут усилить их фракцию с помощью исследований и обеспечить уникальную победу, ориентированную на науку.
Planetfall отлично справляется с акцентом на правильное принятие экономических решений, по сравнению с AoW 3 разработчики уделяют гораздо больше времени развитию массивных экономических деревьев технологий и разнообразных биомов, которые существенно влияют на сбор ресурсов. Более того, заклинания были заменены для тактических, стратегических и разведывательных операций, которые накладывают уникальные эффекты на тактическую или стратегическую карту соответственно. А поскольку Triumph сотрудничал с Paradox, которая известна разработкой сложных дипломатических систем, Planetfall также извлекает выгоду из расширенной дипломатии, предоставляя игрокам еще больше возможностей для принятия стратегических решений.
БОЛЬШЕ ИГР:
— 35 лучших эксклюзивных игр для PS4, в которые вы должны играть
— 32 лучших игры про зомби, которые вы должны поглотить
— 20 лучших стелс-игр, которые можно проникнуть в вашу библиотеку
Некоторые статьи, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные во время посещения нашего сайта.Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.
.