Анатомический атлас в 3D | Федерация йоги России – Федерация йоги России
Анатомический атлас в 3D – революция и эволюция в изучении анатомии
Анатомический атлас в 3D – это просто потрясающая вещь для тех, кто хочет познакомиться с собой поближе – по крайней мере, со своим телом 😀 В таких атласах анатомические модели (скелета, мышц и других структур) можно повертеть во ВСЕ стороны, «потрогать» через экран своего смартфона или планшета, и узнать (и даже услышать, благодаря функции озвучивания), как называется и где находится тот или иной орган, мышца, кость, связка и т.д. Для тех, кто серьезно занимается изучением анатомии – это очень полезное «живое пособие», которое весьма облегчает процесс обучения и делает его гораздо более интересным.
Сейчас разными разработчиками (правда, зарубежными – в России аналогов пока еще нет) выпущено несколько таких «Анатомий в 3D», но нам больше всего понравились приложения от 3D4 Medical – графика и детализация у них действительно на высоте.
У 3D4 Medical несколько видов приложений:
Essential Skeleton 3 – бесплатный 3D-атлас костной структуры человека:
Google Play – Essential Skeleton 3
Apple iTunes – Essential Skeleton 4 (iPhone, iPad)
Apple iTunes – Essential Skeleton 4 (Mac)
Essential Anatomy 3 – 3D атлас, включающий 10 анатомических систем человека (костная, мышечная, нервная, дыхательная, пищеварительная, выделительная, лимфатическая, вены, артерии, соединительные ткани, а также отдельно «вынесены» мозг и сердце). Плюс, в этих приложениях можно создавать свои заметки и добавлять «понравившиеся» части тела в закладки 😀
Google Play – Essential Anatomy 3
Apple iTunes – Essential Anatomy 5 (iPhone, iPad)
Apple iTunes – Essential Anatomy 5 (Mac)
Кроме того, у 3D4 Medical также есть приложение iMuscle 2, в котором можно «в живую» посмотреть, как и какие мышцы двигаются при выполнении различных упражнений фитнеса, пилатеса и т.д.
Google Play – iMuscle 2
Apple iTunes – iMuscle 2 (iPhone)
Apple iTunes – iMuscle 2 (iPad)
Apple iTunes – iMuscle 2 (Mac)
Ну и, конечно, (куда же без этого) у них в том числе есть и специальное «йогическое» приложение iYoga Premium, которое, однако, доступно для установки только на iPad и iPhone. В нем можно рассматривать отдельные асаны в движении и даже составлять свои собственные последовательности:
Apple iTunes – iYoga (iPhone)
Apple iTunes – iYoga (iPad)
Сайт разработчика 3D4 Medical:
http://www.3d4medical.com
Еще одна компания, которую также стоит отметить – Visible Body:
http://www.visiblebody.com
У них достаточно много замечательных анатомических атласов по различным структурам и отдельным частям человеческого тела.
Пользоваться такими программами гораздо удобнее и интереснее, чем обычным бумажным талмудом. Кроме того, их всегда можно взять с собой и быстро найти необходимое. На них просто любопытно посмотреть, даже если анатомия вас не особо интересует (что было бы очень странно… 😀 )
Любите анатомию, и анатомия полюбит вас!
А вот и видео с примерами использования этих приложений.
Видео-туториал – инструкция о том, как пользоваться приложением:
Тестовый доступ к 3D-атласу анатомии человека Visible Body
В начале учебного года компания Ovid традиционно открывает тестовый доступ к атласу анатомии человека Visible Body. Это наиболее точный 3D-атлас по анатомии мужского и женского организмов. Он создан высококвалифицированными специалистами, имеющими опыт в области анатомической визуализации, и был проверен профессиональными врачами и анатомами.
3D атлас анатомии человека Visible Body – это приложение для обучения анатомии человека на английском языке. Оно позволяет пользователям визуально и интерактивно изучать тело человека. В приложении рассматриваются модели женской и мужской анатомии: в каждой более 4600 анатомических структур. Интерактивные программы трехмерного моделирования анатомии человека охватывают анатомию, физиологию, мышцы, скелет и систему кровообращения с помощью интерактивных 3D-моделей, анимации, тестов, дополненной реальности.
Ресурс также включает:
3D-модели микроскопической анатомии, включая структуры глаз, ушей, кожи и языка;
3D-анимации: обучающие видео для пациентов описывают общие заболевания, например, сердечную недостаточность, расстройство пищеварения и восстановление тканей;
более 1200 контрольных вопросов;
энциклопедические справочные сведения: название структур, их латинские термины и классификация по анатомическим группам, подробные определения, описание общих травм, болезней и патологий.
Интерфейс пользователя многофункционален и прост в использовании. Есть возможность выбора среди популярных изображений, создания собственных изображений.
Имеется удобное анатомическое приложение для iPad от iMedicalApps.
Ссылка для тестового доступа: https://tools.ovid.com/trial/vb-russia/
Ресурс доступен в локальной сети до 28 ноября 2020 г. Есть возможность установить мобильное приложение и работать с атласом удаленно. Получить инструкцию по установке и активации приложения Visible Body можно, перейдя по ссылке.
Л. Г. Борисова,
зав. отделом ЭРиАБП библиотеки
Цифровой атлас персональной анатомии человека разрабатывают студенты ДВФУ
3D-атлас персональной анатомии человека создают в Школе биомедицины Дальневосточного федерального университета (ШБМ ДВФУ). Над уникальной разработкой трудятся студенты Богдан Щеглов и Никита Безуленко.
Стартап призван решить проблему, характерную для многих медицинских вузов — отсутствие кадаверного (трупного) материала для изучения анатомии. В последнее время процесс его получения сильно усложнился на законодательном уровне. Студенты предлагают использовать современные технологии для обучения будущих врачей, ведь их применение не требует особых разрешений или условий.
«Причина возникновения нашего проекта — нехватка анатомических театров в медицинских вузах, как средств для изучения нормальной и патологической анатомии человека. Сейчас мы создаем для него базу данных со снимками КТ и МРТ, которыми смогут пользоваться как студенты, так и практикующие врачи в любое время и в любом месте», — рассказал Богдан Щеглов.
Атлас представляет собой компьютерное приложение, способное показать не только классическое строение внутренних органов и костей, характерное только для тела здорового человека, но и объемные модели практически любых существующих патологий. Визуализация достигается при помощи технологии 3D-реконструкции по анонимизированным снимкам КТ и МРТ. Так, для воспроизведения костной ткани используются снимки КТ, мягких тканей — мышц, жировой клетчатки, сухожилий, кожи — МРТ. Программа сама обрабатывает загруженные изображения, выделяя на них заданные объекты, к примеру, кости, и собирает их в одну объемную модель.
Все анатомические области автоматически дополняются соответствующей русской и латинской терминологией.
По словам разработчиков, уже в ближайшее время приложение может быть установлено в компьютерных классах Школы биомедицины ДВФУ. Оно позволит взглянуть по-новому на процесс обучения и мотивировать студентов к углубленному изучению анатомии человека, поскольку у них появится возможность визуализировать каждый конкретный клинический случай или проследить историю болезни отдельного пациента.
В будущем проект планируется развивать. На его основе должно появиться web-приложение для практикующих хирургов. Оно будет использоваться для предоперационного планирования.
Примечательно, что разработка студентов ДВФУ уже получила высокие оценки экспертов. В июле Богдан Щеглов и Никита Безуленко представили свой цифровой атлас на Летней школе «Инновации в образовании — 2019» в Национальном исследовательском институте «Высшая школа экономики». Проект вошел в тройку лучших из 28 заявленных инициатив.
«Во многом всем, что случилось, мы обязаны Центру проектной деятельности ДВФУ. Если бы его не было, мы не познакомились бы и, вероятно, не начали работать вместе над атласом. Здесь нас постоянно поддерживают, направляют и консультируют, создавая самые комфортные условия для работы», — поделился Никита Безуленко.
Центр проектной деятельности ДВФУ — подразделение дирекции технологического предпринимательства вуза, созданное для объединения талантливых и мотивированных студентов, которым интересно воплощение интересных, инновационных и перспективных, с коммерческой точки зрения, идей. Работа ведется по нескольким направлениям, среди них — интернет вещей, большие данные, робототехника, биоинженерия, космические системы, нейротехнологии. Сами проекты прорабатываются совместно с крупными действующими предприятиями, которые предоставляют экспертов для консультирования студенческих команд и нередко сами выступают как заказчики.
3D Organon VR Anatomy
Не рекомендуется погружение в виртуальную реальность (далее «ВР»), и /или просмотр контента в ВР экстремального содержания следующим категориям граждан:
1. Детям младше 5 лет, от 5 до 12 лет — возможно только в сопровождении взрослых;
2. Беременным женщинам;
3. Людям, имеющим заболевания сердца, перенесшим операции на головном мозге, имеющим опухоли головного мозга, страдающим эпилепсией;
4. Лицам, страдающим бинокулярным расстройством зрения средней и тяжелой степени;
5. Лицам, имеющим функциональные расстройства нервной системы, а также индивидам, страдающим от шизофрении или иных психических заболеваний;
6. Лицам, которые не могут самостоятельно сидеть на двигающейся платформе «Капсулы Телепортации» или на обычном стуле;
7. Лицам, находящимся в состоянии сильного психического возбуждения, алкогольного или наркотического опьянения.
В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ УКАЗАННЫЕ ФАКТЫ БЫЛИ СКРЫТЫ ОТ ОПЕРАТОРА, АДМИНИСТРАЦИЯ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВОЗМОЖНЫЕ НЕГАТИВНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Лица со слабым вестибулярным аппаратом могут испытывать чувство укачивания и дискомфорта.
Во время прохождении сеанса телепортации необходимо соблюдать следующие правила:
1. Внимательно выслушать инструкции администратора перед сеансом телепортации, а также четко следовать его рекомендациям во время прохождения сеанса.
2. В случае, если Вы фактически двигаетесь в реальном пространстве, а в виртуальной реальности стоите на месте, незамедлительно сообщите об этом администратору и прекратите движение! Иначе Вы можете удариться обо что-нибудь и/или повредить оборудование. Администрация Парка не несет ответственности перед Вами, если Вы нарушаете данные правила. В случае, если по Вашей вине и вследствие нарушений указанных правил происходит повреждение оборудования или иного имущества Парка, Вы будете обязаны компенсировать причиненный материальный ущерб.
3. Запрещается: бегать, прыгать, резко и быстро двигаться в шлемах Виртуальной реальности, так как можно не рассчитать свои силы и удариться о стены в реальности, нанести вред здоровью и оборудованию.
10 Советов, как прокачать навык моделирования анатомии
Мэт Бригс, автор статьи, работает medical artist более 12 лет, а также преподает в Сандерлендском университете. Кроме того, он член совета Ассоциации медицинских художников Великобритании.
Держать под рукой модель с правильной человеческой анатомией — очень важно вне зависимости от того, работаете ли вы в сфере моделирования для медицинских целей или любой другой, где нужно создавать персонажей.Если вам необходимо отрендерить/скрыть/отрезать часть костей/органов/частей тела, то наличие уже готовой болванки очень ускоряет время работы.
10 советов, которыми я хочу поделиться в этой статье, основываются на моем личном опыте работы с анатомией в 3D. В процессе я буду перескакивать между Zbrush и Blender, в зависимости от того, где, по-моему мнению, удобнее всего моделить ту или иную часть.
Если вам покажется, что я затрагиваю слишком детальный моделинг анатомии, не переживайте. Подход, который я предложу, можно применять ко множеству процессов моделинга и скульптинга, особенно, если перед вами стоит задача четко замоделить реалистичную анатомию.
Начну с того, что расскажу, как нужно готовиться к работе над проектом подобной сложности, а далее мы рассмотрим наиболее удобные инструменты моделинга /скульптинга, которые в разы упростят вам работу.
Всегда начинайте с подборки хороших референсов
Грамотно отобранные референсы — залог успешной и безболезненной работы над проектом. Кроме того, нужно понимать, за что’ отвечает та или иная кость/мышца. Это поможет избежать ошибок и дальнейших правок. Изучите, какие именно функции выполняет каждый элемент, который вы моделите.
“Не приступайте к работе, пока ваш мозг не поймет и не запомнит функции элементов, которые вы планируете изобразить” — говорит Макс Бродел, первый профессор медицинского искусства, также по совместительству основатель дисциплины «Искусство», которая вошла в программу обучения медицинского факультета университета Джона Хопкинса.
На самом деле, референсов по анатомии большое множество, начиная от книг и энциклопедий, заканчивая видео уроками, музеями и выставками по анатомии человека. И это уже не говоря о таком ресурсе, как интернет.
Интернет — просто кладезь информации для поиска референсов (картинок, иллюстраций, видеороликов). Однако, выбирать референсы нужно очень внимательно, так как наряду с хорошими примерами, можно наткнуться на плохие, где анатомия указана либо неточно, либо вообще неправильно. Это ведет к появлению ошибок при моделинге, а значит и к бессонным часам правок.
Находите несколько референсов на один и тот же элемент анатомии, и пользуйтесь только надежными проверенными ресурсами.
Начните с моделинга скелета
Правильно смоделенный скелет — это каркас для дальнейшего наращивания на него мышц. Размерами пространства, которое окружает грудная клетка нельзя пренебрегать, так как в будущем, там должны поместиться внутренние органы.
Кости имеют весьма специфическую форму, особенно в местах, где к ним плотно прилегают мышцы. Будьте особенно внимательны к пропорциями скелета. Если вы ошиблись на этапе создания скелета, то это потянет за собой трудности при дальнейшем моделинге.
Прорабатывайте места пересечения мышц.
Моделируя мышцу, важно понимать откуда она начинается, где заканчивается, чем пересекается, и как расположена по отношению к кости. Проще всего это сделать, если поискать референсы того, как мышца и кость выглядят в разрезе.
Это облегчит работу и поможет лучше понять форму.
Для создания UV-развертки используйте UV Master в ZBrush
Создание развертки — очень времязатратное мероприятие. Чтобы сэкономить время, я использую встроенный в Zbrush плагин UV Master, который создает развертку автоматически. Это экономит много времени, и неплохо работает даже на довольно высокополигональных моделях. Плагин UV Master находится во вкладке ZPlugin.
Откройте плагин UV Master, и выберите опцию Unwrap. Убедитесь, что вы применяете эту функцию на самом нижнем уровне подразделений. Далее идем в Texture map и выбираем Create from Polypaint. Когда вы экспортируете модель из Zbrush, текстурная карта генерируется вместе с файлом в формате .obj.
Применяйте Dosplacement map к низкополигональным мешам
Человеческое тело состоит из бесчисленного количества анатомических структур, а это значит, что в процессе работы ваша модель станет очень тяжелой, что скажется на производительности компьютера и, более того, добавлять подразделения станет проблематично. Чтобы ваш компьютер не завис, создайте Displacement map и удалите верхние подразделения.
Перейдите в меню Displacement Map, выберите опцию Create DispMap, предварительно убедившись, что вы активировали Flip V. Настроить сгенерированную Displacement map можно в Blender.
“Раздуйте” ваши модели в ZBrush
Я заметил, что импортированные в Zbrush модели, теряют в объеме, когда добавляются подразделения. Чтобы этого избежать, я слегка раздуваю лоупольную модель перед скульптингом. Перейдите в меню Deformation, и с помощью слайдера Inflate раздуйте вашу модель.
Используйте magnet tool
Когда моделите мышцы в Blender, в особенности это касается мышц лица, советую использовать Magnet tool, чтобы приснепить меш к геометрии черепа. Начните с обычного плейна, а потом, в режиме Edit, располагайте меш, по форме черепа.
Используя Magnet tool при экструде, новые вертексы будут “прилипать” к поверхности черепа. Такой подход автоматически позволит создать правильную форму мышц. Также можно использовать модификатор Solidify, чтобы добавить толщину, если нужно. Мой пайплайн таков:
Кликните в строке меню на иконку Magnet;
Выберите режим Face из меню Snap Element, рядом с иконкой Magnet;
Убедитесь, что иконка Projection также активна.
Пользуйтесь функцией Auto Backfacemask
В процессе работы, некоторые места меша могут истончиться и скульптить станет неудобно. Дело в том, что во время скульптинга тоненьких мест, влияние кисточки распространяется также на внешнюю/противоположную часть меша.
Чтобы избежать этого, нужно активировать функцию Auto Masking Backfacemask. Это функция маскирует внешнюю/противоположную часть геометрии, поэтому с обратной стороны не будет ненужных артефактов и дырок.
Сложите все объекту в одну группу
Часто при моделинге приходится делать множество рендеров с разных ракурсов, чтобы проверить, как будет смотреться форма. Когда Вы настроили свет, то удобнее всего вращать непосредственно саму модель, а не источники света. В данной ситуации удобным будет подход: сложить все меши в одну группу, и вращать именно ее.
Проверьте еще раз вашу модель
На самом деле подобную модель тяжело довести до конца. Всегда будет то, что еще можно доработать, так как человеческую анатомию можно изучать вечно. Кроме того, в подобном проекте тяжело не наделать ошибок, поэтому очень важно проверять свою модель и регулярно сверяться с референсами.
Я работал над этим проектом много лет, постоянно внося правки и изменения. Несколько раз я переделывал модель с нуля, постоянно добавлял новые кости, мышцы, нервы и другие анатомические структуры.
Со временем вы заметите, что чем чаще вы будете проверять свою модель, тем более точным и “наметанным” станет ваш глаз.
Статью перевела Беганская Анна
Читайте новости первыми на нашем канале в Telegram
Дистанционное изучение анатомии – это возможно
С первых дней дистанционного обучения многие интересовались, как будут проходить практические занятия у студентов-медиков. Доступа к трупному материалу и к интерактивному анатомическому столу теперь, по понятным причинам, нет, а изучать анатомию только по “плоским” картинкам в учебнике не очень эффективно. Доцент кафедры нормальной анатомии Медицинской академии им. С.И. Георгиевского Владимир Овчаренко нашел выход из положения с помощью своего хобби – программирования. На основе API (англ.
application programming interface – интерфейс прикладного программирования) платформы BioDigital он создал систему для занятий и тестирования по анатомии на 3d-модели.
«Мной полностью написан редактор, который сохраняет эти вопросы и ответы в нашу базу данных, и процесс тестирования: подбор вопросов, их рандомизация, появление их на экране, отсылка результата на сервер для сохранения, подготовка отчетов, которые потом покажутся по запросу и т.д. Авторизация с «ВКонтакта» и синхронизация с контактами – все это было реализовано нами», – рассказал Владимир Овчаренко.
Свою первую программу Владимир Викторович написал в 1995 году на компьютере ZX Spectrum. С тех пор он постоянно усовершенствовал свои знания и сегодня программирует на семи языках.
Программа по 3d-анатомии позволяет не только дистанционно изучать устройство человеческого тела, но и проверять уровень знаний студентов. Вопросы составлены на двух языках, что дает возможность работать как с русскоязычными, так и с англоязычными студентами. На каждый ответ дается 2 минуты – этого времени достаточно для пользователей и компьютеров, и мобильных устройств. Каждый студент получает свой набор вопросов, причем просто заучить ответы или списать не получится.
«Ответом является действие, при котором нужно правильно показать артерию. Нельзя сказать: она третья справа. Нужно понимать материал, нужно правильно отмасштабировать, развернуть модель, при которой эта артерия видна, или любое другое образование, правильный угол подобрать, масштаб, чтобы не ошибиться, выбрать – и это будет правильным ответом. Подсказать, как это сделать удаленно, невозможно», – утверждает автор программы.
Такой строгий подход пришелся не по душе недобросовестным студентам, но очень понравился тем, кто относится к учебе ответственно и хочет, чтобы преподаватели оценили это по достоинству.
«По моему мнению, сердечно-сосудистую систему, которую мы сейчас проходим, невозможно в полной мере изучить по учебникам или даже на вскрытии. Тогда как 3d-модели позволяют в полной мере увидеть и понять изучаемый материал. Несмотря на то, что на данный момент такая онлайн-система аналогов не имеет, наша академия справляется на отлично», – считает студент 1 курса Медицинской академии Дмитрий Говоруха.
«С новыми 3d-тестированием и атласом, которые создала для нас кафедра анатомии, стало намного легче. Это доступный и удобный формат. Мы можем проследить, допустим, ход той или иной артерии без дополнительных усилий, что очень важно при изучении анатомии», – добавила студентка 1 курса МА КФУ Эдие Алюстаева.
В отличие от интерактивного анатомического стола, на котором можно тестировать только по-одиночке, программа Владимира Овчаренко позволяет проверить знания всех студентов, изучающих анатомию в вузе. Возможности 3d-тестирования уже используют многие преподаватели Медакадемии, а в будущем эта программа наверняка заинтересует и другие медицинские вузы.
Свое видение разработки Владимира Овчаренко предлагает новостной паблик Mash:
3d Анатомия
О ПРОЕКТЕ
Одним из приоритетных направлений научно-практической деятельности компании “ТОЛИКЕТИ” являются разработки в области виртуализации нейроанатомии человека.
Трехмерные программные компьютерные технологии позволяют совершенно по-новому взглянуть на строение Центральной нервной системы человека. Определяющая концепция трёхмерной реконструкции открывает безграничные возможности в исследовании законов построения органического мира.
Издательство “ТОЛИКЕТИ” в лице доктора медицинских наук, заведующего отделением нейроонкологии НИИ нейрохирургии им. акад. Н.Н.Бурденко Давида Ильича Пицхелаури и Студия Научного Дизайна «BRAIN.ERA» в лице Самборского Дмитрия Ярославовича, выполнившая работы, связанные с трехмерным моделированием и дизайном проекта, при финансовой поддержке “Международного Фонда Развития Нейрохирургии и Нейрореабилитации” разработали проект создания ТРЁХМЕРНОГО АТЛАСА ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ ЧЕЛОВЕКА.
Программную часть проекта разработали специалисты в области программирования Исламов Денис и Логинов Павел.
В качестве исходных данных использовались нативные компьютерные и магнитно-резонансные томограммы среднестатистического человека, данные анатомических исследований, а также систематизированные в научных изданиях предыдущих лет сведения по анатомии Центральной нервной системы человека.
Создание Атласа является главной составляющей проекта для использования в научно-практических и обучающих целях в нейрохирургии, неврологии и других смежных дисциплинах. Эта разработка основана на уникальном материале, полученном в процессе 10-летней совместной работы нейрохирургов и специалистов в области трёхмерных программных технологий.
Понятие виртуального нейроанатомического атласа
Виртуальный атлас центральной нервной системы человека представляет трёхмерно-программный концепт, объединяющий, во-первых, разнотипную информацию о головном мозге и, во-вторых, набор методов для работы с этой информацией. Атласы центральной нервной системы естественным образом позволяют интегрировать геометрическую, физическую, физиологическую информацию, получаемую из различных источников, предоставляя пользователям возможность работать сразу со всей совокупностью данных. Объем информации, хранимой в нейроанатомическом атласе, может быть колоссальным, и поэтому внутренняя организация работы с информацией является крайне важным параметром атласа – не менее важным, чем сама информация о мозге.
Детально разработаны строение и функциональные связи сложных внутримозговых структур: гипоталамуса, таламуса, амигдалярного комплекса, гиппокампальной формации, базальных ганглиев, мозжечка, ретикулярной формации, черепно-мозговых нервов, проводящих путей ЦНС и др.
Программное обеспечение включает большое количество интерактивных нейроанатомических реконструкций и дополнительные опции, расширяющие функциональные возможности продукта.
Концепция разнесения информации по слоям, которые можно включать и отключать в зависимости от поставленной задачи, позволяет управлять огромными массивами информации, которые характерны для биологических объектов.
На всех этапах создания Атласа большое внимание уделялось точности предоставляемой анатомической информации, достигаемой аудитом экспертных проработок.
11 бесплатных инструментов для обучения анатомии человека в 3D
Ниже приведены некоторые полезные ресурсы, которые помогут студентам изучить человеческое тело с помощью интерактивных изображений, игр, упражнений и многого другого.
Build-a Body: Это отличный веб-сайт, который позволяет студентам строить человеческое тело, используя интерактивные элементы система за системой. Каждая система имеет описания и предоставляет некоторые факты о заболеваниях. Студенты будут перетаскивать только части тела, такие как кости, органы и т. Д.
BioDigital Human Это отличный ресурс по анатомии.Он позволяет пользователям просматривать человеческое тело в 3D, скрывать или удалять слои, создавать собственные виды и многое другое.
Медицинские анимации У системы здравоохранения Пенсильванского университета есть отличный веб-сайт, предлагающий медицинские анимации, объяснения некоторых медицинских проблем, ресурсы по анатомии, физиологии и человеческому телу.
InnerBody Это веб-сайт, на котором студенты могут узнать об анатомии и физиологии человека. Он предоставляет диаграммы, диаграммы, анимацию, графику, описания и многое другое.
Zygote Body Это заменитель Google Body. После того, как Google решил закрыть Google Lab и вместе с ним Google Body, Zygote, которая разработала его для Google, вернула его под Zygote Body. Этот веб-сайт позволяет пользователям подробно изучать человеческое тело с помощью 3D-изображений.
Виртуальное рассечение глаза и анатомия глаза Как следует из названия, этот веб-сайт позволяет пользователям просматривать фотографии с фактического рассечения глаза и выполнять виртуальное рассечение глаза.Это отлично подходит для студентов.
Healthline Body Maps Это отличный веб-сайт, на котором учащиеся могут узнать о различных частях человеческого тела. Просто наведите указатель мыши на любую часть тела, чтобы узнать о ней подробнее. Вы также можете снимать слои тела, чтобы смотреть на разных уровнях.
Visible Body Здесь вы можете увидеть человеческое тело в 3D. Вы можете складывать или вычитать различные системы, вращать, увеличивать и уменьшать масштаб и многое другое.
Anatomy Arcade Это интерактивный веб-сайт, который помогает пользователям узнать об анатомии человека.Он предоставляет видео, флеш-игры и интерактивы.
eSkeletons Это отличный сайт Техасского университета в Остине, который предлагает интерактивную анатомию скелета человека и нечеловеческих приматов.
Моделирование операции на открытом сердце Это классный веб-сайт. Вы можете сыграть роль хирурга, выполняющего операцию шунтирования коронарной артерии. Процесс очень прост, и на каждом этапе вам предоставляются инструкции, которые помогут вам в работе.
Получить полную анатомию 2021 — Microsoft Store
*** ПОПРОБУЙТЕ БЕСПЛАТНО !!! *** СЕЙЧАС В РАДИОЛОГИИ *** ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ УДАЛЕННОГО ОБУЧЕНИЯ. Самая точная, самая продвинутая и самая продаваемая платформа для 3D-анатомии с новаторскими технологиями, моделями и контентом. Не просто атлас, а платформа для изучения анатомии с уникальными инструментами для совместной работы и обучения. БЕСПЛАТНАЯ ЗАГРУЗКА
Создайте учетную запись для БЕСПЛАТНОЙ 3-дневной пробной версии премиум-функций и контента. Получите доступ к Complete Anatomy со ВСЕХ совместимых устройств по единой годовой подписке. Испытайте ЛУЧШУЮ анатомическую платформу, доступную сегодня:
* САМЫЕ ТОЧНЫЕ И ПОЛНЫЕ модели анатомии человека, более 17 000 интерактивных структур, в том числе живое, бьющееся, расщепляемое человеческое сердце в полном 3D.* Теперь с РАДИОЛОГИЕЙ: просматривайте радиологические изображения параллельно с интерактивными 3D-моделями
* Динамические поперечные сечения, движение мышц в реальном времени, отображение вставки и происхождения, отображение костной поверхности и ориентиров, 12-слойные системы, Nerve Tracer, Blood Supply Tracer
* 22 потрясающих микроскопических анатомических модели
* Более 1500 клинических видеороликов по кардиологии, ортопедии, офтальмологии, стоматологии и фитнесу
* Творческие инструменты, включая виртуальное вскрытие
* Полные курсы, проводимые ведущими экспертами в области анатомии человека, ультразвукового исследования в местах оказания медицинской помощи, изображений трупов, клинических корреляторов и многого другого. ЧТОБЫ СТАТЬ ЛУЧШИМ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛУЧШЕЕ: Complete Anatomy признан лучшим анатомами мира.• «Complete Anatomy» предлагает более широкую глубину и широту предложений, чем другие доступные в настоящее время анатомические платформы (например, Primal Pictures, Visible Body), а также более подробную информацию в своих моделях. Другие приложения по анатомии не предлагают возможности обмена контентом и имеют меньше инструментов для анализа и маркировки моделей ».
— Журнал Медицинской библиотечной ассоциации «Complete Anatomy — это моя палочка-выручалочка. Он помог мне сдать все экзамены, он есть на всех моих устройствах, и точность потрясающая.Я люблю это!»
— Эми Морган, студентка-медик, Тринити-колледж Дублина. «Я определенно рекомендую эту платформу для любого учреждения, преподающего анатомию»
— Йорген Олсен, педагог, Копенгагенский университет. «Я не смог бы преподавать без полной анатомии, особенно сейчас, когда ожидается, что большая часть обучения будет проводиться онлайн»
— Мунеш Кхамуани, педагог, Бирмингемский университет СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИЦЕНЗИЯ включает:
+ Доступ на всех доступных платформах
+ Доступ ко всем курсам
+ Доступ к более 1500 видео
+ Доступ к обширной библиотеке тщательно отобранных учебных материалов ЛИЦЕНЗИЯ PRO: все преимущества лицензии Student Plus PLUS:
+ Лицензия на использование в клинической практике для обучения пациентов
+ Лицензия на проведение презентаций / преподавание в классе, лаборатории или лекционном зале Подписки взимаются ежегодно и автоматически продлеваются, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Оплата будет снята с вашей учетной записи Windows при подтверждении покупки. С вашей учетной записи Windows будет взиматься текущая годовая стоимость подписки каждый год за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. Вы можете управлять своими подписками и отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи Windows в любое время после покупки. Любая бесплатная пробная версия будет прервана при покупке платной подписки.
Условия: https://3d4medical.com/terms
Политика конфиденциальности: https: // 3d4medical.ru / политика конфиденциальности Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки клиентов по адресу [email protected] с любыми вопросами об аккаунте / покупке перед рассмотрением, мы будем рады помочь!
Показать больше
Видимое тело на Овидии | Вольтерс Клувер
Исчерпывающий трехмерный атлас человеческого тела
Этот отмеченный наградами общий справочник по анатомии человека представляет собой инструмент трехмерной визуализации и обучения, используемый для взаимодействия и исследования систем человеческого тела.
Он включает более 5000 интерактивных, с медицинской точки зрения точных мужских и женских анатомических структур, разработанных медицинскими иллюстраторами с медицинским образованием и проверенных ведущими анатомами, охватывающих системную анатомию, региональную анатомию, органы чувств, действие мышц и 25 поперечных сечений.
Региональный
• Голова и шея
• Грудь
• Живот
• Таз
• Шейный отдел позвоночника
• Грудной отдел
• Поясничный отдел
• Аксилла
• Кубитальная ямка
• Бедро
• Колено
• Стоп
Системы
• Скелетный
• Циркуляционный
• Нервный
• Респираторный
• Мускулистый
• Пищеварительный
• Мочевой
• Лимфатический
• Эндокринная
• Репродуктивный
Поперечные сечения
• Головка (осевая)
• Головка (коронка)
• Голова (сагиттальная)
• Грудь (аксиальная)
• Живот (аксиальный)
• Таз (осевой)
Поперечные сечения
• Ухо
• Среднее ухо
• Внутреннее ухо
• Улитка
• Глаз
• Слезный аппарат
• Линза и зональные волокна
• Языковые области
• Секции языка
• Кожа
• Сенсорные рецепторы
• Волосяной фолликул
Благодаря надежным функциям поиска пользователи быстрее найдут то, что они ищут. Кроме того, они смогут изолировать структуры, создавать собственные представления, слышать произношение, использовать функцию викторины для самостоятельного изучения и многое другое.
Атлас идеально подходит для медицинских работников, преподавателей, студентов, производителей устройств и всех, кто интересуется подробной визуализацией анатомии человека. Атлас анатомии человека доступен на семи языках, включая английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощенный китайский и японский. Пользователи также могут создавать и сохранять избранное, карточки и туры в свою учетную запись.
Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования в медицинской отрасли в 2021 году!
Автор: Люси Гэджет, 8 ноября 2017 г. |
3D-печать может быть полезна во многих профессиональных секторах, и медицинская промышленность не исключение. Действительно, в предыдущем сообщении мы видели, как 3D-печать влияет на медицинскую промышленность. Вы можете создавать инструменты, имплантаты, протезы или анатомические модели для практики перед операцией.Аддитивное производство в области медицины позволяет производить недорогие индивидуальные медицинские изделия. Но перед печатью 3D-модели вам необходимо использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Вы можете быть протезистом, хирургом, дантистом или специалистом по поиску, но вы должны знать, что поиск подходящего программного обеспечения для 3D-моделирования может помочь вам улучшить вашу повседневную работу.
Мы поможем вам найти лучшее программное обеспечение для создания ваших 3D моделей. Кроме того, это сообщение в блоге даст вам несколько советов, как максимально эффективно использовать ваш эксперимент с 3D-печатью.
3D-печать в медицине
Использование 3D-печати в медицинской промышленности постоянно развивается. Все чаще будут использоваться революционные методы, такие как биопечать, для создания человеческих тканей и органов. А пока давайте сосредоточимся на 3D-печати и на том, как программа для 3D-моделирования может вам помочь.
Как специалист в области здравоохранения, медицинская 3D-печать может улучшить и облегчить вашу повседневную работу на многих уровнях. Например, аддитивное производство — отличное решение, когда вам нужно работать с индивидуальными протезами, которые должны идеально соответствовать анатомии пациента.3D-печать особенно полезна при стоматологической работе, позволяя создавать коронки и ортодонтические модели.
Более того, благодаря этой технологии вы можете сделать быстрое прототипирование любого проекта. Можно даже разработать собственный инструмент и медицинские устройства, что может значительно снизить затраты на инструмент. Для хирургов также очень полезно отрепетировать процедуры на 3D-моделях перед операцией. Это может быть большим подспорьем для любого профессионала, а для студентов это хорошая возможность учиться.
Использование программного обеспечения для 3D-моделирования удобно для моделирования и интерактивных анатомических представлений. Это также может быть хорошим инструментом для лучшей визуализации проблемы как для врачей, так и для пациентов. Медицинская 3D-печать должна быть точной. Вот почему вам нужно использовать одно из лучших программ для 3D-моделирования для создания своих моделей.
Все, что вам нужно знать перед использованием программного обеспечения для 3D-моделирования в медицинских целях
Благодаря программному обеспечению для 3D-моделирования вы можете расширить возможности дизайна, попробовать что-то новое и новые методы.Но есть несколько вещей, на которые вам нужно обратить пристальное внимание, когда вы начнете.
Во-первых, в медицине существуют различные программы для 3D-моделирования. Это зависит от того, чем вы хотите заниматься. Вам нужна 3D-печать? Или вам нужна более качественная и практичная визуализация? Возможно оба? В этом сообщении блога мы поговорим о программных решениях для 3D-печати ваших моделей.
Во-вторых, перед использованием программного обеспечения для 3D-моделирования вы должны проверить формат файла, который вы хотите импортировать.В большинстве случаев сканирование медицинских изображений выполняется в формате DICOM, который не поддерживается обычным программным обеспечением для моделирования. Это не означает, что вы не можете использовать стандартное программное обеспечение для моделирования в медицинских целях. Вы просто должны принять во внимание, что вам нужно программное решение, позволяющее сначала изменить формат.
Например, вы можете использовать программное обеспечение OsiriX для преобразования сканированных изображений ваших пациентов в файлы 3D. Вы можете комбинировать использование двух программ для эффективной работы с компьютерной визуализацией: a.k. компьютерная томография (компьютерная томография), полученная вами благодаря процессу сканирования. OsiriX — это программа просмотра, которая позволяет конвертировать и обрабатывать файл в 2D или 3D.
Один из наших клиентов, Марк Субейран, хирург в CHU Bicêtre. На самом деле он использует обычное программное обеспечение для моделирования, поэтому его файлы необходимо преобразовать. Когда мы спросили, он был вполне удовлетворен этой комбинацией: « Cinema 4D и OsiriX помогают мне в моих исследованиях. Они позволяют мне быстро создавать прототипы и пробовать новые идеи .”
Программа для 3D-моделирования
для медицинского сектора автоматически конвертирует файлы такого типа, но если вы хотите использовать обычную программу для 3D-моделирования, вы должны знать этот трюк.
Теперь, когда вы знаете об этих тонкостях, мы поможем вам найти программное обеспечение для работы с 3D, которое будет соответствовать вашим потребностям и вашим проектам.
Топ 8 лучших программ для медицинской отрасли
Программное обеспечение для медицинского 3D-моделирования
3D-Doctor, как следует из названия, представляет собой программное обеспечение для трехмерного моделирования, разработанное исключительно для медицинской области и особенно полезное для приложений хирургического моделирования и планирования лечения.Это программное обеспечение разработано Able Software Corp. Вы можете работать со многими форматами, такими как, например, файлы DICOM, и очень легко экспортировать их в формат STL.
Этот векторный инструмент создан для медицинского сообщества и идеально подходит для 3D-моделирования, обработки изображений и измерений.
Если вы ищете программное обеспечение для 3D-моделирования, вы можете обратиться к Within Medical, разработанной AutoDesk. Он позволяет создавать точные 3D-модели для медицинской промышленности, действительно оптимизированные для 3D-печати!
Within Medical предназначена для работы с имплантатами.Дизайнеры могут создавать пористые детали, которые можно использовать для работы над остеоинтеграцией, сращением кости и имплантата.
Anatomage предлагает большое количество программного обеспечения для обработки трехмерных изображений для медицинской промышленности. Они также предлагают Medical Design Studio, идеальное программное обеспечение, если вы ищете инструмент для создания точных моделей. Это программное обеспечение позволяет преобразовывать ваши медицинские изображения в сетчатые модели.
Вы можете взять модель и изменить ее в соответствии с анатомическими особенностями пациента. С помощью Medical Design Studio легко лепить, и вы можете быстро экспортировать свои модели для 3D-печати своей цифровой модели в высоком качестве.
Ознакомьтесь со всеми функциями и возможностями этого программного обеспечения в видео ниже:
Ossa 3D — это впечатляющая программа для 3D-печати, разработанная Conceptualiz и доступная только на мобильных устройствах. Это комплексное мобильное решение, позволяющее врачам, радиологам и протезистам печатать на 3D-принтере любую модель.Это программное обеспечение для моделирования утверждает, что его легко использовать, только касанием пальца.
Посмотрите следующее видео, если вы хотите узнать больше о том, как работает Ossa 3D.
D2P разработан 3D Systems специально для медицинского применения. Вы сможете работать с файлами DICOM и печатать их в 3D. Вы можете использовать его для 3D-печати, но это также отличный инструмент для визуализации. Действительно, вы можете экспортировать свой файл для эксперимента в виртуальной реальности.
Это программное обеспечение для 3D-моделирования представляет собой комплексное решение, позволяющее создавать 3D-модели с помощью инструментов автоматической сегментации. Он поддерживает множество форматов файлов, имеет интуитивно понятные инструменты редактирования и обеспечивает легкий контроль над управлением данными.
Другое программное обеспечение, полезное для ваших медицинских моделей
Вот обычное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое использует Марк Субейран, хирург из CHU Bicêtre и заказчик нашей онлайн-службы 3D-печати. Cinema 4D — хорошее программное обеспечение для моделирования или рендеринга, оно имеет широкий набор инструментов и функций.
Марк Субейран в своих исследованиях использует Cinema 4D и 3D-печать. « Cinema 4D позволяет мне создавать сложные модели. Это помогло мне создать прототипы для множества различных проектов, таких как внешняя фиксация для локтей, биопечать, имплантаты для позвоночника », — говорит Марк Субейран.
Он также решил использовать 3D-печать для создания своих собственных инструментов: « Это программное обеспечение для 3D-печати помогло мне создать инструменты для моей лаборатории , например, вентиляционные детали . ”
Эту программу для 3D-моделирования легко освоить благодаря интуитивно понятному интерфейсу, обучающим материалам и мощной справочной системе. Cinema 4D не предназначен специально для специалистов в области здравоохранения, но обладает полным набором функций и может использоваться в медицинских целях.
Этот хирург использует OsiriX, чтобы получить нужный формат файла для моделирования.
Он не предназначен для использования в медицине, но Meshmixer — это бесплатное программное обеспечение САПР, которое легко использовать независимо от уровня ваших навыков.Meshmixer — эффективный инструмент, даже если вы все еще учитесь конструировать для аддитивного производства. Вы всегда можете извлечь максимальную пользу из этого программного обеспечения, так как можно создавать чрезвычайно детализированные поверхности с гораздо меньшим числом поликонтинентов
.
Вы должны использовать программное обеспечение, такое как OsiriX, чтобы получить правильный формат файла для моделирования.
Meshmixer — хорошее решение, если вы ищете бесплатное программное обеспечение для начала своего первого эксперимента по моделированию. Ознакомьтесь с нашим руководством по подготовке 3D-модели к 3D-печати с помощью Meshmixer.
Blender — отличная программа для моделирования, но она не подойдет новичкам. Он может обеспечивать 3D-моделирование, оснастку, анимацию, моделирование, рендеринг, композитинг, отслеживание движения, редактирование видео и создание игр. Однако, если у вас есть некоторый опыт в 3D-моделировании, Blender может быть полезен для ваших медицинских проектов. Поскольку можно создавать сложные модели благодаря широкому набору инструментов, медицинское сообщество может абсолютно использовать это бесплатное программное обеспечение. На их веб-сайте доступно множество учебных пособий, которые могут помочь пользователям.
Вы должны использовать программное обеспечение, такое как OsiriX, чтобы получить правильный формат файла для моделирования.
Если вы хотите узнать больше о функциях этого программного обеспечения для моделирования, ознакомьтесь с нашим руководством по Blender и узнайте, как создать модель или оптимизировать и исправить свой файл для 3D-печати.
Теперь, когда вы знаете обо всех преимуществах программного обеспечения для 3D-моделирования в медицине, мы надеемся, что вы попробуете. Мы уверены, что благодаря этой восьмерке лучших вы найдете идеальное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое улучшит ваши методы работы.
Медицинские работники могут не иметь 3D-принтеров в своей лаборатории. Если вы сейчас ищете услугу по 3D-печати своей модели, воспользуйтесь нашей онлайн-услугой по 3D-печати! Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть вопросы.
Скачать бесплатно скелет 3D анатомии для ПК и Mac (последняя версия 2020)
Основные характеристики
Последняя версия: 2.4.3
Лицензия: Бесплатная
Что делает анатомия скелета 3D? покупок в приложении для разблокировки всех областей тела (полная версия) «Скелет — 3D Атлас анатомии» — это атлас анатомии нового поколения в 3D, который предоставляет интерактивные высокодетализированные анатомические модели!
Каждая кость человеческого скелета была реконструирована в 3D, вы можете вращать и увеличивать масштаб каждой модели и детально наблюдать за ней под любым углом.Выбрав модели или булавки, вам будут показаны термины, относящиеся к любой конкретной анатомической части, вы можете выбрать один из 11 языков и отображать термины на двух языках одновременно. «Скелет» — полезный инструмент для студентов медицинских и физических факультетов, для врачей, ортопедов, физиотерапевтов, кинезиологов, парамедиков, медсестер и спортивных тренеров. ПОДРОБНЫЕ АНАТОМИЧЕСКИЕ 3D-МОДЕЛИ
• Система скелета
• Точное 3D-моделирование.
• Поверхности скелета с текстурами высокого разрешения до 4K ПРОСТОЙ И ИНТУИТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС.• Поворот и масштабирование каждой модели в трехмерном пространстве.
• Разделение по регионам для четкого и непосредственного видения каждой структуры.
• Возможность скрыть каждую кость
• Интеллектуальное вращение, автоматически перемещает центр вращения для облегчения навигации.
• Интерактивный значок позволяет визуализировать термин относительно каждой анатомической детали.
• Скрыть / показать интерфейс, идеально подходящий для использования на смартфонах. МНОГОЯЗЫЧНЫЙ
• Анатомические термины и интерфейс доступны на 11 языках: латинском, английском, французском, немецком, итальянском, португальском, русском, испанском, китайском, японском и корейском.
• Язык можно выбрать прямо из интерфейса приложения.
• Анатомические термины могут отображаться на двух языках одновременно. «Скелет» входит в состав сборника приложений для изучения анатомии человека «3D Атлас анатомии», разрабатываются новые приложения и обновления.
Скачать для MacOS — сервер 1 -> Бесплатное приложение для анатомии мышц
| Johns Hopkins Solutions
Департамент прикладного искусства Джонса Хопкинса является пионером в области медицинской иллюстрации и анатомии. Иллюстраторы, обученные Джоном Хопкинсом, объединились с доктором философии Кристофером Раффом, который руководит Центром функциональной анатомии и эволюции Джона Хопкинса, чтобы создать Muscle Anatomy на платформе визуализации человека BioDigital.
Кристофер Б. Рафф, доктор философии, профессор Медицинской школы Университета Джона Хопкинса. Он является директором Центра функциональной анатомии и эволюции, а также работает в отделении ортопедической хирургии.
Палеоантрополог, доктор Рафф изучает и учит студентов, как изменение морфологии скелета связано с механическими силами, действующими в течение жизни.
Его работа, в которой основное внимание уделяется гомининам, объединяет моделирование биомеханической скелетной системы со сравнительными и эволюционными исследованиями приматов.Знания, полученные в результате работы доктора Руффа, применяются в клинической практике. Например, разработанные им индексы прочности скелета помогают клиницистам прогнозировать риск развития остеопороза и переломов костей у людей.
Доктор Рафф получил докторскую степень в области биологической антропологии в Университете Пенсильвании. Затем он прошел стажировку в области ортопедической хирургии в Гарвардской медицинской школе и больнице Бет Исраэль. Он также имеет степень бакалавра (Phi Beta Kappa) в области антропологии Стэнфордского университета.Он поступил на факультет Джонса Хопкинса в 1983 году.
Он опубликовал более 150 журнальных статей и прочитал множество приглашенных лекций. Доктор Рафф является научным сотрудником (антропология) Американской ассоциации развития науки (AAAS) и был советником AAAS, Национального научного фонда, Американской ассоциации физических антропологов и Фонда Лики.
Бывший редактор Yearbook of Physical Anthropology , он также входил в редакционные коллегии публикаций, включая American Journal of Physical Anthropology , Journal of Human Evolution и Journal of the Anthropological Society of Nippon .
Открытая трехмерная анатомия человека — Крейг Бонсиньор
Скелетная правая ступня, напечатанная на 3D-принтере. Отпечатано с использованием свободно доступных 3D-файлов из проекта BodyParts3D
В частном мире проектирования и разработки медицинских устройств не так много «открытого». Дизайн охраняется, конкуренция высока, сотрудники и поставщики связаны строгими соглашениями о неразглашении. Тем не менее, при всех разнообразных и конфиденциальных занятиях, которыми мы занимаемся в этой отрасли, у всех нас есть по крайней мере один общий интерес: анатомия человека .Все, что мы проектируем, проходит через какую-то часть человеческой машины или помещается в нее. Машина настолько вездесуща, что, хотя я использую ее именно сейчас, большинство из вас тоже в этот же момент. И все же, несмотря на эоны медицинских исследований и исследований, сотрудничества и публикаций, он хранит свои секреты на виду. Чертежи этой самой важной машины странным образом недоступны.
Источники 3D-моделей
Мы можем бесплатно загрузить 70 000 технических чертежей и 3D-моделей САПР гаек, болтов и механических компонентов от McMaster Carr [mcmaster.com], но они не продают части тела, так что тут не повезло. Есть отличные источники для просмотра трехмерной анатомии, например ZygoteBody.com. Но если вы хотите скачать собственные 3D-файлы, вам придется заплатить. 3DScience.com продает точные с медицинской точки зрения модели для аниматоров, иллюстраторов и инженеров. Они стоят сотни или тысячи долларов и, вероятно, того стоят. Хорошие люди из Pacific Research Laboratories [sawbones.com] могут продать вам модели на основе полимеров с точными размерами для тестирования или демонстрации продуктов, а также файлы 3D CAD, представляющие их.Это отличные вещи, но они не открыты и не бесплатны.
Современная медицинская визуализация, включая компьютерную томографию и магнитно-резонансную томографию, предоставляет множество трехмерных данных, но их нелегко перевести в форму, полезную для инженерии. Коммерческое программное обеспечение, такое как Mimics [materialise.com], отлично справляется с этой задачей, опять же за свою цену. OsiriX — отличная программа с открытым исходным кодом для просмотра наборов медицинских данных, и, приложив значительные усилия, можно извлечь трехмерные структуры в формате, который можно использовать для инженерии (пример описан в более ранней публикации, но мне действительно следует написать новую публикацию. когда-нибудь с подробностями о том, как создавать такие модели).OsiriX содержит несколько примеров наборов данных DICOM [osirix-viewer.com], которые представляют собой сокровищницу свободно доступной цифровой анатомии человека для всех, кто достаточно амбициозен, чтобы попытаться извлечь их.
Видимые части человека и тела 3D
Недавно я обнаружил проект NIH / NLM Visible Human Project®, который представляет собой общественную попытку разработать «полные, анатомически подробные, трехмерные изображения нормальных мужских и женских человеческих тел». (® кажется подозрительным для проекта NIH, не так ли?) Этот проект и связанные с ним инициативы, реализуемые с 1989 года, собрали много гигабайт данных, и я уверен, что им удалось развлечь бесчисленное множество студентов и аспирантов.Но если я чего-то не упускаю, я не могу найти никаких общедоступных файлов 3D-тел или поверхностей, полученных из этих впечатляющих наборов данных. (обновление: в Университете Айовы имеются наборы данных о видимых людях для мужчин и женщин [uiowa.edu]) Однако, отказываясь меня сдерживать, я одержимо гуглил, пока не нажал кнопку «Paydirt», в неожиданном месте: «Журнал исследований нуклеиновых кислот».
В статье 2008 года BodyParts3D: база данных трехмерной структуры для анатомических концепций , (аннотация на PubMed, PDF с открытым доступом из Oxfordjournals.org) некоторые амбициозные исследователи из Японии намеревались создать:
BodyParts3D , база данных словарного типа для анатомии, в которой анатомические концепции представлены данными трехмерной структуры, которые определяют соответствующие сегменты трехмерной модели всего тела для взрослого человека мужского пола
Проект финансировался Проектом интегрированной базы данных Министерства образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии. (Аригато!) Сам по себе веб-сайт впечатляет, и он даже переведен на английский (см. Http: // lifesciencedb.jp / bp3d /? lng = en). Но этот проект выходит за рамки простого отображения красивых картинок … Родные 3D-модели для тысяч тщательно отрисованных частей тела доступны бесплатно по лицензии Creative Commons Share-Alike! И их можно скачать с FTP-сайта в высоком разрешении!
Наконец, полный источник трехмерной цифровой анатомии человека, который находится в свободном доступе, доступен и подходит для использования с программным обеспечением CAD для твердых и поверхностей. Из Японии! Файлы доступны в формате Wavefront OBJ [wikipedia.org], которую можно импортировать как трехмерную поверхность в программное обеспечение САПР, такое как SolidWorks, программное обеспечение для анализа методом конечных элементов (КЭА), такое как Abaqus или Ansys. Этими файлами также можно управлять в программах с открытым исходным кодом, таких как Blender [blender.org] или Meshlab [meshlab.org]. Любой из них также может легко преобразовать файлы .OBJ в файлы .STL, которые можно распечатать на 3D-принтере! Как ребенок в кондитерской, я уже создал несколько таких и надеюсь, что другие создадут еще. Вот основная процедура, которую я использовал.
Создание моделей STL из BodyParts3D
Загрузите и разархивируйте файлы OBJ. Оригиналы находятся на ftp://ftp.biosciencedbc.jp/archive/bodyparts3d/, но я сделал копию (в соответствии с лицензией CC-SA) на случай, если оригиналы исчезнут, и чтобы не облагать налогом их FTP-сервер. случае это становится популярным (что, я надеюсь, так и есть!). Вы можете получить мою копию zip-файла размером 547 МБ здесь: BodyParts3D_3.0_obj_95.zip [docs.google.com].
Найдите номер FMA интересующей части тела.Вы можете сделать это, используя веб-интерфейс по адресу http://lifesciencedb.jp/bp3d/?lng=en или выполнив поиск в английской версии списка деталей (parts_list_e.txt внутри zip-файла). Конечно, это помогает кое-что узнать об анатомии. Также полезно знать, что многие номера FMA в списке относятся к группам, а не к отдельным частям. Например, FMA9664 «стопа» содержит FMA70664 «набор пальцев», который содержит FMA25047 «большой палец», но вы не найдете ни одного из них в списке файлов .OBJ. Вместо этого вам нужно найти FMA230986 «среднюю фалангу мизинца правой ноги» и 27 других костей, если вы пытаетесь построить полную модель скелета правой стопы.
Создайте новый пустой проект в Meshlab и импортируйте один или несколько интересующих файлов .OBJ. Каждый .OBJ будет находиться на отдельном слое в проекте, и Meshlab не упрощает понимание того, как работать со слоями. Подсказка: Фильтры> Управление слоями и атрибутами.
Сохраните проект Meshlab сейчас, если вы думаете, что можете поработать позже.
Объединить все видимые слои в один. Фильтры> Управление слоями и атрибутами> Свести видимые слои.
Сохраните сетку как файл STL. File> Export Mesh> выберите .STL в качестве типа.
Закройте проект без сохранения, чтобы сохранить организацию слоев для каждого компонента.
Нарезка файлов STL
Многие органические модели, подобные этим, трудно напечатать на Ultimaker, MakerBot или аналогичном 3D-принтере, потому что на них нет плоских поверхностей, на которых можно было бы строить. Поэтому часто бывает полезно разрезать модель пополам или разрезать нижнюю часть модели. Для этого я использую Netfabb for Ultimaker, коммерческое приложение, которое я купил вместе со своим принтером.Netfabb также предоставляет бесплатную базовую версию своего приложения, и я думаю, что она также будет работать для нарезки и восстановления файлов STL. Он доступен здесь: http://www.netfabb.com/basic.php. Моя процедура:
Создать новый пустой проект в Netfabb
Импортируйте файл .STL сверху. Деталь> Добавить
Поверните деталь в желаемую ориентацию, чтобы «вверх» находился в направлении оси + Z. Деталь> Повернуть
Переместите секущую плоскость Z в желаемое место с помощью ползунка «Cuts» справа.Щелкните «Execute Cut», затем «Cut».
В окне деталей вверху справа удалите часть реза, которую нужно выбросить.
Щелкните правой кнопкой мыши вырезанную часть, которую нужно сохранить, и выберите «Экспорт детали»> «В .STL
».
Если есть возможность починить геометрию, сделайте это!
Подготовьтесь к печати с помощью выбранного вами инструмента.
3D программа анатомия: 3D-атлас персональной анатомии человека разрабатывают студенты ДВФУ
Анатомический атлас в 3D | Федерация йоги России – Федерация йоги России
Анатомический атлас в 3D – революция и эволюция в изучении анатомии
Анатомический атлас в 3D – это просто потрясающая вещь для тех, кто хочет познакомиться с собой поближе – по крайней мере, со своим телом 😀 В таких атласах анатомические модели (скелета, мышц и других структур) можно повертеть во ВСЕ стороны, «потрогать» через экран своего смартфона или планшета, и узнать (и даже услышать, благодаря функции озвучивания), как называется и где находится тот или иной орган, мышца, кость, связка и т.д. Для тех, кто серьезно занимается изучением анатомии – это очень полезное «живое пособие», которое весьма облегчает процесс обучения и делает его гораздо более интересным.
Сейчас разными разработчиками (правда, зарубежными – в России аналогов пока еще нет) выпущено несколько таких «Анатомий в 3D», но нам больше всего понравились приложения от 3D4 Medical – графика и детализация у них действительно на высоте.
У 3D4 Medical несколько видов приложений:
Essential Skeleton 3 – бесплатный 3D-атлас костной структуры человека:
Google Play – Essential Skeleton 3
Apple iTunes – Essential Skeleton 4 (iPhone, iPad)
Apple iTunes – Essential Skeleton 4 (Mac)
Essential Anatomy 3 – 3D атлас, включающий 10 анатомических систем человека (костная, мышечная, нервная, дыхательная, пищеварительная, выделительная, лимфатическая, вены, артерии, соединительные ткани, а также отдельно «вынесены» мозг и сердце). Плюс, в этих приложениях можно создавать свои заметки и добавлять «понравившиеся» части тела в закладки 😀
Google Play – Essential Anatomy 3
Apple iTunes – Essential Anatomy 5 (iPhone, iPad)
Apple iTunes – Essential Anatomy 5 (Mac)
Кроме того, у 3D4 Medical также есть приложение iMuscle 2, в котором можно «в живую» посмотреть, как и какие мышцы двигаются при выполнении различных упражнений фитнеса, пилатеса и т.д.
Google Play – iMuscle 2
Apple iTunes – iMuscle 2 (iPhone)
Apple iTunes – iMuscle 2 (iPad)
Apple iTunes – iMuscle 2 (Mac)
Ну и, конечно, (куда же без этого) у них в том числе есть и специальное «йогическое» приложение iYoga Premium, которое, однако, доступно для установки только на iPad и iPhone. В нем можно рассматривать отдельные асаны в движении и даже составлять свои собственные последовательности:
Apple iTunes – iYoga (iPhone)
Apple iTunes – iYoga (iPad)
Сайт разработчика 3D4 Medical:
http://www.3d4medical.com
Еще одна компания, которую также стоит отметить – Visible Body:
http://www.visiblebody.com
У них достаточно много замечательных анатомических атласов по различным структурам и отдельным частям человеческого тела.
Пользоваться такими программами гораздо удобнее и интереснее, чем обычным бумажным талмудом. Кроме того, их всегда можно взять с собой и быстро найти необходимое. На них просто любопытно посмотреть, даже если анатомия вас не особо интересует (что было бы очень странно… 😀 )
Любите анатомию, и анатомия полюбит вас!
А вот и видео с примерами использования этих приложений.
Видео-туториал – инструкция о том, как пользоваться приложением:
youtube.com/embed/fIK3L7tcBhU?rel=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>
Красивая видео-презентация одного из приложений:
Дополнительные полезные материалы:
Видеоатлас Акланда по анатомии
Пожалуйста, поделитесь статьей с друзьями:
Тестовый доступ к 3D-атласу анатомии человека Visible Body
В начале учебного года компания Ovid традиционно открывает тестовый доступ к атласу анатомии человека Visible Body. Это наиболее точный 3D-атлас по анатомии мужского и женского организмов. Он создан высококвалифицированными специалистами, имеющими опыт в области анатомической визуализации, и был проверен профессиональными врачами и анатомами.
3D атлас анатомии человека Visible Body – это приложение для обучения анатомии человека на английском языке. Оно позволяет пользователям визуально и интерактивно изучать тело человека. В приложении рассматриваются модели женской и мужской анатомии: в каждой более 4600 анатомических структур. Интерактивные программы трехмерного моделирования анатомии человека охватывают анатомию, физиологию, мышцы, скелет и систему кровообращения с помощью интерактивных 3D-моделей, анимации, тестов, дополненной реальности. Ресурс также включает:
Интерфейс пользователя многофункционален и прост в использовании. Есть возможность выбора среди популярных изображений, создания собственных изображений.
Ссылка для тестового доступа: https://tools.ovid.com/trial/vb-russia/
Ресурс доступен в локальной сети до 28 ноября 2020 г. Есть возможность установить мобильное приложение и работать с атласом удаленно. Получить инструкцию по установке и активации приложения Visible Body можно, перейдя по ссылке.
Л. Г. Борисова,
зав. отделом ЭРиАБП библиотеки
Цифровой атлас персональной анатомии человека разрабатывают студенты ДВФУ
3D-атлас персональной анатомии человека создают в Школе биомедицины Дальневосточного федерального университета (ШБМ ДВФУ). Над уникальной разработкой трудятся студенты Богдан Щеглов и Никита Безуленко.
Стартап призван решить проблему, характерную для многих медицинских вузов — отсутствие кадаверного (трупного) материала для изучения анатомии. В последнее время процесс его получения сильно усложнился на законодательном уровне. Студенты предлагают использовать современные технологии для обучения будущих врачей, ведь их применение не требует особых разрешений или условий.
Атлас представляет собой компьютерное приложение, способное показать не только классическое строение внутренних органов и костей, характерное только для тела здорового человека, но и объемные модели практически любых существующих патологий. Визуализация достигается при помощи технологии 3D-реконструкции по анонимизированным снимкам КТ и МРТ. Так, для воспроизведения костной ткани используются снимки КТ, мягких тканей — мышц, жировой клетчатки, сухожилий, кожи — МРТ. Программа сама обрабатывает загруженные изображения, выделяя на них заданные объекты, к примеру, кости, и собирает их в одну объемную модель.
По словам разработчиков, уже в ближайшее время приложение может быть установлено в компьютерных классах Школы биомедицины ДВФУ. Оно позволит взглянуть по-новому на процесс обучения и мотивировать студентов к углубленному изучению анатомии человека, поскольку у них появится возможность визуализировать каждый конкретный клинический случай или проследить историю болезни отдельного пациента.
В будущем проект планируется развивать. На его основе должно появиться web-приложение для практикующих хирургов. Оно будет использоваться для предоперационного планирования.
Примечательно, что разработка студентов ДВФУ уже получила высокие оценки экспертов. В июле Богдан Щеглов и Никита Безуленко представили свой цифровой атлас на Летней школе «Инновации в образовании — 2019» в Национальном исследовательском институте «Высшая школа экономики». Проект вошел в тройку лучших из 28 заявленных инициатив.
«Во многом всем, что случилось, мы обязаны Центру проектной деятельности ДВФУ. Если бы его не было, мы не познакомились бы и, вероятно, не начали работать вместе над атласом. Здесь нас постоянно поддерживают, направляют и консультируют, создавая самые комфортные условия для работы», — поделился Никита Безуленко.
Центр проектной деятельности ДВФУ — подразделение дирекции технологического предпринимательства вуза, созданное для объединения талантливых и мотивированных студентов, которым интересно воплощение интересных, инновационных и перспективных, с коммерческой точки зрения, идей. Работа ведется по нескольким направлениям, среди них — интернет вещей, большие данные, робототехника, биоинженерия, космические системы, нейротехнологии. Сами проекты прорабатываются совместно с крупными действующими предприятиями, которые предоставляют экспертов для консультирования студенческих команд и нередко сами выступают как заказчики.
3D Organon VR Anatomy
Не рекомендуется погружение в виртуальную реальность (далее «ВР»), и /или просмотр контента в ВР экстремального содержания следующим категориям граждан:1. Детям младше 5 лет, от 5 до 12 лет — возможно только в сопровождении взрослых;
2. Беременным женщинам;
3. Людям, имеющим заболевания сердца, перенесшим операции на головном мозге, имеющим опухоли головного мозга, страдающим эпилепсией;
4. Лицам, страдающим бинокулярным расстройством зрения средней и тяжелой степени;
5. Лицам, имеющим функциональные расстройства нервной системы, а также индивидам, страдающим от шизофрении или иных психических заболеваний;
6. Лицам, которые не могут самостоятельно сидеть на двигающейся платформе «Капсулы Телепортации» или на обычном стуле;
7. Лицам, находящимся в состоянии сильного психического возбуждения, алкогольного или наркотического опьянения.
В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ УКАЗАННЫЕ ФАКТЫ БЫЛИ СКРЫТЫ ОТ ОПЕРАТОРА, АДМИНИСТРАЦИЯ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВОЗМОЖНЫЕ НЕГАТИВНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Лица со слабым вестибулярным аппаратом могут испытывать чувство укачивания и дискомфорта.
Во время прохождении сеанса телепортации необходимо соблюдать следующие правила:
1. Внимательно выслушать инструкции администратора перед сеансом телепортации, а также четко следовать его рекомендациям во время прохождения сеанса.
2. В случае, если Вы фактически двигаетесь в реальном пространстве, а в виртуальной реальности стоите на месте, незамедлительно сообщите об этом администратору и прекратите движение! Иначе Вы можете удариться обо что-нибудь и/или повредить оборудование. Администрация Парка не несет ответственности перед Вами, если Вы нарушаете данные правила. В случае, если по Вашей вине и вследствие нарушений указанных правил происходит повреждение оборудования или иного имущества Парка, Вы будете обязаны компенсировать причиненный материальный ущерб.
3. Запрещается: бегать, прыгать, резко и быстро двигаться в шлемах Виртуальной реальности, так как можно не рассчитать свои силы и удариться о стены в реальности, нанести вред здоровью и оборудованию.
10 Советов, как прокачать навык моделирования анатомии
Мэт Бригс, автор статьи, работает medical artist более 12 лет, а также преподает в Сандерлендском университете. Кроме того, он член совета Ассоциации медицинских художников Великобритании.
Держать под рукой модель с правильной человеческой анатомией — очень важно вне зависимости от того, работаете ли вы в сфере моделирования для медицинских целей или любой другой, где нужно создавать персонажей.Если вам необходимо отрендерить/скрыть/отрезать часть костей/органов/частей тела, то наличие уже готовой болванки очень ускоряет время работы.
10 советов, которыми я хочу поделиться в этой статье, основываются на моем личном опыте работы с анатомией в 3D. В процессе я буду перескакивать между Zbrush и Blender, в зависимости от того, где, по-моему мнению, удобнее всего моделить ту или иную часть.
Если вам покажется, что я затрагиваю слишком детальный моделинг анатомии, не переживайте. Подход, который я предложу, можно применять ко множеству процессов моделинга и скульптинга, особенно, если перед вами стоит задача четко замоделить реалистичную анатомию.
Начну с того, что расскажу, как нужно готовиться к работе над проектом подобной сложности, а далее мы рассмотрим наиболее удобные инструменты моделинга /скульптинга, которые в разы упростят вам работу.
Всегда начинайте с подборки хороших референсов
Грамотно отобранные референсы — залог успешной и безболезненной работы над проектом. Кроме того, нужно понимать, за что’ отвечает та или иная кость/мышца. Это поможет избежать ошибок и дальнейших правок. Изучите, какие именно функции выполняет каждый элемент, который вы моделите.
“Не приступайте к работе, пока ваш мозг не поймет и не запомнит функции элементов, которые вы планируете изобразить” — говорит Макс Бродел, первый профессор медицинского искусства, также по совместительству основатель дисциплины «Искусство», которая вошла в программу обучения медицинского факультета университета Джона Хопкинса.
На самом деле, референсов по анатомии большое множество, начиная от книг и энциклопедий, заканчивая видео уроками, музеями и выставками по анатомии человека. И это уже не говоря о таком ресурсе, как интернет.
Интернет — просто кладезь информации для поиска референсов (картинок, иллюстраций, видеороликов). Однако, выбирать референсы нужно очень внимательно, так как наряду с хорошими примерами, можно наткнуться на плохие, где анатомия указана либо неточно, либо вообще неправильно. Это ведет к появлению ошибок при моделинге, а значит и к бессонным часам правок.
Находите несколько референсов на один и тот же элемент анатомии, и пользуйтесь только надежными проверенными ресурсами.
Начните с моделинга скелетаПравильно смоделенный скелет — это каркас для дальнейшего наращивания на него мышц. Размерами пространства, которое окружает грудная клетка нельзя пренебрегать, так как в будущем, там должны поместиться внутренние органы.
Кости имеют весьма специфическую форму, особенно в местах, где к ним плотно прилегают мышцы. Будьте особенно внимательны к пропорциями скелета. Если вы ошиблись на этапе создания скелета, то это потянет за собой трудности при дальнейшем моделинге.
Прорабатывайте места пересечения мышц.
Моделируя мышцу, важно понимать откуда она начинается, где заканчивается, чем пересекается, и как расположена по отношению к кости. Проще всего это сделать, если поискать референсы того, как мышца и кость выглядят в разрезе.
Это облегчит работу и поможет лучше понять форму.
Для создания UV-развертки используйте UV Master в ZBrush
Создание развертки — очень времязатратное мероприятие. Чтобы сэкономить время, я использую встроенный в Zbrush плагин UV Master, который создает развертку автоматически. Это экономит много времени, и неплохо работает даже на довольно высокополигональных моделях. Плагин UV Master находится во вкладке ZPlugin.
Откройте плагин UV Master, и выберите опцию Unwrap. Убедитесь, что вы применяете эту функцию на самом нижнем уровне подразделений. Далее идем в Texture map и выбираем Create from Polypaint. Когда вы экспортируете модель из Zbrush, текстурная карта генерируется вместе с файлом в формате .obj.
Применяйте Dosplacement map к низкополигональным мешам
Человеческое тело состоит из бесчисленного количества анатомических структур, а это значит, что в процессе работы ваша модель станет очень тяжелой, что скажется на производительности компьютера и, более того, добавлять подразделения станет проблематично. Чтобы ваш компьютер не завис, создайте Displacement map и удалите верхние подразделения.
Перейдите в меню Displacement Map, выберите опцию Create DispMap, предварительно убедившись, что вы активировали Flip V. Настроить сгенерированную Displacement map можно в Blender.
“Раздуйте” ваши модели в ZBrush
Я заметил, что импортированные в Zbrush модели, теряют в объеме, когда добавляются подразделения. Чтобы этого избежать, я слегка раздуваю лоупольную модель перед скульптингом. Перейдите в меню Deformation, и с помощью слайдера Inflate раздуйте вашу модель.
Используйте magnet tool
Когда моделите мышцы в Blender, в особенности это касается мышц лица, советую использовать Magnet tool, чтобы приснепить меш к геометрии черепа. Начните с обычного плейна, а потом, в режиме Edit, располагайте меш, по форме черепа.
Используя Magnet tool при экструде, новые вертексы будут “прилипать” к поверхности черепа. Такой подход автоматически позволит создать правильную форму мышц. Также можно использовать модификатор Solidify, чтобы добавить толщину, если нужно. Мой пайплайн таков:
Пользуйтесь функцией Auto Backfacemask
В процессе работы, некоторые места меша могут истончиться и скульптить станет неудобно. Дело в том, что во время скульптинга тоненьких мест, влияние кисточки распространяется также на внешнюю/противоположную часть меша.
Чтобы избежать этого, нужно активировать функцию Auto Masking Backfacemask. Это функция маскирует внешнюю/противоположную часть геометрии, поэтому с обратной стороны не будет ненужных артефактов и дырок.
Сложите все объекту в одну группу
Часто при моделинге приходится делать множество рендеров с разных ракурсов, чтобы проверить, как будет смотреться форма. Когда Вы настроили свет, то удобнее всего вращать непосредственно саму модель, а не источники света. В данной ситуации удобным будет подход: сложить все меши в одну группу, и вращать именно ее.
Проверьте еще раз вашу модель
На самом деле подобную модель тяжело довести до конца. Всегда будет то, что еще можно доработать, так как человеческую анатомию можно изучать вечно. Кроме того, в подобном проекте тяжело не наделать ошибок, поэтому очень важно проверять свою модель и регулярно сверяться с референсами.
Я работал над этим проектом много лет, постоянно внося правки и изменения. Несколько раз я переделывал модель с нуля, постоянно добавлял новые кости, мышцы, нервы и другие анатомические структуры.
Со временем вы заметите, что чем чаще вы будете проверять свою модель, тем более точным и “наметанным” станет ваш глаз.
Статью перевела Беганская Анна
Читайте новости первыми на нашем канале в Telegram
Дистанционное изучение анатомии – это возможно
С первых дней дистанционного обучения многие интересовались, как будут проходить практические занятия у студентов-медиков. Доступа к трупному материалу и к интерактивному анатомическому столу теперь, по понятным причинам, нет, а изучать анатомию только по “плоским” картинкам в учебнике не очень эффективно. Доцент кафедры нормальной анатомии Медицинской академии им. С.И. Георгиевского Владимир Овчаренко нашел выход из положения с помощью своего хобби – программирования. На основе API (англ. application programming interface – интерфейс прикладного программирования) платформы BioDigital он создал систему для занятий и тестирования по анатомии на 3d-модели.
«Мной полностью написан редактор, который сохраняет эти вопросы и ответы в нашу базу данных, и процесс тестирования: подбор вопросов, их рандомизация, появление их на экране, отсылка результата на сервер для сохранения, подготовка отчетов, которые потом покажутся по запросу и т.д. Авторизация с «ВКонтакта» и синхронизация с контактами – все это было реализовано нами», – рассказал Владимир Овчаренко.
Свою первую программу Владимир Викторович написал в 1995 году на компьютере ZX Spectrum. С тех пор он постоянно усовершенствовал свои знания и сегодня программирует на семи языках.
Программа по 3d-анатомии позволяет не только дистанционно изучать устройство человеческого тела, но и проверять уровень знаний студентов. Вопросы составлены на двух языках, что дает возможность работать как с русскоязычными, так и с англоязычными студентами. На каждый ответ дается 2 минуты – этого времени достаточно для пользователей и компьютеров, и мобильных устройств. Каждый студент получает свой набор вопросов, причем просто заучить ответы или списать не получится.
«Ответом является действие, при котором нужно правильно показать артерию. Нельзя сказать: она третья справа. Нужно понимать материал, нужно правильно отмасштабировать, развернуть модель, при которой эта артерия видна, или любое другое образование, правильный угол подобрать, масштаб, чтобы не ошибиться, выбрать – и это будет правильным ответом. Подсказать, как это сделать удаленно, невозможно», – утверждает автор программы.
Такой строгий подход пришелся не по душе недобросовестным студентам, но очень понравился тем, кто относится к учебе ответственно и хочет, чтобы преподаватели оценили это по достоинству.
В отличие от интерактивного анатомического стола, на котором можно тестировать только по-одиночке, программа Владимира Овчаренко позволяет проверить знания всех студентов, изучающих анатомию в вузе. Возможности 3d-тестирования уже используют многие преподаватели Медакадемии, а в будущем эта программа наверняка заинтересует и другие медицинские вузы.
Светлана Голубева
Пресс-служба КФУ
vesti-k.ru/sistemu-onlajn-testirovaniya-po-anatomii-razrabotali-v-medakademii-kfu/
Свое видение разработки Владимира Овчаренко предлагает новостной паблик Mash:
3d Анатомия
О ПРОЕКТЕ
Одним из приоритетных направлений научно-практической деятельности компании “ТОЛИКЕТИ” являются разработки в области виртуализации нейроанатомии человека.
Трехмерные программные компьютерные технологии позволяют совершенно по-новому взглянуть на строение Центральной нервной системы человека. Определяющая концепция трёхмерной реконструкции открывает безграничные возможности в исследовании законов построения органического мира.
Издательство “ТОЛИКЕТИ” в лице доктора медицинских наук, заведующего отделением нейроонкологии НИИ нейрохирургии им. акад. Н.Н.Бурденко Давида Ильича Пицхелаури и Студия Научного Дизайна «BRAIN.ERA» в лице Самборского Дмитрия Ярославовича, выполнившая работы, связанные с трехмерным моделированием и дизайном проекта, при финансовой поддержке “Международного Фонда Развития Нейрохирургии и Нейрореабилитации” разработали проект создания ТРЁХМЕРНОГО АТЛАСА ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ ЧЕЛОВЕКА.
Программную часть проекта разработали специалисты в области программирования Исламов Денис и Логинов Павел.
В качестве исходных данных использовались нативные компьютерные и магнитно-резонансные томограммы среднестатистического человека, данные анатомических исследований, а также систематизированные в научных изданиях предыдущих лет сведения по анатомии Центральной нервной системы человека.
Создание Атласа является главной составляющей проекта для использования в научно-практических и обучающих целях в нейрохирургии, неврологии и других смежных дисциплинах. Эта разработка основана на уникальном материале, полученном в процессе 10-летней совместной работы нейрохирургов и специалистов в области трёхмерных программных технологий.
Понятие виртуального нейроанатомического атласа
Виртуальный атлас центральной нервной системы человека представляет трёхмерно-программный концепт, объединяющий, во-первых, разнотипную информацию о головном мозге и, во-вторых, набор методов для работы с этой информацией. Атласы центральной нервной системы естественным образом позволяют интегрировать геометрическую, физическую, физиологическую информацию, получаемую из различных источников, предоставляя пользователям возможность работать сразу со всей совокупностью данных. Объем информации, хранимой в нейроанатомическом атласе, может быть колоссальным, и поэтому внутренняя организация работы с информацией является крайне важным параметром атласа – не менее важным, чем сама информация о мозге.
Детально разработаны строение и функциональные связи сложных внутримозговых структур: гипоталамуса, таламуса, амигдалярного комплекса, гиппокампальной формации, базальных ганглиев, мозжечка, ретикулярной формации, черепно-мозговых нервов, проводящих путей ЦНС и др.
Программное обеспечение включает большое количество интерактивных нейроанатомических реконструкций и дополнительные опции, расширяющие функциональные возможности продукта.
Концепция разнесения информации по слоям, которые можно включать и отключать в зависимости от поставленной задачи, позволяет управлять огромными массивами информации, которые характерны для биологических объектов.
На всех этапах создания Атласа большое внимание уделялось точности предоставляемой анатомической информации, достигаемой аудитом экспертных проработок.
11 бесплатных инструментов для обучения анатомии человека в 3D
Ниже приведены некоторые полезные ресурсы, которые помогут студентам изучить человеческое тело с помощью интерактивных изображений, игр, упражнений и многого другого.Build-a Body:
Это отличный веб-сайт, который позволяет студентам строить человеческое тело, используя интерактивные элементы система за системой. Каждая система имеет описания и предоставляет некоторые факты о заболеваниях. Студенты будут перетаскивать только части тела, такие как кости, органы и т. Д.
BioDigital Human
Это отличный ресурс по анатомии.Он позволяет пользователям просматривать человеческое тело в 3D, скрывать или удалять слои, создавать собственные виды и многое другое.
Медицинские анимации
У системы здравоохранения Пенсильванского университета есть отличный веб-сайт, предлагающий медицинские анимации, объяснения некоторых медицинских проблем, ресурсы по анатомии, физиологии и человеческому телу.
InnerBody
Это веб-сайт, на котором студенты могут узнать об анатомии и физиологии человека. Он предоставляет диаграммы, диаграммы, анимацию, графику, описания и многое другое.
Zygote Body
Это заменитель Google Body. После того, как Google решил закрыть Google Lab и вместе с ним Google Body, Zygote, которая разработала его для Google, вернула его под Zygote Body. Этот веб-сайт позволяет пользователям подробно изучать человеческое тело с помощью 3D-изображений.
Виртуальное рассечение глаза и анатомия глаза
Как следует из названия, этот веб-сайт позволяет пользователям просматривать фотографии с фактического рассечения глаза и выполнять виртуальное рассечение глаза.Это отлично подходит для студентов.
Healthline Body Maps
Это отличный веб-сайт, на котором учащиеся могут узнать о различных частях человеческого тела. Просто наведите указатель мыши на любую часть тела, чтобы узнать о ней подробнее. Вы также можете снимать слои тела, чтобы смотреть на разных уровнях.
Visible Body
Здесь вы можете увидеть человеческое тело в 3D. Вы можете складывать или вычитать различные системы, вращать, увеличивать и уменьшать масштаб и многое другое.
Anatomy Arcade
Это интерактивный веб-сайт, который помогает пользователям узнать об анатомии человека.Он предоставляет видео, флеш-игры и интерактивы.
eSkeletons
Это отличный сайт Техасского университета в Остине, который предлагает интерактивную анатомию скелета человека и нечеловеческих приматов.
Моделирование операции на открытом сердце
Это классный веб-сайт. Вы можете сыграть роль хирурга, выполняющего операцию шунтирования коронарной артерии. Процесс очень прост, и на каждом этапе вам предоставляются инструкции, которые помогут вам в работе.
Получить полную анатомию 2021 — Microsoft Store
*** ПОПРОБУЙТЕ БЕСПЛАТНО !!! *** СЕЙЧАС В РАДИОЛОГИИ *** ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ УДАЛЕННОГО ОБУЧЕНИЯ. Самая точная, самая продвинутая и самая продаваемая платформа для 3D-анатомии с новаторскими технологиями, моделями и контентом. Не просто атлас, а платформа для изучения анатомии с уникальными инструментами для совместной работы и обучения. БЕСПЛАТНАЯ ЗАГРУЗКА Создайте учетную запись для БЕСПЛАТНОЙ 3-дневной пробной версии премиум-функций и контента. Получите доступ к Complete Anatomy со ВСЕХ совместимых устройств по единой годовой подписке. Испытайте ЛУЧШУЮ анатомическую платформу, доступную сегодня: * САМЫЕ ТОЧНЫЕ И ПОЛНЫЕ модели анатомии человека, более 17 000 интерактивных структур, в том числе живое, бьющееся, расщепляемое человеческое сердце в полном 3D.* Теперь с РАДИОЛОГИЕЙ: просматривайте радиологические изображения параллельно с интерактивными 3D-моделями * Динамические поперечные сечения, движение мышц в реальном времени, отображение вставки и происхождения, отображение костной поверхности и ориентиров, 12-слойные системы, Nerve Tracer, Blood Supply Tracer * 22 потрясающих микроскопических анатомических модели * Более 1500 клинических видеороликов по кардиологии, ортопедии, офтальмологии, стоматологии и фитнесу * Творческие инструменты, включая виртуальное вскрытие * Полные курсы, проводимые ведущими экспертами в области анатомии человека, ультразвукового исследования в местах оказания медицинской помощи, изображений трупов, клинических корреляторов и многого другого. ЧТОБЫ СТАТЬ ЛУЧШИМ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛУЧШЕЕ: Complete Anatomy признан лучшим анатомами мира.• «Complete Anatomy» предлагает более широкую глубину и широту предложений, чем другие доступные в настоящее время анатомические платформы (например, Primal Pictures, Visible Body), а также более подробную информацию в своих моделях. Другие приложения по анатомии не предлагают возможности обмена контентом и имеют меньше инструментов для анализа и маркировки моделей ». — Журнал Медицинской библиотечной ассоциации «Complete Anatomy — это моя палочка-выручалочка. Он помог мне сдать все экзамены, он есть на всех моих устройствах, и точность потрясающая.Я люблю это!» — Эми Морган, студентка-медик, Тринити-колледж Дублина. «Я определенно рекомендую эту платформу для любого учреждения, преподающего анатомию» — Йорген Олсен, педагог, Копенгагенский университет. «Я не смог бы преподавать без полной анатомии, особенно сейчас, когда ожидается, что большая часть обучения будет проводиться онлайн» — Мунеш Кхамуани, педагог, Бирмингемский университет СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИЦЕНЗИЯ включает: + Доступ на всех доступных платформах + Доступ ко всем курсам + Доступ к более 1500 видео + Доступ к обширной библиотеке тщательно отобранных учебных материалов ЛИЦЕНЗИЯ PRO: все преимущества лицензии Student Plus PLUS: + Лицензия на использование в клинической практике для обучения пациентов + Лицензия на проведение презентаций / преподавание в классе, лаборатории или лекционном зале Подписки взимаются ежегодно и автоматически продлеваются, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Оплата будет снята с вашей учетной записи Windows при подтверждении покупки. С вашей учетной записи Windows будет взиматься текущая годовая стоимость подписки каждый год за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. Вы можете управлять своими подписками и отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи Windows в любое время после покупки. Любая бесплатная пробная версия будет прервана при покупке платной подписки. Условия: https://3d4medical.com/terms Политика конфиденциальности: https: // 3d4medical.ru / политика конфиденциальности Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки клиентов по адресу [email protected] с любыми вопросами об аккаунте / покупке перед рассмотрением, мы будем рады помочь!
Показать большеВидимое тело на Овидии | Вольтерс Клувер
Исчерпывающий трехмерный атлас человеческого тела
Этот отмеченный наградами общий справочник по анатомии человека представляет собой инструмент трехмерной визуализации и обучения, используемый для взаимодействия и исследования систем человеческого тела.
Он включает более 5000 интерактивных, с медицинской точки зрения точных мужских и женских анатомических структур, разработанных медицинскими иллюстраторами с медицинским образованием и проверенных ведущими анатомами, охватывающих системную анатомию, региональную анатомию, органы чувств, действие мышц и 25 поперечных сечений.
Региональный- • Голова и шея
- • Грудь
- • Живот
- • Таз
- • Шейный отдел позвоночника
- • Грудной отдел
- • Поясничный отдел
- • Аксилла
- • Кубитальная ямка
- • Бедро
- • Колено
- • Стоп
Системы- • Скелетный
- • Циркуляционный
- • Нервный
- • Респираторный
- • Мускулистый
- • Пищеварительный
- • Мочевой
- • Лимфатический
- • Эндокринная
- • Репродуктивный
Поперечные сечения- • Головка (осевая)
- • Головка (коронка)
- • Голова (сагиттальная)
- • Грудь (аксиальная)
- • Живот (аксиальный)
- • Таз (осевой)
Поперечные сеченияБлагодаря надежным функциям поиска пользователи быстрее найдут то, что они ищут. Кроме того, они смогут изолировать структуры, создавать собственные представления, слышать произношение, использовать функцию викторины для самостоятельного изучения и многое другое.
Атлас идеально подходит для медицинских работников, преподавателей, студентов, производителей устройств и всех, кто интересуется подробной визуализацией анатомии человека. Атлас анатомии человека доступен на семи языках, включая английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощенный китайский и японский. Пользователи также могут создавать и сохранять избранное, карточки и туры в свою учетную запись.
Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования в медицинской отрасли в 2021 году!
Автор: Люси Гэджет, 8 ноября 2017 г. |
3D-печать может быть полезна во многих профессиональных секторах, и медицинская промышленность не исключение. Действительно, в предыдущем сообщении мы видели, как 3D-печать влияет на медицинскую промышленность. Вы можете создавать инструменты, имплантаты, протезы или анатомические модели для практики перед операцией.Аддитивное производство в области медицины позволяет производить недорогие индивидуальные медицинские изделия. Но перед печатью 3D-модели вам необходимо использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Вы можете быть протезистом, хирургом, дантистом или специалистом по поиску, но вы должны знать, что поиск подходящего программного обеспечения для 3D-моделирования может помочь вам улучшить вашу повседневную работу.
Мы поможем вам найти лучшее программное обеспечение для создания ваших 3D моделей. Кроме того, это сообщение в блоге даст вам несколько советов, как максимально эффективно использовать ваш эксперимент с 3D-печатью.
3D-печать в медицине
Использование 3D-печати в медицинской промышленности постоянно развивается. Все чаще будут использоваться революционные методы, такие как биопечать, для создания человеческих тканей и органов. А пока давайте сосредоточимся на 3D-печати и на том, как программа для 3D-моделирования может вам помочь.
Как специалист в области здравоохранения, медицинская 3D-печать может улучшить и облегчить вашу повседневную работу на многих уровнях. Например, аддитивное производство — отличное решение, когда вам нужно работать с индивидуальными протезами, которые должны идеально соответствовать анатомии пациента.3D-печать особенно полезна при стоматологической работе, позволяя создавать коронки и ортодонтические модели.
Более того, благодаря этой технологии вы можете сделать быстрое прототипирование любого проекта. Можно даже разработать собственный инструмент и медицинские устройства, что может значительно снизить затраты на инструмент. Для хирургов также очень полезно отрепетировать процедуры на 3D-моделях перед операцией. Это может быть большим подспорьем для любого профессионала, а для студентов это хорошая возможность учиться.
Использование программного обеспечения для 3D-моделирования удобно для моделирования и интерактивных анатомических представлений. Это также может быть хорошим инструментом для лучшей визуализации проблемы как для врачей, так и для пациентов. Медицинская 3D-печать должна быть точной. Вот почему вам нужно использовать одно из лучших программ для 3D-моделирования для создания своих моделей.
Все, что вам нужно знать перед использованием программного обеспечения для 3D-моделирования в медицинских целях
Благодаря программному обеспечению для 3D-моделирования вы можете расширить возможности дизайна, попробовать что-то новое и новые методы.Но есть несколько вещей, на которые вам нужно обратить пристальное внимание, когда вы начнете.
Во-первых, в медицине существуют различные программы для 3D-моделирования. Это зависит от того, чем вы хотите заниматься. Вам нужна 3D-печать? Или вам нужна более качественная и практичная визуализация? Возможно оба? В этом сообщении блога мы поговорим о программных решениях для 3D-печати ваших моделей.
Во-вторых, перед использованием программного обеспечения для 3D-моделирования вы должны проверить формат файла, который вы хотите импортировать.В большинстве случаев сканирование медицинских изображений выполняется в формате DICOM, который не поддерживается обычным программным обеспечением для моделирования. Это не означает, что вы не можете использовать стандартное программное обеспечение для моделирования в медицинских целях. Вы просто должны принять во внимание, что вам нужно программное решение, позволяющее сначала изменить формат.
Например, вы можете использовать программное обеспечение OsiriX для преобразования сканированных изображений ваших пациентов в файлы 3D. Вы можете комбинировать использование двух программ для эффективной работы с компьютерной визуализацией: a.k. компьютерная томография (компьютерная томография), полученная вами благодаря процессу сканирования. OsiriX — это программа просмотра, которая позволяет конвертировать и обрабатывать файл в 2D или 3D.
Один из наших клиентов, Марк Субейран, хирург в CHU Bicêtre. На самом деле он использует обычное программное обеспечение для моделирования, поэтому его файлы необходимо преобразовать. Когда мы спросили, он был вполне удовлетворен этой комбинацией: « Cinema 4D и OsiriX помогают мне в моих исследованиях. Они позволяют мне быстро создавать прототипы и пробовать новые идеи .”
Программа для 3D-моделированиядля медицинского сектора автоматически конвертирует файлы такого типа, но если вы хотите использовать обычную программу для 3D-моделирования, вы должны знать этот трюк.
Теперь, когда вы знаете об этих тонкостях, мы поможем вам найти программное обеспечение для работы с 3D, которое будет соответствовать вашим потребностям и вашим проектам.
Топ 8 лучших программ для медицинской отрасли
Программное обеспечение для медицинского 3D-моделирования
3D-Doctor, как следует из названия, представляет собой программное обеспечение для трехмерного моделирования, разработанное исключительно для медицинской области и особенно полезное для приложений хирургического моделирования и планирования лечения.Это программное обеспечение разработано Able Software Corp. Вы можете работать со многими форматами, такими как, например, файлы DICOM, и очень легко экспортировать их в формат STL.
Этот векторный инструмент создан для медицинского сообщества и идеально подходит для 3D-моделирования, обработки изображений и измерений.
Источник: http://www.ablesw.com/3d-doctor/tutor.html
Если вы ищете программное обеспечение для 3D-моделирования, вы можете обратиться к Within Medical, разработанной AutoDesk. Он позволяет создавать точные 3D-модели для медицинской промышленности, действительно оптимизированные для 3D-печати!
Within Medical предназначена для работы с имплантатами.Дизайнеры могут создавать пористые детали, которые можно использовать для работы над остеоинтеграцией, сращением кости и имплантата.
Источник: https://www.autodesk.com/products/within-medical/overview
Anatomage предлагает большое количество программного обеспечения для обработки трехмерных изображений для медицинской промышленности. Они также предлагают Medical Design Studio, идеальное программное обеспечение, если вы ищете инструмент для создания точных моделей. Это программное обеспечение позволяет преобразовывать ваши медицинские изображения в сетчатые модели.
Вы можете взять модель и изменить ее в соответствии с анатомическими особенностями пациента. С помощью Medical Design Studio легко лепить, и вы можете быстро экспортировать свои модели для 3D-печати своей цифровой модели в высоком качестве.
Ознакомьтесь со всеми функциями и возможностями этого программного обеспечения в видео ниже:
Ossa 3D — это впечатляющая программа для 3D-печати, разработанная Conceptualiz и доступная только на мобильных устройствах. Это комплексное мобильное решение, позволяющее врачам, радиологам и протезистам печатать на 3D-принтере любую модель.Это программное обеспечение для моделирования утверждает, что его легко использовать, только касанием пальца.
Посмотрите следующее видео, если вы хотите узнать больше о том, как работает Ossa 3D.
D2P разработан 3D Systems специально для медицинского применения. Вы сможете работать с файлами DICOM и печатать их в 3D. Вы можете использовать его для 3D-печати, но это также отличный инструмент для визуализации. Действительно, вы можете экспортировать свой файл для эксперимента в виртуальной реальности.
Это программное обеспечение для 3D-моделирования представляет собой комплексное решение, позволяющее создавать 3D-модели с помощью инструментов автоматической сегментации. Он поддерживает множество форматов файлов, имеет интуитивно понятные инструменты редактирования и обеспечивает легкий контроль над управлением данными.
Другое программное обеспечение, полезное для ваших медицинских моделей
Вот обычное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое использует Марк Субейран, хирург из CHU Bicêtre и заказчик нашей онлайн-службы 3D-печати. Cinema 4D — хорошее программное обеспечение для моделирования или рендеринга, оно имеет широкий набор инструментов и функций.
Марк Субейран в своих исследованиях использует Cinema 4D и 3D-печать. « Cinema 4D позволяет мне создавать сложные модели. Это помогло мне создать прототипы для множества различных проектов, таких как внешняя фиксация для локтей, биопечать, имплантаты для позвоночника », — говорит Марк Субейран.
Он также решил использовать 3D-печать для создания своих собственных инструментов: « Это программное обеспечение для 3D-печати помогло мне создать инструменты для моей лаборатории , например, вентиляционные детали . ”
Эту программу для 3D-моделирования легко освоить благодаря интуитивно понятному интерфейсу, обучающим материалам и мощной справочной системе. Cinema 4D не предназначен специально для специалистов в области здравоохранения, но обладает полным набором функций и может использоваться в медицинских целях.
Этот хирург использует OsiriX, чтобы получить нужный формат файла для моделирования.
Он не предназначен для использования в медицине, но Meshmixer — это бесплатное программное обеспечение САПР, которое легко использовать независимо от уровня ваших навыков.Meshmixer — эффективный инструмент, даже если вы все еще учитесь конструировать для аддитивного производства. Вы всегда можете извлечь максимальную пользу из этого программного обеспечения, так как можно создавать чрезвычайно детализированные поверхности с гораздо меньшим числом поликонтинентов
.Вы должны использовать программное обеспечение, такое как OsiriX, чтобы получить правильный формат файла для моделирования.
Meshmixer — хорошее решение, если вы ищете бесплатное программное обеспечение для начала своего первого эксперимента по моделированию. Ознакомьтесь с нашим руководством по подготовке 3D-модели к 3D-печати с помощью Meshmixer.
Blender — отличная программа для моделирования, но она не подойдет новичкам. Он может обеспечивать 3D-моделирование, оснастку, анимацию, моделирование, рендеринг, композитинг, отслеживание движения, редактирование видео и создание игр. Однако, если у вас есть некоторый опыт в 3D-моделировании, Blender может быть полезен для ваших медицинских проектов. Поскольку можно создавать сложные модели благодаря широкому набору инструментов, медицинское сообщество может абсолютно использовать это бесплатное программное обеспечение. На их веб-сайте доступно множество учебных пособий, которые могут помочь пользователям.
Вы должны использовать программное обеспечение, такое как OsiriX, чтобы получить правильный формат файла для моделирования.
Если вы хотите узнать больше о функциях этого программного обеспечения для моделирования, ознакомьтесь с нашим руководством по Blender и узнайте, как создать модель или оптимизировать и исправить свой файл для 3D-печати.
Теперь, когда вы знаете обо всех преимуществах программного обеспечения для 3D-моделирования в медицине, мы надеемся, что вы попробуете. Мы уверены, что благодаря этой восьмерке лучших вы найдете идеальное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое улучшит ваши методы работы.
Медицинские работники могут не иметь 3D-принтеров в своей лаборатории. Если вы сейчас ищете услугу по 3D-печати своей модели, воспользуйтесь нашей онлайн-услугой по 3D-печати! Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть вопросы.
Скачать бесплатно скелет 3D анатомии для ПК и Mac (последняя версия 2020)
Основные характеристики
Последняя версия: 2.4.3
Что делает анатомия скелета 3D? покупок в приложении для разблокировки всех областей тела (полная версия) «Скелет — 3D Атлас анатомии» — это атлас анатомии нового поколения в 3D, который предоставляет интерактивные высокодетализированные анатомические модели! Каждая кость человеческого скелета была реконструирована в 3D, вы можете вращать и увеличивать масштаб каждой модели и детально наблюдать за ней под любым углом.Выбрав модели или булавки, вам будут показаны термины, относящиеся к любой конкретной анатомической части, вы можете выбрать один из 11 языков и отображать термины на двух языках одновременно. «Скелет» — полезный инструмент для студентов медицинских и физических факультетов, для врачей, ортопедов, физиотерапевтов, кинезиологов, парамедиков, медсестер и спортивных тренеров. ПОДРОБНЫЕ АНАТОМИЧЕСКИЕ 3D-МОДЕЛИ • Система скелета • Точное 3D-моделирование. • Поверхности скелета с текстурами высокого разрешения до 4K ПРОСТОЙ И ИНТУИТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС.• Поворот и масштабирование каждой модели в трехмерном пространстве. • Разделение по регионам для четкого и непосредственного видения каждой структуры. • Возможность скрыть каждую кость • Интеллектуальное вращение, автоматически перемещает центр вращения для облегчения навигации. • Интерактивный значок позволяет визуализировать термин относительно каждой анатомической детали. • Скрыть / показать интерфейс, идеально подходящий для использования на смартфонах. МНОГОЯЗЫЧНЫЙ • Анатомические термины и интерфейс доступны на 11 языках: латинском, английском, французском, немецком, итальянском, португальском, русском, испанском, китайском, японском и корейском. • Язык можно выбрать прямо из интерфейса приложения. • Анатомические термины могут отображаться на двух языках одновременно. «Скелет» входит в состав сборника приложений для изучения анатомии человека «3D Атлас анатомии», разрабатываются новые приложения и обновления.
Скачать для MacOS — сервер 1 -> Бесплатное приложение для анатомии мышц| Johns Hopkins Solutions
Департамент прикладного искусства Джонса Хопкинса является пионером в области медицинской иллюстрации и анатомии. Иллюстраторы, обученные Джоном Хопкинсом, объединились с доктором философии Кристофером Раффом, который руководит Центром функциональной анатомии и эволюции Джона Хопкинса, чтобы создать Muscle Anatomy на платформе визуализации человека BioDigital.
Кристофер Б. Рафф, доктор философии, профессор Медицинской школы Университета Джона Хопкинса. Он является директором Центра функциональной анатомии и эволюции, а также работает в отделении ортопедической хирургии.
Палеоантрополог, доктор Рафф изучает и учит студентов, как изменение морфологии скелета связано с механическими силами, действующими в течение жизни.
Его работа, в которой основное внимание уделяется гомининам, объединяет моделирование биомеханической скелетной системы со сравнительными и эволюционными исследованиями приматов.Знания, полученные в результате работы доктора Руффа, применяются в клинической практике. Например, разработанные им индексы прочности скелета помогают клиницистам прогнозировать риск развития остеопороза и переломов костей у людей.
Доктор Рафф получил докторскую степень в области биологической антропологии в Университете Пенсильвании. Затем он прошел стажировку в области ортопедической хирургии в Гарвардской медицинской школе и больнице Бет Исраэль. Он также имеет степень бакалавра (Phi Beta Kappa) в области антропологии Стэнфордского университета.Он поступил на факультет Джонса Хопкинса в 1983 году.
Он опубликовал более 150 журнальных статей и прочитал множество приглашенных лекций. Доктор Рафф является научным сотрудником (антропология) Американской ассоциации развития науки (AAAS) и был советником AAAS, Национального научного фонда, Американской ассоциации физических антропологов и Фонда Лики.
Бывший редактор Yearbook of Physical Anthropology , он также входил в редакционные коллегии публикаций, включая American Journal of Physical Anthropology , Journal of Human Evolution и Journal of the Anthropological Society of Nippon .
Открытая трехмерная анатомия человека — Крейг Бонсиньор
Скелетная правая ступня, напечатанная на 3D-принтере. Отпечатано с использованием свободно доступных 3D-файлов из проекта BodyParts3DВ частном мире проектирования и разработки медицинских устройств не так много «открытого». Дизайн охраняется, конкуренция высока, сотрудники и поставщики связаны строгими соглашениями о неразглашении. Тем не менее, при всех разнообразных и конфиденциальных занятиях, которыми мы занимаемся в этой отрасли, у всех нас есть по крайней мере один общий интерес: анатомия человека .Все, что мы проектируем, проходит через какую-то часть человеческой машины или помещается в нее. Машина настолько вездесуща, что, хотя я использую ее именно сейчас, большинство из вас тоже в этот же момент. И все же, несмотря на эоны медицинских исследований и исследований, сотрудничества и публикаций, он хранит свои секреты на виду. Чертежи этой самой важной машины странным образом недоступны.
Источники 3D-моделей
Мы можем бесплатно загрузить 70 000 технических чертежей и 3D-моделей САПР гаек, болтов и механических компонентов от McMaster Carr [mcmaster.com], но они не продают части тела, так что тут не повезло. Есть отличные источники для просмотра трехмерной анатомии, например ZygoteBody.com. Но если вы хотите скачать собственные 3D-файлы, вам придется заплатить. 3DScience.com продает точные с медицинской точки зрения модели для аниматоров, иллюстраторов и инженеров. Они стоят сотни или тысячи долларов и, вероятно, того стоят. Хорошие люди из Pacific Research Laboratories [sawbones.com] могут продать вам модели на основе полимеров с точными размерами для тестирования или демонстрации продуктов, а также файлы 3D CAD, представляющие их.Это отличные вещи, но они не открыты и не бесплатны.
Современная медицинская визуализация, включая компьютерную томографию и магнитно-резонансную томографию, предоставляет множество трехмерных данных, но их нелегко перевести в форму, полезную для инженерии. Коммерческое программное обеспечение, такое как Mimics [materialise.com], отлично справляется с этой задачей, опять же за свою цену. OsiriX — отличная программа с открытым исходным кодом для просмотра наборов медицинских данных, и, приложив значительные усилия, можно извлечь трехмерные структуры в формате, который можно использовать для инженерии (пример описан в более ранней публикации, но мне действительно следует написать новую публикацию. когда-нибудь с подробностями о том, как создавать такие модели).OsiriX содержит несколько примеров наборов данных DICOM [osirix-viewer.com], которые представляют собой сокровищницу свободно доступной цифровой анатомии человека для всех, кто достаточно амбициозен, чтобы попытаться извлечь их.
Видимые части человека и тела 3D
Недавно я обнаружил проект NIH / NLM Visible Human Project®, который представляет собой общественную попытку разработать «полные, анатомически подробные, трехмерные изображения нормальных мужских и женских человеческих тел». (® кажется подозрительным для проекта NIH, не так ли?) Этот проект и связанные с ним инициативы, реализуемые с 1989 года, собрали много гигабайт данных, и я уверен, что им удалось развлечь бесчисленное множество студентов и аспирантов.Но если я чего-то не упускаю, я не могу найти никаких общедоступных файлов 3D-тел или поверхностей, полученных из этих впечатляющих наборов данных. (обновление: в Университете Айовы имеются наборы данных о видимых людях для мужчин и женщин [uiowa.edu]) Однако, отказываясь меня сдерживать, я одержимо гуглил, пока не нажал кнопку «Paydirt», в неожиданном месте: «Журнал исследований нуклеиновых кислот».
В статье 2008 года BodyParts3D: база данных трехмерной структуры для анатомических концепций , (аннотация на PubMed, PDF с открытым доступом из Oxfordjournals.org) некоторые амбициозные исследователи из Японии намеревались создать:
Проект финансировался Проектом интегрированной базы данных Министерства образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии. (Аригато!) Сам по себе веб-сайт впечатляет, и он даже переведен на английский (см. Http: // lifesciencedb.jp / bp3d /? lng = en). Но этот проект выходит за рамки простого отображения красивых картинок … Родные 3D-модели для тысяч тщательно отрисованных частей тела доступны бесплатно по лицензии Creative Commons Share-Alike! И их можно скачать с FTP-сайта в высоком разрешении!
Наконец, полный источник трехмерной цифровой анатомии человека, который находится в свободном доступе, доступен и подходит для использования с программным обеспечением CAD для твердых и поверхностей. Из Японии! Файлы доступны в формате Wavefront OBJ [wikipedia.org], которую можно импортировать как трехмерную поверхность в программное обеспечение САПР, такое как SolidWorks, программное обеспечение для анализа методом конечных элементов (КЭА), такое как Abaqus или Ansys. Этими файлами также можно управлять в программах с открытым исходным кодом, таких как Blender [blender.org] или Meshlab [meshlab.org]. Любой из них также может легко преобразовать файлы .OBJ в файлы .STL, которые можно распечатать на 3D-принтере! Как ребенок в кондитерской, я уже создал несколько таких и надеюсь, что другие создадут еще. Вот основная процедура, которую я использовал.
Создание моделей STL из BodyParts3D
Нарезка файлов STL
Многие органические модели, подобные этим, трудно напечатать на Ultimaker, MakerBot или аналогичном 3D-принтере, потому что на них нет плоских поверхностей, на которых можно было бы строить. Поэтому часто бывает полезно разрезать модель пополам или разрезать нижнюю часть модели. Для этого я использую Netfabb for Ultimaker, коммерческое приложение, которое я купил вместе со своим принтером.Netfabb также предоставляет бесплатную базовую версию своего приложения, и я думаю, что она также будет работать для нарезки и восстановления файлов STL. Он доступен здесь: http://www.netfabb.com/basic.php. Моя процедура: