3 сезон the walking dead прохождение: episode 3 — long road ahead, the — Играем вместе

episode 3 — long road ahead, the — Играем вместе

Прохождение Walking Dead: Episode 3

Действия игры начинаются в городе. Ли и Кенни идут в магазин, чтобы достать припасы. Учувствуйте в диалоге, в котором вспоминаете недавние события на ферме.

Потом вы замечаете, что камаз перегородил вам путь. Кенни забирается на него с помощью лестницы, но она ломается. После неудачных попыток забраться наверх, идите налево к джипу.

Осмотрите его, и с капота возьмите лебедку и привяжите её к фуре. Включите рычаг на джипе. Следом начнется видеоролик, где появляется девушка и на неё нападают зомби.

Вы можете убить её и спасти от мучений (таким образом, зомби нападут на вас) или оставить её на растерзание и за припасами. После выбора поднимайтесь на фуру и идете в аптеку.

Зомби уже близко, поэтому переходите от стенда к стенду и собирайте все, что пригодится для выживания. Потом на вас упадет дверь, нажимайте быстро Q и E. Следом опрокидывайте холодильник и снова нажимайте кнопки E и Q. Следом смотрите ролик и возвращайтесь в мотель.

После диалогов со всеми, идите, поговорите с Кларой, потом с Лилли и потом снова с Кларой. Получаем разбитый фонарь, походите и пообщайтесь со всеми, кроме Лилли и расскажите о своем прошлом. После общения с Катей, она скажет, где искать осколки стекла, находим их.

Потом возвращайтесь к Клементине и спросите про мелок. Далее идите к Лилли и расскажите о фонаре и мелках. После диалога, к вам подойдет Дик и вместе с ним идите за ограждения. Идите вправо вдоль забора до конца, снимите решетку со стены и найдите украденные таблетки.

Вернитесь к Лилли и расскажите ей обо всем, потом появляются бандиты.

Пытайтесь общаться спокойно, чтобы потянуть время. Следом вас ждет стрельба на скорость сначала по мародёрам, а потом по зомби. После того как все закончиться садитесь в фургон и покиньте мотель.

После долгого пути начнется спор, кто предатель, в результате конфликта Лилли убивает Карлу. Теперь вам нужно решить – связать её или бросить на дороге. Потом вас ждет диалог с Кенни и Клементиной.

Вам начнется сниться сон, в котором нужно быстро нажимать Q. Смотрим видеоролик и останавливаемся около поезда.

Изучив поезд, вы найдете карту и воду. В центральном вагоне во второй двери возьмите разводной ключ. Потом идите в кабину машиниста, изучите там все и выйдите с другой стороны.

The Walking Dead Game — episode 3 walkthrough no commentary Full Episode HD Gameplay


Убейте зомби в машине и возьмите печенье. Найденные припасы дайте Кате. Потом вернувшись в кабину, поговорите с Кенни и решите запустить поезд.

Идите в фургон и рядом с рулем возьмите карандаш, вернитесь в кабину поезда и примените карандаш к оторванной странице внизу панели управления. Запомните всю последовательность запуска, которую увидите на рисунки и повторите.

9 блок запускается в первом отделе центрального вагона. Потом вернитесь в кабину и нажмите на рычаг, Кенни скажет, что нужно отцепить сломанный вагон. Идите в самый конец поезда и с помощью разводного ключа отцепите его.

Следом вы познакомитесь с Чаком, познакомитесь с ним, далее вас будет ждать выбор – кто должен убить Дика, вы или его родители. Убив мальчика, вернитесь в поезд и отправляйтесь в путь.

Пообщайтесь с Чаком в пути, узнаете, как лучше защитить и подготовить девочку. Вернитесь в самую дальнюю кабину, возьмите виски и ножницы. Отдайте виски Чаку и скажите Кенни, чтобы он выпил с ним. Пока Кенни уйдет, заберите карты.

Возвращайтесь к Клементине: изучите с ней карту, научите стрелять (подсказывайте, как целится) и подстригите. Далее вас ждет диалог с Бэнни, от которого вы узнаете, что он предал всех и сотрудничал с бандитами.

Далее смотрим видеоролик.

Увидев новеньких на мосту, подниметесь наверх по лестнице и познакомитесь с ними. Увидев, что генератор около скорой помощи пуст, вы собираетесь и отправляетесь с Клементиной на станцию. Во время пути общайтесь с ней, а по прибытию вы заметете, что станция закрыта.

Подкиньте Клементину в маленький проем над дверью, потом когда войдете в помещенье подоприте дверь ключом и снова подкиньте девочку уже за решетку, чтобы она взяла паяльную лампу. Вдруг, появляются зомби, бегите к двери.

Возьмите ключ и бейте зомби, потом быстро нажимайте Q и E. Потом вы видите, что за решеткой тоже зомби, девочка дает вам ключ, которым можно открыть дверь решетку. Открыв её, возьмите пистолет и убейте мертвеца. Прибегает Криса, поболтайте с ней и возвращайтесь на мост.

Там возьмите изоленту из машины «скорой помощи» и почините шланг в лампе. Начинайте паять цистерну, потом когда Бэнни сообщить о зомби, дайте лампу Омиду.

Избавившись от препятствия, смотрите видеоролик. Далее вам нужно выбрать, кому помочь взобраться первому на поезд – Омиду с больной ногой или Крис. После того, как вы оторветесь от зомби на поезде, посмотрите еще один видеоролик.

Эпизод пройден.

Похожие игры…

The Walking Dead: Season 2: прохождение игры

В игре The Walking Dead: Season 2 прохождение часто ставит перед пользователем выбор в решениях, которые влияют на сюжет и концовку в проекте. Геймплей сделан в виде интерактивного кино, где игрокам предлагается выполнять только определенные действия и смотреть за разворачивающимся событиями. Каждый человек может построить свою историю и посмотреть правильность выбора.

Начало

В шедевре под названием The Walking Dead: Season 2 прохождение на русском начинается сразу с убийств. Прошло два года со времен окончания сюжета первой части, Ли мертв, а Клементина учиться выживать вместе с Омидом и Кристой. Вначале они останавливаются возле туалета, встречают там мародерку, которая убивает спутника главной героини. После этого события снова переносятся вперед, где Клементина уже только с Кристой. В этом моменте стоит подбодрить ее и разжечь костер с помощью доски и одной из двух вещей на выбор. После проведенной ночи на ваш лагерь нападают бандиты. Они хватают женщину, а девушке необходимо убегать. Успевайте нажимать клавиши перед препятствиями. Возле реки предстоит драться с зомби похожим методом. После небольшой передышки осмотрите берег и двигайтесь вверх по узкой тропе. Там будет собака, с которой стоит поговорить и приручить. Пес выведет Клем к заброшенному лагерю беженцев. Еда лежит в мусорном баке, ее нужно забрать. Дальше подойдите к собаке, убейте зомби и заберите с трупа ножик.

Продолжение первого эпизода

Продолжается в The Walking Dead: Season 2 прохождение на русском (часть 1) с того, что игроку необходимо поесть. В этот момент на Клементину набросится ее новый спутник голодная собака. Необходимо отбиваться от нее, и вследствие этого она упадет на колья. Человек решает в этом момент убить или оставить животное погибать в муках. После этого в лагерь наведаются зомби, от которых необходимо убегать. Израненную укусами собаки героиню найдут два неизвестных парня, и они отнесут ее в свой лагерь. Здесь девочка встретится с неизвестными людьми. Необходимо доказать им, что зомби не причастны к ранениям. После разговора Клем запрут в сарае. Выбраться можно с помощью молотка, который лежит на полке слева. Подставьте ящик, возьмите инструмент и справа выдерните гвозди. Покиньте сарай и через дыру проникните в ближайший дом. На первом этаже осмотрите все комнаты, в одной из них будет листок с мнениями каждого члена новой команды о героине. Эти записи необходимо запомнить. После этого поднимайтесь наверх и найдите бинт с иголкой. Первая вещь — в спальне, а вторая — в ванной. В конце этажа будет сидеть Сара и в разговоре с ней можно убедить персонажа в дружеских намерениях для получения перекиси водорода. Дальше в игре The Walking Dead: Season 2 прохождение заставит вернуться в сарай. Обрабатывайте рану с помощью соединения предметов. После этого появиться зомби, которого можно убить молотком. Выжившие примут вас к себе, но вскоре мертвецы снова нападут. Игроку придется выбирать, кого спасти, и на этом первый эпизод будет окончен.

Вторая глава

В игре The Walking Dead: Season 2 (episod 2) прохождение продолжится с места прошлой драки с зомби. Смотрите ролик и исследуйте локацию с тем человеком, которого спасли в прошлой главе. Предложите ему алкоголь или сигареты, после чего можете сами попробовать и то и другое. Наутро проследуйте в лагерь и расскажите о случившемся неподалеку. Сара попросит Клем сфотографироваться, и здесь игрок может согласиться или отказаться. Когда спуститесь вниз, придется учить девушку стрелять. Дальше пройдите в дом и поговорите с неизвестным гостем, который будет задавать много вопросов. Вечером в лагерь вернутся все члены общины, и состоится серьезный разговор. Сара попытается обвинить Клементину в проступке и от ответов ничего не зависит в этом случае. После этого собирайте все свои вещи, поговорите с другом в гараже и направляйтесь в лес. Возле моста территорию стоит осмотреть с помощью бинокля. Вернитесь к выжившим людям и сообщите найденную информацию. Вместе с Люком уничтожьте зомби и поговорите с мужчиной. После этого нападут зомби, и Клем должна успеть спасти товарища при помощи балки сверху. Появится новый человек с ружьем, который попытается завести разговор. Затем выпрыгнет Ник, и если не успеть его остановить, то он застрелит неизвестного человека. После этого возвращайтесь к друзьям, поговорите и войдите в дом. В нем есть ящик с припасами, который можно открыть ножом. Еду раздайте всем людям из общины.

Продолжение второго эпизода

В The Walking Dead: Season 2 (episode 2) прохождение продолжится с того, что Клементина вместе с новыми друзьями окажется возле лыжной базы. Там будет небольшой лагерь людей, среди которых окажется старый знакомый с предыдущей части серии Кенни. Скоро Новый год, а потому лагерь готовится к празднику. Поговорите со всеми людьми и нарядите елку с друзьями. После этого вы заметите спор на территории лагеря. Выберите к кому сесть – Кенни или Люку. За вами сядут другие члены группы, и именно от решения игрока зависит, на чью сторону в их ссоре станет Клем. На следующий день девушка увидит, что одна особа следит за нею. Смелая героиня проследует за ней и поговорит. Здесь пользователю придется сделать между тем, чтобы прогнать ее или дать еды. После этого идите к Люку и поговорите о поведении Ника. Дальше будет сцена с убийством, где игрок просто посмотрит сцену. Когда вы выйдите на улицу, то можете соврать или сказать правду о поступке девушки. Внезапно нападут зомби, и чтобы начать битву с мертвецами необходимо отключить генератор. После этого пистолетом расстреляйте монстров. Под конец второй главы в The Walking Dead: Season 2 прохождение покажет, что лагерь захватили бандиты под прикрытием нападения зомби. Они убьют некоторых членов общины, и Клементине придется сдаться.

Третья глава

Продолжается в The Walking Dead: Season 2 (episode 3) прохождение с того, что разбойники транспортируют пленных друзей на свою базу. Входите в фургон и там поговорите со всеми людьми. Команда откажется от попыток побега, который предложит Кенни. Героиня должна решить, кого поддержать в этом случае. После беседы вас запрут в клетке, где есть возможность поговорить с Реджи и другими друзьями. После разговора ложитесь спать. Наутро будет общее построение, где Сар начнет разговаривать с Клем. За это она получит по лицу от Карвера. Если игрок решит поддержать беседу, то также получит наказание от бандитов. После этого все отправятся на указанные работы. Клем будет помогать Бонни перезаряжать оружие и беседовать с ней. После прихода Троя отправляйтесь на крышу, где Реджи начнет учить девушку ухаживать за цветками. Здесь главный персонаж заметит, что Сара совсем не умеет ничего делать. Ей можно помочь, но в конце рабочего дня Карвер накажет того, кто плохо сделал указанные занятия. Реджи главарь сбросит с крыши, и тот умрет. На следующий день Клем приставят к Трою за работой. Таскайте груз, пока не услышите спор Кенни и Майка. Внезапно со стороны нападут ходячие мертвецы. В этом случае прохождение игры The Walking Dead: Season 2 предусматривает драку с монстром. После победы ползите под стеллажом в другую комнату, где Клем спасет Трой. Вечером вас призовет Карвер и будет долго говорить, а также обещать много бредовых вещей. Слушайте, забирайте еду и возвращайтесь к группе.

Продолжение третьей главы

Прохождение игры The Walking Dead: Season 2 в середине третьей главы направит главную героиню на кражу рации. Для этого по тросу поднимаемся к лестнице и вылезаем на крышу. С правой стороны через окно украдите переговорное устройство и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. После обсуждения плана побега придут охранники, и героине придется убедить Бонни отпустить ее на улицу. Проследуйте в дом, где скрывается Люк. Вы обнаружите, что товарища на месте нет, а потому следует осмотреть все здание. В ходе этого занятия появиться Трой. Игроку придется объяснить охраннику причину своего нахождения здесь. Мужчина накажет Клем на непослушание ударом по лицу. В это время Карвер узнает о пропаже раций и плане с побегом. Главарь бандитов заставит вернуть оборудование и начнет сильно бить Кенни. Героиня должна помощь товарищу, но сильный противник лишит ее сознания одним ударом. После случившегося выжившие строят новый план побега, и поможет им Бонни. Клем хочет спасти пленного Элвина в доме Карвера. Для этого проберитесь в нужную комнату, отвлеките охрану и проникните в тюрьму. Товарищ в любом случае умрет из-за сильного ранения, а потому можно сразу спасаться самостоятельно. С балки здания вы спрыгиваете на спину Карверу, и Кенни простреливает ему оба колена. Героиня может смотреть на смерть врага или просто уйти. В финале придется драться с зомби и убить Троя при его появлении. В ходе драки Сару укусят, и придется отрубить ей руку или убить мертвеца. От этого выбора зависит финал третьего эпизода.

Четвертая глава: начало

Начинается данный эпизод с того, что игрокам придется спасать Сару вместе с Джейн и Ребеккой в The Walking Dead: Season 2. Прохождение с Карном показывает, что достаточно поговорить с выжившими женщинами и не отставать от них в ходе побега. Клем будет пытаться разговаривать по пути. Выбирать реплики лучше самостоятельно. На месте встречи поддержите Кенни, дабы отправиться на поиски других членов команды. По пути назад общайтесь с Джейн, и она расскажет о своей сестре. Под ближайшими трупами зомби будут очки Сары, их можно вернуть владелице. За следующим поворотом героиня обнаружит, что Ник стал ходячим мертвецом и его необходимо убить. Похожие сцены с убийством близких друзей показывало прохождение Walking Dead: Season 1 (episode 2). За углом придется убить еще одного зомби, а возле баррикады ждет небольшая группа мертвецов. Убивайте их по очереди и готовьтесь нажимать указанные на экране клавиши. Чтобы отвлечь остальных используйте расположенную неподалеку машину и труп зомби. Положите его головой на руль, и он будет постоянно сигналить. Дорога к нужному трейлеру открыта. В нем вы обнаружите Сару и Люка. Дверь заблокируйте столом, его же используйте, чтобы выбраться при следующей атаке толпы монстров. Помогите Джейн отбиваться от зомби, а дальше попытайтесь убедить Сару пойти со всеми. Если она откажется, то ударьте ее и заберите с собой. В лагере вы обнаружите, что Ребекка должна рожать, потому необходимо попросить Кенни помочь. Выжившие делятся на две команды и отправляются на поиски нужного снаряжения. Клем должна выбрать, с кем она отправится.

Четвертый эпизод: с середины до конца

Продолжается в The Walking Dead: Season 2 прохождение (episode 4) с того, что Клем отправляется к Джейн на площадку около ювелирной лавки. Пока женщина ковыряется в замке, вы заметите хромого парня. Отвлеките его разговором, и Джейн его обезоружит. В сумке у него медикаменты, которые можно забрать или оставить ему. Дальше путь лежит в музей к Бонни и Майку. Там, за коробкой, в углу помещения можно увидеть бутылки с водой, но их можно будет забрать, только проникнув через небольшую дырку. Клем это сделает, но там на нее нападет зомби, которого убьет Майк. В музее обнаружится енот, за которым можно побегать, в процессе поискав и другие нужные вещи. После возвращения в лагерь начнутся роды у Ребекки. Можно или помочь ей в палатке, или выйти на улицу и оборонять лагерь. Если вы решите подпереть пушкой из музея ворота, то обвалиться смотровая площадка и Сара упадет вниз. Помочь ей сможет только Джейн, которая висит неподалеку на обломках. Когда женщины выберутся, попросите Майка помочь разрушить площадку. Бейте по креплениям и убегайте назад в сувенирный магазин. После родов Джейн решает покинуть группу, Люк с Кенни снова поссорятся и Клем должна решит этот спор насчет ухода из ювелирного магазина. Можно остаться, чтобы Ребекка немного отдохнула. По пути в ближайший город женщина попросит отдыха и в это время группа хромого парня Арво окружит друзей Клементины. Во время разговора умрет Ребекка и превратиться, а Кенни убьет ее. Начнется перестрелка и на этом в The Walking Dead Game: Season 2 прохождение четвертого эпизода закончится.

Последняя глава (первая часть)

Начинается в этой главе The Walking Dead: Season 2 прохождение (episode 5) с перестрелки. Стреляйте сначала в лысого парня, а дальше прикрывайте Кенни. Он разберется с врагами и возьмет в плен Арво. Тот согласится показать лагерь своей команды. Мужчина начнет подозревать хромого парня в обмане и бить его ногами. Можете заступиться за него и помочь Кени обработать рану возле глаза. После этого говорите с Люком о делах в группе. Следующий привал команда сделает на заброшенной электрической станции. Поговорите с Люком, поздравьте его с днем рождения и выпейте вместе виски. Он расскажет о своих заботах, после чего стоит подойти к Кенни. Постарайтесь убедить того, что новые люди друзья и им можно доверять. Перед сном побеседуйте с Арво, а наутро оправляйтесь в путь. Кенни найдет зомби, и его лучше застрелить без промедлений. Вы увидите дома лагеря и решите обойти их по льду. Люк провалиться под воду и попросит его бросит, а Бонни попросит спасти. Мужчина в любом случае умрет, но выбор остается за игроками. В новом лагере Кенни починит машину и начнется спор о направлении для поездки. В этом случае дальнейшее в The Walking Dead Telltale Games: Season 2 прохождение зависит от пользователя. Вы можете поддержать любого в данном споре.

Конец игры

После сна Клементина обнаружит, что Бонни, Майкл и хромой парень хотят сбежать вместе на машине. При попытке их задержать Арво выстрелит в героиню и та потеряет сознание. Начнутся сцены с прошлого, где вернется Ли. Проснувшись, девушка увидит себя в машине с Джейн и Кенни, которые не перестают ссориться. Обстановка накаляется и Клементина чувствует себя в тупике. На ближайшей остановке Кенни пойдет в разведку и натолкнется на группу ходячих мертвецов. Придется управлять героине машине, пока не попадаете в аварию. Втроем сквозь горы снега направляйтесь в ближайший дом. Там Кенни и Джейн собираются драться насмерть, и только девочка может их разнять. Они не остановятся, а потому придется выбирать, кого убить самостоятельно. В The Walking Dead: Season 2 прохождение предоставит это выбор дважды. Рана, нанесенная другому персонажу, будет не смертельной, так что можно или помочь ему, или же отправиться с другим выжившим, а жертву бросить. На этом начнется сцена с концовкой, и игра будет пройдена. Стоит знать, что в статье описаны только конкретно принятые решения. Повествование сюжета может отличаться в том случае, если игрок решит избрать другой путь. Тогда цепочка событий свернет в иное направление, но ключевые моменты не изменятся.

Прохождение Игры The Walking Dead: Season Two — Episode 4 Amid the ruins — Прохождение игр — Прохождения игр

Побег

И так посмотрев события предыдущих эпизодов, начинаем прохождение игры The Walking Dead: Season 2 Episode 4 — Amid the Ruins ровно с того места на котором закончили третий эпизод, а именно с отрубания у Сариты укушенной руки (если конечно вы выбрали именно это действие). В итоге Сариту загрызут ходячие (если не отрубить её руку Сарита погибнет чуть позже от укуса) после чего подбежавший Кенни обвинит во всём Клементину. Сказав Кенни, что без него группа не справится Клементина бежит через толпу ходячих пока не наткнётся на мертвеца пытающегося её схватить. Отрубив ходячему руку уклоняемся от него нажав кнопку S, далее нужно будет ещё раз уклонится нажав кнопку D после чего ударить ходячего напавшего со спины топором по голове. Чтобы столкнуть упавшего на Клементину мертвеца жмём несколько раз Q и как только появится E.

Далее двигаясь вперёд можно будет позвать кого-нибудь или промолчать, в итоге Клементину найдёт Ребекка, поговорив с ней ищем просвет в толпе ходячих и обнаружив его жмём по указанной точке ЛКМ. Во время движения наткнувшись на Джейн и поговорив с ней выбираемся остаться с Ребеккой, после чего Джейн поможет Клем и Ребекке выбраться из стаи ходячих. Но перед тем как идти придётся сделать «отбойник», для этого помогите Джейн поймать отмеченного  ходячего привлекая его внимание (например поговорив с ним)), далее наша задача будет двигаться вперёд не отставая от женщин.

При просмотре видео прохождения игры The Walking Dead: Season 2 Episode 4 — Среди руин для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист» и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки:)…

Место встречи

Далее во время движения по лесу общаемся с Ребеккой и Джейн пока не до места встречи с остальными выжившими, а именно Майком и Бонни. Поговорив с остальными пытаемся в итоге поддержать Кенни, чем бы не закончился разговор снова возвращаемся к остальным и обсуждаем с ними дальнейшие действия предложив искать Люка, Сару и Ника.

Урок

Двигаясь по дороге с Джейн общаемся с ней соглашаясь или возражая её доводам, а за одно узнав что случилось с её сестрой. В итоге обнаружив возле забора пару трупов осматриваем их, проверив содержимое карманов можно найти патроны, водительские права. Затем нажимая Q перевернём ещё одно тело по которым Клем найдёт очки Сары. Пройдя вдоль забора Джейн и Клем обнаружит Ника ставшего ходячим, покончим с ним ударив мертвеца несколько раз по голове топором.

Проникнув за забор атакуем бродящего в одиночестве мертвеца, использовав на этот раз оружие подаренное Джейн после чего смотрим как Джейн расправится с ещё одним ходячим. далее выглянув из-за угла нажатием кнопки D осматриваем ходячих возле баррикады и у дома, после чего атакуем ходячего стоящего у баррикады. Пока Клем подходим к выбранному ходячему на неё нападёт мертвец лежащий на земле, жмём несколько раз Q чтобы освободится после чего нажимаем E. Теперь останется разобраться с ходячим возле баррикады, первым делом атакуем его ударом по ноге чтобы повалить на землю, а затем добиваем ударом в голову.

Теперь нужно отвлечь толпу ходячих от трейлера, для этого осматриваем окрестности обнаружив старый телевизор и машину. От телевизора толку мало, а вот машина нам пригодится, ходячих можно привлечь сигналом, а для того чтобы он работал постоянно посадите на водительское сидение убитого недавно ходячего положив его голову на руль. После того как мертвецы отвлекутся на сигнал машины Клем и Джейн забегут в помещение, где нужно будет обезвредить ещё пару ходячих. В итоге попав к нужному трейлеру выбиваем дверь ногой, что получится не с первого раза.

Западня

Проникнув в трейлер помогаем Джейн заблокировать входную дверь столом, для этого снова нажимаем несколько раз Q, а затем Е. Обнаружив в доме Люка и поговорив с ним, проходим в соседнюю комнату, где пытаемся привести в чувства Сару, а после того как ходячие начнут прорываться внутрь ищем что подставить чтобы дотянуться до люка в потолке, стол которым заблокировали дверь вполне подойдёт. Двигаем с люком стол нажимая Q пока ходячие не проникнут внутрь, после чего помогаем Джейн убить мертвеца, а затем снова возвращаемся толкать стол. В конце концов дотащив стол бросаем Сару в здании, а сами выбираемся наружу или пытаемся убедить её пойти с нами, а если не получится выбираем «ударить Сару» после чего все благополучно выберутся на крышу.

Встреча

Снова общаемся с Джейн, Сарой и Люком по дороге к месту встречи, а прибыв туда и поговорив со всеми остальными заходим в палатку, где сидит Кенни просим его помочь Ребекке. Выйдя на улицу выясняем что у Ребекки скоро начнутся роды, и после короткого разговора Майк и Бонни отправляются осматривать здание музея, а Джейн проверять здание возле реки. Нам остаётся решить с кем пойдёт Клементина, однако перед уходом можно проверить как там Сара.

Проверка

Прибыв на место разговариваем с Джейн, это конечно если вы решили присоединится к ней. В процессе разговора Клем и Джейн поднимутся на смотровую площадку рядом с сувенирной лавкой. Пока Джейн будет пытаться открыть замок, стоит осмотреться. В итоге Клементина заметит, что к зданию приближается какой-то хромой парнишка. Паренёк по имени Арво окажется русскоязычным, однако английским владеет сносно, так что можно попробовать с ним поговорить пока Джейн его не обезоружить. После того как это произойдёт осматриваем содержимое сумки которую пытался спрятать Арво, там Клем обнаружит медикаменты. Останется решить забрать их себе или отдать обратно Арво. После того как Арво уйдёт Клем отправится обратно к Кенни и Ребекке встретив по дороге Люка и поговорив с ним, а вернувшись общаемся с Кенни и Ребеккой. Далее нужно будет сходить к музею и проверить как там дела у Бонни и Майка.

Добравшись до музея общаемся с Майком и Бонни после чего осматриваем помещение. Там мы сможем обнаружить пушку с пушечными ядрами, полку с сувенирами, мундир конфедератов времён гражданской войны в США который можно отдать Ребекке, так же осматриваем витрину, кулер с водой, коробку возле запертой двери в которой ничего не будет, но её можно убрать. После того как уберёте коробку можно будет осмотреть помещение за запертой дверью приоткрыв ставни (нажимая Q). Там вы обнаружите бутылки с водой, нужно будет только забраться внутрь и открыть дверь. После непродолжительного разговора Клементина согласится пролезь в запертое помещение через щель под ставнями, но после того как она застрянет на неё нападёт ходячий, снова жмём Q пока Майк не выбьет дверь и оттащить мертвеца, после чего прицелившись в голову убиваем ходячего.Далее Майк заберёт воду, а Бону увидит Енота, за которым нам придётся побегать обыскивая укромные места в музее. Не знаю у кого как, а у меня енот убежал, стрелять в него не решились, чтобы не привлекать ходячих.

Роды

Вернувшись в лагерь обнаружим там Кричащую от боли Ребекку у которой начались роды, ну а на её крики со всех окрестностей пришли ходячие. Выбрав что сделать Майку уходим на смотровую площадку к сувенирной лавке которую ранее нашли Клем и Джейн. Пока Ребекка будет рожать, можно на выбор остаться и помочь Кенни принять роды или пойти на смотровую площадку отстреливать ходячих. Если пойдёте на улицу просто выбираем ходячих и стреляем им в головы, а после того как ходячие наваляться на ворота нужно выбрать чем их подпереть, например пушкой. Чтобы сдвинуть орудие с места нажимаем Q до тех пор пока пушке не провалится вниз и разрушит половину смотровой площадки. Упавшую вниз Сару можно попробовать спасти, для этого просим повисшую на обломках площадки Джейн помочь Саре, но из этого скорее всего тоже ничего не получится и Сара погибнет.

Обрушь площадку

Теперь чтобы не дать ходячим мертвецам забраться по обломкам смотровой площадки наверх нужно разрушить её до конца. Для этого нужно выбить оставшееся крепление, после того как Майк подсадит Клементину бьём по креплению топориком пока площадка не обрушится. Останется зайти в помещение сувенирного магазина и посмотреть на новорожденного.

Семейные планы

После общаемся с Ребеккой за одно подарив ей найденный мундир, хоть он и серого цвета. Далее выйдя наружу разговариваем с Джейн которая собирается уходить, в конце разговора она подарит Клементине пилку для ногтей и лучше её взять, мало-ли где понадобится в следующем эпизоде. После ухода Джейн появится Люк, сообщив ему о Джейн после чего смотрим на очередную ссору между Люком и Кенни, в разговоре можно занять сторону одного из них или возразить обоим. В итоге нужно будет решить уходит из сувенирного магазина на следующий день или остаться ещё немного чтобы Ребекка отдохнула, ваше решение повлияет только на погоду.

На холоде

В конце концов покинув сувенирный магазин движемся к ближайшему городу общаясь по дороге с Кенни и Люком, пока Ребекка не устанет на столько что не сможет идти. Устроив привал увидим вдалеке приближающегося к нам хромого Арво, во время разговора с которым нашу группу со всех сторон окружат «злые» русские говорящие с сильным английским акцентом. Пытаемся всех успокоить пока не увидим, что Ребекка уже умерла и превратилась в ходячего, нам остаётся лишь пристрелить её или позвать на помощь, тогда Ребекку убьёт Кенни, после чего все начнут палить друг в друга. И на этом прохождение The Walking Dead: Season 2 Episode 4 будет закончено, ждём следующего эпизода…

A New Frontier. Взлом и проникновение

Вид в игре от третьего лица.
Управление: клавиатура и мышь.
Перемещение осуществляется при помощи кнопок клавиатуры: W, A, S, D.
Если вы наведете курсор на активную точку, то отобразится список возможных взаимодействий. Чтобы выбрать один из вариантов покрутите колесиком мышки и кликните левой кнопкой мышки. Для выбора вариантов реплик в диалогах, кроме этого способа, можете также пользоваться кнопками с цифрами на клавиатуре.

Только реплику нужно выбрать за определенный промежуток времени, который будет показывать шкала.
Инвентарь находится с левой стороны экрана. Если какой-то предмет можно применить куда-то, то он будет обозначен в списке взаимодействий к соответствующей активной точке.
Для выхода в главное меню нажмите Esc.
Игра нелинейная. Этот вариант прохождения только один из возможных.

Глава 1: Пустой город
Ли и Кенни идут по городу в поисках припасов. Выберите два раза 1 реплику. Добравшись до аптеки, Кенни залезет по лестнице на грузовик. Попробуйте взобраться за ним, но лестница сломается. Нужно найти другой способ. Подойдите впритык к джипу слева. В приближенном виде вы увидите у него спереди лебедку. Возьмитесь за нее и ответьте Кенни 2 репликой. Прикрепите трос под грузовиком. Снова подойдите к джипу и нажмите на кнопку возле дверки, чтобы запустить лебедку.

Выберите 1 реплику. Когда лебедка подтянет джип к грузовику, залезьте на него. Выберите 1 реплику. Возьмитесь за руку Кенни, но он не сможет затянуть вас на грузовик.

Выберите 1 реплику.

Глава 1: Цена жизни
В это момент из здания неподалеку выбежит девушка, которую преследуют зомби. Выберите 1 реплику. Если вы оставите девушку в живых, то она привлечет к себе зомби и у вас с Кенни будет больше времени, чтобы собрать припасы. Поэтому кликните на правую кнопку мышки, чтобы опустить винтовку.
Кенни таки удастся затянуть вас на грузовик, а оттуда вы с ним проберетесь в аптеку. Соберите все припасы, которые лежат перед вами на полу и полках. Потом нажмите на A, чтобы пройти во вторую зону (соберите там все, что есть на полке и в тумбочке), а потом еще раз на A и окажетесь в третьей зоне (соберите там все что есть). Если будете нажимать на D, то обойдете все три зоны в обратном направлении. Действуйте быстро, так как через определенный период отобразится шкала времени. Когда она закончится, придут зомби. Если вы успеете собрать все припасы Ли скажет об этом.

Глава 2: Дежавю
Когда придет пора уходить, Кенни перепрыгнет через прилавок, а вы последуйте за ним. На пути к выходу вас придавит дверью, которую выломали зомби. Быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Когда поднимитесь на ноги, опрокиньте холодильник справа от двери, чтобы перегородить дорогу зомби. Дальше бегите к Кенни. Когда встретите на пути ходячего, ударьте его два раза. После этого быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Выбравшись из аптеки Ли и Кенни вернуться в мотель.

В разговоре с Лилли выберите такие реплики: 1, 3, 1, 2, 1. Когда выйдете во двор, выберите 1 реплику.
Зайдите в номер Лилли (дверь слева) и выберите два раза 1 реплику. Лилли расскажет, что пропадают антибиотики, в которых есть опиум. Она хочет, чтобы вы разузнали кто вор. Также Лилли даст вам разбитый фонарь, который она нашла в мусоре. Он может быть уликой. Выберите 2 реплику, чтобы согласится помочь.

Глава 3: Странности в мотеле
Когда Ли выйдет из номера, то увидит Дака, который подслушал разговор и хочет помочь вам. Выберите 3 реплику, чтобы согласится.


Пройдите направо и поднимитесь вверх по лестнице к Карли. Выберите два раза 2 реплику, а потом 1, чтобы согласится на предложение Карли рассказать остальным о том, что вы осужденный убийца. Задайте Карли все вопросы. Дальше пройдите направо и поговорите с Клементиной. В разговоре выберите 1 реплику. Также спросите ее про сломанный фонарь. Пройдите направо и поговорите с Кенни, позвав его на минуту. Выберите 2 реплику. Дальше поговорите с Катей, позвав и ее на минуту. Выберите два раза 2 реплику. Заведите разговор с Кенни или Катей и задайте им все вопросы. Катя расскажет, что видела разбитое стекло возле машины со льдом. Зайдите в номер к Лилли и расскажите ей о своей тайне. Выберите 1 реплику. Вернитесь к ней в номер и поговорите обо всем остальном. Потом пройдите налево к фургону, на котором сидит Бен и поговорите с ним. Выберите 2 реплику. Задайте Бену остальные вопросы. Поднимитесь по лестнице к Карли и расскажите ей о результатах.
Дальше пройдите налево мимо фургона к забору. Возле рисунков на асфальте лежит битое стекло. Посмотрите на него и примените руку. Узнаете, что стекло из фонаря. Ли заглянет за угол и увидит на стене крест, нарисованный розовым мелом. Посмотрите на него и примените руку. Спросите про мел Бена, Кенни, Катю и Карли. Потом поговорите с Клементиной. Узнаете, что розовый мелок у нее был, но куда-то пропал.
В этот момент вас позовет Дак и расскажет, что нашел розовый мелок возле ворот. Там же есть и след от него. Когда подойдете к воротам дайте Даку пять и поговорите с ним. Посмотрите на след от мелка и примените к нему руку. Выйдите за ворота и пройдите направо до упора. Откройте решетку на стене. За ней лежит какой-то пакет. Возьмите его. В пакете окажутся пропавшие лекарства.
Ли отнесет пакет Лилли. Во время разговора она увидит через окно, что бандиты захватили всех остальных. Лилли возьмет винтовку и вылезет через окно, а Ли должен будет отвлекать бандитов. Выберите 1 реплику, а потом 3. В это время Лилли пристрелит одного из бандитов, а Карли еще двоих.
Когда четвертый будет перелезать через забор, выстрелите в него, но промажете. Он позовет из леса других бандитов. Так что вся группа должна быстро погрузится в фургон, и уезжать отсюда. А вы будете прикрывать людей.
Высуньтесь из-за фургона, нажав на A, и пристрелите двоих бандитов, которые прячутся за забором. Они будут подбираться все ближе, так что время ограничено. Когда эти двое бандитов будут убиты, Карли и Бен смогут перебежать в фургон. Высуньтесь из-за фургона, нажав на D, и таким же образом пристрелите еще троих бандитов. Теперь и Клементина окажется в фургоне. В это время на Катю и Дака нападет зомби. Быстро пристрелите его, чтобы спасти их. Дальше убейте еще четверых зомби. А с другой стороны фургона вас прикроет Карли.
В итоге всей группе удастся уехать из мотеля. Лилли начнет выпытывать, кто передавал медикаменты бандитам. Так как не получив последний пакет, который нашел Ли, они решили напасть. Выберите 2 реплику, а потом 1. В это время Кенни собьет зомби и придется остановить фургон, так как он застрял под ним. Лилли скажет всем выйти на улицу.

Глава 4: Ссора на дороге
Лилли устроит голосование за то, чтобы выгнать Бена, так как считает, что это он виновен. Выберите 3 реплику, потом 1, а дальше 2. Лилли убьет Карли. Выберите 2 реплику, чтобы Лилли продолжила поездку вместе со всеми, а не осталась на обочине.

Когда фургон тронется с места, вас позовет Катя. Кликните поговорить с ней. Катя расскажет, что Дак укушен. Выберите 1 реплику. Поговорите с Клементиной и выберите 3 реплику, а потом два раза 2. Ли приснится, что Клементина превратилась в зомби и напала на него. Быстро жмите на Q, пока он не проснется.

Глава 4: Крушение поезда
К утру фургон подъедет к железнодорожному переезду, на котором произошло крушение поезда. Так что теперь проехать нельзя. Ли и Бен отправятся на разведку.
Пройдите вперед к поезду и поговорите с Беном. Пройдите налево и откройте дверь в вагон. Судя по обстановке там кто-то живет. С ящика справа возьмите бутылку воды. Посмотрите на карту, которая лежит на полу между матрасом и открытой дверью напротив, и поднимите ее.

На ней изображен маршрут поезда, который идет на побережье в Саванну. Как раз туда хочет попасть Кенни. Выйдите через открытую дверь напротив и окажетесь по другую сторону поезда. Пройдите направо к месту соединения вагонов. Посмотрите на колеса поезда справа. Вагон сошел с рельс. Вернитесь к остальным и отдайте Кате воду. Поговорите с ней и в разговоре выберите 1 реплику. Поговорите с Кенни и покажите ему карту. Кенни предлагает отправиться дальше на поезде. Но сначала нужно его завести.
Пройдите к Бену и поднимитесь по желтой лестнице справа от него. Теперь идите направо по мостику вдоль поезда до упора. Обратите внимание, что вы пройдете мимо 4 дверей, которые ведут в моторный отсек. Осмотрите дверь в кабину машиниста и увидите, что там сидит зомби. Примените к двери пистолет. Когда Ли откроет дверь кликните на зомби, чтобы подойти ближе. Исследуйте инженера. Он мертв, но в зомби уже не превратится. Бен нажмет на желтую кнопку. Она, как окажется, включает тормоза, которые еще работают. На звук тормозов придет Кенни и сядет разбираться с управлением. Вам же нужно разобраться, как завести поезд. Поговорите с Кенни. Посмотрите на блокнот слева с обратной стороны панели управления.

Листок с инструкциями оторван, но то, что там было написано, отпечаталось на следующем листке. Чтобы прочитать записи, вам нужен карандаш.
Выйдите из кабины через дверь слева и окажетесь с другой стороны поезда возле разбитой машины. Посмотрите на дверь машины. Осмотрите зомби, который сидит в ней, крекеры возле его ног и застежку ремня безопасности. Пристрелить его нельзя, так как это может привлечь других ходячих. Поэтому откройте дверь машины и отстегните ремень безопасности, чтобы освободить зомби. Когда он полезет к выходу, ударьте его дверкой. Потом заберите крекеры.
Вернитесь к остальным и отдайте Кате крекеры. Потом поговорите с Клементиной и выберите 1 реплику. Заговорите с ней еще раз, чтобы спросить про карандаш. Клементина посоветует поискать его в фургоне. Идите к фургону и войдите внутрь. Поговорите с Лилли. Посмотрите на панель и возьмите с подстаканника карандаш. Когда Ли обернется, то увидит, что Лилли освободилась от веревки, которой была связана и хочет уйти. Выберите два раза 3 реплику. Но Лилли вытолкнет Ли на улицу и угонит фургон. Выберите 3 реплику.
Идите в кабину к Кенни и примените карандаш на блокнот. Теперь вы можете прочесть инструкции и завести поезд. Выполните сначала пункт шесть, потом пять и напоследок девятые.

Примените руку к панели справа и выставьте переключатели под номером 6 как в инструкции (1 и 2 – вниз; 3, 4 и 5 – вверх; 6 – вниз; 7 – вверх). Когда выставите их правильно, Кенни скажет об этом.

После этого снова примените руку к панели справа и поверните ручки под номером 5 как в инструкции (1 – горизонтально, а 2 – вертикально).

Выйдите из кабины через дверь справа на мостик вдоль поезда. Дальше откройте первые двери в моторный отсек (если считать слева направо). Слева увидите переключатель под номером 9. Поверните его согласно инструкции сначала влево, а потом вправо, чтобы завести поезд. Ответьте Кенни 2 репликой.
Теперь нужно отцепить вагоны, которые сошли с рельс. Откройте моторный отсек, на дверях которого нарисованы буквы PV. Возьмите на двери справа разводной ключ. Пройдите в вагон, где кто-то живет и выйдите через открытую дверь напротив, чтобы снова оказаться по другую сторону поезда. Пройдите направо к месту соединения вагонов. Осмотрите сцепку слева и попробуйте повернуть ручку, но она сломана. Осмотрите стержень, который соединяет вагоны, и примените к нему руку, но ничего не выйдет. Примените к стержню разводной ключ, чтобы расцепить вагоны. Дальше залезьте назад в вагон.

Глава 5: Еще один выживший
В этот момент вы встретите человека по имени Чарльз, который там живет. Выберите два раза 1 реплику. Поговорите с Клементиной и Чаком. Дальше идите вперед к поезду, возле которого стоит Кенни. Все готово к отправлению. Выберите 3 реплику. Когда вы с Кенни зайдете в кабину нажмите на дроссель (красный рычаг).
В пути выберите 1 реплику, а потом 2. У Дака изо рта пойдет кровь. Поднимите тряпку с пола и вытрите его. Катя попросит остановить поезд. Откройте дверь справа и пройдите в кабину машиниста.

Глава 6: Остановка поезда
Заговорите с Кенни и выберите такие реплики: 3, 1, 2. Снова заговорите с Кенни и выберите такие реплики: 1, 2, 1, 3. Кенни остановит поезд.

Глава 6: Поляна
Выберите 1 реплику. Чтобы Дак не превратился в зомби Кенни и Катя решают его убить. Предложите, чтобы Ли это сделал, выбрав 3 реплику. Кенни и Катя пойдут в лес попрощаться с Даком. Ответьте Клементине 1 репликой, а потом 3. В это время из леса послышится крик. Ли бросится туда и увидит, что Катя застрелилась. Выберите два раза 1 реплику. Выстрелите в Дака.
Чак сказал Клементине, что с ней случится тоже, что и с Даком. Когда Ли об этом узнает, то пойдет поговорить с Чаком.

Глава 7: Строить планы
В разговоре с Чаком выберите два раза 2 реплику, а потом 1. Он посоветует Ли составить план дальнейших действий, научить Клементину пользоваться оружием и подстричь ее. Задайте Чаку все вопросы. Пройдите в кабину и поговорите с Кенни. Попробуйте взять рядом с ним на стене в корзине карты, но нужно сначала отвлечь Кенни.
Выйдите через дверь справа и поговорите с Беном. Выберите 1 реплику. Пройдите в вагон и возьмите бутылку виски с ящика справа. Вернитесь к Чаку и дайте ему бутылку. Когда он предложит вам выпить, откажитесь. Пройдите в кабину, заговорите с Кенни и предложить ему выпить. Кенни пойдет к Чаку, а вы возьмите карты.
Выйдите через дверь справа и откройте дверь в вагон, но в этот момент Бен скажет, что это он отдавал бандитам припасы. Выберите 3 реплику. Заговорите с Беном и выберите 2 реплику.
Пройдите в вагон и поговорите с Клементиной на все темы, кроме первой. Дальше скажите, что она должна знать, как защищаться. Выберите 3 реплику. Когда Ли поставит бутылку на ящик, а Клементина прицелится и выстрелит, обратите внимание, куда она попала, чтобы знать, как подкорректировать выстрел в следующий раз. Например, если Клементина выстрелила правее бутылки, то скажите, чтобы она стреляла левее и не шевелилась. Если Клементина попала в правый верхний угол, то скажите, чтобы она стреляла левее и ниже. Вы должны помочь ей разбить две бутылки, а в третью она попадет сама.
Достаньте из рюкзака, который лежит рядом с выходом, ножницы. Примените их к Клементине и выберите постричь. Во время стрижки выберите 1 реплику, а потом 2.
Покажите Клементине карту Саванны и выберите 2 реплику, а потом 3. Ли и Клементина составят план действий: искать лодку и родителей Клементины. Выберите 1 реплику.
В это время Кенни резко остановит поезд, так как дорогу перегораживает автоцистерна, которая свисает с моста. На мосту стоят парень и девушка – Омид и Криста. Выберите 1 реплику. Омид предложит Ли осмотреть место аварии, так что поднимитесь по лестнице на мост. Выберите три раза 1 реплику. Осмотрите сцеп, который держит цистерну, и примените к нему руку. Но здесь нужны какие-нибудь инструменты. Слева осмотрите грузовик МЧС, откройте его и обыщите. Найдете изоленту.
Спускайтесь вниз и выберите 1 реплику. Пройдите направо и поговорите с Клементиной и Кристой. Пройдите налево и поговорите с Беном, который стоит на крыше поезда. Выберите 3 реплику. Поднимитесь в кабину машиниста и поговорите с Кенни и Омидом.
Выйдите на улицу и идите направо к железнодорожному вокзалу. Клементина присоединится к вам. Когда подойдете к вокзалу, пройдите направо до упора. Попробуйте открыть дверь, но она заперта. Тогда посмотрите на открытое окно над дверью и примените к Клементине руку, чтобы подсадить ее к окну. Когда Клементина заглянет внутрь, спросите, что она там видит. Клементине удастся открыть дверь. Входите внутрь.

Глава 7: Мы команда
Когда Ли и Клементина войдут в помещение окажется, что там слишком темно. Так что подоприте дверь разводным ключом. Справа за решеткой между стеллажами стоит паяльная лампа. Ею можно было бы срезать цистерну. Попробуйте открыть дверь в решетке, но она заперта, а ключи висят на противоположной стене. Тогда осмотрите отверстие над решеткой и подсадите к нему Клементину. Когда она окажется внутри, к вам подойдут два зомби. Отступайте к входной двери, нажимая на W, пока не сможете подобрать разводной ключ. Дальше ударьте ним того зомби, что справа. Дальше быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Когда Ли разберется с ними, то окажется, что за решеткой находится еще один зомби. Нужно спасать Клементину. Когда она протянет вам ключ, быстро возьмите его, примените к замку решетки и откройте ее. После этого быстро выстрелите в зомби.
В помещение войдет Криста. Выберите 2 реплику, а потом 1. Заберите паяльную лампу, выберите 1 реплику и выходите отсюда.
Вернувшись к мосту, поговорите с Кристой и залезьте по лестнице наверх. Потом примените паяльную лампу на сцеп, который удерживает цистерну от падения. Но окажется, что шланг лампы протекает. Примените к нему изоленту, которую вы нашли в грузовике МЧС. Теперь все в порядке. Снова примените паяльную лампу на сцеп. Во время работы цистерна сдвинется и чуть не зацепит Ли, но Омид спасет его. Еще раз примените паяльную лампу на сцеп, но теперь Ли не достает до него. Дайте паяльную лампу Омиду. Пока он разрезает сцеп, Ли будет его держать.

Глава 7: Толпа
В то время как Омид отрезает паяльной лампой цистерну, Бен заметит на горизонте толпу зомби, которая направляется сюда. Нужно скорее уезжать. Цистерна наконец отрезана и упала в сторону от рельс. Кенни заведет поезд. Быстро толкните паяльную лампу с моста, и она зажжет горючее, которое выливается из цистерны. Ли и Омиду придется прыгать с моста на крышу поезда. Выберите 3 реплику. Омид спрыгнет неудачно, упадет на землю и поранит ногу. Криста кинется ему на помощь. Когда вам нужно будет выбирать, кому помочь залезть в вагон, переведите курсор вправо и помогите Омиду. Криста сама запрыгнет в вагон.

Глава 8: Экспрессом до Атлантики
Путешествие на поезде к побережью продолжается. Ли управляет поездом, а Клементина спит в соседнем кресле. Вскоре зайдет Кенни. Выберите 1 реплику. В это время вы услышите, что кто-то пытается связаться по рации Клементины, которая вроде бы сломана. Неизвестный голос скажет, что родители Клементины находятся вместе с ним в Саванне и она должна обязательно разыскать его, несмотря на мнение Ли.
Продолжение следует…
После просмотра ролика к Эпизоду 4 – За каждым углом, увидите статистику игры:
1. Милая, милосердная смерть. Вы выстрелили в девушку на улице?
2. Покинутая. Вы оставили Лилли?
3. Противостояние. Вы дрались с Кенни?
4. Тяжелое бремя. Вы выстрелили в Дака?
5. Рука помощи. Вы помогли Омиду?

Поболтайте с Кенни, выбирая любые реплики. Пройдите налево к передней части джипа, чтобы стало видно лебёдку. Схватите крюк лебёдки. Поговорите с Кенни, выбирая любые реплики. Зацепите крюк за ось грузовика, находящуюся между колёсами. Вернитесь к джипу и подойдите к его правой двери – на ней висит пульт управления лебёдкой. Воспользуйтесь пультом – джип будет подтащен к грузовику. Поговорите с Кенни, выбирая любые реплики. Заберитесь на джип. Поговорите с Кенни, выбирая любые реплики. Схватитесь за руку Кенни. Поговорите с Кенни, выбирая любые реплики. Когда выбежит девушка, выберите любую реплику. Пристрелить её или нет, выбирать вам. Если оставите её умирать и, тем самым, отвлекать ходячих на себя, у вас будет больше времени на сбор припасов.

Задание на время: Оказавшись в магазине, собирайте всё, что под руку подвернётся. Не забудьте перемещаться между экранами. Когда Кенни скажет уходить, перепрыгните вслед за ним через загородку. Быстро нажимайте кнопку Q. Вновь быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E. Повалите холодильник, находящийся справа от прохода. Бегите вперёд за Кенни. Ударьте по вертолётчику, ударьте ещё раз. Вновь быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E.

В разговоре с Лилли и Кенни выбирайте любые реплики. По окончании разговора пройдите в комнату Лилли – она находится слева от вас, дверь приоткрыта. Поговорите с Лилли, скажите, что хотите узнать о пропавших вещах, далее выбирайте любые реплики. В разговоре с Даком выбирайте любые реплики. Пройдите налево, за фургон, ещё левее, к тому месту, где Клементина нарисовала рисунок на асфальте. Чуть выше и левее него находятся осколки стекла – подберите их. Пройдите ещё левее и вверх, за угол – увидите на стене крест. Дотроньтесь до него. Пройдите направо, к Клементине. Поговорите с ней, спросите её про мел. Оказавшись у входа вместе с Даком, можете дать ему пять – порадуете ребёнка. Дотроньтесь рукой до мелового следа под контейнером. Отодвиньте контейнер, закрывающий выход. Пройдите направо до решётки в фундаменте здания. Снимите решётку. Достаньте пакет.

В разговоре с бандитами выбирайте любые реплики, только не молчите.

Задание на время: Если хотите, выстрелите в убегающих бандитов. Выгляните налево. Убейте двух бандитов. Выгляните направо. Убейте трёх бандитов. Убейте ходячего, напавшего на Катю с Даком. Убейте ходячих сколько сможете, цельтесь в голову. Если вы в первом эпизоде оставили в живых Карли, она прикроет ваш левый фланг, стрелять нужно будет только в тех ходячих, что идут справа. Если вы в первом эпизоде оставили в живых Дага, он будет кричать, с какого фланга ходячие ближе, с левого или правого, – соответственно, в ту сторону и нужно будет выглядывать.

Во время беседы в трейлере выбирайте любые реплики. Оставить ли Лилли одну в лесу, решать вам.

Поговорите с Катей, в разговоре выбирайте любые реплики. Поговорите с Клементиной.

Необязательное задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q.

Зайдите в трейлер. Осмотрите приборную панель. Под автомагнитолой находится карандаш – возьмите его. Если вы забрали Лилли, окажется, что она освободилась от пут. В разговоре с ней выбирайте любые реплики. Выйдите из фургона (или, как вариант, Лилли вас из него выпнет). Если вы не оставили Лилли в лесу, она угонит фургон. Если Лилли осталась в лесу с ходячими, фургон, соответственно, останется, но вам он всё равно больше не будет нужен. Заберитесь на тепловоз. Пройдите направо. Откройте второй слева отсек двигателя. Возьмите любой ключ – пригодится. Закройте отсек. Пройдите направо и откройте дверь, ведущую в кабину. Воспользуйтесь ключом или пистолетом. Ударьте или застрелите сидячего. Осмотрите труп.

Необязательное задание: Пройдите налево. Выйдите через левую дверь. Осмотрите дверь автомобиля. Чтобы добраться до печенья, нужно прибить ходячего. Откройте дверь. Отстегните ремень безопасности, и когда ходячий подползёт к вам, стукните его дверью. Заберите печенье. Вернитесь в локомотив.

На сине-зелёном корпусе, с обратной стороны от панели управления поездом, есть блокнот с фиолетовой полосочкой сверху – осмотрите его. Почиркайте по блокноту карандашом – проявится схема. Повернитесь направо к панели с тумблерами и дотроньтесь до неё. В блоке 6 установите тумблеры согласно тому, что изображено на рисунке (слева направо): вниз, вниз, вверх, вверх, вверх, вниз, вверх. Если всё будет сделано правильно, начнёт подаваться электричество. В блоке номер 5 установите ручки согласно тому, что изображено на рисунке (слева направо): горизонтально, вертикально. Если всё будет сделано правильно, загорится зелёная лампочка. Выйдите через правую дверь. Пройдите налево и откройте первый слева отсек двигателя. Слева есть панель управления. Поверните на ней переключатель сначала налево, потом направо – двигатель заведётся. Пройдите направо, зайдите в кабину. Дёрните ручку газа. Пройдите через правую дверь. Пройдите налево и перейдите в товарный вагон. Можете подобрать бутылку воды около правой двери и карту около левой двери. Спрыгните с левой двери вагона. Пройдите направо до места сцепки вагонов. Ключом поднимите фиксатор сцепки. Залезьте обратно в вагон. В разговоре с Чаком выберите любую реплику. Если вы подобрали бутылку воды или печенье, можете отдать их Кате. Пройдите налево к Кенни – вы отдадите ему карту. Во время диалога выберите любые реплики. Оказавшись в кабине, дёрните рычаг газа.

В разговоре с Чаком выбирайте любые реплики. Поднимите с пола платок. Вытрите платком Дака. Пройдите через дверь, ведущую к локомотиву. Пройдите в кабину. Покажите Кенни платок. В разговоре с Кенни выбирайте любые реплики. Уговорить Кенни, набить ему морду или подставить под удар свою – выбор за вами. Кого послать убивать Дака – решайте сами. В разговоре с Клементиной выбирайте любые реплики. В разговоре с Кенни выбирайте любые реплики. Кто, наконец, добьёт Дака – решать вам. Впрочем, вы можете просто оставит его в лесу.

В разговоре с Чаком выбирайте любые реплики. Пройдите в кабину. Выйдите через правую дверь. Пройдите в вагон. Возьмите зелёную бутылку виски, стоящую у правой двери. Из рюкзака, стоящего у левой двери, достаньте ножницы. Поговорите с Клементиной, скажите, что ей нужно научиться защищать себя. Перед стрельбой выберите любую реплику. Смотрите, куда попала Клементина и скажите ей, кукую нужно сделать поправку. Повторите упражнение. С третьей бутылкой у Клементины должно всё получиться. Покажите Клементине ножницы, обрежьте ей волосы. Во время стрижки выбирайте любые реплики. Пройдите к локомотиву. Пройдите в кабину. Пройдите наружу через левую дверь. Предложите виски Чаку, пить с ним или нет – решите сами. Вернитесь в кабину. Поговорите с Кенни. Скажите, что Чак предлагает ему выпить. Когда Кенни уйдёт, возьмите карту, торчащую из ящичка у окна. Выйдите через правую дверь. Пройдите в вагон. В разговоре с Беном выбирайте любые реплики. Пройдите в вагон. Покажите Клементине карту. В разговоре с Клементиной выбирайте любые реплики.

В разговоре с Омидом и Кристой выбирайте любые реплики. Поднимитесь по лестнице. В разговоре с Омидом и Кристой выбирайте любые реплики. Откройте дверь фургона, находящегося слева. Обыщите фургон – найдёте скотч. Спуститесь по лестнице. В разговоре выбирайте любые реплики. Пройдите направо к станции. Пройдите направо до незаколоченного входа на станцию. Осмотрите открытое окошко над дверью. Возьмите Клементину и поднимите её до окошка. В разговоре выбирайте любые реплики. Войдите внутрь. Подоприте дверь ключом, взятым в локомотиве. Осмотрите пространство над решёткой. Поднимите Клементину, чтобы она пролезла через решётку.

Задание на время: Отходите назад (клавиша W) до тех пор, пока не окажетесь у ключа, подпирающего дверь. Покрутите колёсико мыши, чтобы выбрать не иконку осмотра, а иконку использования, после чего щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы схватите ключ. Прикончите ключом первого ходячего, быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E, чтобы прикончить второго ходячего. Заберите у Клементины ключ, отоприте им дверь, откройте дверь, пристрелите третьего ходячего.

В разговоре с Кристой выбирайте любые реплики. Возьмите газовый резак. В разговоре с Клементиной выбирайте любые реплики. Выйдите из здания.

Поднимитесь по лестнице. Газовым резаком разрежьте сцепку. Заклейте порванный шланг горелки скотчем. Разрежьте горелкой сцепку. Предложите Омиду разрезать горелкой сцепку.

Задание на время: Если хотите, можете сбросит горелку, чтобы поджарить немного ходячих. В разговоре с Омидом выберите любую реплику. Выберите, кого втащите в вагон первым (впрочем, потянуть время – тоже вариант).

В разговоре с Кенни выбирайте любые реплики.

Долгая дорога.

Смотрим ролик, в котором показаны события предыдущей части сериала. Герои отправились в город за добычей. Он заметно опустел с момента нашего последнего пребывания здесь. В общении с Кенни соглашаемся с его мнением, что пора покидать мотель. Ничего хорошего нас здесь уже не ждет. Кенни взбирается на грузовик и лестница ломается. Последовать за ним мы не сможем, но, тем не менее, попробуем. Движемся налево, вытягиваем лебедку из переда машины. Лилли не справляется с обязанностями лидера, подмечает Кенни, на что отвечаем — «ведь ты убил ее отца» (you slaughtered her dad). Дотягиваем веревку до фуры и прикрепляем где-то между колес. Возвращаемся к авто и используем переключатель на двери. Еще раз попробуем дотянуться до напарника, взобравшись на капот. Слышим голос девушки, выстреливаем ей в голову из винтовки. Войдя в магазин, перемещаемся между полок и собираем всё, что плохо лежит. Что успели, то успели. Зомби дают о себе знать, перепрыгиваем через полку и сразу оказываемся зажатыми под дверью. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и заваливаем проход шкафом справа. Следуем за Кенни, слева появляется зомби. Наводим на него прицел и наносим удары, затем снова быстро жмем кнопку. Выбираемся наружу через проход в стене.

Вернувшись в лагерь, общаемся с Лилли и показываем ей всё, что мы раздобыли. Также сообщим ей, что нужно покинуть это место. В итоге разговор выливается в потасовку между Кенни и Лилли. Выйдя наружу, Кенни взбесился еще больше и ушел. Осмотрим грузовик, пообщаемся с Беном сидящим наверху. Справа на диване сидят Кенни с женой, поговорим с ними. Затем заглянем в номер к Лилли и попытаемся успокоить ее. Узнаем о неизвестном местном воришке. Получаем сломанный фонарь, идем на улицу. Появился Дак, он слышал разговор и также он безумно хочет помочь в поимке. Ну что ж, предоставим ему такую возможность. Спрашиваем про фонарь у Бена, пообщаемся с Клементиной, которая находится позади Кенни. Поднимаемся наверх к Карли. Она почем-то озабочена нашим прошлым и вынуждает рассказать про него людям — соглашаемся.

Во время разговора с Лилли, в лагерь врываются бандиты. Немного пообщавшись с ними, Лилли делает контрольный выстрел. Подстреливаем последнего, пока не убежал. Высовываемся из-за укрытия и убиваем двоих. Еще троих справа, враги могут незаметно подкрасться в тыл и убить нас! Все залезают в фургон, быстро расправляемся с напавшим на Катю зомби. Продолжаем расстреливать приближающихся зомби. Наконец все оказываемся в транспорте и покидаем это кишащее врагами место.

По дороге мы вынуждены остановиться, так как сбили зомби, и он застрял под машиной. Все выходим наружу, и как обычно начинается ругань насчет предателя. В итоге Лилли убивает Карли и мы решаем оставить ее посреди дороге. На нашем пути оказывается состав на рельсах, обойти который пока никак не удается.

Разведаем местность вместе с Беном. Входим в вагон слева. Забираем с пола карту, а с ящиков — бутылку воды. Проходим дальше к головному вагону. Добираемся до кабины, внутри видим мертвого машиниста. Аккуратно входим внутрь, осматриваем труп. Бен нажимает на кнопку, срабатывают тормоза, хотя мы же никуда не двигаемся, поэтому просто исходит шум. Прибегаем Кенни, и отправляет Бена приглядеть за Катей и детьми. Осматриваем белый блокнот — это инструкция, но не хватает листов. Прямо отсюда идем наружу, видим ходячего в машине. Открываем дверь, освобождаем его от ремня безопасности. Бьем дверью, пока он не перестанет издавать звуки. Забираем крекеры из-под ног мертвеца. Отдаем Кате бутылку воды, говорим с Беном и Клементиной. Внутри грузовика, между водительским и пассажирским сиденьем, найдем карандаш. Идем к локомотиву, используем найденный предмет на блокноте. Вот она инструкция, по которой мы сможем настроить панель управления составом.

Панель находится справа от нас. Кенни будет комментировать правильные действия. Девятки тут нет, поэтому идем вдоль головного вагона. Открываем самый крайний шкафчик слева, выкручиваем положение, так как показано в инструкции. Общаемся с Кенни и дергаем рычаг, который сдвинет состав с места. Ничего не выходит, так как рухнувшие вагоны висят как балласт. Добираемся до последнего вагона, в который мы входили. Отцепляем его с помощью инструмента, который можно найти в шкафчике локомотива. Проходим в вагон, где встречаем Чака. Он уже познакомился с группой, и мы почему-то в последнюю очередь узнали про незваного гостя. Поговорим с Кенни и отправимся в путь, передвинув рычаг в кабине машиниста.

Говорим с Чаком, вдруг Дак начинает захлебываться кровью. Нужно позвать Кенни, но перед этим подберем салфетку с пола и вытрем лицо мальчика. Кенни на взводе и он не хочет и не позволит остановить поезд. Попробуем успокоить его, выбрав соответствующую реплику. Когда Кенни нападает на нас, ничего не делаем, просто ждем, пока Ли не упадет. Тогда спокойным тоном попросим его остановить состав. Семья решает покончить с сыном. Возьмем на себя тяжелую роль убийцы. Общаемся с Клементиной, пока Катя и Кенни прощаются с сыном. Слышим выстрел, бежим в лес. Видим ужасную картину: Катю лежащую с простреленной головой. Она совершила самоубийство от безысходности. Забираем пистолет у Кенни и делаем то, что должны. Продолжаем двигаться, Клементина сообщает, что она тоже умрет. Об этом ее уведомил Чак. Говорим с ним и получаем некоторые советы. Общаемся с Беном, он в конце локомотива. Затем входим в вагон, где находится Клементина. Забираем виски и ножницы из рюкзака. Говорим с Клем, учим стрелять ее. Мы увидим, куда она попала после первого выстрела и затем уже корректируем точность. Уничтожаем три бутылки, далее по программе — стрижка. Относим выпивку Чаку и сообщим Кенни, что Чак не против компании. Заберем карту из кабины и вернемся к Чаку. Сообщаем о карте, направляемся к Клементине. Бен заговорил с нами о том, что это он оставлял припасы бандитам. Поинтересуемся, зачем он это делал. Продемонстрируем карту девочке.

Внезапно поезд остановился. Как выяснилось, путь преградили свисающие с моста цистерны с топливом. Наверху видим двоих выживших и говорим им, что мы дружелюбно настроены. Поднимаемся наверх по лестнице. Пообщавшись с новыми знакомыми, заглянем в фургон слева и заберем изоленту. Тут больше делать нечего, поэтому все вместе спускаемся вниз. После знакомства, пообщаемся Беном, он на крыше поезда, и с Омидом, он внутри кабины машиниста. Также поговорим с уже успевшими подружиться Кристой и Клементиной. Справа от лестницы, мы можем пройти дальше под мостом, Клементина изъявила желание пойти с нами. Добираемся до двери справа и всеми способами пытаемся открыть ее. Осматриваем форточку над ней, хватаем Клементину и поможем ей залезть наверх. Девочка отпирает дверь изнутри, и мы попадаем в здание. Используем инструмент на двери, так как в помещении темно. На решетке справа висит замок, посмотрим наверх. Берем Клементину на руки и перебрасываем через разъем сверху. Сзади появляются два ходуна! Отходим назад к двери, подбираем инструмент. Расправляемся с зомби и быстро бежим к Клементине. Внутри еще один ходячий, просим девочку достать ключ. Забираем его с ее рук, используем на замке. Открываем дверь и выстреливаем во врага. На шум прибыла Криста, говорим ей, что мы поступили глупо, но, тем не менее, остались в живых. А самое главное мы научили Клем не бояться в таких экстренных ситуациях.

Забираем горелку и возвращаемся к группе. Поднимаемся наверх и используем горелку на прицепе. Мы не можем продолжать, так как газ протекает. Обвязываем горелку изолентой. Снова используем ее, и чуть не срываемся вниз, Омид вовремя спасает нас. Поменяемся с ним, держим его, пока он полностью срезает прицеп. Тем временем на горизонте появляются десятки ходячих. Закончив, сбрасываем горелку вниз, а сами готовимся к прыжку с обратной стороны. Для Омида падения заканчивается не совсем удачно. Помогаем Кристи взобраться, Омид и сам справится. Во время разговора с Кенни, неожиданно получаем сообщение по рации. Продолжение следует в следующем эпизоде…

Дата выхода The Walking dead season 3 – 20 декабря 2016 года, следовательно, скоро проект будет доступен и для всех геймеров. порадовала поклонников продолжением франшизы “Ходячие Мертвецы”, пообещав выпустить новую часть приключенческой видеоигры.

Персонажи

Создатели решили разнообразить историю, вписав новых действующих героев в сформировавшийся мир. Так в третьей части геймеры увидят иные лица и услышат удивительные истории из прошлого.

Новые герои:

  1. Хавьер Гарсия – симпатичный молодой человек, лет 20-25. По предварительным данным он появится как основной персонаж, вместе с Клементиной. По задумке разработчиков Хавьер станет основным протагонистом серии. О его жизни известно немного, у молодого человека есть семья: отец, мать и брат Гектор. Родители на данный момент мертвы.
  2. Гектор – темноволосый мужчина сорока лет, брат Хавьера. Известно, что после апокалипсиса старший Гарсия был укушен зомбированным отцом, но от печальной участи его спас младший брат. Про жизнь до повального зомбирования человечества – неизвестно.
  3. Рафаэль Гарсия — пожилой седой мужчина, 50-60 лет. Рафа после начала эпидемии первым принес заразу в семью, умудрился передать ее любимой жене, укусив ее в щеку. Убит младшим сыном после заражения, который нанес сокрушительный удар в голову оторванной ножкой от кровати.
  4. Кейт – подросток 14-15 лет, с темными волосами и смуглой кожей. Кейт ученица местной начальной школы, в серии либо появится как подруга Клементины, либо станет одной из жертв. О том, как умудрилась пережить начальную стадию эпидемии – неизвестно.
  5. Аноним – молодой человек, около 20-25 лет. Темные волосы, светлая кожа. Появится в продолжении франшизы, скорее всего будет иметь отношение к основным действующим лицам. Возникает, когда Хавьер обнаруживает парня около трупа, высветив фигуру незнакомца фонариком. Юноша не заражен, он пытается спрятаться или обыскивает мертвеца.


Сюжет

Как и большинство проектов, игра Ходячие Мертвецы 3 сезон станет логическим продолжением сюжетной линии предшественников. Несмотря на ниточку, которая тянется с предыдущих сезонов, проект обещает стать уникальным.

История по-прежнему кружится вокруг девочки Клементины, которая заметно подросла с первого эпизода. Девочке уже тринадцать лет и она больше не похожа на несчастного беззащитного ребенка, теперь представительница прекрасного пола в состоянии самостоятельно сражаться с зомби на равных. В помощь к отважной воительнице вписан младший Гарсия, имеющий схожие жизненные цели. Скорее всего, молодые люди станут союзниками, борясь плечом к плечу с врагами. Точно описать взаимоотношения главных протагонистов получится после релиза, возможно, их будет связывать и романтические чувства.


Особенности

  • Геймеры смогу сыграть за обоих персонажей. Игра начнется от лица парнишки, но он очень скоро отыщет героиню первых частей и продолжит свой путь с храброй девушкой. Геймер сможет самостоятельно выбрать основного действующего персонажа.Особенностью продолжения франшизы станет наличие в третьем сезоне нового отрывка истории.
  • Если пользователь не проходил предыдущие игры – необходимо восполнить данный пробел. Игра логически развивается с самого начала, поэтому предыдущие результаты крайне важны для текущего прохождения.
  • Наличие флешбэков, создающих пасхалки и отсылки к прошлым историям – еще один приятный бонус, который подарит игра The Walking Dead Season 3.
  • Формирование личности Клементины было еще во втором эпизоде, но за это время девушка росла и развивалась. Поэтому выбранная концовка напрямую влияет на девочку. В новой части пользователь может не узнать девчушку, которую оставил в конце предыдущей.

Заключение

Обзоры не смогут передать всю атмосферность проекта, его самобытность и уникальный колорит. Стоит самостоятельно оценить его, когда выйдет The Walking Dead Season 3 в Стиме. Единственное, что можно сказать с уверенностью – приключение получится захватывающим, с динамичными сражениями, лужами крови, оторванными частями тела и кучей мертвых зомби с травмированными головами.

Минимальные системные требования

  • Операционная система — Windows 7 (64-х битная)
  • Процессор — Intel Core 2 Duo 2. 4GHz
  • Видеокарта — Nvidia GTS 450+ с 1024MB+ VRAM (excluding GT) — LATEST DRIVERS REQUIRED. DirectX: Версии 11.

Трейлер

Геймплей

Испытание

В начале прохождения The Walking Dead: Season 2 Episode 3 In Harm’s Way смотрим ролик о событиях предыдущих эпизодов. Далее пытаемся взять бабочку сидящую на дереве после чего разговариваем с Сарой, а затем с Карвером. В итоге связанную Клементину посадят в грузовик. Во время поездки Кенни попросит найти что-нибудь острое, чтобы разрезать верёвки, после короткого спора с остальными, в котором можно на выбор поддержать Кенни или остальных, он найдёт способ освободится сам.

Дом, ужасный дом

После того как всех выведут из грузовика, доктора сразу отведут в лазарет, поддерживаем в разговоре его дочь Сару. На огороженной территории для провинившихся познакомимся с одноруким Реджи, которого можно расспросить о ещё двоих находящихся здесь людях, парне по имени Майк и девушке имя которой пока ни кто не знает. Закончив с разговорами осматриваем территорию пока Кенни отвлекает Реджи, в процессе можно поговорить с людьми, а так же посмотреть шланг, ограду, дыру в ограде, мешки с навозом, статую рыбы и т.п. Если скажете Кенни что не нашли ничего полезно в итоге все лягут спать.

При просмотре видео прохождения игры The Walking Dead 2: Episode 3 – In Harm’s Way для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист” и если видео помогло вам не забываем ставить лайки))…

Тихо и спокойно

Проснувшись подходим к воротам и слушаем Карвера, во время его речи Сара решит поговорит с Клементиной, что не понравится Карлосу, в итоге он заставит Карлоса ударить свою дочь. По окончании данной сцены всех разведут по работам, Клементину отправят работать в оружейную, и перед её уходом с лебёдки установленной на крыше упадут мешки с навозом:). В оружейной заряжая магазины общаемся с Бонни, пока за Клементиной не придёт Тавия. Перед уходом Бонни подарит Клементине куртку. Новым местом работы будет теплица.

Слишком далеко

В теплице поговорив с Сарой поддержите её и и скажите что злодей Карвер, после чего появится Реджи которого поставят наблюдать за девочками. В процессе срезания веток у нас будет выбор делать свою работу или помочь Саре, чтобы вы не выбрали, пришедший чуть позже Карвер будет недоволен и накажет Реджи сбросив его с крыши.

Прорыв

Рассказав Бонни о том что Карвер сделал с Реджи, затем рассказываете тоже самое Кенни и Майку, а после того как в помещение ворвутся ходячие бьём одного из них доской по голове. Далее нажав кнопку A уклоняемся от ходячего, продолжая нажимать А проползаем вдоль стены, в итоге чтобы оттолкнуть полку преградившую путь нажимаем несколько раз Q, а когда индикатор заполнится жмём Е. В следующей сцене нужно будет выбрать кувалду или лестницу, толкнув лестницу на одного из ходячих убегаем от второго нажав кнопку S, а после того как Клементина упадёт выбираем поднять отвёртку или освободить ногу от кабеля, так или иначе ходячий нападёт на Клементину, так что жмём Q пока в дело не вмешается Трой. По дороге обратно Клементину схватит Люк, жмём Q чтобы укусить его за руку. Поговорив с Люком обещаем ему принести рацию, на следующий день в это же время. Выйдя из магазина говорим Трою что читали комиксы, после чего Клементина отправится в офис к Карверу.

Расширение

Придя в офис к Биллу Карверу в разговоре с ним соглашаемся с ним или осуждаем его. В итоге беседу прервёт Тавия доложившая о поломке ворот. Вернувшись во двор общаемся со остальными сообщив им о Люке и его плане, в итоге нужно будет выбрать один из двух вариантов побега или взять на вооружение оба. В конце разговора к группе подойдет Джейн и расскажет как маскироваться от ходячих, а так же как пробраться на склад останется только согласиться.

Взлом и проникновение

После того как Майк приподнимет Клементину хватаемся за верёвку на по которой доберемся до лестницы. Схватившись за лестницу поднимаемся по ней на крышу. Наверху можно осмотреть слева: дверь парника, дверь выхода с крыши и стеклянный люк над кабинетом Карвера и справа такой же стеклянный люк над складом. Оказавшись на складе спускаемся по стеллажам и ящикам вниз, а когда Тавия отвернется или отойдет подбегаем к рациям и забираем две из них после чего Клементина вернётся к своей группе, останется лишь прыгнуть на Майка.

Рождённая бегать

Утром Тавия отведёт Ребекку, Ника, Сару и Джейн на работу, оставшись с Кенни и Майком в разговоре соглашаемся отнести рации Люку. После чего появится Трой и отведёт остальных на работы, по дороге Клементину заберёт к себе Бонни. Общаясь с Бонни рассказываем ей о рациях и о Люке, а после того как она отпустит Клементину та отправится к магазину комиксов.

Неудача в общении

Прибежав в магазин осматриваем помещение в поисках Люка пока за этом делом вас не застукает Трой, так же можно сразу выйти из магазине тогда Трой поймает Клементину у входа.

Око за око

После того как всех вернут во двор Карвер толкнёт очередную речь и потребует украденную рацию начав обратный отсчёт, чтобы вы не попытались сказать вину возьмёт на себя Кенни за что будет избит Биллом до полусмерти. Пока Карвер избивает Кенни можно на выбор попробовать удержать Сариту или попытаться помочь Кенни получив прикладом от Троя. В итоге появится Бонни и сообщит о прорыве, её и оставят охранять остальных. Поговорив с остальными решаем, что продолжаем действовать по плану и договариваемся о месте встречи в Паркер Ран, если вдруг при побеге придётся разделится.

Неразбериха

Снова оказавшись на крыше Клементина проберется в офис Карвера, осмотрев находящегося без сознания Элвина подходим к пульту системы оповещения. Включив внешние динамики поворачиваем регулятор громкости после чего осматриваем CD-ресивер с котором не окажется компакт диска. Взяв компакт диск лежащий на нижней полке стола и вставив его в ресивер Клементина включает громкоговорители. Поговорив с очнувшимся Элвином Клементина возвращается на склад, если Элвина не будет в кабинете, забрав из стола пистолет и заблокировав дверь отправляемся на склад. На складе спрыгиваем на Карвера со стеллажа или стреляем в него,после чего решаем остаться и посмотреть как Кенни убьёт Карвера или уходим с остальными.

Энтропия

На улице зарубив топором одного ходячего вспарываем ему брюхо и мажем себя его внутренностями, после чего помогаем сделать тоже самое Саре. После того как Джейн пристрелит Троя идём через толпу ходячих, до момента когда в Карлоса попадёт пуля и на него нападут ходячие. Попытавшись успокоить Сару начинаем отбиваться от ходячих уклоняясь в направлении указанном стрелками на экране. Чтобы выдернуть застрявший у одного из ходячих в голове топор жмём несколько раз Q, а затем Е. В итоге нужно будет решить ударить ходячего укусившего Сариту или отрубить ей руку. На этом прохождение третьего эпизода второго сезона игры The Walking Dead будет закончено.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

The Walking Dead: Season Two Episode 3

Глава 1: Экзамены

Смотрите ролик, в котором рассказано о событиях прошлых эпизодов. Потрогайте бабочку, появляется Сара. Идите к охраннику, зайдите в фургон. Говорите с выжившими. Кенни разрезает веревки, а потом предложить совершить побег. Вы можете поддержать его или просто сидеть, каким бы не был ваш выбор, все закончится прибытием на базу врага.

Глава 2: В далеке от дома 

Вас познакомят с Реджи. Ему Карвер отрезал руку за послушание. Также вы познакомитесь еще с несколькими выжившими. Попытайтесь о них что-то узнать. Походите по клетке, изучите все вокруг. После того, как осмотр закончится, вы можете лечь спать.

Глава 3: Cвет и радуга

Утром проснувшись, вас позовут на общий сбор. Во время него Сара будет тихо общаться с вами, вы можете её игнорить. Карверу не очень понравится болтание в толпе, поэтому вам придется грубо пообщаться с ним. Итог — Сара получит по лицу, и пойдет вместе со всеми работать. 

Глава 4: Падение

Помогайте Бонни заряжать пистолеты, можете рассказать ей о своей прошлой жизни. Если скажите, что вам холодно, девушка подарит куртку. Если промолчите, то все равно подарит позже. Через некоторое время появится Трой, идите с ним на крышу. Там Реджи расскажет вам как правильно ухаживать за цветами. Со временем вы заметите, что Сара не умеет работать, если хотите — помогите ей. В конце рабочего дня появится Карвер, он увидит, что вы или Сара плохо работали, за это он попросит всех кроме Реджи. Его злой тиран убьет скинув с крыши здания.

Глава 5: Нарушение

Расскажите Бонни о случившимся. Далее Трой заставит вас таскать гвозди, также вы заметите, что Кенни спорит с Майком. Их конфликт закончится толпой зомби. Бейте одного из них доской, а потом бегите к стеллажу, прячьтесь за него и ползите. Оказавшись в другой комнате отбивайтесь от мертвецов. Появится Трой и спасет вас. Идите назад к Бонни, вас неожиданно перехватит Люк. Он прячется и уже приготовил план, как вас спасти. Выслушайте его, а потом вернитесь в лагерь.

Глава 6: Расширение

Вас к себе вызовет Карвер, идите навстречу. Вы узнаете, что злодей избил Элвина. Вам расскажут за что и еще попытаются прочистить мозги различными бредовыми обещаниями. После долгих диалогов, возьмите еду и вернитесь в лагерь. Расскажите друзьям о плане Люка. 

Глава 7: Взлом и проникновение

Теперь вам нужно похитить рации. Забирайтесь по троссу наверх, цепляйтесь за лестницу. Поднявшись на крышу, идите направо и откройте окно. Аккуратно спуститесь, возьмите рацию, пока Тавия говорит с кем то по рации. Вернитесь в лагерь.

Глава 8: Рождение

Обговорите весь план побега еще раз со всеми выжившими. Появляются охранники, Бонни решает забрать вас с собой. Общайтесь с ней, а потом найдите предлог, чтобы увильнуть. На улице найдите помещение, где прятался Люк. Зайдите в него.

Глава 9: Запрещенное общение

В здании Люка нет или он не отвечает. Осмотрите все ящики, столы и углы. Ваш друг пропал, появляется Трой. Пытайтесь оправдаться перед ним. После бесед, вы получите хороший удар по лицу. Вернитесь в лагерь.

Глава 10: Слепой глаз

Карвер узнал о плане, Люке и рациях. Он требует все вернуть. Отдайте ему приборы, но злодей на этом не успокоится. Он начнет избивать Кенни. Попытайтесь ему помочь. Клементина получает удар в лицо и теряет создание. Проснувшись через несколько часов, вас снова придется поговорить со всеми друзьями. Поддержите Кенни, готовьтесь сбежать при помощи Бонни.

Глава 11: Кашица

Вам нужно пробраться в логово Карвера, чтобы спасти Элвена. Идите знакомым путем. Оказавшись в нужной комнате, включите рацию на столе справа, охранники отвлекутся. Элвен очень сильно ранен и он просит вас спасаться. Вы можете его не послушать, но итог будет один — Элвен умрет. Сидя на балках, прыгните на спину Карвера. Кенни простреливает ему коленные чашечки. Теперь у вас новый выбор — смотреть как злодей умрет или уйти.

Глава 12: Энтропия

Вы почти покинули тюрьму, но повсюду зомби. Убейте одного из них, вскройте ему брюхо и обмажьте себя кровью. Появляется Трой, отстрелите ему член и уходите в толпу мертвецов. Остальные охранники начнут по вам стрелять и убьют Карлоса. Сара начнет паниковать, попытайтесь её успокоить. Сариту за руку кусает зомби, сделайте последний выбор — отрубите руку или убейте зомби. В зависимости от вашего решения, будет показан эпичная финальная сцена. Эпизод пройден.

The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре «Новые рубежи»

The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре «Новые рубежи» | GamePressure.com

Больше мозгов! Руководство по игре The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier предлагает полное и подробное прохождение всех эпизодов игры. Он также описывает все важные варианты выбора и рассказывает о доступных концовках.

Руководство по Ходячие мертвецы: Новый рубеж представляет собой краткое изложение всех эпизодов, выпущенных признанным разработчиком Telltale Games . Каждый раздел руководства содержит хорошо иллюстрированное пошаговое руководство , а также описание возможных различий, которые могут быть связаны со многими важными решениями, которые мы делаем в этой игре. Каждая глава содержит полный список диалогов, а также решения логических головоломок , которые помогут вам продвигаться по сюжету без заминок. Следующий набор руководств завершается главами, посвященными описаниям важных решений в игре. Эти главы будут включать подробное описание их последствий и различий между ними.

Новый рубеж — последняя часть серии видеоигр, основанной на франшизе The Walking Dead . В игру вы сможете импортировать сохраненные игры из предыдущих игр, что позволит вам узнать дальнейшие судьбы Клементины, главной героини первых двух частей видеоигры The Walking Dead . Однако на этот раз она персонаж поддержки, и вы будете управлять новым главным героем — Хавьером, которому вместе со своей семьей предстоит столкнуться с кошмаром, приготовленным для них сеттингом. Как и во всех играх из серии Telltale , выбор, который вы сделаете, часто будет иметь последствия в будущем, и сможете ли вы сохранить жизнь определенным персонажам, зависит только от вас.

Руководство по The Walking Dead: A New Frontier включает в себя:

  • Подробное пошаговое руководство
  • Подробное описание важных решений и их возможных последствий
  • Характеристики и требования к оборудованию

Полный список эпизодов The Walking Dead: Новые рубежи:

  • Эпизод 1. Связывающие узы, часть 1
  • Эпизод 2. Связывающие узы, часть 2
  • Эпизод 3. Над законом
  • Эпизод 4. Гуще, чем вода
  • Эпизод 5.

Яцек «Рамзес» Винклер ( www.gamepressure.com )

Следующий Эпизод 1: Связывающие узы. Часть 1 Глава 1 — Семейное путешествие
О The Walking Dead: The Telltale Series — Гайд по игре New Frontier

Автор : Яцек «Рамзес» Винклер для gamepressure. com

последнее обновление : 27 июня 2017 г.

Руководство содержит : 36 страниц, 127 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы The Walking Dead: The Telltale Series — руководство по игре New Frontier
The Walking Dead: The Telltale Series — новая видеоигра Frontier
  • Жанр: Приключения
  • Разработчик: Telltale Games
  • издатель: Telltale Games
  • Платформа
  • : ПК, PS4, XONE

The Walking Dead: The Telltale Series — Новое приключение на границе

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Мобильный справочник скоро появится

Мобильные версии этого руководства будут доступны для загрузки, как только будет готова веб-версия.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБНОВЛЕНИЯМ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Фейсбук

Ютуб

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешено копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и/или не поддерживается Telltale Games или Telltale Games. Все логотипы и изображения защищены авторским правом их владельцев.

Copyright 2000 — 2022 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, советы по игре, карты и стратегии для лучших игр.

Важный выбор | Эпизод 1 — The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier

Следующий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Глава 1 — Кровавое дело Предыдущий Эпизод 1: Связывающие узы. Часть 1 Глава 6 — На помощь
Важный выбор #1

Первый важный выбор касается событий на свалке.Вы должны решить, будете ли вы и ваша семья двигаться дальше или останетесь на ночь на свалке.

  • Мы должны продолжать движение — вы решаете остановиться
  • Мы можем остаться на ночь — вы решаете остаться в трейлере

Разница заключается в коротком разговоре с Кейт. Если вы выберете первый вариант, Кейт навязывает свое мнение, заставляя вас остаться в любом случае. Оба решения будут иметь один и тот же вывод, так как группа мужчин, наводящих на вас оружие, прервет вас в середине заправки бака вашей машины.

Важный выбор #2

Еще одним важным выбором станет ситуация после автокатастрофы. Вам придется решить, застрелить ли водителя или отпустить его.

  • Отпусти его — Водитель уезжает
  • Стреляй в него — Ты убиваешь водителя

Единственная разница — это отношение Клементины к вам в следующем разговоре. Возможно, мы увидим этого человека позже, но он отсутствует в 1 и 2 сериях.

Важный выбор #3

Третий важный выбор происходит в Прескотте.На этот раз вы должны решить, солгать и прикрыть Клема или признаться жителям, что все это было просто несчастным случаем.

  • Да, она была оправдана — Вы говорите, что Клем застрелил его, потому что он напал на вас (прикрывая ее)
  • Это был просто несчастный случай! — Вы говорите, что это был просто несчастный случай (правда)

Разница в этом выборе заключается в общей картине вашей ситуации. В первом случае вы с Клементиной заперты в клетке, где к вам приходит Элеонора, которая предлагает помощь.В последнем случае вы будете тем, кто увидит Элеонору, чтобы залечить вашу рану.

Важный выбор #4

Четвертый важный выбор также связан с Прескоттом и происходит после того, как Клем стреляет в торговца оружием. Вы должны решить, пойдете ли вы на свалку с Элеонор или с Триппом.

  • Отправляйтесь с Триппом утром — Вы решаете остаться на ночь в Прескотте и направляетесь на свалку с Триппом.
  • Уехать с Элеонор сегодня вечером — Вы решаете уехать из Прескотта с Элеонор в ту же ночь.

Разница заключается в повествовании. В первом случае на последних минутах эпизода будет показана Трипп, во втором — Элеонора. Все остальное остается прежним, и в любом случае вам придется отступить к Прескотту во время перестрелки.

Важный выбор #5

Следующий важный выбор завершает первый эпизод. Вам нужно решить, останетесь ли вы с Клементиной и поможете ей отбиться от приближающихся врагов или возьмете с собой семью и отправитесь в Прескотт.

  • Уехать с семьей — Уехать от Клементины, забрать свою семью в Прескотт.
  • Встань и сражайся — Оставайся с Клементиной, чтобы отразить атаку врага. Вы бросаете свою семью, оставляя Триппа/Элеонору, чтобы они отвезли их в Прескотт.

Этот выбор определит концовку первого эпизода, а точнее его первой половины. Если вы выберете первый вариант, вы отвезете свою семью в Прескотт, оставив Клементину позади. Оказавшись там, вы коротко поговорите с Элеонорой, Кейт и Габби обо всем инциденте, а затем поможете Элеоноре извлечь пулю из раны Кейт.Если вы выберете второй вариант, вы останетесь с Клементиной, чтобы дать отпор головорезам. Это позволит вам попрощаться с Марианой и похоронить ее до того, как вы присоединитесь к своей семье в Прескотте.

Следующий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Глава 1 — Кровавое дело Предыдущий Эпизод 1: Связывающие узы. Часть 1 Глава 6 — На помощь

Глава 6 — В городе | Эпизод 2 — The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier

Следующий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Важный выбор Предыдущий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Глава 5 — Жестокое правосудие

Независимо от вашего предыдущего выбора, вы и остальная часть вашей группы отправитесь в город.По пути вы сможете поговорить с остальными. Если вы выбрали первый вариант, Клементина и Конрад будут сопровождать вас. Если вы выбрали второй вариант, Конрад будет мертв, а Клем сбежит.

Она новая граница

Не беспокойся о ней

Она взлетела

Не будь самоуверенным

Кто знает?

Да, странно

По дороге в город вы заметите машину Кейт далеко впереди, с ней внутри. Поговорите с ней, прежде чем подойти к городским воротам.

Очень смешно

Ты меня напугал!

Все кончено

Я ее не выпущу

Я с ними договорюсь

Мы потеряли достаточно

Давайте сначала зайдем внутрь

Может где потеплее?

Давай

Отложим обиды

Пожалуйста, нам нужна ваша помощь

Просто откройте ворота!

Если она умрет, это на тебе

Потому что она мне нужна

Она мать

. ..

Пожалуйста, просто впустите нас!

Я могу застрелить тебя

Вы должны нам

Это последний важный выбор в этом эпизоде. Вы должны решить, сохраните ли вы свое оружие или отдадите его, как условие для того, чтобы вас впустили в город.

  • Оставьте свое оружие — Откажитесь
  • Бросайте свое оружие — Разоружитесь

Независимо от вашего выбора, эпизод заканчивается здесь. Человек, с которым вы разговариваете, позвонит своему боссу, лидеру New Frontier, которым оказывается… Дэвид. Твой брат.

Следующий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Важный выбор Предыдущий Эпизод 2: Связывающие узы. Часть 2 Глава 5 — Жестокое правосудие

Ходячие мертвецы Сезон 3: Эпизод 5 Прохождение

Главная » Прохождения » Прохождение Mac » The Walking Dead Game Season 3: Episode 5 Прохождение

The Walking Dead Game Season 3: Episode 5 Прохождение для «Episode 5: From the Gallows» проведет вас от начала до конца игрового процесса с советами по стратегии для этой графической приключенческой игры на ПК, Mac, PS4, Xbox One & Mobile (устройства на базе iOS и Android).

Смотрите полное прохождение 5-го эпизода «Ходячих мертвецов: Новый рубеж», которое Даг транслирует прямо сейчас!


Обратите внимание, что зрители должны быть не моложе 18 лет, чтобы смотреть. Справедливое предупреждение, потому что в игре есть Насилие, Кровь и увечья, Упоминание о наркотиках, Грубые выражения.

Содержание
Указатель 3-го сезона игры «Ходячие мертвецы» Руководства:

The Walking Dead Game Season 3: Season Three представляет собой серию эпизодических игр из пяти частей.

Когда семья — это все, что у тебя осталось… как далеко ты зайдешь, чтобы защитить ее?

После того, как общество было разорвано руками нежити, из хаоса возникли очаги цивилизации. Но какой ценой? Можно ли доверять живым на этой новой границе?

В роли Хавьера, молодого человека, решившего найти отнятую у него семью, вы встречаете молодую девушку, пережившую невообразимую утрату. Ее зовут Клементина, и ваши судьбы связаны в истории, где каждый ваш выбор может стать последним.

Включает доступ ко всем пяти эпизодам совершенно новой серии от отмеченной наградами студии Telltale Games.

Основные характеристики:

  • Выбор имеет значение: история меняется в зависимости от ваших решений.
  • Продолжение популярной серии игр.
  • Действие происходит в мире отмеченных наградами комиксов Роберта Киркмана.

Кроме того, вот обсуждение третьего сезона с разработчиками. Послушайте, как сценаристы, дизайнеры и разработчики Telltale, работавшие над The ​​Walking Dead: A New Frontier, рассказывают об истории Клементины и Хавьера!

Системные требования:

• Минимальные системные требования к ПК:
ОС: Windows 7 64-разрядная с пакетом обновления 1 или выше
Процессор: Intel Core 2 Duo 2. 4 ГГц
Память: 3 ГБ ОЗУ
Место на жестком диске: 8 ГБ свободного места
Видеокарта: Nvidia GTS 450+ с 1024 МБ+ видеопамяти (за исключением GT)
DirectX: Direct X 11
Звук: звуковое устройство Direct X 11
Дополнительно: не рекомендуется для встроенной графики Intel

Добро пожаловать в прохождение 5-го сезона игры «Ходячие мертвецы»!

Дуг будет вашим гидом, который покажет вам главы игры наверху этой страницы с более приятными парнями, тогда как XCV предлагает альтернативное прохождение ниже.

Ниже вы найдете концовки обоих прохождений, основанные на различных решениях, сделанных в прошлом эпизоде.

Особое примечание: Игроки покинут этот эпизод в самых разных местах в зависимости от того, куда они отправятся в первом и втором сезоне, и это сильно повлияет на их историю в этом сезоне.

Описание: В Эпизоде ​​5: «От виселицы» начинается ад, когда стены разрушаются, и Ричмонд начинают настигать мертвецы.

Ричмонд балансирует на грани краха, а жизни его жителей и всех, кто ближе всего к Хавьеру, висят на волоске.Решения, которые вы приняли, и узы, которые вы лелеяли, определят, какие персонажи теперь доверяют Хави, чтобы защитить все, что им дорого, поскольку этот кризис подталкивает все отношения к пределу.

Ходячие наводняют лагерь New Frontier, оставляя Хавьера, Клементину и их союзников в затруднительном положении. Напряженность в семье Гарсия достигает точки кипения. С прошлыми обещаниями, нависшими над вашей головой, как вы будете выбирать, кому доверять и кого защищать? В «От виселицы», эпическом финале «Ходячих мертвецов: Новый рубеж», вы узнаете, насколько тяжелыми могут быть последствия ваших действий…

Названия глав Эпизода 5:

• Глава 1: Единственные выжившие
• Глава 2: Обещания и ложь
• Глава 3: Семейные ценности
• Глава 4: Темная победа
• Глава 5: Второй шанс
• Глава 6: Рассвет

Альтернативное прохождение Эпизода 5:

Эпизод 5: Из пошагового руководства «Виселица», которое содержит полный эпизод 5.

Прохождение всех концовок Эпизода 5:

Все концовки Альтернативные варианты: Альтернативная плохая концовка и хорошая концовка + концовка Клементина. — Концовка с альтернативным выбором: «Иди за Гейбом и Дэвидом и выбери, помоги Кейт спасти Ричмонд».

Разработчики The Walking Dead: A New Frontier говорят о выборе на протяжении всей серии, ведущей к финалу сезона A New Frontier.

Обзор всех альтернативных вариантов в The Walking Dead Game Season 3: Episode 5:

• Как поцелуй Клементины и Гейба зависит от этих альтернативных вариантов: Отдайте пистолет Гейбу или застрелите Гейба самостоятельно.

Ваши альтернативные варианты приводят к разным финальным результатам.

• Концовка Кейт Зомби.
• Концовка Гейба Зомби.
• Концовка Дэвида Зомби.

• Лучшая концовка: Все живы, Дэвид, Кейт и Гейб выживают, концовка «Хорошее настроение».

Следующий сезон: Присоединяйтесь к нашей предстоящей дискуссии «Дата выхода 4-го сезона игры «Ходячие мертвецы»» о том, что произойдет в следующем эпизоде.

Спасибо Telltale Games, Doug, XCV и GamerZombie за видеоролики.

Вам нужна помощь? Пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать в разделе комментариев ниже. Мы здесь, чтобы помочь!

Об авторе

Автор Ferry Groenendijk : Он является основателем и редактором Video Games Blogger.Он полюбил игры с того момента, как на свой 8-й день рождения ему подарили Nintendo с Super Mario Bros. Узнайте больше о нем здесь и свяжитесь с ним в Twitter, Facebook и Google+.

  • Подробнее на  

The Walking Dead: A New Frontier Trophy Guide & Road Map

Сюжетная игра, которую нельзя пропустить.

Концовка 1: Хавьер и Клементина вместе идут за Гейбом и Дэвидом.

Хавьер и Клементина едут на мотоцикле и в конце концов находят свою машину, в которой находятся живые Гейб и Дэвид. Хавьер говорит Клементине убивать ходячих со стороны Дэвида, а он делает то же самое со стороны Гейба. Им удается спасти обоих. Поговорив с Дэвидом, он решает расстаться со всеми, так как не может измениться. Хавьер может убедить его вернуться (в зависимости от ваших отношений с Дэвидом, он говорит, что не будет этого делать [позже он меняет свое мнение]), не согласиться (в результате чего Дэвид продолжает идти) или продолжать идти ( оставив судьбу Давида неизвестной).Хавьер, Клементина и Гейб возвращаются в Ричмонд, где встречают Иисуса. С помощью Гейба Хавьер нажимает кнопку наверху ворот, чтобы открыть их. После этого Хавьер, Клементина и Гейб начинают искать Кейт, в конце концов находя ее в роли ходока. Хавьер может застрелить ее или оставить ходячей. Если Хавьер убедит Дэвида вернуться, он вернется в Ричмонд. Через три дня Хавьер и Гейб говорят о Кейт, Дэвиде и Мариане. Судя по диалогу, Дэвид все еще жив и снова в Ричмонде, но отказывается разговаривать с Хавьером и Гейбом.(если вы убедили его вернуться).

Концовка 2: Хавьер и Клементина вместе помогают Кейт спасти Ричмонд.

Хавьер и Клем стреляют в ходячих из оружия, пока Кейт водит бульдозер. На пути к воротам они встречают Иисуса. Хавьер прыгает в «ковш» бульдозера и поднимается наверх к воротам, где нажимает кнопку и открывает ворота. После этого группа Иисуса решает собрать ходячих, которым удалось проникнуть внутрь, в одну большую группу и вывести их наружу, в то время как группа Хавьера решает закрыть брешь, чтобы не дать другим ходячим войти.Когда в пистолете Хавьера заканчиваются патроны, он меняет позицию с Кейт и использует грузовик из «Гуще, чем вода», чтобы закрыть брешь. После этого они встречают Иисуса, а Кейт остается, а Хавьер и Клементина идут за Гейбом и Дэвидом. Они обнаруживают, что их машина переполнена, Дэвид мертв, а Гейб рядом укушен за запястье. Пока они прощаются с ним, Гейб дает Клементине свои карты, чтобы научить Эй-Джея Юкера, а затем, в зависимости от концовок «Ходячих мертвецов: второй сезон», Клементина целует Гейба (если вы пошли с Джейн), дважды обнимает его (если вы пошли с Джейн). Кенни), держит его за руку и говорит ему, чтобы он был сильным для того, что будет дальше (если вы отправились в одиночку), или говорит, что его смерть неправильна и что он заслужил лучшего (если вы отправились в Веллингтон).Затем у Хавьера есть выбор: дать пистолет Гейбу, чтобы он мог убить себя, или Хавьер может застрелить самого Гейба. Через три дня Хавьер и Кейт говорят о Гейбе и Мариане, и в зависимости от вашего выбора в «Гуще воды» Хавьер заводит отношения с Кейт, отвергает ее (если вы разделяли чувства), Хавьер соглашается или не соглашается дистанцироваться от Кейт (если вы отвергли ее чувства).

Концовка 3: Хавьер преследует Гейба и Дэвида, а Клементина помогает Кейт спасти Ричмонда.

Хавьер один едет на мотоцикле, оставив Клементину и Кейт позади. Ему удается найти их машину, но, поскольку он один, ему удается убить только ходячих на стороне Гейба, в результате чего Дэвида кусают за шею. Попрощавшись с Дэвидом, Хавьер отдает свой пистолет Гейбу, и тот стреляет Дэвиду в голову. Затем он и Гейб возвращаются в Ричмонд, где встречают Иисуса. Затем Хавьер открывает ворота с помощью Гейба. Затем они встречаются с Клементиной, и она сообщает им, что они с Кейт расстались после того, как запечатали ворота.Кейт нигде не найти, так как никто не может ее найти, что делает судьбу Кейт неизвестной, но для персонажей она считается мертвой. Игра перескакивает на три дня вперед, и Хавьер разговаривает с Гейбом о Кейт, Дэвиде и Мариане.

Концовка 4: Хавьер помогает Кейт спасти Ричмонда, пока Клементина преследует Гейба и Дэвида.

Клементина берет мотоцикл и оставляет Хавьера и Кейт позади. Стреляя в ходячих, Хавьер и Кейт встречают Иисуса. Хавьер прыгает в «ковш» бульдозера и способен открыть ворота.После этого они решают заткнуть брешь, чтобы ходячие больше не могли попасть внутрь. В пистолете Хавьера кончились боеприпасы, поэтому Хавьер меняет позицию с Кейт, а затем затыкает брешь грузовиком из «Гуще воды». После разговора с Иисусом Клементина возвращается с раненым, но не укушенным Гейбом и сообщает им о смерти Дэвида. Затем Хавьер и Кейт отправляются на место, где он погиб. Они нашли его тело, и Кейт забрала его жетоны. Она объясняет почему, а затем с помощью Хавьера хоронит их.Хавьер может сказать несколько последних слов «могиле» Дэвида, и Кейт оставляет свое обручальное кольцо на этой «могиле». Через три дня Хавьер и Кейт говорят о Дэвиде. В зависимости от вашего выбора в «Гуще, чем вода», Хавьер начинает отношения с Кейт, отвергает ее (если вы разделяете чувства) или соглашается или не соглашается Хавьер дистанцироваться от Кейт (если вы отвергли ее чувства).

Этот трофей будет получен позже.

Руководство по трофеям финального сезона и дорожная карта

Последний сезон
Завершенный «Ходячие мертвецы: Последний сезон»
Заработайте все остальные трофеи в The Walking Dead: The Final Season, чтобы разблокировать платину (требуются все 4 эпизода).
Конец пути
Завершен первый акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 1: Акт 1.
Примерка
Завершен второй акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 1: Акт 2.
Защитник
Завершен третий акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Разблокируется после завершения Эпизода 1: Акт 3.
Щекочущий монстр
Щекочущий Эй-Джей.
Акт 1: В школе, после музыки, чтобы найти AJ, вы можете нажать, чтобы пощекотать его во время диалога.
Ничего не потрачено впустую
Использованы ВСЕ ловушки.
Акт 1: После воссоединения с AJ в школе вам придется отправиться в лес, чтобы защитить школу от нападения зомби. Убив первых двоих, один из мальчиков укажет на огромные валуны, свисающие на веревках с деревьев. Всего таких ловушек 4. Вы должны позволить зомби пройти по кругу под деревом, чтобы круг стал красным. Затем можно перерезать веревку, чтобы активировать ловушку (их нельзя активировать, если под ловушкой нет зомби).

Осторожно, здесь только 4 зомби и ровно 4 ловушки. Если вы убьете зомби другими способами, вы пропустите этот трофей! Каждая ловушка должна убить зомби.

Начните с ловушки справа от вас.Затем оглушите ( ) зомби, идущего перед вами, и активируйте ловушку, когда под ней пройдет следующий зомби. Затем ловушка в дальнем левом углу и, наконец, ловушка в задней части области. Помните, что вы можете нажать, чтобы оглушить зомби на несколько секунд. Это удержит их на месте под ловушкой. Оглушить других зомби всегда хорошая идея, чтобы они не смогли напасть на вас.

Social Butterfly
Разговаривал со ВСЕМ за ужином.
Акт 1: Сразу после трофея «Ничего впустую» вы придете ночью на школьный двор. Здесь вы должны помочь AJ подружиться. Обойдите двор и поговорите со всеми детьми, в том числе с двумя, стоящими у могил в левой части площадки.
Потерянная любовь
Найденное сердце Граффити.
Акт 2: При разговоре с Марлоном выберите диалог РЫБА С ВИОЛЕТ И БРОДИ.

Это приведет вас к рыбацкой хижине. Поговорите с AJ, который сидит на кровати в задней части хижины. Он укажет на граффити в виде сердца, открывающее трофей.

Осторожно, выбор пути для рыбалки заблокирует вас от двух охотничьих трофеев на кроликов. Сделайте резервную копию сохраненной игры, прежде чем выбрать тот или иной вариант (выйдите в Главное меню > Настройки > Сохранить файлы > Копировать).

Вверх по течению
Наколоть ВСЮ рыбу.
Акт 2: Марлон спросит, хотите ли вы пойти на рыбалку или на охоту на кроликов. Выберите диалог РЫБА С ФИОЛЕТОВОЙ И БРОДИ.

После получения трофея «Потерянная любовь» и захвата копья из хижины вам нужно будет поймать 3 рыбы.Нажимайте только тогда, когда сетка станет красной. Вы не можете пропустить ни одного раза. Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохраненной игры вручную в начале рыбалки. Если вы потерпите неудачу, вы можете легко скопировать сохраненную игру без необходимости повторного воспроизведения всего эпизода (Выход в Главное меню > Настройки > Сохранить файлы > Копировать).

Осторожно, выбор пути для рыбалки заблокирует вас от двух охотничьих трофеев на кроликов. Сделайте резервную копию сохраненной игры, прежде чем выбирать ту или иную.

Где конфеты?
Ударьте все качели пиньяты.
Акт 2:  Марлон спросит, хотите ли вы пойти на рыбалку или на охоту на кроликов. Выберите диалог ОХОТА С ЛУИ И ААСИМОМ.

Когда вы доберетесь до места охоты в лесу, поговорите с Луи и замахнитесь битой на пойманного зомби. Ударьте его 3 раза, чтобы убить и получить трофей.

Осторожно, выбор пути охоты заблокирует вас от двух рыболовных трофеев. Сделайте резервную копию сохраненной игры, прежде чем выбрать тот или иной вариант (выйдите в Главное меню > Настройки > Сохранить файлы > Копировать).Кроме того, помогая Луи, вы не сможете получить трофей «Сезон кроликов».

Сезон кроликов
Подстрелить ВСЕХ кроликов.
Акт 2:  Марлон спросит, хотите ли вы пойти на рыбалку или на охоту на кроликов. Выберите диалог ОХОТА С ЛУИ И ААСИМОМ.

Когда вы доберетесь до охотничьего участка в лесу, поговорите с Аасимом и решите помочь ему охотиться на кроликов. Вы должны выстрелить в двух кроликов (из лука и стрел), не промахнувшись.Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохраненной игры, когда вы доберетесь до охотничьего леса (выйдите в Главное меню > Настройки > Сохранить файлы > Копировать). Затем вы можете скопировать сохранение, если у вас не получится. Мне потребовалось 3 попытки.

Когда появятся первые два кролика, вам нужно будет поразить только одного из них. Они всегда проходят метр, а потом сидят на месте 2-3 секунды. Вы можете целиться перед ними и стрелять в них, когда они сидят неподвижно. После мини-ролика будет еще один кролик, которого вы должны застрелить. Я позволил ему двигаться дважды и выстрелил на третьей остановке.

Осторожно, выбор пути охоты заблокирует вас от двух рыболовных трофеев. Сделайте резервную копию сохраненной игры, прежде чем выбирать ту или иную. Кроме того, помощь Аасиму заблокирует вас от «Где конфеты?» трофей.

Хорошая девочка
Рози.
Акт 2: Вскоре после начала Акта 2 большая собака «Рози» лает на вас наверху (нельзя пропустить). Когда войдет Марлон, выберите диалог Я ТЕБЕ ВЕРЮ.Затем он научит вас, как отдавать команды Рози, и трофей откроется.
Мусорщик
Вы нашли все предметы коллекционирования Episode One.
» Руководство по коллекционированию финального сезона TWD
Чтобы все выглядело красиво
Размещены все предметы коллекционирования Episode One.
Найдя все предметы коллекционирования, вы можете разместить их в своей комнате в начале акта 3. Сделайте это перед тем, как задуть свечу (это заставит вас заснуть).
Мы остаемся
Завершен первый акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 2: Акт 1.
Старый призрак
Завершен второй акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 2: Акт 2.
Защитник
Завершен третий акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 2: Акт 3.
Будь готов
Убедился, что все готово.
В третьем акте вы можете проверить всю свою защиту до того, как произойдет ожидаемая атака рейдеров. Прежде чем поговорить с Вайолет, обязательно пообщайтесь со всем и со всеми во дворе. Нажатие помогает, так как на экране отображаются маленькие белые маркеры, указывающие на вещи, с которыми можно взаимодействовать, или людей, с которыми можно поговорить.Погладив Рози, вы также получите трофей Great Girl .
Ботаник
Зеленый палец.
Во втором акте вы окажетесь в оранжерее и должны взаимодействовать со всем и вся в ее окрестностях. Это также приведет к некоторым другим разным и коллекционным трофеям, как указано ниже. Не забудьте нажать, чтобы увидеть все вещи, с которыми можно взаимодействовать.

Секция №1 – Снаружи теплицы

  • Возьмите череп дикого кабана в левом углу (коллекционный № 1 для Собиратель )
  • Поговорите с Руби, которая стоит рядом; перед дверью
  • Поговорите с Митчем, который стоит за правым углом
  • Посмотрите на туманное стекло, чтобы заглянуть внутрь

Секция №2 – Внутри теплицы

  • Поговорить с Руби
  • Поговорить с Митчем
  • Собрать гриб за Руби (коллекционный №2 для Сборщик )
  • Собери второй гриб, чтобы съесть его ( Съедобный )
  • Посмотрите на ножницы
  • Посмотрите на газонокосилку
  • Посмотрите на лопату
  • Посмотрите на клумбу
  • Попробуйте открыть шкаф
  • Поднять монтировку

Секция №3 – Внутри лаборатории

  • Поговорить с Руби
  • Поговорить с Митчем
  • Подберите венерину мухоловку на краю клумбы (коллекционный № 3 для Собиратель )
  • Посмотрите на классную доску
  • Посмотрите на мензурку
  • Посмотрите на колбу
  • Посмотрите на пробирки
  • Не взаимодействуйте с воспламенителем и баллоном с пропаном, пока не взаимодействуете со всеми остальными вещами и не получите этот трофей
Съедобный
Как на вкус?
Как указано выше для Ботаник , вам нужно дважды взаимодействовать с грибами внутри оранжереи во втором акте. Первый действует как предмет коллекционирования, а Клем попробует второй за этот трофей.
Великая девочка
Ой, Рози.
Проверяя свою защиту в Акте 3 (см. Будьте готовы ), обязательно пообщайтесь с Рози, чтобы получить этот конкретный трофей. Она будет на кладбище слева от входа в главное здание.
Sureshot
Ни разу не промазал.
Проверяя свою защиту в акте 3 (см. Будьте готовы ), обязательно взаимодействуйте с Луисом.Он даст вам лук, и вы должны сделать несколько выстрелов по мишеням. Будьте уверены, чтобы не пропустить выстрел, но это не должно быть слишком сложно.
Связанный
Платонический.
В третьем акте вы можете следовать за Луи или Вайолет и либо поцеловать их, либо не показывать никаких чувств. Для этого трофея вы должны выбрать последнее.

Это заблокирует вас от трофея за выбор противоположного. Сделайте резервную копию сохранения в главном меню, прежде чем принимать решение.

Быстрое движение
Подростковый роман.
В третьем акте вы можете следовать за Луи или Вайолет и либо поцеловать их, либо не показывать никаких чувств. Чтобы получить этот трофей, вам нужно поцеловать другого человека.

Это заблокирует вас от трофея за выбор противоположного. Сделайте резервную копию сохранения в главном меню, прежде чем принимать решение.

Deadeye
Защитит вашу территорию.
В конце третьего акта вам предстоит сразиться с Рейдерами и Ходоками. Используйте свой лук и убейте всех. Пропущенные кадры — это нормально.
Собиратель
Вы нашли все предметы коллекционирования во втором эпизоде.
»  Руководство по коллекционированию финального сезона TWD
Personal Touch
Размещены все предметы коллекционирования Episode Two.
Найдя все предметы коллекционирования, вы можете разместить их в своей комнате в начале третьего акта.Сделайте это перед сном.
Шепот
Завершен первый акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 3: Акт 1.
Береговая линия
Завершен второй акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 3: Акт 2.
Лидер
Завершен третий акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 3: Акт 3.
Лучшая девочка
Рози!
В самом начале этого эпизода вы войдете в подвал, чтобы допросить Абеля. Прежде чем добраться до него, вы можете собрать два предмета, а также иметь возможность погладить Рози. Сделайте это, чтобы получить этот трофей.
Милосердие
Не причинил вреда.
Когда вы встречаете Джеймса в Акте 1, он просит вас не убивать Ходоков во время сегмента, где ему нужно получить предмет. Чтобы выполнить требование, пройдитесь, оглушая зомби только до тех пор, пока не начнется следующий ролик.
Ночник
Позаботился о том, чтобы они крепко спали.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить.
Всевидящий
Пусть ничего не ускользает.
Рядом с берегом в первом акте есть поле, где вы должны осмотреть большую лодку с рейдерами на ней. Для получения этого трофея вам нужно поговорить с тремя вашими товарищами в этом районе и взаимодействовать со всеми 10 подсказками / фрагментами информации, глядя в бинокль.

Обратите внимание, что в этом районе также есть два предмета коллекционирования. Подберите их, прежде чем поговорить с третьим компаньоном.

  • AJ расположен с левой стороны
  • Либо Вайолет, либо Луи будет посередине.
    • Путь
    • Пирс
    • Вход
    • Рейдеры
    • Пилотная рубка
  • Вилли находится на правой стороне площадки.
Ты лизнул?
Вспомнил хорошие времена.
Достигнув Амбара с Джеймсом в Акте 1, Эй-Джей встанет на колени рядом с Солонкой. Поговорите с ним и предложите ему лизнуть это.

Два последних предмета коллекционирования этого эпизода находятся за пределами Амбара. Поднимите их, пока вы здесь.

Личное пространство
Держится на расстоянии.
Во втором акте вам придется иметь дело с несколькими Ходоками, прежде чем войти в лодку. Чтобы получить этот трофей, вам нужно убить их всех из лука, прежде чем они смогут добраться до вас.
Как мышь
Был очень подлым.
В самом начале этого эпизода вам предстоит допросить Абеля в подвале. Вам нужно использовать определенные параметры диалога, чтобы он раскрыл текущий секретный пароль рейдера Rockingham. Этот пароль можно использовать в начале третьего акта, открывая трофей.
  • Пусть AJ разбудит Авеля
  • Дай Авелю выпить
  • «Они бросили тебя».
  • «К черту вашу войну.
  • Дай ему покурить
  • «Надеюсь».
  • Пусть попотеет
  • «Скоро узнаешь».
Tally
Считал дни.
В начале третьего акта вы проснетесь в камере на Лодке. Взаимодействуйте с метками на стене рядом с дверью.
Охотник
Вы нашли все предметы коллекционирования в третьем эпизоде.
»  Руководство по коллекционированию финального сезона TWD
На ощупь как у меня
Размещены все коллекционные предметы третьего эпизода.
Найдя все предметы коллекционирования, вы можете разместить их в своей комнате в начале Акта 2. Сделайте это, прежде чем говорить с Эй-Джеем.
Красная вода
Завершен первый акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 4: Акт 1.
Последний урок
Завершен второй акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Откроется после завершения Эпизода 4: Акт 2.
Спаситель
Завершен третий акт.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после завершения Эпизода 4: Акт 3.
До свидания
Сделал все, что мог.
В первом акте вы и некоторые из ваших спутников будете протискиваться в пещеру, чтобы избежать ходячих. Создав факел и пропустив поток через бревно дерева, вернитесь в главное меню и скопируйте сохраненную игру в другой слот.Существует предстоящий выбор, который даст либо тот, либо другой трофей, что делает другой технически пропущенным. Наличие резервной копии сохраненной игры сэкономит вам немного игрового времени.

После пересечения вышеупомянутого ручья среди вашей группы вспыхнет спор. В конечном счете, AJ спрашивает вас, достаточно ли вы ему доверяете, чтобы звонить крупным шишкам.

Чтобы получить этот трофей, вы должны довериться AJ, нажав . Вам нужно играть еще 15 минут, пока вы не пройдете участок моста, чтобы этот трофей разблокировался.

Ты и я
Замкнули круг.
В первом акте вы и некоторые из ваших спутников будете протискиваться в пещеру, чтобы избежать ходячих. Создав факел и пропустив поток через бревно дерева, вернитесь в главное меню и скопируйте сохраненную игру в другой слот. Существует предстоящий выбор, который даст либо тот, либо другой трофей, что делает другой технически пропущенным. Наличие резервной копии сохраненной игры сэкономит вам немного игрового времени.

После пересечения вышеупомянутого ручья среди вашей группы вспыхнет спор. В конечном счете, AJ спрашивает вас, достаточно ли вы ему доверяете, чтобы звонить крупным шишкам.

Чтобы получить этот трофей, вы должны не доверять AJ, нажав . Вам нужно сыграть еще 15 минут, пока вы не пройдете секцию моста, чтобы разблокировать этот трофей.

Обещание
Сказал, что никогда не уйдешь.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить.
Потерян и найден
Найдена шляпа Клема.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить.
Выживший
Вы нашли все предметы коллекционирования в четвертом эпизоде.
»  Руководство по коллекционированию финального сезона TWD
Наконец-то дома
Размещены все предметы коллекционирования Эпизода 4.
Найдя все предметы коллекционирования, вы можете разместить их в своей комнате в конце третьего акта.Сделайте это перед тем, как положить шляпу Клема на стол, так как это активирует концовку.

Ходячие мертвецы.

Эпизод 2 Руководство, разделенное домом Наконец-то вышла вторая серия второго сезона «Ходячих мертвецов»! Эпизод 1 оставил Клементину в не очень желаемом месте, ей пришлось сделать трудный выбор, который, безусловно, оставит след на весь сезон. Разделенный Дом покажет это, но также ответит на некоторые важные вопросы из предыдущей игры. Итак, давайте проверим это и продолжим с того места, откуда мы ушли!

ВНИМАНИЕ: Спойлеры!

Из-за характера игры и того, как было создано это руководство, имейте в виду, что эта страница содержит некоторые спойлеры из всех опубликованных эпизодов «Ходячих мертвецов» на сегодняшний день, которые могут сильно испортить ваш опыт.Спойлеров мы будем избегать, насколько это возможно, но важные решения будут освещены, потенциально раскрывая некоторые ключевые элементы сюжета. Продолжайте на свой страх и риск.

Глава 1: Двое из нас

В начале этого эпизода Клем и Ник застряли в лачуге. Будет небольшое быстрое событие, поэтому следуйте инструкциям на экране. Они будут говорить, поэтому отвечайте на эти вопросы так, как считаете нужным — это не повлияет на историю. Когда вы получите контроль над Клементиной, идите налево. Переместите фанеру в верхний левый угол, чтобы открыть банки с самогоном.

Днем Ник начнет бить банки, подойдите и вразумите его. Во время разговора он начнет сдаваться и попросит Клементину продолжать в одиночку. Здесь вы можете попросить его пойти с ней или нет, это ваш выбор.

Если вы убедите его уйти, вскоре после того, как они уйдут, их окружат Зеды. Пьяный Ник не поможет, так что здесь у Клем будет выбор: бежать или попытаться помочь Нику. В любом случае, Клем продолжит в одиночку, и вскоре последует еще один набор команд QTE.Если вы получите их правильно и вовремя, вы в чистоте.

Проверьте фанеру в левом верхнем углу. Любой выбор не повлияет на историю

Глава 2: Злоумышленник

Теперь, когда Клем вернулся в дом, она может объяснить, что случилось с Ником и Питом. Женщина и доктор немедленно выбегут наружу, чтобы найти других. Перед уходом доктор попросит Клема позаботиться о Саре, ваш ответ запомнится.

Когда она придет к Саре, она сфотографирует Клема, а затем попросит Клементину сфотографировать ее.Это довольно просто, так что просто сделайте это.

Сара спросит Клема о здесь отце и научит ее пользоваться пистолетом, снова выберите ваши ответы. Кто-то вернулся, и вам придется спуститься вниз. Вы можете проверить окна, но Клем никого не увидит. Подойдя к двери, вы увидите нового человека у входной двери. У вас будет возможность запереть или открыть дверь, но в любом случае он войдет внутрь, и между ним и Клемом начнется долгий разговор.

Он будет задавать много вопросов, но вам придется быть осторожным с ответами, потому что он запомнит, что говорит Клем.Просто придерживайтесь одной истории, и ничего страшного не произойдет.

Доктор запомнит ваш ответ Будьте осторожны с ответами на вопросы Карвера

Глава 3: Отъезд (1-е важное решение)

Неизвестный уходит с места и вскоре группа возвращается. Клем и Сара расскажут им о пришедшем в дом незнакомце.

Похоже, это Уильям Карвер! Он опасный человек, поэтому они не очень легкомысленно относятся к тому факту, что он видел фотографию Сары. Здесь будет первое важное решение в этом эпизоде.Вы можете выбрать [ Взять на себя вину за фото ] или [ Отказаться брать на себя вину ].

Группа решает уйти, но Люк просит Клема провести их к тому месту, где мы оставили Ника. Вскоре они доберутся до каменного сарая, и, к приятному удивлению Клема, Ник все еще жив!

Эта глава посвящена общению. Ник упомянет, пытались ли вы ранее помочь ему, и запомнит ваши ответы. Клем поговорит с женщиной и с Люком, но выбранные варианты не повлияют на историю.

Эта глава посвящена диалогу. Ник запомнит этот ответ

Глава 4: В лесу

После долгой прогулки группа решает остановиться на секунду. Клем заберется на скалу и посмотрит в бинокль. Вы должны заметить мост и небольшой дом рядом с ним слева, а также кресельные подъемники и лыжную базу с правой стороны.

Люк предложит Клему и ему пойти на разведку, но Карлос не согласится. Здесь будет короткое обсуждение.

Подойдя к мосту, Люк задаст Клементине вопрос: Что важнее всего в этом мире? Правильный ответ — семья.

После этого будет короткий экшен, когда двое решают уничтожить зомби. Используйте молоток на зомби, но он застрянет, поэтому тяните его влево, а затем вправо, чтобы вытащить.

Проверьте все объекты во время этой сцены «Семья» — это правильный ответ

Глава 5: Пересечение моста

Клементина и Люк продолжат идти на другую сторону, но здесь больше зомби. Это будет экшн-сцена, просто следуйте инструкциям на экране.

Поначалу у Клем есть шанс помочь Люку, но что бы вы ни делали, она не сможет.Вместо этого на нее нападут зеды, сначала вы должны нажимать кнопки, а затем нажимать следующую, но после этого вы обращаете пристальное внимание на команды направления. После того, как вам придется выбирать между мачете Люка и ржавой трубой, подойдет любой из них. Мы использовали трубу и целились в голову, это сработало отлично. Другие варианты просто просят вас нажать дополнительные кнопки. После этого дайте трубку Люку и помогите ему встать и выбраться наружу.

Клем и Люк еще не в безопасности, на другой стороне моста кто-то есть.Здесь будет короткая диалоговая сцена, но что бы вы ни выбрали в качестве ответа, это никак не повлияет на историю. Грустно.

Вам придется быстро реагировать Сначала вы не сможете помочь Люку

Глава 6: Другая сторона

Это был беспорядок, верно? Группа будет спорить о том, что произошло, снова выбирать желаемую саде или сохранять нейтралитет, решать только вам. Когда Люк и Карлос отправятся поговорить в реку, вы получите контроль над Клементиной.

Возвращаемся к приключениям.Она может поговорить с Элвином слева, но вам это не обязательно. Тебе следует поговорить с Ником. Если вы взяли часы в Эпизоде ​​​​1, когда вы обыскиваете хижину в поисках медикаментов (глава 8), отдайте их Нику сейчас. Это вернет улыбку на его лицо.

Вы можете войти на станцию, не проверяя ее. Внутри она найдет много пустых банок и радио с левой стороны, но оно тоже бесполезно. Вместо этого возьмите нож на полке справа, а затем проверьте сундук немного перед ним, также с правой стороны.Откройте его ножом.

Элвин войдет в здание и попросит Клема дать одну банку Ребекке и помалкивать. Вам решать, как вы ответите здесь.

Если вы взяли часы в Эпизоде ​​1, теперь вы можете отдать их Нику. Возьмите этот нож для выживания и откройте сундук с правой стороны

Глава 7: Воссоединение

Группа пойдет к лыжной базе и остановится перед ней. Люк повернется к Клементине и попросит ее подняться по лестнице и проверить окрестности.Она сделает это, и вы снова будете управлять Клемом, взберетесь наверх и ответите Люку, когда это будет предложено. Однако здесь не так уж много ошибок.

Когда окажешься наверху, сначала посмотри на мост. Затем рядом с ним появятся два огня, проверьте их и сообщите об этом Люку. После этого что-то происходит перед Лыжной базой, так что вам придется спуститься. Они встретили новую группу людей, но там будет кто-то знакомый. Вам будет предложен выбор, как реагировать на этот сюрприз.

Решение здесь не повлияет на общую историю Проверьте мост, затем огни вдалеке

Глава 8: Откровения

Когда все будут внутри, возникнет напряженная ситуация, когда новая группа попросит Карлоса и остальных разоружиться.Клему дадут шанс успокоить их, и вам решать, как вы с этим справитесь.

Клем поговорит с Кенни, они наверстают упущенное и расскажут о том, что произошло с тех пор, как они в последний раз виделись. Вы можете выбрать любой ответ, который считаете подходящим. То же самое происходит, когда Клем разговаривает с поваром новой группы Уолтом. После того, как Клем закончит болтать с ним, у вас будет возможность исследовать домик.

Проверьте все, если хотите, но важно пойти к Саре и Сарите и поговорить с Саритой.Они попросят Клема найти верхушку для елки. Его можно найти наверху, используя лестничную клетку за елкой.

Верхушка дерева находится в ящике за Клемом, перед этим поговорите с Ребеккой. Ребекка запомнит ваш ответ. Поговорите с Ребеккой, но будьте осторожны, она запомнит ваши ответы. Рядом с ней и Элвин есть коробка, загляните внутрь, чтобы найти три топпера. Сара запомнит ваш выбор. После этого Сарита снова захочет поговорить с Клементиной, она хочет узнать больше о Кенни и тоже запомнит ваши ответы.Время обедать. Сара запомнит, если вы выберете верхушку ангельского дерева Сарита запомнит ответ на этот вопрос

Глава 9: Рождественский ужин (2-й основной выбор)

Ужин будет вашим вторым важным решением в игре. Обе группы сидят за разными столами, и вам нужно будет выбрать, будет ли Клем [ Сидеть с Кенни ] или [ Сидеть с Люком ]. Кенни запомнит это решение.

Если вы пойдете с Кенни, они спросят о Нике, если вы пойдете с Люком, они будут говорить о Кенни.Ответы не сильно повлияют на историю, но вскоре Кенни или Удача и Ник сядут за стол Клема. Они упоминают Веллингтон, место, о котором говорила Криста. Вскоре возникнет еще один спор, и Клему придется их успокоить.

2-е важное решение, Люк или Кенни? Клему придется их успокоить

Глава 10: Помощь незнакомцу

Клем и Уолт выйдут на улицу и поговорят. Не беспокойтесь о своих ответах, так как ни один из них не повлияет на историю. Вскоре к ним присоединится Кенни, и они заметят Бонни (если вы играли в DLC «400 дней», вы уже знаете, кто это).

Выбор, доверять ей или нет, запомнится. Эта встреча не закончится плохо, и Клементина войдет внутрь. Люк потребует поговорить с ней. Разговор принесет еще одно полуважное решение.

Глава 11: В темноте (3-е и 4-е важные решения)

Финал этого эпизода начинается здесь. Уолт и Клементина расскажут о своем напарнике Мэтью. Третье важное решение в этом эпизоде ​​— [ Скажи Уолтеру правду ] или [ Соври Уолтеру ].Сразу после этого на улицу выйдет Ник. Уолт спросит Клементину о Нике, и это будет вашим четвертым важным решением: [ Сказать Уолту, что Ник хороший человек ] или [ Сказать Уолту, что Ник такой же, как все ]

Вскоре после завершения этой сцены возникает другая проблема: ветряк вышел из-под контроля. Шум привлечет зомби, поэтому Клему придется его выключить. Сначала зажгите зажигалку, затем возьмите ключ справа и после этого используйте его на красный переключатель в нижнем левом углу.Это очень поздно.

Сцена действия начнется здесь, когда ветряная турбина принесет зомби в домик. Следуйте инструкциям и действуйте быстро. Не волнуйтесь, если Клем промахнется, это не ваша вина. Вам нужно будет нажать кнопку, чтобы получить дробовик, а затем прицелиться в голову зомби.

1) Берем ключ справа 2) Используйте ключ на красную кнопку, Клем будет на земле, но не пытайтесь снова поднять дробовик, берите нож слева, нанесите удар монстру. На Ника нападают монстры-нежить.Основываясь на том, что произошло ранее, и на ваших решениях, вы либо убедили Уолта простить Ника, либо нет. Уолт либо поможет Нику, либо позволит ему умереть здесь. Не важно в какого зомби ты стреляешь Возьмите нож слева

Глава 12: Пойманный в ловушку (5-е важное решение)

С этого момента легче не становится.