Позвольте себе отдых с игрой «Чиселки 19» на Оллгеймс! Это лучшая онлайн-версия классики игр на бумаге для одного игрока. И вам определённо следует сыграть, если хотите запросто развеять скуку. Но будьте осторожны: игра в «Чиселки» словно семечки, чертовски «залипательна»!
На весь экран
Добро пожаловать в «Чиселки 19» — играть онлайн с подсказками чисел, бесплатно и без регистрации игрока! Многим «Чиселки 19» (они же «Семечки» или «Цифры») известны со школьных времён, как способ «убийства времени» на скучных уроках. Если же головоломка «19» чудом не встретилась прежде, дерзайте сейчас! Узнайте правила игры в «Чиселки» по описанию на русском языке, а если застряли пользуйтесь подсказками и наслаждайтесь результатом.
Как играть в «Чиселки 19»
Очистите игровое поле, вычёркивая соседние клетки с одинаковыми цифрами или составляющими 10 в сумме. Например, можно нажать «2» и «8», (вместе 10) или «7» с «7» (совпадающие). Если выбор верен, числа исчезнут. Полное удаление горизонтали сократит ряд.
Можно соединять пары цифр, расположенные в соседних горизонтальных или вертикальных ячейках. Пустые ячейки между подходящими парами не учитываются. Но вы не можете совмещать плитки по диагонали.
Внимание: конец одной строки считается началом следующей! Обязательно проверяйте и этот вариант. Когда закончились ходы — добавляйте новые цифры.
Секреты игры «Чиселки 19»
Мало кто знает, но игры в цифры на бумаге, подобные «Чиселкам 19» тренируют очень много навыков мозга сразу. Что в конечном итоге усиливает умственные способности. Так, поиск подходящих пар чисел тренирует концентрацию и рабочую память. Поскольку по разным признакам анализируется большой числовой ряд. Вы ищете «одинаковые числа» и пару «10 в сумме», при этом стратегически изучая возможность сделать следующий ход.
Чтобы продолжить играть в «Чиселки 19» за неимением хода нужно добавить цифр. Так игрок азартно продолжает искать полезные совпадения, невольно увеличивая нагрузку. При этом растёт продолжительность удержания фокуса внимания, улучшается способность отмечать детали.
Разрешение вычёркивать помимо рядом стоящих цифр числа, завершающие предыдущий и начинающие следующий ряд — способствуют ментальной гибкости. Здесь и планирование, и умение визуального восприятия и способность анализировать. Все навыки ценны в повседневной жизни, для лёгкого запоминания, способности выделять детали, анализировать и обучаться.
Особенности
Бесплатная онлайн игра «Чиселки 19» доступна в двух режимах: «Классическая головоломка» и «Случайные цифры».
Вы можете играть на русском языке с подсказками хода без ограничений. Головоломка работает на любом устройстве, так долго, как захотите.
По умолчанию запускается традиционный режим игры «Чиселки на бумаге». Где цифры от 1 до 19 появляются на поле игры в упорядоченной последовательности. Отсюда второе название игры «Числа» — «19» (в английском «Numbers 19»). Не удивляйтесь обилию единичек, по правилам игры 11 считается как 1 и 1, 12 – 1 и 2 и так далее. Чтобы усложнить игру «Чиселки» выберите перемешивание в самом начале. Непредсказуемый порядок цифр внесёт новизну и подогреет азарт. Проверьте и убедитесь!
Numberama. История о забытой игре
ТЕКСТ: ОКРОШКА. Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, а затем вычеркиваешь парные или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
Такая незамысловатая на первый взгляд игра на деле затягивала не хуже современных Angry Birds. Люди делились на тех, кто был в теме, и тех, кто смотрел на игроков, как на масонов каких-то, в душе тайно мечтая к ним присоединиться.
И вот в один теплый вечер этого лета, сидя на кухне с друзьями, я вдруг вспомнил эту игру. Интересно, есть ли такая прога для айфона, подумали мы? Полазили в App Store, поискали по всем возможным ключевым словам и ничего не нашли. Странно, мы думали в эппсторе есть всё. Ладно, значит сделаем сами, тем более давно хотели сделать что-нибудь для iPhone.
Разработка
Подготовили небольшое техзадание, где была прописана вся логика игры, нарисовали интерфейс, менюшки и начали искать программиста, разместив вакансию на Хабре и на форуме iphones.ru. Отзывов было не очень много, всего изъявили желание человек 5. Среди них попался программист из Красноярска, Евгений Матюшин, который все внимательно выслушал и на следующий день… отказался по причине того, что в игре сочетается стандартный интерфейс с нестандартным и он, как спец в основном по Cocos 2D может провалить сроки. Я в душе фаталист и считаю, что если человек отказывается, значит это не тот, кто нужен, и уговаривать не надо, в перспективе только хуже будет. Но тут я прямо почувствовал, что с этим человеком стоит работать и решил все-таки немного поуговаривать 🙂 Сошлись на удвоении срока разработки и начали работать.
Не могу рассказать что-то интересное про саму разработку, кроме того, что игра сделана на Cocos 2D. Технически сама игра особых сложностей не представляла, труднее решались вопросы юзабилити и интерфейса. В целом, обычный рабочий процесс с какими-то косяками, переделками, новыми идеями в ходе разработки и т.п. Хочется лишь сказать отдельное спасибо Евгению. Как настоящий сибиряк, он терпел наши просьбы “вот тут подвинуть на 2 пикселя” и не предвещающие ничего хорошего фразы типа “мы тут подумали и решили…” и при этом сам еще предлагал, где как лучше сделать. Сказать, что мы остались довольны, было бы недостаточно. Он просто молодец!
Сюрпризы от Apple
В то же время делали девелоперский аккаунт в Apple. Отправили факс, закинули на карточку денег, все как надо. Через неделю снимают деньги и приходит письмо на почту, что аккаунт активирован, а нас теперь зовут Атир Зубаир и живем мы в Пакистане.
Естественно мы никуда зайти не можем, никаких кодов нет. Видимо как-то перепутались аккаунты. Вопрос серьезный, позвонил в эппл. Там нас ничем особо не обнадежили, сказали будут разбираться.
Разбирались месяц, за который я звонил раз десять и каждый раз слышал: “Вопрос на рассмотрении, перезвоните через 48 часов”. Не знаю, подействовал ли мой последний разговор уже на повышенных тонах, но спустя некоторое время нам вернули деньги и снова сняли их через пару дней, наконец активировав аккаунт. Вздох облегчения и благодарности техподдержке за прокачку английского (звонок в техподдержку по скайпу кстати бесплатный).
Тестирование и первые отзывы
Потихоньку начали тестировать игру на друзьях, которые выявили несколько интерфейсных недоработок и глюков, за что им тоже огромное спасибо. Взгляд со стороны просто бесценен. Забавно было кстати наблюдать, как поначалу скептически относятся люди к игре, типа какое-то очередное судоку, скукотища. Просишь поиграть немного, потестить на предмет глюков или неудобств каких-то, а через несколько дней тебе звонит жена этого человека со словами: “У меня больше нет мужа, он целыми днями играет в твою игру!”. Еще один в масонской ложе, уахаххаха!
Запуск
К 1 октября наконец остановились на том, что есть, потому что вылизывать можно бесконечно. Под вопросом остались шаринг через твиттер и вконтакте, а также мучать или не мучать пользователей ненавязчивой просьбой оценить игру. Решили пока не мучать, а с шарингом разобраться в следующих версиях. Залили прогу, ее рассмотрели за 5 дней, и вот сегодня игра с гордым именем Numberama появилась в App Store. Кстати, уже ближе к концу обнаружили, что таки есть две подобные игры в App Store, но их качество, на наш взгляд, оставляет желать лучшего.
Итого, от идеи до появления в App Store прошло три месяца. Если бы не косяк с Apple, возможно запустились бы раньше. Но мы нисколько не жалеем. В таком темпе есть время хорошенько подумать над мелочами и довести игру с хилой беты до полноценного релиза. Например уже в последнюю неделю добавили возможность начать игру не только с классических чисел от 1 до 19, но и со случайных, тем самым сделав игру еще интереснее.
Напоследок по традиции ролик. У него тоже есть своя предыстория. Попробовали снять ролик с закадровой бубнилкой, но айфон, повидавший жизнь выглядел не презентабельно. Думали совместить четкую картинку с хромакеенным пальцем – получилось тоже не очень. В итоге взяли “резиновый” палец, наложили на ранее записанное видео, пара ночей в видеоредакторе и палец забегал. Мы прозвали его Mr. Sad Finger 🙂
Цена: $0.99 [iTunes link]
Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни. 🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.
… и не забывай читать наш Facebook и Twitter
🍒
В закладки
iPhones.ru
ТЕКСТ: ОКРОШКА. Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, а затем вычеркиваешь парные или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры….
До ←
Акции Apple сейчас ценны как никогда благодаря новому iPhone
После →
Избавление от отпечатков пальцев
Коронавирус: компьютерная игра поможет ученым в разработке лекарства
Николай Воронин
Корреспондент по вопросам науки
Автор фото, Fold.it
Принять активное участие в спасении планеты от пандемии Covid-19 может любой желающий. Причем даже не выходя из дома, что особенно удобно в условиях тотального карантина.
Для этого не нужно быть химиком или врачом — можно и вовсе не иметь никакого образования. Более того, не обязательно даже быть совершеннолетним.
Чтобы помочь ученым в поиске эффективного лекарства от коронавируса, достаточно иметь компьютер и немного свободного времени. Даже постоянный доступ в интернет не обязателен — играть можно офлайн.
Всё верно, играть. Научные изыскания можно вести, решая пространственные задачи-головоломки, с большинством из которых без особого труда справится ученик средней школы (игра переведена на дюжину языков, включая русский).
Однако за увлекательным времяпрепровождением скрывается серьезная наука.
Ключ к вирусу
Игра под названием Fold.it была разработана Центром игровой науки (Center for Game Science) в Сиэтле как совместный проект пяти ведущих американских вузов, основной из которых — Институт белкового дизайна при Вашингтонском университете.
Изначально платформа создавалась для борьбы с другими болезнями — в первую очередь с ВИЧ и различными видами рака. Но сейчас она полностью посвящена поиску лекарства от Covid-19.
Автор фото, Fold.it
Подпись к фото,
Игра немного напоминает виртуальный 3D-конструктор
На первый взгляд игра немного напоминает виртуальный 3D-конструктор — разве что детали у него довольно причудливой формы. Одни похожи на ветви деревьев, другие — на закрученные спиралью макароны или кукурузные палочки, третьи — на пчелиные соты.
Конструктор этот уже как будто кто-то собрал, соединив детали в длинную извилистую цепочку. Только собрал как-то неправильно, словно в спешке — и даже специально отметил места, где можно было постараться получше.
В этом и состоит задача игрока — усовершенствовать конструкцию, вращая фрагменты относительно друг друга, чтобы добиться оптимальной формы.
На самом деле конструктор — это молекула белка. Только белок этот не настоящий: цепочка сгенерирована компьютером из стандартного набора аминокислот методом случайных чисел.
В общей сложности аминокислот, из которых состоят белки, всего 20 — казалось бы, немного. Но как из 33 букв русского алфавита составлено бесчисленное множество текстов — от школьных прописей до «Войны и мира», — так из двух десятков аминокислот теоретически можно собрать бесконечное число протеинов, нанизывая их друг за другом в произвольном порядке.
Вариантов настолько много, что массы всей нашей планеты не хватит, чтобы собрать хотя бы по одной молекуле каждого возможного белка всего из 40 звеньев. А это очень короткая цепь: в большинстве известных науке протеинов аминокислот больше тысячи.
Автор фото, Grafissimo/Getty
Подпись к фото,
Чтобы предотвратить заражение, нужно найти белок, блокирующий шиповидные отростки вируса
Каждое звено обладает своим набором химических свойств, все они взаимодействуют друг с другом — и за счет этого длинная цепочка сворачивается в клубок. Но не произвольно, как придется, а всегда одинаково.
Архитектура каждого белка уникальна и неповторима. И именно она определяет его свойства, поскольку позволяет сцепляться с подходящим по форме рецептором.
Проще говоря, протеины — это набор ключей, каждый из которых открывает свой замок. Например, инсулин открывает клетку для поступления туда глюкозы.
При чем здесь коронавирус?
Вирус SARS-CoV-2 — опасный самозванец, который фактически подобрал ключ к нашим клеткам.
Как и другие коронавирусы, он покрыт защитной оболочкой, усеянной шиповидными отростками. И на конце каждого такого шипа — молекула белка, которая служит ему отмычкой.
Дело в том, что на поверхности наших клеток есть рецептор ACE2 (АФП2), рассчитанный на очень похожий по форме протеин. Поэтому, когда вирус попадает шипом в «замок», клеточная мембрана принимает его за своего и пропускает внутрь.
Чтобы предотвратить заражение или остановить развитие болезни, нужно найти такой белок, который бы связывал вирусу руки — то есть блокировал шиповидные отростки, не давая ему проникнуть в клетку. И все, что для этого нужно, — подобрать молекулу нужной формы.
Автор фото, selvanegra
Подпись к фото,
Вирус, проникающий в клетку через рецептор ACE2
Звучит не слишком сложно, но на самом деле с этой задаче плохо справляются даже суперкомпьютеры. Точно предсказать, как именно свернется последовательность из сотен и тысяч аминокислот, где каждое звено влияет на другие, практически невозможно. Не говоря уже о бесчисленных вариантах самой цепочки.
И вот тут на помощь приходят обычные люди, игроки в Fold.it (дословный перевод названия — «Сверни его»). Развлекаясь с виртуальным 3D-конструктором в свободное время, они опытным путем на практике перебирают миллионы возможных комбинаций.
Поскольку во всех известных белках аминокислоты упакованы в пространстве максимально компактно, количество набранных очков зависит от того, насколько плотным получается клубок, свернутый «вручную».
При этом сам игрок может не знать о белках вообще ничего — достаточно лишь в самых общих чертах сообщить ему какие-то общие закономерности. Например, оранжевые фрагменты скорее всего будут спрятаны в центре клубка, а зеленые расположатся ближе к поверхности.
Экспериментально доказано: наш мозг решает пространственные задачи совсем не хуже, а часто даже лучше искусственного интеллекта — за счет интуиции и накопленного опыта. Более того, опытные геймеры делают более точные предсказания и справляются с укладкой цепочки лучше, чем профильные ученые.
А пока игра продолжается, первая сотня самых удачных вариантов уже проходит испытания в Вашингтонском университете. Химики и биоинженеры Института белкового дизайна вручную собирают предложенные игроками виртуальные цепочки протеинов в лаборатории — чтобы проверить, как они свернутся в реальной жизни.
Может быть, один из них сможет защитить наши клетки от вируса-самозванца.
Игры для детей на бумаге. Игры с числами. | Поделки своими руками и игры для детей
Вчера мы вспоминали игры со словами, а сегодня настала очередь чисел. Потренируем правое полушарие? 🙂
Игры для детей на бумаге с числами. Быки и коровы.
Моя дочь любит иногда поиграть в одну из игр Purble Place из стандартного набора Windows, где надо за малое число попыток угадать, как одет персонаж. Элементы угадываются по двум критериям — цвету и месту. Если Вы знаете эту игру, то научиться играть в игру на бумаге с цифрами «Быки и коровы» будет очень легко. В ней необходимо угадать число, руководствуясь для поиска решения так же двумя критериями — цифрой и местом, где она должна стоять. Прямо, как в каком-нибудь шпионском фильме, где надо угадать секретный код.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра для двух человек.
Правила игры.
Каждый участник загадывает четырехзначное число, где все цифры разные. Цель игры — угадать число противника за меньшее количество попыток. Первый ходящий называет любое четырехзначное число, где так же все цифры разные. И получает ответ, например, «1 корова»/ «2 быка». «1 корова» означает, что какая-то из сказанных цирф есть в загаданном противником числе, но стоит не на своем месте («0 коров» — если правильной цифры вообще нет в названном числе). «2 быка» означают, что угаданы сразу две цифры, и они обе стоят на правильных местах (соответственно, «0 быков» — если таких цифр нет). Первый участник записывает полученный ответ, анализирует свое число и готовит новое, а ход переходит ко второму игроку. На картинке мы можем видеть процесс игры. Первый игрок угадал число быстрее второго и победил.
Игры для детей на бумаге с числами. Цифры, числа, семечки или 19.
Краткое описание и количество игроков:
игра на внимательность и состав числа для одного человека.
Правила игры.
На листке бумаге в клетку записываются в ряд числа от 1 до 9. 10 пропускается. Далее во втором ряду под первыми 9-ю цифрами пишутся цифры 11, 12, 13, 14, 1 (начало числа 15). Третий ряд — 5 (окончание числа 15), 16, 17, 18, 19. В каждой клетке пишется по одной цифре (то есть на 14, а 1 и 4).
Цель игры — вычеркнуть все пары одинаковых цифр или цифр, составляющих в сумме «10». Пары могут располагаться по вертикали, горизонтали или через ряд уже зачеркнутых чисел. Когда все возможные пары вычеркнуты, оставшиеся не зачеркнутые цифры переписываются вниз, и процесс продолжается.
Игры для детей на бумаге с числами. Ладошки.
Краткое описание и количество игроков: игра на внимательность и скорость, знание цифр до 100. Для двух человек. Подходит для дошкольников.
Правила игры.
В центре листка бумаги в клетку обводится ладошка. Внутри нее пишутся вразнобой цифры от 1 до 100. Игроки обмениваются листочками. Первый игрок называет цифру, например, 49. Пока второй игрок ищет ее на «ладошке», первый игрок заполняет крестиками клеточки вокруг «ладошки». Как только второй игрок находит цифру, он говорит «Стоп!» и обводит ее у себя на «ладошке». И в свою очередь называет цифру. Кто первый заполнил все пространство вокруг ладошки крестиками, тот и победил.
Игры для детей на бумаге с числами. Цифра и величина.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра для двух игроков.
Правила игры. Игроки договариваются, в каком интервале будут загадываться числа, например, от 1 до 60. Каждый игрок загадывает и записывает свое число на своем листке. Чтобы отгадать число оппонента, игроки по очереди задают друг другу вопросы. Например, первый игрок: «Это число больше 37?» Ответ: «да» или «нет». Теперь тот же вопрос задает второй игрок. Вопросы и ответы записываются. Следующий вопрос первого игрока должен озвучивать конкретную цифру: «В этом числе есть цифра 2?» Ответ: «да» или «нет». Тот же вопрос задает второй игрок. Дальше вопросы продолжают чередоваться — первый сравнительный, второй — на конкретную цифру. Выигрывает тот, что первым угадал число противника.
Игры для детей на бумаге с числами. Море чисел.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра со сложением в таблице для школьного возраста для двух игроков.
Правила игры. Данное развлечение от автора игр Юрия Гурина мне напоминает сплав «Морского боя» и «Судоку». Игроки договариваются, сколько у них будет слагаемых. Например, это числа от 0 до 4. Каждый чертит по два поля 5 х 5 клеток: свое и для отгадывания чисел противника. Верх и левый край полей отмечаются, почти как в «Морском бое», только верх — цифрами от 1 до 5, а левый край — буквами от «А» до «Д». И над каждой буквой и цифрой в произвольном порядке записываются слагаемые от 0 до 4 (см. рисунок). Далее свое поле каждый игрок должен заполнить суммами своих слагаемых, как в таблице Пифагора, только тут верхнее число складывается с боковым, и сумма записывается в клетке их пересечения в квадрате. Когда подготовка закончена, игроки начинают ходить, по очереди «стреляя» по клетками противника. Например, если на вопрос «А3!» прозвучит соответствующая сумма «1», значит, этой клетке соответствуют слагаемые «0» и «1», но где кождое их них расположено — вверху или сбоку — это еще предстоит узнать. И так далее. Цель — за меньшее количество выстрелов восстановить расстановку слагаемых и числовую сетку оппонента.
Автор игры предлагает потренироваться на уже готовых примерах. Попробуйте восстановить слагаемые и сетку, исходя из данных условий:
До новых игр!:)
Поделиться в соц. сетях
Игра Чиселки 19 — Играть Онлайн!
Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру — Чиселки 19, оригинальное название — Numbers 19. В эту игру сыграли 7177 раз(а) и она получила оценку 3.8 из 5, проголосовали 15 человек(а).
Платформа: Веб браузер( ПК, мобильные телефоны и планшеты)
Технология: html5. Работает во всех современных браузерах
Возможность играть на весь экран
Возрастная категория: 3+
Как играть?
На экране появится таблица, состоящая из 3 рядов и 9 столбцов. Ее клетки заполнены цифрами. Твоя задача состоит в том, чтобы вычеркнуть из таблицы все цифры. Это следует делать, попарно кликая по клеткам, стоящим рядом по горизонтали или вертикали и содержащим одинаковые цифры, либо цифры, сумма которых равна 10. Вычеркнутые цифры не стоит учитывать при совершении последующих ходов. Обрати внимание на нижнюю панель игрового поля. Здесь представлено несколько иконок. Крайняя левая из них позволяет совершить отмену хода. Посередине находится иконка, кликнув по которой ты сможешь добавить новые клетки с числами. Это следует сделать в случае, когда на игровом поле не останется возможностей для совершения хода. Крайняя правая иконка предназначена для предоставления подсказки. Игра закончится, когда все цифры будут вычеркнуты, либо не останется возможностей для новых ходов.
В эту игру можно играть на мобильном телефоне или планшете
Отсканируйте QR-код, и игра откроется на вашем мобильном устройстве
Число 19 | Математика, которая мне нравится
Пишите об интересных свойствах числа
. Картинки приветствуются!
Выкладываю свойства числа 19, которые прислал Лейб Александрович Штейнгарц.
1. Наибольшие числа, которые высвечиваются на электронных часах, выглядят так:
Сумма всех цифр, участвующих в этой записи, равна 19.
2. Довольно известна такая красивая задача.
Как разделить при помощи циркуля и линейки угол величиной 19 градусов на 19 равных частей?
Эта задача решается довольно неожиданным способом. Для этого достаточно отложить друг за другом 19 равных углов по 19 градусов (с общей вершиной). А весь секрет заключается в том, что
3. Все года прошлого (двадцатого) века начинались
с числа 19.
4. Если возвести число 9 в ДЕВЯТНАДЦАТУЮ степень, то получается число, содержащее ровно ДЕВЯТНАДЦАТЬ цифр:
Любопытно, что при этом:
5. Из цифр, составляющих число 19 (то есть из цифр 1 и 9), • взятых ровно по одному разу, • причем, расположенных в исходном порядке (то есть сначала 1, потом 9), можно изобразить все целые числа от 1 до 10:
6. Любителям математики хорошо известна теорема Лагранжа о том, что всякое натуральное число есть сумма четырёх квадратов неотрицательных целых чисел.
В 1770 г. английский математик Эдвард Варинг высказал гипотезу, что всякое натуральное число есть сумма девяти кубов,
девятнадцати четвёртых степеней
и т.д.
Эта задача, получившая название проблемы Варинга, в общем виде была решена в 1909 г. Д. Гильбертом.
Эдвард Варинг
7. В популярную во всем мире игру ГО обычно играют на доске размером
19 на 19 линий.
В Европе в эту игру стали играть в 19 веке. До этого она культивировалась исключительно в Восточной Азии.
8. Число 19, записанное римскими цифрами, обладает как центральной симметрией, так и осевой. Причем, имеет две оси симметрии – горизонтальную и вертикальную.
9. Число 19 имеет особое значение в религии Бахаи. Например:
• в календаре Бахаи год состоит из 19 месяцев, • каждый месяц содержит ровно по 19 дней каждый, • у бахайцев имеется 19 Апостолов.
10. Вот какие любопытные простые числа удалось найти среди “родственников” числа 19:
11. В следующих двух словах ровно 19 букв.
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Отметим, что образовалась Российская федерация
в 19 91 году.
12. Вот еще одна любопытная коллекция простых чисел, тесно связанных с числом 19.
13. Это число, полученное при помощи факториала, содержит 19 цифр:
14. В данном названии (если не считать предлог ”of”) содержится 19 букв:
Любопытно, что соотношение ширины Государственного флага США к его длине такое:
15. В интернете помещено
19 причин, почему быть мужчиной труднее, чем женщиной
1. Женщины первыми покидают горящий автобус, тонущий корабль… 2. Женщины не ходят в армию. 3. Женщинам не приходится ломать голову, придумывая каждый раз новый комплимент. 4. Женщин не ставят в тупик вопросами вроде «Я похудела?» 5. Тело ухоженной женщины всегда более привлекательно, чем мужское. 6. У женщины всегда больше возможностей разнообразить гардероб и приукрасить себя косметикой. 7. Как правило, именно женщины выбирают себе спутника жизни из возможных ухажеров, а не наоборот. Так что последнее, судьбоносное решения за женщиной. 8. Если женщина сломала офисный компьютер, то системный администратор не только исправит неполадки, но и угостит её шоколадкой. 9. Как правило, женщины не платят за обеды и ужины с мужчинами. 10. Если верить статистике, то мужчины в среднем живут на 5-6 лет меньше, чем женщины. Так что именно супругам достается все их имущество. 11. Женские слезы никогда не считаются признаком слабости. Чего не скажешь о мужских. 12. Многие глупости женщине могут простить лишь благодаря цвету ее волос. Например, блондинке. 13. Многое в жизни женщины может решить лишь одна-единственная мини-юбка, надета вовремя и к месту. 14. Женщины лишены муки от каждодневного бритья своего прекрасного личика. 15. Женщины знают многое того, чего не знают мужчины. 16. То, что у мужчин принято считать плохими и отвратительными привычками – в исполнении женщин зачастую получается очень сексуально. Например, женщина за рулем, женщина с сигарой, женщина «навеселе». 17. Всегда восхищаются женщиной, которая выбирает мужскую профессию. Если же наоборот, то общество смеются над мужчиной. У женщин в энное количество раз больше радостей в жизни. Например, новые туфли – всегда воспринимается, как новая жизнь! 18. Только женщина, будучи не правой, еще получит за это тысячу извинений и символический подарок. 19. Сколько бы вещей женщина не везла на отдых – всегда найдется мужчина, который понесет ее чемоданы.
16. Вот как внутри одного круга можно красиво разместить
19 одинаковых кругов.
17. Любопытно, что бутыль с чистой водой, который приносят в офисы и квартиры, имеет объем
19 литров.
Не 15, не 20, а именно 19. Дело в том, что американский стандарт объема – это галлон.
1 галлон = 3.785 литра.
А 5 галлонов – это почти 19 литров.
18. Если восьмизначное число записать два раза подряд, то полученное число обязательно будет делиться на 19.
Например, возьмем число 12345678. Тогда следующее число наверняка делится на 19.
1234567812345678
А почему так будет получаться всегда?
19. В 1810 году возник проект устройства привилегированного учебного заведения – лицея в Царском Селе, при дворце Александра I. Лицей торжественно был открыт
19 октября.
И с этого дня началась лицейская жизнь А.С. Пушкина.
Окончив лицей, выпускники постановили ежегодно собираться 19 октября.
Лицей навсегда остался в памяти Пушкина как колыбель вольномыслия и свободолюбия, как «лицейская республика».
Царскосельскому лицею Пушкин посвятил стихотворение “19 ОКТЯБРЯ”.
20. Недавно шестикратный олимпийский чемпион Усэйн Болт показал лучший результат сезона в мире на дистанции 200 м. Он пробежал эту дистанцию
за 19:19 секунд.
“Моя мечта – выбежать из 19 секунд на 200-метровке”, – цитирует Болта официальный сайт IAAF.
50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге
Поездка в другой город не обходится без минут ожидания. Поездка в поезде, автобусе или ожидание самолета – идеальное время, чтобы сплотить команду и провести время с пользой. Мы сделали обширную подборку детских игр в дорогу. С помощью этой шпаргалки вы всегда будете знать, чем занять творческий коллектив во время ожидания.
1. Шляпа или Шапка
Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.
Это игра на все времена, более того – она является базовой: большинство игр строятся на ее основе. Все участники придумывают и пишут на бумажках по 10-20-30 (в зависимости от того, сколько у вас времени и сил) слов. Затем игроки делятся на команды по 2-3 человека. Игра ведется в несколько туров. Туром считается раунд, когда во всех командах по очереди один игрок объяснял, второй угадывал и наоборот.
Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.
Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.
Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.
Фестивали 2019-2020
2. Ассоциации
Вам понадобится разве что удобно сесть.
Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т.п.
Совет: если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам.
3. Узнай меня
Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг
Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.
Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)
4. Крокодил
Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений
В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.
Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.
5. Огурец
Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое
Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.
Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.
Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!
6. Контакт
Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.
Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).
Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная
7. Данетки
Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги
Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».
В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» — начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.
Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!
Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)
8. Фанты
Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.
Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).
Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.
Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих.
9. Мафия
Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.
Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» — для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.
На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» — время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.
Задача мафии – избавиться ото всех. Задача мирных жителей – вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование – кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры (уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты). «Ночь» и «День» повторяются, пока какая-то команда не станет победителем.
Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.
10. Четверо на диване
Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места — в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки
В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном) – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.
Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках
11. Наборщик
Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас
Игрокам за определенное время (не больше 5-10 минут) предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. 1-2 повтора – 3 балла, больше повторов, но не у всех – 2 балла, а если у всех – только 1 балл. Кто заработал больше очков, тот и выиграл.
Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.
12. Песенник
Вам понадобится придумать заранее темы для игры
Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.
Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.
13. Снежный ком
Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру
Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.
Совет: больше людей – крепче будет память!
14.Испорченный телефон
Вампонадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.
Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.
Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»
Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.
15. Слова
Вам понадобится только удачно модернизировать игру.
Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.
Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно.
16. Я возьму с собой…
Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.
Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.
После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.
Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.
17. Рифмоплеты
Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.
Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.
Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.
18. Я…
Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.
В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.
В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.
Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.
19. Море волнуется
Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии
100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».
Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.
Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.
20. Песенный крокодил
Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство
Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.
Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).
21. Геометрия
Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза
Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.
Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.
Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.
Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.
22. Небылицы
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.
В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.
Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?
Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!
Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? в какой одежде? с каким предметом в руках? и т.д.
23. Буриме
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.
Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.
Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.
24. МПС
Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».
Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.
Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.
25. Путаница
Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего
Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.
Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!
26. Ритм и вызов
Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.
Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.
Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.
Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.
27. Где я?
Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.
Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.
Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т.д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.
Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.
28. Узнай другого
Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.
Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.
Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.
Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).
Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.
29. Убийца
Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.
Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты (все красные, одна черная) всем игрокам. Получивший черную карту – убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз
Действия «Убийцы».
Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».
Действия остальных.
Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.
Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.
30. Джокер
Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.
Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».
После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.
Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.
Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.
В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).
Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.
31. Руки вверх
Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.
Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.
Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать
32. Рисуем на спине
Вам понадобится встать или сесть в колонну.
Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».
Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.
33. Волшебная шляпа
Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.
Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!
Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.
34. Дрессировщик
Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.
Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.
Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.
Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.
Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!
35. Найди пару
Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)
Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.
Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.
36. Считай, не сбивайся
Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг
Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.
Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.
Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.
Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.
37. Угадай, по буквам
Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад
Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.
Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.
Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.
38. Антонимы
Вам понадобится, возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.
Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.
Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.
39. Турнир по Быкам и Коровам
Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.
Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).
Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.
А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.
Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.
40. Лабиринт
Вам понадобится бумага в клетку и ручка
Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.
Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.
Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.
41. Мышеловка
Вам понадобится достаточно пространства.
Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.
Совет: можно вместо речевки использовать музыку.
42. SQUARE
Вам понадобится бумага и ручки или карандаши
Очередная интеллектуальная игра на бумаге, в которую можно играть целой компанией. Каждый игрок чертит поле 5*5 или 6*6. По очереди игроки называют буквы. Каждый игрок должен вписать каждую новую букву в одно из окошек квадрата. Исправления запрещены. Когда квадраты заполнены, игроки приступают к подсчету очков.
Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.
Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.
43. Я знаю пять…
Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.
Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется — – выбывает из игры.
В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.
Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.
44. Любимый цвет
Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.
Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.
Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.
45. Делай, как я
Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.
Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)
Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.
Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)
46. Нарисуй-ка
Вам понадобятся ручки и бумага
Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.
Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!
47. Горе-художники
Вам понадобится бумага и ручка
Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.
Игроки не могут обсуждать нарисованное или план рисунка. Остальные определяют, насколько похоже нарисованное на заданное. Если похоже – ставим 3 балла, если почти – ставим 2, если что-то совсем непонятное – ставим 1.
Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»
48.Веди меня
Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза.
Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание — нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части.
После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди.
Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок.
49. Сидячие жмурки
Вам понадобится завязать водящему глаза.
Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.
Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).
50. Узнай человека по ассоциации
Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.
Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т.п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.
Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше!
Если вы знаете еще какие-нибудь интересные игры для детей, в которых не нужно много дополнительных материалов, или сыграли в какую-то игру и хотите ее модернизировать, пишите нам на адрес [email protected] Обязательно внесем ваши дополнения в этот материал!
Игра чисел COVID-19 | Хорошее управление
Одной из определяющих характеристик кризиса с коронавирусом было широкое использование статистики. От посланий премьер-министра до заседаний правления NHS были развернуты многочисленные статистические данные и графики для поддержки многих политических решений и дискуссионных позиций.
Ежедневное число погибших стало мрачным фоном для повествований почти всех новостных агентств на протяжении всего кризиса. Мир зациклился на графиках, показывающих экспоненциальную кривую роста новых инфекций, особенно в первые дни пандемии.
Затем, ближе к концу апреля, наше внимание привлекли данные ежедневных тестов в Великобритании. Вопрос о том, выполнит ли правительство поставленную перед ним цель — 100 000 тестов в день до конца месяца, стал всепоглощающим для СМИ и союзников и противников министра здравоохранения Мэтта Хэнкока.
Опасная дичь
Но последнее число показывает, почему эта одержимость статистикой является опасной игрой. В некотором смысле это совершенно бессмысленно.Без контекста общего стремления правительства к проверке чисел число бесполезно плавает в космосе. Без каких-либо знаний о том, что произошло до конца апреля и что последовало в мае, он дает нам не что иное, как моментальный снимок во времени. И смотреть на цифры в Великобритании, не сравнивая их с данными из других стран, не дает никакого представления о контексте или масштабе амбиций правительства.
Существует также достоверность самого числа. Цель в 100 000 человек была должным образом достигнута в последний день апреля, что вызвало теплые слова поздравлений — и некоторое облегчение — от многих сторон, в том числе некоторых оппонентов правительства.Но затем выяснилось, что 122 000 тестов, подсчитанных за этот день, включают около 40 000, которые были отправлены по местам проживания и другим адресам и, следовательно, на самом деле не проводились. Он также включал несколько тестов на одних и тех же людях.
Два дня спустя было также падение ниже 100,000, которое продолжалось восемь дней подряд. Правительство довольно беззаботно отреагировало на эти выявленные аномалии и установило ежедневную контрольную цель — 200 000 человек на конец мая.
На этом этапе прогресс, который действительно наблюдался в развертывании более обширного тестирования, был полностью омрачен нелепой статистической инсценировкой.
Нам нужны номера
Наш интерес к статистике понятен. Есть что-то обнадеживающее в достоверности цифр во время хаоса и кризиса. Но отвлекали ли нас графики и рейтинговые таблицы от того, что действительно необходимо? Британский экономист Генри Клей однажды сказал: «Статистика не заменяет суждения».
Конечно, в борьбе с вирусом решающее значение имеет точное понимание степени заражения, тестирования и выздоровления.Это одна из причин, по которой выдающийся статистик сэр Дэвид Шпигельхальтер назвал «экстраординарным» тот факт, что Управление национальной статистики (ONS) попросили только 17 апреля провести опрос, чтобы установить, сколько людей в Великобритании заражены вирусом и сколько выздоровели от этого.
Spiegelhalter назвал передачу статистики во время пандемии «неудобной» и «упущенной возможностью». Выступая на шоу Эндрю Марра на BBC, он сказал, что британская общественность в значительной степени поддерживает меры правительства по борьбе с вирусом и жаждет информации, но вместо этого их кормят «театром номеров».Он добавил: «Я бы хотел, чтобы данные были представлены людьми, которые действительно понимают их сильные и слабые стороны и могут относиться к аудитории с некоторым уважением».
Управление рисками
Как на уровне правления, так и на национальном уровне, мы должны быть осторожны, чтобы не поддаться соблазну статистических данных, на которые нельзя положиться или которые действительно не помогают. Решающее значение для успеха фазы восстановления от этой пандемии имеет правильное понимание риска. Шпигельхальтер был прав, когда сказал, что пандемия превратилась из социальной угрозы в то, что фактически является национальным мероприятием по управлению рисками.Поэтому совершенно очевидно, что у нас есть как можно более точное представление об этих рисках.
Spiegelhalter использовал пример рисков для разных возрастных групп, выявленных статистикой смертей ONS, которая показывает примерно 30000 смертей от COVID-19 за четыре недели до 24 апреля. В Англии и Уэльсе 10 миллионов детей младше 15 лет, но на них приходится только двое из этих 30 000 смертей. Из 17 миллионов детей в возрасте до 25 лет зарегистрировано 26 смертей. Это незначительные риски. Но совсем другая история для людей старше 90 лет — более 1% из них умерли от COVID-19 за эти четыре недели.Это означает, что они сталкиваются с риском в 10 000 раз больше, чем молодые люди. Это та информация, которая должна определять реакцию правительства и советов Национальной службы здравоохранения на COVID-19.
Мартин Томас Копирайтер GGI
Covid-19, игра с числами «поймай 22»
В течение долгого времени мы были народом, увлеченным цифрами. С тех пор, как в начале прошлого года пандемия Covid-19 поразила берега Малайзии, мы наблюдали, как цифры растут и падают, в последнее время больше в первом направлении, чем во втором.
Однако, когда страны по всему миру начали развертывать свои программы вакцинации, наше внимание к цифрам изменилось. Он сокращался, становясь все меньше и меньше, пока, наконец, не сузился до одной или двух конкретных марок вакцины Covid-19, рассматриваемой как проблемный ребенок в семье прививок, развернутых в глобальном движении к иммунизации.
AstraZeneca и Johnson & Johnson кажутся белой вороной, особенно AstraZeneca, поскольку Johnson & Johnson в настоящее время не входит в наш портфель вакцин, добровольно или иным образом.Мы ловим каждую новость, которую находим о людях, у которых развиваются тромбы после введения дозы любой из вакцин, и задаемся вопросом, что, если это случится со мной?
Тромбоз, конечно, не до смеха. И развитие такого состояния после приема вещества, предназначенного для защиты от болезней и смерти, — большая ирония, особенно если вы были молоды и в остальном имели хорошее здоровье, и вся ваша жизнь впереди, исключая любые непредвиденные трагедии.
В Норвегии, второй европейской стране после Дании, отказавшейся от прививки AstraZeneca из своей программы, по состоянию на середину марта было введено 135 000 доз вакцины.Из них у восьми относительно молодых и здоровых реципиентов развился тяжелый тромбоз, четверо из которых умерли.
В Дании, которая в середине апреля исключила AstraZeneca из своей программы вакцинации, прививку сделали более 140 000 человек. Сообщалось о двух случаях тромбоза, один из которых закончился летальным исходом. Органы здравоохранения там сослались на «подозреваемые редкие, но серьезные побочные эффекты», хотя они согласились с оценкой Европейского агентства по лекарственным средствам (EMA), согласно которой преимущества укола перевешивают риски.
EMA и Всемирная организация здравоохранения неоднократно заявляли, что преимущества вакцинации AstraZeneca перевешивают риски, в том числе заражение Covid-19. Признавая потенциальное развитие тромбов, EMA заявило, что это должно быть указано как «очень редкий» побочный эффект.
Однако только в этом месяце Онтарио в Канаде также принял решение приостановить управление AstraZeneca, заявив, что решение было принято «из большой осторожности».По всей стране на тот момент было подтверждено не менее 12 случаев образования тромбов из более чем двух миллионов введенных доз, что привело к летальному исходу у трех женщин.
Такие числа застревают в нашем мозгу, возможно, даже вызывают приступы беспокойства. Смерть — серьезное дело, и даже возможность смерти достаточно неприятна для большинства из нас, чтобы не думать о ней, если мы можем ей помочь. Мы следим за своим питанием и стараемся заниматься спортом; мы принимаем витамины каждый день, и если у нас диагностируют болезнь, мы делаем все, что в наших силах, чтобы обеспечить выздоровление.
Люди, умершие от тромбов после получения уколов, были настоящими людьми с настоящими семьями и друзьями, которые оплакивали потерю, хотя им следовало праздновать шаг вперед в борьбе с Covid-19. Никто не закрывает их дела и не говорит, что они не имеют значения.
Но пока мы принимаем во внимание числа, давайте будем честны и включим и другие числа. Например, 44 — самое большое количество смертей, связанных с Covid, которые наша страна зафиксировала на сегодняшний день за один день.Или общее число погибших, которое вчера превысило 1900 человек. Или общее количество подтвержденных случаев в Малайзии, которое не столько увеличивается, сколько приближается к 500000.
Недалеко, в Индии, количество ежедневных смертей иногда превышает количество наших ежедневных случаев. 12 мая официальное число погибших в стране превысило 250 000 человек — это более половины от общего числа инфицированных в Малайзии. Наблюдатели и эксперты в области здравоохранения считают, что даже эта огромная цифра — лишь верхушка айсберга и что о тысячах других смертей не сообщается каждый день.
В Малайзии мы смотрим на данные по AstraZeneca и беспокоимся. Многие из смертей, связанных с тромбами, образовавшимися после введения укола, были молодые люди, здоровые люди, у которых должно было быть впереди на годы больше. В настоящее время нерешительность в отношении вакцинации растет — Хайри Джамалуддин, министр, отвечающий за программу вакцинации страны, недавно сообщила, что 8000 человек отменили свои назначения вакцинации после того, как правительство объявило, что AstraZeneca будет включена в портфель прививок.Большинство из них перерегистрировались после того, как джеб стал необязательным.
Никто не хочет, чтобы люди умирали от тромбоза, особенно в расцвете сил.
Но не забывайте, что количество молодых людей, заражающихся Covid-19, в стране также растет. Генеральный директор здравоохранения д-р Нур Хишам Абдулла сказал на своей первой за несколько месяцев пресс-конференции 8 мая, что варианты Covid-19 были определены как один из факторов увеличения числа инфекций среди молодежи.Он также говорил об ухудшении симптомов и о росте госпитализаций в реанимацию.
Чем дольше мы ждем, тем выше шансы, что мы в конечном итоге заразимся Covid-19 из того или иного источника. Параллельно с этим повышаются шансы передать его друзьям или членам семьи, несмотря на все наши усилия по соблюдению СОП в отношении здоровья.
Если мы беспокоимся о числах, связанных с Covid, мы должны делать это комплексно. Нет ничего хорошего в том, чтобы цепляться за один конкретный набор фигур и мучиться над ним изолированно, не принимая во внимание более широкий контекст.
Иногда мы цепляемся за идею идеального решения жизненных проблем, решения без последствий. К сожалению, в большинстве случаев, если не всегда, таких вещей не существует. Covid-19 — это ловушка-22. Не существует идеальной вакцины — даже Pfizer, образцовый ребенок в семействе вакцин, не обеспечивает 100% защиты от вируса. Но нет никакого способа гарантировать, что мы никогда не заразимся, если мы не закроемся дома и не прекратим всякое взаимодействие с внешним миром в обозримом будущем.
В конце концов, каждый из нас должен будет принять решение. По своей сути Covid-19 — это игра чисел, и нам ничего не остается, кроме как выбирать свои и с ними справляться.
Милинд Сохони пишет: «Игра с числами Covid: почему достоверные данные важны»
В эпоху после Второй мировой войны было создано множество глобальных институтов, включая Всемирный банк, и проведены серьезные исследования национального развития и его определяющих факторов. Известной моделью была модель Солоу-Свона, которая выдвигала на первый план знания как ключевой детерминант — помимо труда и капитала — роста и благосостояния.Концепция знания теперь лучше понимается и охватывает не только научное знание, но также природу институтов и информационных потоков в обществе. Следствием этой модели было предсказание, что при разумных условиях и принятии передового опыта группы наций приблизятся к примерно равным и более высоким уровням развития.
Во время нынешней эпидемии в богатых странах Запада, от США до Бельгии, было зарегистрировано примерно 1500–2200 смертей на миллион населения (DPM).Данные были тщательно проанализированы, и была учтена роль ключевых детерминант — возрастного профиля рассматриваемого населения, инфраструктуры здравоохранения и политики конкретной страны. Это обсуждение привело к социальным, культурным и научным инновациям, которые принесли значительную пользу этим странам.
А теперь перейдем к официальным данным о смертности от Covid-19 на миллион (DPM) в штатах Индии. Чтобы не вдаваться в партийную политику, давайте сравним государства, управляемые партией в Центре.Мы видим большое расхождение — от 100 DPM в Уттар-Прадеше и 150 DPM в Гуджарате до 530 DPM в Карнатаке и 1980 DPM в Гоа. Еще более удивительно то, что больше смертей произошло в штатах, которые были лучше подготовлены с точки зрения количества койко-мест и врачей — UP насчитывает 37 врачей на 100 тысяч человек, Гуджарат — 101, а в штатах с более высоким DPM, Карнатаке и Гоа — 153 и 260. врачей на 1 тыс. человек. Как это объяснить?
Непосредственная причина — это, конечно, занижение сведений о смертях, в большей степени причина смерти.Согласно отчету переписи населения 2018 года, в 100% свидетельств о смерти в Гоа указывается причина смерти; в то время как в UP это было едва ли 6 процентов. Масштабируя число погибших в каждом штате по этому коэффициенту, мы могли бы получить более сопоставимые цифры DPM для всех штатов — кроме Гуджарата — от 1500 до 2000. Тем не менее, пока нет научного объяснения этого большого расхождения. И, учитывая узкие интересы наших специалистов, вряд ли это изменится.
Согласование этих чисел улучшит науку об эпидемиях и спасет жизни.В основе кислородного кризиса лежали ошибки в оценке истинного спроса, приведшие к несправедливому распределению. Все это может не вернуть мертвых к жизни, но позволит нам помочь тем, кто остался позади. Рассмотрим, например, стабильную ежемесячную пенсию в размере 10 000 рупий тем домохозяйствам, которые потеряли единственного кормильца в возрасте 45 лет или меньше. Даже если предположить, что истинное число смертей в восемь раз больше, около 32 лакхов, число тех, кто имеет право на помощь, составит около 4 лакхов. Это будет означать отток около 400 крор рупий в месяц, что, безусловно, вполне приемлемо.Это было бы подходящим решением для дела о компенсации, которое в настоящее время находится в Верховном суде. Но при отсутствии достоверных данных этот вариант не может быть реализован.
Согласование показателей смертности позволило бы более систематически изучить нашу текущую инфраструктуру здравоохранения, человеческие ресурсы и возможности, а также человеческие издержки, связанные с их отсутствием. Например, в Махараштре средний возраст смерти от Covid-19 составляет около 60 лет, что на 11 лет меньше, чем ожидаемая продолжительность жизни в 71 год. Эта инверсия не наблюдалась в развитом мире и, возможно, указывает на плохое общее состояние здоровья нашего народа.Мы также узнаем, как Канпур и Ахмедабад справились с эпидемией в четыре раза лучше, чем Пуна или Бангалор — города с одной из лучших инфраструктур здравоохранения на душу населения. Или как администрации сельского UP удалось удержать DPM ниже, чем в сельском Гоа. Такие исследования приведут к более качественной и активной науке. Государства будут учиться друг у друга, перенимать передовой опыт и вместе развиваться ради лучшего будущего — именно это и утверждал Солоу.
В «Обзоре экономики за 2020–21 годы» было потрачено значительное количество страниц, чтобы предложить Индекс основных потребностей и попытаться выяснить, сходятся ли штаты по его критериям.По многим индексам штаты либо не сходятся достаточно быстро, например, по темпам роста населения, либо фактически расходятся, как в доступе к питьевой воде. Возникающая в результате напряженность видна всем. Единственный выход для Центра — это честно и прозрачно оценивать результаты развития для развития потенциала в штатах, поощрять их участие и настаивать на передовой практике в разных штатах. Ненаучные эксцессы в реализации Закона о ликвидации последствий стихийных бедствий и тихое признание неправдоподобных цифр смертности от COVID-19, о которых сообщают некоторые штаты, — это шаги в неправильном направлении.
Но на пути прогресса и сближения есть еще более серьезное препятствие.
В каждом штате сформировалась собственная политическая культура и договор между людьми, политиками и администрацией. Этот контракт определяет, как люди относятся к гражданству, своим обязанностям и ожиданиям. Таким образом, то, что является приемлемым поведением для министра или окружного магистрата в UP, может быть неприемлемым в Гоа или Карнатаке. Более того, во многих государствах растет осознание того, что бюрократия, допускающая обратную связь, с большей вероятностью принесет материальное благополучие, чем политика идеологии или нарративы, связанные с личностью.Граждане здесь хотят фактов, какими бы неприятными они ни были, и хотят участвовать в их измерении и анализе. Во всем мире честность в отношении цифр и сочетание более глубоких знаний с участием граждан в управлении привели к лучшим результатам в области развития. Фактически, показатели управления и развития движутся в тандеме и резко растут по мере того, как мы идем из UP в Гоа через Гуджарат. Это могло быть настоящей причиной разницы в официальных показателях смертности.
Решающее значение для этого перехода имеет появление местного гражданского общества — учителей, профессионалов, политиков и художников, владельцев магазинов и предпринимателей, ответственной науки и большей роли региональных университетов и колледжей.Но это противодействует самому большому интересу в современной Индии — центральной бюрократии науки и высшего образования и ее элитным учреждениям. Более того, такое независимое мышление и обновление в государстве противоречат имперской точке зрения Дели, его политике централизации и мотиву «Одна нация — одна элита». Это трудные условия для закрепления добродетельного цикла Солоу и развития состояний.
Впервые эта колонка появилась в печатном издании 30 июня 2021 года под заголовком «Посчитайте наших мертвых».Сохони преподает в ИИТ Бомбей
ИГРА С СМЕРТЕЛЬНЫМИ ЧИСЛАМИ
— Правительство не поддерживает статистику COVID-19, даже несмотря на то, что тестирование на черном рынке угрожает эффективному реагированию на пандемию и указывает на более высокие цифры | Ведущие истории
За последние две недели на Ямайке было зарегистрировано 1046 случаев местного заражения COVID-19.
Умножьте это число на восемь, и, по оценкам, есть 8368 человек, которые, по мнению правительства, в настоящее время инфицированы и могут активно передавать коронавирус от одного человека к другому.Эти цифры не включают завезенные случаи COVID-19, случаи, когда посетители острова.
Люди из группы, полученной на месте, не отправились бы за границу, но каким-то образом заразились вирусом от зараженных партнеров или даже от незнакомцев. Многие из них протекают бессимптомно, а некоторые заболевают и выздоравливают примерно через 14 дней. Но большинство из них никогда не будет протестировано, даже если правительство объявит о расширении разрешенных частных центров тестирования на местном уровне.
Это абсолютная изнанка того, что национальный эпидемиолог доктор Карен Вебстер-Керр на прошлой неделе описала как небольшое увеличение числа случаев заражения COVID-19, выявленных на острове в последние недели, которое будет только увеличиваться по мере того, как все больше частных учреждений получат зеленый свет. свет от Министерства здравоохранения и благополучия для проведения тестов на антиген и полимеразную цепную реакцию (ПЦР).
«Похоже, что за последние две недели число заболевших несколько увеличилось. В некоторых приходах наблюдается более высокий рост заболеваемости, и мы, например, говорили о Манчестере, Святой Анне и Святой Екатерине, все еще регистрируя довольно много случаев, но они (святая Екатерина) уже несколько дней находятся на плато », — сказала Вебстер-Керр, пытаясь объяснить соотношение 1: 8, используемое для измерения выявленных случаев COVID-19 по сравнению с теми, которые, по оценкам, не были обнаружены за этот период.
«Это определяется несколькими вещами: характером сообщений о людях, уровнем позитивности…. Так что, если уровень позитивности высок, это означает, что мы не подтверждаем достаточное количество людей. Если он высокий, это означает, что количество неподтвержденных случаев будет больше », — продолжила Вебстер-Керр.
«На самом деле это возможный диапазон от трехкратного минимума до 30 раз [зарегистрированных случаев], причем восемь — это своего рода медиана или среднее значение. Сейчас мы будем смотреть на то, что произошло за последние две недели, потому что между заражением и проявлением симптомов проходит до 14 дней », — пояснила она, добавив, что такие расчеты также основываются на исследованиях болезней, которые были проведены на Ямайке в прошлое.
ПРИНЯТО В МИРЕ
В прошлый вторник эта «всемирно принятая» эпидемиологическая формула для анализа COVID-19 была всем, что был готов предложить министр здравоохранения Кристофер Туфтон, когда его спросили о предполагаемых масштабах черного рынка тестирования COVID-19, который угрожает важным расчетам для оценки воздействия вируса. новое коронавирусное заболевание среди населения Ямайки.
Тем не менее, Туфтон поддержал данные своего министерства о COVID-19, которые по состоянию на пятницу показали, что с марта прошлого года было зарегистрировано 14 772 подтвержденных случая заболевания с 336 смертельными исходами.Число активных дел составило 2413. Тем не менее, положительные случаи, обнаруженные на неавторизованных сайтах, не включаются в эти данные.
«В министерство не входят несанкционированные тесты. Однако у нас есть развитая инфраструктура здравоохранения, которая занимается мониторингом статуса вируса среди населения, и мы уверены в этих цифрах », — сказал Туфтон в ответ на запросов Sunday Gleaner .
На вопрос о возможных санкциях, которые могут быть применены к врачам, которые проводят тесты на COVID-19 без разрешения, Туфтон признал, что некоторым врачам разрешено делать это без официального разрешения, но отметил, что это было не потому, что министерство не могло справиться с высокими спрос на тестирование по всему острову.
«Ничто не мешает врачу сделать тест, и нет ничего, что предписывало бы, где он может это сделать. Это проблема, — сказал Тафтон.
«Но мы можем использовать общественное образование и информацию, чтобы выявлять опасения и консультировать общественность, как мы это делаем. Речь также идет о том, какие тесты будут приемлемы для авиакомпаний », — продолжил он, намекнув, что этот подход больше направлен на упорядочение частных тестовых центров, чем на ужесточение санкций против них, поскольку некоторые страны теперь требуют отрицательных результатов тестов для прибывающих международных пассажиров.
НА ПРАВИЛЬНОМ ПУТИ
Президент Ассоциации врачей Ямайки (JMDA) д-р Минди Фитц-Хенли также уклонился от требования санкций против врачей, проводящих тесты на COVID-19 без разрешения, даже при отказе от их неэтичной деятельности, отметив, что в долгосрочной перспективе такое поведение может поставить под угрозу здоровье людей. здоровье и безопасность страны в целом.
«Что касается юридических последствий, я не знаю, но я думаю, что это было бы неэтично, и я думаю, что все врачи должны получить одобрение правительства, прежде чем они смогут проводить эти тесты.Проблема в том, что если мы не уверены, кто проводит тестирование, то мы не уверены, сообщают ли они результаты в Министерство здравоохранения, и это исказит все имеющиеся у нас цифры », — заявила она.
«Мы не будем знать текущее количество положительных отзывов. Мы не будем знать, как обстоят дела в одном районе по сравнению с другим, и мы не будем знать, у одного ли прихода — Сент-Джеймс или Сент-Элизабет — количество больше, чем у них на самом деле », — сказала она. «Мы понимаем, что они делают это, чтобы помочь людям, но это нужно делать правильно, чтобы мы могли гарантировать, что цифры могут быть точными.”
Как и Фитц-Хенли, врачи, участвующие в несанкционированном тестировании на COVID-19, некоторые из которых работают в государственном секторе, приветствовали расширение системы тестирования правительством на прошлой неделе.
«Сейчас больше всего беспокоит продолжительность утверждения или аккредитации, а также наличие утвержденных наборов для тестирования», — сказал один врач, который был вынужден закрыть свой сайт несанкционированного тестирования на антигены после недавнего разоблачения Sunday Gleaner .
На прошлой неделе министерство здравоохранения и Национальное агентство по аккредитации Ямайки обрисовали в общих чертах 12 минимальных требований к поставщикам услуг тестирования, прежде чем может быть предоставлена аккредитация. Среди стандартов — то, что провайдер должен иметь механизмы, которые определяют информацию, необходимую для запроса, чтобы гарантировать надлежащую экспертизу и интерпретацию результатов; провайдер должен вести записи для всего персонала, чтобы отражать соответствующую квалификацию, применимую к выполняемой задаче.
УЛУЧШЕНИЕ ОПЕРАЦИЙ
Один из неутвержденных центров тестирования ПЦР, который две недели назад посетил этот репортер под вымышленным именем, принадлежал Para Caribe Consulting Limited, который стремился разъяснить, что «как и другие поставщики медицинских услуг, мы на протяжении многих лет отправляли образцы в уполномоченные лаборатории для специализированное тестирование, например, определение уровня антител к ветряной оспе и количества CD4 ».
В пресс-релизе он добавил: «В Para Caribe мы осознаем очевидную необходимость проверки личности людей, желающих пройти медицинские лабораторные исследования, включая тесты, связанные с COVID-19. По мере того, как мы сталкиваемся с динамическими переменными, связанными с пандемией COVID-19, мы начинаем внедрять жесткую систему идентификации, чтобы гарантировать целостность нашего процесса отбора проб ».
Почему тестирование Covid в Великобритании должно быть больше, чем просто игра с числами | Коронавирус
Сколько тестов на коронавирус действительно нужно Великобритании? Официальная цель — 500 000 человек в день к концу октября, что более чем вдвое превышает текущее количество.Но на фоне беспокойства по поводу ряда пропущенных целей ученые попытались количественно оценить прогнозируемую потребность — и их выводы помогают проиллюстрировать, почему спрос так высок сейчас и почему он будет еще выше в декабре.
В среду Дидо Хардинг, руководитель программы тестирования и отслеживания NHS, сообщила, что спрос в Англии в настоящее время в три-четыре раза превышает пропускную способность, которая составляет 242 817 тестов в день.
Новое исследование показывает, что даже без Covid-19 ожидаемое количество людей, которые будут испытывать кашель и / или лихорадку в любой день сентября, составляет 250 708 из-за сезонных заболеваний, таких как простуда и грипп.Национальная служба здравоохранения рекомендует всем, кто страдает постоянным кашлем, лихорадкой или изменением вкуса или запаха, пройти тест на коронавирус.
Кроме того, проводится еженедельное тестирование социальных работников и ежемесячное тестирование жителей домов престарелых; Мэтт Хэнкок, секретарь здравоохранения, сказал на этой неделе, что более 100 000 тестов в день теперь уделяются приоритетному внимание только социальной помощи.
В исследовании — части отчета, представленного в этом месяце Научно-консультативной группе по чрезвычайным ситуациям (Sage) организацией Health Data Research UK — были проанализированы симптомы, о которых сообщили 873 человека, которые вели ежедневные дневники здоровья в период с июля 2018 года по июнь 2019 года.Он экстраполировал эти цифры, чтобы рассчитать ежедневную ожидаемую частоту кашля и лихорадки, не связанных с Covid, для каждого месяца в наступающем году.
Согласно этому анализу, ежедневное количество людей, страдающих от кашля и / или лихорадки, отличных от Covid, в октябре составило бы 320 110, а к декабрю увеличилось бы до 444 660.
Исследование, которое еще не прошло экспертную оценку, предполагает, что спрос, связанный с обычным сезонным заболеванием, превысит текущие возможности. Если предположить, что все, кто страдает кашлем и / или лихорадкой, просят пройти тест, то не будет избытка тестов до июня следующего года, если текущие возможности останутся прежними, подсчитали исследователи.
«Эта заболеваемость, связанная с исходным кашлем и лихорадкой, в основном является минимальной способностью, необходимой для адекватного тестирования среди населения Великобритании, если мы собираемся выявить случаи Covid-19», — сказал Макс Эйр, эпидемиолог. в Ланкастерском университете, который руководил исследованием.
В случае значительной второй волны, когда прогнозируемые 9402 ежедневных симптоматических случая Covid-19 в октябре вырастут до 44047 в декабре, пропускная способность должна будет достичь не менее 329 512 тестов в день к следующему месяцу и 488 707 тестов только к декабрю. чтобы удовлетворить потребности людей, страдающих кашлем или лихорадкой.
Эйр сказал: «На мой взгляд, нам нужно значительно больше мощности, чем эта, чтобы быть доступной в срочном порядке, чтобы учесть неопределенность, связанную с этими оценками, и гарантировать, что мы сможем справиться с дополнительным спросом из-за потенциально более высоких уровней передачи Covid-19. , плановое плановое обследование передовых медицинских и медицинских работников, а также людей, запрашивающих анализы, у которых нет кашля, лихорадки или аносмии ».
«Если мы собираемся принять эффективные меры по выявлению всех случаев Covid-19, мы хотим, чтобы все, у кого проявляются симптомы, быстро прошли тестирование и имели возможность вводить эти данные в нашу программу тестирования и отслеживания, чтобы мы могли прервать эти цепочки передачи.”
Количество необходимых тестов также зависит от потребности. На данный момент это высокий показатель: многие люди обеспокоены или стремятся жить повседневной жизнью, не рискуя заразить других. «Это будет усугубляться по мере того, как мы вступаем в осенне-зимний период, когда обычно возникают другие вирусные респираторные заболевания», — сказал Гордон Дуган, профессор медицины Кембриджского университета.
Поделитесь своими историями
Если вы пострадали или у вас есть какая-либо информация, мы хотели бы получить известие от вас. Вы можете связаться с нами, заполнив форму ниже, анонимно, если вы
желаете или свяжитесь с нами через WhatsApp, нажав здесь или добавив контакт +44 (0) 7766780300.Только Хранитель может видеть ваш вклад и один из наших
журналисты могут связаться с вами для дальнейшего обсуждения.
Сообщите нам
Приоритет определенным группам, например, только тем, у кого есть симптомы, тем, кто был в контакте с подтвержденными положительными случаями заболевания, и работникам, работающим на переднем крае с высоким риском, может частично снизить давление. «Я бы сказал, что Великобритания близка к тому, чтобы достичь того количества тестов, которое ей нужно, если она сможет предложить четкий метод определения приоритетов», — сказал Дуган, добавив, что любая приоритезация должна быть четко сформулирована и обоснована.
Но он сказал, что это не просто игра в числа. «В каком-то смысле вопрос о том, сколько тестов нужно стране, — не правильный. Также важно, как он их использует и где. Текущая многоуровневая организация очень затрудняет возврат тестов за 24 часа, что является реальной проблемой, если вы хотите снизить R [значение] и скорость передачи данных ».
Числовые математические игры в App Store
Становитесь умнее с каждым днем! Играйте в Numberzilla — лучшую головоломку с числами с настоящим испытанием!
Миллионы людей во всем мире влюблены в Numberzilla — игру с лучшими числами!
Лучшая головоломка из нашего детства со старыми добрыми знакомыми правилами теперь вернулась с совершенно новым остроумным видом.Люди говорят, что эта захватывающая и расслабляющая игра-головоломка помогает им улучшить психическое здоровье, а также позволяет расслабиться, особенно после рабочего дня. Наслаждайтесь ежедневными достижениями и открывайте крутые значки, которые обязательно поднимут вам настроение!
Вы познакомитесь с нашим милым талисманом Numberzilla и друзьями — Smart Croissant, Sassy Avocado, Watermelon Warrior и другими. Они с радостью проведут вас по правилам и будут отслеживать ваши результаты и достижения.
Как вы играете в игру? Логика проста!
• Вычеркните пары одинаковых чисел (4-4, 2-2, 9-9) или те, которые в сумме дают 10 (2-8, 3-7 и т. Д.).Два числа можно удалить, нажав на них по одному. • В игре-головоломке Numberzilla пары должны быть расположены рядом, и вы можете зачеркнуть их по вертикали, горизонтали, а также, если одно число стоит в последней ячейке в строке, а другое — в первой ячейке в следующей линия сетки. Между двумя числами также могут быть пустые ячейки. • Цель состоит в том, чтобы вычеркнуть все числа и очистить поле. • Когда больше нет номеров для удаления, оставшиеся числа можно добавить в конец.
Мы предлагаем 3 режима: 1) Классический Это «бесконечный» режим: у вас есть неограниченное время и поле для установки рекорда! Если у вас закончились ходы — просто добавьте лишние строки внизу. 2) Survival Поле ограничено, а числа падают, как в игре «Тетрис». Как только доска заполнится — вы проиграете! 3) Динамический Как только вы наберете максимальное количество чисел — вы сможете их перемешивать. Сделайте это, и вы перейдете на следующий уровень!
Эта игра также известна как Numberama, Take Ten or 10 Seeds.Вы можете играть в нее онлайн или офлайн, используя лист бумаги, но в 2019 году мы определенно предпочтем мобильные версии головоломок с числами, в которые вы можете играть на ходу 🙂
Используйте специальные ускорители, которые помогут вам ускориться. улучшите логическую игру-головоломку и получите больше шансов очистить доску. · Подсказки — Не знаете, что делать дальше? Используйте подсказки, чтобы упростить игровой процесс. · Отмена — вы можете использовать эту функцию в любое время, когда захотите отменить предыдущий шаг. · Бомбы — Этот полезный усилитель поможет вам избавиться от лишних чисел одним нажатием
Проверьте магазин Numberzilla, где вы можете покупать любые бустеры, когда вам нужно, без необходимости смотреть рекламу за вознаграждения.
Возвращайтесь в игру каждый день, чтобы получать бесплатные награды и следить за всеми интересными акциями и скидками! Подпишитесь на наши push-уведомления, чтобы узнавать больше о бесплатных подарках!
Наслаждайтесь Numberzilla Premium Access: Вы определенно можете играть в Numberzilla бесплатно, но с Premium доступом мы выведем вас на совершенно новый уровень:
— Разблокируйте неограниченное количество подсказок, отмен и бомб — Никакая реклама никогда не прерывается процесс решения головоломки.
ЦЕНЫ И УСЛОВИЯ ПОДПИСКИ Варианты подписки: Еженедельное членство Gold предлагает 9 долларов.99 еженедельная подписка для разблокировки всего контента, функций и удаления рекламы.
Эта цена действительна для клиентов из США. Цены в других странах могут отличаться, и фактические расходы могут быть конвертированы в вашу местную валюту в зависимости от страны проживания. Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписка продлевается автоматически, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода, и будет указана стоимость продления. Подписки могут управляться пользователем, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки.
Политика конфиденциальности: https://docs.liftapp.by/policies/privacy-policy Условия использования: https://docs.liftapp.by/policies/terms-of-use
Присоединяйтесь к нам в Instagram: https : //www.instagram.com/numberzilla/ Присоединяйтесь к нам на Facebook: https://www.facebook.com/Numberzilla
On Politics: это игра в числа, поскольку Гавайи движутся к высоким целям вакцинации против COVID, полностью открывая
Mahalo для поддержки звездного рекламодателя Гонолулу.Наслаждайтесь этой бесплатной историей!
Расположенный чуть ниже штата Орегон и выше округа Колумбия, Гавайи занимают 13-е место по количеству полностью вакцинированных людей. По данным системы отслеживания распространения и введения вакцины против COVID-19 Центров по контролю и профилактике заболеваний, это 709 205 человек.
К такому рейтингу следует добавить оговорку, как недавно указал звездный рекламодатель Гонолулу, из-за несоответствия между расчетами штата Гавайи и федеральными цифрами.
Представитель CDC заявила в начале этого месяца, что данные на федеральном уровне и уровне штата могут отличаться по таким причинам, как графики отчетности, очистка данных и время задержки. В ходе последующего расследования 9 июня она сказала, что на Гавайях есть самые свежие данные, и что «CDC работает с Гавайями над решением некоторых технических проблем», — сообщила газета.
Однако большой вопрос заключается в том, когда на Гавайях сначала будет вакцинировано 60%, а затем, что более важно, 70%.
Лейтенант губернатор Джош Грин в конце прошлой недели обнародовал свои собственные расчеты, которые показывают, что 60% не за горами.Он предсказал, что достигнет этого в течение недели.
«Мы соблазняем людей перцем чили от Zippy’s и тысячами бесплатных гавайских миль», — сказал Грин в интервью Star-Advertiser.
«Мы на расстоянии 50 000 выстрелов. Мы делаем все, что можем. В штате нет никого, кто бы не знал о программе ».
Брукс Баэр, представитель ответных мер на COVID-19 Департамента здравоохранения штата, предполагает, что на Гавайях уровень вакцинации может достигнуть 70% к началу августа, если штат продолжит вакцинацию 50 000 человек в неделю.По словам Баэра, если количество прививок вырастет до 60 000 прививок в неделю, на Гавайях к концу июля уровень вакцинации может составить 70%.
Грин, предсказания которого обычно колеблются между солнечным и более солнечным, имеет некоторые сомнения.
«Это будет утомительно, чтобы добраться до 70%», — сказал Грин в новостях.
Грин сказал, что достижение этого числа будет серьезной проблемой, объяснив, что, поскольку более 200 000 детей в возрасте до 12 лет, которые не могут получить вакцину, включены в общую популяцию, процентное соотношение меняется.
Глядя на математику, Грин сказал, что это означает, что 82% жителей, которые имеют на это право, должны получить вакцину для достижения 70% -ного порога, который позволит снять ограничения COVID-19.
Достижение 60% — это хорошо, но 70% — это магическое число.
Губернатор Дэвид Айдж заявил, что все ограничения социального дистанцирования прекратятся, как только штат достигнет уровня вакцинации 70%, хотя он отметил, что Департамент здравоохранения штата может установить новые правила COVID-19.
19 чисел игра: Числа, или 19 | karpachoff.com
играть бесплатно онлайн, с подсказками хода
Позвольте себе отдых с игрой «Чиселки 19» на Оллгеймс! Это лучшая онлайн-версия классики игр на бумаге для одного игрока. И вам определённо следует сыграть, если хотите запросто развеять скуку. Но будьте осторожны: игра в «Чиселки» словно семечки, чертовски «залипательна»!
На весь экран
Добро пожаловать в «Чиселки 19» — играть онлайн с подсказками чисел, бесплатно и без регистрации игрока! Многим «Чиселки 19» (они же «Семечки» или «Цифры») известны со школьных времён, как способ «убийства времени» на скучных уроках. Если же головоломка «19» чудом не встретилась прежде, дерзайте сейчас! Узнайте правила игры в «Чиселки» по описанию на русском языке, а если застряли пользуйтесь подсказками и наслаждайтесь результатом.
Как играть в «Чиселки 19»
Очистите игровое поле, вычёркивая соседние клетки с одинаковыми цифрами или составляющими 10 в сумме. Например, можно нажать «2» и «8», (вместе 10) или «7» с «7» (совпадающие). Если выбор верен, числа исчезнут. Полное удаление горизонтали сократит ряд.
Можно соединять пары цифр, расположенные в соседних горизонтальных или вертикальных ячейках. Пустые ячейки между подходящими парами не учитываются. Но вы не можете совмещать плитки по диагонали.
Внимание: конец одной строки считается началом следующей! Обязательно проверяйте и этот вариант. Когда закончились ходы — добавляйте новые цифры.
Секреты игры «Чиселки 19»
Мало кто знает, но игры в цифры на бумаге, подобные «Чиселкам 19» тренируют очень много навыков мозга сразу. Что в конечном итоге усиливает умственные способности. Так, поиск подходящих пар чисел тренирует концентрацию и рабочую память. Поскольку по разным признакам анализируется большой числовой ряд. Вы ищете «одинаковые числа» и пару «10 в сумме», при этом стратегически изучая возможность сделать следующий ход.
Чтобы продолжить играть в «Чиселки 19» за неимением хода нужно добавить цифр. Так игрок азартно продолжает искать полезные совпадения, невольно увеличивая нагрузку. При этом растёт продолжительность удержания фокуса внимания, улучшается способность отмечать детали.
Разрешение вычёркивать помимо рядом стоящих цифр числа, завершающие предыдущий и начинающие следующий ряд — способствуют ментальной гибкости. Здесь и планирование, и умение визуального восприятия и способность анализировать. Все навыки ценны в повседневной жизни, для лёгкого запоминания, способности выделять детали, анализировать и обучаться.
Особенности
Бесплатная онлайн игра «Чиселки 19» доступна в двух режимах: «Классическая головоломка» и «Случайные цифры».
Вы можете играть на русском языке с подсказками хода без ограничений. Головоломка работает на любом устройстве, так долго, как захотите.
По умолчанию запускается традиционный режим игры «Чиселки на бумаге». Где цифры от 1 до 19 появляются на поле игры в упорядоченной последовательности. Отсюда второе название игры «Числа» — «19» (в английском «Numbers 19»). Не удивляйтесь обилию единичек, по правилам игры 11 считается как 1 и 1, 12 – 1 и 2 и так далее. Чтобы усложнить игру «Чиселки» выберите перемешивание в самом начале. Непредсказуемый порядок цифр внесёт новизну и подогреет азарт. Проверьте и убедитесь!
Numberama. История о забытой игре
ТЕКСТ: ОКРОШКА. Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, а затем вычеркиваешь парные или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
Такая незамысловатая на первый взгляд игра на деле затягивала не хуже современных Angry Birds. Люди делились на тех, кто был в теме, и тех, кто смотрел на игроков, как на масонов каких-то, в душе тайно мечтая к ним присоединиться.
И вот в один теплый вечер этого лета, сидя на кухне с друзьями, я вдруг вспомнил эту игру. Интересно, есть ли такая прога для айфона, подумали мы? Полазили в App Store, поискали по всем возможным ключевым словам и ничего не нашли. Странно, мы думали в эппсторе есть всё. Ладно, значит сделаем сами, тем более давно хотели сделать что-нибудь для iPhone.
Разработка
Подготовили небольшое техзадание, где была прописана вся логика игры, нарисовали интерфейс, менюшки и начали искать программиста, разместив вакансию на Хабре и на форуме iphones.ru. Отзывов было не очень много, всего изъявили желание человек 5. Среди них попался программист из Красноярска, Евгений Матюшин, который все внимательно выслушал и на следующий день… отказался по причине того, что в игре сочетается стандартный интерфейс с нестандартным и он, как спец в основном по Cocos 2D может провалить сроки. Я в душе фаталист и считаю, что если человек отказывается, значит это не тот, кто нужен, и уговаривать не надо, в перспективе только хуже будет. Но тут я прямо почувствовал, что с этим человеком стоит работать и решил все-таки немного поуговаривать 🙂 Сошлись на удвоении срока разработки и начали работать.
Не могу рассказать что-то интересное про саму разработку, кроме того, что игра сделана на Cocos 2D. Технически сама игра особых сложностей не представляла, труднее решались вопросы юзабилити и интерфейса. В целом, обычный рабочий процесс с какими-то косяками, переделками, новыми идеями в ходе разработки и т.п. Хочется лишь сказать отдельное спасибо Евгению. Как настоящий сибиряк, он терпел наши просьбы “вот тут подвинуть на 2 пикселя” и не предвещающие ничего хорошего фразы типа “мы тут подумали и решили…” и при этом сам еще предлагал, где как лучше сделать. Сказать, что мы остались довольны, было бы недостаточно. Он просто молодец!
Сюрпризы от Apple
В то же время делали девелоперский аккаунт в Apple. Отправили факс, закинули на карточку денег, все как надо. Через неделю снимают деньги и приходит письмо на почту, что аккаунт активирован, а нас теперь зовут Атир Зубаир и живем мы в Пакистане.
Естественно мы никуда зайти не можем, никаких кодов нет. Видимо как-то перепутались аккаунты. Вопрос серьезный, позвонил в эппл. Там нас ничем особо не обнадежили, сказали будут разбираться.
Разбирались месяц, за который я звонил раз десять и каждый раз слышал: “Вопрос на рассмотрении, перезвоните через 48 часов”. Не знаю, подействовал ли мой последний разговор уже на повышенных тонах, но спустя некоторое время нам вернули деньги и снова сняли их через пару дней, наконец активировав аккаунт. Вздох облегчения и благодарности техподдержке за прокачку английского (звонок в техподдержку по скайпу кстати бесплатный).
Тестирование и первые отзывы
Потихоньку начали тестировать игру на друзьях, которые выявили несколько интерфейсных недоработок и глюков, за что им тоже огромное спасибо. Взгляд со стороны просто бесценен. Забавно было кстати наблюдать, как поначалу скептически относятся люди к игре, типа какое-то очередное судоку, скукотища. Просишь поиграть немного, потестить на предмет глюков или неудобств каких-то, а через несколько дней тебе звонит жена этого человека со словами: “У меня больше нет мужа, он целыми днями играет в твою игру!”. Еще один в масонской ложе, уахаххаха!
Запуск
К 1 октября наконец остановились на том, что есть, потому что вылизывать можно бесконечно. Под вопросом остались шаринг через твиттер и вконтакте, а также мучать или не мучать пользователей ненавязчивой просьбой оценить игру. Решили пока не мучать, а с шарингом разобраться в следующих версиях. Залили прогу, ее рассмотрели за 5 дней, и вот сегодня игра с гордым именем Numberama появилась в App Store. Кстати, уже ближе к концу обнаружили, что таки есть две подобные игры в App Store, но их качество, на наш взгляд, оставляет желать лучшего.
Итого, от идеи до появления в App Store прошло три месяца. Если бы не косяк с Apple, возможно запустились бы раньше. Но мы нисколько не жалеем. В таком темпе есть время хорошенько подумать над мелочами и довести игру с хилой беты до полноценного релиза. Например уже в последнюю неделю добавили возможность начать игру не только с классических чисел от 1 до 19, но и со случайных, тем самым сделав игру еще интереснее.
Напоследок по традиции ролик. У него тоже есть своя предыстория. Попробовали снять ролик с закадровой бубнилкой, но айфон, повидавший жизнь выглядел не презентабельно. Думали совместить четкую картинку с хромакеенным пальцем – получилось тоже не очень. В итоге взяли “резиновый” палец, наложили на ранее записанное видео, пара ночей в видеоредакторе и палец забегал. Мы прозвали его Mr. Sad Finger 🙂
Цена: $0.99 [iTunes link]
Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни. 🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru ТЕКСТ: ОКРОШКА. Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, а затем вычеркиваешь парные или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры….Акции Apple сейчас ценны как никогда благодаря новому iPhone
Избавление от отпечатков пальцев
Коронавирус: компьютерная игра поможет ученым в разработке лекарства
Автор фото, Fold.it
Принять активное участие в спасении планеты от пандемии Covid-19 может любой желающий. Причем даже не выходя из дома, что особенно удобно в условиях тотального карантина.
Для этого не нужно быть химиком или врачом — можно и вовсе не иметь никакого образования. Более того, не обязательно даже быть совершеннолетним.
Чтобы помочь ученым в поиске эффективного лекарства от коронавируса, достаточно иметь компьютер и немного свободного времени. Даже постоянный доступ в интернет не обязателен — играть можно офлайн.
Всё верно, играть. Научные изыскания можно вести, решая пространственные задачи-головоломки, с большинством из которых без особого труда справится ученик средней школы (игра переведена на дюжину языков, включая русский).
Однако за увлекательным времяпрепровождением скрывается серьезная наука.
Ключ к вирусу
Игра под названием Fold.it была разработана Центром игровой науки (Center for Game Science) в Сиэтле как совместный проект пяти ведущих американских вузов, основной из которых — Институт белкового дизайна при Вашингтонском университете.
Изначально платформа создавалась для борьбы с другими болезнями — в первую очередь с ВИЧ и различными видами рака. Но сейчас она полностью посвящена поиску лекарства от Covid-19.
Автор фото, Fold.it
Подпись к фото,Игра немного напоминает виртуальный 3D-конструктор
На первый взгляд игра немного напоминает виртуальный 3D-конструктор — разве что детали у него довольно причудливой формы. Одни похожи на ветви деревьев, другие — на закрученные спиралью макароны или кукурузные палочки, третьи — на пчелиные соты.
Конструктор этот уже как будто кто-то собрал, соединив детали в длинную извилистую цепочку. Только собрал как-то неправильно, словно в спешке — и даже специально отметил места, где можно было постараться получше.
В этом и состоит задача игрока — усовершенствовать конструкцию, вращая фрагменты относительно друг друга, чтобы добиться оптимальной формы.
На самом деле конструктор — это молекула белка. Только белок этот не настоящий: цепочка сгенерирована компьютером из стандартного набора аминокислот методом случайных чисел.
В общей сложности аминокислот, из которых состоят белки, всего 20 — казалось бы, немного. Но как из 33 букв русского алфавита составлено бесчисленное множество текстов — от школьных прописей до «Войны и мира», — так из двух десятков аминокислот теоретически можно собрать бесконечное число протеинов, нанизывая их друг за другом в произвольном порядке.
Вариантов настолько много, что массы всей нашей планеты не хватит, чтобы собрать хотя бы по одной молекуле каждого возможного белка всего из 40 звеньев. А это очень короткая цепь: в большинстве известных науке протеинов аминокислот больше тысячи.
Автор фото, Grafissimo/Getty
Подпись к фото,Чтобы предотвратить заражение, нужно найти белок, блокирующий шиповидные отростки вируса
Каждое звено обладает своим набором химических свойств, все они взаимодействуют друг с другом — и за счет этого длинная цепочка сворачивается в клубок. Но не произвольно, как придется, а всегда одинаково.
Архитектура каждого белка уникальна и неповторима. И именно она определяет его свойства, поскольку позволяет сцепляться с подходящим по форме рецептором.
Проще говоря, протеины — это набор ключей, каждый из которых открывает свой замок. Например, инсулин открывает клетку для поступления туда глюкозы.
При чем здесь коронавирус?
Вирус SARS-CoV-2 — опасный самозванец, который фактически подобрал ключ к нашим клеткам.
Как и другие коронавирусы, он покрыт защитной оболочкой, усеянной шиповидными отростками. И на конце каждого такого шипа — молекула белка, которая служит ему отмычкой.
Дело в том, что на поверхности наших клеток есть рецептор ACE2 (АФП2), рассчитанный на очень похожий по форме протеин. Поэтому, когда вирус попадает шипом в «замок», клеточная мембрана принимает его за своего и пропускает внутрь.
Чтобы предотвратить заражение или остановить развитие болезни, нужно найти такой белок, который бы связывал вирусу руки — то есть блокировал шиповидные отростки, не давая ему проникнуть в клетку. И все, что для этого нужно, — подобрать молекулу нужной формы.
Автор фото, selvanegra
Подпись к фото,Вирус, проникающий в клетку через рецептор ACE2
Звучит не слишком сложно, но на самом деле с этой задаче плохо справляются даже суперкомпьютеры. Точно предсказать, как именно свернется последовательность из сотен и тысяч аминокислот, где каждое звено влияет на другие, практически невозможно. Не говоря уже о бесчисленных вариантах самой цепочки.
И вот тут на помощь приходят обычные люди, игроки в Fold.it (дословный перевод названия — «Сверни его»). Развлекаясь с виртуальным 3D-конструктором в свободное время, они опытным путем на практике перебирают миллионы возможных комбинаций.
Поскольку во всех известных белках аминокислоты упакованы в пространстве максимально компактно, количество набранных очков зависит от того, насколько плотным получается клубок, свернутый «вручную».
При этом сам игрок может не знать о белках вообще ничего — достаточно лишь в самых общих чертах сообщить ему какие-то общие закономерности. Например, оранжевые фрагменты скорее всего будут спрятаны в центре клубка, а зеленые расположатся ближе к поверхности.
Экспериментально доказано: наш мозг решает пространственные задачи совсем не хуже, а часто даже лучше искусственного интеллекта — за счет интуиции и накопленного опыта. Более того, опытные геймеры делают более точные предсказания и справляются с укладкой цепочки лучше, чем профильные ученые.
А пока игра продолжается, первая сотня самых удачных вариантов уже проходит испытания в Вашингтонском университете. Химики и биоинженеры Института белкового дизайна вручную собирают предложенные игроками виртуальные цепочки протеинов в лаборатории — чтобы проверить, как они свернутся в реальной жизни.
Может быть, один из них сможет защитить наши клетки от вируса-самозванца.
Игры для детей на бумаге. Игры с числами. | Поделки своими руками и игры для детей
Вчера мы вспоминали игры со словами, а сегодня настала очередь чисел. Потренируем правое полушарие? 🙂
Игры для детей на бумаге с числами. Быки и коровы.
Моя дочь любит иногда поиграть в одну из игр Purble Place из стандартного набора Windows, где надо за малое число попыток угадать, как одет персонаж. Элементы угадываются по двум критериям — цвету и месту. Если Вы знаете эту игру, то научиться играть в игру на бумаге с цифрами «Быки и коровы» будет очень легко. В ней необходимо угадать число, руководствуясь для поиска решения так же двумя критериями — цифрой и местом, где она должна стоять. Прямо, как в каком-нибудь шпионском фильме, где надо угадать секретный код.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра для двух человек.
Правила игры.
Каждый участник загадывает четырехзначное число, где все цифры разные. Цель игры — угадать число противника за меньшее количество попыток. Первый ходящий называет любое четырехзначное число, где так же все цифры разные. И получает ответ, например, «1 корова»/ «2 быка». «1 корова» означает, что какая-то из сказанных цирф есть в загаданном противником числе, но стоит не на своем месте («0 коров» — если правильной цифры вообще нет в названном числе). «2 быка» означают, что угаданы сразу две цифры, и они обе стоят на правильных местах (соответственно, «0 быков» — если таких цифр нет). Первый участник записывает полученный ответ, анализирует свое число и готовит новое, а ход переходит ко второму игроку. На картинке мы можем видеть процесс игры. Первый игрок угадал число быстрее второго и победил.
Игры для детей на бумаге с числами. Цифры, числа, семечки или 19.
Краткое описание и количество игроков:
Правила игры.
На листке бумаге в клетку записываются в ряд числа от 1 до 9. 10 пропускается. Далее во втором ряду под первыми 9-ю цифрами пишутся цифры 11, 12, 13, 14, 1 (начало числа 15). Третий ряд — 5 (окончание числа 15), 16, 17, 18, 19. В каждой клетке пишется по одной цифре (то есть на 14, а 1 и 4).
Цель игры — вычеркнуть все пары одинаковых цифр или цифр, составляющих в сумме «10». Пары могут располагаться по вертикали, горизонтали или через ряд уже зачеркнутых чисел. Когда все возможные пары вычеркнуты, оставшиеся не зачеркнутые цифры переписываются вниз, и процесс продолжается.
Игры для детей на бумаге с числами. Ладошки.
Краткое описание и количество игроков: игра на внимательность и скорость, знание цифр до 100. Для двух человек. Подходит для дошкольников.
Правила игры.
В центре листка бумаги в клетку обводится ладошка. Внутри нее пишутся вразнобой цифры от 1 до 100. Игроки обмениваются листочками. Первый игрок называет цифру, например, 49. Пока второй игрок ищет ее на «ладошке», первый игрок заполняет крестиками клеточки вокруг «ладошки». Как только второй игрок находит цифру, он говорит «Стоп!» и обводит ее у себя на «ладошке». И в свою очередь называет цифру. Кто первый заполнил все пространство вокруг ладошки крестиками, тот и победил.
Игры для детей на бумаге с числами. Цифра и величина.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра для двух игроков.
Правила игры. Игроки договариваются, в каком интервале будут загадываться числа, например, от 1 до 60. Каждый игрок загадывает и записывает свое число на своем листке. Чтобы отгадать число оппонента, игроки по очереди задают друг другу вопросы. Например, первый игрок: «Это число больше 37?» Ответ: «да» или «нет». Теперь тот же вопрос задает второй игрок. Вопросы и ответы записываются. Следующий вопрос первого игрока должен озвучивать конкретную цифру: «В этом числе есть цифра 2?» Ответ: «да» или «нет». Тот же вопрос задает второй игрок. Дальше вопросы продолжают чередоваться — первый сравнительный, второй — на конкретную цифру. Выигрывает тот, что первым угадал число противника.
Игры для детей на бумаге с числами. Море чисел.
Краткое описание и количество игроков: логическая игра со сложением в таблице для школьного возраста для двух игроков.
Правила игры. Данное развлечение от автора игр Юрия Гурина мне напоминает сплав «Морского боя» и «Судоку». Игроки договариваются, сколько у них будет слагаемых. Например, это числа от 0 до 4. Каждый чертит по два поля 5 х 5 клеток: свое и для отгадывания чисел противника. Верх и левый край полей отмечаются, почти как в «Морском бое», только верх — цифрами от 1 до 5, а левый край — буквами от «А» до «Д». И над каждой буквой и цифрой в произвольном порядке записываются слагаемые от 0 до 4 (см. рисунок). Далее свое поле каждый игрок должен заполнить суммами своих слагаемых, как в таблице Пифагора, только тут верхнее число складывается с боковым, и сумма записывается в клетке их пересечения в квадрате. Когда подготовка закончена, игроки начинают ходить, по очереди «стреляя» по клетками противника. Например, если на вопрос «А3!» прозвучит соответствующая сумма «1», значит, этой клетке соответствуют слагаемые «0» и «1», но где кождое их них расположено — вверху или сбоку — это еще предстоит узнать. И так далее. Цель — за меньшее количество выстрелов восстановить расстановку слагаемых и числовую сетку оппонента.
Автор игры предлагает потренироваться на уже готовых примерах. Попробуйте восстановить слагаемые и сетку, исходя из данных условий:
До новых игр!:)
Поделиться в соц. сетях
Игра Чиселки 19 — Играть Онлайн!
Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру — Чиселки 19, оригинальное название — Numbers 19. В эту игру сыграли 7177 раз(а) и она получила оценку 3.8 из 5, проголосовали 15 человек(а).
Как играть?
На экране появится таблица, состоящая из 3 рядов и 9 столбцов. Ее клетки заполнены цифрами. Твоя задача состоит в том, чтобы вычеркнуть из таблицы все цифры. Это следует делать, попарно кликая по клеткам, стоящим рядом по горизонтали или вертикали и содержащим одинаковые цифры, либо цифры, сумма которых равна 10. Вычеркнутые цифры не стоит учитывать при совершении последующих ходов. Обрати внимание на нижнюю панель игрового поля. Здесь представлено несколько иконок. Крайняя левая из них позволяет совершить отмену хода. Посередине находится иконка, кликнув по которой ты сможешь добавить новые клетки с числами. Это следует сделать в случае, когда на игровом поле не останется возможностей для совершения хода. Крайняя правая иконка предназначена для предоставления подсказки. Игра закончится, когда все цифры будут вычеркнуты, либо не останется возможностей для новых ходов.
В эту игру можно играть на мобильном телефоне или планшетеОтсканируйте QR-код, и игра откроется на вашем мобильном устройстве
Число 19 | Математика, которая мне нравится
Пишите об интересных свойствах числа
. Картинки приветствуются!
Выкладываю свойства числа 19, которые прислал Лейб Александрович Штейнгарц.
1. Наибольшие числа, которые высвечиваются на электронных часах, выглядят так:
Сумма всех цифр, участвующих в этой записи, равна 19.
2. Довольно известна такая красивая задача.
Как разделить при помощи циркуля и линейки угол величиной 19 градусов на 19 равных частей?
Эта задача решается довольно неожиданным способом.
Для этого достаточно отложить друг за другом 19 равных углов по 19 градусов (с общей вершиной).
А весь секрет заключается в том, что
3. Все года прошлого (двадцатого) века начинались
с числа 19.
4. Если возвести число 9 в ДЕВЯТНАДЦАТУЮ степень, то получается число, содержащее ровно ДЕВЯТНАДЦАТЬ цифр:
Любопытно, что при этом:
5. Из цифр, составляющих число 19 (то есть из цифр 1 и 9),
• взятых ровно по одному разу,
• причем, расположенных в исходном порядке (то есть сначала 1, потом 9),
можно изобразить все целые числа от 1 до 10:
6. Любителям математики хорошо известна теорема Лагранжа о том, что всякое натуральное число есть сумма четырёх квадратов неотрицательных целых чисел.
В 1770 г. английский математик Эдвард Варинг высказал гипотезу, что всякое натуральное число есть сумма девяти кубов,
девятнадцати четвёртых степеней
и т.д.
Эта задача, получившая название проблемы Варинга, в общем виде была решена в 1909 г. Д. Гильбертом.
Эдвард Варинг
7. В популярную во всем мире игру ГО обычно играют на доске размером
19 на 19 линий.
В Европе в эту игру стали играть в 19 веке.
До этого она культивировалась исключительно в Восточной Азии.
8. Число 19, записанное римскими цифрами, обладает как центральной симметрией, так и осевой.
Причем, имеет две оси симметрии – горизонтальную и вертикальную.
9. Число 19 имеет особое значение в религии Бахаи.
Например:
• в календаре Бахаи год состоит из 19 месяцев,
• каждый месяц содержит ровно по 19 дней каждый,
• у бахайцев имеется 19 Апостолов.
10. Вот какие любопытные простые числа удалось найти среди “родственников” числа 19:
11. В следующих двух словах ровно 19 букв.
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Отметим, что образовалась Российская федерация
в 19 91 году.
12. Вот еще одна любопытная коллекция простых чисел, тесно связанных с числом 19.
13. Это число, полученное при помощи факториала, содержит 19 цифр:
14. В данном названии (если не считать предлог ”of”) содержится 19 букв:
Любопытно, что соотношение ширины Государственного флага США к его длине такое:
15. В интернете помещено
19 причин,
почему быть мужчиной труднее,
чем женщиной
1. Женщины первыми покидают горящий автобус, тонущий корабль…
2. Женщины не ходят в армию.
3. Женщинам не приходится ломать голову, придумывая каждый раз новый комплимент.
4. Женщин не ставят в тупик вопросами вроде «Я похудела?»
5. Тело ухоженной женщины всегда более привлекательно, чем мужское.
6. У женщины всегда больше возможностей разнообразить гардероб и приукрасить себя косметикой.
7. Как правило, именно женщины выбирают себе спутника жизни из возможных ухажеров, а не наоборот. Так что последнее, судьбоносное решения за женщиной.
8. Если женщина сломала офисный компьютер, то системный администратор не только исправит неполадки, но и угостит её шоколадкой.
9. Как правило, женщины не платят за обеды и ужины с мужчинами.
10. Если верить статистике, то мужчины в среднем живут на 5-6 лет меньше, чем женщины. Так что именно супругам достается все их имущество.
11. Женские слезы никогда не считаются признаком слабости. Чего не скажешь о мужских.
12. Многие глупости женщине могут простить лишь благодаря цвету ее волос. Например, блондинке.
13. Многое в жизни женщины может решить лишь одна-единственная мини-юбка, надета вовремя и к месту.
14. Женщины лишены муки от каждодневного бритья своего прекрасного личика.
15. Женщины знают многое того, чего не знают мужчины.
16. То, что у мужчин принято считать плохими и отвратительными привычками – в исполнении женщин зачастую получается очень сексуально. Например, женщина за рулем, женщина с сигарой, женщина «навеселе».
17. Всегда восхищаются женщиной, которая выбирает мужскую профессию. Если же наоборот, то общество смеются над мужчиной. У женщин в энное количество раз больше радостей в жизни. Например, новые туфли – всегда воспринимается, как новая жизнь!
18. Только женщина, будучи не правой, еще получит за это тысячу извинений и символический подарок.
19. Сколько бы вещей женщина не везла на отдых – всегда найдется мужчина, который понесет ее чемоданы.
16. Вот как внутри одного круга можно красиво разместить
19 одинаковых кругов.
17. Любопытно, что бутыль с чистой водой, который приносят в офисы и квартиры, имеет объем
19 литров.
Не 15, не 20, а именно 19.
Дело в том, что американский стандарт объема – это галлон.
1 галлон = 3.785 литра.
А 5 галлонов – это почти 19 литров.
18. Если восьмизначное число записать два раза подряд, то полученное число
обязательно будет делиться на 19.
Например, возьмем число 12345678. Тогда следующее число наверняка делится на 19.
1234567812345678
А почему так будет получаться всегда?
19. В 1810 году возник проект устройства привилегированного учебного заведения – лицея в Царском Селе, при дворце Александра I.
Лицей торжественно был открыт
19 октября.
И с этого дня началась лицейская жизнь А.С. Пушкина.
Окончив лицей, выпускники постановили ежегодно собираться 19 октября.
Лицей навсегда остался в памяти Пушкина как колыбель вольномыслия и свободолюбия, как «лицейская республика».
Царскосельскому лицею Пушкин посвятил стихотворение “19 ОКТЯБРЯ”.
20. Недавно шестикратный олимпийский чемпион Усэйн Болт показал лучший результат сезона в мире на дистанции 200 м. Он пробежал эту дистанцию
за 19:19 секунд.
“Моя мечта – выбежать из 19 секунд на 200-метровке”, – цитирует Болта официальный сайт IAAF.
50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге
Поездка в другой город не обходится без минут ожидания. Поездка в поезде, автобусе или ожидание самолета – идеальное время, чтобы сплотить команду и провести время с пользой. Мы сделали обширную подборку детских игр в дорогу. С помощью этой шпаргалки вы всегда будете знать, чем занять творческий коллектив во время ожидания.
1. Шляпа или Шапка
Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.
Это игра на все времена, более того – она является базовой: большинство игр строятся на ее основе. Все участники придумывают и пишут на бумажках по 10-20-30 (в зависимости от того, сколько у вас времени и сил) слов. Затем игроки делятся на команды по 2-3 человека. Игра ведется в несколько туров. Туром считается раунд, когда во всех командах по очереди один игрок объяснял, второй угадывал и наоборот.
Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.
Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.
Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.
Фестивали 2019-2020
2. Ассоциации
Вам понадобится разве что удобно сесть.
Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т.п.
Совет: если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам.
3. Узнай меня
Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг
Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.
Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)
4. Крокодил
Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений
В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.
Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.
5. Огурец
Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое
Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.
Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.
Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!
6. Контакт
Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.
Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).
Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная
7. Данетки
Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги
Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».
В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» — начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.
Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!
Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)
8. Фанты
Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.
Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).
Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.
Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих.
9. Мафия
Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.
Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» — для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.
На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» — время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.
Задача мафии – избавиться ото всех. Задача мирных жителей – вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование – кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры (уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты). «Ночь» и «День» повторяются, пока какая-то команда не станет победителем.
Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.
10. Четверо на диване
Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места — в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки
В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном) – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.
Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках
11. Наборщик
Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас
Игрокам за определенное время (не больше 5-10 минут) предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. 1-2 повтора – 3 балла, больше повторов, но не у всех – 2 балла, а если у всех – только 1 балл. Кто заработал больше очков, тот и выиграл.
Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.
12. Песенник
Вам понадобится придумать заранее темы для игры
Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.
Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.
13. Снежный ком
Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру
Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.
Совет: больше людей – крепче будет память!
14.Испорченный телефон
Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.
Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.
Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»
Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.
15. Слова
Вам понадобится только удачно модернизировать игру.
Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.
Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно.
16. Я возьму с собой…
Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.
Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.
После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.
Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.
17. Рифмоплеты
Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.
Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.
Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.
18. Я…
Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.
В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.
В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.
Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.
19. Море волнуется
Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии
100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».
Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.
Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.
20. Песенный крокодил
Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство
Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.
Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).
21. Геометрия
Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза
Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.
Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.
Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.
Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.
22. Небылицы
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.
В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.
Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?
Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!
Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? в какой одежде? с каким предметом в руках? и т.д.
23. Буриме
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.
Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.
Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.
24. МПС
Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».
Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.
Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.
25. Путаница
Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего
Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.
Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!
26. Ритм и вызов
Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.
Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.
Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.
Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.
27. Где я?
Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.
Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.
Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т.д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.
Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.
28. Узнай другого
Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.
Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.
Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.
Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).
Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.
29. Убийца
Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.
Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты (все красные, одна черная) всем игрокам. Получивший черную карту – убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз
Действия «Убийцы».
Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».
Действия остальных.
Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.
Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.
30. Джокер
Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.
Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».
После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.
Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.
Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.
В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).
Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.
31. Руки вверх
Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.
Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.
Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать
32. Рисуем на спине
Вам понадобится встать или сесть в колонну.
Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».
Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.
33. Волшебная шляпа
Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.
Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!
Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.
34. Дрессировщик
Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.
Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.
Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.
Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.
Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!
35. Найди пару
Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)
Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.
Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.
36. Считай, не сбивайся
Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг
Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.
Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.
Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.
Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.
37. Угадай, по буквам
Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад
Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.
Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.
Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.
38. Антонимы
Вам понадобится, возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.
Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.
Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.
39. Турнир по Быкам и Коровам
Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.
Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).
Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.
А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.
Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.
40. Лабиринт
Вам понадобится бумага в клетку и ручка
Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.
Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.
Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.
41. Мышеловка
Вам понадобится достаточно пространства.
Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.
Совет: можно вместо речевки использовать музыку.
42. SQUARE
Вам понадобится бумага и ручки или карандаши
Очередная интеллектуальная игра на бумаге, в которую можно играть целой компанией. Каждый игрок чертит поле 5*5 или 6*6. По очереди игроки называют буквы. Каждый игрок должен вписать каждую новую букву в одно из окошек квадрата. Исправления запрещены. Когда квадраты заполнены, игроки приступают к подсчету очков.
Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.
Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.
43. Я знаю пять…
Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.
Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется — – выбывает из игры.
В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.
Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.
44. Любимый цвет
Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.
Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.
Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.
45. Делай, как я
Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.
Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)
Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.
Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)
46. Нарисуй-ка
Вам понадобятся ручки и бумага
Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.
Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!
47. Горе-художники
Вам понадобится бумага и ручка
Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.
Игроки не могут обсуждать нарисованное или план рисунка. Остальные определяют, насколько похоже нарисованное на заданное. Если похоже – ставим 3 балла, если почти – ставим 2, если что-то совсем непонятное – ставим 1.
Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»
48.Веди меня
Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза.
Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание — нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части.
После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди.
Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок.
49. Сидячие жмурки
Вам понадобится завязать водящему глаза.
Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.
Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).
50. Узнай человека по ассоциации
Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.
Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т.п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.
Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше!
Если вы знаете еще какие-нибудь интересные игры для детей, в которых не нужно много дополнительных материалов, или сыграли в какую-то игру и хотите ее модернизировать, пишите нам на адрес [email protected]
Обязательно внесем ваши дополнения в этот материал!
Игра чисел COVID-19 | Хорошее управление
Одной из определяющих характеристик кризиса с коронавирусом было широкое использование статистики. От посланий премьер-министра до заседаний правления NHS были развернуты многочисленные статистические данные и графики для поддержки многих политических решений и дискуссионных позиций.
Ежедневное число погибших стало мрачным фоном для повествований почти всех новостных агентств на протяжении всего кризиса. Мир зациклился на графиках, показывающих экспоненциальную кривую роста новых инфекций, особенно в первые дни пандемии.
Затем, ближе к концу апреля, наше внимание привлекли данные ежедневных тестов в Великобритании. Вопрос о том, выполнит ли правительство поставленную перед ним цель — 100 000 тестов в день до конца месяца, стал всепоглощающим для СМИ и союзников и противников министра здравоохранения Мэтта Хэнкока.
Опасная дичь
Но последнее число показывает, почему эта одержимость статистикой является опасной игрой. В некотором смысле это совершенно бессмысленно.Без контекста общего стремления правительства к проверке чисел число бесполезно плавает в космосе. Без каких-либо знаний о том, что произошло до конца апреля и что последовало в мае, он дает нам не что иное, как моментальный снимок во времени. И смотреть на цифры в Великобритании, не сравнивая их с данными из других стран, не дает никакого представления о контексте или масштабе амбиций правительства.
Существует также достоверность самого числа. Цель в 100 000 человек была должным образом достигнута в последний день апреля, что вызвало теплые слова поздравлений — и некоторое облегчение — от многих сторон, в том числе некоторых оппонентов правительства.Но затем выяснилось, что 122 000 тестов, подсчитанных за этот день, включают около 40 000, которые были отправлены по местам проживания и другим адресам и, следовательно, на самом деле не проводились. Он также включал несколько тестов на одних и тех же людях.
Два дня спустя было также падение ниже 100,000, которое продолжалось восемь дней подряд. Правительство довольно беззаботно отреагировало на эти выявленные аномалии и установило ежедневную контрольную цель — 200 000 человек на конец мая.
На этом этапе прогресс, который действительно наблюдался в развертывании более обширного тестирования, был полностью омрачен нелепой статистической инсценировкой.
Нам нужны номера
Наш интерес к статистике понятен. Есть что-то обнадеживающее в достоверности цифр во время хаоса и кризиса. Но отвлекали ли нас графики и рейтинговые таблицы от того, что действительно необходимо? Британский экономист Генри Клей однажды сказал: «Статистика не заменяет суждения».
Конечно, в борьбе с вирусом решающее значение имеет точное понимание степени заражения, тестирования и выздоровления.Это одна из причин, по которой выдающийся статистик сэр Дэвид Шпигельхальтер назвал «экстраординарным» тот факт, что Управление национальной статистики (ONS) попросили только 17 апреля провести опрос, чтобы установить, сколько людей в Великобритании заражены вирусом и сколько выздоровели от этого.
Spiegelhalter назвал передачу статистики во время пандемии «неудобной» и «упущенной возможностью». Выступая на шоу Эндрю Марра на BBC, он сказал, что британская общественность в значительной степени поддерживает меры правительства по борьбе с вирусом и жаждет информации, но вместо этого их кормят «театром номеров».Он добавил: «Я бы хотел, чтобы данные были представлены людьми, которые действительно понимают их сильные и слабые стороны и могут относиться к аудитории с некоторым уважением».
Управление рисками
Как на уровне правления, так и на национальном уровне, мы должны быть осторожны, чтобы не поддаться соблазну статистических данных, на которые нельзя положиться или которые действительно не помогают. Решающее значение для успеха фазы восстановления от этой пандемии имеет правильное понимание риска. Шпигельхальтер был прав, когда сказал, что пандемия превратилась из социальной угрозы в то, что фактически является национальным мероприятием по управлению рисками.Поэтому совершенно очевидно, что у нас есть как можно более точное представление об этих рисках.
Spiegelhalter использовал пример рисков для разных возрастных групп, выявленных статистикой смертей ONS, которая показывает примерно 30000 смертей от COVID-19 за четыре недели до 24 апреля. В Англии и Уэльсе 10 миллионов детей младше 15 лет, но на них приходится только двое из этих 30 000 смертей. Из 17 миллионов детей в возрасте до 25 лет зарегистрировано 26 смертей. Это незначительные риски. Но совсем другая история для людей старше 90 лет — более 1% из них умерли от COVID-19 за эти четыре недели.Это означает, что они сталкиваются с риском в 10 000 раз больше, чем молодые люди. Это та информация, которая должна определять реакцию правительства и советов Национальной службы здравоохранения на COVID-19.
Мартин Томас
Копирайтер
GGI
Covid-19, игра с числами «поймай 22»
В течение долгого времени мы были народом, увлеченным цифрами. С тех пор, как в начале прошлого года пандемия Covid-19 поразила берега Малайзии, мы наблюдали, как цифры растут и падают, в последнее время больше в первом направлении, чем во втором.
Однако, когда страны по всему миру начали развертывать свои программы вакцинации, наше внимание к цифрам изменилось. Он сокращался, становясь все меньше и меньше, пока, наконец, не сузился до одной или двух конкретных марок вакцины Covid-19, рассматриваемой как проблемный ребенок в семье прививок, развернутых в глобальном движении к иммунизации.
AstraZeneca и Johnson & Johnson кажутся белой вороной, особенно AstraZeneca, поскольку Johnson & Johnson в настоящее время не входит в наш портфель вакцин, добровольно или иным образом.Мы ловим каждую новость, которую находим о людях, у которых развиваются тромбы после введения дозы любой из вакцин, и задаемся вопросом, что, если это случится со мной?
Тромбоз, конечно, не до смеха. И развитие такого состояния после приема вещества, предназначенного для защиты от болезней и смерти, — большая ирония, особенно если вы были молоды и в остальном имели хорошее здоровье, и вся ваша жизнь впереди, исключая любые непредвиденные трагедии.
В Норвегии, второй европейской стране после Дании, отказавшейся от прививки AstraZeneca из своей программы, по состоянию на середину марта было введено 135 000 доз вакцины.Из них у восьми относительно молодых и здоровых реципиентов развился тяжелый тромбоз, четверо из которых умерли.
В Дании, которая в середине апреля исключила AstraZeneca из своей программы вакцинации, прививку сделали более 140 000 человек. Сообщалось о двух случаях тромбоза, один из которых закончился летальным исходом. Органы здравоохранения там сослались на «подозреваемые редкие, но серьезные побочные эффекты», хотя они согласились с оценкой Европейского агентства по лекарственным средствам (EMA), согласно которой преимущества укола перевешивают риски.
EMA и Всемирная организация здравоохранения неоднократно заявляли, что преимущества вакцинации AstraZeneca перевешивают риски, в том числе заражение Covid-19. Признавая потенциальное развитие тромбов, EMA заявило, что это должно быть указано как «очень редкий» побочный эффект.
Однако только в этом месяце Онтарио в Канаде также принял решение приостановить управление AstraZeneca, заявив, что решение было принято «из большой осторожности».По всей стране на тот момент было подтверждено не менее 12 случаев образования тромбов из более чем двух миллионов введенных доз, что привело к летальному исходу у трех женщин.
Такие числа застревают в нашем мозгу, возможно, даже вызывают приступы беспокойства. Смерть — серьезное дело, и даже возможность смерти достаточно неприятна для большинства из нас, чтобы не думать о ней, если мы можем ей помочь. Мы следим за своим питанием и стараемся заниматься спортом; мы принимаем витамины каждый день, и если у нас диагностируют болезнь, мы делаем все, что в наших силах, чтобы обеспечить выздоровление.
Люди, умершие от тромбов после получения уколов, были настоящими людьми с настоящими семьями и друзьями, которые оплакивали потерю, хотя им следовало праздновать шаг вперед в борьбе с Covid-19. Никто не закрывает их дела и не говорит, что они не имеют значения.
Но пока мы принимаем во внимание числа, давайте будем честны и включим и другие числа. Например, 44 — самое большое количество смертей, связанных с Covid, которые наша страна зафиксировала на сегодняшний день за один день.Или общее число погибших, которое вчера превысило 1900 человек. Или общее количество подтвержденных случаев в Малайзии, которое не столько увеличивается, сколько приближается к 500000.
Недалеко, в Индии, количество ежедневных смертей иногда превышает количество наших ежедневных случаев. 12 мая официальное число погибших в стране превысило 250 000 человек — это более половины от общего числа инфицированных в Малайзии. Наблюдатели и эксперты в области здравоохранения считают, что даже эта огромная цифра — лишь верхушка айсберга и что о тысячах других смертей не сообщается каждый день.
В Малайзии мы смотрим на данные по AstraZeneca и беспокоимся. Многие из смертей, связанных с тромбами, образовавшимися после введения укола, были молодые люди, здоровые люди, у которых должно было быть впереди на годы больше. В настоящее время нерешительность в отношении вакцинации растет — Хайри Джамалуддин, министр, отвечающий за программу вакцинации страны, недавно сообщила, что 8000 человек отменили свои назначения вакцинации после того, как правительство объявило, что AstraZeneca будет включена в портфель прививок.Большинство из них перерегистрировались после того, как джеб стал необязательным.
Никто не хочет, чтобы люди умирали от тромбоза, особенно в расцвете сил.
Но не забывайте, что количество молодых людей, заражающихся Covid-19, в стране также растет. Генеральный директор здравоохранения д-р Нур Хишам Абдулла сказал на своей первой за несколько месяцев пресс-конференции 8 мая, что варианты Covid-19 были определены как один из факторов увеличения числа инфекций среди молодежи.Он также говорил об ухудшении симптомов и о росте госпитализаций в реанимацию.
Чем дольше мы ждем, тем выше шансы, что мы в конечном итоге заразимся Covid-19 из того или иного источника. Параллельно с этим повышаются шансы передать его друзьям или членам семьи, несмотря на все наши усилия по соблюдению СОП в отношении здоровья.
Если мы беспокоимся о числах, связанных с Covid, мы должны делать это комплексно. Нет ничего хорошего в том, чтобы цепляться за один конкретный набор фигур и мучиться над ним изолированно, не принимая во внимание более широкий контекст.
Иногда мы цепляемся за идею идеального решения жизненных проблем, решения без последствий. К сожалению, в большинстве случаев, если не всегда, таких вещей не существует. Covid-19 — это ловушка-22. Не существует идеальной вакцины — даже Pfizer, образцовый ребенок в семействе вакцин, не обеспечивает 100% защиты от вируса. Но нет никакого способа гарантировать, что мы никогда не заразимся, если мы не закроемся дома и не прекратим всякое взаимодействие с внешним миром в обозримом будущем.
В конце концов, каждый из нас должен будет принять решение. По своей сути Covid-19 — это игра чисел, и нам ничего не остается, кроме как выбирать свои и с ними справляться.
Милинд Сохони пишет: «Игра с числами Covid: почему достоверные данные важны»
В эпоху после Второй мировой войны было создано множество глобальных институтов, включая Всемирный банк, и проведены серьезные исследования национального развития и его определяющих факторов. Известной моделью была модель Солоу-Свона, которая выдвигала на первый план знания как ключевой детерминант — помимо труда и капитала — роста и благосостояния.Концепция знания теперь лучше понимается и охватывает не только научное знание, но также природу институтов и информационных потоков в обществе. Следствием этой модели было предсказание, что при разумных условиях и принятии передового опыта группы наций приблизятся к примерно равным и более высоким уровням развития.
Во время нынешней эпидемии в богатых странах Запада, от США до Бельгии, было зарегистрировано примерно 1500–2200 смертей на миллион населения (DPM).Данные были тщательно проанализированы, и была учтена роль ключевых детерминант — возрастного профиля рассматриваемого населения, инфраструктуры здравоохранения и политики конкретной страны. Это обсуждение привело к социальным, культурным и научным инновациям, которые принесли значительную пользу этим странам.
А теперь перейдем к официальным данным о смертности от Covid-19 на миллион (DPM) в штатах Индии. Чтобы не вдаваться в партийную политику, давайте сравним государства, управляемые партией в Центре.Мы видим большое расхождение — от 100 DPM в Уттар-Прадеше и 150 DPM в Гуджарате до 530 DPM в Карнатаке и 1980 DPM в Гоа. Еще более удивительно то, что больше смертей произошло в штатах, которые были лучше подготовлены с точки зрения количества койко-мест и врачей — UP насчитывает 37 врачей на 100 тысяч человек, Гуджарат — 101, а в штатах с более высоким DPM, Карнатаке и Гоа — 153 и 260. врачей на 1 тыс. человек. Как это объяснить?
Непосредственная причина — это, конечно, занижение сведений о смертях, в большей степени причина смерти.Согласно отчету переписи населения 2018 года, в 100% свидетельств о смерти в Гоа указывается причина смерти; в то время как в UP это было едва ли 6 процентов. Масштабируя число погибших в каждом штате по этому коэффициенту, мы могли бы получить более сопоставимые цифры DPM для всех штатов — кроме Гуджарата — от 1500 до 2000. Тем не менее, пока нет научного объяснения этого большого расхождения. И, учитывая узкие интересы наших специалистов, вряд ли это изменится.
Согласование этих чисел улучшит науку об эпидемиях и спасет жизни.В основе кислородного кризиса лежали ошибки в оценке истинного спроса, приведшие к несправедливому распределению. Все это может не вернуть мертвых к жизни, но позволит нам помочь тем, кто остался позади. Рассмотрим, например, стабильную ежемесячную пенсию в размере 10 000 рупий тем домохозяйствам, которые потеряли единственного кормильца в возрасте 45 лет или меньше. Даже если предположить, что истинное число смертей в восемь раз больше, около 32 лакхов, число тех, кто имеет право на помощь, составит около 4 лакхов. Это будет означать отток около 400 крор рупий в месяц, что, безусловно, вполне приемлемо.Это было бы подходящим решением для дела о компенсации, которое в настоящее время находится в Верховном суде. Но при отсутствии достоверных данных этот вариант не может быть реализован.
Согласование показателей смертности позволило бы более систематически изучить нашу текущую инфраструктуру здравоохранения, человеческие ресурсы и возможности, а также человеческие издержки, связанные с их отсутствием. Например, в Махараштре средний возраст смерти от Covid-19 составляет около 60 лет, что на 11 лет меньше, чем ожидаемая продолжительность жизни в 71 год. Эта инверсия не наблюдалась в развитом мире и, возможно, указывает на плохое общее состояние здоровья нашего народа.Мы также узнаем, как Канпур и Ахмедабад справились с эпидемией в четыре раза лучше, чем Пуна или Бангалор — города с одной из лучших инфраструктур здравоохранения на душу населения. Или как администрации сельского UP удалось удержать DPM ниже, чем в сельском Гоа. Такие исследования приведут к более качественной и активной науке. Государства будут учиться друг у друга, перенимать передовой опыт и вместе развиваться ради лучшего будущего — именно это и утверждал Солоу.
В «Обзоре экономики за 2020–21 годы» было потрачено значительное количество страниц, чтобы предложить Индекс основных потребностей и попытаться выяснить, сходятся ли штаты по его критериям.По многим индексам штаты либо не сходятся достаточно быстро, например, по темпам роста населения, либо фактически расходятся, как в доступе к питьевой воде. Возникающая в результате напряженность видна всем. Единственный выход для Центра — это честно и прозрачно оценивать результаты развития для развития потенциала в штатах, поощрять их участие и настаивать на передовой практике в разных штатах. Ненаучные эксцессы в реализации Закона о ликвидации последствий стихийных бедствий и тихое признание неправдоподобных цифр смертности от COVID-19, о которых сообщают некоторые штаты, — это шаги в неправильном направлении.
Но на пути прогресса и сближения есть еще более серьезное препятствие.
В каждом штате сформировалась собственная политическая культура и договор между людьми, политиками и администрацией. Этот контракт определяет, как люди относятся к гражданству, своим обязанностям и ожиданиям. Таким образом, то, что является приемлемым поведением для министра или окружного магистрата в UP, может быть неприемлемым в Гоа или Карнатаке. Более того, во многих государствах растет осознание того, что бюрократия, допускающая обратную связь, с большей вероятностью принесет материальное благополучие, чем политика идеологии или нарративы, связанные с личностью.Граждане здесь хотят фактов, какими бы неприятными они ни были, и хотят участвовать в их измерении и анализе. Во всем мире честность в отношении цифр и сочетание более глубоких знаний с участием граждан в управлении привели к лучшим результатам в области развития. Фактически, показатели управления и развития движутся в тандеме и резко растут по мере того, как мы идем из UP в Гоа через Гуджарат. Это могло быть настоящей причиной разницы в официальных показателях смертности.
Решающее значение для этого перехода имеет появление местного гражданского общества — учителей, профессионалов, политиков и художников, владельцев магазинов и предпринимателей, ответственной науки и большей роли региональных университетов и колледжей.Но это противодействует самому большому интересу в современной Индии — центральной бюрократии науки и высшего образования и ее элитным учреждениям. Более того, такое независимое мышление и обновление в государстве противоречат имперской точке зрения Дели, его политике централизации и мотиву «Одна нация — одна элита». Это трудные условия для закрепления добродетельного цикла Солоу и развития состояний.
Впервые эта колонка появилась в печатном издании 30 июня 2021 года под заголовком «Посчитайте наших мертвых».Сохони преподает в ИИТ Бомбей
ИГРА С СМЕРТЕЛЬНЫМИ ЧИСЛАМИ— Правительство не поддерживает статистику COVID-19, даже несмотря на то, что тестирование на черном рынке угрожает эффективному реагированию на пандемию и указывает на более высокие цифры | Ведущие истории
За последние две недели на Ямайке было зарегистрировано 1046 случаев местного заражения COVID-19.
Умножьте это число на восемь, и, по оценкам, есть 8368 человек, которые, по мнению правительства, в настоящее время инфицированы и могут активно передавать коронавирус от одного человека к другому.Эти цифры не включают завезенные случаи COVID-19, случаи, когда посетители острова.
Люди из группы, полученной на месте, не отправились бы за границу, но каким-то образом заразились вирусом от зараженных партнеров или даже от незнакомцев. Многие из них протекают бессимптомно, а некоторые заболевают и выздоравливают примерно через 14 дней. Но большинство из них никогда не будет протестировано, даже если правительство объявит о расширении разрешенных частных центров тестирования на местном уровне.
Это абсолютная изнанка того, что национальный эпидемиолог доктор Карен Вебстер-Керр на прошлой неделе описала как небольшое увеличение числа случаев заражения COVID-19, выявленных на острове в последние недели, которое будет только увеличиваться по мере того, как все больше частных учреждений получат зеленый свет. свет от Министерства здравоохранения и благополучия для проведения тестов на антиген и полимеразную цепную реакцию (ПЦР).
«Похоже, что за последние две недели число заболевших несколько увеличилось. В некоторых приходах наблюдается более высокий рост заболеваемости, и мы, например, говорили о Манчестере, Святой Анне и Святой Екатерине, все еще регистрируя довольно много случаев, но они (святая Екатерина) уже несколько дней находятся на плато », — сказала Вебстер-Керр, пытаясь объяснить соотношение 1: 8, используемое для измерения выявленных случаев COVID-19 по сравнению с теми, которые, по оценкам, не были обнаружены за этот период.
«Это определяется несколькими вещами: характером сообщений о людях, уровнем позитивности…. Так что, если уровень позитивности высок, это означает, что мы не подтверждаем достаточное количество людей. Если он высокий, это означает, что количество неподтвержденных случаев будет больше », — продолжила Вебстер-Керр.
«На самом деле это возможный диапазон от трехкратного минимума до 30 раз [зарегистрированных случаев], причем восемь — это своего рода медиана или среднее значение. Сейчас мы будем смотреть на то, что произошло за последние две недели, потому что между заражением и проявлением симптомов проходит до 14 дней », — пояснила она, добавив, что такие расчеты также основываются на исследованиях болезней, которые были проведены на Ямайке в прошлое.
ПРИНЯТО В МИРЕ
В прошлый вторник эта «всемирно принятая» эпидемиологическая формула для анализа COVID-19 была всем, что был готов предложить министр здравоохранения Кристофер Туфтон, когда его спросили о предполагаемых масштабах черного рынка тестирования COVID-19, который угрожает важным расчетам для оценки воздействия вируса. новое коронавирусное заболевание среди населения Ямайки.
Тем не менее, Туфтон поддержал данные своего министерства о COVID-19, которые по состоянию на пятницу показали, что с марта прошлого года было зарегистрировано 14 772 подтвержденных случая заболевания с 336 смертельными исходами.Число активных дел составило 2413. Тем не менее, положительные случаи, обнаруженные на неавторизованных сайтах, не включаются в эти данные.
«В министерство не входят несанкционированные тесты. Однако у нас есть развитая инфраструктура здравоохранения, которая занимается мониторингом статуса вируса среди населения, и мы уверены в этих цифрах », — сказал Туфтон в ответ на запросов Sunday Gleaner .
На вопрос о возможных санкциях, которые могут быть применены к врачам, которые проводят тесты на COVID-19 без разрешения, Туфтон признал, что некоторым врачам разрешено делать это без официального разрешения, но отметил, что это было не потому, что министерство не могло справиться с высокими спрос на тестирование по всему острову.
«Ничто не мешает врачу сделать тест, и нет ничего, что предписывало бы, где он может это сделать. Это проблема, — сказал Тафтон.
«Но мы можем использовать общественное образование и информацию, чтобы выявлять опасения и консультировать общественность, как мы это делаем. Речь также идет о том, какие тесты будут приемлемы для авиакомпаний », — продолжил он, намекнув, что этот подход больше направлен на упорядочение частных тестовых центров, чем на ужесточение санкций против них, поскольку некоторые страны теперь требуют отрицательных результатов тестов для прибывающих международных пассажиров.
НА ПРАВИЛЬНОМ ПУТИ
Президент Ассоциации врачей Ямайки (JMDA) д-р Минди Фитц-Хенли также уклонился от требования санкций против врачей, проводящих тесты на COVID-19 без разрешения, даже при отказе от их неэтичной деятельности, отметив, что в долгосрочной перспективе такое поведение может поставить под угрозу здоровье людей. здоровье и безопасность страны в целом.
«Что касается юридических последствий, я не знаю, но я думаю, что это было бы неэтично, и я думаю, что все врачи должны получить одобрение правительства, прежде чем они смогут проводить эти тесты.Проблема в том, что если мы не уверены, кто проводит тестирование, то мы не уверены, сообщают ли они результаты в Министерство здравоохранения, и это исказит все имеющиеся у нас цифры », — заявила она.
«Мы не будем знать текущее количество положительных отзывов. Мы не будем знать, как обстоят дела в одном районе по сравнению с другим, и мы не будем знать, у одного ли прихода — Сент-Джеймс или Сент-Элизабет — количество больше, чем у них на самом деле », — сказала она. «Мы понимаем, что они делают это, чтобы помочь людям, но это нужно делать правильно, чтобы мы могли гарантировать, что цифры могут быть точными.”
Как и Фитц-Хенли, врачи, участвующие в несанкционированном тестировании на COVID-19, некоторые из которых работают в государственном секторе, приветствовали расширение системы тестирования правительством на прошлой неделе.
«Сейчас больше всего беспокоит продолжительность утверждения или аккредитации, а также наличие утвержденных наборов для тестирования», — сказал один врач, который был вынужден закрыть свой сайт несанкционированного тестирования на антигены после недавнего разоблачения Sunday Gleaner .
На прошлой неделе министерство здравоохранения и Национальное агентство по аккредитации Ямайки обрисовали в общих чертах 12 минимальных требований к поставщикам услуг тестирования, прежде чем может быть предоставлена аккредитация. Среди стандартов — то, что провайдер должен иметь механизмы, которые определяют информацию, необходимую для запроса, чтобы гарантировать надлежащую экспертизу и интерпретацию результатов; провайдер должен вести записи для всего персонала, чтобы отражать соответствующую квалификацию, применимую к выполняемой задаче.
УЛУЧШЕНИЕ ОПЕРАЦИЙ
Один из неутвержденных центров тестирования ПЦР, который две недели назад посетил этот репортер под вымышленным именем, принадлежал Para Caribe Consulting Limited, который стремился разъяснить, что «как и другие поставщики медицинских услуг, мы на протяжении многих лет отправляли образцы в уполномоченные лаборатории для специализированное тестирование, например, определение уровня антител к ветряной оспе и количества CD4 ».
В пресс-релизе он добавил: «В Para Caribe мы осознаем очевидную необходимость проверки личности людей, желающих пройти медицинские лабораторные исследования, включая тесты, связанные с COVID-19. По мере того, как мы сталкиваемся с динамическими переменными, связанными с пандемией COVID-19, мы начинаем внедрять жесткую систему идентификации, чтобы гарантировать целостность нашего процесса отбора проб ».
[email protected]
Почему тестирование Covid в Великобритании должно быть больше, чем просто игра с числами | Коронавирус
Сколько тестов на коронавирус действительно нужно Великобритании? Официальная цель — 500 000 человек в день к концу октября, что более чем вдвое превышает текущее количество.Но на фоне беспокойства по поводу ряда пропущенных целей ученые попытались количественно оценить прогнозируемую потребность — и их выводы помогают проиллюстрировать, почему спрос так высок сейчас и почему он будет еще выше в декабре.
В среду Дидо Хардинг, руководитель программы тестирования и отслеживания NHS, сообщила, что спрос в Англии в настоящее время в три-четыре раза превышает пропускную способность, которая составляет 242 817 тестов в день.
Новое исследование показывает, что даже без Covid-19 ожидаемое количество людей, которые будут испытывать кашель и / или лихорадку в любой день сентября, составляет 250 708 из-за сезонных заболеваний, таких как простуда и грипп.Национальная служба здравоохранения рекомендует всем, кто страдает постоянным кашлем, лихорадкой или изменением вкуса или запаха, пройти тест на коронавирус.
Кроме того, проводится еженедельное тестирование социальных работников и ежемесячное тестирование жителей домов престарелых; Мэтт Хэнкок, секретарь здравоохранения, сказал на этой неделе, что более 100 000 тестов в день теперь уделяются приоритетному внимание только социальной помощи.
В исследовании — части отчета, представленного в этом месяце Научно-консультативной группе по чрезвычайным ситуациям (Sage) организацией Health Data Research UK — были проанализированы симптомы, о которых сообщили 873 человека, которые вели ежедневные дневники здоровья в период с июля 2018 года по июнь 2019 года.Он экстраполировал эти цифры, чтобы рассчитать ежедневную ожидаемую частоту кашля и лихорадки, не связанных с Covid, для каждого месяца в наступающем году.
Согласно этому анализу, ежедневное количество людей, страдающих от кашля и / или лихорадки, отличных от Covid, в октябре составило бы 320 110, а к декабрю увеличилось бы до 444 660.
Исследование, которое еще не прошло экспертную оценку, предполагает, что спрос, связанный с обычным сезонным заболеванием, превысит текущие возможности. Если предположить, что все, кто страдает кашлем и / или лихорадкой, просят пройти тест, то не будет избытка тестов до июня следующего года, если текущие возможности останутся прежними, подсчитали исследователи.
«Эта заболеваемость, связанная с исходным кашлем и лихорадкой, в основном является минимальной способностью, необходимой для адекватного тестирования среди населения Великобритании, если мы собираемся выявить случаи Covid-19», — сказал Макс Эйр, эпидемиолог. в Ланкастерском университете, который руководил исследованием.
В случае значительной второй волны, когда прогнозируемые 9402 ежедневных симптоматических случая Covid-19 в октябре вырастут до 44047 в декабре, пропускная способность должна будет достичь не менее 329 512 тестов в день к следующему месяцу и 488 707 тестов только к декабрю. чтобы удовлетворить потребности людей, страдающих кашлем или лихорадкой.
Эйр сказал: «На мой взгляд, нам нужно значительно больше мощности, чем эта, чтобы быть доступной в срочном порядке, чтобы учесть неопределенность, связанную с этими оценками, и гарантировать, что мы сможем справиться с дополнительным спросом из-за потенциально более высоких уровней передачи Covid-19. , плановое плановое обследование передовых медицинских и медицинских работников, а также людей, запрашивающих анализы, у которых нет кашля, лихорадки или аносмии ».
«Если мы собираемся принять эффективные меры по выявлению всех случаев Covid-19, мы хотим, чтобы все, у кого проявляются симптомы, быстро прошли тестирование и имели возможность вводить эти данные в нашу программу тестирования и отслеживания, чтобы мы могли прервать эти цепочки передачи.”
Количество необходимых тестов также зависит от потребности. На данный момент это высокий показатель: многие люди обеспокоены или стремятся жить повседневной жизнью, не рискуя заразить других. «Это будет усугубляться по мере того, как мы вступаем в осенне-зимний период, когда обычно возникают другие вирусные респираторные заболевания», — сказал Гордон Дуган, профессор медицины Кембриджского университета.
Поделитесь своими историями
Если вы пострадали или у вас есть какая-либо информация, мы хотели бы получить известие от вас. Вы можете связаться с нами, заполнив форму ниже, анонимно, если вы желаете или свяжитесь с нами через WhatsApp, нажав здесь или добавив контакт +44 (0) 7766780300.Только Хранитель может видеть ваш вклад и один из наших журналисты могут связаться с вами для дальнейшего обсуждения.
Сообщите намПриоритет определенным группам, например, только тем, у кого есть симптомы, тем, кто был в контакте с подтвержденными положительными случаями заболевания, и работникам, работающим на переднем крае с высоким риском, может частично снизить давление. «Я бы сказал, что Великобритания близка к тому, чтобы достичь того количества тестов, которое ей нужно, если она сможет предложить четкий метод определения приоритетов», — сказал Дуган, добавив, что любая приоритезация должна быть четко сформулирована и обоснована.
Но он сказал, что это не просто игра в числа. «В каком-то смысле вопрос о том, сколько тестов нужно стране, — не правильный. Также важно, как он их использует и где. Текущая многоуровневая организация очень затрудняет возврат тестов за 24 часа, что является реальной проблемой, если вы хотите снизить R [значение] и скорость передачи данных ».
Числовые математические игры в App Store
Становитесь умнее с каждым днем! Играйте в Numberzilla — лучшую головоломку с числами с настоящим испытанием!
Миллионы людей во всем мире влюблены в Numberzilla — игру с лучшими числами!
Лучшая головоломка из нашего детства со старыми добрыми знакомыми правилами теперь вернулась с совершенно новым остроумным видом.Люди говорят, что эта захватывающая и расслабляющая игра-головоломка помогает им улучшить психическое здоровье, а также позволяет расслабиться, особенно после рабочего дня. Наслаждайтесь ежедневными достижениями и открывайте крутые значки, которые обязательно поднимут вам настроение!
Вы познакомитесь с нашим милым талисманом Numberzilla и друзьями — Smart Croissant, Sassy Avocado, Watermelon Warrior и другими. Они с радостью проведут вас по правилам и будут отслеживать ваши результаты и достижения.
Как вы играете в игру? Логика проста!
• Вычеркните пары одинаковых чисел (4-4, 2-2, 9-9) или те, которые в сумме дают 10 (2-8, 3-7 и т. Д.).Два числа можно удалить, нажав на них по одному.
• В игре-головоломке Numberzilla пары должны быть расположены рядом, и вы можете зачеркнуть их по вертикали, горизонтали, а также, если одно число стоит в последней ячейке в строке, а другое — в первой ячейке в следующей линия сетки. Между двумя числами также могут быть пустые ячейки.
• Цель состоит в том, чтобы вычеркнуть все числа и очистить поле.
• Когда больше нет номеров для удаления, оставшиеся числа можно добавить в конец.
Мы предлагаем 3 режима:
1) Классический
Это «бесконечный» режим: у вас есть неограниченное время и поле для установки рекорда! Если у вас закончились ходы — просто добавьте лишние строки внизу.
2) Survival
Поле ограничено, а числа падают, как в игре «Тетрис». Как только доска заполнится — вы проиграете!
3) Динамический
Как только вы наберете максимальное количество чисел — вы сможете их перемешивать. Сделайте это, и вы перейдете на следующий уровень!
Эта игра также известна как Numberama, Take Ten or 10 Seeds.Вы можете играть в нее онлайн или офлайн, используя лист бумаги, но в 2019 году мы определенно предпочтем мобильные версии головоломок с числами, в которые вы можете играть на ходу 🙂
Используйте специальные ускорители, которые помогут вам ускориться. улучшите логическую игру-головоломку и получите больше шансов очистить доску.
· Подсказки — Не знаете, что делать дальше? Используйте подсказки, чтобы упростить игровой процесс.
· Отмена — вы можете использовать эту функцию в любое время, когда захотите отменить предыдущий шаг.
· Бомбы — Этот полезный усилитель поможет вам избавиться от лишних чисел одним нажатием
Проверьте магазин Numberzilla, где вы можете покупать любые бустеры, когда вам нужно, без необходимости смотреть рекламу за вознаграждения.
Возвращайтесь в игру каждый день, чтобы получать бесплатные награды и следить за всеми интересными акциями и скидками! Подпишитесь на наши push-уведомления, чтобы узнавать больше о бесплатных подарках!
Наслаждайтесь Numberzilla Premium Access:
Вы определенно можете играть в Numberzilla бесплатно, но с Premium доступом мы выведем вас на совершенно новый уровень:
— Разблокируйте неограниченное количество подсказок, отмен и бомб
— Никакая реклама никогда не прерывается процесс решения головоломки.
ЦЕНЫ И УСЛОВИЯ ПОДПИСКИ
Варианты подписки:
Еженедельное членство Gold предлагает 9 долларов.99 еженедельная подписка для разблокировки всего контента, функций и удаления рекламы.
Эта цена действительна для клиентов из США. Цены в других странах могут отличаться, и фактические расходы могут быть конвертированы в вашу местную валюту в зависимости от страны проживания.
Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
Подписка продлевается автоматически, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С аккаунта
будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода, и будет указана стоимость продления.
Подписки могут управляться пользователем, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки.
Политика конфиденциальности: https://docs.liftapp.by/policies/privacy-policy
Условия использования: https://docs.liftapp.by/policies/terms-of-use
Присоединяйтесь к нам в Instagram: https : //www.instagram.com/numberzilla/
Присоединяйтесь к нам на Facebook: https://www.facebook.com/Numberzilla
On Politics: это игра в числа, поскольку Гавайи движутся к высоким целям вакцинации против COVID, полностью открывая
Mahalo для поддержки звездного рекламодателя Гонолулу.Наслаждайтесь этой бесплатной историей!
Расположенный чуть ниже штата Орегон и выше округа Колумбия, Гавайи занимают 13-е место по количеству полностью вакцинированных людей. По данным системы отслеживания распространения и введения вакцины против COVID-19 Центров по контролю и профилактике заболеваний, это 709 205 человек.
К такому рейтингу следует добавить оговорку, как недавно указал звездный рекламодатель Гонолулу, из-за несоответствия между расчетами штата Гавайи и федеральными цифрами.
Представитель CDC заявила в начале этого месяца, что данные на федеральном уровне и уровне штата могут отличаться по таким причинам, как графики отчетности, очистка данных и время задержки. В ходе последующего расследования 9 июня она сказала, что на Гавайях есть самые свежие данные, и что «CDC работает с Гавайями над решением некоторых технических проблем», — сообщила газета.
Однако большой вопрос заключается в том, когда на Гавайях сначала будет вакцинировано 60%, а затем, что более важно, 70%.
Лейтенант губернатор Джош Грин в конце прошлой недели обнародовал свои собственные расчеты, которые показывают, что 60% не за горами.Он предсказал, что достигнет этого в течение недели.
«Мы соблазняем людей перцем чили от Zippy’s и тысячами бесплатных гавайских миль», — сказал Грин в интервью Star-Advertiser.
«Мы на расстоянии 50 000 выстрелов. Мы делаем все, что можем. В штате нет никого, кто бы не знал о программе ».
Брукс Баэр, представитель ответных мер на COVID-19 Департамента здравоохранения штата, предполагает, что на Гавайях уровень вакцинации может достигнуть 70% к началу августа, если штат продолжит вакцинацию 50 000 человек в неделю.По словам Баэра, если количество прививок вырастет до 60 000 прививок в неделю, на Гавайях к концу июля уровень вакцинации может составить 70%.
Грин, предсказания которого обычно колеблются между солнечным и более солнечным, имеет некоторые сомнения.
«Это будет утомительно, чтобы добраться до 70%», — сказал Грин в новостях.
Грин сказал, что достижение этого числа будет серьезной проблемой, объяснив, что, поскольку более 200 000 детей в возрасте до 12 лет, которые не могут получить вакцину, включены в общую популяцию, процентное соотношение меняется.
Глядя на математику, Грин сказал, что это означает, что 82% жителей, которые имеют на это право, должны получить вакцину для достижения 70% -ного порога, который позволит снять ограничения COVID-19.
Достижение 60% — это хорошо, но 70% — это магическое число.
Губернатор Дэвид Айдж заявил, что все ограничения социального дистанцирования прекратятся, как только штат достигнет уровня вакцинации 70%, хотя он отметил, что Департамент здравоохранения штата может установить новые правила COVID-19.