Квест пазл 2: Купить настольные игры в магазинах Мосигра

Puzzle Quest: The Legend Returns | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Прародитель ролевых игр в стиле головоломки «три в ряд» возвращается! Сыграйте в игру, с которой все началось, впервые на Nintendo Switch! В полностью обновленную Puzzle Quest: The Legend Returns включена оригинальная игра Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, дополнение Revenge of the Plague Lord и целый ворох новых заданий, классов и предметов, созданных специально для этой версии!

Puzzle Quest: The Legend Returns совмещает в себе классическую головоломку «три в ряд» и глубокую ролевую игру. Составьте ряд из трех или более драгоценных камней, чтобы получить ману для заклинаний, сражайтесь с врагами, собирайте предметы и награды и выполняйте задания, продвигаясь по сюжету!

  • Переработанная версия для Nintendo Switch с HD-графикой!
  • Более 100 новых заданий (всего более 240 заданий)!
  • 5 совершенно новых классов!
  • В издание входят:
    • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords;
    • Puzzle Quest: Revenge of the Plague Lord;
    • новое дополнение: Attack of the Golem Lord!

Вы готовы к подвигам? Испытайте свои навыки решения головоломок «три в ряд» в сватках против чудовищ и злодеев и спасите королевство Этерия. Теперь вам доступно пять новых классов: маг крови, священник, монах, паладин и элементалист. Кроме того, появилось 100 новых заданий, заклинаний и предметов, множество новых монстров, боссов и других игровых элементов!

Объединенные силы раз за разом нападали на Лорда Бейна, но Темный Путь встал на защиту своего господина, наслав на его врагов полчища насекомых. К гигантским паукам и осам теперь присоединились плотоядные скарабеи и муравьи с их могущественной королевой. Лишь один человек способен защитить союзников Бартонии от кошмарного нашествия — новый спутник по имени Шторм. Тем временем Повелитель големов Этрианус и его правая рука Эльсинор Песнь Крови обратили против Этерии армию невиданных големов.

Puzzle Quest 2 — Игромания

Создатели Puzzle Quest, гибрида Bejeweled, ролевой игры и глобальной стратегии, допустили ровно два просчета. Первый — довольно слабое выступление на DS, платформе, для которой, казалось, и придумана игра: Challenge of the Warlords запутывала странным интерфейсом, плохо реагировала на стилус и в целом как-то отпугивала. Лучше всего игра отчего-то чувствовала себя на PC, где тратить на нее время не очень-то и хотелось: на расстоянии пары кликов есть, с одной стороны, тот же Hexic, где можно в обеденный перерыв повозиться с цветными шарами, не отвлекаясь на строительство городов, с другой — любая нормальная стратегия. Недоразумение номер два — спин-офф Puzzle Quest: Galactrix, который предлагал вместо ярких гор и лесов оригинала пустынный космос. Так что новости по поводу Puzzle Quest 2 вроде бы хорошие: игра возвращается в фэнтезийное Средневековье (минус аниме-стилистика) и ориентируется в первую очередь на карманную консоль

Nintendo. Забегая вперед — портативная версия действительно удобнее.

Версия для DS красивее, удобнее, нагляднее — да просто лучше. Не говоря уже о том, что на Xbox 360 бессмысленность подобного времяпрепровождения становится совсем уж очевидной.

Суть Puzzle Quest была такова: герой путешествовал по глобальной карте, обустраивал свой город, получал задания и рос в уровнях, а когда дело доходило до битв, играл в слегка дополненный Bejeweled. Складывая шары в тройки, вы получали ману (всего четыре типа), которая, в свою очередь, тратилась на заклинания. Чтобы атаковать врага, не прибегая к магии, нужно сложить тройку из черепков.

В сиквеле битвы ни капельки не изменились. Появился дополнительный тип маны, новое оружие и заклятия, но принципы остались непоколебимы. Все трансформации нового Puzzle Quest — в ролевом режиме. Из стратегии игра превратилась в детсадовский клон Baldur’s Gate: выбрав класс героя (варвар, ассасин, маг, инквизитор), вы бродите по деревням и пещерам, выполняете простейшие поручения, вырезаете популяции гоблинов, а к концу игры должны убить Горгона, главного демона. Пазл-режим включается не только в битвах, но и когда вы, например, взламываете двери или ковыряетесь в замке найденного в подземелье сундука. По сути это все тот же Bejeweled, только задача меняется: нужно сложить тройки из ключей или подстроить комбинацию к конкретной пиктограмме (символизирующей, надо думать, замочную скважину).

Конечно, никакой глубокой ролевой механики здесь нет: классы влияют только на доступные заклинания, а прокачивать характеристики нужно лишь для того, чтобы взять в руки меч побольше да посох пострашнее. Конечно, глупо требовать от казуальной игры уровня проработки Dragon Age, но важно другое — у Puzzle Quest 2 не получается настоящего приключения. Локации похожи друг на друга, жители несговорчивы, да и в целом, конечно, чувствуется, что вся эта шелуха с квестами и демонами — просто пыль в глаза, попытка замаскировать банальную головоломку (которая  за два с лишним года никак не изменилась). В 2007 году трюк сработал, и авторы, видимо, решили, что сработает и сейчас.

С геймпада в принципе не очень удобно играть в Bejeweled-клоны, а Puzzle Quest 2 требует вдвое больше телодвижений.

Свободно перемещаться по миру нельзя, герой ходит только по стрелкам.

* * *

А ведь Puzzle Quest — уникальная по задумке игра, довольно смелое смешение жанров, но в Infinite Interactive

спасовали перед собственными же амбициями. Недожали везде по чуть-чуть: побоялись сделать более-менее полноценную ролевую игру, поленились разнообразить пазлы, не смекнули добавить еще каких-нибудь мини-игр — вообще не придумали ничего нового! Если вы в свое время наигрались в Challenge of the Warlords, знайте, что Puzzle Quest 2 вам предложить нечего.


Формула игры: 90% Bejeweled + 10% Diablo

Оценка: 5,5

Puzzle Quest 2: Обзор | StopGame

Как нетрудно догадаться, Puzzle Quest 2 является продолжением игры, вышедшей в 2007 году (наличие двойки в названии недвусмысленно нам на это намекает). Ну что ж — ваши предположения мы подтвердим. Это действительно та самая логическая ходилка-бродилка с цветными кружочками, вот только значительно похорошевшая. Правда, кроме визуальных прикрас да кое-каких нововведений ей похвастаться нечем. Поэтому, дабы материал не превратился в сравнительную таблицу двух проектов, я расскажу вам о второй части так, дорогие читатели Stopgame.ru, будто вы никогда не слышали о Puzzle Quest.

Получи в глаз топором, гоблинская морда!


Давайте играть по правилам

Да. По правилам. Поэтому вроде как в начале рассказа об игре должна идти речь о ее сюжете. То есть я должна поведать, кто такой главный герой, зачем он попал туда, куда попал, какова его глобальная задача и все такое. Обычно вся эта предыстория подается нам в красивом вступительном ролике, ну или, на худой конец, в каком-нибудь слайд-шоу с субтитрами. В общем, хоть какая-то подготовка к предстоящему действию должна иметь место. Но только не в

Puzzle Quest 2. Похоже, что разработчики решили не загружать нас ненужными (на их взгляд) подробностями — мы начинаем приключаться сразу же, вот прям сразу же, буквально после создания персонажа. Ах да. В наличии четыре класса персонажей, причем никакой гендерной дискриминации нет и в помине — каждый класс представлен как мужчиной, так и женщиной. Основное различие между ними (кроме внешнего, конечно) заключается в наборе доступных видов оружия и экипировки.

Принцип развития нашего героя хорошо знаком всем поклонникам RPG. Мы перемещаемся по локациям, беседуем с персонажами и разруливаем их проблемы. Задачи не блещут разнообразием — в основном это просьбы кого-то убить, чтобы… и дальше подставьте любую мотивацию. То есть практически все вопросы мы решаем с помощью схваток — будь то монстры, сундуки с сокровищами или закрытые двери. К сожалению, так называемая текстовая часть, присутствующая в любой классической ролевой игре, в

Puzzle Quest 2 реализована из рук вон плохо. Беды населения не вызывают сочувствия, а в какой-то момент и вовсе становится все равно, что там снова стряслось — начинаешь пропускать диалоги, лишь бы побыстрее получить задание и уйти его выполнять.

За успешное выполнение квестов получаем награды.


Игры разума

Битвы в Puzzle Quest 2 проходят особым образом — никаких скрещивающихся клинков вы здесь не увидите (разве что образно). Все выяснение отношений происходит на поле, усеянном разноцветными шариками и другими элементами. Если соединить три или более одинаковых объекта в линию (вертикальную или горизонтальную, тут уж как повезет), то они исчезнут, оставив после себя всякие приятные бонусы. Цветные шарики (зеленые, желтые, красные и синие) дарят нам некоторое количество очков соответствующего цвета, накопив необходимый минимум которых, мы получаем возможность пользоваться заклинаниями. Видов этих самых заклинаний здесь довольно много — с их помощью можно и себя защитить, и устроить подлянку противнику. Непосредственный урон врагу можно нанести с помощью совпавшего ряда черепов или же оружием, находящимся в руках у нашего героя. Всего руки две, поэтому здесь все зависит от ваших предпочтений — можете взять одноручный меч, а в пару к нему ядовитый кинжал или зелье, восстанавливающее здоровье. А можете вооружиться двуручным топором, который хоть и займет оба слота, но зато наносимый урон будет существенно выше. Конечно, рубить направо и налево без остановки вам никто не даст — прежде нужно накопить запас грозных кулаков (в прямом смысле этого слова), так же собирая их в линию.

Победа над врагом принесет вам всякий полезный и не очень лут, а также очки опыта. Кстати, за сдачу квестов тоже полагается вознаграждение в виде энного количества экспы и звонких монет. Золото и вещички, понятное дело, можно пустить в дело у местных торговцев. К примеру, купить снаряжение или оружие посолиднее. А еще, при наличии необходимого списка ингредиентов, у специального дяденьки можно проапгрейдить и то и другое.

Порталы для комфортных путешествий по игровой территории.


С очками опыта тоже все как обычно. Во-первых, при повышении уровня нашему персонажу достается какое-либо новое заклинание. Всего в битве он может пользоваться пятью, так что, прежде чем вступать в схватку с новым противником, хорошо подумайте, что вам пригодится. Ну и, во-вторых, нам дается возможность улучшить один из пяти параметров на выбор: силу, реакцию, интеллект, выносливость или же мораль.

Все эти улучшения вам обязательно пригодятся — мастерство и шкала здоровья противников по ходу прохождения постоянно растут, ну и тем более придется попотеть, если вы отважились на высокий уровень сложности.

Решения остальных задач происходят в Puzzle Quest 2 по такому же принципу, как и бои. Время от времени вам придется взламывать двери (кстати, это можно сделать несколькими способами, то есть несколькими видами головоломок), освобождаться от расставленных тут и там ловушек-капканов и вскрывать сундуки с золотом (что, кстати, будет происходить намного чаще всего остального).

Поломаем голову, чтобы поломать замок.


Если с другом вышел в путь

Как известно, во Вселенной нет совершенства. Так и Puzzle Quest 2, к сожалению, кое-где и кое в чем провисает. А все дело в том, что через какое-то время в нее становится скучно играть. Причем это время наступает довольно быстро — буквально через несколько часов после начала. Поскольку бои однообразны до безумия, а другие прелести вроде сильного сюжета, харизматичных персонажей, интересных локаций или внушительной системы прокачки отсутствуют, через два-три часа начинаешь уставать от мелькания этих слишком цветных и слишком ярких кружочков на экране.

Кроме того, противники часто повторяются — на одного интересного и оригинального врага приходится с пяток всяких мелких гоблинов, стай крыс или скелетов. Но, как известно, что же может быть лучше, чем интересный и неожиданный противник? Правильно! Интересный и неожиданный ЖИВОЙ противник. Ура — в Puzzle Quest 2 есть мультиплеер. Ну, это первая реакция. Когда начинаешь рассматривать сие явление поближе, то оказывается, что народу в сети удручающе мало, а если и удастся заполучить себе кого-нибудь для дуэли, то он совершенно спокойно может оказаться в два раза мощнее нашего героя. Увы и ах. Правда, в этом плане спасает система Steam: если игра куплена через нее, то появляется призрачная надежда найти единомышленника, а значит, и соперника из числа ваших товарищей. Ну и, безусловно, в этом случае будут доступны всевозможные достижения — может, на кого-то и произведет впечатление то, что вы ОЧИСТИЛИ ГОРОД ОТ ГОБЛИНОВ или ПОБЕДИЛИ ЙЕТИ.

От нечего делать можно провести так называемый быстрый бой или вовсе бросить вызов самому себе — постараться победить нескольких недругов по очереди, имея при себе лишь один запас здоровья. Но если все эти схватки уже осточертели при прохождении сюжета, то что может заставить обратиться к ним снова?

И уровень получили, и достижение заработали!


***

Хотелось бы обратить внимание на то, что большинство западных игровых изданий выставили совсем не скромные оценки Puzzle Quest 2. В принципе, объяснить это можно выказыванием уважения или возникшей ностальгией. Согласитесь, в наше время выход такого хоть и казуального, но не попсового проекта — событие не такое уж частое. Конечно, Puzzle Quest 2 позволит скоротать появившиеся у вас 20-30 минут ничегонеделанья, и, конечно, игра найдет своих поклонников. Любителям же первой части советую лишний раз подумать — а стоит ли отдавать деньги фактически за тот же, пусть и слегка похорошевший продукт? Ну а фанатам казуалок вряд ли захочется отрываться от «Счастливой фермы».

Плюсы: проведен «косметический ремонт» первой части; наличие мультиплеера; нотки ностальгии.
Минусы: быстро надоедающий и раздражающий рецепторы геймплей; слабо проработанные сюжет и персонажи; слишком высокая цена для игры, сделанной практически под копирку.

Puzzle Quest 2: тяжелый наркотик под видом невинной головоломки

Puzzle Quest 2 стимулирует вашу фантазию. Вы будете выдумывать – для себя и своих близких – самые невероятные причины, объясняющие почему вы должны задержаться у экрана на лишние полчасика, чтобы, скажем: победить еще одного монстра, выполнить еще один квест или накопить нужное количество денег и купить таки у городского кузнеца ту крепко зачарованную кольчугу.

Платформы PC / X360 / DS

Жанр puzzle/RPG

Разработчик Infinite Interactive

Издатель D3 Publisher

Сайт www.puzzle-quest.com

Возраст 12+

Infinite Interactive

Игры Puzzle Chronicles, игры серий Warlords и Puzzle Quest

Сайт www.infinite-interactive.com

Небольшая австралийская студия, изначально занимавшаяся варгеймами серии Warlords, а потом резко переключившаяся на казуальный жанр.

Идея Все та же Puzzle Quest, но в профиль

Графика Функциональная

Звук Фентезийно-патетический

Игра Тяжелый наркотик под видом невинной головоломки

Не могу оторвать глаз от тебя…
Простенькая match-3-головоломка и элементы RPG. Кто бы подумал, что это сочетание будет обладать просто таки дьявольской привлекательностью.

После откровенно неудачной Puzzle Quest: Galactrix, и не слишком интересных Puzzle Kingdoms и Puzzle Chronicles австралийцам наконец-то удалось повторить магический эффект их знаменитой оригинальной Puzzle Quest. Оказалось, не надо было ничего менять. Все что требовалось, лишь еще раз воссоздать уже опробованную в деле игровую механику.

Обертка сделана RPG-элементов – важная миссия по наведению порядка и искоренению зла, выбор класса героя (у каждого – свои особенности в бою), квесты, прокачка, покупка и улучшение оружия и снаряжения. Только путешествуем мы теперь не по достаточно абстрактной карте королевства, а по вполне конкретным, нарисованным в изометрии локациям.

Краеугольный же камень геймплея – поединки, выполненные в популярном казуальном жанре match-3. Составляем последовательности из кристаллов разного цвета – накапливаем разные виды маны (для волшбы), а собирая комбинации из черепов, наносим урон противнику. Участники сражения ходят по очереди, стараясь и себе угодить (собрать ману наиболее востребованных цветов), и врагу насолить. В бою можно применять оружие и укрываться от атак за щитом – на что потребуются очки действия, получаемые опять-таки из комбинаций определенных кристаллов.

Сказать, что такое времяпрепровождение затягивает – ничего сказать. Вас как будто отрезают от внешнего мира и отключают все рецепторы. Перед глазами только разноцветные «шарики», в голове щелкают тактические комбинации «Не дать противнику собрать желтые кристаллы, самому – набрать красной маны, потом шарахнуть магией и добить мечом». К слову, ветеранам Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, в свое время чудом избежавших смерти от полного истощения организма, советую сразу выставить уровень сложности на максимальный – сиквел ощутимо упростили. Хотя теперь больше не возникает ощущение, что AI бессовестно подстраивает ситуацию в свою пользу, раз за разом собирая неимоверные комбо и высыпая сверху, из-за границ игрового поля, наиболее выгодные ему кристаллы.

Именно невероятная аддиктивность Puzzle Quest 2 и заставляет закрыть глаза на общую вторичность проекта. Сюжет здесь, можно сказать, опционален. Следить за ним неинтересно и нить истории быстро и без сожалений теряется. Мини-игры, в стиле, «разломай дверь» или «собери как можно больше ценного лута», во-первых, уже знакомы по прошлым играм Infinite Interactive, во-вторых, выполнены в той же механике match-3 и не приносят никаких радикально новых впечатлений.

Но ни один из этих недостатков не помешает вам совершенно незаметно провести за экраном многие часы. Может быть, вы и станете жалеть об этом времени, но зато сможете рассказать друзьям как был красив тот невероятный рассвет, победоносно встреченный после смертоубийства очередного коварного босса.

Суд в Петербурге вынес меру пресечения воспитательницам по делу об истязании детей

Что ВсёКонцертыФильмы в прокатеСпектакли в театрахАвтособытияАкцииБалБалет, операБлаготворительностьВечеринки и дискотекиВыставкиДень ПобедыДень снятия блокадыЕвро-2020 по футболу в СПбКинопоказыКонференцииКрасота и модаЛекции, семинары и тренингиЛитератураМероприятия в ресторанахМероприятия ВОВОбластные событияОбщественные акцииПраздники и мероприятияПрезентации и открытияПремииРазвлекательные шоуРазвлечения для детейреконструкцияРелигияСобытия на улицеСпектаклиСпортивные события Творческие вечераФестивалиФК ЗенитШкольные каникулыЭкологические событияЭкскурсииЯрмарки

Где ВездеАдминистрации р-новКреативные art заведенияПарки аттракционов, детские развлекательные центрыКлубы воздухоплаванияБазы, пансионаты, центры загородного отдыхаСауны и баниБарыБассейны и школы плаванияЧитальные залы и библиотекиМеста, где играть в бильярдБоулингМагазины, бутики, шоу-румы одеждыВерёвочные городки и паркиВодопады и гейзерыКомплексы и залы для выставокГей и лесби клубыГоры, скалы и высотыОтели ГостиницыДворцыДворы-колодцы, подъездыЛагеря для отдыха и развития детейПрочие места отдыха и развлеченийЗаброшки — здания, лагеря, отели и заводыВетеринарные клиники, питомники, зоогостиницыЗалы для выступлений, аренда залов для выступленийЗалы для переговоров, аренда залов для переговоровЗалы и помещения для вечеринок, аренда залов и помещений для вечеринокЗалы и помещения для мероприятий, аренда залов и помещений для мероприятийЗалы и помещения для праздников, аренда залов и помещений для праздниковЗалы и помещения для празднования дня рождения, аренда залов и помещений для празднования дня рожденияЗалы и помещения для проведения корпоративов, аренда залов и помещений для проведения корпоративовЗалы и помещения для проведения семинаров, аренда залов и помещений для проведения семинаровЗалы и помещения для тренингов, аренда залов и помещений для тренинговЗалы со сценой, аренда залов со сценойКонтактные зоопарки и парки с животнымиТуристические инфоцентрыСтудии йогиКараоке клубы и барыКартинг центрыЛедовые катки и горкиРестораны, бары, кафеКвесты в реальности для детей и взрослыхПлощадки для игры в кёрлингКиноцентры и кинотеатрыМогилы и некрополиВодное поло. байдарки, яхтинг, парусные клубыКоворкинг центрыКонференц-залы и помещения для проведения конференций, аренда конференц-залов и помещений для проведения конференцийКонные прогулки на лошадяхКрепости и замкиЛофты для вечеринок, аренда лофтов для вечеринокЛофты для дней рождения, аренда лофта для дней рожденияЛофты для праздников, аренда лофта для праздниковЛофты для свадьбы, аренда лофтов для свадьбыМагазины одежды и продуктов питанияМаяки и фортыМед клиники и поликлиникиДетские места отдыхаРазводный, вантовые, исторические мостыМузеиГосударственные музеи-заповедники (ГМЗ)Креативные и прикольные домаНочные бары и клубыПляжи, реки и озераПамятники и скульптурыПарки, сады и скверы, лесопарки и лесаПейнтбол и ЛазертагКатакомбы и подземные гротыПлощадиПлощадки для мастер-классов, аренда площадкок для мастер-классовПомещения и конференц залы для событий, конференций, тренинговЗалы для концертовПристани, причалы, порты, стоянкиПриюты и фонды помощиПрокат спортивного инвентаряСтудии красоты и парикмахерскиеОткрытые видовые крыши и площадкиКомплексы, арены, стадионыМужской и женский стриптиз девушекЗалы и помещения для онлайн-мероприятий, аренда залов и помещений для онлайн-мероприятийШколы танцевГипер и супермаркетыДК и театрыЭкскурсионные теплоходы по Неве, Лагоде и Финскому ЗаливуТоргово-развлекательные центры, комплексы и торговые центры, бизнес центрыУниверситеты, институты, академии, колледжиФитнес центры, спортивные клубы и оздоровительные центрыПространства для фотосессий и фотосъемкиСоборы, храмы и церкви

Когда Любое времясегодня Ср, 1 сентябрязавтра Чт, 2 сентябряпятница, 3 сентябрясуббота, 4 сентябрявоскресенье, 5 сентябряпонедельник, 6 сентябрявторник, 7 сентябрясреда, 8 сентябрячетверг, 9 сентябряпятница, 10 сентября

Puzzle Quest 2 — паззлом по лбу

Это игра не из тех, что можно пройти нахрапом за один вечер и поставить галочку в блокноте: «Сделано». Она не способна надолго удерживать у экранов, но легко займет место в вашей жизни: где-то между утренним кофе и вечерними новостями. Запустить, разложить несколько партий и удовлетворенно свернуть программу. На сегодня хватит. Но завтра снова возвращаешься к ней. И послезавтра. Есть в ней какой-то неуловимый наркотический эффект. Вроде бы уже и надоело, и тьфу на нее, но спустя некоторое время хочется еще разок спуститься в катакомбы, скрутить шеи паре орков, выполнить миссию и прикупить новый костюмчик. А там, глядишь, и секретик какой обнаружится.

Первая часть Puzzle Quest в свое время произвела фурор. Вроде бы простенькая ролевая игра с привлекательной анимешной мордочкой, но с игровой механикой казуальных бестселлеров. Знаете эти развлечения: квадратный «стакан», куда рядами сыпятся фишки (шарики, драгоценности, артефакты и пр.), мы составляем одноцветные цепочки и получаем за старания очки.

Только авторы Puzzle Quest умудрились вокруг этого простого ядра смонтировать сложный механизм, где нашлось место и ролевой системе развития, и боям, и даже логическим головоломкам.

Герой топтал глобальную карту по указке своего господина, вламывался в нарисованные башни и избивал их обитателей. Сражения проходили ровно в том же стиле: большой стакан и сыплющиеся сверху фишки. Только очки от составления цепочек конвертировались в ману соответствующего цвета, а она шла на активацию заклинаний. Потом ход делал противник.

Были еще красивые белые черепа, составление которых автоматически наносило повреждения врагу, но на поздних этапах, когда уровни измерялись десятками, а жизни — сотнями очков, костлявые рожи уже не имели большого значения. История постоянно подкидывала испытания, герой отстраивал собственный замок и разучивал заклинания, садился верхом на гигантскую крысу и устремлялся вперед к новым подвигам.

На волне успеха разработчики решились еще на один эксперимент, уже далеко не такой успешный: Puzzle Quest: Galactrix. Изменили правила, заменили квадраты шестиугольниками, а твердь под ногами — черным космосом. Но главная ошибка состояла в однообразии мини-игр. Процесс слишком быстро превращался в механический перебор случайных комбинаций. Мозг засыпал. Просыпалась скука.

Казалось, авторы исписались, не поняли причины своего успеха, попытались соригинальничать да прогадали. Однако нет. Puzzle Quest 2 вроде бы и следует по пути философии наименьшего сопротивления — «тех же щей и сметанки побольше», — но это только на первый взгляд, поверхностный.

Принцип игры изменился кардинально. Раньше у нас была большая глобальная карта и ниточки дорог. Сейчас же мир ограничен одной деревней с сетью уходящих вниз лабиринтов. Да-да, прямо как в первом Diablo. Каждый новый уровень, как правило, больше и глубже предыдущего, а 99% жителей этих катакомб не прочь поточить зубки о кости очередного искателя приключений. Есть, конечно, и полезные товарищи. Но жалкие единицы торговцев, учителей и поручителей едва-едва заметны на фоне плотной массы из тварей разной степени потасканности ролевым жанром. Зомби, орки, огры, эльфы, гномы, дикое зверье нарисованы строго по шаблонам канонов. Умело, но грубовато и без творческой искры.

В сюжет лучше не вникать, иначе рискуете свернуть челюсть, широко зевнув при прочтении очередной парадоксальной сказки о древнем Зле. Да и подача его ухудшилась. Вместо болтовни двух стильных фигурок на фоне живописного пейзажа, теперь идет просто текст с портретиком.

Почти все задания от жителей деревеньки сводятся к кровожадным просьбам прикончить какого-нибудь монстра. Просматривая в перерывах дневник с выполненными миссиями, диву даешься, как эти ребята существовали до настоящего момента с таким-то списком могущественных врагов. Там у них людоед. Здесь — йети. Белый медведь совсем обнаглел, рыком спать не дает. А если по ходу вырежешь десяток-другой орков и зомби, совсем хорошо будет. Опыт ведь в ролевой игре лишним не бывает.

Вот только упор на постоянное уничтожение монстров совсем не добавляет игре привлекательности. Собрав десяток заданий и спустившись в лабиринт, на несколько часов полностью выпадаешь из сюжета. Это только сначала кажется, что подземелья тут небольшие. Варвар из Diablo II расчистил бы их за несколько секунд. Но у него подход нехитрый. Шмяк топором — следующий. В Puzzle Quest 2 каждый бой — это игра-в-игре, головоломка на 5-15 минут со случайными переменными.

Основа механики сохранилась из первой части. У нас по-прежнему есть «стакан», куда падают фишки. Собираем цепочки, получаем ману, шарахаем молниями и портим оппоненту жизнь гадкими заклинаниями — очень зависит от выбранного класса.

Однако эту конструкцию разработчики основательно перестроили. Для начала, убрали все лишнее, и теперь в «стакан» не падают фишки «денег» и «опыта» — их выдают автоматически в финале битвы (игра настолько лояльна, что дарит премиальные даже в случае проигрыша). Видов маны вместе четырех стало пять. Соответственно, возросло число возможных цветовых комбинаций в заклинаниях.

При этом появился новый способ скорейшего стирания противника с экрана — оружие. Что бы ни было в руках воина — меч, топор, щит — все это можно использовать в бою за отдельную валюту, «очки действия» (action points), выдаваемых при составлении нового вида фишек, «кулаков». Задействовал щит — повысились показатели брони, возрос шанс заблокировать удар. Нажал на посох — и злыдень получил набалдашником по лбу.

Оружие и броню в деревеньке апгрейдят удальцы за золото и ингредиенты, нередко помимо базовых характеристик придавая им новые свойства.

Далее, у героя наконец-то появилась полноценная «кукла» на которую он примеряет броню, сапоги, шлемы и оружие. Вот только на самой фигурке это никак не отражается. Выбрали волшебника — до конца игры теперь любуйтесь заношенным плащиком и гордым ирокезом. Не по людски это. В японских играх не первой свежести, где художники обычно ленятся рисовать больше одного костюма для персонажа — даже там давно догадались хотя бы меч в руках менять.

Puzzle Quest 2 вообще не выглядит дорогим проектом, особенно на «больших» платформах. На Nintendo DS по понятным причинам простая рисованная графика воспринимается само собой разумеющемся (хотя прежний аниме-стиль больше шел игре), но на PC и Xbox 360 из-за отсутствия каких бы то ни было трехмерных эффектов и живой анимации персонажей картинка напоминает блеклый призрак из прошлого. Настолько глубокого, что сегодня с трудом припоминаешь, когда это выходили игры, где путешествовать приходилось по экранам-локациям.

При всех при этих недостатках Puzzle Quest 2 умудряется отлично развлекать. Когда перестаешь воспринимать кампанию чем-то целостным и начинаешь относиться к ней просто как к сборнику испытаний, тогда пропадают почти все претензии.

Так, появилась целая куча мини-игр. Что бы ни захотел сделать герой — затушить пожар, выбить замок, растрясти сундучок с сокровищами или обезвредить ловушку, — ему приходится искать решение через абстрактную головоломку. Враги тоже существенно отличаются друг от друга набором заклинаний и природными свойствами, к каждому виду приходится подбирать свою тактику.

А еще тут появился мультиплеер! Вот только радоваться больше приходится только факту его наличия, поскольку сцепиться с кем-нибудь в онлайне проблематично — сколько мы ни пытались, так и не смогли найти ни одного оппонента. Гораздо привлекательнее существующая возможность устраивать дуэли прокачанными героями на одном экране или же проводить турниры, где каждый из двух игроков самостоятельно подбирает себе четверку бойцов из предустановленных монстров. Интересно. Если у вас, конечно, найдется столь же терпеливый товарищ, готовый провести полчаса за одной партией.

Diagnosis

Главное, не воспринимать Puzzle Quest 2 каким-то сюжетным приключением, где история является той ниточкой, на которую насажены бусинки игровых уровней. Эту составляющую разработчики прошляпили. Любоваться тут тоже, в общем-то, нечем, кроме простецки нарисованных задников, на которых расставлены шкафоподобные фигурки.

Зато как набор дуэлей-головоломок и всевозможных вариаций мини-игр проект не знает себе равных. Разработчики расстарались, создавая непохожих существ и боссов, разбрасывая секреты и ловушки по лабиринтам, стараясь постоянно разнообразить простую концепцию казуальной классики. Отсюда и странный эффект. Puzzle Quest 2 не затягивает надолго, но заставляет возвращаться снова и снова.

Pro:

  • По-прежнему увлекательное сочетание ролевого и казуального жанра
  • Улучшенная и усложненная боевая механика
  • Долгая сюжетная кампания
  • Множество разных мини-игр
  • Возможность апгрейдить оружие и броню
  • Огромное количество уникальных врагов и боссов
  • Хорошо организованный мультиплеер на одном экране

Contra:

  • Хиленькая сюжетная линия
  • Простая рисованная графика
  • Невыразительные, где-то-уже-сто-раз-виденные монстры
  • Со времен первой части ухудшилась подача диалогов и истории
  • Онлайновый мультиплеер бесполезен — сложно найти противника

Puzzle Quest 2

Ролевая игра Логическая игра Сборник мини-игр

Puzzle Quest 2 — Рецензия (Обзор, Review)

 

 

Полная неинтерактивность окружения и отсутствие секретных локаций с богатым лутом – апогей царящего в Puzzle Quest 2 уныния 

Профиль игры:

Полное название: Puzzle Quest 2

Разработчик: Infinite Interactive

Издатель: D3Publisher

Жанр: Logic / RPG

Дата выхода: 12 августа 2010 г.

 

Наше резюме

Идея: не дать высохнуть постоянному и единственному источнику доходов разработчика

Графика: рисованная

Звук: не навязчивый, как в оригинале, но все еще далек от идеала

Игра: повод начинать комплексовать для Infinite Interactive

 

Вердикт GameWay!

3/5 (Слабовато)


 

Люди, придумавшие концепцию Puzzle Quest, вне всяких сомнений, достойны наивысшей награды за заслуги перед индустрией электронных развлечений. В игры, целью которых является создание линий из разноцветных шариков, играли, наверное, еще наши бабушки. Это простое, но чрезвычайно аддиктивное развлечение достигло своего апофеоза с появлением Bejeweled в 2001 году: такой формат «Лайнс» навсегда прописался на компьютерах скучающих офисных сотрудников.

Если вдруг кто еще не в курсе, Puzzle Quest предлагает то самое построение линий, обрамленное в незатейливую RPG-оболочку. Есть главный герой, сюжет, квесты, NPC, прокачка, но когда дело доходит до боев, на экране появляется всем известная доска с разноцветными фишками. С учетом имеющихся игровых режимов и возможностей, получается доступная для любых возрастов, конфигураций, платформ и жанровых предпочтений приключенческая игра, которой хватает надолго.

 

Беда лишь в том, что единожды придумав и грамотно реализовав идею, ее создатели оказались не в состоянии не только расширить рамки проекта, но и хотя бы удержать его качество на первоначальном уровне. Puzzle Quest: Galactrix, Puzzle Kingdoms и Puzzle Chronicles, по всей видимости, как раз и были «поисками новых решений» для Infinite Interactive, но ни одно из них не привело к положительному результату. Подрастеряв за годы создания унылых поделок былое мастерство, отчаявшиеся разработчики решились вернуться к истокам и вполне закономерно вновь сели в лужу.

 Не рассчитывайте увидеть в Puzzle Quest 2 персонажей из первой части или хотя бы подобие продолжения оригинальной истории. Сюжет и место действия не блещут ни увлекательностью, ни размахом. Вместо интригующего путешествия по глобальной карте целого королевства – петляние по крохотной деревеньке и ее подземным лабиринтам в изометрическом ракурсе. Вместо симпатичных сюжетных развилок – регулярные встречи с закрытыми дверями при попытке отправиться в локации, на которые еще не выдан квест.

 

По большому счету, в Puzzle Quest 2 и сюжета толкового нету. За бесконечными, дико однообразными боями, примитивными поручениями «пойди туда, убей того, вернись назад» и глупыми шутками героев теряется и так едва заметная нить повествования. Но шут бы и с ней, с той фабулой, будь у игры хоть какие-то козыри в рукаве.

 Сражения с большим количеством оппонентов, наибольшая доля которых приходится на гоблинов и орков всех мастей, утомляют не только схожестью друг с другом, но и затянутостью. Параметр защиты персонажа влияет теперь не на снижение урона, а на шанс заблокировать удар противника, что на деле означает нанесение последним лишь половины ущерба. 

 

Кроме того, пресловутые черепа на поле боя – основное орудие войны в первой части – здесь, скорее, для проформы: урон от них смехотворный, особенно с учетом блокировки ударов. На первый план почему-то вышли заклинания и таскаемое в руках оружие: мечи, топоры, кинжалы, колбы с ядом и иже с ними. Человеку, знакомому с играми подобного рода, но впервые взявшемуся за Puzzle Quest 2, будет непросто объяснить, почему он никогда не сможет выиграть с помощью простого построения линий.

 

Вместо золота и опыта, которые теперь начисляются только по завершению сражений, на боевой доске расположились фишки фиолетового цвета (новый тип маны) и фигуры, пополняющие очки действия для использования оружия. Имеются и мини-игры с особыми элементами на поле. К примеру, уничтожение запертых дверей осуществляется с помощью складывания линий из … дверей. А при добыче ценного и не очень барахла из сундуков мы играемся с драгоценными кубками, коронами, щитами и ящиками.

 

Впрочем, сути Puzzle Quest 2 это все ни в коей мере не меняет и процесс не шибко разнообразит. Даже скорее наоборот: проведя три боя с гоблинами в одной комнате и добравшись до заветного сундука, не особо хочется снова заниматься передвижением фигур, тем более, что есть риск остаться с носом, если никаких красивых комбинаций сделать не получится.

 

Жажда исследований, толкающая игрока к дальнейшему прохождению, очень быстро сходит на нет. Примерно в тот же момент, когда приходит понимание, что в следующей комнате нет ничего, кроме очередной пары монстров, загораживающих проход либо охраняющих сундук с ненужным, как правило, хламом. Полная неинтерактивность окружения и отсутствие секретных локаций с богатым лутом – апогей царящего уныния в Puzzle Quest 2.  Прокачка ради победы над более сильными противниками с целью дальнейшей прокачки.

Эта игра может не показаться ущербной лишь в двух случаях:

 

а) вы никогда не видели оригинальный Puzzle Quest;

б) вы не решили провести за ней весь свободный вечер.

 

В первой ситуации вам просто-напросто не с чем будет сравнивать. Вторая же, подразумевает подход к Puzzle Quest 2, как к рядовой офисной казуалке, на которую жалко и даже вредно для здоровья тратить больше получаса обеденного времени.

 

Через час непрерывной игры вам становится скучно. А еще через два часа вы не чувствуете ничего, кроме жуткого раздражения. Оппоненты обзаводятся неоспоримым преимуществом: у них не рябит в глазах от почти беспрестанного многочасового мелькания разноцветных фигур.

Dragon Quest Builders 2 Руководство по головоломкам и расположение мини-медалей

Каждый может не заслужить медаль. Но вы можете получить один, если будете достаточно много работать в Dragon Quest Builders 2. Или два. Или три. Или даже больше!

Чтобы помочь каждому стать настоящим медалистом, мы составили руководство о том, где найти святилища в игре Builder Puzzle и как их решить. Вы спросите, какое отношение это имеет к мини-медалям? Ну вот и получаются глупые мини медали.

DQB2 Guide: Hearts Galore и основные советы и уловки

Давайте начнем с первого крупного острова игры, Furrowfield (или Monzora, если вы играете в японскую версию).Мы планируем добавить другие святыни на острове по мере того, как мы доберемся до них. Теперь перейдем к гиду.

Furrowfield

Ах да, Furrowfield. Земля, которая дала нам «комнатушку» Рози, Шафран и Клейтон. Всего на острове можно найти 10 головоломок, то есть вы получите 10 мини-медалей. Для людей, которые более склонны к зрительному восприятию, я также прикрепляю видео ниже, показывающее все 10 из них. «Потому что ты можешь съесть свой пирог и съесть его.

Головоломка 1: Находится к югу от фермы Ферроуфилд.Эта головоломка требует, чтобы вы взяли два блока на полу и поместили их на более короткий кирпичный столб, чтобы он совпадал по высоте с противоположным.

Головоломка 2: Находится к востоку от Фермы Ферроуфилд. Самая простая головоломка в игре на данный момент, она требует только вынуть или разбить блок грязи, блокирующий воду.

Головоломка 3: Эта находится к северо-западу от Головоломки 2. Ее может быть немного сложно найти, поскольку она спрятана на скале у воды, но ее до смешного легко решить.Просто возьмите заблудший блок грязи поблизости и вставьте его в пустое место в святилище. Вуаля, легкая мини медаль.

Головоломка 4: Это прямо к востоку от Головоломки 3, в зеленой зоне на берегу моря, в окружении меловой горы. Уловка для решения этой загадки — прочистить водопровод, расположенный высоко на горной стене сразу за ним. Просто заберитесь на горную стену и снимите блокирующие блоки.

Головоломка 5: Она находится глубоко внутри горы к северо-западу от Головоломки 3 в северной части карты.Это немного сложно, так как вам нужно устранить засорение из источника воды в левой части комнаты, а затем проложить путь для воды, чтобы достичь бассейна. Однако просто проложить дорожку недостаточно, поскольку поток воды недостаточно силен, чтобы достичь бассейна. Это означает, что вам нужно будет поднять дорожку на пару блоков или около того, чтобы еще больше сжать этот запас воды. Это проще объяснить визуально, поэтому обязательно посмотрите встроенное видео примерно через 10 минут.

Подробнее: DQB2 «Берега исследователей: как добыть неограниченное количество дерева, руды и других строительных материалов»

Головоломка 6: Находится в южной части Ферроуфилда на пляже к юго-западу от кристалла деформации Харгон-Черч.Это может быть немного сложно и, возможно, сложнее всего разгадать в Furrowfield. По сути, если вы уменьшите масштаб карты, вы заметите, что два квадрата имеют узор, имитирующий слизистого монстра. По сути, вам нужно очистить алтарь от камней и другого мусора, а затем убедиться, что левая сторона совпадает с правой. Чтобы убедиться, что они совпадают, с помощью молотка выкопайте по одному блоку на левом и правом концах «улыбки» или рта слизи. Затем заполните его двумя блоками, которые лежат рядом.

Головоломка 7: Находится на другой стороне горы к северу от Головоломки 6. И снова вам нужно будет вынести или уничтожить блок, который блокирует воду. Однако вскоре вы обнаружите, что поток недостаточно сильный, чтобы достичь бассейна. К счастью, теперь у вас есть доступ к бездонному горшку с водой, поэтому просто используйте его, чтобы слить воду и добавить в источник еще воды.

Головоломка 8: Находится в юго-восточном углу Ферроуфилда, к западу от разрушенного портала сферы церкви.Это у горного хребта, на участке, где растут эти голубые растения. Это одна из тех загадок, которая сначала кажется загадочной, но на самом деле оказывается простой. Просто подберите пару синих растений возле храма и бросьте их на пустые участки травы, и готово.

Головоломка 9: Это на противоположном конце Головоломки 8 к западу к югу от орка, любящего помидоры. Просто поднимитесь на вершину белой меловой горы, и вы увидите храм-головоломку с кирпичными блоками, расположенными в квадрате.Просто подберите разбросанные блоки на полу и используйте блоки грязи или что-то подобное, чтобы добраться до вершины и заполнить пустоты кирпичными блоками, которые вы подобрали поблизости.

Головоломка 10: Это последняя головоломка, к которой вы, вероятно, дойдете, поскольку вы не сможете получить к ней доступ, пока не научитесь парить в воздухе. Чтобы добраться до него, идите к горному хребту возле того юго-западного пляжа, где находится гигантский вражеский краб. Поднимитесь на вершину горы, затем поверните лицом на запад и спрыгните на небольшой остров с возвышающейся меловой горой с деревом на вершине.Повернитесь к западу от указателя наверху и снова прыгните, чтобы скользить к другому острову. Кстати, на этом острове вы найдете семена цветов Коралина для Дейтри. Вы найдете святыню на северо-западной стороне горы, обращенной к морю. Чтобы решить эту проблему, просто выньте блок грязи и затем используйте свой бездонный кувшин с водой, чтобы наполнить бассейн водой сверху.

Khrumble Dun

Головоломка 1: Вы можете добраться до этой головоломки, как только окажетесь в Khrumble Dun.От пристани корабля просто направляйтесь на восток и поднимитесь на ближайшую гору. Добравшись до вершины, начните двигаться на юг, пока не дойдете до уступа, затем прыгайте и скользите, чтобы пересечь воду. Вы должны увидеть храм-пазл с 4 кактусами, в том числе одному, у которого не хватает пары частей. Используйте свои перчатки, чтобы схватить среднюю часть случайного кактуса возле святыни и поместить ее на незавершенный кактус. Затем возьмите верхушку ближайшего кактуса и добавьте ее к верхушке незавершенного кактуса, чтобы закончить загадку.

Головоломка 2: Из своей деревни направляйтесь на восток, затем на север и пройдите через ущелье.Пройдите мимо мини-оазиса, затем повесьте направо, чтобы добраться до головоломки с несколькими цветными блоками. Просто поместите зеленый блок в пустое переднее отверстие, желтый блок в боковое отверстие и красный блок в верхнее отверстие.

Головоломка 3: Из головоломки 3 идите на восток и поднимитесь на ближайшую гору. Продолжайте двигаться на восток, пока не дойдете до края, и вы увидите гигантское сооружение, возвышающееся над пустыней, а также сломанные железнодорожные пути у заброшенного строения перед ним. Закрепите рельсы, а затем используйте тележку с шахтами, чтобы путешествовать по рельсам, а затем взлетайте в алтарь (обязательно нажимайте на алтарь, прежде чем тележка улетит, чтобы не упасть).

Головоломка 4: Из Головоломки 3 идите на юг и поднимитесь на гору. Сверху идите на восток, затем немного на юг, а затем обхватите западный край уступа. Вы доберетесь до святыни с магнитной головоломкой. Цель состоит в том, чтобы переместить красный двойной ящик к синему квадрату на земле. Для этого нажмите на магнитные переключатели, чтобы переместить двойную коробку, но убедитесь, что блок между синим квадратом и ближайшей стеной (между двумя черными коробками) ближе к концу, чтобы двойная коробка не пролетела мимо цели.

Головоломка 5: Вероятно, мне следовало сделать эту вторую головоломку, потому что она находится рядом с головоломкой 1. От головоломки с кактусом просто идите на юг, пока не увидите два мини-острова посреди воды. Прыгайте и скользите к первому и обратите внимание на цветочный узор. Затем прыгайте и скользите к второму острову, возьмите ближайший молочноцветущий цветок и положите его на пустое место на клумбе.

Головоломка 6: С дока снова поднимитесь на то же место, что и вы, чтобы добраться до Головоломки 1, но идите на запад, когда доберетесь до вершины, а затем начните движение на юг перед западным краем.Вы увидите еще одну магнитную загадку. Просто совместите красные квадраты с синими квадратами на полу. Тот, у которого есть мини-водопад, должен легко выровняться, как только вы нажмете на магнитный переключатель. Второй потребует, чтобы вы поместили блок прямо рядом с синим квадратом, чтобы красный блок не пролетел мимо цели, когда вы нажимаете магнитный переключатель.

Головоломка 7: Из головоломки 6 идите прямо на север и спрыгните с уступа. Спуститесь к святыне-загадке, в которой находится кладбище. Просто возьмите блок грязи возле статуи богини и поместите его в пустое место перед правым надгробием.

Головоломка 8: Это первая из 3 подземных комнат с головоломками. Просто телепортируйтесь на северо-восточную сферу варпа (ту, что к северу от подземного озера), затем идите на запад, обращая внимание на свою правую сторону. Вы увидите храм-пазл с 3 комнатами. Просто переставьте крайнюю правую комнату, разместив книжную полку в верхнем левом углу, комод в верхнем правом углу и кровать между ними. Поместите стол в 2 кварталах к югу от комода и стул сразу к югу от стола.

Головоломка 9: Из комнаты грибного телепорта направляйтесь на юг и следуйте по тропинке, пока не дойдете до перекрестка. Направляйтесь на запад, затем на север, затем снова на запад, затем на север и еще один последний рывок на запад. Вы должны увидеть несколько горняков, работающих в этой части шахты, и несколько руин головоломки. Поднимитесь по лестнице святыни, и вы увидите магнитный выключатель в отверстии под правым настенным фонарем. Щелкните по нему, чтобы вызвать красную лестницу из блоков. Возьмите ближайший канделябр, возьмите его с собой наверх и поместите на синий квадрат на полу рядом с двумя другими канделябрами.

Головоломка 10: Это можно найти в подземной области лавы, которую вы посещаете в конце кампании Khrumble Dun. От северной сферы телепорта уровня лавы пройдите немного на юг, а затем на запад. После этого идите на северо-запад, и вы должны увидеть несколько железнодорожных путей. Почините рельсы, а затем используйте тележку с шахтами, чтобы взлететь и добраться до святилища-загадки. Возьмите дополнительную горящую урну и поместите ее на синий квадрат на полу в правом углу мини-лестницы.

Мунбрук

Головоломка 1: Находится к северу от замка Мунбрук прямо у моря.Просто поместите два камня в середину пустого ряда сбоку и заполните оставшиеся пустые места цветочными растениями.

Головоломка 2: Находится к югу от замка Мунбрук, на вершине гор перед морем. Поставьте свечи перед статуями лицом вперед.

Головоломка 3: Находится на горном хребте прямо перед северной оконечностью острова Мунбрук. Используйте красные источники, чтобы подняться наверх и найти жаровню. Используйте перчатку, чтобы перенести ее и поместить на синий квадрат слева от алтаря.

Головоломка 4: Находится к северу к юго-западу от Головоломки 3 и к северо-востоку от церкви. Поднимитесь на гору над алтарем и удалите блоки, мешающие воде стекать. Очистите нижнюю лужу от ледяных блоков.

Головоломка 5: Находится в мертвой точке острова Мунбрук к востоку от замка. Простая головоломка с коробками. Просто добавьте коробки в незавершенную стопку слева, чтобы превратить ее в большой квадрат.

Головоломка 6: Находится на горном хребте к юго-востоку от Головоломки 5.Уберите блоки на шаблоне слизи наверху, чтобы увидеть дыры. Это позволит снегу провалиться и создать узор слизи на нижнем этаже. На проявление рисунка может потребоваться некоторое время, особенно если снег не сильно падает.

Головоломка 7: Находится в юго-восточной части острова Мунбрук. Это тот же горный хребет, что и Puzzle 6, поэтому просто направляйтесь на юго-восток от последнего. Просто перейдите в южную комнату и переставьте мебель так, чтобы она соответствовала рисунку северной комнаты относительно расположения двери (она будет выглядеть перевернутой).

Головоломка 8: От Головоломки 7 идите на запад, и вы увидите две нижние области. Головоломка 8 — это головоломка со слизью, расположенная в расщелине под горой. Просто сравните снежную слизь слева с той, что справа. Вам нужно будет положить снежные блоки на нижнюю часть, чтобы разместить блоки над ними, а затем вынуть необходимые блоки, чтобы они соответствовали после этого.

Головоломка 9: Это прямо к западу от Головоломки 8, но вам потребуется снова подняться на гору, прежде чем спуститься вниз.Вам нужно будет заполнить пустые места по краям сада необходимым кустарником и цветами. Смотрите встроенное видео для выкройки.

Головоломка 10: Это находится прямо к северу от северо-восточной хижины, где находится Машина-убийца, ищущая танцующих девушек. Шутки в сторону. Это похоже на Головоломку 6, за исключением того, что вам нужно сопоставить узор северной стороны с южной стороной. Как только они совпадут, дождитесь, пока упадет снег, и создайте необходимый узор ниже, чтобы обе стороны совпадали.Вам нужно будет убрать снежные квадраты, которые не совпадают.

В общем, вот оно. Как найти и решить все головоломки в Furrowfield, Khrumble Dun и Moonbrooke. Обязательно обменяйте их на лакомства у Волосатого Отшельника в Лулутопии, то есть на Острове Пробуждения. Обратите внимание, что вы также можете получить мини-медали, выполнив особые запросы волосатых отшельников. Это руководство также будет обновлено, чтобы включить в него различные мишени для планшетов для 60 других мини-медалей игры (всего 90), так что не забудьте заглянуть сюда еще раз!

Джейсон Идальго освещает бизнес и технологии для журнала Reno Gazette Journal, а также рассматривает видеоигры в рамках своих статей о Technobubble.Следуйте за ним в Twitter @jasonhidalgo. Понравился этот контент? Поддержите местную журналистику с помощью цифровой подписки RGJ.

Другие советы DQB2

Заинтересованы в дополнительных руководствах для Dragon Quest Builders 2? Вот список видео-руководств, которые мы составили для игры, в том числе быстрые советы по добыче особого снаряжения и неограниченное количество материалов для крафта.

КАК ПОЛУЧИТЬ ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ РАННЕЙ ИГРЫ (ЯДОВАЯ ИГЛА)

КАК ПОЛУЧИТЬ НЕОГРАНИЧЕННЫЙ ДРЕВЕСИНА И СУХУЮ ТРАВУ

КАК ПОЛУЧИТЬ НЕОГРАНИЧЕННЫЙ

И ТРАВЯНОЙ ВОЛОКОН

ПОЛУЧИТЕ НЕОГРАНИЧЕННОЕ МЕДЬ И СЕРЕБРО (ПЛЮС СЕРЕБРЯНЫЙ ГОЛЕМ)

КАК ПОЛУЧИТЬ ЛЕГКОЕ СЕРДЦЕ

КАК ПОЛУЧИТЬ БРОНЮ ЧЕРЕПАХА

НАБОР

9002

НАБОР

9002

КАК ПОЛУЧИТЬ POWER SHIELD И НОЧНОЙ КЛУБ МАЛРОТА

КАК ПОЛУЧИТЬ ДВУСТОРОННЕЕ ПЛАТЬЕ, КРОВАТЬ С БОМБАМИ И КРЕСТ-КРОВАТЬ VIPER

Лучшие головоломки VR для Oculus Quest 2

Ищете какие-нибудь умопомрачительные головоломки для прохождения Quest 2? Вот наш выбор.

Библиотека Oculus Quest с каждым днем ​​становится только больше и сильнее, и в большинстве жанров доступно несколько опций. Для поклонников головоломок мы составили список лучших в жанре, доступном в Quest. Некоторые изобретательны и креативны, некоторые сложны и сложны, но каждый должен найти что-то для себя.

Вот наши подборки лучших головоломок, доступных на Oculus Quest.

Сказка рыбака

Перед своей более поздней игрой Maskmaker компания Innerspace выпустила в 2019 году нашумевшую «Сказку рыбака о приключениях».Это короткая, но невероятно очаровательная игра-головоломка с оригинальными головоломками, которая заставит вас ломать голову, пока вы, наконец, не дойдете до критического момента, который вызывает такое удовлетворение.

A Fisherman’s Tale был номинирован на нашу награду Best of VR 2019 за лучшую игру / опыт PSVR, лучшую игру / опыт квеста, лучшую игру / опыт VR для ПК и в целом лучший VR 2019 года. Подробнее читайте в нашем обзоре.


Кубизм

Кубизм — обманчиво простая игра.Каждый уровень имеет трехмерную каркасную форму, в которую вы должны вписать различные блоки, похожие на тетрис. Головоломки становятся сложнее, а детали — сложнее — это медленный и размеренный процесс головоломки.

Более того, последние обновления игры включают частоту 120 Гц и поддержку отслеживания рук. Последнее, в частности, почти идеально подходит для кубизма — все, что вы делаете, это собираете кусочки и помещаете их в каркас, но этого достаточно, чтобы создать великолепный опыт отслеживания рук. Это не рейтинговый список, но если бы это было так, кубизм был бы моим личным номером 1.

Вы можете прочитать наш обзор кубизма здесь (написанный до того, как была добавлена ​​поддержка отслеживания рук) и наши впечатления от обновления отслеживания рук здесь.

План 2

Floor Plan 2 выглядит как VR-эпизод «Маппет-шоу» не только из-за веселой абсурдности мира, но и из-за постоянной, воодушевляющей изобретательности его головоломок. Это логическая игра-головоломка в совершенно нелогичном мире, одна из лучших последних версий на платформе Quest.

Подробнее читайте в обзоре плана этажа 2.

Загадочная история украденных животных

The Curious Tale of the Stolen Pets представляет вам несколько небольших головоломок, установленных в мирах в масштабе диорамы, которыми вы можете манипулировать и взаимодействовать с ними, чтобы проходить уровень и продвигаться вперед. Он короткий, очаровательный, в нем есть искусно созданные миры. Головоломки могут быть небольшими, но небольшая продолжительность игры несколько компенсирует это.

Более того, в Curious Tale добавлена ​​поддержка отслеживания рук.Если вам нравится играть в головоломку без контроллеров, это отличный вариант.

Подробнее читайте в обзоре Curious Tale.

Эффект тетриса

Если вы фанат Тетриса, то вам просто необходимо сыграть в «Эффект тетриса» Тетсуя Мидзугути. Сначала он был запущен на PSVR и PC VR, а затем, наконец, вышел на платформу Quest в 2020 году.

Это именно то, на что похоже — это Тетрис в VR. Тем не менее, он сочетается с впечатляющим, мощным и временами гипнотическим количеством визуального и звукового чутья.Хотя эти визуальные эффекты пришлось немного урезать для выпуска Quest, мы по-прежнему считали его окончательной версией игры для всех платформ — отсутствие привязанных проводов в Quest остается бесценным.

Вы можете прочитать больше в нашем обзоре Tetris Effect Quest.

Я ожидаю, что ты умрешь

С сиквелом не за горами, сейчас идеальное время, чтобы погрузиться в оригинальную игру Quest. I Expect You To Die — это игра-головоломка о Джеймсе Бонде, которая сначала была запущена на других платформах VR, а затем была перенесена в Quest в 2019 году.Как это часто бывает, мы также считаем, что в Quest лучше всего играть.

Название говорит само за себя — вы будете много умирать в этой игре и извлекать уроки из этих смертей, чтобы в следующий раз добиться большего успеха. Вы можете узнать больше в нашем обзоре I Expect You To Die Quest.

Комната VR: Темная материя

Последний выпуск в серии The Room также является его первым выпуском в VR. Это не порт для мобильных устройств или ПК — The Room VR: A Dark Matter с нуля создана полностью для виртуальной реальности.

Developer Fireproof не утратил своей склонности к невероятно умным и творческим головоломкам в переходный период. Подробнее читайте в нашем обзоре.

Gadgeteer

Gadgeteer существует на платформах VR уже много лет, но новые обновления гарантируют, что он становится все лучше и лучше. Одно из последних нововведений — обмен уровнями онлайн, гарантирующий, что у вас никогда не закончатся головоломки, которые нужно решить.

Это идеальная игровая площадка для машин Руба Голдберга с кампанией и песочницей, чтобы вы могли создавать свои собственные удивительные творения.

Myst

Эта оригинальная игра для ПК вошла в Oculus Quest в конце прошлого года. Это усовершенствованная и универсальная версия оригинальной игры для ПК, в которой вам понадобится ноутбук или друг, который поможет вам справиться с трудными головоломками.

Это игра, в которую каждый должен сыграть один раз, и порт Quest 2 предоставляет вам современный, но надежный способ сделать это. Подробнее читайте в нашем обзоре.

Angry Birds VR: Остров свиней

Хотя франшиза Angry Birds началась на мобильных устройствах, ее первый набег на виртуальную реальность стал совершенно естественным переходом и завершился чрезвычайно увлекательной игрой-головоломкой для виртуальной реальности.Это интуитивно понятная игра для виртуальной реальности, которая идеально подходит как для начинающих, так и для ветеранов виртуальной реальности.

Уровни кампании немного отклоняются к легкому концу спектра, но это также игра, в первую очередь ориентированная на детей. Это не значит, что это не доставляет удовольствия для всех возрастов, а настраиваемый конструктор уровней и функции обмена в Интернете означают, что вы сможете создавать и играть больше уровней еще долго после того, как закончите кампанию.

Подробнее читайте в нашем обзоре.


Какие ваши любимые головоломки на Quest? Дайте нам знать в комментариях.

Под Саарталом — с. 2 — The Elder Scrolls V: Skyrim Руководство по игре

Далее Удар по книгам — стр. 1 Назад Под Саарталом — с. 1

Новая основная цель: найти опасность в Саартале

Направляйтесь к северному выходу (экран выше).Он заперт, поэтому вам нужно будет натянуть на него ДВЕ цепи. Только после этого вы сможете открыть дверь, ведущую в нужную часть руин Саартала .

Дойдя до следующей части руин, я рекомендую сохранить вашу игру, так как вас ждет еще один сложный бой. Сначала вам нужно будет устранить обычный Draugr . Обратите внимание на ближайшую ловушку с руническим пламенем (экран выше). Вы можете взорвать руну на расстоянии или просто уклониться от нее, надеясь использовать в следующем бою.К сожалению, во втором варианте вы должны учитывать опасность того, что ваш неуклюжий член команды активирует ловушку.

Вскоре на вас нападут еще Draugr (включая Draugr — Wight ), хотя вам больше всего придется остерегаться Draugr — Scourge (экран выше). Монстр очень устойчив и может нанести большой урон, поэтому вам придется использовать свои лучшие навыки, крики, магию и оружие, исцеляя своего героя и восполняя ману, когда он падает слишком низко.Примечание. Не надейтесь безопасно атаковать Плеть дальнобойными атаками, поскольку она, вероятно, будет использовать лук по умолчанию.

После окончания битвы используйте лестницу, ведущую на верхний уровень. Найдите два сундука или идите к единственному выходу, расположенному в восточной части комнаты (экран выше). Двигайтесь вперед, но будьте готовы встретить на своем пути Draugr — Wight . Вскоре вы должны найти первую загадку в этой локации.

Головоломка потребует от вас взаимодействия с шестью столбами.Вам придется повернуть их, чтобы они показывали правильные знаки. Встаньте, как показано на экране выше (напротив запертой решетки), и подойдите к столбам в следующем порядке:

1) Подъездная колонна 1 . По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ней предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб .

2) Подъездная колонна 2 . По умолчанию на нем изображен ястреб, но табличка за ним предполагает, что это должна быть змея.Поверните столб так, чтобы на нем была видна змея .

3) Подъездная колонна 3 . По умолчанию это змея, но тарелка за ней предполагает, что это должна быть рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыбка .

4) Подъездная колонна 4 . По умолчанию он показывает рыбы, и тарелка позади предлагает то же самое, поэтому вам не нужно ничего менять.

5) Подъездная колонна 5 . По умолчанию на нем изображена змея, но табличка за ней предполагает, что это должен быть ястреб.Поверните столб так, чтобы был виден ястреб .

6) Подъездная колонна 6 . По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ней предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб .

После этого потяните за рычаг, чтобы поднять решетку.

Сохраните игру и только после этого войдите в южную комнату. Вам придется сразиться с мини-боссом в виде Драугра — Повелителя смерти (экран выше). Воспользуйтесь тем, что монстр — воин, и постарайтесь держать его на расстоянии.Также не забудьте использовать свои лучшие способности, заклинания и предметы, так как Драугр очень устойчив. После осмотрите тело, собрав очень ценный и полезный для воина Эбонитовый боевой топор .

Поднимитесь по лестнице и идите к южной двери. Обратите внимание на две ловушки в соседнем коридоре (экран выше), их активация может привести к поражению электрическим током. Предлагаю уничтожить их с безопасного расстояния.

Уничтожив обе ловушки, вы получите доступ к комнате с другой загадкой.Встаньте, как показано на экране выше, напротив запертой решетки. Подойдите к столбам в предложенном порядке:

.

1) Подъездная колонна 1 (вторая слева). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка позади предполагает, что на нем должна быть изображена рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыбка . Не обращайте внимания на тот факт, что, поворачивая этот столб, вы поворачиваете и другие. Просто важно подойти к ним в порядке, представленном в этом руководстве.

2) Подъездная колонна 2 (первая слева).По умолчанию на нем изображен ястреб, но табличка позади предполагает, что на нем должна быть змея. Поверните столб так, чтобы на нем была видна змея .

3) Подъездная стойка 3 (вторая справа). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка позади предполагает, что на нем должен быть изображен ястреб. Поверните столб так, чтобы он показал ястреба .

4) Подъездная колонна 4 (первая справа). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка позади предполагает, что на нем должна быть изображена рыба.Поверните столб так, чтобы на нем была рыбка .

Правильное расположение колонн можно увидеть на скриншоте выше. Если вы допустили ошибку, не забудьте повторить все в указанном выше порядке, так как только так вы избежите проблемы с одновременным движением нескольких столбов. Потяните за рычаг, чтобы использовать только что открытый проход.

Вскоре к вам должен присоединиться Толфдир , так что подумайте о его ожидании. Обратите внимание на нажимную пластину в коридоре, так как она активирует ловушку (ядовитые стрелы).Ваша цель — добраться до большой двери (экран выше) и войти в комнату позади нее. Сохраните игру, ведь вас ждет финальная битва в этом квесте.

Временно игнорируйте магическую сферу на расстоянии, так как прежде, чем вы сможете рассмотреть ее поближе, вам придется сразиться с Jyrik Gauldurson (экран выше). Не атакуйте его вначале, так как ваши атаки нанесут минимальный урон. Вместо этого подождите, пока Tolfdir заметит, что босс очень устойчив, и отнимет у него часть силы.

Начните атаковать босса только после того, как Толфдир скажет вам, что он смог ослабить Юрика. Вы, конечно, можете использовать стандартные заклинания, силы, крики и магические предметы, но есть и более простой способ уничтожить его. Обратите внимание, что Юрик чередует заклинания огня и льда. Таким образом, ключ к победе — это атаковать его противоположным элементом. Если вы видите, что Юрик собирается использовать заклинания огня (экран 1), атакуйте его льдом и огнем, если он использует лед (экран 2). Независимо от выбранной тактики, вам нужно полностью истощить полосу здоровья босса.

Обязательно осмотрите тело Юрика, так как вы найдете ценный и очень полезный Фрагмент амулета Галдура . Кроме того, вы можете взять Writ of Sealing , связанный с одним из побочных квестов. В конце подойдите к Tolfdir и поговорите с ним о сфере, которую вы нашли здесь (экран выше). Толфдир захочет остаться здесь и пошлет вас рассказать архимагу о том, что вы нашли.

Новая основная цель: поговорить с архимагом

К счастью, вам не придется снова проходить через все руины, так как вы можете использовать дверь за волшебной сферой (экран выше).Пройдите по узкому коридору. Достигнув новой комнаты, подойдите к Стене Слов, чтобы выучить Слово силы — Лед, Форма льда . Кроме того, не забудьте проверить сундук с драгоценными артефактами (среди прочего, Adept Robes of Restoration ).

Пройдите в западную дверь (экран выше), вернувшись к Saarthal Excavation . После этого взаимодействуйте с ручкой, чтобы добраться до одной из ранее посещенных комнат. Идите к выходу, таким образом достигнув поверхности.

Откройте карту мира и направляйтесь в Колледж Винтерхолда . После этого идите в Зал Стихий и используйте ранее запертую левую дверь, ведущую в Кварталы архимагов . Поднимитесь по лестнице и найдите Arch-Mage Savos Aren (экран выше). Если это ваш первый разговор, вас ждет короткое введение. В противном случае вы сможете сразу сообщить ему о находке. Архимаг захочет, чтобы вы занялись исследованием происхождения и значения сферы, поэтому отправит вас к Урагу гро-Шубу.Вы также получите награду Staff of Magelight .

Разблокировано задание Коллегии Винтерхолда: Удар по книгам

Далее Удар по книгам — стр. 1 Назад Под Саарталом — с. 1

Как завершить квест Divinity Exotic — руководство, решения головоломок

С каждым новым рейдом, вводимым в Destiny 2, обычно появляется эксклюзивное экзотическое оружие, которое можно получить только после завершения этого сложного задания.Предыдущие примеры этого — Тысяча голосов из «Последнего желания», «Анархия» из «Бич прошлого» и «Тарраба» из «Корона печали». Проблема, с которой сталкиваются многие игроки с тем, как приобретается это оружие, заключается в том, что это просто случайный шанс, когда некоторые игроки сообщают о более чем 50 завершениях определенного рейда, не получив соответствующего экзотического оружия.

Bungie услышала жалобы игроков и решила связать новую экзотическую «Божественность», полученную в недавно выпущенном «Саду спасения», с собственным заданием, по завершении которого оружие гарантированно будет вознаграждено.

1 — Лунные поля битвы

Чтобы получить первую часть квеста Divinity, вам нужно отправиться в секцию Lunar Battlegrounds на Луне. Это часть Луны, на которую вы приземляетесь и проходите через нее во время первой сюжетной миссии кампании Shadowkeep. Приземлитесь в Гавани Скорби и отправляйтесь на юг. Как только вы достигнете большой открытой площадки, где вы захватили пластины Улья в сюжетной миссии, обязательно идите налево по большому туннелю. Через короткое время вы наткнетесь на большие ворота вексов, которые используются для входа в Черный сад во время Сада спасения.Убейте 3 волны вексов, выходящих из ворот, и квестовый предмет «Что это … Что это?» будет награжден.

Оракулы в затерянных секторах на Нессе

В 3 затерянных секторах, разбросанных по Нессусу, находятся 3 оракула, с которыми нужно будет взаимодействовать, чтобы пройти квест. После взаимодействия с Оракулом появится небольшое количество врагов вексов. Убейте их, а затем снова взаимодействуйте с Оракулом, чтобы добиться прогресса. Расположение Оракулов:

The Orrery in Artifact’s Edge

Не дойдя до главной лестницы к боссу, запрыгните на небольшой выступ слева и пройдите по узкому коридору.Убейте вексов в конце коридора и идите налево, чтобы найти Оракула.

Древний призрак в клубке

На полпути через Затерянный сектор с левой стороны будет небольшая пещера.

Слияние в цистерне

Прыгайте на главный столб в центре комнаты, а затем перепрыгивайте вправо к небольшому отверстию в стене.
После взаимодействия с этими 3 оракулами квест перейдет к этапу «Дефрагментация».

Собрать фрагменты ядра дешифрования

120 таких фрагментов ядра дешифрования нужно будет собрать либо убив Вексов на Луне, либо во время наступления Вексов. Самый быстрый способ пройти этот шаг — загрузить Vex Offensive и просто продвигаться по нему, так как этот режим содержит очень большое количество врагов Vex.

Собрать фрагменты призраков

30 таких Призрачных Фрагментов нужно будет собрать, убив Кошмаров на Луне или купив их на Лектурне Волшебства за 25 гелиевых нитей за каждый.Если вы не хотите тратить драгоценные ресурсы на их покупку, то лучшее место для этого — Гавань Скорби, так как здесь часто появляются кошмары.

Решайте головоломки в саду спасения

Этот шаг квеста самый трудоемкий и самый утомительный. Этот шаг также требует полной рейдовой команды, поэтому обязательно заходите на сайты LFG (поиск игры) и приложения, такие как официальное приложение-компаньон Destiny или сервер LFG Destiny 2 для ПК на Discord, если у вас недостаточно людей для сделайте это с помощью.Также важно отметить, что было подтверждено, что все эти входящие головоломки необходимо решить за одно прохождение рейда. Переход на Орбиту и загрузка обратно уничтожит весь прогресс на этом этапе квеста.

Первая головоломка

После того, как вы погрузитесь в рейд со своей командой, развернитесь и спрыгните с края. Ниже находится небольшое отверстие в стене, содержащее узел, с которым после взаимодействия запускается первая головоломка. Вы узнаете, что она сработала, если в левом нижнем углу экрана появится надпись «ИНИЦИАТИРОВАНИЕ: протокол обхода безопасности».Эта первая загадка находится перед первым столкновением рейда. Добравшись до вершины большой лестницы, развернитесь и найдите два небольших алькова, по одному с каждой стороны.

В этой головоломке вам нужно будет использовать механику «привязи», которая встречается во многих встречах рейда, чтобы соединить правую и левую стороны друг с другом, используя 6 членов боевой группы. Эта головоломка достаточно проста: 3 игрока находятся в алькове с левой стороны, а 3 — справа, и их соединяет простой зигзагообразный узор.Когда это будет завершено, появится сообщение «ПРИНЯТО: единичный обход безопасности».

Вторая головоломка

Эта загадка происходит после первой встречи. После сундука с наградами развернитесь и идите в дальнюю правую часть этой области, и там будет очень маленькое отверстие, через которое можно пройти. Ищите дерево с розовыми листьями, так как оно находится очень близко к отверстию. После того, как вы спуститесь в эту новую область, важно присвоить каждому игроку номер от 1 до 6, чтобы избежать путаницы и убедиться, что все игроки знают, где они должны стоять.После падения Игрок 1 должен встать на вершину круглой платформы рядом с небольшим круглым отверстием. Все остальные игроки присядут и пройдут через отверстие в стене слева от того места, где стоит Игрок 1.

Пройдя через это отверстие, Игрок 2 направится вправо и встанет рядом с тем же круглым отверстием, с другой стороны которого стоит Игрок 1. Игрок 3 просто встанет за левый угол рядом со вторым круглым отверстием. Остальные игроки направятся в ту же зону, что и Игрок 2, а затем спустятся в следующую секцию.Эти игроки будут спускаться и преодолевать небольшую пропасть, затем повернуть направо, следовать по левой дорожке под выступом, а затем сразу же повернуть направо, а затем еще один быстрый поворот направо. Это приведет к еще одной круглой дыре, рядом с которой будет стоять Игрок 4. С места Игрока 4 два оставшихся игрока развернутся, пойдут прямо, пока не упадут в стену, а затем повернут налево.

Как только вы увидите солнечный свет, посмотрите налево и присядьте в небольшой туннель. Идите прямо, обнимая правую сторону, и вы попадете на платформу с еще одним круглым отверстием, где будет стоять Игрок 5.Игрок 6 повернется и будет обнимать левую стену, пока не достигнет небольшого туннеля, через который они прошли ранее. Пройдя, поверните налево, чтобы выйти на улицу. Выйдя на улицу, поверните налево и следуйте по этой дорожке до конца и снова вниз влево. Оказавшись внутри пещеры, Игрок 6 увидит платформу с круглым отверстием перед ней, а справа будет начальная точка привязи.

Как только привязь будет активирована, ее нужно будет пропустить через линию участка и круглые отверстия обратно туда, где находится Игрок 1, чтобы он мог соединить ее с конечным узлом.После завершения появится сообщение «ПРИНЯТО: единичный обход безопасности». Затем всем игрокам нужно будет следовать по пути, по которому прошел Игрок 6, чтобы вернуться на свою позицию и подняться по стене для продвижения.

Третий пазл

Эта загадка происходит после первой встречи, в разделе платформеров. Оказавшись в этой области, идите вправо и ищите большую ветку, выходящую из потолка с несколькими стручками, которые можно выстрелить, чтобы нанести урон. Шесть узлов появятся в этой области после того, как будет снят ящик для привязи, который нужно будет связать между игроками, чтобы решить головоломку.Пусть один игрок находится рядом с оранжевым ящиком, еще два игрока — на платформе слева от большой ветви, а еще трое — на самой длинной ветви. Вы хотите сформировать своего рода замкнутый круг. После того, как все узлы будут привязаны, появится одно и то же сообщение АКТИВИРОВАН.

Пазл четвертый

Эта загадка происходит после третьей встречи. Оранжевый ящик с привязью появится к западу от небольшой прыгающей головоломки, и при его активации снова появятся маленькие 6 узлов, которые необходимо привязать между игроками.Эта головоломка снова довольно проста: 6 игроков образуют кольцо вокруг столба, образуя привязь, которая попадает в 4 из 6 узлов. Два узла находятся в воздухе, поэтому одному игроку нужно будет прыгать и зависать на месте, чтобы натянуть трос и поразить два оставшихся узла.

Пятая головоломка

Эта головоломка активируется в той же области, что и предыдущая, рядом с маленькой головоломкой с прыжками. Трос свяжет всех 6 игроков вместе, и как группа вы должны перенести эту трос на другую сторону головоломки с прыжками.Легкий способ сделать это — пойти по тропинке слева от головоломки, а затем идти вокруг, вместо того, чтобы тратить время на попытки провести 6 человек через головоломку с прыжками. По мере прохождения через этот коридор будут появляться гарпии-просители, которые будут двигаться к игрокам.

Поскольку вы не можете стрелять, когда привязаны, вам нужно позволить гарпиям подойти достаточно близко, чтобы они начали свою последовательность взрывов, а затем быстро удалиться, чтобы никто не погиб. Как только гарпии уничтожат себя, продолжайте идти по этому коридору, и вы встретите еще 6 узлов, которые необходимо привязать.Сформируйте своего рода галстук-бабочку между 6 игроками, чтобы легко поразить все 6 узлов.

Шестая головоломка

Эта головоломка происходит после третьего столкновения и после восхождения на стену. Пройдите через большую открытую площадку к водопадам и войдите в небольшую пещеру. Начальный узел привязи находится по пути налево, и его нужно выстрелить, чтобы создать конечный узел привязи к началу на стене. Эта головоломка может быть сложной, поскольку она требует, чтобы каждая привязь между игроками была как можно длиннее, прежде чем разорваться, а это означает, что любая ошибка приведет к разрушению привязи.Головоломка проста и не требует сложного позиционирования игроков. Все, что ему нужно, — это сильная связь между игроками при перемещении привязи, чтобы привязь была максимально длинной без разрывов.

Седьмой пазл

Эта загадка начинается там же, где и загадка 6. Шесть пластин появятся на земле вместе с коробкой для привязи. Как только головоломка будет запущена и игроки будут связаны вместе, появятся два узла, которые будут отображать узор между 6 пластинами.Игрокам нужно будет воспроизвести этот узор с помощью привязи. Присвойте каждому игроку номер и попросите их встать на тарелку, которая соответствует этому номеру в отношении последовательности тарелок от начальной до конечной точки. Примером этого является то, что как только узор представляет себя, Игрок 4 будет смотреть на узор с начальной точки и считать, пока не достигнет четвертой пластины в последовательности. Игрок 4 затем встанет на эту тарелку. Игрокам нужно будет повторить это 7 раз с 7 различными схемами, чтобы завершить эту последнюю головоломку.После завершения появится сообщение «ЗАВЕРШЕНО: Все меры безопасности обойдены».

Завершить рейд

Как только последний босс рейда будет завершен, пройдите вниз через отверстие, которое появляется за ареной. Повернитесь и следуйте по тропинке к статуе за вуалью. У его ног будет лежать обычный сундук с наградами за завершение рейда, но также будет второй сундук, содержащий Божественность.

Руководство по головоломкам Dragon Quest Builders 2: решения и локации

Пазлы

— это быстрый и простой способ получить мини-медали в Dragon Quest Builders 2 .К счастью, выяснить, как их решить, в большинстве случаев просто.

В игре есть как минимум три второстепенных острова, и на каждом из них есть несколько головоломок. Ниже мы изложили их решения, а также показали, где их найти.

Мы все еще работаем, чтобы добраться до четвертого острова, и при необходимости добавим в него новые головоломки.

Furrowfield

Mini Medal Puzzle 1

Первая загадка, с которой вы, скорее всего, столкнетесь, находится к югу от фермы Furrowfield.Это вдоль большого серого склона горы.

Чтобы решить эту проблему, просто сделайте блочную башню справа такой же высоты, что и блочная башня слева. Используйте два блока прямо у загадки.

Мини-головоломка с медалью 2

Вторая загадка, с которой вы, вероятно, столкнетесь, — это когда вы встретите первую говорящую крысу на пути к Бритни.

Это очень просто. Просто удалите блок, удерживающий воду, чтобы решить эту проблему.

Mini Medal Puzzle 3

От последней загадки идите на северо-запад.Поднимитесь на гору и спрыгните в отмеченное место на карте выше.

Просто наполните бассейн водой из бездонного горшка, чтобы решить эту проблему.

Мини-головоломка с медалями 4

Сейчас самое простое, что можно сделать — это быстро перейти к повышению уровня жира. От NaviGlobe идите на запад. Пройдите мимо огромного тролля и войдите в пещеру рядом с ним.

Чтобы решить загадку, перенаправьте воду влево, используя показанную конфигурацию. Просто вырежьте канал высотой в один блок и шириной в один блок от источника до пула.

Mini Medal Puzzle 5

От Fat Rat Rise NaviGlobe идите прямо на юг. Вскоре перед вами будет утес и водоем. На другой стороне вы увидите загадку внутри пещеры.

Идите вдоль обрыва и спрыгивайте вниз. Если вы будете плавать, вас может съесть монстр.

Просто поместите блок земли в открытое место, чтобы решить.

Mini Medal Puzzle 6

От берегов болота NaviGlobe идите на юго-запад.Ищите серые скалы на карте и в игре.

Просто переместите блок, сдерживающий воду. Поместите его на землю перед новым отверстием.

Mini Medal Puzzle 7

От последней головоломки идите на юг к морю. В левой части головоломки есть два песчаных блока.

Сделайте изображение Gooey в левом бассейне похожим на изображение в правом бассейне, поместив два песчаных блока в верхнюю часть Gooey smile.

Встаньте над пятнами и посмотрите вниз.Затем разбейте землю молотком. Поместите песчаные блоки в отверстия.

Mini Medal Puzzle 8

Из Разрушенной церкви пройдите в лес через мост. На фоне серых скал вас ждет еще одна загадка.

Чтобы решить эту задачу, просто посадите два ночных цветка в два пустых горшка для травы посередине.

Мини-головоломка с медалями 9

Быстрое путешествие на Помидорную Ферму Орков.Идите прямо на юг и поднимитесь по серым скалам с правой стороны.

Чтобы решить эту проблему, просто используйте предоставленные блоки для завершения структуры блоков.

Khrumbul-Dun

Mini Medal Puzzle 1

Вероятно, это первая головоломка, с которой вы столкнетесь на этом острове. Вы найдете его у моря к северо-востоку от деревни.

Чтобы решить эту проблему, поместите цветные блоки в те же места, что и показано выше.

Mini Medal Puzzle 2

Идите на восток от последней головоломки.Пересеките горы и идите к нависающей башне. Справа от башни будет несколько следов вагонеток, поднимающихся на небольшой утес.

Отремонтируйте гусеницы вагонеток, чтобы завершить загадку.

Стоит отметить, что гусеницы вагонеток не нужно соединять с вышкой. Вам нужно только отремонтировать дорожки, которые уже проложены на скале напротив башни.

Mini Medal Puzzle 3

От последней головоломки вы можете идти прямо на юг.Тем не менее, вернуться в доки и потом через горы на юго-восток быстрее.

Эта головоломка немного сложнее других. Поместите два блока в места, обведенные красным выше. Затем активируйте красные поля в следующем порядке:

  • Красный ящик 1
  • Красный ящик 2
  • Красная коробка 1
  • Красная коробка 3
  • Красная коробка 1
  • Красная коробка 4

Mini Medal Puzzle 4

Оттуда идите на юго-запад в бухту океана.Вы найдете две башни, стоящие в воде. Просто поместите белый цветок в центр сада рядом со статуей-головоломкой.

Вы можете собирать белые цветы в перчатках.

Мини-головоломка с медалью 5

Отправляйтесь на север от последней головоломки, чтобы найти следующую головоломку возле воды напротив доков. Чтобы решить эту задачу, вам нужно сделать кактус справа самым высоким кактусом.

Просто возьмите в перчатках две верхние части одного из ближайших кактусов и поместите их на кактус справа.Вам понадобится верхушка кактуса и часть чуть ниже нее.

Мини-головоломка с медалью 6

Отправляйтесь на северо-запад и поднимитесь на гору у моря. Вы найдете загадку наверху.

Чтобы решить эту задачу, все, что вам нужно сделать, это поставить блок за каждым синим квадратом на земле. Затем используйте красные переключатели, чтобы переместить блоки на синие квадраты.

Мини-головоломка с медалью 7

Путешествуйте на север к далекому северному побережью.Вы найдете строение с жаровнями, статуями и чем-то похожим на кладбище.

Чтобы решить эту загадку, просто поместите кусок земли на лестницу перед надгробием кактуса в правом дальнем углу. Вы увидите открытое место между двумя лестницами.

Moonbrooke

Mini Medal Puzzle 1

Идите к югу от замка. Поднимитесь на гору в лес и найдите небольшую долину прямо перед океаном.

Чтобы решить эту загадку, поставьте свечи перед каждой статуей, стоящей перед вами.

Mini Medal Puzzle 2

Теперь идите прямо к северу от замка, к морю. Поднимитесь на скалы с фиолетовыми магическими кристаллами и надоедливыми воронами.

Чтобы решить эту загадку, просто переместите цветы и камни из блоков замка в сад, чтобы заполнить каждое из пустых мест. Цветы уходят в снег, а камни уходят в коричневые земляные блоки.

Мини-головоломка с медалью 3

Самый простой способ добраться сюда — быстро добраться до Мунахана и отправиться на север.Загадка будет расположена в скале на левой стороне хребта вдоль океана.

Удалите все блоки из бассейна и наполните его пресной водой из бездонного горшка.

Мини-головоломка с медалью 4

Затем идите на северо-восток. Пещеру в горе охраняет сверхсильный монстр (дракон). Вам не нужно бороться с этим, но вам нужно войти в пещеру.

Используйте красные прыжковые площадки (пружины), чтобы довести вас до самого верха.Возьмите жаровню наверху, а затем спуститесь по лестнице, чтобы найти загадку. Поместите жаровню слева от другой жаровни, чтобы решить ее.

Мини-головоломка с медалью 5

Отправляйтесь в рухнувшую хижину, затем идите на север и немного на запад. Поднимитесь на вершину горы, чтобы найти храм.

Подойдите к крыше и совместите узор на левой стороне крыши с рисунком на правой стороне крыши. Подождите, пока на нижнем этаже скопится снег.

Мини-головоломка с медалью 6

Затем следуйте по тем же горам на юг. Оставайтесь на вершине гор, так как следующая пещера также находится на вершине тех же гор.

Этот очень скучный, потому что он требует времени, и лучше всего его делать ночью, когда идет снег.

Удалите лед с крыши и позвольте снегу создать изображение Goo на полу пещеры.

Мини-головоломка с медалью 7

Идите на юг и немного восточнее от Святилища Рендарака.Поищите там на вершине горы строение, похожее на дом.

Чтобы решить эту задачу, комната справа должна быть зеркальным отображением комнаты слева. Другими словами, вам нужно переставить мебель так, чтобы она находилась напротив комнаты слева.

Mini Medal Puzzle 8

Теперь направляйтесь на запад. Оставайся на вершине горы. Когда вы подойдете к дыре на вершине горы, спрыгните вниз, чтобы найти загадку.

Чтобы решить эту задачу, сделайте лицо слизи слева похожим на лицо слизи справа.Проще всего заполнить левую грань снежными блоками поблизости, а затем удалить их, чтобы она выглядела как лицо справа.

Mini Medal Puzzle 9

Теперь идите на юго-запад через гору. Вы также можете пробить его молотком, какой вам больше подходит.

Просто поместите цветы на пустые места в правой части сада. Шаблон показан на скриншоте выше.

Слева направо должно быть:

  • Оранжевый цветок
  • Фиолетовый цветок
  • Белый цветок
  • Втулка
  • Оранжевый
  • фиолетовый
  • Белый
  • Оранжевый
  • фиолетовый

Это все, что вам нужно знать о решении головоломок в Dragon Quest Builders 2 .Теперь у вас есть еще тонна мини-медалей, чтобы дать Волосатому отшельнику на Острове Пробуждения. Следите за GameSkinny, чтобы получить больше Dragon Quest Builders 2 руководств !

Word Trek Quest Daily 2 июля 2021 Ответы

Вы ищете еще Word Trek Quest Answers ? Иди сюда, чтобы получить больше Word Trek Daily Answers со всеми Daily Puzzle Answers .

Play Simple Games — одна из индийских компаний, занимающихся развлечениями. Они разработали одну из лучших игр на слов: Daily Quest Puzzle .Основная цель play simple — построить развлекательную компанию мирового уровня. У них небольшая команда, но их работа очень увлекательна и интересна. Word Trek Daily Quest ежедневно обновляет свою игру, добавляя для игроков разные словесные головоломки. Work Trek Puzzle — это захватывающая словесная игра, которая может занять ваш ум на несколько часов. Word Trek Daily Puzzle — одна из самых захватывающих бесплатных игр для мозга в Google Play Store .Существуют сотни головоломок со словами, каждая из которых имеет свой уровень сложности. Но когда вы встретите слово trek, вы найдете это Word Genius и Master Puzzle.

Иногда клетки нашего мозга нуждаются в смазке, чтобы двигаться. Имею ввиду часто! Мы застреваем в игре по мере увеличения уровня сложности. Word Trek Daily Answers обновлены, поэтому, если вы застряли, не паникуйте. Word Trek Puzzle Game основан на названиях известных брендов, мест, фильмов и т. Д. Не беспокойтесь! Как и в головоломке Word Trek , все сетки дважды проверяются, чтобы убедиться, что они разрешимы.Даже вам помогут подсказки, чтобы добраться до Word Trek Answers . Игра Word Trek — это крутое приключение с инопланетянами, которое подходит для всех возрастов. В игру можно играть в любое время и в любом месте, поскольку после загрузки это автономная игра. Ежедневно уведомляются о новых задачах. И каждую неделю есть бонусные испытания. Так что попробуйте Word Trek Daily Quest , чтобы пополнить свой словарный запас и получить крутые награды в игре.

Dragon Quest Builders 2 — Как решить головоломку о двойном строителе слизи

Как решить головоломку Twin Slime Builders в Dragon Quest Builders 2 и добавить быструю мини-медаль в свою коллекцию.

Мини-медали — один из самых ценных ресурсов в серии Dragon Quest , так как их можно обменять на одни из лучших предметов в игре. В Dragon Quest Builders 2, мини-медали спрятаны в головоломках Builder, которые игрок должен решить.

Пазлы Строителя предлагают освежающую смену темпа строительства замка и убийства монстров, которые составляют остальную часть игры, но иногда они могут быть немного тупыми.Существует множество головоломок Builder, которые не дают игроку ни малейшего представления о том, как действовать дальше, что может быть очень неприятно решать из-за множества вариантов, доступных игроку.

Связано: Разработчики Dragon Quest IX обсуждают ремейк уровня 5 с совместной игрой на коммутаторе

Одна из самых раздражающих головоломок Builder в Dragon Quest Builders 2 включает в себя две области, заполненные песком и водой. Если игрок уменьшит масштаб, то он заметит, что основа выложена в форме культовых монстров-слизней из серии.

Загадку можно найти на юге вдоль побережья в разделе игры Ферроурфилд, и к ней можно получить доступ, когда игроку нужно войти в болото в поисках большего количества семян.

Игроку дается доступ к двум блокам Каменного песка, что является единственным ключом к разгадке головоломки. Обилие песчаных блоков в этой области может указывать на то, что игроку нужно обвести изображения с помощью песка, но это неверно.Ответ кроется в блоках Stony Sand.

Сначала игроку нужно очистить обе области от мусора. Как только они очистятся, игроку нужно взять два блока Каменного песка.

Два рисунка слизи могут показаться идентичными, но есть небольшая разница. Правый рисунок слизи имеет два дополнительных блока на кончиках рта, которые можно увидеть на изображении выше.

Чтобы закончить головоломку, игроку нужно сделать так, чтобы оба рисунка совпадали.

Для этого им нужно использовать свой молоток, чтобы выкопать две дыры на концах рта левого слизняка (как показано на изображении выше) и заполнить их блоками каменного песка. Это завершит головоломку, и они будут вознаграждены мини-медалью.

NEXT: эксклюзивные произведения искусства и товары Metal Gear Solid будут продаваться на SDCC 2019

Niantic подтверждает, что покемон Геракросс удален из дикой природы

В настоящее время вы можете поймать покемона Геракросса только в рейдах.

Читать далее

Об авторе Скотт Бэрд (Опубликовано 2605 статей)

Скотт пишет для The Gamer с момента его запуска в 2017 году, а также регулярно участвует в Screen Rant.Ранее он писал игровые статьи для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Он играет со времен ZX Spectrum, когда загрузка игры с магнитофона на черно-белый телевизор занимала 40 минут. Скотт считает Chrono Trigger лучшей видеоигрой всех времен, за которой следуют Final Fantasy Tactics и Baldur’s Gate 2.