3 квест: Квест в реальности «Оно 3» в Ростове-на-Дону от «Чё За Квест»

Прохождение квеста Дела семейные в Ведьмак 3

Источник задания: появляется после прохождения квеста «Кровавый барон».
Рекомендуемый уровень: 6.
Локация: Велен.

«Дела семейные» – один из основных сюжетных квестов в Велене, куда ведьмак будет наведываться в поисках следов присутствия Цири. Здесь мы станем свидетелями слезливой семейной истории и узнаем, что человек с громким суровым прозвищем может быть не в меру сентиментальным.

Для начала стоит упомянуть о том, когда же и где мы получим данный квест. В квесте «Кровавый барон» ведьмак попадет в замок Вроницы и познакомится с всем известным в Велене самоназначенным бароном по прозвищу Кровавый (настоящее имя Филипп Стенгер). Барон подтвердит, что видел Цири, но взамен на сведения о обстоятельствах визита девушки в замок Вроницы просит помочь в поисках его семьи (жены Анны и дочери Тамары). Ведьмак дает свое согласие, тем самым и запускается квест «Дела семейные», где Геральту предстоит заняться поисками пропавших при странных обстоятельствах жены и дочери Кровавого барона. По описанию им около сорока и двадцати лет соответственно.

Кровавый барон сообщает, что его родные пропали в последнее новолуние по неясным причинам. Очевидно, что барон что-то не договаривает. Геральт предлагает прежде всего осмотреть их комнаты. Ведьмак с бароном направляются на верхний этаж, где и расположены нужные помещения.

После того, как барон отворит двери, можно приступить к поиску возможных следов исчезновения родных барона. Направляемся в спальню Анны и барона, при этом барон просит не устраивать там бардак. Заходим в комнату и понимаем, что придерживаться просьбы хозяина дома не составит особого труда, так как по иронии там тот еще беспорядок.

Будем заниматься поисками, поэтому не трудно догадаться, что нам в этом поможет. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем обстановку помещения. Замечаем на стене светлый след, будто там ранее что-то висело. По размеру догадываемся, что перевесили картину с изображением барона и его жены, находящуюся рядом на внутренней перегородке помещения. Убираем ее с нового места, за ней оказывается дыра в стене. Становится ясно, что полотном закрыли это самое отверстие. Осматриваем его с другой стороны, для этого придется отворить дверцы распложенного за перегородкой шкафа. Там находим погнутый подсвечник, кто-то проломил им стену и разбил шкаф. Также обращаем внимание на глубокие выщерблины на опорной балке. Можно сделать вывод, что, вероятно, здесь была борьба.

Продолжаем поиски в комнате барона и Анны. На столе находится сломанный подсвечник и пятна от вина. Судя по всему, разбили бутылку. По запаху ведьмак определяет, что это Эрвелюс из Туссента. Пытаемся выяснить, куда ведет след аромата этого знатного вина. В режиме ведьмачьего чутья идем по следу, он оборвется на лестнице между этажами. Там под одной из половиц обнаруживаем некий амулет.

В комнате барона и Анны выяснили все, что смогли. Теперь можно приступить к осмотру комнаты дочери барона Тамары. Рядом с кроватью находим какую-то страшненькую куклу, чем-то напоминающую куклу вуду (ту, в которую втыкают булавки, чтобы причинить кому-нибудь вред). Неподалеку от входной двери в шкафу можно обнаружить сосуд для благовоний и старый ключ. Ключ нам еще пригодится, а следуем по запаху аниса, сандала и шафрана. Спускаемся вниз по лестнице в подвал. В дальней кладовой (отпираем ее с помощью найденного ключа) расположен алтарь Вечного огня. Видимо, дочь барона увлеклась религией. Также в подвальном помещении можно пополнить инвентарь разными полезными вещицами.

Попрактиковавшись в использовании детективных способностей, возвращаемся к барону, чтобы поведать о находках. К сожалению, барон в тот вечер был изрядно пьян и мало на что прольет свет в этой истории, но все же кое-чего нам добиться от него удастся. Устроил заметный погром и разлил вино в своей с женой спальне он сам, несколько повздорив с супругой в тот вечер. Ту странную куклу Тамаре подарил еще давным-давно барон, при чем изготовил ее самостоятельно. Теперь ясно, почему кукла такого неблагоприятного вида, а также оказывается, что барон пытался изобразить данной поделкой чародейку Трисс Меригольд. Мягко говоря, барон в этом деле не очень искусен и кукольник из него бы не вышел…

Что до амулета, он принадлежит Анне и вручил его ей, скорее всего, кто-то из местных представителей колдовского дела. Ведьмак расспрашивает барона о том, есть ли в округе какой-нибудь знахарь. Барон сообщает, что есть тут такой один ворожей, тот еще чудила. Живет он неподалеку от деревни Большие Сучья. Барон предупреждает, что добиться от него чего-нибудь вразумительно вряд ли получится. Говорят, что ворожей немного двинулся, видит духов, в молодости погубил собственного отца при помощи секиры, а еще у него есть нездоровые отношения со своей козой…

Становится любопытно, что это за чудак такой. Отправляемся к этому самому печально известному ворожею, чтобы разузнать о медальоне. В деревне Большие Сучья на подходе к обиталищу ворожея встретим разгневанных местных жителей. Они тоже хотят повидать ворожея, но по совсем другой причине. Он поворожил одному их приятелю, от чего тот весь покрылся коростой и почти не вылезает из нужника…

Для того, чтобы избавиться от данных товарищей, есть несколько вариантов:

  1. Можно посоветовать им убираться куда подальше, что приведет к вооруженному столкновению с ними («познакомить» со своим мечем придется 5 противников 6-го уровня).
  2. Можно отвадить их Аксием, но для этого потребуется умение Обман, развитое до 2-го уровня.
  3. Можно предложить им монеты. Расплатиться с ними не удастся, так как ими движут другие мотивы, и они сами хотят «расплатиться» с ворожеем за своего товарища. В результате они вступят в бой с ведьмаком.
  4. Можно разузнать у них, как именно ворожей лечил их товарища, и предложить свою помощь. Если в свое время в квесте «Нильфгаардский связной» ведьмак не ввязывался в драку в корчме «На распутье», то удастся все решить мирным путем, иначе ведьмака ждет неминуемая стычка. В случае мирного разрешения ситуации отдельно идти никуда не придется, ведьмак даст пару советов, что поумерит пыл назойливых задир и они, наконец, отправятся восвояси.

Отделавшись от враждебно настроенных незнакомцев, заходим в дом ворожея. Встречаем странного старичка, который упоминает себя в третьем лице, да и вообще замысловато изъясняется. По его словам, он уже ждал Геральта. Он молвит, что ворожба не врет и кости предсказали его прибытие. Ведьмак расспрашивает нового знакомого о найденном в имении барона амулете. Ворожей сообщает, что дал этот талисман Анне для защиты от злых духов. Также ведьмак интересуется, известно ли что-нибудь ворожею о пропаже жены и дочери барона. Тот ничего не знает об этом, но уверяет, что духи могут знать. Для поиска духов ворожею нужна некая Княжна…

Княжна – это любимая коза ворожея. Ведьмаку придется ее отыскать, чтобы добиться его помощи. Ворожей дает ведьмаку колокольчик, на который откликается Княжна и советует сторониться… земляники и дикой малины. В очередной раз убеждаемся в чудаковатости ворожея и отправляемся на поиски козы.

Запускается небольшое дополнительно задание «На помощь Княжне». Нам предстоит пройти, наверное, самый бессмысленный и в то же время забавный квест из тех, которые могут встретиться в игре. По бестолковости он, впрочем, конкурирует с тем известным квестом, где нам пришлось искать сковородку для одной бабульки. Во всяком случае, пройти данный квест придется для дальнейшего продвижения по квесту «Дела семейные».

Итак, для начала необходимо подготовить колокольчик, разместив его в соответствующем слоте инвентаря. Далее с помощью безотказного ведьмачьего чутья направляемся по козьим следам от обиталища ворожея. По пути расправляемся со стаей волков и крупным медведем. Вскоре услышим козье блеяние и обнаружим Княжну. Возвращаемся с козой к домику ворожея. Чтобы коза следовала за ведьмаком, придется постоянно звонить в колокольчик. Эта скотинка будет непременно отвлекаться и убегать в сторону. Если ранее в пути медведь и волки были устранены, то дополнительных проблем, кроме необходимости наличия немалого терпения на эту «увлекательную» прогулку с козой, не будет.

Наконец, Геральт приводит к ворожею его питомицу. Он благодарит ведьмака и проводит ритуал, использовав козье молоко. В итоге он наворожит, что у Анны был выкидыш, его захоронили без обряда и он обратился в игошу. Это проклятое создание, которое питается кровью беременных женщин. Существо достаточно мерзкое, но с него можно снять проклятие тогда оно превратится в чура (своего рода дух-хранитель домашнего очага). Становится очевидным, что, исходя из этого, нам и предстоит делать выбор: снять проклятие с игоши или прекратить его жалкое существование.

Ворожей сообщает, что игоша поможет отыскать Анну, потому что «кровь всегда родную кровь найдет». Он добавляет, что игошу нужно искать в полночь у пустой могилы, а где захоронение должен знать барон.
Возвращаемся в замок Вроницы для беседы с бароном. По прибытию нашему взору предстает объятая пламенем конюшня. Поджег ее в пьяном угаре сам барон. Один солдат просит ведьмака спасти его брата-конюха, который остался внутри сооружения. Выручить бедолагу или направиться дальше – выбирать вам.

Если решаем все-таки спасти конюха, то предстоит попасть в горящее здание. Для этого забираемся по лестнице на второй этаж. Внутри будем испытывать недостаток воздуха, поэтому придется действовать достаточно быстро. Пробираемся через обломки с помощью Аарда, находим конюха и выбираемся через главные ворота. При следующем возвращении в Вроницы конюх отблагодарит ведьмака за спасение 20-ю монетами. Не густо, конечно, но если оставим его погибать, то не получим совсем ничего.

После этого Геральт встречает барона и приводит его в чувства с помощью тумаков и погружения головы окаянного пьяницы в воду. Убедившись, что барон теперь готов к разумной беседе, ведьмак вводит его в курс дела по поводу ситуации с игошей. Барон соглашается указать, где находится захоронение.

В полночь направляемся к месту, где барон закопал дитя. В могиле игошу не обнаружим, потому как он уже устремился на охоту, но вскоре он явится к нам сам. Здесь и возникает необходимость выбора: убить игошу и с помощью его крови позволить провести ворожею ритуал общения с духами или снять с несчастного создания проклятие и после обращения в чура узнать у него необходимые сведения. Второй вариант предпочтительнее, но решение остается за вами.

Если решаем убить проклятое создание, то нас ждет напряженный бой. Предварительно можно смазать меч маслом для проклятых. В процессе сражения изначально небольшой и не кажущийся опасным игоша увеличится в размерах. Противник это не особо проворный, но его удары наносят существенный урон. Также его опасность заключается в том, что он может регенерировать и выпускать ядовитые шипы. Схватку осложнит вдобавок появление призраков, с которыми тоже придется расправиться.

Следуя варианту с умерщвлением игоши, после окончания сражения направляемся с кровью игоши (инвентарь пополнится ею автоматически после бесславной кончины мерзкого создания) к недавнему знакомому чудаковатому ворожею. Она является необходимым ингредиентом для проведения ритуала. Отправляемся с ворожеем на место проведения обряда. Здесь необходимо будет поддерживать огонь в жаровнях и отбиваться от оравы призраков. После окончания ритуала, исходя из видений, ворожей сообщает, что пропавшие жена и дочь Кровавого барона бывали у рыбака Войцеха. Соответственно, необходимо будет навестить этого рыбака и расспросить его о том, что ему известно о исчезнувших женщинах.

Если выбираем вариант спасения игоши и снятия с него проклятия, то потребуется доставить игошу до порога дома, где заготовлена подходящая могила. Игошу должен нести несостоявшийся отец. В качестве предварительной подготовки можно смазать меч маслом для призраков. В пути придется отбиваться от призраков и успокаивать игошу Аксием. Стоит отметить, что при этом не рекомендуется далеко отходить от барона и стоит своевременно усмирять игошу, иначе придется перейти к варианту с его успокоением через умерщвление.

Добравшись до крыльца дома, под которым уже подготовлена могила. Здесь проводятся надлежащие обряды захоронения и имянаречения. Оставшись в ожидании обращения игоши в чура, Геральт отправит барона домой. Через некоторое время появится чур (дух-хранитель, теперь привязанный к дому барона), которого ведьмак попросит указать путь к родственникам.

Следуем за парящим духом до дома рыбака. По пути сначала добираемся до заброшенного дома, возле которого с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем следы подков и брошенный браслет. Это может говорить о том, что женщины были здесь проходом. Далее, следуя за чуром, натыкаемся на растерзанные останки лошади, рядом с которыми пасутся гнильцы (падальщики, которые перед смертью разрываются на куски и отравляют окружающих трупным ядом). По всему видимому, здесь на беглянок напало какое-то крупное чудовище и разорвало лошадь. Следующей остановкой по наводке чура, наконец, станет обиталище рыбака.

Расспрашиваем рыбака Войцеха о сбежавших родственниках барона. Рыбак сразу не захочет поделиться правдой, но его выдаст собственный сын. От Войцеха узнаем, что жена и дочь барона действительно здесь были и он им помогал. Тамара направилась в Оксенфурт, а на Анну в ночь побега напало какое-то огромное чудище (не иначе, как бес) и утащило в лес. Также рыбак заметил, что у Анны перед этим засияли на руке какие-то символы. К слову, по этим символам ведьмак и распознает жену барона при их последующей встрече в квесте «Хозяйки леса».

О дочери барона можно узнать, отправившись в Оксенфурт, но, чтобы пройти в город, нам потребуется реданская подорожная грамота. Фальшивую грамоту можно раздобыть, выполнив дополнительные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены», но лучше получить настоящую. Подлинную грамоту можно заслужить в награду за выполнение ведьмачьего заказа «Лесное чудовище» (получить заказ следует у моста перед реданским Приграничным постом на доске объявлений, размещен он капитаном Феликсом Груббом). На самом деле проще всего получить документ у Кровавого барона. Узнав от ведьмака местонахождение Тамары, барон сам выдаст тому грамоту, чтобы пройти в город и проведать девушку.

Поэтому, получив всю полезную информацию от Войцеха, направляемся к барону, чтобы поделиться полученными сведениями. Застаем барона в саду за господским домом в сентиментальном состоянии. Он поведает Геральту о том, какие цветы любила его жена (эти сведения могут пригодиться в квесте «Возвращение на Кривоуховы топи» для снятия заклятия с Анны). Кстати говоря, здесь также можно найти и ознакомиться с давним любовным письмом Анны, адресованным барону.

После окончания чувственного порыва барона, ведьмак сообщает ему то, что удалось разузнать о его родных. Если на данный момент квест «Хозяйки леса» выполнен и у нас есть сведения о местонахождении жены барона, то не стоит ими сразу делиться. Перед этим лучше разузнать о судьбе Тамары, получив от барона ту самую грамоту и отправившись в Оксенфурт, иначе данный пункт задания будет провален, и барон устремится на Кривоуховы топи, чтобы выручить жену. Это повлияет на отношение Тамары к отцу при их встрече в квесте «Возвращение на Кривоуховы топи».

Отправляемся в Оксенфурт. С помощью реданской подорожной грамоты проходим в город. Находим Тамару в доме у причала в северной части Оксенфурта. Узнаем, что она вступила в ряды охотников за колдуньями и они помогут ей найти мать. Возвращаться к отцу в Вроницы Тамара ни в коем случае не намерена.

В очередной раз возвращаемся к барону с новой порцией информации. В обмен на сведения о Тамаре барон поведает часть истории его времяпровождения с Цири. В рамках небольшого квеста «История Цири: Скачки» мы узнаем, что они состязались друг с другом в скачках, потом на них напал василиск. Раскрывать последнюю часть истории барон отказывается, пока ведьмак не найдет его жену Анну.

Нам предстоит исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона Анну. Узнать местонахождение Анны можно выполнив квест «Хозяйки леса». Его мы получим после завершения квеста «На ощупь» (на него выйдем в свою очередь после завершения квеста «Охота на ведьму» и обнаружения старой знакомой ведьмака Кейры Мец) с участием чародейки Кейры Мец, она и даст нам наводку на так называемых хозяек леса. Побывав на Кривоуховых топях в рамках квеста «Хозяйки леса», узнаем, что она подчинена воле местных ведьм и присматривает для них за детишками в приюте на болоте.

Снова посещаем барона и выкладываем ему местонахождение жены и ее непростое положение. Также можно выслушать слезливые откровения барона о его семейной жизни, оказывается, что Анна тоже далеко не ангел и изменяла ему. Покончив с душевными терзаниями, взамен на добытые ведьмаком сведения об Анне барон, наконец, расскажет окончание истории нахождения Цири в Велене.

Это будет подано с помощью короткого квеста «История Цири: Из тени», где Цири спасает барона от Василиска, но на ее след выходит Дикая охота и ей приходится покинуть Велен и направиться в Новиград. Квест достаточно простой. Управляя Цири, придется побороть василиска, используя точные удары и своевременные уклонения. В разгар сражения василиск схватит барона и унесет его на вершину башни. Чтобы туда забраться и вызволить барона, Цири потребуется воспользоваться своей силой телепортации, что привлечет внимание Дикой охоты. Барон будет спасен, а Цири продолжит скрываться от преследования Дикой охоты, взяв курс в Новиград.

После того, как ведьмак получит всю необходимую информацию о пребывании Цири в Велене и разберется во всех перипетиях семейных отношений Кровавого барона, квест «Дела семейные» обретет свое завершение. Но вдобавок барон попросит помощи Геральта по вызволению Анны из цепких лап ведьм с Кривоуховых топей.

Окончательное завершение этой животрепещущей семейной драмы мы узнаем при выполнении дополнительного квеста «Возвращение на Кривоуховы топи». Стоит также обратить внимание, что на концовки этой истории значительное влияние окажет выбор, сделанный в квесте «Шепчущий холм».

Ведьмак волен помочь барону в спасении жены (дополнительный квест «Возвращение на Кривоуховы топи») или продолжать поиски Цири и направиться в вольный город Новиград (основной сюжетный квест «Костры Новиграда»). Дела семейные же завершаются, оставляя лишь почву для размышлений.

Ознакомиться с прохождением квеста «Дела семейные» также можно в следующем видео:

Поделитесь информацией с друзьями:

Ведьмак 3: квест «Последние приготовления»

Локация: Новиград

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 26

Награда: 1000 ОО

Завершив прохождение квеста «Лысая гора», где Геральт и Цири отомстили за смерть Весемира, отправив в небытие одного из военачальников Дикой Охоты – Имлериха, становится доступно задание «Последние приготовления».

Вернувшись с «Лысой горы», Геральт и Цири попадают в Новиград, где становятся свидетелями многочисленных казней.

Именно от принятых вами ранее решений и будет зависеть количество погибших.

Если в квесте «Сейчас или никогда» вы оказали помощь Трисс Меригольд в спасение её коллег-чародеев, то на кострах окажутся нелюди, а не чародеи. К сожалению, спасти и тех и тех, не удастся.

Печальное событие, но необходимо двигаться вперёд, так как судьбоносная битва с Дикой Охотой неумолимо приближается.

Отправляйтесь в «Шалфей и Розмарин» к Лютику, который и введёт вас в курс последних событий.

По завершению диалога, в списке заданий появятся 4 пункта:

  1. «Поговорить с Авалакх’ом» – вместе с эльфийским чародеем Геральту предстоит полное опасностей приключение в квесте «Сквозь время и пространство». Здесь вам предстоит ощутить всю мощь эльфийской магии и посетить несколько миров, где даже трава может попытаться убить вас.
  2. «Помочь Цири закончить дела в Новиграде» — здесь («Расплата») вам предстоит столкнуться с последствиями, сделанного вами выбора в ходе прохождения квеста «Охота за младшим».
  3. «Помочь Йеннифэр освободить Маргариту» — чародейка Маргарита Ло-Антиль, являющаяся членом Тайной Ложи Чародеек, сменившая в своё время Тиссаю де Врие на посту ректора Аретузы, попала в лапы реданских солдат. Йеннифер желает собрать как можно больше могущественных чародеек и вместе с Геральтом отправляется спасать Маргариту – «Великий побег».
  4. «Помочь Трисс освободить Филиппу» — Филиппа Эйльхарт из Третогора также может оказать незаменимую помощь в сражение с Дикой Охотой, поэтому Трисс также отправляется на выручку, заручившись помощью ведьмака – «Темней всего под фонарем».

Порядок выполнения не важен, но по завершению вам предстоит столкнуться с судьбоносным пунктом, который повлияет на судьбу Цириллы – «Встретиться с Йеннифэр и ложей чародеек в корчме Лютика».

В одной из своих статей «Все концовки (Плохая, Хорошая и Лучшая)» мы подробно разобрали все шаги, которые тем или иным образом приведут вас к финальной развязке.

В данном случае, ваше решение пойти с Цири на совет чародеек или довериться ей, отправив её в «самостоятельное плавание» повлечёт самые серьёзные последствия.

Если вы пойдёте с ней – это фраза «Я пойду с тобой», то Цирилла погибнет, не пережив финальной битвы.

Выбрав фразу «Ты справишься сама», вы признаете в Цири самостоятельную личность, что в итоге позволит ей сделать выбор – стать Императрицей или Ведьмачкой.

На этом и закончится квест, а начнётся задание «Подготовка к битве», которое приблизит Вас к финальной развязке.

Читайте также

14K просмотров — 02.08.2020

0 0

Persona 3 ✯ Квесты

Внесюжетные игровые квесты.

Квест №: 1
Задание: Принести 1 Beetle Shell
Награда: 12.000¥
Примечание: Квест действует с 30 Апреля по 8 Мая

Убейте Grave Beetle на этажах с 5-15 и подберите с них Grave Beetle, затем отнесите его Элизабет.

 

Квест №: 2
Задание: Принести первый Old Document
Награда: Bead Chain
Примечание: Квест действует с 30 Апреля по 8 Мая

Документ вы сможете найти на 16ом этаже Тартаруса. Хватайте чемодан и возвращайтесь к Элизабет.

 

Квест №: 3
Задание: Принести Muscle Drink
Награда: Revival Bead x 3
Примечание: Квест доступен с 30 Апреля

Купите бутылек Muscle Drink в аптеке и принесите его обратно Элизабет.

 

Квест №: 4
Задание: Принести 3 Old Lanterns
Награда: 31.000¥
Примечание: Квест действует с 10 Мая по 7 Июня

Убейте Phantom Mages на этажах с 17-24 и подберите с них Old Lanterns в колличестве 3х штук, затем отнесите их Элизабет.

 

Квест №: 5
Задание: Принести второй Old Document
Награда: Balm of Life
Примечание: Квест действует с 10 Мая по 7 Июня

Документ вы сможете найти на 40ом этаже Тартаруса.

 

Квест №: 6
Задание: Создать Jack Frost’а со скиллом Dia
Награда: High-Cut Armor
Примечание: Квест действует с 10 Мая

Скрестите Pixie с Unicorn’ом и покажите результат Элизабет.

 

Квест №: 7
Задание: Принести 1 Lead Medal
Награда: Toy Bow
Примечание: Квест действует с 10Мая

Lead Medal вы сможете достать тоько у редких Золотых Теней в первом блоке Тартаруса.

 

Квест №: 8
Задание: Создать Valkyrie со скиллом Tarukaja
Награда: Torn Black Cloth (доступ к созданию Pale Rider)
Примечание: Чтобы получить квест, завершите другой под № 6

Скрестите Forneus’а (с его tarukaja) с Yomitsu Shikome и покажите результат Элизабет.

 

Квест №: 9
Задание: Принести 5 Bronze Figurines
Награда: Sigma Drive
Примечание: Квест действует с 10 Июня по 6 Июля

Данные предметы выпадают с монстров Bronze Dice, располагающихся с 41-46 этажах.

 

Квест №: 10
Задание: Принести 3 Snake Scales
Награда: 46.000¥
Примечание: Квест действует с 10 Июня по 6 Июля

Убейте Lustful Snakes (они моргают красным светом) на этажах с 41-63 и подберите с них Snake Scales, затем отнесите Элизабет.

 

Квест №: 11
Задание: Принести третий Old Document
Награда: Traesto Gem x 3
Примечание: Квест действует с 10 Июня по 6 Июля

Документ находится на 64ом этаже Тартаруса.

 

Квест №: 12
Задание: Принести 1 Goggle-Eyed Idol
Награда: Bladefist
Примечание: Квест действует с 10 Июня по 6 Июля

Приобрести вы его можете в антикварном магазине за 2 Turquoise.

 

Квест №: 13
Задание: Принести Shell of a Man
Награда: Land Badge
Примечание: Квест действует с 10 Июня

Зайдите в лабораторию на первом этаже школы Gekkaukan, там вам дадут анатомическую модель. Хватайте ее и возвращайтесь к Элизабет.

 

Квест №: 14
Задание: Принести 1 Steel Medal
Награда: Spiked Bat
Примечание: Завершить квест 7 для получения допуска

Данная вещица находится у Золотой Тени, которая обитает во втором блоке Тартаруса.

 

Квест №: 15
Задание: Создать Oberon с уровнем 17 или выше
Награда: Coin of Knight x 3
Примечание: Завершить квест 8 для получения допуска

Есть два варианта: первый — вы ловите Oberon’а и прокачиваете до 17ого уровня, второй — поднимаете аркану Emperor на 3й ранг и скрещиваете Jack Frost’а с Archangel’ом. Выбирайте.

 

Квест №: 16
Задание: Принести 1 Shadow Shard
Награда: Scrub Brush
Примечание: Завершить квест 12 для получения допуска

Shadow Shard лежат в сокровищницах на этажах 68, 71, 81 и 84..и то не всегда, так что придется искать.

 

Квест №: 17
Задание: Я хочу послушать что-нить из музыкальной школы
Награда: Pleiades
Примечание: Квест действует с 8 Июля + завершите квест 13 для получения допуска

Зайдите в комнату РА на втором этаже школы и получите аудиокассету, затем отнесите ее Элизабет.

 

Квест №: 18
Задание: Принести 5 Relic Fragments
Награда: Medical Powder x 5
Примечание: Квест действует с 8 Июля по 5 Августа

Находятся у монстров Creation Relics, которые обитают на этажах с 65-77.

 

Квест №: 19
Задание: Принести 3 Greasy Gears
Награда: 70.000¥
Примечание: Квест действует с 8 Июля по 5 Августа

Находятся у монстров Wild Drives, которые обитают на этажах с 65-88.

 

Квест №: 20
Задание: Принести четвертый Old Document
Награда: Balm of Life x 3
Примечание: Квест действует с 8 Июля по 5 Августа

Документ находится на 89м этаже Тартаруса.

 

Квест №: 21
Задание: Принести 1 Bronze Medal
Награда: Steel Pipe
Примечание: Завершить квест 14 для получения допуска

Данная вещица находится у Золотой Тени, которая обитает в третьем блоке Тартаруса.

 

Квест №: 22
Задание: Создать Vetala со скилом Maragi
Награда: Sugar Key (доступ к созданию King Frost)
Примечание: Завершить квест 15 для получения допуска

Скрестите Pyro Jack и Chimera для получения результата. Если же скилл не добавился при просмотре, то отмените скрещивание и повторите вновь до тех пор, пока он не появится у Vetala.

 

Квест №: 23
Задание: Создать Orthrus со скилом Dodge Slash
Награда: Tigerhide Belt
Примечание: Завершить квест 22 для получения допуска

Выучите Ose’ом скилл Dodge Slash и затем скрестите его с Titan’ом. Результат покажите Элизабет.

 

Квест №: 24
Задание: Принести 5 Tiara’s Hair
Награда: Homunculus x 3
Примечание: Квест действует с 7 Августа по 4 Сентября

Находятся у монстров Shouting Tiaras, которые обитают на этажах с 102-113.

 

Квест №: 25
Задание: Принести 4 Knight’s Reins
Награда: Six-Shot
Примечание: Квест действует с 8 Июля по 5 Августа

Находятся у монстров Champion Knights (светятся красным), которые обитают на этажах с 90-113.

 

Квест №: 26
Задание: Принести пятый Old Document
Награда: 120.000¥
Примечание: Квест действует с 8 Июля по 5 Августа

Находится на 114 этаже Тартаруса.

 

Квест №: 27
Задание: Принести 1 Platinum Watch
Награда: Aigis Armor V.3
Примечание: Завершить квест 16 для получения допуска

Покупается в магазине аксессуаров на Paulownia Mall.

 

Квест №: 28
Задание: Хочу выпить то, что названо моим именем
Награда: Aroundight
Примечание: Квест действует с 7 Августа + завершить квест 17 для получения доступа

На задворках Port Island Station есть лестница, ведущая вниз к бару. Спустившись туда и имев уровень Шарма 6 вам дадут Queen Elizabeth.

 

Квест №: 29
Задание: Создать Oumitsunu с уровнем 33 или выше
Награда: Machine Core (доступ к созданию Ne-Zha)
Примечание: Завершить квест 23 для получения допуска

Скрестив Sarasvati и Flauros, и имев в наличии 5й ранг арканы Chariot вы как раз создадите Oumitsunu с 33+ уровнем.

 

Квест №: 30
Задание: Принести 1 Homunculus
Награда: Mikazuki Munechika
Примечание: Завершить квест 27 для получения допуска

Могут быть найдены в сокровищницах или куплены в антикварном магазине на Paulownia Mall. Так же она вам их дает после выполнения 24ого квеста.

 

Квест №: 31
Задание: Найти Mahjong Tile
Награда: Berserker’s Seal
Примечание: Квест действует с 6 Сентября + завершить квест 28 для получения доступа

На задворках Port Island Station есть лестница, ведущая наверх к каморке картежников. Поднявшись туда и имев уровень Храбрости 6 вам дадут сыграть в игру Камень-Ножницы-Бумага. Выйграв вы получите Mahjong Tile.

 

Квест №: 32
Задание: Принести 1 Silver Medal
Награда: Bone
Примечание: Завершить квест 21 для получения допуска

Данная вещица находится у Золотой Тени, которая обитает в четвертом блоке Тартаруса.

 

Квест №: 33
Задание: Принести 5 Empress Mirrors
Награда: Soma
Примечание: Квест действует с 6 Сентября по 3 Октября

Находятся у монстров Elegant Mothers, которые обитают на этажах с 126-138.

 

Квест №: 34
Задание: Принести 3 Gold Handguards
Награда: 200.000¥
Примечание: Квест действует с 6 Сентября по 3 Октября

Находятся у монстров Hakurou Mushas (светятся красным), которые обитают на этажах с 115-138.

 

Квест №: 35
Задание: Принести шестой Old Document
Награда: Bead x 5
Примечание: Квест действует с 6 Сентября по 3 Октября

Документ находится на 89м этаже Тартаруса.

 

Квест №: 36
Задание: Создать Black Frost’а
Награда: Wizard’s Mark
Примечание: Завершить квест 29 для получения допуска

Дождитесь 20ого Сентября, когда Игорь даст вам возможность скрещивать сразу 4х монстров, затем скрестите King Frost + Jack Frost + Pyro Jack + Queen Mab, чтобы получить Черного Фроста.

 

Квест №: 37
Задание: Принести 1 Shadow Crystal
Награда: Bus Stop Sign
Примечание: Завершить квест 30 для получения допуска

Как и Shadow Shard, могут быть найдены в сокровищницах на этажах 140, 144, 148 и 154. В сундуках лежат не всегда.

 

Квест №: 38
Задание: Я хочу попробовать Sushi (Суши)
Награда: Sorcerer’s Mark
Примечание: Квест действует с 5 Октября + завершить квест 30 для получения доступа

Суши вы можете найти на локации nagasaki Shrine за красными вратами, которые ждут не дождутся вас на алтаре приподношений…только вот беда, для нахождения Суши нужен Академическй ранг 6ого уровня.

 

Квест №: 39
Задание: Принести 3 Gold Rings
Награда: 340.000¥
Примечание: Квест действует с 5 Октября по 2 Ноября

Находятся у монстров Wondrous Magnus, которые обитают на этажах с 150-159.

 

Квест №: 40
Задание: Принести 2 Red Armor Plates
Награда: Spirit Bracers
Примечание: Квест действует с 5 Октября по 2 Ноября

Находятся у монстров Scarlet Turrets (светятся красным), которые обитают на этажах с 140-163.

 

Квест №: 41
Задание: Принести седьмой Old Document
Награда: Soma
Примечание: Квест действует с 5 Октября по 2 Ноября

Документ может быть найден на 164 этаже Тартаруса.

 

Квест №: 42
Задание: Создать Girimehkala
Награда: Marionette
Примечание: Завершить квест 38 для получения допуска

Скрестите Gurr + Rangda + Vetala + Taraka для получения результата.

 

Квест №: 43
Задание: Создать Daisoujou
Награда: Space Badge
Примечание: Завершить квест 42 для получения допуска

После того, как получите возможность скрещивать пентаграммой, скрестите Muthra + Ara Mirama + Kusi Mitama + Saki Mitama + Nigi Mitama.

 

Квест №: 44
Задание: Принести 6 Pink Feathers
Награда: Berserker’s Seal
Примечание: Квест действует с 4 Ноября по 1 Декабря

Находятся у монстров Gracious Cupids, которые обитают на этажах с 180-189.

 

Квест №: 45
Задание: Принести 3 Moon Tablets
Награда: Space Badge
Примечание: Квест действует с 4 Ноября по 1 Декабря

Находятся у монстров Ruinous Idols (светятся красным), которые обитают на этажах с 165-189.

 

Квест №: 46
Задание: Принести последний, восьмой Old Document
Награда: 650.000¥
Примечание: Квест действует с 4 Ноября по 30 Декабря

Последний восьмой документ находится на 214 этаже Тартаруса.

 

Квест №: 47
Задание: Принести 2 Gold Medals
Награда: Rocket Punch
Примечание: Завершить квест 32 для получения допуска

Данная вещица находится у Золотой Тени, которая обитает в пятом блоке Тартаруса.

 

Квест №: 48
Задание: Создать Alice со скиллом Megido
Награда: Lily Petal
Примечание: Завершить квест 43 для получения допуска

Довольно трудоемкий процесс. Сначало создайте персону Nebrios с его Megido скиллом, затем скрестите его с Leanan Sidhe для получения Titania с Megido скиллом. Скрестите Titania с Narcissus для получения Queen Mab со скиллом Megido. Потом скрестите Queen Mab с другим Narcissus’ом для получения Pixie с Megido скиллом. После всех операций скрестите перекрестным типом: Pixei (с ее Megido) + Lilim + Nata Taishi + Narcissus, где вы должны получить Alice с Megido. Помните, что если при скрещивании скилл не отобразился у персоны, отменяйте скрещивание и вновь пробуйте, т.к скиллы прикрепляются в случайном порядке.

 

Квест №: 49
Задание: Принести 3 Sands of Time
Награда: Charun’s Hammer
Примечание: Квест действует с 4 Ноября по 30 Декабря

Находятся у монстров Perpetual Sands, которые обитают на этажах с 202-210.

 

Квест №: 50
Задание: Принести 3 Rainbow Hairs
Награда: Omega Drive
Примечание: Квест действует с 4 Ноября по 30 Декабря

Находятся у монстров Daring Gigas (светятся красным), которые обитают на этажах с 191-213.

 

Квест №: 51
Задание: Создать Lilith со скиллом Mabufudyne
Награда: Sacrificial Idol
Примечание: Завершить квест 48 для получения допуска

Поднимите уровень персоны Gabriel до 64ого уровня (в этот момент она выучит скилл Mabufudyne), затем скрестите ее с Samael для получения Succunus’а с этим же скиллом. Потом скрестите перекрестием: Succunus (с ее Mabufudyne) + Lilim + Vetala + Incubus для получения Lilith c Megido скиллом.

 

Квест №: 52
Задание: Создать Loki с уровнем 64 или выше
Награда: Masakados
Примечание: Завершить квест 51 для получения допуска

Создайте Daisoujou со скиллом Putting Growth 3 (выучите скилл), который позволяет качать персону намного быстрее обычного. Потом скрестите методом треугольника: Daisoujou (Growth скилл) + Ubellurus + Atropos для получения Loki со скилом Growth (повторяю, что скилл нужен для облегчения прокачки до 64ого уровня и он не является обязательным).

 

Квест №: 53
Задание: Принести 1 Bloody Button
Награда: 5.000.000¥
Примечание: Квест действует с 1 Января

Победите Потрошителя. Данный негодник где-то бегает по Тартарусу и вам нужно будет его найти или же подождать 10-15 минут и он к вам сам явится, чтобы покарать вас. Для драки с ним необходим 90й уровень.

 

Квест №: 54
Задание: Принести 3 Platinum Medals
Награда: Jack’s Gloves
Примечание: Завершить квест 47 для получения допуска

Данная вещица находится у Золотой Тени, которая обитает в шестом блоке Тартаруса.

 

Квест №: 55
Задание: Победить совершенного оппонента
Награда: Omnipotent Orb
Примечание: Второй цикл игры + доступ к Монад + завершить квест 53 для получения допуска

Чтобы сразиться с совершенным опонентом вы должны пройти Monad в одиночку. После того, как вы достигните последнего этажа, вы сразитесь с Элизабет.

 

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Возможность получить дополнительные квесты из Акта III зависит от ранее совершенных действий и принятых решений. Это означает, что далеко не каждому игроку выпадет счастливый шанс пройти их лично. В первую очередь это касается «Последней услуги» и «Танго втроем». Поэтому я позволила себе дополнить их текстовое прохождение видеороликами, найденными на просторах YouTube.

Если бы не техническое ограничение на количество картинок в посте, принятое на Gamer.ru, данный гайд был бы частью Прохождения основных квестов последнего акта игры. Однако из-за обилия скриншотов в том гайде мне пришлось вынести дополнительные квесты в отдельный пост. Такие вот пироги, милсдари.

КАРТА НОВИГРАДА

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыОбозначения на карте1. Банк Вивальди

2. Тело Кейры Мец

3. «Шалфей и Розмарин»/«Хамелеон»

4. Торговец вещами чародея Аэрамоса

5. Корчма «Зимородок»

6. Портовый склад

7. Корабль Радовида

8. Южная оконечность моста Святого Григора

9. Северная оконечность моста Святого Григора

10. Театр мадам Ирэн

ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест станет доступен только в том случае, если в конце дополнительного квеста «На благо науки» Геральт отдал Кейре записки чародея Александэра и отпустил ее на все четыре стороны. Он активируется после того, как в беседе с Трисс в ходе основного квеста «Последние приготовления» ведьмак предложит найти тело Кейры (реплика: «Сначала найдем Кейру»).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

1. Трисс условится встретиться с Геральтом ночью на площади Иерарха. Самый простой способ дождаться нужного часа – помедитировать до полуночи, после чего отправиться на «стрелку» с чародейкой. Она будет ждать его у входа в Банк Вивальди (1). Магичка попросит ведьмака отвлечь или как-то иначе разобраться со стражниками, охраняющими тело казненной по приказу Радовида Кейры. Сама же Трисс до поры до времени решит не появляться на площади, ведь ее могут опознать и схватить.

2. Отправляемся к стражникам (2), прикидываемся любопытствующим прохожим и интересуемся, за что казнили женщину, чье тело они стерегут? Ну, известно за что. За чародейство и сношательство с суккубами. Как заставить бравых вояк покинуть их пост? Есть несколько способов.

    «Отойдите отсюда» (Аксий) – как говаривал Ламберт, Аксий – это очень полезный знак. Вот и сейчас Обман, прокаченный до уровня 3, позволит обойтись без смертоубийства, ибо зачарованные солдаты сами уберутся с площади, добровольно и с песней, а нашему герою обломятся дополнительные 40 ед. опыта.
    «Убирайся, а то пожалеешь» – придется обнажить меч и фактически «обменять» тело чародейки на два солдатских трупа (оба 30 уровня при жизни). Что? Меньшее зло? Не-а, не слышали…
    «Я пришел забрать тело» – увы, честность ни к чему не приведет. То есть вот совсем ни к чему. Стражники откажутся отдавать тело, но и нападать на ведьмака не станут, а игра снова предложит выбирать между Аксием и клинком.

3. Избавившись от стражников, Геральт поможет Трисс снять тело Кейры с кола. Затем чародейка условится встретиться с ведьмаком позднее (см. основной квест «Темней всего под фонарем») и отпустит его. Сама же она останется сидеть у эшафота с бездыханной подругой на руках. На этом квест завершится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыПоследняя услугаПоскольку редко кому выпадает «счастье» пройти этот квест, я потрудилась найти видео с его прохождением. К сожалению, с русской озвучкой мне попался всего лишь один ролик, да и тот отвратного качества. Я позволила себе скачать чужую запись и вырезать из нее все лишнее, но улучшить качество картинки было уже не в моих силах.

Примечание. Если в вашей игре Кейра Мец счастлива с Ламбертом или была убита Геральтом в Велене, то вместо ее тела на площади Иерарха охотники на колдуний будут продолжать жечь запрещенные книги.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

ТАНГО ВТРОЕМ

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест станет доступен только в том случае, если ваш Геральт не смог отказать себе в удовольствии поухаживать сразу за двумя чародейками. Говоря другими словами, он сподобился признаться в любви и Трисс (см. дополнительный квест «Сейчас или никогда»), и Йеннифэр (см. дополнительный квест «Последнее желание»). Задание активируется после разговора Цири с Филиппой и Маргаритой в рамках основного квеста «Последние приготовления».

1. Вне зависимости от того, присутствовал Геральт на встрече Цири с чародейками или позволил ей самой разбираться с Филиппой и Ритой, после окончания встречи он выкажет желание пойти отдохнуть. Утром следующего дня его нежно разбудят Йеннифэр и Трисс. Дамы признаются, что им надоело спорить и конкурировать друг с другом из-за него. Вот они и подумали, а почему бы вместо соперничества не проводить время с максимальной пользой всем вместе? И для первого свидания втроем красавицы-затейницы приготовили кое-что особенное. От Геральта же потребуется немногое – раздобыть вина и прийти вечером в «Зимородок». Как бы ни отреагировал еще не очухавшийся спросонья ведьмак на странное поведение своих возлюбленных, он все равно получит заманчивое приглашение.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

2. Проблема вина запросто решается с помощью бармена из «Шалфея и Розмарина»/«Хамелеона» (3), всегда имеющего в продаже несколько сортов вин из солнечного Туссента. Ищите его на первом этаже заведения. По отзывам игроков, Эверлюс вполне должен подойти. Однако если после приобретения какой-либо бутылки квест не обновится, не отчаивайтесь. Снова обратитесь к бармену и купите еще один пузырь.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Другой вариант разжиться подходящим вином – заглянуть к купцу из лавки в Золотом городе, торгующему вещами чародея Аэрамоса (4). У него продается выдержанное вино из Туссента. Оно-то нам и нужно.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Закупившись вином, отправляйте своего Геральта на романтическое рандеву в корчму «Зимородок» (5), причем дожидаться вечера совершенно не обязательно. Дамы сняли номер на втором этаже – первая дверь справа от входа на этаж. Постучите, и вам откроют.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

3. Трисс и Йеннифэр встретят своего мужчину в изысканном нижнем белье. Примут у него бутылку вина, помогут раздеться, уложат на широкую кровать. А потом на запястьях ничего не подозревающего ведьмака защелкнутся наручники, но никакой изощренной ролевой игры не последует. Чародейки нальют себе по бокалу вина и на вопрос недоумевающего Геральта, как насчет рюмочки для него, ответят, что он уже и так получил по заслугам. После этого они удалятся, оставив нашего героя одного пристегнутым к кровати.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

4. Помощь в лице Лютика подоспеет только на утро. Позволив себе несколько саркастических замечаний по поводу увиденного, бард отстегнет, наконец, друга. Неужели, поинтересуется он, Геральт действительно надеялся заполучить сразу обеих? Стоит ли говорить, что ответа на свой вопрос он так и не получит. Ведьмак явно не в настроении обсуждать произошедшее. Гораздо больше его волнует подготовка к предстоящей схватке с Эредином. На этом квест завершится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыТанго втроем: видеопрохождение

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

ДЕЛА ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ

Рекомендуемый уровень: 30

Данный квест станет доступен только в том случае, если ранее вы выполнили побочный квест «Смертельный заговор» и в ходе основного квеста «Темней всего под фонарем» решили рассказать Дийкстре о том, что император Эмгыр разыскивает свою дочь в надежде передать ей трон. Он активируется сразу же после окончания миссии «Темней всего под фонарем». От того, как он будет пройден и будет ли пройден вообще, зависит итоговое состояние политической карты Северных Королевств и судьба Темерии. Кроме того, принятое в ходе выполнения «Дел государственной важности» решение повлияет на возможность получения концовки «Цири-императрица».

Внимание! Данный квест необходимо завершить до того, как вы, будучи на Ундвике, сообщите Аваллак’ху, что можно начинать битву с Дикой Охотой (см. квест «По тонкому льду»). В противном случае он перейдет в категорию проваленных.
1. Итак, Дийкстра назначил Геральту встречу на одном из портовых складов (6). Отправляемся туда. Попасть внутрь можно через любой из двух входов, хоть со стороны городской стены, хоть со стороны гавани – достаточно просто постучать.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

К моменту появления Геральта на складе Дийкстра, Вернон Роше и Талер уже будут там. Как только ведьмак поднимется на второй ярус и приблизится к столу, за которым расселись заговорщики, начнется катсцена с диалогом.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

2. Для начала Дийкстра обрисует собравшимся сложившуюся ситуацию. Радовид безвылазно сидит на своем корабле, и выманить его оттуда практически невозможно. Впрочем, нет худа без добра. Так уж вышло, что об их планах по убийству реданского монарха стало известно Филиппе Эйльхарт. Конечно, Дийкстра никогда бы не принял ее помощи, но само желание чародейки поспособствовать успешному завершению покушения вдохновило его на ряд идей. Кстати, кажется, Радовид не так давно нанимал ведьмака, чтобы тот разыскал для него Филиппу? Вне зависимости от того, сразу наш герой подтвердит эту информацию (реплика: «Как-то так. А в чем дело?») или прежде выскажет экс-шпиону свое «фэ» за его чрезмерную пронырливость (опциональная реплика: «Ты любопытный. Это бесит»), в любом случае Дийкстра предложит использовать Филиппу в интересах общего дела, при этом не привлекая ее лично. Вот если бы Геральт явился к Радовиду с известием, что ему удалось напасть на след чародейки, то король, скорее всего, клюнул бы на это. Талер придерживается того же мнения, но что скажет на это сам ведьмак?

    «Скажем, Радовид клюнет. Что дальше?» – а дальше Геральт должен будет сказать реданскому королю, что нашел ее убежище где-нибудь, где заговорщики могли бы устроить ему засаду.
    «Я в этом не участвую» – отказ от участия в покушении будет означать абсолютный и бесповоротный провал текущего квеста. В итоге вы лишитесь шанса получить концовку «Цири-императрица», а также добиться автономии Темерии в качестве вассала Нильфгаарда. Радовид останется сидеть на троне и к концу игры подчинит себе весь Север, а Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, пляшущее на курганах врагов, падет жертвой заговорщиков. После него имперский престол перейдет к Морврану Воорхису.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Наилучшее место для засады – мост на Храмовый остров, застроенный с обеих сторон. Достаточно перекрыть оба его конца, а посередине поставить стрелка с арбалетом, и шансов выжить у Радовида не останется. Геральту нет необходимости самому убивать монарха. Его задача – всего лишь пригласить жертву на прогулку. Остальное сделают другие.

    «Я в деле» – ладно, ведьмак выполнит свою задачу, но что потом? После смерти Радовида в городе начнется паника, и заговорщикам надо будет где-то отсидеться. Для этого, по мнению Дийкстры, отлично подойдет театр мадам Ирэн, который в данный момент пустует.
    «Это не по мне» – отказ от участия в покушении будет означать абсолютный и бесповоротный провал текущего квеста. В итоге вы лишитесь шанса получить концовку «Цири-императрица», а также добиться автономии Темерии в качестве вассала Нильфгаарда. Радовид останется сидеть на троне и к концу игры подчинит себе весь Север, а Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, пляшущее на курганах врагов, падет жертвой заговорщиков. После него имперский престол перейдет к Морврану Воорхису.

Как выяснится, Дийкстра и Талер не собираются непосредственно участвовать в устранении Радовида. У каждого из них, конечно, масса всевозможных талантов, но они не бойцы, поэтому они будут дожидаться возвращения Геральта и Роше в театре мадам Ирэн. Корабль реданского государя находится совсем рядом – в новиградском порту. Туда-то ведьмаку и надлежит отправиться, а Синие полоски тем временем займутся подготовкой ловушки. На этом совет в Филях завершится, но даже после его окончания никто не обратит внимания на сидящую под потолком сову. 🙂

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Филиппа обнаружит себя чуть позже, когда Геральт покинет склад. Она удивится наивности заговорщиков, полагающих, что Радовид поведется на их ложь. Как бы Геральт ей ни ответил, она вручит ему кольцо – рубиновую печатку с реданским орлом, некогда принадлежавшую Визимиру Реданскому, отцу Радовида. Хоть Дийкстра и его подельники не желают принимать ее помощь, чародейка готова сделать все от нее зависящее, чтобы они не облажались. Увидев сей перстень, Радовид, возможно, поверит ведьмаку. Какой Филиппе от всего этого прок? Голова Радовида. Большего ей и не нужно. С этими словами магичка обернется совой и улетит прочь.

3. Отправляемся в порт, туда, где бросил якорь королевский флагман (7).

Внимание! Прежде чем пытаться попасть на борт, советую помедитировать, пополнить запасы эликсиров, отваров и бомб, починить предметы экипировки и т.п., поскольку, начиная с этого момента и вплоть до окончания квеста, возможности подготовиться к бою больше не представится, а сражаться придется много.

Ну как, готовы пуститься во все тяжкие ради избавления Северных Королевств от безумного государя? В таком случае не стоит откладывать неизбежное. Поговорите с капитаном стражи, дежурящим у корабля, скажите, что вам нужно к королю, и он организует требуемую аудиенцию, правда, при одном условии – необходимо будет сдать оружие.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Радовид к известию об обнаружении нового логова Филиппа отнесется с недоверием. И верно, почем ему знать, не пытается ли ведьмак его обмануть, как другие. Ведь стоило людям проведать, что за сведения о Филиппе обещано щедрое вознаграждение, как лжецы всех мастей потянулись к королю со своими «доказательствами». Пришлось их «наградить»… по достоинству. На эти подозрения у Геральта есть контраргумент. В отличие от прочих жадных до вознаграждения людишек он профессионал, и ему можно доверять. К тому же у него есть кольцо, которое Радовид не может не узнать. И он его узнает. Где Филиппа? Совсем рядом, тут, в Новиграде, в доме на мосту, ведущем на Храмовый остров. Почему ведьмак не привел ее саму к Радовиду? Да потому что ее надо еще поймать. Геральт только выследил чародейку и выкрал кольцо. Кроме того, он знает, как страстно монарх желает собственноручно с ней разделаться. О да, он очень того желает! А потому велит одному из своих приближенных – охотнику за колдуньями Губерту – немедленно собирать всех имеющихся в наличие людей и выдвигаться в сторону логова Филиппы. Кстати, ведьмак тоже идет с ним.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

4. Игра автоматически перенесет нас к южной оконечности моста Святого Григора (8). Радовид отдаст распоряжения перекрыть мост и… убить ведьмака, полностью оправдывая свою репутацию беспринципного гада и безумца. Однако неожиданное появление Синих полосок помешает реданским солдатам и охотникам за колдуньями выполнить приказ. Арбалетчики Роше перебьют часть окруживших Геральта врагов. Воспользовавшись их замешательством, он схватит первый попавшийся под руку меч и ринется в бой. Первую порцию противников – 5 человек 29 уровня – ему придется выпиливать не ахти каким клинком. Затем последует коротенькая катсценка, по завершении которой игра вернет ведьмаку его оружие.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

Короче, первоначальный план, по меткому выражению Роше, похерился, и теперь остается только импровизировать. Ближайшая задача – пробиться к северной оконечности моста (9), выпиливая по дороге реданских вояк и охотников – все 29 уровня. Мой вам совет, не стоит сломя голову рваться вперед – так вы рискуете оказаться один на один с толпой врагов. Лучше продвигаться медленно, планомерно уничтожая волну за волной и не отрываясь от дружественных ботов – бойцов Синих полосок. Всего будет пять волн: 4 реданских солдата ближе к началу моста, 5 охотников примерно в середине, 4 реданских воина со щитами ближе к концу и почти сразу за ними смешанная группа из шести реданцев и охотников. Против щитников и тех, кто притаился за ними, хорошо заедут взрывающиеся и отравляющие бомбы типа Картечь, Танцующая звезда, Чертов гриб и т.п. Когда последний королевский защитник падет под ударами ведьмачьего и темерских мечей, Геральт обнаружит оставшегося в одиночестве Радовида, притаившегося за баррикадой из досок, щитов и прочего хлама. При приближении к ней начнется катсцена.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты
Внимание. В этом месте возможен баг, из-за которого катсцена НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ: Геральт с друзьями упирается в баррикаду, Радовид стоит за ней и вопит о помощи. Все, полный тупик во всех смыслах. Возможно, баг появляется в случае активного использования в схватке на мосту способности Марионетка знака Аксий (версия игры 1.20). Лечится он загрузкой с последнего чек-поинта – самое начало боя на мосту – и полным отказом от Аксия в данной конкретной ситуации (версия ).

По сообщению , баг может появиться, даже если вы не пользовались Аксием, а просто слишком быстро проскочили места спавна реданцев и охотников на мосту. Лекарство от него – не бежать впереди появляющихся солдат, а продвигаться вперед не спеша и ждать, когда солдаты нападут на Геральта.

Хотя, позволю себе предположить, это может быть и не баг вовсе, а естественное следствие неполной зачистки моста от врагов. Триггер, запускающий катсцену, может не срабатывать, если где-нибудь остался затерявшийся недобиток.

Смелый казнить направо и налево король здорово перепугается, лишившись всех своих защитников. В панике он ломанется в дверь первого попавшегося дома, и, о чудо! ему откроют. Филиппа Эйльхарт собственной персоной выйдет «поприветствовать» реданского государя. Для начала она его ослепит, а потом добьет одним точным ударом в сердце. Подоспевшим наконец Синим полоскам и Геральту останется только молча наблюдать, как умирает Радовид V Свирепый. Обернувшись совой, чародейка исчезнет раньше, чем к опешившему Роше вернется дар речи. Не особо удивленный произошедшим ведьмак пояснит приятелю, что Филиппа подслушивала на складе и с самого начала была в курсе их плана. Назревавшее было выяснение отношений прервет Бьянка. Она предложит убраться с моста как можно скорее, пока их не засекли реданские патрули, и игра автоматически перенесет наших героев в зрительный зал театра мадам Ирэн (10).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

5. Талер, расположившийся у сцены, встретит вернувшихся Роше и Геральта нетерпеливым вопросом: «Ну как, получилось?» – «Ага, получилось, хотя все пошло не по плану». Однако в любом случае цель достигнута, а значит, есть повод выпить за Север (Старки бы одобрили такой тост) и за Темерию. Можете поддержать тост (реплика: «За Темерию!») или выразить удивление (реплика: «Не рано ли праздновать?»), все равно Талер не упустит момента посвятить Геральта в суть достигнутых темерцами договоренностей с Эмгыром. В обмен на голову Радовида и отказ от дальнейшей партизанской войны бывшее королевство Фольтеста получит статус самоуправляемой автономии с собственными судами, администрацией и войском в рамках Нильфгаардской империи. В общем, серебряные лилии расцветут вновь, пусть и в лучах золотого солнца. Как отреагировать? Да выбирайте любую понравившуюся вам реплику – это ни на что не повлияет. Вне зависимости от конкретных слов, произнесенных ведьмаком, ответные пояснения Роше будут прерваны появлением Дийкстры. Похоже, реданский патриот решил кинуть и своих недавних союзников, и императора в придачу и захапать себе весь Север, включая Темерию, ведь из него непременно должен получиться превосходный канцлер. Вот так поворот! И что в этой ситуации делать Геральту?

    «Делай, что хочешь» – ведьмак умоет руки, а лишившиеся его поддержки темерцы падут от рук людей Дийкстры. Cамого акта умерщвления нам, правда, не покажут, как, впрочем, и тел бывших друзей. Игра просто выставит нас за сцену, после чего радостно сообщит о завершении квеста.
    «Я не позволю тебе их убить» – в таком случае Дийкстра велит своим людям убить еще и ведьмака до кучи. В итоге завяжется неравный бой – трое темерцев и Геральт против десятка вооруженных братков 30 уровня и самого графа Ройвена. Лишь после гибели их всех снова запустится катсцена. Роше поблагодарит Белого Волка за помощь и пригласит в Вызиму, где его непременно примут с почестями. На этом квест завершится, и игра бесцеремонно выставит нас за сцену.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты
Последствия.

1. Если Геральт поддержит темерцев и убьет Дийкстру, Нильфгаард в итоге выиграет войну. Если к тому же в рамках квеста «Пейзаж после битвы» он свозил Цири в Вызиму и дал ей увидеться с отцом, то после смерти Радовида и Дийкстры возможность получения концовки «Цири-ведьмачка» пропадет навсегда.

2. Если Геральт поддержит Дийкстру, то тот станет новым правителем Севера, Нильфгаард проиграет войну, а император Эмгыр погибнет от рук заговорщиков. В результате возможность получения концовки «Цири-императрица» пропадет навсегда.

Странно. Хотя Дийкстра уверял Геральта, что театр мадам Ирэн с некоторых пор пустует, после окончания квеста «Дела государственной важности» в нем чудесным образом вновь заведутся артисты во главе… с самой мадам Ирэн. Для этого достаточно выйти за пределы театра, а потом вернуться обратно (версия игры 1.30). Впрочем, не исключаю, что это баг.

К сведению. Если Талер в ходе выполнение текущего квеста останется жив, то затем его можно будет найти в корчме постоялого двора «Семь котов». Выживших Роше и Бьянку ищите в лагере темерских партизан в окрестностях Оксенфурта. Правда, никаких новых реплик в диалоге с ними не появится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

В отличие от первого акта, изобилующего дополнительными квестами, связанными с основным сюжетом, третий акт на них весьма не богат. Оно и понятно, дело близится к финалу, и отвлекаться на посторонние задания вроде как не резон.


Благодарности. Спасибо за указание на досадную ошибку, вкравшуюся в текст, и – за информацию о возможном баге в квесте «Дела государственной важности», и – за уточнение к квесту «Танго втроем».

Wasteland 3 — прохождение побочных квестов

Клоны Ирва и апартаменты Санс люкс

Wasteland 3 прохождение побочных квестов

Вы можете начать «научный» побочный квест на ранней стадии в Wasteland 3. В нем участвуют ученый по имени Ирв и его клоны.

Пока вы выполняете квест Маленький Вегас, вы услышите о суматохе в соседних апартаментах Санс Люкс. Внутри Рози Вонг скажет вам проверить самую дальнюю квартиру по коридору (Взлом 5).

Вы найдете трех враждебных клонов Ирва в комнате. Вы можете отключить турель (Механика 4), но остерегайтесь баллонов с азотом. Если вы не будете осторожны, взрыв может мгновенно убить нескольких рейнджеров.

Обыщите контейнеры. Попросите двух персонажей встать на деревянные пластины, а третий должен активировать компьютер, чтобы вы могли узнать об этом эксперименте по клонированию.

Поговорите с Рози и скажите ей, чтобы она пока не заходила в комнату Ирва. Она скажет, что Ирва можно найти на рыночной площади.

Перед выходом осмотрите другие квартиры. В одной из них есть тостер (Ремонт тостеров 4) с пулеметом. В другой комнате (Взлом 4) фигура в капюшоне по имени Сатоши дает вам Загадочный чемодан и говорит вам не открывать его. Если вы последуете его просьбе, к концу игры вы получите особую награду.

Между тем, в квартире 1 есть генератор (Механика 5), который ведет в небольшую комнату с Цыпленком-киборгом (Заклинатель животных 4) и двумя ящиками (Взлом 3). В последней квартире есть Фрэнк Паппас, но он участвует в другом побочном квесте.

Идите на рыночную площадь Колорадо-Спрингс, чтобы встретиться с Ирвом. Вы узнаете больше о его прошлом, и вам будут предложены различные варианты того, как с ним справиться.

Если вы скажете ему идти в штаб рейнджеров, он будет в медотсеке. Там он даст вам предмет, который позволит вам создать клона, уникального компаньона, управляемого ИИ.

Вы можете использовать только одного клона за раз. Это может быть мужчина или женщина, в зависимости от того, кто инициирует предмет. Однако имейте в виду, что вам нужно забрать Розовую слизь, когда клон умирает.

Охота Гэри «NaCl» Вулфа — Все места для синтезаторов

Выполняя квест в казино Маленький Вегас в Wasteland 3, вы встретите Гэри «NaCl» Вулфа (персонаж из предыдущей игры). Он и его команда бездельничают во дворе штаб-квартиры рейнджеров, и у него есть для вас задача: «Охота Вульфа» — находить и уничтожать различные синтезаторы по всему Колорадо.

 «Где-то в Колорадо-Спрингс»

Гэри «NaCl» Вулф говорит вам, что где-то в Колорадо-Спрингс есть синтезатор.

Вы найдете его в Патриаршем музее. Внутри музея проверьте аниматроников в верхнем левом углу. Используйте Ботаник 4, чтобы оглушить синтезатор и поговорить с ним. Он расскажет вам о своем путешествии из Аризоны в Колорадо с помощью некоего турмалина.

Вы можете позволить ему сбежать или немедленно уничтожить его. Если вы позволите ему ускользнуть, Гэри «NaCl» Вулф посмеется над вами за то, что вы не можете закончить работу. Он и его отряд уйдут.

И наоборот, если вы уничтожите синтезатор, возьмите его голову и принесите Вулфу. Он даст вам немного денег и расскажет, где находятся другие синтезаторы в Колорадо. Вы найдете их по мере прохождения кампании Wasteland 3.

Если вы позволите 11 октября сбежать, вы столкнетесь с ним позже в игре.

«Рядом с Денвером; возле башен »

Это Тинкер, которого нашли в Машинной Коммуне Денвера. Он находится в районе аэродрома, прямо перед диспетчерской.

Разговор с Тинкер позволит вам предотвратить войну между людьми и синтами (что понравится машинному ИИ). Однако вам нужно будет убить его за вне диалоговых окон. Это приведет к тому, что вся зона Машинной Коммуны станет враждебной.

Честно говоря, роботы здесь не крутые. Проблема в том, что вам нужно их всех перебить. Даже Greet-O и Party Pal (которые тоже станут враждебными) должны быть взорваны, пока надоедливый торговый автомат называет вас «убийцей».

В любом случае, возьмите голову Тинкер.

«Подальше от Денвера; наверное под землей »

Следующее место — это Теллуровые шахты к северу от Денвера. Здесь вы встретите Балба, который хочет, чтобы вы убили всех роботов.

Вы можете починить одного из ботов (Механика 6), и он скажет вам поговорить с Нулевой стек. Сделайте это, и вы сможете атаковать его, плюс всех других мобов в шахтах. Вы, наверное, заметили синтезатора по имени Эрл, который дружил со Скорпитроном.

Как только боты будут уничтожены, не забудьте взять книгу навыков Бартера возле терминала. Возьмите голову Эрла и поговорите с Балбом, чтобы закончить эту часть.

«Рядом с Аспеном; где-то в горах »

Синтезатор находится на территории Министерства энергетики. Это прямо к востоку от Мастерской Санты.

Внутри используйте Ботаник 7, чтобы взломать терминалы и открыть двери. Здесь много «технической» добычи и бродячих ботов.

Возле секции с ловушками (Взрывчатка 8) откройте контейнер, чтобы забрать жуткую куклу Нервной Нэнси.

Следующий раздел — большая генераторная комната с большим количеством ботов. Однако вы можете обойти их, используя боковую дверь.

Если вы откроете металлический ставень, вы встретите Дос-Тех-Се, который будет вам угрожать. Похоже, что он считается лидером синтов и замышляет их возрождение.

У него есть Скорпитрон, который сейчас ремонтируют, хотя он тоже присоединится к битве, как только она начнется.

Как только все будет уничтожено, возьмите голову Дос-Тех-Се и различную добычу, в том числе тактическую ядерную бомбу, автомат и улучшение. В одном из контейнеров вы также найдете книгу навыков Ботаник и шлем.

Наконец, осмотрите терминал в маленькой комнате. Вы можете «вырвать кишки из передатчика», чтобы закончить эту часть.

Каждый раз, когда вы возвращаете голову синтезатора Гэри «NaCl» Вулфу, он дает вам несколько денег. Как только вы вернете ему все головы, он вознаградит вас в размере 1200 долларов наличными. Вы также разблокируете Голову Тинкера как украшение для вашего Кадьяка.

Да, и на тот случай, если у кого-то из вашего отряда есть перк Технологии Киборгов, Вулф не может не упрекнуть вас в вашем невежестве.

Семейная усадьба Геттов

Эти локации изначально не будут отображаться на карте мира Wasteland 3. Потому, что вам нужно получить их соответствующие побочные квесты.

Чтобы получить этот побочный квест в Wasteland 3, вам сначала нужно войти в Бизарре. Внутри вы встретите Рэнди Гетта, механика, который хочет присоединиться к штаб-квартире рейнджеров. Ему нужно, чтобы вы сначала выполнили поручение в семейной усадьбе Геттов.

Как только вы войдете в усадьбу, Рэнди Гетт скажет вам проверить его семью.

К сожалению, здесь мало что осталось. Взлом 7 позволяет вам открыть комнату и сейф, чтобы получить огнемет, но другие области кишат врагами.

Откройте самый дальний сарай слева, и вы обнаружите Ниту Гетт, младшую сестру Рэнди. Похоже, она … съела членов своей семьи.

У вас есть возможность привести ее к Рэнди или сразу же застрелить. Рэнди Гетт присоединится к штаб-квартире рейнджеров независимо от вашего выбора. Он даст перк «Транспортный бой» (+ 5% урона транспортным средствам) всем рейнджерам в вашем отряде, как только вы поговорите с ним.

Фрэнк Паппас и Шахты

После решения проблемы беженцев в Бизарре вернитесь в штаб рейнджеров, чтобы встретиться с группой людей во главе с Бетси. Вам нужно найти начальника лагеря по имени Фрэнк Паппас. Это парень, которого мы встретили в апартаментах Санс Люкс, когда искали Ирва и его клонов.

Поговорите с Фрэнком, который расскажет обо всем (заплатите 400 долларов или используйте навыки). После разговора вы сможете нанять его тренером в штаб-квартире рейнджеров. Он предоставит перк «Подготовка маршалов» (+2 метра к дальности лидерства) всем рейнджерам в вашем отряде.

В любом случае, вам нужно пойти в Шахты. Они прямо к востоку от Усадьбы Хунов.

Если у вас достаточно высокое Восприятие, вы можете найти скрытый путь, который позволит вам бороться врагами. Здесь есть тостер (Ремонт тостеров 6) с хламом, который продается за 1000 долларов, и ноги экзоскелета. В качестве альтернативы, используйте главный путь, ведущий в пещеру, хотя в ней есть ловушки (Взрывчатка 7).

Внутри пещеры вы встретите бывшего рыбака, и его девушку Никки. У вас есть возможность отпустить их или убить их.

Если вы позволите им жить, Бетси и компания снова появятся. Они попросят вас еще раз убить пару; вы можете использовать навыки, чтобы заставить их отступить.

Если вы последовали совету Бетси, вы получите обновление для Кодиака.

Бункер Армии Монстров и Враждебный захват

Во время и после ваших приключений в Бизарре вам будет предложено несколько побочных квестов.

Эйдилон управляет развлекательным заведением для взрослых в Бизарре, и ей нужна ваша помощь, чтобы найти несколько кинолент. Единственное известное место — бункер армии монстров. Он находится прямо к югу от Бизарре, так что направляйтесь туда.

Взломайте компьютеры (Ботаник 4) или откройте двери (Взлом 8), и вы окажетесь в комнате, кишащей врагами.

Убейте ботов и откройте тостер (Ремонт тостеров 5), чтобы найти книгу знаний.

В центральной диспетчерской есть терминал (Ботаник 5), к которому вы можете получить доступ.

Вы поймете, что ваша цель — отключить системы лазерной защиты в бункере. Для этого вам нужно найти выключатели в разных комнатах.

Два из них находятся в центральной диспетчерской и в прилегающей секции.

В маленькой «красной комнате» с сейфом (Взлом 7) тоже есть переключатель.

Последний находится в подвале, где вы найдете еще ботов и кассету Волчья Маска.

После того, как лазеры будут отключены, войдите внутрь и победите противников.

После их уничтожения возьмите разбросанную добычу, в которую входят жуткая кукла Смертельное копье, улучшение Кодьяка из сплава автомобиля и квестовый предмет.

Вернитесь к Эйдилону, который будет в восторге от вашего прибытия. Выберите тип «фильма», который вы хотите снять.

Да, и если маршал Квон в вашей команде, он может быть одной из «звезд».

Враждебный захват

Мне удалось получить этот квест, выполнив три действия:

  • Встать стороне Фарана Бриго из Маленького Вегаса.
  • Не убивать Чарли Ноуса.
  • Очистить район, чтобы помочь Флабу.

Когда я вернулся в Колорадо-Спрингс, Чарли связался со мной и попросил о помощи. Он хочет захватить Бизарре, так как армия монстров ослабла.

Вы встретите Чарли в небольшом здании к югу от парковки Бизарре. Поговорите с ним, и он спросит, готовы ли вы.

Примечание: похоже, этот квест чувствителен ко времени. Если вы потратите слишком много времени, прежде чем вернуться в Бизарре, наемники Чарли убьют нескольких жителей.

Если вы будете выполнять этот квест, вам придется уничтожить всех в Бизарре, даже тех, кому мы недавно помогли.

Вы можете просто убить Чарли и рассказать об этом Флабу Ингалятору, чтобы заработать себе репутацию.

Музей клоунов

Музей клоунов в Wasteland 3 можно посетить заранее. Позже вы также сможете выполнить побочное задание Эльф на полке в Мастерской Санты.

Вы можете посетить Музей клоунов в начале кампании Wasteland 3. Это к востоку от каравана Арапахо.

Практически сразу к вам обратится член Пайясо, и вам придется сражаться.

В любом случае, вы заметите, что член банды Пайясо уронил предмет. Что ж, наша краткосрочная цель — найти еще три таких же.

Один в свинарнике. Другой будет найден внутри сарая. Последний — закопан у забора.

В любом случае, как только вы найдете все четыре, поместите их в фигурки балерин во дворе. Затем используйте домофон, чтобы Мирон мог вас впустить. Он будет резвиться во дворе.

Если вы используете боковой вход (Взлом 8, затем Механика 9), вам также нужно использовать Поцелуй задницы 7 или Жесткая задница 6 против Мирона.

Не забудьте, у забора есть куча замороженных камней, которые можно растопить из огнемета. Это позволит вам открыть сундук, в котором находится книга знаний.

В сарае также есть тостер (Ремонт тостеров 6) с жетоном Тарджан.

В большом шатре вы встретите главаря банды Пайясо.

Позади него грузовик, так что берегитесь. Жесткая задница 7 позволяет деморализовать врагов.

После уничтожения врагов возьмите добычу, в которую входят турель и рог для грузовика с мороженым для Кодиака.

В стороне есть грунтовая дорога (прямо перед тем, как вы войдете в палатку Музея клоунов). Вы можете обойти его и попытаться отключить генераторы турелей (Механика 5).

Мастерская Санты: Эльф на полке

Путешествуя к северо-западу от Колорадо-Спрингс, вы услышите сигнал бедствия от «эльфийки», которая говорит, что попала в ловушку в «Мастерской Санты». Она не шутит. Это реальное место в Wasteland 3.

Санта сойдет с ума от вашего неожиданного прибытия. Шугарплум Мэри, эльфийка, которая связалась с вами, говорит, что не может разговаривать, пока Санта рядом, так что скажите ему, что вы чувствуете запах печенья.

Мэри сообщает вам, что Санта раздает разные «конфеты», поскольку он глава наркокартеля. Похоже, у нас здесь Рождество Уолтера Уайта.

Чтобы собрать улики, возвращайтесь назад и убивайте жаб и других существ. Откройте сарай, чтобы найти трупы эльфов и схему (квестовый предмет).

Тем временем в задней части дома есть контейнер с Самодельной булавой.

Затем проверьте дом (Взлом 6). В спальне вы найдете костюм эльфа.

Также взгляните на мантию, на которой есть рецепт конфет для мозга (квестовый предмет).

Идите вперед и сразитесь с Сантой. Вам предлагается несколько вариантов:

  • Жесткая задница 6 — заставляет Санту убежать навсегда.
  • Поцелуй задницы 6 — Отправляет партии наркотиков в штаб-квартиру рейнджеров.
  • Странная наука 6 — удваивает производство и доставку наркотиков в штаб рейнджеров, перегружая эльфов.
  • Другие варианты приведут к битве против Санты и его роботов, а эльфы просто будут стоять в стороне.

Wasteland 3 дополнительные задания

Если вам удастся убить Санту или изгнать его навсегда, вы можете поговорить с Шугарплам Мэри:

  • Вы можете освободить эльфов.
  • В качестве альтернативы вы можете попросить их продолжить работу над препаратом, отправляя грузы в штаб-квартиру рейнджеров.
  • Или вы можете использовать Странную Науку 6, чтобы удвоить эффективность производства, при этом отправляя припасы в штаб рейнджеров.

Пока вы здесь, вы можете сделать кое-что еще. Предполагая, что вы еще не столкнулись с Сантой, вы можете открыть дверь в лабораторию наркотиков (Взлом 8). Вы увидите здесь всех порабощенных эльфов.

Вы можете использовать терминал и ввести схему, которую вы нашли ранее, чтобы отключить компьютер. Это освободит эльфов. Как вариант, вы можете попробовать Ботанику 8 или Механику 8.

Ботаника 8 приведет к дурацкому результату, так как на самом деле она не остановит активный процесс на сервере. Вместо этого он убивает тех, кого Санта считает «непослушными» — подавляющее большинство его эльфов-миньонов.

Они все умрут и Санта будет драться с вами.

В любом случае, в мастерской (Взлом 10 или ключ с трупа Санты) есть Ноги Коммандос и Пневматическая винтовка Ред Райдер (в комплекте со специальными патронами).

После выполнения миссии вы получите партии особых конфет, когда вернетесь в штаб-квартиру рейнджеров.

Станция Юнион, Морнингстар и Фишлипс

Побочный квест начинается, когда вы слышите сигнал бедствия от некой «Морнингстар» и вам предлагается посетить Станцию Юнион. Она прямо к востоку от Денвера.

Убедитесь, что вы сохранились за пределами Станции Юнион.

Кроме того, как только вы войдете, вы сразу же столкнетесь с Фишлипсом, лидером банды Хард-Хедов. У вас есть несколько вариантов: Поцелуй задницу 4, Жесткая задница 6, Первая помощь 7 и резкий ответ. Практически любой выбор приведет к битве. Однако первая помощь 7 заставит Фишлипса отступить.

Внутри станции вы найдете еще одну группу бандитов во главе с доктором Денвером. Она замышляет заговор против Фишлипса (и вы можете рассказать ему об этом позже).

Используйте Жесткая задница 8, чтобы начать бой с преимуществом. Вы получите аксессуар «Авиаторы» (Жесткая задница +1).

Направляйтесь к западной стороне здания (Взрывчатка 7), и вы найдете Скотчмо, развалившегося в баре. Как странно.

В маленькой комнате есть генератор (Механика 9), и ваша цель — активировать все переключатели на стенах.

Откроется потайная дверь в баре.

Затем отправляйтесь на север, чтобы сразиться с еще несколькими врагами.

Подбирайте добычу, такую как ракетная установка LAW и шлем.

Следуйте по грунтовой дороге, чтобы добраться до сарая. Вы можете либо открыть дверь (Взлом 7), либо обезвредить ловушки (Взрывчатка 7), чтобы войти сзади.

Взаимодействуйте с компьютером и разблокируйте базу данных. Это открывает хранилище Морнингстар за секретной дверью бара.

Идите туда, чтобы найти тостер (Ремонт тостеров 6), в котором есть жетон Тарджан, и контейнер с рогом ночного всадника.

Откройте хранилище и поговорите с Морнингстаром. На самом деле это ИИ президентского лимузина.

Он хочет «умереть», требуя уничтожить его двигатель. Однако вы можете предложить перенести его сознание в другое средство передвижения.

Как вариант, вы можете получить оружие для Кадьяка.

Если вы выберете сознание ИИ, вы можете использовать Поцелуй задницу 7 или Ботаник 8, чтобы убедиться, что ИИ принимает ваше предложение.

Затем вам нужно использовать Механика 7, чтобы отключить его модуль обратной связи, прежде чем уничтожить его двигатель.

Примечание. Если вы скажете ИИ, что попытаетесь что-то исправить, у вас не хватит времени, и он взорвется. Фактически это приводит к финалу Wasteland 3.

Но если вы уничтожите его двигатель, это позволит вам получить улучшение ИИ для Кадьяка.

Это дает вашей машине +2 AP, и теперь она может разговаривать с другими членами вашей группы.

Если вы хотите, теперь вы можете атаковать Фишлипса и его банду (с вашим Кодиаком, обеспечивающим огневую поддержку). Сосредоточьте весь свой урон на Фишлипсе, пока его здоровье не станет низким.

Это заставит его сдаться, и вы сможете нанять его в качестве компаньона.

Каннибал Джамбори и Ранчо бизонов Кнокс

Каннибал Джамбори — одна из зон в Wasteland 3. Здесь вы получите задание охотниказа головами, которое доставит вас в разные места, включая ранчо Кнокс. Награда — полный комплект силовой брони.

Каннибал Джамбори находится к северо-западу от Колорадо-Спрингс. Вы поймете, что близко, когда услышите, что кто-то просит о помощи, потому что люди пытаются их съесть.

Как только вы войдете, вас встретят дружелюбные ковбои, которые пригласят вас на «барбекю». Вы можете атаковать весь лагерь и не беспокоиться о запуске побочного квеста, или можете продолжить.

У костра можно поговорить с Ролланом Гиффом:

Если вы ответите недоверчиво, будут боевые действия, но вы можете использовать Жесткая задница 8 для получения преимущества.

Вместо этого скажите «мы только что поели», а затем «Поцелуй задницу» 8. Роллан расскажет вам о пяти беглецах, которых вам нужно вернуть. Это побочный квест — Охотник за головами.

Примечание: если вы атакуете каннибалов сейчас, вы не получите силовую броню, даже если будете искать ее в мастерской Роллана.

Беглецы

Эрлайн — рыночная площадь Колорадо-Спрингс; Поцелуй задницу 6.

Альфредо Гарсия — Причудливый интерьер; Жесткая задница 1.

Владельцы ранчо

Остальные трое беглецов — Ларри, Дэррил и еще один Дэррил — найдены на ранчо Кнокс.

Точка на карте появится, когда вы приблизитесь к области (к северу от Бизарре).

Лидер ранчо попросит вас помочь убить Коллекционеров шрамов. С другой стороны, вы можете встать на сторону бандитов и вместо этого убить владельцев ранчо. Поцелуй задницу 9 приносит в награду мясо, в то время как Заклинатель животных 9 приручает вам питомца — бизона.

Когда бандиты умрут, руководитель ранчо поблагодарит вас. Если у вас есть Заклинатель животных 9, вам может быть дано домашнее животное, если вы убьете несколько паразитов.

На самом деле паразиты — это жабы, обитающие за ранчо. Прежде чем мы туда отправимся, отправляйтесь на поля. Вы увидите здесь двух Дэррилов.

Они не собираются уходить, поэтому просто выберите «атаковать». Убейте их и заберите головы.

В любом случае, идите по грунтовой дороге с левой стороны. Обезвредьте ловушки (взрывчатка 8), и вы заметите жаб немного дальше.

Возьмите добычу, в которую входит жуткая кукла.

Вы также заметите могилу Ларри, где вы можете взять голову Ларри (квестовый предмет).

Вернитесь к лидеру ранчо, чтобы выполнить задание и забрать бизона.

Вернитесь к Роллану и скажите ему, что вы выполнили задание. Он дает вам ключ от своей мастерской, в которой есть полный комплект силовой брони и огнемет-очиститель.

Если хотите, можешь начать убивать всех каннибалов здесь. В конечном итоге ваша добыча будет включать шлем с тюбетейкой, а также улучшения для пушки и турбокомпрессора Кодиака.

Заброшенная нефтяная скважина, город-призрак и место резни

Город призраков

Несмотря на название, Город-призрак не полон злых духов. На самом деле это просто разрушенная деревня.

Вы найдете её прямо к югу от Станции Юнион. Помните, что «время имеет значение» — вам нужно быстро добраться до зоны, иначе вы пропустите побочное задание.

Сестры Хи сражаются с бандой наемников. Устраните врагов и поговорите с ними. Похоже, у них есть долг перед Моссом Коганом из Сотни Семей, и вы можете помочь им или отказаться.

Не забудьте открыть тостер (Ремонт тостеров 6), в котором есть жетон Тарджан.

Отправляйтесь в заднюю часть города-призрака, чтобы найти Когана. Вы можете выплатить долг сестрам — а Коган просит 10 000 долларов!

Это многовато, так что вы можете снизить долг (Поцелуй задницу 6 и 5000 долларов). Вы также можете использовать Поцелуй задницу 7, чтобы сестры платили по частям. Или же стать любимцем у фракции Сотни Семей, чтобы простить долг.

Wasteland 3 побочные квесты

Сестры Хие ничего не отдадут. По крайней мере, вы можете забрать добычу из контейнеров поблизости.

Заброшенная нефтяная скважина

Заброшенная нефтяная скважина находится прямо к югу от города-призрака и может быть самым страшным местом в Wasteland 3.

Как только вы войдете в зону, вы заметите группу «молодых людей», окружающих катушку Тесла странного вида. Они не разговаривают с вами, но поворачивают головы, чтобы следить за вами… странно.

Здесь почти ничего нет, и вы, наверное, захотите уйти. Но попробуйте атаковать одного из них.

Катушка Тесла испустит странный газ, выведя всех из строя.

Когда вы очнетесь, никого уже не будет рядом. У вас останется шлем экзоскелета и жуткая кукла Пуристка Пэтти.

Место резни

В Wasteland 3 есть еще одно странное место под названием Место Резни. Это к югу от заброшенной нефтяной скважины.

Место завалено закопанными предметами (например, пистолет-пулемет PDW-01) и множеством трупов. Рейнджеры, маршалы, что угодно — здесь погибло много людей.

Но вокруг никого нет, кроме … медоеда. Вы можете приручить его, если у вас есть Заклинатель Животных 10.

Отправьте его в бой, и вы поймете, почему к нему предъявляются высокие требования — он врезается во врагов, как грузовик. Вы поймете, что он, вероятно, убил всех на месте резни.

Пограничное правосудие — Нелиус Дорси и курорт Заснеженный постоялый двор

Хотя в Wasteland 3 есть несколько небольших побочных квестов, которые вам предстоит выполнить, «Пограничное правосудие» с участием Нелиуса Дорси является одним из самых важных, поскольку он связан с сюжетной линией Люсии Вессон.

В Колорадо-Спрингс мы встретили Люсию Вессон, поклявшуюся отомстить клану Дорси. Именно тогда появляется побочный квест Пограничное правосудие, цель которого — найти Нелиуса Дорси.

Конечно, есть и другие Дорси, но наша цель — Нелиус. Вы найдете его в курорте Заснеженный постоялый двор на западной окраине карты мира Wasteland 3. О, и не забудьте взять с собой Люсию.

В самой области есть массивные врата, которые нельзя открыть (если у вас нет Ботаники 9). Однако грязные тропы слева и справа приведут к домикам.

В домике слева (Взлом 1) есть несколько бандитов Дорси, а также книга навыков (Ближний бой +1). Вы также найдете клапан, который открывает первые ворота.

Затем идите в правую сторону. В области с врагами есть жуткая кукла Дзен Зои.

В домике есть тостер (Ремонт Тостеров 7). Здесь также взаимодействуйте с клапаном.

Если вы приведете сюда Провоста — он управляемый ИИ компаньон, которого вы спасли в Уорренсе — он даст вам местоположение Таинственной пещеры (секретное место).

Как только оба ворот будут открыты, используйте боковой проход, потому что внутренний двор кишит множеством бандитов, турелей и боевых роботов Дорси.

Хорошая новость в том, что вы можете переместить Кодиак во двор для огневой поддержки.

Пройдите в последнее здание, и вы обнаружите, что внутри прячется Нелиус Дорси. Во время беседы Дорси наконец признает, что произошло много лет назад, когда Патриарх впервые пришел к власти.

Что ж, вот такого поворота сюжета никто не ожидал. Похоже, Дорси хотели свободных выборов в Колорадо, но отец Люсии Персиваль был слепо верен Патриарху.

Wasteland 3 дополнительные квесты

Именно мистер Вессон устроил резню в семье Дорси, и лишь немногие из них пережили чистку. Именно тогда Дорси поклялись отомстить, в конце концов напав на конвой рейнджеров и убив семью Люсии.

У вас есть возможность позволить Люсии отомстить.

Однако есть еще одна тема — Персиваль Вессон. Либерти Бьюкенен держит в заложниках отца Люсии. Вы, вероятно, узнаете, где находится ее база, намного позже в игре. Вам нужно сначала позаботиться о Доблести и Победе. Затем вы встретите знакомое лицо, которое скажет вам, где располагается лагерь Либерти.

А пока соберите всю добычу в хижине. Вы найдете плазменный молот, кибер-кулак, семейный меч Дорси и ракетную установку Стингер.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сейчас или никогда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Сейчас или никогда

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Трисс

Награда: 300 очков опыта

    1. Встреча с Трисс
    2. Бертольд и Анисса (Последствия)
    3. Подземный проход в порт
    4. Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

Встреча с Трисс

Задание станет доступно после прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

После того, как вы поможете Трисс Меригольд со странным делом, в котором вам придется спасать одного из богатеньких сынков дома Вегельбудов, увлекшихся алхимией, из за чего на него обратили внимание охотники храма Вечного огня, вы сможете поучаствовать в прохождении квеста «Сейчас или никогда». Трисс, запрягая лошадь в поместье Вегельбудов, попросит ведьмака о последней встрече.

Отправляемся в дом Трисс, для того чтобы узнать поподробней о том, что ей понадобилось от Геральта. Рядом с домом уже обитает стража, подозрительно оглядываясь на ведьмака.

Внутри дома, вас уже не встретят хозяева, которые на протяжении каждой встречи с чародейкой, выдавали все новые уничижительные реплики. Их вы обнаружите рядом с чародейкой на втором этаже. За проживание в их доме они требуют у Трисс платы, но к сожалению у нее нет денег, чтобы погасить долг. Поэтому они потребуют ее ожерелье, считая это отличной платой за жилье. У вас появится выбор несущий последствия:

1. Яростно отреагировать на попытку владельцев дома отобрать драгоценность — Трисс не хотела бы что бы ведьмак вмешивался и выскажет ему свое недовольство.

2. Если Геральт не вмешается в это действие, то Трисс отдаст ожерелье без лишних слов, и будет рада что ведьмак не вмешался.

Как никак, дав чародейке кров над головой, хозяева сами очень рисковали, поэтому ожерелье является достаточной платой.

Бертольд и Анисса (Последствия)

Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):

1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.

Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.

2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.

Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.

Подземный проход в порт

При выходе из дома, в котором достаточно долго проживала Трисс, на вас нападет стража, охраняющая все подходы к дому.

Расправившись с неприятелями, вам нужно следовать в Зимородок (Если вы все же решили сначала помочь чародеям, то придется в первую очередь пройти к ним), В подвале которого уже собрались несколько чародеев в надежде на скорое спасение.

Так же внутри помещения вы сразу наткнетесь на Дийкстру, который является основным вкладчиком денежных средств в план Трисс, по освобождению от гнета Радовида всех здешних чародеев.

После недолгого разговора с Сиги, последует объявление о том что «Трисс будет говорить»

В своей речи она поведает всем собравшимся о тяжком и долгом пути, который привел их всех сюда. Так же она скажет что отбыть из Новиграда им придется именно сегодня.

Чародеи перепуганы появлением огромного количества стражи на улицах города и не очень верят в свой побег, поэтому Трисс поручает Геральту найти безопасный путь под городом. В этот поход чародейка отправится вместе с вами и будет незаменимым помощником и собеседником.

Подземный проход находится именно в подвале, не торопитесь отправляться туда до тех пор, пока чародейка не договорит, иначе она просто застынет на месте, а вам придется возвращаться за ней.

В тоннелях вас ожидает достаточно большое количество болотников, а так же много лута, разбросанного по разным уголкам тоннеля.

Прибегнув к ведьмачьему чутью, почти сразу после спуска, в одной из стен вы сможете обнаружить тайник, стену конечно же перед этим придется разрушить при помощи знака Аард.

В конце пути, оказавшись в тупике, вы услышите разочарованную и полную безнадеги речь Трисс, но все то же чутье, поможет вам обнаружить хлипкую стену, которая скрывает за собой старинную библиотеку. Нужно будет разрушить еще одну стену, чтобы открыть путь в следующую часть тоннеля.

Следуя вместе с чародейкой по пути вы наткнетесь на деревянную лестницу ведущую вниз, где вас атакует полчище крыс, разобраться с ними вам поможет знак Игни.

Важно: Для тех кто играет на максимальном уровне сложности, крысы могут убивать вас, а сами, пока вы не подойдете к ним вплотную, будут бессмертны. Для того чтобы нанести им урон необходимо подойти до появления полоски жизни и только после этого совершать какие-либо действия, и то с риском для жизни. Основным оружием в их убийстве послужат бомбы «Сон дракона» и «Танцующая звезда», кидать их лучше всего с небольшого балкончика на лестнице, при использовании знака Игни крысы будут на вас агриться. Старайтесь после каждого броска отступать и дожидаться пока они снова окружат Трисс и только потом снова атакуйте бомбами. Так же иногда может сработать улучшенный знак Аксий, который позволяет переманить врага на вашу сторону, но это не всегда работает. Если вы все же не справляетесь, то смените уровень сложности.

Крысы облюбовали это место в связи с огромным количеством трупов, сбрасываемых сюда людьми Тесака, резиденция которого находится прямо над этим местом.

Продвигаясь по пути дальше, вы наткнетесь на еще несколько трупов, только вот убили их совсем необычным оружием, а при помощи клыков, а так же следы когтей на стенах, что наводит на мысль о некоем монстре, обитающим тут.

Некоторое время спустя вы встретите того самого виновника жестоких убийств — чудовище под названием Катакан. Справится с ним вам поможет знак Игни, так как монстр имеет способность на некоторое время становиться неуязвимым к атакам.

Победив монстра вы выйдите к Порту, где уже почти все готово к отплытию. Вас будет ожидать Дийкстра, успевший осмотреть корабль, который настолько плох, что еле доплывет до Ковера, если только не попадет в шторм.

Трисс отойдет, для того чтобы дать знак чародеям, оставив вас наедине с Дийкстрой, который будет намекать вам про романтическую ситуацию сложившуюся для того чтобы попросить Трисс остаться.

Но почти сразу в доки явятся охотники, жаждущие поймать чародеев, с ними вам придется расправиться, в чем вамс поможет даже сам Дийкстра и его люди.

Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):

1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.

2. Если вы выполнили ряд условий:

— Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

— Помогли Бертольду и Аниссе.

— Сказали в порту что любите ее.

То сможете заставить чародейку остаться.

Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.

(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании «Танго втроем» ему не достанется никто из них).

В любом случае после принятого вами решения относительно чародейки, вам предложит работу Дийкстра, суть которой заключается в том, чтобы организовать покушение на Радовида. (Квест Смертельный заговор).

Квест №3 «Лагерь разбойников» | Герои Войны и Денег (все секреты)

Квест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) — используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.


Идти к палатке — набрать сена — заглянуть в палатку — использовать камень (разбиваем голову человеку) — используем бутыль с элем (получаем письмо Сьялика).
Идти к сараю — использовать свисток (разбойник уходит) — зайти с другой стороны — использовать крюк — пролезть в сарай — использовать мешок с сеном — опрокинуть лампу — далее.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — спросить что случилось — спросить про Инхи — успокоить девушку — далее.
Идти в палатку — использовать нож (не заходя внутрь) — заглянуть в палатку — обыскать человека (получаем кулон) — отойти от палатки.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — использовать кулон — подойти к сундуку.
Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку. Если вы больше цените свое время и не желаете получать удовольствие от решения головоломки, то можно несколько раз использовать крюк и сломать замок — но тогда с вас снимут очки и максимального результата вы уже не достигните. Если же вы будете решать задачу, то вам надо стремиться к тому, чтобы получился  светофор – слева красный, потом желтый, потом зеленый. То есть, чтобы замок был открыт диски должны принять следующее положение:

Левый сектор можно крутить только на 180%, а правый на 90% — как влево так и вправо. Если в процессе вращения дисков у вас заклинит механизм (перестанут крутиться диски), то просто используйте нож (но только не крюк) и диски снова можно будет вращать.

Мы приведем здесь решение для начального положения дисков, которое изображено на Рисунке №2:

 

Рисунок №2

Решение:
1. Вращаем 1 раз левый диск
2. Вращаем  против часовой правый диск
3. Вращаем 1 раз левый диск
4. Вращаем 2 раза против часовой правый диск
5. Вращаем 1 раз левый диск
6. Вращаем против часовой правый диск

Внимание: если ваши начальные условия отличаются от тех которые приведены на Рисунке №2, то не пытайтесь слепо повторить операции, описанные ниже. Тактика крутить диски, как попало в надежде, что они примут нужное положение вряд ли здесь сработает. Старайтесь сгруппировать в первую очередь 3 желтых диска — их меньше всего.

Решив головоломку и вскрыв замок получаем карту. Однако надо еще раз навести маленькую палатку, чтобы получить золото.
Выйти из палатки — подойти к палатке — заглянуть в палатку (получаем мешочек с золотом) — выйти — покинуть лагерь — выйти на карту. Квест завершен. Можно возвращаться в Орден Героев и сдавать его.

Теги: ГВД, Герои войны и денег, Герои войны и денег прохождение квестов, как пройти квест квест «Лагерь разбойников», как пройти квесты heroeswm, квест «Лагерь разбойников», Квесты, квесты heroeswm, Новости heroeswm, прохождения квестов heroeswm, секреты квестов heroeswm

квестов Fallout 3 | Фоллаут Вики

На этой странице перечислены все квестов в Fallout 3 .
  • Содержимое не описано подробно на этой странице. Подробности смотрите в соответствующих статьях.
  • Информацию о квестах в других играх серии Fallout см. В разделе «Квесты».
  • Для обзора содержимого Fallout 3 , пожалуйста, обратитесь к «Portal: Fallout 3».

Общая информация

Каждый квест, который появляется в вашем Pip-Boy, дает достижение (на Xbox 360 и ПК) или трофей (на PlayStation 3) только после завершения в основной игре.Непомеченные квесты не дают достижений / трофеев. Побочные квесты в Point Lookout и Broken Steel также не дают достижений / трофеев.

Большинство квестов в Fallout 3 либо связаны, либо могут быть выполнены в боевой ситуации (например, убийство Вэнса и семьи в кровных узах).

В основной игре 59 квестов (основных, дополнительных и повторяемых). 5 надстроек обеспечивают еще 35, что составляет в общей сложности 94 квеста.

Базовая игра

Обучающие квесты

Основные квесты

Основные квесты, названия которых выделены курсивом , можно пропустить с помощью проверки речи.Это один из двух способов пропустить Galaxy News Radio (кроме непреднамеренных сбоев), второй способ пропустить Galaxy News Radio — перейти непосредственно в Ривет-Сити, Спасение из рая также можно пропустить с помощью Child at Heart, чтобы убедить Роберта Маккриди впустить персонажа в Little Lamplight. Оба квеста могут быть выполнены как побочные в любое время.

Все квесты до Tranquility Lane можно пропустить, найдя и войдя в Убежище 112. Это может вызвать некоторые ошибки и сбои.Другой способ — пробиться в Цитадель и найти компьютер местоположения Убежища на кольце A. Это приведет к переходу к квесту Picking Up the Trail и может вызвать очень большое количество сбоев.

Побочные квесты

Квесты без отметок

Помимо основных квестов, перечисленных выше, есть ряд второстепенных, которые не указаны как квесты в вашем Pip-Boy. Они также не считаются достижениями или трофеями.

Повторяющиеся квесты

Некоторым персонажам нужны определенные предметы.Их можно многократно отдавать за опыт, колпачки или карму.

Значок Имя Местоположение (а) Автор: Проданных предметов ID квеста
Привести Получить
Пожертвования церкви Мегатонна, Ривет-Сити Исповедник Кромвель
Отец Клиффорд
10, 50 или 100 крышек 1 очко хорошей кармы за каждую пожертвованную шапку
Сбор тегов Цитадель Писец Джеймсон Голотег Братства Стали 100 крышек и 25 опыта
Грибковая сделка Little Lamplight Люси, Эклер Buffout, странное мясо Пещерный гриб
Географическое отображение с помощью Reilly Подворье рейнджеров Рейли Pip-Boy 3000 локаций 30 крышек на локацию
Я хочу пить твою кровь Станция метро Мерести Вэнс Пакет крови 15 крышек
Квантовый пирог Миссисипи Girdershade Sierra Petrovita Nuka-Cola Quantum, Водка, Мука Миссисипи квантовый пирог
Бомбардировка Мерфи Северо-западная станция Сенека Мерфи Сахарные бомбы 15 крышек в коробке, 30 с уговорами; в конце концов он продаст вам Ultrajet (по одному на 8 коробок).
Сбор нектара для развлечения и прибыли Грейдич Доктор Леско Нектар огненного муравья 40 крышек на образец
Чудо-мясо Райана Бригга вокзал ул. Юрия Чудо-мясник Мясо кротовой крысы, чудо-клей Чудо-мясо кротовой крысы
Строго прибыльный Paradise Falls Тетерев Рабы Колпачки
Агент по сбору отверженных Форт Независимости Защитник Casdin Силовая броня, металлолом, Энергетическое оружие, сенсорный модуль.Защитник Касдин, однако, не будет покупать броню Братства. патроны калибра 5,56 мм, осколочные гранаты, RadAway или стимуляторы. Доступ к форту Независимость.
Этот старый дом Другой мир Винтроп Металлолом Обменяю 5 кусков металлолома на стимпак, Rad-X или RadAway.
Металлолом Уолтера Мегатонна Уолтер Металлолом 10 крышек, XP, или хорошая карма
Водяные попрошайки Снаружи Мегатонны
Снаружи Ривет-Сити
Снаружи Башни Тенпенни
Микки
Карлос
Вилли
Вода очищенная,
Aqua Pura ( Broken Steel )
Хорошая карма
Стремление к учебе Арлингтонская библиотека Годовалый писец довоенная книга 100 крышек, 10 опыта
Zip’s Nuka Fix Little Lamplight Почтовый индекс Ядер-Кола Разные предметы

Эксплуатация: Анкоридж

Основные квесты

Питт

Основные квесты

Квесты без отметок

Повторяющиеся квесты

Сломанная сталь

Основные квесты

Побочные квесты

Квесты без отметок

Повторяющиеся квесты

Смотровая площадка

Основные квесты

Побочные квесты

Квесты без отметок

Mothership Zeta

Основные квесты

Квесты без отметок

См. Также

Квесты в Fallout 3

Diablo II — Act III Квесты



Золотая птица
Значок Quest
Задание, данное
войти в Паучий лес и найти нефритовую статуэтку
Quest Location
Паучий лес, Доки Кураста
Quest Goal
принести Золотую птицу в Алькор
Награда за квест
зелье жизни
Как добраться: Доки Кураста (З) Паучий лес (W)
(W) указывает местоположение маршрутной точки
Чтобы активировать этот квест, войдите в Паучий лес и после убийства первого уникального монстра поищите на земле нефритовую статуэтку.Вернитесь в город и поговорите с Каином, который скажет вам поговорить с Мешифом. Поговорите с Мешифом, который даст вам золотую птицу в обмен на нефритовую статуэтку. Вернитесь к Каину, который скажет вам поговорить с Алькором. Алькор узнает, что это Золотая Птица Ку-И’ле. Покиньте его магазин, а затем вернитесь, и он даст вам зелье жизни, которое добавит 20 очков к вашей статистике жизни.


Фигурка из нефрита

Зелье жизни

Золотая птица



Завещание Халима
Значок Quest
Квест, выданный
Каин
Quest Location
Пещера пауков, Подземелье Живодеров, Канализация Кураста, Травинкал
Quest Goal
собрать волю Халима
Награда за квест
Воля Халима
Как добраться:
Око Халима: Доки Кураста (З) Паучий лес (К) Паучья пещера (Вт)

Для мозга Халима: Доки Кураста (Вт) Паучий лес (К) Большое болото (К) Живодер Джунгли (Вт) Подземелье живодеров

Для сердца Халима: Доки Кураста (W) Паучий лес (К) Живодер Джунгли (Вт) Кураст Нижний (Ш) Курастский базар (Вт) Канализация

Для цепа Халима: Доки Кураста (Вт) Паучий лес (К) Живодер Джунгли (Вт) Кураст нижний (Ш) Курастский базар (Вт) Кураст верхний (Ш) Дорога Кураста Травинкал (Вт)
(W) указывает местоположение маршрутной точки

Активируйте этот квест, поговорив с Каином после завершения квеста «Золотая птица» или найдя одну из реликвий Халима.
Каин скажет вам, что вам нужно найти глаз, мозг, сердце и цеп Халима и преобразовать их в Волю Халима, которую вы будете использовать для уничтожения Сферы принуждения.
Глаз Халима можно найти в сундуке в Паучьей пещере. Сундук будет охранять Сзарк Пылающий, проклятый, сверхсильный и уникальный паук.
Мозг Халима можно найти в сундуке на уровне 3 Подземелья Ловцов. Сундук будет охранять знахарь Эндугу, уникальный шаман, устойчивый к огню и магии.
Сердце Халима можно найти в канализации базара Кураст.
Цеп Халима можно найти в Травинкале, и он выпадет, когда вы убьете уникального члена высшего совета. Цеп охраняют три уникальных предмета: Ismail Vilehand (сверхбыстрый и проклятый), Toorc Icefist (холодные зачарованные и каменная кожа) и Geleb Flamefinger (сверхсильный и зачарованный огнем).

Как только вы получите все реликвии, возвращайтесь в город и поговорите с Каином.Он скажет вам, что реликвии должны быть преобразованы в Хорадрическом кубе, чтобы превратить их в Волю Халима, которую вы будете использовать для уничтожения Сферы принуждения.


Sszark

Endugu

Исмаил Вилеханд

Торк Ледяной Кулак

Гелеб Флеймфингер

Запчасти Khalim


Завещание Халима

Фолиант Лам Эсена
Значок Quest
Квест, выданный
Алькор
Место квеста
Один из 6 разрушенных храмов в Кураст-базаре, Верхний Кураст, Кураст-Козуэй
Quest Goal
получить фолиант Лам Эсена
Quest Reward
5 очков атрибутов и скидки на покупки в Kurast
Как добраться: Доки Кураста (З) Паучий лес (К) Живодер Джунгли (Вт) Кураст нижний (Ш) Курастский базар (Вт) Кураст верхний (Ш) Дорога Кураста
(W) указывает местоположение маршрутной точки
Активируйте это задание, поговорив с Алькором; он скажет вам, что хочет, чтобы вы нашли книгу под названием Фолиант Лам Эсена.Книга находится в одном из 6 разрушенных храмов Кураста: два находятся на Курастском базаре, два — в Верхнем Курасте и два — на Курастской дороге. Вы найдете уникального монстра внутри храма, содержащего книгу: Боевая горничная Сарина, уникальный охотник, который очень быстр и имеет призрачный удар. Как только вы заберете книгу, вернитесь к Алькору, и он даст вам 5 очков атрибутов, и теперь вы также получите скидку 10% для всех торговцев в Курасте.


Боевая Сарина

Фолиант Лам Эссена




BLIZZARD и DiabloII являются товарными знаками Blizzard

Акт 3 Задание 4: Фолиант Лам Эсена

]]>

Акт 3 Задание 4: Фолиант Лам Эсена — Diablo 2

Место квеста: Разрушенный храм
Квест NPC: Алькор
Цель квеста: Получить фолиант Лам Эсена
Награда: 5 очков атрибутов
Флаг: N / A

Вы можете начать это задание после завершения Акт 3: Задание 2 Клинок старой религии, поговорив с Алькором; Вы также можете запустить его, когда захотите, взяв фолиант Лам Эсена в Разрушенном храме.Единственное, что вам действительно нужно сделать для этого квеста, — это пойти в Разрушенный храм, забрать фолиант Лам Эсена и вернуть его Алькору.

Разрушенный храм всегда появляется на базаре Кураст, а фолиант Лам Эсена всегда появляется внутри разрушенного храма. То, что вы ищете, — это небольшой пьедестал (изображенный ниже), на который вы захотите щелкнуть, чтобы получить фолиант.

Примечание: Вы не получите кредит за это задание, если не находитесь в Разрушенном Храме, когда щелкнули Фолиант Лам Эсена.

Вернув фолиант Лам Эсена в Алькор, вы получите 5 очков атрибутов, которые можно потратить, и некоторые скидки при покупках в Курасте. Очки атрибутов, которые вы получаете за это задание, являются постоянной наградой, и по этой причине настоятельно рекомендуется выполнять это задание на каждой сложности.

Чтобы увидеть список всех других квестов в Diablo 2, которые предлагают вам постоянные награды, как этот, я рекомендую вам проверить мои квесты Diablo 2, которые предлагают постоянное руководство по наградам!

Акт 3 Задание 1: Золотая Птица — Акт 3 Задание 2: Клинок старой религии — Акт 3 Задание 3: Воля Халима — Акт 3 Задание 4: Фолиант Лам Эсена

Акт 3 Задание 5: Почерневший храм — Акт 4 Задание 6: Страж

Указатель прохождения квестов Return to Diablo 2

Вернуться к указателю руководств по Diablo 2

]]>

11 причин не покупать Nike Quest 3 (октябрь 2021 г.)

Обзор Nike Quest 3

The Quest 3 — легкие и доступные дорожные кроссовки, но Nike явно пошла на жертвы, чтобы снизить стоимость.Ему не хватает в некоторых очень важных областях: гибкости, амортизации и отзывчивости. Не худшие нейтральные кроссовки, но если вы честно цените свои ступни и ноги, есть места получше, чтобы потратить с трудом заработанные деньги.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Кому подойдет Nike Quest 3

Nike Quest 3 для вас, если вам нужны беговые кроссовки:

  • доступный и легкий
  • годится только для повседневных пробежек

Кому НЕ стоит покупать Nike Quest 3

Рассмотрите другие модели, если вам нужны:

Nike Quest 3 соответствует размеру

У Quest 3 есть одна особенность: он соответствует размеру и имеет разумное пространство для пальцев ног.

В шнурках на них нет ничего особенного, что неудивительно, но они достаточно хорошо справляются со своей задачей. У язычка есть вставки внутри, чтобы он не двигался слишком сильно.

Воротник на пятке предотвращает скольжение пятки, и нет необходимости перетягивать Quest 3, чтобы они хорошо держали ступню.

Такое ощущение, что в Квесте 3 нет возврата энергии

Я ожидал, что Nike Quest 3 будет чувствовать себя очень быстро на дороге, но, к сожалению, этого не произошло.Хотя я не чувствовал себя медленным, я определенно не чувствовал себя таким быстрым, как я надеялся. Обувь не очень отзывчива, и им кажется, что они не очень хорошо передают энергию.

У меня есть схема ударов по средней части стопы, и это просто прискорбно, потому что я действительно чувствовал, что им чего-то не хватает, но я полагаю, вы получаете то, за что платите.

The Quest 3 не для длинных пробежек

Я бы не рекомендовал эту дорожную обувь для длительных пробежек. Я бы сказал, что они, вероятно, были предназначены для чего-то около отметки 5K.но вы должны обратить внимание на плохую подошву, которая доставляет дискомфорт.

Верх — лучшая часть Nike Quest 3

Помимо приятного объятия стопы и ощущения мягкости,

  • язычок, отлично защищающий от любых кружевных защемлений
  • воротник тоже хорошо набит, но не слишком
  • сетка в области носка действительно легкая и дышащая

Перспективная долговечность

Quest 3, кажется, сделан хорошо, и хотя у них нет такого премиального ощущения, как у Under Armour Machina, я не могу предвидеть, что в ближайшее время что-нибудь порвет верх.Подошва также довольно прочная для дорожной обуви, поэтому я думаю, что она прослужит довольно долго.

Надежный захват для сухих поверхностей

В дороге Quest 3 держит очень хорошо. Я ни разу не сомневался в них. То же самое касается гравийных дорожек, бетонных дорожек и даже небольшого количества сухой трассы, хотя я бы определенно не рекомендовал бегать с ними по любой грязи. Вряд ли хорошо закончится.

Nike Quest 3 кажется намного легче

Эти недорогие кроссовки действительно кажутся намного легче, чем они есть на самом деле.Она весит 9 унций / 255 г и сопоставима с другими дорожными кроссовками, которые в среднем весят 9,4 унции / 268 г.

Действительно дышащий

Сетчатый верх на Nike Quest 3 не пропускает полный поток воздуха через обувь, потому что область пятки более закрыта. Однако это не вызывает никаких проблем с перегревом, а мелкая сетка спереди действительно хорошо справляется со своей задачей.

Заключение

Nike Quest 3 — разочарование. Вынимая их из коробки, я думал, что они будут чем-то особенным, но как только я отправился в путь, они быстро стали худшей парой обуви, в которой я когда-либо бегал.Извини, Найк, но это от меня нет.

Совет: посмотрите лучшие кроссовки.

Список квестов — The RuneScape Wiki

Название участников Сложность Длина Возраст очков квеста серии
Улавливатель ударов Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Помощник повара Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Меч рыцаря Нет Средний Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Загадки рун Нет Новичок от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Фирменные герои
Сокровище пирата Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 2 Пират
Гоблинская дипломатия Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 5 Dorgeshuun
Беспокойный призрак Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Убийца вампиров Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 3 НЕТ
Щит Аррава Нет Новичок Средний Пятая Эпоха 1 Mahjarrat
Arrav
Цыпленок Эрнест Нет Новичок Средний Пятая Эпоха 4 НЕТ
Убийца драконов Нет Опытный Длинный Пятая Эпоха 2 НЕТ
Затерянный город Да Опытный Средний Пятая Эпоха 3 Сказка
Элементная мастерская I Да Новичок Короткий Неоднозначно 1 Мастерская стихий
Royal Trouble Да Опытный от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Fremennik
Лебединая песня Да Мастер от среднего до длинного Неоднозначно 2 Мудрый старик
Привод набора персонала Да Новичок Средний Пятая Эпоха 1 Temple Knight
Священник в опасности Нет Новичок Средний Пятая Эпоха 1 Myreque
Безумие обезьяны Да Мастер Очень длинный Пятая Эпоха 3 Gnome
Обезьяна
Рецепт катастрофы Да Специальный очень, очень долго Пятая Эпоха 10 НЕТ
Лунная дипломатия Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 2 Fremennik
Ром Сделка Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Пират
Сокровище пустыни Да Мастер Очень длинный Пятая Эпоха 3 Возвращение Зароса
Квест героев Да Опытный Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Смерть Доргешууну Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 Dorgeshuun
Сказка II — Вылечите королеву Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Сказка
Глаза Глофри Да Средний Средний Пятая Эпоха 2 Гном
Между скалой… Да Опытный Средний Неоднозначно 2 Восстание красного топора
Храм Икова Да Опытный Средний Пятая Эпоха 1 Mahjarrat

The Rise of Lucien

Человек из тряпок и костей Да Новичок от среднего до длинного Неоднозначно 2 НЕТ
Проклятие души Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
В помощь Myreque Да Средний Длинный Пятая Эпоха 2 Myreque
Морской слизень Да Средний от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 Серия Sea Slug
Овцевод Да Новичок Средний Пятая Эпоха 4 Эльф
Big Chompy Bird Hunting Да Средний Средний Пятая Эпоха 2 НЕТ
Испытания над фрименником Да Средний Длинный Пятая Эпоха 3 Fremennik
The Darkness of Hallowvale Да Средний Очень длинный Пятая Эпоха 2 Myreque
Оттенки Мортонта Да Средний Средний Пятая Эпоха 3 НЕТ
Тайна убийства Да Новичок Средний Пятая Эпоха 3 Sinclair
Plague City Да Новичок от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 Эльф
Квест легенд Да Мастер от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 4 НЕТ
Ловец скорпионов Да Средний Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Угроза слизней Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Sea Slug серии
Temple Knight
Подземный перевал Да Опытный от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 5 Эльф
Престол Мисцеллании Да Опытный Средний Пятая Эпоха 1 Fremennik
Ghosts Ahoy Да Средний Короткий Неоднозначно 2 НЕТ
Биологическая опасность Да Новичок Средний Пятая Эпоха 3 Эльф
Сказка I — Проблемы роста Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Сказка
Цареубийца Да Мастер Длинный Неоднозначно 3 Эльф
Дух природы Да Новичок от короткого до среднего Пятая Эпоха 2 Myreque
Мастерская стихий II Да Средний Средний Неоднозначно 1 Мастерская стихий
Ужас из глубин Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Fremennik
Святой Грааль Да Средний от короткого до среднего Пятая Эпоха 2 Камелот
В поисках Миреке Да Средний Короткий Пятая Эпоха 2 Myreque
Кристалл Мерлина Да Средний Средний Пятая Эпоха 6 Камелот
Слезы Гутикса Да Средний Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Одна маленькая услуга Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 2 НЕТ
Зогре Пожиратели плоти Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Требуется! Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Temple Knight
Крысоловы Да Средний Длинный Неоднозначно 2 НЕТ
Кот Гертруды Нет Новичок Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Большое приключение моей руки Да Средний от среднего до длинного Неоднозначно 1 Тролль
Просветленное путешествие Да Средний Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Вражда Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Пик Иглз Да Новичок Средний Неоднозначно 2 НЕТ
Зелье джунглей Да Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Квест обсерватории Да Новичок Средний Неоднозначно 2 НЕТ
Великое дерево Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 5 Гном
Карликовая пушка Да Новичок Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Рыболовные соревнования Да Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 НЕТ
Магнетизм животных Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Сад спокойствия Да Средний Длинный Пятая Эпоха 2 НЕТ
Часовая башня Да Новичок Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Лихорадка в салоне Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Пират
Существо Фенкенстрейн Да Средний Средний Пятая Эпоха 2 НЕТ
Коварные умы Да Опытный Средний Пятая Эпоха 1 Махджаррат
Русе Эдгара Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 1 Тролль
Круги друида
Цитадель троллей Да Опытный от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 Тролль
Плач Энахры Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Махджаррат
Бойцовская арена Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Махджаррат
Друг монаха Да Новичок Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Призрачная шахта Да Опытный Длинный Неоднозначно 2 НЕТ
Незабываемая сказка о пьяном гноме Да Средний Длинный Неоднозначно 2 Восстание красного топора
Обращайтесь! Да Мастер Средний Пятая Эпоха 1 Пустыня
Тень бури Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Дом Ведьмы Нет Средний Короткий Пятая Эпоха 4 НЕТ
Hazeel Cult Да Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 Махджаррат
Маленький помощник Иктларина Да Средний Длинный Пятая Эпоха 2 Пустыня
Гигантский гном Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Восстание красного топора
Голем Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Рука в песке Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Романтика троллей Да Опытный Средний Пятая Эпоха 2 Тролль
Затерянное племя Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 Dorgeshuun
Создание истории Да Средний Средний Пятая Эпоха 3 Зачарованный ключ
Горная дочь Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Fremennik
Конец траура, часть I Да Мастер от длинных до очень длинных Неоднозначно 2 Эльф
Конец траура, часть II Да Мастер Очень длинный Неоднозначно 2 Эльф
Туристическая ловушка Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Пустыня
Бродячие эльфы Да Мастер от среднего до длинного Неоднозначно 1 Эльф
Гном
Деревня Деревенских Гномов Да Средний Средний Пятая Эпоха 2 Гном
Холодная война Да Средний Длинный Пятая Эпоха 1 Пингвин
Квест у водопада Да Средний Средний Пятая Эпоха 1
  • Эльф
  • Gnome
Хвост двух кошек Да Средний Длинный Пятая Эпоха 2 дракон
Духи Элида Да Средний Средний Пятая Эпоха 2 Пустыня
Деревня Шило Да Опытный от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 НЕТ
Tai Bwo Wannai Trio Да Средний Длинный Неоднозначно 2 НЕТ
Племенной тотем Да Средний Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Острова Фременник Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 1 Fremennik
Сторожевая башня Да Средний Длинный Неоднозначно 4 НЕТ
Башня Жизни Да Новичок от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 НЕТ
Великое ограбление мозгов Да Опытный от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Пират
Что скрывается ниже Да Средний от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 НЕТ
Поиски Олафа Да Средний от короткого до среднего Неоднозначно 1 Fremennik
Еще один фрагмент H.ЯВЛЯЮСЬ. Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 Dorgeshuun
Dream Mentor Да Мастер от короткого до среднего Пятая Эпоха 2 Fremennik
Мрачные сказки Да Мастер Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Королевский выкуп Да Опытный от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Camelot
Sinclair
Путь Глофри Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 1 Гном
Вернуться к моим корням Да Мастер Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Земля гоблинов Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 1 Dorgeshuun
Борьба со скабарами Да Мастер Длинный Пятая Эпоха 1 Пустыня
Как первый курорт Да Опытный Длинный Неоднозначно 1 НЕТ
Конструкция катапульты Да Мастер от короткого до среднего Неоднозначно 2 НЕТ
Место раскопок Да Средний Длинный Пятая Эпоха 2 Возвращение Зароса
Проблемы Кеннита Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Серия Sea Slug
Наследие Провидца Да Опытный от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 2 Myreque
TokTz-Ket-Dill Да Опытный от длинных до очень длинных Неоднозначно 1 TzHaar
Опасности ледяной горы Нет Новичок Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Раскачивание Да Мастер от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 2 Пират
Курение убивает Да Средний Короткий Пятая Эпоха 1 Пустыня
Дух лета Да Средний Длинный Неоднозначно 1 Лето
История встречи Да Средний Средний Пятая Эпоха 1 Зачарованный ключ
Все загорелись Да Средний от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 НЕТ
Конец лета Да Опытный от среднего до длинного Неоднозначно 1 Лето
Защитник Варрока Да Опытный от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Mahjarrat
Arrav
Унесено прочь Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 2 НЕТ
Пока Гутикс спит Да Гроссмейстер очень, очень долго Пятая Эпоха 5 The Rise of Lucien
Temple Knight
Dragonkin
Мифы Белых земель Нет Новичок Средний Неоднозначно 2 НЕТ
В Pyre Need Да Опытный от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
Избранный командир Да Опытный от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 3 Dorgeshuun
Glorious Memories Да Мастер Средний Пятая Эпоха 1 Fremennik
Повесть о Муспа Да Новичок Средний Пятая Эпоха 1 Махджаррат
Fremennik
Скучаю по маме Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Mahjarrat
Desert
Охота на красного рактубера Да Средний Длинный Пятая Эпоха 1 Пингвин
Проклятие Аррава Да Мастер от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Mahjarrat

Arrav

Прощение гнома Хаоса Да Мастер от среднего до длинного Неоднозначно 2 Восстание красного топора
Fur ‘n Seek Да Новичок Средний Неоднозначно 2 НЕТ
В свете Да Мастер Длинный Неоднозначно 2 Эльф
Мастерская стихий III Да Средний от среднего до длинного Неоднозначно 1 Мастерская стихий
Сказка III — Битва в Разломе Орков Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 2 Сказка
Храм в Сеннтистене Да Мастер от среднего до длинного Пятая Эпоха 2 Тайны маджаррата
Возвращение Зароса
Кровь бежит глубоко Да Мастер Длинный Пятая Эпоха 2 Fremennik
Реквием кочевника Да Гроссмейстер Средний Пятая Эпоха 3 НЕТ
Механика рун Да Новичок Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Пакт крови Нет Новичок Короткий Неоднозначно 1 Фирменные герои
Покупатели и погреба Да Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 Гильдия воров
Ритуал маджаррата Да Гроссмейстер очень, очень долго Пятая Эпоха 3 Махджаррат
Восстание Люсьена

Дракон
Аррав
Возвращение Зароса

Тихо перед роем Да Средний от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Void Knights
Temple Knight
История любви Да Мастер от среднего до длинного Неоднозначно 2 Мудрый старик
Танец пустоты Да Опытный Длинный Пятая Эпоха 1 Рыцари Бездны
Земля Гуннара Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 5 НЕТ
Пустота смотрит назад Да Гроссмейстер Длинный Пятая Эпоха 1 Рыцари Бездны
Не делай зла Да Мастер Очень длинный Пятая Эпоха 1 Desert
Обезьяна
Король гномов Да Мастер от среднего до длинного Неоднозначно 2 Восстание красного топора
Узник Глофри Да Мастер Средний Неоднозначно 1 Гном
Элементная мастерская IV Да Средний Длинный Неоднозначно 2 Мастерская стихий
Заводной шприц Да Мастер Длинный Пятая Эпоха 1 Пират
Семейный герб Да Опытный Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Самый смертоносный улов Да Мастер от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 НЕТ
Соль в ране Да Средний Длинный Неоднозначно 2 Sea Slug серии
Temple Knight
Филиалы Даркмейера Да Мастер Длинный Пятая Эпоха 2 Myreque
Помощник повара Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
Одна записка о прокалывании Нет Новичок от среднего до длинного Неоднозначно 2 НЕТ
Некоторым нравится холод Да Опытный от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 1 Пингвин
Конец чумы Да Гроссмейстер от длинных до очень длинных Неоднозначно 2 Эльф
Проклятие Создателя огня Да Мастер Очень длинный Пятая Эпоха 2 Возвращение Зароса
Пусть едят пирог Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
Друидский ритуал Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 4 Круги друида
Волчий свисток Нет Новичок от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 НЕТ
Плато Смерти Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 1 Тролль
The Elder Kiln Да Мастер Длинный Неоднозначно 2 TzHaar
Песня из глубин Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
Карнильское восхождение Да Средний от среднего до длинного Неоднозначно 1 Фирменные герои
Украденные сердца Нет Новичок от среднего до длинного Пятая Эпоха 3 Пустыня
Необработанный алмаз Да Новичок от среднего до длинного Пятая Эпоха 1 Desert
Фирменные герои
Что мое — твое Нет Новичок Средний Пятая Эпоха 1 НЕТ
Рунические воспоминания Да Новичок Длинный Пятая Эпоха 1 Фирменные герои
На грани исчезновения Да Гроссмейстер от среднего до длинного Неоднозначно 3 TzHaar
Убийца демонов Нет Новичок Короткий Пятая Эпоха 3 НЕТ
Мир просыпается Да Гроссмейстер от длинных до очень длинных Шестая Эпоха 3 Бог
Возвращение домой бекона Да Новичок от среднего до длинного Неоднозначно 1 НЕТ
Пропал без вести, предполагаемая смерть Нет Новичок от среднего до длинного Шестая Эпоха 2 Mahjarrat
Sliske
God
Dragonkin
Первородство гномов Да Гроссмейстер Очень длинный Неоднозначно 2 Восстание красного топора
Смерть рыцарства Нет Новичок Длинный Шестая Эпоха 3 Подпись Герои
Рыцарь Храма
Бог
Судьба богов Да Гроссмейстер от длинных до очень длинных Шестая Эпоха 2 Возвращение Зароса
Богов
Старших Богов
Единственный в своем роде Да Гроссмейстер от длинных до очень длинных Шестая Эпоха 1 дракон
Тень над Эшдейлом Нет Новичок Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Могучее падение Да Мастер от длинных до очень длинных Шестая Эпоха 2 Доргешуун
Тролль
Бог
Сломанный дом Нет Новичок от среднего до длинного Неоднозначно 1 НЕТ
Бесчестье среди воров Да Средний Длинный Шестая Эпоха 2 God
Sliske
Размер бедствия Да Специальный очень, очень долго Шестая Эпоха 10 НЕТ
Каменное сердце Да Средний Длинный Шестая Эпоха 1 Старшие боги
Повелитель Вампириума Да Мастер от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 2 Myreque
Приветствие героя Да Опытный от среднего до длинного Шестая Эпоха 2 Fremennik
Dragonkin
Свет внутри Да Гроссмейстер Длинный Шестая Эпоха 2 Эльф
Бог
Зачарованный ключ
Зов предков Да Новичок Средний Шестая Эпоха 1 НЕТ
Кровавая река Да Гроссмейстер от длинных до очень длинных Пятая Эпоха 3 Myreque
Элегия кочевника Да Мастер Длинный Шестая Эпоха 1 Sliske
Родственные духи Да Опытный Длинный Шестая Эпоха 1 Sliske
Эндшпиль Слиске Да Гроссмейстер Очень длинный Шестая Эпоха 3 Sliske
Elder Gods
Dragonkin
Дети Мах Да Гроссмейстер от среднего до длинного Шестая Эпоха 2 Sliske
Гауэр Квест Нет Опытный от среднего до длинного Шестая Эпоха 1 НЕТ
Под проклятыми приливами Нет Средний Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Произвести впечатление на местных жителей Да Новичок Короткий Шестая Эпоха 1 Сказки арки
Большой день Зла Дэйва Да Средний Средний Шестая Эпоха 2 НЕТ
Снова в морозильную камеру Да Мастер от среднего до длинного Шестая Эпоха 1 Пингвин
Крокодиловы слезы Да Мастер Средний Пятая Эпоха 1 Пустыня
Наш человек на Севере Да Мастер от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 Пустыня
‘Phite Club Да Мастер Короткий Пятая Эпоха 1 Пустыня
Пиковый валет Да Новичок от короткого до среднего Пятая Эпоха 1 Пустыня
Осколки ненависти Да Мастер Длинный Пятая Эпоха 2 Пират
Иглы пропускают Да Новичок Короткий Шестая Эпоха 1 НЕТ
Ты это Да Средний Короткий Неоднозначно 1 НЕТ
Фиолетовый синий Нет Новичок Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Проклятие Черного камня Да Мастер Длинный Шестая Эпоха 4 Пират, Tales of the Arc, Dragonkin
Отчаянные времена Да Средний Средний Шестая Эпоха 3 Старшие боги
Отчаянные меры Да Средний Очень длинный Шестая Эпоха 3 Старшие боги
Однажды слизь Нет Новичок от короткого до среднего Неоднозначно 1 НЕТ
Фиолетовый тоже синий Нет Новичок Средний Неоднозначно 1 НЕТ
Город Сеннтистен Да Мастер Длинный Шестая Эпоха 3 Старшие боги
Похититель сердец Нет Новичок от короткого до среднего Шестая Эпоха 1 НЕТ
Поиски Аззанадры Да Опытный Длинный Шестая Эпоха 3 Elder Gods, серия квестов Temple Knight

Функции, о которых ходят слухи, и все, что мы знаем

Советы от руководства Facebook и ссылки на прошивку Oculus предполагают, что автономная гарнитура виртуальной реальности Oculus Quest Pro находится в разработке.

Но что такое Quest Pro? Какие новые функции и улучшения будут в нем по сравнению с текущим Oculus Quest 2? Пока нет точных данных, но вот то, что нам известно:

Quest Pro — вещь, но не запускается в этом году

Первое упоминание о «Quest Pro» появилось на февральской сессии «Спроси меня о чем-нибудь» в Instagram, организованной вице-президентом Facebook Reality Labs Эндрю Босвортом.

Один из собеседников спросил Босворта: «Почему Oculus не может сделать гарнитуру за 600 долларов с лучшими характеристиками, такими как Quest Pro 3 и т. Д., Пожалуйста.”

Он ответил: «Quest Pro, да… Интересно…» и подмигнул в камеру.

К апрелю позиция Босворта в отношении Quest Pro стала более твердой. В публичном разговоре с «Консультирующим техническим директором» Джоном Кармаком Босворт заметил:

« Люди также спрашивают о Quest 3, которого еще нет, и все, кто нас слушает, кто репортер , нет Quest 3 , есть только Quest 2, , но я сделал намекните на AMA в начале этого года о Quest Pro , потому что у нас есть много вещей в разработке, в которых мы хотим представить новые функции гарнитуры , а также те виды, которые, по предположениям людей, мы хотели бы представить, и это еще немного. В этом году этого все равно не произойдет.

Для тех, кому интересно, Quest 2 будет на рынке какое-то время — очень долго, и, знаете ли, я думаю, что это лучший выбор для наиболее доступного способа войти в VR и получить отличный опыт.

В этом месяце пользователь Reddit Reggy04 обнаружил упоминания «Quest Pro» в общедоступной прошивке Oculus. Но по состоянию на апрель Quest Pro был «немного далеко», и в этом году его не было.Возможно, Quest Pro выйдет в 2022 году? Мы не знаем, и многое может повлиять на планы компании, пытающейся выпустить аппаратный продукт с новыми датчиками внутри.

Quest Pro может иметь отслеживание лица и глаз

В ответе

Bosworth упоминалось о желании «ввести новые функции». В марте генеральный директор Facebook Марк Цукерберг назвал отслеживание лица и глаз наиболее востребованной функцией для будущих гарнитур Oculus:

« Одна из вещей, которые мне очень нравятся в будущих версиях, — это отслеживание глаз и лица в , потому что, если вам действительно нравится социальное присутствие, вы хотите убедиться, что на устройстве есть все датчики, которые действительно своего рода анимированные реалистичные аватары, чтобы вы могли хорошо общаться.“

«Что касается виртуальной реальности, я думаю, что самые важные вещи, на которых мы сейчас очень сосредоточены, это: , как добавить в устройство больше датчиков, чтобы улучшить социальный опыт? Для запуска каждого датчика требуется больше мощности процессора, что приводит к большему нагреву и возникновению всех этих различных проблем.

В июне YouTuber Basti564 обнаружил ссылки на службы отслеживания глаз и лица в общедоступной прошивке Oculus Quest. В этом месяце пользователь Reddit Reggy04 нашел ссылки на этапы калибровки отслеживания глаз и лица.Хотя это не подтверждает, что Quest Pro будет иметь эти функции, это, судя по комментариям Цукерберга, кажется сильным намеком.

Отслеживание глаз и лица могут сделать многопользовательские и социальные приложения более реалистичными. Отслеживание взгляда также может использоваться и в других целях, например, для улучшения механики метания виртуальной реальности с помощью приложения, позволяющего понять, к чему вы стремитесь.

У Quest Pro могут появиться новые линзы

Android Central заявила в июне, что просмотрела записку Минг-Чи Куо, в которой утверждается, что Facebook и Sony заказали большое количество новых, более дорогих линз VR на 2022 год.Куо — аналитик TF International Securities, в основном известный тем, что иногда предсказывает продукты и действия Apple на год вперед.

У современных линз VR

ширина поля зрения составляет примерно 100 градусов. Новые линзы могут означать, что Quest Pro имеет более широкое поле зрения, область четкости или и то, и другое. Еще в марте в Instagram AMA Босворт сказал, что ему нравится идея более высокого поля зрения, которое, как он утверждал, может быть более эффективным, чем более широкое.

В заголовке

Android Central гарнитура названа «Oculus Quest 3», но в статье отмечается, что источник на самом деле этого не утверждает.

Quest Pro может иметь регулировку глубины объектива

Reggy04 также нашел в прошивке Oculus ссылки на регулировку глубины объектива.

НАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ГЛУБИНЫ И ОТВОДИТЕ ГАРНИТУРУ БЛИЖЕ ИЛИ ДАЛЕЕ ОТ ЛИЦА. ЛИНЗЫ ДОЛЖНЫ БЛИЖАТЬСЯ К ВАШИМ ГЛАЗАМ, НО НЕ ВЫЗЫВАТЬ ДИСКОМФОРТА.

Регулировка глубины линзы, уже присутствующая в гарнитурах, таких как Valve Index, позволяет перемещать линзы ближе или дальше от глаз.Чем ближе, тем шире поле зрения, но это может быть менее комфортно.

Обратите внимание, что регулировка глубины объектива отличается от точной регулировки расстояния объектива . Регулировка разделения линз — это изменение расстояния между линзами гарнитуры VR, и это функция в оригинальных Rift и Quest, а также в HTC Vive и Valve Index. На момент написания этой статьи нет никаких свидетельств того, будет ли Quest Pro иметь точную настройку разделения линз.

Quest, вероятно, не будет варифокальным

Все VR-гарнитуры, представленные сегодня на рынке, имеют фиксированный фокус. Каждому глазу дается отдельное изображение, но изображения фокусируются на фиксированном расстоянии от линз. Это означает, что ваши глаза указывают (граничат) на виртуальное расстояние до объекта, на который вы смотрите, но фокусируются (приспосабливаются) к фиксированному фокусному расстоянию. Это называется конфликтом вергенции и аккомодации. Это может вызвать напряжение глаз и головную боль, а также может сделать объекты крупным планом размытыми.

На ежегодной конференции Facebook F8 в 2018 году компания продемонстрировала Half-Dome — прототип гарнитуры с переменным фокусным расстоянием (варифокальным), в которой используются физические приводы для изменения положения дисплеев относительно линз. В конце 2019 года Facebook показал компактную версию под названием Half-Dome 2 и версию со слоями жидкокристаллических линз вместо движущихся частей под названием Half-Dome 3.

Может показаться, что Quest Pro был бы идеальным продуктом для внедрения этой технологии, но когда его спросили об этой идее на той же февральской сессии AMA, где он намекнул на Quest Pro, Босворт ответил:

«Half-Dome — это гарнитура с варифокальным фокусным расстоянием, что означает перемещение оптики, помогающее нам решить проблему смещения аккомодации, чтобы вы могли сосредоточиться на близких объектах.Но создание чего-то подобного имеет проблемы с хрупкостью, стоимостью и весом, которые мы еще не нашли способа сбалансировать. Но мы все еще ищем это ».

Кармак считает, что Quest Pro также не продастся

В том же публичном разговоре Босворт дал понять, что Quest Pro не появится в этом году, а технический директор-консультант Джон Кармак высказал свое мнение о перспективном продукте:

«Я рад, что у меня есть версия Pro, которая работает , исследуя каждый датчик в кухонной мойке .Я просто думаю, что у вас будет 1/10 часть пользователей, и мы должны стремиться к максимальному увеличению пользовательской базы.

Какой процессор будет использовать Quest Pro?

Как и все автономные гарнитуры VR, поставляемые за пределы Китая, мы ожидаем, что Quest Pro будет использовать чип Qualcomm Snapdragon. Quest 2 использует Snapdragon XR2, вариант Snapdragon 865 с начала 2020 года.

Snapdragon 865+ был выпущен в конце 2020 года как более высокопроизводительная, но более дорогая модель. В начале этого года была выпущена еще более улучшенная модель Snapdragon 870 с еще более высокой тактовой частотой ядра процессора Prime.

Настоящий преемник Snapdragon 888 также был выпущен в начале этого года. Qualcomm утверждает, что новый графический процессор (GPU) на 35% мощнее, но не было анонса варианта, ориентированного на XR, или упоминания о VR.

Конечно, XR2 все еще можно использовать, но с более высокой тактовой частотой. Основные ядра процессора в Quest 2 фактически разогнаны. Более продвинутая система охлаждения может позволить значительно улучшить разгон процессора и, возможно, даже графического процессора. А поскольку в этом году он не поступит в продажу, Quest Pro может использовать чип, о котором еще не было объявлено.

Когда будет анонсирован Quest Pro и когда он выйдет?

За исключением того, что он не запускается в этом году, Facebook не дал никаких намеков относительно того, когда Quest Pro может быть объявлен или выпущен. Осенью компания проводит ежегодную конференцию VR & AR под названием Connect, на которой впервые были анонсированы такие продукты, как Oculus Go и Oculus Quest.

В этом году Facebook Connect состоится 28 октября. Слухов о том, что будет объявлено, нет, но если Facebook действительно планирует представить Quest Pro в этом году, то, скорее всего, местом встречи станет Connect.

Как выполнить еженедельный сезонный квест • Eurogamer.net

Что входит в сезонный квест, вплоть до Wayfinder’s Voyage LIII.

Путешествие Путешественника в Destiny 2 — это цепочка заданий, выполняемая на протяжении всего сезона пропавших без вести.

Подобно Path of the Splicer во время Season of the Splicer, здесь представлен долгосрочный план новых действий и функций сезона, в котором каждую неделю вам предлагается использовать компас Wayfinder, собирать траекторию Parallax и многое другое.

Начиная с первого шага, этот квест предоставляет доступ к сезонной активности Astral Alignment, а также вход в Shattered Realm.

На этой странице объясняется, как работает Wayfinder’s Voyage , а также каждый шаг квеста Wayfinder’s Voyage , поскольку они выпускаются еженедельно в течение всего сезона.

На этой странице:

Destiny 2 PS5 против Xbox Series X | S — истинное преимущество нового поколения

Как работает квест Путеводителя в Destiny 2?

Чтобы начать Путешествие Путешественника, вы должны выполнить вводный квест сезона пропавших без вести: Миссия Кокон.Это познакомит вас с Марой Сов и настроит конфликт на весь сезон.

Это не отличается от того, как это работало для Path of the Splicer. По крайней мере, на первый взгляд, так как структура этапов квеста другая.

В рамках путешествия Wayfinder каждую неделю в целом одна и та же структура — посещение H.E.L.M., завершение астрального выравнивания, сбор данных о траектории параллакса, затем вход в Расколотое царство, затем возвращение в H.E.L.M. для некоторых взаимодействий персонажей для развития истории.

Обратите внимание, что пункты назначения этапов квеста изменятся в зависимости от текущего вращения планетарных якорей Ascendant Anchors и / или миссии Shattered Realm, которая в настоящее время активна.

Путешествие

Wayfinder имеет в общей сложности 53 шага, разделенных на группы на еженедельной основе. Об этом стоит помнить как можно раньше, чтобы избежать путаницы и максимально использовать свое время в Season of the Lost!

Destiny 2 Путешествие Путешественника I этапы квеста

Вы попадете в Wayfinder’s Voyage I, просто выполнив вводный квест Mission Cocoon, так что не бойтесь его пропустить.

Шаги квеста Wayfinder’s Voyage I следующие:

  • Поговорите с Петрой Вендж через компас Wayfinder в H.E.L.M.
  • Используйте Компас Путешественника, чтобы выровнять Слепой Колодец с сетью Пробужденных Силовых Линий (полное Наступление: Астральное выравнивание)
  • Вернитесь и поговорите с Петрой Вендж через Компас Путешественника в H.E.L.M. еще раз

После этого вы получите в награду термоядерную винтовку Iota Draconis.Квест Wayfinder начнется.

Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 1, этапы квеста

После того, как вы завершите Путешествие I Путешественника, начнется длинная цепочка квестов Путешествие Путешественника. Это перенесет вас через Город Грез еще раз, соберите Траекторию Параллакса и посетите другое царство.

Путешествие Путешественника, неделя 1: шаги квеста:

  • Шаг 1: Отправляйтесь в Тростланд в EDZ и заберите Parallax Trajectory
  • .
  • Шаг 2: Войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карта для поиска и спасения потерянной силовой линии Техена (завершите текущую активную миссию Shattered Realm)
  • Шаг 3: Компас Wayfinder улучшен с помощью Barrier Breach
  • Шаг 4: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 5: Поговорите с Икорой Рей в Башенном базаре
  • Шаг 6: Каждый найденный техен, каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению. Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства.В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, а настоящий Осирис будет возвращен (продолжение будет продолжено в шаге 7 Путешествий Путешественника и далее)

Пока вы занимаетесь этим, обязательно возьмите квест «Испытание звезд» I, где вам нужно будет найти Атлас Скьюс в Городе грез.

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса.

Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 2 этапа задания

После того, как вы завершите первые шесть этапов 1-й недели путешествия Wayfinder, начнется вторая партия для 2-й недели.Это приведет вас к выполнению еще одного квеста на астральное выравнивание, а также к повторному контакту с Марой.

Путешествие Путешественника, неделя 2, этапы квеста следующие:

  • Шаг 7. Посетите компас Wayfinder в H.E.L.M. чтобы получить брифинг от Мара
  • Шаг 8: Сформируйте астральное выравнивание в Слепом колодце с помощью компаса вашего Путешественника (наступление: астральное выравнивание завершено)
  • Шаг 9: Отправляйтесь в Воровскую Гавань на Запутанном берегу.Соберите траекторию параллакса.
  • Шаг 10: Войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карта для поиска и спасения потерянной силовой линии Техена (завершите текущую активную миссию Shattered Realm)
  • Шаг 11: Обновите свой компас с помощью способности Зрение
  • Шаг 12: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 13: Каждый найденный техен, каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению. Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства.В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, и настоящий Осирис будет возвращен (продолжение будет продолжено в шаге 14 Путешествий Путешественника и далее)

Пока вы занимаетесь этим, обязательно возьмите квест «Испытание звезд II», где вам нужно будет найти Атлас Скьюс в Городе грез.

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса.

Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 3 Этапы квеста

После того, как вы завершите шесть этапов 2-й недели путешествия Путешественника, станет доступна третья партия для недели 3.Они приведут вас к выполнению квестов Astral Alignment и Shattered Realm, а также к общению с парой персонажей больше, чем обычно.

Путешествие Путешественника, неделя 3 этапа квеста:

  • Шаг 14: Посетите Компас Путешественника в H.E.L.M. получить брифинг от Мары
  • Шаг 15: Сформируйте астральное мировоззрение в Слепом колодце, используя компас Путешественника (Наступление: астральное выравнивание выполнено)
  • Шаг 16: Путешествие в Гавань Скорби на Луне.Собрать Parallax Trajectory
  • Шаг 17: Войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карту, чтобы найти и спасти потерянную силовую линию Техена (завершите текущую активную миссию в Расколотом царстве))
  • Шаг 18: Обновите свой компас с помощью способности «Безопасный проход».
  • Шаг 19: Поговорите с Петрой в здании H.E.L.M.
  • Шаг 20: Поговорите с Саватханом в Покоях Мары
  • Шаг 21: Поговорите с Вороном в H.E.L.M.
  • Шаг 22: Поговорите с Петрой через Компас Путешественника
  • Шаг 23: Каждый найденный Техен, каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению.Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства. В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, и настоящий Осирис будет возвращен (продолжение следует в шаге 24 Путеводителя Путешественника и далее)

Пока вы на нем, обязательно возьмите квест Испытание звезд III, где вам нужно будет найти Атлас Скьюс в Городе Грез.

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса.

До следующей недели!


В этом году начался Фестиваль потерянных, который включает в себя Книгу о забытых и зелень юрского периода, которую нужно разблокировать.В других частях Season of the Lost есть новые экзотики, такие как Ager’s Scepter, и долгожданное появление кроссплатформенной игры. Новые действия включают в себя Путешествие Путешественников, Астральное выравнивание и обнаружение Атласа Перекоса, Тривиальной тайны, Загадочной тайны, Тайны восхождения, Кеша данных, Траектории параллакса и локаций восходящего якоря. В другом месте мы видели новое оружие Nightfall, такое как Uzume RR4, Plug One.1 и Hung Jury SR4. Другие недавние новые функции включают трансмогрификацию и материалы Synthstrand, Synthcord и Synthweave, Splicer Gauntlet и Decrypted Data, используемые для его обновления.


Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 4, этапы квеста

После того, как вы завершите десять шагов 3-й недели путешествия Путешественника, начнется четвертая партия на 4-й неделе. Они приведут вас к выполнению квестов Astral Alignment и Shattered Realm, а также к общению с парой персонажей больше, чем обычно.

Путешествие Путешественника, неделя 4 этапа квеста:

  • Шаг 24: Посетите Компас Путешественника в H.E.L.M. получить инструктаж от Мары
  • Шаг 25: Сформируйте астральное мировоззрение в Слепом колодце с помощью компаса вашего Путешественника (Наступление: астральное выравнивание выполнено)
  • Шаг 26: Соберите траекторию параллакса
  • Шаг 27: войдите в Расколотое царство через H .E.L.M. карта, чтобы найти и спасти потерянную силовую линию Техена (завершите текущую активную миссию в Расколотом царстве)
  • Шаг 28: Разблокируйте Барьер: улучшенная способность Разлома
  • Шаг 29: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 30: Каждый найденный Техен , каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению. Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства. В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, и настоящий Осирис будет возвращен (продолжение будет продолжено в шаге 31 Путеводителя Пути и далее)

После этого вы будете вознаграждены 150 траекториями параллакса.


В этом году начался Фестиваль потерянных, который включает в себя Книгу о забытых и зелень юрского периода, которую нужно разблокировать. В других частях Season of the Lost есть новые экзотики, такие как Ager’s Scepter, и долгожданное появление кроссплатформенной игры. Новые действия включают в себя Путешествие Путешественников, Астральное выравнивание и обнаружение Атласа Перекоса, Тривиальной тайны, Загадочной тайны, Тайны восхождения, Кеша данных, Траектории параллакса и локаций восходящего якоря.В другом месте мы видели новое оружие Nightfall, такое как Uzume RR4, Plug One.1 и Hung Jury SR4. Другие недавние новые функции включают трансмогрификацию и материалы Synthstrand, Synthcord и Synthweave, Splicer Gauntlet и Decrypted Data, используемые для его обновления.


Путешествие в Destiny 2 Wayfinder, неделя 5 этапов квеста

После того, как вы завершите семь этапов 4-й недели путешествия Wayfinder, появится еще одна партия для 5-й недели. Они приведут вас к выполнению квестов Astral Alignment и Shattered Realm, а также к общению с парой персонажей, чем обычно.

Путешествие Путешественника, неделя 5 шагов квеста:

  • Шаг 31: Посетите компас Wayfinder в H.E.L.M. чтобы получить брифинг от Мара
  • Шаг 32: Сформируйте астральное выравнивание в Слепом колодце с помощью компаса вашего Путешественника (наступление: астральное выравнивание завершено)
  • Шаг 33: Получение траектории параллакса
  • Шаг 34: Войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карта для поиска и спасения потерянной силовой линии Техена (завершите текущую активную миссию Shattered Realm)
  • Шаг 35: Откройте прицел: способность «Частотное эхо»
  • Шаг 36: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 37: Каждый найденный техен, каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению.Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства. В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, а настоящий Осирис будет возвращен (продолжение следует на шаге 38 Путешествий Путешественника и далее)

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса.

Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 6 этапов задания

После того, как вы завершите семь шагов 5-й недели путешествия Wayfinder, появится еще одна партия для 6-й недели.Они приведут вас к выполнению квестов Astral Alignment и Shattered Realm, а также к общению с парой персонажей больше, чем обычно.

Путешествие Путешественника, неделя 6 этапов квеста:

  • Шаг 38: Посетите компас Wayfinder в H.E.L.M. чтобы получить брифинг от Мара
  • Шаг 39: Сформируйте астральное мировоззрение в Слепом колодце с помощью компаса своего Путешественника (наступление: астральное выравнивание завершено)
  • Шаг 40: Получение траектории параллакса
  • Шаг 41: Войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карта для поиска и спасения потерянной силовой линии Техена (завершите текущую активную миссию Shattered Realm)
  • Шаг 42: Откройте безопасный проход: способность Astral Attunement
  • Шаг 43: Сразитесь с Вороной в покоях Мары
  • Шаг 44: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 45: Поговорите с Вороном в H.E.L.M.
  • Шаг 46: Каждый найденный техен, каждая расчистка силовых линий приближает план Мары Сов к осуществлению. Продолжайте собирать траекторию параллакса, проводить астральные выравнивания и наносить на карту силовые линии Расколотого царства.В конце концов, червь Саватуна будет изгнан, и настоящий Осирис будет возвращен (продолжение следует на шаге 47 Путешествий Путешественника и далее)

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса.

Destiny 2 Путешествие Путешественника, неделя 7, этапы квеста

После того, как вы завершите девять шагов 6-й недели путешествия Путешественника, появится еще одна партия для 7-й недели. Они приведут вас к выполнению квестов Astral Alignment и Shattered Realm, а также к общению с парой персонажей больше, чем обычно.

Путешествие Путешественника, неделя 7 этапов квеста:

  • Шаг 47: Посетите Компас Путешественника в H.E.L.M. получить брифинг от Мары
  • Шаг 48: Сформируйте астральное мировоззрение в Слепом колодце с помощью компаса своего Путешественника (Наступление: астральное выравнивание выполнено)
  • Шаг 49: Соберите траекторию параллакса
  • Шаг 50: войдите в Расколотое царство через H.E.L.M. карта, чтобы найти и спасти потерянную силовую линию Техена (завершите текущую активную миссию в Расколотом царстве)
  • Шаг 51: Поговорите с Петрой Вендж у голографического проектора (Компас Путешественника)
  • Шаг 52: Поговорите с Саватун в покоях Мары
  • Шаг 53: Послушайте сообщение Мары Сов на Компасе Путеводителя

После этого вы будете вознаграждены 150 траекторией параллакса и экзотическим автомобилем Вечное повторение.

Поздравляем с завершением квестовой линии Wayfinder’s Voyage!


В этом году начался Фестиваль потерянных, который включает в себя Книгу о забытых и зелень юрского периода, которую нужно разблокировать. В других частях Season of the Lost есть новые экзотики, такие как Ager’s Scepter, и долгожданное появление кроссплатформенной игры. Новые действия включают в себя Путешествие Путешественников, Астральное выравнивание и обнаружение Атласа Перекоса, Тривиальной тайны, Загадочной тайны, Тайны восхождения, Кеша данных, Траектории параллакса и локаций восходящего якоря.В другом месте мы видели новое оружие Nightfall, такое как Uzume RR4, Plug One.1 и Hung Jury SR4. Другие недавние новые функции включают трансмогрификацию и материалы Synthstrand, Synthcord и Synthweave, Splicer Gauntlet и Decrypted Data, используемые для его обновления.


Когда заканчивается квест Путешествие Путешественника?

Хотя Путешествие Путешественника — это сезонный квест для Сезона Потерянных, вам не нужно выполнять его полностью до окончания сезона.

При условии, что вы начали Путешествие Путешественника, когда квест был изначально активен, эти шаги, а также все связанные с ними действия, включая миссии Astral Alignments и Shattered Realm, останутся в игре до конца 15-го сезона или до начала «Год 5», когда выйдет расширение «Королева ведьм».

Это также относится к Season of the Splicer, поэтому вы все еще видите операционную комнату Митракса в здании H.E.L.M. Все это является частью попыток Bungie решить проблему FOMO (страх упустить возможность), позволяя вам продолжать играть в предыдущие действия дольше, даже если более поздние сезоны смещают акцент на новые.

.