Hitman sniper прохождение ios: Прохождение Hitman Sniper — советы по игре

Прохождение Hitman Sniper — советы по игре

Быть Агентом 47 не так просто, даже если учесть, что в Hitman: Sniper вашему персонажу особо ничего не угрожает. Вам не придётся приближаться к своим жертвам – миссии в этой игре сугубо снайперские, хотя примитивным отстрелом криминальных типов их тоже не назовешь, всё здесь гораздо глубже.

Не переживайте, вам не придётся рассчитывать скорость ветра и делать на неё поправки. Разработчикам из Square Enix удалось сделать геймплей этой игры основанным на навыках персонажа, решении головоломок и полном спокойствии. Всё что требуется от вас – заключить контракт с Агентством и начать выполнять его. Несколько наших советов, надеемся, помогут вам ускорить свою карьеру современного ассассина:

  • В большинстве игр текст, появляющийся на экране, носит информационный, но несущественный характер. В Hitman: Sniper всё наоборот – вам необходимо «прочесть» то место, где вашему герою предстоит «работать», и узнать всё о жертве и её охране, а значит, никакая информация не будет лишней.
    За ускоренное выполнение контракта вы получаете больше очков, но на начальных уровнях вам следует уделить больше внимания именно сбору информации, а очки подождут.
  • Изучайте цели миссии. Эта игра ставит перед вами самые разные цели, и они могут диаметрально отличаться от контракта к контракту. Получить высший балл за миссию – это важно, не это ещё не всё. Учтите, что уничтожение главной цели заканчивает уровень автоматически.
  • Не стоит уничтожать цели открыто. Во-первых, обязательно найдутся свидетели, охранники успеют вызвать подкрепление и увести цель в безопасное место, а обычные прохожие попытаются сообщить о вас кому-то. Поэтому занимайтесь такого рода рискованными экспериментами, только если у вас нет другого выхода, а у окружающих нет времени на сигнал тревоги.
  • Расположение тел имеет значение. Даже если люди не видели, как вы стреляли, лежащее на их пути тело охранника скажет им о многом. Поэтому прячьте тела, не оставляя их на видных местах – для этого подходят углы домов или водоёмы. Вы можете сделать повторный выстрел в тело, чтобы таким способом столкнуть его, к примеру, с крыши или в бассейн.
  • Охранники могут ощущать три уровня встревоженности. Любопытные просто приходят, чтобы посмотреть, что происходит. Это касается ситуаций, когда вы, например, стреляете в авто и срабатывает сигнализация. Подозрительные охранники появляются, когда ими обнаружен труп. Полностью встревоженные — если вы выстрелили в кого-то рядом с ними. Как только вы видите иконку с изображением радио у них над головой, вам следует уничтожить их, пока не было вызвано подкрепление.
  • Любопытными и подозрительными охранниками тоже можно воспользоваться в своих интересах. К примеру, вы можете выстрелить в электрический щиток снаружи здания. Охранник проявит любопытство, но не поднимет тревогу. Таким способом вы можете отвлекать охранников и заманивать их в нужные вам места. За такие манипуляции, кстати, вы получите дополнительные очки.
  • Следите за боеприпасами. Вы работаете со снайперскими винтовками, а не с пулемётами, так что обнаружить нехватку патронов уже на линии огня – это большая неприятность. Индикатор в левом нижнем углу экрана показывает оставшееся количество выстрелов. Следите за ним и перезаряжайте своё оружие вовремя, тем более, что делается это тапом и свайпом по индикатору.
  • Далеко не всё, что вы видите перед собой, разрушаемо, но, тем не менее, таких объектов много. Эти объекты в момент собственного разрушения способны наносить немалый ущерб. Электрощитовая в этом смысле – один из самых удачных вариантов. Выстрел в неё привлекает охранника, а повторный выстрел приводит к его смерти. Запомните – взрывы в этой игре станут вашими друзьями и неоднократно помогут вам в уничтожении целей, главное, уметь вызывать их в нужное время.
  • В этой игре вы не всегда можете уничтожить видимую цель. Вашему оружию может не хватить дальности и силы выстрела, или же оно не сможет пробить стекло. В таких случаях, выбирайте нечто более мощное.
  • Выбор правильного оружия здесь крайне важен. Даже если новая винтовка только разблокирована и привлекает вас умножением очков на старте, не торопитесь – у каждого оружия есть свои пассивные и активные характеристики, от которых зависит многое. Иногда вам придётся переходить на более старые модели винтовок, так как именно в них обнаружатся нужные вам параметры.
  • Новые винтовки разблокируются тремя способами: простым улучшением, достижением определённых позиций в списках лидеров или сбором какого-то количества частей. Размышлений потребует только третий способ, первых два происходят автоматически. Части винтовок вы найдёте после уничтожения ранее заданных целей.

Обзор игры Hitman Sniper

Игра Hitman Sniper — тир от первого лица, сделанный компанией Square Enix в качестве дальнейшего развития рекламной мини-игры Sniper Challenge для Hitman: Absolution. Главный герой — хорошо знакомый по предыдущим играм серии Агент 47, отправленный в горы Черногории для ликвидации нескольких десятков целей.

Всего в игру входит 150 миссий с дополнительными заданиями. Перед тем как скачать Hitman Sniper, нужно знать, что игра платная, причем имеется поддержка микротранзакций, благодаря чему проект стал одной из наиболее прибыльных игр Square Enix.

Геймплей игры Hitman Sniper

Действие проходит на горной вилле. Это единственная локация, на которой игрокам предстоит выполнять миссии. По итогам прохождения выдаются очки и игровая валюта, за которую можно улучшать оружие. Получить новое можно тремя путями: попасть в специальную лигу, заплатить реальными деньгами или собирать детали, выпадающие за выполнение дополнительных заданий.

Цели надо убивать не просто так, а с подстраиванием несчастных случаев — за это дается намного больше очков. Некоторые миссии можно пройти только таким способом. А чтобы научиться подстраивать их с помощью интересных фишек в Hitman Sniper пригодится прохождение.

Как пройти Hitman Sniper

Фактически, прохождение игры Hitman Sniper — типичное решение разнообразных головоломок, которые подсовываются разработчиками.

Кампания поделена на несколько эпизодов, и в каждой есть проблемные уровни. О них и стоит узнать подробней.

Несколько подсказок для прохождения:

  • в брифингах иногда можно узнать полезную информацию;
  • если повторно стрелять в труп, он будет сдвигаться — полезно, когда надо спрятать тело;
  • каждая винтовка обладает своими параметрами мощности выстрела и урона, поэтому их придется менять от миссии к миссии;
  • стартовое оружие способно пригодиться в последних эпизодах;
  • открытые убийства сулят большие проблемы, поэтому цели надо ликвидировать быстро, всегда стоит уделить полминуты на изучение обстановки, чтобы одной комбинацией уничтожить сразу группу целей;
  • иногда в Hitman Sniper требуется быстрое убийство, это простое задание, для его выполнения достаточно просто убивать охранников в любом порядке, но начинать всегда лучше с нижней части виллы, так будет меньше шансов на поднятие тревоги.

Дополнительные задания генерируются самой игрой, поэтому иногда условия прохождения могут отличаться от описанного ниже.

Глава 3

Основные трудности и интересные вызовы начинаются в Hitman Sniper с главы 3. На первом же задании будет цель набрать 700 000 очков и убить цель эффектом домино. С самого начала необходимо выстрелить в машины внизу, чтобы привлечь охранников. Один из них будет наверху и свесится, чтобы проверить тревогу.

В этот момент надо выстрелить в стеклянные перила, и он упадет вниз. Так будет выполнено условие задания с домино. Затем надо убить охранника на крыше, когда тот будет стоять возле края. Далее можно выстрелить в щиток возле вентилятора, а когда к нему подойдет охранник, повторить выстрел, чтобы его убить. Теперь, при наличии взрывных пуль, можно активировать их и просто начать расстреливать скопления целей. В основном надо убивать людей на крыше, так можно получить больше очков.

На задании 3 есть дополнительная цель — убить бегущего охранника. Достаточно вызвать подозрительность, либо просто начать открыто их отстреливать. Люди начнут бегать, и убить охранника не составит труда.

Надо просто поймать врага в движении.

Глава 4

В Hitman Sniper глава 4 — один из заключительных эпизодов. К этому моменту игрок уже должен располагать мощным оружием и навыками для уничтожения врагов. Поэтому вызовы на серию убийств не станут проблемой. Однако разработчики делают игру сложнее, поскольку рекорды ставить будет труднее.

Также в Hitman Sniper глава 4 задание 4 можно столкнуться с некоторыми проблемами. Большинство врагов на открытом воздухе, а дополнительная цель — убить 4 человека рентгеном. Тем не менее, есть способ решения этой задачи. На втором этаже виллы есть несколько охранников.

Почти половина их тела закрыта, поэтому попадание им в голову (надо простреливать сквозь стену), мгновенно засчитывается выполнение задачи. Главное — не допустить собственного обнаружения. Охрана легко вычисляет убитых, и основная цель может скрыться. Поэтому важно делать все быстро и правильно использовать замедление времени.

На задании 6 необходимо за 20 секунд убить 4 цели с помощью взрыва. Естественно, потребуется взрывные пули, так что лучше открыть их заранее. Пройти уровень можно следующим образом:

  1. Первые две цели можно подорвать на улице. Когда охранник будет у лавки с алкоголиком, можно выстрелить под нее, чтобы убить обоих.
  2. В левой части виллы есть горящий светильник. В него можно выстрелить и он взорвется. Возле него постоянно стоит охранник и один мужчина.

Ликвидировать цель можно любым способом, как через взрыв, так и просто в голову.

Как создать эффект домино

Эффект домино в Hitman Sniper — когда одна цель убивает другую. Для этого необходима удача и сноровка. В игре есть два места, где можно убить две цели эффектом домино.

Первое расположено возле гаражей. Надо стрельнуть в правый фургон, чтобы включить сигнализацию и тем самым привлечь внимание охранника. Тем временем на пару этажей выше отдыхает еще один охранник. Когда он облокотится о стеклянные перила, надо выстрелить по ним. Охранник упадет, придавив нижнего.

Также в Hitman Sniper есть большой вентилятор. Он неподалеку от лифта. Там тоже можно сделать эффект домино. Надо выстрелить в щиток, это привлечет охранников. Далее действия аналогичны — выстрел в стеклянные перила, и вот один охранник придавливает своего менее удачливого товарища. Можно получить дополнительный бонус, если еще раз стрельнуть в щиток — тела сдует и даст очки.

Как убить рентгеном

Чтобы в Hitman Sniper убить рентгеном, надо подождать пока противник не скроется за каким-нибудь укрытием, после чего необходимо включить рентген и выстрелить в голову. Таким образом и делается убийство через рентген. Большинство объектов простреливаемые, поэтому проблем с выполнением этого трюка возникнуть не должно. Главное — желательно, чтобы цель полностью скрылась за объектом.

Официальный трейлер Hitman Sniper

Заключение

Скачайте Hitman Sniper — это одна из самых интересных мобильных игр, благодаря своей вариативности. Игрок может использовать целую кучу различных интерактивных объектов для убийства целей. К негативным сторонам игры можно отнести только малое количество контента — основные действия происходят только на одной вилле и больше нигде, что приедается через несколько часов активной игры. Для всех, кто интересуется Hitman Sniper, обзор поможет сделать выбор, стоит ли тратить время на игру. Однозначно стоит, благодаря данным способам прохождения уровней.

Hitman Sniper Assassins — дата выхода, отзывы

На этой странице представлена общая информация по игре Hitman Sniper Assassins. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Hitman Sniper Assassins без регистрации или бесплатно скачать Hitman Sniper Assassins на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Hitman Sniper Assassins вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Hitman Sniper Assassins, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Hitman Sniper Assassins на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Hitman Sniper Assassins можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Hitman Sniper Assassins, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Hitman Sniper Assassins бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Hitman Sniper Assassins, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

обзоры, описание, дата выхода, оценка, отзывы Project Hitman Sniper Assassins

Cotton Reboot!

Дата выхода

20 июля 2021

Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed

Дата выхода

20 июля 2021

Cris Tales

Дата выхода

20 июля 2021

Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Дата выхода

16 июля 2021

F1 2021

Дата выхода

16 июля 2021

Lost at Sea

Дата выхода

15 июля 2021

Space Jam: A New Legacy — The Game

Дата выхода

15 июля 2021

Total War: Warhammer 2 — The Silence & The Fury

Дата выхода

14 июля 2021

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Дата выхода

9 июля 2021

Sniper Elite VR

Дата выхода

8 июля 2021

Игры для iPad

  • Уникальная в своем роде игра Майнкрафт на iPad представляет собой своеобразный симулятор жизни. Несмотря на пиксельную графику, имеется масса преимуществ.

  • 27.08.2015

    Квесты Fallout Shelter iPad

    Обзор Fallout iPad – симулятора посапокалиптической жизни в подземелье. Основные особенности игрового процесса, преимущества и впечатления от игры.

  • 01.08.2015

    Экшэн GTA Vice City для iPhone

    Обзор GTA Vice City на iOS. Особенности игрового процесса и основные отличия от компьютерной версии игры. Прохождение игры, сохранения и коды.

  • 31.07.2015

    Экшэн Hitman: Sniper iOS

    Обзор Hitman iOS. Основные особенности нового симулятора снайпера для мобильных Apple-устройств: игровые возможности, графика и прохождение игры

  • 31.07.2015

    Экшэн Xenowerk от Pixelbite

    Обзор нового динамичного шутера в стили зомби-апокалипсис для iOS — Xenowerk. Преимущества игры, графическая составляющая и особенности геймплея.

  • 20.07.2015

    Экшэн DOTA для iPad

    Лучшие игры в стиле DOTA на iOS. Обзор самых ярких игр в стиле MOBA для мобильных устройство от компании Apple. Особенности геймплея, игровые возможности.

  • 20.07.2015

    Драки Ultimate Mortal Kombat для iOS

    Обзор Ultimate Mortal Kombat iOS. Основные особенности файтинга и отличия от версий для видео-консолей. Тонкости управления и прохождения игры.

  • 06.07.2015

    Бесплатные Как достать соседа для iPad

    Обзор одной из самых веселых игр для мобильных девайсов – Как достать соседа iOS. Предыстория и особенности игрового процесса, а также тонкости прохождения.

  • 05.07. 2015

    Экшэн WOT для iPad

    Детальный обзор самого популярного танкового симулятора World of Tanks на iOS. Особенности игрового процесса, нововведения и изюминки мобильной версии WoT.

  • Обзор игры «Hitman: Sniper Challenge»: gamer — LiveJournal

    Hitman: Sniper Challenge

    Sniper Challenge – мини-игра из предзаказа Hitman: Absolution, представляющая собой одиночную снайперскую миссию. Целью 47-го является Ричард Стронг-младший, генеральный директор компании по производству оружия Stallion Armaments, и все его телохранители. Скриншоты интро: 1, 2.

    Ключевым понятием в игре являются очки. Чем профессиональнее выполнено задание, тем больше очков получает игрок. Показатели профессионализма – хедшоты, выстрелы в движущуюся цель, спрятанные тела, оставшееся время и патроны, статус бесшумного убийцы (Silent Assassin, отсутствие свидетелей). Дополнительно награждаются комбо. Например, в серии скоростных хедшотов награда растет с каждым выстрелом. За убитых посторонних людей баллы вычитаются.

    Меню состоит из:

    Play Sniper Challenge (Играть в Sniper Challenge).

    Leaderboard (Список лидеров). Здесь можно посмотреть результаты друзей и свою позицию в рейтинге. Учитывается лучший показатель за одну попытку. Таблица появляется также в конце каждой игры. Скриншот.

    Unlocks (Улучшения). Подарки от Агентства. Открываются по достижении соответствующего количества очков, набранного за все попытки. Каждое полученное улучшение станет доступно в Absolution даже после удаления Sniper Challenge (разумеется, если у вас лицензия, синхронизированная с Сетью).

    Agency Kazo TRG (Kazo TRG, модель Агентства) – снайперская винтовка; предоставляется в начале игры.
    Silencer (Глушитель) – поставляется вместе со снайперкой.
    Controlled Breathing I (Контроль дыхания, уровень 1) – повышает устойчивость снайперской винтовки, ограничивая движение прицела; 10. 000 очков.
    Extended Clip I (Увеличенный магазин I) – увеличивает ёмкость магазина на один патрон; 300.000 очков.
    Rapid Fire Bolt I (Скоростной затвор I) – облегчает ход затвора, увеличивая скорость стрельбы; 1.000.000 очков.
    Magazine Well I (Горловина магазина I) – улучшенная горловина, позволяющая быстрее перезаряжать оружие; 2.500.000 очков.
    Controlled Breathing II (Контроль дыхания, уровень 2) – Агент 47 может дольше удерживать спусковой крючок перед выстрелом; 7.000.000 очков.
    Extended Clip II (Увеличенный магазин II) – увеличивает ёмкость магазина на два патрона; 9.000.000 очков.
    Rapid Fire Bolt II (Скоростной затвор II) – облегчает ход затвора, увеличивая скорость стрельбы; 12.000.000 очков.
    Magazine Well II (Горловина магазина II) – улучшенная горловина, позволяющая быстрее перезаряжать оружие; 15. 000.000 очков.
    Controlled Breathing III (Контроль дыхания, уровень 3) – ещё больше повышает устойчивость снайперской винтовки и время удержания спускового крючка; 20.000.000 очков.
    Extended Clip III (Увеличенный магазин III) – увеличивает ёмкость магазина на три патрона; 30.000.000 очков.
    Rapid Fire Bolt III (Скоростной затвор III) – облегчает ход затвора, увеличивая скорость стрельбы; 40.000.000 очков.
    Magazine Well III (Горловина магазина III) – улучшенная горловина, позволяющая быстрее перезаряжать оружие; 50.000.000 очков.

    Challenges (Испытания). Побочные задания. Сами по себе не влияют на основную миссию, однако их выполнение умножает результаты последующих прохождений.
    Leap of the Ninja (Прыжок ниндзя). Прикончить нелепого ниндзя. Объект сидит в правом углу крыши высотки слева. Модификатор счета 1.07. Скриншот.
    No Pigeons Were Harmed (Никаких голубей). Проклятые голуби мешаются. Необходимо отстрелить пять птиц. Первая сидит на двухфонарном столбе перед статуей тритона; вторая в купалке у напольного прожектора, который слева от лифта; третья на креплении подвешенных прямо над баннером прожекторов; четвертая на ближнем к обзору углу ограды того этажа, что над этажом с бассейном; пятая на самой нижней угловой ограде слева, визуально над горгульей. Модификатор счета 1.07. Скриншоты: 1, 2, 3, 4, 5.
    Bored Chipmunk (Скучающий бурундук). Не попал на вечеринку. Человека в костюме бурундука сложно пропустить, обозревая небоскреб. Находится в районе нижних окон слева. Убивать не нужно. Модификатор счета 1.07. Скриншоты: 1, 2.
    Long Live the Patriot (Слава патриоту!). Это нокаут. Можно поднять самооценку рестлера, отстрелив терзаемую им боксерскую грушу двумя меткими выстрелами. Объект на крыше высотки справа. Модификатор счета 1. 05. Скриншот.
    Gnome Invasion (Вторжение гномов). Остановите вторжение гномов. После отстрела садового гнома, визуально находящегося под вертолетной площадкой, появятся еще три около хикки в шапочке из фольги, в правой стороне того же здания. Модификатор счета 1.07. Скриншоты: 1, 2.
    Elevated (Курс на понижение). Бесплатная поездка в лифте. Стреляем в щитовую, откроются двери шахты лифта. Стоящий рядом охранник подойдет слишком близко… и это будет последняя ошибка в его жизни. Модификатор счета 1.07. Скриншоты: 1, 2.
    Ohh Mine Got! (Хорошая мина). Активировать мины. Нужно выстрелить в 10 мин, расположенных на тумбах справа от танцующих людей, предварительно зачистив территорию от патрулирующих телохранителей. При приближении человека мины взрываются. Модификатор счета 1.05. Скриншот.
    It’s a Trap (Это ловушка!). Этим больше не наливать. Метким выстрелом по тросам балкона с вином ивент преобразится в вечеринку для трезвенников, а патрулирующий внизу охранник отправится к Дионису. Модификатор счета 1.06. Скриншоты: 1, 2, 3.
    Rapid Execution (Быстрая казнь). Завершить миссию за 2,5 минуты. Убить за отмеченное время главную цель и его охрану, либо дать последним убежать. Модификатор счета 1.07.
    Crack all Eggs (Разбить все яйца). Уничтожьте все цели выстрелами в голову. Модификатор счета 1.09.
    WOW! (Ого!) Устраните улики, оставленные стриптизершей. Надо расстрелять белый сапог у бассейна, шапочку медсестры на лавке слева от статуи тритона и третью вещь на медведе в окне над танцующей массовкой. Модификатор счета 1.06. Скриншоты: 1, 2, 3-1, 3-2.
    Mr. X (Мистер Икс). Кто этот человек-загадка? Появится в окне с чемоданом, что через этаж ниже квартиры с плюшевой пандой, прямо по центру обзора. Испытание будет засчитано после выстрела по объекту. Доступен после достижения всех остальных челленджей. Модификатор счета 1.12. Скриншоты: 1, 2.
    Fly By Prevented (Полет отменяется). Подстрелить летящего голубя. Птица взлетает с правой стороны здания после снятия пяти голубей из No Pigeons Were Harmed. Модификатор счета 1.20. Скриншот.
    Rub the Duck (Резиновые утята). Куда же без них? Первый утенок находится на умывальной чаше у шезлонгов на нижней крыше, второй возле бассейна и третий рядом с минами, то есть слева от «танцпола». Модификатор счета 1.07. Скриншоты: 1, 2, 3.

    Messages (Сообщения). Список игровых мессаг. Например, о завершении испытания.

    Options (Настройки). Такие же, как в любой «полнометражной» игре, включая графику. Примечателен богатый выбор языков.


    Кровожадность автора негативно сказывается на результате


    Вердикт: 4 из 5. Хорошая замена традиционному комплекту предзаказа. Как самостоятельная игра понравится поклонникам серии Hitman и виртуальных состязаний. Пригодится тем, кто любит снайперские миссии – новая винтовка сделает прохождение Absolution увлекательнее. Остальным Sniper Challenge вряд ли будет интересна.

    16-09-2012 © st-MK

    Источник: Lost memories of st-MK

    Hitman — Posmotre.li

    Один из плакатов

    (link)

    История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается Absolution.

    (link)

    Фанатский фильм с Rocket Jump

    Hitman[1] — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен о похождениях безымянного киллера из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.

    Название Платформы Год Оценка критиков
    Hitman: Codename 47 Windows 2000 Хорошо
    Hitman 2: Silent Assassin Windows, PS2/3, Xbox, X360, GameCube 2002 Очень хорошо
    Hitman: Contracts Windows, PS2/3, Xbox, X360 2004 Хорошо
    Hitman: Blood Money Windows, PS2/3, Xbox, X360 2006 Очень хорошо
    Hitman: Absolution Windows, OSX, PS3, X360 2012 Хорошо
    HITMAN Windows, PS4, X1 2016 Очень хорошо
    HITMAN 2 Windows, PS4, X1 2018 Очень хорошо

    Второстепенные произведения:

    Название Вид искусства Год Оценка критиков
    Hitman / Хитмэн Кинофильм 2007 Дрянь
    Hitman: Enemy Within Книга 2007 Средне
    Hitman: Sniper Challenge Миниигра (Windows, PS3, X360) 2012 Хорошо
    Hitman: Go Миниигра (Android, iOS) 2014 Очень хорошо
    Hitman: Sniper Миниигра (Android, iOS) 2015 Хорошо
    Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 Кинофильм 2015 Слабо

    Игровой процесс[править]

    От вас требуется претворять в жизнь план Путина — мочить в сортире педофилов, террористов и прочих мутных личностей. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.

    Незаметность достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. (Начиная с четвёртой игры, усыплённые никогда не просыпаются сами.) И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к «своим» — могут и опознать. Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у официанта. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать конкретную маскировку. Так, охранники, знающие своих коллег в лицо, быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете повара, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже. Так же и наоборот: шеф-повар знает своих подчиненных в лицо и мигом срисует левого, а охранникам на него фиолетово. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли чел его профессии тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (Absolution) добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.

    В отличие от других шутеров, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, Blood Money и Absolution, расширили диапазон телодвижений 47.

    Способов убийства очень много.

    • «Фирменное» оружие 47 — пластиковая удавка и пара пистолетов Silverballer (в девичестве AMT Hardballer).
    • Голыми руками (Absolution), шприцем с ядом и дистанционной миной (Blood Money).
    • Солидный арсенал «обычного» вооружения — ножей, пистолетов, автоматов и снайперских винтовок.
    • Подручными предметами как холодным оружием. На двух уровнях Absolution роль удавки играет электрокабель.
    • И куча запрограммированных необычных (а подчас и садистских) способов убийства. Жертву можно сбросить с высоты, отравить, сжечь, убить током, скормить акулам, утопить в яме с отходами, раздавить тяжёлым предметом…

    Начиная со второй части (Silent Assassin) поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев» в Blood Money, с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий Silent Assassin и последующих проходимы без единого выстрела, а Contracts — вообще весь.

    Hitman: Codename 47[править]

    Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:[2]

    • Ли Хона, гонконгского мафиозо.
    • Пабло Очоа, колумбийского наркобарона.
    • Франца Фукса, австрийского анархиста.
    • Аркадия Егорова, русского торговца оружием
    • Одона Ковача, психиатра из Бухареста.

    Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии клонирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.

    Codename 47 стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали рэгдоллы и развевались тряпочки. Именно Codename 47, кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. разностную схему Верле. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, свобода действий Codename 47 ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, повтор текстур просто резал глаза. Большинство игроков и критиков Codename 47 не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.

    Hitman 2: Silent Assassin[править]

    47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м манипулировал русский террорист Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. Он же посылает одного недобитого клона (агента 17) убить 47-го (миссия «Возвращение в Петербург»), но 47-й убивает его и выясняет местонахождение Заворотько — во время радиопереговоров Заворотько до последнего думал, что разговаривает с 17-м. В последней миссии 47 уничтожает гада.

    Стоит заметить, что в оригинальной озвучке Заворотько перемежает английскую речь русским матом, который в официальной локализации от «Нового диска» стыдливо смягчили (фразу Завортько «Чёрт! Is that the best you got, пидор гнойный?» заменили на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?»).

    Именно Silent Assassin заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.

    Hitman: Contracts[править]

    Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были ремейками Codename 47 — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» Silent Assassin.

    Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.

    Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли Codename 47 — поэтому оценки были не лучшие.

    Hitman: Blood Money[править]

    Снова куча бессюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Бывший директор ФБР, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд безбожно врёт. А дело было так.

    Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт не кто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и.о.» запретил клонирование человека, и Франчайз не утратил своей монополии на клонирование.

    Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.

    Одна из «пасхалок» Blood Money прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в Blood Money будет воспринимать «Аве Марию» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и остаётся только найти парочку.

    А ещё Blood Money проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии Contracts, на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.

    Критики по праву называют Blood Money лучшей игрой франшизы.

    Hitman: Sniper Challenge[править]

    Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой мини-игре, происходят незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда Стронга-младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцать минут. Чтобы не дать игрокам заскучать, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки — например, доску почёта, на которой можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».

    Hitman: Absolution[править]

    Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было «Не дай им Викторию». 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, восьмилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. Птаха, информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис,ти полиция.

    К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в обтягивающих костюмах и монашеских клобуках, затем, после масштабной перестрелки, он приходит к знакомому портному за новым костюмом… и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».

    Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало Hitman’а Hitman’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще было лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде фрика в шапочке из фольги, парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядели откровенным даунгрейдом: так, например, в этой части 47 легко убирал снайперские винтовки и пулемёты «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходится ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили линейности — где нужно войти через вход, там надо войти через вход, а не через окно или по техническим тоннелям. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».

    Hitman (2016)[править]

    (link)

    Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)

    Игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней, и первый сезон эпизодов был на этом завершён. Но уже анонсированы ещё два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут — но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучаствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем, то, за что всегда любили серию Hitman, вернулось в этой части.

    Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные, по мнению игроков, моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры — выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» тоже вернулся, что позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех NPC сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (за исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между не способными распознать европеоида среди азиатов из первых частей и экстрасенсами из Absolution. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из NPC узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдёшь вдалеке, то заметивший тебя на секунду NPC не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали обращать внимание на то, какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной[3]. В остальном же всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.

    Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на Международное Контрактное Агентство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник, а ныне директор Агентства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными способами убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото-младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).

    Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух торговцев информацией в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.

    Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой предотвращает разработку ДНК-вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, уничтожая двух ученых и сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берёт на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.

    В следующей миссии агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его, и бывшего директора банка. А тем временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.

    В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агентства, после чего все силы теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь называют человека из роликов).

    Агентство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некоей Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агентства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и ещё троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может, и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами, действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс» в качестве внедрённого в Агентство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом Агентства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовки. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли, и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с агентом 47, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.

    47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.

    Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агентство, чтобы навредить «Провиденс», и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого предлагает объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом, и в качестве затравки даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…

    Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.

    Хитмэн[править]

    (link)

    Критика экранизаций 2007 и 2015 годов

    На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой клюквой и увеболлом, что его вообще не считают частью истории о Лысом. Хотя героя Blood Money моделировали так, чтобы он походил на Олифанта (это при том, что один из коллег киношного 47-го больше похож на оригинального протагониста).

    Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных, и это натолкнуло студию 20th Century Fox на нехорошие размышления. Выпускать продолжение откровенно неудачной ленты, впрочем, не стали, но в 2015 г. сделали перезапуск. Фильм «Хитмэн: Агент 47» никак не пересекается с предшественником, и делали его совсем другие, столь же далёкие от игрового первоисточника, но куда менее талантливые и профессиональные люди. Результат… Ну, скажем так, первый фильм был не настолько уж и плох.

    Сквозные персонажи[править]

    Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.

    Агент 47[править]

    Агент 47 — клон, был выращен и воспитан в где-то в подвале румынской психушки (в первых версиях канона — сразу взрослым[4], в более поздних — ребёнком, как и полагается нормальному клону). Его «автор» — фашистский недобиток Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.

    Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, суперсолдатом из Absolution), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В Absolution 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.

    Имени у Агента 47 нет («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь зловещим именем — например, Тобиас Рипер.

    По предположению сайта StopGame.ru, 47 — случайная удача псевдоучёного: когда клон оказался неудачным, Ортмайер и не пытался исправить ошибку, и однажды несколько плохих качеств сошлись именно в то, что надо. А ещё у 47 нет цельной боевой подготовки. Он ролевик, притворщик, который приходит и берёт своё — отсюда время на вождение самолётов и практику на барабанах.

    Международное контрактное агентство[править]

    Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т.  д. Поимённо известны только четыре сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель Absolution), Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution») и Эрих Содерс (бывший директор, одна из целей в «HITMAN TM» 2016).

    Диана Бёрнвуд[править]

    Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (Blood Money).

    В прохладно принятой 5-й части (Absolution) мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.

    Агент Смит[править]

    Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из передряг, в которые он постоянно попадает (в одном комментарии на YouTube высказали предположение, что он по факту принцесса Пич франшизы Hitman). Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (Blood Money) за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В Absolution появляется только как камео, а в одной из миссий Hitman (2016) его можно случайно найти и спасти по старой памяти — заодно получите от него подарочек, который может облегчить прохождение.

    Мэй Лин[править]

    «Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в Codename 47 и Silent Assassin) встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в Contracts — в ремейке миссии об убийстве Ли Хона.

    (link)

    самонаводящийся… чемодан!
    • Баги — это смешно
    • Безымянный герой: у главного героя только порядковый номер — 47. Если имя всё-таки нужно, он представляется каким-нибудь жутковатым псевдонимом. Обычно это классическое «Тобиас Рипер»
    • Брутальный лысый — Сорок Седьмой давит педаль в пол.
    • Все преступления одинаковы — вплоть до четвёртой части серия славилась суровым ИИ, который запросто мог открыть огонь по главгерою, если последний случайно зайдёт туда, где его быть не должно (в Blood Money хотя бы предупреждают и говорят валить, пока цел). А в Silent Assassin могли расстрелять на месте за… передвижение бегом (особенно феерично это смотрелось, когда лысый переодевался солдатом ВС РФ — давно ли в российской армии отменили команду «Бегом марш!») и копание в общественных мусорках.
    • Герр Доктор — доктор Ортмайер, создатель 47.
    • Гоп-стоп-маскировка — заимствование одежды у оглушённых или убитых персонажей, для того чтобы проникнуть туда, куда в обычной одежде вход запрещён, — главная основа геймплея.
    • Горе-патриот — агент Смит. Зигзаг: вроде как камень на шее для 47-го… но потом Смит решил заказать вице-президента США на собственные деньги с целью спасения самого президента, да еще и проделал это в обход компании, надеясь лишь на личное знакомство с киллером! К счастью для него, протагонист согласился на «услугу».
    • Даже у зла есть стандарты — даже у киллера есть двое «знакомых»: вышепомянутый агент Смит и координатор Диана Бернвуд, которую мистер Рипер лишь ранил, несмотря на прямой приказ.
    • Жертва — козёл. Что ни жертва, то преступник: террорист, торговец оружием, педофил…
      • Однако нельзя смело сказать, что они все были плохие — есть и относительно нейтральные жертвы, вроде близнецов-хакеров из второй части, а в Blood Money Сорок Седьмой безо всяких сомнений убивает невинных свидетелей: рассыльного в катсцене и священника с журналистом в финальной миссии.
      • Рассыльный мог быть стукачом. Журналист выглядит сомнительной личностью, пишущей по заказ, да и священник на такой церемонии…
      • В Contracts 47-ой убивает провалившегося оперативника который должен был достать копромат-фотографии, но попал в подвал к байкерам.
      • Рассыльного 47-ой убивает только потому, что тот принес письмо с специальной пометкой. Вышел не в ту смену, бывает…
    • Жуткие увеселения — в первой миссии Blood Money Сорок Седьмой попадает в бывший парк аттракционов, ставший нарколабораторией.
    • Зловещая долина — посмотрите на загрузочные экраны первой части, где 47-й выглядит действительно жутко. Это потом его уже более-менее облагородили.
    • Зловеще-пафосное песнопение — начиная со второй части присутствуют в приличных количествах, по словам одного небезызветсного сайта, «заставляя игрока офигевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности».
    • Клон — ну сами понимаете, кто, и еще образцы как Ортмайера, так и «Франчайза». Но 47 доказал делом, что превосходит их всех.
    • Клюква. Судя по всему, добавлена намеренно ради лулзов; во всяком случае, на грамотную неанглийскую озвучку разработчики не поскупились. Помимо бывших генералов КГБ, барыжащих ядерным оружием (куда ж без них!), наличествуют наркоторговцы из Южной Америки, английские аристократы-злодеи, жирный итальянский мафиози, пара японцев — сын и отец, один из которых — главарь якудз, а другой носит кимоно, вооружён катаной и сидит в горном замке, полном ниндзя… по сути, чуть ли не каждый персонаж серии — клюквенный.
    • Крутые нации Земли. В первых пяти играх отметились русские, немцы, японцы, латиноамериканцы… и, как ни странно, каджуны.
    • Лжерусские — как уже было сказано выше, одна из фишек игры — нарочитая клюквенность, так что присутствуют и они.
    • Мочить в сортире — в том числе и буквально.
    • Наёмный убийца — главный герой. Также двое клонов второго класса по имени Марк (Пурайя-младший и Парчецци Третий), Реймонд Кулинский, Анджелина Мейсон, Ева, Агент 17 Да-да, это «брат» 47, которого последний упустил во время зачистки лаборатории Ортмайера и несколько оставшихся неизвестными, но все, кроме 47 и 17 — агенты «Франчайза», которых первый должен будет убить.
    • Не встречают по одёжке — инверсия. Как уже говорилось, одна из фишек игры — в возможности убить телохранителя/полицейского/повара/ещё кого-нибудь[5] и переодеться в его одежду (ну, или найти эту самую одежду где-нибудь, практически на каждом уровне валяется как минимум один бесхозный экземпляр). Собственно, пройти игру, не переодеваясь вообще — это отдельный вид задротства.
    • Ненадёжный рассказчик — Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за 47-м, параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает нагло врать, называя чёрное белым и белое чёрным.
    • Непрямое убийство — присутствуют. Особенно много возможностей учинить такое предусмотрено в четвёртой части. Поубивать как можно больше народу на уровне несчастными случаями — один из любимых видов спорта у игроков в Blood Money.[6]
    • Опера. В Hitman: Blood money одна из целей — оперный певец, и убивать его мы будем прямо во время репетиции (кстати, опять оперы «Тоска»). Нам даже выдадут для такого дела рабочую копию бутафорского пистолета, из которого «казнят» персонажа цели на сцене. Есть возможность покосплеить Призрака Оперы, уронив люстру на зрительный зал.
    • Операция под фальшивым флагом — несколько миссий в Гонконге в самом начале Codename 47 (и почти в самом конце — в Contracts) нацелены на то, чтобы поссорить «красных драконов» с «синими лотосами» и полицией, тем самым ослабив Ли Хона (главаря первых) и подготовив почву для его убийства.
      • А чтобы свалить это убийство на внутренние разборки между триадами, нужно украсть нефритовую статуэтку дракона — символ власти. Впоследствии подобная хитрость используется ещё не раз, например в первой же миссии Blood money (если не считать обучения) нужно убить не только Фернандо Дельгадо, владельца нарколаборатории под прикрытием винодельни, но и его сына Мануэля, который помогает ему с бизнесом. Таким образом сугубо политический мотив убийства маскируется под происки наркоторговцев-конкурентов.
    • Отрава — главный герой не против отравить цель. Яд либо носит с собой, либо находит на месте (например у союзника или крысиный из канализации), в одной из миссий можно было угостить человека «не той» частью рыбы-фугу.
    • Отсылка/Пасхальное яйцо/Перекличка — часто встречается в играх.
      • Hitman: Codename 47 — название миссии «Say Hello to My Little Friend». Эту фразу произносит наркобарон Пабло Очоа, прежде чем начать отстреливаться от Сорок Седьмого из пулемёта М60. Отсылка к фильму «Лицо со шрамом», где то же самое говорит и делает главный герой, наркобарон Тони Монтана, да и сам Очоа чем-то похож на Монтану.
      • В миссии «Tunnel Rat» в Hitman 2: Silent Assassin в бункере Юзефа Хусейна можно найти ящики, с наклеенными на них обложками игры Hitman: Codename 47. Забавно, что это пиратское русское издание от «7Волк Мультимедиа», и это не какой-то прикол локализаторов — так и было в оригинале.
      • «Allan please add details» из Blood Money. Разработчик забыл заменить пустышку-напоминалку на нормальный текст, что обнаружилось уже после релиза. Эта фраза встречается в последующих играх серии как пасхальное яйцо.
    • Переименованный In Translation — в официальных русских локализациях от «Нового Диска» некоторых персонажей переименовали. Доктор Ковак вместо Ковача в Codename 47, генерал Жупиков сменил фамилию на «Зубков» в Silent Assassin. Изменение фамилии главгада Silent Assassin Сергея Заворотко (который теперь Заворотько) на полноценное переименование не тянет.
      • Цензура — от того же «Нового Диска» в официальной локализации Silent Assassin. Главзлодей Сергей Заворотко в оригинале говорил на смеси английского с русскиим бранным, бандиты-охранники из Петербурга тоже не брезговали подобными словечками. В локализации всё это подчистую убрали (почти все русские фразы переозвучены заново другими людьми). Автор правки никак не может простить замену финальной фразы Заворотко с «Is that the best you got, пидор гнойный?» на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?».
    • Плач одинокой женщины — «Аве Мария». Титульная мелодия, да и начинает играть в конце, когда перестрелка более-менее успокаивается.
    • Преторианцы — В Absolution таковыми именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA HQ), Бенджамина Тревиса.
    • Полное чудовище — такие личности являются целями главного героя, и их убиение воспринимается игроком как доброе дело.
      • В первую очередь, стоить отметить главного «отца» Сорок Седьмого — Отто Вольфганг Орт-Мейера, Сумасшедший учёный с мегаломанией. Приказал через агенство своему «сыну», убить своих сослуживцев, которые поддерживали и спонсировали его. А после того как Сорок Седьмой убил их, Орт-Мейер заказал и профессора Одона Ковача, с целью заманить протагониста в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после его смерти, он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и захватить мир.
        • Его сослуживцы, которые спонсировали и поддерживали его, совсем не лучше:
          • Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, является один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.
          • Пабло Очоа. Копиркин Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без принципов, которые были у его прототипа.
          • Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.
          • Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!
      • Во вторую очередь, стоить отметить антагониста Silent Assassin — русского террориста Сергея Заворотько, который от своего брата Аркадия, ничем не отличается. Все такой же безжалостный и бессовестный подонок.
      • А в Contracts, помимо упомянутых свыше Ли Хонга, Франца Фукса и Аркадия Егорова, полными чудовищами в качестве целей для убийства являются:
      • В Absolution есть псих-наемник Эдвард Вэйд, который также является сабжем.
    • Рэгдолл — собственно, именно с Codename 47 и пошло его массовое использование в видеоиграх. Что еще удивительней: рэгдоллы не выкидывались совсем уж смешные фортеля, как в более поздних играх.
    • Смерть с доставкой на дом — заглавный герой часто маскируется под таких курьеров.
    • Торговец информацией — Птаха в Absolution.
    • Удивительно правильный иностранный язык, о котором упоминалось выше. Дополнительные очки за то, что в игре, кроме английского, можно услышать не один и не два, а больше десятка (!) удивительно правильных иностраных языков.
    • Флеботический бунтарь — протагонист.
    • Шапочка из фольги — встречается в Absolution. В суде есть типичный параноик, носящий такую. Можно под его видом спокойно попасть в тюрьму.
    • Хитрый план — Диана Бернвуд такие любит: и спасение агента Смита, и ложное предательство главного героя в финале Blood Money. Сам 47 тоже практикует — см. выше «Непрямое убйиство». Да и в Absolution он не убил Диану, а только ранил, несмотря на приказ от Агенства.
    • Ходячий макгаффин — Виктория в Absolution, да и сам Агент 47 в предыдущих сериях игры. Оба — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.
    • Эскадроны смерти — святые (Absolution).
    1. Hitman — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».
    2. ↑ Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.
    3. ↑ После очередного обновления в игру были введены уровни сложности: «Обычный» и «Профессиональный». И вот для «профи» лафа заканчивается — даже в маскировке охранника пистолет с глушителем и снайперка в руках теперь вызовут вопросы. Помимо этого, хардкорности добавляют ограничения на сэйвы, усиленная охрана, которая, наконец, узнала, зачем на территории стоят видеокамеры… Ну, и как вишенка на торте — никакой бесхозной маскировки на уровне и никакого переодевания в пробитую пулями окровавленную одежду! Хочешь замаскироваться — будь добр, избегай стрельбы.
    4. ↑ Следы старого канона — клоны-альбиносы Blood Money, которые живут несколько лет и явно взрослые.
    5. ↑ В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно замочить в сортире Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…
    6. ↑ Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.

    Советы, читы и стратегии для снайпера

    Нелегко быть Агентом 47. Хотя в Hitman: Sniper ему ничего не угрожает, благодаря снайперскому гнезду на склоне горы, где он может видеть, как убивают своих врагов, не опасаясь получить взамен телесные повреждения, для устранения мерзких преступников есть нечто большее, чем просто смотреть сквозь перекрестие и нажимать на курок.

    Не беспокойтесь, вам не нужно рассчитывать скорость ветра или коэффициенты сопротивления. Вместо этого Square Enix превращает искусство хита в одну часть нервов, одну часть умения и одну часть решения головоломок, и все это сводится к уникальному опыту мобильных игр.Сможете ли вы выполнить все части своего контракта с Агентством до того, как истечет время — или вы испугались своей основной цели, и он устремился к выходу?

    Стильное и эффективное поражение целей — это главное в игре, и мы можем помочь. Следуйте этим советам, читам и стратегиям Hitman: Sniper, чтобы повысить свои результаты и место в таблице лидеров, а также оставить свой след в качестве мастера-убийцы (плохих людей, естественно).

    • Часто текст на экранах загрузки видеоигр не так уж и важен.Но не в Hitman: Sniper, где на одном из таких экранов вас просят «прочитать сцену», прежде чем вы начнете стрелять. Это лучший общий совет, который вы можете получить, потому что охранники и цели ведут себя предсказуемо, но это поможет только тогда, когда вы потратите время на их изучение. Вы получаете больше очков за более быстрое выполнение контракта, но на первых нескольких уровнях у вас будет достаточно времени. Используйте некоторые из них, чтобы узнать своих врагов.

    • Знайте цели своей миссии.В игре много разных целей, и они могут сильно отличаться от контракта к контракту. Высокий балл всегда должен быть в памяти, но очки — это еще не все. Кроме того, вы почти всегда хотите сохранить свою основную цель (обозначенную красным перекрестием) последней, потому что убийство этого человека автоматически завершит уровень с вашим извлечением через 10 секунд.
    • Убивать людей у ​​всех на виду почти всегда запрещено. Свидетели плохи, так как охранники будут оповещать по радио других людей на территории, цели будут направляться в безопасное место, и даже гражданские лица будут стремиться сообщить о том, что они только что видели, как только тела начнут падать на пол.Не стреляйте в людей на открытом воздухе, если в этом нет крайней необходимости, например, во время процесса извлечения, когда у кого-то не будет времени бить тревогу.

    • Следует также учитывать правильную утилизацию трупов, потому что даже если люди не видели выстрела, они все равно нервничают, когда видят лежащего мертвого охранника. Ищите способы спрятать умершего от прохожих. Водоемы — хорошие варианты, как и края зданий. Кроме того, если у вас есть пистолет с достаточным отбрасыванием, вы даже можете «толкать» тела в бассейн или с крыши, стреляя в людей после того, как они пнули по ведру.

    • У охранников три разных уровня бдительности. Любопытные охранники просто пытаются увидеть, что происходит, например, если вы выстрелите в один из автомобилей и включите его сигнализацию. Подозрительными охранниками обычно становятся те, кто натолкнулся на труп. Наконец, полностью встревоженные охранники обычно появляются из-за того, что вы стреляете в кого-то прямо перед ними или поражаете их несмертельным выстрелом в тело. Когда над их головами появится значок радио, у вас будет несколько секунд, чтобы убить их, прежде чем они позовут помощь, и все будут знать, что комплекс подвергается атаке.
    • Как бы это ни показалось, любопытные и подозрительные охранники не всегда плохие. Например, вы можете заманить охранника, выстрелив в электрическую коробку за пределами здания охраны на уровне земли. Ему будет любопытно, но тревогу бить не будет. Заманчивые таким образом охранники могут не только маневрировать, где вы хотите, но и дают вам бонусные очки, когда вы, наконец, их устраняете.

    • Следите за своими боеприпасами. Мы говорим о снайперских винтовках, а не о пулеметах, и худшее чувство когда-либо заканчивается, когда у вас кончаются патроны, когда у вас есть отличный выстрел.Счетчик в нижнем левом углу главного экрана показывает, сколько выстрелов у вас осталось, и вы можете перезагрузить, прежде чем закончить пустой, нажав на него. Просто проведите пальцем в направлении стрелок на экране, чтобы перезагрузить.
    • Не все в окружающей среде разрушимо, но многие вещи поддаются разрушению. Стрельба по неодушевленным предметам может просто принести вам очки или отвлечь внимание, но их также можно использовать для творческой смерти. Один из моих любимых — выстрелить в электрическую панель большим вентилятором, чтобы вызвать любопытного охранника, а затем нанести еще один выстрел, пока он там.Не буду портить то, что происходит, но это фантастика. Еще один хороший общий намек: взрывы — ваши друзья. Вы даже можете продемонстрировать свои навыки игры в бильярд, сделав прицельный удар.
    • Вы не всегда можете попасть в то, что видите. Иногда вы сможете обнаружить цели через окна, но у вас не будет достаточно энергии, чтобы убить их через стекло. Ищите оружие с большей проникающей способностью, если у вас есть контракт, по которому будут требоваться выстрелы в помещении.

    • Важно использовать правильный инструмент для работы.Основным преимуществом использования недавно разблокированного оружия является его более высокий множитель очков, но все оружие имеет разные пассивные и активные способности, которые могут пригодиться в зависимости от контракта, за которым вы гоняетесь. Подумайте о переходе на старую модель, если оценка не играет роли и ее возможности могут потребоваться.
    • Новые винтовки можно разблокировать тремя способами: простым продвижением, достижением определенной позиции в таблице лидеров или путем сбора нужного количества деталей. Только последний из этих методов требует от вас каких-либо размышлений, так как два других будут выполняться автоматически.Определенные части оружия связаны с различными целями, а это означает, что вам, возможно, придется выследить определенных плохих парней, чтобы выстрелить в нужную вам часть.

    Агент 47 — не главный персонаж Hitman Sniper: The Shadows

    Square Enix анонсировала Hitman Sniper: The Shadows, ранее известную как Project Hitman Sniper Assassins. Ожидается, что бесплатная игра выйдет в 2021 году и будет доступна как для iOS, так и для Android.

    Hitman Sniper: The Shadows рассказывает о совершенно новой истории, которая происходит после исчезновения Агента 47.Вместо того, чтобы занять место 47-го, похоже, что большая часть игры будет следовать за группой убийц, известных как Тени, состоящей из Соджи, Кия, Кользак, Рыцаря и Стоуна. У каждого персонажа своя предыстория, и им предстоит остановить новую преступную сеть, которая представляет собой глобальную угрозу.

    СВЯЗАННЫЙ: Альфа-кадры Hitman 2016 показывают совсем другой Колорадо

    «У нас была прекрасная возможность расширить вселенную Hitman, не только представив новый взгляд на мир, но и добавив новых игровых персонажей», — сказал Фахад Хан, ведущий дизайнер игры в Square Enix Montreal.«У всех наших новых главных героев есть уникальная предыстория и разные стили, которые могут превратиться в стиль игрока, увеличивая их игровой опыт, креативность и стратегический выбор при приближении к контракту».

    Чтобы добиться успеха, вам нужно будет использовать окружающую среду в своих интересах, заработать репутацию для развития вашей команды и манипулировать своими целями, прежде чем нанести окончательный удар. Большая часть истории остается загадкой, но вы можете посмотреть небольшой раскрывающий трейлер здесь.

    «Хотя Hitman Sniper: The Shadows основывается на основных принципах Hitman Sniper, это не продолжение этого опыта и не имеет той же вымышленной вселенной», — сказал Доминик Аллер, исполнительный продюсер Square Enix Montréal. «Вместо этого Hitman Sniper: The Shadows выводит франшизу на совершенно новый уровень и опыт с точки зрения сюжета, персонажей и игрового процесса».

    Главная особенность Hitman Sniper: The Shadows — взять на себя управление новыми персонажами, помимо Агента 47.Лысый убийца был опорой франшизы в течение многих лет, и будет интересно посмотреть, что команда делает со своей новой группой главных героев.

    СЛЕДУЮЩИЙ: Лучшее в Elden Ring — это великолепная прыгающая лошадь.

    Что случилось с Pokemon Wonder, открытым только год?

    Pokemon Wonder — это совершенно новый опыт покемонов в природном парке в Токио, но по какой-то причине он открыт только в течение одного года.

    Читать далее

    Об авторе Джон Битнер (Опубликовано 1570 статей)

    Джон Битнер — помощник редактора TheGamer.Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild. Обычно он играет в новейшие ролевые игры, шутеры от первого лица или в какую-нибудь малоизвестную мобильную игру. До работы младшим редактором новостей Джон получил степень по биологии и работал в секторе биотехнологии — опыт, который научил его складывать слова и составлять предложения.Когда он не играет и не пишет об игровой индустрии, ему нравится спать, есть и смотреть на птиц.

    Более От Джона Битнера

    Разверните, чтобы прочитать всю историю

    Бонусная миссия «Последний дворник» в Химмельштайне | Hitman 2 — Hitman 2 Руководство

    Далее Введение и общая информация Назад Общество Ковчега (Остров Сгайл) Где я могу сорвать мониторинг?
    Ключевые точки Hitman 2 — Himmelstein

    1 HUD — информация о количестве телохранителей на карте. Если вы хотите набрать больше очков, вы должны убить всех 15 из них.

    2 HUD — таймер. У вас есть 15 минут, чтобы убить три основные цели.

    3 HUD — тип заряженного боеприпаса. Вы можете переключаться между тремя типами боеприпасов.

    4 HUD — количество патронов в магазине и оставшийся боезапас. Стандартный боезапас не ограничен, количество патронов для двух остальных типов боеприпасов очень ограничено.

    5 Проезд. Дориан Ланг приедет сюда на лимузине со своей дочерью. Оба персонажа отправятся в свадебную зону на восточной стороне.

    6 Фотографический стенд. Вы можете уничтожить его лампу, чтобы выполнить несколько задач.

    7 Лабиринт. Вы можете стрелять по шестовому механизму. Поднятие флага приведет к тому, что Дориан Лэнд и Дорис Ли встретятся здесь позже. Вы можете убить их, разрушив статую.

    8 Посадочная площадка. Дорис Ли прилетит на вертолете. Она появится вскоре после начала миссии.

    9 Свадьба. Это начнется после того, как здесь появится Дориан Лэнг со своей дочерью (невестой). Вы можете саботировать свадьбу или использовать ее для легких убийств.

    10 Парадная лестница в усадьбу. Рядом много прыжков — попадание в танки может вызвать взрывы.

    11 Музыкальный коллектив. Вы можете саботировать инструменты и микрофон, чтобы выполнить одну из задач.

    12 Кабинет Гийома Мезона. Цель миссии может быть найдена здесь в начале, но затем он посещает другие места своего особняка.

    13 Художественная галерея. Вы можете уничтожить картину (лучше всего дважды) и поставить громкоговоритель на Гийома Мезона и Дориана Ланга, когда они разговаривают на балконе.

    14 Комната с пушкой. Все три цели миссии могут встретиться здесь на более поздних этапах. Стрельба по пушке приведет к стрельбе и убийству всех людей в комнате.

    15 Зал со свадебным тортом. Вы можете его саботировать (одна из задач).

    16 Комната с люстрой. Все три цели миссии могут встретиться здесь на более поздних этапах. Стрельба по цепи люстры (этажом выше) уронит ее на цели миссии и убьет их всех.

    На этой странице нашего руководства по Hitman 2 содержится описание миссии The Last Yardbird , проходящей в локации Himmelstein . Это уникальная бонусная миссия для режима Sniper Assassin. Наш гид включает информацию об основных правилах этого режима и целях миссии The Last Yardbird. Эта страница также содержит карту Химмельштейна с отмеченными на ней наиболее важными районами.

    Самая важная информация о миссии и режиме Sniper Assassin

    В миссии Last Yardbird (и других миссиях режима Sniper Assassin, которые будут добавлены позже) вы можете играть в одиночку или в сотрудничестве с другим игроком .Мы рекомендуем сначала изучить карту в одиночном режиме.

    В режиме Снайпер-убийца вы не можете свободно перемещаться по карте . Персонаж использует снайперскую винтовку для устранения целей миссии и выполнения дополнительных задач. В миссии Himmelstein все кадры делаются с холма возле огромного особняка.

    В миссии «Последний ярдбёрд» у вас есть 15 минут на устранение трех основных целей . Это Дориан Ланг, Гийом Мезон и Дорис Ли.Игра останавливает счетчик времени, когда убит последний человек. Миссия может провалиться , если вы не уложитесь в 15-минутный лимит времени или если какая-либо из целей убегает из области после сигнала тревоги (как Дориан на приведенном выше примере).

    Помимо убийства трех целей, вам нужно избавиться от охранников 15 на карте. Вы можете позаботиться о них между устранением основных целей или после убийства Лэнга, Мэйсона и Ли (так проще, потому что счетчик времени остановится).Если сработает тревога, охранники также попытаются покинуть зону (по одному). Их побег не означает, что вы провалите миссию. Однако это ухудшит ваш результат.

    Рекомендуется использовать режим инстинкта во время этой миссии. В этом режиме отмечены (красным) основные цели миссии и стражи для уничтожения. Благодаря этому вы можете легко локализовать свою следующую цель и найти способ избавиться от нее, не запуская будильник.

    Режим снайперского убийцы имеет другой механизм , поднимающий тревогу , по сравнению с сюжетными миссиями.Когда кто-то находит тело или замечает убийство, над его головой появляется желтый значок. Убейте их до того, как значок станет белым. — иначе они вызовут тревогу по всей карте и начнут процесс эвакуации. Сначала постарайтесь устранить основные цели. Только тогда позаботьтесь об охранниках — они всегда убегают один за другим. Красный значок появится над головой убегающего человека (пример на картинке выше). Сосредоточьтесь на убийстве этого человека, потому что остальные охранники будут все время оставаться на одном месте.

    Тревога сработает только в вышеупомянутых случаях. Съемка объектов окружающей среды, таких как стены или пол, не сработает. Вы можете промахнуться, чтобы отвлечь врагов (над их головой появится вопросительный знак — пример на картинке) и заманить их в укромные места. После того, как противник исчезнет из поля зрения других людей и приблизится, например, к балюстраде или резервуару с водой, вы можете легко убить его и одновременно избавиться от его тела.

    Режим Sniper Assassin имеет комплексную систему начисления очков .Вы получите дополнительные очки за устранение основных целей миссии или охранников. Бонусные очки можно получить за выстрелы в голову, убийство движущихся целей, использование объектов окружающей среды для уничтожения целей (например, взрывающиеся газовые лампы) или убийство за короткие промежутки времени. Вы получите отрицательные баллы за убийство невинных людей.

    Режим Снайпер-убийца также имеет множитель очков . Вы не всегда начинаете с самого низкого значения — оно постоянно увеличивается по мере выполнения задач в миссии.Как и в примере на картинке, выполнение некоторых заданий увеличивает множитель очков на 0,37. Лучше завершить как можно больше испытаний как можно раньше, чтобы заработать больше очков во время следующего завершения миссии. Игра предлагает дополнительные бонусы к очкам за завершение миссии с рангом Silent Assassin, за то, что не найдены тела и не убиты невинные люди.

    Режим Снайпер-убийца позволяет вам получить уровни мастерства , но, в отличие от историй миссий, они не вознаграждаются новыми гаджетами или стартовыми локациями.Все разблокировки применимы к снайперской винтовке — ее можно улучшить, повысив точность, повысив скорость перезарядки или увеличив магазин.

    В режиме Снайпер-убийца снайперская винтовка использует три типа боеприпасов . Боеприпасы для пирсинга не ограничены, так что вы будете использовать их чаще всего. Боеприпасы для пробивания стен ограничены, используйте их, когда ваша цель находится в здании, и вы не хотите / не можете дождаться, когда они выйдут на открытое поле. Боеприпасы Shockwave также ограничены, и они оттолкнут вашу цель. Вы можете использовать его, чтобы бросить людей в пропасть или через балюстраду (так вам не нужно будет беспокоиться о теле).Эти боеприпасы также полезны во время эвакуации, когда целиться в цель становится очень сложно.

    Можно использовать глушитель, но наиболее важной особенностью винтовки является способность замедлять время . Нажатие кнопки атаки (R2 / правый триггер по умолчанию) стабилизирует прицел и активирует замедленное движение на короткое время. Используйте эту опцию для точного прицеливания.

    Основные цели миссии The Last Yardbird

    Дориан Ланг — первая из трех целей миссии.Он подъезжает к поместью на лимузине, который останавливается на подъездной дороге на западной стороне карты сразу после того, как вы начнете миссию. Прежде чем Дориан выйдет из лимузина, стоит избавиться от поджидающего его телохранителя. Приманите охранника к резервуару с водой и выстрелите в воду.

    Дориана сопровождает его дочь , которая также является невестой. Оба они отправятся в восточный конец карты, где состоится свадьба .Дориан посетит другие области поместья, а также выполнит другие задачи позже в миссии.

    Дорис Ли — цель второй миссии. Она приближается к поместью на вертолете, который появляется на посадочной площадке в южной части карты через несколько секунд после начала миссии. Ее ждет один телохранитель. Стоит отвлечь его, выстрелив в край посадочной площадки и бросив в пропасть с помощью ударно-волновых боеприпасов.

    После приземления Дорис будет путешествовать в основном через сады поместья, хотя она также может войти в здание и встретиться с другими целями миссии.

    Гийом Мезон — последняя из основных целей миссии. Он владелец поместья, поэтому с самого начала будет на карте. Гийом по умолчанию находится в своем офисе на верхнем этаже в левой части особняка. Человека сопровождает телохранитель — вы можете убить их обоих одновременно, когда они стоят рядом, или заманить охранника на один из балконов.

    Гийом уходит в другие комнаты или может выйти на улицу позже в миссии.Он также может встречаться с другими целями миссии.

    Вышеупомянутые встречи между целями проходят в разных местах поместья. Стоит отметить, что некоторые встречи могут проходить не по плану или вообще не происходить, если вы заранее предупредили людей, которые являются основными целями миссии. Если вы хотите легко решать задачи, связанные с этими встречами, вам не следует делать никаких

    .

    Это самые важные места встреч:

    1) Комната с люстрой — здесь могут встретиться все трое.Не делайте никаких движений. Встреча должна состояться, когда у вас останется около 4 минут. Цельтесь в цепь люстры над говорящими целями, она убьет всех троих.

    2) Место с пушкой — здесь все трое могут встретиться. Вы должны сначала саботировать люстру, чтобы цели встретились в альтернативном месте. Встреча должна состояться, когда у вас останется около 4 минут. Стреляйте из пушки слева от говорящих людей. Он загорится, и цели погибнут от взрыва.

    3) Лабиринт — Дориан и Дорис могут встретиться здесь. Чтобы организовать эту встречу, вам нужно нажать на механизм флажка в лабиринте (рисунок 1), а затем подождать, пока у вас не останется 8 минут. После начала встречи нацельтесь на 2 доски, удерживающие статую (показанную на картинке выше), чтобы она упала на говорящие цели.

    4) Художественная галерея — Дориан и Гийом могут встретиться здесь. Узнать комнату можно по большой картине. Встреча здесь по умолчанию не гарантирует вам уникального способа устроить аварию.Также необходимо уничтожить лампу рядом с стендом фотографа (фото 1) и повесить флаг в лабиринте. Только тогда дождитесь завершения миссии через 4 минуты. Дориан и Джуллом выйдут на балкон после встречи. Затем вы можете крикнуть говорящему над ними, благодаря чему он упадет и убьет их.

    Далее Введение и общая информация Назад Общество Ковчега (Остров Сгайл) Где я могу сорвать мониторинг?

    Hitman: Sniper — Советы, подсказки и читы, чтобы стрелять в людей максимально эффективно | Статьи

    Hitman: Sniper — это не игра о том, как убивать людей.Это игра о стрельбе по мужчинам.

    И женщины, и неодушевленные предметы. По сути, это игра про убийство на расстоянии, с мощной винтовкой и гладко выбритой головой.

    Но если вы хотите быть лучшим в мире стреляющим в лицо вещам, в этой статье мы дадим вам несколько советов и советов, которые должны направить вас на правильный путь. Или, наверное, неправильный путь.

    Смотря как на это смотреть.

    В любом случае, мы собираемся познакомить вас с основами, дать несколько дерзких советов в вашем общем направлении и объяснить некоторые из более тонких механик игры.Потому что мы такие хорошие. Пожалуйста.

    Основы

    Одна из самых важных вещей — сберечь дыхание. У вас есть кнопка, которая позволяет задерживать дыхание и стабилизировать выстрел. Что вам нужно понять, так это то, что не важно нажимать его на каждом кадре.

    Если вы нацеливаетесь на неодушевленный объект — блок предохранителей, машину, канистру с бензином или одну из других ловушек на уровне — то задержка дыхания — пустая трата времени. Они никуда не убежат.

    Plus это означает, что вы сможете набрать легкие, чтобы успокоиться для любого, кто прибегает посмотреть, что вы сделали.

    Задержка дыхания имеет первостепенное значение, когда вы пытаетесь сделать движущийся удар. Вам нужно прицелиться перед своей целью и оценить расстояние, которое ваша пуля собирается преодолеть, прежде чем она достигнет цели.

    Чтобы добиться правильного ритма этих ударов, нужно время, но вы набираете за них гораздо больше очков, и многие задачи, с которыми вы сталкиваетесь, потребуют от вас хотя бы одного.

    Хорошая идея — перезаряжаться после каждого боя, даже если в обойме осталось несколько пуль. Это будет означать, что вы полностью готовы к следующему, и если что-то пойдет не так — а они, вероятно, и пойдут — у вас будет достаточно огневой мощи, чтобы со всем разобраться.

    Бонусы

    Бонусы, которые есть в вашем распоряжении, зависят от того, какая снайперская винтовка у вас есть. Вы открываете больше, когда повышаете уровень своего оружия, улучшая его. Вы можете узнать, что на самом деле делают различные баффы, в арсенале.

    Многие из них добавляют дополнительные очки к определенным действиям, так что вы можете использовать их в своих интересах в определенных задачах. Проверьте, на что способна ваша снаряженная винтовка, и посмотрите, на что способны другие, имеющиеся в вашем арсенале.

    Но не стоит слишком на них полагаться. Они могут подтолкнуть вас к краю в определенных ситуациях, но лучший способ убедиться, что вы набираете как можно больше очков, — это убивать людей как можно более творчески.

    Ваши бонусы, безусловно, могут помочь в этом отношении, но важно убедиться, что вы справитесь и без них.

    Ищите комбо-убийства, способы избавиться от тел и изучайте места на уровне, где проще всего объединить убийства в цепочку.

    Остальные

    Одна вещь, которую вы, вероятно, сделаете, — это поспешите — в конце концов, это мобильная игра, а в мобильных играх время обычно дорого. Но в этом нет необходимости. У вас есть десять минут, чтобы выполнить свои задачи, или, по крайней мере, у вас есть большая часть времени, поэтому осторожный выбор снимков — лучший способ.

    Экспериментирование тоже важно.Если вы видите что-то, что похоже на то, что вы могли бы убить кого-то, дайте ему взлом. Вы можете в конечном итоге предупредить некоторых охранников или провалить уровень, но вы никогда не узнаете, пока не попытаетесь.

    То, что ваша цель — конкретный человек, не означает, что вы не можете уничтожать другие цели на уровне, чтобы заработать больше очков. Это также добавляет их к колесу рулетки в конце уровня, что означает, что вы также можете разблокировать новые части оружия.

    Тратьте и наличные, когда они у вас есть. Если вы можете улучшить имеющееся у вас оружие, сделайте это.Все, что добавляет вашим атакам большей привлекательности, всегда поможет вам. И вы разблокируете перки, когда перейдете в.

    Да, и самый главный совет из всех — стреляйте. Стреляйте в них хорошо.

    Хотите больше? Ознакомьтесь с нашей растущей коллекцией Hitman: Снайперские статьи!

    Руководство по Hitman: Sniper Глава 1: Миссии 1-5

    Практическое руководство, Hitman: Sniper

    Одна из многих особенностей Hitman: Sniper — это то, как он подталкивает вас к как можно более творческому подходу к убийствам, чтобы набрать очки и / или перейти к следующей миссии.Это может быть интересно, но если вы не знаете, как совершить конкретное убийство или найти предметы, тогда я расскажу вам об этом простом руководстве по Hitman: Sniper kills. Даже если вам не нужно совершать определенное убийство, чтобы завершить миссию, это все равно поможет вам набрать больше очков и подняться в таблице лидеров. Во-первых, полезно знать несколько основных советов, которые помогут вам заранее спланировать убийства по наибольшему количеству очков:

    • Увеличьте масштаб и удерживайте сетку на человеке в течение 2 секунд для идентификации.Следите за охранниками, находящимися поблизости, таким образом
    • Используйте убийства окружающей средой как можно чаще, чтобы оставаться незамеченными.
    • Убрать тела из поля зрения — можно использовать дополнительные пули, чтобы стрелять по трупам и перемещать их в бассейн или через разбитое стекло
    • Отвлечь внимание охранников опасностями окружающей среды, такими как источник питания, стекло и т. Д.
    • Будьте терпеливы. Это не означает, что нужно брать вечность, это означает, что не торопитесь и не выдавайте себя

    В первой главе 10 миссий, и хотя некоторые из миссий имеют одну и ту же конечную цель, в них добавлены дополнительные цели.Вот руководство для первых 5 миссий. Остальные 5 миссий см. В Части 2.

    Миссия 1:
    Миссия 2:
    Миссия 3:
    Миссия 4:
    Миссия 5:

    Глава 1, Миссия 1:

    Убить Маркуса Круга: Миссия предельно проста. Простой учебник, показывающий элементы управления.

    —Перейти к списку заданий

    Глава 1, Миссия 2:

    • Получите 75000 баллов
    • 2 выстрела в голову
    • Убить Бася Романовски

    Легкий способ добиться этого — убить Маркуса Круга и его телохранителя в окружающей среде, чтобы никто не вызвал подозрений.Это может легко принести вам более 200000 баллов. Просто подождите, пока Круг выйдет на балкон со своим телохранителем, и выстрелите в светильник слева от них. (См. Рисунок ниже). Как только это будет сделано, вы можете просто убить одного охранника выстрелом в голову, например, того, кто находится рядом с фургонами. А затем не забудьте уничтожить Басю выстрелом в голову, чтобы завершить миссию.


    —Перейти к списку заданий

    Глава 1, Миссия 3:

    • Убить 4 охранников
    • Убить Ярослава Бенака

    Поначалу это может показаться сложным, но это можно сделать легко, не пытаясь выделить охранников или спрятать тела.Поскольку выстрелы в голову требуются, вы можете убить их, используя убийства окружающей средой. А здесь вы можете изучить двойное убийство, которое можно использовать в других миссиях. Возможно, вы уже заметили охранника, патрулирующего возле фургонов, но могли не заметить охранника на одном из балконов недалеко от него. Стреляйте в фургон справа (ближе всего к свету), чтобы сработала сигнализация. Переместите сетку на балкон и дождитесь, пока стражник оперется на стекло. Как только он это сделает, выстрелите в стекло, и он упадет на того, кто проверяет фургон.Мгновенное двойное убийство и никаких подозрений. Нажмите, чтобы быстро уменьшить масштаб, потому что вы все еще можете убить Маркуса Круга и его телохранителя, упомянутого в миссии 2 для 3-го охранника (и много очков). Выберите 4-го охранника по вашему выбору, а затем устраните Бенака. Не забудьте спрятать тела, стреляя в них, чтобы сдвинуть с обрыва. Миссия завершена.


    —Перейти к списку заданий

    Глава 1, Миссия 4:

    • Избавиться от тела в джакузи
    • Убить Маркуса Круга

    Это дает вам передышку и очень проста.Он идеально подходит, чтобы набрать дополнительные очки, убивая лишние цели. Если вас это не интересует, просто убейте охранника прямо перед джакузи слева выстрелом в голову, и он автоматически упадет в нее. Вы можете просто убить Круга в любой момент после этого.


    —Перейти к списку заданий

    Глава 1, Миссия 5:

    • Наберите 125000
    • без предупреждения
    • Убить Бальтасара Кабассо

    Не пугайтесь общего счета, потому что эта миссия в значительной степени объединяет ваши убийства из предыдущих миссий.Теперь вам нужно набрать 125000, прежде чем закончить миссию, поэтому, прежде чем убивать Кабассо, убедитесь, что у вас достаточно. Совершите двойное убийство, отвлекая охранника автомобильной сигнализацией, как я упоминал в Миссии 3. Убейте Круга и его телохранителя с помощью экологического убийства. Затем уберите всех охранников рядом с опасностями окружающей среды, чтобы не вызывать подозрений. Если вы это сделаете, подождите, пока охранники вернутся к своему обычному распорядку. Даже если вы не промахнетесь, я заставил охранников бить тревогу только из-за слишком большой активности за один раз.Так что ищите хоть одного охранника и убивайте их по одному. Когда у вас будет достаточно, закончите, убив Кабассо, и вы пройдете половину главы 1.

    —Перейти к списку заданий

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Связанные

    Руководство по Hitman Sniper — Советы, читы и стратегии, чтобы стать лучшим стрелком

    Hitman Sniper — это новая игра для платформ iOS и Android, в которой вы играете (конечно) киллером, используя снайперскую винтовку в качестве метода уничтожения.Ваша цель — уничтожать определенные цели в разных местах, зарабатывать деньги и золото и соревноваться с другими игроками, чтобы с максимальной точностью определить, кто совершит больше всего убийств. Прочтите несколько советов и уловок для Hitman Sniper!

    Снимать с места проще простого, но снимать с движения немного сложнее. Чтобы успешно произвести движущийся выстрел, выдержите примерно от 1/3 до 1/4 секунды между моментом, когда вы нажмете кнопку огня, и временем, когда пуля достигнет цели. Затем рассчитайте скорость, с которой идет цель, и стреляйте прямо перед ней, чтобы пуля попала, а не приземлилась позади нее.

    Один из самых важных аспектов каждого раунда — это не только точность стрельбы; он быстро перемещается от цели к цели. Прежде чем выбрать цель, оцените общую область и ищите потенциальные цели. Запомните их общее расположение, чтобы вы могли легко переключаться между целями при их уничтожении.

    RAID: Shadow Legends — июнь 2021 Промокоды
    Июнь 2021 г. Активные промокоды для Pokémon GO
    Июнь 2021 Активные промокоды для PUBG Mobile
    Июнь 2021 Активные промокоды для Genshin Impact
    Garena Free Fire — промокоды на июнь 2021 года
    Subway Surfers: промокоды на июнь 2021 года
    Rise of Kingdoms: июнь 2021 Промокоды

    Когда вы закончите раунд, обратите внимание на все бонусы, которые вы набираете, потому что бонусы доступны практически для всего.Сделайте выстрел, не задерживая дыхание, стреляйте в кого-нибудь на ходу, стреляйте в двух человек одной пулей, стреляйте, не будучи обнаруженным, или заманивайте кого-то, а затем стреляйте в них (например, стреляйте в одну цель, затем стреляйте в другую цель, которая идет, чтобы проверить их). Все это и многое другое принесет вам бонусные баллы.

    В этой игре нет запрещенных мишеней, если заранее не указано, что они запрещены. После того, как вы уничтожите свою цель, вы можете продолжать стрелять по другим целям, пока таймер извлечения не истечет.Запомните расположение ближайших целей или даже привлеките больше целей, сначала выстрелив в низкоуровневую цель, которая стоит рядом с высокоуровневой целью.

    Вы можете покупать новое оружие и улучшать свое текущее, что может быть немного дороже, поэтому лучше всего сэкономить деньги, пока ваш прицел не станет достаточным или вам нужно будет купить новое оружие, чтобы перейти на новый уровень. В противном случае просто продолжайте играть и стрелять, пока сможете успешно завершить миссии.

    Sniper ’для iOS и Android обзор игры

    Помните те снайперские миссии в некоторых играх-боевиках? А теперь представьте, что вы делаете это для всей игры.По сути, это Hitman: Sniper в двух словах. В игре агент 47 сидит на вершине выгодной позиции и обрушивает на плохих парней адский дождь из своей мощной снайперской винтовки.

    Как и прежде Hitman Go, Hitman: Sniper создан с нуля для мобильной платформы, и это видно. Игра теперь доступна для iOS и Android по цене 4,99 доллара. Давайте взглянем.

    В Hitman: Sniper вы агент 47, который смотрит на виллу в Черногории. Вам даются директивы миссии, требующие от вас убить кого-нибудь на вилле.

    В начальных миссиях вам нужно убить одного или двух парней, но в последующих миссиях нужно творчески убивать людей, например, ударить их возле джакузи, убить их, выстрелив в горящую лампу рядом с ними, взорвав блок предохранителей рядом с ними. и т. д. Иногда вам необходимо убить нескольких врагов, иногда вам нужно набрать определенное количество очков, что опять же включает в себя убийство как можно большего количества людей за отведенное время.

    У каждой миссии есть одна ключевая цель, включая убийство какой-нибудь важной цели.После убийства этого человека начнется быстрый обратный отсчет за несколько секунд до того, как вас извлекут. Таким образом, вы должны убедиться, что выполнили все остальные задачи, прежде чем уничтожать основную цель, при этом следя за тем, чтобы основная цель не улетела.

    Лучше всего поразить цель прямо в голову, чтобы быстро и чисто убить и получить максимальное количество очков. Удары по телу обычно не убивают человека сразу. Если вы пропустите, человек будет предупрежден. Если вы неоднократно промахиваетесь или ведете слишком агрессивную стрельбу, система безопасности будет предупреждена, и основная цель, скорее всего, убежит раньше.Вам лично ничего не угрожает, так как вы находитесь примерно в миле от вас, но это означает, что миссия может быстро закончиться, если основная цель сбежит.

    Помимо основных целей, есть еще много охранников, которых нужно убить, что также принесет вам много очков, чтобы достичь цели. Есть и гражданские лица, хотя от вас обычно требуется избегать их, если только они не представляют угрозы и не предупредят службу безопасности.

    Вот моя основная проблема с игрой.Сеттинг, в котором происходит игра, никогда не меняется. Все 150 миссий происходят в одном месте, и вы, по сути, убиваете одних и тех же людей. Все эти изменения — это цели вашей миссии и различные способы, которыми вы должны добиваться цели. Хотя первые десять раз стрельба доставляет удовольствие, она также быстро устаревает. Конечно, по мере прохождения игры задачи становятся все более сложными, но уничтожать одних и тех же людей разными способами не так уж и интересно.

    В игре есть внутриигровая валюта, которую вы зарабатываете за выполнение миссий.В игре также есть несколько снайперских винтовок, которые вы разблокируете по мере прохождения игры. Несмотря на то, что это платная игра, довольно много вещей скрыто за платным доступом. Вы можете продолжать играть и разблокировать по ходу игры, но если вы хотите сразу же разблокировать вещи, вам придется заплатить реальные деньги.

    Управление в игре слишком простое. Вы нажимаете один раз в определенной точке, чтобы быстро увеличить масштаб с помощью прицела. Оказавшись в обзоре прицела, вы можете ущипнуть, чтобы приблизить изображение. Чтобы стрелять, вам просто нужно коснуться прицела.Нажмите снаружи, чтобы снова уменьшить масштаб. Также есть кнопка для задержки дыхания на несколько секунд, которая стабилизирует ружье, но ее использование стоит несколько очков и не всегда необходимо, особенно для неподвижных целей. Оружие также имеет удобные жесты для перезарядки.

    Hitman: Sniper — довольно красивая игра, которая всегда хорошо работает. Звуковые эффекты и основная музыкальная тема тоже хороши.

    Hitman: Sniper за 4,99 доллара — не особо дорогая игра, но и не особо увлекательная.Сначала здесь наверняка есть какое-то удовольствие, но затем повторяющийся характер игры берет верх, и вы начинаете терять интерес. Если вы не против потратить 5 долларов на несколько часов игрового процесса, то попробовать стоит, но я бы посоветовал забрать их во время распродажи.