Скачать cfg 2 на андроид: Special Forces Group 2

Ответы на вопросы по Opera для Android

Где находятся основные функции Opera для Android?

Местонахождение функций и настроек Opera немного различается в зависимости от выбранной конфигурации — для телефона или для планшета. Чтобы открыть функции и настройки Opera, нажмите кнопку меню Opera  в нижней части экрана в конфигурации для телефона или кнопку  в верхней части экрана в конфигурации для планшета.

Чтобы изменить конфигурацию Opera, откройте меню Opera и выберите > «Оформление».

Меню Opera содержит:

  • элементы управления блокировкой рекламы и ночным режимом;
  • функции доступа к истории, закладкам, сохраненным страницам, загрузкам и настройкам;
  • кнопку выхода из приложения.

При открытии Opera отображаются Экспресс-панель и лента новостей. Эти функции можно персонализировать в разделе «Настройки» > «Домашняя страница».

Чтобы выполнить действия на странице, поделиться ею или сохранить ее, используйте кнопку контекстного меню  в комбинированной адресной строке и строке поиска.

Также можно выполнять действия с элементами страницы. Нажмите на элемент страницы, например изображение или текст, и удерживайте его, пока не откроется контекстное меню во всплывающем окне. Теперь вы можете запустить поиск, скопировать элемент, поделиться им, перевести выделенный текст, загрузить изображение и т. д.

Чтобы открыть визуальное представление вкладок, нажмите кнопку со счетчиком вкладок . Счетчик вкладок расположен в нижней части экрана в конфигурации для телефона и возле комбинированной адресной строки и строки поиска в конфигурации для планшета.

Как персонализировать ленту новостей и домашний экран?

Смахните влево или вправо, чтобы перейти к Экспресс-панели или ленте новостей. Чтобы выбрать каналы для отображения в ленте новостей, нажмите на значок «+» в правом верхнему углу экрана.

Если вы хотите изменить настройки или отключить ленту новостей, перейдите в меню Opera () и выберите «Настройки». Прокрутите страницу вниз до раздела Домашняя страница, в котором находятся настройки ленты новостей и домашнего экрана.

Почему я получаю уведомления от сайтов?

Opera отображает уведомления от сайтов, которым вы разрешили отправку уведомлений на телефон. Вы можете отключить отправку этих уведомлений в настройках.

Чтобы отключить отправку уведомлений, в меню Opera выберите «Настройки», прокрутите страницу до раздела «Конфиденциальность» и откройте «Настройки сайта». Здесь в разделе «Уведомления» можно отключить уведомления для каждого из сайтов.

Как добавить страницу на Экспресс-панель, в закладки или на домашний экран устройства?

Откройте в браузере страницу, которую хотите добавить, справа от адресной строки нажмите кнопку меню, обозначенную тремя точками, перейдите к разделу Добавить на > и выберите, куда необходимо добавить страницу: на Экспресс-панель, в закладки или на домашний экран. Можно также сохранить страницу для офлайн-просмотра.

Где находятся мои сохраненные страницы?

Чтобы открыть список сохраненных страниц, перейдите в меню Opera и откройте раздел «Сохраненные страницы».

Что такое экономия трафика?

Opera может экономить мобильный трафик за счет сжатия изображений и текста на просматриваемых страницах. Перед загрузкой на телефон данные обрабатываются с помощью технологии сжатия на серверах Opera, что позволяет дольше использовать предоплаченный пакет трафика и быстрее загружать страницы в медленных и нестабильных сетях. Для включения экономии трафика перейдите в меню Opera, выберите «Настройки» и включите функцию Экономия трафика.

Почему определенное местоположение не совпадает с фактическим?

При включении функции экономии трафика в Opera службы геолокации могут неточно отображать ваше фактическое местоположение. Для повышения точности определения местоположения можно отключить экономию трафика.

Чтобы отключить экономию трафика в Opera, перейдите в меню Opera и выберите «Настройки». В разделе «Браузер» отключите функцию «Экономия трафика».

Безопасен ли режим экономии трафика?

Opera очень серьезно относится к вашей конфиденциальности и принимает все меры для ее защиты. Подробнее об экономии трафика и политике конфиденциальности можно прочитать здесь.

Можно ли загружать медиафайлы?

Да. Выделите долгим нажатием контент, который хотите загрузить, и выберите «Загрузить» или нажмите кнопку загрузки в видеоплеере. Некоторые сайты, например YouTube или Vimeo, могут блокировать функцию загрузки или предлагать потоковую передачу контента, который невозможно загрузить.

Поддерживает ли Opera для Android технологию Flash?

Нет. Корпорация Adobe больше не поддерживает проигрыватель Adobe Flash Player на устройствах Android. На большинстве сайтов видеоконтент теперь предлагается в формате HTML5.

Где находится кнопка выхода?

Если вы хотите выйти из браузера, откройте меню Opera нажмите кнопку, похожую на кнопку питания.
Обратите внимание, что в Android не требуется выходить из приложений, чтобы освободить память: платформа автоматически управляет запущенными приложениями в зависимости от требуемого дополнительного объема памяти.

Как работает Crypto Wallet?

Вы можете подробнее узнать о Crypto Wallet в разделе «Часто задаваемые вопросы о Crypto Wallet».

Как работает VPN?

Вы можете подробнее узнать о криптокошельке в разделе «Часто задаваемые вопросы о VPN».

Почему при синхронизации возникает сообщение «Неверный пароль»?

Если в браузере Opera сохранены закладки или другие важные для вас данные, но синхронизировать их не удается, выполните следующие действия:

1. Перейдите на сайт sync.opera.com.

2. Войдите в учетную запись, используя адрес электронной почты (либо имя пользователя) и пароль.

3. Прокрутите экран вниз до кнопки Сбросить данные синхронизации.

4. Выполните сброс данных синхронизации. При этом никакие данные с вашего устройства не будут удалены.

5. Перейдите в меню и нажмите Настройки. Затем снова войдите в систему, чтобы начать синхронизацию.

Почему я не могу подключиться к браузеру Opera для компьютера с помощью QR-кода?

Если вы уже подключили устройство с браузером Opera Touch, но не можете подключить Opera для Android к Opera для компьютера, выполните следующие действия:

  1. Проверьте, отображается ли содержимое Flow в браузере Opera Touch.
  2. (Компьютер) Откройте Flow с боковой панели, перейдите в меню, обозначенное тремя точками, в левом верхнем углу и нажмите
    Аварийный сброс
    .
  3. (Opera Touch) Снова подключитесь к компьютеру.
  4. (Opera для Android) Перейдите в меню Настройки, нажмите Синхронизация и резервное копирование, затем нажмите Установить соединение с устройством.
  5. (Компьютер) Перейдите на opera.com/connect
  6. (Opera для Android) Отсканируйте QR-код.

Редактор настроек Firefox | Справка Firefox

Редактор настроек (страница about:config) отображает список параметров Firefox, известных как настройки, которые считываются из файлов prefs. js и user.js в профиле Firefox и из параметров приложения по умолчанию. Многие из этих настроек являются дополнительными параметрами, не представленными на панели НастройкиНастройкиНастройки . В этой статье описано, как использовать страницу about:config для просмотра, изменения или сброса настроек параметров Firefox, если это необходимо.

Внимание: Изменение этих дополнительных параметров может иногда нарушить работу Firefox или вызвать странное поведение. Вам следует это делать, только если вы знаете, что делаете или если вы следуете заслуживающим доверия рекомендациям.

Введите about:config в адресной строке и нажмите EnterReturn.
Может появиться страница с предупреждением. Щёлкните по Я принимаю на себя риск!Принять риск и продолжить, чтобы перейти на страницу about:config.

Щёлкните по кнопке Показать все, чтобы увидеть все параметры, установленные на текущий момент в профиле, или используйте поле Искать параметр по имени, чтобы отфильтровать список.

Вы можете использовать поле Искать параметр по имени в верхней части страницы about:config, чтобы быстро найти определённые параметры. Например, если вы введёте в поле Поиска ocsp, будет отобран параметр security.OCSP.enabled.

Примечание: Имена параметров чувствительны к регистру. Поисковые запросы — нет.

Если вы введёте поисковый запрос и параметры не отобразятся, у вас будет возможность добавить новый параметр (читайте ниже).

Вы можете дважды щёлкнуть по параметру, чтобы изменить его значение или же произвести следующие действия:

Для бинарных (true-false) настроек, щёлкните по кнопке Переключить .

Для строчного (текстового) или числового параметра щёлкните по кнопке Редактировать и введите новое значение.

Щёлкните по галочке , чтобы сохранить изменение.

Чтобы сбросить параметр на его значение по умолчанию, щёлкните по кнопке Сбросить .
Чтобы удалить добавленный параметр, щёлкните по кнопке Удалить . Если вы добавили параметр самостоятельно, он больше не будет отображаться после перезагрузки Firefox. Примечание: Кнопка Удалить может отображаться для некоторых параметров, которые отображаются жирным шрифтом, и которые вы не изменяли и не добавляли, например, параметры, чьи значения зависят от системы. Эти параметры будут добавлены обратно в случае необходимости, если будут удалены.

Вы можеет сбросить или удалить только изменённые параметры, которые отображаются жирным шрифтом. (Чтобы сбросить все параметры, прочитайте статью Сброс настроек Firefox для поиска и устранения проблем).

Чтобы добавить новый параметр, введите его имя в поле Искать параметр по имени в верхней части страницы about:config. В нижней части результатов поиска (если они будут) будет находиться вариант создания нового параметр. Чтобы это сделать, укажите тип значения, которое будет хранить параметр:

  • Строка — какой-либо набор символов
  • Integer — число
  • Boolean — true или false

Щёлкните по кнопке Добавить , чтобы создать новый параметр и установить его значение. Бинарные параметры устанавливаются по умолчанию в true; используйте кнопку Переключить , чтобы изменить значение. Для строковых и числовых параметров щёлкните по кнопке Сохранить . Щёлкните по кнопке Удалить , чтобы убрать новый параметр.

Основано на информации из About:config (mozillaZine KB)

Загрузите Logitech Options для повышения эффективности работы

Загрузите Logitech Options для повышения эффективности работы

Браузер IE8/IE9 больше не поддерживается. Для просмотра нашего веб-сайта необходим более современный браузер.

{{{title}}}

{{{description}}}

{{/each}} {{/grouped_each}}

Результаты не найдены

Результаты не найдены:»»
Повторите попытку

Logitech Options — удобное и функциональное приложение, расширяющее возможности мышей, клавиатур и сенсорных панелей Logitech. Options поможет настроить ваше устройство для достижения великолепного результата.

МГНОВЕННОЕ ВОЗРАСТАНИЕ ПРОДУКТИВНОСТИ РАБОТЫ

Программа Logitech Options чрезвычайно проста в использовании и снабжена рядом великолепных функций. Используемые устройства отображаются в виде картинок на экране, благодаря чему их можно найти, настроить и осуществить переключение между ними безо всякого труда за считанные секунды. В этой программе воплотился многолетний опыт компании Logitech в сфере создания высококлассного оборудования и интеллектуальных программных средств.

1 2 3

Настройка кнопок и клавиш

Переназначение любой кнопки мыши на выполнение практически любой задачи. Для современных устройств предусмотрена возможность регулировки вращения колесика прокрутки, скорости перемещения курсора и многих других параметров3. Расширенные функции клавиш позволяют настроить клавиатуру Logitech в соответствии с предпочтениями пользователя.

Жесты, оптимизированные для Windows

® и mac OS

Активировав кнопку жестов, пользователь сможет управлять компьютером с помощью привычных жестов, распознаваемых трекпадом. Удерживая кнопку жестов, перемещайте мышь вверх, вниз, влево или вправо, чтобы совершать различные действия, например, открывать представление задач Windows или активировать функцию Mission Control на Mac. Кроме того, так можно управлять воспроизведением мультимедийных файлов, панорамированием, масштабированием и опцией поворота.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ КАЖДОГО ПРИЛОЖЕНИЯ

Используйте любимые приложения, к примеру Zoom или Microsoft Teams, максимально эффективно. Индивидуальные настройки для каждого приложения позволяют назначать разные функции кнопкам мышей MX Master 3, MX Anywhere 3 и ERGO M575 в соответствии с собственными предпочтениями. Например, запустить или остановить масштабирование видео можно с помощью кнопки «Вперед», а отключить / включить микрофон — посредством нажатия кнопки «Назад». Возможность настройки кнопок для каждого из используемых приложений.

Отслеживание состояния устройства: краткий обзор

С помощью Функции «Уведомления и состояние» пользователь в нужный момент получает сведения о конкретном устройстве, например, об уровне заряда его батареи, уровне подсветки клавиш и о том, активирована ли клавиша Caps Lock. Таким образом можно понять, когда примерно разрядится батарея и когда ее пора подзарядить. Это придает уверенность, что в критично важную минуту техника не подведет. Пользователи клавиатур с поддержкой функции Easy-Switch всегда в курсе, какие именно компьютеры установили сопряжение с каналами 1-2-3.

НЕСКОЛЬКО УСТРОЙСТВ. СВОБОДНЫЙ ПЕРЕХОД.

Работа на двух или трех компьютерах одновременно — не проблема, если у вас есть Logitech Flow. Переключение между компьютерами происходит автоматически. Для этого просто подведите указатель мыши к краю экрана. Данная функция также упрощает передачу текста, изображений и файлов с компьютера на компьютер — их достаточно скопировать и вставить там, где требуется.

ВЫПОЛНИТЕ РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ ПАРАМЕТРОВ УСТРОЙСТВА

Создайте учетную запись в приложении Options, чтобы резервное копирование параметров устройства в облако осуществлялось автоматически. Вы можете восстановить нужные настройки из файлов резервных копий, что позволяет легко настроить устройство с любого компьютера.

Поддерживаемые продукты и функции

ОС Windows и macOS

Только для Windows

ОС Windows и macOS

Только для Windows

Комплекты «клавиатура + мышь» Кнопка & 
функциональная клавиша
Настройка
Оповещения и
сведения о состоянии
Кнопка жестов Особые настройки
приложения
DuoLink Easy-Switch
Состояние
Logitech Flow
MK540 ADVANCED3
MX900 Performance Combo4

ОС Windows и macOS

Только для Windows

1. Предыдущие версии M510, M545 и M546 поддерживаются приложением Logitech SetPoint в ОС Windows и Logitech Control Center в ОС macOS

2. Поддержка программного обеспечения Windows, обеспечиваемая приложением Logitech SetPoint

3. Настройка кнопок мыши доступна в ОС Windows и macOS. Настройка функциональных клавиш доступна только в ОС Windows.

4. Настройка кнопок мыши доступна в ОС Windows и macOS. Настройка F-клавиш доступна только в ОС Windows. Параметры конкретных приложений можно задавать только для мыши. Для клавиатуры такая возможность отсутствует.

Технические характеристики и описания

Требования к системе
  • Windows 10 и более новых версий

    macOS 10.15 и более новых версий
  • Совместимая версия приложения Logi Options:
  • Чтобы установить одновременно приложения Options и Options+, у вас должна быть установлена версия Options не ниже 8. 54.

Языки
  • Английский, китайский (упрощенное письмо), корейский, японский, немецкий, испанский, французский, русский.

Файл CFG – чем открыть, описание формата

Чем открыть, описание – 7 форматов файла
  1. Файл конфигурации — Файлы настроек
  2. Файл конфигурации Celestia — Файлы настроек
  3. Файл конфигурации 3D-модели Cal3D — 3D-модели, изображения
  4. Файл конфигурации MAME — Файлы настроек
  5. Файл конфигурации LightWave 3D — Файлы настроек
  6. Файл на языке разметки Wesnoth — Файлы игр
  7. Файл подключения к Citrix Server — Файлы настроек
1. Файл конфигурации

Configuration File

Тип данных: Текстовый файл

Разработчик: Неизвестно

Подробное описание

Файл CFG — это файл общих настроек, который может принадлежать одной из установленных на компьютере программ и содержит информацию о конфигурации и параметрах программы или ее компонентов. Файлы CFG могут быть сохранены в различном формате, обычно это собственный формат приложения либо простой текстовый формат. В последнем случае для просмотра файлов конфигурации подойдет текстовый редактор, такой как Блокнот или Notepad++.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

2. Файл конфигурации Celestia

Celestia Configuration File

Тип данных: Текстовый файл

Разработчик: Celestia Development Team

Подробное описание

Конфигурационный файл виртуального планетария Celestia, программы для моделирования трехмерного космоса. В текстовом формате содержит список файлов, загружаемых при запуске программы, а также параметры ее запуска. В частности, включает ссылки на файлы данных STC, SSC, DSC, сценарии CEL, файлы шрифтов TXF и т.д. При необходимости файл CFG может быть открыт в простом текстовом редакторе, таком как Блокнот или Notepad++.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

3. Файл конфигурации 3D-модели Cal3D

Cal3D Model Configuration File

Тип данных: Текстовый файл

Разработчик: Cal3D

Подробное описание

Конфигурационный файл 3D-модели, используемый приложением Cal3D для анимации трехмерных персонажей. В текстовом формате содержит ссылки на компоненты 3D-модели, в частности файлы скелета, анимации, сетки и материалов, а также хранит данные о каталоге расположения файлов и размерах модели.

Как, чем открыть файл .
cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

4. Файл конфигурации MAME

MAME Configuration File

Тип данных: XML-документ

Разработчик: The MAME Team

Подробное описание

Файл настроек клавиатуры, используемый эмулятором аркадных видеоигр MAME. Файл CFG содержит назначения клавиш управления для определенной игры MAME, позволяющей игроку переназначать клавиши по своему усмотрению. Для каждой эмулируемой игры может быть создан отдельный файл CFG.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

5. Файл конфигурации LightWave 3D

LightWave Configuration File

Тип данных: Неизвестно

Разработчик: NewTek

Подробное описание

Конфигурационный файл программы LightWave 3D, редактора трехмерной графики. Файл CFG содержит пользовательские предустановки и служит для хранения параметров конфигурации программы.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

6. Файл на языке разметки Wesnoth

Wesnoth Markup Language File

Тип данных: Текстовый файл

Разработчик: The Battle for Wesnoth

Подробное описание

Файл исходного кода игры The Battle for Wesnoth, пошаговой стратегии в жанре фэнтези. Файл CFG может содержать код пользовательского интерфейса, сценария, модуля или игрового контента на языке разметки Wesnoth Markup Language (WML), который используется при разработке игры. Файлы в формате CFG имеют простой текстовый формат и могут быть открыты в обычном текстовом редакторе, например, Notepad++ или Emacs.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

7. Файл подключения к Citrix Server

Citrix Server Connection File

Тип данных: Неизвестно

Разработчик: Citrix Systems

Подробное описание

Конфигурационный файл, содержащий параметры подключения к серверу Citrix. Файл CFG используется клиентским программным обеспечением Citrix и включает такие настройки соединения, как имя, IP-адрес и порт сервера, логин и пароль учетной записи пользователя. Параметры подключения к каждому серверу хранятся в отдельном файле, поэтому при работе с несколькими серверами клиентское приложение Citrix может обращаться к разным файлам конфигурации.

Как, чем открыть файл .cfg?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

Для более точного определения формата и программ для открытия файла используйте функцию определения формата файла по расширению и по данным (заголовку) файла.

Xiaomi без объяснений лишила мир своих смартфонов на чистом Android

| Поделиться

Xiaomi без объяснения причин вышла из программы Android One, инициированную Google для распространения смартфонов на полностью чистом Android. Она закрыла линейку Mi A и прекратила разработку пока не анонсированного смартфона Mi A4. Таким образом, в списке моделей Xiaomi на чистом Android числятся всего четыре смартфона – Mi A1, A2, A2 Lite и A3.

Прощай, Android One

Компания Xiaomi сообщила о своем выходе из программы Google Android One и полном прекращении разработки смартфонов на базе чистой ОС Android. Ее линейка телефонов Mi A закрыта, и в планы компании на ближайшее будущее не входит ее дальнейшее развитие. Истинные причины выхода из программы Xiaomi не раскрывает.

Xiaomi не отказывается от выпуска смартфонов как такового – она продолжит обновлять модельный ряд линейки Mi и дочернего бренда Redmi. Однако все они без единого исключения будут поставляться с прошивкой MIUI, установленной поверх Android и дополненной различными фирменными приложениями.

Квартет смартфонов Xiaomi

Xiaomi пробыла в составе участников Android One неполных три года – первым ее смартфоном в рамках данной программы стал Mi A1, дебютировавший 5 сентября 2017 г. и положивший начало линейки Mi A. Сам по себе Mi A1, как и другие представители серии, не может считаться уникальным – на деле это смартфон Mi 5X, просто лишенный MIUI и дополнительных предустановленных приложений.

Mi A1, самый первый смартфон Xiaomi без MIUI

Mi A1 мировое сообщество встретило очень тепло – по скорости и стабильности работы многие пользователи сравнивали этот смартфон с моделями Pixel от самой Google. Это побудило Xiaomi к выпуску еще двух моноблоков серии – Mi A2 и его удешевленной версии Mi A2 Lite.

Как сообщал CNews, премьера нового дуэта состоялась в конце июля 2018 г. Оба смартфона относились к среднему на тот момент ценовому сегменту, и оба были основаны на аналогичных моделях с прошивкой MIUI. Mi A2 Xiaomi сделала на основе смартфона Mi 6X, тогда как за основу Mi A2 Lite был взят Redmi 6 Pro.

Третьим и последним смартфоном Xiaomi без прошивки MIUI стал Mi A3, полная копия и одновременно международная версия модели CC9e, продававшаяся с MIUI, но только на рынке Китая. Mi A3 вышел в июле 2019 г. и, предположительно, мог повлиять на решение Xiaomi выйти из состава участников Android One.

Что не так с Mi A3

Мнение о причастности смартфона Mi A3 к закрытию всей линейки Mi A3 и прекращению участия Xiaomi в Android One высказал сотрудник профильного ресурса SmarDroid Дэнни Фишер (Denny Fischer). По его словам, Xiaomi была вынуждена адаптировать Android под свой смартфон для корректной работы ОС, но раз за разом терпела неудачу, в результате чего пользователи, получавшие обновления прошивки, массово жаловались на ее нестабильность.

Mi A3 суждено стать последним смартфоном Xiaomi на немодифицированном Android

За год, прошедший с момента выхода Mi A3, смартфон получил четыре крупных апдейта, каждое из которых сопровождалось отзывом прошивки и последующим выпуском небольших обновлений, устраняющих те или иные недочеты. Проблемы попеременно возникали с подключением к сотовым сетям, работой экрана, сканером отпечатков пальцев, динамиками и целым рядом других компонентов смартфона.

Open RAN и другие тренды: чудес экономии можно не ждать

Телеком

Четвертое обновление получило распространение в июле 2020 г. и хоть и не содержало масштабных багов, но все же не могло считаться полностью доработанной. Речь о прошивке под номером V11.0.3.0.QFQMXTC объемом 1,4 ГБ, привносящей в смартфон июльское обновление безопасности Android. Она была доступна «по воздуху» владельцам Mi A3 по всему миру, и после ее установки они стали жаловаться на невозможность совершать и принимать звонки по обеим SIM-картам.

После апдейта смартфон переставал определять вторую SIM-карту, язык его интерфейса сам по себе менялся на испанский, а в наборе приложений появлялись совершенно новые предустановленные программы, которые было невозможно удалить. В итоге выяснилось, что Xiaomi по ошибке распространила по всему миру прошивку для Mi A3, предназначенную исключительно для мексиканского оператора Telcel.

Не самая популярная инициатива Google

Программу Android One компания Google запустила в сентябре 2014 г. , и это личная инициатива главы компании Сундара Пичаи (Sundar Pichai). Изначально она подразумевала выпуск различными производителями дешевых смартфонов с одинаковой или очень схожей аппаратной основой, работающих на базе самой обычной ОС Android, по умолчанию лишенной каких-либо «примесей» в виде сторонних приложений или оболочек. За счет отсутствия изменений в прошивке владельцы таких устройств могли в числе первых получать обновления на них, не дожидаясь, пока производитель адаптирует их. Это же касалось и патчей безопасности для Android.

Не все компании хотят видеть на своих смартфонах чистый Android

Запуская Android One, Пичаи делал ставку на развивающиеся страны, но в 2017 г. программа была модифицирована – она распространилась на весь мир и стала включать в себя смартфоны не только начального, но также среднего и высокого ценового сегментов. Это позволило увеличить число участвующих в программе моделей Android-смартфонов, и к концу 2018 г. их было больше 100.

Как раскрыть все возможности 5G?

Интернет

Основная идея Android One со временем почти не эволюционировала – программа по-прежнему подразумевала установку чистого Android на смартфоны, хотя больше не предполагала ограничения по аппаратной части. Тем не менее, производители смартфонов не оценили идею Android One – большинство компаний по-прежнему предпочитают выпускать смартфоны с модифицированным Android. Одним из крупнейших участников программы является китайский холдинг HMD Global, в мае 2016 г. выкупивший Nokia у Microsoft. К Android One он присоединился в 2018 г. и по состоянию на август 2020 г. холдинг по-прежнему выпускает смартфоны в рамках этой программы.

В 2020 г. из Android One вышла не только Xiaomi. Компания последовала примеру Lenovo, еще одного китайского производителя, который вывел из программы принадлежащий ему с 2014 г. бренд Motorola.



Консольные команды в Counter-Strike 1.

6

одна из самых важных частей настройки игры под свои нужды. Если вы ещё новичек в игре , не стоит пока что концентрировать внимание на это , пользуйтесь пока что визуальной настройкой , со временем вы поймете когда вам потребуются более маштабнее настроить свой конфиг.

Изучив консольные команды , вы сможете тонко и идеально под себя подстроить конфиг игры и удобства. Таких команд в Counter-Strike 1.6 уйма , но мы выделили самые необходимые и безопасные , о небезопасных писать не будем , так как они могут повлечь за собой баны , кики и несправедливые оценки вашей игры со стороны других пользователей.

Сконцентрируйте внимание именно на тех командах которые находятся ниже , все они переведены на Русский , в некоторых местах даже с примерами , если же вы что-то не поймете , всегда можете ввести ту или иную команду в поиске и прочитать о ней более подробно , тем самым узная как она работает и на что влияет.


Общее


+forwardДвигаться вперед
+backДвигаться назад
+moveleftДвигаться влево
+moverightДвигаться вправо
+movedownНаклонится вниз
+moveupПосмотреть вверх
+leftПовернутся налево
+rightПовернутся направо
+jumpПрыгнуть
+duckПрисесть
+useИспользование оружия или предмета
+attackАтака (стрельба) оружием
+attack2Второстепенный вид стрельбы (атаки) оружием
+reloadПерезарядить оружие
+klookВключение клавиатуры для обзора
+lookdownПосмотреть вниз
+lookupПосмотреть вверх
+speedИзменить скорость передвижения игрока
+showscoresПоказ таблицы текущих игроков (смерти,убийства,стату,пинг,команда)
+strafeС использованием клавиш поворота, можно ускоренно передвигаться
bindЗабиндить (назначить) на ту или иную кнопку определенную команду (bind «клавиша» «команда»)
unbindОчистить определенный бинд
unbindallОчистить все существующие бинды
aliasВредная штука не стоит использовать
slot1-10Слоты оружия
cancelselectОтмена выбора
changeteamВыбор команда игрока
centerviewОтцентровать вид игрока
changeclassМеню смены вида игрока (класса)
messagemodeПисать в чат всем игрокам
messagemode2Писать в чат только своей команде
radio1-3Меню команд радио
toggleconsoleОткрыть или закрыть игровую консоль
chooseteamСмена команды для игры
+showscoresСтатистика счета
dropВыбросить оружие
nightvisionВключить/Выключить ночное видение
impulse 201Нанести лого на любую часть карты
impulse 100Включить или Выключить фанарик
invprevВзять предыдущее выбранное оружие
invnextВзять следующее оружие
invlastВзять последнее из списка оружие
killУбить самого себя
buyМеню закупки арсенала (оружия)
buyammo1Покупка патронов для главного оружия
buyammo2Покупка патронов для второстепенного оружия (пистолеты)
buyequipМеню дополнительного снаряжение (гранаты,щит,щипцы,очки ночного видения)
+voicerecordГоворить в микрофон
+commandmenuПоказать пользователькое меню
showbriefingПоказать информацию о карте
snapshotСделать снимок (скриншот) экрана
screenshotСделать снимок экрана с сохранением в папку игры (. bmp)
cl_anglespeedkeyСкорость изменения угла вида при повороте
cl_backspeedСкорость бега игрока назад
cl_forwardspeedСкорость бега игрока вперед
cl_sidespeedСкорость бега игрока в бок
cl_movespeedkeyОбщая скорость перемещения
l_upspeedСкорость подъема игрока по лестнице
cl_yawspeedСкорость поворота
sayПослать сообщение всем игрокам через консоль (say privet)
say_teamПослать сообщение игрокам своей команды через консоль (say privet)
setinfo ahПодсказки игроки для выполнения цели карты
setinfo dmИнформация о карте
setinfo ghostsПоказывать призраков в режиме обсервера
setinfo _pwУстановка пароля для меню Amxx мода
setinfo gui_menusВизуальное меню при скупке
setinfo _vgui_menuВизуальное меню при скупке
con_colorУстановить цвет текста в консоле игры
sv_aimАвто наведение прицелов (нежелательно использовать)
cl_timeoutВремя через которое отключать от сервера стоячих игроков
cl_dynamiccrosshairДинамический прицел при беге
cl_lwВсе эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента
cl_lcКомпенсация лагов на стороне сервера
rateУстановка скорости потока передачи сетевых пакетов
cl_cmdrateКоличество сетевых пакетов в секунду от клиента к серверу
cl_updaterateКоличество сетевых пакетов в секунду которое вы получите от сервера
ex_interpИнтерполяция фигуры в секунду времени (lan — 0. 01 / inet — 0.1)
hisoundВключить качество звука 1=22kHz, 0=11kHz
nosound0 — включить звук, 1 — выключить звук
s_2dvolume0-1 громкость звук
s_a3dПоддержка A3D
s_automax_distanceРасстояние для максимальной громкости
s_automin_distanceРасстояние для минимальной громкости
s_buffersizeБуфер память в байтах
s_disable_a3dВыключает a3d
s_distanceРастояние для слышимости
s_eaxПоддержка EAX
s_enable_a3dВключает a3d
s_geometryГеометрическое разбиение (только для a3d 2.0)
s_max_distanceРастояние на котором ещё игрок слышит звуки
s_min_distanceРасстояние на котором игрок уже будет слышать звуки
s_numpolysКоличество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactorШумоизоляция материла
s_refdelayРасстояние между источниками звука и его отражением
s_verbwetВибрации в звуке
speakСказать
stopsoundОстанавливает текущий звук
ambient_fadeРасстояние на котором слышны звуки карты
ambient_levelГромкость звуков карты
_snd_mixaheadВеличина опережения звука для устранения опаздывания звука
displaysoundlistСписок всех загруженных звуков
playПроиграть звуковой . wav файл
volumeОбщая громкость звука в cs
bgmbufferРазмер буфера для аудио диска
bgmvolumeФоновый звук
adjust_crosshairПоменять цвет прицела у оружия
bottomcolorУстановить цвет у модели игрока
drawradarВключить радар карты
hideradarВыключить радар карты
force_centerviewУстановить прицел игрока прямо вперёд
graphheightШирина графика r_netgraph
graphhighМаксимальное значение графика
graphmedianСреднее значение графика
hud_centeridПоказать ник игрока в центре или снизу
hud_deathnotice_timeВремя в секундах в течении которого показываются фраги вверху экрана
hud_fastswitchБыстрое или медленно переключение между слотами оружия
hud_saytext_timeВремя в секундах в течении которого сообщения чата остаются видны
net_graphПоказать FPS и остальные параметры сетевой игры
net_graphposПозиция окна с информацией о FPS
net_graphwidthШирина окна с FPS
r_decalsМаксимальное число деталей видимых в момент времени
r_drawviewmodelПоказывает (1) или не показывает (0) модель оружия
r_netgraphПоказывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)
r_shadowsПоказывает тени у игроков
scr_centertimeВремя в течении которого сообщения сервера останутся на экране
scr_conspeedСкорость открытия консоли игры
scr_printspeedСкорость вывода сообщения на экран
sizedownУвеличить FPS за счёт уменьшения разрешения
sizeupУвеличить разрешение за счёт уменьшения FPS
topcolorЦвет модели игрока
viewframeРежим фрэйма для Opengl видео режима
cl_observercrosshairВключить прицел в рижиме свободного полёта когда вас убили
cl_showfpsПоказать количество кадров в секунду
cl_shownetПараметры сетевых пакетов игры
cl_slistКоличество серверов, которые видно при использовании команды slist
cl_solid_playersОтображает модели в режиме «солид»
cl_waterdistДистанция в воде
cl_adaptiveПоказать время, процент потерянных пакетов, средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)
cl_himodelsВключение и выключения высокого качества 3D моделей, 1 и 0
cl_messagesПоказывать сообщения от сервера
cl_bobРаскачка оружия при беге
cl_bobcycleЧастота раскачки оружия при беге
cl_bobupРаскачка оружия при прыжках
cl_pitchdownМаксимальный угол просмотра вниз (89 гр. )
cl_pitchspeedСкорость изменения угла просмотра (225)
cl_pitchupМаксимальный угол просмотра вверх (89)
cl_righthandБерём оружие в правую или левую руку
clearОчистить консоль
clearlistОчистить список серверов
clientportСетевой порт для подключения клиентов к серверу
force_centerviewУстановить вид игрока строго прямо
vid_config_xРазрешение экрана по горизонтали (800)
vid_config_yРазрешение экрана по вертикале (600)
vid_d3dИспользовать Direct3D
vid_describemodeПоказать установки видео режима
vid_modeВидео режим
vid_stretch_by_2Растяжка экрана для широкоформатных экранов
viewsizeУстанавливает видимый размер
cl_hidefragsСкрывает счёт фрагов, смертей, счёта побед в таблице игроков
cl_weatherВключить или выключить погоду на карте
gl_playermipКоличество визуализации модели игрока
gl_picmipКачество визуализации модели игрока
gl_max_sizeМаксимальный размер текстур в игре
gl_texturemodeРежим визуализации
gl_polyoffsetСмещение деталей относительно поверхности
gl_cull1 — включает режим визуализации только видимых объектов, 0 — выключает
gl_ditherСглаживание графики
gammaНастройка гаммы картинки
lightgammaНастройка гаммы освещения
brightnessНастройка яркости
gl_ztrickДля видео карт 3DFx ускорителем нужно поставить 1 для ускорения
gl_zmaxМаксимальный размер Z буфера игры
gl_alphaminПрозрачность прозрачных текстур
gl_monolightsПри значении 1 карта становится светлой везде, без теней
violence_abloodПоказать кровь
violence_agibsПоказывать мясо
violence_hbloodПоказывать капли крови
violence_hgibsПоказывать осколки мяса
r_drawentities1 — не видно 3D моделей — игроков
r_dynamicРазрешить или нет фонарик в игре
r_shadowsНастройка тени предметов и игроков в игре
r_mmxДля включения поддержки ММХ технологии intel
r_decalsЧисло деталей в игре, пули, дыры от пуль и т. д.
fastspritesКачество дыма от дымовой гранаты
max_shellsМаксимальное количество видимых гильз в момент времени
max_smokepuffsКоличество дыма в дуле оружия
_vid_default_modeСтандартный видео режим
_winСтандартный оконный режим игры
_windowed_mouseВключить мышь в режиме окна
gl_overbrightВключить максимальную яркость картинки
gl_round_downВеличина округления, чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество
gl_smoothmodelsВключить сглаживание 3D моделей
gl_spriteblendУровень детализации моделей у игроков
allowuploadЗагрузка дополнительных файлов игры, если их нет в клиенте
cmdlistПосмотреть список всех команд
cvarlistПосмотреть список переменных
connectПодключиться к сервере по заданному адресу
disconnectОтключиться от текущего сервера
echoНапечатает текст в консоль
enableconsoleВключить или выключить консоль игры
execЗапустить указанный файл конфига
fullinfoПоказать инфу о игроке
fullserverinfoПоказать полную инфу о сервере cs 1. 6
getcertificateПолучить сертификат от WON
getsvПоказывает IP каждого сервера и количество серверов
hideconsoleЗакрыть консоль игры
motdОкно приветствия сервера — motd.txt
pingsvПропинговать заданный сервер
quitВыйти из игры
reconnectПерезайти на текущий сервер игрока
retryСделать четыре попытки что бы перезайти на сервер
serverinfoПоказать информацию о текущем сервере
toggleconsoleЗакрыть или открыть консоль игры
waitПаузы в выполнение скрипта или набора команд, примерно четверть секунды
maxplayersМаксимально возможное количество игроков на сервере, до 32 игроков
mp_autokickАвто удаление игрока с сервера, за убийство члена команды или заложника
mp_autoteambalanceАвтоматическое выравнивание количества игроков в командах
mp_buytimeВремя на покупку оружия и боеприпасов
mp_c4timerВремя через которое взрывается заложенная бомба C4
mp_decalsМаксимальное количество деталей на сервере
mp_fadetoblack1 — чёрный экран после смерти игрока, без слежения за живыми игроками
mp_flashlightВозможность использовать фонарик на сервере
mp_footstepsЗвук шагов в игре
mp_forcechasecam1 — 2 — 3 после смерти слежение за всеми игроками, только своей команды или свободный полёт по карте
mp_forcecamera0-наблюдать за всеми, 1-только за командой, 2-за командой от первого лица
mp_freezetimeВремя простоя в начале раунда
mp_timelimitВремя на которое запускается карта
mp_roundtimeДлительность раунда в cs
mp_limitteamsПри какой разнице в игроках производить mp_autoteambalance
mp_friendlyfireВозможность убивать членов своей команды
mp_hostagepenaltyСколько заложников нужно убить что бы кикнуть игрока
mp_mapvoteratioКоличество игроков необходимых для голосования за карту
mp_startmoneyКоличество баксов выдаваемоё в начале карты
mp_tkpunishУбить тим киллера в следующем раунде
hostnameНазвание вашего сервера кс
sv_restartroundЧерез сколько секунд сделать рестарт раунда
sv_cheatsРежим кодов в игре
sv_passwordПароль на коннект к серверу
sv_maxspeedСкорость передвижения игрока, в дефолте (320)
sv_gravityУровень гравитации в игре, в дефолте (800)
kickУдалить игрока с сервера по нику
сhangelevelПринудительная смена карты на сервере
mapСмена карты с удалением всех игроков с сервера
rcon_passwordПароль для управления сервером через клиент игры при помощи команды rcon «название_команды»
pausableВозможность делать паузы в игре
mp_logmessagesВозможность записывать все сообщения чата игры в лог файл
pushlatencyДля уменьшения лагов в игре устанавливаем переменную в значение обратное вашему пингу
sys_ticrateКоличество кадров в секунду вычисляемое сервером
sv_minrateЗадаём минимальное значение rate у игроков сервера
sv_maxrateЗадаём максимальное значение rate у игроков сервера
sv_minupdaterateЗадаём минимальное значение cl_updaterate у игроков сервера
sv_maxupdaterateЗадаём максимальное значение cl_updaterate у игроков сервера
addipДобавить IP адрес игрока в бан, 0 — вечный бан
banidБан игрока по уникальному идентификатору
banid kickБан по ID и кик игрока
cl_allowdownloadРазрешаем скачивать игрокам с сервера не хватающие файлы для игры, карты, модели и т. д.
cl_allowuploadРазрешаем закачивать на сервер файлы, логотипы и т.д.
cl_download_ingameРазрешаем скачивать дополнительные файлы во время игры
appenddemoЗаписывает демо запись игры с названием demo.dem
listdemoПоказать информацию о демке с заданным названием
playvolГромкость звука в демо записи
recordЗапись демки с заданным названием.dem
setdemoinfo infoДобавить информацию о демо записи
startdemos demo1, demo2Проигрывать демки в заданном порядке
demosПроиграть демки записанные через startdemos
stopОстановить запись демки
stopdemoОстанавливаем проигрывание демо записи
swapdemoМеняет позиции сегментов в демке
timedemoВоспроизвести демку с максимальным FPS
playdemoВоспроизвести демку. dem на реальной скорости
viewdemoВоспроизвести демку.dem с установленной скоростью
startmovie name fpsДелает n-снимков в секунду (в bmp формате)
endmovieОстановить startmovie
dem_speedСкорость воспроизведения демо записи
dem_jumpОтмотать демку вперёд или назад на столько секунд
dem_pauseПауза в записи демки
cmd nameПоменять название сервера
crosshairВключение или выключение прицела оружия
default_fovОбласть обзора зрения игрока в градусах
discardВыбросить не использованные боеприпасы
disconnectОтключиться от сервера
echoВывести сообщение игроку в его консоль
execОткрыть конфиг файл .cfg
exitВыйти в операционную систему
fullserverinfoПоказывает полную информацию о сервере
infoИнформация о игроке сервера
menuselectВыбрать предмет из меню
modelСменить текущую модель игрока
nameНикнэйм вашего игрока
nosoundВключение или отключение звука в игре
pauseПауза в игре
quitАналогичный выход как и exit
reconnectРеконнект на текущий сервер, например для обнуления фрагов и смертей
shortnameКороткое имя клиента
sizedownУменьшает размер экрана и увеличивает FPS
sizeupУвеличивает размер экрана и уменьшает FPS
skinУстановить тип модели игрока
spectatorУстанавливает модель зрителя
timerefreshСредний ФПС игрока
userПоказывает информацию и заданном игроке
+ip xxx. xxx.xxx.xxxУстановить IP адрес сервера
versionИнформация о версии игры
developerРежим с выводом дополнительных параметров на экран клиента
listmapsСписок карт, доступных для игры на сервере
fps_maxМаксимальное значение ФПС
fps_modemМаксимальное число ФПС клиента с модема

Полная настройка CS 1.6 — оптимизируем геймплей, графику и сервер

Counter-Strike 1.6 остается одним из наиболее популярных шутеров в киберспортивных дисциплинах. Но не все игроки знают, как правильно оптимизировать игровой процесс, сделав его плавнее и комфортнее. Настройка CS 1.6 требует ввода специализированных команд и изменения характеристик через графический интерфейс.

Далее мы рассмотрим, какие именно опции нужно отредактировать.

Внутриигровые параметры CS 1.6

Опции в Counter-Strike 1. 6 можно поделить на те, что доступны в графическом интерфейсе, и те, что можно изменить только с помощью консоли. Они близки друг к другу, так как вносят изменения в один и тот же конфигурационный файл, но изменение параметров через графический интерфейс определенно будет понятнее новичкам. Поэтому я разберу их в первую очередь, а затем перейду к более детальным настройкам с помощью текстовых команд.

Опции в графическом интерфейсе тоже разберем не все. Затронем лишь несколько самых важных вкладок, параметры которых могут повлиять на игровой процесс для конкретного игрока. Остальные вкладки мимолетом обсудим в блоке «Другие параметры».

Multiplayer

Здесь можно настроить базовую презентацию своего персонажа в глазах других игроков. 

  • Можно выбрать себе имя, которое увидят оппоненты и члены команды.
  • Можно сменить изображение в игровом баллончике с краской (spraypaint). Правда, для этого придется конвертировать картинку в специальный формат с помощью утилиты HL Tag Converter.
  • Также здесь можно изменить внешний вид прицела (в угоду эстетике или из соображений удобства, чтобы прицел не занимал много места в центре или, наоборот, был заметнее).

Во вкладке есть ссылка на расширенные параметры. В них можно настроить время отображения трупов на игровом поле, количество гильз, валяющихся на полу, качество изображения дыма в игре, расположение оружия в руках (можно сделать своего персонажа левшой при желании). Доступна автоматическая смена оружия на более мощное, если оно находится в зоне досягаемости, автоматическое создание скриншотов по окончании матча и т.п.

Эти опции оказывают небольшое влияние на производительность и практически никак не влияют на игровой процесс.

Настройки мыши

Действительно важные параметры мыши вводятся через командную строку. Здесь же собраны базовые параметры, важные для игры, но зачастую остающиеся в состоянии «по умолчанию», так как любые изменения делают только хуже.

Здесь же можно поставить 7 галочек:

  1. Reverse Mouse – меняет верх на низ. Весьма нелогичный подход к управлению. Не включаем.
  2. Mouse look – включает возможность осматриваться в игре с помощью мыши. Включен по умолчанию.
  3. Mouse filter – делает перемещение курсора и движение камеры в игре более плавными.
  4. Joystick – включает управление джойстиком. Ненужная опция. У вас уже есть все необходимые органы управления.
  5. Joystick look – то же, что и Mouse look, только для джойстика, если таковой включен.
  6. Auto-Aim – автоматическое прицеливание. Встроенный Auto-Aim только мешает комфортно играть, а не берет на себя раздачу хэдшотов.
  7. Raw mouse input – управление мышью переходит игровому движку. В процессе передачи данных от этого органа управления больше не участвует операционная система. 

Чуть ниже расположен ползунок чувствительности. Какой уровень чувствительности выбрать, вы поймете с опытом.

Графика

Важнейшая опция в этой вкладке – разрешение. В других играх все просто: выбираем самое высокое из доступных и наслаждаемся четкой картинкой. В Контр Страйк 1.6 ситуация сложнее. Низкое разрешение позволяет лучше контролировать игровой процесс, поэтому даже профессиональные игроки с мощными ПК устанавливают разрешение в пределах 800 на 600 точек.

Правда, в таком случае падает видимость. Поэтому игроки, которым не нравится «ближний бой», отказываются от таких радикальных мер и играют на более высоком и комфортном для себя разрешении. Также некоторые игроки предпочитают оставлять на своем широкоформатном экране черные полосы по бокам. Таким образом, они сокращают зону внимания глаз и концентрируются на прицеле, что делает их более точными и резкими.

Остальные настройки видео можно выставить на свой вкус. На игру они не особо повлияют.

Другие параметры

Прочие аспекты игры можно настроить под свои нужды самостоятельно. Нужно лишь иметь в виду пару вещей:

  • Наличие звука шагов и стрельбы позволит предугадывать местоположение и действия других игроков, даже если они находятся вне поля видимости.
  • Голосовой чат поможет лучше кооперировать с командой, особенно если корректно отстроена громкость речи.

Настройки консоли и параметры запуска Counter-Strike 1.6

Под игровой консолью имеется в виду командная строка в игре, позволяющая менять разного рода аспекты КС 1.6, включая те, что недоступны в графическом интерфейсе. Такой подход позволяет вносить изменения в игру, не выключая ее.

Опции, изменяемые при помощи консоли, называются «кварами», и они все связаны с одним или несколькими показателями Counter Strike 1.6 (графическими, звуковыми, сетевыми, геймплейными, техническими и т.п.).

Чтобы скорректировать квар, нужно:

  • Запустить консоль нажатием по клавише «Ё».
  • Ввести туда команду и ее значение.

Некоторые квары вводятся еще до запуска КС 1.6. Они становятся частью этого запуска. Чтобы это реализовать, нужно:

  • Кликнуть по ярлыку для запуска игры правой кнопкой мыши.
  • В появившемся контекстном меню выбрать пункт «Свойства».
  • В строке «Объект» (в конце после существующего там текста) прописать квары запуска.
  • А потом сохранить параметры, нажав на кнопку ОК.

Настройка параметров запуска CS 1.6 в Steam производится несколько иным образом:

  • Открываем клиент Steam.
  • Кликаем правой кнопкой мыши по названию игры (Counter-Strike 1.6).
  • В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Свойства».
  • Нажимаем на кнопку «Установить параметры запуска…».
  • Прописываем туда квары запуска и сохраняем выбранные значения, кликнув по кнопке ОК.

В новых версиях Steam открывать дополнительное меню не нужно. Строка с параметрами отображается в свойствах по умолчанию.

О файле .cfg

Все без исключения опции записываются в специальный конфигурационный файл настроек CS 1.6. Его называют «конфигом». Это текстовый документ, в котором прописаны программные переменные игры и их значения.

От значения переменной зависит поведение того или иного аспекта игры. Допустим, каждая степень чувствительности мыши имеет свое значение в числовом эквиваленте. Можно прописать это число в конфигурационном файле и моментально установить для мыши выбранное поведение.

Это лишь один пример, опций может быть множество. Как мы уже выяснили, их гораздо больше, чем тех, что отображаются в графическом интерфейсе. Это позволяет более гибко настраивать игровой процесс.

Настройки .cfg можно менять вручную, вводя команду за командой или прописывая переменные в тот самый текстовый документ. Третий вариант – найти уже готовый конфиг какого-нибудь профессионального геймера и закинуть его в папку с игрой, чтобы иметь идентичные настройки.

Далее рассмотрим наиболее распространенные и часто используемые параметры.

Настраиваем графику CS

Мы уже выставляли эти настройки через графический интерфейс. Повторим через консоль.

Для изменения внешнего вида текстур и изображения в целом, нужно корректировать значения следующих переменных:

  • brightness – меняет яркость картинки.
  • gamma – меняет гамму изображения.
  • cl_minmodfels – включает возможность поменять внешний вид моделей игровых персонажей, используется в паре с опцией cl_min_ct или cl_min_t (для террористов) и цифровыми значениями от 1 до 11.
  • fpx_max – устанавливает допустимое значение частоты кадров в секунду.
  • gl_picnip – включает или отключает размытие текстур.
  • gl_playernip – включает или отключает размытие текстур моделей игроков.
  • max_shells – максимальное количество обрисовываемых в игре гильз.
  • mp_decals – количество допустимых декалей (под этим подразумеваются детали в духе крови на стенах).

Меняем технологию отображения

В одном из патчей к Контр-Страйк 1.6 компания Valve заменила встроенный рендерер. Длительное время компания использовала технологию D3D. 

Это технология сильно устарела, и Valve решила перейти на OpenGL. Он и с точки зрения графики оказался лучше, и с точки зрения производительности. К тому же новые графические адаптеры могут не поддерживать некоторые старые технологии, поэтому OpenGL сейчас в приоритете.

Изменения в графическом движке повлекли за собой появление новых параметров запуска:

  • -nofbo (если указать его, то графический режим изменится на прежний).
  • -nomsaa (включает обновленный режим сглаживания, убирающий эффект размытия текстур при использовании низкого разрешения).
  • -stretchaspect (растягивает изображение в соответствии с размером экрана).

Выбранный рендерер может повлиять на работу читов, таких как vermillion hack.

Убираем черные полосы (или наоборот)

Контра 1.6 разрабатывалась много лет назад и адаптировалась под мониторы с другим соотношением сторон. С появлением широкоформатных мониторов появились черные рамки вокруг картинки. Но были выпущены и соответствующие обновления.

Чтобы убрать полосы, достаточно установить последнюю версию Контр Страйк 1.6 и обновить используемые графические драйверы. Проблемы должны быть устранены автоматически. Система сама правильно настроит масштабирование и уберет лишние элементы. В крайнем случае придется вручную выставить разрешение в игре.

Формат изображения можно настроить и вручную, используя утилиты NVIDIA Control Panel или Catalyst Control Center.

Чтобы вернуть полосы, нужно выставить разрешение со стандартом 4:3 (640 на 480 точек или 800 на 600).

Более точная настройка графики через консоль

Теперь перейдем непосредственно к тем параметрам, которые нужно скорректировать для оптимизации игры. Все эти параметры снижают нагрузку на видеокарту и повышают скорость работы Контр Страйк 1.6.

  • r_decals 0 – такое значение позволяет выключить все ненужные эффекты и отметины на стенах. Так удастся повысить производительность и устранить визуальный мусор.
  • r_mirroralpha 0 – отключает все текстуры, что могут отражать свет.
  • gl_dither 1 – отключает сглаживание (на слабых ПК оно может приводить к снижению производительности).
  • gl_textsort 0 – отключает мультитекстуры.
  • gl_overbright 1 – выставляет яркость изображения на максимум, делает все объекты более заметными.
  • gl_affinemodels 0 – корректирует качество прорисовки моделей персонажей.
  • gl_clear 1 – стирает данные вне поля зрения, чтобы сократить их влияние на производительность компьютера.
  • gl_cull 1 – заставляет игру обрабатывать только информацию в поле зрения игрока.
  • gl_max_size 256 – выделяет 256 Мб оперативной памяти на каждую текстуру.

Ослабляем нагрузку на видеочип

Сюда входит настройка видеокарты и оптимизация графических параметров.

Переменная Low video quality

Эта переменная нужна только тем игрокам, у которых возникли сложности при запуске или слишком сильно падает производительность (как в общем, так и в определенные моменты, когда на экране слишком много частиц).

Параметр запуска +_set_vid_level 1

Эта опция понадобится тем, кто хочет снизить нагрузку на ПК, оснащенный только встроенной видеокартой. Она снижает качество текстур и заметно повышает количество кадров в секунду на устаревших компьютерах.

Фильтрация

Оптимизировать производительность можно с помощью двух дополнительных параметров:

  1. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST занизит качество билинеарной фильтрации,
  2. +gl_ansio 0 выключит анизотропную фильтрацию.
Смена значения частоты обновления изображения на экране

Оба параметра, отвечающие за частоту обновления изображения на экране, были удалены из игры. И -freq, и refresh больше не работают. Чтобы выставить конкретное значение, теперь нужно пользоваться сторонним программным обеспечением (например, Refresh Lock) либо настраивать частоту с помощью инструментов, встроенных в графический драйвер видеокарты.

Изменение параметров вертикальной синхронизации

В CS 1.6 есть квар, отвечающий за включение и отключение вертикальной синхронизации. Этот квар может влиять на производительность и на отображение некоторых объектов. Чтобы они не искажались, лучше вертикальную синхронизацию выключить. В любом другом случае трогать этот квар не стоит, пользы не будет.

Для выключения синхронизации вводим gl_vsync 0, для включения – gl_vsync 1.

Настраиваем частоту кадров в секунду

От частоты кадров зависит общая плавность игры. Чем выше этот показатель, тем сильнее происходящие в игре события будут приближены к реальным по скорости отображения. Максимальная плавность достигается при значении выше 60. Относительно плавно и комфортно можно играть при значении выше 30. Все, что ниже 30, приводит к «тормозам» и делает Counter Strike 1.6 практически неиграбельной.

Чтобы узнать свой FPS, нужно прописать в консоли команду net_graph 3.

Чтобы повысить FPS, можно прописать в игровую командную строку команды gl_vsync 0 и fps_max 100. Тогда частота кадров должна вырасти. Этот способ подойдет, если нет проблем с настройками видеокарты и соответствующими драйверами.

Если есть подозрения на видеочип, то можно сделать следующее:

  • Открываем панель управления видеокартой (NVIDIA Control Center или Catalyst Control Center).
  • Выбираем наиболее щадящие параметры для настройки графики, чтобы снизить нагрузку на адаптер.
  • Сохраняем изменения и вписываем в конфигурационный файл КС 1.6 строки для видеокарт: для NVIDIA – ati_npatch 0, ati_subdiv 0, gl_polyoffset 0.1; для ATI – ati_npatch 1, ati_subdiv 2, gl_polyoffset 4.

Настройка стрельбы

Основной параметр, влияющий на ощущения от стрельбы, – это rate (рейт). Он представляет собой количество байт, которое может передаваться между сервером и клиентом. Чем выше скорость передачи данных, тем «отзывчивее» становится игра. Также можно оптимизировать работу прицела, FPS и нескольких других характеристик, не связанных с ведением огня напрямую, но помогающих изменить общие ощущения от стрельбы в игре.

Эти параметры мы и будем настраивать, чтобы сделать стрельбу в CS 1.6 наиболее комфортной.

  • rate 50000 – по идее, должно хватить скорости и в 20000, но чем выше будет это значение, тем лучше. Главное – обзавестись для этого достаточно быстрым подключением к сети.
  • cl_cmdrate – назначает количество командных пакетов данных, передаваемых от клиента к серверу. Должно соответствовать значению 70 для медленного подключения и 101 для быстрого.
  • cl_updaterate – назначает количество командных пакетов данных, передаваемых от сервера к клиенту. Значения такие же, как у cl_cmdrate.
  • fps_max 100 – максимальное допустимое количество кадров в секунду. Чем оно выше, тем плавнее будет отображаться все происходящее на экране. Мы уже это обсуждали выше.
  • cl_corpsestay – специфичный квар, позволяющий настроить лишь период времени отображения трупов на карте, но вокруг него сложилось поверье, будто он влияет на «разброс» огня. Причем эту теорию поддерживают и профессиональные игроки, используя значение cl_corpsestay якобы для стрельбы на дальние дистанции с большей точностью.
  • hpk_maxsize – выполняет ту же функцию, что и предыдущая команда. Делает стрельбу из любого оружия в игре более «собранной». Лучше ставить значение 4 (максимальное для этой опции).
  • viewsize – смещает направление огня по отношению к прицелу. При значении 110 пули летят в верхнюю часть прицела, при значении 120 – в центральную.
  • cl_dlmax – при стрельбе прицел расширяется. Чтобы он быстрее возвращался в исходное состояние, нужно установить значение 128.

Есть еще пара показателей для некоторых видеокарт, также оказывающих влияние на ощущения от ведения огня в CS 1. 6. Это настройки, повышающие FPS и снижающие качество некоторых графических эффектов.

Настройка NVIDIA для CS 1.6 требует ввода параметра gl_polyoffset 0.1. Он сделает стрельбу более податливой.

Настройка Radeon для CS 1.6 требует ввода параметров gl_polyoffset 4, ati_npatch 0 и ati_subdiv 0.

Лучшие настройки CS 1.6 от профессиональных игроков

Delpan, играющий с винтовкой AWP, использует следующие квары:


cl_crosshair_size “small”;
cl_dynamiccrosshair “0”;
cl_corpsestay “180”;
cl_dlmax “96”;
hpk_maxsize “4”;
viewsize “110”

Популярный игрок GeT_RiGhT использует:


cl_crosshair_size “small”;
cl_dynamiccrosshair “1”;
cl_corpsestay “600”;
cl_dlmax “128”;
hpk_maxsize “0”;
viewsize “120”

HeatoN (один из немногих, кто играет с высоким разрешением) использует:


cl_crosshair_size “small”;
cl_dynamiccrosshair “0”;
cl_corpsestay “180”;
cl_dlmax “128”;
hpk_maxsize “0”;
viewsize “110”

Есть настройка КС 1. 6 для комфортной игры от Fox (тоже играет с AWP). Он задействует такие квары:


cl_crosshair_size “small”;
cl_dynamiccrosshair “1”;
cl_corpsestay “0”;
cl_dlmax “128”;
hpk_maxsize “4”;
viewsize “120”

Как видите, все профессиональные игроки используют схожие параметры. А еще большая их часть играет с разрешением 640 на 480 точек.

Идеальные параметры предлагают различные серверы и игроки. Кому-то нравится настройка CS 1.6 fastcup (от одноименной лиги), а кто-то вводит параметры, полагаясь на свои ощущения. Выбор за вами.

Квары для мыши

Теперь перейдем к оптимизации поведения курсора. Следующие параметры могут быть полезны для пользователей с недорогими мышками.

Параметр m_rawinput

Эта опция меняет способ обработки информации с курсора. Переключает использование стандартной технологии на directinput. Последняя представляет собой программный механизм, позволяющий запущенным приложениям получать информацию с устройств ввода (клавиатуры, мыши и т. п.) напрямую, то есть игнорируя обработку на стороне операционной системы. Такой подход позволяет заметно ускорить обработку сигналов с компьютерной мыши.

Также directinput дает возможность настраивать дополнительные клавиши на органах управления. Чтобы активировать такой способ взаимодействия с органами управления, нужно ввести в консоль m_rawinput 1.

Параметр m_mousethread_sleep

Эта опция позволяет сменить периодичность опроса координат указателями мыши в игре. То есть дает возможность настроить то, как часто игра запрашивает информацию о расположении компьютерной мыши. Значение указывается в миллисекундах.

Чем чаще происходит запрос, тем быстрее игра реагирует на движение мыши. Выбрав подходящее значение, можно тонко настроить поведение курсора, подогнав его под свои требования к точности и резкости.

m_mousethread_sleep со значением 1 устанавливает частоту запросов периодом в 1 миллисекунду. А команда m_mousethread_sleep 0 сделает частоту максимально возможной. Есть и более высокие значения.

Чтобы эта функция работала, необходимо в параметрах запуска ввести команду m_rawinput 0.

Дополнительные настройки скорости мыши

  • Квар m_customaccel_exponent указывает максимальное значение ускорения курсора. Принимает параметры от 0 до 6. Назвать наиболее комфортное значение не получится. Для каждого игрока оно свое. 0 – отключает ускорение, 6 – делает его максимальным возможным.
  • m_side устанавливает ускорение курсора при поворотах угла обзора в игре.
  • zoom_sensitivity_ratio – это настройка прицела в КС 1.6. Она отвечает за чувствительность смещения прицела при изменении его размера.

Прочие опции

  • hud_fastswitch отвечает за быструю смену оружия. Принимает значения от 0 до 2. 0 – запрещает менять оружие без подтверждения, 1 – дает возможность менять оружие с помощью клавиатуры и колесика мыши, 2 – дает возможность менять оружие только с помощью клавиатуры (чтобы случайно не коснуться колесика и не сменить его).
  • cl_radartype отвечает за степень прозрачности радара. Если выставить 0, то он будет прозрачным. Если 1, то непрозрачным.
  • voice_scale отвечает за громкость речи других игроков в голосовом чате. Принимает значения от 0 до 5.

Создаем горячие клавиши (бинды)

Бинд – это назначаемый hotkey, то есть возможность назначить определенное действие или набор действий на конкретную клавишу. Некоторые игровые команды могут требоваться довольно часто и причем прямо по ходу игры. Поэтому куда удобнее привязывать их к отдельным кнопкам на клавиатуре и моментально задействовать одной кнопкой.

Синтаксис настройки биндов следующий:


bind + клавиша, за которой нужно закрепить действие + само действие

Например, чтобы закупиться AWP и Desert Eagle нажатием одной клавиши (в нашем случае F4), нужно ввести:


bind “f4” “awp; primammo; deagle; secammo”

За клавишей можно закрепить любой набор действий и команд. Если конкретнее, то все, что можно изменить в игре с помощью консоли.

Команда ex_interp

Эта опция позволяет настроить размер хитбоксов для отдельных игровых моделей. Хитбокс – это область, попадание в которую наносит цели урон. Чем она выше, тем выше шансы попасть, даже выстрелив не прямо в противника, а в миллиметре от него (без поправки на скорость полета пули). Чем эта область меньше, тем больше она соответствует игровой модели попиксельно.

В КС 1.6 это соответствие также зависит от скорости интернета. Поэтому фактическое расположение хитбоксов может отличаться от расположения противника на экране в зависимости от настроек.

Соответственно, чтобы привести поведение игры к более предсказуемому и адекватному виду, нужно уменьшить эту зону и приблизить ее к фактическому расположению другого игрока на карте.

Для этого нужно ввести в консоль ex_interp 0.05 – это среднее значение, позволяющее комфортно играть со средним пингом на большинстве серверов.

ex_interp можно прописать в свойствах файла еще до запуска, чтобы настройка автоматически активировалась при каждом входе в CS 1.6.

Меняем настройки запуска

Параметров запуска существует много. Можно практически все базовые настройки прописать еще до запуска, но мы не станем обсуждать все, потому что условную графику и парочку других игровых опций можно выбрать уже и после запуска. Выберем только наиболее полезные:

  • gl – принудительно запускает игру с рендерером OpenGL (вместо D3D и прочих аналогов).
  • -port цифровое знаение – меняет порт подключения, используемый в Counter-Strike 1.6.
  • -console – открывает доступ к консоли сразу после запуска.
  • -novid – пропускает вступительную заставку Valve при запуске.

Настройки сервера CS 1.6

В этом разделе статьи мы не будем обсуждать настройку сервера с нуля, для этого есть готовые решения.  Здесь же мы рассмотрим некоторые параметры Counter-Strike 1.6, дающие возможность скорректировать настройки игрового сервера.

Важный параметр, который нужно ввести еще на старте, – cl_dlmax. Он блокирует возможность менять большую часть переменных в конфигурационном файле. На них не сможет повлиять ни сервер, ни сторонние плагины.

Также можно настроить количество рейтов с помощью команд sv_minrate и sv_maxrate. Принимаются значения до 10000. Если на сервер зайдет игрок со значениями ниже или выше, то они будут автоматически заменены на серверные.

Как сбросить настройки CS 1.6?

Самый простой способ – найти конфигурационный файл и стереть его (или его содержимое), а затем перезапустить игру.

Выводы

На этом все. Да, настройка .cfg в CS 1.6 может включать в себя и множество других характеристик, но их значения уже не так важны. Мы рассмотрели лишь то, что прямо влияет на игровой процесс и может пригодиться большинству игроков.

Скачать CFG Football APK последнюю версию v0.0.1 для Android

CFG Football Apk. Это торговый центр со всевозможной спортивной информацией, а также спортивным инвентарем, оборудованием для фитнеса, футболом, спортом и так далее.

Доступные товары включают в себя тренировочные инструменты, футбольные аксессуары, мячи, игры и многое другое. Процесс выполнения задач очень прост. Помимо покупки различных предметов, приложение также предлагает возможность делать ставки онлайн.


Да, пользователи Android теперь могут получать выгоду только от онлайн-ставок.Процесс зарабатывания денег считается сложным. Тем не менее, мы подробно рассмотрим все стратегии и шаги ниже. Если вы заинтересованы и готовы принять безграничные возможности, скачайте приложение CFG Football.

Что такое CFG Football Apk?

Такие приложения, как CFG Football App, считаются спортивным интернет-магазином. Он позволяет зарегистрированным пользователям покупать и продавать футбольные товары. Эти продукты включают футбол, спортивную одежду, тренировочные костюмы, обувь и майки.

Этот простой онлайн-транзакционный процесс был проверен экспертами.Это позволяет пользователям покупать продукты быстро и легко, не дожидаясь. Это также возможно для людей, которые хорошо продают разные товары и получают хорошие комиссионные.

Комиссия намного выше ожидаемой при использовании этой платформы приложений. Важно отметить, что приложение основано только на бонусах за достижение цели. Другими словами, потенциальный доход в этом случае очень высок.

Вы можете скачать последнюю версию CFG Football. После загрузки вы можете интегрировать приложение в устройства Android классическим способом.После завершения процесса установки вы можете получить доступ к главной панели и начать пользоваться.


CFG Football — популярное и популярное приложение для Android для вашего телефона Android и других устройств. Игра была разработана, запущена и обновлена ​​великим разработчиком. Это отличный программист, этот программист создал много дополнительных программ. Получайте удовольствие, оставайтесь с нами, и вы познакомитесь с игрой лучше.

Как всегда, мы вернулись с недавно обновленным приложением/игрой, которое открывает множество обновленных функций.Здесь мы предлагаем вам надежные и оригинальные MOD [Mod, Modified] APK, файлы XAPK, файлы OBB онлайн, и поэтому мы каждый день создаем новые и недавно обновленные моды для игр и других приложений Android (Google, Bing и т. д.) объявляет. В этом посте вы можете посетить официальный сайт этого приложения и Google Play Store для получения более достоверной информации.

Ниже приведена бесплатная ссылка для скачивания полной обновленной версии без пробной версии. Просто нажмите «Загрузить», установите и наслаждайтесь скопированным приложением.Вы всегда найдете ценность в наших сообщениях в блоге. Мы позаботимся об этом, так что вдавайтесь в подробности. Здесь вы можете просмотреть обзоры приложений и загрузить все игры и приложения для Android по вашему выбору.

Особенности CFG Football Apk

  • Приложение CFG Football Malaysia — это безопасное футбольное приложение для пользователей Android.
  • Помогайте игрокам зарабатывать деньги, участвуя в различных спортивных мероприятиях.
  • Требуется регистрация и членство.
  • Поддерживает несколько языков.
  • Круглосуточная служба поддержки пользователей.
  • Помогайте игрокам покупать игры и другие товары в Интернете.
  • Бизнес список для преобразования ваших платежей.
  • Возможность отслеживать все ваши транзакции.
  • Без рекламы.
  • Бесплатная загрузка и использование.


Есть ли поддержка CFG Football Apk?

CFG Footballl App — это приложение из Google Play Store для Android. Подпадает под покупку. Пользователи также могут использовать различные услуги, найденные в приложении. Есть и другие возможности, но все они относятся к игре.

  • Китай
  • Вьетнам
  • Таиланд
  • Дешево
  • Очень плохо

Вот некоторые из стран, где вы можете скачать приложение. Чтобы начать, просто введите номер своего мобильного телефона и пройдите короткую регистрацию. Укажите действующий и проверенный номер телефона.

Вы получите одноразовый пароль на указанный вами номер, который вам нужно будет проверить. После завершения процесса верификации вы можете пользоваться всеми услугами.Пользователи CFG Football могут получить доступ к множеству функций, которые просты в использовании и доставляют удовольствие.


Живые игры

Вы можете получать текущие результаты всех футбольных матчей во всех сериях и соревнованиях, включая Евро-2020, Кубок Америки, MLS, Премьер-лигу, The League, Serie A, Bundesliga, Champions League и так далее. .

 Выпуск обновления

Быстрые прямые трансляции и обновления школ Евро-2020 и Кубка Америки! Вы можете следить за всеми изменениями игры во время футбола.

Как скачать и установить CFG Football Apk?

Это уникальное свойство обеспечивает постоянную защиту пользователей. Если вы не можете найти это приложение в магазине Google Play, вы всегда можете загрузить его с этого веб-сайта. Выполните следующие действия, чтобы установить это приложение на устройства Android, прежде чем завершить идею.

  1. Перейдите в «Неизвестные источники» в настройках. После этого перейдите в «Безопасность» и включите параметр «Безопасность».
  2. Перейдите в менеджер загрузок вашего Android-устройства и нажмите CFG Football.Теперь пришло время скачать.
  3. На экране мобильного телефона можно найти две опции. Есть два способа установить операционную систему, и все, что вам нужно сделать, это быстро загрузить ее на Android-устройство.
  4. Вы увидите всплывающее окно с опциями на экране вашего мобильного телефона. Вы должны подождать некоторое время, пока оно не появится.
  5. Когда все загрузки и установки будут завершены, просто нажмите кнопку «Открыть» и откройте экран на своем мобильном устройстве.

Каковы преимущества и последствия прямой загрузки CFG Football Apk?

Плюсы:
  • Вы можете скачать любую версию приложения прямо со стороннего сайта. У вас могут быть архивы приложений большинства версий, и вы можете загружать их в соответствии с вашими потребностями.
  • В отличие от Play Store, загрузка происходит мгновенно, вам не нужно ждать процесса проверки и т. д.
  • После загрузки на карте памяти/системной памяти находится APK-файл. Таким образом, вы можете удалять и переустанавливать их много раз, не загружая.
Минусы:
  • Загрузка приложений из сторонних источников обычно не проверяется Google.Так что это может быть вредно для вашего телефона.
  • Файлы APK могут содержать вирусы, которые крадут данные с вашего телефона или повреждают его.
  • Ваши приложения не будут обновляться автоматически, потому что они обычно не имеют доступа к Google Play Store

Скриншот и изображение


Часто задаваемые вопросы

Q: Как ApkResult.com гарантирует 1 безопасности приложения CFG Football?

О: Если кто-то хочет скачать APK-файл с ApkResult. com, мы проверяем соответствующий APK-файл в Google Play и позволяем пользователям загружать его напрямую (конечно, они кэшируются на нашем сервере). APK-файл будет найден в нашем кеше, если его нет в Google Play.

В: Установка APK-файла с ApkResult.com позволяет обновлять его из Play Store?

О: Да, конечно. Play Store устанавливается с серверов Google, за исключением загрузки и установки вашего сервиса и загрузки страниц с таких веб-сайтов, как ApkResult.ком такой же.

После загрузки новой версии приложения сразу начнется обновление.

В: Почему для загрузки CFG Football Apk требуется разрешение приложения Android?

О: Приложениям необходим доступ к системам определенных устройств. Как только приложение будет установлено, вы будете проинформированы обо всех разрешениях, которые оно требует.


Заключение

Этот обзор, должно быть, ответил на все ваши вопросы о CFG Football Apk, теперь загрузите это удивительное приложение для Android и ПК и наслаждайтесь им. Apkresult — это безопасный источник для загрузки APK-файлов и практически всех приложений всех жанров и категорий.

В случае каких-либо несоответствий, пожалуйста, прокомментируйте свои мысли в разделе комментариев или напишите нам по официальному адресу электронной почты, указанному в разделе «Свяжитесь с нами».

Скачать APK-файл CFG Football находится в категории «Покупки» и был разработан fallshare’s.Средняя оценка на нашем сайте составляет 4,2 из 5 звезд. Тем не менее, это приложение имеет рейтинг 4 из 5 звезд в соответствии с различными рейтинговыми платформами. Вы также можете ответить CFG Football APK на нашем веб-сайте, чтобы наши пользователи могли лучше понять приложение. Если вы хотите узнать больше о CFG Football APK, вы можете посетить официальный сайт разработчика для получения дополнительной информации. Средний рейтинг оценивают 10672 пользователей. Приложение получило 1 звезду от 18 пользователей и 5 звезд от 1884 пользователей. Приложение было загружено как минимум раз, но количество загрузок может достигать . Загрузите CFG Football APK Если вам нужно бесплатное приложение для устройства Action, но для его установки вам нужна версия 4.3+ или выше.

Настройте свою сборку  | Разработчики Android

Система сборки Android компилирует ресурсы приложения и исходный код, а также пакеты их в APK или Android App Bundle, которые можно тестировать, развертывать, подписывать и распространять.Android Studio использует Gradle, расширенный набор инструментов для сборки, для автоматизации и управлять процессом сборки, позволяя вам определять гибкие пользовательские сборка конфигураций. Каждая конфигурация сборки может определять свой собственный набор кода и ресурсы, повторно используя части, общие для всех версий вашего приложения. Подключаемый модуль Android для Gradle работает с набором инструментов сборки, чтобы обеспечить процессы и настраиваемые параметры, относящиеся к сборке и тестированию Android-приложения.

Gradle и подключаемый модуль Android работают независимо от Android Studio.Это означает что вы можете создавать свои приложения для Android из Android Studio, команда на вашем компьютере или на компьютерах, где не установлена ​​Android Studio (например, серверы непрерывной интеграции). Если вы не используете Android Studio, вы можете узнать, как создать и запустить свое приложение из командная строка. Результат сборки одинаков, независимо от того, создание проекта из командной строки, на удаленной машине или с помощью Андроид студия.

Примечание: Поскольку Gradle и подключаемый модуль Android работают независимо от Android Studio необходимо обновить инструменты сборки по отдельности. Прочтите примечания к выпуску, чтобы узнать, как обновить Gradle. и плагин для Android.

Гибкость системы сборки Android позволяет выполнять пользовательские создавать конфигурации без изменения основных исходных файлов вашего приложения. Этот поможет вам понять, как работает система сборки Android и как это может помочь вам настроить и автоматизировать несколько конфигураций сборки. если ты просто хотите узнать больше о развертывании вашего приложения, см. Сборка и запуск из Андроид студия.Чтобы сразу приступить к созданию пользовательских конфигураций сборки с помощью Android Studio, см. Настройка сборки Варианты.

Процесс сборки

Процесс сборки включает в себя множество инструментов и процессов, которые преобразуют ваш проект в пакет приложений Android (APK) или пакет приложений Android (AAB). Процесс сборки очень гибкий, поэтому полезно понимать, что происходит под капотом.

Рис. 1. Процесс сборки типичного модуля Android-приложения.

Процесс сборки типичного модуля Android-приложения, как показано на рисунке 1, следует следующим общим шагам:

  1. Компиляторы преобразуют ваш исходный код в DEX (Dalvik Executable) файлы, которые включают байт-код, работающий на устройствах Android, и все остальное в скомпилированные ресурсы.
  2. Упаковщик объединяет файлы DEX и скомпилированные ресурсы в APK или AAB, в зависимости от выбранной цели сборки. Прежде чем ваше приложение можно будет установить на устройство Android или распространить на магазине, таком как Google Play, APK или AAB должны быть подписаны.
  3. Упаковщик подписывает ваш APK или AAB с помощью отладки или выпуска. хранилище ключей:
    1. Если вы создаете отладочную версию своего приложения, т. е. предназначены только для тестирования и профилирования, упаковщик подписывает ваше приложение с помощью хранилище ключей отладки. Android Studio автоматически настраивает новые проекты с отладочным хранилищем ключей.
    2. Если вы создаете выпускную версию своего приложения, которое собираетесь выпуск извне, упаковщик подписывает ваше приложение выпуском хранилище ключей, которое необходимо настроить.Чтобы создать хранилище ключей выпуска, прочтите о подписании вашего приложения в Android Studio.
  4. Перед созданием окончательного APK-файла упаковщик использует инструмент zipalign, чтобы оптимизировать ваше приложение для использовать меньше памяти при работе на устройстве.

В конце процесса сборки у вас есть либо отладочный, либо выпускной APK или AAB. вашего приложения, которое вы можете использовать для развертывания, тестирования или выпуска для внешних пользователей.

Глоссарий сборки Android

Gradle и подключаемый модуль для Android помогут вам настроить следующие аспекты ваша сборка:

Типы сборки
Типы сборки определяют определенные свойства, которые Gradle использует при построении и упаковки вашего приложения и обычно настраиваются для разных этапов вашего жизненный цикл разработки. Например, тип сборки отладки включает параметры отладки. и подписывает приложение ключом отладки, в то время как тип сборки выпуска может уменьшаться, запутать и подписать свое приложение ключом выпуска для распространения. Ты должен определить хотя бы один тип сборки, чтобы создать приложение — Android Studio по умолчанию создает типы сборки отладки и выпуска. Чтобы начать настройку параметры упаковки для вашего приложения, узнайте, как настроить сборку типы.
Ароматизаторы продукта
Варианты продукта представляют собой разные версии вашего приложения, которые вы можете выпускать для пользователей, таких как бесплатные и платные версии вашего приложения.Вы можете настроить продукт ароматов для использования разного кода и ресурсов, при совместном использовании и повторном использовании части, которые являются общими для всех версий вашего приложения. Ароматизаторы продукта не являются обязательными и вы должны создать их вручную. Чтобы начать создавать разные версии ваше приложение, узнайте, как настроить вкусы продукта.
Варианты сборки
Вариант сборки — это перекрестный продукт типа сборки и вкуса продукта. конфигурация, которую Gradle использует для создания вашего приложения.Используя варианты сборки, вы можете создайте отладочную версию вашего продукта во время разработки или подпишите выпускать версии ароматов вашего продукта для распространения. Хотя вы не настроить варианты сборки напрямую, вы настраиваете типы сборки и продукт вкусы, которые их образуют. Создание дополнительных типов сборки или вкусов продуктов также создает дополнительные варианты сборки. Чтобы узнать, как создавать сборки и управлять ими варианты, прочтите раздел Настройка вариантов сборки обзор.
Записи манифеста
Вы можете указать значения для некоторых свойств файла манифеста в сборке. Вариант конфигурации. Эти значения сборки переопределяют существующие значения в файл манифеста. Это полезно, если вы хотите сгенерировать несколько вариантов вашего приложения с другим именем приложения, минимальной версией SDK или целевая версия SDK. При наличии нескольких манифестов Gradle объединяет настройки манифеста.
Зависимости
Система сборки управляет зависимостями проекта от вашей локальной файловой системы. и из удаленных репозиториев.Это избавляет вас от необходимости вручную искать, загружать и копировать бинарные пакеты ваших зависимостей в каталог проекта. Чтобы узнать больше, см. раздел Добавление сборки Зависимости.
Подписание
Система сборки позволяет указать параметры подписи в сборке. конфигурация, и он может автоматически подписывать ваше приложение во время сборки процесс. Система сборки подписывает отладочную версию ключом по умолчанию и сертификат с использованием известных учетных данных, чтобы избежать запроса пароля при сборке время. Система сборки не подписывает выпускную версию, если вы явно определить конфигурацию подписи для этой сборки. Если ты не Если у вас есть ключ выпуска, вы можете сгенерировать его, как описано в разделе Подпишите приложение.
Сокращение кода и ресурсов
Система сборки позволяет указать другой файл правил ProGuard для каждый вариант сборки. При создании приложения система сборки применяет соответствующий набор правил для сокращения ваш код и ресурсы с помощью встроенных инструментов сжатия, таких как R8.
Поддержка нескольких APK
Система сборки позволяет автоматически создавать различные APK-файлы, каждый содержит только код и необходимые ресурсы для определенной плотности экрана или бинарного интерфейса приложений (ABI). Для получения дополнительной информации см. Создайте несколько APK. Обратите внимание, что выпуск одного AAB вместо этого рекомендуемый подход, так как он предлагает разделение по языку в дополнение к плотность экрана и ABI, уменьшая при этом сложность загрузки несколько артефактов в Google Play.

Файлы конфигурации сборки

Примечание. В Android Studio Bumblebee конфигурация сборки файлы немного отличаются от описанных ниже. В частности, настройки репозитория были перемещены из верхнего уровня build.gradle в файл settings.gradle . За дополнительную информацию см. в примечании к выпуску Настройки репозитория в settings.gradle .

Создание пользовательских конфигураций сборки требует внесения изменений в один или дополнительные файлы конфигурации сборки или сборка .файлы Gradle . Эти текстовые файлы используют предметно-ориентированный язык (DSL) для описания и манипулировать логикой сборки с помощью Groovy, динамического языка для Виртуальная машина Java (JVM). Вам не нужно знать Groovy, чтобы начать настройку вашей сборки, потому что плагин Android для Gradle представляет большинство необходимых вам элементов DSL. Чтобы узнать больше о подключаемом модуле Android DSL, см. прочитать справочник по DSL документация.

При запуске нового проекта Android Studio автоматически создает некоторые эти файлы для вас, как показано на рисунке 2, и заполняет их на основе разумные значения по умолчанию .

Рисунок 2. Структура проекта по умолчанию для приложения Android модуль.

Есть несколько файлов конфигурации сборки Gradle, которые являются частью стандартная структура проекта для Android-приложения. Прежде чем вы сможете начать настраивая сборку, важно понимать объем и цель каждого из этих файлов и основных элементов DSL, которые они должны определять.

Файл настроек Gradle

Настройки .gradle , расположенный в корневом каталоге проекта, сообщает Gradle, какие модули он должен включать при создании вашего приложения. Для большинства проекты файл прост и включает только следующее:

заводной

включить ‘:приложение’ 

Котлин

включить(":приложение") 

Однако в многомодульных проектах необходимо указывать каждый модуль, который должен идти. в окончательную сборку.

Файл сборки верхнего уровня

Сборка верхнего уровня.файл gradle , расположенный в корневом проекте каталог, определяет конфигурации сборки, которые применяются ко всем модулям в вашем проект. По умолчанию файл сборки верхнего уровня использует Блок buildscript для определения репозиториев Gradle и зависимости , общие для всех модулей в проекте. То следующий пример кода описывает настройки по умолчанию и элементы DSL, которые вы можете найти в верхнем уровне build. gradle после создания нового проекта.

заводной

/**
 * В блоке buildscript вы настраиваете репозитории и
 * зависимости для самого Gradle — это означает, что вы не должны включать зависимости
 * для ваших модулей здесь. Например, в этот блок входит Android-плагин для
 * Gradle как зависимость, потому что он предоставляет дополнительные инструкции Gradle
 * необходимо создавать модули приложений для Android.
 */

скрипт сборки {

    /**
     * Блок репозиториев настраивает репозитории, которые Gradle использует для
     * поиск или загрузка зависимостей.Gradle предварительно настраивает поддержку удаленного доступа.
     * репозитории, такие как JCenter, Maven Central и Ivy. Вы также можете использовать местные
     * репозитории или определите свои собственные удаленные репозитории. Код ниже определяет
     * JCenter как репозиторий, который Gradle должен использовать для поиска своих зависимостей.
     *
     * Новые проекты, созданные с помощью Android Studio 3. 0 и выше, также включают
     * Репозиторий Google Maven.
     */

    репозитории {
        Google()
        jcenter()
    }

    /**
     * Блок зависимостей настраивает зависимости, которые Gradle должен использовать
     * для создания вашего проекта.Следующая строка добавляет Android-плагин для Gradle.
     * версия 7.0.0 как зависимость пути к классам.
     */

    зависимости {
        путь к классам 'com.android.tools.build: gradle: 7.0.0'
    }
}

/**
 * В блоке allprojects вы настраиваете репозитории и
 * зависимости, используемые всеми модулями в вашем проекте, например сторонние плагины
 * или библиотеки. Однако вы должны настроить зависимости для конкретного модуля в
 * каждый файл build.gradle уровня модуля. Для новых проектов Android Studio
 * по умолчанию включает JCenter и репозиторий Google Maven, но не
 * настройте любые зависимости (если только вы не выбрали шаблон, для которого они требуются).*/

все проекты {
    репозитории {
        Google()
        jcenter()
    }
}
 

Котлин

/**
 * В блоке buildscript вы настраиваете репозитории и
 * зависимости для самого Gradle — это означает, что вы не должны включать зависимости
 * для ваших модулей здесь.  Например, в этот блок входит Android-плагин для
 * Gradle как зависимость, потому что он предоставляет дополнительные инструкции Gradle
 * необходимо создавать модули приложений для Android.
 */

скрипт сборки {

    /**
     * Блок репозиториев настраивает репозитории, которые Gradle использует для
     * поиск или загрузка зависимостей.Gradle предварительно настраивает поддержку удаленного доступа.
     * репозитории, такие как JCenter, Maven Central и Ivy. Вы также можете использовать местные
     * репозитории или определите свои собственные удаленные репозитории. Код ниже определяет
     * JCenter как репозиторий, который Gradle должен использовать для поиска своих зависимостей.
     */

    репозитории {
        Google()
        jcenter()
    }

    /**
     * Блок зависимостей настраивает зависимости, которые Gradle должен использовать
     * для создания вашего проекта. Следующая строка добавляет Android-плагин для Gradle.
     * версия 7.0.0 как зависимость пути к классам.
     */

    зависимости {
        путь к классам («com. android.tools.build: gradle: 7.0.0»)
    }
}

/**
 * В блоке allprojects вы настраиваете репозитории и
 * зависимости, используемые всеми модулями в вашем проекте, например сторонние плагины
 * или библиотеки. Однако вы должны настроить зависимости для конкретного модуля в
 * каждый файл build.gradle уровня модуля. Для новых проектов Android Studio
 * по умолчанию включает JCenter и репозиторий Google Maven, но не
 * настройте любые зависимости (если только вы не выбрали шаблон, для которого они требуются).*/

все проекты {
    репозитории {
        Google()
        jcenter()
    }
}
 
Настройка свойств для всего проекта

Для проектов Android, включающих несколько модулей, может быть полезно определить определенные свойства на уровне проекта и поделиться ими со всеми модули. Вы можете сделать это, добавив дополнительные свойства в блок ext в файл верхнего уровня build. gradle .

заводной

скрипт сборки {...}

все проекты {...}

// Этот блок инкапсулирует пользовательские свойства и делает их доступными для всех
// модули в проекте.
доб {
    // Ниже приведены лишь несколько примеров типов свойств, которые вы можете определить.
    SDKVersion = 28
    // Вы также можете создать свойства, чтобы указать версии для зависимостей.
    // Наличие согласованных версий между модулями может избежать конфликтов с поведением.
    supportLibVersion = "28.0.0"
    ...
}
...
 

Котлин

скрипт сборки {...}

все проекты {...}

// Дополнительный объект может использоваться для пользовательских свойств и делает их доступными для всех
// модули в проекте.
// Ниже приведены лишь несколько примеров типов свойств, которые вы можете определить.
экстра["compileSdkVersion"] = 28
// Вы также можете создать свойства, чтобы указать версии для зависимостей. 
// Наличие согласованных версий между модулями может избежать конфликтов с поведением.
экстра["supportLibVersion"] = "28.0.0"
...
}
...
 

Чтобы получить доступ к этим свойствам из модуля в том же проекте, используйте следующую команду. синтаксис в сборке модуля .gradle (вы можете узнать больше о этот файл в разделе ниже).

заводной

андроид {
    // Используйте следующий синтаксис для доступа к свойствам, которые вы определили на уровне проекта:
    // rootProject.ext.  имя_свойства 
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    ...
}
...
зависимости {
    реализация "com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}"
    ...
}
 

Котлин

андроид {
    // Используйте следующий синтаксис для доступа к свойствам, которые вы определили на уровне проекта:
    // корневой проект. дополнительные ["  имя_свойства  "]
    compileSdk = rootProject.extra["sdkVersion"]

    // Кроме того, вы можете получить доступ к свойствам, используя безопасный тип делегата:
    val sdkVersion: Int от rootProject.extra
    ...
    скомпилироватьSdk = sdkVersion
}
...
зависимости {
    реализация ("com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}")
    ...
}
 

Примечание: Хотя Gradle позволяет вам определять свойства всего проекта в уровне модуля, вам следует избегать этого, потому что это приводит к тому, что модули которые разделяют эти свойства, чтобы быть соединенными.Связывание модулей затрудняет последующий экспорт модуля. как отдельный проект и эффективно предотвращает использование Gradle параллельное выполнение проекта для ускорения многомодульности строит.

Файл сборки на уровне модуля

Файл уровня модуля build. gradle , расположенный в каждом проект / модуль / каталог, позволяет настроить параметры сборки для конкретного модуля, в котором он находится. настройки сборки позволяют вам предоставлять пользовательские параметры упаковки, такие как дополнительные типы сборки и вкусы продукта, а также переопределить настройки в основной/ манифест приложения или сборка верхнего уровня .файл градла .

Этот пример файла модуля приложения Android build.gradle описывает некоторые основных элементов и настроек DSL, которые вам следует знать.

заводной

/**
 * Первая строка в конфигурации сборки применяет подключаемый модуль Android для
 * Gradle для этой сборки и делает блок Android доступным для указания
 * Варианты сборки для Android. 
 */

плагины {
  идентификатор 'com.android.application'
}

/**
 * Блок Android — это место, где вы настраиваете все свои специфичные для Android
 * варианты сборки.*/

андроид {

    /**
     * compileSdkVersion указывает уровень Android API, который Gradle должен использовать для
     * скомпилируйте свое приложение. Это означает, что ваше приложение может использовать функции API, включенные в
     * этот уровень API и ниже.
     */

    compileSdkVersion 28

    /**
     * buildToolsVersion указывает версию инструментов сборки SDK, командной строки
     * утилиты и компилятор, который Gradle должен использовать для создания вашего приложения. Тебе надо
     * загрузите инструменты сборки с помощью SDK Manager.
     *
     * Это свойство является необязательным, так как подключаемый модуль использует рекомендуемую версию
     * инструменты сборки по умолчанию.*/

    buildToolsVersion "30.0.2"

    /**
     * Блок defaultConfig содержит настройки по умолчанию и записи для всех
     * варианты сборки и могут переопределять некоторые атрибуты в main/AndroidManifest. xml
     * динамически из системы сборки. Вы можете настроить вкусы продукта, чтобы переопределить
     * эти значения для разных версий вашего приложения.
     */

    defaultConfig {

        /**
         * applicationId однозначно идентифицирует пакет для публикации.
         * Тем не менее, ваш исходный код должен по-прежнему ссылаться на имя пакета
         * определяется атрибутом пакета в файле main/AndroidManifest.xml-файл.
         */

        идентификатор приложения 'com.example.myapp'

        // Определяет минимальный уровень API, необходимый для запуска приложения.
        minSdkВерсия 15

        // Указывает уровень API, используемый для тестирования приложения.
        targetSdkВерсия 28

        // Определяет номер версии вашего приложения.
        код версии 1

        // Определяет удобное для пользователя имя версии для вашего приложения.
        имя версии "1.0"
    }

    /**
     * В блоке buildTypes можно настроить несколько типов сборки.
     * По умолчанию система сборки определяет два типа сборки: отладочная и выпускная. То
     * тип отладочной сборки явно не отображается в конфигурации сборки по умолчанию,
     * но включает средства отладки и подписан ключом отладки. Релиз
     * тип сборки применяет настройки Proguard и по умолчанию не подписан.
     */

    типы сборки {

        /**
         * По умолчанию Android Studio настраивает тип сборки выпуска для включения кода.
         * сжатие с использованием minifyEnabled и указывает файл правил Proguard по умолчанию.
         */

        выпуск {
              minifyEnabled true // Включает сжатие кода для типа сборки выпуска.proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * В блоке productFlavors вы можете настроить несколько вкусов продуктов.
     * Это позволяет вам создавать разные версии вашего приложения, которые могут
     * переопределить блок defaultConfig своими собственными настройками. Вкусы продукта
     * являются необязательными, и система сборки не создает их по умолчанию. 
     *
     * Этот пример создает бесплатную и платную версию продукта.Каждый вкус продукта
     * затем указывает собственный идентификатор приложения, чтобы они могли существовать в Google
     * Play Store или устройство Android одновременно.
     *
     * Если вы указываете ароматизаторы продукта, вы также должны указывать параметры вкуса.
     * и назначьте каждому вкусу измерение вкуса.
     */

    "Уровень" FlavorDimensions
    вкус продукта {
        бесплатно {
            размерность "уровень"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        оплаченный {
            размерность "уровень"
            идентификатор приложения 'com.пример.myapp.paid'
        }
    }
}

/**
 * Блок зависимостей в файле конфигурации сборки на уровне модуля
 * указывает зависимости, необходимые для сборки только самого модуля.
 * Чтобы узнать больше, перейдите к разделу Добавление зависимостей сборки.
 */

зависимости {
    проект реализации (":lib")
    реализация 'com.android. support:appcompat-v7:28.0.0'
    реализация fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
 

Котлин

/**
 * В первом разделе конфигурации сборки применяется подключаемый модуль Android для
 * Gradle для этой сборки и делает блок Android доступным для указания
 * Варианты сборки для Android.*/

плагины {
    идентификатор ("com.android.приложение")
}

/**
 * Блок Android — это место, где вы настраиваете все свои специфичные для Android
 * варианты сборки.
 */

андроид {

    /**
     * compileSdkVersion указывает уровень Android API, который Gradle должен использовать для
     * скомпилируйте свое приложение. Это означает, что ваше приложение может использовать функции API, включенные в
     * этот уровень API и ниже.
     */

    скомпилироватьSdk = 28

    /**
     * buildToolsVersion указывает версию инструментов сборки SDK, командной строки
     * утилиты и компилятор, который Gradle должен использовать для создания вашего приложения. Тебе надо
     * загрузите инструменты сборки с помощью SDK Manager.
     *
     * Это свойство является необязательным, так как подключаемый модуль использует рекомендуемую версию
     * инструменты сборки по умолчанию.
     */

    buildToolsVersion = "30.0.2"

    /**
     * Блок defaultConfig содержит настройки по умолчанию и записи для всех
     * варианты сборки и могут переопределять некоторые атрибуты в main/AndroidManifest.xml
     * динамически из системы сборки. Вы можете настроить вкусы продукта, чтобы переопределить
     * эти значения для разных версий вашего приложения.*/

    defaultConfig {

        /**
         * applicationId однозначно идентифицирует пакет для публикации.
         * Тем не менее, ваш исходный код должен по-прежнему ссылаться на имя пакета
         * определяется атрибутом пакета в файле main/AndroidManifest.xml.
         */

        applicationId = "com.example.myapp"

        // Определяет минимальный уровень API, необходимый для запуска приложения. 
        минСдк = 15

        // Указывает уровень API, используемый для тестирования приложения.
        целевойSdk = 28

        // Определяет номер версии вашего приложения.код версии = 1

        // Определяет удобное для пользователя имя версии для вашего приложения.
        имя_версии = "1.0"
    }

    /**
     * В блоке buildTypes можно настроить несколько типов сборки.
     * По умолчанию система сборки определяет два типа сборки: отладочная и выпускная. То
     * тип отладочной сборки явно не отображается в конфигурации сборки по умолчанию,
     * но включает средства отладки и подписан ключом отладки. Релиз
     * тип сборки применяет настройки Proguard и по умолчанию не подписан.*/

    типы сборки {

        /**
         * По умолчанию Android Studio настраивает тип сборки выпуска для включения кода.
         * сжатие с использованием minifyEnabled и указывает файл правил Proguard по умолчанию.
         */

        getByName("релиз") {
            isMinifyEnabled = true // Включает сжатие кода для типа сборки выпуска. 
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * В блоке productFlavors вы можете настроить несколько вкусов продуктов.* Это позволяет вам создавать разные версии вашего приложения, которые могут
     * переопределить блок defaultConfig своими собственными настройками. Вкусы продукта
     * являются необязательными, и система сборки не создает их по умолчанию.
     *
     * Этот пример создает бесплатную и платную версию продукта. Каждый вкус продукта
     * затем указывает собственный идентификатор приложения, чтобы они могли существовать в Google
     * Play Store или устройство Android одновременно.
     *
     * Если вы указываете ароматизаторы продукта, вы также должны указывать параметры вкуса.
     * и назначьте каждому вкусу измерение вкуса.*/

    FlavorDimensions = "уровень"
    вкус продукта {
        создать ("бесплатно") {
            измерение = "уровень"
            applicationId = "com. example.myapp.free"
        }

        создать("платно") {
            измерение = "уровень"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }
}

/**
 * Блок зависимостей в файле конфигурации сборки на уровне модуля
 * указывает зависимости, необходимые для сборки только самого модуля.
 * Чтобы узнать больше, перейдите к разделу Добавление зависимостей сборки.
 */

зависимости {
    реализация (проект ("": библиотека"))
    реализация("ком.android.support:appcompat-v7:28.0.0")
    реализация (fileTree (mapOf («dir» в «libs», «include» в listOf («*.jar»))))
}
 

Файлы свойств Gradle

Gradle также включает в себя два файла свойств, расположенных в корневом проекте. каталог, который можно использовать для указания параметров набора инструментов сборки Gradle. сам:

gradle.properties
Здесь вы можете настроить параметры Gradle для всего проекта, такие как Максимальный размер кучи демона Gradle. Дополнительные сведения см. в разделе Среда сборки.
локальные.свойства
Настраивает свойства локальной среды для системы сборки, включая следующий:
  • ndk.dir — Путь к NDK. Это свойство было устарел. Любые загруженные версии NDK будут установлены в ndk в каталоге Android SDK.
  • sdk.dir — Путь к SDK.
  • cmake.dir — Путь к CMake.
  • ndk.symlinkdir — в Android Studio 3.5+ создает символическая ссылка на NDK, которая может быть короче установленного пути NDK.

Переназначить NDK на более короткий путь (только для Windows)

Наиболее распространенная проблема с длинными путями Windows заключается в том, что инструменты (такие как ld. exe ) в установленной папке NDK заканчиваются очень глубокие пути, но инструменты не хорошо поддерживает длинные пути.

В local.properties вы можете установить свойство ndk.symlinkdir для запроса этого плагин Gradle создает символическую ссылку на NDK. Путь этой символической ссылки может быть короче, чем существующая папка NDK. Например, ndk.symlinkdir = C:\ будет приводит к следующей символической ссылке: C:\ndk\19.0.5232133

Синхронизация проекта с файлами Gradle

Когда вы вносите изменения в файлы конфигурации сборки в своем проекте, Android Studio требует, чтобы вы синхронизировали файлы проекта, чтобы он мог импортируйте изменения конфигурации сборки и выполните несколько проверок, чтобы убедиться, что ваш конфигурация не будет создавать ошибки сборки.

Чтобы синхронизировать файлы проекта, нажмите Синхронизировать сейчас в панель уведомлений, которая появляется при внесении изменений, как показано на рис. 3, или щелкните Sync Project в меню бар. Если Android Studio заметит какие-либо ошибки в вашей конфигурации, для Например, ваш исходный код использует функции API, которые доступны только в API. уровень выше, чем ваш compileSdkVersion , Сообщения Появится окно с описанием проблемы.

Рис. 3. Синхронизация проекта с файлами конфигурации сборки в Android Studio.

Исходные наборы

Android Studio логически группирует исходный код и ресурсы для каждого модуля. в исходные наборы . Основной набор модулей / включает: код и ресурсы, используемые всеми его вариантами сборки. Дополнительный исходный набор каталоги являются необязательными, и Android Studio не создает автоматически их для вас, когда вы настраиваете новые варианты сборки. Однако создание источника наборы, похожие на main/ , помогают организовать файлы и ресурсы, которые Gradle следует использовать только при создании определенных версий вашего приложения:

источник/основной/
Этот исходный набор включает код и ресурсы, общие для всех вариантов сборки.
источник/ тип сборки /
Создайте этот исходный набор, чтобы включить код и ресурсы только для определенного тип сборки.
src/ productАромат /
Создайте этот исходный набор, чтобы включить код и ресурсы только для определенного вкус продукта.

Примечание: Если вы настраиваете свою сборку для объединения нескольких продуктов, вы можете создавать каталоги набора исходных кодов для каждого комбинация вкусов продукта между размерами вкуса: src/ ПродуктАромат1 ПродуктАромат2 /

src/ productFlavorBuildType /
Создайте этот исходный набор, чтобы включить код и ресурсы только для определенного вариант сборки.

Например, чтобы сгенерировать «полную отладочную» версию вашего приложения, Система сборки объединяет код, настройки и ресурсы из следующих исходных наборов:

  • src/fullDebug/ (набор исходников варианта сборки)
  • src/debug/ (набор исходников типа сборки)
  • src/full/ (набор исходных кодов продукта)
  • src/main/ (основной исходный набор)

Примечание: При создании нового файла или каталога в Android Studio, используя пункты меню File > New , вы можете создать это для конкретного исходного набора.Исходные наборы, из которых вы можете выбирать, основаны в ваших конфигурациях сборки, и Android Studio автоматически создает необходимые каталоги, если они еще не существуют.

Если разные исходные наборы содержат разные версии одного и того же файла, Gradle использует следующий порядок приоритета при принятии решения о том, какой файл использовать (исходный наборы слева переопределяют файлы и настройки исходных наборов на правильно):

вариант сборки > тип сборки > вариант продукта > основной исходный набор > библиотечные зависимости

Это позволяет Gradle использовать файлы, специфичные для выбранного вами варианта сборки. пытаются построить, повторно используя действия, логику приложения и ресурсы, общие для других версий вашего приложения.При объединении нескольких манифестов Gradle использует один и тот же порядок приоритетов, поэтому каждый вариант сборки может определять разные компоненты или разрешения в окончательном манифесте. Чтобы узнать больше о создании настраиваемые исходные наборы, перейдите к разделу Создание исходных наборов для сборки Варианты.

CFG для ПК / Mac / Windows 7.

8.10 — Скачать бесплатно

Разработчик: MyCompanyFiles

Лицензия: БЕСПЛАТНО

Рейтинг: 0/5 — голосов

Последнее обновление: 16 октября 2019 г.

Сведения о приложении

Версия 1.0,0
Размер 22М
Дата выпуска 16 октября 2019 г.
Категория Приложения для повышения производительности

Что нового:
… [подробнее]

Описание:
Bienvenue à la Compagnie Fiduciaire Gresivaudan, votre … [читать дальше]

Разрешения:
Подробнее [подробнее ]


Ищете способ загрузить CFG для ПК с Windows 10/8/7 ? Тогда вы находитесь в правильном месте. Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как загрузить и установить одно из лучших приложений для повышения производительности CFG для ПК.

Большинство приложений, доступных в магазине Google Play или iOS Appstore, созданы исключительно для мобильных платформ. Но знаете ли вы, что по-прежнему можете использовать любое из ваших любимых приложений для Android или iOS на своем ноутбуке, даже если официальная версия для платформы ПК недоступна? Да, у них есть несколько простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на компьютер с Windows и использования их так же, как на смартфонах Android.

Здесь, в этой статье, мы перечислим различные способы Скачать CFG на ПК в пошаговом руководстве. Итак, прежде чем перейти к этому, давайте посмотрим на технические характеристики CFG.

CFG для ПК – Технические характеристики

Имя
0+ 0+ 0+
Разработаны MyCompanyfiles

CFG находится в верхней части списка производительности категорий приложений на Google PlayStore . У него очень хорошие рейтинги и отзывы. В настоящее время CFG для Windows имеет более 0+ установок приложений и 0 звезд средний совокупный рейтинг пользователей.

CFG Скачать для ПК Windows 10/8/7 Ноутбук:

Большинство современных приложений разрабатываются только для мобильной платформы. Такие игры и приложения, как PUBG, Subway Surfers, Snapseed, Beauty Plus и т. д., доступны только для платформ Android и iOS. Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК.

Таким образом, даже если официальная версия CFG для ПК недоступна, вы все равно можете использовать ее с помощью эмуляторов. Здесь, в этой статье, мы собираемся представить вам два популярных эмулятора Android для использования CFG на ПК .

Скачать CFG для ПК Windows 10/8/7 – Способ 1:

Bluestacks — один из самых крутых и широко используемых эмуляторов для запуска приложений Android на ПК с Windows. Программное обеспечение Bluestacks доступно даже для Mac OS.Мы собираемся использовать Bluestacks в этом методе для загрузки и установки CFG для ПК с Windows 10/8/7 Ноутбук . Давайте начнем наше пошаговое руководство по установке.

  • Шаг 1 : Загрузите программное обеспечение Bluestacks по ссылке ниже, если вы не установили его ранее — Загрузите Bluestacks для ПК
  • Шаг 2 : Процедура установки довольно проста и понятна. После успешной установки откройте эмулятор Bluestacks.
  • Шаг 3 : Первоначальная загрузка приложения Bluestacks может занять некоторое время. После его открытия вы сможете увидеть главный экран Bluestacks.
  • Шаг 4 : Магазин Google Play предустановлен в Bluestacks. На главном экране найдите Playstore и дважды щелкните значок, чтобы открыть его.
  • Шаг 5 : Теперь найдите приложение, которое хотите установить на свой компьютер. В нашем случае найдите CFG для установки на ПК.
  • Шаг 6 : Как только вы нажмете кнопку «Установить», CFG будет автоматически установлен на Bluestacks.Вы можете найти приложение в списке установленных приложений в Bluestacks.

Теперь вы можете просто дважды щелкнуть значок приложения в bluestacks и начать использовать приложение CFG на своем ноутбуке. Вы можете использовать приложение так же, как и на своих смартфонах Android или iOS.

Если у вас есть APK-файл, в Bluestacks есть возможность импортировать APK-файл. Вам не нужно заходить в Google Play и устанавливать игру. Однако рекомендуется использовать стандартный метод установки любых приложений для Android.

Последняя версия Bluestacks обладает множеством потрясающих функций. Bluestacks4 буквально в 6 раз быстрее, чем смартфон Samsung Galaxy J7. Поэтому использование Bluestacks является рекомендуемым способом установки CFG на ПК. Для использования Bluestacks у вас должен быть ПК с минимальной конфигурацией. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами загрузки во время игры в высококлассные игры, такие как PUBG.

Загрузка CFG для ПК Windows 10/8/7 – Способ 2:

Еще один популярный эмулятор Android, который в последнее время привлекает большое внимание, — это MEmu play.Он очень гибкий, быстрый и предназначен исключительно для игровых целей. Теперь мы увидим, как Скачать CFG для ПК Windows 10 или ноутбук 8 или 7 с помощью MemuPlay.

  • Шаг 1 : Загрузите и установите MemuPlay на свой ПК. Вот ссылка для скачивания — веб-сайт Memu Play. Откройте официальный сайт и загрузите программное обеспечение.
  • Шаг 2 : После установки эмулятора просто откройте его и найдите значок приложения Google Playstore на главном экране Memuplay.Просто дважды нажмите на него, чтобы открыть.
  • Шаг 3 : Теперь найдите приложение CFG в магазине Google Play. Найдите официальное приложение от разработчика MyCompanyFiles и нажмите кнопку «Установить».
  • Шаг 4 : После успешной установки вы можете найти CFG на главном экране MEmu Play.

MemuPlay — простое и удобное приложение. Он очень легкий по сравнению с Bluestacks. Поскольку он предназначен для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. д.

CFG для ПК — Вывод:

CFG приобрел огромную популярность благодаря простому, но эффективному интерфейсу. Мы перечислили два лучших способа установки CFG на ноутбук с Windows . Оба упомянутых эмулятора популярны для использования приложений на ПК. Вы можете воспользоваться любым из этих способов, чтобы получить CFG для ПК с Windows 10 .

На этом мы заканчиваем статью о CFG Скачать для ПК . Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы при установке эмуляторов или CFG для Windows , сообщите нам об этом в комментариях. Мы будем рады Вам помочь!

Исправление ошибок.

Отображение разрешений для всех версий этого приложения

    У этого приложения есть доступ к:

  • Идентификация
  • найти учетные записи на устройстве.
  • Контакты
  • найти учетные записи на устройстве.
  • Местоположение
  • приблизительное местоположение (на основе сети).
    точное местоположение (GPS и сеть).
  • Телефон
  • прямые звонки на номера телефонов.
    прочитать статус телефона и личность.
  • Фотографии/Мультимедиа/Файлы
  • изменить или удалить содержимое вашего USB-накопителя.
    прочитать содержимое вашего USB-накопителя.
  • Память
  • изменить или удалить содержимое вашего USB-накопителя.
    прочитать содержимое вашего USB-накопителя.
  • Камера
  • снимать фото и видео.
  • Идентификатор устройства и информация о вызовах
  • считывание статуса телефона и личности.
  • Другое
  • контроль вибрации.
    полный доступ к сети.
    предотвращает переход устройства в спящий режим.
    запускается при запуске.
    просмотр сетевых подключений.
  • Без категории
  • получать данные из Интернета.
Выезд в Compagnie Fiduciaire Gresivaudan, ваш опытно-совместимый 2.0!

Parce que le monde évolue, nous vous proposons une application à portée de main pour une gestion de votre dossier en ligne 7j/7 et 24h/24.

Ce confort d’utilisation vous permettra à tout moment d’accéder à vos documents, de консультант les Actualités du Cabinet, ou encore d’avoir une visibilité sur les différentes activités liées à votre dossier.

Pour faciliter la gestion de votre staff et dans le cadre des обязательства liées à la déclaration sociale nominative (DSN), nous vous proposons également une interface vous permettant de nous alerter sur tout événement impactant vos effectifs (новая зарплата, трудовой договор, несчастный случай, fin de contrat,. ).

Nous mettons aussi à votre disposition un outil pratique de calcul de vos notes de frais de déplacement. Celui vous permettra, en plus du calcul de vos indemnités kilométriques, de gérer vos note d’hôtel, de restaurant, d’avion avec une grande facilité.

Уведомления push seront elles aussi très utiles pour vous informer en direct des dernières mises à jour sur votre dossier.

Образцы файлов config.yml — CircleCI

Облако Сервер v3.x Сервер v2.x

В этом документе содержится образец .Circleci/config.yml файлов, как показано ниже:

Простые примеры конфигурации

Параллельный рабочий процесс

В приведенном ниже примере конфигурации показан параллельный рабочий процесс, в котором задания build и test выполняются одновременно. Подробные сведения об организации выполнения заданий с параллельными, последовательными и ручными процессами утверждения см. в документе «Рабочие процессы».

На этом изображении показано представление рабочего процесса для следующего примера конфигурации:

  версия: 2.1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа
  
  версия: 2. 1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа
  
  версия: 2

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа
  

Последовательный рабочий процесс

В приведенном ниже примере конфигурации показан последовательный рабочий процесс задания, в котором запускается задание build , а затем после завершения build запускается задание test . Подробные сведения об организации выполнения заданий с параллельными, последовательными и ручными процессами утверждения см. в документе «Рабочие процессы».

На этом изображении показано представление рабочего процесса для следующего примера конфигурации, в котором задания выполняются последовательно; один за другим:

  версия: 2.1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
  
  версия: 2. 1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
  
  версия: 2
# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это задание на сборку"
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: эхо "это тестовое задание"

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
  

Утверждение задания

В приведенном ниже примере показан последовательный рабочий процесс задания с этапом утверждения. Выполняется задание build , затем задание test , затем задание удержания с типом : утверждение гарантирует, что рабочий процесс ожидает утверждения вручную, прежде чем задание развертывания может быть запущено. Подробные сведения об организации выполнения заданий с параллельными, последовательными и ручными процессами утверждения см. в документе «Рабочие процессы».

На этом изображении показано представление рабочего процесса для следующего примера конфигурации. Это изображение состоит из трех частей, чтобы показать всплывающее окно утверждения, которое появляется при нажатии на шаг удержания в приложении, а затем снова представление рабочего процесса после утверждения задания удержания и выполнения задания развертывания :

  версия: 2.1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои-сборочные-команды
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: мои-тестовые-команды
  развертывать:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои команды развертывания

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
      - держать:
          Тип: одобрение
          требует:
            - строить
            - контрольная работа
      - развертывать:
          требует:
            - держать
  
  версия: 2. 1

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои-сборочные-команды
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: мои-тестовые-команды
  развертывать:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои команды развертывания

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
      - держать:
          Тип: одобрение
          требует:
            - строить
            - контрольная работа
      - развертывать:
          требует:
            - держать
  
  версия: 2

# Определяем задания, которые мы хотим запустить для этого проекта
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои-сборочные-команды
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: мои-тестовые-команды
  развертывать:
    докер:
      - изображение: cimg/<язык>:<ТЕГ версии>
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - выполнить: мои команды развертывания

# Оркестрировать нашу последовательность выполнения задания
рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
      - держать:
          Тип: одобрение
          требует:
            - строить
            - контрольная работа
      - развертывать:
          требует:
            - держать
  

Пример конфигурации с последовательным рабочим процессом

Ниже приведен образец . Circleci/config.yml , используя следующие функции конфигурации:

  • Последовательный рабочий процесс
  • Сфера (версия : только конфигурация 2.1 , и пользователям сервера 3 необходимо убедиться, что сфера была импортирована) — сфера узла обрабатывает кэширование автоматически, но вы можете увидеть сохранение и восстановление кешей в версии : 2.0 / Пример сервера v2
  • Контейнер дополнительных услуг
  • Рабочие места
  • Хранение артефактов
  версия: 2.1

шары:
  узел: кругци/узел@3.0.0

вакансии:
  строить:
    рабочий_каталог: ~/mern-starter
    # Повторно использовать спецификацию контейнера Docker, заданную узлом Orb
    исполнитель: узел/по умолчанию
    шаги:
      - проверить
      # Установите последнюю версию npm — об этом позаботится нода Orb
      - узел/установка-npm
      # Установить зависимости - узел Orb позаботится об установке и кэшировании зависимостей
      - node/install-пакеты:
          app-dir: ~/mern-starter
          кеш-путь: node_modules
          команда переопределения ci: npm я
      # Сохранить рабочее пространство для последующих заданий (т. е. контрольная работа)
      - persist_to_workspace:
          корень: .
          пути:
            - .

  контрольная работа:
    докер:
      # Первичный контейнер является экземпляром первого образа в списке. Команды задания выполняются в этом контейнере.
      - изображение: cimg/узел:текущий
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      # Вторичный контейнер — это экземпляр второго образа из списка, который запускается в общей сети, где порты, открытые в основном контейнере, доступны на локальном хосте.- изображение: монго: 4.2
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      # Повторное использование рабочей области из задания сборки
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: .
      - бегать:
          name: продемонстрировать, что Mongo DB доступна как локальный хост
          команда: |
            curl -sSJL https://www. mongodb.org/static/pgp/server-4.2.asc | sudo apt-ключ добавить -
            echo "deb [arch=amd64,arm64] https://repo.mongodb.org/apt/ubuntu bionic/mongodb-org/4.2 multiverse" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mongodb-org-4.2.list
            судо подходящее обновление
            sudo apt установить mongodb-org
            mongo localhost --eval 'db.serverStatus()'
      - бегать:
          Название: Тест
          команда: тест нпм
      - бегать:
          name: Создать покрытие кода
          команда: './node_modules/.bin/nyc отчет --reporter=text-lcov'
      # Вы можете указать либо один файл, либо каталог для хранения в качестве артефактов
      - store_artifacts:
          путь: тест-результаты.XML
          пункт назначения: deliveryable.xml
      - store_artifacts:
          путь: покрытие
          пункт назначения: покрытие

рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
  
  версия: 2. 1

шары:
  узел: кругци/узел@3.0.0

вакансии:
  строить:
    рабочий_каталог: ~/mern-starter
    # Повторно использовать спецификацию контейнера Docker, заданную узлом Orb
    исполнитель: узел/по умолчанию
    шаги:
      - проверить
      # Установите последнюю версию npm — об этом позаботится нода Orb
      - узел/установка-npm
      # Установить зависимости - узел Orb позаботится об установке и кэшировании зависимостей
      - node/install-пакеты:
          app-dir: ~/mern-starter
          кеш-путь: node_modules
          команда переопределения ci: npm я
      # Сохранить рабочее пространство для последующих заданий (т.е. контрольная работа)
      - persist_to_workspace:
          корень: .
          пути:
            - .

  контрольная работа:
    докер:
      # Первичный контейнер является экземпляром первого образа в списке. Команды задания выполняются в этом контейнере.
      - изображение: cimg/узел:текущий
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      # Вторичный контейнер — это экземпляр второго образа из списка, который запускается в общей сети, где порты, открытые в основном контейнере, доступны на локальном хосте. - изображение: монго: 4.2
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      # Повторное использование рабочей области из задания сборки
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: .
      - бегать:
          name: продемонстрировать, что Mongo DB доступна как локальный хост
          команда: |
            curl -sSJL https://www.mongodb.org/static/pgp/server-4.2.asc | sudo apt-ключ добавить -
            echo "deb [arch=amd64,arm64] https://repo.mongodb.org/apt/ubuntu bionic/mongodb-org/4.2 multiverse" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mongodb-org-4.2.list
            судо подходящее обновление
            sudo apt установить mongodb-org
            mongo localhost --eval 'db.serverStatus()'
      - бегать:
          Название: Тест
          команда: тест нпм
      - бегать:
          name: Создать покрытие кода
          команда: './node_modules/.bin/nyc отчет --reporter=text-lcov'
      # Вы можете указать либо один файл, либо каталог для хранения в качестве артефактов
      - store_artifacts:
          путь: тест-результаты. XML
          пункт назначения: deliveryable.xml
      - store_artifacts:
          путь: покрытие
          пункт назначения: покрытие

рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
  
  версия: 2

вакансии:
  строить:
    рабочий_каталог: ~/mern-starter
    # Первичный контейнер является экземпляром первого образа в списке. Команды задания выполняются в этом контейнере.
    докер:
      - изображение: Circleci/узел: 14.17.3-бастер
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    # Вторичный контейнер — это экземпляр второго образа из списка, который запускается в общей сети, где порты, открытые в основном контейнере, доступны на локальном хосте.- изображение: монго: 3.4.4-джесси
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - бегать:
          имя: Обновить нпм
          команда: 'sudo npm install -g npm@latest'
      - восстановить_кэш:
          ключ: кэш-зависимость-{{ контрольная сумма "package-lock. json" }}
      - бегать:
          имя: Установить npm ви
          команда: установка нпм
      - save_cache:
          ключ: dependency-cache-{{ контрольная сумма "package-lock.json" }}
          пути:
            - node_modules
  контрольная работа:
    докер:
      - изображение: Circleci/узел: 14.17.3-бастер
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      - изображение: монго: 3.4.4-джесси
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - бегать:
          Название: Тест
          команда: тест нпм
      - бегать:
          name: Создать покрытие кода
          команда: './node_modules/.bin/nyc отчет --reporter=text-lcov'
      - store_artifacts:
          путь: test-results.xml
          префикс: тесты
      - store_artifacts:
          путь: покрытие
          префикс: покрытие

рабочие процессы:
  версия: 2
  build_and_test:
    вакансии:
      - строить
      - контрольная работа:
          требует:
            - строить
          фильтры:
            ветви:
              только: основной
  

В этом примере показан последовательный рабочий процесс с заданием test , настроенным для выполнения только в основной ветви. Подробные сведения об организации выполнения заданий с параллельными, последовательными и ручными процессами утверждения см. в документе «Рабочие процессы».

Пример конфигурации с рабочим процессом разветвления входа/выхода

Ниже приведены два примера конфигураций для рабочего процесса «Разветвление вход/выход».

Пример конфигурации Server/ 2.0 см. в полном демонстрационном репозитории на GitHub.

Для примера Cloud/ 2.1 см. следующий график рабочего процесса:

  версия: 2.1

шары:
    докер: кругци/докер@1.0.1

вакансии:
    подготовка-зависимости:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        шаги:
            - проверить
            - бегать:
                  name: номер версии вычислений
                  команда: echo "0. 0.${CIRCLE_BUILD_NUM}-${CIRCLE_SHA1:0:7}" | тройник версия.txt
            - восстановить_кэш:
                  ключи:
                      - yarn-deps-{{ контрольная сумма "пряжа.замок" }}
                      - пряжа-депс
            - бегать:
                  имя: установка пряжи
                  команда: установка пряжи
            - save_cache:
                  пути:
                      - node_modules
                  ключ: yarn-deps-{{ контрольная сумма "yarn.lock" }}-{{ эпоха }}
            - store_artifacts:
                  путь: пряжа.lock
            - persist_to_workspace:
                  корень: .
                  пути:
                      - .

    производство:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: . - бегать:
                  Название: Производственная сборка
                  команда: |
                      экспортировать __BUILD_VERSION="$(cat version.txt)"
                      пряжа строить
            - store_artifacts:
                  путь: dist/server.js
            - persist_to_workspace:
                  корень: .
                  пути:
                      - .

    сборка-докер-образ:
        машина:
            изображение: Ubuntu-1604:202004-01
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: .- бегать:
                  имя: Настройка __BUILD_VERSION envvar
                  команда: |
                      echo "экспорт __BUILD_VERSION=\"$(cat version.txt)\"" >> $BASH_ENV
            - докер/проверить:
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/сборка:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: $__BUILD_VERSION
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/пуш:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: $__BUILD_VERSION
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY

    контрольная работа:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        параллелизм: 2
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: . - бегать:
                  Название: Запустить тесты
                  команда: |
                      круговые тесты glob '**/*.test.ts' | Circleci тесты split --split-by тайминги | тест пряжи xargs: ci
            - store_artifacts:
                  путь: тест-результаты
            - store_test_results:
                  путь: тест-результаты

    развернуть образ докера:
        машина:
            изображение: Ubuntu-1604:202004-01
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: .
            - бегать:
                  имя: Настройка __BUILD_VERSION envvar
                  команда: |
                      echo "экспортировать __BUILD_VERSION=\"$(версия cat.txt)\"" >> $BASH_ENV
            - докер/проверить:
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/тянуть:
                  изображения: $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:$__BUILD_VERSION
            - бегать:
                  имя: пометить изображение как последнее
                  команда: тег докера $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:$__BUILD_VERSION $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:последняя
            - докер/пуш:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: последний
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY

рабочие процессы:
    версия: 2
    сборка-тестирование-развертывание:
        вакансии:
            - подготовка-зависимости
            - сборка-производство:
                  требует:
                      - подготовка-зависимости
            - build-docker-image:
                  контекст: докер-хаб
                  требует:
                      - сборка-производство
            - контрольная работа:
                  требует:
                      - подготовка-зависимости
            - развернуть образ докера:
                  контекст: докер-хаб
                  требует:
                      - сборка-докер-образ
                      - контрольная работа
  
  версия: 2. 1

шары:
    докер: кругци/докер@1.0.1

вакансии:
    подготовка-зависимости:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        шаги:
            - проверить
            - бегать:
                  name: номер версии вычислений
                  команда: echo "0.0.${CIRCLE_BUILD_NUM}-${CIRCLE_SHA1:0:7}" | тройник версия.txt
            - восстановить_кэш:
                  ключи:
                      - yarn-deps-{{ контрольная сумма "пряжа.замок" }}
                      - пряжа-депс
            - бегать:
                  имя: установка пряжи
                  команда: установка пряжи
            - save_cache:
                  пути:
                      - node_modules
                  ключ: yarn-deps-{{ контрольная сумма "yarn.lock" }}-{{ эпоха }}
            - store_artifacts:
                  путь: пряжа. lock
            - persist_to_workspace:
                  корень: .
                  пути:
                      - .

    производство:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: .- бегать:
                  Название: Производственная сборка
                  команда: |
                      экспортировать __BUILD_VERSION="$(cat version.txt)"
                      пряжа строить
            - store_artifacts:
                  путь: dist/server.js
            - persist_to_workspace:
                  корень: .
                  пути:
                      - .

    сборка-докер-образ:
        машина:
            изображение: Ubuntu-1604:202004-01
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: . - бегать:
                  имя: Настройка __BUILD_VERSION envvar
                  команда: |
                      echo "экспорт __BUILD_VERSION=\"$(cat version.txt)\"" >> $BASH_ENV
            - докер/проверить:
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/сборка:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: $__BUILD_VERSION
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/пуш:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: $__BUILD_VERSION
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY

    контрольная работа:
        докер:
            - изображение: node:current-alpine
              авторизация:
                имя пользователя: mydockerhub-пользователь
                пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
        параллелизм: 2
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: .- бегать:
                  Название: Запустить тесты
                  команда: |
                      круговые тесты glob '**/*. test.ts' | Circleci тесты split --split-by тайминги | тест пряжи xargs: ci
            - store_artifacts:
                  путь: тест-результаты
            - store_test_results:
                  путь: тест-результаты

    развернуть образ докера:
        машина:
            изображение: Ubuntu-1604:202004-01
        шаги:
            - прикрепить_рабочее пространство:
                  в: .
            - бегать:
                  имя: Настройка __BUILD_VERSION envvar
                  команда: |
                      echo "экспортировать __BUILD_VERSION=\"$(версия cat.txt)\"" >> $BASH_ENV
            - докер/проверить:
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY
            - докер/тянуть:
                  изображения: $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:$__BUILD_VERSION
            - бегать:
                  имя: пометить изображение как последнее
                  команда: тег докера $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:$__BUILD_VERSION $DOCKER_REGISTRY/$DOCKER_IMAGE_NAME:последняя
            - докер/пуш:
                  изображение: $DOCKER_IMAGE_NAME
                  тег: последний
                  реестр: $DOCKER_REGISTRY

рабочие процессы:
    версия: 2
    сборка-тестирование-развертывание:
        вакансии:
            - подготовка-зависимости
            - сборка-производство:
                  требует:
                      - подготовка-зависимости
            - build-docker-image:
                  контекст: докер-хаб
                  требует:
                      - сборка-производство
            - контрольная работа:
                  требует:
                      - подготовка-зависимости
            - развернуть образ докера:
                  контекст: докер-хаб
                  требует:
                      - сборка-докер-образ
                      - контрольная работа
  
  версия: 2. 0

вакансии:
  checkout_code:
    докер:
      - изображение: circleci/ruby:2.4-node-jessie
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      - изображение: circleci/postgres:9.4.12-alpine
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    рабочий_каталог: ~/circleci-demo-workflows
    шаги:
      - проверить
      - save_cache:
          ключ: v1-repo-{{ .Среда.CIRCLE_SHA1 }}
          пути:
            - ~/circleci-демо-рабочие процессы

  комплект_зависимости:
    докер:
      - изображение: circleci/ruby:2.4-node-jessie
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      - изображение: circleci/postgres:9.4.12-alpine
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    рабочий_каталог: ~/circleci-demo-workflows
    шаги:
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-repo-{{ . Среда.CIRCLE_SHA1 }}
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-bundle-{{ контрольная сумма "Gemfile.lock" }}
      - запустить: установить пакет --path поставщик/пакет
      - save_cache:
          ключ: v1-bundle-{{ контрольная сумма "Gemfile.lock" }}
          пути:
            - ~/circleci-demo-workflows/vendor/bundle

  rake_test:
    докер:
      - изображение: circleci/ruby:2.4-node-jessie
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      - изображение: кругци/постгрес:9.4.12-альпийский
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    рабочий_каталог: ~/circleci-demo-workflows
    шаги:
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-repo-{{ .Environment.CIRCLE_SHA1 }}
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-bundle-{{ контрольная сумма "Gemfile.lock" }}
      - запустить: bundle --path поставщик/комплект
      - запустить: bundle exec rake db:create db:schema:load
      - бегать:
          Название: Запустить тесты
          команда: пакет exec rake

  precompile_assets:
    докер:
      - изображение: кругси/рубин:2. 4-узел-Джесси
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
      - изображение: circleci/postgres:9.4.12-alpine
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    рабочий_каталог: ~/circleci-demo-workflows
    шаги:
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-repo-{{ .Environment.CIRCLE_SHA1 }}
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-bundle-{{ контрольная сумма "Gemfile.замок" }}
      - запустить: bundle --path поставщик/комплект
      - бегать:
          имя: Прекомпилировать активы
          команда: связать активы exec rake: предварительная компиляция
      - save_cache:
          ключ: v1-активы-{{ .Environment.CIRCLE_SHA1 }}
          пути:
            - ~/circleci-demo-workflows/public/assets

  развертывать:
    машина:
        включено: правда
    рабочий_каталог: ~/circleci-demo-workflows
    окружающая обстановка:
      HEROKU_APP: неподвижная полка-38337
    шаги:
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-repo-{{ . Среда.CIRCLE_SHA1 }}
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-bundle-{{ контрольная сумма "Gemfile.lock" }}
      - восстановить_кэш:
          ключ: v1-активы-{{ .Environment.CIRCLE_SHA1 }}
      - бегать:
          Название: Развернуть Main на Heroku
          команда: |
            git push https://heroku:[email protected]/$HEROKU_APP.git основной

рабочие процессы:
  версия: 2
  сборка и развертывание:
    вакансии:
      - checkout_code
      - комплект_зависимостей:
          требует:
            - checkout_code
      - rake_test:
          требует:
            - пакет_зависимостей
      - precompile_assets:
          требует:
            - пакет_зависимостей
      - развертывать:
          требует:
            - rake_test
            - precompile_assets
  

Примечание. задание может выполняться только тогда, когда его зависимости удовлетворены, поэтому для него требуются зависимости всех вышестоящих заданий.Это означает, что в блоках require: необходимо указать только непосредственные восходящие зависимости.

Пример конфигурации с несколькими типами исполнителей

Можно использовать несколько типов экзекьюторов в том же рабочем процессе.

В Example-1 при каждой отправке проект будет собираться и тестироваться в Linux, Windows и macOS.

В Example-2 каждая отправка проекта iOS будет создаваться на macOS, а дополнительные инструменты iOS (SwiftLint и Danger) будут запускаться в Docker.

  версия: 2.1

шары:
  github-релиз: haskell-works/github-релиз@1.3.3

параметры:
  src-repo-url:
    тип: строка
    по умолчанию: https://github.com/esnet/iperf.git
  название ветки:
    тип: строка
    по умолчанию: "3.8.1"
  общие параметры сборки:
    тип: строка
    по умолчанию: "--disable-shared --disable-static"

вакансии:
  сборка-линукс:
    докер:
      - образ: archlinux/база
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-linux
    шаги:
      - бегать:
          имя: Установить зависимости
          команда: pacman -Syu --noconfirm openssl git gcc make awk tar
      - бегать:
          имя: Клон iperf3
          команда: git clone << конвейер. parameters.src-repo-url >> -b << pipe.parameters.branch-name >>
      - бегать:
          Название: Сборка iperf3
          рабочий_каталог: iperf
          команда: |
            CIRCLE_WORKING_DIRECTORY=$(eval "echo $CIRCLE_WORKING_DIRECTORY")
            IPERF3_MAKE_PREFIX=$CIRCLE_WORKING_DIRECTORY/<< параметры.метка >>
            ./configure --prefix=$IPERF3_MAKE_PREFIX << pipe.parameters.common-build-params >>
            сделать
            mkdir -p $IPERF3_MAKE_PREFIX
            сделать установку
      - бегать:
          имя: Создать архив
          команда: tar -cJf << параметры.метка >>.tar.xz << параметры.метка >>
      - persist_to_workspace:
          корень: .
          пути:
            - << параметры.метка >>.tar.xz
      - store_artifacts:
          путь: << параметры.метка >>.tar.xz

  окна сборки:
    машина:
      изображение: windows-server-2019-vs2019: стабильный
      оболочка: powershell.exe
    класс_ресурсов: windows.medium
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-cygwin64
    шаги:
      - бегать:
          имя: Скачать установщик Cygwin
          оболочка: баш. EXE
          команда: |
            завиток -sSJOL https://cygwin.com/setup-x86_64.exe
      - бегать:
          имя: Установите Cygwin и необходимые пакеты
          команда: .\setup-x86_64.exe -q -s https://mirrors.kernel.org/sourceware/cygwin/ -P libssl-devel,git,gcc-core,make
      - бегать:
          имя: Сборка iperf3 с помощью Cygwin
          оболочка: C:\\cygwin64\\bin\\bash.exe --login -eo pipefail
          команда: |
            CIRCLE_WORKING_DIRECTORY=$(eval "echo $CIRCLE_WORKING_DIRECTORY")
            IPERF3_MAKE_PREFIX=$CIRCLE_WORKING_DIRECTORY/<< параметры.этикетка >>
            cd $CIRCLE_WORKING_DIRECTORY
            git clone << pipe.parameters.src-repo-url >> -b << pipe.parameters.branch-name >>
            компакт-диск iperf
            ./configure --prefix=$IPERF3_MAKE_PREFIX << pipe.parameters.common-build-params >>
            сделать
            mkdir -p $IPERF3_MAKE_PREFIX
            сделать установку
            cp /usr/bin/cygwin1.dll /usr/bin/cygcrypto-1. 1.dll /usr/bin/cygz.dll -t $IPERF3_MAKE_PREFIX/bin
      - бегать:
          имя: Создать Zip-файл
          команда: |
            $ProgressPreference = "Продолжить молча"
            Сжатие-архив .\\<< метка_параметров >> .\\<< метка_параметров >>.zip
      - persist_to_workspace:
          корень: .
          пути:
            - << параметры.метка >>.zip
      - store_artifacts:
          путь: << параметры.метка >>.zip

  сборка-макос:
    макос:
      xcode: 12.5.1
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-макос
    шаги:
      - бегать:
          имя: Клон iperf3
          команда: git clone << конвейер.parameters.src-repo-url >> -b << pipe.parameters.branch-name >>
      - бегать:
          Название: Сборка iperf3
          рабочий_каталог: iperf
          команда: |
            CIRCLE_WORKING_DIRECTORY=$(eval "echo $CIRCLE_WORKING_DIRECTORY")
            IPERF3_MAKE_PREFIX=$CIRCLE_WORKING_DIRECTORY/<< параметры.метка >>
            ./configure --prefix=$IPERF3_MAKE_PREFIX --with-openssl=$(brew --prefix openssl) << pipe. parameters.common-build-params >>
            сделать
            mkdir -p $IPERF3_MAKE_PREFIX
            сделать установку
            # постраны
            cd $IPERF3_MAKE_PREFIX/bin
            # Копируем связанную библиотеку OpenSSL в текущий каталог
            # и скажите компоновщику, чтобы он ссылался на них
            otool -L iperf3 | grep открывает sl | awk '{напечатать $1}' | пока читаю дилиб
            делать
              name=$(базовое имя $dylib)
              ср $dylib ./
              chmod u+w $имя
              install_name_tool -изменить $dylib @executable_path/$name iperf3
            Выполнено
            # Измените также libssl
            otool -L libssl.1.1.dylib | grep открывает sl | awk '{напечатать $1}' | пока читаю дилиб
            делать
              install_name_tool -change $dylib @executable_path/$(базовое имя $dylib) libssl.1.1.dylib
            Выполнено
      - бегать:
          имя: Создать Zip-файл
          команда: zip -r << параметры.метка >>. zip << параметры.этикетка >>
      - persist_to_workspace:
          корень: .
          пути:
            - << параметры.метка >>.zip
      - store_artifacts:
          путь: << параметры.метка >>.zip

  тест-линукс:
    докер:
      - образ: cimg/base: стабильный
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-linux
    шаги:
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: ./
      - бегать:
          имя: Извлечь << параметры.метка >>.tar.xz
          команда: tar -xf << параметры.метка >>.tar.xz
      - бегать:
          имя: Тестовый исполняемый файл
          команда: << параметры.метка >>/bin/iperf3 -v
      - бегать:
          Название: Запустить как сервер
          команда: << параметры.метка >>/bin/iperf3 -s
          фон: правда
      - бегать:
          Название: Запустить как клиент
          команда: << параметры. метка >>/bin/iperf3 -c localhost -R

  тестовые окна:
    машина:
      изображение: windows-server-2019-vs2019: стабильный
      оболочка: пауэршелл.EXE
    класс_ресурсов: windows.medium
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-cygwin64
    шаги:
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: .
      - бегать:
          имя: Распаковать iperf3-cygwin64.zip
          команда: |
            $ProgressPreference = "Продолжить молча"
            Развернуть-Архивировать .\\<< параметры.метка >>.zip .
      - бегать:
          имя: Тестовый исполняемый файл
          команда: .\\<< параметры.метка >>\bin\iperf3.exe -v
      - бегать:
          Название: Запустить как сервер
          команда: .\\<< параметры.метка >>\bin\iperf3.exe -s
          фон: правда
      - бегать:
          Название: Запустить как клиент
          команда: .\\<< параметры.метка >>\bin\iperf3.exe -c localhost -R

  тест-макос:
    макос:
      xcode: 12.5.1
    параметры:
      метка:
        тип: строка
        по умолчанию: iperf3-макос
    шаги:
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: . 
      - бегать:
          имя: Удалить предустановленный OpenSSL
          команда: brew удалить --ignore-dependencies openssl
      - бегать:
          имя: Извлечь << параметры.этикетка >>
          команда: разархивировать << параметры.метка >>
      - бегать:
          имя: Тестовый исполняемый файл
          команда: << параметры.метка >>/bin/iperf3 -v
      - бегать:
          Название: Запустить как сервер
          команда: << параметры.метка >>/bin/iperf3 -s
          фон: правда
      - бегать:
          Название: Запустить как клиент
          команда: << параметры.метка >>/bin/iperf3 -c localhost -R

  выпуск:
    исполнитель: github-релиз/по умолчанию
    шаги:
      - прикрепить_рабочее пространство:
          в: .- бегать:
          name: номер версии вычислений
          команда: |
            echo "export IPERF3_BUILD_VERSION=\"<< pipe.parameters.branch-name>>-${CIRCLE_BUILD_NUM}-${CIRCLE_SHA1:0:7}\"" | тройник -a $BASH_ENV
      - github-выпуск/выпуск:
          тег: v$IPERF3_BUILD_VERSION
          название: $IPERF3_BUILD_VERSION
          папка с артефактами: . 

рабочие процессы:
  версия: 2
  сборка-тест-выпуск:
    вакансии:
      - сборка-линукс
      - построить-окна
      - сборка-макос
      - тест-линукс:
          требует:
            - сборка-линукс
      - тестовые окна:
          требует:
            - построить-окна
      - тест-макос:
          требует:
            - сборка-макос
      - выпуск:
          требует:
            - тест-линукс
            - тестовые окна
            - тест-макос
          контекст: гитхаб
          фильтры:
            ветви:
              только: основной
  
  версия: 2.1

вакансии:
  сборка и тестирование:
    макос:
      xcode: 12.5.1
    шаги:
      - проверить
      - бегать:
          имя: Установить CocoaPods
          команда: pod install --verbose
      - бегать:
          Название: Сборка и запуск тестов
          команда: быстрое сканирование
          окружающая обстановка:
            СКАНИРОВАНИЕ_УСТРОЙСТВА: iPhone 8
            SCAN_SCHEME: веб-тесты
      - store_test_results:
          путь: test_output/report. xml
      - store_artifacts:
          путь: /tmp/тест-результаты
          пункт назначения: сканирование-тест-результаты
      - store_artifacts:
          путь: ~/Библиотека/Журналы/сканирование
          назначение: журналы сканирования

  свифтлинт:
    докер:
      - изображение: dantoml/swiftlint:последнее
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - запустить: swiftlint lint --reporter junit | тройник результат.XML
      - store_artifacts:
          путь: результат.xml
      - store_test_results:
          путь: результат.xml

  Опасность:
    докер:
      - изображение: dantoml/danger:latest
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-пользователь
          пароль: $DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var контекста/проекта
    шаги:
      - проверить
      - бежать: опасность

рабочие процессы:
  build-test-lint:
    вакансии:
      - стрижлин
      - Опасность
      - сборка и тестирование
  

См.

также

Это руководство, как и остальные наши документы, имеют открытый исходный код и доступны на GitHub.Мы приветствуем ваш вклад.


Download CFG Football App Apk 2022 [Sports Shopping, Latest App] 0.0.1 для Android

Тренировочные комплекты, футбольные товары, мячи, игры и другие предметы входят в число доступных предметов. Процедура приобретения вещей достаточно проста. Помимо покупки различных вещей, приложение также включает в себя возможность онлайн-ставок.

Да, пользователи Android теперь могут просто получать прибыль от онлайн-ставок.Процесс зарабатывания денег считается трудным. Тем не менее, мы подробно рассмотрим все приемы и шаги ниже. Если вы заинтригованы и готовы воспользоваться безграничными возможностями, загрузите приложение CFG Football Malaysia.


Что такое CFG Football Apk?

Футбольное приложение CFG — это спортивный магазин или платформа, доступная в Интернете. Зарегистрированные участники могут покупать и продавать различные футбольные товары. Среди них футбол, игры, тренировочные комплекты, обувь, рубашки и другие предметы.

Эксперты считают, что они несут ответственность за бесперебойный процесс онлайн-транзакций. Это позволяет потребителям приобретать самые разные вещи, не тратя на это время. Кроме того, люди, умеющие продавать самые разные вещи, могут получать значительные комиссионные.

Необходимо выбрать эту платформу приложения для заработка, поскольку комиссия за продажу продуктов намного выше, чем ожидалось. Помните, что приложение предлагает различные бонусы только в зависимости от того, насколько хорошо вы достигаете своих целей. В результате, есть намного больше возможностей для заработка.

Просто скачайте самую последнюю версию CFG Football Android. Затем, используя старомодный подход, интегрируйте его в Android-смартфон. После завершения установки перейдите на главную панель инструментов и начните зарабатывать деньги.

Помимо продажи и приобретения различных товаров, приложение также популярно для онлайн-ставок. Да, зарегистрированным участникам разрешено делать ставки и получать солидную прибыль. Техника ставок проста; просто выберите игру, на которую фанат хочет сделать ставку.

Затем выберите игрока из списка и сделайте ставку на его результативность. Этот многоязычный плагин был создан, чтобы сделать процедуру более удобной для пользователя. Это помогает переводить язык приложения на другие языки по всему миру.


Те, кого не интересует финансовая сторона мероприятия, могут заработать хорошие комиссионные, приглашая друзей. Да, программисты включили опцию партнерского маркетинга. Используя эту опцию, приглашение известных друзей теперь приводит к различным комиссиям.

Хотя создатели намерены предложить множество других премиальных функций. Что поможет зарегистрированным пользователям в получении немедленного дохода. В результате, если вы хотите воспользоваться доступными опциями, вам следует загрузить приложение CFG Football.

Особенности:

  • Нечего регистрировать.
  • Подписка не требуется.
  • Скачать бесплатно.
  • После установки приложения вы можете выбирать из различных игровых автоматов и карточных игр.
  • Есть несколько категорий игр.
  • Реклама от третьих лиц запрещена.
  • Эта игра имеет удобный для мобильных устройств интерфейс.

Как скачать и установить?

Чтобы начать загрузку, вы можете скачать CFG Football, нажав кнопку выше. После загрузки вы найдете APK на странице «Загрузки» вашего браузера. Которую можно найти где угодно в интернете, перед тем как установить на свой телефон, нужно убедиться, что сторонние приложения разрешены на вашем устройстве. Появится окно подтверждения в зависимости от настроек вашего браузера.

Чтобы сделать это возможным, следующие шаги во многом совпадают. Откройте меню, настройки, безопасность и поиск неизвестных источников, чтобы ваш телефон мог устанавливать приложения из источников, отличных от Google Play Store, ApkBoat. com. Вы можете перейти к «Загрузить» в своем браузере и один раз нажать на загруженный файл. Затем установите и запустите его на своем телефоне. Там вам придется подождать некоторое время, чтобы загрузить контент. Затем нажмите на кнопку, чтобы запустить его, эта опция доступна в настройках безопасности вашего мобильного телефона Android.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q1. Что такое скачать APK?

Ответ: Расширение APK используется для набора пакетов Android, а формат файла используется для установки приложения Android (X. XE для Windows). Если вы хотите установить APK, вам необходимо вручную загрузить и запустить файл (процесс «загрузка неопубликованных приложений»).

Q2. Безопасно ли загружать файл Apk CFG Football с ApkBoat.com?

Ответ: Файлы APK устанавливают приложения в вашей системе, так что они представляют серьезную угрозу безопасности.Можно злонамеренно изменить APK перед установкой, а затем использовать его в качестве цифрового троянского коня для установки и управления движителем. Поэтому вам необходимо убедиться, что используемый вами веб-сайт ApkBoat.com заслуживает доверия.

Q3. Где я могу найти файлы apk на Android?

Ответ: Если вы хотите найти файлы apk на своем телефоне Android, вы можете найти apk в /data/application/directory в приложении, установленном пользователем, тогда как предустановленные файлы находятся в папке system/application с помощью eS. .Файловый менеджер для доступа к нему.

Q4 Как найти скрытые файлы apk на телефоне Android?

Ответ: Чтобы просмотреть скрытые файлы на Android-устройстве вашего ребенка, перейдите в папку «Мои документы», затем перейдите в папку хранения, которую вы можете проверить — либо память устройства, либо SD-карта. Нажмите один раз на ссылку «Еще» в правом верхнем углу. Появится приглашение, и вы можете проверить, есть ли какие-либо скрытые файлы.


Каковы плюсы и минусы установки файла CFG Football Apk на телефон Android?

Плюсы:
  • APK-файлы популярны по многим причинам. Основная причина в том, что новые приложения просочились заранее и доступны для скачивания в виде APK-файлов. Это означает, что пользователи могут получить официальный доступ к новым приложениям до того, как они появятся в официальном магазине Play.
  • Возможно, приложение недоступно в стране пользователя и поэтому не может быть загружено из магазина Play Face Play. Чтобы получить доступ к ряду ограниченных или ограниченных приложений в некоторых областях, пользователи могут загрузить APK-файл из других источников. Например, IQ option, приложение для надежной торговой онлайн-платформы, недоступно для загрузки в некоторых странах.Пользователи в этих странах могут загрузить APK-файл приложения IQ Option непосредственно с официального сайта IQ Option.
  • APK-файлы позволяют пользователям получать последние обновления Google в обход оператора связи. Публикация некоторых обновлений Google и их доступность в эфире могут занять некоторое время. Пользователи могут избежать ожидания, загрузив APK-файл напрямую.
Минусы:
  • Хотя APK-файлы легко установить, они не всегда могут быть полезными или безопасными. Пользователи должны быть осторожны при загрузке APK-файлов, так как это может быть украденное или незаконное приложение.
  • В Интернете доступны различные службы APK, которые позволяют пользователям загружать пиратские копии прямо со своих веб-сайтов. Однако это незаконная деятельность, которую пользователям следует избегать. Поэтому перед загрузкой любых сторонних APK-файлов необходимо провести надлежащее исследование, чтобы избежать юридических проблем в будущем.
  • Файлы APK доступны из многих источников в Интернете. Однако не все из них можно считать надежными. Некоторые файлы APK содержат вредоносное ПО, намеренно заражающее устройство пользователя.Это может поставить под угрозу безопасность телефона и привести к краже личной информации.
  • Также были случаи, когда хакеры использовали APK-файлы, модифицировали их и разрешали дополнительные приложения. Пользователи могут случайно передать конфиденциальную личную информацию с устройства хакерам.


Заключение

Этот обзор должен ответить на все ваши вопросы о CFG Football Apk. Загрузите и наслаждайтесь этим удивительным приложением для Android и ПК прямо сейчас. Если вам нравится CFG Football Apk, поделитесь им со своими друзьями и семьей.

Пожалуйста, оцените приложение для меня, чтобы поощрять нас больше и спасибо

Отзывы:

Малан: Это потрясающе, когда вы открываете его, и все приложения уже там, что экономит много времени и просто здорово. Но он не всегда устанавливает все; это был только один из одиннадцати предметов, которых не было в игровом магазине, но он установил два других с того же компьютера.

Foxworth Barly: Это хорошее приложение, но оно дает мне гораздо больше, чем я хочу.Меня просто интересуют локальные данные, но это программное обеспечение предлагает вам несколько вариантов установки приложений, которые вам не нужны. Чтобы сделать приложение 5-звездочным, они должны удалить лишнюю чепуху.

Альшити чалый: Отличное приложение. Это то, что мне нужно, чтобы смонтировать что-нибудь!!!! Я по-прежнему прошу разработчиков приложения сделать его устанавливаемым, потому что оно утверждает, что оно повреждено, но в остальном оно потрясающее.

Chrisman con: Если при попытке установить приложения появляется уведомление «Хорошее приложение доступно», просто откройте «APK Installer.»

Что делать, если вы не можете загружать или сохранять файлы

В этой статье описываются действия, которые необходимо предпринять, если вы не можете загружать или сохранять файлы с помощью Firefox.

Примечание: Функция «Обновить Firefox» может решить многие проблемы, восстанавливая Firefox до состояния по умолчанию, сохраняя при этом важную информацию. Подумайте об использовании его, прежде чем проходить длительный процесс устранения неполадок.

Firefox включает функцию защиты загрузки, чтобы защитить вас от вредоносных или потенциально опасных загрузок файлов.Если Firefox заблокировал небезопасную загрузку, вы увидите предупреждающее сообщение о файле на панели «Загрузки» вместе с вариантами обработки ожидающей загрузки. Вы можете открыть панель «Загрузки» для просмотра завершенных и ожидающих загрузки, нажав кнопку «Загрузки» (стрелка вниз на панели инструментов). См. статьи Где найти загруженные файлы и управлять ими в Firefox и Как работает встроенная защита от фишинга и вредоносных программ? Чтобы получить больше информации.

Очистка истории загрузок может решить некоторые проблемы с загрузкой файлов:

  1. Нажмите кнопку Загрузки , а затем щелкните .Откроется окно загрузок.
  2. В окне «Загрузки» нажмите «Очистить загрузки».
  3. Закройте окно загрузок.

Firefox может не иметь возможности загружать файлы, если существует проблема с папкой, в которой сохраняются загруженные файлы:

  1. В строке меню в верхней части экрана щелкните и выберите . Нажмите кнопку меню и выберите . Нажмите кнопку меню и выберите .

  2. Выберите панель.
  3. Перейдите в раздел Downloads Найдите раздел Downloads в разделе Files and Applications .
  4. Нажмите кнопку «Обзор» рядом с записью «Сохранить файлы в ».
  5. Выберите другую папку загрузки для сохранения файлов.
  6. Закройте страницу about:preferences . Любые внесенные вами изменения будут автоматически сохранены.

Если вы попробовали приведенные выше предложения, вы можете восстановить настройки папки загрузки Firefox по умолчанию:

  1. Введите about:config в адресной строке и нажмите EnterReturn.
    Может появиться страница с предупреждением. Нажмите Принять риск и продолжить, чтобы перейти на страницу about:config.
  2. В поле поиска введите browser.download .
  3. Если какие-либо из следующих параметров имеют статус изменены выделены жирным шрифтом, сбросьте их значения. Чтобы сбросить значение, щелкните правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкнув параметр, и выберите в контекстном меню кнопку Удалить или Сбросить в зависимости от предпочтений:
    • браузер.скачать.каталог
    • browser.download.downloadDir
    • browser.download.folderList
    • browser.download.lastDir
    • browser.download.useDownloadDir
  4. При желании вы можете вернуться к предпочтительным настройкам папки загрузки в настройках Firefox. панели в разделе Загрузки в разделе Файлы и приложения .

Если вы получаете сообщение об ошибке <имя файла> не может быть сохранено, так как произошла неизвестная ошибка. , ваша проблема может быть вызвана взаимодействием с браузером Safari и вашей операционной системой.

Чтобы решить эту проблему, откройте настройки Safari и измените параметр Сохранить загруженные файлы в: на допустимую папку (например, на рабочем столе). Затем перезапустите Firefox.

Если вы получаете сообщение об ошибке <имя файла> не может быть сохранено, так как вы не можете изменить содержимое этой папки. Измените свойства папки и повторите попытку или попробуйте сохранить в другом месте. , ваша проблема может быть вызвана поврежденными файлами plist .

Чтобы решить эту проблему, перейдите в свой домашний каталог и удалите этот файл настроек:

  • ~/Библиотека/Настройки/ com.apple.internetconfig.plist

Если загрузка определенных типов файлов не работает, убедитесь, что Firefox не настроен на обработку этих типов файлов иначе, чем другие. См. Изменение того, что делает Firefox, когда вы нажимаете на файл или загружаете его, чтобы узнать, как просмотреть и изменить способ обработки различных типов файлов.

Сбросить действия загрузки для всех типов файлов

Чтобы вернуть Firefox к значениям по умолчанию, как все типы файлов обрабатываются:

  1. Откройте папку своего профиля:

    • Нажмите кнопку меню , нажмите и выберите . В меню выберите . Откроется вкладка Информация об устранении неполадок .
    • В разделе Application Basics рядом с Profile FolderDirectory щелкните Open FolderShow в FinderOpen Directory. Откроется окно, содержащее папку вашего профиля.Откроется папка вашего профиля.
  2. Щелкните меню Firefox и выберите . Щелкните меню Firefox в верхней части экрана и выберите . Щелкните меню Firefox и выберите .
  3. Удалите или переименуйте файл mimeTypes.rdf (например, переименуйте его в файл mimeTypes.rdf.oldhandlers.json (например, переименуйте его в handlers.json.old ).
  4. Перезапустите Firefox.

Программное обеспечение для обеспечения безопасности в Интернете, включая брандмауэры, антивирусные программы, антишпионские программы и другие, может блокировать загрузку определенных файлов.Проверьте настройки в своем программном обеспечении безопасности, чтобы узнать, есть ли параметр, который может блокировать загрузку.

Чтобы определить, вызывает ли программное обеспечение безопасности Интернета проблемы, вы можете попробовать временно отключить его, проверить, работают ли загрузки, а затем снова включить программное обеспечение.

Загрузка исполняемого файла (например, файла .exe или .msi) может завершиться ошибкой, при этом в окне «Загрузки» будет отображаться Canceled под именем файла.

Это происходит потому, что Firefox учитывает ваши настройки безопасности Windows для загрузки приложений и других потенциально небезопасных файлов из Интернета.Чтобы решить эту проблему, используйте решение, приведенное ниже.

Сброс настроек Интернет-безопасности системы

Вы можете сбросить настройки интернет-безопасности вашей системы в Internet Explorer. Инструкции см. в разделе Как сбросить настройки Internet Explorer в службе поддержки Microsoft.

Возможно, вы сможете диагностировать проблему с загрузкой, выполнив действия, описанные в статье Устранение неполадок и диагностика проблем Firefox.

На основе информации из раздела Невозможно сохранить или загрузить файлы (MozillaZine KB)

Как открыть файл CFG на Android?

Как открыть файл CFG на Android?

cfg — это просто текстовый файл с расширением .cfg. когда вы хотите внести изменения, вы просто заходите в файловый браузер и «воспроизводите» файл так же, как вы открываете музыкальный файл, изображение или видеофайл, просто нажмите «Открыть».

Где хранятся настройки Android?

База данных настроек находится в /data/data/com. андроид. провайдеры. настройки/базы данных/настройки.

Как перейти к настройкам приложения на Android?

На главном экране проведите вверх или коснитесь кнопки «Все приложения», которая доступна на большинстве смартфонов Android, чтобы открыть экран «Все приложения».Когда вы окажетесь на экране «Все приложения», найдите приложение «Настройки» и коснитесь его. Его значок выглядит как шестеренка. Откроется меню настроек Android.

Как мне попасть в настройки телефона?

Доступ к настройкам телефона можно получить двумя способами. Вы можете провести вниз по панели уведомлений в верхней части экрана телефона, затем нажать на значок учетной записи в правом верхнем углу, затем нажать «Настройки». Или вы можете нажать на значок «Все приложения» на панели задач внизу посередине главного экрана.

Что такое системные настройки Android?

Меню «Системные настройки Android» позволяет вам управлять большинством аспектов вашего устройства — от установки нового соединения Wi-Fi или Bluetooth до установки сторонней экранной клавиатуры и настройки системных звуков и яркости экрана.

Где система в настройках?

На главном экране коснитесь значка «Приложения» (на панели быстрого доступа) > вкладка «Приложения» (при необходимости) > «Настройки» . На главном экране коснитесь клавиши меню > Системные настройки.

Как изменить настройки загрузки в мобильном WIFI?

Вы также можете запретить загрузку больших файлов и приложений, пока ваше устройство не подключится к сигналу Wi-Fi.

  1. Коснитесь значка «Настройки» на главном экране.
  2. Выберите опцию «Аккумулятор и диспетчер данных».
  3. Нажмите «Экономия трафика» и установите флажок, чтобы включить функцию «Экономия трафика».

Как исправить загрузки?

Чтобы исправить ошибку:

  1. Отмените загрузку и повторите попытку.
  2. Вместо того, чтобы щелкать файл для загрузки, щелкните ссылку правой кнопкой мыши и выберите Сохранить ссылку как.
  3. Обязательно загрузите файлы в место на вашем компьютере, к которому вы можете получить доступ, например, в папку «Рабочий стол» или «Документы». Вы можете изменить места загрузки.

Где мой менеджер загрузок на моем Android?

  1. Открыть настройки с экрана приложений.
  2. Нажмите Приложения.
  3. Нажмите «Диспетчер приложений». Примечание. На некоторых устройствах нажмите «Настройки» >> «Диспетчер приложений».
  4. Прокрутите справа налево для доступа ко всем параметрам.