Зомби тупые: Тупые зомби 2 — играть онлайн бесплатно на Яндекс.Играх

Stupid Zombies. Ну тупые эти зомби, тупые

Жанр: АркадаУничтожения всех зомби с ограниченным количеством патронов
Разработчик/Издатель: GameResort LLC
Версия: 1.0от 20 января 2011 г.
Stupid Zombies Цена: $0.99 [iTunes link]
Stupid Zombies Free Цена: Free [iTunes link]

Зомби — одна из самых распространенных и любимых пользователями тематик для игрушек в App Store. Чаще всего живые мертвецы ведут себя агрессивно. Они нападают так, что не оставляют игроку шанса подумать и выбрать правильную тактику. Таких зомби мы с вами наблюдали в играх Pro Zombie Soccer, Santa VS Zombies HD и Zombie Neighborhood. Сегодня же вам придется сразиться с особыми зомби, которые…не будут сопротивляться.

Неподвижные зеленые болванчики расставлены в игре таким образом, что попасть в них сразу будет нелегко. В вашем распоряжении — 5 пуль

, каждому зомби по его законному снаряду. С помощью обычного тапа нужно направить их так, чтобы в пять действий убить всех истуканов.

Практически в каждом уровне нужно будет думать, куда именно направить очередную пулю, так как зомби будут прятаться за стенами и перегородками. Любой рикошет в такой ситуации решает все. Интересно и оригинально реализовано умерщвление и так неживых соперников бочками, деревянными балками и стальными ящиками. Стреляем в них, они отлетают в сторону и в полёте сносят одну-две головы. Несмотря на то, что перед нами обычная 2D-графика

, разработчики постарались сделать ее привлекательной и живой. Зомби после точного попадания могут разваливаться на части, при этом обильно всё заляпывая той самой красной жидкостью, которую цензоры Apple не поощряют.

Всего в игре 4 локации с 60 уровнями в каждой, в общей сложности — 240 штук. Это с лихвой бы хватило на несколько часов геймплея, но первой сотне левелов явно не хватает сложности, они слишком просты. Тем не менее, Stupid Zombies выглядит достойно на фоне конкурентов в онлайн-магазине. Простота аркады с элементами головоломки подарят схожие ощущение c игрой Angry Birds: вроде бы и надоело за 50 с лишним уровней, а оторваться невозможно. Игрушка, кстати, универсальная и будет работать на iPhone и iPad.

Геймплей: 5, Юзабилити: 5, Сложность: 3+, Управление: 4+, Графика:4, Звук: 3+, Цена/качество: 5, Общий балл: 4+

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.
ru Как Left 4 Dead, только стоя на месте

Костя Грибанов

@Kosmi4

Z236013786538 R371936473834

  • До ←

    Четыре «головы» для пятого iPhone

  • После →

    iPad сейчас и 23 года назад

Игра Тупые Зомби — Играть Онлайн!

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру — Тупые Зомби, оригинальное название — Stupid Zombies. В эту игру сыграли 112337 раз(а) и она получила оценку 3.9 из 5, проголосовали 646 человек(а).

  • Платформа: Веб браузер( ПК, мобильные телефоны и планшеты)
  • Технология: html5. Работает во всех современных браузерах
  • Возможность играть на весь экран
  • Возрастная категория: 12+

Как играть?

Чего бы Джек не наговорил друзьям, ясно одно – без вашей помощи Джеку не удастся справится с зомби, поэтому давайте почистим оружие и запасемся боеприпасами. Путешествие будет разделено на четыре части, и в каждой из них вас уже жду зомби. На каждую группу мертвецов у вас есть определенное количество выстрелов, если вы не сможете уложиться в них, придется проиграть спор и стать болтуном. Что же давайте искать такой способ ликвидировать зомби чтобы при минимальном количестве выстрелов уничтожить всех мертвецов. Кстати, не забывайте о рикошете, вокруг мертвецом большое количество стен и других предметов, все они могут рикошетом отбивать пули. Кроме рикошета можно искать бочки с горючим, любое прямое попадание взорвет её содержимое и тех, кто будет рядом с ней находится.

В эту игру можно играть на мобильном телефоне или планшете

Отсканируйте QR-код, и игра откроется на вашем мобильном устройстве

чем отличаются порождения африканского вуду от древнерусских «живых мертвецов»

Наши предки тоже верили в «живых мертвецов». И у них были на то основания, ведь в древнерусской мифологии существуют персонажи, удивительно похожие на мистических зомби, о которых нам рассказывают голливудские хорроры.

На самом ли деле кому-то из наших предков приходилось отражать атаки зомби? Выяснить это невозможно, но дыма без огня не бывает…

Кто такие зомби в США?

Кадр из фильма «Судный день» (2008)

Сегодня каждый подросток может ответить на вопрос, кто такие зомби. Благодаря Голливуду все знают: зомби — это наполовину оживший мертвец, который не помнит ничего о своем прошлом, не осознает, кто он, не имеет личности и души. Он просто действует согласно рефлексам и способен стать послушным орудием в чужих руках, выполняя команды.

Кадр из фильма «Третья волна зомби» (2018)

Популярные блокбастеры настойчиво внушают зрителям мысль о том, что появление зомби среди людей — следствие какой-нибудь эпидемии, вируса.

Однако специалисты по вуду (религиозно-мистическое учение) с усмешкой смотрят эти фильмы.

Они-то точно знают: настоящего зомби может создать только сильный колдун.

Режиссер «Лиги справедливости» снимет хоррор-боевик про зомбиПосле перерыва Зак Снайдер готов продолжить работу вместе с супругой.

Вообще вуду — это африканская религиозная практика. В Америку — Новый Свет — оно проникло вместе с «черным деревом», то есть чернокожими рабами, вывезенными из Африки.

По сведениям Вильяма Сибрука, журналиста, написавшего книгу «Остров магии», чернокожих зомби белые завоеватели активно использовали на плантациях сахарного тростника на Ямайке, Гаити и других островах.

Кто такие навьи из русских мифов?

Кадр из фильма «Майская ночь, или Утопленница» (1952)

«Навь» на древнеславянском означает потусторонний мир. Навьи, согласно толковому словарю Даля, — покойники, мертвецы.

Многие древнерусские сказания повествуют о том, как обитатели Нави — то есть загробного мира — помогают живым людям отыскать потерянного человека или найти клад, но нередко эти же обитатели Нави наносят вред живым.

Кадр из фильма «Вий» (2014)

Издавна на Руси был известен Навий день — точнее, ночь перед Чистым четвергом Пасхальной недели. Считалось, что в этот вечер необходимо топить баню и оставлять там угощение. Так наши предки поминали своих усопших и задабривали их.

Советский фильм «Вий» вошел в топ-100 лучших «ужастиков» мираНакануне Хеллоуина портал IndieWire составил список фильмов ужасов, которые стоит пересмотреть в День всех святых. Отечественная картина «Вий» 1967 года заняла в рейтинге 89-е место.

Но навьи не просто бестелесные духи. Они — точный аналог африканских зомби. То есть ожившие мертвецы, которые не лежат спокойно в могилах, а выбираются из них и начинают в поисках добычи бродить по округе. Встреча с таким представителем навьи для живого человека не закончится ничем хорошим…

Кем навьи были при жизни и почему их не принимает загробный мир?

Кадр из фильма «Третья волна зомби» (2018)

Большинство усопших благополучно проходят границу между миром живых и миром мертвых.

Некоторые же не могут преодолеть эту границу — на «тот свет» их не принимают.

К таким «зависшим» между небом и землей относятся:

  • колдуны — они натворили столько зла на земле, что она отказывается принять их тела;
  • самоубийцы;
  • те, кого родственники за что-то прокляли;
  • маги, искусственно продлившие свой век;
  • те, кого после смерти не похоронили с соблюдением всех обрядов;
  • люди, не успевшие закончить на земле важные дела.

Некоторые из этих сущностей были безвредными — они просто не осознавали, что уже умерли. Например, в древних мифах можно найти упоминания о кузнеце, который обещал князю выковать особенный меч, но не успел.

После того как кузнец умер и его похоронили, он внезапно встал из могилы, направился в кузню, выковал обещанное оружие и только после этого вернулся в могилу, чтобы больше никого не тревожить.

Описывались случаи, когда оживали покойницы — молодые женщины, услышавшие плач своих маленьких детей.

Но многие навьи были по-настоящему зловредными: наводили на скот порчу, а на людей насылали мысли о самоубийстве и безумие, звали их к себе, желая как можно скорее воссоединиться с мужем (женой), детьми.

Поэтому на Руси всегда считалось неправильным слишком сильно плакать по покойнику, чтобы не тревожить его на том свете и не вызвать обратно.

Как спастись от навьи?

Кадр из фильма «Вий» (2014)

У нас тоже есть свои методы защиты от оживших мертвецов, как и у американских школьных учителей. Первое, что необходимо сделать, если человека начинают тревожить навьи, — пойти к ведуну, знахарю, чтобы тот провел соответствующий обряд.

Кроме того, нужно обязательно завершить важное дело, которое не успел закончить покойник, — например, взять в семью оставшихся маленьких детей, чтобы мертвец не тревожился за них и не вернулся.

Умер актер из сериала «Ходячие мертвецы»В Лос-Анджелесе на 77-м году жизни скончался американский актер Скотт Уилсон, известный широкой публике по роли Хершела Грина в телесериале «Ходячие мертвецы», сообщает портал TMZ.

От зловредных представителей навьи избавлялись следующим образом: раскапывали могилу и находили не тронутую тлением косточку. Ее надо было уничтожить, так как именно в ней заключалась, по поверьям, мистическая сила навьи.

Если верить древним сказаниям, то отлично помогал в этом случае и всем известный осиновый кол, вбитый в сердце мертвеца.

А еще люди втыкали в косяки дверей своих домов металлические иглы — верили, что они отпугивали живых мертвецов.

Русские навьи — совсем не африканские зомби!

Кадр из фильма «Вий» (1967)

Несмотря на некоторое сходство между нашей нечистью и африканскими зомби, существуют все же серьезные различия.

Во-первых, навьи поднимаются из могил только в том случае, если их «не пропускают» на тот свет по каким-то причинам. А африканский колдун вуду может сделать зомби из любого мертвеца.

«Ходячие мертвецы» стали бесплатной игрой для смартфоновAMC и издатель видеоигр Versus Evil сообщили, что официальная мобильная игра Fear the Walking Dead: Dead Run, основанная на сюжете популярного сериала «Бойтесь ходячих мертвецов», который собрал рекордное количество зрителей у экранов, теперь доступна бесплатно по всему миру в App Store

Зомби полностью подконтрольны тому, кто их поднял из могилы. Навьи действуют по собственному разумению, никому не подчиняясь.

Зомби никого и ничего не помнят из прошлой жизни. Навьи осознают, кто они такие. Они встают, потому что не могут упокоиться, что-то не отпускает их из этого мира.

Зомби не могут мыслить — у них работают только рефлексы. Навьи вполне разумны, их интеллект не пострадал.

Кадр из фильма «Вий» (1967)

Зомби изначально — злобные твари, питающиеся человеческим мясом и человеческими мозгами. Навьи вовсе не всегда причиняют вред — иногда они просто запутались между двумя мирами и не могут найти выход.

Именно для них наши предки оставляли угощение в натопленной бане. Правда, навьи могут сильно напугать человека, довести до безумия — но при этом физического вреда не наносят.

Первый в мире зомби-парк ужасов откроется в США летомМасштабный аттракцион по мотивам сериала «Ходячие мертвецы» будет работать в любое время года

Так что наука американских школьников нашим людям не пригодится — навьи действуют совсем по другой схеме. Чтобы от них избавиться, достаточно провести определенные ритуалы.

И вообще, навьи гораздо больше похожие на живых людей, вызывают даже какую-то симпатию или, во всяком случае, сострадание, вы не находите?

газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

https://radiosputnik.ria.ru/20210820/samolet-1746373450.html

Тупой и еще тупее: газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

Тупой и еще тупее: газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

Тупой и еще тупее: газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

Радио Sputnik, 20.08.2021

2021-08-20T03:00

2021-08-20T03:00

2021-08-20T03:00

авторы

красноярск

ссср

пакистан

ташкент

ту-154

подкасты – радио sputnik

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn25.img.ria.ru/images/realty/40841/64/408416442_0:288:1994:1410_1920x0_80_0_0_4ea1bc860fb30f6ed5527ce08d534515. jpg

Тупой и еще тупее: газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

Тупой и еще тупее: газеты читать надо, прежде чем угонять самолет!

audio/mpeg

Обрез пронесли в ножном протезе, муляж бомбы – в рулоне из журналов. Все прошло гладко, стрелять не пришлось. 20 августа 1990 года захваченный в СССР Ту-154 приземлился в Пакистане. Подробности у радио Sputnik.В самолете было 85 пассажиров. Среди них 15 уголовников. Их перевозили из Нерюнгри в Якутск. Конвой – три милиционера. Свое табельное оружие они сдали при первом же крике «сейчас всех взорвем».Штурмовать или погодить?Сообщниками угонщиков были сотрудники изолятора временного содержания. Им заплатили – они передали преступникам обрез. Невольным сообщником стал и командир экипажа. Он согласился развернуться и забрать из Нерюнгри приятелей одного из беглецов. На аэродроме борт ждали силовики. Штурмовать не решились. Договорились об обмене милиционеров на «приятелей» и освобождении женщин и детей. За них заплатили бронежилетами, рациями, парашютами, автоматами и пистолетами. Куда полетит самолет с этим арсеналом, никто не знал. Два террориста, сменяя друг друга, дежурили в кабине пилотов. Сначала потребовали дозаправиться в Красноярске, потом лететь в Ташкент. Там их снова ждали силовики из подразделения «Альфа». И снова не решились на штурм. Угонщики назвали конечный пункт: пакистанский Карачи. Командир пришел в ужас: отношения СССР и Пакистана были в раздрае. Как только прошли над Индией, Ту-154 «накрыли» два пакистанских истребителя. Штурман без конца повторял по радиосвязи: «Не стреляйте, это гражданский самолет, нас захватили террористы, помогите». Топливо почти закончилось, когда Карачи разрешил посадку. С угонщиками поздоровались за руку, угостили их сигаретами и арестовали. Самолет с 36 заложниками тут же вылетел обратно.Ошибка лузеровПочему для бегства выбрали Пакистан, антитеррористический суд в Карачи так и не понял. Между собой угонщики говорили, что индийцы с пакистанцами вроде какой-то штат никак поделить не могут и в зоне конфликта нужны боевики. Пойти в наемники – это казалось хорошим заработком. «Ошибочный выбор по незнанию ситуации», – говорит старший научный сотрудник Института востоковедения Наталья Замараева:Всех угонщиков приговорили к смертной казни, но через 8 лет тюрьмы амнистировали по случаю 50-летия Пакистана. К этому времени один умер от инфаркта, другой повесился, еще одного пришили свои же подельники.Ольга Бугрова, Радио SputnikКоротко и по делу. Только отборные цитаты в нашем Телеграм-канале.

красноярск

ссср

пакистан

ташкент

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

Ольга Бугрова

https://cdn23.img.ria.ru/images/148082/96/1480829647_824:0:4104:3280_100x100_80_0_0_447bde49812d8b9587b0515a05203f38.jpg

Ольга Бугрова

https://cdn23.img.ria.ru/images/148082/96/1480829647_824:0:4104:3280_100x100_80_0_0_447bde49812d8b9587b0515a05203f38. jpg

Новости

ru-RU

https://radiosputnik.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn23.img.ria.ru/images/realty/40841/64/408416442_0:101:1994:1597_1920x0_80_0_0_61891d01c6cc066af1de08e819812178.jpg

Радио Sputnik

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Ольга Бугрова

https://cdn23.img.ria.ru/images/148082/96/1480829647_824:0:4104:3280_100x100_80_0_0_447bde49812d8b9587b0515a05203f38.jpg

красноярск, ссср, пакистан, ташкент, ту-154, подкасты – радио sputnik

Обрез пронесли в ножном протезе, муляж бомбы – в рулоне из журналов. Все прошло гладко, стрелять не пришлось. 20 августа 1990 года захваченный в СССР Ту-154 приземлился в Пакистане. Подробности у радио Sputnik.

В самолете было 85 пассажиров. Среди них 15 уголовников. Их перевозили из Нерюнгри в Якутск. Конвой – три милиционера. Свое табельное оружие они сдали при первом же крике «сейчас всех взорвем».

Штурмовать или погодить?

Сообщниками угонщиков были сотрудники изолятора временного содержания. Им заплатили – они передали преступникам обрез. Невольным сообщником стал и командир экипажа. Он согласился развернуться и забрать из Нерюнгри приятелей одного из беглецов. На аэродроме борт ждали силовики. Штурмовать не решились. Договорились об обмене милиционеров на «приятелей» и освобождении женщин и детей. За них заплатили бронежилетами, рациями, парашютами, автоматами и пистолетами. Куда полетит самолет с этим арсеналом, никто не знал. Два террориста, сменяя друг друга, дежурили в кабине пилотов. Сначала потребовали дозаправиться в Красноярске, потом лететь в Ташкент. Там их снова ждали силовики из подразделения «Альфа». И снова не решились на штурм. Угонщики назвали конечный пункт: пакистанский Карачи. Командир пришел в ужас: отношения СССР и Пакистана были в раздрае. Как только прошли над Индией, Ту-154 «накрыли» два пакистанских истребителя. Штурман без конца повторял по радиосвязи: «Не стреляйте, это гражданский самолет, нас захватили террористы, помогите». Топливо почти закончилось, когда Карачи разрешил посадку. С угонщиками поздоровались за руку, угостили их сигаретами и арестовали. Самолет с 36 заложниками тут же вылетел обратно.

Ошибка лузеров

Почему для бегства выбрали Пакистан, антитеррористический суд в Карачи так и не понял. Между собой угонщики говорили, что индийцы с пакистанцами вроде какой-то штат никак поделить не могут и в зоне конфликта нужны боевики. Пойти в наемники – это казалось хорошим заработком. «Ошибочный выбор по незнанию ситуации», – говорит старший научный сотрудник Института востоковедения Наталья Замараева:

«Преступники как советские граждане не представляли, что такое Пакистан, и не отдавали себе отчет, куда они летят. 1990-й год – это очень жесткий период. Это время после вывода советских войск из Афганистана, когда в Пакистане были сильны антисоветские настроения. А главное, чего они не знали: Пакистан не возвращает захватчиков самолетов. Там вообще идет четкая антитеррористическая кампания во главе с военным ведомством».

Всех угонщиков приговорили к смертной казни, но через 8 лет тюрьмы амнистировали по случаю 50-летия Пакистана. К этому времени один умер от инфаркта, другой повесился, еще одного пришили свои же подельники.

Ольга Бугрова, Радио Sputnik

Коротко и по делу. Только отборные цитаты в нашем Телеграм-канале.

В Канны нагрянули зомби, бандиты и похитители тел

Похоже, в этом году директор фестиваля Тьерри Фремо отбирал фильмы исключительно по их жанровому родству. Движение арт-кино в сторону жанра более чем актуально и вновь началось не так давно – возможно, в результате усталости от во многом исчерпавшего себя документального реализма, которым фестивальное кино жило последние лет десять-пятнадцать.

Возвращение мертвецов

Открылся фестиваль новой работой Джима Джармуша «Мертвые не умирают» – зомби-комедией о восстании мертвецов в одном американском городке. Поэт, метафизик, автор «Мертвеца» Джармуш не раз снимал кино о смерти как главном событии и смысле жизни, о ее присутствии в самой материи повседневности, поэтому в его обращении к зомби есть своя логика. Но «Мертвые не умирают» неловко пародируют и доводят до карикатуры «потусторонний дух», который пленял в его прежних фильмах. Однако и такой жест законен: в конце концов, иногда смерть – это тупой заторможенный зомби, который устал от самого себя и лезет к живым, надеясь, что те уже навсегда его прикончат.

Мертвецы, призраки, гангстеры, франкенштейны в избытке населяют и другие фильмы. В «Атлантике» Мати Диоп сенегальские беженцы погибают в море во время переправы в Испанию и возвращаются на родину в виде зомби с закатившимися глазами. Cреди них оказывается возлюбленный главной героини, которая не верит в его смерть и бунтует против своего вынужденного брака с местным нуворишем. Увы, стартуя как немного абстрактное, изумительно снятое дымчатое кино, режиссерский дебют способной и известной в узких кругах французской актрисы Мати Диоп теряет свою магию, как только начинается повествование, не очень умело монтирующее историю Ромео и Джульетты с мифологией вернувшихся с того света и темой беженцев. Хотя идея трактовать современную миграцию как переселение душ вполне оригинальна.

Возвращение вестерна

Политическая злоба дня вписана в архаичную форму и в «Бакурау» Клебера Мендонсы Фильо и Хулиано Дорнеллеса. Некий интернациональный – хотя, кажется, руководимый американцами – отряд убийц медленно и c удовольствием стирает с лица земли маленькую бразильскую деревню. Параллельно ее население – гордые бедняки и благородные головорезы – готовят ответный удар. У первых в арсенале дроны и современное вооружение, у вторых – самодельные пушки и стародавние револьверы из местного исторического музея. Их разборки режиссеры решают с наглядными отсылками к вестерну, фильмам категории Б, Пекинпа, Карпентеру и проч. Кое-где получается ударно, но хотелось бы, чтобы их рефлексия по поводу классовой борьбы (в Бразилии и везде), колонизации, коррупции, американской гегемонии, власти и народа была бы такой же неглупой, как и их синефильская игра с пистолетами, мачете и кровью.

Возвращение похитителей тел

C хрестоматийной историей о похитителях тел заигрывает Джессика Хауснер в биотриллере «Малыш Джо», снятом в нарочито холодных дизайнерских тонах и с навязчивым вкраплением «хичкоковской» музыки. Группа биологов выращивает специальный цветок счастья, который делает человеку хорошо, если тот общается с растением и вдыхает его пыльцу – возможно, не такую уж безвредную. Искусственное растение, созданное в стерильной лаборатории, притупляет в людях эмоции и зомбирует их, а главной героине и вовсе заменяет сына (обоих зовут Джо). Интеллектуалка Хауснер всегда снимает о несовпадении реальности и наших представлений о ней. Если счастьем становятся отчуждение, изоляция и бесчувственность, разве это так уж плохо? И правда ли дело в каком-то цветке? Может, такое ощущение счастья в природе человека, а традиционные представления о нем лишь навязаны нам извне и потому недостижимы? Весь фильм строится на таких двусмысленностях, в которых – как мы знаем благодаря философу Жижеку – лучше всех знал толк именно Хичкок.

В ожидании Тарантино

Очевидно, что жанровая линия в конкурсе достигнет кульминации в новом фильме Квентина Тарантино «Однажды в Голливуде». Тарантино возвращается в Канны после десятилетнего отсутствия. И, пожалуй, главная интрига фестиваля в том, получит ли он вторую «Золотую пальмовую ветвь», которую уже имеют его коллеги по конкурсу Кен Лоуч и братья Дарденн.

Возвращение нуара

Деконструирует жанр и остроумец Корнелиу Порумбою в «Свистунах» – почти комиксе о криминальной сети на Канарских островах, члены которой шифруются, общаясь на придуманном ими языке свиста, аналоге азбуки Морзе (перевод их разговоров дан в субтитрах, что усиливает комический эффект). В их мир засылают полицейского (звезда румынского кино Влад Иванов), который начинает работать на оба фронта, а сам подумывает о том, чтобы сбежать от всех вместе с подругой главного свистуна – местной фам фаталь, прибрав к рукам деньги, на которые положили глаз и другие члены этой группировки. Но этот сюжет-пазл можно сложить и по-другому – точно так же, как можно совершенно по-разному переводить неуловимый и недоступный язык свиста. В самом концептуальном фильме Порумбою «Полицейский, прилагательное» герои до умопомрачения спорили, как трактовать букву абсурдного закона, и выясняли, что делать это можно как угодно – к ужасу обвиняемого, которым тоже может оказаться любой. Подобным образом Порумбою обходится сейчас с кодами классического нуара – жонглирует ими и тасует их так же, как герои манипулируют друг другом (финальная разборка происходит тут на заброшенной киностудии, а персонажи то и дело смотрят старые фильмы). Эта «игра в бисер» выполнена не без вдохновения, в быстром ритме пинг-понга и действительно увлекает, но все равно остается художественным свистом, доносящимся к тому же откуда-то из прошлого, из постмодернистской эпохи.

А нуар современный и одновременно аутентичный – без синефильских ужимок – выдал китаец Дяо Инань. Его «Озеро диких гусей» впечатляет не сюжетом о бандите в бегах, за которым охотятся полицейские и бывшие напарники и чью жену используют в качестве наживки, параллельно подсылая к нему ее подругу – еще одну фам фаталь. Впечатляет безжалостно холодная режиссура, минималистские экшен-сцены, в одной из которых кого-то протыкают зонтом, после чего окровавленный зонтик раскрывается (главный гэг фестиваля), а также стильные без пошлости мизансцены – галерея окраин и подполья Китая, где тесно, свет лишь искусственный и неяркий, а победителей нет и не может быть и все выживают, выплывают за счет другого. В общем, приз за лучшую режиссуру Дяо Инань точно заслужил.

зомби — это то, что вы в них видите – Москвич Mag

Зак Снайдер провел последнее десятилетие, создавая вселенную комиксов DC, и закончилось оно для него сначала не очень хорошо — студия Warner Bros давила на него на протяжении съемок «Лиги справедливости», а потом и вовсе заменила Джоссом Уидоном, зато режиссер получил реванш — под давлением фанатов через четыре года после выхода «Лиги справедливости» в прокат на HBO Max можно было посмотреть четырехчасовую версию Снайдера, ставшую одним из самых обсуждаемых кинособытий начала весны.

Снайдер в итоге попрощался с Бэтменом и компанией на хорошей ноте и занялся тем, что у него хорошо получалось с самого начала. Семнадцать лет назад он дебютировал в кинорежиссуре ремейком «Рассвета мертвецов» Джорджа Ромеро 1978 года, и этот фильм много сделал для развития зомби-хоррора — мертвяки XXI века стали двигаться быстрее, метафора зомбификации консьюмеристского общества проговорена в лоб (действие происходит в торговом центре), но с иронией (в какой-то момент герои понимают, что пора покинуть храм торговли, если хотят выжить). Без «Рассвета мертвецов» Снайдера трудно представить появление «Войны миров Z» например. Поэтому не удивительно, что Снайдер вернулся к теме зомби (он также соавтор сценария и оператор фильма) — они ему как родные.

В смысле сюжета Снайдер не предлагает ничего нового — все тот же сейф в лас-вегасском казино с сотнями миллионов, к которому нужно добраться сквозь толпы мертвяков за вознаграждение в 50 млн, правда, сделать это нужно, как обычно это и бывает, быстро — через 96 часов на Лас-Вегас сбросят ядерную бомбу. Возглавляет отряд бывший спецназовец Скотт Уорд (Дэйв Баутиста явно пытается отобрать хлеб у киногромил Скалы Джонсона и Джейсона Момоа), который во время первого нападения зомби вонзил своей оборотившейся жене нож в мозг на глазах у дочери Кейт (Элла Пернелл). Дочь подросла и тоже хочет идти с папой за деньгами, чтобы всю дорогу служить ему укором за прошлое (видно, что в их отношениях есть что-то очень личное для Снайдера, чья приемная дочь Отем покончила с собой в 20-летнем возрасте).

К группе также присоединяется Мартин (Гаррет Диллахант), глава службы безопасности миллиардера Блая Танаки (Хироюки Санада), который и нанял всю эту шайку достать ему деньги (как мы узнаем позже, конечно, его цель не деньги, а нечто более амбициозное). Понятно, что к концу миссии выживут не все.

О зомби снято такое количество фильмов и сериалов и при этом они настолько неинтересные враги (сколько можно бояться живых трупов?), что сложно сейчас о них сказать что-то новое даже Снайдеру. Он, в общем, ничего нового и не говорит. Конечно, зомби эволюционировали, среди них появилась высшая каста «альфа», которая в отличие от тупых рядовых шаркунов соблюдает ритуалы и даже носит маски, что уже немного смешно, а еще альфы двигаются так, будто проходят кастинг в труппу современного балета. Здесь почти нет шуток, героев так много, что никого из них, кроме Скотта, зрители так и не узнают настолько, чтобы начать им сочувствовать. Но мало кто может снять зомби-апокалипсис так красиво. Еще на вступительных титрах мощно падает на толпу зомби вегасовская лже-Эйфелева башня. Эффектно окрашивается в цвет крови парашют стрелка, приземлившегося прямо в гущу ходячих мертвецов. А какая хорошая идея с зомби-тигрицей, раньше выступавшей в знаменитом вегасовском цирковом шоу Зигфрида и Роя.

Зомби с самого своего появления в кино были метафорой бездумного общества потребления, но Снайдер все же пытается их адаптировать уже к новой этике. Для жертвы полицейского произвола или сексуальных домогательств бывший приставучий охранник, превратившийся в зомби и пытающийся сожрать эту жертву уже буквально, — ожившее жуткое прошлое, которое хочется забыть — или прострелить ему голову. Зомби всегда были метафорой отжившего прошлого, которое не дает жить выжившим. У каждого этот неприятный груз свой — в «Армии мертвецов» это может быть и «токсичный» мужчина, и дрессированный тигр из запрещенного в эпоху защиты прав животных цирка. Зомби-апокалипсис так привлекателен в кино, потому что позволяет в мирное время все списать на войну. «Мы живем в свободной стране», — говорит одна из участниц миссии. «Уже не в свободной, — отвечает ей коллега, и ты понимаешь, что Снайдер говорит не о зомби. — Значит, именно поэтому мы стали еще более свободными?» Когда отменяют правила, не спросив тебя, можешь с чистой совестью ответить тем же. Во всяком случае в фильме о зомби в Лас-Вегасе.

Фото: Netflix

11 видео на YouTube, которые превращают наших детей в зомби. Опасный эксперимент Инны Приборы — просмотр детских видео на YouTube!

Дети, однажды узнавшие, что такое YouTube, попадают в своего рода «нарнию» — теперь они готовы часами на повторе смотреть, как другие распаковывают киндер-сюрпризы, залипать на мультсериалы и слушать дурацкие песенки, которые невозможно выбросить из головы. Инна Прибора выяснила, почему сервис с видео так затягивает маленьких детей.

Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу

В попытках выяснить, куда устремлены детства чистые глазёнки, автор заглядывает в бездну, а бездна поёт в ответ гнусавую песенку.

Многие прогрессивные родители уверены, что запрещать гаджеты с «весёлыми детскими видео» — это что-то из репертуара луддитов (которые протестовали против промышленной революции в Англии в XIX веке — Прим. ред.). Во-первых, у ребёнка должен быть выбор, а он выбирает Пепси — то есть YouTube. Во-вторых, в потоках «малышариков» нужно как-то ориентироваться, а как научиться, если родители зрелища лишают. В-третьих, нельзя отрицать потенциальную пользу YouTube-каналов. Там всё-таки чему-то учат: счёту, новым словам, как дружить с добрым грузовичком — это всё для блага ребёнка, всё лучше чем слоняться за гаражами. Да и включить канал просто удобно — никто не вопит, не бегает, не просит найти в огромной куче «вот такую же детальку лего, но беленькую».

Аудитория YouTube — более миллиарда человек. И значительная доля потребителей похрюкивающего контента — дети до 12 лет, во всяком случае «лунтики с машами-и-медведями» прочно держатся в топе просмотров.

В 2016 году Google запустил видеосервис YouTube Kids и в России. По идее, эта штука помогает усилить родительский контроль и предлагает юному зрителю специально отобранный контент. Во всяком случае, можно быть уверенным, что по запросу «акула» вылезут не окровавленные кусочки людей, а мультики вроде «Нано-акула съела зубастика». Хотя тут неизвестно ещё, что хуже.

Я на всякий случай убрала младших от экрана и села смотреть всё лучшее детям.

Сверху у сервиса есть иконки: «Рекомендованное», «Обзор», «Обучение», «Шоу». Как только вы тыкаете в первый попавшийся ролик, система добавляет похожие видео в «Рекомендованное» и уже знает, что вам предложить в следующий раз. Во всяком случае, песенку, которую я выбрала (и тут же пожалела об этом), сервис предлагал мне и в другие дни, и заодно включил в режим автопросмотра.

Адские песенки

Песня, о которой я говорю — шутливая, якобы развивающая композиция, в которой нарисованным детям подсовывают еду с наводящим вопросом: «Пиццу любишь?» (Кто-то за кадром вопит: «Да!») «А сгущёнку любишь?» («Да!»). И тут неожиданный ход: «А пиццу со сгущёнкой?». В кадре на пиццу льют сгущёнку, нарисованный ребёнок морщится. За кадром хор подсказывает, что нужно сказать в подобном случае: «Фу! Бяка!» Хотя почему бы сразу не учить говорить детей по-человечески, например, «Нет, спасибо!». И в общем, это всё… Там потом появляется даже творог с селёдкой, а вот других вариантов ответа за все семь минут так и не появляется.

Расчёт верный. Знакомая еда, неожиданное смешение продуктов, незатейливая мультипликация, простая музыка: задорно и смешно — хаха, сосиску в йогурт.

К речевым экзерсисам вообще очень много вопросов: ну не может нормальный человек без ущерба для своих эстетических канонов слушать рифмы вроде «В деревянном месте все играют вместе». Не знаю, о чём вы подумали, но у меня тут ассоциации мрачные, как лицо Эдгара По.

Сомнительные развивающие мультики («Деревяшки — кубики-кругляшки»)

В разделе «Обучение» YouTube предлагает развивающий мультфильм: по кадру гоняют деревянные животные на колёсиках, за кадром голос рифмует «Деревяшки — кубики-кругляшки». Дальше идут слова, которые, видимо, запомнились авторам с ясельной группы: «Ножками потопаем, ручками похлопаем!». К сожалению, ни ножек, ни ручек у животных нет, им остаётся только беспомощно подпрыгивать на деревянных колёсах. Лошадку зовут Иго-го, Собачку — Гав-гав, Слонёнка — Ду-ду, и на этом образовательный момент можно было бы и закончить, но герои честно потом строят домик из кубиков и всячески намекают, что им не хватает треугольника.

Если зритель догадается насчёт треугольника раньше собаки на колёсах, он почувствует себя компетентным человеком — ещё один повод держаться поближе к экрану. В конце снова зачем-то включается песенка, которая предлагает всем «веселиться» и с какой-то ерундой «подружиться».

Собственно эти два слова могли бы стать девизом всего детского наполнения, если добавить к ним ещё одно — «распаковывать».

Распаковка сотни киндеров и вообще чего угодно

Вот мальчик вместе с папой разворачивает упаковку с новой игрушкой — в коробке паук «Чёрная вдова» на радиоуправлении. Зритель получает свои минуты восторга, когда смотрит, как пульт, заклеенный скотчем, разматывается, а из коробки достаётся игрушка. Всё происходит под радостные закадровые возгласы папы: «Ну-ка, что там за паук?», «Вот какой он большой!». Дальше — спойлер: у игрушечного зверя светятся глаза и он гоняет по полу в разных направлениях. В отечественном сегменте YouTube канал Mister Max находится на 13 месте по популярности — более пяти миллионов подписчиков. Основная работа, которой приходится заниматься сетевой звезде — мальчику Максу, — распаковка игрушек.

Дети готовы бесконечно смотреть на то, как другие залезают в коробки с подарками, раскрывают подряд сотню яиц с киндер-сюрпризами и показывают, что там внутри. И хотя внутри прячутся обычные пластиковые единороги, срабатывает эффект секрета: покажи любому из нас накрытый платочком предмет, и мы обязательно захотим узнать, что там таится. Кроме того, нейромедиатор дофамин, которые выбрасывается в мозг, когда мы предвкушаем удовольствие, работает и здесь. Он заставляет ребят радоваться чужому счастью и смотреть, как какие-то девочки достают из бумаги ядрёно-розовые косметические наборы, туалетные столики и прочие изыски, от которых в магазине принято уводить детей подальше.

Стоит ли удивляться, что unboxing стал такой популярной темой, если ролик «Распаковка iPhone X» за шесть дней набрал больше пяти миллионов просмотров. Кажется, детям есть в кого расти.

Заучивание цветов с пластилином и доктором Плюшевой

Приём «давайте разберём и поглядим, что внутри» широко используется в производстве детского видео. Вот, например, мне предлагают «учить цвета» вместе с Play Doh. Камера показывает светлый фон, баночки с массой для лепки и несколько скатанных шариков. Появляются женские руки, которые расковыривают пластилин и радостно достают оттуда мелкие фигурки героев мультиков. «Ну-ка что там внутри? Это ёжик! Смотри, какой он чудесный!», восхищается голос с экрана. Вообще-то, у неподготовленного зрителя могут возникнуть вопросы. Почему внутри пластилина оказался ёж? Что он там делал? И зачем происходит всё дальнейшее? Пластилин раскатывают скалочкой, давят на неё формой и получают разноцветные блинные машинки в ряд. Чем должен научить этот захватывающий сюжет? Расковыриванию ёжиков? Названиям цветов?

Вряд ли кому-то приходилось видеть человека после восьми лет, который был бы не знаком с названиями основных цветов. Но судя по количеству роликов, посвящённых этой проблеме, она действительно остро стоит перед человечеством.

Канал «Раскраски Disney» знакомит с роликом про «Доктора Плюшеву». Идёт остросюжетный мультфильм: игрушечные крокодилы выбрались на свободу, сейчас они подберутся к существу, похожему на овечку. Но вдруг экран становится чёрно-белым и отдельные фрагменты начинают заливаться краской, закадровый голос спокойно перечисляет: «Фиолетовый, красный, бежевый»… С перепугу можно решить, что это происходит, чтобы не травмировать зрителей сценой встречи с крокодилом, но нет — этот трюк создан просто чтобы научить вас цветам. Драма разворачивается: до девочки доносится с пола ужасный голос: «Они откусили мне ноги!». Героиня в ответ смеётся: «Хаха, ты же снеговик, у тебя нет ног!».

Хотя надо признать, что детский YouTube пытается растить толерантность к тем, кто не такой как все.

Детские видео, которые учат толерантности

У сборника, извините, «Кукутики» («Самый большой. Все серии подряд!») больше девяти миллионов просмотров. Дети, одетые подобно распространителям флаеров в поролон, поют добрые и милые песни. Но сначала попробуйте подпевать заставке, чтобы запомнить название. «Мы ку-ку-ку-ку-кукутики! Нас зовут кукутики!» — настаивают ребята.

Песня, которую мне предложил сервис, учит взаимодействию с детьми с детьми с ограничеснными возможностями. Их роль в кадре играют симпатичные мультяшные медвежата и зайчата. Текст говорит нам о том, что «один малыш не слышит», а «этот вот малыш не видит, но, конечно, не обидит», а здесь — «вот малыш ходить не может, у него не ходят ножки». И как предлагается взаимодействовать с такими ребятами? «Ты не бойся, он хороший, помаши ему рукой!». Или так: «Ты погладь его рукой»… Пока я пыталась осмыслить этот довольно спорный рецепт, кукутики подвели итог: «Кто-то чёрный, кто-то белый, кто-то что-то не умеет… улыбнёмся я и ты».

В то время как зритель улыбается, у него есть шанс посмотреть 30-секундный мультик «Покойо учит. Права детей. Равенство». Согласитесь, название настраивает на серьёзный лад. Но вместо нарисованного Мартина Лютера Кинга, на сцену выбегают странные одноглазые существа, один из них поёт громко и заглушает остальных. Из-за кулис появляются розовый слон и мальчик, машут руками на нарушителя спокойствия. После чего песня идёт на лад.

Видео про всевозможные машины

Я зачем-то кликаю на синий трактор с глазами, а он начинает петь. «Расскажу я вам, ребята, что такое экскаватор. Вот, смотрите, это он. И красив он и силён». Текст песни звучит занимательно, как в «магазине на диване», но с рифмой опять какие-то проблемы: «Землю рыть лопатой нам поможет экскаватор… Ковш его такой большой. Это очень хорошо.»

Ясно, что без этого клипа многие дети просто никогда не узнают про экскаватор, можно и простить нехитрый текст. Следом катится «Грузовичок Лёва», проект, сделанный профессионалами: мультфильм набрал на канале «ТВ Деткам» 1,3 миллиарда просмотров. В этой серии грузовик сам собирает кассовый аппарат. «Ой, смотри, кто едет по дорожке? Это грузовичок Лёва!» — закадровый женский голос с энтузиазмом разговаривает и со зрителем, и с героем фильма, заодно рассказывает об устройстве кассового аппарата.

Ещё немного образовательных видео (снова учим цвета!)

Утомившись от техники с глазами-фарами, у зрителя есть шанс продолжить своё путешествие по миру «образовательных» роликов. Между экскаваторами каким-то образом затесалось полуторачасовое видео «Стили и эпохи. Как ориентироваться в классическом искусстве». Лекция записана откуда-то с задних рядов зала, а докладчик не показывает, как она расковыривает пластилин и не говорит разными голосами: «Ура! Кто это у нас на дорожке?!».

В общем, вряд ли это видео станет хитом детского YouTube, в отличие от ролика Microwave candy playset for children. Маленькую фигурку Микки Мауса вместе с розовым шариком кладут в микроволновку. Через пару секунд из неё достают новую удивительную вещь — палочку, на которую насажена голова Микки Мауса. Это магическое зрелище призвано научить детей — чему? — правильно, названиям цветов.

Ошалев от такой мощной образовательной работы, можно переключиться на обзоры.

Семейные влогеры

Система предлагает посмотреть ролик «Привет, Бьянка!», в котором младенец Бьянка вместе со своей мамой влогером Машей Капуки и братом Адрианом летит к морю. Багаж проверяет кукла, которой не нравится, что в чемодан забыли положить ночник с музыкой и резиновых утят. Мама Бьянки показывает, как она собирает соски. Часть видео ребёнок спит, а брат Адриан играет в телефон. Самое острое переживание — выяснение, что же подают в самолёте на обед.


YouTube Kids — дело благое в том смысле, что позволяет родителю изо всех сил вмешиваться в то, что смотрит ребёнок. Хотя даже если поставить кучу фильтров, нужно понимать, что, скорее всего, прямо сейчас ребёнок смотрит что-то странное: ролик, где распаковывают гигантские шоколадные яйца, ищут младенцу «комбез» или поют под аккомпанемент звуков китайского игрового автомата.

Не нужно никаких иллюзий о развивающих видео. Даже если ребёнку удастся когда-нибудь блеснуть знанием, что в кассовом аппарате есть «кнопочки», провести время над настоящей машинкой будет гораздо более ценным опытом. Или лучше — попробуйте сами сесть рядом с ребёнком и выдержать хотя бы 20 минут. Вам точно будет о чём поговорить.

Фото: Shutterstock / Dejan Dundjerski

Stupid Zombies — HTML5 Game For Licensing

Преамбула: Настоящее Соглашение, подписанное 21 августа 2021 г. [далее: Дата вступления в силу], регулирует отношения между Клиентом, Субъектом бизнеса (далее: Лицензиат) и MarketJS.com (далее: Лицензиар). Настоящее Соглашение устанавливает условия, права, ограничения и обязанности по использованию «Stupid Zombies» (далее: Программное обеспечение), созданного и принадлежащего Лицензиару, как подробно описано в настоящем документе.

Предоставление лицензии: Лицензиар настоящим предоставляет Лицензиату коммерческую, бесплатную, неисключительную лицензию, все в соответствии с изложенными условиями и другими юридическими ограничениями, изложенными в стороннем программном обеспечении, используемом во время работы Программного обеспечения.

Ограничено: Лицензиат может использовать Программное обеспечение в следующих целях:

  • Запуск программного обеспечения только на веб-сайтах и ​​сервере Лицензиата

Без права передачи и передачи: Лицензиат не может переуступать или передавать свои права и обязанности по этой лицензии.

Ненастраиваемая: Лицензиат может попросить Лицензиара настроить только один (1) экран-заставку при покупке. Заставка — это короткий 3-секундный вводный экран перед главным меню игры, на котором может быть только 1 логотип Лицензиара (или назначенного Конечного клиента).Чтобы избежать путаницы, заставка НЕ ​​эквивалентна обложке игры.

Дальнейшая настройка не разрешена.

Для получения дополнительных услуг по настройке / обновлению функций и т. Д., Пожалуйста, свяжитесь с [адрес электронной почты защищен] , и мы предоставим индивидуальные услуги по доступной цене.

Коммерческая, без лицензионных платежей: Лицензиат может использовать Программное обеспечение для любых целей, включая платные услуги, без каких-либо лицензионных отчислений.

Одноразового использования: Лицензиат может использовать Программное обеспечение только для одного проекта .

Один домен: Лицензиат может использовать Программное обеспечение только на 1 домене веб-сайта.

Только развертывание веб-сайта: Игра не должна публиковаться на других каналах, таких как App Store / Google Play. Для публикации в каналах, не связанных с веб-сайтом, свяжитесь с [электронная почта защищена] , и мы предоставим специальные лицензии за дополнительную плату.

Срок действия и прекращение: Срок действия этой лицензии до прекращения. Лицензиар может прекратить действие настоящего Соглашения, включая лицензию Лицензиата, в случае, если Лицензиат:

  • стала неплатежеспособной или иным образом вступила в процесс ликвидации; или
  • экспортировал Программное обеспечение в любую юрисдикцию, в которой лицензиар не может осуществлять свои права в соответствии с настоящим соглашением; или
  • Лицензиат нарушил любое из условий и положений данной лицензии, и такое нарушение не было устранено сразу после уведомления; или
  • Лицензиат в нарушение любого из условий пункта 2 настоящей лицензии; или
  • Лицензиат иным образом заключил какое-либо соглашение, из-за которого Лицензиар не мог реализовать свои права по данной Лицензии.

Неправильное использование программного обеспечения: В случае, если Лицензиат злоупотребляет программным обеспечением без предварительного согласия Лицензиара, Лицензиар должен немедленно прекратить действие лицензии, направив письменное уведомление. Лицензиат должен немедленно прекратить использование Программного обеспечения.

Платеж: Принимая во внимание Лицензию, предоставленную согласно пункту 2, Лицензиат должен уплатить Лицензиару комиссию с помощью кредитной карты, PayPal или любым другим способом, который Лицензиар сочтет адекватным. Невыполнение платежа должно толковаться как существенное нарушение настоящего Соглашения.

Обновления, обновления и исправления: Лицензиар может время от времени предоставлять Лицензиату Обновления, Обновления или Исправления, как подробно описано в данном документе, и по своему собственному усмотрению. Лицензиат гарантирует обновление Программного обеспечения и установку всех соответствующих обновлений и исправлений, а также может по своему усмотрению приобретать обновления в соответствии с тарифами, установленными Лицензиаром. Лицензиар обязуется бесплатно предоставлять любые обновления или исправления; однако ничто в этом Соглашении не требует от Лицензиара предоставления Обновлений или Исправлений.

Исправление: для целей данной лицензии исправление представляет собой незначительную поправку к Программному обеспечению, предназначенную для удаления ошибок или изменения незначительных функций, которые ухудшают функциональность Программного обеспечения. Исправление должно быть помечено как номер новой под-версии. Например, если Лицензиат приобретет Программное обеспечение под версией 1.1.1, обновление начнется под номером 1.1.2.

Уведомление об ошибке: Лицензиат может предоставить Лицензиару подробную информацию о любой ошибке, дефекте или сбое в Программном обеспечении незамедлительно и без задержки с момента такого события; Лицензиат должен выполнить запрос Лицензиара о предоставлении информации об ошибках, дефектах или сбоях и предоставить ему информацию, снимки экрана и попытаться воспроизвести такие ошибки, дефекты или сбои.

Запрос функции: Лицензиат может запросить дополнительные функции Программного обеспечения при условии, однако, что (i) Лицензиат откажется от любых претензий или прав в отношении такой функции, если функция будет разработана Лицензиаром; (ii) Лицензиату запрещается разрабатывать функцию или раскрывать такой запрос или функцию какой-либо третьей стороне, напрямую конкурирующей с Лицензиаром, или любой третьей стороне, которая после разработки такой функции может вступить в прямую конкуренцию с Лицензиаром; (iii) Лицензиат гарантирует, что эта функция не нарушает никакие сторонние патенты, товарные знаки, коммерческую тайну или любые другие права интеллектуальной собственности; и (iv) Лицензиат самостоятельно разработал, задумал или создал функцию.

Ответственность: В той степени, в которой это разрешено законом, Программное обеспечение предоставляется на условиях КАК ЕСТЬ. Лицензиар никогда и без каких-либо ограничений не несет ответственности за какой-либо ущерб, затраты, расходы или любые другие платежи, понесенные Лицензиатом в результате действий, сбоя, ошибок и / или любого другого взаимодействия между Программным обеспечением и конечным оборудованием Лицензиата, компьютеры, другое программное обеспечение или любое стороннее оборудование, конечное оборудование, компьютер или услуги. Более того, Лицензиар никогда не несет ответственности за какие-либо дефекты в исходном коде, написанном Лицензиатом, если он полагается на Программное обеспечение или использует исходный код Программного обеспечения.

Интеллектуальная собственность: Лицензиар настоящим гарантирует, что Программное обеспечение не нарушает и не нарушает каких-либо претензий третьих сторон в отношении интеллектуальной собственности, патентов и / или товарных знаков и что, насколько ему известно, против него не было предпринято никаких юридических действий за какое-либо нарушение или нарушение каких-либо третьих лиц. права интеллектуальной собственности сторон. Лицензиар является владельцем интеллектуальной собственности Программного обеспечения.

Без гарантии: Программное обеспечение предоставляется без каких-либо гарантий; Лицензиар настоящим отказывается от каких-либо гарантий того, что Программное обеспечение не будет содержать ошибок, дефектов или кода, которые могут вызвать повреждение компьютеров Лицензиата или Лицензиата, и что Программное обеспечение должно быть функциональным.Лицензиат несет исключительную ответственность за любой ущерб, дефект или убытки, понесенные в результате работы программного обеспечения, и принимает на себя риски, связанные с запуском Программного обеспечения на Сервере (-ах) Лицензии и Веб-сайте (-ах).

Предварительная проверка: Лицензиат настоящим заявляет, что он тщательно проверил Программное обеспечение и нашел его удовлетворительным и соответствующим его потребностям, что оно не мешает его обычной работе и что оно действительно соответствует стандартам и объему его компьютерных систем и архитектуры.Лицензиат обнаружил, что Программное обеспечение взаимодействует с его разработкой, веб-сайтом и серверной средой и не нарушает никаких положений Лицензионного соглашения с конечным пользователем любого программного обеспечения, которое Лицензиат может использовать при выполнении своих услуг. Лицензиат настоящим отказывается от любых претензий относительно несовместимости, производительности, результатов и функций Программного обеспечения и гарантирует, что он проверил Программное обеспечение.

Нет возврата: Лицензиат гарантирует, что он проверил Программное обеспечение в соответствии с предыдущим пунктом и что оно соответствует его потребностям.Соответственно, поскольку Программное обеспечение является нематериальным товаром, Лицензиат никогда не будет иметь права на возмещение, уступку, компенсацию или реституцию по любой причине, даже если Программное обеспечение содержит существенные недостатки.

Возмещение: Лицензиат настоящим гарантирует обезопасить Лицензиара и освободить Лицензиара от любых судебных исков, возбужденных против него в связи с использованием Лицензиатом Программного обеспечения средствами, которые нарушают, нарушают или иным образом обходят данную лицензию, права на интеллектуальную собственность Лицензиара или право Лицензиара на Программное обеспечение.Лицензиар должен незамедлительно уведомить Лицензиата в случае такого судебного иска и запросить согласие Лицензиата до любого урегулирования в отношении такого судебного процесса или иска.

Применимое право, юрисдикция: Лицензиат настоящим соглашается не возбуждать коллективные иски против Лицензиара в отношении данной лицензии и компенсировать Лицензиару любые судебные издержки, издержки или гонорары адвокатов, если какой-либо иск, предъявленный Лицензиатом Лицензиару, будет отклонен, частично или полностью.

Обзор

«Ходячие мертвецы»: зомби не убивают людей, а глупость имеет значение

Когда я включил вчерашнюю серию Ходячие мертвецы , мой сосед по комнате спросил меня, кто злодей в этом сезоне.«Грипп», — сказал я.

Он посмотрел на меня. «Я знаю», — сказал я. «Я знаю.»

Пять серий в сезоне — и только три осталось до финала середины сезона — и откровенно удивительно, как мало произошло и как мало это значит. За исключением того, что Кэрол уезжает на закат (и, возможно, спин-офф Walking Dead ), почти ничего повествовательного не произошло, кроме прибытия — и к концу этого эпизода, кажущегося излечения — болезни, которая является как-то губительно только для людей, чьи имена мы почти не знаем.

И импульс вперед не был принесен в жертву во имя развития характера; Помимо Карла и ныне изгнанной Кэрол, мы почти не заметили изменений в нашей вечно жалкой команде выживших. В отличие от серии комиксов, которая переместилась на более зеленые пастбища после осады тюрьмы губернатором, мы снова вернулись в исправительное учреждение Западной Джорджии, чтобы посмотреть, как известные персонажи решают хорошо известные проблемы, что едва ли можно назвать новыми способами.Это похоже на то, что сериал перешел на следующий уровень видеоигры, где одни и те же враги с одинаковыми способностями атакуют вас в немного разных конфигурациях.

(На самом деле, это довольно несправедливое сравнение, учитывая, что отличная видеоигра Walking Dead имеет гораздо более убедительную и увлекательную историю, чем сериал, где конфликты и смерть происходят из-за того, что люди делают трудный выбор, на который нет правильных ответов. не потому, что они постоянно принимают нелепые решения.)

Самонадеянность Ходячие мертвецы всегда заключалась в том, что после зомби-апокалипсиса люди на самом деле представляют собой гораздо большую угрозу для себя, чем нежить когда-либо могла. Снова и снова мы видели истину этого; Чаще всего нежить не столько главные антагонисты, сколько оружие, которое люди используют друг против друга, львы, которым они бросаются друг в друга, стихийные бедствия, против которых они строят дамбы. Думайте о зомби как о наводнении Ноя, накрывшем Землю, а о маленьких очагах выживших — как о ковчегах, которые каким-то образом нашли способ продолжать покачиваться на поверхности.Но если вы живете в протекающей лодке и отказываетесь заделывать ямы, можете ли вы действительно сказать, что вода — это то, что вас убивает?

Нежелание персонажей действовать в собственных интересах всегда было эндемической проблемой сериала, и поэтому многие из смертей в этом эпизоде ​​и на протяжении всего сезона не столько неизбежные трагедии, сколько системные сбои. . Зомби не убивают людей; люди убивают людей, будучи слишком глупыми, чтобы их остановить. Возьмем, к примеру, Хершеля, которому удается превратить карантинный блок (Death Row, natch) в место еще большего количества смертей в этом эпизоде, благодаря его настойчивому утверждению, что оптимизм и прагматизм каким-то образом исключают друг друга.

Как мы узнали от исследователя CDC в первом сезоне, существует довольно гибкий диапазон, в котором реанимация зомби может происходить после смерти: от трех минут до восьми часов, хотя часто кажется, что это происходит быстрее. То есть, после того, как кто-то умрет, он может превратиться в машину для убийства в любой момент , без предупреждения. И все же, когда кто-то в карантине умирает от вирулентного гриппа, Гершель находит время, чтобы погрузить труп на каталку, накрыть его простыней и перенести в другую комнату, прежде чем нанести удар в голову — иногда даже делая паузу, чтобы поговорить. о литературе с маленькими девочками, а труп сидит позади него, как бомба замедленного действия.Не только это, но он на самом деле ждет, пока труп превратится в зомби , прежде чем он ударит его, гарантируя, что он столкнется с максимальной опасностью в этих взаимодействиях.

Stupid становится вирусным: климатические зомби Орегона, Гавайев, Миннесоты и северных Скалистых гор

Они бродят по залам Конгресса, стонут, призывая каааааа.

Их глупость стала вирусной.

И если они выиграют, человечество проиграет.

Я отслеживаю климатических зомби: каждого кандидата от республиканцев в Палату представителей, Сенат и губернатора, который сомневается, отрицает или высмеивает науку об изменении климата.Сегодня я заканчиваю все штаты к западу от Скалистых гор, добавляю Миннесоту в качестве бонуса и нахожу не одного, а двух республиканцев, которые признают реальность изменения климата.

Чрезвычайная враждебность республиканских кандидатов этого года к науке о климате, которая начала документироваться в блогосфере, наконец, привлекает внимание общественности. Две колонки с очень разными точками зрения приходят к почти одинаковым выводам. В консервативном журнале National Journal Рональд Браунштейн обсуждает «Республиканская партия дает климатической науке холодное плечо»:

республиканцев в этой стране объединяются вокруг уникально пренебрежительной позиции в отношении изменения климата.Республиканская партия продвигается к абсолютистскому неприятию науки о климате, которая кажется непревзойденной среди основных политических партий по всему миру, даже консервативных … трудно определить другую крупную политическую партию в любой демократии, столь же полностью отвергающую науку о климате, как Республиканская партия здесь.

Майкл Манн, ученый-климатолог из Пенсильванского университета, чьи электронные письма были распространены отрицателями климата, имеет личную причину, по которой он призывает страну отказаться от политики, направленной против науки:

Следует приветствовать вызовы, касающиеся предложений по политике в отношении того, как решать эту проблему — действительно, добросовестное обсуждение имеет важное значение для выработки разумной государственной политики.

Но атаки на науку должны прекратиться. Они не добросовестно ставят под сомнение научные исследования. Они антинаучны.

Как я могу заверить молодых исследователей в области климатологии, что, если они совершат прорыв в нашем понимании того, как деятельность человека изменяет наш климат, их тоже не проведут через показательные испытания на слушаниях в Конгрессе?

Орегон

Для сине-зеленого штата Орегон удивительно заражен.Кандидат в сенат Джим Хаффман, подписавший обязательство Koch / Americans For Prosperity «об отсутствии налога на климат», демонизирует устоявшуюся науку. Кандидата в губернаторы Криса Дадли называли «недоверчивым» в этом вопросе до дебатов на прошлой неделе, когда он сказал народу, что «я не знаю, насколько [глобальное потепление] вызвано деятельностью человека, а какое — естественным». Действующий член палаты представителей Грег Уолден (Ore.-02) — закадычный приятель конгрессмена Джо Бартона (Техас-06). Кандидат в Палату представителей Скотт Бруун (Ore.-05), изменив позиции, занятые в 2006 году, теперь считает, что присяжных нет.У меня нет информации о претенденте Робе Корниллесе, баллотирующемся в Конгресс в очень зеленом районе (Ore.-01), хотя его веб-сайт, кажется, поддерживает зеленую энергию.

Кандидат в Палату представителей, помешанная на лесозаготовках, Делия Лопес (Ore.-03), возможно, имеет самое безмозглое заявление на своем веб-сайте:

Собирая деревья и сжигая остатки на больших участках леса, мы разрываем цикл болезней и смертей, вызванных неправильным управлением судебными баталиями и правительственными учреждениями.Сжигание остатков снижает кислотность почвы и воды, убивает насекомых и болезни, а повторная посадка завершает цикл. Молодые быстрорастущие ели Дугласа — одна из самых эффективных доступных систем удаления углерода! Теперь океаны также становятся более кислыми, и этому процессу поможет. Когда вы теплая вода, это не меняет PH. Те, кто считает, что глобальное потепление — это проблема, и углерод вносит свой вклад, должны поддержать этот план: когда дерево умирает в лесу и начинает разлагаться, углерод, который оно вдыхает, выбрасывается в атмосферу! Таким образом, если дереву 80, оно выбрасывает в атмосферу 480 тонн углерода, если то же дерево вырубают для пиломатериалов и дома строятся из дерева, углерод остается заблокированным в жилище! Быстрорастущая ель Дугласа ежегодно удаляет из атмосферы 6 тонн углерода.Это больше, чем производит средняя семья из 4 человек!

Когда я только начал этот проект, мой почтовый ящик был переполнен электронными письмами, в которых мне предлагалось взглянуть на кандидата Палаты представителей Арта Робинсона (Ore.-04), известного отрицателя и создателя групп скептиков. Теперь остальная Америка знает почему.

Оценка в полуфинале: 6 из 7 кандидатов явно инфицированы, информация о счастливом номере отсутствует.

Гавайи

Плохие новости: кандидат в сенат Кам Кавассо отвергает «ложную предпосылку глобального потепления».«Хорошие новости: кандидат в губернаторы герцог Айона звучит довольно разумно по вопросам энергетики и окружающей среды, хотя я не могу найти ничего, конкретно касающегося изменения климата. То же самое и с президентом Чарльзом Джоу (Гавайи-01), занимающим должность с мая 2010 года. О Джоне Уиллоуби (Гавайи-02) известно очень мало, помимо его одобрения Сарой Пэйлин.

Оценка в полуфинале: один явно зараженный кандидат, три неизвестных.

Миннесота

Кандидат в Палату представителей Рэнди Деммер (Миннесота)-01) считает, что «выбросы и торговля обусловлены крайней экологической идеологией», хотя его веб-сайт также разносит ветер. Я считаю его «вероятным» отрицателем. И действующий член палаты представителей Джон Клайн (Миннесота-02), и претендент на это предложение Тереза ​​Коллетт (Миннесота-04) уклонились от каких-либо заявлений, конкретно отрицающих климатологию, хотя они оба очень консервативны. У меня также нет информации о претенденте Джоэле Демосе (Миннесота-05). Кандидат в Палату представителей Ли Байберг (Миннесота-07) не сказал ничего из того, что я нашел, с тех пор, как я решил баллотироваться; до этого он основал Citizens Energy Plan, который пытался найти средний путь в «тупике», связанном с глобальным потеплением.”

Член палаты представителей Мишель Бахманн (Миннесота-06) считает, что «углекислый газ, господин спикер, является естественным побочным продуктом природы. Двуокись углерода — это натуральное вещество ». Кандидат Чип Кравак (Миннесота-08) также считает, что искусственно созданный «климатический» нескандал прошлой осенью стал «вехой в упадке теологии антропогенного глобального потепления». Наука, которую долгое время подозревали в слабой привязке к реальности, теперь известно, что она тоже коррумпирована ». Кандидат в губернаторы Том Эммер считает, что «климат изменился задолго до того, как мы приехали сюда, и он будет меняться еще долго после того, как мы уйдем.”

Это подводит меня к представителю
nt Эрику Полсену (Миннесота-03), который видит необходимость в сокращении выбросов углерода, даже несмотря на то, что ему не нравится такой механизм ограничения и торговли квотами. Это делает его пятым республиканцем в 25 штатах, признающим науку об изменении климата .

Полуфинальный счет: два неизвестных, три вероятных отрицателя, три климатических зомби и один нормальный человек.

Северные штаты Скалистых гор — Айдахо, Монтана и Вайоминг

В Айдахо, Сен.Майк Крапо считает, что «хотя нет никаких споров по поводу того факта, что климат Земли менялся много раз за всю историю планеты, основная причина этих климатических сдвигов в конечном итоге не совсем понятна и является предметом активных дискуссий». Catty note: Его веб-страница также упоминает президента Буша в настоящем времени. Губернатор Бутч Оттер, который должен быть переизбран, в 2007 году учредил общегосударственные программы по выбросам парниковых газов; с тех пор он был слишком занят жалобами на волков, чтобы говорить о климатологии, и я считаю его неизвестным.Кандидат Рауль Лабрадор (Айдахо-01) не говорил о климате (насколько я могу судить), но он очень консервативен и подписал обещание AFP / Koch об отказе от климатического налога.

Все еще не верите, что обязательство AFP / Коха по налогу на изменение климата актуально? Действующий член парламента Майк Симпсон (Айдахо-02) обычно воспринимается как очень консервативный, но он заявляет: «Я разделяю озабоченность многих жителей штата Айдахо за нашу окружающую среду и признаю, что мы должны делать все возможное, чтобы сократить выбросы парниковых газов (ПГ) там, где возможный.» Ему бросает вызов независимый Брайан Шад, подписавший обязательство AFP / Koch.

В Монтане действующий член палаты представителей Денни Рельберг считается вероятным отрицателем, как и член Палаты представителей Вайоминга Синтия Ламмис. Мэтт Мид, баллотирующийся на пост губернатора Вайоминга, не убежден, что изменение климата вызвано деятельностью человека.

Полуфинальный балл в трех штатах: один неизвестный, шесть климатических зомби и шестой вменяемый человек в 25 штатах.


World War Z: Swarming Zombies Are Stupid

На этой неделе на киноэкранах снова появились зомби, и Брэд Питт пытается их убить. World War Z рассказывает историю глобального апокалипсиса, вызванного толпами нежити.Но эти стаи нежити отличаются от ваших обычных стаи нежити. Они роятся БУКВАЛЬНО.

Да, кишащие зомби. Как муравьи во всех известных документальных фильмах BBC о природе. Путешествие муравья-плотника! Съемка миллиарда муравьев, несущих кусочки листьев по дну джунглей, в этих безумно совершенных линиях. Какой-то британский парень испытывает из-за этого словесный оргазм. Один муравей может нести лист в десять миллионов раз тяжелее, чем он сам. Ничего себе, муравьи прекрасны, когда они не портят пикники и не лезут в мою сахарницу.Как, черт возьми, они туда попали? Ни трещин, ни чего.

Зомби в фильме World War Z , очевидно, смоделированы по образцу тех паразитирующих с листьями, несущих британский оргазм, вызывающих оргазм насекомых из документальных фильмов о природе. По какой-то надуманной причине их инстинкты зомби заставляют их собираться вместе, как большой бессмысленный коллектив убийц (подумайте, 13-летние девочки только менее злобны). Этот инстинкт роения позволяет им совершать удивительные подвиги командной работы зомби, такие как взбираться по стенам, когда одни зомби образуют своего рода столб, а другие карабкаются по столбу.Неважно, что такие действия почти наверняка приведут к разрушению хрупких, разлагающихся плотей нижних зомби, разрушению всей конструкции и превращению ее в извивающуюся кучу бесполезных сломанных частей реанимированного трупа. Это не реальность, это ЛЕТНИЙ КИНО СЕЗОН.

Также неважно, что в романе, на котором основан этот фильм, зомби были обычными старыми Ромеро.Вы хотите, чтобы Голливуд придерживался исходного материала? Насколько это было бы чертовски скучно? Хочешь скучать, почитай книгу. Вы хотите, чтобы вам было скучно, и вы съели попкорн по завышенной цене, залитый заменителем масла, закупоривающего артерии? ГОЛЛИВУД.

Глупое опровержение киноманов: «Эй, чувак, расслабься. Это зомби. Прошло примерно пару лет с тех пор, как сняли хороший законный фильм о зомби, так что да, я в восторге от этого. И не бросай мне в лицо Walking Dead . Это чувак с телевидения. Телевидение по-прежнему не в счет.Плюс это шоу — отстой. КТО НАЗЫВАЕТ СЕКС-ПРОБЛЕМЫ АНДРЕИ ??? Этот фильм будет потрясающим, как 28 дней спустя или еще один хороший фильм о зомби, который вышел лет десять назад. Как это, черт возьми, называлось? Черт, я был так под кайфом ».

Ты прав, тупой киноман. Я должен последовать твоему примеру и просто придерживаться этого, даже если вся посылка совершенно идиотская. НЕТ! Зомби роятся ??? Называйте меня пуристом, но зомби не роятся. Зомби кренится. Зомби разбивают руки через заколоченные окна и получают удар костяшками пальцев от истеричных женщин, владеющих 2х4.Зомби бродят и грызут кости ног. Может, им удастся сбежать. После 35 лет кряхтения зомби, ладно. Бегущие зомби. Крутой Дэнни Бойл. Прохладный.

Но это то, о чем они думали, когда делали World War Z . «Послушайте, мы знаем, что в зомби играют, поэтому нам нужно освежить это. Это какая-то безумная идея, но выслушайте меня. Что, если вместо того, чтобы крениться или бегать, эти зомби СОЕДИНИТСЯ ВМЕСТЕ, КАК НАСЕКОМЫЕ. Тогда мы сможем сделать эти огромные, огромные CGI-кадры, на которых изображен миллион зомби, роящихся по улице.Это будет тот же эффект, что и приливная волна Роланда Эммериха, за исключением того, что ЭТО БУДЕТ СДЕЛАНО ИЗ ЗОМБИ. Насколько круто будет смотреться это дерьмо в 3D? Хм? Хм? Гигантский мешок денег для меня? Гигантский мешок с деньгами?

Я надеюсь, что кто-то на этой встрече указал на очевидное возражение. «Эй, подожди секунду. Разве у этих роящихся насекомых нет экзоскелетов или что-то в этом роде? Разве они ФИЗИЧЕСКИ не приспособлены к роению? Зачем зомби так роиться, если их тела не созданы для этого? Да, да, я знаю, что они зомби, но в этом нет смысла.Почему их мозг был изменен таким нелепым образом? Это глупо, как в Войне миров , когда пришельцев убивают микробы. Инопланетяне никогда не слышали о долбанной вакцинации? Они способны создавать эти удивительные боевые машины, которые могут прятаться под землей миллионы лет, а затем оживать за секунду без малейшего намека на механическое повреждение, И ОНИ НИКОГДА НЕ ДУМАЛИ УЧИТЫВАТЬ ЗА МИКРОБОВ? »

И тут вмешивается Брэд Питт. «Эй, ребята, слушайте.Мне здесь нужен хит. Мне не нужно напоминать вам, что для меня это было какое-то время. Итак, вот что мы делаем. Мы берем какую-нибудь безумно безопасную формулу, например, чертовски зомби, и немного подправляем ее, чтобы обмануть идиотов, чтобы они подумали, что она оригинальна. Извините, не идиоты, MOVIEGOING PUBLIC. Мы обманываем этих тупиц с кишащими зомби. Либо мы сделаем это, либо вы, ребята, напишите мне сценарий автогонок. Вы действительно хотите написать мне сценарий автогонок? Я дам тебе минутку подумать.

И вот так вы заканчиваете фильмом, который, по сути, представляет собой большой идиотский фильм-катастрофу в стиле Роланда Эммериха, но с зомби.Хотя изначально предполагалось, что фильм будет Детей мужчин с зомби. Но знаете, всякое бывает. Проходит пара лет. Процесс склеивается. Видно, что вкусы эволюционировали. Кто-то решает, что Children of Men не совсем в летней рубке фанатов фильмов. У Брэда еще пара детей. Ему грозит опасность, что он не сможет позволить себе эту огромную итальянскую виллу, на которую он положил глаз с тех пор, как Клуни приобрел свою. Итак, вы знаете. К черту Детей мужчин штука.Принеси мне гигантский зомби-экшен с приливной волной компьютерной графики. Не беспокойтесь об осмыслении. Это для лохов.

Но нет, шучу. Зомби роятся. Отличная чертова идея. Жаль, что они не наняли Шьямалана. Он бы избавился от этого дерьма. Сколько лет приемным детям Питта сейчас? Один или двое из них должны быть готовы начать сниматься вместе с ним. Sound of Music римейк? Но на этот раз вместо того, чтобы петь фон Траппов, ВСЕ ВАМПИРЫ, УНИКАЮЩИЕ АВТОМОБИЛЯМИ И СРАЖАЮЩИЕСЯ ЗОМБИ.Я люблю тебя, Голливуд.

Вышел пошаговый шутер о зомби Stupid Zombies 3

Надеюсь, вы отрабатываете свою цель: нежить, наконец, вернулась, и такая же глупая, как и всегда! GameResort, создатели популярной серии Stupid Zombies, сегодня объявили, что Stupid Zombies 3 теперь доступна бесплатно для iOS и Android. Последняя часть популярной трилогии студии по уничтожению зомби включает в себя ключевые обновления, включая новые постапокалиптические пустоши, героических персонажей и мощное огнестрельное оружие для, казалось бы, бесконечного и сложного игрового процесса.

Апокалипсис зомби уничтожил большую часть человечества, и последние выжившие поклялись отомстить. Благодаря прекрасно обновленной графике и новому оружию, чтобы сразить зомби, поклонники серии Stupid Zombies и новые игроки найдут множество боевых действий по уничтожению нежити. Зомби по-разному населяют уровни в каждом прохождении, поэтому игрокам придется реагировать на лету — а не идеальным выстрелом — чтобы побить свой рекорд и продолжить продвижение через пустоши.С более чем 100 захватывающими уровнями вам предстоит снова убить бесконечное множество зомби. Все, что вам нужно, это немного точности!

Основные характеристики:

  • Три уникальных окружения и более 100 уровней для битвы с ордами зомби.
  • Используйте дробовик для прямой стрельбы, сигнальную ракету или гранатомет с отскакивающим бомбой, чтобы сразить орды зомби.
  • Разнообразные позиции и пути зомби предлагают бесконечную возможность повторного прохождения.
  • Новые бонусы позволяют перематывать ошибочный выстрел или продолжать стрелять, когда у вас заканчиваются патроны.

Вы можете получить игру здесь: http://gameresort.com/?projects=stupid-zombies-3

Как это:

Нравится Загрузка …

Как играть в Stupid Zombies: 3 звезды на уровнях 1-60 в главе 1, этап 1 «Смартфоны :: Гаджет-хаки

Ищете другое исправление Angry Birds? Что ж, брось хромых птиц и забери зомби, то есть глупых зомби. Вы могли подумать, что убить «глупую» нежить будет проще, чем сбить с ног нескольких «злых» позвоночных, но на самом деле это сложнее — и веселее! Кому бы не понравилось убивать зомби выстрелом из дробовика и смотреть, как катятся их головы?

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы посмотреть это видео.

Вооруженная дробовиком и стратегическим мышлением, ваша цель — уничтожить всех живых мертвецов как можно меньшим количеством пуль, пытаясь набрать как можно больше очков и получить 3 звезды за каждый уровень. Это немного сложнее, чем натянуть рогатку и катапультировать птицу по вашей цели — вам нужно использовать углы и отскоки, как в игре в пул на бильярдном столе. На языке геометрии это называется , углы отражения .

Посмотрите на рисунок ниже. Предположим, ваша пуля попадает в плоскость и отскакивает от нее.Угол 1 будет вашим углом падения , а угол 2 будет вашим углом отражения . В этом примере угол падения равен углу отражения, что соответствует закону физики, где m (угол1) = m (угол2).

Теперь, на следующем рисунке, представьте, что ваша пуля отскакивает не от одной плоскости, а от двух. Он отражается от прямого угла 90 °, m (angle0), что делает исходный путь (PQ) параллельным второй линии отскока (MN), т.е.е. PQ || MN. Следовательно, поскольку угол падения равен углу отражения , m (angle1) = m (angle2) и m (angle3) = m (angle4).

Как только вы пройдете под прямым углом, все станет немного сложнее, но это половина удовольствия от Stupid Zombies! Когда вы набираете достаточно звезд, вы открываете новые игровые этапы, а на более поздних уровнях есть даже кнопки, которые открывают и закрывают различные разделы на уровне, которыми нужно манипулировать в нужный момент, чтобы получить доступ к зомби.Чем больше вы играете, тем сложнее становится.

Игра была впервые доступна в январе в iTunes App Store по цене 0,99 доллара США от GameResort (есть также бесплатная версия), а недавно появилась на Android Market (бесплатно) и Mac App Store (2,99 доллара). Посмотрите их и повеселитесь, убивая зомби! Ниже представлен весь игровой процесс (в двух видео) Stupid Zombies на Mac OS X. Он включает все 60 уровней в главе 1, этап 1, с 3 звездами за каждый уровень.

Глава 1, этап 1, уровни 1-30 (по 3 звезды)

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы посмотреть это видео.

1-1 : 1 выстрел: 16 000 очков: 3 звезды [@ 0:04]
1-2 : 1 выстрел: 17 000 очков: 3 звезды [@ 0:20]
1-3 : 1 снимок: 16 000 баллов: 3 звезды [@ 0:38]
1-4 : 3 снимка: 11500 баллов: 3 звезды [@ 0:55]
1-5 : 1 снимок: 14 500 баллов: 3 звезды [@ 1:08]
1-6 : 1 выстрел: 16 000 очков: 3 звезды [@ 1:23]
1-7 : 1 выстрел: 16 500 очков: 3 звезды [@ 1:43]
1-8 : 1 выстрел: 23 000 очков: 3 звезды [@ 2:07]
1-9 : 3 снимка: 24 000 очков: 3 звезды [@ 2:18]
1-10 : 1 выстрел: 16 500 баллов: 3 звезды [@ 2:46]
1-11 : 2 снимка: 32 000 баллов: 3 звезды [@ 3:00]
1-12 : 1 снимок: 18 500 баллов: 3 звезды [@ 3 : 19]
1-13 : 1 выстрел: 17 000 очков: 3 звезды [@ 3:34]
1-14 : 1 выстрел: 18 500 очков: 3 звезды [@ 3:46]
1-15 : 3 выстрела: 24000 очков : 3 звезды [@ 3:59]
1-16 : 1 выстрел: 16 000 баллов: 3 звезды [@ 4:12]
1-17 : 1 выстрел: 19 500 баллов: 3 звезды [@ 4:24 ]
1-18 : 1 выстрел: 20 000 очков: 3 звезды [@ 4:36]
1-19 : 2 снимка: 26 000 очков: 3 звезды [@ 4:50]
1-20 : 2 выстрела: 22 000 очков: 3 звезды [@ 5:10]
1-21 : 1 выстрел: 16 500 очков: 3 звезды [@ 5:36]
1-22 : 2 выстрела: 16 000 очков: 3 звезды [@ 5:57]
1-23 : 1 выстрел: 18 000 очков: 3 звезды [@ 6:14]
1-24 : 1 выстрел: 16 500 очков: 3 звезды [@ 6:28]
1-25 : 1 выстрел: 15 000 очков: 3 звезды [@ 6:41]
1-26 : 1 выстрел: 23 000 очков: 3 звезды [@ 6:54]
1-27 : 1 выстрел: 15 000 баллов: 3 звезды [@ 7:08]
1-28 : 1 снимок: 20 000 баллов: 3 звезды [@ 7:25]
1-29 : 1 снимок: 18 000 баллов: 3 звезды [@ 7 : 39]
1-30 : 1 выстрел: 15 500 баллов: 3 звезды [@ 7:54]

Глава 1, этап 1, уровни 31-60 (по 3 звезды каждый)

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы посмотреть это видео.

1-31 : 1 выстрел: 20 000 очков: 3 звезды [@ 0:00]
1-32 : 2 выстрела: 23 000 очков: 3 звезды [@ 0:13]
1-33 : 1 выстрел: 16 000 баллов: 3 звезды [@ 0:27]
1-34 : 1 выстрел: 27 000 баллов: 3 звезды [@ 0:44]
1-35 : 4 снимка: 16 000 баллов: 3 звезды [@ 0:59]
1-36 : 2 снимка: 19 000 очков: 3 звезды [@ 1:14]
1-37 : 1 снимок: 15 000 очков: 3 звезды [@ 1:34]
1-38 : 1 выстрел: 18 000 очков: 3 звезды [@ 1:53]
1-39 : 1 выстрел: 18 000 очков: 3 звезды [@ 2:08]
1-40 : 1 выстрел: 17 500 баллов: 3 звезды [@ 2:21] этап разблокирован
1-41 : 1 выстрел: 15 000 баллов: 3 звезды [@ 2:33]
1-42 : 1 выстрел: 18 000 баллов: 3 звезды [ @ 2:43]
1-43 : 1 выстрел: 13 500 баллов: 3 звезды [@ 2:54]
1-44 : 3 кадра: 12 000 баллов: 3 звезды [@ 3:10]
1 -45 9018 6: 2 кадра: 16 000 баллов: 3 звезды [@ 3:33]
1-46 : 3 кадра: 10 500 баллов: 3 звезды [@ 3:47]
1-47 : 1 кадр: 23 000 баллов: 3 звезды [@ 4:02]
1-48 : 1 выстрел: 18 000 баллов: 3 звезды [@ 4:14]
1-49 : 2 кадра: 20 500 баллов: 3 звезды [@ 4:24]
1-50 : 1 выстрел: 21 000 очков: 3 звезды [@ 4:42]
1-51 : 1 выстрел: 21 000 очков: 3 звезды [@ 4:56]
1-52 : 1 выстрел: 19 500 баллов: 3 звезды [@ 5:13]
1-53 : 1 снимок: 19 500 баллов: 3 звезды [@ 5:28]
1-54 : 1 снимок: 19 000 баллов: 3 звезды [ @ 5:42]
1-55 : 1 выстрел: 22 000 очков: 3 звезды [@ 6:01]
1-56 : 1 выстрел: 19 000 очков: 3 звезды [@ 6:13]
1 -57 : 3 выстрела: 29 500 очков: 3 звезды [@ 6:26]
1-58 : 2 выстрела: 24 500 очков: 3 звезды [@ 6:49]
1-59 : 2 выстрела: 22 500 баллы: 3 звезды [@ 7: 08]
1-60 : 1 выстрел: 17 000 очков: 3 звезды [@ 7:24] этап разблокирован

Обеспечьте безопасность подключения без ежемесячного счета .Получите пожизненную подписку на VPN Unlimited для всех своих устройств, сделав разовую покупку в новом магазине Gadget Hacks Shop, и смотрите Hulu или Netflix без региональных ограничений, повышайте безопасность при просмотре в общедоступных сетях и многое другое.

Купить сейчас (скидка 80%)>

Другие выгодные предложения, которые стоит проверить:

7 Days to Die Общие обсуждения

Зомби нужно исправить. Они … слишком глупы.

Зомби преследовали меня сквозь стены и почти как одно целое заставили меня уйти.Это иронично, но они глупы.
Если бы вы сделали кикстартер, я бы выручил. Или позволил мне инвестировать под% прибыли, я бы даже скинул 10 гс. Я люблю эту игру, но ее разрушили глупые зомби

Править: с другого плаката

И если вы считаете их глупыми, выслеживая вас через стены, какую альтернативу вы сочли бы не глупой в сравнении? Выбираете более длинный и менее эффективный путь?

Не OP, но поиграв некоторое время честно — не поймите меня неправильно, это отличная игра — я тоже ушел по тем же причинам.

Это потому, что я не очень люблю строить базы в стиле «защита башни», который требует нынешний зомби-ИИ. Нет причин строить защиту на 360 градусов, и вы фактически потратите много ценных ресурсов, делая это. Вместо этого вы обучаете зомби следовать определенному пути, и 90% из них будут следовать по этому пути каждый раз, и вы строите свои полосы ловушек и дыры для убийств на основе этого пути.

Так что я думаю, что это то, что зомби имеют в виду «глупые».Их путь на самом деле очень умный, но они повторяют одни и те же подходы снова и снова, вплоть до одержимости. Это делает их действительно предсказуемыми.

Думаю, я не могу поспорить с (заслуженным) успехом, но мне бы хотелось увидеть «более нечеткий» и более непредсказуемый ИИ, а также тенденцию пытаться роиться / окружать локацию, требуя от игроков придумывания более целостный дизайн защиты / базы. Я также думаю, что было бы круто, если бы существовала разница в интеллекте / тактике зомби.

Обычные зомби являются самыми многочисленными, их тактика может заключаться в том, чтобы роиться, окружать и поглощать игроков.Сходить с максимально возможного количества углов, чтобы отвлечь игроков и найти слабые места в защите.

Большие / Толстые зомби похожи на разрушающие шары, и на своем пути к игрокам они отдают предпочтение разрушению таких вещей, как двери и ловушки.

Пауки могут уделять первоочередное внимание попыткам обойти игроков с фланга / поиску второго кратчайшего пути, чтобы держать их в напряжении и наказывать игроков, не обращающих внимания на их спину.

Тогда самые продвинутые зомби, такие как Уайтс, должны быть самыми непредсказуемыми, обладая более нечеткой логикой, чем другие зомби.Они могли совершать тактические отступления, чтобы отвлечь игроков, или атаковать под неожиданным углом, только чтобы отступить после получения урона (просто чтобы отвлечь игроков от основной орды), или объединиться с другими существами для целенаправленной атаки. Идея состоит в том, что игроки должны бояться тварей не только потому, что их трудно убить и нанести большой урон, но и потому, что они вызовут это «Черт возьми ?!» фактор, поскольку они делают странные вещи, и каждый раз сталкиваться с ними уникально.