Оригами — вид декоративно-прикладного искусства, которое зародилось в Древнем Китае. Другими словами оригами — древнее искусство складывания фигурок из бумаги. Если вы увлекаетесь оригами, или хотите научиться складывать замысловатые фигурки из бумаги, то на страницах нашего сайта вы можете найти множество книг и журналов по оригами. Все книги и журналы по оригами можно скачать в свободном доступе с сайта.
Журнал: Мое любимое хобби Год выпуска: 2013 Номер: 2 Язык: русский Страниц: 45 Формат: pdf Размер: 47 Мб
Скачать журнал Мое любимое хобби № 2, 2013
Журнал: Jul med origami Год выпуска: 2012 Язык: английский Страниц: 47 Формат: pdf Размер: 17,7 Мб
Скачать журнал Jul med origami 2012
Журнал: Meenakshi Mukerji. Origami Inspirations Год выпуска: 2010 Язык: английский Страниц: 131 Формат: pdf Размер: 14,7 Мб
Скачать журнал Meenakshi Mukerji — Origami Inspirations — 2010
Книга: Т. Проснякова. Забавные фигурки, модульное оригами Год выпуска: 2010 Язык: русский Страниц: 105 Формат: pdf Размер: 32,1 Мб
Скачать книгу Т.Проснякова. Забавные фигурки, модульное оригами 2010
Книга: С.Мусиенко, Г.Бутылкина. Оригами в детском саду Год выпуска: 2010 Язык: русский Страниц: 97 Формат: pdf Размер: 24,4 Мб
Скачать книгу С.Мусиенко, Г.Бутылкина. Оригами в детском саду 2010
Книга: С.Соколова. Большая настольная книга для всей семьи Год выпуска: 2009 Язык: русский Страниц: 707 Формат: pdf Размер: 185 Мб
Скачать книгу С.Соколова. Большая настольная книга для всей семьи 2009
Пособие: Оригами. Сборник схем из интернета Год выпуска: 2006 Язык: русский Страниц: 990 Формат: pdf Размер: 19,4 Мб
Скачать пособие Оригами. Сборник схем из интернета 2006
Книга: А.Гарматин. Оригами. Уроки для начинающих Год выпуска: 2011 Язык: русский Страниц: 144 Формат: pdf Размер: 9,86 Мб
Скачать книгу А.Гарматин. Оригами. Уроки для начинающих 2011
Книга: С.Соколова. Школа оригами. Аппликации и мозаика Год выпуска: 2005 Язык: русский Страниц: 175 Формат: pdf Размер: 9,84 Мб
Скачать книгу С.Соколова. Школа оригами. Аппликации и мозаика 2005
Книга: Афонькин С.Ю., Афонькина Е.Ю. Энциклопедия оригами для детей и взрослых Год выпуска: 2000 Язык: русский Страниц: 306 Формат: pdf Размер: 42,8 Мб
Скачать книгу Афонькин С.Ю., Афонькина Е.Ю. Энциклопедия оригами для детей и взрослых 2000
App Store: Origami Live
000Z» aria-label=»8 сентября 2021 г.»>8 сент. 2021 г.
Версия 97.0
Updated with several bug fixes and performance improvements.
Оценки и отзывы
4,0 из 5
Оценок: 4
Разработчик Facebook, Inc. указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Связанные
с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
Здоровье и фитнес
Покупки
Финансовая информация
Геопозиция
Контактные данные
Контакты
Пользовательский контент
История поиска
История просмотров
Идентификаторы
Данные об использовании
Конфиденциальные данные
Диагностика
Другие данные
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, используемых возможностей или других факторов. Подробнее
Поддерживается
Семейный доступ
С помощью семейного доступа приложением смогут пользоваться до шести участников «Семьи».
Студия оригами — Выкройки
Состояние
Установка событий по временным позициям
Задержка
Движение с использованием линейной временной развертки
Опции
Анимация между типами позиций
Повторяющийся
Цикл линейной развертки
Очистка
Время перезапуска и смещения с использованием выборки и удержания
Время
Зацикливание и управление линейной временной разверткой
Тропа
Используйте патч задержки, чтобы следовать за позицией
Переход
Анимация с использованием классического замедления или Pop bounce
Перетащите
Перемещение слоя по границам кадра
Клавиатура
Использовать клавиатуру для тестирования или как вход
Мышь
Положение мыши, состояния наведения и управление курсором
Сжать и повернуть
Масштабирование и поворот несколькими пальцами
Проведите
Проведите между двумя состояниями
Touch
Tab, вниз, двойное касание или долгое нажатие на слое
Нижний лист
Представить и перетащить убрать нижний лист
Исчезнуть
Анимация в содержимом и закрытие по истечении времени ожидания
Флип
Используйте одну ось для вращения
Полный
Прокручиваемый список карточек, которые расширяются до полноэкранного режима при касании
Макет
Горизонтальные, вертикальные и сеточные макеты слоев
Список
Свернуть выделенную ячейку
Прокладка
Используйте отступы макета для изменения размера слоев
Поворот
Переход, основанный на поворотах и поворотах
Позиция
Показать и закрыть боковую навигацию
Вращение
Используйте родительские границы для поворота
Проведите меню
Проведите по горизонтали для отображения действий
Количество
Подсчет с приращением, уменьшением или установкой значения
равно
Объединить точно и не равно для условий
Обратная связь
Создать обратную связь для увеличения значений
Логика
Используйте И / или для запуска событий
Математика
Используйте математический патч для вычисления значений
Опции
Выберите вариант вывода на основе выбора
Образец
Используйте случайные и выборочные патчи для захвата опции
Переключатель
Изменить состояние с выключенного на включено или переключить
Выбрать
Выберите один экземпляр в цикле
Задержка
Добавить задержку в анимацию цикла
Зацикливание
Выберите одно или несколько значений из цикла
Рейтинг
Создание рейтинга с помощью лупов
Заменить
Заменить экземпляр цикла на другой
Выбрано
Показать экран для отображения выбранной петли
Сумма
Вычислить сумму зацикленного числа
Переключатель
Используйте исключения и переключатели с шлейфами
Преобразование
Дублирование слоев и свойств смещения с использованием индекса
Размытие
Размытие фона на основе светлого или темного режима
Камера
Фотосъемка из видоискателя
Набери
Использование патча Арктангенс для вычисления круговых движений
Рисунок
Используйте JSON для формирования патча
Сетка
Выбор сетки с помощью клавиатуры, сенсорного экрана, геймпада
Клавиатура
Использовать собственный ввод текста с устройства или клавиатуры
Карта
Укажите местоположение на картах Apple Maps
Микрофон
Запись и ввод с микрофона устройства
Частицы
Выборка и создание частиц изображений
Экраны
Модальный и нажимной переход экрана
Форма
Союз стоковых фигурных нашивок
Форматирование текста
Форматирование Создание форматирования текста с помощью патчей стиля
Видео
Прокрутка воспроизведения видео
Origami — предварительный просмотр dieline и преобразование их в 3D-модели
Программное обеспечение для создания Dieline с интеграцией Adobe Illustrator.
Создавайте диелинии, проверяйте их на наличие ошибок, конвертируйте диелинии в 3D-модели.
Что такое оригами?
Origami помогает создавать и проверять диелины и складывать их в трехмерные объекты, которые можно экспортировать или визуализировать. Он отлично подходит для подтверждения и проверки подлинности и, по словам наших клиентов, обычно окупается менее чем за месяц.
Интеграция с векторными редакторами
Origami для удобства поставляется с подключаемым модулем Adobe Illustrator, но работает практически с любым векторным редактором, способным импортировать и экспортировать файлы SVG, например Affinity Designer.
Origami поддерживает интеграцию графиков и графиков. Вы можете сделать дилин в Origami, отправить его в векторный редактор, добавить иллюстрацию, увидеть сложенный дилин в 3D и отправить результаты заказчику.
Функции Origami
Никаких зависимостей не добавлено — Origami использует имена и стили слоев и путей для настройки линий, поэтому проекты Illustrator не зависят от Origami после завершения;
Толщина бумаги — встроенный редактор типов бумаги позволяет указать толщину бумаги и другие параметры;
Изображение на обеих сторонах — изображение может быть указано как на лицевой, так и на оборотной сторонах бумаги;
Фольга — добавьте дополнительный светоотражающий слой с помощью специальной заливки плашечным цветом;
Экспорт в 3D — Экспорт оригами в форматы OBJ, Collada и 3D PDF. Затем их можно загрузить в Boxshot или Koru для дальнейшей обработки;
Рендеринг — Оригами сам рендерит сцены, но также может использовать Boxshot для рендеринга.
Dieline Verification
Origami проверяет линии на наличие ошибок и предоставляет подробную информацию о проблемах, чтобы помочь их исправить. Сэкономьте, исправляя ошибки перед печатью!
Генерация диелинов
Вы получаете бесплатный доступ к генератору диелинов, пока ваша лицензия действительна, поэтому вам не нужно рисовать диелины самостоятельно.Просто выберите из списка наиболее популярных макетов ECMA и FEFCO, настройте размеры и подготовьте конструкцию за секунды, а не часы!
Готовы попробовать?
Мы предоставляем бесплатную демонстрационную версию программного обеспечения, которая позволяет вам опробовать продукт и решить, соответствует ли он вашим требованиям. Нажмите кнопку Download в правом верхнем углу этой страницы, чтобы получить демоверсию.
Убедитесь, что вы проверили учебные пособия, если никогда раньше не использовали оригами.
Adobe и Adobe Illustrator являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.
Симулятор оригами
×
НАСТРОЙКИ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Это приложение использует совместимый метод динамического моделирования для определения геометрии рисунка оригами.
под заданным углом сгиба. Моделирование устанавливает несколько типов ограничений: ограничения расстояния предотвращают
лист от растяжения или сжатия, лицевые ограничения предотвращают срезание листа, а угловые ограничения сгибают или сплющивают лист.Каждое из этих ограничений взвешено по жесткости — чем жестче ограничение, тем лучше оно выполняется.
в моделировании.
Осевая жесткость — жесткость ограничений расстояния. Увеличение осевого
жесткость уменьшит растяжение / сжатие (деформацию) при моделировании, но также замедлит работу решателя. Лицевая жесткость — это жесткость лицевых ограничений, которые помогают осевым ограничениям предотвращать деформацию поверхности листа между складками.
Жесткости сгиба и фаски соответствуют двум типам угловых ограничений. Fold Stiffness — жесткость горы.
и складки впадины в образце оригами. Facet Stiffness — жесткость треугольных граней между
складки в выкройке. Повышение жесткости граней приводит к тому, что грани между складками остаются очень плоскими при складывании оригами.
Поскольку жесткость граней становится очень высокой, это моделирование приближается к
моделирование жесткого оригами и моделирование поведения жесткого материала (например, металла) в сложенном состоянии.
Внутренне жесткости ограничений масштабируются по длине кромки, связанной с этим ограничением, для определения его геометрической жесткости . Для осевых элементов жесткость равна
делится на длину, а для угловых ограничений жесткость умножается на длину.
Так как это динамическое моделирование, вершины оригами перемещаются с некоторыми понятиями ускорения и скорости. Чтобы
сохранить стабильность системы и помочь ей прийти к статическому решению,
демпфирование применяется для замедления движения вершин.Ползунок Damping позволяет контролировать величину демпфирования.
присутствует в моделировании. Уменьшение демпфирования делает симуляцию более «упругой».
Может быть полезно временно уменьшить демпфирование, чтобы помочь моделированию быстрее сходиться к статическому решению, особенно
для узоров, которые долго скручиваются.
A Численное интегрирование Метод используется для интегрирования ускорения в скорость и положение для каждого временного шага моделирования.Различные методы интеграции имеют разные связанные вычислительные затраты, ошибки и стабильность. Это приложение позволяет вам выбирать
между двумя различными методами интеграции: Интеграция Эйлера
является простейшим типом численного интегрирования (первого порядка) с большой связанной ошибкой, и
Интеграция Верле — метод интеграции второго порядка.
с меньшей ошибкой и лучшей стабильностью, чем у Эйлера.
facebookarchive / origami: фреймворк Quartz Composer, который позволяет создавать прототипы интерактивного дизайна без программирования.
===
Origami for Quartz Composer — это бесплатный набор инструментов для Quartz Composer, который упрощает создание прототипов интерактивного дизайна и не требует программирования. Он устарел и больше не поддерживается.
Большинство дизайнеров сегодня создают статические макеты для передачи идей приложений. Но все чаще приложения не статичны, а это означает, что нам, как дизайнерам, нужен лучший инструмент для интерактивного дизайна — вот где на помощь приходит Origami.
Оригами
Вы можете скачать установщик Origami с http: // facebook.github.io/origami. Чтобы сначала загрузить Quartz Composer, вам понадобится бесплатная учетная запись Apple Developer. Ссылки для создания учетной записи и получения контроля качества также доступны на странице оригами.
Если вы предпочитаете оставаться в курсе последних событий, вы можете клонировать этот репозиторий на свой компьютер и связать каталог Origami и файлы Origami.plugin с ~ / Library / Graphics / Quartz Патчи композитора .
Origami был установлен в неправильное место (локальная библиотека). Удалите Origami с помощью программы удаления и переустановите с сайта origami.facebook.com.
Пожалуйста, вручную переместите все из / Library / Graphics в ~ / Library / Graphics .Откройте обе папки в Терминале, вставив следующую команду:
открыть / Библиотека / Графика
открыть ~ / Библиотека / Графика
Обратная связь
Ваш отзыв важен для улучшения оригами — не стесняйтесь открывать проблему здесь, на GitHub, или оставлять сообщения в нашем сообществе.
Скачать Freeform Origami 0.3.0 Alpha x86 / 1.1 x64
Узнайте, как создавать формы оригами, наблюдая за анимированными процессами складывания бумаги в виде моделирования трехмерных объектов в этой простой программе.
Freeform Origami — это мощное приложение, предназначенное для моделирования складывания и раскладывания бумажных моделей на основе правил оригами. Приложение позволяет загружать файлы 2D или 3D объектов и управлять схемами их складывания. Вы можете легко изменить формы с помощью курсора и перетаскивания нескольких точек.
Имитация складывания оригами
Оригами или искусство складывания бумаги — это японская традиция, при которой плоские листы бумаги превращаются в предметы без надрезов или склеивания. Freeform Origami позволяет имитировать складывание таких моделей на основе определенных шаблонов, уже нарисованных на бумаге.Вы можете легко изменить шаблон сгиба модели, перетаскивая края или точки.
Кроме того, вы можете добавлять или редактировать текущие контрольные точки, а также одновременно просматривать 3D-модель и складной узор листа бумаги. Кроме того, вы можете рассматривать структуру каркаса как плоскую форму, которая изменяется в соответствии с вашими настройками трехмерной сетки.
Процессы складывания и раскладывания — шаг за шагом
Freeform Origami позволяет управлять имитацией складывания бумаги, просматривая ее шаг за шагом. Вы можете использовать сочетания клавиш для складывания и разворачивания бумаги в нужном темпе. Программа позволяет вам делать расширенный выбор, позволяя отмечать фасеты, ребра, вершины, вспомогательные элементы.
Меню «Система» и «Модель» содержат все функции, которые определяют процесс моделирования складывания сетки, а также изменяют настройки. Вы можете контролировать курс столкновения, плоские объекты, угол сектора, ограничение (метод проекции), а также возможность развертывания бумаги.
Функции MV и инструмент Origamize
Freeform Origami позволяет легко просматривать и изменять схемы складывания бумажных объектов, а также экспортировать модели.Поддерживаемые форматы файлов включают шаблоны складок, сохраненные как 2D DXF и 3D-модели с расширением * .obj. Программа также позволяет добавлять ссылки или загружать текстуры в форматах BMP, PNG или JPG / JPEG.
Подано под номером
Создать оригами Модель оригами Генератор сетки Средство просмотра Create Origami Creator
Paper Mario ™: Король оригами для Nintendo Switch
Новое приключение Марио, написанное на бумаге, разворачивается на Nintendo Switch!
Королевство разорено угрозой оригами! Присоединяйтесь к Марио и его новому партнеру Оливию в битве со злыми Складными солдатами, восстановлении поврежденного ландшафта и попытке освободить замок принцессы Пич из лап короля Олли в этом комедийном приключении, доступном только для системы Nintendo Switch ™.
Мастер стратегических кольцевых сражений Выстраивайте в ряд разрозненных врагов и планируйте атаку так, чтобы наносить максимальный урон, с помощью новой кольцевой боевой системы, которая требует как навыков решения головоломок, так и сообразительности.
Марио и Луиджи получают приглашение от принцессы Пич на фестиваль оригами и спешат в город Жаб… но что-то не так. Исследуя устрашающе пустой город, дуэт находит устрашающую (и сложенную) принцессу Пич — ее превратил в оригами король Олли, правитель Королевства оригами! С пятью гигантскими лентами под своим контролем король Олли связывает замок принцессы Пич и переносит его на далекую гору, как часть своего плана по преобразованию мира.
В своем путешествии по освобождению Персикового замка и восстановлению разоренного бумажного ландшафта Марио встречает Оливию, сестру короля Олли, и эти двое объединяют усилия, чтобы положить конец натиску Олли в оригами. Даже Баузер становится жертвой заговора Олли, когда его миньоны превращаются в сложенных солдатиков оригами и предают своего короля Купа, вынуждая его вступить в союз с Марио и Оливией!
Сражайтесь со сложенными солдатами в кольцевых битвах, в которых вам предстоит стратегически выстроить врагов в ряд, чтобы максимизировать урон! Вне битвы Марио может использовать способность вытягивания руки в 1000 складываний рук в определенных местах, чтобы взаимодействовать с ландшафтом, тянуть, очищать, бить и т. Д.! Присоединяйтесь к Марио, Оливии и их товарищам в путешествии, наполненном смехом и эмоциями, острыми ощущениями и множеством игр.
Подробнее
TreeMaker
Фон
В 1989 году я написал статью для журнала Engineering & Science о состоянии технической складчатости, которая даже тогда, казалось, прогрессировала семимильными шагами благодаря вливанию научных и математических принципов. Пересказывая некоторые связи между оригами, математикой и технологиями, я написал:
Вычислительная техника уступила место привлекательности сложенной бумаги, когда в 1971 году Артур Аппель запрограммировал компьютер IBM System 360 на печать простых геометрических конфигураций со скоростью более ста в минуту.Девяносто процентов были сочтены неудачными, но возникает интересный вопрос: сможет ли компьютер когда-нибудь разработать модель, которая будет считаться более совершенной, чем созданная человеком? Поскольку большая часть процесса проектирования является геометрической, перспектива не так возмутительна, как может показаться.
Снимок экрана с изображением скорпиона с помощью TreeMaker 4 . Голубые линии определяют дерево; желаемая длина вводится в виде числовых значений.
В последующее десятилетие это предположение превратилось в реальность (и никто не был удивлен больше, чем я!). В течение следующих нескольких лет мощные дизайнерские методы упаковки круговой реки были обнаружены и систематизированы несколькими папками, включая меня, Тошиюки Мегуро. в Японии и др.Основываясь на этих концепциях, в начале 1990-х я решил сделать именно то, о чем я размышлял в своей статье E&S : написать компьютерную программу, которая могла бы «спроектировать» нетривиальную фигурку оригами на основе описания числа. , длины и соединения створок. После нескольких месяцев работы мне это удалось; В результате появилась компьютерная программа, которую я назвал TreeMaker , поскольку она начиналась с определенного типа фигурок (в теории графов называемого деревом ).
Изначально TreeMaker представлял собой не более чем математическое любопытство и инструмент для изучения математической теории проектирования основания. Первая версия сделала немного больше, чем решила связанную с этим проблему упаковки кругов, но не дала подсказки о том, как заполнить основную часть складок. С годами, по мере того, как мое понимание шаблонов складок росло, я добавил полученные знания к TreeMaker , добавив алгоритмы для вычисления молекул, наложения симметрии и внесения напряжения в фигурку, выпуская новые версии каждые несколько лет.
К 1998 году я закончил версию 4.0 TreeMaker , которая, помимо множества алгоритмов для дизайна оригами, включала мощный код численной оптимизации CFSQP , разработанный профессором Андре Титсом и его студентами из Университета Мэриленда. (код теперь лицензирован и поддерживается AEM Design; это сделало его очень быстрым. И внезапно TreeMaker больше не был академической любознательностью; он стал мощным инструментом, способным создавать полный узор сгиба для самых разных основ оригами.
Снимок экрана, на котором вычислен шаблон складки скорпиона с помощью TreeMaker 4 . Для облегчения интуиции показаны кружки, соответствующие листовым узлам (концевым откидным створкам).
На самом деле, версия 4 TreeMaker могла решать шаблоны складок, которые я не мог построить никаким другим способом — я имею в виду, используя карандаш и бумагу. Я (и на момент написания этой статьи большинство других составителей технического оригами) обычно создавал свои / наши композиции на бумаге, используя геометрические концепции, которые в совокупности описываются как «упаковка круга / реки».(Эти концепции описаны в моей книге Origami Design Secrets ; подробности см. На ее странице.) Для этого типа дизайна компьютер не нужен; человек просто рисует круги и узоры складок, известные как молекулы, строит узор складок и складывает их. Иногда требуется немного алгебры, чтобы выработать начальную точку отсчета или две (см. ReferenceFinder для получения дополнительной информации).
TreeMaker позволяет устанавливать довольно сложные отношения между клапанами, их длиной и углами: гораздо более сложные отношения, чем это возможно при использовании дизайна оригами на бумаге и карандаше.Это означало, что теперь с TreeMaker стало возможным решать основы оригами, которые действительно были более сложными, чем что-либо, что человек мог бы спроектировать вручную.
Обратной стороной этого преимущества является то, что эти сложные складки чрезвычайно сложно складывать. Поскольку все, что вам дается, это шаблон сгиба, вы должны разработать пошаговую последовательность складывания для всех сгибов, и последующая сборка в основу также может быть чертовски сложной. Но ценность TreeMaker заключается в том, что он сочетает новизну с эффективностью: построенные узоры обычно являются наиболее эффективными решениями, возможными для данной фигурки, и столь же часто они являются совершенно новыми структурами в мире оригами.
Сложенная основа, и готовая модель, сложенная из этой основы. Смотрите здесь несколько фотографий фигурки оригами.
И здесь возникает еще один вопрос: если вы композитор оригами (или хотите им стать), нужно ли вам использовать TreeMaker ? Ответ: абсолютно нет. Подавляющее большинство создателей технического оригами в мире его не используют; Фактически, я не использую его для большинства своих собственных проектов. Я использую его для того, что можно назвать «быстрым прототипированием»; Быстро исследуя 3 или 4 (или 5 или 10) различных общих расположений закрылков в основании, прежде чем остановиться на одной конкретной конфигурации, как в фокусе моего дизайна.Для этого это бесценный инструмент в моем арсенале. И некоторые из моих проектов, особенно Scorpion varileg, Opus 379, White-Tailed Deer, Opus 550, Mule Deer, Opus 421 и Maine Lobster, Opus 447, не могли бы быть созданы без него.
Описание
TreeMaker — программа для конструирования основ оригами. Вы рисуете фигурку основания на экране; каждая палка на фигурке («дерево») будет представлена клапаном на основании. Вы также можете наложить различные ограничения на закрылки, сделав их угловыми, краевыми или средними клапанами, и / или настроить различные отношения симметрии (например, заставить пары закрылков быть симметричными относительно линии симметрии бумаги) .После того, как вы определили дерево, TreeMaker вычисляет полный образец сгиба для основы, которая в сложенном виде будет иметь проекцию (грубо говоря, ее «тень»), эквивалентную той, которая указана определяющим деревом. Шаблон сгиба можно распечатать или скопировать и вставить в другую графическую программу для дальнейшей обработки. Назначение складок (гора или долина) не вычисляется, но с помощью нескольких простых правил и некоторого исследования вручную можно легко найти правильное назначение складок.
Происхождение
TreeMaker 5
В последние годы я имел удовольствие работать с профессором Эриком Демейном и Мартином Л. Демейном из Массачусетского технологического института над различными аспектами математической теории оригами. Одна из проблем, с которыми мы столкнулись, заключалась в вычислении полного шаблона складки для базы TreeMaker и связанной с этим (и намного более сложной) проблемой доказательства того, что алгоритмы теории деревьев всегда дают правильное решение (т. Е. Плоское решение). складное основание), а если нет, то при каких обстоятельствах.На начальном этапе разработки теории деревьев я обнаружил, что ранние версии TreeMaker являются бесценным инструментом для тестирования и изучения математических концепций, и поэтому в 2003 году я решил обновить TreeMaker для использования в этом дальнейшем исследовании.
Задача назначения складок обманчиво сложна, потому что мы можем идентифицировать большинства складок простым осмотром:
Все складки гребня — это складки долин;
Все складки ластовицы — это горные складки;
Большинство осевых складок представляют собой горные складки.
Проблема в том, что нам неизвестно, какие из осевых складок являются горными, а какие — долинными. И последнее семейство складок — шарнирные складки — совершенно не определены. К счастью, почти всегда можно было очень быстро найти назначение складки, экспериментируя, складывая узор, созданный TreeMaker 4 , но это была досадная дыра в теории, которую я отчаянно хотел заткнуть.
Хотя это оказалось намного сложнее, чем я предполагал изначально, к концу 2005 года у меня был алгоритм для генерации полного шаблона складки, который работал для широкого диапазона структур и был реализован в TreeMaker 5 .За тот же период я перенес кодовую базу из графического интерфейса пользователя Apple Macintosh, основанного на Metrowerks PowerPlant, в кроссплатформенную библиотеку классов wxWidgets, которая предложила обещание — теперь уже реализованное — полностью кроссплатформенных версий TreeMaker : это последнее выполнено с неоценимой помощью бразильского программиста Карлоса Фурути для портирования GNU / Linux и польского программиста и члена команды wxWidgets Влодзимежа «ABX» Skiba для портирования Windows (не говоря уже о всесторонней помощи и советах по программированию и wxWidgets от них обоих) .
Еще одним приятным достижением было то, что, хотя CFSQP был невероятно быстрее, чем мой собственный ручной код оптимизации, увеличение скорости численных вычислений примерно в 1000 раз за последнее десятилетие означало, что мой собственный код оптимизации теперь был достаточно быстрым. Это означало, что я мог выпустить полный код TreeMaker . Так и есть; вы найдете его ниже.
Что нового в
TreeMaker 5
Как и его предшественники, TreeMaker 5 позволяет рисовать фигурку, представляющую основание, которое вы ищете, с указанием длины и соединений между закрылками, а также позволяет вам устанавливать различные типы ограничений, которые обеспечивают симметрию в основании (например,g., зеркальная симметрия) и в шаблоне сгиба (например, форсирование определенных углов сгиба). TreeMaker 5 добавляет в смесь:
Снимок экрана TreeMaker 5 , показывающий полный узор сгиба, сложенную форму и новый инспектор для редактирования дизайна.
Полные задания горно-долинных складок;
Рентгеновский снимок сложенной формы основания;
Многочисленные новые возможности отображения и упрощенное редактирование.
На рисунке справа показан TreeMaker 5 , взявший за основу дизайн скорпиона, показанный выше, с полным рисунком складки, назначенным горой / долиной, сложенной формой основания и новым окном «Инспектор» для редактирования дерево и его условия. TreeMaker 5 является кроссплатформенным: снимки экрана поддерживаемых платформ можно увидеть по этим ссылкам:
Загрузки
Текущая версия TreeMaker — это версия 5.0.1 .История версий здесь. Я буду обновлять эту страницу по мере выхода новых версий для исправления ошибок или введения новых функций. Напишите мне по адресу [email protected], если вы обнаружите какие-либо ошибки (но сначала проверьте список известных проблем ниже). Это программное обеспечение является бесплатным программным обеспечением без каких-либо гарантий товарной пригодности или пригодности для какой-либо конкретной цели; используйте его на свой страх и риск и наслаждайтесь!
Двоичные загрузки
В настоящее время TreeMaker доступен в виде загружаемого двоичного файла для трех платформ: Mac, GNU / Linux i386 и Windows. Документация является частью приложения и может быть распечатана из меню «Справка».
Apple Macintosh OS X 10.4+: TreeMaker.dmg [7,2 МБ] Загрузите и смонтируйте образ диска и перетащите приложение TreeMaker в папку «Приложения», затем дважды щелкните для запуска. TreeMaker 5 — это универсальный двоичный файл, который изначально работает на компьютерах Intel Mac; для этого требуется Mac OS X от 10.4 (Tiger) до 10.14 (Mojave). Более поздние версии Mac OS X не работают.
Apple Macintosh OS 9, OS X 10.3.9 или более ранняя версия: TreeMaker 4.0 Manual В версиях Mac OS до 10.4 вам придется использовать TreeMaker 4.1 , работающий в классическом режиме. Из-за условий лицензирования, связанных с использованием CFSQP TM4 , вам нужно будет отправить мне по электронной почте информацию, описанную в руководстве, и я пришлю вам исполняемый файл по электронной почте. (Я настоятельно рекомендую вам обновить свой Mac; TreeMaker 5 предлагает множество улучшений по сравнению с версией 4. 1.)
GNU / Linux i386: TreeMaker5Linux.sh_.zip [4,5 МБ] Для установки распакуйте архив, затем запустите файл, как в «sh TreeMaker5Linux.sh» (вам потребуется разрешение на запись в каталог установки или вы должны быть суперпользователем). Для получения подробной информации и реквизитов нажмите здесь. Проверено на Mandriva 2006, Fedora Core 4 и Ubuntu 5.10.
Бернард Вонг собрал автономную сборку Linux. Он говорит: «Пакет устанавливается и хорошо работает на всех новых платформах Linux, которые я тестировал. Я тестировал Ubuntu20.04, Ubuntu21.04, Fedora 34, Debian testing и Archlinux, DE — это единство, последняя оболочка gnome и плазма KDE.Хотя этот список далеко не исчерпывающий, он довольно типичен для последнего семейства Linux, но я почти уверен, что этот пакет будет работать и в других дистрибутивах. Единственные отсутствующие зависимости во время выполнения — это lpng12 (и libjpegturbo8 в Fedora), и я включил их в пакет, просто нужно исправить LD_LIBRARY_PATH во время выполнения, файл readme содержит подробные инструкции по установке и настройке переменных среды. Я также включил тесты и инструкции по их настройке и запуску ».
Microsoft Windows: treemaker5-setup.exe_.zip [4,9 МБ] Для установки просто запустите файл treemaker5-setup.exe и следуйте инструкциям на экране.
Отдельная документация
Документация TreeMaker включена в приложение, доступ к ней и ее можно распечатать из меню «Справка», но вы также можете загрузить документацию и просмотреть ее отдельно без приложения. Скачайте этот архив и раскройте его; затем откройте файл index.htm в любом браузере.
Исходный код
Исходный код TreeMaker выпущен под лицензией GNU Public License, которая включена в эту загрузку.
Исходный пакет включает полный исходный код плюс системы сборки для Mac, GNU / Linux и Windows из общей кодовой базы. Если вы хотите попробовать перенести TreeMaker на систему, не указанную выше (для iPhone?), Я буду рад добавить вас в официальную команду разработчиков.
Основная теория (английский + японский)
Руководство TreeMaker 4.0 [pdf, 784KB] содержит главу, в которой в сокращенной форме описывается лежащая в основе теория. (Более полное описание теории (и многое другое) теперь можно найти в моей книге Origami Design Secrets (2nd Edition) .) Информатик Йосуке Фурута перевел теоретическую главу руководства TreeMaker 4 на двуязычное издание (английский + японский), поэтому, если вы хотите прочитать основную теорию (на любом языке), вы можете скачать ее здесь [ pdf, 892 КБ].
Известные проблемы
TreeMaker 5 прошел серьезное тестирование и достаточно стабилен. если вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите нам, и мы постараемся исправить их в будущих выпусках исправлений.
В версии 5 в настоящее время нет известных проблем.0,1.
Обновления
В настоящее время у меня нет планов по дальнейшему обновлению TreeMaker. Увы, с продолжающейся эволюцией операционных систем и падением их обратной совместимости все меньше и меньше компьютеров, на которых они будут работать.
Скачать origami: Оригами: музыка, видео, статистика и фотографии
Оригами: музыка, видео, статистика и фотографии
Книги и журналы по оригами |
Оригами — вид декоративно-прикладного искусства, которое зародилось в Древнем Китае. Другими словами оригами — древнее искусство складывания фигурок из бумаги. Если вы увлекаетесь оригами, или хотите научиться складывать замысловатые фигурки из бумаги, то на страницах нашего сайта вы можете найти множество книг и журналов по оригами. Все книги и журналы по оригами можно скачать в свободном доступе с сайта.
Журнал: Мое любимое хобби
Год выпуска: 2013
Номер: 2
Язык: русский
Страниц: 45
Формат: pdf
Размер: 47 Мб
Скачать журнал Мое любимое хобби № 2, 2013
Журнал: Jul med origami
Год выпуска: 2012
Язык: английский
Страниц: 47
Формат: pdf
Размер: 17,7 Мб
Скачать журнал Jul med origami 2012
Журнал: Meenakshi Mukerji. Origami Inspirations
Год выпуска: 2010
Язык: английский
Страниц: 131
Формат: pdf
Размер: 14,7 Мб
Скачать журнал Meenakshi Mukerji — Origami Inspirations — 2010
Книга: Т. Проснякова. Забавные фигурки, модульное оригами
Год выпуска: 2010
Язык: русский
Страниц: 105
Формат: pdf
Размер: 32,1 Мб
Скачать книгу Т.Проснякова. Забавные фигурки, модульное оригами 2010
Книга: С.Мусиенко, Г.Бутылкина. Оригами в детском саду
Год выпуска: 2010
Язык: русский
Страниц: 97
Формат: pdf
Размер: 24,4 Мб
Скачать книгу С.Мусиенко, Г.Бутылкина. Оригами в детском саду 2010
Книга: С.Соколова. Большая настольная книга для всей семьи
Год выпуска: 2009
Язык: русский
Страниц: 707
Формат: pdf
Размер: 185 Мб
Скачать книгу С.Соколова. Большая настольная книга для всей семьи 2009
Пособие: Оригами. Сборник схем из интернета
Год выпуска: 2006
Язык: русский
Страниц: 990
Формат: pdf
Размер: 19,4 Мб
Скачать пособие Оригами. Сборник схем из интернета 2006
Книга: А.Гарматин. Оригами. Уроки для начинающих
Год выпуска: 2011
Язык: русский
Страниц: 144
Формат: pdf
Размер: 9,86 Мб
Скачать книгу А.Гарматин. Оригами. Уроки для начинающих 2011
Книга: С.Соколова. Школа оригами. Аппликации и мозаика
Год выпуска: 2005
Язык: русский
Страниц: 175
Формат: pdf
Размер: 9,84 Мб
Скачать книгу С.Соколова. Школа оригами. Аппликации и мозаика 2005
Книга: Афонькин С.Ю., Афонькина Е.Ю. Энциклопедия оригами для детей и взрослых
Год выпуска: 2000
Язык: русский
Страниц: 306
Формат: pdf
Размер: 42,8 Мб
Скачать книгу Афонькин С.Ю., Афонькина Е.Ю. Энциклопедия оригами для детей и взрослых 2000
App Store: Origami Live
000Z» aria-label=»8 сентября 2021 г.»>8 сент. 2021 г.Версия 97.0
Updated with several bug fixes and performance improvements.
Оценки и отзывы
4,0 из 5
Оценок: 4
Разработчик Facebook, Inc. указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, используемых возможностей или других факторов. Подробнее
Поддерживается
Семейный доступ
С помощью семейного доступа приложением смогут пользоваться до шести участников «Семьи».
Студия оригами — Выкройки
Состояние
Установка событий по временным позициям
Задержка
Движение с использованием линейной временной развертки
Опции
Анимация между типами позиций
Повторяющийся
Цикл линейной развертки
Очистка
Время перезапуска и смещения с использованием выборки и удержания
Время
Зацикливание и управление линейной временной разверткой
Тропа
Используйте патч задержки, чтобы следовать за позицией
Переход
Анимация с использованием классического замедления или Pop bounce
Перетащите
Перемещение слоя по границам кадра
Клавиатура
Использовать клавиатуру для тестирования или как вход
Мышь
Положение мыши, состояния наведения и управление курсором
Сжать и повернуть
Масштабирование и поворот несколькими пальцами
Проведите
Проведите между двумя состояниями
Touch
Tab, вниз, двойное касание или долгое нажатие на слое
Нижний лист
Представить и перетащить убрать нижний лист
Исчезнуть
Анимация в содержимом и закрытие по истечении времени ожидания
Флип
Используйте одну ось для вращения
Полный
Прокручиваемый список карточек, которые расширяются до полноэкранного режима при касании
Макет
Горизонтальные, вертикальные и сеточные макеты слоев
Список
Свернуть выделенную ячейку
Прокладка
Используйте отступы макета для изменения размера слоев
Поворот
Переход, основанный на поворотах и поворотах
Позиция
Показать и закрыть боковую навигацию
Вращение
Используйте родительские границы для поворота
Проведите меню
Проведите по горизонтали для отображения действий
Количество
Подсчет с приращением, уменьшением или установкой значения
равно
Объединить точно и не равно для условий
Обратная связь
Создать обратную связь для увеличения значений
Логика
Используйте И / или для запуска событий
Математика
Используйте математический патч для вычисления значений
Опции
Выберите вариант вывода на основе выбора
Образец
Используйте случайные и выборочные патчи для захвата опции
Переключатель
Изменить состояние с выключенного на включено или переключить
Выбрать
Выберите один экземпляр в цикле
Задержка
Добавить задержку в анимацию цикла
Зацикливание
Выберите одно или несколько значений из цикла
Рейтинг
Создание рейтинга с помощью лупов
Заменить
Заменить экземпляр цикла на другой
Выбрано
Показать экран для отображения выбранной петли
Сумма
Вычислить сумму зацикленного числа
Переключатель
Используйте исключения и переключатели с шлейфами
Преобразование
Дублирование слоев и свойств смещения с использованием индекса
Размытие
Размытие фона на основе светлого или темного режима
Камера
Фотосъемка из видоискателя
Набери
Использование патча Арктангенс для вычисления круговых движений
Рисунок
Используйте JSON для формирования патча
Сетка
Выбор сетки с помощью клавиатуры, сенсорного экрана, геймпада
Клавиатура
Использовать собственный ввод текста с устройства или клавиатуры
Карта
Укажите местоположение на картах Apple Maps
Микрофон
Запись и ввод с микрофона устройства
Частицы
Выборка и создание частиц изображений
Экраны
Модальный и нажимной переход экрана
Форма
Союз стоковых фигурных нашивок
Форматирование текста
Форматирование Создание форматирования текста с помощью патчей стиля
Видео
Прокрутка воспроизведения видео
Origami — предварительный просмотр dieline и преобразование их в 3D-модели
Программное обеспечение для создания Dieline с интеграцией Adobe Illustrator.
Создавайте диелинии, проверяйте их на наличие ошибок, конвертируйте диелинии в 3D-модели.Что такое оригами?
Origami помогает создавать и проверять диелины и складывать их в трехмерные объекты, которые можно экспортировать или визуализировать. Он отлично подходит для подтверждения и проверки подлинности и, по словам наших клиентов, обычно окупается менее чем за месяц.
Интеграция с векторными редакторами
Origami для удобства поставляется с подключаемым модулем Adobe Illustrator, но работает практически с любым векторным редактором, способным импортировать и экспортировать файлы SVG, например Affinity Designer.
Origami поддерживает интеграцию графиков и графиков. Вы можете сделать дилин в Origami, отправить его в векторный редактор, добавить иллюстрацию, увидеть сложенный дилин в 3D и отправить результаты заказчику.
Функции Origami
Dieline Verification
Origami проверяет линии на наличие ошибок и предоставляет подробную информацию о проблемах, чтобы помочь их исправить. Сэкономьте, исправляя ошибки перед печатью!
Генерация диелинов
Вы получаете бесплатный доступ к генератору диелинов, пока ваша лицензия действительна, поэтому вам не нужно рисовать диелины самостоятельно.Просто выберите из списка наиболее популярных макетов ECMA и FEFCO, настройте размеры и подготовьте конструкцию за секунды, а не часы!
Готовы попробовать?
Мы предоставляем бесплатную демонстрационную версию программного обеспечения, которая позволяет вам опробовать продукт и решить, соответствует ли он вашим требованиям. Нажмите кнопку Download в правом верхнем углу этой страницы, чтобы получить демоверсию.
Убедитесь, что вы проверили учебные пособия, если никогда раньше не использовали оригами.
Adobe и Adobe Illustrator являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.
Симулятор оригами
×НАСТРОЙКИ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Это приложение использует совместимый метод динамического моделирования для определения геометрии рисунка оригами. под заданным углом сгиба. Моделирование устанавливает несколько типов ограничений: ограничения расстояния предотвращают лист от растяжения или сжатия, лицевые ограничения предотвращают срезание листа, а угловые ограничения сгибают или сплющивают лист.Каждое из этих ограничений взвешено по жесткости — чем жестче ограничение, тем лучше оно выполняется. в моделировании.
Осевая жесткость — жесткость ограничений расстояния. Увеличение осевого жесткость уменьшит растяжение / сжатие (деформацию) при моделировании, но также замедлит работу решателя. Лицевая жесткость — это жесткость лицевых ограничений, которые помогают осевым ограничениям предотвращать деформацию поверхности листа между складками.
Жесткости сгиба и фаски соответствуют двум типам угловых ограничений. Fold Stiffness — жесткость горы. и складки впадины в образце оригами. Facet Stiffness — жесткость треугольных граней между складки в выкройке. Повышение жесткости граней приводит к тому, что грани между складками остаются очень плоскими при складывании оригами. Поскольку жесткость граней становится очень высокой, это моделирование приближается к моделирование жесткого оригами и моделирование поведения жесткого материала (например, металла) в сложенном состоянии.
Внутренне жесткости ограничений масштабируются по длине кромки, связанной с этим ограничением, для определения его геометрической жесткости . Для осевых элементов жесткость равна делится на длину, а для угловых ограничений жесткость умножается на длину.
Так как это динамическое моделирование, вершины оригами перемещаются с некоторыми понятиями ускорения и скорости. Чтобы сохранить стабильность системы и помочь ей прийти к статическому решению, демпфирование применяется для замедления движения вершин.Ползунок Damping позволяет контролировать величину демпфирования. присутствует в моделировании. Уменьшение демпфирования делает симуляцию более «упругой». Может быть полезно временно уменьшить демпфирование, чтобы помочь моделированию быстрее сходиться к статическому решению, особенно для узоров, которые долго скручиваются.
A Численное интегрирование Метод используется для интегрирования ускорения в скорость и положение для каждого временного шага моделирования.Различные методы интеграции имеют разные связанные вычислительные затраты, ошибки и стабильность. Это приложение позволяет вам выбирать между двумя различными методами интеграции: Интеграция Эйлера является простейшим типом численного интегрирования (первого порядка) с большой связанной ошибкой, и Интеграция Верле — метод интеграции второго порядка. с меньшей ошибкой и лучшей стабильностью, чем у Эйлера.
facebookarchive / origami: фреймворк Quartz Composer, который позволяет создавать прототипы интерактивного дизайна без программирования.
===
Origami for Quartz Composer — это бесплатный набор инструментов для Quartz Composer, который упрощает создание прототипов интерактивного дизайна и не требует программирования. Он устарел и больше не поддерживается.
Большинство дизайнеров сегодня создают статические макеты для передачи идей приложений. Но все чаще приложения не статичны, а это означает, что нам, как дизайнерам, нужен лучший инструмент для интерактивного дизайна — вот где на помощь приходит Origami.
Оригами
Вы можете скачать установщик Origami с http: // facebook.github.io/origami. Чтобы сначала загрузить Quartz Composer, вам понадобится бесплатная учетная запись Apple Developer. Ссылки для создания учетной записи и получения контроля качества также доступны на странице оригами.
Если вы предпочитаете оставаться в курсе последних событий, вы можете клонировать этот репозиторий на свой компьютер и связать каталог
Origami
и файлыOrigami.plugin
с~ / Library / Graphics / Quartz Патчи композитора
.Поиск и устранение неисправностей
Если вы постоянно получаете следующую ошибку:
Пожалуйста, вручную переместите все из
/ Library / Graphics
в~ / Library / Graphics
.Откройте обе папки в Терминале, вставив следующую команду:Обратная связь
Ваш отзыв важен для улучшения оригами — не стесняйтесь открывать проблему здесь, на GitHub, или оставлять сообщения в нашем сообществе.
Надеемся, вам понравится оригами, удачного прототипирования!
Скачать Freeform Origami 0.3.0 Alpha x86 / 1.1 x64
Узнайте, как создавать формы оригами, наблюдая за анимированными процессами складывания бумаги в виде моделирования трехмерных объектов в этой простой программе.Freeform Origami — это мощное приложение, предназначенное для моделирования складывания и раскладывания бумажных моделей на основе правил оригами. Приложение позволяет загружать файлы 2D или 3D объектов и управлять схемами их складывания. Вы можете легко изменить формы с помощью курсора и перетаскивания нескольких точек.
Имитация складывания оригами
Оригами или искусство складывания бумаги — это японская традиция, при которой плоские листы бумаги превращаются в предметы без надрезов или склеивания. Freeform Origami позволяет имитировать складывание таких моделей на основе определенных шаблонов, уже нарисованных на бумаге.Вы можете легко изменить шаблон сгиба модели, перетаскивая края или точки.
Кроме того, вы можете добавлять или редактировать текущие контрольные точки, а также одновременно просматривать 3D-модель и складной узор листа бумаги. Кроме того, вы можете рассматривать структуру каркаса как плоскую форму, которая изменяется в соответствии с вашими настройками трехмерной сетки.
Процессы складывания и раскладывания — шаг за шагом
Freeform Origami позволяет управлять имитацией складывания бумаги, просматривая ее шаг за шагом. Вы можете использовать сочетания клавиш для складывания и разворачивания бумаги в нужном темпе. Программа позволяет вам делать расширенный выбор, позволяя отмечать фасеты, ребра, вершины, вспомогательные элементы.
Меню «Система» и «Модель» содержат все функции, которые определяют процесс моделирования складывания сетки, а также изменяют настройки. Вы можете контролировать курс столкновения, плоские объекты, угол сектора, ограничение (метод проекции), а также возможность развертывания бумаги.
Функции MV и инструмент Origamize
Freeform Origami позволяет легко просматривать и изменять схемы складывания бумажных объектов, а также экспортировать модели.Поддерживаемые форматы файлов включают шаблоны складок, сохраненные как 2D DXF и 3D-модели с расширением * .obj. Программа также позволяет добавлять ссылки или загружать текстуры в форматах BMP, PNG или JPG / JPEG.
Подано под номером
Создать оригами Модель оригами Генератор сетки Средство просмотра Create Origami Creator
Paper Mario ™: Король оригами для Nintendo Switch
Новое приключение Марио, написанное на бумаге, разворачивается на Nintendo Switch!
Королевство разорено угрозой оригами! Присоединяйтесь к Марио и его новому партнеру Оливию в битве со злыми Складными солдатами, восстановлении поврежденного ландшафта и попытке освободить замок принцессы Пич из лап короля Олли в этом комедийном приключении, доступном только для системы Nintendo Switch ™.
Мастер стратегических кольцевых сражений
Выстраивайте в ряд разрозненных врагов и планируйте атаку так, чтобы наносить максимальный урон, с помощью новой кольцевой боевой системы, которая требует как навыков решения головоломок, так и сообразительности.
Марио и Луиджи получают приглашение от принцессы Пич на фестиваль оригами и спешат в город Жаб… но что-то не так. Исследуя устрашающе пустой город, дуэт находит устрашающую (и сложенную) принцессу Пич — ее превратил в оригами король Олли, правитель Королевства оригами! С пятью гигантскими лентами под своим контролем король Олли связывает замок принцессы Пич и переносит его на далекую гору, как часть своего плана по преобразованию мира.
В своем путешествии по освобождению Персикового замка и восстановлению разоренного бумажного ландшафта Марио встречает Оливию, сестру короля Олли, и эти двое объединяют усилия, чтобы положить конец натиску Олли в оригами. Даже Баузер становится жертвой заговора Олли, когда его миньоны превращаются в сложенных солдатиков оригами и предают своего короля Купа, вынуждая его вступить в союз с Марио и Оливией!
Сражайтесь со сложенными солдатами в кольцевых битвах, в которых вам предстоит стратегически выстроить врагов в ряд, чтобы максимизировать урон! Вне битвы Марио может использовать способность вытягивания руки в 1000 складываний рук в определенных местах, чтобы взаимодействовать с ландшафтом, тянуть, очищать, бить и т. Д.! Присоединяйтесь к Марио, Оливии и их товарищам в путешествии, наполненном смехом и эмоциями, острыми ощущениями и множеством игр.
ПодробнееTreeMaker
Фон
В 1989 году я написал статью для журнала Engineering & Science о состоянии технической складчатости, которая даже тогда, казалось, прогрессировала семимильными шагами благодаря вливанию научных и математических принципов. Пересказывая некоторые связи между оригами, математикой и технологиями, я написал:
Снимок экрана с изображением скорпиона с помощью TreeMaker 4 . Голубые линии определяют дерево; желаемая длина вводится в виде числовых значений.
В последующее десятилетие это предположение превратилось в реальность (и никто не был удивлен больше, чем я!). В течение следующих нескольких лет мощные дизайнерские методы упаковки круговой реки были обнаружены и систематизированы несколькими папками, включая меня, Тошиюки Мегуро. в Японии и др.Основываясь на этих концепциях, в начале 1990-х я решил сделать именно то, о чем я размышлял в своей статье E&S : написать компьютерную программу, которая могла бы «спроектировать» нетривиальную фигурку оригами на основе описания числа. , длины и соединения створок. После нескольких месяцев работы мне это удалось; В результате появилась компьютерная программа, которую я назвал TreeMaker , поскольку она начиналась с определенного типа фигурок (в теории графов называемого деревом ).
Изначально TreeMaker представлял собой не более чем математическое любопытство и инструмент для изучения математической теории проектирования основания. Первая версия сделала немного больше, чем решила связанную с этим проблему упаковки кругов, но не дала подсказки о том, как заполнить основную часть складок. С годами, по мере того, как мое понимание шаблонов складок росло, я добавил полученные знания к TreeMaker , добавив алгоритмы для вычисления молекул, наложения симметрии и внесения напряжения в фигурку, выпуская новые версии каждые несколько лет.
К 1998 году я закончил версию 4.0 TreeMaker , которая, помимо множества алгоритмов для дизайна оригами, включала мощный код численной оптимизации CFSQP , разработанный профессором Андре Титсом и его студентами из Университета Мэриленда. (код теперь лицензирован и поддерживается AEM Design; это сделало его очень быстрым. И внезапно TreeMaker больше не был академической любознательностью; он стал мощным инструментом, способным создавать полный узор сгиба для самых разных основ оригами.
Снимок экрана, на котором вычислен шаблон складки скорпиона с помощью TreeMaker 4 . Для облегчения интуиции показаны кружки, соответствующие листовым узлам (концевым откидным створкам).
На самом деле, версия 4 TreeMaker могла решать шаблоны складок, которые я не мог построить никаким другим способом — я имею в виду, используя карандаш и бумагу. Я (и на момент написания этой статьи большинство других составителей технического оригами) обычно создавал свои / наши композиции на бумаге, используя геометрические концепции, которые в совокупности описываются как «упаковка круга / реки».(Эти концепции описаны в моей книге Origami Design Secrets ; подробности см. На ее странице.) Для этого типа дизайна компьютер не нужен; человек просто рисует круги и узоры складок, известные как молекулы, строит узор складок и складывает их. Иногда требуется немного алгебры, чтобы выработать начальную точку отсчета или две (см. ReferenceFinder для получения дополнительной информации).
TreeMaker позволяет устанавливать довольно сложные отношения между клапанами, их длиной и углами: гораздо более сложные отношения, чем это возможно при использовании дизайна оригами на бумаге и карандаше.Это означало, что теперь с TreeMaker стало возможным решать основы оригами, которые действительно были более сложными, чем что-либо, что человек мог бы спроектировать вручную.
Обратной стороной этого преимущества является то, что эти сложные складки чрезвычайно сложно складывать. Поскольку все, что вам дается, это шаблон сгиба, вы должны разработать пошаговую последовательность складывания для всех сгибов, и последующая сборка в основу также может быть чертовски сложной. Но ценность TreeMaker заключается в том, что он сочетает новизну с эффективностью: построенные узоры обычно являются наиболее эффективными решениями, возможными для данной фигурки, и столь же часто они являются совершенно новыми структурами в мире оригами.
Сложенная основа, и готовая модель, сложенная из этой основы. Смотрите здесь несколько фотографий фигурки оригами.И здесь возникает еще один вопрос: если вы композитор оригами (или хотите им стать), нужно ли вам использовать TreeMaker ? Ответ: абсолютно нет. Подавляющее большинство создателей технического оригами в мире его не используют; Фактически, я не использую его для большинства своих собственных проектов. Я использую его для того, что можно назвать «быстрым прототипированием»; Быстро исследуя 3 или 4 (или 5 или 10) различных общих расположений закрылков в основании, прежде чем остановиться на одной конкретной конфигурации, как в фокусе моего дизайна.Для этого это бесценный инструмент в моем арсенале. И некоторые из моих проектов, особенно Scorpion varileg, Opus 379, White-Tailed Deer, Opus 550, Mule Deer, Opus 421 и Maine Lobster, Opus 447, не могли бы быть созданы без него.
Описание
TreeMaker — программа для конструирования основ оригами. Вы рисуете фигурку основания на экране; каждая палка на фигурке («дерево») будет представлена клапаном на основании. Вы также можете наложить различные ограничения на закрылки, сделав их угловыми, краевыми или средними клапанами, и / или настроить различные отношения симметрии (например, заставить пары закрылков быть симметричными относительно линии симметрии бумаги) .После того, как вы определили дерево, TreeMaker вычисляет полный образец сгиба для основы, которая в сложенном виде будет иметь проекцию (грубо говоря, ее «тень»), эквивалентную той, которая указана определяющим деревом. Шаблон сгиба можно распечатать или скопировать и вставить в другую графическую программу для дальнейшей обработки. Назначение складок (гора или долина) не вычисляется, но с помощью нескольких простых правил и некоторого исследования вручную можно легко найти правильное назначение складок.
Происхождение
TreeMaker 5В последние годы я имел удовольствие работать с профессором Эриком Демейном и Мартином Л. Демейном из Массачусетского технологического института над различными аспектами математической теории оригами. Одна из проблем, с которыми мы столкнулись, заключалась в вычислении полного шаблона складки для базы TreeMaker и связанной с этим (и намного более сложной) проблемой доказательства того, что алгоритмы теории деревьев всегда дают правильное решение (т. Е. Плоское решение). складное основание), а если нет, то при каких обстоятельствах.На начальном этапе разработки теории деревьев я обнаружил, что ранние версии TreeMaker являются бесценным инструментом для тестирования и изучения математических концепций, и поэтому в 2003 году я решил обновить TreeMaker для использования в этом дальнейшем исследовании.
Задача назначения складок обманчиво сложна, потому что мы можем идентифицировать большинства складок простым осмотром:
Проблема в том, что нам неизвестно, какие из осевых складок являются горными, а какие — долинными. И последнее семейство складок — шарнирные складки — совершенно не определены. К счастью, почти всегда можно было очень быстро найти назначение складки, экспериментируя, складывая узор, созданный TreeMaker 4 , но это была досадная дыра в теории, которую я отчаянно хотел заткнуть.
Хотя это оказалось намного сложнее, чем я предполагал изначально, к концу 2005 года у меня был алгоритм для генерации полного шаблона складки, который работал для широкого диапазона структур и был реализован в TreeMaker 5 .За тот же период я перенес кодовую базу из графического интерфейса пользователя Apple Macintosh, основанного на Metrowerks PowerPlant, в кроссплатформенную библиотеку классов wxWidgets, которая предложила обещание — теперь уже реализованное — полностью кроссплатформенных версий TreeMaker : это последнее выполнено с неоценимой помощью бразильского программиста Карлоса Фурути для портирования GNU / Linux и польского программиста и члена команды wxWidgets Влодзимежа «ABX» Skiba для портирования Windows (не говоря уже о всесторонней помощи и советах по программированию и wxWidgets от них обоих) .
Еще одним приятным достижением было то, что, хотя CFSQP был невероятно быстрее, чем мой собственный ручной код оптимизации, увеличение скорости численных вычислений примерно в 1000 раз за последнее десятилетие означало, что мой собственный код оптимизации теперь был достаточно быстрым. Это означало, что я мог выпустить полный код TreeMaker . Так и есть; вы найдете его ниже.
Что нового в
TreeMaker 5Как и его предшественники, TreeMaker 5 позволяет рисовать фигурку, представляющую основание, которое вы ищете, с указанием длины и соединений между закрылками, а также позволяет вам устанавливать различные типы ограничений, которые обеспечивают симметрию в основании (например,g., зеркальная симметрия) и в шаблоне сгиба (например, форсирование определенных углов сгиба). TreeMaker 5 добавляет в смесь:
Снимок экрана TreeMaker 5 , показывающий полный узор сгиба, сложенную форму и новый инспектор для редактирования дизайна.
На рисунке справа показан TreeMaker 5 , взявший за основу дизайн скорпиона, показанный выше, с полным рисунком складки, назначенным горой / долиной, сложенной формой основания и новым окном «Инспектор» для редактирования дерево и его условия. TreeMaker 5 является кроссплатформенным: снимки экрана поддерживаемых платформ можно увидеть по этим ссылкам:
Загрузки
Текущая версия TreeMaker — это версия 5.0.1 .История версий здесь. Я буду обновлять эту страницу по мере выхода новых версий для исправления ошибок или введения новых функций. Напишите мне по адресу [email protected], если вы обнаружите какие-либо ошибки (но сначала проверьте список известных проблем ниже). Это программное обеспечение является бесплатным программным обеспечением без каких-либо гарантий товарной пригодности или пригодности для какой-либо конкретной цели; используйте его на свой страх и риск и наслаждайтесь!
Двоичные загрузки
В настоящее время TreeMaker доступен в виде загружаемого двоичного файла для трех платформ: Mac, GNU / Linux i386 и Windows. Документация является частью приложения и может быть распечатана из меню «Справка».
Загрузите и смонтируйте образ диска и перетащите приложение TreeMaker в папку «Приложения», затем дважды щелкните для запуска. TreeMaker 5 — это универсальный двоичный файл, который изначально работает на компьютерах Intel Mac; для этого требуется Mac OS X от 10.4 (Tiger) до 10.14 (Mojave). Более поздние версии Mac OS X не работают.
В версиях Mac OS до 10.4 вам придется использовать TreeMaker 4.1 , работающий в классическом режиме. Из-за условий лицензирования, связанных с использованием CFSQP TM4 , вам нужно будет отправить мне по электронной почте информацию, описанную в руководстве, и я пришлю вам исполняемый файл по электронной почте. (Я настоятельно рекомендую вам обновить свой Mac; TreeMaker 5 предлагает множество улучшений по сравнению с версией 4. 1.)
Для установки распакуйте архив, затем запустите файл, как в «sh TreeMaker5Linux.sh» (вам потребуется разрешение на запись в каталог установки или вы должны быть суперпользователем). Для получения подробной информации и реквизитов нажмите здесь. Проверено на Mandriva 2006, Fedora Core 4 и Ubuntu 5.10.
Бернард Вонг собрал автономную сборку Linux. Он говорит: «Пакет устанавливается и хорошо работает на всех новых платформах Linux, которые я тестировал. Я тестировал Ubuntu20.04, Ubuntu21.04, Fedora 34, Debian testing и Archlinux, DE — это единство, последняя оболочка gnome и плазма KDE.Хотя этот список далеко не исчерпывающий, он довольно типичен для последнего семейства Linux, но я почти уверен, что этот пакет будет работать и в других дистрибутивах. Единственные отсутствующие зависимости во время выполнения — это lpng12 (и libjpegturbo8 в Fedora), и я включил их в пакет, просто нужно исправить LD_LIBRARY_PATH во время выполнения, файл readme содержит подробные инструкции по установке и настройке переменных среды. Я также включил тесты и инструкции по их настройке и запуску ».
Для установки просто запустите файл treemaker5-setup.exe и следуйте инструкциям на экране.
Отдельная документация
Документация TreeMaker включена в приложение, доступ к ней и ее можно распечатать из меню «Справка», но вы также можете загрузить документацию и просмотреть ее отдельно без приложения. Скачайте этот архив и раскройте его; затем откройте файл index.htm в любом браузере.
Исходный код
Исходный код TreeMaker выпущен под лицензией GNU Public License, которая включена в эту загрузку.
Исходный пакет включает полный исходный код плюс системы сборки для Mac, GNU / Linux и Windows из общей кодовой базы. Если вы хотите попробовать перенести TreeMaker на систему, не указанную выше (для iPhone?), Я буду рад добавить вас в официальную команду разработчиков.
Основная теория (английский + японский)
Руководство TreeMaker 4.0 [pdf, 784KB] содержит главу, в которой в сокращенной форме описывается лежащая в основе теория. (Более полное описание теории (и многое другое) теперь можно найти в моей книге Origami Design Secrets (2nd Edition) .) Информатик Йосуке Фурута перевел теоретическую главу руководства TreeMaker 4 на двуязычное издание (английский + японский), поэтому, если вы хотите прочитать основную теорию (на любом языке), вы можете скачать ее здесь [ pdf, 892 КБ].
Известные проблемы
TreeMaker 5 прошел серьезное тестирование и достаточно стабилен. если вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите нам, и мы постараемся исправить их в будущих выпусках исправлений.
Обновления
В настоящее время у меня нет планов по дальнейшему обновлению TreeMaker. Увы, с продолжающейся эволюцией операционных систем и падением их обратной совместимости все меньше и меньше компьютеров, на которых они будут работать.