Шедоу файт 2 картинки: Shadow Fight 2 – скриншоты, картинки и фото из игры Shadow Fight 2

Эволюция серии Shadow Fight — Офтоп на vc.ru

Анализировать серию игр всегда интереснее, чем отдельную игру. Когда мы рассматриваем отдельную игру, нам кажется, что если она успешна, то все фичи в ней хороши — они и являются причиной успеха. Но если вы посмотрите на любую серию внимательнее, то заметите, что какие-то фичи пропадают, а многие меняются до неузнаваемости, и это не просто так. Поэтому нужно рассматривать динамику развития, будь то динамика развития серии игр или даже отдельной игры, которая с обновлениями может меняться до неузнаваемости. Посмотрим на примере серии Shadow Fight.

Shadow Fight 0

Всё началось в далёком 2001 году. Эту игру я называю Shadow Fight 0, поскольку, по сути, релиза не было. Игрок у этой игры был всего один — я сам. Тем не менее, у игры были свои цели. Я тогда фанател от фильма «Матрица» и хотел сделать бой, как в «Матрице». Ещё хотел, чтобы бойцы по стенам бегали. Это было очень важно.

Вообще, у многих проектов есть нечто, чем вдохновляются их создатели, и даже если от первоисточника ничего не осталось, то всё равно он оказывает достаточно большое влияние. Как видно по картинкам, цели, которые я себе поставил, были достигнуты.

И это было уникальное ощущение завершённости. Тем не менее, в процессе разработки игры возникли побочные достижения: во-первых, у меня получилось сделать плавную анимацию движений, и я понял, что плавные движения мне нравятся намного больше, чем я думал. И во-вторых, я тогда не сильно заморачивался сложностями баланса и наивно сделал очень точные коллизии персонажей — получилось достаточно играбельно.

Даже просто запуская персонажам случайные анимации, было очень интересно наблюдать, как они пересекутся, кто кого ударит. Чтобы подчеркнуть эти точные коллизии, я добавил в игру слоу-мо и стоп-кадры. Кстати, чёрные силуэты я выбрал для простоты реализации, а не потому, что очень люблю чёрных человечков или ниндзя, хотя ниндзя я, конечно, тоже люблю.

Вот такой получается список фич, которые были в первом прототипе: это чёрные силуэты, плавная анимация и точные коллизии.

Пока ещё рано говорить о ядре игры, но можно условно считать, что эти вещи и есть её ядро.

Ровно 10 лет прошло, прежде чем удалось воплотить Shadow Fight в коммерческой форме. Это была социальная игра, которая вышла в на Facebook, во «ВКонтакте», в «Одноклассниках» и других социальных сетях. Мы запустили её в 2011 году, и с тех пор в неё сыграло около 50 миллионов игроков. Это было неожиданно для нас, мы не предполагали, что игра будет так популярна.

У этого проекта тоже были цели. Во-первых, нам нужно было сделать из файтинга «социалочку с друзьями», конкурировать с «фермами», нам нужно было придумать, что продавать игрокам. Неочевидно, что же продавать в файтинге. Даже по этому скриншоту видно, что у нас получилась вполне себе социалочка: игрок бил друзей, спамил им на стену. Продавать мы пытались энергию, но, честно говоря, это не работало.

В попытках улучшить монетизацию мы добавили много различных режимов боя, таким образом появилась карта, которая поначалу играла роль меню. Основным режимом боя были турниры. Это такая серия боёв, стадий, в последней из которых игрок получает кубок и рейтинг. Чтобы попасть в турнир, нужно было заплатить монетки, которые игрок получал за бои с друзьями.

Хорошее улучшение игры произошло благодаря игрокам. Они очень просили добавить в игру оружие (вначале оружия в игре не было). Это была сложная фича, нужно было сделать много уникальных анимаций, моделек (тогда команда у нас была небольшая), но мы всё-таки сделали это, и у нас тогда появилось, что продавать. И с тех пор Shadow Fight стала игрой про оружие. Именно оно стало главным товаром в магазине, именно определённые типы оружия требовались для входа в турниры, и это сильно изменило схему монетизации.

Но реальный прорыв в монетизации произошёл, когда мы добавили кооперативный геймплей — боссов. Чтобы «завалить» босса, нужно было собраться с друзьями или соклановцами, только так его можно было победить. Так появились Врата теней. Чтобы их открыть, надо было собрать печати со всех боссов, и за Вратами теней находился Титан — финальный босс. За Вратами теней у нас был sci-fi-мир.

Хочу заметить, что эта эволюция происходила прямо в процессе жизненного цикла игры. В итоге получился социальный файтинг с рейтингами. Основной целью игрока был набор рейтинга — соревнование с друзьями. Если нужно сформулировать о чём была игра, в двух словах, то это звучало так:
  • бей друзей;
  • покупай оружие для набора рейтинга;
  • бей боссов.

Список фич выглядел вот так:

Как видно, фичи Shadow Fight 0 остались на месте: силуэты по-прежнему чёрные, анимация плавная, коллизии точные, но добавились бить друзей, оружие, турниры и боссы. Если вы хотите видеть ядро, то я бы выделил эти пункты:

То есть, по сути, добавилось именно оружие и боссы. На основе опыта Shadow Fight 1 можно сделать выводы:

  • контент (в данном случае оружие) хорошо продаётся;
  • социальность (в данном случае рейды с боссами) сильно повышает монетизацию.

Shadow Fight 2

Следующей игрой серии была Shadow Fight 2. На этот раз мобильная игра, вышедшая на всех основных мобильных платформах, а позже даже в Windows Store и Mac Store. Мы выпустили её в 2014 году, и с тех пор в неё сыграло около 90 миллионов игроков. Это неплохо.

Цели были такие: мы хотели перейти на мобильные устройства, обеспечить более долгий прогресс игрока и сделать ещё больше контента.

Честно говоря, мы рассчитывали обеспечить долгий игровой прогресс за счёт большого объёма контента. Команда на этот раз была больше и опытнее, и игра получилась намного качественнее. Улучшились модельки, анимация, продвинулась игровая механика, механика боя, игра стала красивее и уже перестала быть похожей на социалку. Карта уже была не только в меню, это была карта-локация, по которым игрок продвигался по сюжету от главы к главе.

Но игровая схема очень сильно изменилась. По сути, прогресс стал линейным. В конце каждой главы игрока ждал босс, сила противников росла, и чтобы побеждать, нужно было постоянно обновлять экипировку.

Игрок теперь покупал не только оружие, но и доспехи, шлемы, метательное оружие, магию, и не только покупал, но и постоянно апгрейдил. Также у игрока рос уровень, и каждый свой уровень игрок должен был обновлять. То есть, по сути, мы делали экшн с прогрессом, по аналогии, скажем, с CSR.

Позже мы добавили такую вещь, как Зачарование. Это магические свойства, которые можно наложить на предмет — благодаря этому мы добились того, что у игроков появилось больше свободы и вариативности. За Вратами теней игрока также ожидал sci-fi-мир, sci-fi-экипировка и оружие.

Вот так выглядел Титан. Теперь он стал побольше и покруче.

Вообще, мы выкладывали контент главами и по мере готовности, и игроки с нетерпением ждали каждой главы. Например, глава с Титаном дала нам ощутимый всплеск монетизации. Что же у нас на этот раз получилось? Получился у нас мобильный файтинг-РПГ с прогрессом. Почему РПГ? Потому, что на этот раз экипировка и прокачка имели большое значение. В двух словах можно было об игре сказать так: играй в линейный прогресс, постоянно обновляй экипировку, бей боссов.

Можно заметить, что здесь появилась подмена понятий: боссы уже совершенно сингловые, кооперативный геймплей утрачен, но сами персонажи остались. Вот такой получился список фич. Тут видно, что не только добавились новые фичи, но и изменились старые. Например, оружие стало частью общей системы экипировки, а сюжетные боссы включают в себя частично старые турниры, частично старых боссов. Добавились Прокачка и Зачарования, при этом отвалились социальные фичи и кооператив.

В качестве ядра я бы выделил эти пункты.

Можно заметить, что, хотя игра поменялась радикально, игровая схема изменилась до неузнаваемости, игровое ядро всё равно осталось похожим: оружие и боссы играют в нём главную роль.

Какие можно сделать выводы из Shadow Fight 2? Мы поняли, что хорошо давать игроку выбор (вначале мы сделали прогресс слишком линейным, и потом исправляли это с помощью Зачарований и других вещей). Мы поняли, что не стоит полностью полагаться на контент, мы недооценили это, но к счастью, оказалось, что этот процесс намного более масштабируемый, чем другие аспекты разработки игры. Также без мультиплеера, без кооперативных фич оказался ограничен максимальный платёж пользователя. В чистой одиночной игре игрокам не за что заплатить очень большие деньги. Поэтому платежи оказались меньше, тем не менее Shadow Fight 2 является самой успешной игрой серии на текущий момент.

Shadow Fight 3

Сейчас мы занимаемся разработкой Shadow Fight 3. Это будет мобильная игра, но мы постараемся замахнуться и на консоли. Дело в том, что консоли последнего поколения достаточно дружелюбно относятся к небольшим играм. Игра выйдет в 2016 году.

Первая наша цель — перейти в 3D. Сразу возникает вопрос: а как же чёрные человечки? Действительно, тени — очень важная черта игры, она даже отражена в названии. Поэтому от них нельзя так просто избавиться.

Кроме того, нам нужно дать игроку больше свободы, больше вариативности. И мы хотим сделать ставку на мультиплеерные фичи, по крайней мере, больше, чем в Shadow Fight 2. По сути, этот план в какой-то степени работает над недостатками Shadow Fight 2.

Перейти в 3D нам удалось. Это было критично, потому что Shadow Fight — игра про экипировку, про оружие, и очень обидно, когда игрок не может увидеть всего этого на своём персонаже. Во-вторых, анимация в 3D выглядит намного более впечатляющей и объёмной. Ну и, честно говоря, всю жизнь заниматься чёрными человечками я не согласен, это очень сильно ограничивает серию.

Что же делать? Мы пришли к такому решению: мы сделаем тени основной фишкой, вокруг которой будет крутиться весь сюжет и вся механика игры. Во время боя персонажи могут превращаться в особую теневую форму, в которой они могут творить чудеса. По сути, мы играем на контрасте: во время телесной формы бой происходит достаточно реалистично, играют свою роль масса и инерция. Когда же персонажи превращаются в теневую форму, они могут летать, телепортироваться, раздваиваться и делать прочие чудеса.

Также мы разбили всю экипировку, все умения на три группы, три боевые школы. Условно их можно назвать: Ловкие, Сильные и Точные. В игре это три разные фракции, у которых разное отношение к энергии, к главной теме игры, или теме сюжета. Но сам игрок (главный герой игры) не принадлежит ни к одной из фракций и может смешивать стили. Вообще, создание собственного стиля — это та фишка, о которой я мечтал с детства. Я всегда хотел не просто выбрать Скорпиона, Райдена или Кун Лао, а создать своего собственного бойца со своим уникальным боевым стилем.

И чтобы добиться этого, в Shadow Fight 3 есть не только экипировка, но и такая категория, как способности. Это удары, перемещения, перки. Эти способности можно вставлять в предметы. Например, удары можно вставлять в оружие, перемещения — в доспехи и так далее. Отдельной категорией являются теневые способности, которые аналогичны Зачарованиям в Shadow Fight 2.

Ещё один момент: и способности, и экипировка похожи на карточки, они делятся на обычные, редкие, очень редкие и так далее. То есть во многом игровой процесс напоминает коллекционные игры.

Несколько слов о мультиплеере. Пока у нас нет скриншота из Shadow Fight 3, поэтому я покажу скриншот из King of Fighters. Игра примечательна тем, что там играешь не за одного персонажа, а сразу за команду из трёх, и они в течение боя постоянно сменяют друг друга. Это достаточно весело, когда играешь с друзьями, каждый за своего персонажа. Мы придумали, как сделать такую механику онлайн, и расскажем об этом подробнее, когда пройдём соответствующие плей-тесты. Если всё получится, как мы задумали, это будет один из основных режимов игры, наряду с сингл-геймплеем, и по аналогичной схеме будут сделаны боссы.

Что мы ожидаем получить? Коллекционный ММО-файтинг. Звучит это в нескольких словах так: собирай свой стиль, играй в кооперативе с друзьями, бей боссов.

Список фич получается такой:

Теперь прокачка и экипировка объединяются в одну общую систему коллекционных карточек. Зачарования превратились в теневые способности. Также появились три боевые школы и кооператив. Я думаю, что ядро игры будет таким:

Какие можно сделать выводы? Пока у нас всего два вывода (ведь игра ещё не запущена): во-первых, игра в 3D — это совсем другой уровень и другой масштаб, это оказалось достаточно сложно. И во-вторых, мультиплеер требует куда больше внимания, чем раньше, к кастомизации и вариативности игроков.

Напоследок сравним Shadow Fight 3 с самым первым прототипом Shadow Fight 0. Что осталось от оригинальной игры? На скриншоте, например, прыжок от стены в Shadow Fight 0 и Shadow Fight 3.

Вообще, к моему удивлению, оказалось, что очень многие фичи сохранились. Даже больше тех, которые есть в списке фич. Например, помимо прыжков от стены сохранилось додзё, а также слоу-мо и стоп-кадры для подчёркивания точных коллизий. Выжили многие удары, падения при критических ударах и так далее. Сохранился даже темп боя.

Всё это отличительные черты игры, и они достаточно важны. Например, в самой первой игре Mortal Kombat был апперкот, и это специфическая отличительная особенность, возможно даже возникшая случайно. Тем не менее, на протяжении всей серии это их визитная карточка, и за десять серий апперкот практически не поменялся.

Какие выводы можно сделать из работы над всей серией Shadow Fight?

Во-первых, в успешной игре не все фичи хороши. Часто забывают об этом, когда клонируют игры. Дело в том, что игры развиваются, и только часть фичей составляют их ядро.

Во-вторых, игра в серии — это больше, чем отдельная игра. Дело в том, что серия накапливает опыт за все свои игры. Это тысячи решений, и сделать совершенно новую игру с нуля такого качества намного сложнее.

Также, работая на серию, вы работаете на бренд. У вас накапливается преданная аудитория, у вас появляется узнаваемость бренда. Это серьёзный аргумент в пользу того, что если у вас получилась успешная игра, не нужно бросаться делать совершенно новую, лучше сделать следующую часть, поработать над ошибками.

Поэтому (это моё мнение) не надо впихивать все идеи в первую игру. Если она будет успешной, то у вас будет шанс впихнуть многие идеи в следующие части. А если она не успешна, то возможно, и не стоило.

Также важно (и это, пожалуй, самое важное) сохранять ядро. Это те фичи, которые любят пользователи, и с этим нужно быть очень аккуратным. Нельзя выкидывать чёрных человечков просто так. Поэтому главный мой совет: никогда не забывайте про вашу аудиторию. Дело в том, что это и есть те люди, от которых будет зависеть успех ваших проектов.

Как мы делали ролик для Shadow Fight 2 / Блог компании Nekki / Хабр

Мы сделали ролик для нашей новой игры Shadow Fight 2 и хотим рассказать о его создании. О ролике к игре Vector мы недавно рассказали, но совсем немного. В этот раз полезной информации будет больше и картинок тоже 🙂


Как обычно работа над роликом начинается с раскадровки.

При создании раскадровки уже зарождаются идеи визуального стиля ролика. Однако, в большинстве случаев сначала собираются референсы. В виду того, что игра посвящена восточным единоборствам, хотелось передать соответствующую атмосферу. Для этого отлично походит традиционная восточная живопись, но техника чрезвычайно сложна для анимации.

Поэтому пришлось остановиться на усредненном «западно-восточном» комиксном варианте.

После этого началась адаптация игровых персонажей для ролика. В итоге появились вот такие model sheet.

Затем наступила очередь лэйаутов (layout – прорисованная раскадровка).

На основе лэйаутов был собран подробный аниматик.

В некоторых сценах для незаметных переходов между кадрами использовались такие «простынки».

Иногда приходилось использовать «простынкоподобные» композиции для создания эффекта дыма и пыли. Для того, чтобы получить клубы пыли слои просто сдвигаются в определенную сторону.

Однако, в некоторых сценах пыль и песок должны быть максимально эффектными. В этом случае, анимацию лучше рисовать вручную.

Сам по себе процесс рисования покадровой анимации – это не самое интересное занятие, поэтому я расскажу об этом в двух словах. Прорисованный кадр заливается в нужные цвета, добавляется тень. Затем производится сборка.

В ролике также использовалась перекладочная анимация. Некоторые задачи проще решать именно при ее помощи.

Каждая сцена проходит примерно такую обработку прежде чем появляется готовый кадр.

Наверняка вы обратили внимание на шикарный огонь, который сделан с помощью плагина Trapcode Particular.

Можно рассмотреть проект с этим огнем, скачав его с официального сайта Trapcode.

Голос рассказчика — Дэннис Бэйтман (Dennis Bateman). Запись голоса снова делала студия Bad Animals. С американцами очень приятно работать, т.к. далеко не каждая студия может предложить практически сразу же 50 актеров озвучки. Однако, среди всех актеров, мы выбрали человека, который говорил за Pyro и Spy в Team fortress 2 и множества других ААА-игр.

За музыку отвечал композитор, который создавал саундтрэк к King’s Bounty. Это Михаил «Lind Erebros» Костылев.
Звук нам делала студия звукозаписи Principle Audio.
Итогом совместной работы стал этот ролик:

И напоследок. Наша компания развивается, мы становимся сильнее и предлагаем вам расти вместе с нами. Сейчас мы проводим замечательную программу стажировки, позволяющую талантливым людям без опыта попробовать себя в создании игр. Подробности на http://nekki.ru/talents/.

как и как долго создавалась игра

Пост изначально был опубликован в блоге Коржавина на Telegraph. С любезного разрешения авторов мы размещаем материал у себя.

Дмитрий Терехин и Никита Коржавин

Предпосылки создания

После грандиозного успеха Shadow Fight 2 (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение SF – самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля.

Тенденции

Итак, было решено делать Shadow Fight 3.

Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3d. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3d-игры. К тому же, хоть в SF2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3d. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.

Так выглядит Shadow Fight 2

Когда мы запускали Shadow Fight 2, мобильных файтингов еще не было. Были разве что порты старых консольных игр. Но затем конкуренция сильно возросла: появились такие игры как Mortal Kombat X, Marvel: Contest of Champions, Injustice 2. Эти игры задали высокую планку графики, но ушли от классической схемы управления: игрок должен тапать и слайдить по экрану, но выбор действий небольшой. Однако мы считаем такое управление неинтересным. Для нас файтинг – это свобода драться, как ты хочешь, поэтому мы сохранили классическое управление со стиком и кнопками.

А как же тени?

Но одно изменение было неминуемо: для перехода в 3d нам пришлось отказаться от изображения бойцов черными силуэтами.

Мы понимали, что это решение вызовет негодование у поклонников серии и много вопросов у журналистов. Без теней игра потеряла бы стиль, являвшийся главной ее фишкой. Чтобы не допустить этого, мы сделали важнейшей частью игры так называемый «теневой режим». Когда у игрока накапливается бар энергии, локация затемняется, а персонаж принимает теневую форму. В этом режиме ему доступны особые теневые способности, своего рода магия. Благодаря этому режиму, вопросы про силуэты отпали, и критика сменилась восторженными отзывами.

Теневая форма и теневые способности

Команда

Но в начале нашего пути до восторженных отзывов было еще далеко. Нам нужно было развить экспертизу в 3d и вырастить специалистов. Когда мы делали Shadow Fight 2, почти половина сотрудников были стажерами – тогда мы активно развивали программу привлечения молодых талантов. Мы очень довольны этим: к началу работы над SF3 у нас выросло много классных профессионалов и хороших людей. Теперь перед ними стояла задача сделать следующий шаг в своей карьере.

Поначалу над прототипом Shadow Fight 3 работало всего несколько человек. Постепенно их число увеличивалось за счет перехода людей с SF2 и других проектов или найма новых. Сегодня над игрой трудится более 70 человек, разделенных примерно на 10 команд. Для сравнения, Shadow Fight 2 делали 30-40 человек.

Scrum. Новая вера

С ростом числа людей на проекте менялся и подход к управлению. Чтобы лучше справляться, мы решили внедрить методологию Scrum. До этого мы и так считали, что работаем по скраму, но на самом деле это был псевдоскрам, скорее карго-культ. Мы использовали те части методики, которые понимали, а остальное выбрасывалось или просто отмирало со временем. Понятно, почему многие так критикуют Scrum – они просто «не умеют его готовить».

На этот раз мы подошли со всей ответственностью.

Сначала мы нашли правильную литературу и разобрались в методологии, поняв почему нужны те или иные процедуры и ритуалы. Затем отправили нескольких наших менеджеров в Мюнхен на тренинг Джеффа Сазерленда (Jeffrey‏ Sutherland) – одного из создателей Scrum. Это стало поворотным моментом: сотрудники уезжали на тренинг, полные скепсиса, но вернулись с горящими глазами и принялись обращать окружающих в новую веру. Позднее мы еще несколько раз отправляли людей на этот тренинг, но уже подготовив вопросы для Джеффа.

Например, одним из вопросов была работа по скраму художников и аниматоров. Scrum предписывает планирование задач на каждый спринт и оценку их сроков. С техническими задачами, обладающими формальными требованиями, все понятно. Но в случае, например, с картинкой это невозможно: нельзя предсказать заранее, сколько итераций потребуется, чтобы сделать ее красивой. На этот вопрос Джефф посоветовал нам разбивать задачу на этапы. Сначала в спринт берется задача создать первую итерацию арта по формальным требованиям.

После ее завершения начинается этап корректировки. Пишутся требования по исправлениям и заводится новая задача. Так повторяется до тех пор, пока не будет достигнут нужный уровень качества.

Со временем мы модифицировали скрам, адаптировав его под себя. Scrum допускает и даже поощряет кастомизацию и гибкость. Например, разные команды у нас пробовали различные инструменты и разный подход. У кого-то скрам был жестким, а у кого-то более мягким. В одной команде был фиксированный скрам-мастер, а в другой он менялся каждую неделю. В итоге лучшие решения передавались между командами и становились частью общей системы.

Переход в 3D

Но вернемся к разработке. Основным испытанием для нас было, конечно, 3d. Нужно было создать крутых персонажей, локации, оружие, доспехи и эффекты. И как-то запихнуть это все в телефон, сохранив широкий парк поддерживаемых устройств. В итоге мы считаем, что это получилось.

Первые итерации 3d-графики оставляли желать лучшего. Мы делали как могли и получалось не очень – графика смотрелась мультяшно, а персонажей разных фракций было сложно различать. Пришлось обратиться за помощью к внешним консультантам. Благодаря этому мы многое поняли, и в итоге у нас появился гайдлайн.

Теперь работа над графическим контентом шла более организованно. Для трех фракций были выбраны силуэты персонажей, своя цветовая схема и визуальный стиль, чтобы при первом взгляде было понятно, кто есть кто.

Доспехи трех фракций

Помимо стандартизации персонажей и локаций, шла работа над улучшением графики. Постепенно получилось уйти от мультяшности, сделать картинку более реалистичной. Первые модели персонажей и локаций пришлось переделать, а художники на одной из стен в офисе сделали «кладбище выброшенных моделей».

Один из первых прототипов

Улучшились текстуры, освещение, тени. Появился контурный свет и шлейфы от оружия. Качество росло, но всему есть цена. Мы обещали игрокам выпустить SF3 осенью 2016, но из-за всех переделок мы совсем не укладывались в этот срок. Нам пришлось перенести релиз, и в итоге игра вышла лишь годом позже. Но мы считаем, что полученный результат полностью оправдал эту меру.

Сюжет

Вторая часть была посвящена тщеславному воину, открывшему Врата Теней и выпустившему на свободу демонов из другого мира. За это он поплатился своей телесной оболочкой, став тенью, и был обречен скитаться, пока не исправит последствия своего поступка. В конце концов, попав по другую сторону Врат, герой оказывается в мире футуристичных технологий и сталкивается с могущественным Титаном.

Действие SF3 происходит годами позже второй части. Демоны изгнаны, а Врата Теней разрушены. Но в мире осталась теневая энергия, обладающая таинственными силами. Три могущественные фракции борются за обладание этим ресурсом, преследуя разные цели. Одни боятся теневой энергии и хотят ее уничтожить. Другие поклоняются и стремятся служить ей. Третьи видят в ней источник власти и мечтают подчинить ее себе.

В этом сюжете мы хотели показать, как меняется мир, в котором появляется новая технология, благодаря которой начинается новая эра. Консерваторы боятся этой технологии, а энтузиасты излишне оптимистичны. Как ядерная энергия или искусственный интеллект, технология несет в себе как возможности, так и опасности.

Главный герой начинает как представитель одной из фракций и разделяет их цели. Однако вскоре сюжет закручивается, и уже непонятно, кто хороший, а кто плохой. После трех глав, в которых дают поиграть за каждую из фракций, игроку предстоит сделать выбор, какая из них ему нравится больше.

Фракции

Слоган игры – «Your fight. Your style». Мы хотели сделать упор на то, что игрок может сам сформировать свой стиль, выбирая не только оружие, но также приемы и способности. В игре есть три боевых стиля, но можно смешать приемы разных стилей и создать свой.

Фракции мы придумывали, основываясь на культурах разных стран. Вот они:

Легион (Legion)

Референсы: Западная Европа, фильмы про рыцарей

Боевой стиль: воины в крепких доспехах с тяжелым оружием, полагаются на силу и сокрушительные удары

Династия (Dynasty)

Референсы: Китай, кунг-фу, китайские боевики

Боевой стиль: ловкие воины, используют длинные серии ударов и удивляют акробатическими трюками

Вестники (Heralds)

Референсы: Япония, аниме, самураи, ниндзя

Боевой стиль: опасные бойцы, наносящие молниеносные точные удары

Синематик

Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.

Мы понимали, что полноценный 3d-синематик – это очень долгая и дорогая работа, но это тоже было нашей мечтой. Мы давно хотели попробовать свои силы на такой задаче, а тут появилась благоприятная возможность. Поэтому было решено создать свой CG-отдел.

Мы собрали небольшую CG-команду, придумали сюжет для ролика и нарисовали примерную раскадровку. Несколько специалистов постоянно находилось в офисе, остальные привлекались удаленно или на временной основе.

По сюжету представители трех фракций приходят в разрушенный храм, чтобы завладеть артефактом – сферой, в которой заключена теневая сущность. Между ними происходит бой, в результате которого сфера разбивается, а теневая энергия вырывается наружу. Далее у ролика есть три альтернативные концовки. Что именно произойдет, зависит от действий игрока, а узнать он это сможет, пройдя три главы.

Работа над роликом была нелегкой и длилась около двух лет. Но в итоге мы довольны результатом, получили бесценный опыт и много удовольствия. Мы надеемся, что ролик станет красивым «павлиньим хвостом» игры, а также поможет нам в создании маркетинговых и рекламных материалов.

Анимация

Еще одной из целей создания ролика было применение собственной технологии анимации Cascadeur. Это наша программа, позволяющая вручную создавать физически корректную анимацию персонажей без использования каскадеров. Мы использовали эту технологию для создания реалистичной анимации для всех игр серии Shadow Fight и Vector, а теперь хотелось попробовать применить это и для анимационного ролика.

Анимации всегда были нашей главной фишкой и гордостью. С помощью Cascadeur мы делаем анимации вручную, без применения захвата движения (motion capture), при этом создавая плавные, зрелищные и физически корректные трюки.

Безусловно, одной только технологии для этого недостаточно. Самым важным для аниматоров мы считаем то, что мы называем «насмотренностью». Посмотрев сотни фильмов о боевых искусствах и множество боевых сцен, аниматор развивает интуицию, которая подсказывает, какая поза и какое движение зрелищнее.

Подготовка к запуску

В начале 2017 года пришло время задуматься о маркетинге. При запуске Shadow Fight 2 мы совсем не покупали рекламу – игра росла органически за счет сарафанного радио. Мы считаем, что SF3 обладает не меньшим потенциалом виральности, тем более что сила бренда заметно выросла за эти годы. Однако и конкуренция за внимание пользователей многократно возросла. Поэтому мы стали думать, как еще можем повлиять на успешность запуска.

Сначала мы взялись за оживление наших социальных сетей. В группах Shadow Fight на Facebook и «ВКонтакте» было больше 6 миллионов подписчиков, но до этого мы в основном ограничивались анонсами внутриигровых событий и ответами на вопрос «Когда релиз SF3?». С начала года мы стали на регулярной основе выкладывать информацию о персонажах новой игры, об оружии и доспехах, рассказывать о фракциях, боевых стилях и устраивать конкурсы. Также недавно мы начали проводить пробные стримы – в общем, максимально подогревали интерес аудитории к нашему новому проекту.

Для работы с сообществами мы решили не нанимать специальных сотрудников, а использовать в первую очередь своих ребят – гейм-дизайнеров, сценаристов, то есть людей, участвующих в разработке проекта и знающих его изнутри. Это позволило общаться с комьюнити на понятном им языке.

Первый стрим состоялся Вконтакте и набрал больше 35 000 просмотров

Миллионы просмотров

Помимо ведения соцсетей мы взялись за видеоконтент. Не секрет, что сейчас обзоры и стримы – это тренд и один из самых мощных каналов продвижения. Благо, что у SF3 с видео все хорошо: есть и зрелищный 3d-геймплей, и красивый синематик.

Сначала мы выложили на YouTube короткий тизер, потом полноценный синематик, затем видео геймплея и наконец трейлер игры. Лучше всего зашел синематик: на сегодняшний день его посмотрели уже 5,5 миллиона раз только на нашем канале. Блогеры и фанаты игры подхватили ролик, чтобы выложить у себя и сделать его обзор.

Мы понимали, что тему с видео нужно развивать и начали работу с инфлюенсерами. У Shadow Fight 2 на YouTube огромное количество видеоконтента, созданного фанатами. Есть ролики, набравшие более 10 млн просмотров – и мы до сих пор этим никак не пользовались.

Работа с ютуберами

В начале лета, перед софтлончем игры, мы разослали блогерам предложение первыми сделать обзор. Несмотря на то, что мы не предлагали за это денег, многие (даже блогеры-миллионники) согласились. И не прогадали – первый же обзор набрал более 2,5 миллиона просмотров, став самым популярным видео за долгое время для этого автора.

Мы признали эксперимент по работе с инфлюенсерами удачным и решили масштабировать этот опыт. Собрали небольшую команду по работе с ютуберами, разработали план предрелизных коммуникаций и начали регулярно выдавать блогерам новый контент и билды для обзоров.

Участие в выставках

Кроме того, команда по работе с инфлюенсерами стала ключевым звеном в подготовках к Gamescom и «Игромиру». В обеих выставках мы участвовали впервые, и на каждой из них у нас были задачи по работе с прессой и ютуберами. На Gamescom мы взяли стенд в закрытой бизнес-зоне и провели много успешных встреч с партнерами и медиа – результатами этих встреч стали публикации и видео.

Harry Slater, журналист Pocket Gamer, был под большим впечатлением

Участие в российском «Игромире» было для нас еще большим экспериментом, чем поездка в Кельн. Поскольку мы совершенно не представляли, сможет ли Shadow Fight 3 выдержать конкуренцию за внимание посетителя среди игр Blizzard, Ubisoft и Sony – именно эти компании были нашими соседями на мероприятии. Ну что сказать? Было интересно, и мы довольны, что смогли показать наш проект новой аудитории, встретиться с фанатами и продемонстрировать синематик на сцене Comic Con.

Сайт и пресс-кит

После участия в выставках мы начали заниматься контентом, который планировали использовать непосредственно перед релизом. Во-первых, промо-сайт www.shadowfight3.com. До релиза он выполнял функцию сайта-визитки с синематиком и информацией о дате выхода SF3. Мы его переделали и добавили больше информации о новой игре: видеоконтент, скриншоты, арты, гифки и пресс-кит — все доступно для скачивания и интеграции. Мы надеемся, что это поможет прессе и блогерам лучше понять сюжет Shadow Fight, разобраться в различиях между фракциями и целью их существования. Кроме того, инфлюенсеры смогут оформлять свои материалы и видео, используя наш стилизованный контент, что будет на пользу обеим сторонам.

Во-вторых, мы создали launch-трейлер, где рассказали об основных фичах третьей части – через него мы рассчитываем быстрее донести до фанатов игры все изменения в SF3 по сравнению с SF2.

Финишная прямая

Разработка проекта заняла в итоге больше двух лет. Помимо недостатка опыта, основной сложностью для нас, конечно, был дефицит времени. Проект оказался слишком большим, а наши требования к качеству постоянно росли. В итоге сначала мы сорвали срок релиза, сдвинув его на год, а затем у нас получился довольно скомканный софтлонч.

Мы запустили игру летом в Канаде и сразу увидели очень много всего, что нужно было переделать. Но продолжать кормить игроков завтраками, не давая точной даты, было уже невозможно. Поэтому мы пошли ва-банк и объявили, что выпустим игру 16 ноября (чтобы точно успеть до нового года). Это было очень рискованно, учитывая какие изменения мы затеяли. Например, за несколько месяцев мы практически полностью поменяли интерфейс.

Наконец, подошла дата релиза. В игре еще осталось много мелких недоделок и шероховатостей, но в целом нам удалось реализовать практически все, что мы планировали. После релиза игра будет с каждым днем становиться все более аккуратной и вылизанной, а примерно раз в два месяца будет выходить новая глава сюжета и новые режимы игры.

Итоги

И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.

Shadow Fight 2 – Apps4Life

Shadow Fight 2 – это зубодробительная смесь файтинга и РПГ. Вы не просто деретесь в лучших традициях файтингов, но и одеваете своего персонажа, покупаете оружие, повышаете параметры и изучаете новые способности и удары. В эпичном танце смертельного оружия вы сразитесь с множеством противников. Мир захватили демоны – души воинов прошлого и их боссы. Огромный арсенал оружия, множество ударов и приемов помогут вам сразить зло и закрыть Врата Теней. Бейте ногами, руками, рубите и крушите, пробивая путь к победе. Конечно все это слова и не всегда на поле битвы побеждают клинок и сталь. Иногда – хитро и коварство. А для того, чтобы вы в этом компоненте были сильнее врага – публикуем гайд для новичков о том как проходить игру Shadow Fight 2.

Скачать игру Shadow Fight 2 бесплатно для iPhone и для Android.

Прохождение игры — руководство к Shadow Fight 2.

  1. Акт I Перерождение
  2. Акт II Долгая охота
  3. Акт III. Кровавый след
  4. Акт IV Месть
  5. Акт V Величайшее искушение
  6. Акт VI Железная пята
  7. Врата теней!
  8. Интерлюдия
  9. Акт VII Откровение, глава 1
  10. Акт VII Откровение, глава 2
  11. Акт VII Откровение, глава 3

Гайд и руководство по игре Shadow Fight 2.

Акт I Перерождение

Это самое начало игры, и здесь же я вам рекомендую поиграть без доната, то есть натренировать себя. Я никого не заставляю этого делать, просто советую, как опытный игрок, который прошел интерлюдию.
Для сражения с первым телохранителем Рыси, Шином у вас нет выбора. Вы будете использовать ножи. И вот мы на Кирпиче.
Как драться с Кирпичом. Да, знаю, у вас будут кастеты, но лично мне они неудобны, и я настоятельно рекомендую взять в бой ножи, хоть и сложность повыситься, шансов на победу значительно больше.

По поводу турниров. Вам повстречаются такие личности (в скобках всегда будет указываться второй вариант имени, из наиболее ранних версий):

  • Обезьяна – без оружия
  • Жало – сам если честно такого оружия не встречал
  • Шутница, Стервятник – ножи
  • Безумец, Железный – кастеты
  • Бархат – саи
  • Разбойник – дубинки
  • Изверг – мачете

Сражение с Иглой (стар. Рэй). Весьма интересно, у вас у обоих саи. Тут советовать нечего.

Сражение с Призраком. У него меч ниндзя, который вы тоже можете купить. Если вам повезло и вы выиграли у Трикстер нунчаки, то возьмите их. Также советую взять в бой клёпаную куртку и кабуто солдата.

Сражение с Щеголем. У него оружие мечи, из следующего акта. Настоятельно рекомендую взять в бой именно колючку, а не мачете, у неё во-первых свойство повышенного критического урона, что повышает шансы на победу, а также змеиную маску и кожанную куртку.

Сражение с Рысью. Настоятельно рекомендую взять в бой кровавый жнец змеиный доспех и ритуальную маску. И в два счета вы получите его печать.

Акт II Долгая охота

Продолжаем путь к вратам. И сражу советую вам прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, надолго, а вот доспехи на протяжении всего акта покупайте любые.
Новые противники в турнирах и испытаниях:

  • Пророк – кинжалы
  • Задира (стар. Хищник) – полумесяцы
  • Счастливчик (стар. Джек) – тонфа
  • Змей (стар. Бритый) – шест
  • Утес (стар. Медведь) – крисы
  • Чертовка – мечи

Сражение с Драконом – у него шест. Советую вам прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, доспех используйте любой.

Сражение с Буйволом – у него полумесяцы. Советую вам прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, доспех используйте любой.

Сражение с Богомолом (стар. Монах) – у него восточные сабли, вы их встретите в следующем акте. Советую вам купить молоты имхотепа и прокачать ритуальную маску, доспех используйте проклятье ворона, в бой возьмите метательные кинжалы.

Сражение с Тигром – у него когти, вы их встретите в следующем акте. Советую вам купить крюки разорителя и прокачать ритуальную маску, доспех используйте проклятье ворона, в бой возьмите сюрикены.

Сражение с Журавлем – он сражается без оружия. Советую вам прокачать крюки разорителя и ритуальную маску, купите пожинатель душ, доспех используйте проклятье ворона.

Сражение с Отшельником. Советую вам прокачать крюки разорителя и ритуальную маску, доспех используйте проклятье ворона, прокачайте пожинатель душ.

Акт III. Кровавый след

Мы близимся к вратам теней, но нам дорогу преградили бандиты Мясника.

В испытаниях и турнирах есть новые противники:

  • Гадалка (стар. Роза) – стальные нунчаки
  • Карманник (стар. Неон) – стилеты
  • Кнут (стар. Мандарин) – тяжелый шест
  • Изгнанник (стар. Угар) – топоры
  • Ворон – когти
  • Головорез (стар. Генерал) – восточные сабли (стар. китайские сабли).

Сражение с птичкой – у нее ножи. Прокачайте все что имеете и сражайтесь.

Сражение с носорогом – у него полумесяцы. Советую прокачать все то, что у вас уже есть.

Сражение с Быком – у него дубинки. Советую купить уничтожитель, тем у кого нет такой возможность постараться выбить катану у Розы, прокачать ритуальную маску и проклятье ворона и пожинатель душ, купить огненный шар.

Сражение с Рыжим – у него тонфа. Советую прокачать все что вы имеете.

Сражение со Жнецом – у него кусаригама, вы ее встретите в следующем акте. Советую прокачать все что вы имеете.

Сражение с Мясником – купите сапфировый клык, а остальное прокачайте.

Акт IV Месть

В гавани по пути к Вратам Теней мы встречаем Осу, но она нас разочаровывает тем, что ее печать была украдена. И после этого разговора к нам приходит Проныра (стар. Джонни) и говорит что мол знает где и у кого находится печать и этот кто-то согласен отдать печать за то что Тень избавит гавань от команды Осы. Так и начинается новый акт!

Новые соперники в турнирах и испытаниях:

  • Мангуст (стар. Хикару) – яри
  • Лилия (стар. Лара) – мечи-бабочки
  • Дровосек – лабрисы
  • Лиса (стар. Бестия) – золотая катана
  • Мор (стар. Гром) – парные палицы
  • Старик (стар. Ветеран) – глефа

Сражение с Кракеном. У него дадао, вы его встретите в следующем акте. Рекомендую просто прокачаться и побить его, тем более он просто размахивает им, и супер удар применяет редко.

Сражение с Акулой (стар. Медуза) – у нее крисы. В бой советую взять лабрисы, ибо удобные, остальное прокачать, либо на ваш выбор.

Сражение с Боцманом – у него глефа. Крайне не рекомендую брать в бой двуручную дубину. Да прокачать ножи будет разумнее чем купить это убожество. Но решать вам. Доспехи по вашему усмотрению (берите темный взрыв)

Сражение Палашом – у него большие мечи. Хопеши фараона – вот что нам нужно для победы над этим коварным человеком, при этом стиль у хопеш и больших мечей – одинаковый.

Сражение с Китобоем – у него трезубец, вы его встретите в 6 акте (те у кого 1.5.3 и ниже его вообще не встретят). Советую прокачать хопеши, остальное на ваме усмотрение.

Сражение с Осой – рекомендую взять в бой шипы коралла (те у кого 1.5.3 и ниже такого не имеют), если такой возможности нет или у вас 1.5.3 и ниже смело покупайте кусаригаму. Она как кровавый жнец, но без кровотечения.

Акт V Величайшее искушение

Мы уже близко к Сегуну, но нам необходимо выбить печать у Вдовы (стар. Охотница).

Новые соперники в испытаниях и турнирах:

  • Гадюка – кусаригама
  • Коготь (стар. Пахарь) – серпы
  • Атаман – лунные сабли
  • Гром (стар. Отчаянный) – двуручная булава
  • Белка – магари-яри
  • Тесак (стар. Кузнец) – дадао

Отдельно хочу поговорить про 3 испытание этого акта. Оно очень тяжелое, я его проходил неделю. Я вам хочу подсказать тактику боя – старайтеь быть в центре ринга, и оттуда бить Дровосека, и потихоньку набивать Brutal. Остальное за вами.

Сражение с Ирбисом – у него дубинки. В бой берите серпы – они очень мощны и эффективны. Остальное на ваше усмотрение.

Сражение с Волком – у него мечи. В бою рекомендую использовать лунные сабли, а если вы выбили Тяжелую кусаригаму у Изгоя, то юзайте ее. Остальное сами.

Сражение с Туром – у него серебрянное копье, вы его встретите в следующем акте (те у кого 1.5.3 и ниже его вообще не встретят). Прокачайте тяжелую кусаригаму, либо посох ночи.

Сражение с Медведем (стар. Сурт) – у него северный молот, вы его встретите в следующем акте (те у кого 1.5.3 и ниже его вообще не встретят) – прокачайте посох ночи и дальше все вам покажет судьба.

Сражение с Пумой – сам не знаю что у нее, что-то типа кусаригамы. В бой возьмите серебрянную глефу, а остальное по вкусу.

Сражение с Вдовой. Рекомендую взять саи предвестника, у них кровотечение. Темная броня, темный шлем, лезвие звезд, огненный столб.

Акт VI Железная пята

И вот наконец-то Сегун. Скоро мы закроем Врата! Но не стоит радоваться раньше времени, нам предстоит победить Сегуна, и его военных!

Новые соперники в турнирах и испытаниях:

  • Цыганка (стар. Игла) – боевые молоты
  • Дикарь – северный молот
  • Стрела – серебряное копье
  • Вихрь – тяжелые нунчаки
  • Вор – катары
  • Кочевник – острая тонфа
  • Фурия – церемониальные цзянь-гоу

Сражение с капралом – у него какое-то оружие в стиле Яри. Его победить достаточно просто, особенно шансы большие победить его саями предвестника.

Сражение с Капитаном – у него какое-то оружие в стиле Дадао. Вас очень выручит северное копье,так как им очень хорошо бить с большой дистанции.

Сражение с Майором – у него мечи. Тут рекомендую взять саи предвестника, так как тяжелые нунчаки всяко уступают саям предвестника.

Сражение с Полковником – у него оружие в стиле Яри. Здесь советую вам взять трезубец, отличная вещь!

Сражение с Генералом – у него орудие в стиле Серебряной глефы. Вам советую использовать опять же трезубец, либо, если выиграли дадао ронина.

Сражение с Сегуном – в бою отлично работает острая тонфа, и изумрудные резцы отличная вещь! Осторожно! Помогают телохранители!

Врата теней!

Внимание! Перед тем как вступать в бой, необходимы оружие, доспех, шлем, метательное оружие (желательно не менее трех сюрикенов) и магию 37-ого уровня!

Виды боев и работа с ними:

  1. Без ног. В этом бою нас лишают ног. Это не так уж и трудно, просто старайтесь как можно больше наносить ударов оружием и метательным оружием.
  2. Не выходить за ринг. Тут тяжелее. Старайтесь быть в центре ринга и не заходить на красную зону (тем более что во Вратах Теней красная зона очень короткая), и не бейте противника, если он там – вы можете случайно оступится.
  3. Не показывается шкала здоровья. Самый простой вид боя :sveta: . Сражайтесь как есть – вы увидите кто победил по красному квадратику в характеристике.
  4. Периодическая темнота. На мой взгляд самый интересный вид. Я просто бил, и видел в каких местах попадаю. Кстати помогает металка и магия. Единственный плюс – невидимость рыси не помеха :rofl:
  5. Регенирующий противник. Не выпускайте противника из своих ударов, и он просто не успеет регенировать.
  6. Противник убивает с одного удара. Встречается крайне редко, однако встречается (у меня один раз только). Не попадайтесь противнику, используйте сюрикен и магию (цзянь-гоу отлчное оружие тут!)
  7. Раскаленная земля. Каждые 7 секунд старайтесь совершать прыжки, или удары с прыжками, иначе вы сгорите }-)
  8. Бонусные зоны:
    8.1. Зона кровотечения. Толкайте в эту зону противника, но сами туда не заходите – много здоровья потеряете).
    8.2. Зона регенирации. В этой зоне вы с противником можете регенировать. Тут наоборот, старайтесь быть в этой зоне, но не впускайте туда противника.
    8.3. Зона усиления урона. В этой зоне наносимый вами урон увеличивается.
  9. Вы с противником передаете эффект кровотечения. Нанося удары друг другу вы с противником передаете дар кровотечения.
  10. Уменьшенная локация. Встречается крайне редко, однако встречается. Без комментариев.
  11. Инверсия управления. Тут главное привыкнуть – дело принципа. Влево теперь вправо, вниз – верх. Вот и все.

Берегись рыси – может стать невидимым.
Берегись отшельника – много магии и игл.
Берегись мясника – у него оружие может дать кровотечение.
Берегись осы – иногда возвращает урон.
Берегись вдовы – ее веера могут летать, сокрушительна магия.
Берегись сегуна – изредка помогают телохранители, достает второй меч.

Интерлюдия

О нет! Тольк не Мэй! Теперь чтобы открыть врата нужно сломать все печати!И снова нам нужно победить всех демонов!

Новые противники в турнирах и испытаниях:
Костолом – двуручная дубина, но только с более длинными шипами и в стиле Дадао.

Кратко опишу оружия:

  • Пиявки – то же самое, что и тонфа
  • Клыки дракона – то же самое что и мачете
  • Донсё – оружие Сегуна.
  • Острая катана – то же самое, что и меч ниндзя
  • Шипованные кастеты – то же самое что и кастеты

Акт VII Откровение, глава 1

Итак, Тень попадает за врата теней и встречает Савана, и ему предстоит проиграть бой и поддаваться ему. Но вас спасет Кали, она отведет вас в убежище, к Сайферу, который вам все расскажет. Деньги можно заработать в турнире в убежище и и выживании на фабрике.По традиции расскажу про соперников в турнире:

  • Сигнус – техношест
  • Аква – электроглефа
  • Риск – техножи
  • Хищник – пьеокосы.

Пройдите турнир до 17 стадии, сразитесь с Сайфером, потом найдите Кроноса, и все 1 глава окончена.

Акт VII Откровение, глава 2

Напомню, что после того, как вы победили робота Кроноса, вы отправляетесь в Кменный лес, где встречаете Древнего, существо, единственное в своем роде, которое может нам помочь найти Титана. Он не верит Кали, что Тень имеет величайшее мастерство. Он предлагает победить всех сильнейших его воинов. 16 стадий. Бои в стиле испытаний. Вам встретятся:

  • Голем – пневмокулаки
  • Омут – пронзатель
  • Мефисто – пластичный меч
  • Гарпия – когти-шокеры

После прохождения вы должны победить Древнего. Далее он отказывается помгать Тени найти Титана, только маскирует его под воина из армии Титана.

Сайфер предлагает вам победить турнир в инкубаторе, победитель получает место в армии Титана. Таким образом вы будете ближе к Титану.

Турнир из 8 стадий.

По прохождению турнира с вами связывается Сайфер, который сообщает, что убежище нашел Саван, и все пытаются остановить его. На этом связь прерывается. Мы немедленно должны победить Савана! После победу его забирает судья, а вам говорит, что ваша техника ему кого то напоминает. И потом появляется, не поверите – Мэй. Мы нашли ее. Но она уже не та няша. Она стала злой и сказала:
-“Ну здравствуй, дружок”.
На этом конец главы 2.

Акт VII Откровение, глава 3

А вот и 3-я глава! Нам доступны Турнир в Каменном Лесу и Испытание на крейсере. Очень интересны телохранители Титана: все они темные двойники Тени, например один из них, Ассасин, рассказывает нам о том, что он убил сенсея и Мэй, завладел орденом Ассасинов, который принадлежал Рыси, а вот второй, открыл школу лучше, чем у Отшельника, Гуру, третий, взял контроль над детьми Мясника, а четвертый, взял пристань Осы. Пятый – Император, покорил царство Сегуна. Титана победить очень не легко, его любимый прием – пользоваться своим метательным оружием, оттягивая длинную веревку с крюком, так он ловит свою жертву и насквозь протыкает туловище. Жутко? Мне нет.

Больше не знаю чем помочь, сюжет описал. Кончается все тем, что Тень с Мэй уходят восвояси. Но есть новое зло – Вулкан.

BestrovMinecraft © 2014г, дополнен в 2015, специально для 4PDA.

Привет. Я основатель и владелец проекта Apps4Life. Все начиналось как хобби, а сейчас это большой классный проект, который помогает выбирать приложения и находить новые игры.

Page not found (404)

Toggle navigation
  • Packs
    • Значок пакеты недавно Загрузил
    • Самых популярных значок пакеты
    • Эксклюзивные наборы значков
  • категории
    • Сельское хозяйство Иконки
    • Животные Иконки
    • Аватар и смайлики Иконки
    • Красота и мода Иконки
    • Бизнес и финансы Иконки
    • Мультфильм Иконки
    • Кино, телевидение и фильмы Иконки
    • Одежда и аксессуары Иконки
    • Преступление и безопасность Иконки
    • Культура, религия и фестивали Иконки
    • Дизайн и разработка Иконки
    • Экология, окружающая среда и природа Иконки
    • Электронная торговля и покупки Иконки
    • Электронные устройства и оборудование Иконки
    • Файлы и папки Иконки
    • Флаги и карты Иконки
    • Дизайн и разработка Иконки
    • Экология, окружающая среда и природа Иконки
    • Gym и Fitness Иконки
    • Здравоохранение и медицина Иконки
    • Промышленность и инфраструктура Иконки
    • Инфографика Иконки
    • Дети Иконки
    • люблю Иконки
    • Разное Иконки
    • Музыка и мультимедиа Иконки
    • Сеть и связь Иконки
    • Недвижимость и строительство Иконки
    • Школа и образование Иконки
    • Наука и технологии Иконки
    • SEO и Web Иконки
    • Sign и Symbol Иконки
    • Социальные медиа и логотипы Иконки
    • Спорт и игры Иконки
    • Инструменты, строительство и оборудование Иконки
    • Транспорт и транспортные средства Иконки
    • Путешествия, отели и каникулы Иконки
    • Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
    • Погода и сезоны Иконки
  • стили значков
    • 3D Иконки
    • Badge Иконки
    • Filled outline Иконки
    • Flat Иконки
    • Glyph Иконки
    • Handdrawn Иконки
    • Long shadow Иконки
    • Outline Иконки
    • Photorealistic Иконки
  • Популярные поиски
    • Instagram Иконки
    • Vk Иконки
    • телефон Иконки
    • Папки Иконки
    • деньги Иконки
    • Социальные Иконки
    • Facebook Иконки
    • Telegram Иконки
    • Viber Иконки
    • корзина Иконки
    • Whatsapp Иконки
    • стрелка Иконки
    • Youtube Иконки
    • дом Иконки
    • Phone Иконки
    • люди Иконки
    • почта Иконки
    • папки Иконки
    • человек Иконки
    • доставка Иконки
    • галочка Иконки
    • папка Иконки
    • музыка Иконки
    • Mail Иконки
    • компьютер Иконки
    • вк Иконки
    • Steam Иконки
    • Instagram Иконки
    • сайт Иконки
    • фото Иконки
  • Log in
  • Register
404 Icon by Laura Reen

Shadow fight 2 порно фото очень красивый трах

Смотри Virus-Z 2 Extra and Gallery видео на Pornhub. com, лучшем сайте с хардкорным порно. Pornhub может. Fin sida ni hade 🙂 Å gott kött med, tack för senast, tror jag ska våga mig på känguru någon gång, har ni något bra recept för detta? Смотри Gamer girl forgets to turn off the stream after playing Fortnite видео на Pornhub.com, лучшем сайте с хардкорным порно. Мэрилин Мэнсон Marilyn Manson: Мэрилин Мэнсон на живом выступлении в 2015 году: Основная информация Des Sugar Babies financent leurs études voire plus en se faisant entretenir par des Sugar Daddies. Rencontres mutuellement bénéfiques. 図鑑DBについてなのですが、ID(図鑑No)を指定して検索できるようにお願いできませんでしょうか? 具体的にはNo200~No220. Revolutional update of SEO/SMM package “XRumer 16.0 + XEvil”: captcha solution of Google, Facebook, VKontakte, Yandex, Solve Media, and more than 8400 another. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis. la disminución del tamaño del material es un gran avance en la cirugía minimamente invasiva y esta disponible en Barcelona. Schwimer Weinstein, LLP, is a boutique civil litigation law firm in Los Angeles that is distinguished by the experience, quality and dedication of our attorneys in.

голые женщины нд коктебельна улице днём анальный инцестseks komeks geyфото и видео ролики махнатокfranguli pornoличные порнофотодевушки голие видеоrossiyapornoеротик-диски-3gp-видеосекс с волосатенкимипорно с лизанием пизды и жопы красивых целок нарезкинаталья немчинова фотоновое инцест видеоскачать порно инцестик.comскачать порно старые и молодыепердос чатголая риас гремори порнопорно облачно комиксfoto sandra dewi pamer memekbahrom diana porno skachatпорно моника фуэтэс 3gp скачатьпор6о ноги за головойpuporno
Сайты наших парнёров

f71j.su-prime.ru lzit.wzone2100.ru w0ju.komfort-uborka.ru 8ky6.kiss-x-max.ru eh68.su-prime.ru sl3x.su-prime.ru iq25.su-prime.ru dfj8.ru-2015-file.ru dwis.ru-2015-file.ru xqxn.ru-2015-file.ru 61ss. wzone2100.ru mp7b.wzone2100.ru

взлома шедоу файт много денег – Shadow Fight 2 – Profil – Morphonic records Forum

взлома шедоу файт много денег

 
Для просмотра нажмите на картинку
 
 





 
 
Читать далее
 
 
Смотреть видео
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
взлома шедоу файт много денег

Shadow Fight 2 [мод: много денег] 2. 9.0
Shadow Fight 2
Взломанный Shadow Fight 2

Только от того, насколько вам понравится материал, зависит, будет ли она писать в наш блог. Поводок с крючком в воду не опускается. Кисти, валики, пластиковая тара. К услугам гостей предоставляются спортивные площадки, тренажерный зал, спа- центр, бассейн, бильярд, боулинг.
Леска при игре плавно вытягивается из лунки и порыв ветра может дернуть ее, нарушив игру. Если рыбалка осуществляется с берега, то целесообразно ставить скользящий тип поплавка, вес которого определяется расстоянием до точки ужения.
Установка же дополнительного усиления и тюнинга через посредника, всегда занимает больше времени. Все- же истина в книге, а в не общепринятом мнении.
Многие производители выпускают воблеры для морской рыбалки с берега, но лучшими являются приманки японских компаний. Размер и тип крючка подбирается под конкретную насадку и размер рыбы. При использовании мягкого хлеба или манной болтушки на крючке подсечки следует выполнять более плавные. Это зависит от длины и толщины используемой лески.
Взломанный Shadow Fight 2. Демоны, вышедшие из Врат Теней, собираются нанести удар. Готовы ли вы противостоять им в самом популярном файтинге на Андроид? Всесторонне прокачивайте и развивайте своего героя, чтобы он превратился в поистине непобедимого воина. Графика и управление.
Shadow Fight 2 — отличный файтинг с прекрасной графикой и анимацией, от разработчика мега популярной игры Vector FULL, персонажи которой выполнены в виде силуэтов (теней). В игре всего две кнопки для проведения атак — удар ногой и рукой. В сочетании с разным положением трекпада, который так же используется для перемещения и прыжков, вы можете наносить разнообразные удары и серии комбо.
У нас можно скачать игру Shadow Fight 2 для Android с модом на деньги. Shadow Fight 2 – превосходный файтинг на андроид в соответствии со всеми канонами жанра. Вы пройдете долгий путь воина, победив множество опасных врагов.
Shadow Fight 2 — взломанный сиквел знаменитой игры, предназначенной для мобильных устройств на android. В центре сюжета — борьба главного героя с силами зла. У нас можно скачать Взлом игры Shadow Fight 2 на андроид на деньги, кристаллы и уровень 52 — 55 без рут прав совершенно бесплатно. Кого только ни придется встретить вашему персонажу на протяжении длинного и сложного пути: это мелкие, но многочисленные воины зла; крупные враги; здоровые демоны.
Shadow Fight 2 на Андроид, продолжение знаменитой игры с захватывающей сюжетной линией где вам предстоит сражаться с врагами. Вам предстоит бороться с многими врагами и злыми боссами с лицами демонов. Только самые храбрые и ловкие бойцы смогут достичь цели — закрыть ворота теней. Сюжет: играем за тень легендарного воина, которому выпал шанс исправить свои ошибки и сделать всё возможное чтобы очистить все локации от злых демонов.
Станьте одним из настоящих пр. Станьте одним из настоящих профессионалов и пройдите все испытания башни демонов.
Shadow Fight 2 – очень красивая и приятная игра, которая перенесёт вас в мир боевых искусств, где имеет значение не сила, а мастерство.
Графика ещё больше поражает своей реалистичностью, а игра привлекает появлением новых противников и трюков для сражения.
О главном персонаже Шадоу Файт 2 мы знаем мало, есть сведения, что он идеально обладает различными разновидностями боевых искусств. На тему режима игры стоит обозначить то, что герой странствует по шести странам и участвует в боях, где одолевает соперников и получает за это вознаграждение. Вначале схватки довольно легкие, затем сила противников плавно увеличивается, по мере увеличения мощи основного персонажа.
Скачать игру Shadow Fight 2 взломанную версию на деньги, бесконечные кристалы и высокий уровень можно здесь. Вторая часть пользующегося на данный момент популярностью файтинга с элементами РПГ для мобильных устройств на базе ОС Android. Shadow Fight 2 — вторая часть пользующегося на данный момент популярностью файтинга с элементами РПГ для мобильных устройств на базе ОС Android by Nekki. Играть вы будет за ниндзя, который путешествуя по миру, будет очищать его от могущественных бесов. Разумеется, бесы совершенно не желают просто так, без боя уходить из нашего мира, мира людей, поэтому-то, наш храбрый воин и проводит гигантскую часть собственного времени в схватках.

Ну а если хотите добыть настоящий трофейный экземпляр необходимо применять снасть сразу несколько тройников. Рисунок подошвы позволяет уверенно держаться даже на льду. Основное преимущество такой зимней снасти в том, что она четко закрепляется на дне в одной точке и эффективно противостоит течению, а приманка при этом колеблется. Особенно тараны и абордажи.
Позволяет с успехом ловить рыбу на течении и в стоячей воде, с грузилом и с кормушкой. Можешь устать настолько, что не заметишь как оказался в эмоциональной яме.
Во- первых, вкладыши в зимние рыбацкие сапоги следует подбирать очень продуманно, учитывая обстоятельства каждого конкретного случая. Полноприводные внедорожники способны преодолевать даже самые непроходимые участки дороги. Древесным достаточно покрыть дно в один слой, глиняного понадобится чуть больше для удобства уборки.
Эти отверстия более функциональны чем покажутся на первый взгляд. Игровой детский центр и пенные дискотеки.
Под капотом не должно быть брызг воды, запаха топлива или выхлопных газов, масляных капель. Такое количество необходимо для равномерного распределения нагрузки по всему бланку. Дальше по пригодной для езды дороге мимо полей и пасущихся козочек, и не очень- то далеко. Это не орел, но и не ворон. Глебов осознавал, что теряет над собой контроль, но ничего поделать с собой не мог, и от этого еще больше злился.

Обзор

Shadow Fight 2: модель freemium — единственный недостаток в этом отличном файтинге — Страница 2

Огромное количество контента

Что действительно поразило меня в Shadow Fight 2, так это то, сколько еще предстоит сделать в игре. Есть шесть разных миров, в каждом из которых есть главный босс, которого нужно победить, чтобы перейти в следующий мир. Но по пути вам нужно будет принимать участие в турнирах, испытаниях на выживание и специальных дуэлях, чтобы вы могли зарабатывать деньги и улучшать своего персонажа. В турнире вам предстоит сразиться с 24 разными противниками, каждый из которых сложнее предыдущего. В выживании вы просто пытаетесь увидеть, как долго вы сможете оставаться в живых против нескольких последовательных противников. Дуэли платят больше всего золота, но вы можете проводить только одну дуэль каждые четыре часа.

Что приятно в этом, так это то, что игра настроена таким образом, что вам нужно будет использовать все типы игр в мире, чтобы подготовиться к битве с большим боссом.Не заблуждайтесь — боссы в Shadow Fight 2 сильны, и вам нужно будет максимально использовать улучшения, если вы надеетесь противостоять им.

Проблемой является невозможность синхронизации между устройствами iOS. Со всем этим контентом было бы лучше, если бы после целого дня игры на моем iPhone я мог переключиться на iPad, когда вернусь домой. Но как бы то ни было, вы захотите играть только на одном устройстве, потому что слишком сложно разблокировать все снова на другом устройстве.

Мало того, что вы получаете разные боевые приемы в зависимости от оружия, которое вы держите в руках, как только вы пройдете первого босса, вы сможете добавить дальние атаки в свой арсенал.Затем, когда вы победите второго босса, вы сможете добавить заклинания атаки, которые вы можете использовать для большего урона во время боя. Мне очень нравится, что в Shadow Fight 2 есть цели, по которым можно стрелять, что делает игру интересной за пределами и без того жесткой боевой механики.

Раздражает Freemium

Как я упоминал ранее, Shadow Fight 2 — это игра Freemium, и в ней используются несколько раздражающих приемов, чтобы получить ваши деньги. В игре вы можете пройти всего пять боев, прежде чем ваш счетчик энергии иссякнет, и вам придется подождать, пока он пополнится, или заплатить реальные деньги, чтобы включить его.Тем не менее, есть некоторое облегчение, возвращая вам одну энергию, если вы смотрите 15-секундную рекламу (в основном, игровую рекламу, по моему опыту). Проблема в том, что для этих объявлений также есть ограничение, и когда они закончатся, вы можете либо подождать, либо заплатить.

Однако более неприятная стратегия получения денег связана с покупкой предметов. Есть ряд видов оружия, шлемов и доспехов, которые вы можете купить за монеты, заработанные в игре, и это нормально и должно быть. Но есть также предметы, за которые нужно платить только драгоценными камнями (игровую валюту, которую вы можете купить за реальные деньги).Я могу понять, как сложно заработать предмет (и зарабатывать деньги — легкий путь), но сделать его эксклюзивным для тех, кто платит наличными, особенно раздражает. Конечно, предметы, которые нельзя купить за золото, часто бывают самыми интересными и мощными, поэтому вы определенно почувствуете разочарование, как и я, когда вы просматриваете предметы.

Заключение

В App Store есть лот, файтингов. Но Shadow Fight 2 выделяется уникальным стилем силуэтов, удивительно плавной анимацией и несколькими мирами для исследования.

Обычно мне сложно рекомендовать бесплатные приложения, но Shadow Fight 2 — исключение. Да, действительно раздражает, что некоторые предметы просто недоступны без использования реальных денег, но со всем остальным, что есть в игре, стоит прыгнуть через эти обручи.

Если вы ищете толкателя кнопок, Shadow Fight 2 — не ваша игра, но для увлекательных игровых режимов, точного управления и дополнительного контента, возможно, это лучший вариант. То есть, если вы можете жить с моделью freemium.

Обоев:

Shadow Fight 2 (81+ фото)

Windows : Сначала выберите обои.Чуть ниже изображения вы увидите кнопку с надписью «Скачать». Вы также увидите разрешение своего экрана, которое мы для вас вычислили. Когда вы нажимаете кнопку «Загрузить», изображение обоев будет сохранено, скорее всего, в папке «Загрузки». Найдите изображение на своем компьютере, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Установить как фон рабочего стола». Теперь осталось только наслаждаться новыми обоями!

Mac : Найдите обои, которые вам нравятся, и нажмите синюю кнопку «Загрузить» чуть ниже.Затем нажмите «Меню Apple»> «Системные настройки»> «Рабочий стол и заставка»> «Рабочий стол». На вашем компьютере найдите загруженное изображение и нажмите на фото. Теперь вернитесь на рабочий стол и полюбуйтесь новыми обоями!

iPhone / iPad : выберите красивые обои и нажмите желтую кнопку загрузки под изображением. Затем нажмите на изображение и удерживайте несколько секунд. Затем выберите «Сохранить изображение» из представленных ниже вариантов, перейдите в раздел «Фотографии» и найдите изображение, которое вы только что скачали. Используйте кнопку «Поделиться» (выглядит как изгибающаяся из коробки стрелка), а затем выберите кнопку «Использовать в качестве обоев».Теперь вы сможете обрезать или расположить изображение по своему вкусу; когда он будет выглядеть идеально, нажмите «установить». Осталось только выбрать, хотите ли вы, чтобы изображение было вашим экраном блокировки, домашним экраном или и тем, и другим. . .и наслаждаться!

Android : выберите один из множества изысканных обоев и загрузите его, нажав желтую кнопку «Загрузить» под изображением. Затем откройте свою галерею / приложение для фотографий и оттуда откройте папку «Загрузить», где вы увидите только что загруженное изображение.Щелкните изображение, затем посмотрите в правый верхний угол и нажмите кнопку меню (три вертикальные точки). В меню выберите «Установить как обои». Теперь решите, хотите ли вы использовать новые обои в качестве фона домашнего экрана, экрана блокировки или того и другого, и выберите подходящий вариант. Вы сможете манипулировать изображением по своему вкусу; Когда вы будете на сто процентов довольны тем, как он выглядит, нажмите «Установить в качестве обоев», вернитесь на главный экран и будете поражены!

Десять лучших видов оружия Shadow Fight 2

1 Посох ночи

Я победил Титана этим зверьком в обоих режимах, и я думаю, что композитный меч подходит, как хорошо это оружие!

Косметические и статистические изменения Персонал, стоимость драгоценных камней.способный победить сёгуна

Дорого, но хорошо

2 Дадао

Сёгун с двуручным оружием использует это оружие, способное победить сёгуна

Это очень законно

3 Трезубец

4 Метеоритные ножи

Я только что проголосовал за

5 Меч композитный Невероятно большая дальность действия композитного меча

делает его одним из самых мощных орудий в игре, если не самым мощным.Иногда он способен поразить врага позади владельца, и его чары (кровотечение) отлично сочетаются с ним (хотя оглушение и бомба замедленного действия сработают еще лучше). Копите драгоценные камни и покупайте это оружие!

«Мрачная коса» на самом деле самое сильное оружие в игре. «Опустошитель», «Дадао», «Двуручная булава» … другое сильное оружие. Но они очень медленные, и с ними действительно сложно справиться.

В целом «Композитный меч» и «Кровавый жнец» (Кусаригама) являются лучшими.
«Когти рыси» также действительно мощные.

Сражаясь всеми видами оружия против Титана, я обнаружил, что «Серпы» лучше всего против Титана.

Одно из самых мощных оружий в игре. Лучше всего подходит для средних и дальних дистанций. Не следует использовать для Титана. Подходит для испытаний, так как он быстрый и не дает противнику шансов

Действительно OP-оружие с хорошими комбо и экстремальным уроном. Но его не следует использовать с близкого расстояния или с Титаном, потому что он относительно медленный.

6 Боевые молотки

Великолепное оружие, такое же, как и великие удары Имхотепа, это оружие красивое и очень быстрое.

7 Изумрудные резаки

Уникальное оружие, похожее на вдовьих веерей, способное победить сёгуна

8 Кровавый жнец

Это действительно хорошая атака с дальностью лучше, чем у большинства стрелкового оружия, но стоит много драгоценных камней, чтобы добраться до 52 уровня, если вы хотите его максимизировать.

Отличное оружие! Его необычно большая дальность дает вам преимущество перед другими. Вы можете использовать его, даже не приближаясь к большинству оружия.

Он очень эффективен на дальних дистанциях, его атака также очень высока, и, более того, иногда вы можете победить противника, когда он коснется вас!

Это оружие просто ужасно хорошее. Его стиль игры на дальних дистанциях просто делает его БЕЗУМНЫМ, а эффект кровотечения просто чертовски хорош. Это явно лучшее оружие в Shadow Fight 2.

9 Церемониальный Шуан Гоу

Всегда было моим любимым оружием, потому что оно очень легко наносит удары в голову и имеет приличную дальность.

Как мечи и супер-рубящий удар, Я ДУМАЮ, может поражать врагов сзади

10 Золотая Катана

Внешне мощное оружие типа меча. Открывается на 21 уровне после победы над 2-м телохранителем осы. не способен победить сёгуна

Он так хорош, потому что может дотянуться куда угодно, как и яри.

Удивительное оружие

Лучшее из лучших

Претенденты

11 Кусаригама

Как кровавый жнец и более высокий урон, потому что он открывается позже в игре, и сделать кровавого жнеца равным, не говоря уже о более высоком уроне, будет дорого стоить

Оружие типа кусаригама может легко наносить удары в голову и с большого расстояния.Противник даже близко не может подойти к вам. Это также самое крутое оружие.

Я так и не купил ни одно из этих новых видов оружия после того, как получил это единственный раз, когда я сменил его на титан (использованный коготь). Кусаригама также может быть использован на титане, его оружие ближнего боя работает немного лучше с титаном

.

Зачарованный безумием, я могу пройти около 700 в рейдах без зарядов

12 Меч титана

Просто .., это оружие должно быть №1, это оружие с лучшими ходами, есть причина, по которой его нельзя получить, тоже OP.

Как получить титановый меч?

Титановый меч, акт 1

Я хочу, чтобы Титан не мог дождаться, должно быть, сейчас я вступлю в бой с тенью 2, прежде чем ты мне поможешь 13 Двуручная булава

С акта 3 по 7 и в рейдах со средним уроном 700 Обожаю это оружие.

14 Лунные сабли

Самое лучшее оружие. Победил всех демонов и титанов. Крутое оружие

Лучшее оружие для всех боссов.Кроме Titan

Косметическая и статистическая вариация меча. не способен победить сёгуна

Может победить всех боссов.

15 Тонф

Низкая косая черта имеет приличный диапазон, а верхняя косая черта сокращает разрыв между вами и вашей целью. В то время как прямые и базовые удары разрушают с близкого расстояния непрерывными и быстрыми ударами!

Прост в использовании, способен непрерывно поражать противника 11 раз, нанося 3 удара в голову при правильном использовании.Зачаровать его, чтобы сделать его * это * намного лучше. Единственное оружие, которое я использовал до сих пор с тех пор, как получил его.

Настолько просто в использовании! Не нужно привыкать. Лучшее оружие на мой взгляд, потому что я ужасен с двуручным оружием

Использую в рейдах

16 Декоративные сабли

Супер слэш — оп, я выиграл СТОЛЬКО матчей с этим оружием (кроме я использую восточные сабли, все еще на мяснике, я новичок), так что да, 5-звездочное оружие.

Супер слэш — это операция, и я всегда ненавижу, когда это делает Вулкан, особенно когда я нахожусь в середине хода, и есть вероятность, что движение будет прервано, и я не могу заблокировать атаку, нанося большой сумма ущерба

Комбо из 5 ударов — убийца.

Лучшее оружие, очень полезное в рейдах Преисподней и в основном
Правило горячей земли

17 Когти рыси

Я победил Отшельника на невероятном уровне сложности, используя Когти Рыси. Это очарование потрясающее.

Если вы их получите, даже самые невозможные уровни станут легкими. Прикольный приворот тоже.

Просто цельтесь по ногам. Он ставит бомбу замедленного действия и наносит удар ногой, чтобы отправить противника в полет

. 18 Пневмо кулаки

Пневмо кулаки — самое сильное оружие для рейдов, посмотрите на лучших ребят! OP super slash, получает землетрясение, потрясающее 5-звездочное оружие, я бы сказал

Это на самом деле лучшее оружие для рейдов.Вы можете нанести около 1000 ~ 2000 повреждений пневматическими кулаками, поэтому я очень рекомендую это оружие.

Должен быть в первой десятке. Почему персонал ночи на высоте? Это просто посох + бомба замедленного действия.

19 Мрачная коса

Лучшее оружие, так как в его дальность входит то, что находится позади. Руки вниз потрясающие, если вы знаете, как переключаться между ударами ногами и использованием оружия.

Наверное, лучшее оружие в игре. Это единственное оружие, которое может поражать врагов сзади и поражать их, пока они еще лежат на земле (хорошо для комбо-критических ударов)

20 Стальной нунчаку

Это лучшее, нунчаку — САМОЕ ЛУЧШЕЕ! Брюс Ли тоже его использовал! Или вы думаете, что Брюс Ли СЛАБ? Он лучший, не шучу!

Просто слишком OP, начать раунд с правой + удар просто невозможно для оппонентов в 90% случаев.
тоже анимации очень крутые ооочень плюс один за что

Это лучшее оружие, чтобы победить отшельника.

21 Шогон Китанас

«Шогон Китанас»? В любом случае, мне очень нравится это оружие, потому что оно использует механику дайсё (потрясающий суперклэш) и имеет перегрев, который позволяет вам наносить намного больше урона, и вы можете мгновенно повысить его до 52 уровня, если дождетесь реванша сёгуна.

Одно из самых крутых орудий в игре и прямая атака крутая и ОП.

Лучшее оружие в теневом бою 2 и имеет возможность победить сёгуна

Я пробовал это, и изображение пылающего меча было действительно мощным, боже мой, это так хорошо

22 Винтовка

Я могу стрелять потрясающе

23 Мечи отшельника

24 Монахи Катары

Самое мощное оружие!

Они просто эпопеи

25 Сапфировый клык

Бесплатное фото Android Game Legend Shadow Fight-2 Shadow

Лицензия на использование Creative Commons Zero — CC0.Вы можете свободно использовать для многих целей, не беспокоясь о проблемах с лицензиями, потому что это фото ИСТИННО БЕСПЛАТНО. Мы просто хотим, чтобы вы поддержали реферальную ссылку на Max Pixel (необязательно).

Наш модератор ставил метки для этого изображения: Shadow, Shadow Fight-2, Game, Android, Legend. разрешение изображения 1885 × 1920 пикселей, вы можете скачать его в формате PNG / SVG.

Наша команда была тщательно отобрана перед публикацией здесь. Если это полезно для вас, поделитесь с друзьями. Кроме того, вы также можете поощрить их, пригласив наших участников на одну чашку кофе (через Paypal).

Наша команда хотела бы порекомендовать вам несколько связанных фотографий:

Горы, Пейзаж, Закат, Сумерки, Туман, Туман, Туман

Луна, Сон, Фантазия, Сюрреалистический, Ночь, Темно, Синий

Яд, Бутылка, Медицина, Старый, Символ, Медицинские, Знак

Свобода, Силуэт, Женщина, Подсветка, Небо, Природа

Кошка, Тень, Силуэт, Черный, Животных

Преодоление, Камень, Катиться, Скольжение, Сильный, Борьба за жизнь

Женщина, Лестница, Подсветка, Тень, Мистический

Мужчины, Пустота, Душа, Цветы, Открытость, Тень, Любовь

Пейзаж, Природа, Небо, Облака, Деревья, Лес

Волк, Стенд, Прогулка, Луна, Ночь

Эскиз, Рисованной, Искусство, Художественный, Эффект, Тень

Полумесяц, Луна, Воздушный Шар, Ночь, Звезда, Лунный Свет, Ущелье

Тень Shadow Fight-2 Игра Android Легенда Бесплатные фото Бесплатные изображения Макс Пиксель

Как мы снимали видео для Shadow Fight 2 / блог Некки / Sudo Null IT News

Мы сделали видео для нашей новой игры Shadow Fight 2 и хотим рассказать о ее создании.Мы недавно говорили о видео для игры Vector, но совсем немного. На этот раз будет больше полезной информации и картинок 🙂

Как обычно, работа над видео начинается с раскадровки. При создании раскадровки уже зарождаются идеи визуального стиля ролика. Однако в большинстве случаев в первую очередь собираются ссылки. Поскольку игра посвящена боевым искусствам, мне хотелось передать соответствующую атмосферу. Традиционная восточная живопись отлично подходит для этого, но эта техника чрезвычайно сложна для анимации.Поэтому пришлось остановиться на усредненной версии комикса «Запад-Восток».

После этого началась адаптация игровых персонажей для ролика. В результате появился такой модельный лист.

Затем настала очередь макетов (макет — нарисованная раскадровка). На основе макетов был составлен подробный аниматик.

В некоторых сценах такие «листы» использовались для незаметных переходов между кадрами.

Иногда приходилось использовать «постельные» композиции для создания эффекта дыма и пыли. Чтобы получить облака пыли, слои просто сдвигаются в определенном направлении.

Однако в некоторых сценах пыль и песок должны быть максимально впечатляющими. В этом случае анимацию лучше делать вручную.

Сам по себе процесс рисования покадровой анимации — не самое интересное занятие, поэтому я расскажу об этом в двух словах.Прорисованная рамка заливается желаемыми цветами, добавляется тень. Затем проводится сборка.

В видео также использовалась кросс-анимация. Некоторые задачи легче решить с ее помощью.

Каждая сцена проходит примерно такую ​​обработку, прежде чем появится готовый кадр.

Наверняка вы заметили великолепный огонь, созданный с помощью плагина Trapcode Particular.

Вы можете рассмотреть проект с этим огнем, загрузив его с официального сайта Trapcode.

Голос рассказчика — Деннис Бейтман. Запись голоса снова была сделана Bad Animals. С американцами очень приятно работать, ведь не каждая студия может предложить почти сразу 50 актеров озвучивания. Однако среди всех актеров мы выбрали человека, который выступал от имени Pyro и Spy в Team fortress 2 и многих других играх AAA.
За музыку ответил композитор, создавший саундтрек к King’s Bounty. Это Михаил «Линд Эреброс» Костылев.
Звук предоставила нам студия звукозаписи Principle.
Результатом сотрудничества стало это видео:

И напоследок. Наша компания развивается, мы становимся сильнее и предлагаем вам расти вместе с нами. Сейчас мы проводим прекрасную программу стажировок, которая позволяет талантливым людям без опыта попробовать себя в создании игр. Подробности на http://nekki.ru/talents/.

Shadow Fight 2 Прохождение

Введение в игру — Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 — файтинг с элементами ролевой игры, созданный Nekki.Несмотря на нематериальную природу его призрачных бойцов, все они могут нанести средний удар, поэтому вам нужно быть готовым, прежде чем сразиться с ними на ринге. Краткое руководство по стратегии Gamezebo предоставит вам подробные изображения, советы, информацию и подсказки о том, как лучше всего играть в свою игру.

Краткое руководство

Начало работы

  • У вас еще нет Shadow Fight 2 ? Просто нажмите «Играть сейчас!» кнопку вверху страницы, чтобы начать работу.
  • Постарайтесь убедиться, что у вас есть доступ к Интернету при первом запуске, поскольку, вероятно, потребуется загрузить дополнительные данные.
  • Также обратите внимание, что нет возможности полностью отключить push-уведомления в игре, поэтому, если вы хотите, чтобы вас оставили в покое, вам придется зайти в настройки своего устройства и позаботиться об этом вручную.
  • После того, как вы пройдете чрезвычайно краткое руководство, вы будете готовы сражаться с силами зла, хотя я бы посоветовал сначала вернуться в додзё, чтобы немного попрактиковаться.

Интерфейс

  • Звезды — соответствует вашему текущему уровню и показывает, сколько опыта необходимо, пока вы не достигнете следующего. Более высокие уровни открывают лучшее снаряжение в магазине.
  • Энергия — количество раз, которое вы можете сражаться, прежде чем вас заставят остановиться — или заплатить премиальную валюту для перезарядки. Это стоит одну единицу энергии за бой, а на ее восполнение уйдет десять минут.
  • Монеты — валюта, необходимая для покупки и улучшения большей части снаряжения в магазине.Вы зарабатываете больше, сражаясь.
  • Самоцветы — премиальная валюта, необходимая для покупки или улучшения некоторых предметов. Можно заработать, выполняя достижения.
  • «+» — открывает часть магазина для покупок в приложении, где вы можете купить больше драгоценных камней и монет.
  • Меню — вызывает список других страниц для посещения.

  • Додзё — это место, где вы можете поиграть с различными движениями, которые может выполнять ваш боец, не беспокоясь о том, что ваш противник (боксерская груша) будет сопротивляться.
  • На карте будут показаны различные места, которые вы можете посетить, чтобы сражаться. В турнирах постоянно появляются все более сильные противники, Survival противопоставляет вас потоку врагов с помощью шкалы здоровья, которая немного пополняется между раундами, Duel позволяет вам сражаться с противником, используя случайный набор снаряжения, один раз каждые четыре часа (за это хорошо платят. вот почему), а именованные враги указывают на демонов, с которыми вам придется сражаться. У каждого демона есть группа приспешников, охраняющих его, поэтому вам придется постоянно зарабатывать все лучшее и лучшее снаряжение, если вы собираетесь выстрелить.
  • В кузнице вы можете покупать и улучшать свое оружие, доспехи и, возможно, магию.
  • В вашем профиле отображаются характеристики бойца, дерево навыков, доступные приемы и достижения.
  • Настройки включают такие параметры, как выбор языка, интеграция с Facebook, регулировка громкости, количество кредитов и т. Д.

Советы и стратегии

  • Движения вашего бойца будут различаться в зависимости от оружия, которое вы экипировали, поэтому подумайте о том, чтобы зайти в Додзё после покупки нового, чтобы ознакомиться с ним.
  • Позиционирование и расчет времени являются ключевыми. Shadow Fight 2 может быть не таким быстрым, как другие файтинги, но все же в нем достаточно стратегии. Последнее, что вы хотите сделать, — это беспорядочно метаться и открыться для контратаки.
  • Сражайтесь в турнирах, чтобы заработать больше монет, прежде чем пытаться сразиться с демоническими приспешниками. Они не пустяки.
  • Когда турниры становятся слишком тяжелыми, выбирайте выживание. Это, вероятно, не принесет вам столько, но лучше набрать 50-100 монет за один проход на выживание, чем прыгать через голову в турнире и тратить энергию на , может быть, 10 монет.
  • Улучшайте свое снаряжение, когда можете. Скорее всего, вы не сможете позволить себе следующее оборудование в списке какое-то время, потому что для него потребуется более высокий уровень, так почему бы не потратить эти монеты на улучшение того, что у вас уже есть, и на то, чтобы дать вам лучший шанс зарабатывать еще больше денег?

  • Будьте терпеливы. Как я уже упоминал, здесь чрезвычайно важны расположение и выбор времени, поэтому постарайтесь подождать, пока ваш оппонент оставит себя открытым, если можете.
  • Дуэли — отличный способ потренироваться с оружием, к которому в противном случае у вас не будет доступа какое-то время. Используйте возможность узнать, что вы можете. Это также может дать вам представление о том, на какие типы оружия вам следует копить.
  • Не забывайте использовать маневры уклонения. Вы, конечно, можете получить удар, когда выйдете из кувырка или сальто, но вы относительно безопасны во время начальной анимации. Если ваш оппонент продолжает оказывать на вас давление, и это срабатывает, постарайтесь дать себе немного пространства.
  • Зайдите в профиль своего персонажа и посмотрите свой список ходов. Он спрятан по какой-то странной причине, но может быть чрезвычайно полезным. Он не только объясняет, как выполнять определенные движения, но также показывает, как эти движения выглядят при правильном выполнении.

Поздравляем!

Вы ознакомились с кратким руководством Gamezebo для Shadow Fight 2 . Обязательно проверяйте обновления игр, отзывы сотрудников и пользователей, советы пользователей, комментарии на форумах и многое другое здесь, в Gamezebo!

Получить Ninja Shadow Fight 2

Ninja Shadow Fight 2 — отличный боевик, отличная игра Shadow Fight! Это также одна из лучших оффлайн ролевых игр (RPG).Выиграйте состязание чемпионов и станьте настоящим супергероем чудо-мстителей в битве самураев ниндзя! Ninja Shadow Fight 2 проведет вас через уровни серии с удивительным опытом бокса, кунг-фу и королевских битв с тенями между вами и вашими врагами! Ninja Shadow Fight 2 — это специальное издание «Ninja Shadow Fight», это самый настоящий файтинг с превосходным боевым эффектом и великолепным комбо-ударом. Ninja Shadow Fight 2 позволяет вам испытать настоящие оригинальные аркадные бои.Ninja Shadow Fight 2 — увлекательный аркадный файтинг, это потрясающая аркадная игра, которая вернет вам память о детстве. Наслаждайтесь всей игрой с приятными звуковыми эффектами и настоящими боевыми навыками. Так что не ждите, установите и наслаждайтесь игрой Ninja Shadow Fight 2 и станьте чемпионом Ninja Shadow Fight 2. Будьте лучшим супергероем и сражайтесь совершенно БЕСПЛАТНО и покорите вселенную теневого боя. Ninja Shadow Fight 2 доставит вам сладкую аркадную ностальгию. Испытайте себя в этой захватывающей, простой в использовании аркадной игре в жанре олдскульного файтинга о мести ниндзя-самурая II.Ninja Shadow Fight 2 — это действительно классический файтинг, чтобы стать боксерским превосходством, ослепительными навыками, неограниченными всплесками. Жестокий удар, крутое чувство, изысканный игровой экран, взлеты и падения истории, позволяющие игроку сгладить крутой высококачественный экшн. Как игроки в экшн-игры, которые нельзя пропустить! В уличном боксе все, что вам нужно сделать, это выбрать бойца и противника и ударить как можно больше. Также вы можете контролировать стиль боя. Вы можете попытаться действовать быстрее, чем ваш соперник, или вы можете использовать свои защитные способности, чтобы измотать своего врага.