Как пройти игру алькатрас: Escape Alcatraz — как пройти игру на Android?

Escape Alcatraz — как пройти игру на Android?

К нам обращается охранник и просит помочь открыть заевшую дверь. Проводим пальцем и открываем двери. Дальше берем из рук другого заключенного листок с подсказкой. В столовой с помощью ложки едим кашу, после съедаем всю остальную еду. Ждем, пока охранник исчезнет с экрана, а после забираем в инвентарь ложку.

Теперь задание с камерами. Берем папку и смотрим задания. 1 камера — отпереть, 2 — открыть. 3 и 4 — закрыты. Цвета камера должны быть по удалению — желтый, зеленый, красный, красный. После появится стрелочка.

Дальше — игра на равновесие. Поворачиваем телефон, дабы предметы не упали. Повторяем два раза, второй раз — с дополнительным предметом. Теперь раздаем вещи.

Нечетные номера — мыло, четные — туалетная бумага. Гласная — простынь, согласная — наволочка. А конце берем себе туалетную бумагу и мыло.

После оказываемся в библиотеке. Нам говорят разложить книги.

Схема проста — нужно выкладывать ряд, основываясь на порядке букв в алфавите. Сначала идет AABD, ACDC, ADAD, BABD, BCBD, BDAC, BDBC, BDDC, CBBB -первый ряд. И так дальше. Заходим в кабинет библиотекаря — в выдвижном ящике сейф с кодом. Смотрим на календарь, листаем и видим надпись BSDA:8467, p.57. Открываем 57 страницу книги — там ключик. Откроем им нижний ящик. Там записка — 544 страница. Вводим на сейфе пароль — 54457. Получаем комплект ключей. Подбираем ключ от двери и проходим.

Надо добраться до кисточек и красок, снимая предметы снизу, но так, чтобы не шуметь. Убирать можно только то, что под зеленой чертой. Сначала — светлый предмет между золотыми банками, затем — ящик слева. После — коробка слева, но не крайняя, белая с красной банка, верхняя золотая банка посередине, белый предмет в центре, колесо, еще один белый предмет. В результате получим кисти и краску.

Оказываемся во дворе тюрьмы. Играем с заключенным на плащ. Выигрываем три раза. Идем к другом, нужно поставить 185 килограмм. Учитываем, что сам гриф имеет вес. На одну сторону вешаем 45 и 25, на вторую — 45, 10, 10, 5. И получаем второй плащ.

Идем к парикмахеру. Дожидаемся, пока парикмахер и охранник будут смотреть в стороны, забираем из ведра волосы. Затем, также выждав, что никто не смотрит, достаем вещи из верхнего выдвижного шкафа. Там ножницы. Нужно использовать их на волосы. И когда все верно, появляется стрелочка.

Теперь надо пройти мимо проверяющего. Необходимо сначала скинуть инструменты, проведя по ним пальцем, а не просто кликнуть, когда охранник отвернулся. Затем вытащить вилку из сети. В конце — использовать на проводе ножницы. И появится стрелочка.

Наступает музыкальный час. Подходим к туалету, поворачиваем кран и нажимаем на слив. Вращающими движениями убираем гайку на трубке и забираем ее в инвентарь. Бьем на стене, пропадает камень и говорим со своим сообщником.

Теперь будет нужно создать парик. Кликаем на мыло несколько раз, затем — на бумагу.

Формируем лицо и используем краски с кисточками. После — крепим волосы, поворачивая кусочки.

Затем используем ложка на решетке. При этом стоит каждый раз отходить назад, когда приближается охрана. После снимаем решетку.

Бесплатная версия на этом завершена.

Прохождение игры «1954 Alcatraz»

1954 Алькатрас / 1954 Alcatraz

Глава первая — Джо.

Джо(Joe) сидит в камере и хочет убежать из тюрьмы. Поищите справа на полке в книгах. Джо найдет бутылочку с лекарствами. Посмотрите решетку внизу под раковиной. Джо найдет заточку. Используйте заточку на матрасе. Джо добудет деньги для побега. Выходите из камеры. Там уже стоит колонна заключенных. Позади Джо стоит старый Хэнк. Поговорите с ним. Скажите, что вы заинтересованы в побеге. Расспросите его все что сможете. Когда разговор закончится заключенные пойдут в столовую. Поговорите на все темы со всеми тремя заключенными за столом. Возьмите блинчик с подноса. Хэнк пообещает рассказать конкретнее план побега во дворе.

Так же он скажет, что кто-то должен помочь Джо на свободе во время побега. У Джо есть только жена битница Кристин(Christine). Как раз с ней у него сегодня свидание. Громила Газпайп(GazPipe) обещал устроить приватный разговор для Джо и Кристин. Но за Джо будет должок. Для прикола можете попробовать использовать заточку на соседей по столу.

Идите влево. Обед будет закончен и Джо пойдет на свидание с Кристиной. Пообсуждайте с ней все возможные темы. Лучше ей сказать правду. Если выберете солгать, то игра конечно продолжится, но получите -3 очка. Когда обсуждать будет нечего, вы увидите Джо со спины. Поговорите с Газпайпом. Тот начнет кричать и охранник будет вынужден увести его. Тогда Джо сможет приватно поговорить с Кристин. После чего Кристин скажет, что местный мафиози Мики(Micky) требует с нее деньги, которые Джо где-то спрятал. На всё дал месяц. Джо сказал, что скоро он сбежит и со всем разберется. Кристин уйдет.

Глава вторая — Кристин.

На причале Майк встретит Кристин. Поговорите с ним обо всем. Майк уйдет оставив Кристин одну на причале.

Можно посмотреть в бинокль на Алькатрас. Посмотрите на рыбацкие лодки и идите влево. Кристин придет к себе домой. Замок окажется взломаным. Зайдите в квартиру. Там всё перевернуто вверх дном. Нажмите на бардак и Кристин приберется.

Так же она расскажет как она нашла записку с подсказками в глобусе. В ней говорилось, что ключ у Бернадет, Вивиан и Саттера. Пойдем опрашивать их в надежде получить тот самый ключ. Сначала заберите пластинку внизу, ноты на пианино. Заберите из верхнего ящика комода еще одну шпильку. Заберите ингалятор из люстры. Выйдите на пожарную лестницу. Там Кристину ждет Дэйл. Это один из писателей. Он хочет переспать с Кристин. Поговорите с ним. Скажите, что у Кристин есть муж. (+3 очка) Не поддавайтесь на его соблазн, иначе получите -3 очка. После разговора Кристин останется одна.

Заберите банку пива. Поройтесь в ящике и Кристин найдет пресс-форму для печати денег. Посмотрите на соседские окна. Там кто-то печатает без остановки. Идите в комнату и выходите на улицу.

Кристин попадет на карту. Здесь основные локейшоны выделены большими значками. Выберите кафе.

Кристин увидит, что кафе закрыто полицией. После этого будет доступен локейшн полицейский участок. Можете попробовать поговорить с Саттером, но он без кофе разговаривать не хочет. Идите на карту и следуйте в поличейский участок — Офис детектива Грасси.

Там детектив, посадивший Джо будет домогаться до Кристин. Узнайте у него почему закрыто кафе. Пообещаете ему ужин, чтобы он открыл кафе.

Поговорите с детективом на все темы. Грасси будет говорить, что Джо дал показания, что он переспал со всеми женщинами. Если вы выберете поверить, то получите -2 очка, если не поверите, то +2 очка. После разговора уйдите из ресторана. После этого кафе писателей будет открыто. Идите туда.

Там уже будут Дэйл и Саттер. Поговорите с обоими. Саттер попросит покурить. С Дэйлом лучше не разговаривать, а то он опять начнет «клеить» Кристин. Заберите рукопись Эвана Кемфилда со стола. Отдайте Саттеру ингаллятор. Саттер отдаст стихотворение о любви и расскажет о своем любовнике в парке. Осмотрите интерьер и выходите. Следуйте к домовладелице Вивиан. Идите вправо в комнату Вив.

Осмотрите комнату. Загляните в верхний ящик комода. Кристин найдет еще одну металлическую форму для печати денег. Сложите обе имеющиеся пластины вместе. Кристин сделает вывод, что Вивиан и Джо вместе печатали фальшивые деньги. Поговорите с Вивиан, она скажет, что ей нужен суп из зимней дыни. Выходите и идете влево.

Посмотрите меню на столе. В меню есть суп из зимней дыни. Кристин найдет соответствующие иероглифы на китайском. Идите в кухню.

В кухне возьмите справа половник. Используйте половник накастрюлю. Кристин наберет чашку куриного бульона. Вдали ящики со специями. Ящики подписаны на китайском. Используйте табличку с иероглифами обозначающими зимнюю дыню на ящиках. Кристин получит зимнюю дыню. Бросьте её в суп. Несите суп Вивиан. Она очухается. Поговорите с ней. Покажите Вивиан пластины для печати фальшивых денег. Найдите в кровати Вивиан шпильку. Выходите и следуйте в клуб Мики.

Здесь в клуб можно попасть несколькими способами. Можно поговорить с людьми в очереди несколько раз и тогда охранник пропустит Кристин внутрь. Так же можно пойти на задний двор.

Здесь нужно использовать одну из шпилек на замок. Зайдя в гримерку Кристин встретит русалку Голди.

Поговорите с ней обо всем. Она расскажет, что в туманное время можно вплотную подплыть к Алькатрасу, а в обычное время максимум на 200 метров. Так же она расскажет, что можно переплыть это расстояние по воде. Она обещает помочь, если Кристин поможет ей в деле с Мики. Заберите шпильку с ящика на полу. Заберите розу и выходите в зал.

Поговорите с репортершей Би. Она скажет, что готова поговорить в примерочной.

Расспросите её обо всем. Она расскажет, что Микки забрал у нее какие-то негативы и держит в сейфе и скажет код от сейфа Мики. Так же вспомнит про компроментирующие фотографии в церкви Петра и Павла. Спросите её действительно ли у них с Джо что-то было.(+2 очка) Возвращайтесь в зал и поговорите с Мики. Мики отведет в офис Кристин и даст ей поговорить с ним, затем выставит её обратно в зал. Выходите и следуйте в церковь.

Церковь заперта, да и Грасси следит. Поговорите с ним и он уйдет. Используйте шпильку на решетку церкви.

Поговорите со священником и он исповедует Кристин. Выяснится, что священник регулярно посещает Алькатрас и общается с заключенными. После исповеди заберите библию. Снова поговорите со священником. Выходите. Следуйте в оперу.

Используйте шпильку на замок. Проходите внутрь.

Поищите в комоде. Кристин найдет шпильку. Поговорите с Сяовэнь. Он скажет, что радио потерялось в декорациях. Так же он скажет, что ему нравится читать произведения Кемфилда. Поищите на полке с головными уборами. Там стоит радио. Спросите у племянника Вив это радио. Он попросит доказать, что Кристин битница. Покажите ему роман Эвана Кемфилда. Тогда Сяовэнь запросит в обмен на радио пару новых идей для оперы. Отдайте ему ноты, которые вы взяли дома. Он разрешит забрать радио. Выходите и следуйте в полицейский участок. Там справа лежит серая папка. Обратите на нее внимание. Кристин увидит фотографию. Поговорите с детективом. Когда Кристин попросит найти её старое дело, тот отвлечется на поиски и Кристин заберет фотографию себя и Джо. Выходите и следуйте в парк Вашингтон-Сквер.

Поговорите с Мэтти. Спросите его на оставлял ли ему что-либо Джо. Тот ответит, что он оставлял что-то Саттеру. Поговорите с ним на все темы. Потом отдайте ему стихотворение на салфетке от Саттера. Снова поговорите с Мэтти. Поговорите с пьяным мужиком под деревом. Отдайте ему пиво. Снова поговорите с алкашом. Он расскажет как произошла авария и как сгорели все деньги. А потом белый мужчина убежал в церковь. Отдайте розу Мэтти. После этого Кристин автоматически окажется в кафе. Мэтти будет сидеть на коленях Саттера. Поговорите с Саттером. Он скажет, что ему Джо передал дневник, который Саттер продал в книжный магазин «На дне». После этого на карте появится такая локация. Идите туда.

Поговорите с продавщицей. Она подтвердит наличие дневника от Саттера. Но чтобы его получить нужно взамен что-то отдать. Отдайте библию из церкви. Поговорите с продавщицей и заберите дневник. У Кристин появится ключ. Выходите и следуйте в кафе. Там появится Бернадет у которой должен быть еще один ключ. Бернадет художница. Поищите в её сумке и Кристин найдет еще одну шпильку. Поговорите с ней и она отведет Кристин к себе.

Тут она попросит попозировать ей. Кристин разрешит, но не долго. Поговорите с ней обо всем. После окончания разговора Кристин и Бернадет пойдут в галерею.

Бернадет попросит Кристин убедить владельца галереи выставить её картины. Поговорите с ним. После разговора появится картина Бернадет. На картине прилип ключ. Заберите ключ и выходите. На пороге Кристин встретит Мики со своим телохранителем. Он потребует ключ. Отдайте ему ключ. Идите к Вивиан. Покажите ей радио. Кристин найдет третий ключ. Так же появится локация квартиры в которой Джо делал ремонт. Идите туда.

Там будет поджидать Дэйл. Он опять начнет совращать Кристин. Поговорите с ним и он пойдет проверять адрес.

Постучите в дверь и Кристин услышит стрельбу и увидит как в двери появляются отверстия от пуль. Поговорите с Дэйлом и идите домой. Выйдите на пожарную лестницу. Поднимитесьна крышу.

Пройдите по мостику на соседнюю крышу. После этого перехода Кристин влезет в окно соседа Это сам Эван Кемпфилд.

Тот не отрываясь от печатной машинки допросит Кристин. После того как он убедится, что она свой человек он вернется к работе. Заберите книгу с нижней полки. Поговорите с автором на все темы. Заберите часть рукописи. Попробуйте открыть холодильник. Автор не даст, он потребует кодовое слово. Кристин не знает его. Выходите на улицу. Идите в клуб Мики. Поговорите с ним, он проведет Кристин в свой офис. Поговорите с Мики на все темы. После окончания разговора вы сможете перемещаться по офису и осматривать вещи Мики. Посмотрите на маску на столе. Посмотрите на книгу на диване. Посмотрите на веши Мики. Посмотрите на химикаты под столом. Посмотрите на таблетки. В конце концов Кристин должна сделать вывод, что Мики боится микробов. Снова поговорите с ним и скажите, что у Кристин кружится голова. Затем скажите, что возможно вы что-то подцепили в парке в кустах. Мики убежит мыть руки. Используйте код от сейфа на сейф. Код не подойдет. Кристин отметит, что числа похожи на размеры русалки Голди. Причем первое число точно подошло к сейфу. Заберите со стола бухгалтерскую книгу Мики. Выходите. Мики встретит Кристин и выпроводит в зал. Идите в гримерку. Используйте код от сейфа на русалку Голди. Кристин заметит, что она немного потолстела и скорректирует числа. Идите в зал. Поговорите с Мики снова. Кристин скажет, чтобыла у доктора и она здорова. Тогда Мики согласится принять еёв офисе снова. Опять разыграйте сцену с кружащейся головой. Скажите, что вы съели плохую рыбу. Мики опять уйдет. Используйте новый код от сейфа на сейф. Кристин откроет сейф и достанет из него пистолет, черную бухгалтерию, негатив, контракт с Голди и ключ, который он забрал у выхода из галлереи у Кристин. Соедините две бухгалтерские книги и Кристин поймет, что Мики задолжал мафии и за эти книги его могут убить. Выходите. Мики снова встретит Кристин и проводит ее в зал. Покажите негатив фотографу Би. Она отведет Кристин в примерочную. Затем она заберет негатив и напечатает фотографию. После разговора с Кристин она попросит отдать негатив Саттеру. Идите в церковь. Используйте фотографию священника и свадьбу геев на пастора. Пастор обещает помочь Кристин и Джо. Переключитесь на Джо.

Глава вторая — Джо.

Джо выйдет на прогулку. К нему подойдет Газпайп. Ударьте его и Джо попадет в карцер.

Тут пока поделать ничего нельзя подойдите вперед к охраннику. Поговорите с ним о выходе из карцера. После этого нужно переключиться на Кристин. Выходите в общий зал. Там уже сидит охранник Джо. Поговорите с ним. Он скажет, что для освобождения Джо из карцера нужна бумага с подписью начальника тюрьмы в трех экземплярах. Копию старого документа он отдаст Кристин. Идите к Вивиан Вонг. Отдайте ей этот документ. Она скажет, что нужна подпись начальника. Отдайте ей письмо начальника тюрьмы о разрешении ежемесячных посещений. Через некоторое время Вивиан отдаст поддельный документ. Возвращайтесь в клуб Мики и отдайте поддельный документ охраннику. После этого действие автоматически переключится на Джо. С ним начнет разговаривать узник из другого карцера с кличкой Ящер. Поговорите с ним. После беседы охранник выпустит Джо во двор.

Поговорите со старым Хэнком. Он потребует плату за рассказ. Отдайте ему деньги и таблетки. Он расскажет план побега. Скажет, что в лазарете в третьей палате ослаблено окно. Через него можно выбраться на крышу во время тумана и потом по веревке спуститься в катакомбы и по ним выбраться у воды. Все личные вещи надо выбросить в море, чтобы подумали, что беглец погиб. После завершения обсуждения плана побега Джо подзовет Фрэнк и скажет, что в лазарете в третьей палате лежит Птичник и он не пожелает помогать Джо. Ему надо принести книгу про птиц, чтобы тот был посговорчивее. Вы получите библиотечную карточку. За эту информацию Фрэнк потребует выполнить его просьбу, когда это ему понадобится. Подойдите к жирному Бампи и поговорите с ним. Он скажет, что его досрочно не освободили и он объявил голодовку. Но он хочет есть и поэтому разговаривать будет только если Джо его покормит. Отдайте ему блинчик из столовой. Бампи расскажет об испанских подземельях под тюрьмой. Заходите в тюрьму.

Как назло металлодетектор сломался. Посмотрите на него и на нового офицера. Подскажите ему о регулировочном винте. После этого Джо пропустят и охранник Мейсон даст ему работу по починке стиральной машины в прачечной.

Заберите вешалку слева. Под вешалкой возьмите шнурок. Поройтесь в простынях. Джо найдет еще одну вешалку. Еще раз поройтесь и Джо заберет пару простыней, чтобы сделать веревку. Поговорите с Чикитой. Он попросит женское белье. Используйте вешалку на вешалку. Используйте этот крюк на стиральную машину Чикиты. Джо добудет сексуальное белье. Отдайте лифчик Чиките. Он скажет, что если Джо принесет пару журналов, то Чикита сделает ему бронежилет от ножа Газпайпа. Здесь вы можете отдать кольцо Чиките, но лучше этого не делать (-7 очков). После этого поговорите с Мейсоном. Он выведет Джо на карту острова.

Идите в генераторную.

Газпайп покажет Джо, что он сильно зол на него. Затем охранник скомандует Джо быстро все починить. Заберите инструменты из корзинки внизу. Заберите лампу. Осмотрите щиток. Джо скажет, что проблема в кабеле и его надо заменить. Используйте кабель на щиток. Попробуйте включить генератор. Ничего не получится. Идите от щитка вправо.

Откройте крышку. Заберите шестерни. Осмотрите генератор. Джо скажет, что нужно в мастерскую за шестеренкой нужного размера. Выходите и отправляйтесь в рабочие мастерские.

Щелкните на скамью слева. Джо подберет журнал. Заберите масленку со стола слева. Используйте шнурок на масленку. Поговорите с Бампи. Используйте гаечный ключ на его машину. Джо что-то подтянет. Так же он скажет, что ремень износился и его нужно бы заменить. Используйте промасленный шнурок на машину Бампи. Машинка заработает. Используйте деревянную щетку на машину Бампи. Джо выточит шестеренку. Выходите и идите в церковь.

Пока священник отвернулся поройтесь в ящике стола. Джо найдет порнокоммиксы про Папая. Посмотрите на звуковую колонке справа от стола, Джо починит её. В инвентории появится обод колеса. Используйте лампу найденную в генераторной на фильмоскоп. Джо починит его. Отдайте порнокоммиксы Хэнку. Он отдаст веревку. Соедините веревку с другой веревкой в инвентории. Джо скажет, что нужно еще столько же веревки. Пройдите влево и заберите на окне яйцо чайки. Идите в генераторную. Подойдите к генератору. Вставьте шестерню в генератор. Объедините обод колеса со ступицей колеса. Поместите получившееся колесо на шестеренку. Наденьте ремень генератора. Выходите и заведите генератор со щитка. После того как вы всё починили Мейсон даст дополнительную работу у себя дома.

Сначала нужно починить телевизор и проигрыватель. Посмотрите на проигрыватель. Джо что-то подкрутит и заберет журнал себе. Посмотрите на телевизор. Он неизвестной модели и Джо потребуется руководство. Спросите его у Мейсона. Пока тот уйдет Миссис Мейсон будет говорить с Джо. На самом деле этот разговор не важен. Вскоре Мейсон вернется и отдаст инструкцию к телевизору. Используйте руководство на телевизор. Джо поймет, что перегорела лампа. Скажите об этом Мейсону. Он принесет лампы. Используйте руководство на лампы. На одной из них Джо скажет порядок. Её и используйте на телевизор. Джо починит телевизор, но там будут одни помехи. Джо спросит фольгу и Миссис Мейсон даст кусок. Используйте его на телевизор. Работы по дому закончены и Джо выведут на улицу чинить телефон-автомат.

Откройте блок питания. Используйте провод на блок питания. Джо починит его. Посмотрите на телефон. Джо заберет 10 центовую монету и динамик от телефона. Используйте фольгу на телефон. Всё. Телефон починен. Джо вернется на карту. Идите в прачечную. Отдайте оба журнала Чиките. Он сделает бронежилет от ножа для Джо. Идите в генераторную. Выберите средний проход вправо. Там Джо поджидает Газпайп. Используйте заточку на него. В итоге Джо победит Газпайпа и их обоих направят в лазарет.

После оказания первой помощи и разговора с доктором Джо направят в изолятор.

Можно сломать лампочку и использовать туалет. Посмотрите на подоконник. Джо найдет гнутый гвоздь. Используйте гвоздь на замок. Джо выберется в коридор.

Посмотрите на мешки с мусором. Джо скажет, что их можно положить на кровать, как учил Ящер в карцере, чтобы Джо не хватились раньше времени. Идите в дальнюю правую дверь.

Заберите полотенце. Соедините его с веревкой. Три четверти веревки найдено. Заберите бутылек с соляной кислотой. Откройте шкафчик с крестом. Заберите вторую бутылку с моющей жидкостью. Соедините содержимое двух бутыльков. Джо сможет создать дымовую завесу в любое время. Посмотрите на предохранители. Джо заберет один из них, который должен подойти к телефонной сети. Используйте предохранитель на телефонный резистор. Джо соорудит устройство обратной связи. Выходите. Зайдите в комнату ожидания слева. Там спит доктор. Прочитайте истории болезней заключенных. Хэнк умирает от туберкулеза, у Бампи пуля в голове, поэтому металлодетектор всегда срабатывает, птичник любит шахматы и повернут на птицах. Возьмите стул и поместите его на домкрат. Джо получит домкрат. Используйте рычаг домкрата на домкрат. Джо соберет его. Поройтесь в мусорке. Джо найдет окровавленную рубаху. Идите в изолятор и нажмите тревожную кнопку. Придет Мейсон и спросит зачем Джо звонит. Напроситесь на прием к пастору. Пастор скажет, что он решил помочь Кристин и Джо. Поэтому передает фразу Кристин про холодильник. Джо напишет записку для Кристин и отдаст пастору. Переключитесь на Кристин. По идее мы её оставили у пастора. Если нет идите в церковь. Поговорите с пастором. Тот отдаст записку о холодильнике с фразой «Собирайся в Мексику» и порядке ключей. Так же там будет просьба изготовить фальшивые паспорта. Снова переключитесь на Джо. Поговорите с пастором. Спросите передал ли он послание Кристин. Отдайте ему карточку в читальный зал с названием книги. Переключитесь на Кристин.

Глава третья — Кристин.

Пастор отдаст карточку Кристин. Выходите и следуйте в книжный магазин «На дне». Отдайте том книги, рукопись и карточку в читальный зал продавщице. Она скажет где поискать эту книгу. Заберите книгу Птичника справа на нижней полке. Выходите и направляйтесь к домовладелице Вивиан. Поговорите с ней. Она попросит расплатиться. Отдайте ей пластинку в счет оплаты. Она примет. Скажите ей что вам требуются фальшивые паспорта. Она попросит фотографии и чернила номер 32. Выходите и идите в кафе. Спросите у Бернадет чернила номер 32. Она поищет и отдаст их вам. Возвращайтесь к Вивиан и отдайте ей чернила и фотографии. Она попросит два чистых бланка паспорта. Откройте нижний ящик комода и достаньте оттуда два чистых бланка. Отдайте их Вивиан. Она изготовит два паспорта и отдаст их Кристин. Выходите и направляйтесь к пастору. Отдайте ему книгу про птиц. Езжайте в квартиру к Эвану автору. Откройте холодильник. Когда он спросит пароль скажите «Собирайся в Мексику». Тогда он уберет пистолет и разрешит открыть холодильник. Используйте ключ Б на холодильник. Кристин откроет его и найдет деньги. Переключайтесь на Джо.

Глава четвертая — Джо.

Джо получит от пастора книгу. Скажите Мейсону, что Джо уже помолился. Охранник отведет Джо в камеру. Откройте дверь в камеру и выбирайтесь в коридор. Идите вправую ближнюю дверь.

Это камера Птичника. Поговорите с ним. Отдайте ему яйцо и книгу. Он подобреет и представится как Джо Лайонс. Так же он предложит зайти в камеру. Используйте гвоздь на замок. Поговорите на все темы с птичником. Спросите насчет плаванья в воде. Заберите простынь с его кровати. Джо получит веревку. Соедините все веревки получится 32 фута. Попробуйте домкрат на окно. Джо вспомнит про план Ящера. Идите в коридор. Заберите пакет с мусором. Используйте рубашку на пакет с мусором. Джо сделает чучело человека. Идите в свою камеру и положите это чучело на кровать. Затем Джо закроет свою камеру. Убедитесь что лампа в камере сломана. Если нет — сломайте. Идите в камеру Птичника. Теперь там окно засветится оранжевым светом. Снова используйте домкрат на решетку. Выслушайте напутствия от Птичника и вылазьте на крышу.

Слева есть почти оголенный телефонный кабель. Подключите к нему устройство обратной связи, которое Джо соорудил из предохранителя и наушника. Телефон охранника зазвонит и его оглушит писк. Спускайтесь вниз.

Проломите дверь в катакомбы.

Попробуйте покрутить вентиль справа и он отвалится. Возьмите палку справа и используйте ее на трубу сверху. Труба сломается и вода размоет хлам. Путь свободен. Идите по коридору. Дальше Джо по веревке спустится в какую-то пещеру и за ним спустится Газпайп. Затем он начнет драться с Джо. Врежте ему камнем по голове. Джо прикончит Газпайпа и заберет у него трубу. Теперь надо как-то сообщить Кристин об удачном побеге. Поднимайтесь по веревке. Когда Джо окажется в коридоре, где была куча хлама, проломите стену справа трубой Газпайпа.

Джо зайдет в бомбоубежище. Заберите скотч слева. Используйте скотч на оборванную лестницу. Используйте трубу на починенную лестницу. Джо укрепит её и сможет выбраться к домику охраны.

Столкните Мейсона в овраг. И идите к таксофону. Попробуйте опустить 10 центов в таксофон. Монета застрянет. Откройте щиток слева. Если заизолировать контакты, то Джо сможет позвонить бесплатно. Используйте кольцо чтобы заизолировать провода (-2 очка). Позвоните Кристин. Кристин возьмет трубку и поговорит с Джо. Они договорятся встретиться у буя. Далее дело за Кристин. Откройте сумочку Голди и заберите ключ от яхты. Выходите из дома. Действие автоматически переключится на Джо. Заберите кольцо обратно (+2 очка) и выходите от таксофона влево. Пробирайтесь по дороге вниз и отправляйтесь в катакомбы. На месте где вы оставили Газпайпа прыгайте в воду. Действие автоматически переключится на Кристин. Кристин окажется на пирсе с чемоданом денег. Там её поджидают Мики, Грасси и мафиози. У всех есть по пистолету. Поговорите с каждым. Используйте мусорный бак. Кристин скажет, что вам нужно стравить их между собой. Поговорите с Грасси о чести, возможно несколько раз. Грасси тогда направит пистолет на Мики, а Мики в свою очередь на Грасси. Теперь говорите с Грасси, пока он не застрелит Мики. После этого мафиози направит пистолет на детектива и наоборот. Пока на Кристин необращают внимания, пните мусорный бак. Удар спровоцирует два выстрела и они друг друга застрелят. Забирайте деньги и идите на яхту. Кристин доберется на яхте до буя и там увидит Джо. Теперь им предстоит поговорить друг с другом. Финала может быть три. В одном финале Кристин уплывает без Джо. Во втором финале они уплывают с Джо. В третьем финале она застрелит Джо, но для этого надо набрать меньше -6 очков. По логике всей игры второй финал более правильный.

Вот и сказочке конец! Кто дочитал тот молодец.

Документ написан 17.02.2017

Автор: Logo

Спасибо всем.

Независимый обзор экшн-игры «Алькатрас» от компании «Взаперти»

Алькатрас – легендарная сверхзащищенная тюрьма для особо опасных преступников, а также для тех преступников, кто уже совершал попытки побега из других мест заключения. Эта тюрьма, в которую вам непременно захочется попасть, чтобы попытаться оттуда выбраться всего за 80 минут, выполнив специальное задание, которое подготовила для вас компания «Взаперти».

Вместо классического побега командам предлагают более замысловатый сюжет. Опаснейший преступник уже навел шороху в Алькатрасе, и теперь пространство тюрьмы заминировано, вы – специальная команда из FBI, которой предстоит исследовать коридоры и камеры, обезопасить тюрьму для представителей правопорядка и разобраться с преступником самым кардинальным образом.

Антураж тюрьмы по определению не самый сложный и впечатляющий по исполнению, здесь просто все соответствует ожиданиям и характеру Алькатраса, прозванного «Скалой». Суровый колорит, интересные переходы и фишечки, которые так нравятся всем в фильмах про эпичные побеги. Еще бы немного спецэффектов, и появилось бы стойкое ощущение, что где-то за углом в одном из более десяти (!) помещений на пространстве в 200 квадратных метров притаился Шон Коннери или Николас Кейдж. Вообще атмосфера опасной тюрьмы из 60-х крайне удалась, выбивается из истории только возможность воспользоваться одним из личных мобильных телефонов команды.

Приятным бонусом для экспертов «Гильдии квестов» стал туалет. Не игровой, а вполне себе действующий – с «рабочим» электрическим стулом. Обязательно посетите его перед игрой, впечатлительные будут впечатлены.

Но вернемся к игре. Испытание не из самых простых, однако сложность складывается не из заумных логических задач, а из насыщенности действием и довольно необычного формата. Тем не менее опытные и целеустремленные вполне могут уложиться в отведенное время без подсказок.

Командных заданий в классическом понимании такого типа работы практически нет, но вся игра – это процесс, требующий взаимодействия и поддержки. Есть и возможность выполнять задания параллельно. Одному человеку просто не справиться со всей амуницией и вспомогательными девайсами. Фонариками и рациями вас уже не удивить? Жилеты и каски не достаточно интригуют? А как насчет миноискателя, робота или тепловизора? Уже горячее, не правда ли?

Обязательно выбирайте удобную одежду и обувь, ведь перемещаться придется во всех плоскостях.

Для игры «Алькатрас» слова «испытайте себя» обретают куда больше смысла, чем во многих других квестах. Хотя заданий хватит и на шестерых человек, настоящее приключение и вызов – сыграть вчетвером или даже вдвоем, больше впечатлений достанется каждому и еще ярче будет вкус победы. Испытайте себя!

Если вам понравился обзор экшн-игры, забронируйте его онлайн: показать расписание

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Настольная игра «Алькатрас».

Мое мнение
        Алькатрас. Одна из самых известных тюрем в мире. Сам Аль Капоне (прибыл для отбытия наказания в 1934 году) там отбывал свой срок после ареста. Попыток побега было немало, а вот с побегами удачными все гораздо печальнее. Побег Фрэнка Мориса и братьев Энглинов вошел в истории. Тела беглецов так и не нашли – остается только догадываться выжила ли эта храбрая тройка или сгинула в холодной воде залива Сан-Франциско. В 1979 году на экраны вышел фильм «Побег из Алькатраса», в котором роль Фрэнка Мориса сыграл Клинт Иствуд.

Ведущие телевизионного научно-популярного шоу «Разрушители легенд» Джейми Хайнеман, Адам Сэвидж в компании Уилла Эббота (член съемочной группы «Разрушителей) решили проверить, возможен ли такой побег. После тщательной подготовки, расчетов и испытаний, исследователи пришли к выводу, что сбежавшие заключенные имели неплохие шансы выжить…

      А смогли бы совершить побег из Алькатраса вы? Да, да именно вы! Придумать хитрый план, добыть нужные предметы, обмануть охранников и вырваться на свободу? Проверьте себя и свою компанию (рекомендуемый возраст от 15 лет), сыграв в игру от компании Мосигра, которая так и называется — «Алькатрас».

    В «Алькатрас» могут играть только 3-4 человека. Не больше и не меньше. Это в минус игры. Но правила, есть правила. Рассматриваем «Алькатрас» дальше. Как вы уже догадались, цель игры простая – сбежать из тюряги на волю. Но не все могут смотреть в завтрашний день, вернее сбежать из тюрьмы. По любым раскладам из компании бегунов, один останется в тюряге. Боливар двоих вполне вывезет, а вот трое – четверо наездников, это уже проблема J


   Что же есть в комплекте игры любителей профессионального побега? Дюжина картонок, из которых собирается помещение тюрьмы. Четыре карточек персонажей, которые хотят сбежать. Почти восемь десятков разных фишек из дерева, 27 жетонов необходимых для побега – ключи, оружие, инструменты и прочие полезные в хозяйстве вещицы. 55 карт с заданиями и разными пакостями. Ну и правила, как же без них?


  Действовать, как я уже говорил, придется сообща, но вот скарб и награду за действие получают не все. Кому из игроков попадет «маркер Беса» награду за умелые действия получать не будет. Этот самый жетон попадет к каждому игроку, так что готовьтесь смотреть как другие получают плоды общего труда. А вы нет, вернее не в этот раз…
    Из-за того что поле не цельное, побег каждый раз будет другой плюс план побега тоже не один на все случаи жизни. Есть разнообразие даже в таком деле, как побег из Алькатраса!

Уровень правил игры  — средний. На мое мнение. Может кто-то со мной и не согласиться. Теперь пройдемся по минусам и плюсам игры.

Минусы. 3-4 игрока – это не очень удобное число для игры. Но такова механика игры. Хотелось бы фигурки заключенных и охранников
.
   Плюсы. Низкая цена. Интересный сюжет. Игра, в которой можно и нужно действовать сообща. Хотя каждый игрок знает, что в финале либо придется жертвовать другим, либо пожертвовать собой. Таковы жестокие реалии Алькатраса! Пусть ваш побег войдет в историю!

 

прохождение игры, коды, моды и рекомендации

Прохождение написано для английской версии игры с русскими субтитрами

Управление

При загрузке игры устанавливаем русские субтитры . Управление в игре производится с помощью компьютерной мыши. С помощью клавиши «Пробел» можно подсветить активные предметы. Предметы можно осматривать как левой, так и правой кнопками мыши. Инвентарь находится в левой части экрана. Чтобы вызвать его появление на экране, нужно покрутить колесико мыши либо нажать клавишу «I ». Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой. В инвентаре есть две закладки для хранения вещей обоих персонажей. Для выхода в игровое меню можно воспользоваться нижней иконкой. Если щелкнуть по инвентарному предмету правой кнопкой мыши, то мы услышим комментарий персонажа об этом предмете, иногда это служит хорошей подсказкой для продвижения в игре. Для вызова игрового меню используем клавишу «Esc». Щелчком левой клавиши мыши пропускаем диалоги. Для переключения игровых персонажей используем их иконки в инвентаре. Автор не ставила перед собой задачу открытия всех достижений, т.к. на прохождение они не влияют.

Тюрьма «Алькатрас»

Играем за Джо

Камера

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся в одиночной камере. Слышим комментарии Джо о том, что ему намекнули на возможность побега из тюрьмы. В левом верхнем углу экрана всплывает панель помощи , с помощью которой происходит короткое обучение управлению игрой. Нам предлагается найти обезболивающее средство и заточку. Осматриваем в камере активные предметы. При осмотре пальто Джо намекает на то, что в матрасе у него есть тайник. Подходим к книжным полкам и щелкаем по ним. В инвентаре появляется флакон с обезболивающим средством. В правом нижнем углу исследуем решетку и находим стеклянную заточку , которую применяем на кровать. Джо вынимает из матраса деньги, спрятанные в сигарете, но при этом ломает саму заточку. Открываем инвентарь и комбинируем между собой сломанные детали заточки для ее восстановления. Подходит время обеда и все заключенные отправляются в столовую. Во время небольшой задержки успеваем обсудить некоторые темы со своим приятелем Хэнком, который стоит позади Джо.

Тюремная столовая

В столовой щелкаем по подносу . Часть обеда съедена, а один блин автоматически попадает в инвентарь. Общаемся на все темы с заключенными. Ради интереса можете попробовать применить заточку на каждого из присутствующих.

Комната для свиданий

Закончив разговор, встаем и проходим в левый экран. Общаемся по внутреннему телефону с женой. Чтобы обсудить все вопросы, проверните колесико мыши или же щелкните по стрелке прокрутки справа . Когда все темы для обсуждения закончатся, щелкаем по заключенному Газопровод, который сидит слева, и заканчиваем разговор с Кристин.

Норт-бич

Играем за Кристин

Пирс на Алькатрас

После окончания разговора с Джо автоматически покидаем тюрьму. Общаемся на все темы с бывшим подельником Джо — Микки, который требует назвать место тайника. Открывается достижение «Проблемные дни» . Закончив разговор, проходим в левый экран и оказываемся в своем доме.

Квартира Кристин

Входим в квартиру и ужасаемся тому беспорядку, который учинили незваные гости. Щелкаем по любому предмету, чтобы Кристин автоматически навела в квартире порядок. При этом открывается достижение «Идеальный порядок».

Из глобуса Кристин также автоматически вынимает схему сейфа, о которой ей сообщил Джо. Исследуем комнату, щелкая по активным предметам. Забираем с пианино нотный лист, берем пластинку из коллекции. Осматриваем вещи в платяном шкафу, находим в одежде коробок спичек. Заглядываем в китайскую лампу под потолком, находим там вало-амфетамин. Открываем ящики комода, и из верхнего ящика забираем шпильку. По стрелке направляемся на балкон через пожарный выход. Общаемся с Дейлом, отвергаем его притязания. Забираем банку пива с цветочного ящика, затем исследуем сам ящик. Находим в цветочной земле переднюю часть печатной пластины. Поднимаемся на крышу , осматриваем активные объекты. Примечаем, что на соседнюю крышу можно попасть по доске, но пока отложим это мероприятие. Возвращаемся в квартиру, затем покидаем ее через входную дверь. Выходим на городскую карту. Новые локации будут открываться на карте по мере прохождения игры. Отправляемся в кафе «Неаполь».

Кафе «Неаполь»

Кафе закрыто. Обращаем внимание на приглашение слева от входной двери. Услышим комментарий Кристин, а на карте появится новая локация «Полицейский участок». Снимаем записку с закрытой двери. Осматриваем цепь и замок , применяем на них шпильку. Проникаем в кафе, но поговорить с Саттером нам не удается, т.к. вслед за нами в кафе появляется детектив Грасси и увозит нас для беседы в свой офис.

Офис детектива Грасси

Детектив досматривает наши вещи в инвентаре и задает неприятные вопросы. Осматриваем фотографии на столе полицейского. Беседуем с Грасси на все доступные темы и соглашаемся поужинать с ним. Если Вы отказались от ужина с детективом и вышли на карту, тогда снова вернитесь к нему офис, поговорите и примите приглашение, иначе детектив не вернет Кристин ее вещи.

Ресторанчик

Снова беседуем с детективом Грасси на все предложенные темы. Покидаем ресторанчик, забрав у детектива свои вещи. Открывается достижение «Просто друзья». По карте отправляемся навестить Вивиан. Как сказал Джо, у нее должен быть один из трех ключей.

Квартира домовладелицы

Из ресторана поднимаемся наверх. Обращаемся с вопросами к Вивиан, которая лежит на кровати. Вивиан страдает головной болью и просит принести ей суп, обязательно соглашаемся. Осматриваем нижнюю койку , находим там шпильку. Заглядываем в верхний ящик комода и забираем оттуда верхнюю часть печатной пластинки. В инвентаре комбинируем обе части пластинки и получаем пластину для печати фальшивок. Спускаемся вниз, изучаем меню на столике. В инвентаре появляется иероглиф «Зимняя дыня». Через ресторан проходим влево на кухню. Вынимаем из правой кастрюли лопатку . Исследуем ящики с травами и специями, применяем на них иероглиф «Зимняя дыня». Находим нужный нам ингредиент и подходим к кастрюле на плите справа. Используем на кастрюлю с воки лопатку и получаем вкусный суп. В инвентаре добавляем зимнюю дыню в суп и получаем суп с зимней дыней, относим его Вивиан. После того, как Вивиан поест, ей станет лучше, и мы сможем задать ей интересующие нас вопросы. Перед уходом показываем пластину Вивиан, и узнаем о том, что такие пластины предназначены не для печати фальшивых денег, а для изготовления поддельных документов. Покидаем Вивиан и выходим на карту, на которой появилась новая локация «Опера», куда и отправляемся.

Опера

Взломав замок шпилькой, проходим в гримерную театра. Общаемся с Сяовэнем, племянником Вивиан. Парень отрицает наличие у него радио от Джо. В ящике стола за гладильной доской забираем шпильку и осматриваем радио , которое находится на полке среди головных уборов. Снова говорим с Сяовэнем о радио, но тот требует доказательства принадлежности Кристиан к битникам. С сожалением уходим из оперы и направляемся в офис детектива.

Офис детектива Грасси

Обращаем внимание на разбросанные бумаги на столе детектива, примечаем там свою фотографию. Заводим разговор с Грасси о старых протоколах. Когда детектив отвлечется на поиски, Кристиан автоматически заберет фотографию. Покидаем офис и направляемся в церковь.

Церковь Петра и Павла

Возле церкви встречаем детектива и задаем ему вопрос, не шпионит ли он за нами? Детектив уходит, а мы применяем шпильку на запертые церковные ворота и входим в церковь. В исповедальне признаемся в небольших грехах, а потом устраиваем святому отцу настоящий допрос. После исповеди забираем с задней скамьи старую библию , и просим священника передать кое-что для Джо, но священнослужитель отказывается исполнить нашу просьбу. Уходим из церкви и по карте перемещаемся в кафе «Неаполь».

Кафе «Неаполь»

Забираем со стола рукопись Эвана Кэмфилда, главного писателя-битника в этих краях. Болтаем с Дейлом, затем переключаем свое внимание на Саттера, но тот отказывается общаться, т.к. ему необходим ингалятор. Достаем из инвентаря вало-амфетамин и вручаем его Саттеру. Говорим с поэтом, а по окончании беседы в нашем инвентаре появляется стихотворение о любви. Покидаем кафе и отправляемся в городской парк, т.к. на карте появилась новая локация.

Парк «Вашингтон-сквер»

Беседуем с Мэтти, который в одиночестве грустит на лавочке. Отдаем парню любовное стихотворение от Саттера. Заглядываем в кусты возле лавочки. Открывается достижение «В кустиках» . Обращаем внимание на бездомного под деревом. Может быть, он что-то видел в день ограбления инкассаторов? Вручаем банку пива «королю дороги» и расспрашиваем его. Открывается достижение «Королева дороги». Еще раз кликаем по бездомному и Кристиан делает вывод о том, что парень, который после ограбления побежал в церковь, очень похож на Микки. Расспрашивать священника бесполезно, т.к. у нас мало информации, поэтому спешим в оперу.

Опера

Достаем из инвентаря короткую пьесу Эвана Кэмфилда и показываем ее племяннику Вивиан. Наглый китайский битник дополнительно требует идеи для своей оперы за радио, которое ему не принадлежит. С сожалением расстаемся с нотным листом, и забираем с полки радио. Отправляемся в квартиру домовладелицы.

Квартира домовладелицы

Поднимаемся наверх, достаем из инвентаря радио и отдаем его Вивиан. Получаем взамен ключик и адрес еще одной квартиры домовладелицы. На карте открывается новая локация «Грант-авеню», куда мы и перемещаемся.

1310 Грант-авеню

Общаемся с Дейлом и поднимаемся с ним к нужной квартире. Через инвентарь переключаемся на Джо.

К сегодняшнему дню вышло уже три части игры Prison Break. Прохождение имеет слабое отношение к одноименному сериалу, и его фанаты не обнаружат там любимых героев. Однако вам все также предстоит совершить побег из тюрьмы, решив немало головоломок данного Point & Click — квеста для андроида.

Can you escape: Prison Break

Начнем мы описывать прохождение игры Can you escape: Prison Break с первой части этой «мобильной» трилогии. Запускайте игру и встречайте свое новое жилище — камеру.

Первым делом обыщите её и заберите все предметы. У вас в инвентаре должны оказаться: спички, ложка, миска и ткань. В посудину начните набирать воду. Тут же рядом с раковиной заточите столовый прибор о черное «пятно». С помощью «острой ложки» выверните болты из кровати и получите железный прут. Далее слева от унитаза сковырните доски на полу, заберите лезвие и до конца снимите настил. С помощью импровизированного лома продолбите дыру. На этом завершается ваше существование в одиночной камере игры Prison Break: Desperate trip. Прохождение направляет вас в коммуникации тюремного здания.

Оденьте ткань на стальную палку и подожгите — получится факел. Спускайтесь в нору. Со скелета снимите панельку со стрелками, а лезвием начните распиливать решетку. Далее — в подвал. Подберите осколок с генератора. С помощью камня и палки приподнимите скалу и заберите шланг.

Далее вам предстоит решить небольшую загадку. Используйте «стрелки» на двери. Нужно переложить пирамидку с одного края на другой. Помните, что можно размещать только меньшие по размеру части на большие. В качестве «стока» используйте боковую подставку.

Во тьме ночной

Итак, перед вами длинный коридор. Продолжаем прохождение игры Can you escape: Prison Break. Используйте осколок на картине с левой стороны. Панель отъедет в бок. Возьмите предохранитель. На следующем экране вставьте его в красный ящик.

Следующая загадка весьма проста. Нажмите на синие элементы в нужном порядке (счет сверху вниз) — 2,4,3,1,3. После этого поднимите находку, а также не забудьте канистру. Поставьте её рядом с синей бочкой, а потом используйте шланг для наполнения.

Используйте колесико на двери. Сыграйте в простенькие пятнашки и замок откроется. В комнате залейте бензин в генератор и заберите дверную ручку. Пройдите очередные «пятнашки», чтобы открыть решетку.

Прорыв

Остановите вентилятор. На лопастях будет записан код от сейфа. В тубмочке лежит еще одна «бусина» и рукоятка, которой можно запустить генератор. Залазьте в энергощит и решайте очередные «пятнашки». Нужно, чтобы все провода совпали по цвету. В награду получите ключ.

Откройте им дверь в кладовую и возьмите доску. На стене несколько фото, под одной из них последняя «бусина». Жмите в правый верхний угол кладовой и вставляйте их в пазы. Теперь их надо переместить в нужные сектора. Ходы можно совершать по шашечным правилам (прыгать друг через друга).

На свет

Пришло время ненадолго покинуть подвалы тюрьмы в Prison Break: Desperate trip. Прохождение направляет вас в служебные помещения. Заберите со стены кусок бумаги. Решите паззл и получите огнетушитель. В коридоре с помощью мед. карточки попадите в кабинет. На столе прихватите скальпель и серную кислоту. С ноги трупа — бирку. Возле помойки на кустике — еще одна бирка.

Вернитесь в кладовую. С помощью кислоты откройте красный шкафчик на стене. Кусачками выдерните спицу из велосипеда этажом выше. Ею нужно взломать соседнюю дверь. Обыщите комнату: еще один клочок бумаги, синяя бирка от ключей, книжка, зеленый круг. На щитке с ключами соберите подобие кубика Рубика. Получите связку ключей.

В коридоре с входом в санчасть взломайте спицей еще одну дверь. В спальне вы можете найти: еще одну книжку под подушкой, лупу, зажигалку, флакон мыла. Решите загадку с книжной полкой и получите еще 2 книги. На стенде еще одна бирка. Теперь у вас полный комплект.

В мед. коридоре откройте дверь кодом — 8092. В мусорке последний обрывок. С их помощью соберите карту на стене. Затем поставьте книги на полку. Их надо разместить в соответствии с суммой чисел на корешках и подставке. Заберите статуэтку.

Камеры заключенных

Пришло время вернуться к блоку заключенных в тюрьме игры Can you escape: Prison Break. Прохождение заставляет вас обыскать «жилища» других обитателей этого места. Возвращайтесь в камеру. Погасите пожар огнетушителем. Заберите полотенце. В коридоре отворяйте двери ключами. В 3 камере решите игру с шахматами — получите карту и якорь. Вернитесь в подвал. Поставьте мыло на полку к бутылкам. Используйте клочки бумаги, чтобы расставить их в правильном порядке. Получите патрон. Во второй камере используйте якорь и решите загадку. Еще одна карта и часть «тетриса» (одной из самых сложных головоломок Prison Break). Прохождение игры на этом этапе становится всё стремительнее, однако более насыщенным различными загадками.

Остался последний ключ. С его помощью попадите в последнее помещение. Решите загадку с «тетрисом». Получите последнюю карту. Не забудьте забрать мелок. Отправляйтесь в кабинет начальника, где складывали книги. На карту используйте мел. Получите координаты — 27359. Этим кодом откройте в коридоре очередную дверь.

С трупа заберите бумажку и отрежьте скальпелем руку. Ею откройте сейф в кабинете. На столе не забудьте зеленый «прицел». Теперь у вас есть пистолет. Его можно зарядить патроном. Отстрелите замок в подвале.

В кладовке тапните по инструментам на стене. Подберите пары в загадке. На полке еще один прицел. В ящиках — плоскогубцы. Теперь киркой разбейте стенку. Откройте сейф инструментами. Заберите патроны и крутаните барабан.

В проходе зажгите факелы. У скелета можно отвинтить череп и расколоть киркой. Затем решите небольшую головоломку на могильной плите. С ключиком откройте дверь в санчасти. Соорудите из перекиси, полотенца и зажигалки и киньте в чудовище. Заберите стрелку.

Финал — канализация

Пройдите к камерам и откройте дверь в конце коридора. Решите головоломку с дощечкой и заберите последний «прицел». Теперь с ними можно открыть решетку за цепями. Далее откройте трансформатор плоскогубцами и заберите провод. Воздуховод в стене можно взломать скальпелем и спицей.

Зажгите лампу и поставьте в щиток. Используйте провод, чтобы включить головоломку. В левом углу переставьте трубы. С правой стороны бросьте доску на пол и разбейте киркой стену. Затем соберите табличку «Выход». Поднимитесь по лестнице и решите последнюю головоломку на пути к свободе. Поздравляем, вы прошли игру Prison Break. Прохождение должно было занять у вас (в лучшем случае) около 30 минут.

Prison Break: Alcatraz

Итак, перед нами очередная часть квеста «Побег из тюрьмы». На сей раз вам предстоит сбежать из неприступной крепости, которая находится на острове. Прохождение игры Prison Break: Alcatraz не сложнее предыдущей части, но иногда голову поломать все-таки придется.

Начнете вы опять в своей камере. Возьмите под подушкой камень и разбейте бритву на умывальнике. Лезвием откройте конверт. Полученный ключ отопрет шкатулку на столе. Сигарету отдайте сокамернику. В благодарность он даст код ко второму ларцу. Молотком можно разбить стену слева от входа и получить ключ. Откройте дверь и переходите на следующий этап.

Осмотрите полки и подберите спички с непонятной деталью. Зажгите свечу. С её помощью осветите угол под столом и найдите дротик. Он открывает наручники, которые держат гирю. Установите ручку на кран и наберите ведро воды. Гирей пробейте сток и залейте его водой. Полученным карандашом заштрихуйте бумажку на столе и получите код (9788). Открыв шкатулку, получите ключ от двери.

Очередная камера. Начните с привычного осмотра. На полках можно обнаружить веревку и ложку. Съев «баланду», получите отвертку. Развинтите заднюю панель радио и вытащите батарейку. Веревкой можно подтянуть стул и взять дощечку. Примерив её на газету, вы узнаете код от шкатулки (MLVV). Чернилами и батарейкой «заправьте» аппарат для татуировок и используйте на сокамернике. Награда — завершение уровня.

Следующий уровень

Как видите, прохождение игры Prison Break: Alcatraz очень однообразное и требует от игрока достаточно однобокого мышления. Закончив с простыми уровнями можно переходить к следующим.

В который раз обыскиваем камеру. Забирайте камень и колоду карт. На столе разложите пасьянс и подберите пары. Останется код (7933). В ящике заберите веревку. Банку на столе разбейте булыжником и получите монету. С её помощью развинтите койку для приобретения цепи. Её нужно повесить на решетку камеры, а веревкой достать швабру, которая выломает прутья.

И, опять, новая камера с соседом. На столе — полюбившийся камешек. С его помощью разбивайте бутылку на полу и достаньте послание. Нарисованные палки на стене — код от ящичка. Внутри — костяшки домино. Их выкладывайте по схеме в послании на другую шкатулку и получайте Бросайте на стол — новая комбинация. Крестик обменяйте на бутерброд. Положите его на пол возле умывальника, и мышь притащит ключ.

Снова за решеткой. В Prison Break: Alcatraz прохождение настолько однообразное, что складывается впечатление, будто разработчики просто поленились придумать нормальный сюжет и загадки. На столе — ложка и карандаш. Осмотрите газету на стуле и откройте шкатулку (5422). Заберите цепь. Её повесьте на стенд к другим и отрегулируйте уровни так, чтобы они совпадали с оригиналом на постере. Деньги обменяйте на книгу. Её поместите на полку к остальной макулатуре. Если использовать карандаш на листке бумаги — узнаете нужную последовательность знаков на книгах. Ключ отопрет шкатулку на койке. откройте банку на столе и съешьте тушенку.

Последняя тройка

Уровень бреда начинает зашкаливать. Прохождение игры Prison Break становится настолько нелогичным, что сложностью тут и «не пахнет». Откуда в консервной банке ключ от камеры? Непонятно. Но перед вами уже 7 уровень и надо как-то выбираться.

Подберите камень возле обуви, захватите шнурки. Объедините их со скрепками на стуле. Подтяните кисточку, лежащую за решеткой. На столе размалюйте бумагу и полученным кодом откройте шкатулку (4328). В окошке, используя бинокль, можно увидеть следующую подсказку (4902). В следующем ящике — спички. Достаньте из банки деньги и выкупите биту. Подожгите подушку, ударьте охранника и бегите.

Новый день и новая камера. Забирайте камень и нож со стола. Вскройте посылку. Полученным штопором откупорьте бутыль. Получите код (7492) и пробку. Заткните слив в раковине и наберите горячей воды (красный кран). На зеркале появится еще один код (ромб, круг, треугольник, ромб). В одной из шкатулок — консервный нож, в другой банка, которую надо открыть. Разбейте окно и высыпьте горох. Заберите у птицы перо, обмакните в чернила и используйте на бумаге (4342). В тумбочке стола будет лежать заветный ключ.

Пришло время последнего побега. Забирайте нож и вскрывайте коробку. На шкафу возьмите штамп и зарядник для мобильника. Подключив их к розетке, вы узнаете шифр (7321). В шкатулке спрей, с помощью которых прогоняйте муравьев в шкафу и берите спички. Подожгите свечу, накапайте воском на стол и отштампуйте. Новым кодом (9736) вскройте другую шкатулку, а полученным пинцетом достаньте ключ из бутылки. Отперев последний ящик, достаньте молоток. Отодвиньте картину с кораблем и пробейте себе путь на волю.

Часть 3

Отдельно хотелось бы упомянуть игру Prison Break: Lockdown. Прохождение данной части ничем не отличается от «Алькатраса». Те же камеры, те же шкатулки и коды. Создатели игры явно поленились придумать хоть что-то оригинально, просто скопировав предыдущую часть. Таким образом, после самой первой игры серия умерла и вам вряд ли доведется еще раз побегать по закоулкам тюрьмы, решая хитроумные задачки. Prison Break: Lockdown, прохождение которой займет у вас от силы минут двадцать стала надгробным камнем над вполне интересным квестом.

Полное прохождение.

,
Перепубликация — только с согласия автора и сайт.

Esc – выход в меню.

Инвентарь и настройки – колесико мыши или всплывающее окно слева на экране.

Пробел – активные точки на экране.

В инвентаре можно переключаться с Кристин на Джо и наоборот (нажав на иконку персонажа). В игре существует счетчик очков, влияющий на концовку игры. Чтобы получить хороший финал, правильно выбирайте ответы в диалогах, касающихся взаимоотношений между Джо и Кристин. Для этого нужно набрать больше -6 очков.

Пролог

Играем за Джо.

В начале игры предлагается пройти небольшое обучение. Достаньте из-за вентиляционной решетки справа на экране стеклянную заточку и разрежьте ей матрац. Затем почините заточку в инвентаре, наложив одну половину на другую. Дотроньтесь до книг на полке и достаньте пузырек с обезболивающим. Раздастся звонок, выходите в коридор.

Поговорите со стоящим за спиной Хэнком о побеге и договоритесь поговорить в столовой. Опять раздастся звонок, все пойдут на завтрак. Поговорите с Хэнком и договоритесь встретиться во дворе. Поговорите с Газопроводом и Бампи. Газопровод поможет отвлечь охранника во время сегодняшнего свидания с женой. Поешьте (в инвентаре появится блинчик), затем нажмите на левый угол экрана.

Начнется свидание. Можете поговорить с Кристин на все темы, затем нажмите на Газопровода. Он устроит скандал, охранник уйдет. Скажите Кристин правду (-3 очка, если вы соврете): общий дружок Микки задолжал бандитам. Джо сымитировал ограбление фургона с деньгами, чтобы скрыть улики, затем инсценировал пожар. Но сгорели не настоящие деньги, Джо спрятал их в надежном месте. Чтобы их найти, нужно собрать три ключа, которые он отдал Вивиан, Саттеру и Бернадетт. Подсказка спрятана в квартире Джо и Кристин в глобусе.

1. Три ключа для сейфа

Автоматически вы начнете играть за Кристин.

Поговорите с Микки, выбирая любые ответы. Идите налево. Вы окажетесь в коридоре доходного дома, где живут ваши персонажи. Откройте дверь и приберитесь в квартире, нажав на любое место на экране. Затем Кристин откроет тайник в глобусе и найдет часть чертежей сейфа. ПКМ осмотрите чертеж и выясните, что Вивиан – ваша домовладелица, а Саттер и Бернадетт обычно находятся в кафе.

Осмотрите комнату и соберите необходимые предметы. Возьмите с пианино ноты, из верхнего ящика комода достаньте шпильку. Заберите пластинку около проигрывателя. Из люстры достаньте тюбик с наркотиком.

Выходите через окно и поговорите с Дейлом. Если вы поддадитесь на его инсинуации (-3 очка), Дейл расскажет, что тоже участвовал в ограблении фургона. Если вы будете говорить, что у вас есть муж (+3 очка), Дейл в конце концов уйдет. Нажмите на ящик с цветами: вы найдете половину печатной пластины. Вернитесь в квартиру и идите на улицу. Вы окажетесь на карте.

Ключ Вивиан.

Выберите квартиру домовладелицы. Поднимитесь направо в комнату, где на кровати лежит Вивиан. Поговорите с ней и согласитесь принести горячего супа с зимней дыней. Откройте верхний ящик комода и заберите вторую печатную пластину. Скомбинируйте обе пластины в инвентаре: похоже, Джо и Вивиан печатали фальшивые купюры. Нажмите на кровать Вивиан и заберите третью шпильку.

Выходите в ресторан и со среднего стола заберите меню. Идите налево на кухню. На заднем плане экрана вы видите комод с множеством ящиков. Примените на комод меню и найдите зимнюю дыню. На плите стоит две кастрюли, возьмите из одной кастрюли половник и наберите суп из второй кастрюли. Скомбинируйте горячий суп и зимнюю дыню. Отнесите тарелку Вивиан. Когда она встанет с кровати, спросите, не оставлял ли ей что-нибудь Джо перед тем, как его посадили. Вивиан расскажет о старом радио, которое она отдала своему племяннику. Выходите на карту и отправляйтесь в кафе «Неаполь».

Дверь закрыта по приказу полиции. Если вы попробуете открыть замок шпилькой, последует небольшое разветвление сюжета (детектив Грасси арестует Кристин или вам придется самостоятельно идти в полицейский участок).

В полицейском участке ПКМ и ЛКМ осмотрите папку на правом столе: в ней находится фотография Джо и Кристин, которую необходимо стащить. Для этого спросите детектива о записях старых арестов Кристин: он отвернется, а Кристин стащит фотографию. Затем согласитесь поужинать с детективом. В ресторане вам предстоит выбрать, верить или не верить сплетням об изменах Джо (если поверите, -2 очка, если не поверите, +2 очка). Попрощайтесь и вернитесь в кафе. Заберите со стола рукопись пьесы Эвана Кемпфилда, выходите на карту и идите в Оперу.

Откройте калитку шпилькой и идите в гримерную. Поговорите с племянником Вивиан (он читает пьесы Эвана Кемпфилда), затем осмотрите полку с китайскими чепчиками. Радиоприемник стоит рядом с красным чепчиком, но китаец не хочет его отдавать. Скажите, что вам очень нужно радио, и дайте пьесу Эвана Кемпфилда. Затем отдайте китайцу ноты и заберите радио.

Вернитесь к Вивиан и дайте ей радио. Внутри вы найдете ключ. Вивиан считает, что это ключ от одной из ее квартир. На карте появится локация Грант-авеню. Отправляйтесь туда.

Ключ Саттера.

На улице стоит Дейл, от которого не удастся отвязаться. Поднимитесь в дом и постучите в дверь. Послышатся выстрелы, и Кристин решит попасть в квартиру через пожарный выход. Идите в квартиру Кристин и лезьте по лестнице на крышу. По доске переберитесь на соседнюю крышу.

Кристин окажется в комнате с холодильником и гангстером с пистолетом и пишущей машинкой. Придется проговорить все реплики, прежде чем гангстер опустит пистолет. Этот человек – Эван Кемпфилд, по совместительству охраняющий холодильник Джо. Можете поговорить с ним на любые темы, затем нажмите на холодильник. Эван опять наставит на Кристин пистолет и потребует назвать пароль. Прежде чем уйти, на выбор заберите рукопись Эвана или «том номер 9» с нижней полки на стене (можете забрать оба предмета). Выход – через дверь.

Идите в кафе и поговорите с Саттером. Дайте ему наркотики, затем спросите, не оставлял ли ему Джо какую-нибудь посылку. Саттер начнет рассказывать о своем парне, который его бросил. Заберите у Саттера стихотворение. Парень сидит в парке (на карте откроется новая локация).

Идите в парк и попробуйте поговорить с рыжим парнем на скамейке. Тот попросит прогнать детектива Грасси. Так и сделайте, затем вернитесь к разговору с Мэтти. Поговорите с ним о Саттере, затем дайте ему стихотворение. Выходите на карту и отправляйтесь в клуб Микки. Есть два способа пройти внутрь: или пройти направо к черному входу и открыть дверь шпилькой, или несколько раз поговорить с очередью у входа, чтобы охранник пропустил Кристин.

В клубе идите налево в гримерку, где сидит русалка Голди. Поговорите с ней и выясните, что Голди работает по контракту у Микки и очень любит ходить в море на яхте. На сундуке лежит еще одна шпилька (можно взять ее, если у вас уже не осталось ни одной шпильки). Слева от нее на столе – букет роз, заберите розу и вернитесь в парк. Еще раз поговорите с Мэтти и дайте ему розу. Автоматически вы окажетесь в кафе. Поговорите с Саттером и выясните, что Джо оставил ему дневник. Саттер продал дневник в книжный магазин. На карте открылась новая локация, идите в книжный магазин.

Пообщайтесь с хозяйкой и выясните, что она отдаст дневник в обмен на рукопись Эвана Кемпфилда. Отдайте ей рукопись и заберите дневник. Кристин откроет его и найдет ключ. Автоматически вы вернетесь в кафе.

Ключ Бернадетт.

В кафе появилась девушка в комбинезоне, это и есть Бернадетт. На вопрос о ключе она отведет Кристин в свою студию. Можно поговорить с ней, затем осмотрите приглашение на открывающуюся выставку (лежит на кровати). Бернадетт не помнит, где находится ключ, и решит поискать его в галерее. Девушки отправятся туда, затем Бернадетт вспомнит, что ключ выпал из кармана комбинезона. Познакомьтесь с владельцем галереи (Кристин будет расхваливать работы Бернадетт). Затем владелец галереи принесет одну из картин Бернадетт, к которой прилип ключ. Кристин автоматически его заберет. Выходите на улицу.

Подойдет Микки с головорезом и потребует ключ. Отдайте любой из трех ключей и идите в клуб Микки. Поговорите с женщиной в белом платье: это Би, фотограф. Та пригласит Кристин в примерочную. Би расскажет о том, что Микки украл у нее компрометирующее фото и спрятал в сейфе. Спросите, как подкопаться к Микки, и получите код от его сейфа. Спросите об интимных отношениях между ней и Джо (+2 очка). Идите в зал и поговорите с Микки. Он пригласит Кристин в свой офис.

Можете наврать Микки, что нужно найти четыре ключа, затем закончите разговор. Кристин захочет пожать руку Микки, но тот заявит, что у нее грязные руки. ПКМ осмотрите хирургическую маску на столе, медицинскую книгу ни диване и ведро с перчатками под столом. Кристин должна сделать вывод, что Микки боится микробов. Еще раз поговорите с Микки («Что-то мне нехорошо») и выберите или первый, или третий ответ. Микки испугается и уйдет мыть руки. Примените код от сейфа на сейф: комбинация неправильная. Выходите из офиса и идите в гримерку. Примените бумажку с кодом на русалку Голди и получите второй (правильный) код. Во второй раз поговорите с Микки, еще раз отвлеките его, выбрав ответ о блохах или парке, и приложите правильный код к сейфу. Кристин автоматически заберет все содержимое.

Сходите в гримерку и отдайте русалке Голди ее контракт. Поговорите с Би и попросите проявить найденный негатив: оказывается, это и есть компрометирующая фотография. На ней снят священник, который венчает Мэтти и Саттера.

Три ключа у вас есть, осталось узнать пароль для Эвана.

2. Подготовка к побегу

Играем за Джо.

Вы оставили его на прогулке. Подойдет Газопровод, можете его успокоить или подраться – роли не играет, т.к. в любом случае вас посадят в карцер. Подойдите к стене и нажмите на верхнюю вентиляционную решетку. Поговорите с неким Ящером и получите план его побега. Идите вниз экрана и поговорите с охранником Мейсоном о том, что «пора выбираться отсюда». Охранник скажет, что для этого нужно разрешение надзирателя.

Играем за Кристин.

Нужно вернуться в клуб. За столом сидит Мейсон, Кристин автоматически подойдет к нему. Охранник сокрушается, что Джо сидит в карцере, и даст старый чистый бланк для освобождения. Отправляйтесь к Вивиан.

Спросите, чем она занималась в Китае (каллиграфией и умеет подделывать почерк), затем дайте ей чистый бланк. Вивиан откажется подделывать подпись, на что покажите ей пластины для печати фальшивых денег. Затем дайте ей письмо надзирателя (Кристин с самого начала носит его в инвентаре), на котором есть его подпись. Получите подделанный бланк и отнесите Мейсону в клуб.

Автоматически переключитесь на Джо.

Мейсон выпустит его из карцера и отправит во двор. На ступеньках сидит Хэнк, дайте ему обезболивающее и деньги. Он расскажет свой план побега (слушайте внимательно о порядке действия и необходимых предметах для побега), затем Джо подзовет другой заключенный и расскажет, что для удачного побега понадобится книга. Вы получите библиотечную карточку. В глубине экрана стоит Бампи, дайте ему блинчик и получите третий план побега. В инвентаре все планы объединятся в одно целое.

Выходите из двора через рамку около охранника. На рамке нажмите на офицера слева и посоветуйте, как починить аппарат, с которым тот возится.

Затем Мейсон отведет Джо в прачечную и велит починить стиральную машину. В инвентаре появится гаечный ключ. ПКМ осмотрите правую стиральную машину, около которой стоит Чикита в косыночке: ничего не сломано. Поговорите с Чикитой, которому хочется получить какую-нибудь женскую вещь. Поройтесь в корзине с белыми простынями, заберите одну простыню и вешалку. Снимите с левой стиральной машины вторую вешалку, подберите с пола шнурок. Скомбинируйте обе вешалки и примените на стиральную машину Чикиты. Достаньте бордовый бюстгальтер и отдайте Чиките. Тот расскажет, что взамен на два журнала он сошьет бронежилет. Нажмите на Мейсона и выходите на карту.

Сначала идите в мастерскую. Со стола в глубине экрана заберите масленку, подберите журнал у левого дивана. За столом сидит Бампи, его машина не работает. Осмотрите ее ПКМ, чтобы выяснить, что за неисправность. Скомбинируйте шнурок и канистру, используйте промасленный шнурок на машину в качестве приводного ремня. Затем примените на машину гаечный ключ и закрепите шестерню. Джо запустит машину. Выходите на карту и идите в церковь.

Поговорите со священником, затем (тот отвернется после разговора) загляните в ящик стола. Заберите порнокомиксы, посмотрите на них ПКМ в инвентаре: это вещь Хэнка. Хэнк стоит рядом и подметает пол. Отдайте ему комиксы и получите вторую веревку. Пройдите налево к окну и из гнезда заберите яйцо. Затем осмотрите громкоговоритель (Джо автоматически его починит и заберет обод колеса) и проектор (не хватает лампочки). Выходите на карту и идите на электростанцию.

Здесь работает Газопровод, который пригрозит Джо и уйдет. Пройдите к переднему краю экрана и из ящика с инструментами заберите массу полезных деталей. Со шкафа слева заберите лампочку. ПКМ осмотрите щиток (огромный шкаф в глубине экрана) и примените на него соединительный кабель. Джо скажет, что не работает генератор. В инвентаре скомбинируйте ступицу колеса и обод колеса. Идите направо, нажмите на панель генератора: Джо вытащит две негодные шестеренки. Осмотрите ПКМ панель генератора и выясните, что не хватает приводного ремня и шестеренки.

Вернитесь в церковь, вставьте в проектор лампочку. Идите в мастерскую и на машине Бампи из деревянной щетки выточите подходящую шестеренку. Идите на электростанцию. Вставьте в панель генератора шестерню, колесо и приводной ремень. Выходите в зал и нажмите на щиток.

Мейсон отведет Джо к себе домой и велит починить проигрыватель и телевизор. На проигрыватель нужно просто нажать (Джо починит его и заберет второй журнал). Телевизор нужно осмотреть и попросить у Мейсона руководство. Тот принесет руководство, нажмите им на телевизор: перегорела электронная лампа. Попросите у Мейсона лампу. Тот сходит за лампой и принесет ее. В инвентаре примените электронную лампу на руководство, затем лампу – на телевизор. Почините телевизор, затем настройте антенну, получив от жены Мейсона немного фольги.

Осталось отремонтировать таксофон во дворе. Нажмите на таксофон и заберите лишнюю деталь и монетку. Затем откройте силовой щиток и замените кабель. Примените фольгу на таксофон, чтобы убрать помехи. Джо скажет, что все готово.

На карте выберите прачечную и отдайте Чиките оба журнала. Получите бронежилет. Можете отдать Чиките обручальное кольцо (-7 очков). Затем идите на электростанцию драться с Газопроводом.

Он будет защищать какую-нибудь часть тела (грудь или голову). Сначала ударьте в живот, затем бейте туда, где нет защиты. В итоге, после нескольких ударов вы должны дать ему по голове. Джо окажется в лазарете.

С доктором можно особо не разговаривать, Мейсон отведет Джо в камеру. В инвентаре скомбинируйте оба куска веревки, чтобы выяснить, что вам нужно найти еще два куска. Нажмите на лампочку под потолком (Джо ее раздавит). Затем ПКМ нажмите на подоконник и ЛКМ достаньте гвоздь. Гвоздем откройте замок на двери и идите в коридор.

Идите в ближайшую к вам левую дверь. Здесь вы недавно были. На операционном столе спит доктор, стол подперт домкратом. Возьмите стул и замените им домкрат. Откройте инвентарь и скомбинируйте домкрат и рукоятку. Поройтесь в мусорном ведре и достаньте окровавленную рубашку. Выходите в коридор и идите в дальнюю правую дверь.

Это кладовка. Заберите полотенце (третий кусок веревки), из аптечки достаньте моющее средство, с ящика заберите второе моющее средство. Скомбинируйте оба моющих средства и получите дымовую шашку. Выходите в коридор и идите в ближайшую дверь справа.

Здесь сидит Птичник. Дайте ему яйцо, затем выходите в коридор и идите в среднюю дверь слева. Войдите в камеру и нажмите на тревожную кнопку. Когда придет Мейсон, попросите отвести вас в церковь. Теперь нужна помощь Кристин.

Играем за Кристин.

На карте найдите церковь и откройте решетку очередной шпилькой. Автоматически священник поведет Кристин исповедоваться. Придется проговорить все реплики, чтобы опять оказаться в зале. Покажите священнику фотографию свадьбы и еще раз поговорите со священником. Скажите, что нужно передать Джо фразу «Эван стережет холодильник».

Играем за Джо.

Священник автоматически заговорит с Джо и скажет о фразе Кристин. Джо напишет ей записку.

Играем за Кристин.

Получите записку Джо и прочитайте пароль для Эвана, а также просьбу сделать фальшивые паспорта. Идите к Эвану и нажмите на холодильник. Скажите пароль «Собирайся в Мексику». Дверца холодильника откроется, внутри находится бомба. Примените на бомбу ключ Бернадетт (ключ Б). Кристин увидит деньги, но решит их пока не забирать с собой.

Идите к Вивиан. На вопрос о поддельных паспортах она потребует арендную плату. Дайте ей пластинку и еще раз спросите о паспортах. Теперь вам нужны специальные чернила, фотографии и чистые паспорта. Отправляйтесь в кафе «Неаполь» и попросите чернила у Бернадетт. Отнесите чернила Вивиан, затем откройте нижний ящик ее комода и достаньте чистые паспорта. Получите готовые паспорта.

Играем за Джо.

Отдайте священнику библиотечную карточку.

Играем за Кристин.

Идите в церковь, заберите библиотечную карточку. Теперь вам нужна какая-нибудь книга для хозяйки книжного магазина. Подойдет Библия в церкви (лежит на скамейке справа) или «том номер 9» в квартире Эвана. Отправляйтесь в книжный магазин и отдайте хозяйке карточку. Затем отдайте ей найденную книгу. Взамен хозяйка разрешит взять любую книгу из ее магазина. Интересующая вас книга стоит на полке в нижнем углу экрана. Отнесите ее священнику.

Играем за Джо.

Заберите книгу и нажмите на Мейсона, чтобы вернуться в камеру. Откройте дверь гвоздем и идите к камере Птичника. Дайте ему книгу, после чего тот разрешит войти. Нажмите на кровать и заберите простыню — последний кусок веревки. Поговорите с Птичником о побеге, затем осмотрите окно ПКМ и ЛКМ. Выходите в коридор и заберите мешок с мусором. Идите назад в изолятор. Скомбинируйте мешок с мусором и окровавленную рубашку и положите на кровать. Вернитесь в камеру Птичника.

3. Побег

Примените домкрат на окно. Джо вылезет наружу. Бросьте дымовую шашку в охранника на вышке и идите направо в подземелья. Спустившись по лестнице, нажмите на ржавый замок на двери. Джо вышибет дверь. Идите в заваленный мусором туннель.

Открутите красный вентиль на трубе, затем ПКМ осмотрите сами трубы – в них течет вода. Подберите палку среди горы мусора и стукните по трубам. Вода смоет весь мусор. Идите дальше. Джо обнаружит пещеру и сбросит веревку.

Поговорите со священником и выясните, что ему сказал Джо о «последней печеньке». Идите в квартиру Эвана и нажмите на деньги в холодильнике.

Он спустится в пещеру, следом спустится Газопровод. Когда ваш курсор превратится в камень, придется убить бандита. Джо подберет кусок трубы. Поднимайтесь в туннель и разбейте трубой кирпичную кладку на правой стене. Откроется проход в бомбоубежище.

Слева на переднем плане экрана возьмите моток изоленты. Почините сломанную лестницу изолентой и куском трубы. Лезьте наверх.

Вы окажетесь за спиной Мейсона около его дома. Вы можете нажать на него и сбросить в море, можете пощадить и пройти мимо. Идите к таксофону. Откройте блок питания.

Здесь два варианта: вы можете применить обручальное кольцо (если вы не отдали его Чиките) или монетку на блок питания. Нажмите на таксофон и позвоните Кристин.

Второй вариант: бросьте монетку в таксофон, но она застрянет. Затем нужно применить обручальное кольцо на блок питания (-2 очка) и после разговора можно забрать кольцо (+2 очка).

Автоматически играете за Кристин.

Снимите трубку телефона и после разговора с Джо нажмите на коричневую сумку, которая висит рядом с Дейлом. Это сумка русалки Голди, в которой лежат ключи от яхты. Выходите на улицу.

Автоматически играете за Джо.

Идите назад в бомбоубежище. Оказавшись в пещере, нажмите на море.

Автоматически играете за Кристин.

На пирсе она одна между Микки, его сообщником и детективом Грасси. Дважды поговорите с Грасси, взывая к его чести. Вам нужно добиться, чтобы Микки и Грасси направили пистолеты друг на друга. Затем в третий раз поговорите с Грасси – тот пристрелит Микки. Когда головорез и Грасси наставят пистолеты друг на друга, вы должны стукнуть по мусорной урне. Затем заберите портфель с деньгами и идите к яхте.

Предстоит последний разговор Джо и Кристин, где в зависимости от набранных очков и выбора реплик вы можете получить разный финал (уйти с Джо, уйти без Джо или пристрелить его при набранных очках ниже -6). Никаких разных финальных роликов вы не увидите, финал везде одинаковый — «The End».

Alcatraz прохождение библиотека.

Полное прохождение.

,
Перепубликация — только с согласия автора и сайт.

Esc – выход в меню.

Инвентарь и настройки – колесико мыши или всплывающее окно слева на экране.

Пробел – активные точки на экране.

В инвентаре можно переключаться с Кристин на Джо и наоборот (нажав на иконку персонажа). В игре существует счетчик очков, влияющий на концовку игры. Чтобы получить хороший финал, правильно выбирайте ответы в диалогах, касающихся взаимоотношений между Джо и Кристин. Для этого нужно набрать больше -6 очков.

Пролог

Играем за Джо.

В начале игры предлагается пройти небольшое обучение. Достаньте из-за вентиляционной решетки справа на экране стеклянную заточку и разрежьте ей матрац. Затем почините заточку в инвентаре, наложив одну половину на другую. Дотроньтесь до книг на полке и достаньте пузырек с обезболивающим. Раздастся звонок, выходите в коридор.

Поговорите со стоящим за спиной Хэнком о побеге и договоритесь поговорить в столовой. Опять раздастся звонок, все пойдут на завтрак. Поговорите с Хэнком и договоритесь встретиться во дворе. Поговорите с Газопроводом и Бампи. Газопровод поможет отвлечь охранника во время сегодняшнего свидания с женой. Поешьте (в инвентаре появится блинчик), затем нажмите на левый угол экрана.

Начнется свидание. Можете поговорить с Кристин на все темы, затем нажмите на Газопровода. Он устроит скандал, охранник уйдет. Скажите Кристин правду (-3 очка, если вы соврете): общий дружок Микки задолжал бандитам. Джо сымитировал ограбление фургона с деньгами, чтобы скрыть улики, затем инсценировал пожар. Но сгорели не настоящие деньги, Джо спрятал их в надежном месте. Чтобы их найти, нужно собрать три ключа, которые он отдал Вивиан, Саттеру и Бернадетт. Подсказка спрятана в квартире Джо и Кристин в глобусе.

1. Три ключа для сейфа

Автоматически вы начнете играть за Кристин.

Поговорите с Микки, выбирая любые ответы. Идите налево. Вы окажетесь в коридоре доходного дома, где живут ваши персонажи. Откройте дверь и приберитесь в квартире, нажав на любое место на экране. Затем Кристин откроет тайник в глобусе и найдет часть чертежей сейфа. ПКМ осмотрите чертеж и выясните, что Вивиан – ваша домовладелица, а Саттер и Бернадетт обычно находятся в кафе.

Осмотрите комнату и соберите необходимые предметы. Возьмите с пианино ноты, из верхнего ящика комода достаньте шпильку. Заберите пластинку около проигрывателя. Из люстры достаньте тюбик с наркотиком.

Выходите через окно и поговорите с Дейлом. Если вы поддадитесь на его инсинуации (-3 очка), Дейл расскажет, что тоже участвовал в ограблении фургона. Если вы будете говорить, что у вас есть муж (+3 очка), Дейл в конце концов уйдет. Нажмите на ящик с цветами: вы найдете половину печатной пластины. Вернитесь в квартиру и идите на улицу. Вы окажетесь на карте.

Ключ Вивиан.

Выберите квартиру домовладелицы. Поднимитесь направо в комнату, где на кровати лежит Вивиан. Поговорите с ней и согласитесь принести горячего супа с зимней дыней. Откройте верхний ящик комода и заберите вторую печатную пластину. Скомбинируйте обе пластины в инвентаре: похоже, Джо и Вивиан печатали фальшивые купюры. Нажмите на кровать Вивиан и заберите третью шпильку.

Выходите в ресторан и со среднего стола заберите меню. Идите налево на кухню. На заднем плане экрана вы видите комод с множеством ящиков. Примените на комод меню и найдите зимнюю дыню. На плите стоит две кастрюли, возьмите из одной кастрюли половник и наберите суп из второй кастрюли. Скомбинируйте горячий суп и зимнюю дыню. Отнесите тарелку Вивиан. Когда она встанет с кровати, спросите, не оставлял ли ей что-нибудь Джо перед тем, как его посадили. Вивиан расскажет о старом радио, которое она отдала своему племяннику. Выходите на карту и отправляйтесь в кафе «Неаполь».

Дверь закрыта по приказу полиции. Если вы попробуете открыть замок шпилькой, последует небольшое разветвление сюжета (детектив Грасси арестует Кристин или вам придется самостоятельно идти в полицейский участок).

В полицейском участке ПКМ и ЛКМ осмотрите папку на правом столе: в ней находится фотография Джо и Кристин, которую необходимо стащить. Для этого спросите детектива о записях старых арестов Кристин: он отвернется, а Кристин стащит фотографию. Затем согласитесь поужинать с детективом. В ресторане вам предстоит выбрать, верить или не верить сплетням об изменах Джо (если поверите, -2 очка, если не поверите, +2 очка). Попрощайтесь и вернитесь в кафе. Заберите со стола рукопись пьесы Эвана Кемпфилда, выходите на карту и идите в Оперу.

Откройте калитку шпилькой и идите в гримерную. Поговорите с племянником Вивиан (он читает пьесы Эвана Кемпфилда), затем осмотрите полку с китайскими чепчиками. Радиоприемник стоит рядом с красным чепчиком, но китаец не хочет его отдавать. Скажите, что вам очень нужно радио, и дайте пьесу Эвана Кемпфилда. Затем отдайте китайцу ноты и заберите радио.

Вернитесь к Вивиан и дайте ей радио. Внутри вы найдете ключ. Вивиан считает, что это ключ от одной из ее квартир. На карте появится локация Грант-авеню. Отправляйтесь туда.

Ключ Саттера.

На улице стоит Дейл, от которого не удастся отвязаться. Поднимитесь в дом и постучите в дверь. Послышатся выстрелы, и Кристин решит попасть в квартиру через пожарный выход. Идите в квартиру Кристин и лезьте по лестнице на крышу. По доске переберитесь на соседнюю крышу.

Кристин окажется в комнате с холодильником и гангстером с пистолетом и пишущей машинкой. Придется проговорить все реплики, прежде чем гангстер опустит пистолет. Этот человек – Эван Кемпфилд, по совместительству охраняющий холодильник Джо. Можете поговорить с ним на любые темы, затем нажмите на холодильник. Эван опять наставит на Кристин пистолет и потребует назвать пароль. Прежде чем уйти, на выбор заберите рукопись Эвана или «том номер 9» с нижней полки на стене (можете забрать оба предмета). Выход – через дверь.

Идите в кафе и поговорите с Саттером. Дайте ему наркотики, затем спросите, не оставлял ли ему Джо какую-нибудь посылку. Саттер начнет рассказывать о своем парне, который его бросил. Заберите у Саттера стихотворение. Парень сидит в парке (на карте откроется новая локация).

Идите в парк и попробуйте поговорить с рыжим парнем на скамейке. Тот попросит прогнать детектива Грасси. Так и сделайте, затем вернитесь к разговору с Мэтти. Поговорите с ним о Саттере, затем дайте ему стихотворение. Выходите на карту и отправляйтесь в клуб Микки. Есть два способа пройти внутрь: или пройти направо к черному входу и открыть дверь шпилькой, или несколько раз поговорить с очередью у входа, чтобы охранник пропустил Кристин.

В клубе идите налево в гримерку, где сидит русалка Голди. Поговорите с ней и выясните, что Голди работает по контракту у Микки и очень любит ходить в море на яхте. На сундуке лежит еще одна шпилька (можно взять ее, если у вас уже не осталось ни одной шпильки). Слева от нее на столе – букет роз, заберите розу и вернитесь в парк. Еще раз поговорите с Мэтти и дайте ему розу. Автоматически вы окажетесь в кафе. Поговорите с Саттером и выясните, что Джо оставил ему дневник. Саттер продал дневник в книжный магазин. На карте открылась новая локация, идите в книжный магазин.

Пообщайтесь с хозяйкой и выясните, что она отдаст дневник в обмен на рукопись Эвана Кемпфилда. Отдайте ей рукопись и заберите дневник. Кристин откроет его и найдет ключ. Автоматически вы вернетесь в кафе.

Ключ Бернадетт.

В кафе появилась девушка в комбинезоне, это и есть Бернадетт. На вопрос о ключе она отведет Кристин в свою студию. Можно поговорить с ней, затем осмотрите приглашение на открывающуюся выставку (лежит на кровати). Бернадетт не помнит, где находится ключ, и решит поискать его в галерее. Девушки отправятся туда, затем Бернадетт вспомнит, что ключ выпал из кармана комбинезона. Познакомьтесь с владельцем галереи (Кристин будет расхваливать работы Бернадетт). Затем владелец галереи принесет одну из картин Бернадетт, к которой прилип ключ. Кристин автоматически его заберет. Выходите на улицу.

Подойдет Микки с головорезом и потребует ключ. Отдайте любой из трех ключей и идите в клуб Микки. Поговорите с женщиной в белом платье: это Би, фотограф. Та пригласит Кристин в примерочную. Би расскажет о том, что Микки украл у нее компрометирующее фото и спрятал в сейфе. Спросите, как подкопаться к Микки, и получите код от его сейфа. Спросите об интимных отношениях между ней и Джо (+2 очка). Идите в зал и поговорите с Микки. Он пригласит Кристин в свой офис.

Можете наврать Микки, что нужно найти четыре ключа, затем закончите разговор. Кристин захочет пожать руку Микки, но тот заявит, что у нее грязные руки. ПКМ осмотрите хирургическую маску на столе, медицинскую книгу ни диване и ведро с перчатками под столом. Кристин должна сделать вывод, что Микки боится микробов. Еще раз поговорите с Микки («Что-то мне нехорошо») и выберите или первый, или третий ответ. Микки испугается и уйдет мыть руки. Примените код от сейфа на сейф: комбинация неправильная. Выходите из офиса и идите в гримерку. Примените бумажку с кодом на русалку Голди и получите второй (правильный) код. Во второй раз поговорите с Микки, еще раз отвлеките его, выбрав ответ о блохах или парке, и приложите правильный код к сейфу. Кристин автоматически заберет все содержимое.

Сходите в гримерку и отдайте русалке Голди ее контракт. Поговорите с Би и попросите проявить найденный негатив: оказывается, это и есть компрометирующая фотография. На ней снят священник, который венчает Мэтти и Саттера.

Три ключа у вас есть, осталось узнать пароль для Эвана.

2. Подготовка к побегу

Играем за Джо.

Вы оставили его на прогулке. Подойдет Газопровод, можете его успокоить или подраться – роли не играет, т.к. в любом случае вас посадят в карцер. Подойдите к стене и нажмите на верхнюю вентиляционную решетку. Поговорите с неким Ящером и получите план его побега. Идите вниз экрана и поговорите с охранником Мейсоном о том, что «пора выбираться отсюда». Охранник скажет, что для этого нужно разрешение надзирателя.

Играем за Кристин.

Нужно вернуться в клуб. За столом сидит Мейсон, Кристин автоматически подойдет к нему. Охранник сокрушается, что Джо сидит в карцере, и даст старый чистый бланк для освобождения. Отправляйтесь к Вивиан.

Спросите, чем она занималась в Китае (каллиграфией и умеет подделывать почерк), затем дайте ей чистый бланк. Вивиан откажется подделывать подпись, на что покажите ей пластины для печати фальшивых денег. Затем дайте ей письмо надзирателя (Кристин с самого начала носит его в инвентаре), на котором есть его подпись. Получите подделанный бланк и отнесите Мейсону в клуб.

Автоматически переключитесь на Джо.

Мейсон выпустит его из карцера и отправит во двор. На ступеньках сидит Хэнк, дайте ему обезболивающее и деньги. Он расскажет свой план побега (слушайте внимательно о порядке действия и необходимых предметах для побега), затем Джо подзовет другой заключенный и расскажет, что для удачного побега понадобится книга. Вы получите библиотечную карточку. В глубине экрана стоит Бампи, дайте ему блинчик и получите третий план побега. В инвентаре все планы объединятся в одно целое.

Выходите из двора через рамку около охранника. На рамке нажмите на офицера слева и посоветуйте, как починить аппарат, с которым тот возится.

Затем Мейсон отведет Джо в прачечную и велит починить стиральную машину. В инвентаре появится гаечный ключ. ПКМ осмотрите правую стиральную машину, около которой стоит Чикита в косыночке: ничего не сломано. Поговорите с Чикитой, которому хочется получить какую-нибудь женскую вещь. Поройтесь в корзине с белыми простынями, заберите одну простыню и вешалку. Снимите с левой стиральной машины вторую вешалку, подберите с пола шнурок. Скомбинируйте обе вешалки и примените на стиральную машину Чикиты. Достаньте бордовый бюстгальтер и отдайте Чиките. Тот расскажет, что взамен на два журнала он сошьет бронежилет. Нажмите на Мейсона и выходите на карту.

Сначала идите в мастерскую. Со стола в глубине экрана заберите масленку, подберите журнал у левого дивана. За столом сидит Бампи, его машина не работает. Осмотрите ее ПКМ, чтобы выяснить, что за неисправность. Скомбинируйте шнурок и канистру, используйте промасленный шнурок на машину в качестве приводного ремня. Затем примените на машину гаечный ключ и закрепите шестерню. Джо запустит машину. Выходите на карту и идите в церковь.

Поговорите со священником, затем (тот отвернется после разговора) загляните в ящик стола. Заберите порнокомиксы, посмотрите на них ПКМ в инвентаре: это вещь Хэнка. Хэнк стоит рядом и подметает пол. Отдайте ему комиксы и получите вторую веревку. Пройдите налево к окну и из гнезда заберите яйцо. Затем осмотрите громкоговоритель (Джо автоматически его починит и заберет обод колеса) и проектор (не хватает лампочки). Выходите на карту и идите на электростанцию.

Здесь работает Газопровод, который пригрозит Джо и уйдет. Пройдите к переднему краю экрана и из ящика с инструментами заберите массу полезных деталей. Со шкафа слева заберите лампочку. ПКМ осмотрите щиток (огромный шкаф в глубине экрана) и примените на него соединительный кабель. Джо скажет, что не работает генератор. В инвентаре скомбинируйте ступицу колеса и обод колеса. Идите направо, нажмите на панель генератора: Джо вытащит две негодные шестеренки. Осмотрите ПКМ панель генератора и выясните, что не хватает приводного ремня и шестеренки.

Вернитесь в церковь, вставьте в проектор лампочку. Идите в мастерскую и на машине Бампи из деревянной щетки выточите подходящую шестеренку. Идите на электростанцию. Вставьте в панель генератора шестерню, колесо и приводной ремень. Выходите в зал и нажмите на щиток.

Мейсон отведет Джо к себе домой и велит починить проигрыватель и телевизор. На проигрыватель нужно просто нажать (Джо починит его и заберет второй журнал). Телевизор нужно осмотреть и попросить у Мейсона руководство. Тот принесет руководство, нажмите им на телевизор: перегорела электронная лампа. Попросите у Мейсона лампу. Тот сходит за лампой и принесет ее. В инвентаре примените электронную лампу на руководство, затем лампу – на телевизор. Почините телевизор, затем настройте антенну, получив от жены Мейсона немного фольги.

Осталось отремонтировать таксофон во дворе. Нажмите на таксофон и заберите лишнюю деталь и монетку. Затем откройте силовой щиток и замените кабель. Примените фольгу на таксофон, чтобы убрать помехи. Джо скажет, что все готово.

На карте выберите прачечную и отдайте Чиките оба журнала. Получите бронежилет. Можете отдать Чиките обручальное кольцо (-7 очков). Затем идите на электростанцию драться с Газопроводом.

Он будет защищать какую-нибудь часть тела (грудь или голову). Сначала ударьте в живот, затем бейте туда, где нет защиты. В итоге, после нескольких ударов вы должны дать ему по голове. Джо окажется в лазарете.

С доктором можно особо не разговаривать, Мейсон отведет Джо в камеру. В инвентаре скомбинируйте оба куска веревки, чтобы выяснить, что вам нужно найти еще два куска. Нажмите на лампочку под потолком (Джо ее раздавит). Затем ПКМ нажмите на подоконник и ЛКМ достаньте гвоздь. Гвоздем откройте замок на двери и идите в коридор.

Идите в ближайшую к вам левую дверь. Здесь вы недавно были. На операционном столе спит доктор, стол подперт домкратом. Возьмите стул и замените им домкрат. Откройте инвентарь и скомбинируйте домкрат и рукоятку. Поройтесь в мусорном ведре и достаньте окровавленную рубашку. Выходите в коридор и идите в дальнюю правую дверь.

Это кладовка. Заберите полотенце (третий кусок веревки), из аптечки достаньте моющее средство, с ящика заберите второе моющее средство. Скомбинируйте оба моющих средства и получите дымовую шашку. Выходите в коридор и идите в ближайшую дверь справа.

Здесь сидит Птичник. Дайте ему яйцо, затем выходите в коридор и идите в среднюю дверь слева. Войдите в камеру и нажмите на тревожную кнопку. Когда придет Мейсон, попросите отвести вас в церковь. Теперь нужна помощь Кристин.

Играем за Кристин.

На карте найдите церковь и откройте решетку очередной шпилькой. Автоматически священник поведет Кристин исповедоваться. Придется проговорить все реплики, чтобы опять оказаться в зале. Покажите священнику фотографию свадьбы и еще раз поговорите со священником. Скажите, что нужно передать Джо фразу «Эван стережет холодильник».

Играем за Джо.

Священник автоматически заговорит с Джо и скажет о фразе Кристин. Джо напишет ей записку.

Играем за Кристин.

Получите записку Джо и прочитайте пароль для Эвана, а также просьбу сделать фальшивые паспорта. Идите к Эвану и нажмите на холодильник. Скажите пароль «Собирайся в Мексику». Дверца холодильника откроется, внутри находится бомба. Примените на бомбу ключ Бернадетт (ключ Б). Кристин увидит деньги, но решит их пока не забирать с собой.

Идите к Вивиан. На вопрос о поддельных паспортах она потребует арендную плату. Дайте ей пластинку и еще раз спросите о паспортах. Теперь вам нужны специальные чернила, фотографии и чистые паспорта. Отправляйтесь в кафе «Неаполь» и попросите чернила у Бернадетт. Отнесите чернила Вивиан, затем откройте нижний ящик ее комода и достаньте чистые паспорта. Получите готовые паспорта.

Играем за Джо.

Отдайте священнику библиотечную карточку.

Играем за Кристин.

Идите в церковь, заберите библиотечную карточку. Теперь вам нужна какая-нибудь книга для хозяйки книжного магазина. Подойдет Библия в церкви (лежит на скамейке справа) или «том номер 9» в квартире Эвана. Отправляйтесь в книжный магазин и отдайте хозяйке карточку. Затем отдайте ей найденную книгу. Взамен хозяйка разрешит взять любую книгу из ее магазина. Интересующая вас книга стоит на полке в нижнем углу экрана. Отнесите ее священнику.

Играем за Джо.

Заберите книгу и нажмите на Мейсона, чтобы вернуться в камеру. Откройте дверь гвоздем и идите к камере Птичника. Дайте ему книгу, после чего тот разрешит войти. Нажмите на кровать и заберите простыню — последний кусок веревки. Поговорите с Птичником о побеге, затем осмотрите окно ПКМ и ЛКМ. Выходите в коридор и заберите мешок с мусором. Идите назад в изолятор. Скомбинируйте мешок с мусором и окровавленную рубашку и положите на кровать. Вернитесь в камеру Птичника.

3. Побег

Примените домкрат на окно. Джо вылезет наружу. Бросьте дымовую шашку в охранника на вышке и идите направо в подземелья. Спустившись по лестнице, нажмите на ржавый замок на двери. Джо вышибет дверь. Идите в заваленный мусором туннель.

Открутите красный вентиль на трубе, затем ПКМ осмотрите сами трубы – в них течет вода. Подберите палку среди горы мусора и стукните по трубам. Вода смоет весь мусор. Идите дальше. Джо обнаружит пещеру и сбросит веревку.

Поговорите со священником и выясните, что ему сказал Джо о «последней печеньке». Идите в квартиру Эвана и нажмите на деньги в холодильнике.

Он спустится в пещеру, следом спустится Газопровод. Когда ваш курсор превратится в камень, придется убить бандита. Джо подберет кусок трубы. Поднимайтесь в туннель и разбейте трубой кирпичную кладку на правой стене. Откроется проход в бомбоубежище.

Слева на переднем плане экрана возьмите моток изоленты. Почините сломанную лестницу изолентой и куском трубы. Лезьте наверх.

Вы окажетесь за спиной Мейсона около его дома. Вы можете нажать на него и сбросить в море, можете пощадить и пройти мимо. Идите к таксофону. Откройте блок питания.

Здесь два варианта: вы можете применить обручальное кольцо (если вы не отдали его Чиките) или монетку на блок питания. Нажмите на таксофон и позвоните Кристин.

Второй вариант: бросьте монетку в таксофон, но она застрянет. Затем нужно применить обручальное кольцо на блок питания (-2 очка) и после разговора можно забрать кольцо (+2 очка).

Автоматически играете за Кристин.

Снимите трубку телефона и после разговора с Джо нажмите на коричневую сумку, которая висит рядом с Дейлом. Это сумка русалки Голди, в которой лежат ключи от яхты. Выходите на улицу.

Автоматически играете за Джо.

Идите назад в бомбоубежище. Оказавшись в пещере, нажмите на море.

Автоматически играете за Кристин.

На пирсе она одна между Микки, его сообщником и детективом Грасси. Дважды поговорите с Грасси, взывая к его чести. Вам нужно добиться, чтобы Микки и Грасси направили пистолеты друг на друга. Затем в третий раз поговорите с Грасси – тот пристрелит Микки. Когда головорез и Грасси наставят пистолеты друг на друга, вы должны стукнуть по мусорной урне. Затем заберите портфель с деньгами и идите к яхте.

Предстоит последний разговор Джо и Кристин, где в зависимости от набранных очков и выбора реплик вы можете получить разный финал (уйти с Джо, уйти без Джо или пристрелить его при набранных очках ниже -6). Никаких разных финальных роликов вы не увидите, финал везде одинаковый — «The End».

1954: Alcatraz прохождение. Данная игра вышла 21 января 2014 года и относится к жанру Quest/Adventure.

Главным героем игры является заключенный, который носит имя Джо. Для начала прохождения 1954: Alcatraz начинаем осматривать камеру. Под раковиной за решеткой можно найти лезвие, которое состоит из осколка стекла и рукоятки.

Нежно использовать его для прорезания матраса, который лежит на кровати. Лезвие мы сломаем, но зато найдем сигарету. Обращаем внимание на полку с книгами. С правой стороны можно взять обезболивающее. Потом в инвентаре можно снова объединить рукоятку с осколком. С лезвием уходим из камеры.

С Хэнком нужно поговорить на все темы. Хэнк — это старый заключенный. Потом направляемся в столовую, где нужно щелкнуть на поднос возле нас. Джо немного поест, потом возьмет с собой немного оладьев. Поговорим с заключенными и выходим из столовой.

Говорим на все темы с Кристин, щелкнем по парню, который за левой стенкой. Это поможет говорить ему тише.

прохождение 1954: Alcatraz — Кристин

Теперь мы в роли Кристин, ведем беседу с двумя бандюгами на пристани. Следуем налево к Северному пляжу, чтобы оказаться в коридоре дома. Зайдя в самую ближнюю дверь, заметим следы взлома. Придется навести порядок внутри квартиры. Для этого щелкаем по любому месту.

Проводим осмотр. Кристин вытаскивает из глобуса схему. Потом нужно взять пластинку от граммофона. Она находится в стопке. Берем ноты, которые находятся справа на пианино. Из курток, которые висят с левой стороны, необходимо взять спички. Подходим к комоду, достаем и берем из ящика шпильку.

Для дальнейшего прохождения 1954: Alcatraz уходим из квартиры, говорим с Дэйлом, который ухаживает за Кристин. По окончанию беседы нужно осмотреть большого размера горшок, что не перилах. Берем банку и прижимную пластину, что покоится среди растений. Идем наверх по лестнице. С правой стороны будет доска, которая приведет на крышу соседнего строения. Кристин не захочет туда идти.

Уходим из квартиры также, как и вошли. У нас есть карта города. Нужно пройти в кафе «Наполи». Изучаем дверь, потом нужно щелкнуть по постеру, который висит на ней. Затем необходимо применить на замок шпильку и войти внутрь. Ведем с дедом разговор, пока не появится детектив Грасси, с которым нужно уйти.

Продолжение прохождения 1954: Alcatraz. Ведем разговор с детективом в офисном помещении на разные темы. Уходим, не забыв взять свои вещи. Потом беседа с ним же в ресторане. Далее нужно переместиться в жилище Вивиан. На кухне с левой стороны нужно достать поварешку, которая находится в кастрюле.

Возвращаемся через зал, а потом по ступенькам в правую сторону. Говорим с Вив, которая лежит. Затем берем шпильку с постели, что возле ее ног. Из ящика нужно достать еще одну прижимную пластину.

Следуем на кухню, рассматривая по дороге меню на столе в центральной части. Видим символ зимней дыни. Продвигаемся к кухне. Потом нужно применить ластик, на котором символ зимней дыни. Применяется на ящиках на заднем плане.

прохождение 1954: Alcatraz. Продолжение. Когда найдем ее, нужно применить поварешку на кастрюлю с правой стороны. Мы получим блюдо с супом. Нужно забросить в него зимнюю дыню и пойти в Вивиан, дать суп.

Ведем с ней беседы на разные темы, в инвентаре нужно объединить обе прижимные пластинки, чтобы показать их собеседнице.

Идем в оперный театр, воспользовавшись картой. Замок нужно взломать шпилькой. Говорим с парнем, который читает. Из комода берем шпильку, в верхней части полки с масками обнаруживаем радио. Его нужно осмотреть. Однако парень против того, чтобы мы забрали радио.

Для прохождения 1954: Alcatraz придется ехать к детективу Грасси, чтобы поговорить с ним. В разговоре коснемся темы протоколов и допросов. Детектив немного отвлекается, нам нужно щелкнуть ЛКМ и забрать фото из досье, что с правой стороны стола. Это фотография Джо и Кристин.

Дело сделано, можно ехать в церковь. Там разговариваем с детективом. Заходим в церковь при помощи шпильки. Ведем беседу со священником, но тот не хочет нам помогать. Берем библию, что на скамье с правой стороны и уходим отсюда.

1954: Alcatraz для про хождения задания следуем в кафе «Наполи». Видим мужчину, который оперся о стол. Берем листы с Эваном Камфилдом. Тут же разговариваем с Дейлом. Идем на квартиру. Берем ингалятор, что на люстре. Несем его в кафе и отдаем Саттеру. Говорим с ним, ведь ему стало лучше. Она дает листик, на котором любовный стих.

Следуем в парк, что находится неподалеку от церкви. Беседуем с незнакомцев в кустах и с Мэтти, но уже на скамейке. Мэтти демонстрируем любовный стих. Потом даем пиво в банке, которое нашли на балконе Кристин в горшке мужику, что валяется под деревом.

Отправляемся в оперный театр, где нужно показать парняге сценарии Эвана Камфилда. Также ему отдаем ноты, что лежали у Кристин дома. Следуем к Вив, даем девушке радио. Она даст нам ключ. Затем нужно выйти на карту и переместиться на 1210 Гранд Авеню.

прохождение 1954: Alcatraz — Джо

Нужно переключиться на Джо, используя инвентарь. Поговорим с одним из заключенным, после проведенной драки нас поместят в одиночную камеру. Ведем беседу с кем-то сквозь отверстие, продвигаемся на передний план, чтобы поговорить с Мэйсоном — надзирателем. Теперь можно переключиться на Кристин.

Итак, главный герой игры — заключенный по имени Джо. Осматриваемся камеру. За решеткой под раковиной находим лезвие, состоящие из рукоятки и осколка стекла. Применяем его на матрас на кровати. Лезвие ломается на две указанные выше части. Мы же находим сигарету. С полок справа среди книг забираем обезболивающие. В инвентаре объединяем заново осколок стекла и рукоятку, чтобы получить лезвие. Покидаем камеру.

Общаемся на все темы с Хэнком, старым заключенным. Рано или поздно оказываемся в столовой. Щёлкаем по подносу около себя — Джо съест часть обеда, но прихватит с собой оладушки. Общаемся со всеми заключенными и уходим отсюда.

Беседуем с Кристин обо всём, щёлкаем по парню за стенкой слева, чтобы тот разговаривал тише. Когда его уведут, завершаем разговор с Кристин.

Кристин

В роли Кристин оказываемся на пристани и беседуем с двумя бандитами. Идем налево на Северный пляж и оказываемся в коридоре дома. Заходим в ближайшую к нам дверь — Кристин заметит следы взлома. Наводим порядок в квартире, просто щёлкнув по любому месту. Осматриваемся — Кристин самостоятельно вытащите схему из глобуса. Берем пластинку для граммофона из стопки на переднем плане. Забираем ноты с пианино справа. Из курток слева, на вешалке, берём коробок спичек. Из выдвижного ящика комода около окна забираем шпильку.

Покидаем квартиру через окно, общаемся с Дэйлом, ухажером Кристин. После беседы осматриваем большой горшок на перилах — забираем стоящую на нем банку, а также лежащую среди растений прижимную пластину. Поднимаемся наверх по лестнице, справа видим доску, ведущую на крышу другого здания. Туда Кристин откажется идти.

Покидаем квартиру тем же путём, видим перед собой карту города. Перемещаемся в кафе Наполи. Осматриваем дверь, щелкаем по висящему на ней постеру. Применяем шпильку на замок и входим вовнутрь. Говорим с дедом, появляется детектив Грасси — уходим с ним.

Беседуем с детективом в офисе, обо всём, затем покидаем его, забрав свои вещи. Беседуем с ним в ресторане. Перемещаемся в квартиру Вивиан. Идем на кухню влево, достаем поварешку из кастрюли на плите справа. Идем обратно, через зал со столиками по ступенькам направо. Общаемся с лежащей Вив. Забираем с постели шпильку, около её ног. Из выдвижного ящика справа достаем вторую прижимную пластинку. Идем на кухню, через зал со столами, по пути осматриваем меню на столике в центре. Находим символ зимней дыни. Идем на кухню, применяем листик с символом зимней дыни на ящики на заднем плане. Найди её, применяем поварешку на кастрюлю справа, получаем блюдо с супом. В суп забрасываем зимнюю дыню, идем кВивиан и передаем женщине суп.

Говорим с ней обо всем, в инвентаре объединяем две прижимные пластинки и показываем их Вивиан. Через карту отправляемся в оперный театр. Взламываем замок шпилькой. Общаемся с читающим парнем. Из большого комода достаем шпильку, наверху на полке с масками находим радио и осматриваем его. Парень не даст нам забрать радио.

Едем к детективу Грасси, говорим с ним. Затрагиваем тему допросов, протоколов. Пока тот отвлечён, щёлкаем ЛКМ и забираем фотографии из досье на столе справа — фото Кристин и Джо. Едем в церковь, общаемся с появившимся детективом. Входим внутрь, используя шпильку. Беседуем со священником, тот отказывается нам помочь. Забираем библию со скамьи справа и покидаем священное место.

Едем в кафе Наполи. Со стола, на который оперся мужчина, забираем листы с ЭваномКамфилдом. Здесь же общаемся с Дейлом. Направляемся в квартиру Кристин, с люстры в комнате снимаем ингалятор. Относим его в кафе Наполи Саттеру. Беседуем с ним, т.к. деду стало хорошо. Получаем листик с любовным стихотворением.

Перемещаемся в парк, который появился чуть ниже церкви на карте. Говорим с кем-то в кустах, затем с Мэтти на скамье. Показываем Мэтти любовное стихотворение. Этого мало. Отдаем банку пива, найденную на горшке на балконе квартиры Кристин, мужчине, валяющемуся под деревом.

Едем обратно в оперный театр, показываем парню найденные в бареНаполи сценарии ЭванаКамфилда. Даём ему же ноты, найденные в доме Кристин. Едем кВивиан, даём ей радио и взамен получаем ключик. Выходим на карту и перемещаемся по новому адресу — 1210 Гранд Авеню.

Джо

Переключаемся на Джо через инвентарь. Беседуем с заключенным, после драки оказываемся в одиночных камерах. Общаемся с кем-то через отверстия вверху, затем идем на передний план и беседуем с надзирателем Мэйсоном. Переключаемся на Кристин.

Кристин. Гранд Авеню

Общаемся с Дэйлом обо всем. Стучимся в дверь, слышим выстрелы. Спускаемся вниз, идем в квартиру Кристин, оттуда через окно и на крышу. Оказываемся в квартире с бандитом, который прицелится в нас. Общаемся с ним, пока тот не уберёт пистолет. Поднимаемся кусочки листиков среди кучи бумаги внизу стола. С книжной полки на заднем плане забираем книгу BandIX. Чтобы открыть холодильник, писатель попросит у нас пароль. Покидаем квартиру.

Едем в клуб Микки. Показываем вышибале у двери спичечный коробок. Входим внутрь клуба. Общаемся внутри клуба с девушкой-фотографом по имени Би, она уведет нас в соседнее помещение. В процессе беседы получаем от неё пароль от сейфа и какой-то формуляр. Возвращаемся в зал и общаемся с Микки, сидящим за столом. Оказываемся у него в кабинете. Беседуем, оказываемся вновь в зале и общаемся с охранником Мэйсоном.

Едем кВивиан, показываем ей формуляр, затем передаём письмо с разрешением на свидание. Получаем обратно подписанный формуляр. Едем в клуб Микки и передаем подписанный формуляр Мэйсону.

Джо

Джо выпускают из одиночной камеры. Он может свободно перемещаться по тюрьме. Говорим во дворе с Бампи, передаем ебу оладушки и получаем его план побега. Общаемся с Хэнком о плане побега. Показываем ему сначала обезболивающие таблетки. Затем показываем сигарету и долго общаемся обо всём. От Фрэнка получаем библиотечную карту. Сейчас в инвентаре лезвие, кольцо, план побега (собранный) и библиотечная карта. Проходим через калитку впереди слева, говорим с новым надзирателем слева, который что-то пытается починить. Проходим вперед автоматически.

Мэйсон даёт задание в прачечной. Слева подбираем с пола провод и снимаем вешалку. А еще в инвентаре есть гаечный ключ, который дал нам Мэйсон. Из корзины для белья на заднем плане достаем 2,5 метра веревки и ещё одну вешалку. Общаемся с Чикитой справа, в инвентаре комбинируем две вешалки и получаем длинную трубу с крюком. Применяем её на стиральную машинку справа и получаем красный бюстгальтер. Показываем Чиките лифчик.

Идем к новому месту работы, сообщив предварительно Мэйсону. По карте перемещаемся в мастерскую. Со стола слева забираем канистру с маслом. У той же стены на переднем плане экрана около посылок находим журналы по механике. В инвентаре комбинируем канистру с маслом и шнурок, применяем его на сломанный аппарат около Бампи. Выходим через дверь около Мэйсона и идем по карте на электростанцию. С подоконника забираем лампочку. Из ящика с инструментами на переднем плане забираем ещё несколько предметов — кабель, щетку, какую-то деталь и ремень. Применяем кабель с вилками на панель на заднем плане экрана. Этого мало. Идем по активной точке справа, чтобы оказаться позади генератора. Открываем крышку ящика и находим ещё две детали. Ни одна из шестерёнок на место не встанет. Покидаем электростанцию и идем в церковь.

Говорим с Хэнком и священником. Вынимаем из ящика стола священника комиксы, из коробки справа от стола забираемся хомут. Помещаем лампочку в проектор. Он начинает работать. Из гнезда на окне слева забираем яйцо. В инвентаре объединяем хомут и деталь, найденную в ящике с инструментами на электростанции. Идем в мастерскую, применяем на устройство около Бампи гаечный ключ (до этого был шнур с маслом). Станок заработал! Применяем на него деревянную щетку и Джо вырезает автоматически новую шестерню.

Идем на электростанцию, проходим за генератор и вставляем в ящик деревянную шестеренку. Джо автоматически вставит и другие. Применяем деталь с хомутом, а затем — ремень. Готово! Идем назад и щелкаем по приборной панели на заднем плане. Генератор работает.

Квартира Мэйсона

Мэйсон отвозит Джо в свою квартиру, где нужно починить некоторые вещи. Осматриваем проигрыватель слева, находим журнал моды. Говорим с миссис Мэйсон, осматриваем телевизор и спрашиваем у Мэйсона за инструкцию. Общаемся с миссис Мэйсон, муж возвращается и даёт нам инструкцию. Применяем инструкцию на телевизор — сломана трубка. Просим Мэйсона принести деталь, быстро общаемся с миссис Мэйсон. Надзиратель возвращается и передаёт нам детали — две трубки и провод. Применяем две трубки на инструкцию, чтобы найти нужную. Вставляем её в телевизор. Джо автоматически попросит фольгу. Её даст нам миссис Мэйсон. Применяем фольгу на телевизор и Джо обернёт антенну.

Мэйсон просит отремонтировать телефон. Осматриваем телефонную книжку и сам телефон. Из телефона достаем деталь и монету. Применяем оставшуюся фольгу на телефон. Открываем крышку слева от телефона и применяем на щиток кусок провода из инвентаря. Все задания выполнены, возвращаемся в тюрьму.

Идем в прачечную, передаем Чиките журнал моды и журналы по механике. Получаем от неё защитный жилет. Идем на электростанцию, где нас ждет громила. Бьем его ножом в незащищенные места — живот, пах, голову.

Общаемся с доктором, затем с Мэйсоном. Применяем газ справа на доктора, оказываемся в камере. Справа есть кнопка, по которой можно вызвать надзирателя. На подоконнике находим гвоздь, применяем его на замок камеры и выбираемся из неё. Идем на новую локацию. Входим в процедурный кабинет — ближняя дверь слева. Из корзины достаем грязную одежду, читаем информацию на доске. Берем табуретку и применяем её на стойку кровати, под головой доктора. Сами же получаем две детали. Выходим в коридор и заходим во вторую дверь справа.

Берем ещё 2,5 метра ткани с полки под окном. Из аптечки достаем какое-то медицинское средство. Вынимаем транзистор Тк337 из ящика справа. Объединяем его и часть телефона из дома Мэйсона. Получаем динамик. Берем соляную кислоту с коробок у стены справа. В инвентаре объединяем медицинское средство и соляную кислоту — получаем дымовую шашку. В инвентаре объединяем два элемента операционного стола из медотсека и получаем домкрат. Также комбинируем две веревки по 2,5 метра и получаем канат. Выходим в коридор и заходим в ближайшую к нам дверь справа. Передаем Бирдману яйцо. Возвращаемся к себе в камеру через среднюю дверь слева. Переключаемся на Кристин.

Кристин

Идем в раздевалку слева и общаемся с Голди. Из чемодана на полу достаем шпильку. Забираем розу со столика слева от Кристин. Идем в парк и передаем розу Мэтти. Он теперь возвращается назад к своему другу. Идем в кафе Наполи и общаемся с Саттером. Отправляемся в книжный магазин. Передаем продавцу рукописи, после беседы получаем дневник Джо.

Идем в кафе и встречаем Бернадетт. Общаемся с ней, оказываемся у неё в мастерской. Забираем флаер с раскладушки. Видим, как Кристин и Бернадетт идут куда-то, а за ними следит детектив Грасси. Общаемся с парнем, получаем и второй ключик. Выходим и передаем бандитам один из ключей.

Идем в клуб, общаемся с гангстерами Микки. Оказываемся в его офисе. Беседуем с ним, осматриваем офис, щелкая ПКМ по всем предметам. Вновь говорим и сообщаем, что могли подцепить блох в парке (первая фраза). Применяем на сейф комбинацию из инвентаря. Комбинация не подходит. Забираем со стола документы, щёлкаем по красному телефону. Пытаемся выйти, приходит Микки. Идем к Голди и показываем девушке комбинацию сейфа. Теперь вновь общаемся с Микки, тем же путем выманиваем его из офиса и применяем комбинацию на сейф. Из сейфа достаем пленку, документы, пистолет и ключ. Идем к Голди и отдаём девушке договор. Она теперь свободна. Отдаем негатив фотографу Би в зале и получаем фото с двумя женатыми мужчинами.

Едем в церковь, показываем священнику фотографию. После беседы со священником, который теперь согласен нам помочь, едем в кафе и общаемся с Бернадетт.

Джо

Переключаемся на Джо, нажимаем на кнопку тревоги справа. Оказываемся у священника. Говорим с ним, передаем сообщение для Кристин. Передаем ему читательский билет, комиксы, найденные в ящике, отдаём Хэнку. Получаем третью часть веревки и применяем её на две остальные, чтобы получить длинный канат. Говорим с Мэйсоном и возвращаемся в камеру.

Кристин

Переключаемся на неё, едем в церковь и получаем сообщение от Джо через священника. Получаем читательский билет — едем в библиотеку, отдаём библию и другую книгу. Читаем записку Джо, щелкнув по ней ПКМ. Библиотекарю показываем читательский билет и получаем книжку. Относим книгу священнику, едем в клуб Микки и общаемся с Би о Бернадетт.

Джо

Переключаемся на Джо. Вызываем охранника на ту же кнопку тревоги, просим отвести нас в церковь. У священника забираем книгу, просим Мейсона вернуть нас в камеру.

Кристин

Посещаем священника и спрашиваем, получил ли Джо книгу. Едем кВивиан, общаемся с ней и передаём музыкальную пластинку. Спрашиваем за паспорта, получаем ответ. Едем в кафе «Наполи», общаемся с Бернадетт и спрашиваем за специфические чернила. Возвращаемся кВивиан, из нижнего ящика комода справа достаем паспорта и передаём всё это Вивиан. У вас должно быть фото из участка Грасси. Получаем два фальшивых паспорта.

Отправляемся на 1310 Гранд Авеню, открываем холодильник и забираем добычу. Применяем для открытия сейфа ключи, забираем всё.

Джо

Автоматически оказываемся в роли Джо. Гвоздем открываем дверь камеры, идем к Бердману и отдаём тому книгу. Мы теперь можем войти в камеру Бердмана. Открываем её гвоздем, забираем простыню. Связываем её с другими веревками и получаем 10 метровый канат. Осматриваем окно, беседуем на все темы с Бердманом. Только после этого идем обратно, хватаем мешок мусора в углу и тащим его в камеру. В инвентаре объединяем его и рубашку из медотсека. Кладем манекен на кровать у стены. Вновь идем к Бердману в камеру, применяем домкрат на окно и выбираемся тем самым на крышу.

Под ногами будет труба с телефонным кабелем. Применяем на неё устройство из инвентаря — часть телефона и транзистор из распределительного ящика тюрьмы. Спускаемся теперь в катакомбы, пока охранник занят. Проходим через дверь в туннель. Подбираем деревянную палку около кучи впереди, применяем её на трубу сверху, чтобы расчистить путь водой. Труба сломана — поворачиваем красный вентиль справа. Путь чист.

Идем вперед, встречаем вышибалу. Джо разберется с ним и заберет трубу. Возвращаемся по канату наверх, в туннеле применяем трубу от вышибалы на кирпичную кладку справа, где был вентиль. Проходим в образовавшуюся дыру, берем слева на полке клейкую ленту. Применяем её на сломанную лестницу, используем туда же металлическую трубу громилы. Поднимаемся наверх, либо убиваем Мэйсона, либо проходим мимо. Бросаем монетку в телефон, открываем крышку панели слева и соединяем провода обручальным кольцом Джо. Звоним по телефону Кристин.

Кристин

Беседуем с Голди, берем трубку телефона слева, на переднем плане. Из сумочки Голди, висящей на комоде у окна берем ключ от яхты. Выходим из квартиры.

Джо

Достаем кольцо из распределительной коробки слева от телефона и идем обратно налево. Тем же путем возвращаемся к морю и прыгаем в него.

Кристин

Итак, девушка прибыла в порт. На неё сразу же набросились детектив Грасси, Микки и его мафиозный друг. Общаемся с Грасси, дважды выбираем третью фразу, чтобы Грасси прицелился в Микки, а тот — в Грасси. Вновь говорим с Грасси дважды и тот выстрелит в Микки. Бьем по урне позади нас, шум испугает обоих врагов и они убьют друг друга. Забираем добычу, применяем ключи от яхты на яхту справа и наслаждаемся финальными кадрами игры.

Escape Alcatraz – Devious Escape Puzzler (Alcatraz: The Mystery Room Escape Adventure Game 2 / Alcatraz: The Room Escape Game)

This is a complete step-by-step walkthrough with hints, tips, tricks, solutions and answers for the iOS and Android game Escape Alcatraz – Devious Escape Puzzler by AppForge. Feel free to ask for extra help in the comments section.

Day 185, 7:30 AM

1. Slide the cell door to the left and leave the cell.

You can also see my video walkthrough for the first part of the game (levels 1 – 17) here:

2. Take the note from the other prisoner’s hand. It’s a list of items you need for an escape plan.

8:00 AM, Breakfast:

3. First use the spoon to eat all the food on your plate. Then wait for the guard to walk off the left side of the screen so you can take the spoon.

9 AM, Restocking Duty:

4. Look at the check list and then match the cells to it. So you want 1 to unlocked (yellow), 2 to be open (green), then 3 & 4 to be closed/locked (red).

5. This level is annoying because it uses tilt controls and for some stupid reason the guy is carrying toilet paper rolls on their side so they can roll around. Once you get the first load through, you’ll be given another.

6. Pay attention here to the letter and number on each prisoner’s shirt. If it’s a vowel (A E I O U), give him a sheet. If it’s a consonant (B C D etc), give him a pillowcase (Pcase). If he has an even number, give him toilet paper and if he has an odd number, give him soap. It will get faster as you progress. When you fill up the red bar, you can then take a roll of toilet paper and some soap for your list.

1:00 PM, Library Detail:

7. You’re now in the library and have to sort the books. Each game will have different books. But this is how to solve it. Ignore the numbers unless you have any books with the same exact letters. Just put them all in alphabetical order and place the ones that start with A & B on the top shelf. Then put C & D on the second shelf. Make sure the cart is empty. You can see how I sorted the books I was given:

8. First, tap on the desk. Then tap on the bird sculpture to see the words “Eastern Towhee.” Tap on the calendar until you see the Eastern Townhee page. It says “BSDA: 8467, p. 57”. Tap the book on the desk and take the key. Use the key to unlock the bottom drawer and get a note that says “221 page”. Open the long single drawer and enter “22157” into the locked box to get the keys.

9. Just swipe left to right to select a different key. Then tap the keyhole to try the keys until one of them works. Then tap the doorknob to open the door.

10. Notice the dotted line. You can only remove objects from below that line. But you need to do so without causing all the objects to topple over. Start with the small objects in the middle. Then work on the left side, back to the middle, and then the left again until you can grab the paint and paint brushes. Don’t touch the right side at all!

Click on the little numbers below to continue to page 2 of the walkthrough or .

***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

If you like what you see on сайт, please consider supporting the site through Patreon . Every little bit helps and is greatly appreciated. And as always, if you like what you see, please help others find it by sharing it.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2018. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog»s author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

Прохождение написано для английской версии игры с русскими субтитрами

Управление

При загрузке игры устанавливаем русские субтитры . Управление в игре производится с помощью компьютерной мыши. С помощью клавиши «Пробел» можно подсветить активные предметы. Предметы можно осматривать как левой, так и правой кнопками мыши. Инвентарь находится в левой части экрана. Чтобы вызвать его появление на экране, нужно покрутить колесико мыши либо нажать клавишу «I ». Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой. В инвентаре есть две закладки для хранения вещей обоих персонажей. Для выхода в игровое меню можно воспользоваться нижней иконкой. Если щелкнуть по инвентарному предмету правой кнопкой мыши, то мы услышим комментарий персонажа об этом предмете, иногда это служит хорошей подсказкой для продвижения в игре. Для вызова игрового меню используем клавишу «Esc». Щелчком левой клавиши мыши пропускаем диалоги. Для переключения игровых персонажей используем их иконки в инвентаре. Автор не ставила перед собой задачу открытия всех достижений, т.к. на прохождение они не влияют.

Тюрьма «Алькатрас»

Играем за Джо

Камера

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся в одиночной камере. Слышим комментарии Джо о том, что ему намекнули на возможность побега из тюрьмы. В левом верхнем углу экрана всплывает панель помощи , с помощью которой происходит короткое обучение управлению игрой. Нам предлагается найти обезболивающее средство и заточку. Осматриваем в камере активные предметы. При осмотре пальто Джо намекает на то, что в матрасе у него есть тайник. Подходим к книжным полкам и щелкаем по ним. В инвентаре появляется флакон с обезболивающим средством. В правом нижнем углу исследуем решетку и находим стеклянную заточку , которую применяем на кровать. Джо вынимает из матраса деньги, спрятанные в сигарете, но при этом ломает саму заточку. Открываем инвентарь и комбинируем между собой сломанные детали заточки для ее восстановления. Подходит время обеда и все заключенные отправляются в столовую. Во время небольшой задержки успеваем обсудить некоторые темы со своим приятелем Хэнком, который стоит позади Джо.

Тюремная столовая

В столовой щелкаем по подносу . Часть обеда съедена, а один блин автоматически попадает в инвентарь. Общаемся на все темы с заключенными. Ради интереса можете попробовать применить заточку на каждого из присутствующих.

Комната для свиданий

Закончив разговор, встаем и проходим в левый экран. Общаемся по внутреннему телефону с женой. Чтобы обсудить все вопросы, проверните колесико мыши или же щелкните по стрелке прокрутки справа . Когда все темы для обсуждения закончатся, щелкаем по заключенному Газопровод, который сидит слева, и заканчиваем разговор с Кристин.

Норт-бич

Играем за Кристин

Пирс на Алькатрас

После окончания разговора с Джо автоматически покидаем тюрьму. Общаемся на все темы с бывшим подельником Джо — Микки, который требует назвать место тайника. Открывается достижение «Проблемные дни» . Закончив разговор, проходим в левый экран и оказываемся в своем доме.

Квартира Кристин

Входим в квартиру и ужасаемся тому беспорядку, который учинили незваные гости. Щелкаем по любому предмету, чтобы Кристин автоматически навела в квартире порядок. При этом открывается достижение «Идеальный порядок».

Из глобуса Кристин также автоматически вынимает схему сейфа, о которой ей сообщил Джо. Исследуем комнату, щелкая по активным предметам. Забираем с пианино нотный лист, берем пластинку из коллекции. Осматриваем вещи в платяном шкафу, находим в одежде коробок спичек. Заглядываем в китайскую лампу под потолком, находим там вало-амфетамин. Открываем ящики комода, и из верхнего ящика забираем шпильку. По стрелке направляемся на балкон через пожарный выход. Общаемся с Дейлом, отвергаем его притязания. Забираем банку пива с цветочного ящика, затем исследуем сам ящик. Находим в цветочной земле переднюю часть печатной пластины. Поднимаемся на крышу , осматриваем активные объекты. Примечаем, что на соседнюю крышу можно попасть по доске, но пока отложим это мероприятие. Возвращаемся в квартиру, затем покидаем ее через входную дверь. Выходим на городскую карту. Новые локации будут открываться на карте по мере прохождения игры. Отправляемся в кафе «Неаполь».

Кафе «Неаполь»

Кафе закрыто. Обращаем внимание на приглашение слева от входной двери. Услышим комментарий Кристин, а на карте появится новая локация «Полицейский участок». Снимаем записку с закрытой двери. Осматриваем цепь и замок , применяем на них шпильку. Проникаем в кафе, но поговорить с Саттером нам не удается, т.к. вслед за нами в кафе появляется детектив Грасси и увозит нас для беседы в свой офис.

Офис детектива Грасси

Детектив досматривает наши вещи в инвентаре и задает неприятные вопросы. Осматриваем фотографии на столе полицейского. Беседуем с Грасси на все доступные темы и соглашаемся поужинать с ним. Если Вы отказались от ужина с детективом и вышли на карту, тогда снова вернитесь к нему офис, поговорите и примите приглашение, иначе детектив не вернет Кристин ее вещи.

Ресторанчик

Снова беседуем с детективом Грасси на все предложенные темы. Покидаем ресторанчик, забрав у детектива свои вещи. Открывается достижение «Просто друзья». По карте отправляемся навестить Вивиан. Как сказал Джо, у нее должен быть один из трех ключей.

Квартира домовладелицы

Из ресторана поднимаемся наверх. Обращаемся с вопросами к Вивиан, которая лежит на кровати. Вивиан страдает головной болью и просит принести ей суп, обязательно соглашаемся. Осматриваем нижнюю койку , находим там шпильку. Заглядываем в верхний ящик комода и забираем оттуда верхнюю часть печатной пластинки. В инвентаре комбинируем обе части пластинки и получаем пластину для печати фальшивок. Спускаемся вниз, изучаем меню на столике. В инвентаре появляется иероглиф «Зимняя дыня». Через ресторан проходим влево на кухню. Вынимаем из правой кастрюли лопатку . Исследуем ящики с травами и специями, применяем на них иероглиф «Зимняя дыня». Находим нужный нам ингредиент и подходим к кастрюле на плите справа. Используем на кастрюлю с воки лопатку и получаем вкусный суп. В инвентаре добавляем зимнюю дыню в суп и получаем суп с зимней дыней, относим его Вивиан. После того, как Вивиан поест, ей станет лучше, и мы сможем задать ей интересующие нас вопросы. Перед уходом показываем пластину Вивиан, и узнаем о том, что такие пластины предназначены не для печати фальшивых денег, а для изготовления поддельных документов. Покидаем Вивиан и выходим на карту, на которой появилась новая локация «Опера», куда и отправляемся.

Опера

Взломав замок шпилькой, проходим в гримерную театра. Общаемся с Сяовэнем, племянником Вивиан. Парень отрицает наличие у него радио от Джо. В ящике стола за гладильной доской забираем шпильку и осматриваем радио , которое находится на полке среди головных уборов. Снова говорим с Сяовэнем о радио, но тот требует доказательства принадлежности Кристиан к битникам. С сожалением уходим из оперы и направляемся в офис детектива.

Офис детектива Грасси

Обращаем внимание на разбросанные бумаги на столе детектива, примечаем там свою фотографию. Заводим разговор с Грасси о старых протоколах. Когда детектив отвлечется на поиски, Кристиан автоматически заберет фотографию. Покидаем офис и направляемся в церковь.

Церковь Петра и Павла

Возле церкви встречаем детектива и задаем ему вопрос, не шпионит ли он за нами? Детектив уходит, а мы применяем шпильку на запертые церковные ворота и входим в церковь. В исповедальне признаемся в небольших грехах, а потом устраиваем святому отцу настоящий допрос. После исповеди забираем с задней скамьи старую библию , и просим священника передать кое-что для Джо, но священнослужитель отказывается исполнить нашу просьбу. Уходим из церкви и по карте перемещаемся в кафе «Неаполь».

Кафе «Неаполь»

Забираем со стола рукопись Эвана Кэмфилда, главного писателя-битника в этих краях. Болтаем с Дейлом, затем переключаем свое внимание на Саттера, но тот отказывается общаться, т.к. ему необходим ингалятор. Достаем из инвентаря вало-амфетамин и вручаем его Саттеру. Говорим с поэтом, а по окончании беседы в нашем инвентаре появляется стихотворение о любви. Покидаем кафе и отправляемся в городской парк, т.к. на карте появилась новая локация.

Парк «Вашингтон-сквер»

Беседуем с Мэтти, который в одиночестве грустит на лавочке. Отдаем парню любовное стихотворение от Саттера. Заглядываем в кусты возле лавочки. Открывается достижение «В кустиках» . Обращаем внимание на бездомного под деревом. Может быть, он что-то видел в день ограбления инкассаторов? Вручаем банку пива «королю дороги» и расспрашиваем его. Открывается достижение «Королева дороги». Еще раз кликаем по бездомному и Кристиан делает вывод о том, что парень, который после ограбления побежал в церковь, очень похож на Микки. Расспрашивать священника бесполезно, т.к. у нас мало информации, поэтому спешим в оперу.

Опера

Достаем из инвентаря короткую пьесу Эвана Кэмфилда и показываем ее племяннику Вивиан. Наглый китайский битник дополнительно требует идеи для своей оперы за радио, которое ему не принадлежит. С сожалением расстаемся с нотным листом, и забираем с полки радио. Отправляемся в квартиру домовладелицы.

Квартира домовладелицы

Поднимаемся наверх, достаем из инвентаря радио и отдаем его Вивиан. Получаем взамен ключик и адрес еще одной квартиры домовладелицы. На карте открывается новая локация «Грант-авеню», куда мы и перемещаемся.

1310 Грант-авеню

Общаемся с Дейлом и поднимаемся с ним к нужной квартире. Через инвентарь переключаемся на Джо.



Стоит ли «1954 Alcatraz» затраченного на нее времени и денег?

Если вы, как и я, любите играть в квесты и не хотите тратить деньги и свое время впустую, то  эта статья поможет вам отсеять или решиться приобрести очередной квест от компании Daedalic Entertainment, выступавшая издателем Irresponsible Games. Хотя Daedalic  и славится хорошими квестами, не стоит забывать, что каждая компания может совершить промах и создать проект, который сможет сильно испортить репутацию, пускай и долгими годами оправдываемую.

              
Немного о сюжете без спойлеров. 
Мы имеем двух главных героев истории, к слову, за которых можем играть по очереди. Одного упекли за решетку за ограбления, а другую беспокоит подельник её мужа и пытаются узнать где спрятаны деньги. За Джо (главный герой) нам показывают тюремную жизнь и мы пытаемся сбежать из нее, за Кристин (не менее главный герой) мы видим жизнь в городе Сан-Франциско со своими прелестями и, по всей видимости, c уютными парками 😉
В целом, игра очень напоминает фильмы про тюремую жизнь, только размешанный тематикой про ганстеров (навевает воспоминания про эти старые добрые фильмы) с щепоткой нуар стилистики. Достаточно атмосферно передаются переживания главных героев, что не может не захватывать и увлекать проходить ее дальше. Однако не стоит ждать от нее каких-либо откровений в плане сюжета. Если вы заядлый киноман или геймер, то в этом плане игра вас наврятли удивит.

Немного о плюсах и минусах.  
Как заявляется, игра 3D, однако такую рисовку имеют только лишь персонажи, все остальное 2D, не то чтобы сильный минус, это ничуть не портит погружение в игру. Далее по списку идет довольно противоречивый пункт этой игры, это объекты для взаимодействия, их абсолютное большинсто лишь для того, чтобы главный герой их прокомментировал. С одной стороны это больше нас погружает в атмосферу игры, а с другой нет. Слушать лишнюю и бесполезную болтавню не всегда хочется, по крайней мере мне. Особенно, когда при попытке разгадать куда применить тот или иной предмет, вы все вокруг осматриваете. Следующая претензия к геймплею, нужно следовать определенной последовательности, если вы сразу поняли куда нужно применить предмет инвентаря, то у вас может ничего не получиться, потому что до этого вы не поговорили с нужным персонажем, что в свое время сильно попортило мне нервы.Последнее на что хотелось бы акцентировать внимание, это обман о важности выбора, в ней есть некоторые моменты, которые намекают на то, что это повлияет на концовку, но нет, концовку вы выбираете сами.  
Теперь о плюсах этой игры. Если вы новичек в этом замечательном жанре, как им был я, кода начинал знакомиться с «1954 Alkatraz», то вас не собьет с толку логика некоторых головоломок, все они достаточно интуитивны, чтобы не застревать на каких либо моментах (кроме описанных выше), а о сюжете было сказано ранее.

Несмотря на соотношение минусов и плюсов этой игры, ее стоит пройти, я потратил на нее  пару вечеров и не пожалел. Покупал по скидке, так что может и вам стоит поступить также. Однако если вы искушенный игрок и требуете идеального исполнения и оригинальности от игры, то этот проэкт стоит обойти стороной.

Игра «Побег из комнаты» — Руководство по прохождению — Страница 2 — AppUnwrapper

Escape Alcatraz – Коварная головоломка с побегом (Alcatraz: The Mystery Room Escape Adventure Game 2 / Alcatraz: The Room Escape Game)

Автор: FreshGames, LLC (AppForge Inc.)

Это полное пошаговое руководство с подсказками, советами, приемами, решениями и ответами для iOS и Android-игры Escape Alcatraz – Devious Escape Puzzler от AppForge. Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

Прохождение:

Страница 1 | Страница 2 | Страница 3 | Страница 4 | Страница 5

14:00, Тюремный двор:

11. Вы сейчас во дворе. Пора купить дождевики. Первый плащ можно выиграть, выиграв три игры следования за чашкой с камнем внутри.

12. Следующий тяжелоатлет. Он делает жим лежа и хочет, чтобы вы загрузили штангу в общей сложности 185 фунтов, включая штангу. Штанга весит 45 фунтов. Поэтому добавьте 45-фунтовую пластину с каждой стороны. Затем 25 слева, две десятки и 5 справа.Он даст вам свой плащ.

16:00, парикмахер:

13. Пора сходить к парикмахеру. Обратите внимание на два зеркала. Парикмахер слева, а охранник справа. Когда они оба отвернутся, возьмите волосы из мусорного бака. Продолжайте ждать, пока они оба не отвернутся, и откройте ящик, вытащите коробку и возьмите волосы и ножницы. Не попадитесь, иначе вам придется начать все сначала!

14. Теперь вам нужно придумать, как ножницами пройти мимо металлоискателя.Во-первых, подождите, пока охранник отвернется. Затем сдвиньте поднос с металлическими предметами со стола. Пока охрана занята, отключите металлоискатель и разрежьте его ножницами!

20:00, Часы музыки:

15. Нажмите на унитаз. Затем поверните ручку вправо, пока она не перестанет вращаться. Спустить воду в туалете. Вода должна оставаться внизу. Ослабьте гайку на трубе, затем возьмите трубу и используйте ее, чтобы ударить по прямоугольнику на стене, но только когда другой парень свистит. Иначе охранник услышит.Ударьте его три раза за один свисток, и парень откроет стену и скажет вам сделать фальшивую голову.

16. Время делать голову. Нажмите на стол. Используйте губку и туалетную бумагу, чтобы сформировать голову. Затем используйте краску и кисть, чтобы нарисовать его. Затем уложите волосы, чтобы все выглядело так:

21:00, Отбой:

17. Теперь нам нужно открыть решетку, копая ложкой стену вокруг нее до того, как мимо пройдет охранник с фонариком. Это невероятно утомительно. Вы должны делать понемногу, а затем возвращаться в постель, иначе он поймает вас, и вам придется начинать все сначала.

7:00, перекличка:

18. Дверь вашей камеры снова застряла. На этот раз используйте два пальца, чтобы открыть его.

Вы также можете посмотреть мое видео для следующей части прохождения (уровни 18-37):

9:00, Прачечная Деталь:

19. Время стирки! Вы хотите сломать машину.Поэтому прочтите инструкции, чтобы увидеть, что они запрещают вам делать. Тогда сделайте это. Итак, откройте машину и достаньте чистую одежду. Положите немного грязного белья в машину и добавьте моющее средство. Закройте дверь. Включите машину. Затем откройте дверцу, пока она еще включена, и добавьте больше моющего средства и грязного белья. Машина сломается.

20. Двумя пальцами сдвиньте панель влево. Затем поверните все части проволоки так, чтобы они выглядели так, и возьмите проволоку:

.

Нажмите на маленькие цифры ниже, чтобы перейти к странице 3 пошагового руководства, или нажмите здесь.

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но на обзор он никак не влияет. В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой рекомендуемый список других игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждая мелочь помогает и очень ценится. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю недорогое тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и/или копирование этого материала без письменного разрешения автора этого блога строго запрещено. Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко указан с указанием соответствующего и конкретного указания на исходный контент.

Побег из Алькатраса Прохождение — Walkthroughs.net

Введение

Escape Alcatraz, предлагаемый App Holdings , приветствует вас в самой сильной в мире тюрьме , из которой еще никто не сбежал и не выжил, чтобы поделиться этой историей.Он служит продолжением « Побег с Титаника », предлагая совершенно новое приключение , в которое можно отправиться, и наверняка оно перенесет вас в самый разгар реального побега, который так и не был решен. далеко. Вы берете на себя роль заключенного, который намерен любой ценой сбежать из лучшей в мире тюрьмы, используя свой ум и другие ресурсы, но задача не так проста, как кажется.

Играя в игру, вы должны изготовить и собрать необходимые инструменты, сформировать свой план побега из тюрьмы с высокими ставками . Приготовьтесь помочь персонажу, который хочет стать первым парнем, который сломает строго охраняемую тюрьму. Прежде чем действовать, вы должны быть осторожны, так как множество охранников окружают вас, не спуская с вас глаз и записывая каждое ваше действие.

До 50 головоломных уровней заставят вас задуматься

Без сомнения, игра содержит высококачественную графику и расставляет множество смертельных ловушек, которые вы должны раскрыть, борясь за свою свободу. Делайте выбор в нужное время и осторожно нажимайте на экран, продвигаетесь ли вы в следующую комнату или собираете необходимые предметы.Как и в других играх, игра начинается с базовой сложности и ведет вас к продвинутой, где решение головоломки будет сложнее, чем вы ожидали.

В игре вам нечего терять, кроме своей свободы, поэтому достаточно ли вы умны, чтобы решить каждую головоломку, чтобы сделать вашу свободу возможной. Конечная цель довольно проста, и, возможно, вы делали это в других играх со скрытыми объектами, например, находили упомянутые объекты, добавляли их в свой инвентарь и использовали при необходимости. Избегайте того, чтобы охранник поймал вас с поличным, и ваш персонаж всегда успокаивается, показывая, что вы ничего не планируете.

Добавление встроенной системы подсказок

Всякий раз, когда вы где-то застряли и не нашли никакой подсказки, чтобы узнать, что делать дальше, система подсказок — одна из самых важных функций, которые помогут вам решить головоломку. Многие игры со скрытыми объектами поставляются с интегрированной системой подсказок , некоторые из них бесплатны, но ограничены числами, а некоторые позволяют вам пройти этапы, чтобы иметь в своем распоряжении несколько подсказок, которые можно использовать, когда вам нужно.

Это бесплатная игра?

Игроки любят играть на халяву; поэтому вы, возможно, видели огромное количество загрузок каждой бесплатной игры, если в нее стоит играть. Вернемся к Побег из Алькатраса , который не является абсолютно бесплатным, поскольку это единственная первая глава, которой вы можете наслаждаться бесплатно. Не беспокойтесь, так как есть возможность разблокировать полную версию Escape Alcatraz. Если вы собираетесь играть в игру сразу, вам следует совершить разовую покупку , чтобы получить полный доступ, так как это стоит вашего времени и гарантирует, что вы получите веселый игровой процесс , полный сложные головоломки и задачи, которые нужно решить, чтобы совершить успешный побег любой ценой.

Выдающиеся особенности:

  • До 50 сложных головоломок
  • Интегрированная система подсказок
  • Скрытые инструменты
  • Система подсказок
  • Wi-Fi не требуется
  • Плавные элементы управления
  • Удобный интерфейс

Побег из Алькатраса Прохождение с 1 по 50 уровень

Чтобы вы поняли, что происходит на самом деле, в игре представлены прекрасно проработанные сцены тюрьмы, комнат и преступников. Сюжетная линия происходит в 185-й день, когда ваш персонаж подумал, что эти 20 лет будут долгим сроком, а может и дольше, как кажется, глядя сквозь эти решетки. Поэтому он должен бороться, чтобы выбраться отсюда. Когда вы думаете о побеге, появляется охранник и говорит: «, вперед, осужденный ». Ударив по экрану, вы оказываетесь в очереди с людьми, стоящими за едой. В то же время вам нужно захватить лист предметов, необходимых для вашего побега из рук осужденного . Чтобы выбраться из камеры, вам потребуются следующие предметы:

  1. Ложка
  2. Деньги
  3. Вентиляционное отверстие
  4. Двигатель
  5. Сверло
  6. Шнур питания

Кроме того, когда вы выходите из клетки, вы должны убедить охранника, что вы спите, а для этого вам потребуется следующий объект, чтобы сделать фальшивую голову:

  1. Кисти для рисования
  2. Мыло
  3. Туалетная бумага
  4. Волосы
  5. Построить корабль, чтобы пересечь залив
  6. Клей
  7. Плащ от дождя (14)
  8. Ножницы

В игре есть инвентарь, куда вы можете добавить все свои собранные предметы, чтобы использовать их позже, когда они вам понадобятся. Во время игры один из ваших друзей (Фрэнк) дает вам список, говоря, что это билет отсюда, и дальнейшее обсуждение произойдет между ними на завтрак .

Примечание : Имейте в виду, что получить все предметы, упомянутые в списке Фрэнка, будет непросто, но вы должны попробовать все, чтобы выбраться из тюрьмы.

После нажатия на экран игра перенесет вас на следующий экран, где вы завтракаете с Фрэнком, а охранник наблюдает за всеми заключенными.Когда охранник наблюдает за вами, постарайтесь закончить свой завтрак и не дайте ему поймать вас с поличным во время сбора необходимых предметов. Во время еды вы можете легко схватить ложку , когда охранник находится с другой стороны. Получив ложку , перейдите к следующей сцене , чтобы решить сложную головоломку . Ваша конечная цель — полностью подготовить все эти ячейки к пополнению запасов в отведенное время. Вы должны следовать шаблону , напечатанному на бумаге, как указано на изображении, и попытаться выполнить шаги, чтобы они произошли на плате .Завершение головоломки приведет вас к следующей сцене, где игра проверяет ваши навыки баланса.

Сбалансировать все объекты

Набор из полотенец , мыла , рулонов салфеток , и других предметов доступны в вашей руке как башня, и вы должны балансировать их, чтобы не упасть. Вы можете наклонить устройство, чтобы отрегулировать баланс и продолжать движение до конца сцены. После завершения игра предоставит вам дополнительные предметы на руку для балансировки, и успешная попытка продвинет вас к следующей сцене.

Продолжайте двигаться по красной линии

В этом разделе вы должны сделать все возможное, чтобы завершить красную линию, предоставив нужные вещи точному заключенному. Доступны следующие объекты:

  • Листы
  • Упаковки
  • Туалетная бумага
  • Мыло

Отсюда вы можете взять два из многих предметов, таких как Мыло и Туалетная бумага . Чтобы завершить головоломку, продолжайте давать заключенным указанные ниже предметы:

.
  1. Упаковка + Мыло
  2. Упаковка + Салфетка Бумага
  3. Упаковка + Мыло
  4. Листы + Мыло
  5. Листы + Мыло
  6. Листы + Мыло
  7. Упаковка + Ткань Бумага
  8. Упаковка + Мыло
  9. Упаковка + Ткань Бумага
  10. Листы + Мыло

Теперь в ваш список добавлено два из множества пунктов.Вы сделали еще один шаг к своей свободе.

Управление книгами

В этом разделе вы попадаете в библиотеку, где вам нужно правильно расставить книги на двух верхних полках, чтобы завершить головоломку, хотя управлять книгами сложно, как кажется; поэтому многие игроки ищут подходящее прохождение Побег из Алькатраса и руководство , чтобы завершить головоломку и продвинуться вперед, чтобы решить другие сложные головоломки. Чтобы решить головоломку, вам нужно разместить книги в соответствии с первыми двумя алфавитами в порядке возрастания , как показано на изображении ниже.

Переход к следующей сцене приведет вас в комнату, где вы найдете воробья, лежащего под лампой, набор книг, календарь и стол.

  1. При нажатии на птицу открывается Восточный буксир
  2. Нажмите на календарь и найдите указанное слово (Eastern Towhee)
  3. Откройте книгу, чтобы взять ключ и добавить в свой инвентарь
  4. Используя ключ, попытаться открыть третий ящик имея бумагу с чем-то написанным (Страница 516)
  5. Открыв главный ящик стола, вы найдете древний шкафчик , , и вы должны ввести код, как указано ( 51657 ), чтобы открыть его и взять ключи

Найдите правильный ключ, чтобы открыть замок и начать играть в мини-игру

Игра требует, чтобы вы открыли замок, найдя правильный ключ из набора ключей, который вы нашли в главном ящике в предыдущем разделе. Найдя правильный ключ , поверните круговой объект и перейдите к следующей сцене. Завершение этапа позволит вам сыграть в мини-игру, чем-то похожую на игру, в которую вы играли в сегменте 2 и , в которой вам нужно было сбалансировать вещи, чтобы избежать падения. Точно так же вы должны убирать предметы с умом, чтобы избежать падения других вещей. Следуйте числам, указанным на изображении, чтобы завершить головоломку и добавить еще один предмет в свой инвентарь, например, Кисть для рисования .Вернитесь в библиотеку, и ваш уровень будет завершен. Один час вне тюрьмы ощущается как свобода .

Тюремный двор – Соберите плащи

Руководство тюрьмы оставляет осужденных на час во дворе тюрьмы, чтобы они могли принять участие в веселых мероприятиях, таких как сплетни, спортзал и многое другое. В то время ваша конечная цель — собрать как можно больше плащей, чтобы выполнить свои требования побега, толкая других парней. Следующая сцена приведет вас ближе к парню, который делает упражнение и просит вас положить на него 185 вес .Это похоже на головоломку, и вы должны разместить вес на обеих сторонах железной палки одинаково. Чтобы завершить головоломку, вы должны поставить 45 000 блоков по бокам, затем добавить 25 кг к слева и взять два 10 кг и один 5 кг к другому, чтобы сбалансировать вес. Завершение головоломки даст вам плащ и автоматически добавит его в ваш инвентарь.

Посетите другого человека и попытайтесь сыграть в увлекательную игру, чтобы получить его плащ.Он положил небольшой камень под одну из трех чашек и много раз менял их местами, чтобы вы озадачились. После остановки вы должны угадать, в какой чашке есть камень. Выиграйте три раза и возьмите еще один плащ.

Парикмахерская

В парикмахерской вы получите предупреждение от парикмахера: держите руки при себе, так как он следит за вами. Ножницы и волосы доступны в парикмахерской, и вам нужно собирать их всякий раз, когда оба персонажа на изображениях не смотрят на вас.Вы найдете немного волос из ведра и ножницы из ящика. Выполните следующие действия, чтобы получить оба этих элемента:

  1. Подождите, пока парикмахер и полицейский повернут свои лица на другую сторону
  2. Быстро соберите волос , добавьте в свой инвентарь
  3. Откройте ящик , когда оба не смотрят, и достаньте коробку с ножницами
  4. Достаньте ножницы из коробки и положите их на стол
  5. Найдите идеальное время, чтобы добавить ножницы в свой инвентарь, когда оба персонажа заняты наблюдением за чем-то еще, кроме вас.

Пройдите через ворота безопасности с ножницами

В этой сцене вы обнаружите, что стоите перед охранником, который заставляет вас пройти через ворота безопасности. Если вы пройдете эти ворота с ножницами, то он легко поймает вас с поличным, но вы должны помешать себе обнаружить. Таким образом, вы должны маневрировать объекты, которые вы должны найти решение. Выполните следующие шаги, чтобы завершить головоломку:

  1. Бросьте поднос с различными предметами, положенный на стол
  2. Отключите выключатель металлоискателя
  3. Отрежьте проволоку с помощью ножниц , которые вы приобрели в парикмахерской

Назад в свою комнату

Добравшись до своей комнаты, вы можете послушать музыку и звук «Тэп» сразу после того, как в вашей комнате будет туалет.Вы должны повернуть ручку воды, смыть отходы и открыть болт туалетной трубы, как указано на изображении под номером 3, чтобы получить трубу и добавить ее в свой инвентарь.

  • Зайди в свою комнату
  • Вращать водяную ручку в направлении по часовой стрелке
  • Смойте оставшиеся отходы и откройте болт трубы , прикрепленной к комфорту
  • Теперь используйте трубу , чтобы открыть и сломать поврежденную стену
  • Сделав это, вы найдете Фрэнка на другой стороне стены, говорящего, чтобы сделать вашу фальшивую голову

Сделай фальшивую голову

Следуя указаниям Фрэнка и списку, который он дал вам в самом начале, вы должны сделать голову похожей на вас. Для этого вам нужно постучать по столу, как указано на столе, использовать мыло, чтобы сделать пасту, а затем смешать ткани, чтобы создать человеческое лицо.

  1. Коснитесь таблицы , чтобы начать построение грани
  2. Сначала постучите по мылу 3–4 раза , чтобы сделать пасту
  3. Добавить салфетки в пасту из мыла
  4. Нажмите на смесь из мыла и ткани , чтобы сделать фальшивую голову , используя свои творческие способности
  5. Используйте набор для макияжа и кисти , чтобы раскрасить голову
  6. Поместите волосы , которые вы украли из парикмахерской , на голову , которую вы недавно создали, и отрегулируйте их должным образом, чтобы они выглядели как настоящие, просто вращая их
  7. Сделайте свои ресницы и брови тоже

В ночное время следует иметь в виду, что бензин охраняют ежедневно, но в это время они немного медленнее, чем в среднем. Начинайте свою работу, когда охранник пересекает вашу тюремную комнату. Ваша конечная цель — взять ложку и начать уничтожать окно , расположенное под тазом .

  1. Используйте ложку и начните копать стену , чтобы убрать окно
  2. Не спускай глаз с дверью охрана тебя не поймает с поличным
  3. Начните перекладывая палец через окно используя ложку чтобы удалить его
  4. Охранник посетит вашу комнату 3-4 раза , поэтому у вас есть ограниченное время для выполнения задания
  5. После этого встаньте на путь, который вы найдете после удаления окна

Прачечная

После удаления окна игра приводит вас в прачечную, где вас нанимают стирать грязное белье, а с другой стороны, вам стыдно за то, что вы стираете белье. Ваша основная обязанность заключается в следующем:

  • Открытая Шайба
  • Достать мокрую одежду и добавить в корзину
  • Загрузка грязной одежды в машину
  • Добавить моющее средство
  • Закрыть Шайба
  • Включить выключатель шайбы

Полезно знать:

  • Не добавлять одежду во время работы стиральной машины
  • Не добавляйте моющее средство, когда стиральная машина включена
  • Не вставляйте руки внутрь машины

Бедная сломанная машина — мини-игра, аналогичная водопроводчику

При добавлении слишком большого количества одежды стиральная машина выходит из строя и требует решения сложной головоломки, чтобы привести ее в рабочее положение.Головоломка будет похожа на видеоигру для Android « Водопроводчик». » Завершение головоломки вознаградит вас куском провода , который автоматически добавится в ваш инвентарь.

Собрать больше плащей у заключенного во дворе тюрьмы

После восстановления стиральной машины игра снова переносит вас на тюремный двор , где вы должны продолжать собирать плащей , как это требуется для вашего побега. Достигнув, вы узнаете, что вам нужно бросить больше камней , чем ваш противник , чтобы получить один плащ от заключенного.Соревнование начнется между двумя сторонами, представленными камнями разного цвета. Вы синий и должны бросать камни, чтобы покорить больше частей рисунка, чем ваш противник, чтобы выиграть плащ.

Борьба с осужденным за еще один плащ

Во дворе тюрьмы вы найдете другого заключенного, который предлагает вам плащ, но взамен устроит эпическую драку, так как он боксёр и точно не даст вам так просто схватить свой плащ. Приняв вызов, вы окажетесь впереди того парня, который бросил вам вызов.Игра отображает полосу красного цвета, которую вы должны истощить до нуля любой ценой, чтобы выиграть. В начале матча вы должны нажимать на экран как можно быстрее, чтобы наносить удары по лицу противника, чтобы опустошить планку и выиграть плащ.

Обязанность по уборке

Совершенствуйте свои навыки уборки, чтобы продвинуться в игре, потому что на этот раз вы окажетесь в вестибюле с четырьмя комнатами клерка, надзирателя и других. Ваша задача брызнуть водой на зеркало двери и использовать полотенце , чтобы очистить его, пока имя не будет очищено.Очистив дверь , вы узнаете, что когда-то Фрэнк сказал, что в офисе клерка есть наличные деньги , и вы должны получить, чтобы попасть туда.

После уборки всех комнат подождите Клерка, и как только он приблизится к своему офису , бросьте рядом с ним ведро, чтобы испачкать его мокасины . Клерк оставит свой кабинет открытым, чтобы почистить свои мокасины .

Зайти в канцелярию за наличными

Вы можете легко попасть в офис клерка в его отсутствие, чтобы найти деньги, необходимые для побега. После входа нажмите на стол и откройте ящик, где вы найдете следующие предметы:

Проведя расследование, вы обнаружите, что сумка заперта , и вам нужен пароль, чтобы открыть ее. Код доступа — « 7098 ». После добавления возьмите молнию, чтобы открыть сумку , содержащую много денег.Имейте немного денег в своем инвентаре и переходите к следующей сцене, чтобы собрать оставшиеся предметы.

Час музыки

Вернувшись в свою комнату, вы находите мешок для мусора с множеством носков и спрятанным в нем музыкальным инструментом. Вы можете использовать музыкальный инструмент, чтобы легко отвлечь охранника. Тем не менее, во-первых, вам нужно научиться использовать его, так как на нем размещены четыре алфавита, такие как A , B , C и D . Здесь ваша конечная цель — играть на музыкальном инструменте с помощью сенсорного управления и нажимать кнопку, когда ритм достигает нужного места.Постарайтесь не пропустить ни одного удара для завершения уровня. Продолжайте воспроизводить музыку, пока предстоящие узлы не будут остановлены.

Отбой

На этот раз вам нужно проделать трюк только для того, чтобы убедиться, что охранник стал дураком из-за вашей фальшивой головы или нет. Поместите фальшивую голову на кровать из инвентаря . Снимите окно и заберитесь в него, как только охранник станет дураком и сочтет, что вы спите над своей кроватью.

Оконный туннель ведет вас в странную комнату, где вы найдете сообщение, в котором говорится: « Почини дрель, затем иди к верхнему вентиляционному отверстию ».” Ваша основная задача починить машину перед вами, отрегулировав зазор так, чтобы оставшаяся часть идеально слилась с ним, и по завершении вы получите сверло .

Кроме того, вы должны сыграть в мини-игру , схватив проволоку и доведя ее до конца, следуя по пути, чтобы получить еще одну дрель .

В следующей сцене вы представляете, если бы трубы не были такими горячими; можно было легко подняться к верхнему вентиляционному отверстию.Это означает, что вы найдете еще одну головоломку , которую нужно решить, чтобы найти способ подняться на верхнее вентиляционное отверстие . Вы найдете различные элементы управления, и вы должны отключить каждый из них, чтобы остановить подачу горячей воды по трубам. Как только трубы остынут, поднимитесь по трубе , чтобы добраться до верхнего вентиляционного отверстия . Достигнув, вы должны использовать дрель, чтобы сломать вентиляцию на завтра, как только вы закончите со списком, который вам предложил Фрэнк.

Перекличка

После вашей переклички охранник выходил из вашей клетки, говоря, что откройте дверь для себя, так как его смена только что закончилась. И когда пытаешься открыть дверь, она снова застревает, как обычно.

Мастерская

Этот сегмент происходит в мастерской, где вы найдете охранника, наблюдающего за каждым заключенным, выполняющим порученную ему работу. По ходу игры вы получаете задание найти два набора столов из множества наборов. Найдя, приготовьтесь построить таблицу . Добавляйте все ножки к столу одну за другой и не позволяйте им упасть, чтобы завершить его. Как только все ноги будут поставлены в конюшню, уровень считается пройденным.Но прежде вам нужно собрать деревянных элемента , а также клея , когда охранник не наблюдает за вами.

Тюремный двор

Вы снова оказываетесь во дворе тюрьмы перед заключенным, который пригласил вас сыграть в опасную игру за плащ. Рука заключенного находится над поверхностью, так как между его пальцами есть щель, и на каждом из них стоит цифра. Над экраном находится индикатор красного цвета, и ваша конечная цель — нажать на число, написанное под экраном, за отведенное время; в противном случае уровень проваливается.

Найдите другого заключенного для плаща, чтобы завершить коллекцию. При нажатии на человека, сидящего на лестнице, вам будет предложено сыграть в увлекательную игру с заданными правилами, например:

  • Катайте сколько хотите
  • Завершите свой ход, когда захотите
  • Наибольшее количество очков после двух раундов приведет к победе
  • Получите 7 или потеряйте все свои очки

Прочитав правило, бросьте кубика на доску и накройте их чашкой.Начните перемещать чашку с помощью сенсорного управления и попытайтесь получить самые высокие числа , которые будут добавлены к вашему имени. Завершите свои хода , набрав наибольшее количество очков, и пусть другие разыгрывают свои ходы. В игре есть два разных раунда , и ваш противник перестанет играть после того, как на обоих кубиках выпадет семь . Победа добавит в ваш инвентарь плащ , письмо и еще .

Деталь для стирки

Снова найдите вас в прачечной, и на этот раз вам нужно управлять тележкой сбоку, чтобы собирать падающие майки, избегая другой одежды, чтобы выполнить задание.Ваша цель — собрать восемь нижних рубашек и коснуться плащей, падающих из туннеля на крыше.

  • Управление тележкой
  • Соберите до 8 Майки
  • Нажмите на Плащи , чтобы собрать
  • Избегайте другой одежды

Час музыки

Это твоя последняя ночь в кейсе, так как завтра утром ты попробуешь свободу . Как и в прошлый раз, когда вы встретили Фрэнка, который находится по другую сторону стены, оттуда доносится звук; может это Фрэнк.При нажатии на целевое место снова появится Фрэнк , чтобы сообщить вам Пустая трата времени, пока не погаснет свет .

Вы должны играть в игру Sodoku , которая может убить время. После завершения игры вы обнаружите, что играете теннисным мячом против Роя. Ваша цель состоит в том, чтобы заработать больше очков, чем Рой , бросив мяч в сторону стены , поймать его снова и повторять до тех пор, пока ваш результат не станет больше, чем Рой .

Отбой

Когда выключится свет, вы должны положить свою голову на кровать, чтобы показать охранникам, что вы спите, открыть окно и выйти из своей комнаты. Выбравшись наружу, вы встречаете Фрэнка , который просит вас разрезать ткань на несколько частей и начать строить плот , чтобы сбежать.

У вас в инвентаре есть ножницы, используйте их, чтобы разрезать зеленую ткань.При разрезании нужно быть осторожным, так как придется разрезать пополам. Вам нужно разрезать пять-шесть вещей пополам и выполнить задание, чтобы убедиться, что ваш побег удался.

После разрезания одежды вы должны правильно соединить ее, чтобы собрать детали для своего плота, придав им правильную форму. Когда все будет сделано с вашим плотом, переходите к следующему этапу, где вы найдете измеритель давления и ручку для управления, а также кран.

  • Поверните ручку , чтобы достать зеленую ткань .
  • Поднесите одежду к газовой трубе по одной, чтобы сделать ее

Кроме того, используйте отвертку, чтобы открыть все винты в следующей сцене, и обнаружите, что управляете металлическими шариками с помощью мобильных датчиков. Ваша цель состоит в том, чтобы поместить цельнометаллические шарики в соответствующие отверстия, просто наклонив устройство. Вернувшись к Фрэнку, вы услышали хорошие новости о готовящихся веслах.

Теперь оба персонажа готовы подышать свежим воздухом, потому что вы собрали все необходимое для побега .В вашем побеге осталось всего несколько препятствий, и вы должны преодолеть их любой ценой, прежде чем сбежать. Поэтому вы должны быть готовы ко всем предстоящим проблемам, а также к исходу при попадании в руки охранников при попытке к бегству.

Выйдя из вентиляционного отверстия, вы оказываетесь в ловушке на карте, основанной на сетке , где два источника света движутся случайным образом, вы можете увидеть след вашего персонажа. Наверняка, вы бы поняли, что вам нужно сделать, чтобы занять место.Поймите схему движения огней и контролируйте свои следы, чтобы достичь 2 nd угла . Если во время попытки свет попадет на ваш след, игра будет окончена, и вам придется повторить попытку, чтобы дойти до конца. Поэтому играйте с умом и внимательно делайте каждый шаг.

Добраться до другой стороны

По завершении последней игры вы были на крыше , и ваша конечная цель состоит в том, чтобы спуститься на поверхность земли по трубе.При спуске следует быть осторожным, так как труба ведет к окну охранников и они могут наблюдать за вами и снова посадить вас за клетку, в таком случае вся ваша работа будет напрасной. Поэтому всякий раз, когда вы найдете охранника , стоящего возле окна , остановитесь, пока охранник не уйдет.

Отвлекающие охранники и фонари безопасности

Пройдя через окно охраны, вы обнаружите, что на стене беспорядочно движется свет, подтверждающий, что никто не пытается сбежать.Поэтому останавливайте своего персонажа , спускающегося по всякий раз, когда вы обнаружите, что свет приближается к вам. Когда вы оставите позади себя свет , следующим вызовом, с которым вы столкнетесь, станет охранник , стоящий в окне . Так что стой, пока охранник не уйдет.

Отвлечь собаку

Проделав столько тяжелой работы, кажется, вас поймают из-за собаки . Вы должны найти способ отвлечь собаку; в противном случае приготовьтесь снова отправиться в тюрьму туда, откуда вы родом.Достигнув места происшествия, вы оказываетесь спрятанным в кустах и обнаруживаете собаку с охранником . При обнаружении кустов движется , оба начали двигаться к нему, но сразу же вы должны нажать на него, чтобы полететь несколько птиц , чтобы отвлечь и охранника, и собаку.

Отключите сигнализацию и бегите быстро

Обнаружив вас обоих в качестве охранника, а собака ушла за едой , вы должны попытаться сломать главную дверь , разблокировав систему сигнализации , что возможно только после завершения головоломки .Вы должны нажать на провод один за другим, чтобы заставить их отключиться и перейти к следующей сцене, чтобы завершить предстоящую головоломку . Как только защитная дверь будет разблокирована, вы должны бежать как можно быстрее, пытаясь избежать фонарей охранной башни и камней , которые вы найдете на своем пути, используя элементы управления наклоном. Ваш персонаж перестанет бежать, как только вы доберетесь до безопасного места.

Откройте дверь, используя код «845760».

Используйте камень, который вы схватили во время бега , и бросьте его в сторону здания, чтобы разбить зеркало так как оно отвлекает внимание охранника , и вы легко сможете пересечь еще один барьер, чтобы сделать последние несколько шагов к вашей свободе.После этого вы найдете дверь, оборудованную замком безопасности, и вам нужен пароль, чтобы открыть ее, поэтому попытайтесь раскрыть пароль. Вам не нужно беспокоиться, если вы застряли, так как код безопасности « 845760 ».

Выключить свет на выходе

Прежде чем покинуть комнату, вам нужно выполнить следующие работы: собрать ведро и выключить выходной фонарь , так как кто-то не может поймать вас, пока вы убегаете. Поэтому отключить свет было бы отличной идеей.Выйдя из комнаты, вы обнаружите, что вас ждет Фрэнк, который сказал, что все части испытаний пройдены. Теперь пусть Фрэнк возьмет весла , чтобы плыть по лодке, а вам нужно будет накачать плот воздухом, избегая света безопасности.

Финальная сцена

Финальная сцена показывает, как вы плывете на лодке по морю, полному акул . При столкновении с акулами в вашей лодке произошли протечки; теперь вы должны выполнять двойную работу, чтобы ваш побег был успешным; в противном случае голодные акулы съедят вас в мгновение ока.Используйте ведро , которое вы собрали в комнате с выключателем, чтобы собрать его с лодки и вылить воду в реку. Как только вы доберетесь до побережья, закройте все улики и сбегите, чтобы насладиться свободой . Чтобы удалить все улики, вы можете использовать спичечный коробок , доступный рядом после созданной вами лодки. Сожгите их все и сделайте глубокий вдох свободного воздуха .

Заключение

Это была потрясающая игра, предлагающая вам не только увлекательный геймплей, полный сложных головоломок, но и способ пережить историю заключенного, используя выдающуюся графику.И механика, и элементы управления плавные, что позволяет решать головоломки за несколько нажатий пальца. Хотя в игре есть много сложных головоломок, которые нужно решить, использование системы подсказок упрощает их решение.

Игра в качестве заключенного была хорошим опытом, так как я ничего не начинал и собирал много предметов до конца. До пятидесяти захватывающих уровней обещают увлечь вас на бесконечные часы веселья. Побег из Алькатраса дает вам неограниченную возможность повторного прохождения и заставляет вас использовать свою смекалку, так как удача в этой игре не имеет значения.Escape Alcatraz с хорошо написанной сюжетной линией, плавным управлением и великолепной графикой — одна из лучших приключенческих игр, в которые я играл.

Нравится:

Нравится Загрузка…

Похожие сообщения

1954 Алькатрас: Король прохождения

Часть 1

Джо

Обыщите решетку под раковиной, чтобы найти стеклянную заточку. Обыщите книги в левом конце полки, чтобы найти обезболивающие.Используйте свою стеклянную заточку на своей койке, чтобы получить деньги, затем объедините сломанную ручку заточки и стеклянный осколок, чтобы снова починить стеклянную заточку. Оставь свою камеру в один из тех дней. Поговорите с Хэнком, затем, когда прозвенит звонок, вы автоматически пойдете в столовую.

Используйте свою стеклянную заточку, чтобы убить Бампи (1/8) , убить Газовую трубу (2/8) и убить Хэнка (3/8) (каждый раз ваша игра будет продолжаться с момента, предшествующего этому). Теперь поговорите с каждым из них. Ешь свой завтрак, и ты возьмешь блин.Выйдите налево, чтобы пройти в комнату для посетителей.

Поговорите обо всем с Кристиной, затем поговорите с Газопроводом, и он отвлечет внимание. Поговорите с Кристиной и солгайте о добыче.

Кристина

Пирс Алькатрас

После разговора с Микки используйте один из телескопов. Выйдите налево, и вы пойдете в свой многоквартирный дом.

Моя грязная квартира

Осмотрите замок на двери своей квартиры, затем войдите внутрь и обнаружите, что дверь выброшена.Нажмите на любой беспорядок, чтобы привести квартиру в порядок до скрипа. Посмотрите на записку, которую вы автоматически берете с глобуса. У вас уже будет заколка (1/6) в вашем инвентаре; обыщите открытый ящик, чтобы найти еще одну заколку (2/6) . Возьмите ноты с пианино, Вало с потолочной лампы, коробок спичек с одежды на вешалке и джазовую пластинку рядом с проигрывателем.

Поговорите с котом на ящиках, затем выйдите на улицу и снова зайдите.Кошка будет перемещаться от ящиков к пианино, столу или проигрывателю. Когда кошка окажется на проигрывателе, включите Cat Spin. Теперь вылезайте через окно к пожарной лестнице и поговорите с Дейлом — убедитесь, что вы пригласили его внутрь. После того, как он уйдет, снова выходите к пожарной лестнице. Возьмите Lucky Lager, затем обыщите оконный ящик, чтобы найти металлическую пластину — посмотрите на это в своем инвентаре, чтобы увидеть, что это для подделки денег. Теперь вернитесь внутрь и покиньте свою квартиру.

Квартира моей хозяйки

Поднимитесь по лестнице справа.Обыщите нижнюю часть кровати, чтобы найти заколку (3/6) , затем поговорите с Вивиан, которая хочет, чтобы вы принесли ей супа. Вернитесь вниз и изучите меню на среднем столе, затем войдите на кухню слева. Используйте свой символ зимней дыни на ящиках для трав и специй вдоль задней стены, чтобы получить зимнюю дыню. Возьмите ковш справа и используйте его на воке на плите, чтобы приготовить суп, затем добавьте зимнюю дыню. Теперь вернитесь наверх и отдайте суп Вивиан. Поговорите с ней обо всем, затем снова уходите.

Опера

Используйте одну из ваших заколок на замке здесь. Теперь идите в гримерную оперы. Попробуйте взять радио (рядом со средним головным убором), но вас заметят. Найдите еще одну заколку (4/6) в большом багажнике, затем поговорите с Xiaowen — он даст вам радио только в том случае, если вы докажете, что вы Beat.

Кафе Неаполь

Придя сюда, вы обнаружите, что кафе закрыто по распоряжению Департамента полиции.

Офис детектива Грасси

Поговорите с детективом о кафе и согласитесь пойти с ним на свидание. Поговорите с ним, затем уходите, как только у вас появится возможность. Вместо друзей. Вернитесь в офис детектива и посмотрите на бумаги справа. Поговорите с детективом и спросите о своем старом отчете об аресте — вы автоматически украдете фотографию из газет, пока он отвлекается.

Кафе Неаполь

Возьмите рукопись Эвана Кэмфилда со стола.

Опера

Отдайте свою рукопись Сяовэню, затем отдайте ему свои ноты. Теперь вы можете взять радио.

Квартира моей хозяйки

Поднимитесь наверх и отдайте радио Вивиан — вы получите ключ V и узнаете новый адрес. Обыщите верхний ящик справа, чтобы получить еще одну металлическую пластину, затем объедините две пластины в своем инвентаре. Осмотрите перчатки слева. Покажите поддельные пластины Вивиан, и она согласится напечатать все, что вам нужно.

1310 Грант

Вы поговорите с Дейлом, и он пойдет с вами. Постучите в серьезно запертую дверь, и кто-то выстрелит в вас через дверь.

Моя грязная квартира

Выйдите через окно, затем заберитесь на крышу. Перейдите на противоположную крышу, пройдя по доскам, и вы войдете внутрь. Поговорите с ним обо всем Живая легенда. Поговорите с ним еще раз обо всем. Возьмите целую кучу бумаги из кучи на полу, чтобы в итоге получить рукопись.Возьмите книгу с левого конца нижней полки, затем осмотрите ее в своем инвентаре, чтобы получить печать. Попробуйте открыть холодильник, но автор требует парольную фразу, а вы ее еще не знаете — обязательно скажите «Понятия не имею», иначе вы пропустите достижение позже.

Вернитесь к Джо.

Часть 2

Джо

Во дворе выберите заморозить газовую трубу, и вы окажетесь в одиночке. Осмотрите металлическую пластину. Поговорите с нижней левой решеткой, затем поговорите с верхней центральной решеткой.Вы получите план побега Ящерицы в своем инвентаре. Спуститесь, чтобы поговорить с охранником — он не выпустит вас без разрешения надзирателя.

Снова переключитесь на Кристину.

Кристина

Клуб Микки

Поговорите с вышибалой, который не хочет вас пускать. Покажите ему свой коробок спичек, затем пройдите внутрь. Войдите в раздевалку слева. Поговорите с Голди обо всем. Обыщите старый сундук на полу, чтобы найти еще одну заколку (5/6) .Возьмите розу из цветов слева. Вернитесь в основную часть клуба. Поговорите с Мейсоном, и вы получите пустую одиночную форму (это нужно будет подписать). Поговорите с Би, которая хочет встретиться с вами в дамской комнате. Поговорите с ней обо всем, и она даст вам комбинацию для сейфа Микки. Поговорите с пьяной девушкой на полу. Теперь вернитесь и покиньте клуб.

Квартира моей хозяйки

Поднимитесь наверх и отдайте одиночную форму Вивиан, затем отдайте ей письмо от надзирателя — вы получите подписанную одиночную форму.

Клуб Микки

Отдайте подписанную одиночную форму Мейсону. Вы автоматически переключитесь на Джо.

Часть 3

Джо

Двор

Поговорите с Бампи, затем отдайте ему свой блин и снова поговорите с ним, чтобы получить план побега Бампи. Поговорите с Хэнком; когда он предложит вам заплатить, сначала дайте ему сигареты наличными, а затем обезболивающие. Поговорите с ним обо всем, и вы получите свой план побега.Затем Фрэнк позвонит вам и даст книжную карточку. Теперь идите, чтобы покинуть двор. Когда доберетесь до металлоискателя, поговорите с новым командиром слева Неоплачиваемая работа.

Прачечная

Мейсон попросит вас починить стиральную машину и даст вам гаечный ключ. Поговорите с Чикитой, затем отдайте ей свою свадебную комнату и согласитесь на ее предложение. Поднимите вешалку и шнурок слева, затем обыщите ящик для белья, чтобы найти веревку и еще одну вешалку. Теперь осмотрите стиральную машину Чикиты, чтобы увидеть, что она забита.Объедините две вешалки и используйте их на стиральной машине Чикиты. Подарите ей сексуальное белье. Теперь покиньте эту область.

Промышленность

Осмотрите стол с инструментами слева, чтобы получить канистру с маслом, затем возьмите журнал из-под скамейки. Поговорите с Фрэнком и Бампи. Посмотрите на машину Бампи, затем используйте на нее гаечный ключ, а затем шнурок. Объедините шнурок и масленку, затем используйте промасленный шнурок на машине Бампи, чтобы починить его.

Электростанция

Возьмите лампу проектора возле окна, затем обыщите ящик с инструментами, чтобы получить электрический кабель, деревянную щетку, ремень вентилятора и центр колеса.Посмотрите на панель управления на задней стене, затем используйте электрический кабель, чтобы починить ее. Теперь идите прямо к генератору постоянного тока. Осмотрите генератор, и вы откроете его и удалите 2 незакрепленные шестерни. Попробуйте использовать один из них на генераторе, чтобы понять, что они оба не того размера.

Часовня

Поговорите с Хэнком и капелланом. Осмотрите проектор и замените его лампочку. Осмотрите динамик, и вы получите обод колеса; объедините это с центром колеса, чтобы получить полное колесо.Обыщите ящик алтаря, чтобы найти Библию Тихуаны. Посмотрите на это в своем инвентаре, чтобы увидеть, что оно принадлежит Хэнку — отдайте его ему в обмен на веревку. Возьмите яйцо чайки из гнезда в окне слева.

Промышленность

Используйте свою деревянную щетку на машине Бампи.

Электростанция

Идите направо к генератору постоянного тока. Используйте свою деревянную шестерню на открытой панели, затем используйте на ней колесо и ремень вентилятора — тогда вы автоматически закроете панель.Вернитесь назад и используйте панель управления, чтобы запустить генератор. Мейсон отведет вас в свою квартиру.

Квартира Мейсона

Осмотрите портативный проигрыватель, и вы автоматически почините его и возьмите журнал. Далее осмотрите телевизор. Поговорите с Мейсоном, который даст вам руководство к телевизору, затем используйте его на телевизоре, чтобы понять, что вакуумная лампа неисправна. Снова поговорите с Мейсоном, который даст вам 2 вакуумные лампы и кусок провода. Попробуйте использовать каждую вакуумную лампу в руководстве к телевизору, чтобы выяснить, какая из них правильная, а затем используйте ее на телевизоре.После того, как жена Мейсона даст вам фольгу, используйте ее и на телевизоре.

Снаружи осмотрите телефон, чтобы получить монетку и телефонный резистор, затем откройте блок питания слева. Используйте свой кусок провода в блоке питания. Попробуйте телефон еще раз, затем используйте на нем оставшуюся фольгу.

Кристина

Кафе Неаполь

Поговорите со Саттером и отдайте ему Вало. Поговорите с ним еще раз, чтобы получить любовное стихотворение и узнать новую локацию.

Парк Вашингтон Сквер

Поговорите с кустами Сторонника Буша.Попробуйте поговорить с Мэтти, но он боится копа. Поговорите с детективом Грасси и заставьте его уйти. Дайте свою банку Lucky Lager лежащему бездомному, затем поговорите с ним, Queen of the Road. Теперь поговорите обо всем с Мэтти и отдайте ему любовное стихотворение от Саттера. Поговорите с ним снова, затем дайте ему розу.

Кафе Неаполь

После автоматического возвращения сюда поговорите со Саттером, который расскажет вам о дневнике, который он продал ближайшему книжному магазину.

Книжный магазин на дне

Поговорите с этой дамой и отдайте ей свою рукопись.Поговорите с ней еще раз, чтобы получить дневник, и вы автоматически найдете внутри ключ V.

Кафе Неаполь

Вы автоматически вернетесь сюда снова. Обыщите сумочку Бернадетт на полу, чтобы найти последнюю заколку (6/6) Pin Me Down. Поговорите с Бернадетт, и вы отправитесь в ее студию.

Студия Бернадетт

Поговорите обо всем с Бернадетт. Поднимите листовку, и она поймет, что ключ находится в галерее.

Художественная галерея

Поговорите с владельцем галереи, и вы найдете ключ B.Выйдите на улицу и дайте Микки любой из ваших трех ключей.

Петропавловская церковь

Используйте невидимку, чтобы открыть ворота, затем войдите внутрь. Поговорите с капелланом; вам нужно сделать это дважды, чтобы специально попросить у него информацию у Джо — он не согласится вам помочь.

Клуб Микки

Поговорите с Би еще раз, и вы упомянете Бернадетт. Теперь выйдите на первый этаж и поговорите с Микки — вы окажетесь в его кабинете. Поговорите с Микки обо всем.Теперь посмотрите на хирургическую маску, бельевую веревку, таблетки и медицинскую книжку. Поговорите с Микки и притворитесь больным, после чего он покинет офис. Теперь используйте свою комбинацию на старом сейфе, но это не сработает. Обыщите бумаги на столе, чтобы получить бухгалтерскую книгу, затем покиньте офис.

Идите в раздевалку слева и поговорите с Голди, затем используйте на ней комбинацию, чтобы получить новую комбинацию. Поговорите с Микки, чтобы вернуться в его офис, затем снова притворитесь больным. Используйте вторую комбинацию на старом сейфе, и вы получите 35-миллиметровый негатив, контракт Голди, пистолет, секретную книгу и недостающий ключ.Объедините две книги, затем используйте красный телефон на столе. Используйте гроссбухи на красном телефоне, чтобы связать Микки с мафией. Выйдите из офиса еще раз.

Поговорите с Би, чтобы предупредить ее о мафии. Войдите в раздевалку, чтобы предупредить Голди о мафии Sisterhood. Вы автоматически увидите, как моб убивает Микки (4/8) Наберите M для убийства. Вернитесь и снова поговорите с Би и отдайте ей 35-миллиметровый негатив, после чего она даст вам фото для шантажа.

Петропавловская церковь

Покажите свое фото шантажа капеллану, затем поговорите с ним в исповедальне и еще раз в основной части церкви.

Часть 4

Джо

Часовня

Поговорите с капелланом, и вы автоматически отдадите ему записку для Кристины. Также дайте ему свою книжную карточку.

Прачечная

Отдайте Чиките оба ваших журнала, и вы получите защитный жилет.

Электростанция

Идите направо, чтобы сразиться с газовой трубой — просто ударьте его по местам, которые он не защищает.

Больница

При разговоре с доктором признайтесь, что вы убивали людей, затем продолжайте разговор.Почините радиатор и телефон Четырехзвездной тюрьмы. Почините баллоны с анестезией, затем используйте их на докторе Песочном человеке. Вы окажетесь в изоляторе.

Кристина

Петропавловская церковь

Поговорите с капелланом, затем посмотрите на оба предмета, которые он вам дал.

Книжный магазин на дне

Дайте девятый том даме, затем покажите ей карточку с книгой от Джо. Посмотрите направо и возьмите книгу о птицах Страуда справа.

Петропавловская церковь

Отдайте книгу о птицах Страуда капеллану, чтобы добраться до Джо.

Квартира моей хозяйки

Поднимитесь наверх и отдайте Вивиан свою джазовую пластинку. Поговорите с ней и попросите поддельные паспорта — ей нужны фотографии и чернила.

Кафе Неаполь

Поговорите обо всем с Бернадетт, и она даст вам немного чернил.

Квартира моей хозяйки

Поднимитесь наверх и отдайте чернила и фотографии Вивиан, но теперь ей нужны пустые паспорта.Обыщите нижний ящик справа, чтобы получить их, затем отдайте ей, и вы получите поддельные паспорта.

1310 Грант

Попробуйте открыть холодильник и произнесите правильную фразу: «Пакет для Мексики»; вы получите достижение, если никогда не пробовали неправильную фразу Hole in One. Теперь используйте любой из ваших ключей от сейфа, чтобы открыть его и найти добычу.

Часть 5

Джо

Больница

Нажмите тревожную кнопку на стене и попросите пригласить капеллана.

Часовня

Поговорите с капелланом, и вы получите от него книгу о птицах. Поговорите с Мейсоном, чтобы уйти.

Больница

Осмотрите окно, чтобы найти погнутый гвоздь. Используйте это на своем замке и бегите в коридор. Пройдите через первую дверь справа в комнату Бёрдмена. Дайте ему свое яйцо чайки Sweet Bird of Youth, а затем книгу о птицах Страуда. Используйте свой изогнутый гвоздь на замке, чтобы попасть в камеру. Украдите листы, затем осмотрите окно, чтобы увидеть, что вам нужен инструмент, чтобы открыть щель дальше.

Вернитесь в коридор, затем войдите в операционную слева. Используйте кресло на колесиках на автомобильном домкрате, чтобы получить его. Объедините автомобильный домкрат и ручку в своем инвентаре. Обыщите мусор, и вы получите окровавленную рубашку.

Выйдите в коридор еще раз и войдите в маленькую больничную палату справа — это комната снабжения. Возьмите полотенца, чистящие средства (соляная кислота) и часть телефона (Tk421) из блока предохранителей справа. Откройте аптечку и возьмите чистящую жидкость изнутри.Объедините две бутылки с жидкостью, чтобы сделать дымовую завесу. Объедините все четыре длины веревки, чтобы получить 32 фута веревки. Объедините резистор телефона и Tk421, чтобы получить устройство обратной связи телефона.

Выйдите в коридор и снова войдите в комнату Бёрдмена. Используйте домкрат на окне, и вы вспомните о плане Ящерицы. Выйдите в коридор и обыщите мусор слева, чтобы получить мешок для мусора. Войдите в изолятор слева. Объедините свой мешок для мусора и окровавленную рубашку, затем используйте это на своей кровати.Войдите в комнату Бёрдмена и используйте домкрат на окне, чтобы выбраться наружу.

Побег

Теперь вы можете отвлекать охранника башни двумя способами:

  1. Бросьте дымовую завесу в охранника.
  2. Используйте устройство обратной связи телефона на телефонной линии.

Теперь спускайтесь вправо в подземелья. Открывайте ржавую дверь и входите внутрь. Возьмите деревянную балку и используйте ее на трубах. Теперь поверните красный вентиль, чтобы расчистить путь, затем идите по тоннелю.Когда газовая труба будет приколота к земле, используйте камень, чтобы убить Газовую трубу (5/8) . Автоматически подняв трубу, поднимайтесь обратно по веревке.

Вернувшись в туннель, используйте трубу на незакрепленной кирпичной кладке справа. Пройдите, чтобы найти старое бомбоубежище. Поднимите утиную ленту слева, затем используйте ее на сломанной части лестницы на земле. Добавьте свою трубу к лестнице, чтобы стабилизировать ее, затем поднимитесь наверх. Убейте Мейсона (6/8) , столкнув его с уступа Время расплаты.Идите к зданию на заднем плане. Откройте блок управления слева от телефона и потратьте на него свою монету, затем используйте телефон, чтобы позвонить Кристине.

Кристина

Моя грязная квартира

Ответьте на звонок, когда он зазвонит. Загляните в сумочку Русалки, чтобы увидеть ключ от лодки. Дайте ей контракт Голди, затем возьмите ключ от лодки. Поговорите с Бернадетт, и она согласится позаботиться о том, чтобы вашу кошку предотвратила Кошачья астрофа. Оставь свою квартиру.

Джо

Побег

Вы автоматически получите достижение после того, как повесите трубку «Я только что позвонил, чтобы сказать»…. Вернитесь налево на тропу, затем вниз к старому убежищу, и вы автоматически попадете в пещеру. Сохраните игру. Если вы хотите получить все достижения, войдите в воду.

Кристина

Пирс Алькатрас

На пристани вас должны встретить Грасси и головорез. Дважды взывайте к чести Грасси, затем продолжайте говорить с Грасси, пока он не решит застрелить бандита. Теперь выберите , стреляйте в Грасси (7/8) . Используйте парусную лодку, чтобы добраться до Джо.Поговорите с ним обо всем, затем выберите уйти без него, затем застрелите Джо (8/8) Sleeping with the Fishes. Если вам удалось убить всех 8 человек, вы получите дополнительное достижение «Хладнокровно».

Загрузите игру . На этот раз на пирсе дважды воззвать к чести Грасси, а затем пнуть мусорное ведро «Два за одного». Используйте парусную лодку, чтобы добраться до Джо. Поговорите с ним обо всем, затем выберите «Уйти без него», затем отпустите «Разорванные узы».

Загрузите игру .На этот раз на пирсе дважды обратитесь к чести Грасси, затем пните мусорное ведро. Используйте парусную лодку, чтобы добраться до Джо. Поговорите с ним обо всем, затем выберите, чтобы уйти с ним на закат.

Прохождение: Побег из Алькатраса | Официальный блог AddictingGames

Побег из Алькатраса Прохождение
В этой игре, как и в тюрьме, вы будете перемещаться из локации в локацию.

Вам нужно будет найти предметы, чтобы сбежать.
Вот «шпаргалка», которая поможет вам быстро разобраться.

1.CELL- Найдите зубную щетку на раковине в камере. Используйте зубную щетку, чтобы открыть динамик/вентиляционное отверстие в верхней части камеры, чтобы найти Ключ. Осматривайтесь и собирайте предметы на всех уровнях.

Далее вы будете в…

2. СТОЛОВАЯ, найдите сверло (номер 1) на движущихся лотках (правый зеленый лоток)

3. ПРАЧЕЧНАЯ

Завершите игру «Складывание», чтобы найти ножницы.
(Советы по головоломке Folding Game ниже)
Найдите на столе картофелечистку.
Нажмите на правое боковое окно и возьмите плащ.
Найдите на столе картофелечистку.
Игра «Жим рубашки» не обязательна, но игроки могут зарабатывать предметы, которые могут использовать.
СКЛАДНАЯ МИНИ-ИГРА:

Вот базовая игра:
Поместите количество рубашек на двойные полки, которое он запрашивает.
Это делается парами…
Итак, в 1-м отсеке слева требуется 9.
Это означает, что вам нужно поместить ВСЕГО ДЕВЯТЬ рубашек между двумя цветами… темно-фиолетовый и серый.
А 2-я бухта просит всего 4 рубашки зеленого и оранжевого цвета.
3 Желтые и красные.
И 7 синего и фиолетового.
—————
Как только у вас будет правильное количество рубашек на полках, игра будет выиграна и вы получите ножницы.
Опять же… вам не нужно указывать заданное число любого цвета… до тех пор, пока 2 цвета складываются в числа.

4. МАСТЕРСКАЯ.
Клей можно найти, когда игроки завершат мини-игру «Желтая картинка с движущимся блоком».
Молоток находится в стеллаже для труб.
Отвертка находится в оранжевом вентиляционном отверстии (стрелка указывает на него).

5.КУХНЯ
Используйте ключ на кухонном шкафу, чтобы найти ложку.
Найти Лопату в задней комнате Кухни (комната рядом с комнатой с дверью и чайником.

6. ДВОР
Найдите гаечный ключ в заборе.
Используйте лопату на светло-коричневом пятне во дворе, чтобы найти дрель (номер детали 2)

7.МАСТЕРСКАЯ
Используйте гаечный ключ на самой маленькой пиле (та, что лежит на земле), а затем нажмите на лезвие, чтобы взять его.
Используйте лезвие пилы на большой зеленой настольной пиле, и из нее выскочит краска (для головы приманки).

8.СТОЛОВАЯ… Купить товары!
На этом этапе игры игрокам нужно просто покупать предметы, чтобы добиться быстрых результатов.
Предметы можно купить у Одноглазого Флойда в Столовой.
Также во дворе есть «камень счастья», который может давать предметы снова и снова.
Очень полезно играть в ставки как в камере (используя молоток на стене), так и в той же игре в прачечной.
Когда у вас будут все материалы, вы сможете собрать Голову-приманку.
Затем пройдите через заднюю стенку камеры…

9.CELL
Используйте отвертку на нижнем вентиляционном отверстии.
Затем используйте ложку и закончите копать мини-игру.
Объедините припасы и сделайте голову-приманку, а затем положите ее на кровать.
Пройдите сквозь стену и войдите в…

10. ПРОСТРАНСТВО.
В подвальном помещении закончите мини-игру с сантехникой, чтобы найти последнюю деталь для дрели (номер 3)….сделайте дрель
Найдите веревку.
Если у игроков есть все материалы для изготовления ПЛОТа, соберите его сейчас.
Если нет, то поиграйте еще немного, чтобы получить все необходимые предметы..(см. номер 8).
Если у игроков есть все припасы, поднимитесь по лестнице, «перетащите» и используйте дрель наверху лестницы.

11.КРЫША:
Используйте Веревку на «ручке» на Крыше и переберитесь через стену, а затем используйте плот в воде….
и вы сбежали?
————————————-
— Не попадитесь в Crawlspace, когда снова загорится свет, иначе предметы будут конфискованы.

Сыграй здесь!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

Алькатрас — Экспедиции в Far Cry New Dawn — Руководство Far Cry New Dawn

Следующий Экспедиции Крушение правительственного самолета Предыдущий Экспедиции Тематический парк «Пять звезд»

Алькатрас — четвертая экспедиция, в которой вы примете участие в Far Cry: New Dawn .Во время этой экспедиции вы отправитесь на этот культовый остров-тюрьму, чтобы забрать еще одну посылку.

Точки сброса

Эта карта содержит только две точки сброса/экстракции. Их расположение следующее:

  1. Небольшой порт, расположенный в западной части острова. Нужно быть начеку, так как дорогу, ведущую от него, может патрулировать бандит на мотоцикле.
  2. Небольшая поляна на юге. Он находится далеко от главного здания тюрьмы, поэтому не охраняется.

Расположение пакетов

Все три пакета, которые являются вашей целью во время миссии, находятся в камерах хранения. Места показаны дымовыми сигнальными ракетами . Стреляйте в замок, найденный на входе в камеры, и войдите внутрь, чтобы забрать пакет. На среднем и сложном уровнях сложности коридор, ведущий к камерам, охраняют два бандита. Вы можете отвлечь охранников с помощью камней или дождаться, пока они повернутся к вам спиной и пробраться незамеченными.

Общий совет

  1. В коридорах на верхних этажах меньше охранников. Используйте их, чтобы легче было перемещаться по зданию тюрьмы.
  2. Если вы хотите избежать обнаружения при открытии ячейки с пакетом, вам придется использовать оружие с глушителем.
  3. Вам нужно остерегаться лодок в ожидании вертолета . Бандиты подойдут с моря, когда вы будете заняты защитой локации от врагов, прибывающих с острова.

Территория вокруг сопки охраняется бандитами на мотоциклах .Поэтому избегайте использования основных дорог. Делая это, вы снизите риск обнаружения.

Старайтесь не оставаться в точке доставки слишком долго. Вокруг него стоят сторожевые башни со снайперами.

Следующий Экспедиции Крушение правительственного самолета Предыдущий Экспедиции Тематический парк «Пять звезд»

Black Ops 4 Zombies: Blood of the Dead — Как пройти главное пасхальное яйцо | Руководство «Most Escape Alive»

Вырвитесь из Алькатраса в «Крови мертвецов» — одной из переделанных классических карт Call of Duty: Zombies в Black Ops 4.Вот как выполнить масштабный квест с пасхальными яйцами.

Попрощайтесь с Алькатрасом в «Крови мертвецов», потому что вы можете сбежать с проклятого острова, если знаете, как выполнить квест «Пасхальное яйцо». Как и во всех картах Black Ops 4: Zombies , здесь есть секретный путь к прохождению — обычно он включает в себя странные головоломки, множество секретных предметов и финальную битву с боссом. Здесь я собираюсь объяснить каждый шаг, чтобы помочь вам сбежать из Алькатраса и заработать достижение / трофей «Самый побег из живых».

Это конкретное пасхальное яйцо требует большой подготовки, о которой вам нужно позаботиться. Вам понадобится Spectral Shield, Hell’s Retriever и даже оружие ближнего боя Spoon, чтобы хотя бы начать это пасхальное яйцо. Это пасхальное яйцо не может начаться до 18-го раунда, что довольно безумно. Здесь не допускается завершение с низким раундом.


Дополнительные руководства по пасхальным яйцам для Black Ops 4: Zombies:


Кровь мертвецов – как пройти основное пасхальное яйцо | Руководство «Самый живой побег»

Прежде чем приступить к основному пасхальному яйцу, вам нужно Включить питание , собрать Адский ретривер , получить Призрачный щит , включить Pack-a-Punch и получить Ложка .Следуйте этим руководствам для получения подробной информации.

Вы можете выполнить эти шаги, когда закончите основной квест «Пасхальное яйцо». первый шаг всегда разблокировка Pack-a-Punch .


Шаг №1: Войдите в секретную комнату надзирателя

После того, как вы разблокировали Pack-a-Punch , пришло время открыть путь к Дому надзирателя . Доберитесь до 18-го раунда , а затем ударьте по стене слева (напротив окна зомби) на втором этаже дома надзирателя с оружием ближнего боя Ложка .

После этого отведите Брута (зомби-надзирателя) наверх. Заставьте Брута использовать его ЭМИ-взрыв возле стены, чтобы открыть секретную комнату .

В секретной комнате вы найдете Стража, привязанного к электрическому стулу. [ Взаимодействовать ] с переключателем и собрать красный камень на поверхности.


Шаг 2. Следуйте за этой птицей

Идите в Лаборатория Рихтгофена (Комната возрождения) и [ Взаимодействуйте ] с картой на стене поместите красный камень .Затем взаимодействуйте с Kronorium (большая книга, Рихтгофен дает себе книгу во вступительном ролике), чтобы породил птицу . Птица улетит — вам нужно найти ее четыре раза по . Как только вы найдете птицу, поразите ее Призрачным взрывом  из Призрачного щита .

  • Места появления птиц:
    • Птица №1: Подиум
    • Птица № 2: Новые отрасли промышленности
    • Птица №3: ​​Лаборатория Рихтгофена (верхний уровень)
    • Птица № 4: Библиотека
    • Птица № 5: Двор отдыха
    • Птица № 6: Лазарет
    • Птица № 7: Крыша (над входной дверью)
    • Птица № 8: Eagle Plaza (над офисом надзирателя)
    • Птица № 9: Кафетерий (над входной дверью)
    • Птица № 10: Тюремный блок, 2-й этаж (ниже Дьявольской собаки)
    • Птица № 11: Цитадель (возле лестницы на Мичиган-авеню)
    • Птица № 12: над маяком

Взорвите птицу с помощью Spectral Blast , и она исчезнет, ​​а затем снова появится в новом случайном месте .Когда вы дойдете до цикла поиска (четвертого), вы услышите смех человека вдалеке . Используйте спектральный щит, чтобы увидеть птицу — она должна выглядеть по-другому.

  • Четвертая птица – Что делать : Когда вы доберетесь до четвертой птицы, не бейте ее Призрачным взрывом .
    1. Подойдите к устройству ввода числового кода в нижней части Туннелей Цитадели . Введите код « 8-7-2 », чтобы войти в Режим Крови Зомби .
    2. Посмотрите на четвертую птицу через Призрачный щит с Активным режимом крови зомби .
    3. Далее, бросьте Адского ретривера/искупителя в птицу.

Если вы выполните эти действия, из птицы выпадет Кронориум (старая книга), и вы сможете его забрать.


Шаг 3. Пройдите испытания

Отнесите Кронориум в Секретную комнату Стража в Доме Стража . Поместите его на тело на электрическом стуле, затем используйте Призрачный щит , чтобы просмотреть книгу .Появятся три случайных числа.

Введите три числа в устройство ввода кода в нижней части Туннелей Цитадели .

Если код принят, смотреть на маяк . Маяк направляет луч света на определенную область на карте. Отправляйтесь туда, чтобы найти светящийся красный портал , который виден только с призрачным щитом . Используйте Spectral Blast на портале, чтобы сделать его видимым для всех.

На каждом из порталов есть испытание . Завершите испытание , и свет переместится в новое место . Повторите процесс, чтобы открыть пробный портал, и завершите все четыре испытания .

[ В работе : Заходите позже, чтобы узнать о новых шагах! ]

 


Другие руководства Black Ops 4 Zombies на Gameranx:

Битва при Алькатрасе, 1946 год: что случилось? Сколько умерло? Они сбежали?

Что произошло во время попытки побега «битвы при Алькатрасе»?

Около 1.В 30 часов вечера 2 мая Хаббард приступил к отвлечению тюремного охранника Билла Миллера, позволив Кою атаковать его сзади. Кой и Хаббард избили Миллера до потери сознания и украли его ключи. Вытащив Карнеса, Томпсона и Кретцера из их камер, Кой использовал плоскогубцы и трубы, чтобы раздвинуть прутья орудийной галереи, пока они не стали достаточно широкими, чтобы он мог протиснуться сквозь них. Он также покрыл себя смазкой для осей, чтобы облегчить побег.

К этому времени вернулся вооруженный охранник оружейной галереи, и его задушили собственным галстуком, пока он не потерял сознание.Затем заключенные совершили набег на галерею в поисках оружия и боеприпасов, прежде чем перейти ко второму этапу своего плана — использовать заложников, чтобы захватить тюремную лодку, чтобы покинуть остров.

Жители Сан-Франциско могли слышать звуки тюремных сирен из-за залива.

Кой пробрался в блок D и, используя пистолет, заставил другого охранника отпустить еще заключенных — многие быстро вернулись в свои камеры, но Шокли присоединился к потенциальным беглецам.

Группа вскоре взяла в заложники девять охранников и заперла их в камерах. Единственная проблема заключалась в том, что ни один из ключей тюремного охранника Миллера не открывал дверь камеры во двор отдыха — правильный он тщательно спрятал в камере, в которой его держали.

К настоящему времени побег был обнаружен, и жители Сан-Франциско могли слышать звуки тюремных сирен из-за залива, сигнализирующие о чрезвычайной ситуации. Люди собрались вдоль набережной, чтобы мельком увидеть волнение, а члены береговой охраны и морские пехотинцы были мобилизованы для помощи тюремным служащим.

Теперь, понимая, что их первоначальный план не сработает, заключенные решили стрелять, и Кой начал стрелять по охранникам на ближайших сторожевых башнях. Подстрекаемый некоторыми другими, Кретцер выстрелил в камеру, в которой держали охранников, и смертельно ранил Миллера.

Сколько длилась битва при Алькатрасе?

Тем временем снаружи велась работа по взятию ситуации под контроль. Группа военных, полицейских и тюремных охранников начала атаковать тюремный блок гранатами, в результате чего остров засветился издалека.В последовавшей перестрелке 14 охранников были серьезно ранены, а офицер Гарольд Стайтс, который ранее остановил попытку побега из Алькатраса в 1938 году, был убит, пытаясь восстановить контроль над тюремным блоком и спасти охранников. Взрывчатка обрушилась на блок D, и он начал затапливать из-за повреждения водопровода.

К утру 4 мая, после почти 48-часовой осады, в тюремном корпусе был проведен обыск, и были найдены тела Коя, Кретцера и Хаббарда, полные пуль и осколков.Трое выживших беглецов, поняв, что у них нет другого выбора, кроме как сдаться, вернулись в свои камеры.

Битва при Алькатрасе, хотя и самая жестокая в истории тюрьмы, была лишь одной из 14 попыток побега из Алькатраса за 29 лет ее эксплуатации.

Позже Томпсон и Шокли были казнены в газовой камере тюрьмы Сан-Квентин за убийство Миллера. Карнес, который, как считалось, пытался остановить убийство охранников, избежал смертной казни, но к его приговору добавили еще 99 лет.

Несмотря на то, что битва при Алькатрасе стала самой жестокой в ​​истории тюрьмы, она стала лишь одной из 14 попыток побега из Алькатраса за 29 лет ее существования. В июне 1962 года троим мужчинам все-таки удалось сбежать с острова — братья Джон и Кларенс Энглин и Фрэнк Моррис уплыли на плоту.