Игры максим: игры | Все статьи на тему игры

«Мы даем универсальные инструменты, помогающие совместить игру и учебу»

Как сделать из сложного и скучного урока веселый и увлекательный, не потеряв качество преподавания? Пятеро студентов ИТМО (Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики) и СПбГУ (Санкт-Петербургского государственного университета) научили несколько сотен учителей «преподавать играючи» — использовать на уроках игровые технологии. Проект получил грант и спустя год был представлен на Школе фонда 2017 в качестве лучшего реализованного. О том, как это получилось, рассказывает Максим Иванов, лидер команды проекта «Школа игры в образовании».

Максим, почему вы решили учить учителей играть? Что привело программиста, технаря к проекту в области образования?

Личный опыт. Во время учебы (я закончил бакалавриат по специальности «Информационная безопасность», затем магистратуру «Технологическое предпринимательство и управление инновациями») столкнулся с резким упадком интереса к учебе. И не потому, что специальность не актуальна или не важна. Проблема была очевидна: учиться было элементарно скучно. Начал думать, как можно это изменить. У меня была команда единомышленников, с которыми мы делали разные проекты: олимпиады, квесты, игры. В образовании всегда есть два основных вопроса: как учить и чему учить. Мы поняли, что на содержание образования мы на нашем уровне влиять не можем (хотелось бы, но это не наша компетенция – особенно если речь идет о материале для философов, химиков, биологов). Но методы и приёмы – игры, интерактив, IT- технологии – универсальны, их можно использовать при преподавании разных предметов. И повлиять на это вполне в наших силах.

Речь идет о школьном или высшем образовании?

Изначально мы планировали сконцентрироваться на преподавателях университетов. Но когда проект стартовал, поняли, что школьных учителей тема интересует нисколько не меньше, а может быть, даже больше. Потом добавились и другие аудитории: родители, которые учат своих детей дома и хотят понять, как это делать эффективно; представители организаций, занимающихся популяризацией технических специальностей (например, Школьная лига Роснано).

Почему именно игры?

Игры – один из самых эффективных инструментов. Их веками использовали в политике и войне. Полководцы и великие государственные деятели – Наполеон, Александр Македонский – разрабатывали планы военных операций с помощью игр. Они не просто передвигали фишки – у них были математически точные модели, которые описывали рельеф местности. Таким образом, с применением математического аппарата, они могли смоделировать будущее сражение и не рисковать бОльшим количеством жизней, чем нужно. Военачальники много раз делали ошибки в игре, прежде чем отправляться на войну… Сейчас с помощью игр готовят пилотов: они учатся на тренажёрах, прежде чем сесть за штурвал. Игры широко применяются в бизнесе. Мы подумали, почему бы не использовать это в других сферах – например, в образовании? Цена ошибки здесь тоже велика. Хотя здесь нет такой жёсткой прямой связки между действием и результатом, тем не менее, игра — инструмент, который позволяет сделать что-то быстрее, качественнее, эффективнее.

С чего вы начали?

Сделали сайт teachingame.ru и разместили на нем базовый вариант программы: Открыли регистрацию. Зарегистрировалось порядка 500 человек. Тема оказалась актуальной (и до сих пор люди регистрируются, хотя школа закончилась). Первая, вводная часть проходила онлайн: трехчасовой курс с заданиями и вопросами на размышление. Мы рассказывали, какие бывают игры, показали примеры разного уровня, дали рекомендации, что нужно освоить. Потом был этап отбора – сделали расширенную анкету, в которой предложили участникам курса описать предыдущую практику. Мы хотели набрать людей, которые будут агентами изменений и реально сделают курс для своих учеников. Вторым этапом стал полноценный оффлайн курс. ИТМО оказал методическую поддержку, оформив его как курс повышения квалификации.

Какие игры вы предлагали освоить?

Мы старались давать общие инструменты по созданию интерактивных уроков. Но в то же время показывали реальные кейсы, которые можно применять на разных уроках. Например, в старших классах, когда только начинают изучать химию, ребята обычно плохо ориентируются в таблице Менделеева. Они не знают, что такое периоды и ряды, где они находятся. Для того, чтобы найти элемент и показать его, ученику нужна минута-полторы. Учитель все это время ждет. Это не очень эффективно. Мы предложили им инструмент, как мотивировать учеников изучать таблицу: сыграть в «Морской бой». Вместо букв и цифр – периоды и ряды. Это помогает начать ориентироваться в таблице. Очень простой ход, который позволяет ускорить весь процесс обучения. Его можно сделать продвинутым: скажем, если мы хотим помочь им усвоить, где находятся металлы, радиоактивные элементы, газы – давать лишние очки за «корабль», размещённый в определенном секторе. Учителя опробовали этот инструмент, подтвердили: работает. Вот такие универсальные инструменты, где можно совместить игру и учебный контекст.

Это рассчитано на естественные науки?

Не только. Есть большой пласт игр, позволяющих учить детей договариваться или решать сложные проблемы. Дополнительные навыки, которые пригодятся в жизни. Они идут надстройкой над предметом.

Вы провели школу – что дальше?

Мы решили, что бросать эту аудиторию и сообщество, которое сформировалось, будет неправильно. Поэтому решили модифицировать тему: добавить к теме игр тему новых IT-технологий. Например, как провести онлайн-опрос или с помощью google-maps сделать проект, проецирующий исторические события на реальные места на современной карте. Чтобы ученики понимали, где реально располагались Вавилон или Междуречье. Разные простые инструменты, позволяющие подготовить увлекательный интерактивный урок. Основная проблема в том, что учителя всю жизнь работали в другой парадигме. От них не требовалось вовлекать учеников, им не нужно было конкурировать за их внимание с гаджетами. Технологии повлияли почти на все сферы − транспорт, продукты питания, развлечения, и многие из них изменились до неузнаваемости. А образование осталось консервативным. Часто мы не осознаем, насколько. Школьники при слове «карта» представляют google-maps, преподаватели — глобус или атлас; на уроках больше не посылают самолетики и записки, а общаются в чате, домашнее задание не переписывают с доски, а фотографируют, а когда надо спросить задание, пишут в чат или смотрят электронный дневник… Мы хотим преодолеть этот технологический разрыв между поколениями.

Вы планируете реализовать его уже не на грантовые деньги?

Это могут быть некие символические взносы от участников, чтобы вывести проект на более высокий уровень. Кроме того, мы планируем привлекать спонсорские средства. Есть технологические компании, которые заинтересованы в продвижении своих продуктов в образовании.

Как этот проект повлиял на вашу профессиональную жизнь?

Напрямую – сейчас я связываю свое будущее с инновациями в образовании.

Что бы вы пожелали тем, кто собирается участвовать в Стипендиальной программе Владимира Потанина и думает о собственном социальном проекте?

Обязательно это сделать. Наш любимый тезис – ввязывайтесь в драку, потом разберетесь. Мой совет – участвовать в конкурсах, подавать заявки, а потом дорабатывать их до состояния, когда проект будет не стыдно показать миру.

Команда проекта (слева направо): Семес Алексей, Должанская Яна, Иванов Максим, Березова Ольга, Сапраниди Илья.

Самый титулованный спортсмен Паралимпийских игр Максим Крипак: «Я не мечтал о таком высоком результате» | Громадское телевидение

26-летний пловец получил сразу семь медалей на нынешних Паралимпийских играх и стал самым титулованным спортсменом Паралимпиады. На предыдущей Олимпиаде в Рио-де-Жанейро Крипак также показал высокий результат — восемь медалей. О мотивации пловца и его пути к победе — в материале hromadske.

Любовь с детства

В харьковском бассейне «Акварена» начинается тренировка младшей детской группы. Они парами по свистку тренера прыгают в воду и быстро плывут каждый по своей дорожке, ловко отталкиваясь ногами.

Максим наблюдает за этим сверху с трибун и вспоминает, как сам 20 лет назад пришел на первую тренировку. Тогда ему было шесть лет, и родители привели его в бассейн по рекомендации врачей. Они советовали Максиму проводить как можно больше времени в воде — у мальчика была врожденная инвалидность опорно-двигательного аппарата. Но тогда он об этом не догадывался. 

fullscreenФото:

Сергей Сверделов / hromadske

«В плавание я влюбился с первого раза. Очень полюбил воду и никогда не хотел уйти из бассейна побыстрее», — вспоминает он.  

Максим плохо помнит свои первые соревнования. Вспоминает, что это было во втором классе, его соперниками были ребята на год старше, и тогда он занял второе место. Но с каждыми следующими соревнованиями результаты становились все лучше. 

С пятого класса, чтобы успевать на тренировки, Максим перешел в школу рядом с домом. А через два года поступил в училище, где в учебном расписании было запланировано время для тренировок.

Постепенно спорт стал заполонять жизнь Максима. У него не было свободного времени, он тренировался по два раза в день в течение 2-3 часов. И чем взрослее становился, тем больше ответственности появлялось за свои показатели и работу.

fullscreen

Максим Крипак

Фото:

Сергей Сверделов / hromadske

Хотя именно в подростковом возрасте, вспоминает спортсмен, было больше всего сомнений о том, действительно ли он хочет продолжать заниматься плаванием. Но потом пришло ощущение: спорт — его образ жизни, и он хочет идти по этому пути до конца. 

Когда Максиму было 15, из разговора с родителями и из документов он узнал, что инвалидность у него врожденная, а не результат травмы, как ему говорили раньше. 

В 2015-м, когда в результатах Максима случился застой, он решил перейти в параспорт.

«Перемена окружения, новая мотивация, коллектив и друзья сподвигли меня улучшать результаты», — говорит Максим. 

Первая Олимпиада

В 2016-м спортсмен впервые попал на Паралимпийские игры, которые проходили в Рио-де-Жанейро. Тогда он получил пять золотых и три серебряные медали, показав лучший результат среди украинских пловцов-паралимпийцев за всю историю Паралимпиад. 

Но тогда, говорит он, давал волю своим эмоциям — и это помешало выступить лучше. 

«Я был юным и эмоционально нестабильным. А на Паралимпиаде нужно было держать себя в руках. Я впервые попал на такие серьезные соревнования. К тому же, там было много зрителей, болельщиков, и это сказывалось», — рассазывает Максим.

fullscreen

Максим Крипак

Фото:

Сергіе Сверделов / hromadske

В Токио спортсмен поехал более уверенным в себе. С родными общался только сообщениями в мессенджере, чтобы не вызывать лишних эмоций. И понимал, что у него единственная цель — превзойти прежние рекорды. У Максима получилось. Он улучшил результаты в заплывах и получил пять золотых, одну серебряную и одну бронзовую медаль.

Но подготовка к соревнованиям была тяжелой, вспоминает спортсмен. Из-за карантина у него был дополнительный год для тренировок, и бывали периоды, когда тренироваться в бассейне запрещали. Тогда Максим приезжал к своему тренеру, и они проводили сухие тренировки на улице. На Паралимпиаде спортсмены также не могли выходить за пределы своей олимпйской деревни. 

Спортсмен достает из тканевой сумки медали из Токио, осторожно открывает коробки, показывает и аккуратно складывает обратно. 

Среди них, говорит, нет самой желанной или лучшей, — все важны.

fullscreen

Медали Максима Крипака

Фото:

Сергей Сверделов / hromadske

«На соревнованиях у меня была цель — улучшить свои предыдущие результаты. И делал все возможное для этого. Пока не осознаю, что я самый титулованный спортсмен. Может потому, что я об этом не думал и не мечтал, что будет настолько высокий результат», — рассказывает спортсмен. 

Впервые после Паралимпиады Максим дал волю эмоциям, когда после возвращения из Токио ехал с родителями в Харьков и рассказывал им обо всем, что чувствовал. 

Феномен паралимпийцев

Не только свои, но и общие результаты команды Максим объясняет тем, что все спортсмены усердно тренировались, готовились к соревнованиям. А также благодаря Валерию Сушкевичу, президенту Национального спортивного комитета инвалидов Украины, который, как говорит Крипак, создал благоприятные условия для соревнований и тренировок. 

Для Максима же самую важную роль сыграл его тренер. Понимают они друг друга с одного взгляда. 

«С первого дня работы мы почувствовали, что у нас прекрасное взаимопонимание, не нужно даже ничего говорить. Я с тренером, как с отцом. Меня папа учил, что тренер в меня вкладывает не просто знания по плаванию, но и по жизни».

На Паралимпиаде, вспоминает спортсмен, они с тренером не думали о титулах. Радовались, что Максиму удалось улучшить результаты. А когда есть движение, то появляется и мотивация продолжать, говорит спортсмен. 

На вопрос, действительно ли паралимпийцев мотивирует финансовое вознаграждение, Максим реагирует резко. И отвечает, что выступает за Украину, а не за деньги. 

читайте также

Новости — Министерство спорта Российской Федерации

Сегодня, 26 июля, на Играх XXXII Олимпиады в Токио (Япония) в соревнованиях по тхэквондо в категории до 80 кг россиянин Максим Храмцов выиграл первую в истории России золотую медаль. В 1/8 финала Максим Храмцов победил представителя Буркина-Фасо Файсала Савадого (13:6), в четвертьфинале одолел хорвата Тони Канаета (22:0), а в полуфинале — египтянина Сейфа Эйссу (13:1). В финале Максим Храмцов победил представителя Иордании

Салеха Эльшарабати со счетом 20:9.


Министр спорта Российской Федерации Олег Матыцин поздравил Максима Храмцова с победой: «Победа Максима Храмцова — историческая. Ранее российские тхэквондисты никогда не побеждали на Олимпийских играх. Максим очень уверенно прошел олимпийский турнир, выиграл все поединки с большим преимуществом над соперниками. В финале он не оставил шансов иорданцу Салеху аль-Шарабати, победив его со счетом 20:9. Поздравляю Максима Храмцова с этой яркой победой. Нашему спортсмену всего 23 года, уверен, в будущем мы еще не раз увидим его на пьедестале почета на международных соревнованиях. Хочу также поздравить с этим историческим успехом тренеров национальной команды и Союз тхэквондо России. Российские тхэквондисты в Токио завоевали уже три медали. Такая стабильность результатов достигнута благодаря слаженной работе федерации, тренеров и спортсменов», — сказал Министр.


Максим Храмцов является лидером мирового рейтинга тхэквондо и действующим чемпионом Европы. В мае во время европейского первенства россиянин сломал руку. Как рассказал Максим Храмцов, на старте выступлений на Олимпиаде, соперник ударил его в поврежденную руку. После инцидента он почувствовал те же симптомы, как при перенесенном ранее переломе. Несмотря на травму, Максим Храмцов продемонстрировал силу духа и бесконечную волю к победе.


Победу Максим посвятил своей матери, которой не стало полгода назад.


Министерство спорта Российской Федерации поздравляет Максима Храмцова с победой на Олимпиаде, желает здоровья и дальнейших успехов на мировой арене!

Пресс-служба Минспорта России

Максим Храмцов выиграл Олимпиаду со сломанной рукой. Это первое в истории России золото в тхэквондо — 26.07.2021

Тхэквондисты сборной России продолжают зажигать в Токио. У нас уже была бронза Михаила Артамонова, серебро Татьяны Мининой и вот теперь есть еще и долгожданное золото. Его обладателем стал 23-летний Максим Храмцов.

Парень из Нижневартовска выступал в разных весовых категориях (до 68 и 74 кг). Наводил шороху в обеих. Храмцов трижды выигрывал юниорский и молодежный чемпионаты Европы, но действительно серьезный успех пришел к нему в 2017-м. Спортсмен отправился на взрослый чемпионат мира, где стал лучшим. До него никогда российские мужчины не выигрывали этот турнир.

После него Храмцов перешел в категорию до 80 кг. В ней стало получаться ничем не хуже: дважды становился лучшим на Евро. Не так уж и трудно догадаться, в каком статусе тхэквондист приехал в Токио. Поэтому ничего другого, кроме выхода в финал, от него не ждали. Россиянин это прекрасно понимал, и отлично постарался.

Он уверенно провел три боя. Первый против представителя Буркина-Фасо Файсала Савадого со счетом 13:6, пожалуй, получился самым тяжелым: соперник оказывал достойное сопротивление, заставляя Храмцова больше стараться. В четвертьфинале с Тони Канаетом из Хорватии получилось гораздо проще — 22:0. Затем ему поддался египтянин Сеиф Эйсса — 13:1.

В финале же Храмцов встретился с иорданцем Салехом Эльшарабати. Для того, чтобы стать первым в России олимпийским чемпионом ему нужно было не отклоняться от своей тактики. Еще до поединка Максим выглядел фаворитом встречи, но Олимпиада никогда не бывает без нервов. После двух раундов он вел — 7:1.

Правда, один удар иорданца в заключительном раунде подарил ему сразу же 5 очков — 6:7. Было опасно. Тем не менее Храмцову хватило сил не делать ничего лишнего. Он спокойно избивал соперника, уходя в отрыв. На последних секундах уже было понятно, что никто не заберет у него победу. 20:9 — и это первое в истории нашего спорта золото в тхэквондо. Красота!

P. S. После чемпионского поединка Храмцов рассказал, что в мае у него была сломана рука. В первом же бою в Токио у спортсмена случился рецидив, но он продолжил соревноваться. Итог вы знаете.

Виктория Дмитриева

Максим Михайлов и Софья Великая понесут флаг ОКР на Олимпиаде-2020 в Токио. Проклятие знаменосца в силе?

Ходят слухи, что знаменосцы из России на Олимпиаде не берут медалей. На ОИ-2020 разрушить миф попытается диагональный волейбольной сборной Максим Михайлов и саблистка Софья Великая. Хотя оптимизма действительно мало – история выступлений русских с флагом за последние 20 лет помнит лишь одно золото.

Почему знаменосцев двое?

МОК щупает тренды – в целях борьбы с гендерным неравенством страны будут представлять по двое спортсменов: у России это олимпийский чемпион Лондона-2012 Максим Михайлов и победительница Рио-2016 Софья Великая. За последние 20 лет русские знаменосцы взяли лишь одно золото и два серебра, а еще пару медалей у сборной отобрали.

Beijing 2022

В Афинах зажгли олимпийский огонь зимних Игр-2022

19/10/2021 В 07:58

Максим Михайлов на Чемпионате Европы-2017

Фото: Getty Images

Проклятию знаменосцев – 20 лет

За это время с флагом прошагали девять атлетов и один волонтер в 2018-м – наказание придумали в МОК после тотальной чистки допинговой системы в России. За 20 лет лишь один надкусил золото: гандболист Андрей Лавров, открывавший Олимпиаду Сиднея-2000. Двумя годами позже на зимних Играх в Солт-Лейк-Сити лыжник Алексей Прокуроров уже в пятый раз выступал за сборную и второй – с флагом. Уехав из Америки порожняком, он тут же завершил карьеру.

Следом эстафету принял пловец Александр Попов. Четырехкратный олимпийский чемпион, шестикратный чемпион мира, 21-кратный чемпион Европы – с таким багажом русский Майкл Фелпс подходил к Играм, но «поплыл» именно в 2004-м, а после и вовсе попрощался со сборной.

Пловец Александр Попов

Фото: Getty Images

Конькобежец Дмитрий Дорофеев в Турине-2006 накатал на серебро, Андрей Кириленко в 2008-м капитанил в сборной по баскетболу – тогда на Олимпиаду Россия поехала сильнейшим составом. В первом матче группы А русские ожидаемо обыграли Иран, но затем отдали матчи Хорватии, Литве, Австралии и Аргентине. Сборная шагнула лишь на пятое место в группе и пролетела мимо плей-офф.

Хоккеист Алексей Морозов в 2010-м взял с командой шестое место, проиграв в четвертьфинале канадцам, Мария Шарапова в Лондоне-2012 спасовала в финале перед Сереной Уильямс, а у бобслеиста Александра Зубкова на ОИ 2014 в Сочи вовсе отобрали золотые медали в двойках и четверках. Комиссия МОК сперва пожизненно отстранила его от участия в Играх за употребление допинга, но через два года смягчила решение до бана на один олимпийский цикл.

Последним атлетом с флагом стал капитан волейбольной сборной Сергей Тетюхин в Рио-2016. После золотого камбэка Лондона он упустил уже было висевшую на шее бронзу. Русские провалили концовку матча с США, ведя по партиям 2:0. В паре с Мэттью Андерсоном американцев вытащил вышедший на замену Уильям Придди и неубедительная игра соперников в атаке и на приеме. Россия впервые за 15 лет не увезла олимпийскую медаль в мужском волейболе, а Тетюхин – очередной знаменосец, объявивший о завершении карьеры.

Сергей Тетюхин

Фото: Getty Images

Шансы Михайлова и Великой на медаль

Скрестим пальцы, лишь бы Игры не вынудили Максима и Софью ретировать из спорта. Обоим уже за 30, а Михайлов в отсутствие Тетюхина – главный на смене: строить победу он будет с очень молодой шестеркой и новым тренерским штабом. Вся сборная собрана из игроков «Динамо», казанского и петербургского «Зенита» – этих парней он знает как облупленных, что явно упростит работу в связках.

Под тьюторством финна Туомаса Саммелвуо вокруг Михайлова собралась крепкая молодежь: склеивать прием и нападение будут Игорь Кобзарь и Павел Панков, мощные диагональные атаки в пару с Максом будет вколачивать Виктор Полетаев, блокировать выпады – задача Артема Вольвича, Ильяса Куркаева и Ивана Яковлева, а недавно травмированный Дмитрий Мусэрский команде не поможет. В доигровщиках – Денис Богдан, Ярослав Подлесных, Дмитрий Волков и Егор Клюка, а подбирать мертвые мячи планирует либеро Валентин Голубев – для половины состава эти ОИ станут первыми.

Для Михайлова они – четвертые. Самый титулованный волейболист сборной десятки раз признавался MVP, и он единственный, кто знает, как брать бразильцев, уступая 0:2 по партиям. Такой игровой бэкграунд точно пригодится в Токио. Сборная России попала в группу смерти и начнет олимпийский поход 24 июля матчем с Аргентиной. Позже русские сыграют с Бразилией, США, Францией и Тунисом. Четыре лучших выйдут в 1/4 финала. Парни обязаны подниматься по сетке: Аргентина и Тунис – не уровень русских, американцев сборная Саммелвуо укатала в Лиге Наций-2020. Бороться можно и с французами, но волейбольная классика – за Бразилией: с 2010 года в 16 матчах русские взяли лишь шесть – основные виннерсы пришлись на 2013-й, хотя последней победой над бразильцами Россия закрыла выступление в Лиге наций.

Софья Великая в 36 лет едет на свои четвертые игры. «Новость о том, что мне предложили стать знаменосцем российской команды, стала большим сюрпризом – это доверие, это огромная честь – представлять свою страну, свой народ на предстоящих Олимпийских играх. Слышала: кто несет флаг на церемонии открытия, Олимпиаду обычно не выигрывает. Но я не суеверна и постараюсь развеять этот миф», – обнадежила Софья.

Софья Великая

Фото: Imago

В составе сборной Соня с 2002 года. Побеждает с 2003-го – тогда фехтовальщица впервые стала чемпионкой Европы. И с тех пор коллекционирует медали каждый сезон. Лишь в 2013-м она не побеждала на международных стартах – после Олимпиады брала декретный отпуск.

Великая много лет мечтала о не менее великом достижении – золоте Олимпийских игр. Но добраться до победы у семикратной чемпионки мира не получалось долго. В Рио она, как и четырьмя годами раньше, была в шаге от мечты, но уступила подруге Яне Егорян и встала на ступеньку пониже. Поквитаться с судьбой ей удалось на командной сабле. Теперь у спортсменки восемь золотых медалей с чемпионатов мира, 14 – с Европы и одна с Олимпиады в Рио: всего – 42 штуки. А столько драгоценного сплава выльется хотя бы в одну медаль Токио. Тем более, сенсация Рио Егорян – в декрете, а амбиции Софьи на последней для себя Олимпиаде могут трансформироваться в личное золото.

Софья Великая Побеждает на «Московской Сабле»

Фото: Eurosport

Максим и Софья – самые крепкие атлеты основы: опыт, 15 лет в системе и мощный тыл в виде золота дают надежды на медали в волейболе и фехтовании – шанс развеять миф теперь возрастает вдвое.

Пересекла море вплавь, бежал от террористов. Кто в сборной МОК?Подписывайся на Eurosport.ru в телеграме

Олимпийские игры

ВАДА лишило аккредитации Московскую антидопинговую лабораторию

09/10/2021 В 17:17

Олимпийские игры

Знаменосца сборной Садулаева сняли с рейса за отказ носить маску

01/10/2021 В 07:18

Максим Аверин пригласил приморцев на Первый Международный Тихоокеанский театральный фестиваль

7 сентября 2021 13:30

Максим Аверин пригласил приморцев на Первый Международный Тихоокеанский театральный фестиваль

Знаменитый актер театра и кино Максим Аверин записал обращение к приморцам. В видеоролике он приглашает жителей края на Первый Международный Тихоокеанский театральный фестиваль.

Максим Аверин рассказал о спектакле «Конец игры», поставленном известным советским, грузинским и российским режиссером Робертом Стуруа в Национальном театре имени Шота Руставели, который уже в третий раз обратился к творчеству поэта и драматурга Сэмюэля Беккета.

Согласно сюжету, в спектакле «Конец игры» некая глобальная катастрофа уничтожила цивилизацию, в живых остались лишь четверо и их конец также близок. Как поведут себя люди перед лицом смерти, примут ли ее достойно или потеряют человеческий облик? И что будет дальше? Ответ был у Гамлета: «Дальше – тишина». Для Стуруа, похоже, вывод не так беспощадно однозначен.

Спектакль посвящен памяти выдающегося композитора Гии Канчели, многолетнего соавтора и друга Роберта Стуруа. Вместе они создали десятки спектаклей, в том числе всего Шекспира и всего Беккета – музыка «Маэстро тишины», как называют Канчели, звучит и в этом спектакле.

«Дорогие друзья! Скоро состоятся гастроли театра Шота Руставели во Владивостоке. Я бы очень хотел, чтобы вы пришли на наше представление – спектакль “Конец игры”. Ведь театр Шота Руставели – это всегда театр души, театр поэзии. Искусство не может участвовать в каких-то глупостях, оно должно возрождать. И сейчас очень много возможностей для этого. Театр должен быть прогрессивным. В то же время за всевозможными видеопроекциями, спецэффектами обязательно должен быть человек. Роберт Робертович – у него есть свой почерк, за тем, что он делает, всегда видно художника и артиста. И я предлагаю увидеть вам это во время нашего спектакля», – подчеркнул Максим Аверин.

Напомним, Первый Международный Тихоокеанский театральный фестиваль пройдет осенью во Владивостоке. В программе заявлены девять спектаклей разных жанров из восьми стран мира – Аргентины, Армении, Грузии, Испании, России, Швейцарии, Южной Кореи и Японии. Основными площадками мероприятия станут Приморская сцена Мариинского театра и Приморская краевая филармония.

Фестиваль пройдет в рамках программы по развитию театрального искусства на Дальнем Востоке. Инициатор программы – народный артист России, художественный руководитель Государственного театра наций Евгений Миронов. Идею масштабного проекта поддержал Президент России Владимир Путин.

17-летний Максим Добровольский умер во время футбольного матча

На матче Любительской футбольной лиги в Москве произошла трагедия. В самом начале игры 17-летний Максим Добровольский, которого изначально не было в заявке команды, потерял сознание. Скорая помощь добралась до места событий через 30 минут, когда игрок уже скончался.

26 июня в Москве в матче Любительской футбольной лиги (ЛФЛ) Юго-Запад скончался игрок. Футболист потерял сознание еще в самом начале игры, причины смерти пока неизвестны. Первую помощь он получил на поле, после чего был отправлен в реанимацию. Об этом рассказал президент ЛФЛ Дмитрий Смирнов.

По признанию Смирнова, это был «подставной» футболист, которого не было в заявке. Его личность была установлена позже. Звали парня Максим Добровольский, ему было 17 лет.

«Мы пока сами выясняем подробности. Это произошло вчера вечером. Произошло примерно то же самое, что было и с Эриксеном. Причем человек потерял сознание в самом начале игры, то есть не было ни стыков, ни усталости, как таковой. Плюс, игра была вечерняя, то есть было уже прохладно, не было жары.

Причины смерти мы не знаем. Мы до сих пор не можем выяснить кто это. Его не было в заявке, то есть это был «подставной» игрок, если можно так сказать. Это редчайший случай в нашей лиге. Сейчас мы выясняем кто это. Вроде бы его друг пригласил сыграть», — приводит слова главы ЛФЛ Sport24.

Также Смирнов отметил, что первую помощь игроку оказали медики на футбольном поле, после чего подъехал реанимобиль. При этом, пока машины еще не было, врач экстренного вызова консультировал коллег, которые находились рядом с футболистом.

Очевидец событий и друг погибшего игрока Тимофей Вяткин, вместе с которым Добровольский пришел на игру, изложил в интервью Sport24 несколько иную картину произошедшего.

«Хочу отдельно прокомментировать заявление президента ЛФЛ Дмитрия Смирнова, где он сказал, что Максим получил помощь медработников, находящихся на стадионе. Либо это наглая попытка спасти репутацию, либо человек витает в облаках. Потому что у него получается, что на матче были медработники, а на деле — Максим умирал на руках у моего друга», — заявил Вяткин.

Также очевидец произошедшего рассказал о том, как трагедия произошла.

«Я присутствовал на вчерашней игре. Мы с Максимом оба пришли на просмотр в «Браавос». До начала матча никаких нездоровых признаков у него не было. Прошло пять минут игры, в которые он действовал нормально, как и обычно. Один раз пробил мимо ворот.

Примерно на пятой минуте встречи Максим рухнул на ровном месте, не принимая участия в игровом эпизоде. Мы сразу же подбежали, и один из моих товарищей достал запавший язык и положил Макса так, чтобы он не западал. Я в это время оглядел поля на наличие медработников, предусмотренных по регламенту ЛФЛ. Их не оказалось — я сразу же вызвал скорую помощь», — рассказал Вяткин.

По его словам, он точно не помнит, через сколько приехала скорая помощь. По ощущениям Тимофея, первая машина появилась через 15 минут, затем приехала вторая бригада, и только потом на стадионе появился реанимобиль. Но было уже поздно.

По информации Sport24, скорая помощь на поле ехала около получаса.

«Вчера в ЛФЛ умер игрок. Скорая ехала 30 минут. По ситуации с Эриксеном сами знаете — это критически. Естественно, ни машин скорой, ни врачей, ни дефибрилляторов рядом нет. Хотя матчи играются в дикую жару, без возможности переноса иногда», — рассказал корреспондент Sport24 и игрок команды ЛФЛ «Мегамужики» Дмитрий Егоров.

Ситуацию прокомментировал также известный комментатор Владимир Стогниенко. Как он сообщил, погибший игрок выступал в команде «Браавос», за которую также раньше играл Стогниенко.

«Я уже два месяца не играю. Был в апреле на паре матчей. Мне пока ничего особо неизвестно. Я нахожусь в шоке. Как я понял, команда омолодилась. У нас было много таких ветеранов, как я. До капитана пока дозвониться не получается. Знаю ли я умершего футболиста? Нет. Может быть, он недавно появился в команде. Это реально большая трагедия», — приводит слова Стогниенко «СЭ».

Причиной смерти молодого футболиста мог стать инфаркт. Об этом заявил экс-врач московского «Спартака» Лю Хуншэн, подчеркнувший, что перед занятиями спортом людям просто необходимо проходить медицинские освидетельствования.

«Если встреча проходила вечером, значит причина была не в столичной жаре. Скорее всего, это инфаркт. Человек не мог переносить физические нагрузки, от них и остановилось сердце. Не было медицинского контроля. Это стандартная недосмотренность. Человеку перед занятиями спортом нужны медицинские просмотры», — цитирует бывшего врача красно-белых «Спорт-Экспресс».

Экс-футболист сборной России Роман Широков считает, что причиной трагедии могла стать жара, но не представляет себе, как можно застраховаться от подобных случаев. На примере истории с Кристианом Эриксеном полузащитник объяснил, что даже качественное медицинское обследование не всегда позволяет предотвратить такие ситуации.

«Я не думаю, что Эриксен формально проходил медицинские проверки. Но это большая трагедия. На матче не было медицинского штаба? Это уже вопросы к самой лиге и к тем людям, которые организовывают подобный турнир», — сказал Широков.

В своем заявлении президент ЛФЛ также упомянул случай с полузащитником сборной Дании Кристианом Эриксеном. Инцидент с футболистом произошел во время первого матча чемпионата Европы – 2020, где датчане встречались с национальной командой Финляндии. За несколько минут до конца первого тайма датский лидер упал на газон, а футболисты, оказавшиеся рядом с ним, экстренно вызвали на поле медиков. Как стало известно позднее, у Эриксена на футбольном поле случилась остановка сердца, но квалифицированные действия медицинского штаба сборной и реанимация вернули хавбека к жизни.

Футболист пришел в себя еще на поле и был доставлен в больницу. После длительной паузы матч был продолжен, сообщалось, что об этом партнеров по команде просил именно Эриксен, который сумел позвонить датским игрокам по «фейстайму». Однако встречу Дания проиграла со счетом 0:1.

Итальянское издание Gazzetta dello Sport сообщило, что с большой долей вероятности причиной остановки сердца стал миокардит — поражение сердечной мышцы миокарда. Как правило, эта болезнь проявляется как воспаление мышцы. Спустя несколько дней после того, как Эриксен был доставлен в больницу, стало известно, что игрок перенес операцию. Ему установили кардиовертер-дефибриллятор — медицинский прибор, используемый для электроимпульсной терапии нарушений сердечного ритма.

При этом пока неясно, что будет с карьерой игрока. Он пройдет дополнительное обследование на базе миланского «Интера», футболистом которого является, и существует возможность, что дефибриллятор могут удалить. Однако, с большой долей вероятности, аппарат останется на месте. В этом случает возникает проблема — в Италии действует строгий протокол Cocis (кардиологического организационного комитета в сфере спорта), который запрещает заниматься контактными видами спорта (а значит, и играть в футбол) с дефибриллятором в груди. Таким образом, «Интер» может расторгнуть контракт с полузащитником.

Однако варианты с продолжением карьеры существуют в Английской премьер-лиге (АПЛ) и чемпионате Нидерландов, где требования к игре с дефибриллятором куда менее жесткие.

О нас | MaximGames

Maxim Games — небольшая независимая игровая студия, расположенная в Загребе, Хорватия. Начав с игры Klotzen из «гаража» как личного побочного проекта создателя игры Зорана, игра развивалась до точки, когда стало ясно, что пора создать игровую студию. Итак, в 2015 году к нам присоединились первые члены команды, чтобы внести свой опыт в игру. Команда быстро росла и теперь состоит из 15 человек, работающих полный и неполный рабочий день.

НАША КОМАНДА

Зоран Станич

Исполнительный директор

Зоран — создатель и провидец Клотцена! Игра Panzer Battles. Он имеет диплом по атомной физике на факультете естественных наук Загребского университета и последние восемь лет занимается программированием веб-приложений для компании Mangonel. Работая программистом, он нашел работу, которой был увлечен — создание видеоигр. Работа над Klotzen началась в 2015 году.и он скоро должен увидеть свет. Он является соучредителем Maxim Games.

Ведран Станич

Совладелец

Ведран является соучредителем Maxim Games. Он получил высшее образование в области компьютерных наук в Университете Св. Иоанна в Миннесоте и занимается программированием с 2004 года. Он основал свою первую компанию в 2007 году и сотрудничал со своим братом Зораном в создании студии Maxim Games.

Леа Косович

Консультант по PR и коммуникациям

Ли — студентка четвертого курса факультета коммуникологии и PR в колледже Эдварда Бернейса.Она является руководителем отдела цифрового маркетинга и PR в Maxim Games, а также участвует в организации различных мероприятий и мероприятий.

Алан Шпиляк

Мультимедийный художник

Алан — настоящий мультидисциплинар, создает анимацию и звук, а также помогает с графическим дизайном. В свободное время занимается фотографией, сочиняет музыку и занимается графическим дизайном.

Дарио Магдич

3D

Дарио — 3D-художник-самоучка и руководитель 3D-команды.Он говорит, что моделирование для игр воплощает в жизнь его мечты. По большей части он черпает вдохновение в старых играх и в реальной жизни, поэтому он отлично подходит для нашей команды!

Марио Бурсик

Исследования и дизайн карты

Мастер всего исторического, Марио помогает в исследовании деталей крупных операций Второй мировой войны, характеристик различного оборудования, использованного в конфликте, и многого другого.

Максим Михеенко о внимательности в играх

ШАНХАЙ, КИТАЙ — 25-ОЕ ОКТЯБРЯ: Зрителей на мероприятии «Elder Dragon» по League of Legends видно… [+] Башня «Жемчужина Востока» 25 октября 2020 года в Шанхае, Китай. (Фото Ху Чэнвэй / Getty Images)

Getty Images

Границы манят самых храбрых, как удача — смелым. Одним из серьезных культурных сдвигов последнего десятилетия стал рост индустрии игр и киберспорта. Он перерос свою репутацию эскаписта и превратился в глобальный рынок с оборотом почти 160 миллиардов долларов. То, что раньше было стереотипной областью подростков, теперь соперничает за влияние в традиционных СМИ и институтах власти.Возьмем, к примеру, заголовки о моде. Британская компания Burberry показала свою последнюю коллекцию на Twitch, эксклюзивной платформе для обмена сообщениями для игрового сообщества. Louis Vuitton начал сотрудничество с League of Legends, в то время как Марк Джейкобс регистрировался в Animal Crossing, как и кандидат в президенты от Демократической партии Джо Байден. В 1964 году американский психиатр Эрик Берн опубликовал провокационный бестселлер « Игры, в которые играют люди» , в котором утверждалось, что «времяпрепровождение и игры заменяют настоящую жизнь настоящей близости».«Перенесемся на полвека вперед, и наше понимание и опыт индивидуальных взаимоотношений и динамики сообщества расширились за счет сложности цифровых взаимодействий и общих виртуальных пространств.

Максим Михеенко — соучредитель и операционный директор 5518 Studios // Фотоассистент: Константин Земсков // … [+] Стиль: Катя Трошко // Стилист: Катя Верченко // MUA & Hair: Ксения Мишкина // Продюсер : Николай Гуров // Продюсер 5518: Эльвина Антонова

Александр Мультиков

Чтобы лучше понять глубокую привлекательность и влияние «игр», я обратился к человеку, чья страсть как игрок определила его ноу-хау как разработчика и инвестора. Максим Михеенко является соучредителем и операционным директором 5518 Studios, которая входит в число самых популярных поставщиков искусства в игровой индустрии, а также Максим является инвестором и бизнес-ангелом в игровой индустрии. Он стал одной из историй успеха в недавнем документальном фильме « Российская Кремниевая долина» (с 24 миллионами просмотров) Юрия Дуда — самого популярного независимого журналиста России. Михеенко родился в Ульяновске, историческом инженерном центре в центре Волги. Город известен как родина Владимира Ленина и его фирменной философии: коммунизма.Хорошо это или плохо, но он разрушил все глобальные системы. Технологическая эволюция может стать еще одним потенциальным концептуальным поворотным моментом для мира. Мне было интересно, что нужно, чтобы управлять командой цифровых товарищей со всей Восточной Европы (Россия, Беларусь, Украина, Польша и Сербия), управляя крупнейшими клиентами мира из офиса в Калифорнии. Мы подключились к Zoom в нескольких часовых поясах, поскольку Максим делит свое время между Москвой, Санкт-Петербургом, Тель-Авивом и Лос-Анджелесом. 2020 год встречает глобализацию.Игра началась!

Разработка персонажей от студии 5518, Марк Маковей

Предоставлено 5518 Studios

Как игры нарушили глобальную информационно-развлекательную экосистему?

Ни одна другая отрасль не испытывает такого интереса к желанию произвести впечатление на своих клиентов. Это главная цель — заставить всех каждый раз быть вау. Отличные игры становятся все лучше и доступнее. На мой взгляд, 5G и потоковая передача данных в облаке прямо на мобильные телефоны меняют все.Людям нравится формат free-to-play, и они хотят сразу же начать играть. Потенциально не нужно будет покупать приставки. В то же время здесь много инвестиций, поэтому игровой бизнес сейчас не сводится к немедленному зарабатыванию денег. Речь идет о создании отношений, построении сообществ, основанных на общей философии, о лояльности, а не о погоне за последним долларом от клиента. Сейчас только фундамент. Великая история игровой индустрии только начинается.Действительно.

Что делает игру хорошей?

С точки зрения продукта, вам нужен щедрый бюджет для разработчиков и маркетинга, высококлассная команда дизайнеров, а затем волшебство… [Смеется] С точки зрения игрока, у него должна быть веская причина, чтобы вернуться. Речь идет о мотивации и связи. Людей больше не интересует высокореалистичное искусство и взрывы. Фотореализм уже немного скучноват. Большинство игр теперь используют уникальные стили для создания своих вселенных: Roblox, Subnautica, Fortnite, Apex Legends.Акцент также смещается на рассказывание историй . Мой большой друг, соучредитель и наш генеральный директор Майкл Казалино был арт-директором Disney Mobile и вице-президентом по искусству в Scopely. Он всегда говорит нам, что у всех мелких деталей, у каждого камня, бочки, облака должна быть история! Что мне нравится в «Последних из США» или «Призрак Цусимы», так это их грандиозное повествование: попытки найти сообщество, попытки найти любовь, попытки исправить мир, большие экзистенциальные вопросы. Вы можете увидеть это изменение и в Голливуде. Сравните героев боевиков эпохи Шварценеггера и Ван Дамма с героями боевиков сегодня, такими как новый Бэтмен или Джокер.Больше характера, больше чувствительности. Люди больше не хотят, чтобы власть использовалась без ответственности.

Разработка персонажей в 3D от студии 5518 от Александра Степанчикова

Предоставлено 5518 Studios

Насколько сложно угнаться за изменяющимися ожиданиями потребителей?

С одной стороны, это стабильный бизнес с такими столпами, как Call of Duty, FIFA или NBA. Они надежны и удобны. С другой стороны, это очень рискованный бизнес.Вы также можете приложить много усилий для чего-то даром. Слишком много многообещающих стартапов, о которых вы не услышите через год или два. Издатели не могут предсказать успех до выпуска. Например, Fall Guys возникли неожиданно, как «скрытый кинжал», и стали одной из самых больших игровых историй в 2020 году. Лично я также хочу поблагодарить новых звезд, таких как Promethean AI, Loona.app и Mortal Shell.

Выгодна ли такая жесткая конкуренция или она ставит под угрозу продукт?

Для игровой индустрии конкуренция — это все! Люди пытаются заново изобрести способы игры.У вас не может быть монополизации в творчестве и распределении. Есть такие гиганты, как Sony, Microsoft, Amazon. У вас есть новые силы, такие как Epic Games. У них высокие цели, и мне это нравится. Больше нишевых сегментов ждут качественных предложений. Например, игры в образовании — одна из самых горячих тенденций сегодня, потому что своевременный контент — это король для детей и родителей, которые должны выяснить варианты домашней школы в периоды изоляции. Я следую новому поколению идей, таких как приложение EduDo, которое сочетает в себе короткие видеоролики, созданные пользователями, с интерактивным обучением и игровыми элементами.Сами игровые компании тоже попадают в заголовки газет. Roblox скоро выходит на IPO с ожидаемой оценкой более 4 миллиардов долларов! Это очень интересные новости для отрасли.

3D-арт от 5518 Studios, концепт-арт от HiRez Studios

Предоставлено 5518 Studios

Где ваша работа вписывается в этот динамичный отраслевой момент?

Как сторонний поставщик произведений искусства, наша команда — это не какой-то «аутсорсинговый талант». Мы стратегические партнеры. Мы работаем с блокбастерами уровня ААА и инди-студиями.Наша работа — наладить рабочий процесс для нужных команд. Наш небольшой размер и международное позиционирование позволяют нам проявлять инициативу и оперативность. Есть только один секрет настоящего качества в этой отрасли. Коммуникация. Мы призываем наших художников находить баланс между функциональными работами и шедеврами. Например, когда у нас появляется новый клиент, мы сначала играем во все игры из этой вселенной. Это очень важно! Смотрим их сувениры и тусуемся на фан-форумах. Затем мы говорим с ними о том, что им, , не нравится .Мы хотим улучшить процесс и результат. Наше искусство всегда на службе у этих историй, и мы нанимаем лучших людей в отрасли.

Как собрать успешную команду дизайнеров?

Когда мы ищем художников, мы просматриваем анонимные портфолио. Без имени, национальности, пола, других документов, удостоверяющих личность. Мы заботимся только об их видении, их энтузиазме и навыках. Если нам это нравится, мы их нанимаем. Затем выясняем, кто этот человек и откуда он.Сегодня невозможно вести бизнес одной страны в глобальных креативных индустриях. Например, один из наших ведущих 3D-художников, Александр Степанчиков, мальчиком в деревне в Казахстане полюбил игры. Он создавал потрясающие рисунки для игр почти 20 лет, и мы надеемся, что он будет удивлять нас еще 20 лет. Для него это образ жизни. Мы также приглашаем на борт людей из кино, театра, моды и спорта для мозгового штурма новых, уникальных и инновационных идей. В ближайшие годы игры станут самой быстрорастущей межкультурной платформой.Мы должны приветствовать все точки зрения, чтобы предложить что-то уникальное.

Как пандемия коронавируса повлияла на игровую индустрию? Помимо того, что у большего количества людей есть время играть в игры дома…

Что ж, я думаю, что важнее всего то, что многие люди заново открывают для себя любовь к играм и их новые удивительные возможности. Они говорят: «О, это больше не убийство зомби и судоку» [Смеется]. Все меньше и меньше внимания уделяется зрелищу насилия и все больше внимания уделяется обмену навыками, совместной работе и совместной жизни.Microsoft Flight Simulator — это не игра как таковая. Это настоящая тренировочная программа и, может быть, даже шедевр медитации. Лично мне нравятся Subnautica, World of Tanks, Transport Fever и Age of Empires. Почему? Потому что это игры для моего мозга. Мне нравится, что я должен наладить общение с другими, думать о будущем и о том, как мои действия повлияют на него, чтобы соответствующим образом выстраивать стратегию своих миссий. Тогда я использую эти игровые навыки в своей работе каждый день!

Максим Михеенко — соучредитель и операционный директор 5518 Studios // Фотоассистент: Константин Земсков //… [+] Стиль: Катя Трошко // Ассистент стиля: Катя Верченко // MUA & Hair: Ксения Мишкина // Продюсер: Николай Гуров // Продюсер 5518: Эльвина Антонова

Александр Мультиков

Как вы реагируете на критику, которая подчеркивает зависимость от игр?

Мне понравилось, как об этом говорилось в документальной драме Netflix Социальная дилемма . Тот же принцип справедлив для любой массовой индустрии: fast fashion, fast food, соцсети, игры. Цель — найти человеческий баланс в мире устройств, в мире огромного количества контента.Слушай, я геймер. Собираю все приставки и игры и играю в них каждый день. Я также понимаю, что это часть моей жизни. Вот почему я играю только один час в день. Я делаю это из уважения к остальной части моей жизни, которая включает в себя мою девушку, семью, друзей, здоровье, радость плавания, удовольствие от прогулок. На мой взгляд, игры могут быть еще одним инструментом для практики осознанности … С таким количеством специалистов, приходящих в игровую индустрию из разных сфер жизни и бизнеса, мы скоро увидим совершенно новые проекты, которые изменят нашу жизнь и мир в целом. .Игра никогда не заканчивается!

Эксклюзивное интервью с Клотценом! Разработчики Panzer Battles Maxim Games

Just Push Start недавно познакомился с Maxim Games, небольшой инди-компанией, создавшей пошаговую стратегию о Второй мировой войне, Klotzen! Танковые бои. Игра нацелена на масштабную разветвленную кампанию с «сложной сложностью и агрессивным контратакующим ИИ». Планируемый к выпуску летом 2018 года игра все еще находится в стадии разработки. Однако мы смогли задать команде несколько вопросов, чтобы узнать больше о грядущей игре:

.

Just Push Start: Вы описали Клотцен! Panzer Battles предлагает классический игровой процесс для любителей Panzer General.Конечно, есть еще один «духовный преемник» танкового генерала — танковый корпус 2011 года; Чем ваша игра отличается от этого названия?

Maxim Games: Я люблю Panzer Corps, много в него играл. Но я думаю, что он почти идентичен Panzer General, своего рода Panzer General с обновленной графикой, множеством мелких улучшений и разными картами. Разницы в игровом процессе практически нет. Поэтому, когда я говорю о различиях между Panzer General и Klotzen, все различия по-прежнему применимы.

Есть несколько основных отличий: На мой взгляд, у Клотцена более реалистичная система снабжения, учитывающая стратегические бомбардировки. У нас очень масштабная ветвящаяся кампания с множеством случайных событий, всего 65 сценариев. Кроме того, воздушная мощь полностью переработана, она стала более реалистичной и с большим количеством опций, которые позволяют игрокам использовать воздушную мощь способами, которых нет в жанре — вышеупомянутые стратегические бомбардировки, а также воздушные перехваты и атаки вражеских аэродромов, которые могут опустошить вражеский воздух. власть.

Есть много других изменений, которые должны сделать игру по одному и тому же сценарию свежей на каждом этапе прохождения. ИИ намного активнее и должен бросить игрокам настоящий вызов. Есть случайные сценарии событий, и игроки выбирают разных генералов и командиров и их навыки, и они меняют реакцию врага. Есть и другие изменения, и мы планируем охватить различные аспекты в видеоуроках, поэтому я приглашаю всех, кто хочет узнать больше, посетить наш веб-сайт и подписаться на нашу рассылку, чтобы оставаться в курсе.

JPS: Часто игры этого типа пугают новичков, особенно тех, кто не знает истории и оборудования Второй мировой войны. Как Клотцен! Познакомить с его механикой тех, кто не знаком с жанром? И нужно ли вам иметь под рукой энциклопедию оборудования Второй мировой войны, чтобы знать, как ведут себя юниты?

MG: Я помню, когда впервые играл в Panzer General, и удивлялся, почему мои танки плохо справляются с одними пушками и убивают другие.Потребовалось немало переигрываний, пока я не понял, что они плохо справляются с пушками со стволами, направленными горизонтально, и отлично подходят против пушек со стволами под углом. Именно тогда меня осенило, что некоторые из них были противотанковыми? Я посмотрел на статистику юнита и увидел значения жесткой атаки.

У нас будут внутриигровые руководства по этим вещам, так что я думаю, новичкам будет намного проще, чем мне? При этом мне всегда нравилось узнавать о различиях между разными моделями, и я почти уверен, что процесс будет обратным — люди узнают детали оборудования ww2, играя в игру, и это здорово.При этом я должен вас предупредить, что в руководстве около 80 страниц, и для некоторых правил оно будет либо методом проб и ошибок, либо изучением заранее, как это сделал бы любой уважающий себя генерал.

JPS: Пошаговые стратегии являются одними из наиболее подверженных аналитическому параличу у игроков, когда они перегружены потенциальными возможностями и игровой процесс замедляется. Мучения по поводу критических решений — основная часть стратегических игр, так как же Клотцен! поддерживать поток игрового процесса с такими масштабными сражениями с множеством юнитов для управления?

MG: О, мы не упрощаем?.В зависимости от навыков каждого игрока будут разные уровни сложности, но Клотцен предложит больше всего опытным игрокам. Наша игра добавляет еще несколько уровней, наиболее важными из которых являются операции по снабжению и воздуху. Игроки могут игнорировать их и делать все просто, но ИИ этого не сделает. Тем не менее, причина, по которой мы используем основной игровой процесс, очень похожий на Panzer General, заключается в том, что, на мой взгляд, он обеспечивает идеальный баланс между тем, чтобы быть забавным и легким в управлении, с одной стороны, и, с другой стороны, достаточно реалистичным, чтобы охватить большинство аспектов игры. ww2.Придерживаясь этого, я считаю, что мы получаем глубокую, но простую игру, насколько это возможно.

JPS: На странице игры в Steam упоминаются линкоры, взрывающиеся после попадания в магазин или сидящие беспомощно после отключения руля направления. Предположительно, существует некоторая случайная вероятность того, что входящий огонь вызывает эти эффекты. Обычно этот тип эффекта кажется крутым, когда он случается с вашими врагами, но может приводить в ярость, когда он воздействует на ваших собственных юнитов; как в игре управляются случайные эффекты, чтобы свести к минимуму разочарование игрока?

MG: Линкоры меня всегда восхищали.Чрезвычайно дорого, чрезвычайно смертельно опасно. На их создание уходят годы, и они разрушаются в боях, которые редко длятся дольше нескольких часов. Из-за этого я хотел, чтобы игроки испытали этот страх. Вы знаете, что почувствовал Черчилль, когда услышал, что HMS Hood взорвался после нескольких залпов. Я хотел, чтобы игроки испытывали беспокойство каждый раз, когда наводят курсор мыши на вражеский линкор.

В этом отношении есть два типа игроков: люди, которые стремятся к высшему баллу с минимальными потерями, и другие, которые позволяют всему случаться.Раньше я был первой группой и просто перезаряжался, когда сталкивался с массивным отрицательным воздействием случайных чисел. У нас есть автосохранения, поэтому эти игроки защищены. Однако чем больше я читал о решениях, с которыми столкнулись великие генералы, об отсутствии информации и ресурсов, с которыми им приходилось иметь дело, тем больше мне нравилась случайность. Так что я вроде как начал уважать их трудности, не перезагружая после случайных сбоев.

Гораздо веселее играть без перезагрузки НИКОГДА. Я бы всем посоветовал попробовать.Конечно, перезагрузитесь при первом прохождении. Но если вы всегда выигрываете все как максимум победы, вы не испытаете много отличных сценариев, до которых вы можете добраться только в том случае, если вы проиграете или плохо сыграете в каком-то сценарии. Но, как всегда, выбор остается за игроками.

JPS: В описании игры также говорится о настройке ваших собственных генералов с разными характерами, недостатками и чертами характера. Насколько важна настройка этого игрока в игре?

MG: Идея заключалась в том, чтобы смоделировать, как разные личности меняют ход войны.Влияние хорошего (или плохого) лидерства в жанре в значительной степени игнорировалось, поэтому я хотел показать большое влияние талантливых командиров на общий результат. В качестве дополнительного бонуса это значительно увеличивает ценность воспроизведения. При этом командиры и генералы — это скорее специя, и основное внимание уделяется изменениям игрового процесса, о которых я упоминал ранее.

JPS: Учитывая, что планируется включить редактор сценариев, будет ли поддержка Steam Workshop для обмена сценариями, созданными игроками? И есть ли потенциал для других форм модификации, таких как изменение скина или добавление дополнительных типов юнитов?

MG: Да, мы планируем интегрировать мастерскую, если позволит время.У нас очень сжатые сроки, и это может произойти после релиза, но мы постараемся сделать это. Что касается модификации, изменения скина и добавления дополнительных типов юнитов будет легко сделать, если игроки создадут соответствующие активы.

JPS: Какие игры, кроме Panzer General, вдохновляли вас во время разработки Klotzen !?

MG: Двумя наиболее важными из них являются Единство командования и Танковый корпус. Большинство других систем, изменений и дизайнерских решений были результатом книг, которые я прочитал, и различных обсуждений на форумах, которые я посетил, forum.axishistory.com и другие. Большинство изменений произошло изнутри, в результате множества размышлений о различных аспектах второй мировой войны, о которых я читал.

Мы хотели бы поблагодарить Maxim Games за то, что они нашли время ответить на наши вопросы и направили заинтересованных игроков на официальный сайт игры и страницу в магазине Steam.

Parasyte the Maxim Drinking Game — Чаггернауты

Parasyte the Maxim основан на манге Parasyte конца 80-х — начала 90-х годов.Однажды Шиничи видит кошмар, змея нападает на него и зарывается в его руку. Как оказалось, это был не сон и не змея. Паразит, которого он называет Миги, взял на себя его руку, и теперь двое должны научиться существовать как один, если они планируют выжить. Ужасные убийства начинают преследовать Японию, каждое новое обнаруживаемое тело разрывается в клочья и почти неузнаваемо. Это также работа паразитов, странных инопланетных существ, которые берут под свой контроль человеческие тела и угрожают исчезновению человечества.Следуйте за Шиничи и Миги, когда они борются с паразитами и учатся справляться друг с другом в игре Parasyte the Maxim Drinking Game.

Требования

Аниме Парасайт Максим и напитки.

Сводка

Игроки будут пить, когда все будут беспокоить Шиничи о том, насколько он отличается от прежнего. Они также будут пить, поскольку Миги проявляется как глаз и для других различных случаев, связанных с паразитами. Вы теряете контроль над правой рукой всякий раз, когда это делает Шиничи.

Parasyte the Maxim Правила питьевой игры

Пейте по одной всякий раз:

  • Кто-нибудь упоминает, насколько Шиничи изменился, не нормальный, изменился.
  • Шиничи лжет или скрывает правду.
  • Миги выглядит просто как глаз на руке Шиничи.
  • Кто-то чувствует паразита. Пейте за каждого паразита.
  • Шиничи бежит.
  • Человек убит.

Выпейте три раза, когда:

  • Migi использует компьютер.
  • Паразит убит.

Дополнительное правило

Он съел мою правую руку:

Миги взял под свой контроль правую руку Шиничи. Пока Миги находится в форме паразита, а Шиничи не контролирует свою правую руку, вы тоже. Если вас когда-нибудь поймают с напитком в правой руке, а Шиничи не может использовать свою правую руку, вы должны выпить.

The Parasyte the Maxim Drinking Game стабильно относится к напиткам.Большая часть напитков поступает от Шиничи и Миги, когда они взаимодействуют друг с другом. Персонажи постоянно сомневаются в изменениях, происходящих с Шиничи, и он постоянно лжет или пытается полностью избежать вопросов. В противном случае игроки будут пить, поскольку паразиты убивают людей и дерутся между собой. Существует также дополнительное правило, согласно которому вы не можете использовать свою правую руку, пока Миги находится в своей паразитической форме, не позволяя Шиничи контролировать свою правую руку. Так что возьмите немного напитков левой рукой и приготовьтесь бороться с паразитом с паразитом.

Аниме

Maxim Integrated представляет революционную технологию во встраиваемом мире DIGITAL 2021

Посетители виртуального стенда также будут иметь возможность зарегистрироваться и принять участие в розыгрыше лотереи, чтобы выиграть один из четырех различных оценочных комплектов и досок с эталонным дизайном:

  • MAXREFDES177 #: Эталонный дизайн универсального аналогового ввода-вывода IO-Link
  • MAX17220EVKIT: повышающий DC-DC преобразователь сверхнизкого тока покоя для носимых устройств / IoT
  • MAX77863EVKIT: PMIC для мобильных устройств, использующих процессоры приложений SoC
  • MAX77839EVKIT: повышающий DC-DC преобразователь для приложений 5G, GSM и узкополосного Интернета вещей (NB-IoT)

Демонстрационная программа

Maxim представит серию демонстраций, которые позволят посетителям изучить его технологии в различных темах:

  • Движение интеллекта рядом с производственным цехом
    Эти демонстрации показывают, как Maxim’s Go-IO, Программно конфигурируемый универсальный ввод-вывод и интеллектуальные датчики используются в промышленных приложениях и системах автоматизации зданий для повышения производительности и сокращения времени простоя.
  • Упрощение персонализированного медицинского обслуживания
    Посетители ощутят преимущества полной платформы разработки ЭКГ, PPG и измерения температуры (HSP3.0) от Maxim, объединяющей все эти функции в носимом форм-факторе — революционной платформе для здравоохранения, которая значительно сокращает время до -рынок. Также на обозрении представлена ​​демонстрация, которая покажет, как объединить солнечную энергию с другими решениями по управлению питанием, чтобы значительно продлить срок службы батареи носимых датчиков.
  • Внедрение AI-вывода на границу
    AI-вывод — настоящая проблема для граничных устройств с батарейным питанием.В революционном ускорителе искусственного интеллекта от Maxim используется инновационный аппаратный подход для увеличения числа вычислений без увеличения энергопотребления. Посетители могут узнать, как технология искусственного интеллекта Maxim используется для идентификации лиц и ключевых слов, а также испытать камеру искусственного интеллекта (MAXCAM) в действии.

Веб-семинары в режиме реального времени и по запросу

В дополнение к этим демонстрациям Maxim представит серию размещаемых в режиме реального времени веб-семинаров по запросу, в которых будут представлены практические советы и подсказки для решения реальных проблем разработчиков встраиваемых систем.

Проведенные веб-семинары в прямом эфире будут включать:

« Возможность сделать ваши беспроводные устройства Интернета вещей более надежными и долговечными, буквально «, представленные Саймоном Лу, бизнес-менеджером, и Кевином Нгуеном, инженером по приложениям в компании Maxim’s Battery Power Solutions Бизнес-подразделение в 17:00 по центральноевропейскому времени / 8:00 по тихоокеанскому времени 2 марта 2021 года.

« Как спроектировать силовой каскад для вашего встроенного привода» представлено Йораном Эггерсом, Trinamic Motion Control, теперь частью Maxim Integrated, в 17:00 по центральноевропейскому времени / 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени 2 марта 2021 г.

, в то время как некоторые из многих веб-семинаров по запросу включают:

  • Перерезание шнура питания в ИИ: включение устройств с батарейным питанием, чтобы видеть и слышать
    Этот 30-минутный веб-семинар обсуждает ИИ на периферии и преимущества Новый ускоритель ИИ Максима.
  • Защита сенсорных узлов Интернета вещей в облаке Google
    Обеспечение сквозной безопасности между сетевым узлом и облачной службой и способы ее реализации с помощью технологии физически неклонируемой функциональности (PUF) Maxim ChipDNA ™.
  • Защита автомобильных оконечных устройств для обеспечения связи с использованием подлинных и безопасных компонентов .
    Участники узнают, как добавить безопасность и аутентифицировать автомобильные оконечные устройства с помощью всего одного чипа.

Нажмите здесь , чтобы увидеть полный список и дополнительную информацию обо всех доступных вебинарах.

Выступления:

Эксперты Maxim Integrated выступят с техническими презентациями на официальных конференциях на выставке Embedded World 2021 DIGITAL.

встраиваемый мир Конференция :

  • « Удовлетворение сложных требований к энергоснабжению ADAS и автономных функций вождения » , представленная Себастьяном Шольцем, старшим инженером по полевым приложениям автомобильного бизнес-подразделения Maxim Integrated на сессии 5.2 (Питание оборудования ) с 17:15 до 17:45 по центральноевропейскому времени / с 8:15 до 8:45 по тихоокеанскому времени 1 марта 2021 г.
  • « Низковольтная сигнальная цепь для датчиков Интернета вещей будущего » , представленная Маурицио Гавардони, старшим техническим сотрудником группы основных продуктов Maxim Integrated на Сессии 10.3 (Система на кристалле: аналоговый радиочастотный и смешанный сигнал) с 17:15 до 17:45 по центральноевропейскому времени / с 8:15 до 8:45 по тихоокеанскому стандартному времени 4 марта 2021 г.

конференция по электронным дисплеям 2021 DIGITAL :

  • « Экономичное решение для жестов для повышения безопасности водителя в автомобильных приложениях» , представленный Сзу-Кан Сянь, директором подразделения автомобильного бизнеса Maxim Integrated на Сессии 9 ( Пользовательские интерфейсы и гибкие дисплеи) с 16:15 до 16:35 по центральноевропейскому времени / с 7:15 до 7:35 по тихоокеанскому времени 3 марта 2021 г.

О компании Maxim Integrated

Компания Maxim Integrated, занимающаяся проектированием, существует для того, чтобы решать самые сложные проблемы проектировщиков и расширять возможности конструкторских инноваций. Наш широкий портфель высокопроизводительных полупроводников в сочетании с инструментами и поддержкой мирового класса предоставляет необходимые аналоговые решения, включая эффективное питание, точность измерений, надежную связь и надежную защиту, а также интеллектуальную обработку данных. Дизайнеры в таких областях, как автомобилестроение, связь, потребительские центры, центры обработки данных, здравоохранение, промышленность и Интернет вещей, доверяют компании Maxim, которая поможет им быстро разрабатывать более компактные, интеллектуальные и безопасные конструкции.Узнайте больше на https://www.maximintegrated.com.

Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

ИСТОЧНИК Maxim Integrated Products, Inc.

Ссылки по теме

https://www.maximintegrated.com

Перспективы Lightning Нолан Фут и Максим Чайкович хорошо сыграют на WJC-2020

Во второй-последний день кругового турнира чемпионата мира среди юниоров 2020 было всего понемногу. Швеция победила Казахстан, Канада отыгралась против Германии, Швейцария нанесла Словакии вторую подряд однобокую потерю, а Соединенные Штаты были почти расстроены Чешской Республикой.

Подвеска ИИХФ

Вчера утром ИИХФ объявила, что российский нападающий Никита Ртищев был дисквалифицирован на одну игру из-за удара головой Оливера Уолстрома в игре России против США в воскресенье.

Ртищев пропустит финальную игру российского турнира по круговой системе, но имеет право вернуться для участия в играх отборочного раунда.

А теперь к играм!

SOG: SWE — 35, KAZ — 19
PP: SWE — 3/4, KAZ — 0/2
Игроки: SWE — Karl Henriksson (NYR), KAZ — Олег Бойко

Бедный Казахстан.В групповой игре они проигрывают, а второй год подряд вылетают в низшую лигу. Они не узнают, с кем встретятся в серии best-of-3, пока не закончатся сегодняшние игры. Что касается Швеции, то они увеличили свою победную серию в предварительном раунде до 51 игры и, похоже, готовы выиграть группу A.

Игра

Самуэль Фагемо (Лос-Анджелес) проводит турнир. Во второй игре подряд он забил первые два гола сборной Швеции:

Два Линуса из Швеции забили гол 3: 0:

Нильс Хогландер (VAN) сделал счет 4: 0 с злым нападающим:

Это был похожий бросок Джонатана Берггрена (DET) в ворота 5: 0:

Казахстан оказался в центре внимания во втором периоде, воспользовавшись ошибкой Швеции:

Под давлением Олега Бойко Броберг пробивает покрышку на синей линии, Бойко подхватывает шайбу и отправляется в гонку за отрывным голом.Казахстан на борту!

5: 1 SWE, 7 осталось во 2-м #WorldJuniors

— Джули Робенхаймер (@JulieRobenhymer) 30 декабря 2019 г.

Лукас Раймонд (2020) завершил отличный пас Карла Хенрикссона (Нью-Йорк):

Казахстан добавит еще один гол в конце игры, но этого будет недостаточно:

Максим Мусоров забил четвертый гол на турнире — 6: 2. Забит на отскоке прямо возле складки. #WorldJuniors

— Стивен Эллис (@StevenEllisTHN) 30 декабря 2019 г.
Игровые мысли

Швеция взяла под свой контроль игру во втором периоде и резко увеличила счет.Они забили четыре из шести голов в среднем фрейме, три из которых были забиты в большинстве. Забив вчера два гола, Фагемо лидирует в турнире по количеству забитых мячей с 5 голами.

Казахстанские игры по круговой системе завершены, и они будут ждать, чтобы увидеть, сыграют ли они с Чешской Республикой, Германией или другой командой в раунде понижения (группа B все еще в некотором роде беспорядок).

Тампа Бэй Лайтнинг проспект Хьюго Алнефельт выбыл из игры, но сегодня он начнет игру против Словакии.Он немного повеселился на скамейке:

SOG: CAN — 26, GER — 19
PP: CAN — 1/4, GER — 1/5
Участники игры: CAN — Joel Hofer (STL), Moritz Сейдер (DET)

Канада пропустила в этой игре Джо Велено (DET) и Алексиса Лафренье (2020), опустившись до 11 нападающих, и отразила свое худшее поражение на чемпионате мира среди юниоров в истории. Германия вступила в эту игру с самым смертоносным перевесом в турнире, только что расстроив чехов.

Итак, естественно, Канада сыграла свою лучшую игру на турнире, а мощь Германии замолчала. Потому что хоккей.

Игра

Это была одна из игр с наименьшим количеством штрафов за весь турнир до начала игры. Первый пенальти был назначен только через восемь минут после первого, и Канада провела первую игру в большинстве. Они не смогли забить, но вскоре после того, как истек срок пенальти, игрок Tampa Bay Nolan Foote забил шайбу в прорезь и пробил мимо Хендрика Хейна.Канада 1: 0.

Адская смена Нолана Фута. Выигрывает битву с шайбой, вступает в схватку с клюшкой в ​​потоке машин, а затем находит слабое место на льду и забивает. Канада 1: 0.

— Скотт Уиллер (@scottcwheeler) 30 декабря 2019 г.

Гол Фута был первым, когда Канада забила первый гол в игре, и Канада вышла в первый перерыв с отрывом.

Схватка у пол-стены, в которой два немецких игрока запутались на льду, позволила Лиаму Фоуди (CBJ) все время и на открытом льду в мире войти и забить гол 2: 0:

Кален Аддисон (ПИТ) нанес удар по мячу и сбросил абсолютную бомбу мимо Хейна, чтобы вывести Канаду вперед со счетом 3: 0.Фут сделал первую результативную передачу по этому голу:

Канада попала в штрафную в третьем периоде. Они взяли два мелких штрафа (одно из которых было от Фута) и одно дважды-минор за высокие удары. Германия извлекла выгоду из дабл-минор:

По-прежнему игра в большинстве, Германия вытащила своего вратаря, но не смогла завладеть мячом в канадской зоне. Тай Делландреа (DAL) и Фоуди вышли в коротком счете 2-на-0, а Делландреа финишировал в пустых воротах:

Нолан Фут

Фут завершил игру голом и передачей, став своими первыми очками в турнире.Коннор Макмайкл (WSH) занял место Лафренье в верхней строчке вместе с Футом и Барреттом Хэйтоном (ARI), и их линия была доминирующей для Канады на протяжении всей игры.

Перед тем, как забить первый гол, Фут фактически спустился по льду в одиночку при отрыве. Он обогнал Морица Зайдера (DET), чего я не ожидал от него, учитывая, что фигурное катание Фута не самое быстрое (а Зайдер — отличный фигурист), и сделал бросок, прежде чем споткнуться о вратарские подушки и неловко упал в доски.Хотя он был в порядке.

Foote также сделал пару хороших разовых ударов по человеческому преимуществу, один из слота, а другой из правой полустены. Хотя он не извлекал выгоду и не попадал на это часто, было приятно видеть, что он делает больше бросков в игре в большинстве. Его товарищам по команде нужно больше отдавать ему пас.

В канун Нового года

Сегодня вечером у Германии сложилась сложная игра, особенно за то, чтобы занять позицию в зоне нападения. Когда они смогли настроить, они выглядели потрясающе, но просто не смогли закончить.Однако большую часть времени Канада просто мастерски выполняла работу по засорению нейтральной зоны или синей линии, чтобы предотвратить вход в зону.

Группа B все еще находится в движении, но победа Канады позволяет ей прочно занять место пилота и выиграть группу. Пока они победят Чехию, первое место будет за ними. Они сыграли свою лучшую игру на турнире сегодня и катались всю игру, несмотря на то, что не хватало двух своих лучших нападающих. Джоэл Хофер (STL) великолепно забил гол, остановив два отрыва немцев и закрыл ворота, когда Канада действительно позволяла Германии время от времени забивать голы.

Однако определить позицию Германии немного сложнее. Их победа над Чехией была огромной, но они действительно могли выиграть хотя бы одно очко против другой команды. Они отправятся на сегодняшнюю игру против России в надежде устроить еще один беспорядок.

СОГ: СУИ — 26, СВК — 29
ПП: СУИ — 2/6, СВК — 1/7
Участники игры: СУИ — Гилиан Колер, СВК — Мартин Фаско-Рудас

Эта игра имела очень важные последствия для группы А, хотя ни одной команде не приходилось беспокоиться об игре в раунде вылета.Проигравший в этой игре финишировал четвертым в группе А и, вероятно, сыграет в четвертьфинале с Канадой или США, чего обе команды хотели избежать.

Игра

Первый гол был забит почти на 8-й минуте периода. Джилиан Колер отскочил на пороге и открыл счет для Швейцарии:

Примерно двумя минутами позже, когда Швейцария сыграла в большинстве, Колер в один раз обыграл словацкого вратаря Самуэля Главая и вывел Швейцарию вперед 2: 0:

Валентин Нуссбаумер (ARI) сделал счет 3: 0 с еще одним таймером, на этот раз из слота, и это было бы концом ночи Хлавая.Самуэль Вылетелка вступил в игру с облегчением.

Швейцария, не теряя времени во втором периоде, увеличила отрыв. Саймон Кнак (2020) с большим индивидуальным усилием обыграл Вылетелку, врезавшись в слот:

Словакия поднялась на борт примерно через пять минут. Они совершили пенальти, выбили шайбу, и швейцарский вратарь Лука Холленштейн покинул ворота, чтобы забить шайбу. Оливер Окулиар украл шайбу и передал мяч приближающемуся Мартину Фаско-Рудасу, который вонзил шайбу в широко открытые ворота, сделав счет 5-1:

.

Швейцария ответила чуть более чем через минуту своим шестым голом в игре.Капитан Сандро Шмид сообщил точный результат Дэвида Эбишера:

Словакия забила свой второй гол в игре, когда Tampa Bay prospect Максим Кайкович сделал отличный проход в зону и отличный пас с перекрестка на широко открывшийся Роберт Джуган, который обыграл Холленштейна:

Швейцария завершила игру еще двумя голами, участием Мики Хенауэра в большинстве и равным счетом Мэтью Вербуна, который выиграл матч со счетом 7: 2.

Максим Чайкович

Хотя Чайкович меня не поразил в первом периоде, я определенно думал, что он стал сильнее по ходу игры (что было впечатляюще, учитывая, что Словакия попала под обстрел на табло).

Он пытался собрать скамейку запасных после того, как они рано вышли из строя:

Максим Чайкович кричал на скамейке запасных на своих товарищей по команде, чтобы проснуться. Он очень зол. Я его не виню. Он единственный, кто что-то показывает. У Тампы хороший!

— Самуэль Тирпак (@ SammyT_51) 30 декабря 2019 г.

Многие были впечатлены его выступлением сегодня:

По крайней мере, Кайкович не разочаровал, он такой хитрый, у него хороший хоккейный IQ, навыки … У Тампы хороший, может быть, украсть через несколько лет в качестве 3-го раунда

— Майо (@MajlooSK) 30 декабря 2019

И Чайкович провел пару хороших смен, которые тоже привели к голевым моментам:

Чайкович кормит Окуляра пасом, и, похоже, он забил его с поста #GoBolts

— World Juniors Lauren (@ laurkelly24) 30 декабря 2019 г.

При отложенном пенальти, швейцарец, Чайкович пробивает мимо цели.Берни направляется к коробке.

— World Juniors Lauren (@ laurkelly24) 30 декабря 2019 г.

Но я должен сказать, что его передача по воротам Джугана была фантастической. Он мог читать и реагировать на попытки швейцарских защитников закрыть ему шайбу, уклоняться от них и выполнять плавный безупречный пас по льду через нескольких игроков при падении. Безусловно, он был одним из самых динамичных игроков в этой игре.

Словакия завершит круговой турнир со Швецией сегодня, а Швейцария встретится с Финляндией во второй половине дня.

СОГ: США — 43, Чехия — 29
PP: США — 1/7, Чехия — 1/6
Игроки: США — Коул Кауфилд (MTL), Чехия — Карел Пласек (VAN)

Эта игра была просто чокнутой. Это все, что я могу описать как. Чешские фанаты были настолько громкими, что звук трансляции практически завибрировал. США отчаянно нужно было выиграть эту игру, если они все еще хотели шанс выиграть группу. Точно так же Чехии нужно было хотя бы одно очко в этом матче, чтобы не допустить игры в понижении.И обе команды так и поступили.

Игра

О большинстве в начале первого, Шейн Пинто (ОТТ) — кто еще? — взял подачу из-за сетки у Ника Робертсона (TOR) и вывел США вперед:

Но чехи будут отступать. Когда вратарь сборной США Спенсер Найт (Флорида) получил много просмотров, чешский капитан Либор Забрански нанес удар по воротам, который обыграл Найта и сравнял счет:

Забранский не доделали. Когда чехи сыграли в большинстве в конце первого, он пробрался к воротам и отразил пас Михала Тепла (CHI).Чехи впервые повели в счете:

Но США ответили в начале второго. Артур Калиев под ужасным углом перебил шайбу вниз по линии ворот в сетку. Судьи просматривали, чтобы убедиться, что шайба вошла, и так оно и было. США сыграли вничью 2: 2.

Спустя пять минут чехам не удалось выбить шайбу из своей зоны, и она угодила в клюшку Тревора Зеграса (ANA). Он сделал невероятный пас спинорамы без взгляда Джеку Друри (ЦАР), и он похоронил его мимо Лукаса Парика (Лос-Анджелес), чтобы восстановить лидерство США:

Чехи думали, что они забили вничью в третьем периоде, но после долгого перебора судьи решили отозвать гол из-за вмешательства вратаря.Излишне говорить, что присутствовавшие чешские болельщики остались недовольны.

Но чехи наверстали упущенное и снова сыграли вничью. В игре в большинстве Петр Цайка выбил на отскоке мимо Найта и сделал счет 3-3:

.

Игра нуждалась в овертайме, что принесло чехам одно критическое очко в турнирной таблице независимо от результата.

Главный тренер сборной США Скотт Санделин получил много критики за то, что не поставил вместе одноклубников Wisconsin Badgers Коуфилда (MTL) и Алекса Теркотта (Лос-Анджелес) в начале турнира, но эта пара отсутствовала в сверхурочное время (вместе с другим защитником Badger. К’Андре Миллер), и они поставили победный гол:

Ян Еник Травма и судьба чехов

Ключевой чешский игрок получил травму в середине игры.Ян Йеник, который является одним из ключевых нападающих и лучших игроков Чехии, покинул игру после этого столкновения:

К счастью, чехи смогли форсировать овертайм без Дженика, но если он вылетит до конца турнира, это сильно ухудшит шансы чехов.

Чехам нужно очко против США или Канады, чтобы избежать раунда вылета. Они проиграли Германии, так что это их единственный выход (если только Россия не проиграет Германии).

Без Яна Женика будет еще труднее.https://t.co/ICIx9MJxbm

— Йокке Невалайнен (@JokkeNevalainen) 30 декабря 2019 г.

Тренер Вацлав Варада о статусе Яна Дженика:

«Похоже, колено сломано … выглядит довольно плохо (но) иногда случаются чудеса»

Нападающий Хэмилтона завтра будет переоценен

У

осталось одно место в списке, и они зарегистрирует нового игрока для завтрашней игры v https://t.co/WYsaIjvwHe

— Mark Masters (@markhmasters) 30 декабря 2019 г.
Последствия для группы B

Круговой турнир в США окончен.Они будут ждать, чтобы узнать, финишируют ли они первым или вторым в группе:

теперь гарантированно занимает первое место в группе B

Американцы получают первое место, если проигрывают завтра

— Марк Мастерс (@markhmasters) 30 декабря 2019 г.

Вся Россия, Германия и Чехия имеют шанс сыграть в низком дивизионе против Казахстана, в зависимости от того, как пройдут сегодняшние матчи:

Чехи завтра сыграют в позднюю игру, так что они будут знать результаты игры RUS-GER еще до начала игры.

Если Россия выиграет в ОТ, то чехам нужно очко против Канады. В остальном чехи уже обеспечили себе место в плей-офф.

— Йокке Невалайнен (@JokkeNevalainen) 30 декабря 2019 г.

Итак, все сегодняшние игры имеют решающее значение для финиша в группе B.

(Всегда ET, команды с перспективами Bolts выделены жирным шрифтом)

9:00 — Швеция против Словакия
9:00 — Россия против Германии
13:00 — Финляндия противШвейцария
13:00 — Канада против Чехии

Этот обзор был составлен на основе информации из протоколов игр ИИХФ, Twitter и TSN.

Maxim’s Hottest Video Game Babes 2008 года

Мы уже получили нашу справедливую долю из наград «Игра года» , теперь пришло время узнать, чем все только что были умирают , чтобы узнать: Кто были самыми популярными видеоиграми малышки в этом году?

Отличная команда квалифицированных и очень умных исследователей в Maxim составила свой список, в который входят такие, как Зои (Left 4 Dead), Селеста (Mirror’s Edge) и Элика (Принц Персии).Но хотя этот список сам по себе не ранжируется, если бы мне пришлось выбрать только , один , мне бы наверняка пришлось пойти с Дженни Маккарти из Red Alert 3 . Не потому что она настоящая или что я видел ее голой, а потому что ей 36. Да, 36 ! Я даже утверждаю, что она выглядит лучше.

В любом случае, мне кажется, что некоторые из них были опущены, например Шаноа (Castlevania: Order of Ecclesia), Каору Саяма (Якудза 2) и любая из девушек из Persona 4.

Любые другие?

Вы можете просмотреть весь список после перехода.


( Примечание: они находятся в произвольном порядке)

1. Наоми Хантер — Metal Gear Solid 4 (Konami)

2. Аня Страуд — Gears of War 2 (Epic Games)

3. Кендра Дэниэлс — Dead Space (EA Games)

4. Женщина-кошка — MK против DC Universe (Midway)

5. Зои — Left 4 Dead (Valve)

6. Софития Александра — Soul Calibur IV (Namco Bandai)

7.Наташа Волкова (Джина Карано) и специальный агент Таня Адамс (Дженни Маккарти) — Command and Conquer: Red Alert 3 (EA Games)

8. Триш — Devil May Cry 4 (Capcom)

9.