Через PayPal до 300 реалов для тех, кто хочет зарабатывать деньги, играя в игры
Хотите зарабатывать деньги играя? Так что имейте в виду, что Приложение EpicWin ищем кандидатов, которые будут играть до 12 часов в новейшие игры на ПК, и платят вам за это. Вам нужен свободный английский, хороший интернет, мощный компьютер и игровые устройства, и хотя компания находится за границей, любой может участвовать через Интернет. Если вас интересует должность, узнайте, как подать заявку на нее.
Когда-то получение денег за видеоигры было большой мечтой каждого ребенка, который любит игры. Раньше это было намного сложнее, потому что доступ к основным игровым чемпионатам был ограничен Соединенными Штатами, а здесь, в Бразилии, этого было немного, а если и было, то это было что-то очень ограниченное для нескольких игроков, так как их было немного. реклама и спонсорство чемпионатов.
Конечно, были чемпионаты, рекламируемые игровыми журналами, где игрокам приходилось устанавливать рекорды в конкретных играх и загружать фотографии своих результатов, чтобы выиграть, но ничего подобного тем, что видели в фильмах, таких как «Гений видеоигр», которые проходили во время сессии.
Поздно и заставили нас мечтать о славе и призах миллионеров, играя в Super Mario. Кто не хотел участвовать в таком чемпионате?
Еще одна надежда для тех, кто хотел это сделать, заключалась в том, чтобы попытаться стать писателем для таких журналов, как Action Games, Super Game Power или других изданий, которые доминировали в газетных киосках в 80-х / 90-х годах, чтобы работать в одной из служб телефонных консультаций, например Hot Line by Tectoy, или, приложив немало усилий, выход в игровую индустрию.
В настоящее время, если вы действительно хорошо разбираетесь в игре, можно присоединиться к команде по киберспорту, если стать кибератлетом и получить хорошо за это, или быть стример и начните делать свои трансляции в Интернет и попытайтесь заработать немного денег на своем игровом процессе, не считая игры с оплатой криптовалютами.
Технологии и игры развиваются каждый день, поэтому люди хотят получать больше информации и принимать более обоснованные решения при выборе продуктов, будь то игры, сотовые телефоны, мыши или периферийные устройства, чтобы улучшить свой игровой опыт.
Заработать на игре? Как мне это сделать?
Компания EpicWinApp ищет кандидатов, которые делают полезные обзоры и говорят на том же языке, что и те, кто будет использовать продукты, тем самым заставляя настоящего игрока тестировать и писать обзоры продуктов. Новый «Тестер игровых технологий» будет нанят для тестирования игровых продуктов для ПК и написания полных обзоров каждой технологии или аксессуара, критикуя функциональность, производительность, соотношение цены и качества каждого продукта во время игры.
Что предлагает компания?
60 долларов (примерно 300 бразильских реалов) за час игры и просмотра
Дополнительное пособие в размере около 50 долларов США (примерно 275 реалов) в месяц на приобретение новых игр по мере их выпуска.
Возможность сохранить все протестированные товары
Что требуется компании?
Примерно 12 часов работы в неделю — это зависит от даты выхода игры.
Некоторые знания о технологиях / гаджетах
Сильные навыки письма на английском языке
Надежное интернет-соединение для отправки ваших комментариев
Заработать на игре? Только если это сейчас
Кандидаты должны быть старше 21 года, но могут проживать в любой точке мира. Эта роль идеально подходит для технически подкованных кандидатов, интересующихся играми и, возможно, желающих расширить свое писательское портфолио. Поэтому, если вы хотите протестировать самые популярные в мире технологии и игровые продукты, свяжитесь с EpicWinApp и заполните форму до 1 ноября!
А теперь оставьте это в комментариях, если вам понравилась новость. Записались на вакансию? Свяжитесь с нами и узнайте больше Новости на нашем сайте и удачи.
Custom реальной головоломки головоломки игры 300 штук
За 300 лет до «Игры престолов» Вестеросом правили драконы
Политика публикации отзывов
Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:
1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт
На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].
2. Мы за вежливость
Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.
3. Ваш отзыв должно быть удобно читать
Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.
4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки
Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.
5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»
Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».
Недовольны качеством издания? Дайте жалобную книгу
Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.
6. Отзыв – место для ваших впечатлений
Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте [email protected].
7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.
В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.
8. Мы уважаем законы РФ
Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.
Серьезные игры. «Бизнес-смена» объединила 300 школьников Югры | ЭКОНОМИКА: Подробности | ЭКОНОМИКА
Предпринимательское сообщество региона воспитывает достойных последователей. Форум «Бизнес-смена» прошел в онлайн-формате несколько дней назад, в нем участвовали три сотни подростков из автономного округа. В финал вышли 16 победителей, они получили достойные призы: «Яндекс.Станцию», AirPods, квадрокоптер, подписки на полезные сервисы и консультации экспертов.
В предприниматели – с пеленок
Уже третий раз проходит бизнес-смена для подростков, но первый раз в формате онлайн. И, как оказалось, в этом есть свои большие плюсы.
«Во-первых, онлайн-платформа вмещает значительно больше желающих, чем офлайн-площадка. Во-вторых, для погружения в игровую реальность мы применили основные способы цифровизации и геймификации. В-третьих, подготовили проект, который не только погрузил участников в сказку, но и дал инструменты для создания проектов в реальной жизни», – подчеркнул директор Фонда поддержки предпринимательства Югры Сергей Стручков.
Организатором проекта выступил Фонд поддержки предпринимательства Югры. Он провел мероприятие в рамках нацпроекта «Малое и среднее предпринимательство и поддержка индивидуальной предпринимательской инициативы».
Про эмпатию и стейкхолдеров
За пять дней участники форума побывали на мастер-классах восьми действующих предпринимателей, отрабатывали полученные навыки в игровом формате, а в конце дня выполняли домашние задания. В заключительный день форума презентовали свои бизнес-идеи экспертам и получили от них профессиональную оценку своих работ.
За все это время будущие предприниматели подготовили 4 индивидуальных задания. Подростки оценивали свои способности и желания по методике «Хочу-Могу-Надо», составили карту эмпатии аудитории и карту стейкхолдеров, написали контент-план своей страницы в социальной сети. Все их работы оценивали модераторы, ставили баллы и комментировали их. По результатам подсчета баллов за активность появился рейтинг участников, лидеры которого получили призы.
Юлия Савчук, ученица школы № 4 из Белоярского, стала победительницей в индивидуальном зачете. Девушка искренне благодарит организаторов «Бизнес-смены» и восхищается экспертами.
«Это действительно колоссальный опыт для меня. Все знания и навыки, полученные на этой смене, я буду использовать в будущем на своих проектах. В смене участвовало очень много умных и активных ребят, поэтому победа стала для меня неожиданностью. Можно уметь делать бизнес, а можно о нем увлекательно рассказывать. Наши собеседники умеют и то и другое», – рассказывает Юлия Савчук.
Никогда не сдавайся
Очень интересным и насыщенным стало для участников форума общение со спикерами.
Один из спикеров – семнадцатилетняя Алена Аракчеева. Она очень юный предприниматель, блогер и практикующий кондитер IV разряда. Девушка уже написала кулинарную книгу, готовит к печати вторую. Она живет в Москве, с 11 лет заинтересовалась сладостями после посещения Франции и начала заниматься изготовлением кондитерских изделий. Ее семья не препятствовала увлечению, а, наоборот, способствовала. Для форумчан девушка провела мастер-класс «Как создать свой бренд и успешно раскрутить себя».
«Самое главное – найти свое дело, которое вам по душе, будет вас развивать, от него должны гореть глаза. У меня этим стали торты, сейчас – мотивационный блог, но торты все же остались, – рассказывает Алена. – Мой путь начался не гладко, до этого был спорт, где я билась-билась, и ничего не получалось. Но, несмотря на ранний возраст, надо начинать что-то делать все равно, не стесняться, получать дополнительное образование, развиваться, обращаться за помощью в крупные компании, если будут отказы, а они будут, то не переживать. Моя любимая фраза: «Никогда не сдавайся, позорься до конца».
Нужно верить в себя
Кстати, Алена Аракчеева вместе с молодым руководителем и основателем компании Promobot Олегом Кивокурцевым провели мастер-класс «Это мой результат. Как помочь себе создать успех в будущем». Молодые люди поделились своими бизнес-лайфхаками. А Олег Кивокурцев дал несколько своих советов, которые проверены им на практике.
«Нужно верить в себя, не обращать внимания на недругов. Для предпринимателя не существует возраста. Любой бизнес надо выстраивать на перспективу, всегда быть честным и предупреждать людей, если обещанное выполнить не сможете. Избегать токсичных людей и мошенников и самое главное – учите английский. Без знания языка я не смог бы общаться со своими иностранными партнерами и заключать с ними выгодные сделки», – рассказал Олег Кивокурцев.
Кроме этого, с ребятами встретились еще несколько именитых предпринимателей. Основательница Cinemood, ментор, маркетологДарья Мингалиева провела мастер-класс «Где найти партнеров? Инструменты создания надежной партнерской сети». Александр Побережный, основатель одного из крупнейших медиапроектов в Югре «О, Сургут!», провел мастер-класс «Широко известен. Инструменты грамотного продвижения и создания нужного и «живого» сообщества». Создатель крупнейшей в России спортивной школы для взрослых I Love Supersport, триатлет и популяризатор спорта в России Максим Журило рассказал о том, как «Как найти свой путь и нишу в бизнесе». «Как найти свою аудиторию? Инструменты экспресс-диагностики от профи маркетинга» – об этом рассказала Екатерина Маркова, она предприниматель, основатель и руководитель Brand Experience Agency 19/84. Бизнес-тренер с 15-летним стажем Константин Бороздин провел мастер-класс «Точное попадание. Кто она, моя аудитория?». А Егор Кудаков поделился возможностями привлечения ценных ресурсов.
К тому же почти все эксперты склонялись к мысли и пытались донести это до участников форума, что для предпринимателя важны трудолюбие, ответственность и желание добиться результата, ну и получить за это материальный ресурс для дальнейшего развития.
Hellboy и 300 игр могут появиться из новой студии видеоигр Dark Horse
Dark Horse Comics входит в бизнес видеоигр. Издатель объявил о запуске Dark Horse Games, нового подразделения, которое будет стремиться развивать свои многочисленные свойства в виде видеоигр. Это означает, что такие франшизы, как Hellboy и 300 , могут скоро появиться на консоли рядом с вами.
Недавно созданная компания имеет два основных офиса в Орегоне и Шанхае. Перк Dark Horse, его миссия — «создавать уникальные впечатления».«Они планируют сделать это как через лицензионные партнерства, так и внутри компании. У Dark Horse обширное портфолио, которое включает в себя более 425 персонажей и вселенных. Это предлагает разработчикам видеоигр очень много возможностей для изучения. Основатель и президент Dark Horse Comics Майк Ричардсон сказал об этом в своем заявлении.
СВЯЗАННЫЙ: Рон Перлман все равно сделает третий фильм о Хеллбое
«Мы потратили последние тридцать пять лет на разработку длинного списка оригинальных, любимых фанатами IP-адресов со многими из лучших партнеров в области цифровых развлечений. Сейчас идеальное время, чтобы расширить наше видение игр. Dark Horse Games дает нам новые захватывающие способы взаимодействия с любителями всех мастей на множестве платформ ».
Некоторые из известных названий в библиотеке Dark Horse включают Hellboy , Sin City , 300 , Umbrella Academy , Polar , Lady Killer , Emily the Strange , Usagi Yojimbo и Resident Alien .Как оказалось, многие из упомянутых названий уже были превращены в фильмы и / или телешоу. Так что есть основания полагать, что они могут быть переведены и в видеоигры. Вот что сказал генеральный директор Dark Horse Games Джонни Б. Ли.
«Dark Horse Comics находится на пересечении потребительских развлечений, производства и публикации. Мы — одна из немногих компаний, которые владеют интеллектуальной собственностью, достаточно проворными, чтобы реализовывать скоординированные стратегии на нескольких платформах, и это огромное преимущество в играх и цифровых технологиях. «
Хотя никаких конкретных названий пока не раскрыто, Dark Horse Games в настоящее время обсуждает с различными игровыми студиями возможность создания лицензионных игр AAA на основе библиотеки издателя. Эти игры будут выпущены в течение следующих нескольких лет. Компания также обещает, что эти выпуски будут охватывать множество платформ, включая ПК, консоли, мобильные и облачные сервисы. Основные игры Dark Horse Games будут сосредоточены на обновлении старых и менее известных IP-адресов, которые они называют «игровыми первыми IP-адресами».«Недавно созданная компания будет также производить и выпускать мультимедийные проекты вместе со своими собственными играми. Они активно обсуждают со студиями совместной разработки игр и студиями производства контента, причем первый из этих собственных проектов уже находится в стадии разработки.
Легко понять, почему Dark Horse захотела заняться бизнесом видеоигр. Только в 2020 году отрасль принесла около 180 миллиардов долларов дохода. Это затмевает киноиндустрию. Огромный размер финансового следа индустрии видеоигр также, вероятно, объясняет, почему Голливуд сейчас особенно усердно пытается адаптировать видеоигры в фильмы и телешоу, поскольку потенциал франшизы огромен.Мы обязательно будем держать вас в курсе по мере поступления дополнительной информации. Эта новость приходит к нам через DarkHorse.com.
Темы: Hellboy, 300, Видеоигры
Ламар Джексон, пасовые игры на 300 ярдов
Ламар Джексон
Состав Baltimore Ravens
Алака, Отаро (ЛБ)
Эндрюс, Марк (TE)
Averett, Энтони (DB)
Бейтман, Рашод (WR)
Белл, Ле’Веон (РБ)
Доска
, Крис (LB)
Bowser, Tyus (LB)
Бойкин, Майлз (WR)
Ник Бойл (TE)
Бозман, Брэдли (О.Г.)
Коричневый, маркиза (WR)
Байнс, Джош (LB)
Кэмпбелл, Кале (Германия)
Карпентер, Джеймс (О. Г.)
Кларк, Чак (DB)
Кливленд, Бен (О.Г.)
Колон-Кастильо, Тристан (К)
Кроуфорд, Аарон (DT)
Доббинс, Дж.К. (РБ)
Дорси, Халил (DB)
Duvernay, Девин (WR)
Или, Адриан (OT)
Эдвардс, Гас (РБ)
Эллиотт, ДеШон (ДБ)
Эллис, Джастин (DT)
Фергюсон, Джейлон (LB)
Форт, L.J. (LB)
Фриман, Девонта (РБ)
Харрисон, Малик (LB)
Hayes, Daelin (LB)
Хилл, Джастис (РБ)
Хьюстон, Джастин (LB)
Хамфри, Марлон (ДБ)
Хантли, Тайлер (QB)
Джексон, Ламар (QB)
Джеймс, Джаван (OT)
Джонс-Смит, Джарид (OT)
Келли, Ксавье (DT)
Рыцарь, Брэндон (OT)
Сэм Кох (П)
Левин, Энтони (DB)
Madubuike, Джастин (DT)
Маршалл, Иман (DB)
МакКрари, Нейт (РБ)
Маккензи, Реджинальд (ДТ)
Макфи, Пернелл (LB)
McSorley, Trace (QB)
Мекари, Патрик (К)
Мур, Джейлон (WR)
Мур, Ник (LS)
Мюррей, Латавиус (РБ)
Оливер, Джош (TE)
Оуэ, Джейсон (LB)
Петерс, Маркус (DB)
Phillips, Шина (OG)
Полян, Тони (TE)
Пауэрс, Бен (О. Г.)
Проче, Джеймс (WR)
Королева, Патрик (LB)
Рикар, Патрик (РБ)
Ричардс, Джордан (DB)
Сеймур, Кевон (DB)
Шарп, Дэвид (OT)
Смит, Андре (OT)
Смит, Джимми (DB)
Стэнли, Ронни (OT)
Стивенс, Брэндон (DB)
Камень, Генуя (DB)
Томас, Джо (LB)
Эрик Томлинсон (TE)
Такер, Джастин (К)
Верити, Джейк (К)
Victor, Binjimen (WR)
Вильянуэва, Алехандро (OT)
Уоллес, Тайлан (WR)
Вашингтон, Ар’Дариус (DB)
Вашингтон, Бродерик (DT)
Уоткинс, Сэмми (WR)
Велч, Кристиан (LB)
Вестри, Крис (DB)
Уилкинс, Мацци (DB)
Уильямс, Брэндон (DT)
Уильямс, Тай’Сон (РБ)
Вулф, Дерек (Германия)
Янг, Тавон (DB)
Цейтлер, Кевин (О.Г.)
Baltimore Ravens (NFL), # 8 Должность: QB Рост: 6-2 Вес: 212 Дата рождения: 7 января 199701. 07.1997 Колледж: Louisville Драфт: Выбран Baltimore Ravens в 1-м раунде (32-е место) драфта НФЛ 2018 г., 1-й (32-й) тур, Бал Ниже приводится список 300-ярдовых пасов Ламара Джексона за его карьеру.Игры постсезона выделены жирным шрифтом . Количество игр на 300 ярдов: 4 (3 регулярных сезона, 1 постсезон) Командный рекорд в играх на 300 ярдов: 3: 1 (3: 0 в регулярном сезоне, 0: 1 в постсезонье)
Hurn «горд и удостоен чести» достигнуть 300 игр
Готовясь стать первым орлом Западного побережья, достигшим рубежа в 300 игр, вечнозеленый ветеран Шеннон Херн говорит, что он все еще находит мотивацию в погоне за еще большим командным успехом.
Описанный тренером Адамом Симпсоном как «старый» шкипер премьер-лиги 2018 года сделал замечательную карьеру на западе с тех пор, как был выбран из Центрального округа по пику No.13 в 2005 году.
Старение, как прекрасное вино из региона долины Баросса, откуда он родом, Хёрн продолжает получать максимум от своего тела и карьеры, а его профессионализм и элитная подготовка играют важную роль в его долголетии и устанавливают стандарты для других.
«Я очень горжусь тем, что смог сыграть до 300 игр», — сказал 33-летний игрок в понедельник.
«Я так долго проработал в АФЛ, и мне действительно повезло оказаться на Западном побережье, который был отличным клубом.
«Я говорил — потому что пара мальчиков помоложе говорили об этом и пытались не сглазить (веха) — но я все еще помню, как приходил в клуб, когда был на первом курсе, и Дрю Бэнфилд сыграл 240, 250 игр.
«Я просто подумал, что это куча игр, и я просто хотел сыграть в пару игр.
«Затем, когда вы становитесь старше, вы понимаете, что это просто попытка извлечь максимум из себя и внести свой вклад в группу.
«Многочисленные разные чувства, но достаточно удачливы, чтобы находиться в системе так долго».
Хёрн, которому в сентябре исполняется 34 года, превзошел Дина Кокса в качестве рекордсмена клуба по играм в начале этого сезона и не подает никаких признаков замедления.
В субботу против Коллингвуда на MCG он достигнет вехи, которая ускользнула от многих великих игроков с запада, отчасти из-за необходимости регулярных поездок по пересеченной местности.
«Одно из преимуществ путешествия — у нас всегда была очень хорошая предсезонная подготовка, поэтому мы всегда стараемся много работать там, а затем в течение года больше заботимся о выздоровлении», — сказал Хёрн. .
«У меня был (тренер по силовой и кондиционной подготовке) Уоррен Кофоед, наверное, уже 10 лет, и я думаю, что он делает это довольно хорошо, и тогда каждый человек должен взять на себя ответственность за то, что ему нужно делать.
«Мне достаточно повезло, что в клубе есть хорошие люди, и лично мне повезло, что у меня не было слишком много длительных травм».
Взять на себя ответственность за вашу карьеру — это послание, которое Херн попытался передать более молодым Иглз после того, как его вдохновил медалист Браунлоу и его близкий друг Мэтт Приддис, решивший учитывать каждый момент.
«Чтобы по-прежнему добиваться успеха в команде, а также извлекать максимум из себя (мотивирует меня)», — сказал Хёрн.
«Я думаю, это самая важная вещь. Иногда вы можете просто прожить свою футбольную карьеру в надежде, что она станет лучше, и просто думать со временем, что это произойдет естественным образом.
«По мере того, как вы становитесь немного старше, вы не можете физически делать то, что раньше могли делать, так что это больше касается качества, которое у вас есть, а также ментального аспекта игры.
«Понимание оппозиции, своего тела, как управлять вещами.
«Наверное, я сейчас там, где я, наслаждаюсь всем, что могу, и пытаюсь извлечь из себя все возможное и помочь команде».
«Я очень горжусь и для меня большая честь попасть на 300 игр. Мне очень повезло оказаться на Западном побережье. Я до сих пор помню, как заходил в клуб. Когда ты молод, ты хочешь играть в AFL, когда ты старше, ты просто хочешь извлечь максимум из себя и отдать группе ». pic.twitter.com/5bIE6TZX0L
— West Coast Eagles (@WestCoastEagles) 26 июля 2021 г.
В 2021 году у Херна еще есть за что сыграть, поэтому мысли о продлении его карьеры в следующем сезоне или о том, что будет дальше после футбола, по-настоящему отошли на задний план.
Тем не менее, продукт Angaston может однажды вернуться на семейную ферму и может перейти в тренерскую службу, когда он повесит бутсы, но до этого он надеется сыграть в кампании 17 th .
«Да, хочу (хочу поиграть). С удовольствием играю в муты, тело идет неплохо. Нам просто нужно подождать и посмотреть, но клуб очень позитивно настроен в этом отношении », — сказал Херн.
«Клуб всегда был отличным, особенно когда к концу своей карьеры вы получаете больше информации об открытых переговорах.
«Но (генеральный директор) Тревор Нисбетт был великолепен, так что я смог поболтать с ним, и это одна из тех вещей, на которые мы будем следить, как продвигается год.
«Но пока все хорошо, и это здорово».
баксов QB Том Брэди реагирует на 300-ю игру НФЛ
В первый раз, когда Том Брэди сделал снимок в регулярном сезоне в НФЛ, он оказался внутри снесенного с тех пор Pontiac Silverdome в Детройте. Затем новичок — и, как известно, пик в шестом раунде — Брэди сменил Дрю Бледсо в конце матча со счетом 34–9 на День благодарения, победившего «Лайонс» в 2000 году, и выполнил один из трех передач на шесть ярдов. Он не будет играть снова до сезона 2001 года, после того как выиграл резервный пост позади Бледсо и в конечном итоге заменил его, когда получил травму ветеран-квотербек. Остальное, очевидно, уже история.
В субботу Брэди снова выйдет на поле под куполом Детройта, хотя на этот раз он будет Форд Филд, и это будет, что невероятно, 300-я игра в его карьере. Брэди не только пережил Сильвердоум, который был снесен три года назад, но и вошел в карьеру НФЛ глубже, чем почти любой не-кикер за 101-летнюю историю лиги.
Считая плей-офф, Брэди вот-вот сыграет в своем 341-м матче, но это красивый, круглый номер регулярного сезона, который так бросается в глаза. Он станет всего лишь 12-м игроком, когда-либо достигшим этой отметки, и лишь третьим игроком, который хотя бы частично не был кикером. Если предположить, что он снова сыграет в следующем сезоне в возрасте 44 лет, что кажется удивительно неизбежным на данный момент, он скоро сыграет больше игр, чем любой другой игрок, не играющий в кик. Ресивер Зала славы Джерри Райс сыграл в 303 матчах, а квотербек Зала славы Бретт Фавр сыграл в 303.Если он завершит сезон в этом сезоне, в 2021 году Брэди будет на 302 позиции.
Брэди назвал свой дебют в НФЛ в 2000 году «своего рода незначительным началом» своей карьеры, поскольку это было единственное действие, которое он видел в этом сезоне, и он сомневается, что кто-либо, наблюдающий за игрой, ожидал, что у него будет такая карьера. Он признает, что его возвращение в Детройт 20 лет спустя отличается, и не только потому, что игра имеет большое значение для его новой команды, Tampa Bay Buccaneers, в их охоте на плей-офф. Брэди действительно сжал кулак, когда в среду в интервью Zoom поднялась тема его 300-й игры.
«Да, я думаю, это довольно круто», — сказал Брэди. «Я не слишком увлекаюсь статистикой и подобными вещами, но футбол был очень важной частью моей жизни в течение долгого времени, 30 лет. Мне нравится возможность выходить на улицу и соревноваться с моими товарищи по команде, соревнуйтесь за наших фанатов, и я люблю игру. Мне нравятся нюансы игры, мне нравятся отношения, которые я построил, все мои воспоминания ».
Брэди больше не нужны были достижения, вехи или награды, чтобы присоединиться к Райсу и Фавру в зале, как только он получит право на участие.В целом, его рекордные шесть чемпионатов Суперкубка в НФЛ и рекордные 573 паса приземления, вероятно, будут выше при любом падении его профессиональных достижений. Но есть причина, по которой эта особая веха что-то значит для него: это напоминание о том, сколько своей жизни он охотно и с радостью вложил в футбол.
«Мне очень повезло, что мне 43 года, и я до сих пор этим занимаюсь», — сказал он. «Для меня это определенно вызов. Есть физические проблемы, есть психические проблемы, есть эмоциональные проблемы.Я просто обожаю это делать. Это здорово, что я все еще могу это делать, и у меня есть команда, которая поддерживает меня, и я хочу выйти и сделать для них все, что в моих силах ».
То, что эти две игры для 300 игроков были или будут в Детройте, также важно в том смысле, что Брэди играл в американский футбол в Мичигане и до сих пор считается чем-то вроде родного сына жителями штата.
«Я относился ко всему так, как будто это было очень важно», — сказал Брэди о начале своей карьеры в НФЛ.«В течение всего года для меня было очень важно соревноваться с самим собой, чтобы увидеть, насколько я могу быть хорошим. И я многому научился в Мичигане. Мичиган был для меня отличной тренировочной площадкой, потому что ничего не было одаренным. Вы должны были уйти. там и заработать. Вы должны были заслужить уважение своих товарищей по команде и своих тренеров. Для меня это то, что я должен был сделать, чтобы играть в колледже. Я не ожидал большой разницы, когда я пошел к профессионалам и получил Моя возможность Я всегда чувствовал, что если у меня будет возможность, я никогда не буду оглядываться назад.Я до сих пор особо не оглядывался назад, даже спустя 20 с лишним лет «.
Брэди скоро сможет оглянуться на свой 300-й матч в НФЛ в регулярном сезоне, если он того пожелает. Самое удивительное в этом возвращении в Детройт два десятилетия спустя то, что это не конец . Возможно, это даже не так близко к концу беспрецедентной карьеры Брэди. 300-я игра состоится в субботу, но каков будет окончательный результат?
500 лучших игр всех времен: 300-201
На этой неделе мы публикуем большой список игр, которые мы и группа надежных друзей недавно признали 500 лучшими видеоиграми всех времен.Для получения предыстории, критериев, объяснения того, почему Breath of the Wild нет в списке, перейдите в начало здесь: 500 лучших игр всех времен.
Хотя технически это не первый авиасимулятор, Microsoft Flight Simulator произвел революцию в жанре симуляторов благодаря тому, сколько переменных реального мира он бросал в игроков. Изменяющаяся погода, время суток, новые системы координат и новый движок казались настолько реалистичными в то время, что реклама игры утверждала, что если бы она была более реалистичной, «вам нужна была бы лицензия».
299. Легенда о Зельде: Связь между мирами
(2013, Nintendo 3DS)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — одна из лучших классических игр серии Zelda . Основываясь на дизайне подземелий и общей презентации серии, A Link Between Worlds также представила новую игровую механику, такую как способность сливаться со стенами, которая позже была повторена в Super Mario Odyssey .
Diablo 3 Blizzard 298. Diablo 3
(2012, Mac, ПК, другие)
Выпущенная в 2012 году, Diablo 3 установила новый мировой рекорд как самая продаваемая игра для ПК, быстро нашедшая отклик у игроков. Стимулируя новый уровень экспериментов для серии Diablo, доступность и улучшенный игровой процесс и системы Diablo 3 заставили некоторых почувствовать, что им «легче наслаждаться», согласно IGN, чем другие игры Diablo, которые поставлялись с более тупым дизайном. философии.
297. Вор: Смертельные тени
(2004, ПК, Xbox)
Часть серии, известной тем, что изменила наш стиль игры, Thief: Deadly Shadows изменила способ игры , в котором мы играем Thief . Deadly Shadows , предлагая вид от первого и третьего лица и настраиваемое управление, отказался от структуры миссии-миссии, как в более ранних играх, позволяя игрокам исследовать мир в викторианском стиле и взаимодействовать с ним, создавая более привлекательный, доступный и захватывающий симулятор. .
296. Мир кончается с тобой
(2008, Nintendo DS, другие)
The World Ends With You «бросил вызов всему, что вы обычно ожидаете от ролевой игры», согласно IGN. Сосредоточенная на современных стилях и моде, игра казалась далекой от своих японских ролевых современников в представлении и игровом процессе. Его боевая система особенно примечательна тем, что в ней использовались оба экрана Nintendo DS, что изменило традиционный пошаговый боевой подход.
295. Super Mario Bros. 2
(1988, РЭШ, др.)
Средний ребенок между одной из самых важных игр всех времен и тем, что некоторые считают величайшей игрой всех времен, Super Mario Bros. 2 представил ключевые механики и персонажей, которые позже стали ключевыми компонентами серии. Одним из ярких примеров является способность поднимать и бросать предметы — функция, присутствующая почти в каждой последующей игре Mario .
294.Соник CD
(1993, Sega CD, другие)
Sonic CD ощущается как игра Sonic на стероидах. Он использовал память Sega CD для более графически насыщенного опыта и представил более глубокий взгляд на игровой процесс, добавив две разные временные шкалы для игроков, которые могут пройти, с изменением уровней в зависимости от того, на каком они находятся.
Proteus Витое дерево 293.Протей
(2013, ПК, др.)
Proteus похож на игру Elder Scrolls, в которой нет отвлекающих факторов. Меняя мир с каждым прохождением, Proteus ‘единственная цель — исследовать — но на досуге. Proteus ничего не говорит своим игрокам; он ничего от них не ожидает. Нет принцессы, которую нужно спасти, или врага, которого нужно убить. Это просто медитативный опыт в воображаемых мирах, который возможен только в играх.
292.НБА 2К12
(2011, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
NBA 2K12 не только поцарапал зуд, оставленный локаутом НБА 2011 года, но и стал тем, что многие считают «лучшим баскетбольным симулятором всех времен». Помимо повторения многолетнего игрового процесса серии, 2K12 представил классические команды и профессиональных игроков, что позволило фанатам смоделировать, каково было бы видеть Майкла Джордана на пике своего взгляда на Леброна Джеймса.
291. Рука Бога
(2006, PlayStation 2, другие)
God Hand пытается объединить две аудитории: любителей странного юмора и любителей сложных экшенов.Разработанный некоторыми людьми, ответственными за Resident Evil 4 , God Hand сфокусирован на рукопашном бою, что является отсылкой к старым аркадным скандалистам. Хотя многие отзывы были полу-положительными, а игра приобрела культовый характер, разработчик Clover Studio закрылся вскоре после ее выпуска, сделав God Hand своей последней игрой.
290. Final Fantasy
(1990, РЭШ, др.)
Final Fantasy никогда не задумывалась, чтобы быть тем, чем она является сейчас.Фактически, в названии есть слово «Final», потому что разработчик Square предполагал, что это будет последняя выпущенная им игра. Это было не правильно. Final Fantasy, которая сейчас является одной из самых почитаемых и продолжительных серий игр, помогла популяризировать жанр ролевых игр.
289. Боевой
(1977, Atari 2600, другие)
Combat — это 27 различных игр в одном виде. Combat с различными вариантами транспортных средств, таких как танки, самолеты и бипланы, был ранним примером военных игр и помог популяризировать концепцию в одном из самых популярных игровых жанров.Его новаторское использование разнообразного игрового процесса — ранний пример игры, выходящей за рамки одной хитрости.
288. Теннис для двоих
(1958, заказ)
Теннис для двоих была одной из первых когда-либо разработанных видеоигр. Используя аналоговые компьютеры Donner Model 30 для моделирования траекторий мяча и сопротивления ветру, создатель Уильям Хигинботэм помог проложить путь для остальной части индустрии видеоигр.
Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft 287.Assassin’s Creed 4: Черный флаг
(2013, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Assassin’s Creed 4: Black Flag осмелился быть другим. По-прежнему игра Assassin’s Creed — со всеми крадущимися, колющими ударами и тому подобным — Black Flag расширила военно-морские сражения Assassin’s Creed 3 в важную особенность, получив собственный открытый мир в океане. Игра быстро стала фаворитом серии и достигла пика, прежде чем ее преемник Unity обрушился на нее.
286. Kingdom Hearts
(2002, PlayStation 2, другие)
На бумаге не должно работать. Смешивая персонажей Square Enix с персонажами Disney, Kingdom Hearts рассказывает полезную историю о дружбе и о том, как даже с разных планет мы можем найти точки соприкосновения. Kingdom Hearts отказывается от ролевых условностей, таких как пошаговые бои, в пользу более доступных альтернатив, что делает его хорошим первым шагом в жанре.
285. Страна грез Кирби
(1992, Game Boy)
Дебют Кирби, Kirby’s Dreamland был разработан для двух игроков. Создатель Масахиро Сакураи хотел, чтобы Dreamland был игрой, в которую мог бы играть каждый — даже тот, кто не знаком с играми-боевиками. Кроме того, он хотел, чтобы он предлагал дополнительные испытания для более опытных игроков. По словам Game Informer, продукт представляет собой «расслабляющее приключение», в котором игроки никогда не выигрывают.
284. Forza Horizon 3
(2016, ПК, Xbox One)
Больше, чем просто гоночный симулятор, Forza Horizon 3 — редкий пример гоночной игры, стимулирующей исследования. По словам GameSpot, Horizon 3 , закрепив «статус серии как гоночной игры для всех», дает игрокам целый австралийский пейзаж, по которому можно ездить и, конечно же, участвовать в гонках. Как сказал Колин Кэмпбелл из Polygon, это «так же красиво, как и увлекательно».
283.Рукавица
(1985, Аркада, др.)
Классическое многопользовательское приключение по подземельям, Gauntlet имело огромный успех для Atari в середине 80-х. Благодаря этому успеху, Gauntlet был быстро портирован почти на дюжину различных платформ, и с течением времени многократно совершенствовался.
282. Супер Марио Саншайн
(2002, GameCube)
Будучи первым 3D Mario , который последовал за Mario 64, Super Mario Sunshine требовал немалых усилий.После выпуска игры многим понравился рюкзак на водной основе, который позволял перемещаться по мирам разными способами, кроме бега и прыжков, но их оттолкнуло отсутствие полировки и проблемы с камерой.
281. Макс Пейн
(2001, ПК, др.)
Max Payne — это финское любовное письмо американскому кинематографу, смелое, современное переосмысление жанра криминального нуара, пронизывающего 40-е и 50-е годы. В равной степени Джон Хьюстон и Джон Ву, он рассказывает историю любви, зависимости и трагедии, связанных в игру с яркими и жестокими перестрелками из фильма «Матрица ».
280. ICO
(2001, PlayStation 2, другие)
Ico — бритва Оккама для видеоигр. Разработанный, чтобы быть минималистичным, лишенным ненужной механики и экспозиции, это примечательный взгляд игрового дизайнера Фумито Уэда на классическую концепцию «мальчик встречает девочку». Ico использовала свой минимализм, чтобы рассказать историю, эмоционально резонирующую с игроками, что сделало ее одной из самых известных игр всех времен.
279. Темные души 2
(2014, ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
« Dark Souls 2 непоколебимо амбициозен, как и некоторые другие игры», — сказал Фил Коллар из Polygon. Dark Souls 2 заставляет игроков учиться и строго соблюдать его правила, давая игрокам больший мир с большим количеством секретов, в то же время увеличивая сложность в десять раз. Dark Souls 2 искушали игроков продолжать исследования, при этом напоминая им, что смерть была всего в одном шаге.
278. Пустошь
(1988, Apple II, другие)
Постъядерный мир Wasteland проложил путь к Fallout практически во всех отношениях. Помимо очевидного сравнения сеттинга, Wasteland позволяет игрокам повышать желаемые навыки, взаимодействовать с персонажами и влиять на мир.Это был первый случай игры в «постоянный мир», где выбор, сделанный в определенной области, оставался на протяжении всей истории, заставляя игроков всегда помнить о своих действиях.
277. Ultima 7: Черные ворота
(1992, ПК, др.)
Ultima 7: The Black Gate — это , по словам создателя Ричарда Гэрриота, самая «мастерски выполненная» игра в серии. Black Gate внес серьезные изменения в формулу Ultima с точки зрения управления игроком и игрового процесса в режиме реального времени. The Black Game , признанная Computer Gaming World «смелой и необычной» после ее выпуска, является одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр.
Постоянно меняющийся, постоянно обращающийся прямо к игроку, The Stanley Parable был экспериментом создателя Дэйви Вредена с тем, что происходит, когда игроки идут против цели игры.Преобразование, основанное на решениях игрока — даже самых странных — Притча Стэнли была тестом на интерактивность и на то, как игры могут работать, даже если они сломаны.
275. Tenchu: Скрытые убийцы
(1998, PlayStation)
Несмотря на то, насколько важна скрытность для дисциплины ниндзюцу, Tenchu: Stealth Assassins была одной из первых игр, основанных на ниндзя, которая сосредоточена вокруг нее. Заставляя игроков критически думать о том, как приблизиться к цели, а не просто отрезать ее, Tenchu стало более ориентированным на стратегию, чем большинство игр про ниндзя, представленных в конце 90-х.
274. Змея
(1976, Аркада, др.)
Snake , заставляющая игроков думать наперед и в данный момент, одновременно управляя постоянно удлиняющейся змейкой, является одной из самых распространенных игр всех времен. Snake поставляется со всем, от телефонов Nokia до графических калькуляторов, достаточно гибок по дизайну, чтобы быть повсюду, и достаточно увлекателен, чтобы игроки хотели играть.
273. Shadow Hearts: Covenant
(2004, PlayStation 2)
Прямой сиквел Shadow Hearts, Covenant получил широкое признание, когда был выпущен в 2004 году.В игре были внесены значительные улучшения в боевые действия оригинала, добавлены новые движения и возможность настраивать атаки. Критики также высоко оценили впечатляющий сюжет, саундтрек и визуальные эффекты, а IGN назвал его «идеальным продолжением».
272. Quake 3: Арена
(1999, ПК, др. )
Quake 3: Arena точно знала, чего хотят фанаты: мультиплеер. Вот почему Arena была первой в серии, которая поставлялась без каких-либо вариантов кампании.Критики высоко оценили стремительные бои, а также улучшенные визуальные эффекты и эффекты . Игра быстро стала основным продуктом конкурентной игровой сцены, помогая проложить путь для быстро развивающейся индустрии киберспорта.
271. Phoenix Wright: Ace Attorney
(2001, Game Boy Advance, другие)
Обращаться в суд — зачастую нехорошее дело. Но Phoenix Wright: Ace Attorney делает суд веселым. Визуальный роман, действие которого происходит в судебной системе, Ace Attorney ставит перед игроками задачу защищать клиентов и разбираться во лжи свидетелей.Этот дубль запустил массовый мультимедийный сериал и нашел большую группу страстных поклонников.
270. MVP бейсбола 2005
(2005, PlayStation 2, другие)
MVP Baseball 2005 была игрой, созданной для самых заядлых и ботанических фанатов бейсбола. «Чертовски повторяющаяся, но затягивающая в том же смысле», согласно SB Nation, игра включала в себя составы Single-A, второстепенные лиги, высшие лиги и глубокие пасхальные яйца, открывающие все в игре.Как сказал редактор SB Nation Мэтт Эллентак: «Чего еще вы могли бы пожелать от видеоигры о бейсболе?»
269. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
(2000, Dreamcast, другие)
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes сделал то, что должно делать любое продолжение: улучшить исходный материал. New Age of Heroes , в которой количество персонажей более чем в три раза больше, чем в первой игре, была более безумной, хотя и более изысканной, чем в оригинале.
268. Герои Меча и Магии 3
(1999, ПК, др.)
Heroes of Might and Magic 3 разбивает свой игровой процесс на два основных лагеря: стратегию и пошаговые сражения. Внутри сверхдетализированного мира игроки могут исследовать несколько слоев игровой карты. Might and Magic 3 получил огромную популярность благодаря своей невероятной подаче и сочетанию двух жанров.
267. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
(2003, PlayStation 2, другие)
Fatal Frame 2 берет одну из единственных линий защиты Survival Horror и заменяет ее старой камерой.Широко признанная одна из самых страшных игр всех времен, Crimson Butterfly , отличное использование атмосферы, страха от прыжков и неспособность дать отпор, по словам Нила Дракманна из Naughty Dog, сделали ее «самым страшным опытом в любой среде».
266. Событие [0]
(2016, ПК, др.)
Событие [0] связано с поиском компании в одиночестве. Заброшенные в космос, игроки должны решать игровые проблемы без профессиональной помощи и другого человеческого вмешательства.По мере того как игрок устанавливает отношения с ИИ, который может активно общаться, как чат-бот, и который точно не хочет, чтобы вы уходили, Event [0] исследует, как одиночество связывает нас с окружающими.
265. Атака демона
(1982, Atari 2600, другие)
Demon Attack не принес много нового, но его разнообразие сделало этот фиксированный шутер культовой классикой. В отличие от поставки с одним игровым режимом, Demon Attack имел 10 вариаций дизайна уровней, каждый из которых вводил новое оружие и модели передвижения противника.
264. Ежик Соник 2
(1992, Бытие, другие)
Sonic The Hedgehog помог Sega сделать имя нарицательным. Sonic The Hedgehog 2 помог Sega стать гигантом игровой индустрии. Sonic 2 , представив механику, изменившую серию и персонажей, таких как Tails, помогла превратить франшизу Sonic в огромную мультимедийную собственность, которой она остается сегодня.
263. Фес
(2012, Xbox 360, другие)
Fez был одновременно ангелом и дьяволом на плечах инди-игрового сообщества. Отмеченная наградами перед своим выпуском игра Fez помогла возродить независимо разработанные игры с ее квази-2D миром, сложными головоломками и яркой графикой.
262. Эпоха империй 2
(1999, ПК, др.)
Age of Empires 2 взяла недостатки своего предшественника и улучшила их в десять раз. Age of Empires 2 была одним из первых больших шагов Microsoft в области игр, прежде чем она попала на сцену с Xbox.
261. Души Демона
(2009, PlayStation 3)
Вызвав совершенно новый поджанр, «душевный», Demon’s Souls стал испытанием собственного мазохизма игрока, а также путешествием по фантастическому готическому миру. Demon’s Souls — чрезвычайно сложная задача, чтобы дать игрокам чувство выполненного долга благодаря прогрессу, оказала огромное влияние на то, как решаются вызовы и сражения в играх.
260.Персона 3
(2007, PlayStation 2, другие)
Делая упор, возможно, более сильный, чем в других играх Persona , на социальные связи, Persona 3 дала игрокам уникальные способы связи со своими персонажами — хотя часто через печальные события.
259. Bloodborne
(2015, PlayStation 4)
Помните Demon’s Souls из двух мест выше? Если это введение в мир садизма From Software, то Bloodborne — это доктор философии.Программа D. Жестокая и мрачная игра Bloodborne по кровавому готическому городу Ярнам, как и все игры серии Souls , учит игроков через смерть, шагая по тонкой канате между жестокостью, но справедливостью и невероятно сложной задачей.
258. Последняя фантазия 8
(1999, PlayStation, другие)
Final Fantasy 8 должна была выдержать вес продолжения одной из самых популярных игр всех времен, но она более чем соответствовала случаю.Изменив визуальную эстетику игры, чтобы она напоминала более реалистичных персонажей, и изменив основную механику Final Fantasy, такую как превышение пределов, Final Fantasy 8 продолжила действие серии по изобретению собственного колеса.
Внутри Playdead 257. Внутри
(2016, ПК, Xbox One, другие)
Каждую миллисекунду Внутри кажется созданным только для этого момента.С определенной анимацией, используемой только один раз, окружающей средой, постоянно меняющейся, и историей, которая никогда не остается в одном месте дольше, чем несколько секунд, Inside рассказывает всегда мрачную историю (вероятно) о соответствии, вызывая многочисленные дебаты в Интернете о том, что именно пытался разработчик Playdead. сказать с его мастерски созданным шедевром.
256. Страна Донки Конга
(1994, Super Nintendo, другие)
Выберите 100 игр Nintendo, и, скорее всего, дюжина станет революционными платформерами. Donkey Kong Country — лишь одна из таких игр, но это не должно преуменьшать ее важность. Donkey Kong Country выглядела лучше, чем большинство игр того времени, благодаря яркой 3D-визуализации и стала одной из самых популярных и продаваемых игр Super Nintendo всех времен.
255. Автостопом по Галактике
(1984, Apple II, другие)
Автостопом по галактике практически в одиночку прокладывал путь для каждой последующей юмористической приключенческой игры.Сохраняя верность серии, от которой она получила свое название, игра представляет собой веселое путешествие по солнечной системе. Тоже очень сложный. Автостопом по галактике оказал огромное влияние на игры LucasArts, в которых юмор сочетается с тупым дизайном головоломок.
254. King’s Quest
(1980, Apple II, другие)
King’s Quest полностью изменил жанр графического приключения. Будучи первой приключенческой игрой, в которой используется полная анимация, а не статические экраны, на которых игроки вводят текстовые команды, игроки могут ходить по уровням с разной глубиной и совершенно по-новому взаимодействовать с объектами. King’s Quest сильно повлиял на развивающиеся приключенческие игры, такие как Maniac Mansion и Secret of Monkey Island.
253. Star Control
(1992, ПК, др.)
Star Control — один из лучших примеров разработчиков, позволяющих игрокам подходить к игре так, как они хотят. Играя как в рукопашную, так и в стратегическую игру, это помогло определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут создавать свои собственные впечатления.
252. Особняк маньяка
(1987, Apple II, Commodore 64, другие)
Первая самоизданная игра Lucasfilm Games, Maniac Mansion , сфокусирована на юморе из фильмов категории B, туповатом, нелинейном дизайне и великолепной анимации. Использование простой механики «укажи и щелкни», а не командных строк, стало отраслевым стандартом для жанра приключенческих игр, позволяя быстро исследовать уровни и взаимодействовать с ними.
251. Pokemon Go!
(2016, Android, iOS)
Полномасштабное явление в 2016 году, Pokemon Go! затопило улицы и общественные места, люди с телефонами в руках забросали покеболлами как можно больше покемонов . Игроки, которым необходимо выйти в реальный мир, чтобы найти покемонов в игре с дополненной реальностью, Pokemon Go! превратил коллекционирование в социальный опыт, а в некоторых случаях полностью изменил повседневную деятельность и упражнения людей.
250.Fallout
(1997, Mac, ПК)
Идите, куда хотите, общайтесь с людьми, как вам нравится, подходите к ситуациям так мирно или агрессивно, как хотите. Глубина и опыт, с которыми Fallout взялись за эти идеи, привели к созданию масштабной серии, а также признанию таких организаций, как Смитсоновский музей американского искусства.
249. Castlevania 3: Проклятие Дракулы
(1990, Nintendo Entertainment System, другие)
Намного больше, чем исходный , Castlevania 3: Dracula’s Curse предоставил игрокам множество игровых путей, каждый из которых уникален со своими собственными событиями. Castlevania 3 часто называют одной из лучших игр для NES всех времен.
248. Набор для вечеринки Jackbox
(2014, ПК, др.)
Сядьте группой друзей перед The Jackbox Party Pack , и они быстро поймут, у кого из них самый грязный ум. The Jackbox Party Pack , включая варианты игры, в которых игроки должны использовать словесные ассоциации или рисовать все более причудливые подсказки, превратил соревнование в испытание на непочтительность и сообразительность.
247. Castlevania
(1987, Nintendo Entertainment System, другие)
Несмотря на то, что в оригинальной версии Castlevania отсутствуют различные пути, ее все еще помнят за высокую кривую обучения, благодаря которой игроки могут быть проворными и хорошо осведомленными о врагах, с которыми они сталкиваются на пути к победе над Дракулой. Castlevania задает мрачный атмосферный подход для остальной части серии, сделав первые шаги франшизы, которая просуществовала почти 30 лет.
246. Другой мир
(1991, Amiga, другие)
Другой мир был одним из самых ранних примеров видеоигры, пытающейся преодолеть разрыв между кино и интерактивными медиа. Платформер по своей сути, Another World наиболее примечателен своим кинематографическим качеством, намного раньше, чем такие игры, как Metal Gear Solid и Silent Hill , изображали их истории.
Психонавты Double Fine Productions 245.Психонавты
(2005, ПК, Xbox, другие)
Psychonauts был о взрослении. Первая игра, разработанная Double Fine, рассказывала историю о том, как помочь людям преодолеть свои худшие страхи. «Психонавты» рассказов о семейных раздорах и преодолении психических препятствий собрали преданных фанатов, которые годами требовали продолжения, которое благодаря краудфандингу они получили сейчас.
244. Астероиды
(1979, Аркада, др.)
Один из первых хитов ранней эры игровых автоматов, Asteroids , вряд ли нуждается в представлении.Игра Asteroids , позволяющая игрокам пилотировать космический корабль, стрелять по приближающимся астероидам и летающим тарелкам, стала одной из самых влиятельных и скопированных игр всех времен, отчасти благодаря продуманному игровому дизайну и легко имитируемому игровому циклу.
243. Devil May Cry 3: Пробуждение Данте
(2005, PlayStation 2, другие)
Возврат к форме после флопа Devil May Cry 2, Dante’s Awakening почти довел до совершенства плавный, яркий бой серии и стал одной из лучших игр середины 2000-х.
242. Gears of War
(2006, Xbox 360, другие)
Когда вы оказываетесь за укрытием в шутере от третьего лица, вам нужно поблагодарить Gears of War . Не потому, что это была первая игра, в которой укрытие использовалось в качестве основной механики, но Gears популяризировал эту идею, сделав ее основным продуктом индустрии. Gears также была одной из самых красивых игр своего времени.
241. Shenmue
(2000, Dreamcast, Xbox)
Одна треть жизненного симулятора, третья битва и треть мастерски рассказанного повествовательного опыта, Shenmue оказала огромное влияние на индустрию с точки зрения того, как можно рассказывать истории из видеоигр и как миры могут существовать без влияние игрока.
240. X-COM: UFO Defense
(1994, ПК, др.)
Хотя X-COM: UFO Defense , безусловно, не первая тактическая стратегия, она помогла усовершенствовать жанр с помощью пошаговых космических сражений с пришельцами. Порождая бесчисленное количество подражателей, UFO Defense настраивают игроков против инопланетян, каждый из которых делает все возможное, чтобы победить сложных врагов.
239. Командир звена
(1990, ПК, др.)
Очень дорогой и очень успешный визуальный прецедент, представленный с Wing Commander , ознаменовал сдвиг для многих в разработке игр. Многие последующие игры должны были соответствовать графическому и механическому размаху этого симулятора космических боев.
238. Шантэ и проклятие пирата
(2014, Nintendo 3DS, Wii U, другие)
После своего выпуска, Shantae и Pirate’s Curse выделялись «из множества ретро-платформеров», согласно IGN. Shantae and the Pirate’s Curse отличается остроумным юмором и уникальными островами, которые игроки могут исследовать, чтобы найти спрятанные предметы и сражаться.
237. Разумный футбол
(1992, Amiga, PC, другие)
Sensible Soccer — это не просто отличная игра; это «культурный артефакт», по мнению группы первых разработчиков игр и даже главного редактора Polygon Криса Гранта. Ранний пример спортивной игры, пытающейся полностью охватить весь спектр спорта, Sensible Soccer включал в себя многочисленные дивизионы и сезоны, а также тысячи футбольных клубов со всего мира.
236.Поколения Monster Hunter
(2016, Nintendo 3DS, другие)
Поколения Monster Hunter — это величайший хит из серии Monster Hunter. С большим количеством монстров, чем когда-либо, скорее всего, если у вас есть любимый зверь, это поколений. Эта игра делает ее отличной отправной точкой для людей, интересующихся серией, но которые могут не захотеть играть в каждую версию.
235. Невозможная миссия
(1984, Commodore 64, другие)
Невыполнимая миссия вызывает беспокойство.Дается шесть часов на сбор 36 рандомизированных частей головоломки — с 10 минутами, вычитаемыми после каждой смерти — игрок получает сочетание платформеров и приключенческих испытаний.
234. Воспоминания
(1992, Amiga, другие)
Классифицируемый как «кинематографический платформер», Flashback использовал рисованный фон и ротоскопическую анимацию, чтобы персонажи выглядели более реалистично. Flashback была пионером кинематографических игр, и многие критики хвалят ее визуальные эффекты, звук и анимацию как новаторские и первоклассные.
Dishonored Bethesda 233. Dishonored
(2012, ПК, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
Dishonored — это игра о планировании, каждый уровень которой представляет собой лабиринт возможностей для исследования. Независимо от того, является ли ваш план тотальной атакой или бесшумной игрой в кошки-мышки, мир Dishonored постоянно адаптируется к вашему выбору как в положительную, так и в отрицательную сторону. Никогда не говоря игрокам, как выполнить цель, Dishonored также никогда не позволяет им забыть о последствиях их действий для игрового мира.
232. Mass Effect
(2007, Xbox 360, другие)
На первый взгляд игра о космической политике и межгалактической войне, Mass Effect более запоминается своими глубокими эмоциональными отношениями, с которыми игроки могут взаимодействовать в игровом мире. Mass Effect был введением в отношения, которые — для многих игроков — растянулись на три игры, давая игрокам годы, чтобы провести с теми, кто им небезразличен.
231. Расхитительница гробниц
(1996, Saturn, PC, PlayStation, другие)
В то время как радикально новый подход к приключенческим играм Tomb Raider отошел от норм 2D, предоставляя игрокам большие полностью трехмерные уровни для исследования, перемещения и сражений внутри, открывая путь для таких серий, как Uncharted.
230. Soulcalibur
(1999, Dreamcast, другие)
Примечательный тем, что предлагает игрокам свободу передвижения во всех направлениях, Soulcalibur также вошел в историю боевых действий на основе 3D-оружия как одну из самых красивых игр для Sega Dreamcast. С Dreamcast, подключенным к монитору ПК, мало кто мог прикоснуться к нему.
229. Halo 2
(2004, Xbox, другие)
Halo 2 навсегда изменил многопользовательские игры. С помощью автоматизированного процесса подбора игроков игроки выбирали, в какой тип игры они хотят играть, и игра составляла для них плейлист.Этот шаг был замечен как решающий момент в том, как будет развиваться онлайн-сватовство в будущем.
228. Jet Grind Radio
(2000, Dreamcast, другие)
Ни одна игра не соответствует позиции Jet Grind Radio. Гиперстилизованный подход к тогдашнему огромному спортивному жанру, мир Cel-shaded на Radio, саундтрек в стиле хип-хоп и полная сумасбродность сделали эту игру с раскрашиванием на роликах и красками из баллончика в жанре, перенасыщенном лицензионными врезками. .
227. Left 4 Dead 2
(2009, ПК, Xbox 360)
Быть напуганным — это общее событие в продолжении зомби-шутера , , поскольку игра «AI Director 2.0» процедурно изменяет сценарии, чтобы сделать каждое прохождение динамичным, что фактически не позволяет никому точно угадать, что будет дальше.
226. Warcraft 2: Tides of Darkness
(1995, Mac, ПК, другие)
Warcraft 2: Tides of Darkness превратила Blizzard в современного титана.Полностью переработанный опыт Warcraft, , созданный с большей командой разработчиков и большим бюджетом, Tides of Darkness была точно сбалансированной игрой, «возможно, одной из самых тонко настроенных … всех времен», согласно IGN. В сочетании с восторженными отзывами и доступностью для новичков, Tides of Darkness было продано миллионами. Blizzard никогда не оглядывался назад.
225. Virtua Racing
(1992, Аркада, др.)
Virtua Racing, в то время, была одной из самых привлекательных доступных игр.Благодаря высокой частоте кадров, множеству ракурсов и 3D-персонажам игроки почувствовали себя ближе к настоящему гоночному событию, чем когда-либо прежде. Virtua Racing помог открыть новую волну 3D-игр.
224. Red Dead Redemption
(2010, PlayStation 3, Xbox 360)
Создав Red Dead Redemption , Rockstar доказала, что ее модель GTA может работать в других условиях — и во многих отношениях работать лучше, чем в GTA. Разработчики также показали, что они могут сделать одну из лучших концовок, которую когда-либо видела игровая индустрия.
223. Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака
(1991, Amiga, PC, другие)
Общеизвестно трудный и тупой жанр видеоигр, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge был одобрен критиками за его «облегченный» игровой режим, позволяющий новым игрокам получить хорошую точку опоры, чтобы войти в жанр приключений. LeChuck’s Revenge также получил признание за использование звуковой системы iMUSE, которая впервые сделала звук важной частью приключенческой игры.
222. Gran Turismo
(1998, PlayStation)
Gran Turismo — одна из самых популярных гоночных игр всех времен. Когда он появился на сцене, Gran Turismo был одним из самых красивых гоночных симуляторов и удивительно полным пакетом, включающим более 140 автомобилей.
221. A Mind Forever Voyaging
(1985, Amiga, другие)
A Mind Forever Voyaging похож на симулятор ходьбы в форме текстового приключения.Игра не сосредоточена на головоломках и позволяет игрокам детально исследовать антиутопические Соединенные Штаты. Игра отправляет вас в свое собственное путешествие, позволяя вам, если вы так хотите, получить ее опыт больше, чем вы с ним взаимодействуете.
220. Профессиональный конькобежец Тони Хока
(1999, PlayStation, другие)
Pro Skater Тони Хока был вершиной айсберга. Сотрудничая с Тони Хоуком и другими профессиональными скейтбордистами, Activision способствовала огромной популярности спортивных игр.Хотя впоследствии многие пытались украсть эту успешную формулу, кому-то потребовалось некоторое время, чтобы сопоставить захватывающий игровой цикл Pro Skater , основанный на трюках.
219. Дум
(2016, ПК, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Превосходя все, что современные игроки привыкли ожидать от шутера от первого лица, Doom был совершенно новым, но старым опытом, превзошедшим ожидания, связанные с его названием. Заставлять игроков подбираться к врагам ближе друг к другу, разрезать их пополам или дробить полости черепа было столь же безжалостно, сколь и потрясающе.
218. Месть выгорания
(2005, PlayStation 2, Xbox, другие)
Некоторым фанатам гонок нужен чистый, идеальный симулятор. Другие фанаты гонок хотят превратить автомобили в металлолом, напоминающий раздавленную банку из-под газировки, на скорости более 200 миль в час. Burnout Revenge — последний из этих двух. Быстрая, агрессивная и громкая игра Revenge вознаграждала безрассудство, заставляя игру постоянно искушать игроков швырять свои машины быстрее и сильнее, чем когда-либо прежде.
217. Zero Escape: Последняя награда добродетели
(2012, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, другие)
Zero Escape: Последняя награда добродетели сохранил свои лучшие секреты напоследок. Продолжение 999, , оно продолжило концепцию квест-комнат Saw-, похожую на головоломку, но также сломало четвертую стену тонкими способами, не сразу очевидными для игрока, ожидая, пока игра не будет полностью раскрыта.
216. WarioWare: Twisted!
(2005, Game Boy Advance)
Полный уникальных, изобретательных «микроигр», как это принято в серии WarioWare: Twisted! также использовал встроенный гироскоп.Эта механика часто использовалась в игре, создав Twisted! — одна из немногих игр для Game Boy Advance, в которой используется управление движением.
215. Подземелье Тони Хока
(2003, GameCube, PlayStation 2, Xbox, другие)
Пять игр из этой серии, Neversoft оказалась готова изменить свою проверенную формулу скейтбординга. Tony Hawk’s Underground добавил историю о том, как стать профессиональным фигуристом и впервые сойти со скейтборда.Его успех изменил не только то, как играли в игры Tony Hawk , но и то, как мир смотрел на скейтбординг.
214. Супер Марио 3D Лэнд
(2011, Nintendo 3DS)
Super Mario 3D Land — это брак между старым и новым. Сочетая классический дизайн игр 2D Mario с боковой прокруткой и более современные бесплатные игры 3D Mario , 3D Land использовала две школы мысли, чтобы создать новые способы играть в игру Mario .
213. Street Fighter Alpha 3
(1998, Аркада, др.)
Street Fighter Alpha 3 давал игрокам возможность выбора между тремя стилями боя, выбранными из других игр Street Fighter . Эта механика изменила мир поклонников Street Fighter, предоставив игрокам множество способов играть и экспериментировать с тем, как они подходят к боям.
212. Звездные рейдеры
(1979, Atari 8-бит, другие)
Star Raiders был шутером от первого лица до того, как появился жанр шутеров от первого лица.Считающаяся одной из 10 самых важных игр Стэнфордского университета, Star Raiders была одной из наиболее сложных игр от первого лица конца 70-х годов, которая могла похвастаться лучшими визуальными эффектами и позволяла игроку смотреть как перед своим космическим кораблем, так и за ним.
Мини-метро Динозавр Polo Club 211. Mini Metro
(2015, ПК, др.)
Предоставьте видеоиграм возможность превратить планирование скоростного транспорта в увлекательный способ провести день.Ставя перед игроками задачу построить эффективную транспортную линию для постоянно растущего города, Mini Metro представлял собой реалистичный симулятор, который было легко понять, но постоянно бросал вызов игрокам, создавая новые препятствия на их пути по мере роста городов, что приводило к усложнению поездов. линий.
210. Бэтмен: Arkham Asylum
(2009, ПК, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
Рассказывая историю о том, как Джокер захватил печально известное учреждение Готэм-сити, Batman: Arkham Asylum приглашал игроков в путешествие через разум Брюса Уэйна.Бой и скрытность в игре оказали большое влияние и сделали Arkham Asylum одной из величайших видеоигр о супергероях всех времен.
209. Долина Стардью
(2016, ПК, др.)
Stardew Valley быстро превзошла все ожидания. Спокойный визуальный и звуковой дизайн, удивительно глубокие взаимоотношения и увлекательный игровой процесс быстро вызвали к игре огромный фандом. Разработанная всего одним человеком, Stardew Valley была одной из самых обсуждаемых игр 2016 года за ее беззаботный подход к сельскому хозяйству.
208. Metal Gear Solid 5: Призрачная боль
(2015, ПК, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Конец эры для 30-летнего сериала Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain радикально изменил определение игр в открытом мире, то есть, как игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и как кино и игры могут сочетаться друг с другом.
207. Mega Man X
(1994, Super Nintendo, другие)
Рассказывая полузрелую историю об опасностях разумности роботов, Mega Man X заново изобрел серию Mega Man. Mega Man X с добавлением множества новых движений, персонажей и механики, которые значительно изменили игровой процесс, стала успешной попыткой обновить некогда устаревшую серию.
206. WarioWare, Inc .: Mega Microgames!
(2003, Game Boy Advance, другие)
WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! — одна из самых странных игр Nintendo. Поручая игрокам оборачивать спагетти вокруг вилки, продевать нитку в иголку и ловить летающие тосты, Wariowar e взял концепцию микроигр и начал ее реализовывать.
205. Virtua Fighter 2
(1995, Аркада, др.)
Virtua Fighter 2 отличается удивительным вниманием к деталям. Сочетая новаторские визуальные эффекты игры с невероятно плавной частотой кадров, она оказалась одной из самых реалистичных файтингов середины 90-х, установив прецедент для уровня детализации, к которому стремились бойцы с течением времени.
204. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
(2004, PlayStation 2, другие)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater сделал Metal Gear тем, чем он является сегодня.В то время как более ранние игры были сосредоточены на том, чтобы прятаться за углами, Snake Eater требовал обучения, адаптации и эксплуатации в тропических лесах главного героя Снейка. В сочетании с одной из самых запоминающихся историй, рассказанных в играх, Snake Eater часто считается лучшей игрой Metal Gear .
203. Fallout: New Vegas
(2010, ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Fallout: New Vegas , на первый взгляд, типичная игра Fallout : мир в руинах, по Земле ходят монстры, и игрок волен выбирать, как взаимодействовать с миром и его обитателями.Однако больше, чем сумма его частей, — это история о постапокалиптическом капитализме, что делает его важным примером игр как политической сатиры.
202. Лезвие Бусидо 2
(1998, PlayStation)
Bushido Blade 2 — редкий пример того, что сиквел лучше, будучи проще. Как и в оригинале, Bushido Blade 2 подчеркивает реальный (иш) бой, сосредоточенный на навыках, особенно когда смерть обычно находится на расстоянии одного удара. Но в сочетании с лучшей презентацией и большим количеством бойцов, Bushido Blade 2 с более простым подходом к боям сделал ее одной из лучших игр в жанре.
201. Скрещивание животных
(2002, GameCube, другие)
Animal Crossing подтвердил идею о том, что консольные игры не обязательно требуют четких целей. Используя внутренние часы Nintendo 64 для реалистичного хода времени, игроки могли свободно проживать новую жизнь с антропоморфными животными, заполняя дни многочисленными побочными занятиями, не заботясь о любых надвигающихся опасностях.
Щелкните здесь, чтобы перейти к записям 200-101.
Текст рассказа: Блейк Хестер
НФЛ Прием ярдов лидеров одиночной игры
Создавайте собственные таблицы лидеров с помощью Stathead Football. Лидеры одиночных игр отражают только те годы, для которых у нас есть полные данные бокс-скора (начиная с 1950 г.), все игры плей-офф и все 100-ярдовые игры с ускорением / приемом или 300-ярдовым пасом с 1940 по 1959 год. + Обозначает Зал славы, сезон в скобках
Посмотреть текущий список лидеров
Таблица лидеров
Рейтинг
Игрок
ярдов
ТМ
Boxscore
1
Флиппер Андерсон
336
RAM
Los Angeles Rams vs.New Orleans Saints, 26 ноября 1989 г.
2
Calvin Johnson +
329
DET
Detroit Lions vs. Dallas Cowboys, 27 октября 2013 г. KAN
Канзас-Сити Чифс против Сан-Диего Чарджерс, 22 декабря 1985 г.
4
Джим Бентон
303
RAM
Кливленд Рэмс против Детройт Лайонс, 22 ноября 1945 г.
Cloyce Box
302
DET
Detroit Lions vs.Балтимор Кольтс, 3 декабря 1950 г.
6
Хулио Джонс
300
ATL
Атланта Фэлконз против Каролины Пантерз, 2 октября 2016 г.
JAX
Джексонвилл Джагуарс против Балтиморских Воронов, 10 сентября 2000 г.
8
Джерри Райс +
289
SFO
Сан-Франциско 49ерс против Миннесоты Викингс, 18 декабря 1995 г.
Джон Тейлор
286
SFO
Сан-Франциско 49ers vs.Лос-Анджелес Рэмс, 11 декабря 1989 г.
10
Антонио Браун
284
PIT
Питтсбург Стилерс против Оклендских Рейдеров, 8 ноября 2015 г.
11
Оуэнс
SFO
Сан-Франциско 49ers против Чикаго Беарс, 17 декабря 2000 г.
12
Андре Джонсон
273
HOU
Хьюстон Тексанс против Джексонвилл Джагуарс, 18 ноября 2012 г.
Чарли Хенниган
272
HOU
Houston Oilers vs.Boston Patriots, 13 октября 1961 г.
14
Дель Шофнер
269
NYG
Нью-Йорк Джайентс против Вашингтон Редскинс, 28 октября 1962 г. KAN
Kansas City Chiefs vs. Tampa Bay Buccaneers, 29 ноября 2020 г.
16
Lee Evans
265
BUF
Buffalo Bills vs. Houston Texans, 19 ноября 2006 г.
Стив Ларджент +
261
SEA
Сиэтл Сихокс vs.Детройт Лайонс, 18 октября 1987 г.
Джош Гордон
261
CLE
Кливленд Браунс против Джексонвилл Джагуарс, 1 декабря 2013 г.
19
Джонсон Чад Джонсон
Цинциннати Бенгалс против Сан-Диего Чарджерс, 12 ноября 2006 г.
Уэс Чандлер
260
SDG
Сан-Диего Чарджерс против Цинциннати Бенгалс, 20 декабря 1982 г.
2138 Джонс
259
ATL
Atlanta Falcons vs.Грин Бэй Пакерс, 8 декабря 2014 г.
22
Кадри Исмаил
258
BAL
Балтимор Рэйвенс против Питтсбург Стилерс, 12 декабря 1999 г.
23
Билли GNB
Грин Бэй Пэкерс — Лос-Анджелес Рэмс, 21 октября 1956 г.
24
Сонни Рэндл
256
STL
Сент-Луис Кардиналс против Нью-Йорк Джайентс, 4 ноября 1962 г.
25
Энтони Аллен
255
БЫЛ
Вашингтон Редскинс vs.Сент-Луис Кардиналс, 4 октября 1987 г.
Джерри Батлер
255
BUF
Баффало Биллз против Нью-Йорк Джетс, 23 сентября 1979 г.
27
Хулио Джонс 16
ATL
Атланта Фэлконз против Тампа-Бэй Бакканирс, 26 ноября 2017 г.
Плаксико Берресс
253
PIT
Питтсбург Стилерз против Атланта Фэлконс, 10 ноября 2002 г.
79
253
MIA
Майами Дельфинс vs.Аризона Кардиналс, 30 сентября 2012 г.
30
Майлз Остин
250
DAL
Даллас Ковбойз vs.
CHI
Chicago Bears против Minnesota Vikings, 1 декабря 2013 г.
32
Ричард Джонсон
248
DET
Детройт Лайонс против New Orleans Saints, 3 декабря 1989 г.
Арт Пауэлл
247
ДУБ
Окленд Рейдерс vs.Хьюстон Ойлерз, 22 декабря 1963 г.
34
Боб Хейс +
246
DAL
Даллас Ковбойз против Вашингтон Редскинз, 13 ноября 1966 г.
Хьюстон Ойлерз против Канзас-Сити Чифс, 16 декабря 1990 г.
36
Кэлвин Джонсон +
244
DET
Детройт Лайонс против Грин Бэй Пэкерс, 1 января 2012 г. Уэс Чендлер
243
SDG
Сан-Диего Чарджерс vs.Сиэтл Сихоукс, 15 сентября 1985 г.
38
Джерри Райс +
241
SFO
Сан-Франциско 49ерс против Лос-Анджелеса Рэмс, 9 декабря 1985 г.
24141 Фрэнк Кларк
AL
Даллас Ковбойз против Вашингтон Редскинс, 16 сентября 1962 г.
Гэри Кларк
241
WAS
Вашингтон Редскинс против Нью-Йорк Джайентс, 27 октября 1986 г.
41
240
BUF
Buffalo Bills vs.Майами Дельфинс, 2 января 1999 г.
42
ДеАндре Хопкинс
238
HOU
Хьюстон Тексанс против Теннесси Тайтанс, 30 ноября 2014 г.
81679 916679 916667966667
Майами Дельфинс против Баффало Биллс, 4 декабря 2005 г.
Гарольд Джексон
238
RAM
Лос-Анджелес Рэмс против Даллас Ковбойз, 14 октября 1973 г.
76 45 922D
237
PHI
Philadelphia Eagles vs.Нью-Йорк Джайентс, 10 декабря 1961 г.
Джош Гордон
237
CLE
Кливленд Браунс против Питтсбург Стилерс, 24 ноября 2013 г.
Грин Бэй Пэкерс против Бруклин Доджерс, 21 ноября 1943 г.
48
Джастин Блэкмон
236
JAX
Джексонвилл Джагуарс против Хьюстон Тексанс, 18 ноября 2012 г.
60 49
235
PIT
Pittsburgh Steelers vs.Кливленд Браунс, 22 октября 1961 г.
50
Дрю Беннет
233
TEN
Теннесси Титанс против Канзас-Сити Чифс, 13 декабря 2004 г.
Сент-Луис Рэмс — Атланта Фэлконс, 2 ноября 1997 г.
Клуб 300 | Справочник боулеров
Документирование 300 игр по всему миру
Ищите боулеров, которые сыграли безупречно 300 игр.Не все 300 игр являются санкционированными. 300 игр. Чтобы попасть в этот справочник 300 Club , заполните форму ниже. Если у вас есть 10 или более игр SANCTIONED 300 (все результаты будут проверены), вы можете попасть в каталог 300 Game Hall of Fame .
300 Club Directory
В настоящее время в этом каталоге 268 имен
Abraham Ashline
31.12.2010
Adolph Belizaire
24.10.2017
Alejandro Lancaster 13/2011 Альфонсо Баркман
06.11.2012
Энтони Буоно
19.07.2016 — 300
Энтони Карбонелл
03.06.1997
Бриттани Маккалеб
4/13/2009
900/13 Chong 90 341 Дастин Шарбоно
4/2/2008
Эдисон Калканьи
12/11/2010
Эмиль Колдервуд Эмчи 9/16/1994
23.04.2011
Эммануэль Талиаферро
05.10.2016
Эрик Биссоннетт
27.03.1995
Эусебио Бальбуэна
26.05.2014
5/26/2014 9000 Borchardt
23.06.2017
Фернандо Альварес
11.09.2016
Гейл Уизерспун
25/25/2000
2003 Грэм Сармиенто
10.01.1998
Грегори Таллох
25.12.2006
Хилари o Blackledge
10/2/2010
Ismael Bendickson
11/2/2013
Isreal Snelling
19.10.2011
James Stoken 16/2015 — 182, 229, 300, 711 серии Джейсон Хокинсон
11.09.2014
Хесусита Элизальде
26.06.2009
Нисвонгер
26.04.2017
Джош Карпентер
01.08.2015
Хулио Персингер
18.11.2009
Кенни Киллебрю 160/100002 100002 Кенни Уилрайт
16.10.2013
Кевин Коулман
25.03.2012
14.03.2016
Marchelle Rouleau
2/28/2017
Marchelle Rouleau
2/28/2017
24.10.1990
Майкл Делоач
04.09.2016
Митчелл Галарза
13.12.2011
0 Ребекка 9 Кеннетт
Рузвельт Робак
26.02.2010
Райан Тамбурри №
12.03.2015
Саванна Бархэм
19.10.2017
Шалонда Мэйкок
16.01.2000
Терренс Хиггинбот2 / 2004 Thaddeus Spearman
4/2/2008
Теодор Скитер
22.06.2013
Thomassax Smooveb73
11-10-1978
Thurman / 2016 Томми Кушенберри
17.12.2015
Тайлер Боган
15.03.2016 — 202, 258, 300, 760 Series
Тайлер Спайд
01.09.2016 2016 — 300, 264, 216, 780 Series
UBuild Lenon
31 — 300 Games
William Folkers
24.10.2017
1 41 FAQ’S
Q: Что такое BowlingAddicts.ком? A: A: BowlingAddicts.com — это веб-сайт, посвященный документации 300 игр в боулинг по всему миру. Он также служит бесплатным онлайн-ресурсом для боулинг-сообщества.
Q: Почему был создан BowlingAddicts.com? A: Потому что 300 игр — редкие моменты в боулинге и в жизни боулера. Нет ничего лучше, чем запечатлеть этот момент, чтобы позже посмотреть и пережить такой замечательный опыт. Держите их камеры в движении!
Q: Сколько времени потребуется, чтобы мое видео было загружено на веб-сайт и на канал BowlingAddicts Youtube? A: Иногда в течение дня, но это может занять до недели.Я работаю над более быстрыми решениями.
В: Как я узнаю, будет ли мое видео на канале и на сайте BowlingAddicts YouTube? A: Подпишитесь на канал Youtube Bowling Addicts, и после обработки вы получите уведомление по электронной почте. Не забывайте ставить лайки, комментировать и нажимать кнопку уведомлений, чтобы быть в курсе последних новостей сообщества боулинга.
Q: Почему моя игра 300 не представлена на канале и на сайте Bowling Addicts YouTube? A: Есть накопление видео из-за количества полученных нами материалов.Подождите…
Q: Как мне попасть в каталог 300 Game Hall of Fame? A: Вы должны сыграть не менее 10 санкционированных 300 игр. Все 300 игр будут проверены через Bowl.com и перед отправкой в каталог.
Этот сайт посвящен всем боулерам, которые ценят этот замечательный вид спорта! И всем юным боулерам, поддерживающим игру!
Игры 300: правила и разновидности. Играть в карты онлайн. Карточная игра Тысяча – правила игры
Через PayPal до 300 реалов для тех, кто хочет зарабатывать деньги, играя в игры
Хотите зарабатывать деньги играя? Так что имейте в виду, что Приложение EpicWin ищем кандидатов, которые будут играть до 12 часов в новейшие игры на ПК, и платят вам за это. Вам нужен свободный английский, хороший интернет, мощный компьютер и игровые устройства, и хотя компания находится за границей, любой может участвовать через Интернет. Если вас интересует должность, узнайте, как подать заявку на нее.
Когда-то получение денег за видеоигры было большой мечтой каждого ребенка, который любит игры. Раньше это было намного сложнее, потому что доступ к основным игровым чемпионатам был ограничен Соединенными Штатами, а здесь, в Бразилии, этого было немного, а если и было, то это было что-то очень ограниченное для нескольких игроков, так как их было немного. реклама и спонсорство чемпионатов.
Конечно, были чемпионаты, рекламируемые игровыми журналами, где игрокам приходилось устанавливать рекорды в конкретных играх и загружать фотографии своих результатов, чтобы выиграть, но ничего подобного тем, что видели в фильмах, таких как «Гений видеоигр», которые проходили во время сессии.
Еще одна надежда для тех, кто хотел это сделать, заключалась в том, чтобы попытаться стать писателем для таких журналов, как Action Games, Super Game Power или других изданий, которые доминировали в газетных киосках в 80-х / 90-х годах, чтобы работать в одной из служб телефонных консультаций, например Hot Line by Tectoy, или, приложив немало усилий, выход в игровую индустрию.
В настоящее время, если вы действительно хорошо разбираетесь в игре, можно присоединиться к команде по киберспорту, если стать кибератлетом и получить хорошо за это, или быть стример и начните делать свои трансляции в Интернет и попытайтесь заработать немного денег на своем игровом процессе, не считая игры с оплатой криптовалютами.
Технологии и игры развиваются каждый день, поэтому люди хотят получать больше информации и принимать более обоснованные решения при выборе продуктов, будь то игры, сотовые телефоны, мыши или периферийные устройства, чтобы улучшить свой игровой опыт.
Заработать на игре? Как мне это сделать?
Компания EpicWinApp ищет кандидатов, которые делают полезные обзоры и говорят на том же языке, что и те, кто будет использовать продукты, тем самым заставляя настоящего игрока тестировать и писать обзоры продуктов. Новый «Тестер игровых технологий» будет нанят для тестирования игровых продуктов для ПК и написания полных обзоров каждой технологии или аксессуара, критикуя функциональность, производительность, соотношение цены и качества каждого продукта во время игры.
Что предлагает компания?
Что требуется компании?
- Примерно 12 часов работы в неделю — это зависит от даты выхода игры.
- Некоторые знания о технологиях / гаджетах
- Сильные навыки письма на английском языке
- Надежное интернет-соединение для отправки ваших комментариев
Заработать на игре? Только если это сейчасКандидаты должны быть старше 21 года, но могут проживать в любой точке мира. Эта роль идеально подходит для технически подкованных кандидатов, интересующихся играми и, возможно, желающих расширить свое писательское портфолио. Поэтому, если вы хотите протестировать самые популярные в мире технологии и игровые продукты, свяжитесь с EpicWinApp и заполните форму до 1 ноября!
А теперь оставьте это в комментариях, если вам понравилась новость. Записались на вакансию? Свяжитесь с нами и узнайте больше Новости на нашем сайте и удачи.
Custom реальной головоломки головоломки игры 300 штук
описаниепродукта:
Деревянныеголоволомки;
50-х
80-х
100 частей
150 частей
200 частей
500 частей
750 частей
1000-х
1500-х
2000 штук
Ит.д...
Детализацияизображения:
Изображенияпродуктапоказать:
Упаковкаидоставка:
Упаковка:
Очереднойэкспорткоробокупакованные,иливашимтребованиям.
Доставка:
1.Air-доставка
Мынуждаемсявназваниевашегоморскогопорта,времядоставкиобычнооколо10-15 дней.
2.море- доставка
Мынуждаемсявназваниевашегоморскогопорта,времядоставкиобычнооколо30-60 дней, взависимостиотсрокадоставкиитаможенногоконтроля.
3.МеждународногоExpress
Необходимопредоставлениеклиентамиподробныйадресдоставки, втомчислеиндекс,времядоставкиобычнооколо5 — 7 дней.
Компания:
ШэньчжэньYoumeike промышленногоCo., Ltd — этокомпаниясозданагруппойВОЗвобластипечатииупаковочнойпромышленностивтечениеболеечем10
Лет.Взависимостиотпроизводственныхресурсов, мыпредоставляемводнойостановкеотдизайна, средствмассовойинформации, CTP, печатьипечать,
Сборка, склад, службыдоставки, атакженасоответствующиеуслугиаутсорсинга.
Частозадаваемыевопросы:
Q1:КакиеувасMOQ?
A1:запасовтоваровMOQ 100 устанавливает;MOQ дляизготовителейоборудования- 300.
Q2:можнокупитьтолькооднаупаковка?
A2:Да,запасовтоваровмыпредлагаемгибкиеMOQ,основнуючастьценвзависимостиотколичествозаказа;ЕслиOEM конструкции, MOQ будетпокрайнеймере300 комплектов.
Q3:сколькостоит?
A2:ценаголоволомкинаскладевсвязи;
Настраиваемыеголоволомкицена,пожалуйстадайтенамзнатьразмер,толщина,материалвыхотите,упаковка,икол-вовыхотите,затеммыможемдлявас.
Q4:Чтотакоеформатфайлавамнеобходимо?
A4:можетбытьвформатеPDF исырья;
Q5:Выможетепредложитьтранспортныеуслуги?
A5:Да,ониоснованынакол-воиспособовдоставкивыхотите, такчтоесливыхотитемыприводимценысгрузовых, пожалуйстасообщитенамвашикол-воиспособовдоставкивтожевремя.товаровможетбытьспособдоставкикурьером,НВУвоздуха,НВУокеана.
За 300 лет до «Игры престолов» Вестеросом правили драконы
Политика публикации отзывов
Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:
1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт
На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].
2. Мы за вежливость
Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.
3. Ваш отзыв должно быть удобно читать
Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.
4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки
Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.
5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»
Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.
6. Отзыв – место для ваших впечатлений
Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте [email protected].
7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.
В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.
8. Мы уважаем законы РФ
Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.
Серьезные игры. «Бизнес-смена» объединила 300 школьников Югры | ЭКОНОМИКА: Подробности | ЭКОНОМИКА
Предпринимательское сообщество региона воспитывает достойных последователей. Форум «Бизнес-смена» прошел в онлайн-формате несколько дней назад, в нем участвовали три сотни подростков из автономного округа. В финал вышли 16 победителей, они получили достойные призы: «Яндекс.Станцию», AirPods, квадрокоптер, подписки на полезные сервисы и консультации экспертов.
В предприниматели – с пеленок
Уже третий раз проходит бизнес-смена для подростков, но первый раз в формате онлайн. И, как оказалось, в этом есть свои большие плюсы.
«Во-первых, онлайн-платформа вмещает значительно больше желающих, чем офлайн-площадка. Во-вторых, для погружения в игровую реальность мы применили основные способы цифровизации и геймификации. В-третьих, подготовили проект, который не только погрузил участников в сказку, но и дал инструменты для создания проектов в реальной жизни», – подчеркнул директор Фонда поддержки предпринимательства Югры Сергей Стручков.
Организатором проекта выступил Фонд поддержки предпринимательства Югры. Он провел мероприятие в рамках нацпроекта «Малое и среднее предпринимательство и поддержка индивидуальной предпринимательской инициативы».
Про эмпатию и стейкхолдеровЗа пять дней участники форума побывали на мастер-классах восьми действующих предпринимателей, отрабатывали полученные навыки в игровом формате, а в конце дня выполняли домашние задания. В заключительный день форума презентовали свои бизнес-идеи экспертам и получили от них профессиональную оценку своих работ.
За все это время будущие предприниматели подготовили 4 индивидуальных задания. Подростки оценивали свои способности и желания по методике «Хочу-Могу-Надо», составили карту эмпатии аудитории и карту стейкхолдеров, написали контент-план своей страницы в социальной сети. Все их работы оценивали модераторы, ставили баллы и комментировали их. По результатам подсчета баллов за активность появился рейтинг участников, лидеры которого получили призы.
Юлия Савчук, ученица школы № 4 из Белоярского, стала победительницей в индивидуальном зачете. Девушка искренне благодарит организаторов «Бизнес-смены» и восхищается экспертами.
«Это действительно колоссальный опыт для меня. Все знания и навыки, полученные на этой смене, я буду использовать в будущем на своих проектах. В смене участвовало очень много умных и активных ребят, поэтому победа стала для меня неожиданностью. Можно уметь делать бизнес, а можно о нем увлекательно рассказывать. Наши собеседники умеют и то и другое», – рассказывает Юлия Савчук.
Никогда не сдавайсяОчень интересным и насыщенным стало для участников форума общение со спикерами.
Один из спикеров – семнадцатилетняя Алена Аракчеева. Она очень юный предприниматель, блогер и практикующий кондитер IV разряда. Девушка уже написала кулинарную книгу, готовит к печати вторую. Она живет в Москве, с 11 лет заинтересовалась сладостями после посещения Франции и начала заниматься изготовлением кондитерских изделий. Ее семья не препятствовала увлечению, а, наоборот, способствовала. Для форумчан девушка провела мастер-класс «Как создать свой бренд и успешно раскрутить себя».«Самое главное – найти свое дело, которое вам по душе, будет вас развивать, от него должны гореть глаза. У меня этим стали торты, сейчас – мотивационный блог, но торты все же остались, – рассказывает Алена. – Мой путь начался не гладко, до этого был спорт, где я билась-билась, и ничего не получалось. Но, несмотря на ранний возраст, надо начинать что-то делать все равно, не стесняться, получать дополнительное образование, развиваться, обращаться за помощью в крупные компании, если будут отказы, а они будут, то не переживать. Моя любимая фраза: «Никогда не сдавайся, позорься до конца».
Нужно верить в себяКстати, Алена Аракчеева вместе с молодым руководителем и основателем компании Promobot Олегом Кивокурцевым провели мастер-класс «Это мой результат. Как помочь себе создать успех в будущем». Молодые люди поделились своими бизнес-лайфхаками. А Олег Кивокурцев дал несколько своих советов, которые проверены им на практике.
«Нужно верить в себя, не обращать внимания на недругов. Для предпринимателя не существует возраста. Любой бизнес надо выстраивать на перспективу, всегда быть честным и предупреждать людей, если обещанное выполнить не сможете. Избегать токсичных людей и мошенников и самое главное – учите английский. Без знания языка я не смог бы общаться со своими иностранными партнерами и заключать с ними выгодные сделки», – рассказал Олег Кивокурцев.
Кроме этого, с ребятами встретились еще несколько именитых предпринимателей. Основательница Cinemood, ментор, маркетолог Дарья Мингалиева провела мастер-класс «Где найти партнеров? Инструменты создания надежной партнерской сети». Александр Побережный, основатель одного из крупнейших медиапроектов в Югре «О, Сургут!», провел мастер-класс «Широко известен. Инструменты грамотного продвижения и создания нужного и «живого» сообщества». Создатель крупнейшей в России спортивной школы для взрослых I Love Supersport, триатлет и популяризатор спорта в России Максим Журило рассказал о том, как «Как найти свой путь и нишу в бизнесе». «Как найти свою аудиторию? Инструменты экспресс-диагностики от профи маркетинга» – об этом рассказала Екатерина Маркова, она предприниматель, основатель и руководитель Brand Experience Agency 19/84. Бизнес-тренер с 15-летним стажем Константин Бороздин провел мастер-класс «Точное попадание. Кто она, моя аудитория?». А Егор Кудаков поделился возможностями привлечения ценных ресурсов.К тому же почти все эксперты склонялись к мысли и пытались донести это до участников форума, что для предпринимателя важны трудолюбие, ответственность и желание добиться результата, ну и получить за это материальный ресурс для дальнейшего развития.
Hellboy и 300 игр могут появиться из новой студии видеоигр Dark Horse
Dark Horse Comics входит в бизнес видеоигр. Издатель объявил о запуске Dark Horse Games, нового подразделения, которое будет стремиться развивать свои многочисленные свойства в виде видеоигр. Это означает, что такие франшизы, как Hellboy и 300 , могут скоро появиться на консоли рядом с вами.
Недавно созданная компания имеет два основных офиса в Орегоне и Шанхае. Перк Dark Horse, его миссия — «создавать уникальные впечатления».«Они планируют сделать это как через лицензионные партнерства, так и внутри компании. У Dark Horse обширное портфолио, которое включает в себя более 425 персонажей и вселенных. Это предлагает разработчикам видеоигр очень много возможностей для изучения. Основатель и президент Dark Horse Comics Майк Ричардсон сказал об этом в своем заявлении. СВЯЗАННЫЙ: Рон Перлман все равно сделает третий фильм о Хеллбое
Некоторые из известных названий в библиотеке Dark Horse включают Hellboy , Sin City , 300 , Umbrella Academy , Polar , Lady Killer , Emily the Strange , Usagi Yojimbo и Resident Alien .Как оказалось, многие из упомянутых названий уже были превращены в фильмы и / или телешоу. Так что есть основания полагать, что они могут быть переведены и в видеоигры. Вот что сказал генеральный директор Dark Horse Games Джонни Б. Ли.
Хотя никаких конкретных названий пока не раскрыто, Dark Horse Games в настоящее время обсуждает с различными игровыми студиями возможность создания лицензионных игр AAA на основе библиотеки издателя. Эти игры будут выпущены в течение следующих нескольких лет. Компания также обещает, что эти выпуски будут охватывать множество платформ, включая ПК, консоли, мобильные и облачные сервисы. Основные игры Dark Horse Games будут сосредоточены на обновлении старых и менее известных IP-адресов, которые они называют «игровыми первыми IP-адресами».«Недавно созданная компания будет также производить и выпускать мультимедийные проекты вместе со своими собственными играми. Они активно обсуждают со студиями совместной разработки игр и студиями производства контента, причем первый из этих собственных проектов уже находится в стадии разработки.
Легко понять, почему Dark Horse захотела заняться бизнесом видеоигр. Только в 2020 году отрасль принесла около 180 миллиардов долларов дохода. Это затмевает киноиндустрию. Огромный размер финансового следа индустрии видеоигр также, вероятно, объясняет, почему Голливуд сейчас особенно усердно пытается адаптировать видеоигры в фильмы и телешоу, поскольку потенциал франшизы огромен.Мы обязательно будем держать вас в курсе по мере поступления дополнительной информации. Эта новость приходит к нам через DarkHorse.com.
Темы: Hellboy, 300, Видеоигры
Ламар Джексон, пасовые игры на 300 ярдов
Ламар Джексон
Состав Baltimore Ravens- Алака, Отаро (ЛБ)
- Эндрюс, Марк (TE)
- Averett, Энтони (DB)
- Бейтман, Рашод (WR)
- Белл, Ле’Веон (РБ)
Доска- , Крис (LB)
- Bowser, Tyus (LB)
- Бойкин, Майлз (WR)
- Ник Бойл (TE)
- Бозман, Брэдли (О.Г.)
- Коричневый, маркиза (WR)
- Байнс, Джош (LB)
- Кэмпбелл, Кале (Германия)
- Карпентер, Джеймс (О. Г.)
- Кларк, Чак (DB)
- Кливленд, Бен (О.Г.)
- Колон-Кастильо, Тристан (К)
- Кроуфорд, Аарон (DT)
- Доббинс, Дж.К. (РБ)
- Дорси, Халил (DB)
- Duvernay, Девин (WR)
- Или, Адриан (OT)
- Эдвардс, Гас (РБ)
- Эллиотт, ДеШон (ДБ)
- Эллис, Джастин (DT)
- Фергюсон, Джейлон (LB)
- Форт, L.J. (LB)
- Фриман, Девонта (РБ)
- Харрисон, Малик (LB)
- Hayes, Daelin (LB)
- Хилл, Джастис (РБ)
- Хьюстон, Джастин (LB)
- Хамфри, Марлон (ДБ)
- Хантли, Тайлер (QB)
- Джексон, Ламар (QB)
- Джеймс, Джаван (OT)
- Джонс-Смит, Джарид (OT)
- Келли, Ксавье (DT)
- Рыцарь, Брэндон (OT)
- Сэм Кох (П)
- Левин, Энтони (DB)
- Madubuike, Джастин (DT)
- Маршалл, Иман (DB)
- МакКрари, Нейт (РБ)
- Маккензи, Реджинальд (ДТ)
- Макфи, Пернелл (LB)
- McSorley, Trace (QB)
- Мекари, Патрик (К)
- Мур, Джейлон (WR)
- Мур, Ник (LS)
- Мюррей, Латавиус (РБ)
- Оливер, Джош (TE)
- Оуэ, Джейсон (LB)
- Петерс, Маркус (DB)
- Phillips, Шина (OG)
- Полян, Тони (TE)
- Пауэрс, Бен (О. Г.)
- Проче, Джеймс (WR)
- Королева, Патрик (LB)
- Рикар, Патрик (РБ)
- Ричардс, Джордан (DB)
- Сеймур, Кевон (DB)
- Шарп, Дэвид (OT)
- Смит, Андре (OT)
- Смит, Джимми (DB)
- Стэнли, Ронни (OT)
- Стивенс, Брэндон (DB)
- Камень, Генуя (DB)
- Томас, Джо (LB)
- Эрик Томлинсон (TE)
- Такер, Джастин (К)
- Верити, Джейк (К)
- Victor, Binjimen (WR)
- Вильянуэва, Алехандро (OT)
- Уоллес, Тайлан (WR)
- Вашингтон, Ар’Дариус (DB)
- Вашингтон, Бродерик (DT)
- Уоткинс, Сэмми (WR)
- Велч, Кристиан (LB)
- Вестри, Крис (DB)
- Уилкинс, Мацци (DB)
- Уильямс, Брэндон (DT)
- Уильямс, Тай’Сон (РБ)
- Вулф, Дерек (Германия)
- Янг, Тавон (DB)
- Цейтлер, Кевин (О.Г.)
Baltimore Ravens (NFL), # 8Должность: QB
Рост: 6-2 Вес: 212
Дата рождения: 7 января 199701. 07.1997
Колледж: Louisville
Драфт: Выбран Baltimore Ravens в 1-м раунде (32-е место) драфта НФЛ 2018 г., 1-й (32-й) тур, Бал
Ниже приводится список 300-ярдовых пасов Ламара Джексона за его карьеру.Игры постсезона выделены жирным шрифтом . Количество игр на 300 ярдов: 4 (3 регулярных сезона, 1 постсезон)
Командный рекорд в играх на 300 ярдов: 3: 1 (3: 0 в регулярном сезоне, 0: 1 в постсезонье)
Hurn «горд и удостоен чести» достигнуть 300 игр
Готовясь стать первым орлом Западного побережья, достигшим рубежа в 300 игр, вечнозеленый ветеран Шеннон Херн говорит, что он все еще находит мотивацию в погоне за еще большим командным успехом.
Описанный тренером Адамом Симпсоном как «старый» шкипер премьер-лиги 2018 года сделал замечательную карьеру на западе с тех пор, как был выбран из Центрального округа по пику No.13 в 2005 году.
Старение, как прекрасное вино из региона долины Баросса, откуда он родом, Хёрн продолжает получать максимум от своего тела и карьеры, а его профессионализм и элитная подготовка играют важную роль в его долголетии и устанавливают стандарты для других.
«Я очень горжусь тем, что смог сыграть до 300 игр», — сказал 33-летний игрок в понедельник.
«Я так долго проработал в АФЛ, и мне действительно повезло оказаться на Западном побережье, который был отличным клубом.
«Я говорил — потому что пара мальчиков помоложе говорили об этом и пытались не сглазить (веха) — но я все еще помню, как приходил в клуб, когда был на первом курсе, и Дрю Бэнфилд сыграл 240, 250 игр.
«Я просто подумал, что это куча игр, и я просто хотел сыграть в пару игр.
«Затем, когда вы становитесь старше, вы понимаете, что это просто попытка извлечь максимум из себя и внести свой вклад в группу.
«Многочисленные разные чувства, но достаточно удачливы, чтобы находиться в системе так долго».
Хёрн, которому в сентябре исполняется 34 года, превзошел Дина Кокса в качестве рекордсмена клуба по играм в начале этого сезона и не подает никаких признаков замедления.
В субботу против Коллингвуда на MCG он достигнет вехи, которая ускользнула от многих великих игроков с запада, отчасти из-за необходимости регулярных поездок по пересеченной местности.
«Одно из преимуществ путешествия — у нас всегда была очень хорошая предсезонная подготовка, поэтому мы всегда стараемся много работать там, а затем в течение года больше заботимся о выздоровлении», — сказал Хёрн. .
«У меня был (тренер по силовой и кондиционной подготовке) Уоррен Кофоед, наверное, уже 10 лет, и я думаю, что он делает это довольно хорошо, и тогда каждый человек должен взять на себя ответственность за то, что ему нужно делать.
«Мне достаточно повезло, что в клубе есть хорошие люди, и лично мне повезло, что у меня не было слишком много длительных травм».
Взять на себя ответственность за вашу карьеру — это послание, которое Херн попытался передать более молодым Иглз после того, как его вдохновил медалист Браунлоу и его близкий друг Мэтт Приддис, решивший учитывать каждый момент.
«Чтобы по-прежнему добиваться успеха в команде, а также извлекать максимум из себя (мотивирует меня)», — сказал Хёрн.
«Я думаю, это самая важная вещь. Иногда вы можете просто прожить свою футбольную карьеру в надежде, что она станет лучше, и просто думать со временем, что это произойдет естественным образом.
«По мере того, как вы становитесь немного старше, вы не можете физически делать то, что раньше могли делать, так что это больше касается качества, которое у вас есть, а также ментального аспекта игры.
«Понимание оппозиции, своего тела, как управлять вещами.
«Наверное, я сейчас там, где я, наслаждаюсь всем, что могу, и пытаюсь извлечь из себя все возможное и помочь команде».
В 2021 году у Херна еще есть за что сыграть, поэтому мысли о продлении его карьеры в следующем сезоне или о том, что будет дальше после футбола, по-настоящему отошли на задний план.
Тем не менее, продукт Angaston может однажды вернуться на семейную ферму и может перейти в тренерскую службу, когда он повесит бутсы, но до этого он надеется сыграть в кампании 17 th .
«Да, хочу (хочу поиграть). С удовольствием играю в муты, тело идет неплохо. Нам просто нужно подождать и посмотреть, но клуб очень позитивно настроен в этом отношении », — сказал Херн.
«Клуб всегда был отличным, особенно когда к концу своей карьеры вы получаете больше информации об открытых переговорах.
«Но (генеральный директор) Тревор Нисбетт был великолепен, так что я смог поболтать с ним, и это одна из тех вещей, на которые мы будем следить, как продвигается год.
«Но пока все хорошо, и это здорово».
баксов QB Том Брэди реагирует на 300-ю игру НФЛ
В первый раз, когда Том Брэди сделал снимок в регулярном сезоне в НФЛ, он оказался внутри снесенного с тех пор Pontiac Silverdome в Детройте. Затем новичок — и, как известно, пик в шестом раунде — Брэди сменил Дрю Бледсо в конце матча со счетом 34–9 на День благодарения, победившего «Лайонс» в 2000 году, и выполнил один из трех передач на шесть ярдов. Он не будет играть снова до сезона 2001 года, после того как выиграл резервный пост позади Бледсо и в конечном итоге заменил его, когда получил травму ветеран-квотербек. Остальное, очевидно, уже история.
В субботу Брэди снова выйдет на поле под куполом Детройта, хотя на этот раз он будет Форд Филд, и это будет, что невероятно, 300-я игра в его карьере. Брэди не только пережил Сильвердоум, который был снесен три года назад, но и вошел в карьеру НФЛ глубже, чем почти любой не-кикер за 101-летнюю историю лиги.
Считая плей-офф, Брэди вот-вот сыграет в своем 341-м матче, но это красивый, круглый номер регулярного сезона, который так бросается в глаза. Он станет всего лишь 12-м игроком, когда-либо достигшим этой отметки, и лишь третьим игроком, который хотя бы частично не был кикером. Если предположить, что он снова сыграет в следующем сезоне в возрасте 44 лет, что кажется удивительно неизбежным на данный момент, он скоро сыграет больше игр, чем любой другой игрок, не играющий в кик. Ресивер Зала славы Джерри Райс сыграл в 303 матчах, а квотербек Зала славы Бретт Фавр сыграл в 303.Если он завершит сезон в этом сезоне, в 2021 году Брэди будет на 302 позиции.
Брэди назвал свой дебют в НФЛ в 2000 году «своего рода незначительным началом» своей карьеры, поскольку это было единственное действие, которое он видел в этом сезоне, и он сомневается, что кто-либо, наблюдающий за игрой, ожидал, что у него будет такая карьера. Он признает, что его возвращение в Детройт 20 лет спустя отличается, и не только потому, что игра имеет большое значение для его новой команды, Tampa Bay Buccaneers, в их охоте на плей-офф. Брэди действительно сжал кулак, когда в среду в интервью Zoom поднялась тема его 300-й игры.
«Да, я думаю, это довольно круто», — сказал Брэди. «Я не слишком увлекаюсь статистикой и подобными вещами, но футбол был очень важной частью моей жизни в течение долгого времени, 30 лет. Мне нравится возможность выходить на улицу и соревноваться с моими товарищи по команде, соревнуйтесь за наших фанатов, и я люблю игру. Мне нравятся нюансы игры, мне нравятся отношения, которые я построил, все мои воспоминания ».
Брэди больше не нужны были достижения, вехи или награды, чтобы присоединиться к Райсу и Фавру в зале, как только он получит право на участие.В целом, его рекордные шесть чемпионатов Суперкубка в НФЛ и рекордные 573 паса приземления, вероятно, будут выше при любом падении его профессиональных достижений. Но есть причина, по которой эта особая веха что-то значит для него: это напоминание о том, сколько своей жизни он охотно и с радостью вложил в футбол.
«Мне очень повезло, что мне 43 года, и я до сих пор этим занимаюсь», — сказал он. «Для меня это определенно вызов. Есть физические проблемы, есть психические проблемы, есть эмоциональные проблемы.Я просто обожаю это делать. Это здорово, что я все еще могу это делать, и у меня есть команда, которая поддерживает меня, и я хочу выйти и сделать для них все, что в моих силах ».
То, что эти две игры для 300 игроков были или будут в Детройте, также важно в том смысле, что Брэди играл в американский футбол в Мичигане и до сих пор считается чем-то вроде родного сына жителями штата.
«Я относился ко всему так, как будто это было очень важно», — сказал Брэди о начале своей карьеры в НФЛ.«В течение всего года для меня было очень важно соревноваться с самим собой, чтобы увидеть, насколько я могу быть хорошим. И я многому научился в Мичигане. Мичиган был для меня отличной тренировочной площадкой, потому что ничего не было одаренным. Вы должны были уйти. там и заработать. Вы должны были заслужить уважение своих товарищей по команде и своих тренеров. Для меня это то, что я должен был сделать, чтобы играть в колледже. Я не ожидал большой разницы, когда я пошел к профессионалам и получил Моя возможность Я всегда чувствовал, что если у меня будет возможность, я никогда не буду оглядываться назад.Я до сих пор особо не оглядывался назад, даже спустя 20 с лишним лет «.
Брэди скоро сможет оглянуться на свой 300-й матч в НФЛ в регулярном сезоне, если он того пожелает. Самое удивительное в этом возвращении в Детройт два десятилетия спустя то, что это не конец . Возможно, это даже не так близко к концу беспрецедентной карьеры Брэди. 300-я игра состоится в субботу, но каков будет окончательный результат?
500 лучших игр всех времен: 300-201
На этой неделе мы публикуем большой список игр, которые мы и группа надежных друзей недавно признали 500 лучшими видеоиграми всех времен.Для получения предыстории, критериев, объяснения того, почему Breath of the Wild нет в списке, перейдите в начало здесь: 500 лучших игр всех времен.
Для номеров 300-201 прокрутите вниз.
500-401 • 400-301 • 300-201 • 200-101 • 100-1
300. Microsoft Flight Simulator
(1982, ПК)
Хотя технически это не первый авиасимулятор, Microsoft Flight Simulator произвел революцию в жанре симуляторов благодаря тому, сколько переменных реального мира он бросал в игроков. Изменяющаяся погода, время суток, новые системы координат и новый движок казались настолько реалистичными в то время, что реклама игры утверждала, что если бы она была более реалистичной, «вам нужна была бы лицензия».
299. Легенда о Зельде: Связь между мирами(2013, Nintendo 3DS)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — одна из лучших классических игр серии Zelda . Основываясь на дизайне подземелий и общей презентации серии, A Link Between Worlds также представила новую игровую механику, такую как способность сливаться со стенами, которая позже была повторена в Super Mario Odyssey .
Diablo 3 Blizzard 298. Diablo 3(2012, Mac, ПК, другие)
Выпущенная в 2012 году, Diablo 3 установила новый мировой рекорд как самая продаваемая игра для ПК, быстро нашедшая отклик у игроков. Стимулируя новый уровень экспериментов для серии Diablo, доступность и улучшенный игровой процесс и системы Diablo 3 заставили некоторых почувствовать, что им «легче наслаждаться», согласно IGN, чем другие игры Diablo, которые поставлялись с более тупым дизайном. философии.
297. Вор: Смертельные тени(2004, ПК, Xbox)
Часть серии, известной тем, что изменила наш стиль игры, Thief: Deadly Shadows изменила способ игры , в котором мы играем Thief . Deadly Shadows , предлагая вид от первого и третьего лица и настраиваемое управление, отказался от структуры миссии-миссии, как в более ранних играх, позволяя игрокам исследовать мир в викторианском стиле и взаимодействовать с ним, создавая более привлекательный, доступный и захватывающий симулятор. .
296. Мир кончается с тобой(2008, Nintendo DS, другие)
The World Ends With You «бросил вызов всему, что вы обычно ожидаете от ролевой игры», согласно IGN. Сосредоточенная на современных стилях и моде, игра казалась далекой от своих японских ролевых современников в представлении и игровом процессе. Его боевая система особенно примечательна тем, что в ней использовались оба экрана Nintendo DS, что изменило традиционный пошаговый боевой подход.
295. Super Mario Bros. 2(1988, РЭШ, др.)
Средний ребенок между одной из самых важных игр всех времен и тем, что некоторые считают величайшей игрой всех времен, Super Mario Bros. 2 представил ключевые механики и персонажей, которые позже стали ключевыми компонентами серии. Одним из ярких примеров является способность поднимать и бросать предметы — функция, присутствующая почти в каждой последующей игре Mario .
294.Соник CD(1993, Sega CD, другие)
Sonic CD ощущается как игра Sonic на стероидах. Он использовал память Sega CD для более графически насыщенного опыта и представил более глубокий взгляд на игровой процесс, добавив две разные временные шкалы для игроков, которые могут пройти, с изменением уровней в зависимости от того, на каком они находятся.
Proteus Витое дерево 293.Протей(2013, ПК, др.)
Proteus похож на игру Elder Scrolls, в которой нет отвлекающих факторов. Меняя мир с каждым прохождением, Proteus ‘единственная цель — исследовать — но на досуге. Proteus ничего не говорит своим игрокам; он ничего от них не ожидает. Нет принцессы, которую нужно спасти, или врага, которого нужно убить. Это просто медитативный опыт в воображаемых мирах, который возможен только в играх.
292.НБА 2К12(2011, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
NBA 2K12 не только поцарапал зуд, оставленный локаутом НБА 2011 года, но и стал тем, что многие считают «лучшим баскетбольным симулятором всех времен». Помимо повторения многолетнего игрового процесса серии, 2K12 представил классические команды и профессиональных игроков, что позволило фанатам смоделировать, каково было бы видеть Майкла Джордана на пике своего взгляда на Леброна Джеймса.
291. Рука Бога(2006, PlayStation 2, другие)
God Hand пытается объединить две аудитории: любителей странного юмора и любителей сложных экшенов.Разработанный некоторыми людьми, ответственными за Resident Evil 4 , God Hand сфокусирован на рукопашном бою, что является отсылкой к старым аркадным скандалистам. Хотя многие отзывы были полу-положительными, а игра приобрела культовый характер, разработчик Clover Studio закрылся вскоре после ее выпуска, сделав God Hand своей последней игрой.
290. Final Fantasy(1990, РЭШ, др.)
Final Fantasy никогда не задумывалась, чтобы быть тем, чем она является сейчас.Фактически, в названии есть слово «Final», потому что разработчик Square предполагал, что это будет последняя выпущенная им игра. Это было не правильно. Final Fantasy, которая сейчас является одной из самых почитаемых и продолжительных серий игр, помогла популяризировать жанр ролевых игр.
289. Боевой(1977, Atari 2600, другие)
Combat — это 27 различных игр в одном виде. Combat с различными вариантами транспортных средств, таких как танки, самолеты и бипланы, был ранним примером военных игр и помог популяризировать концепцию в одном из самых популярных игровых жанров.Его новаторское использование разнообразного игрового процесса — ранний пример игры, выходящей за рамки одной хитрости.
288. Теннис для двоих(1958, заказ)
Теннис для двоих была одной из первых когда-либо разработанных видеоигр. Используя аналоговые компьютеры Donner Model 30 для моделирования траекторий мяча и сопротивления ветру, создатель Уильям Хигинботэм помог проложить путь для остальной части индустрии видеоигр.
Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft 287.Assassin’s Creed 4: Черный флаг(2013, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Assassin’s Creed 4: Black Flag осмелился быть другим. По-прежнему игра Assassin’s Creed — со всеми крадущимися, колющими ударами и тому подобным — Black Flag расширила военно-морские сражения Assassin’s Creed 3 в важную особенность, получив собственный открытый мир в океане. Игра быстро стала фаворитом серии и достигла пика, прежде чем ее преемник Unity обрушился на нее.
286. Kingdom Hearts(2002, PlayStation 2, другие)
На бумаге не должно работать. Смешивая персонажей Square Enix с персонажами Disney, Kingdom Hearts рассказывает полезную историю о дружбе и о том, как даже с разных планет мы можем найти точки соприкосновения. Kingdom Hearts отказывается от ролевых условностей, таких как пошаговые бои, в пользу более доступных альтернатив, что делает его хорошим первым шагом в жанре.
285. Страна грез Кирби(1992, Game Boy)
Дебют Кирби, Kirby’s Dreamland был разработан для двух игроков. Создатель Масахиро Сакураи хотел, чтобы Dreamland был игрой, в которую мог бы играть каждый — даже тот, кто не знаком с играми-боевиками. Кроме того, он хотел, чтобы он предлагал дополнительные испытания для более опытных игроков. По словам Game Informer, продукт представляет собой «расслабляющее приключение», в котором игроки никогда не выигрывают.
284. Forza Horizon 3(2016, ПК, Xbox One)
Больше, чем просто гоночный симулятор, Forza Horizon 3 — редкий пример гоночной игры, стимулирующей исследования. По словам GameSpot, Horizon 3 , закрепив «статус серии как гоночной игры для всех», дает игрокам целый австралийский пейзаж, по которому можно ездить и, конечно же, участвовать в гонках. Как сказал Колин Кэмпбелл из Polygon, это «так же красиво, как и увлекательно».
283.Рукавица(1985, Аркада, др.)
Классическое многопользовательское приключение по подземельям, Gauntlet имело огромный успех для Atari в середине 80-х. Благодаря этому успеху, Gauntlet был быстро портирован почти на дюжину различных платформ, и с течением времени многократно совершенствовался.
(2002, GameCube)
Будучи первым 3D Mario , который последовал за Mario 64, Super Mario Sunshine требовал немалых усилий.После выпуска игры многим понравился рюкзак на водной основе, который позволял перемещаться по мирам разными способами, кроме бега и прыжков, но их оттолкнуло отсутствие полировки и проблемы с камерой.
281. Макс Пейн(2001, ПК, др.)
Max Payne — это финское любовное письмо американскому кинематографу, смелое, современное переосмысление жанра криминального нуара, пронизывающего 40-е и 50-е годы. В равной степени Джон Хьюстон и Джон Ву, он рассказывает историю любви, зависимости и трагедии, связанных в игру с яркими и жестокими перестрелками из фильма «Матрица ».
280. ICO(2001, PlayStation 2, другие)
Ico — бритва Оккама для видеоигр. Разработанный, чтобы быть минималистичным, лишенным ненужной механики и экспозиции, это примечательный взгляд игрового дизайнера Фумито Уэда на классическую концепцию «мальчик встречает девочку». Ico использовала свой минимализм, чтобы рассказать историю, эмоционально резонирующую с игроками, что сделало ее одной из самых известных игр всех времен.
279. Темные души 2(2014, ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
« Dark Souls 2 непоколебимо амбициозен, как и некоторые другие игры», — сказал Фил Коллар из Polygon. Dark Souls 2 заставляет игроков учиться и строго соблюдать его правила, давая игрокам больший мир с большим количеством секретов, в то же время увеличивая сложность в десять раз. Dark Souls 2 искушали игроков продолжать исследования, при этом напоминая им, что смерть была всего в одном шаге.
278. Пустошь(1988, Apple II, другие)
Постъядерный мир Wasteland проложил путь к Fallout практически во всех отношениях. Помимо очевидного сравнения сеттинга, Wasteland позволяет игрокам повышать желаемые навыки, взаимодействовать с персонажами и влиять на мир.Это был первый случай игры в «постоянный мир», где выбор, сделанный в определенной области, оставался на протяжении всей истории, заставляя игроков всегда помнить о своих действиях.
277. Ultima 7: Черные ворота(1992, ПК, др.)
Ultima 7: The Black Gate — это , по словам создателя Ричарда Гэрриота, самая «мастерски выполненная» игра в серии. Black Gate внес серьезные изменения в формулу Ultima с точки зрения управления игроком и игрового процесса в режиме реального времени. The Black Game , признанная Computer Gaming World «смелой и необычной» после ее выпуска, является одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр.
Притча Стэнли Галактическое кафе 276. Притча Стэнли(2013, ПК, др.)
Постоянно меняющийся, постоянно обращающийся прямо к игроку, The Stanley Parable был экспериментом создателя Дэйви Вредена с тем, что происходит, когда игроки идут против цели игры.Преобразование, основанное на решениях игрока — даже самых странных — Притча Стэнли была тестом на интерактивность и на то, как игры могут работать, даже если они сломаны.
275. Tenchu: Скрытые убийцы(1998, PlayStation)
Несмотря на то, насколько важна скрытность для дисциплины ниндзюцу, Tenchu: Stealth Assassins была одной из первых игр, основанных на ниндзя, которая сосредоточена вокруг нее. Заставляя игроков критически думать о том, как приблизиться к цели, а не просто отрезать ее, Tenchu стало более ориентированным на стратегию, чем большинство игр про ниндзя, представленных в конце 90-х.
274. Змея(1976, Аркада, др.)
Snake , заставляющая игроков думать наперед и в данный момент, одновременно управляя постоянно удлиняющейся змейкой, является одной из самых распространенных игр всех времен. Snake поставляется со всем, от телефонов Nokia до графических калькуляторов, достаточно гибок по дизайну, чтобы быть повсюду, и достаточно увлекателен, чтобы игроки хотели играть.
273. Shadow Hearts: Covenant(2004, PlayStation 2)
Прямой сиквел Shadow Hearts, Covenant получил широкое признание, когда был выпущен в 2004 году.В игре были внесены значительные улучшения в боевые действия оригинала, добавлены новые движения и возможность настраивать атаки. Критики также высоко оценили впечатляющий сюжет, саундтрек и визуальные эффекты, а IGN назвал его «идеальным продолжением».
272. Quake 3: Арена(1999, ПК, др. )
Quake 3: Arena точно знала, чего хотят фанаты: мультиплеер. Вот почему Arena была первой в серии, которая поставлялась без каких-либо вариантов кампании.Критики высоко оценили стремительные бои, а также улучшенные визуальные эффекты и эффекты . Игра быстро стала основным продуктом конкурентной игровой сцены, помогая проложить путь для быстро развивающейся индустрии киберспорта.
271. Phoenix Wright: Ace Attorney(2001, Game Boy Advance, другие)
Обращаться в суд — зачастую нехорошее дело. Но Phoenix Wright: Ace Attorney делает суд веселым. Визуальный роман, действие которого происходит в судебной системе, Ace Attorney ставит перед игроками задачу защищать клиентов и разбираться во лжи свидетелей.Этот дубль запустил массовый мультимедийный сериал и нашел большую группу страстных поклонников.
270. MVP бейсбола 2005(2005, PlayStation 2, другие)
MVP Baseball 2005 была игрой, созданной для самых заядлых и ботанических фанатов бейсбола. «Чертовски повторяющаяся, но затягивающая в том же смысле», согласно SB Nation, игра включала в себя составы Single-A, второстепенные лиги, высшие лиги и глубокие пасхальные яйца, открывающие все в игре.Как сказал редактор SB Nation Мэтт Эллентак: «Чего еще вы могли бы пожелать от видеоигры о бейсболе?»
269. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes(2000, Dreamcast, другие)
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes сделал то, что должно делать любое продолжение: улучшить исходный материал. New Age of Heroes , в которой количество персонажей более чем в три раза больше, чем в первой игре, была более безумной, хотя и более изысканной, чем в оригинале.
268. Герои Меча и Магии 3(1999, ПК, др.)
Heroes of Might and Magic 3 разбивает свой игровой процесс на два основных лагеря: стратегию и пошаговые сражения. Внутри сверхдетализированного мира игроки могут исследовать несколько слоев игровой карты. Might and Magic 3 получил огромную популярность благодаря своей невероятной подаче и сочетанию двух жанров.
267. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly(2003, PlayStation 2, другие)
Fatal Frame 2 берет одну из единственных линий защиты Survival Horror и заменяет ее старой камерой.Широко признанная одна из самых страшных игр всех времен, Crimson Butterfly , отличное использование атмосферы, страха от прыжков и неспособность дать отпор, по словам Нила Дракманна из Naughty Dog, сделали ее «самым страшным опытом в любой среде».
266. Событие [0](2016, ПК, др.)
Событие [0] связано с поиском компании в одиночестве. Заброшенные в космос, игроки должны решать игровые проблемы без профессиональной помощи и другого человеческого вмешательства.По мере того как игрок устанавливает отношения с ИИ, который может активно общаться, как чат-бот, и который точно не хочет, чтобы вы уходили, Event [0] исследует, как одиночество связывает нас с окружающими.
265. Атака демона(1982, Atari 2600, другие)
Demon Attack не принес много нового, но его разнообразие сделало этот фиксированный шутер культовой классикой. В отличие от поставки с одним игровым режимом, Demon Attack имел 10 вариаций дизайна уровней, каждый из которых вводил новое оружие и модели передвижения противника.
264. Ежик Соник 2(1992, Бытие, другие)
Sonic The Hedgehog помог Sega сделать имя нарицательным. Sonic The Hedgehog 2 помог Sega стать гигантом игровой индустрии. Sonic 2 , представив механику, изменившую серию и персонажей, таких как Tails, помогла превратить франшизу Sonic в огромную мультимедийную собственность, которой она остается сегодня.
(2012, Xbox 360, другие)
Fez был одновременно ангелом и дьяволом на плечах инди-игрового сообщества. Отмеченная наградами перед своим выпуском игра Fez помогла возродить независимо разработанные игры с ее квази-2D миром, сложными головоломками и яркой графикой.
262. Эпоха империй 2(1999, ПК, др.)
Age of Empires 2 взяла недостатки своего предшественника и улучшила их в десять раз. Age of Empires 2 была одним из первых больших шагов Microsoft в области игр, прежде чем она попала на сцену с Xbox.
261. Души Демона(2009, PlayStation 3)
Вызвав совершенно новый поджанр, «душевный», Demon’s Souls стал испытанием собственного мазохизма игрока, а также путешествием по фантастическому готическому миру. Demon’s Souls — чрезвычайно сложная задача, чтобы дать игрокам чувство выполненного долга благодаря прогрессу, оказала огромное влияние на то, как решаются вызовы и сражения в играх.
260.Персона 3(2007, PlayStation 2, другие)
Делая упор, возможно, более сильный, чем в других играх Persona , на социальные связи, Persona 3 дала игрокам уникальные способы связи со своими персонажами — хотя часто через печальные события.
259. Bloodborne(2015, PlayStation 4)
Помните Demon’s Souls из двух мест выше? Если это введение в мир садизма From Software, то Bloodborne — это доктор философии.Программа D. Жестокая и мрачная игра Bloodborne по кровавому готическому городу Ярнам, как и все игры серии Souls , учит игроков через смерть, шагая по тонкой канате между жестокостью, но справедливостью и невероятно сложной задачей.
258. Последняя фантазия 8(1999, PlayStation, другие)
Final Fantasy 8 должна была выдержать вес продолжения одной из самых популярных игр всех времен, но она более чем соответствовала случаю.Изменив визуальную эстетику игры, чтобы она напоминала более реалистичных персонажей, и изменив основную механику Final Fantasy, такую как превышение пределов, Final Fantasy 8 продолжила действие серии по изобретению собственного колеса.
Внутри Playdead 257. Внутри(2016, ПК, Xbox One, другие)
Каждую миллисекунду Внутри кажется созданным только для этого момента.С определенной анимацией, используемой только один раз, окружающей средой, постоянно меняющейся, и историей, которая никогда не остается в одном месте дольше, чем несколько секунд, Inside рассказывает всегда мрачную историю (вероятно) о соответствии, вызывая многочисленные дебаты в Интернете о том, что именно пытался разработчик Playdead. сказать с его мастерски созданным шедевром.
256. Страна Донки Конга(1994, Super Nintendo, другие)
Выберите 100 игр Nintendo, и, скорее всего, дюжина станет революционными платформерами. Donkey Kong Country — лишь одна из таких игр, но это не должно преуменьшать ее важность. Donkey Kong Country выглядела лучше, чем большинство игр того времени, благодаря яркой 3D-визуализации и стала одной из самых популярных и продаваемых игр Super Nintendo всех времен.
255. Автостопом по Галактике(1984, Apple II, другие)
Автостопом по галактике практически в одиночку прокладывал путь для каждой последующей юмористической приключенческой игры.Сохраняя верность серии, от которой она получила свое название, игра представляет собой веселое путешествие по солнечной системе. Тоже очень сложный. Автостопом по галактике оказал огромное влияние на игры LucasArts, в которых юмор сочетается с тупым дизайном головоломок.
254. King’s Quest(1980, Apple II, другие)
King’s Quest полностью изменил жанр графического приключения. Будучи первой приключенческой игрой, в которой используется полная анимация, а не статические экраны, на которых игроки вводят текстовые команды, игроки могут ходить по уровням с разной глубиной и совершенно по-новому взаимодействовать с объектами. King’s Quest сильно повлиял на развивающиеся приключенческие игры, такие как Maniac Mansion и Secret of Monkey Island.
253. Star Control(1992, ПК, др.)
Star Control — один из лучших примеров разработчиков, позволяющих игрокам подходить к игре так, как они хотят. Играя как в рукопашную, так и в стратегическую игру, это помогло определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут создавать свои собственные впечатления.
252. Особняк маньяка(1987, Apple II, Commodore 64, другие)
Первая самоизданная игра Lucasfilm Games, Maniac Mansion , сфокусирована на юморе из фильмов категории B, туповатом, нелинейном дизайне и великолепной анимации. Использование простой механики «укажи и щелкни», а не командных строк, стало отраслевым стандартом для жанра приключенческих игр, позволяя быстро исследовать уровни и взаимодействовать с ними.
(2016, Android, iOS)
Полномасштабное явление в 2016 году, Pokemon Go! затопило улицы и общественные места, люди с телефонами в руках забросали покеболлами как можно больше покемонов . Игроки, которым необходимо выйти в реальный мир, чтобы найти покемонов в игре с дополненной реальностью, Pokemon Go! превратил коллекционирование в социальный опыт, а в некоторых случаях полностью изменил повседневную деятельность и упражнения людей.
250.Fallout(1997, Mac, ПК)
Идите, куда хотите, общайтесь с людьми, как вам нравится, подходите к ситуациям так мирно или агрессивно, как хотите. Глубина и опыт, с которыми Fallout взялись за эти идеи, привели к созданию масштабной серии, а также признанию таких организаций, как Смитсоновский музей американского искусства.
249. Castlevania 3: Проклятие Дракулы(1990, Nintendo Entertainment System, другие)
Намного больше, чем исходный , Castlevania 3: Dracula’s Curse предоставил игрокам множество игровых путей, каждый из которых уникален со своими собственными событиями. Castlevania 3 часто называют одной из лучших игр для NES всех времен.
248. Набор для вечеринки Jackbox(2014, ПК, др.)
Сядьте группой друзей перед The Jackbox Party Pack , и они быстро поймут, у кого из них самый грязный ум. The Jackbox Party Pack , включая варианты игры, в которых игроки должны использовать словесные ассоциации или рисовать все более причудливые подсказки, превратил соревнование в испытание на непочтительность и сообразительность.
247. Castlevania(1987, Nintendo Entertainment System, другие)
Несмотря на то, что в оригинальной версии Castlevania отсутствуют различные пути, ее все еще помнят за высокую кривую обучения, благодаря которой игроки могут быть проворными и хорошо осведомленными о врагах, с которыми они сталкиваются на пути к победе над Дракулой. Castlevania задает мрачный атмосферный подход для остальной части серии, сделав первые шаги франшизы, которая просуществовала почти 30 лет.
246. Другой мир(1991, Amiga, другие)
Другой мир был одним из самых ранних примеров видеоигры, пытающейся преодолеть разрыв между кино и интерактивными медиа. Платформер по своей сути, Another World наиболее примечателен своим кинематографическим качеством, намного раньше, чем такие игры, как Metal Gear Solid и Silent Hill , изображали их истории.
Психонавты Double Fine Productions 245.Психонавты(2005, ПК, Xbox, другие)
Psychonauts был о взрослении. Первая игра, разработанная Double Fine, рассказывала историю о том, как помочь людям преодолеть свои худшие страхи. «Психонавты» рассказов о семейных раздорах и преодолении психических препятствий собрали преданных фанатов, которые годами требовали продолжения, которое благодаря краудфандингу они получили сейчас.
244. Астероиды(1979, Аркада, др.)
Один из первых хитов ранней эры игровых автоматов, Asteroids , вряд ли нуждается в представлении.Игра Asteroids , позволяющая игрокам пилотировать космический корабль, стрелять по приближающимся астероидам и летающим тарелкам, стала одной из самых влиятельных и скопированных игр всех времен, отчасти благодаря продуманному игровому дизайну и легко имитируемому игровому циклу.
243. Devil May Cry 3: Пробуждение Данте(2005, PlayStation 2, другие)
Возврат к форме после флопа Devil May Cry 2, Dante’s Awakening почти довел до совершенства плавный, яркий бой серии и стал одной из лучших игр середины 2000-х.
242. Gears of War(2006, Xbox 360, другие)
Когда вы оказываетесь за укрытием в шутере от третьего лица, вам нужно поблагодарить Gears of War . Не потому, что это была первая игра, в которой укрытие использовалось в качестве основной механики, но Gears популяризировал эту идею, сделав ее основным продуктом индустрии. Gears также была одной из самых красивых игр своего времени.
241. Shenmue(2000, Dreamcast, Xbox)
Одна треть жизненного симулятора, третья битва и треть мастерски рассказанного повествовательного опыта, Shenmue оказала огромное влияние на индустрию с точки зрения того, как можно рассказывать истории из видеоигр и как миры могут существовать без влияние игрока.
240. X-COM: UFO Defense(1994, ПК, др.)
Хотя X-COM: UFO Defense , безусловно, не первая тактическая стратегия, она помогла усовершенствовать жанр с помощью пошаговых космических сражений с пришельцами. Порождая бесчисленное количество подражателей, UFO Defense настраивают игроков против инопланетян, каждый из которых делает все возможное, чтобы победить сложных врагов.
239. Командир звена(1990, ПК, др.)
Очень дорогой и очень успешный визуальный прецедент, представленный с Wing Commander , ознаменовал сдвиг для многих в разработке игр. Многие последующие игры должны были соответствовать графическому и механическому размаху этого симулятора космических боев.
238. Шантэ и проклятие пирата(2014, Nintendo 3DS, Wii U, другие)
После своего выпуска, Shantae и Pirate’s Curse выделялись «из множества ретро-платформеров», согласно IGN. Shantae and the Pirate’s Curse отличается остроумным юмором и уникальными островами, которые игроки могут исследовать, чтобы найти спрятанные предметы и сражаться.
237. Разумный футбол(1992, Amiga, PC, другие)
Sensible Soccer — это не просто отличная игра; это «культурный артефакт», по мнению группы первых разработчиков игр и даже главного редактора Polygon Криса Гранта. Ранний пример спортивной игры, пытающейся полностью охватить весь спектр спорта, Sensible Soccer включал в себя многочисленные дивизионы и сезоны, а также тысячи футбольных клубов со всего мира.
236.Поколения Monster Hunter(2016, Nintendo 3DS, другие)
Поколения Monster Hunter — это величайший хит из серии Monster Hunter. С большим количеством монстров, чем когда-либо, скорее всего, если у вас есть любимый зверь, это поколений. Эта игра делает ее отличной отправной точкой для людей, интересующихся серией, но которые могут не захотеть играть в каждую версию.
235. Невозможная миссия(1984, Commodore 64, другие)
Невыполнимая миссия вызывает беспокойство.Дается шесть часов на сбор 36 рандомизированных частей головоломки — с 10 минутами, вычитаемыми после каждой смерти — игрок получает сочетание платформеров и приключенческих испытаний.
234. Воспоминания(1992, Amiga, другие)
Классифицируемый как «кинематографический платформер», Flashback использовал рисованный фон и ротоскопическую анимацию, чтобы персонажи выглядели более реалистично. Flashback была пионером кинематографических игр, и многие критики хвалят ее визуальные эффекты, звук и анимацию как новаторские и первоклассные.
Dishonored Bethesda 233. Dishonored(2012, ПК, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
Dishonored — это игра о планировании, каждый уровень которой представляет собой лабиринт возможностей для исследования. Независимо от того, является ли ваш план тотальной атакой или бесшумной игрой в кошки-мышки, мир Dishonored постоянно адаптируется к вашему выбору как в положительную, так и в отрицательную сторону. Никогда не говоря игрокам, как выполнить цель, Dishonored также никогда не позволяет им забыть о последствиях их действий для игрового мира.
232. Mass Effect(2007, Xbox 360, другие)
На первый взгляд игра о космической политике и межгалактической войне, Mass Effect более запоминается своими глубокими эмоциональными отношениями, с которыми игроки могут взаимодействовать в игровом мире. Mass Effect был введением в отношения, которые — для многих игроков — растянулись на три игры, давая игрокам годы, чтобы провести с теми, кто им небезразличен.
231. Расхитительница гробниц(1996, Saturn, PC, PlayStation, другие)
В то время как радикально новый подход к приключенческим играм Tomb Raider отошел от норм 2D, предоставляя игрокам большие полностью трехмерные уровни для исследования, перемещения и сражений внутри, открывая путь для таких серий, как Uncharted.
230. Soulcalibur(1999, Dreamcast, другие)
Примечательный тем, что предлагает игрокам свободу передвижения во всех направлениях, Soulcalibur также вошел в историю боевых действий на основе 3D-оружия как одну из самых красивых игр для Sega Dreamcast. С Dreamcast, подключенным к монитору ПК, мало кто мог прикоснуться к нему.
229. Halo 2(2004, Xbox, другие)
Halo 2 навсегда изменил многопользовательские игры. С помощью автоматизированного процесса подбора игроков игроки выбирали, в какой тип игры они хотят играть, и игра составляла для них плейлист.Этот шаг был замечен как решающий момент в том, как будет развиваться онлайн-сватовство в будущем.
(2000, Dreamcast, другие)
Ни одна игра не соответствует позиции Jet Grind Radio. Гиперстилизованный подход к тогдашнему огромному спортивному жанру, мир Cel-shaded на Radio, саундтрек в стиле хип-хоп и полная сумасбродность сделали эту игру с раскрашиванием на роликах и красками из баллончика в жанре, перенасыщенном лицензионными врезками. .
227. Left 4 Dead 2(2009, ПК, Xbox 360)
Быть напуганным — это общее событие в продолжении зомби-шутера , , поскольку игра «AI Director 2.0» процедурно изменяет сценарии, чтобы сделать каждое прохождение динамичным, что фактически не позволяет никому точно угадать, что будет дальше.
226. Warcraft 2: Tides of Darkness(1995, Mac, ПК, другие)
Warcraft 2: Tides of Darkness превратила Blizzard в современного титана.Полностью переработанный опыт Warcraft, , созданный с большей командой разработчиков и большим бюджетом, Tides of Darkness была точно сбалансированной игрой, «возможно, одной из самых тонко настроенных … всех времен», согласно IGN. В сочетании с восторженными отзывами и доступностью для новичков, Tides of Darkness было продано миллионами. Blizzard никогда не оглядывался назад.
225. Virtua Racing(1992, Аркада, др.)
Virtua Racing, в то время, была одной из самых привлекательных доступных игр.Благодаря высокой частоте кадров, множеству ракурсов и 3D-персонажам игроки почувствовали себя ближе к настоящему гоночному событию, чем когда-либо прежде. Virtua Racing помог открыть новую волну 3D-игр.
224. Red Dead Redemption(2010, PlayStation 3, Xbox 360)
Создав Red Dead Redemption , Rockstar доказала, что ее модель GTA может работать в других условиях — и во многих отношениях работать лучше, чем в GTA. Разработчики также показали, что они могут сделать одну из лучших концовок, которую когда-либо видела игровая индустрия.
223. Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака(1991, Amiga, PC, другие)
Общеизвестно трудный и тупой жанр видеоигр, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge был одобрен критиками за его «облегченный» игровой режим, позволяющий новым игрокам получить хорошую точку опоры, чтобы войти в жанр приключений. LeChuck’s Revenge также получил признание за использование звуковой системы iMUSE, которая впервые сделала звук важной частью приключенческой игры.
(1998, PlayStation)
Gran Turismo — одна из самых популярных гоночных игр всех времен. Когда он появился на сцене, Gran Turismo был одним из самых красивых гоночных симуляторов и удивительно полным пакетом, включающим более 140 автомобилей.
221. A Mind Forever Voyaging(1985, Amiga, другие)
A Mind Forever Voyaging похож на симулятор ходьбы в форме текстового приключения.Игра не сосредоточена на головоломках и позволяет игрокам детально исследовать антиутопические Соединенные Штаты. Игра отправляет вас в свое собственное путешествие, позволяя вам, если вы так хотите, получить ее опыт больше, чем вы с ним взаимодействуете.
220. Профессиональный конькобежец Тони Хока(1999, PlayStation, другие)
Pro Skater Тони Хока был вершиной айсберга. Сотрудничая с Тони Хоуком и другими профессиональными скейтбордистами, Activision способствовала огромной популярности спортивных игр.Хотя впоследствии многие пытались украсть эту успешную формулу, кому-то потребовалось некоторое время, чтобы сопоставить захватывающий игровой цикл Pro Skater , основанный на трюках.
219. Дум(2016, ПК, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Превосходя все, что современные игроки привыкли ожидать от шутера от первого лица, Doom был совершенно новым, но старым опытом, превзошедшим ожидания, связанные с его названием. Заставлять игроков подбираться к врагам ближе друг к другу, разрезать их пополам или дробить полости черепа было столь же безжалостно, сколь и потрясающе.
218. Месть выгорания(2005, PlayStation 2, Xbox, другие)
Некоторым фанатам гонок нужен чистый, идеальный симулятор. Другие фанаты гонок хотят превратить автомобили в металлолом, напоминающий раздавленную банку из-под газировки, на скорости более 200 миль в час. Burnout Revenge — последний из этих двух. Быстрая, агрессивная и громкая игра Revenge вознаграждала безрассудство, заставляя игру постоянно искушать игроков швырять свои машины быстрее и сильнее, чем когда-либо прежде.
217. Zero Escape: Последняя награда добродетели(2012, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, другие)
Zero Escape: Последняя награда добродетели сохранил свои лучшие секреты напоследок. Продолжение 999, , оно продолжило концепцию квест-комнат Saw-, похожую на головоломку, но также сломало четвертую стену тонкими способами, не сразу очевидными для игрока, ожидая, пока игра не будет полностью раскрыта.
216. WarioWare: Twisted!(2005, Game Boy Advance)
Полный уникальных, изобретательных «микроигр», как это принято в серии WarioWare: Twisted! также использовал встроенный гироскоп.Эта механика часто использовалась в игре, создав Twisted! — одна из немногих игр для Game Boy Advance, в которой используется управление движением.
215. Подземелье Тони Хока(2003, GameCube, PlayStation 2, Xbox, другие)
Пять игр из этой серии, Neversoft оказалась готова изменить свою проверенную формулу скейтбординга. Tony Hawk’s Underground добавил историю о том, как стать профессиональным фигуристом и впервые сойти со скейтборда.Его успех изменил не только то, как играли в игры Tony Hawk , но и то, как мир смотрел на скейтбординг.
214. Супер Марио 3D Лэнд(2011, Nintendo 3DS)
Super Mario 3D Land — это брак между старым и новым. Сочетая классический дизайн игр 2D Mario с боковой прокруткой и более современные бесплатные игры 3D Mario , 3D Land использовала две школы мысли, чтобы создать новые способы играть в игру Mario .
213. Street Fighter Alpha 3(1998, Аркада, др.)
Street Fighter Alpha 3 давал игрокам возможность выбора между тремя стилями боя, выбранными из других игр Street Fighter . Эта механика изменила мир поклонников Street Fighter, предоставив игрокам множество способов играть и экспериментировать с тем, как они подходят к боям.
212. Звездные рейдеры(1979, Atari 8-бит, другие)
Star Raiders был шутером от первого лица до того, как появился жанр шутеров от первого лица.Считающаяся одной из 10 самых важных игр Стэнфордского университета, Star Raiders была одной из наиболее сложных игр от первого лица конца 70-х годов, которая могла похвастаться лучшими визуальными эффектами и позволяла игроку смотреть как перед своим космическим кораблем, так и за ним.
Мини-метро Динозавр Polo Club 211. Mini Metro(2015, ПК, др.)
Предоставьте видеоиграм возможность превратить планирование скоростного транспорта в увлекательный способ провести день.Ставя перед игроками задачу построить эффективную транспортную линию для постоянно растущего города, Mini Metro представлял собой реалистичный симулятор, который было легко понять, но постоянно бросал вызов игрокам, создавая новые препятствия на их пути по мере роста городов, что приводило к усложнению поездов. линий.
210. Бэтмен: Arkham Asylum(2009, ПК, PlayStation 3, Xbox 360, другие)
Рассказывая историю о том, как Джокер захватил печально известное учреждение Готэм-сити, Batman: Arkham Asylum приглашал игроков в путешествие через разум Брюса Уэйна.Бой и скрытность в игре оказали большое влияние и сделали Arkham Asylum одной из величайших видеоигр о супергероях всех времен.
209. Долина Стардью(2016, ПК, др.)
Stardew Valley быстро превзошла все ожидания. Спокойный визуальный и звуковой дизайн, удивительно глубокие взаимоотношения и увлекательный игровой процесс быстро вызвали к игре огромный фандом. Разработанная всего одним человеком, Stardew Valley была одной из самых обсуждаемых игр 2016 года за ее беззаботный подход к сельскому хозяйству.
208. Metal Gear Solid 5: Призрачная боль(2015, ПК, PlayStation 4, Xbox One, другие)
Конец эры для 30-летнего сериала Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain радикально изменил определение игр в открытом мире, то есть, как игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и как кино и игры могут сочетаться друг с другом.
207. Mega Man X(1994, Super Nintendo, другие)
Рассказывая полузрелую историю об опасностях разумности роботов, Mega Man X заново изобрел серию Mega Man. Mega Man X с добавлением множества новых движений, персонажей и механики, которые значительно изменили игровой процесс, стала успешной попыткой обновить некогда устаревшую серию.
206. WarioWare, Inc .: Mega Microgames!(2003, Game Boy Advance, другие)
WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! — одна из самых странных игр Nintendo. Поручая игрокам оборачивать спагетти вокруг вилки, продевать нитку в иголку и ловить летающие тосты, Wariowar e взял концепцию микроигр и начал ее реализовывать.
(1995, Аркада, др.)
Virtua Fighter 2 отличается удивительным вниманием к деталям. Сочетая новаторские визуальные эффекты игры с невероятно плавной частотой кадров, она оказалась одной из самых реалистичных файтингов середины 90-х, установив прецедент для уровня детализации, к которому стремились бойцы с течением времени.
204. Metal Gear Solid 3: Snake Eater(2004, PlayStation 2, другие)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater сделал Metal Gear тем, чем он является сегодня.В то время как более ранние игры были сосредоточены на том, чтобы прятаться за углами, Snake Eater требовал обучения, адаптации и эксплуатации в тропических лесах главного героя Снейка. В сочетании с одной из самых запоминающихся историй, рассказанных в играх, Snake Eater часто считается лучшей игрой Metal Gear .
203. Fallout: New Vegas(2010, ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Fallout: New Vegas , на первый взгляд, типичная игра Fallout : мир в руинах, по Земле ходят монстры, и игрок волен выбирать, как взаимодействовать с миром и его обитателями.Однако больше, чем сумма его частей, — это история о постапокалиптическом капитализме, что делает его важным примером игр как политической сатиры.
202. Лезвие Бусидо 2(1998, PlayStation)
Bushido Blade 2 — редкий пример того, что сиквел лучше, будучи проще. Как и в оригинале, Bushido Blade 2 подчеркивает реальный (иш) бой, сосредоточенный на навыках, особенно когда смерть обычно находится на расстоянии одного удара. Но в сочетании с лучшей презентацией и большим количеством бойцов, Bushido Blade 2 с более простым подходом к боям сделал ее одной из лучших игр в жанре.
201. Скрещивание животных(2002, GameCube, другие)
Animal Crossing подтвердил идею о том, что консольные игры не обязательно требуют четких целей. Используя внутренние часы Nintendo 64 для реалистичного хода времени, игроки могли свободно проживать новую жизнь с антропоморфными животными, заполняя дни многочисленными побочными занятиями, не заботясь о любых надвигающихся опасностях.
Щелкните здесь, чтобы перейти к записям 200-101.
Текст рассказа: Блейк Хестер
НФЛ Прием ярдов лидеров одиночной игры
Создавайте собственные таблицы лидеров с помощью Stathead Football.
Лидеры одиночных игр отражают только те годы, для которых у нас есть полные данные бокс-скора (начиная с 1950 г.), все игры плей-офф и все 100-ярдовые игры с ускорением / приемом или 300-ярдовым пасом с 1940 по 1959 год.
+ Обозначает Зал славы, сезон в скобках
Посмотреть текущий список лидеров
Клуб 300 | Справочник боулеров
Документирование 300 игр по всему мируИщите боулеров, которые сыграли безупречно 300 игр.Не все 300 игр являются санкционированными. 300 игр. Чтобы попасть в этот справочник 300 Club , заполните форму ниже. Если у вас есть 10 или более игр SANCTIONED 300 (все результаты будут проверены), вы можете попасть в каталог 300 Game Hall of Fame .
300 Club Directory
В настоящее время в этом каталоге 268 имен
Abraham Ashline
31.12.2010
Adolph Belizaire
24.10.2017
Alejandro Lancaster 13/2011
Альфонсо Баркман
06.11.2012
Энтони Буоно
19.07.2016 — 300
Энтони Карбонелл
03.06.1997
Бриттани Маккалеб
4/13/2009
900/13 Chong
90 341
Дастин Шарбоно
4/2/2008
Эдисон Калканьи
12/11/2010
Эмиль Колдервуд
Эмчи 9/16/1994
23.04.2011
Эммануэль Талиаферро
05.10.2016
Эрик Биссоннетт
27.03.1995
Эусебио Бальбуэна
26.05.2014
5/26/2014 9000 Borchardt
23.06.2017
Фернандо Альварес
11.09.2016
Гейл Уизерспун
25/25/2000
2003
Грэм Сармиенто
10.01.1998
Грегори Таллох
25.12.2006
Хилари o Blackledge
10/2/2010
Ismael Bendickson
11/2/2013
Isreal Snelling
19.10.2011
James Stoken 16/2015 — 182, 229, 300, 711 серии
Джейсон Хокинсон
11.09.2014
Хесусита Элизальде
26.06.2009
Нисвонгер
26.04.2017
Джош Карпентер
01.08.2015
Хулио Персингер
18.11.2009
Кенни Киллебрю 160/100002 100002
Кенни Уилрайт
16.10.2013
Кевин Коулман
25.03.2012 14.03.2016
Marchelle Rouleau
2/28/2017
Marchelle Rouleau
2/28/2017
24.10.1990
Майкл Делоач
04.09.2016
Митчелл Галарза
13.12.2011
0 Ребекка 9 Кеннетт
Рузвельт Робак
26.02.2010
Райан Тамбурри №
12.03.2015
Саванна Бархэм
19.10.2017
Шалонда Мэйкок
16.01.2000
Терренс Хиггинбот2 / 2004
Thaddeus Spearman
4/2/2008
Теодор Скитер
22.06.2013
Thomassax Smooveb73
11-10-1978
Thurman / 2016
Томми Кушенберри
17.12.2015
Тайлер Боган
15.03.2016 — 202, 258, 300, 760 Series
Тайлер Спайд
01.09.2016 2016 — 300, 264, 216, 780 Series
UBuild Lenon
31 — 300 Games
William Folkers
24.10.2017
141 FAQ’S
Q: Что такое BowlingAddicts.ком?
A: A: BowlingAddicts.com — это веб-сайт, посвященный документации 300 игр в боулинг по всему миру. Он также служит бесплатным онлайн-ресурсом для боулинг-сообщества.
Q: Почему был создан BowlingAddicts.com?
A: Потому что 300 игр — редкие моменты в боулинге и в жизни боулера. Нет ничего лучше, чем запечатлеть этот момент, чтобы позже посмотреть и пережить такой замечательный опыт. Держите их камеры в движении!
Q: Сколько времени потребуется, чтобы мое видео было загружено на веб-сайт и на канал BowlingAddicts Youtube?
A: Иногда в течение дня, но это может занять до недели.Я работаю над более быстрыми решениями.
В: Как я узнаю, будет ли мое видео на канале и на сайте BowlingAddicts YouTube?
A: Подпишитесь на канал Youtube Bowling Addicts, и после обработки вы получите уведомление по электронной почте. Не забывайте ставить лайки, комментировать и нажимать кнопку уведомлений, чтобы быть в курсе последних новостей сообщества боулинга.
Q: Почему моя игра 300 не представлена на канале и на сайте Bowling Addicts YouTube?
A: Есть накопление видео из-за количества полученных нами материалов.Подождите…
Q: Как мне попасть в каталог 300 Game Hall of Fame?
A: Вы должны сыграть не менее 10 санкционированных 300 игр. Все 300 игр будут проверены через Bowl.com и перед отправкой в каталог.
Этот сайт посвящен всем боулерам, которые ценят этот замечательный вид спорта! И всем юным боулерам, поддерживающим игру!
.