ХК Сибирь Новосибирская область — расписание игр, матчей.
Турнирная таблица. Когда играет Сибирь
Раньше
03.09.2020
Сентябрь
Авангард — Сибирь
1:0
05.09.2020
Сентябрь
Торпедо — Сибирь
4:3
07.09.2020
Сентябрь
Северсталь — Сибирь
2:1
10.09.2020
Сентябрь
Сибирь — ЦСКА
1:2
12.09.2020
Сентябрь
Сибирь — Куньлунь РС
5:4
14.09.2020
Сентябрь
Сибирь — Динамо Р
4:3
16.09.2020
Сентябрь
Сибирь — Динамо М
2:4
21.09.2020
Сентябрь
Динамо Мн — Сибирь
5:4
23.09.2020
Сентябрь
СКА — Сибирь
1:4
25.09.2020
Сентябрь
Йокерит — Сибирь
5:2
28.09.2020
Сентябрь
Сибирь — Автомобилист
6:4
30.09.2020
Сентябрь
Сибирь — СКА
4:6
02. 10.2020
Октябрь
Сибирь — Торпедо
4:2
06.10.2020
Октябрь
Сибирь — Северсталь
2:3
08.10.2020
Октябрь
Салават Юлаев — Сибирь
4:3
10.10.2020
Октябрь
Авангард — Сибирь
4:0
12.10.2020
Октябрь
Торпедо — Сибирь
3:2
17.10.2020
Октябрь
Сибирь — Йокерит
3:4
19.10.2020
Октябрь
Сибирь — Ак Барс
1:3
21.10.2020
Октябрь
Сибирь — Трактор
3:1
26.10.2020
Октябрь
Сибирь — Барыс
3:1
28.10.2020
Октябрь
Металлург — Сибирь
0:3
30.10.2020
Октябрь
Ак Барс — Сибирь
5:3
01.11.2020
Ноябрь
Нефтехимик — Сибирь
1:3
11.11.2020
Ноябрь
Сибирь — Динамо Мн
0:6
13. 11.2020
Ноябрь
Сибирь — Авангард
1:4
15.11.2020
Ноябрь
Сибирь — Металлург
3:2
17.11.2020
Ноябрь
Сибирь — Торпедо
3:1
23.11.2020
Ноябрь
ЦСКА — Сибирь
1:5
25.11.2020
Ноябрь
Динамо Р — Сибирь
2:3
27.11.2020
Ноябрь
Куньлунь РС — Сибирь
1:0
01.12.2020
Декабрь
Сибирь — Спартак
2:0
03.12.2020
Декабрь
Сибирь — Сочи
2:1
06.12.2020
Декабрь
Сибирь — Локомотив
3:4
08.12.2020
Декабрь
Сибирь — Витязь
1:2
11.12.2020
Декабрь
Трактор — Сибирь
2:0
13.12.2020
Декабрь
Салават Юлаев — Сибирь
3:1
22.12.2020
Декабрь
Сибирь — Амур
3:2
24. 12.2020
Декабрь
Сибирь — Амур
3:2
26.12.2020
Декабрь
Сибирь — Салават Юлаев
1:3
28.12.2020
Декабрь
Барыс — Сибирь
1:3
03.01
Январь
Нефтехимик — Сибирь
3:0
05.01
Январь
Локомотив — Сибирь
3:2
07.01
Январь
Куньлунь РС — Сибирь
1:6
12.01
Январь
Сибирь — Салават Юлаев
1:3
14.01
Январь
Сибирь — Куньлунь РС
1:3
17.01
Январь
Динамо М — Сибирь
3:4
19.01
Январь
Витязь — Сибирь
3:1
21.01
Январь
Сочи — Сибирь
3:0
26.01
Январь
Сибирь — Нефтехимик
6:4
28.01
Январь
Сибирь — Трактор
3:2
31. 01
Январь
Амур — Сибирь
3:1
02.02
Февраль
Амур — Сибирь
3:1
05.02
Февраль
Сибирь — Барыс
2:3
16.02
Февраль
Сибирь — Нефтехимик
2:1
18.02
Февраль
Сибирь — Авангард
0:3
21.02
Февраль
Барыс — Сибирь
1:5
23.02
Февраль
Трактор — Сибирь
2:4
25.02
Февраль
Спартак — Сибирь
2:3
27.02
Февраль
Автомобилист — Сибирь
0:4
«Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
Первая часть игры Syberia, прохождение которой подарит несколько часов увлекательного геймплея, стала началом целой серии приключенческих квестов, создателем которых является Бенуа Сокаль. Именно создание этой игры сделало его известным на весь мир. На ПК прохождение игры «Сибирь 1» стало доступно в 2002 году. Позднее ее пытались перенести на различные игровые консоли. Наиболее удачной для этого оказалась Nintendo Switch.
Игра Syberia – общая информация и управление
В игре «Сибирия» прохождение основано на истории Кейт Уокер – молодого юриста из Нью-Йорка, которой было поручено отправиться в другую страну для заключения контракта с владельцем фабрики, производящей механические игрушки.
Приехав на место, Кейт узнает, что владелица фабрики незадолго до этого умерла. Единственный наследник – ее брат, от которого в прошлом отказались все родственники из-за того, что он был одержим мечтой найти мамонтов. Сестра единственная поддерживала с ним связь в письмах. В ответ он рассказывал ей о своих изобретениях. В процессе прохождения Syberia 1 они не единожды встретятся на пути главной героини.
Дополнительная информация. Согласно отзывам геймеров, эта игра является лучшей в своем жанре до сих пор, несмотря на то, что увидела свет достаточно давно. Они уверяют, что описать сюжетную линию игры словами не получится. Погрузившись в нее, игрок переживает множество эмоций и встречается с различными интересными людьми, полностью потеряв счет времени. Поэтому процесс прохождения игры «Сибирь 1» оставит приятный след.
Управление
Управлять игрой на персональном компьютере можно при помощи мышки, поэтому прохождение Siberia будет довольно простым. Графика не очень хорошая, однако такой недостаток меркнет на фоне всех достоинств игры. Кат-сцены короткие и интересные, а диалоги не слишком затянуты и помогают разобраться в сюжетной линии игры. В конце главную героиню, как и положено, ожидает хэппи энд.
На заметку! На мобильных платформах игра также имеет интуитивно понятный интерфейс. Все необходимые функции отображаются на экране.
Прохождение игры «Сибирь 1»
Прохождение игры «Сибирь» гарантированно подарит геймерам много часов удовольствия. Если же возникнут какие-то сложности, можно воспользоваться подробной инструкцией.
Сюжет игры начинается в деревне, куда приехала Кейт Уокер. Она наблюдает за необычной похоронной процессией. Не найдя никаких ответов на возникшие вопросы, она отправляется к гостинице.
Гостиница
В гостинице Кейт не обнаружит никакого возле стойки администрации. Неподалеку будет мальчишка, с которым нужно поговорить. Когда в холле появится владелец, он прогонит мальчика, а героиню проведет в комнату. Получив факс от начальника, Кейт должна будет спуститься вниз. Там владелец передаст ей еще одно сообщение с описанием деревни и ее жителей. Он расскажет, что необычная похоронная процессия связана со смертью Анны Форалберг – владелицы фабрики по производству игрушек.
Валадилейн
Следующая локация при прохождении игры «Сибирь» – западный сибирский город Валадилейн. Выйдя из гостиницы, Кейт направляется прямиком к нотариусу. Заходить некуда, поскольку все закрыто по причине траура.
Дом нотариуса
Встретившись с нотариусом и рассказав ему о цели своего визита, Кейт узнает, что наследником фабрики Анны является ее брат. Именно он может заправлять всеми делами фабрики. Но проблема в том, что место его нахождения неизвестно. Кроме того, долгие годы считали, что он умер. Теперь цель Кейт – отыскать потерянного брата бывшей владелицы.
Важно! Выходя из дома нотариуса, нужно взять предмет, похожий на разводной ключ.
Улицы Валадилейна
В процессе прогулки по улицам деревни Кейт звонит ее жених. Отшив его, нужно направиться к зданию фабрики. Дверь на входе будет закрыта. Однако, использовав взятый из дома нотариуса ключ, ее можно открыть.
Ноги Оскара
Зайдя во двор фабрики, героиня увидит фонтан, от которого идет 5 тропинок. Стоит пройти по каждой из них, чтобы выполнить различные действия. Далее, зайдя в мастерскую, нужно спустить с потолка аутоматона и поговорить с ним. Он расскажет о том, что его зовут Оскар и он – разработка брата Анны. Кроме того, он попросит героиню сделать ему ноги.
Чердак и Момо
Пройдя по правой тропинке у фонтана, Кейт дойдет до сада, в котором встретит мальчика Момо из гостиницы. Он готов рассказать героине какой-то секрет. Но взамен просит нарисовать для него мамонта. Нужно найти чернила и перерисовать рисунок, изображенный на стене. Обрадованный мальчик попросит Кейт следовать за ним и поведет ее в сторону леса.
Пещера с мамонтами
Подойдя к дамбе, нужно попробовать открыть ее. Рукоятка механизма будет выломана, поэтому выполнить задание можно будет при помощи весла. Как только вода уйдет, нужно отправиться в пещеру. Там героиня увидит куклу в виде мамонта. Взяв ее, можно отправляться обратно в гостиницу.
Церковь и склеп Воралбергов
Зайдя в церковь и проведя обыск, Кейт узнает, что брат Анны на самом деле жив. Пройдя в склеп, героине нужно изучить его, и особенно могилу Ханса. Тела в ней не окажется, но будет газетная заметка, рассказывающая о его смерти.
Кабинет Анны
Вернувшись на фабрику, нужно обыскать кабинет владелицы и найти, где спрятана механическая игрушка брата и сестры. Ее вместе с голосовым цилиндром нужно забрать.
Железнодорожная станция и поезд
Дойдя до станции, Кейт встретит Оскара, который попросит у нее билет. За ним нужно сходить в билетную кассу. Разрешение на поездку можно получить только у нотариуса.
Печать
Зайдя в дом нотариуса, Кейт найдет в столе приемной печать. Разрешение на поездку с печатью нужно отнести обратно аутоматону.
Отправление поезда
Чтобы поехать, необходимо завести поезд. Сделать это можно с помощью механизма, который расположен в самом начале поезда. После того, как он будет заведен, можно идти в купе и ждать отправки, предварительно разложив цилиндры и игрушки.
Баррокштадт
Заводки поездка хватило, чтобы доехать до захолустного студенческого городка. Оскар помогать не собирается. Героиня, пройдя по станции, видит, что заводка есть, но поезд до нее не дотягивается. Оскар находит Кейт и говорит, что ее хотят видеть ректоры местного учебного заведения.
Капитан баржи
Кейт узнает, что капитан готов подтянуть поезд до заводки, но за это нужно заплатить. Наличных денег у героини нет, поэтому придется заработать их. Для этого нужно пойти в университет.
Библиотека
Дойдя до университета, нужно найти библиотеку. Там необходимо взять 2 книги.
Виноград и птицы
Поговорив с ректорами, необходимо найти профессора Понса, который сможет кое-что рассказать о Хансе. Далее, отправившись на станцию, стоит спросить начальника о контрабанде Совиньона. Тот, испугавшись, расскажет о Понсе. Далее нужно отдать фигурку Ханса профессору, взамен взяв у него колбу и порошок.
Важно! В саду Кейт должна собрать немного винограда, чтобы отвлечь птиц. Взобравшись вверх, нужно взять яйцо кукушки.
100 долларов
Начальник станции даст героине вино. Вернувшись в университет, нужно подойти к механизму со скрипачами и войти в него. Яйцо нужно положить на чашу и повернуть колесо в центре. Сломанный механизм можно завести, спустившись вниз и дернув за рычаг. За выполнение этого задания ректоры заплатят Кейт нужную сумму.
Шлюзы
Договорившись с капитаном баржи, с помощью крюка нужно подтянуть поезд к заправке. В это время профессор Понс пригласит Кейт на лекцию. Прослушав ее, нужно забрать у профессора фигурку мамонта и копии лекции. Из города можно уезжать.
Виза
Проехав совсем немного, поезд останавливается. Оскар требует визу для дальнейшей поездки. Достать ее можно, отправившись к капитану и выпив с ним полученную ранее бутылку вина. Капитану в бокал нужно подмешать порошок.
Комсомольск
О том, что поезд добрался до России (города Комсомольска), Кейт расскажут стоящие аутоматоны с серпом и молотом.
Заводка поезда
Завести поезд поможет гигантская фигура рабочего. Исследовав ее, нужно тянуть за рычаг, подтягивая ближе к поезду. Из ноги фигуры выскочит трос для заводки.
Руки Оскара
У Оскара украли руки. Это был незнакомец, убежавший на завод. Необходимо отправиться за ним, а потом, двигаясь в другой конец станции, исследовать штольню. Далее, зайдя к директору завода, нужно поговорить с ним об украденных руках.
Комната Елены
В комнате певицы Елены необходимо найти газетные вырезки и письма, адресованные ей. Далее нужно вернуться к директору и сказать ему, что о месте нахождения Елены известно.
Космодром
На космодроме Кейт повстречает пьяного космонавта. Нужно направиться к летательному аппарату. Но дверь закрыта. Ключи можно взять у того же космонавта, поговорив с ним. Однако аппарат оказывается нерабочим.
Запуск в космос пьяного космонавта
Чтобы запустить летательный аппарат с космонавтом, необходимо взять у него анализ крови. Но в его крови слишком много алкоголя. Чтобы привести результаты анализа в норму, Кейт нужно добавить в анализатор немного своей крови. Затем героине следует нажать несколько кнопок и рычагов, и летательный аппарат стартует.
Дирижабль
Обойдя ракету, Кейт нужно подняться по лестнице. Заранее нужно подобрать рукоятку, чтобы использовать ее с сиреной и спугнуть птицу. Она улетит, и на дирижабле можно будет лететь. Автопилот поможет детективу добраться до курортного города Аральбада.
Аральбад
В Аральбаде отдыхает Елена. Цель Кейт – найти ее.
Отель
В отеле Кейт увидит занятого футболом менеджера. Чтобы отвлечь его, нужно найти моющее средство и растворить его в фонтане поблизости. Поговорив с героиней, менеджер убежит устранять неполадки с фонтаном.
Коды допуска
На столе менеджера нужно изучить список постояльцев. Номер напротив фамилии Елены – необходимый код. Далее нужно найти карту для временного доступа. Надев найденный респиратор, Кейт должна отправиться на пирс.
Пирс
На пирсе будет Елена, с которой нужно поговорить. Добравшись до отеля, Кейт побеседует с Джеймсом. Он привезет Елену, у которой героиня сможет узнать про брата Анны Форалберг.
Коктейль
Далее Кейт нужно сделать коктейль для ленивых. Можно воспользоваться инструкцией или сделать его самостоятельно. Поставив бокал на стойку, нужно дождаться, пока Елена закончит петь, и поговорить с ней.
Возвращение в Комсомольск
Через некоторое время Елена попадает в плен к одержимому директору завода. Отправившись туда, Кейт нужно ее вызволить. Также следует открутить украденные руки аутоматона Оскара у пианиста. На обратном пути будет взрыв, поэтому героине нужно быстро бежать к поезду.
Возвращение в Аральбад
Вернувшись на курорт, Кейт повстречается с Феликсом Сметаной. Он отдаст ей посылку, в которой будет аутоматон мамонта. В баре героиню будет ждать Елена, с которой нужно поговорить.
На заметку! Отправившись к пирсу, Кейт попадет на неожиданную встречу с Хансом. Она не будет финалом, а удивительные приключения только начнутся.
Игра «Сибирь», прохождение которой интересно и до сих пор, долгие годы остается самой любимой для многих геймеров и не теряет своей актуальности. Прохождение «Сибирии 1» гарантированно увлечет даже самого искушенного игрока своим интересным сюжетом. Поскольку игра переведена на русский язык, никаких проблем с ее пониманием не возникнет.
«Локомотив» впервые за шесть лет обыграл в гостях «Сибирь». Обзор дня : Новости : Континентальная Хоккейная Лига (КХЛ)
В первом матче дня «Сибирь» не смогла продлить серию домашних побед над «Локомотивом», уступив в овертайме (3:4), а «Барыс» в серии бросков одолел «Витязь».
Олег Протасов
специально для khl.ru
Дмитрий Нестеров
специально для khl.ru
Поделиться
Прямая ссылка на материал
Распечатать
«Сибирь» отыграла две шайбы, но уступила в овертайме
Сибирь
Новосибирская область
71. Пуустинен Юусо 8′ 91.Романцев Данил 50′ 90.Ли Олег 52′
3 – 4 OT
1:10:12:10:1
06.12.2020
Локомотив
Ярославль
63.Красковский Павел 16′
16:59
В равенстве
63.Красковский Павел 34′
34:17
В равенстве
55.Ткачёв Владимир А. 43′
43:58
В равенстве
96.Коршков Егор 61′
61:11
В равенстве
«Сибирь» проводила третий матч четырёхматчевой домашней серии, и до встречи с «Локомотивом» очковых потерь в ней не несла, обыграв «Спартак» и «Сочи». «Локомотив» до визита в Новосибирск уступил в Нур-Султане «Барысу» (1:3). Вообще же подопечные Андрея Скабелки несколько сбавили отличный ход, набранный в октябре — начале ноября. Также статистика красноречиво говорила в пользу хозяев, которые в последний раз уступили ярославцам дома более шести лет назад – 17 октября 2014 года. Серия домашних побед «Сибири» над «Локомотивом» составила пять матчей. Сегодняшняя игра стала юбилейной, 700-й в КХЛ для нападающего гостей Егора Аверина, форвард стал лишь восьмым игроком, достигшим такого показателя в КХЛ.
У «Сибири» по сравнению с прошлым матчем не попали в заявку Егор Миловзоров, Ефим Гуркин, Николай Демидов, Никита Коротков, Никита Ефремов и Алексей Яковлев, которых заменили Александр Торченюк, Дмитрий Овчинников, Никита Шашков, Николай Тимашов, Константин Алексеев и Илья Хохлов. Изменения у «Локомотива» были не столь масштабны. Отсутствовал Илья Любушкин, которого заменил Антон Малышев, также появился в заявке Роман Савченко.
Хозяева начали активно и добились успеха на 9-й минуте: Юрки Йокипакка от борта набросил на ворота, где, занявший удобную позицию Юусо Пуустинен подправил шайбу в ворота. Йокипакка таким образом прервал свою неудачную серию из 10 матчей без набранных очков. «Локомотив» отыгрался за три минуты до сирены. Неаккуратный приём шайбы у борта Александром Шаровым привёл к перехвату и точному броску Павла Красковского. Запрос на положение «вне игры» «Сибири не помог. Второй период прошёл с обилием голевых моментов, но голов не было до 35-й минуты Антон Ландер пасом из-за ворот нашёл накатывавшего на ворота Красковского, и нападающий «Локомотива» сделал дубль, установив личный снайперский рекорд сезона (9 шайб). Почти тут же хозяева могли восстановить паритет, но штанга спасла ворота Эдварда Паскуале после броска Даниила Романцева.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
8
Сибирь
33
3
Локомотив
44
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
8 ( 0 )
Сибирь
34
3 ( 0 )
Локомотив
46
До игры
После игры
Гости упрочили преимущество на 44-й минуте – выход «два в одного» чётко завершил Владимир Ткачёв. Спустя шесть минут хозяева довольно быстро забили в большинстве, но радость местных болельщиков оказалась преждевременной: тренерский штаб «Локомотива» взял запрос на положение «вне игры», и после просмотра выяснилось, что шайба незадолго до решающего броска вышла из зоны. Разозлённая «Сибирь» продолжила штурмовать ворота Паскуале и добилась-таки своего: автор незасчитанного гола Романцев на сей раз забил по правилам. Не прошло и двух минут, как Илья Хохлов выверенной длинной передачей вывел на бросок Олега Ли, который мощным броском прошил Паскуале — 3:3. В овертайме гости забили довольно быстро — Егор Коршков пропихнул шайбу в ворота, Тренерский штаб новосибирцев взял запрос на помеху вратарю, но это не помогло — победа ярославцев.
«Северсталь» в серии бросков прервала победную серию «Авангарда»
Северсталь
Череповец
8.Вихарев Денис 39′ 31.Петунин Александр 65′
2 – 1 Б
0:01:00:10:01:0
06.12.2020
Авангард
Омск
65.Якупов Наиль 43′
43:32
В равенстве
Статистика перед первой в сезоне встречей команд не оставляла «Северстали» шансов. В последний раз ей удавалось выиграть дома у «Авангарда» 21 декабря 2011 года (4:3 Б). Кроме того, омичи приехали в Череповец с серией из шести побед, не пропускающим в течение почти 90 минут вратарём Шимоном Грубецом и набравшими ход нападающими. «Северсталь» этой встречей начинала четырёхматчевую домашнюю серию.
Хозяева не включили в заявку вратаря Владислава Подъяпольского, в старте вышел Дмитрий Шугаев. Кроме того, не оказалось на льду Йоонаса Няттинена, которого в третьем звене заменил Егор Яковлев. Вернулись Денис Вихарев, Кирилл Капустин и Максим Казаков. «Авангард» сделал небольшие перестановки в звеньях, главной стало возвращение на лёд Сергея Толчинского, не игравшего с 23 ноября. В первом звене он составил компанию Корбэну Найту и Климу Костину.
Первый период прошёл в равной борьбе, до действительно опасных моментов у ворот дело не доходило. На последней секунде «Авангард» мог пропустить курьёзную шайбу – после рикошета ничего не ожидавший Грубец лишь проводил её взглядом. К счастью для гостей она попала в штангу, в этот же миг прозвучала сирена на перерыв.
Второй период хозяева начали очень активно и вскоре заработали большинство и во время его розыгрыша – первый реальный момент для взятия ворот – Владислав Провольнев зарядил от синей линии, последовал рикошет, но Грубец среагировал. «Северсталь» продолжила давление, временами надолго запирая соперника в его зоне. При солидном территориальном преимуществе, практически идеальном меньшинстве, большом количестве моментов пробить Грубеца у череповчан не получалось, в том числе и дважды в большинстве. Удалось это сделать лишь на последней минуте периода и помог хозяевам именно Грубец. До этого безупречный вратарь «Авангарда» вдруг начудил за воротами, позволил обокрасть себя Капустину, который отпасовал на Вихарева – осталось лишь не промахнуться по пустым воротам.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
7
Северсталь
34
2
Авангард
46
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
6 ( +1 )
Северсталь
36
2 ( 0 )
Авангард
47
До игры
После игры
«Авангард» отыгрался почти сразу посте перерыва – Наиль Якупов оказался расторопнее всех перед воротами Шугаева. Несмотря на пропущенную шайбу, «Северсталь» продолжила действовать активно и с различных позиций обстреливать ворота Грубеца, но добиться ничего не смогла. В итоге овертайм, который очень активно начали гости, создав голевой момент в первой же атаке – выручил Шугаев. Однако затем отличный шанс закончить игру в свою пользу получили череповчане – в штрафной бокс отправился Сергей Шумаков. Сделать этого не удалось, более того, сразу же после выхода Шумакова удаление заработали уже хозяева. Судьба матча решилась в серии бросков, где точнее оказались хозяева.
Ортио принёс «Барысу» четвёртую победу подряд
Барыс
Нур-Султан
39.Фрэттин Мэттью 39′ 48.Старченко Роман 43′ 26.Вароне Филип 65′
3 – 2 Б
0:11:11:00:01:0
06.12.2020
Витязь
Московская область
34.Хультстрём Линус 4′
04:03
В равенстве
16. Даугавиньш Каспарс 33′
33:48
В меньшинстве
«Барсы» выбрались из чёрной полосы, после пятиматчевой серии поражений одержав три победы подряд. К сегодняшней игре вернулись в строй защитник Никита Клещенко; кроме того Юрий Михайлис перевёл в первое звено Максима Мусорова, который раздевался в предыдущих четырёх встречах в качестве тринадцатого форварда, но на лёд не выходил. У «Витязя», в четверг уступившего дома «Торпедо» (2:3) дебютировал перешедший из «Куньлуня» Герман Шапорев.
Хозяева в первом периоде владели инициативой и имели заметное преимущество, однако на перерыв отправились, проигрывая 0:1. Единственную шайбу подольчане забросили во время собственной смены состава, когда защитник Линус Хультстрём при поддержке двух форвардов отправился в неопасный, как представлялось, рейд против полной пятёрки «Барыса».
Такое развитие событий не предвещало ничего хорошего для хозяев — поскольку по игре в отдельно взятых вторых периодах они занимают третье снизу место во всей Лиге, тогда как «Витязь» — третий сверху. И гости действительно перехватили инициативу, и Каспарс Даугавиньш увеличил счёт, причём сделал это в меньшинстве.
После этого подольчане вновь оказались в меньшинстве, и даже в двойном — с интервалом в 77 секунд на скамейку отправились, по иронии судьбы, авторы обоих голов. А ещё через минуту компанию им составил Фёдор Малыхин. Не воспользоваться таким колоссальным преимуществом астанчане просто не имели права, и Мэттью Фрэттин перед самым перерывом сократил отставание.
Третий отрезок начался с атак гостей, но вскоре шайба влетела в их ворота. Голевой эпизод начался с того, как Никита Михайлис в одиночку вёл борьбу в чужой зоне с пятёркой «Витязя», пока Юрий Михайлис проводил смену состава. Свежие «барсы» потихоньку стали подтягиваться к Никите, и в конце концов Роман Старченко счёт сравнял.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
9
Барыс
31
9
Витязь
32
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
9 ( 0 )
Барыс
33
9 ( 0 )
Витязь
33
До игры
После игры
В упорной борьбе с некоторым превосходством подольчан, в которой никто не хотел уступать, матч докатился до овертайма. В дополнительное время это превосходство стало просто подавляющим, но Йони Ортио при поддержке полевых игроков выстоял. Выстоял он и в серии послематчевых бросков. Илья Ежов в противоположных воротах также ликвидировал первые четыре попытки хозяев, но с Филипом Вароне, исполнявшим пятую, не справился.
«Автомобилист» проиграл в Казани и потерпел восьмое поражение подряд
Ак Барс
Казань
22.Галиев Станислав 48′ 77. Да Коста Стефан 51′
2 – 0
0:00:02:0
06.12.2020
Автомобилист
Екатеринбург
Гости приехали в Казань, имея серию из семи поражений. Билл Питерс после поражения от московского «Динамо» анонсировал скорый дебют защитника Корбиниана Хольцера. Он впервые вышел на лёд в КХЛ во встрече с «Ак Барсом», заняв место во второй паре. Тренерский штаб «Автомобилиста» вернул в центр ударного звена Павла Дацюка, Брукс Мэйсек перешёл во вторую тройку. «Ак Барс» вернулся домой с долгожданной гостевой победой над «Нефтехимиком». Дмитрий Квартальнов при этом достаточно серьёзно перетряхнул состав. Он поменял как исполнителей в звеньях, так и очерёдность их выхода. Ударной тройкой против «Автомобилиста» стала Доус – Тихонов – Да Коста.
«Автомобилист» далеко не сразу смог взять эмоции под контроль. Алексей Василевский и Корбиниан Хольцер в самом дебюте впридачу к двум минутам получили десятиминутный дисциплинарный штраф. «Ак Барс» своими шансами не воспользовался, а ближе к концу первого периода почти полторы минуты играл в формате «3 на 5».
После перерыва гости заиграли энергичнее, больше бросая (13-9) и чаще гостя в зоне соперника (04:44 — 03:10). Плодом этого давления стала шайба Романа Рукавишникова. Однако тренерский штаб «Автомобилиста» сразу заподозрил неладное, взяв тренерский запрос. Повтор подтвердил — шайба покинула пределы площадки.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
1
Ак Барс
50
6
Автомобилист
40
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
1 ( 0 )
Ак Барс
52
6 ( 0 )
Автомобилист
40
До игры
После игры
Чем ближе сирена, тем матч всё больше походил на игру недельной давности, когда «Автомобилист» и «Салават Юлаев» не смогли забросить друг другу в основное время. И всё же на сей раз безголевого матча не случилось. В середине третьего периода Станислав Галиев удачно подставил клюшку под бросок Никиты Лямкина. Через три минуты Лямкин снова ассистировал партнёру. Только на сей раз вместо броска от синей линии, он нашёл передачей Стефана Да Косту, который расстрелял пустой угол — 2:0.
Билл Питерс решился на смену вратаря ещё за три минуты до сирены после удаления Михаила Фисенко. Но «Автомобилист» так и не сумел вернуться в игру в формате «6 на 4», потерпев восьмое поражение подряд.
Фестиваль для разработчиков игр Сибири GameDev CityFest
10:00
НАЧАЛО РЕГИСТРАЦИИ
11:00-11:15
Официальное открытие, приветственное слово организаторов (Зал №1)
11:15-11:45
Зал №1
Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games
Зал №2
Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar
11:45-12:30
Зал №1
Талант — это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios
Зал №2
Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel
12:30-13:00
Зал №1
Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday’s Games
Зал №2
50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps
13:00-13:45
Зал №1
Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM
Зал №2
Discord-сервер за год до релиза: почему он вам необходим и что с ним делать. Дарья Чернышова, Crytivo
13:45-14:30
Зал №1
Мифы и легенды работы с издателем. Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday’s Games
Зал №2
Сделай себя сам — профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio
14:30-15:00
Зал №1
Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate
Зал №2
История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday’s Games
15:00-16:00
Кофе-брейк
16:00-16:30
Зал №1
Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday’s Games
Зал №2
Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games
16:30-17:00
Зал №1
Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate
Зал №2
Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost
17:00-17:30
Зал №1
Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla
Зал №2
Portfolio-review от Александра Кириленко
17:30-18:00
Зал №1
Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday’s Games
Зал №2
Portfolio-review от Александра Кириленко
18:00-18:30
Зал №1
Релиз «Potata: fairy flower» — ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company
Зал №2
Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»
18:30-19:00
Зал №1
Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев
Зал №2
Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»»
20:00-03:00
ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕЧЕРИНКА ОТ КОМПАНИИ Friday’s Games
LondonBar ул. Фрунзе 234/1
«Хорошая игра, хорошие драки»: форвард «Сибири» рассказал о матче с «Трактором»
Нападающий хоккейного клуба «Сибирь» Олег Ли, забивший в матче с челябинским «Трактором» решающий гол в овертайме, рассказал после игры, почему у команды все получается сейчас, и ничего не получалось раньше.
Домашняя игра с челябинским «Трактором» не обещала быть для «Сибири» простой: соперник, с высокой долей вероятности уже вышедший в плей-офф, теперь борется за каждое очко, чтобы подняться в турнирной таблице как можно выше и не выйти в первом же матче на вылет на лидера Конференции. Именно этим можно объяснить упорное сопротивление челябинцев «Сибири» которая сегодня явно была на кураже и, нужно сказать, они сумели выцарапать одно очко, доведя игру до овертайма.
«Хорошо начали матч, хорошая контактная игра, хорошие драки. В концовке не дотерпели — это наша проблема. Такие матчи нужно доводить до победы любыми способами, но хорошо, что в овертайме смогли выиграть», ‒ отмечает Олег Ли.
Почему «Сибирь» упустила свои шансы на плей-офф, хотя начинали сезон с большим оптимизмом? У новосибирского форварда. к сожалению, нет точного ответа на этот вопрос:
«Чего-то не хватало, недорабатывали. Были индивидуальные ошибки, не получалось. Счёт был на табло, мы проигрывали».
Однако и без шансов взять Кубок Гагарина команда находит мотивацию достойно завершить сезон. И прежде всего, это чувство долга перед болельщиками.
«Сейчас, в эти два последних матча, мы постарались отбросить все плохие мысли. У нас очень мало осталось матчей дома, мы очень хотели порадовать своих болельщиков. Каждую игру, конечно, хотим радовать, но не получается, к сожалению. Мы задолжали болельщикам хорошую игру и именно победы».
Пусть оставшиеся игры уже не изменят положения команды в турнирной таблице, но зато спасут ее доброе имя, а это, пожалуй. лучшее, что можно вынести из этого сезона:
«Сибири» нельзя опускать руки и уходить на самое дно. Будем стараться проводить концовку с максимальной отдачей», — заверил Олег Ли.
Amazon.com: Syberia — ПК: Видеоигры
Платформа: ПК
Описание продукта
Кейт Уокер, корпоративный юрист из США, получила поручение Universal Toy Company провести переговоры о поглощении старой фабрики роскошных игрушек и автоматов. На протяжении веков фабрика разрабатывала часовые механизмы, специализируясь на вечном механическом движении. Однако амбиции фабрики не подходят для современного экономического климата, и пожилая Анна Воралберг, руководившая фабрикой Valadilene более полувека, решила продать компанию.
В день, когда Кейт Уокер приезжает, чтобы завершить сделку, она узнает, что Анна Воралберг умерла. Кейт также узнает, что у Анны остался в живых наследник, ее брат Ганс, которого считали мертвым. В письме, написанном Анной за несколько дней до ее смерти, выяснилось, что Ганс жив и живет где-то в Сибири! Кейт теперь должна следовать оставленным подсказкам и искать Ганса, чтобы завершить продажу фабрики игрушек.
Игрок возьмет на себя роль героини Кейт Уокер, которая отправляется в свое долгое путешествие на восток, встречая на своем пути города, несущие печать гения Ганса, города, которые все еще источают былые дни двадцатого века во многих отношениях.
Для молодой Кейт Уокер, амбициозного юриста, процесс приобретения игрушечной компании Voralberg казался случаем из учебника: быстрая остановка в небольшой альпийской деревушке во Франции для выкупа старой фабрики автоматов , а затем прямо домой в Нью-Йорк.Но ее путешествие по земле и времени ставит под сомнение все, что она ценит, а сделка, которую она намеревалась подписать, превращается в пакт с судьбой …
Победитель JustAdventure.com Best Adventure Game на E3, 2002.
Карта Сибири — Правила карточной игры
Цель игры
В карте Сибирь вы будете добывать ресурсы.
Газ
Древесный уголь
Нефть
Золото
Алмаз
И вы наймете людей, которые помогут вам в этой задаче.
Игрок, который сможет заработать больше всего денег, станет победителем.
Карты ресурсов и карты действий
Есть два типа карт:
карты ресурсов (газ, уголь, нефть, золото, алмаз)
карты действий (каждая показывает ресурс и человека)
Установка
Каждый игрок получает 5 карт действий из колоды действий.
8 карт ресурсов берутся из колоды ресурсов и кладутся в ряд (так называемый ряд ресурсов).Первые 3 карты открыты, что означает, что они обнаружены.
Каждый игрок получает по одному рабочему.
Ход игрока
Ход игрока состоит из двух фаз:
Открытие ресурсов
Разыгрывание карт или вытягивание карт
Открытие ресурсов
Когда 3 или более карт ресурсов лежат рубашкой вверх, игрок должен перевернуть одну из них лицевой стороной вверх.
Если есть 0, 1 или 2 карты ресурсов рубашкой вверх, то это необязательно.
Рисование карт
После фазы открытия игрок может выбирать между рисованием карт и игральными картами.
Если он решит взять карты, он может взять две карты из колоды действий.
Однако у него никогда не может быть больше 8 карт. Итак:
Если у него уже есть 8 карт, он не может брать карты (только пропустить его ход).
Если у него уже есть 7 карт, он может взять только 1 карту.
Карты игральные
Карты игральные делаются путем составления комбинаций карт.
Обычный способ — сыграть два одинаковых символа.
Например, если вы разыграете 2 карты действий, содержащие золото, вы можете получить золото из ряда ресурсов.
Аналогично, если вы разыграете 2 карты действий, на которых изображен рабочий, вы можете нанять рабочего.
Второй символ всегда можно заменить любыми двумя картами.
Например, вы можете сыграть: 1 золото + любые 2 карты.
После игры в карты вы всегда берете одну новую карту действия.
Игральные карты с инвестором
Для каждого типа ресурсов существует один инвестор (и только один).
Если вы держите инвестора для ресурса, вы можете сохранить первую карту комбинации для получения этого ресурса.
Так, например, если у вас есть инвестор за золото, вы можете сыграть одну из этих комбинаций, чтобы получить золото:
Наем рабочих, продавцов и инвесторов
Все рабочие одинаковы. Вы можете получить максимум 5 рабочих (это особое правило для цифровой версии).
Продавцы и инвесторы обращаются к определенной категории ресурсов (или персонала для продавцов). Поэтому, когда вы разыгрываете комбинацию карт, чтобы нанять продавца или инвестора, вы должны выбрать одну из тех, которые еще доступны.
Рабочие
Когда вы разыгрываете комбинацию для получения ресурсов из строки ресурсов, вы можете взять столько карт ресурсов, сколько ваше количество рабочих.
Итак, если у вас 3 рабочих, вы можете взять не более 3 карт ресурсов одновременно.
Конечно, вы можете забрать ресурсы, только если они обнаружены. Если доступен только один золотой ресурс, вы можете взять только этот (даже если у вас 5 рабочих!).
Продавцы
Ресурсы обычно имеют ценность на карте, в то время как все люди стоят 1000 долларов.
Продавцы повышают ценность ваших ресурсов и персонала.
Когда у вас есть продавец для категории, все ваши карты в этой категории имеют одинаковое улучшенное значение в конце игры.
Улучшение показателей с продавцом:
Газ
$ 4000
Древесный уголь
$ 5000
Нефть
$ 6000
Золото
—
—
Рабочий
$ 2000
Продавец
$ 3000
Инвестор
$ 4000
во время игры вы можете получить кнопку ‘во время игры’ краткое изложение этой информации и многое другое.
Инвесторы
Как видно выше, инвесторы привыкли копить карты при розыгрыше комбинаций.
Строка ресурсов
После того, как игрок взял карты ресурсов из строки ресурсов, строка заполняется картами из колоды ресурсов, если их достаточно.
Итак, большую часть игры в ряду ресурсов 8 карт.
Новые карты ресурсов кладутся рубашкой вверх (они еще не обнаружены).
Игроки должны брать ресурсы слева направо.Вы не можете выбрать самые ценные.
Колода действий
Сыгранные карты сбрасываются лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Если в любой момент колода действий заканчивается и игроку нужно взять карту из нее, стопка сброса перемешивается, чтобы сформировать новую колоду действий.
Конец игры
Конец игры запускается открытием последней карты ресурса.
Игрок, обнаруживший последнюю карту, может закончить свой ход.
Затем у каждого игрока есть еще один ход.
Каждый игрок складывает значения всех своих карт (ресурсов и персонала). Самый богатый игрок — победитель.
Кредиты
Мы хотели бы поблагодарить Райнера Штокхаузена за предоставленную нам возможность предложить карту Сибири на Happy Meeple.
Дальний Восток и Сибирь | Охотничий консорциум
Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на русского бурого медведя
* Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на русского лося
* Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на снежного барана
С такой же большой площадью суши, как и остальная часть Европейские страны вместе взятые, простирающиеся от Северного Ледовитого океана на севере до Уральских гор на востоке и Каспийского моря на юге, Россия (Российская Федерация) обладает огромными природными ресурсами.Эта огромная территория когда-то включала в себя территорию, которая сегодня является Украиной и Беларусью, и была скрыта для большинства западных путешественников за железным занавесом большую часть ХХ века.
История России насчитывает более 1000 лет. Первое княжество, управляемое из Киева, возникло около 911 года. Князь Владимир принял византийское христианство и отошел от Священной Римской империи в Западной Европе. Завоеванная вторгшимися монголами в 1240 году, Россия стала частью империи Чингисхана на более чем 100 лет, еще больше изолируя ее для Запада.В 1698 году Россия начала свое возвращение к западной культуре при царе Петре Великом, который построил Санкт-Петербург, один из величайших городов России сегодня и точку входа для многих охотников, посещающих Россию.
Охота на протяжении сотен лет занимает почетное место в истории и культуре России. Страна снабжала большую часть мира мехом, а оленина была основным продуктом питания многих россиян даже во времена коммунизма. Сегодня хорошо управляемые популяции диких животных обеспечивают высококачественную охоту для спортсменов со всего мира, а значительно улучшившийся политический климат побуждает посетителей приезжать в Россию для увлекательных приключений на свежем воздухе.
Эта огромная страна включает в себя огромное разнообразие сред обитания, от субарктической тундры и прибрежной поймы на севере до, казалось бы, бескрайних бореальных лесов. В более умеренных центральных широтах есть тысячи миль смешанных вечнозеленых и лиственных лесов, смешанных с сельскохозяйственными угодьями. На юге богатые луга окружают могучую реку Волгу, самую длинную реку в Европе. К югу от устья Волги тянется открытая степь Калмыцкой Республики, которая круто обрывается скалистыми Кавказскими горами в Дагестане и Чечне.Этот разнообразный ландшафт является домом для многих видов, некоторые из которых уникальны.
Охотничий консорциум работает в России более 25 лет и в настоящее время объединился, чтобы предоставить самый широкий спектр вариантов охоты, когда-либо предлагаемых в России. Ни одна другая организация охотничьего туризма, работающая в России, не имеет такой разветвленной сети сервисных представителей или такого квалифицированного персонала, работающего полный рабочий день, для обслуживания своих клиентов. Наши российские сотрудники — это самая опытная, практичная и компетентная группа профессионалов в области охотничьих туров в России.Мы предлагаем полный спектр услуг, включая помощь в иммиграционном и таможенном оформлении, трансферы, размещение, экскурсии, покупки, деловые встречи и многие другие услуги.
ДАЛЬНИЙ ВОСТОК РОССИИ
Дальний Восток является крупнейшим в России богатством крупной дичи. На этой обширной, удаленной, практически незаселенной местности, включающей Хабаровскую, Магаданскую, Чукотскую и Камчатскую области, а также на остров Сахалин, обитают три вида бурых медведей, два вида лосей и четыре подвида снежных баранов, не говоря уже о карибу, волк, росомаха, морж и мелкая дичь.Расстояния велики, и путешествовать сложно, но для предприимчивого охотника награда несравнима.
Охотничий консорциум участвует в освоении Дальнего Востока России с момента открытия этого региона для иностранных путешественников. Мы провели обширные исследования в Хабаровске, Камчатке и Чукотке и разработали очень успешные программы охоты на всех популярных здесь видов крупной дичи. Мы гордимся тем, что являемся крупнейшим и наиболее успешным организатором прибрежной охоты на бурого медведя на Камчатке, и мы были первой охотничьей компанией, которая проникла в глубь Чукотки, чтобы добыть огромного лося Анадырского бассейна и чукотского снежного барана.Мы продолжаем лидировать в развитии Дальнего Востока.
Список видов:
Камчатский бурый медведь
Сибирский бурый медведь
Амурский бурый медведь
Азиатский черный медведь
Чукотский лось
Амурский лось
Manchurian Wapiti
Dybowski Sika Deer
Китайская косуля
Сибирский олень
Азиатский олень
Камчатский снежный баран
Корякский снежный баран
Чукотский снежный баран
Охотский снежный баран
Якутский снежный баран
Колымский снежный баран
Глухарь
Азиатский рысь
Азиатский рысь
СИБИРЬ
Сибирь — это огромный малонаселенный регион с несколькими отчетливыми экосистемами, протянувшийся более чем на 2000 миль от Уральских гор, граничащих с европейской частью России на западе, до берегов Охотского моря на Дальнем Востоке. и почти неисчислимые ресурсы дикой природы.
В Западной Сибири, недалеко от городов Курган и Екатеринбург, раскинулись, казалось бы, бесконечные поля пшеницы, кукурузы и других культур. Это «житница» России и место обитания самой большой сибирской косули в мире. В этом регионе также есть огромные леса и болота, в которых водятся кабаны, волки и очень большие европейские лоси. Размещение в фермерских домах и простых домиках (иногда также в палаточных лагерях).
На юге Центральной Сибири расположены отдаленные горные автономные республики Алтай и Тыва.Этот красивый регион покрыт вечнозелеными и березовыми лесами и может похвастаться разнообразием видов дичи. Азиатские лоси (маралы) примерно того же размера, что и в Монголии, в большом количестве встречаются бурый медведь, лось, сибирская косуля и кабарга. Размещение в палаточных лагерях и простых охотничьих домиках.
Возможно, самые большие охотничьи сокровища Сибири находятся в Восточной Якутии, в нескольких горных хребтах и речных стоках к востоку от реки Лена.Здесь путешественник до сих пор может встретить отличные популяции снежных баранов (ovis n. Lydekeri), а также огромных лосей вдоль рек Колымы и Индигирки, сибирских бурых медведей (русских гризли), карибу и волков, не говоря уже о потрясающих пейзажах в первозданном виде. пустыня ошеломляющих размеров. Палаточные городки с полным спектром услуг создаются в отдаленных районах, куда можно добраться только на вертолете или самолете.
Охотничий консорциум разработал программы охоты от одного конца Сибири до другого.Мы тщательно исследовали все основные регионы и предлагаем нашим клиентам проверенные и проверенные способы охоты на все важные виды, обитающие на этой огромной земле.
Список видов:
Сибирский бурый медведь
Сибирская косуля
Сибирский кабарга
Европейский лось
Якутский лось
Алтайский вапити
Якутский снежный олень
Якутский лось
Азиатский северный олень
Азиатская рысь
Росомаха
Особо разрешенные виды
Походы на охоту в Россию — BookYourHunt.com
Планирование поездки
Визы
Виза требуется для посещения России владельцам паспортов США и ЕС. Поскольку требования к документации обширны (они могут включать письмо-приглашение от поставщика снаряжения и подтверждение бронирования отеля, а также личную информацию), выделите достаточно времени — по крайней мере, за месяц — до поездки, чтобы позаботиться об этом процессе. См. Http://www.russianembassy.org/page/consular-issues для получения дополнительной информации.
Импорт огнестрельного оружия
Иностранные охотники могут ввозить в страну охотничьи ружья на время запланированной охоты, как указано в приглашении их поставщика снаряжения. Процедура получения разрешения на ввоз обычно занимает не менее месяца, поэтому важно заблаговременно отправить необходимые документы поставщику оборудования.
Чрезвычайно важно, чтобы модель и серийный номер винтовки, а также количество боеприпасов, которые вы приносите (разрешено не более 100 патронов), точно соответствовали информации, предоставленной вами в разрешении.Обратите внимание, что на охоту в России запрещено использовать оборудование для стрельбы из лука и глушители. Находясь в России, вы должны иметь при себе разрешение на владение огнестрельным оружием.
По прибытии
Планировать заранее
Для большинства российских охотничьих поездок вы сначала приедете в Москву. Если вы не собираетесь сразу же пересесть на внутренний рейс, заранее позаботьтесь о том, чтобы ваш экипировщик или представитель встретили вас в аэропорту и отвезли в отель.Обязательно обменяйте валюту в аэропорту или в московском банке, чтобы иметь при себе наличные в рублях, так как многие сельские районы не принимают кредитные карты. Поскольку в большинстве случаев охота требует поездок на большие расстояния от Москвы, важно заранее составить маршрут поездки. Ваш экипировщик может помочь вам в этом процессе; обязательно обсудите это с ним подробно задолго до вашего приезда.
Охота
Безопасность и строгое соблюдение правил охоты имеют первостепенное значение при охоте в России.Убедитесь, что вы четко понимаете все правила в вашем районе охоты и точно знаете, что вам разрешено и что вам не разрешено стрелять.
После охоты
Таксидермия
Хотя некоторые трофеи могут быть вывезены в багаже охотника, если необходимые документы были заполнены заранее, большинство крупных диких животных, таких как лоси, маралы, олени, медведи и волки, должны обрабатываться и сушиться таксидермистом и иметь справку о состоянии здоровья. должны быть выпущены до того, как их можно будет экспортировать.Обязательно принесите несколько визитных карточек с адресом выбранного вами таксидермиста или трофейного экспедитора и прикрепите одну к черепу, а другую к коже вашего животного, чтобы гарантировать, что они будут доставлены в нужное место.
Gamasutra — Пресс-релизы — Погрузитесь в постапокалиптический мир Сибири с новым трейлером Red Frost
[Этот неотредактированный пресс-релиз любезно предоставлен Gamasutra и ее партнерством с известным игровым PR-ресурсом Games Press.]
Red Frost от DRAGO Entertainment — это постапокалиптический хоррор на выживание, который переносит игроков в ледяную Сибирь, землю, скрывающую ужасающую тайну. Игра ранее разрабатывалась под названием FrostFall.
[ TRAILER ]
Изменение названия и изменение игрового процесса:
DRAGO Entertainment продукция привлекла внимание большого количества игроков и попала в топ Steam Список желаний.В связи с этим студия решила в конечном итоге сменить рабочее название с FrostFall на Red Frost и одновременно объявить о серии изменений в игровом процессе.
Red Frost — это сюжетное постапокалиптическое приключение на выживание, действие которого происходит в суровой морозной стране России. Игрок попадает в загадочные и ужасающие события, которые заставляют его бороться за свое выживание.
Чего нам ждать от Red Frost?
Red Frost получит гораздо больший и более сложный мир, чем планировалось изначально. Как отмечают разработчики, они всегда были сосредоточены на исследованиях, но теперь они решили пойти еще дальше и представить больше контента в укромных уголках мира. Это даст игрокам повод исследовать даже самые далекие места.
Вместе с расширенным игровым миром будет добавлено больше побочных квестов. Некоторые из них коснутся основного сценария, но большинство будут представлять собой полностью самостоятельные истории с отдельными сюжетами. Будет представлено гораздо больше персонажей, как дружественных, так и враждебных.Помимо культистов, игроки смогут сражаться и взаимодействовать с новыми группами враждебных и нейтральных NPC.
Red Frost предложит расширенную систему развития персонажа с дополнительными навыками и талантами для распространения. Эти изменения сопровождаются перестроенной системой подкрадывания, которая во многих случаях будет альтернативным способом решения проблем.
«Хотя мы очень довольны системой выживания в ее нынешнем состоянии, мы решили оживить ее, увеличив количество болезней.Они будут появляться на разных этапах и по-разному будут влиять на персонажа, тем самым увеличивая погружение в суровую среду. Некоторые из новых дополнений к коррупционной системе также будут хорошо интегрированы с болезнями, предоставляя дополнительный подход к средствам правовой защиты ». — говорит Джоанна Тайнор , генеральный директор DRAGO Entertainment.
Ключевые особенности игры:
уникальная система развития персонажа с зомбификацией *,
динамическая среда с динамической погодой, днем и самим игровым миром,
сюжетное выживание с бой и разведка,
неинвазивная, захватывающая механика зимнего выживания с жаждой, голодом, сном, истощением, радиацией, переохлаждением и болезнями,
система навыков, таланты и перки для дальнейшего развития персонажа,
коллекционирование , сборка и изготовление,
система строительства убежища,
переносная и одноразовая командная база,
скалолазание и преодоление препятствий для большей свободы передвижения,
полноценная охота, рыбалка, кемпинг и кулинарная система,
невербальное рассказывание историй вместе с полным озвученный основной сюжет,
большое количество разнообразного оборудования, которое можно улучшить путем крафта.
Red Frost будет запущен в раннем доступе Steam в 2021 году. Демоверсия будет доступна позже в этом году (2020) .
Игра разрабатывается DRAGO Entertainment .
* зомбификация — система коррупции, при которой игрок заражается по неизвестным причинам, и уровень заражения влияет на него по-разному. Со временем или из-за различных действий он превращается в зомби. Есть способы остановить коррупцию или даже обратить процесс вспять.
О компании DRAGO Entertainment:
Компания DRAGO Entertainment была основана в 1998 году в Кракове, Польша. В первые годы работы он в качестве внешнего подрядчика сосредоточился на разработке инновационных проектов, в основном для международных издателей видеоигр. Со временем компания усилила опыт команды, собрала профессиональную команду и начала работать над своими собственными играми. В 2018 году он принял новую стратегию и полностью сосредоточился на развитии независимого производства. Их первая игра — Treasure Hunter Simulator, запущенная в декабре 2018 года и опубликованная Movie Games, компанией, зарегистрированной на Варшавской фондовой бирже (NewConnect).Затраты на производство окупились в течение 24 часов с момента выпуска.
—
Контактное лицо для СМИ:
Kinga WodzyÅska
[электронная почта защищена]
Карточная игра & vert; Настольная игра & vert; Настольная игра Bliss
Примечание: это отдельная игра, а также расширение для Сибири.
После выпуска Siberia от Reiner Stockhausen и dlp games в 2011 году поиск ресурсов — газа, угля, нефти, алмазов и золота — в дикой Сибири продолжается в Сибирь: Карточная игра с игроками, использующими инвесторов, продавцов и рабочих для извлечения наиболее прибыльных ресурсов.
Восемь карт ресурсов начинаются на столе, три крайние слева открыты, ресурсы одного типа должны быть извлечены слева направо.Каждый игрок начинает с одной картой рабочих на столе и пятью картами действий в руке; карта действия показывает комбинацию одного из пяти ресурсов и одного из трех рабочих. В свой ход игрок сначала открывает одну из закрытых карт ресурсов, затем выбирает одну из следующих:
Проходит по игральным картам и вытягивает две карты действий. (У игрока может быть не более восьми карт.)
Играет две карты действий с одним и тем же символом, выполняет соответствующее действие (захват персонажа или извлечение ресурсов), затем берет одну карту действия.(Любые две карты действий можно использовать в качестве джокера, но для совершения действия вам понадобится хотя бы один символ соответствующего типа.)
Что делают персонажи? У каждого инвестора есть свой символ ресурса, и когда вы извлечете этот ресурс в будущем, вам нужно будет сыграть только одну карту вместо двух. Продавец либо увеличивает ценность определенного ресурса, либо ценность типа персонажа в конце игры. Рабочий позволяет добывать больше ресурсов.
При извлечении ресурсов вы берете по одной карте из ряда ресурсов (начиная с левого) для каждого рабочего перед вами, а затем заменяете эти карты закрытыми картами из колоды ресурсов.Когда раскрывается последняя карта ресурса, каждый игрок переходит к последнему ходу, затем они подсчитывают свои очки, получая 1000 долларов за каждого персонажа и напечатанное значение для каждой карты ресурса (если продавец не изменит эти значения). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!
Пять карт продавцов в Сибирь: Карточная игра можно использовать как расширение для Сибирь , и правила для этого расширения включены.
Расширяет (при этом является отдельной игрой)
Застава
: Обзор Сибири | Настольная игра Quest
Когда я смотрю Outpost: Siberia, у меня возникают воспоминания о просмотре «Нечто» Джона Карпентера. Вы застряли в замороженном форпосте, вас терроризируют монстры. Что не любить? Ну, если вы на самом деле не там, я полагаю.
Outpost: Siberia — кооперативная карточная игра, разработанная опытными гейм-дизайнерами Джонатаном Гилмором (Служба экспресс-доставки Wasteland) и Дэрилом Эндрюсом (Саграда). С этими двумя дизайнерами, создавшими Outpost: Siberia, я возлагал большие надежды на этот. Это оправдало себя? Давайте узнаем.
Outpost: Siberia — это кооперативная игра с управлением руками для 2-5 игроков, игра в которую занимает около 30 минут.Лучше всего играть с 6 игроками (серьезно).
Обзор игрового процесса:
Геймплей Outpost: Siberia претерпел незначительные изменения с момента его дебюта на Gen Con 2017, поэтому мы начнем с основ, а затем расскажем вам об изменениях.
Каждый игрок в Outpost: Siberia получает уникального персонажа для управления, а 12 событий (некоторые хорошие, некоторые плохие) замешиваются в колоду Expedition (с монстрами). Остальные карты составляют колоду игрока.
Карты можно использовать как предметы или для повышения их боевой мощи.
В свой ход игрок выполняет следующие действия:
Возьмите 2 карты из колоды аванпоста, поместите одну в общий запас как предмет, а другую держите в руке из-за ее боевой мощи. Затем вы можете атаковать угрозы (монстров), играя в карты с руки, используя их боевую мощь в качестве урона. Когда угроза наберет достаточно боевой мощи, чтобы победить ее, вы можете использовать предмет из запаса, чтобы убить ее.
Наконец, игрок должен взять карту экспедиции. Если это мероприятие, вы должны сначала заплатить еду / воду, иначе вам будет нанесен ущерб.Затем разрешите его эффект (хороший или плохой). Если это монстр, он вводится в игру и наносит урон персонажу.
Затем ходит следующий игрок. После того, как все игроки ушли, начинается новый раунд. Игроки побеждают, когда прошли всю колоду Экспедиции. Они проигрывают, если любой персонаж умирает или 6 монстров находятся в игре в любое время.
Согласно альтернативным правилам игроки удаляют 6 монстров из колоды аванпоста в начале игры (и дают по одному каждому игроку в качестве стартовой руки).Игроки также берут 3 карты в начале своего хода, сбрасывая третью карту.
После разрешения угроз и событий они становятся картами для использования игроками.
Опыт игры:
Outpost: Siberia, казалось, обладает всеми задатками игры, которую я люблю. В нем великолепное оформление, многоцелевые карточки и интересная тема. Тем не менее, это все еще не могло спасти эту игру от одной из худших игр, в которые я играл за последнее время. Честно говоря, я понятия не имею, был ли он полностью протестирован. Это было неожиданностью для меня, учитывая, что дизайнеры были привязаны к нему.
Хорошо это или плохо, но игрокам все равно придется платить за события или получать урон.
Во-первых, я играл в эту игру более десятка раз и даже близко не приблизился к победе. Игра ЖЕСТКО жесткая, граничащая с несправедливостью. Особенно это заметно при меньшем количестве игроков. В Outpost: Siberia нет абсолютно ничего, что могло бы иметь дело с масштабированием игрока. Настолько, что я даже не уверен, что можно выиграть эту игру с двумя игроками. Каждый раз, когда выходит монстр, игрок получает урон. Если вам не в высшей степени повезло с аптечками, два игрока могут получить максимум 7 повреждений, прежде чем один умрет.Если вы хотите иметь шанс выиграть, вам нужно играть максимум с 6 игроками. Да, количество игроков увеличивается до 5, но в коробке 6 персонажей, так что хватайте их всех.
Я даже попытался «сложить колоду», так сказать, включил только все карты положительных событий. Я все еще прошел только 2/3 пути через колоду экспедиции, прежде чем я проиграл. Проблема с картами событий в том, что всем нужна еда / вода, иначе игрок получает урон, и расходовать этот ресурс не обязательно.Так что, даже если «хорошее событие» — отстой, игрокам все равно придется расплачиваться. Так что объедините урон от событий с автоматическим уроном от монстров, и игрокам будет действительно сложно остаться в живых.
Я не могу найти никакой разницы между способностями этих двух персонажей, но у них разные затраты и жизнь.
Я, вероятно, смог бы смириться с жестокостью игры, если бы игра была действительно увлекательной. К сожалению, это не так. В игре действительно нет другого выбора, кроме того, какие карты оставить.И это совсем не сложный выбор. Положите аптечку в запас (это золотые), сохраните карты высокой боевой мощи. Затем сыграйте эти карты на монстра. Игроки даже не начинают с руки карт, поэтому вам даже не нужно решать, какие карты и где разыгрывать. Обычно у вас в руке одна карта, которую вы просто сбрасываете на текущего монстра, над которым работаете.
Наконец, другая причина, которая заставляет меня думать, что эта игра не была полностью протестирована, возникает, когда вы сравниваете двух персонажей: ледяного альпиниста Анани и исследователя Арктики Брайана.У Анани 3 здоровья, и он позволяет сбросить две карты, чтобы отменить эффект угрозы (монстра) на этот раунд. Что делает Брайан? Сбросьте любую 1 карту, чтобы рассматривать ее как вспышку. Вспышка позволит вам отменить любой эффект угрозы в раунде. Я не вижу никакой разницы между этими способностями, кроме формулировок, и все же Анани стоит на одну карту больше, а у нее на одну меньше здоровья!
Последние мысли:
Outpost: Siberia — просто не лучшая игра, и я не могу ее никому рекомендовать. Даже если вы любите невероятно сложные совместные игры, вам нужно держаться подальше от этой.При низком количестве игроков я даже не уверен, что Outpost: Siberia математически можно выиграть. Хотя издательство IDW Games выпустило альтернативное обновление правил, любой, кто покупает игру в магазине, никогда не узнает, что у него есть потенциально неработающая игра. К тому же, хотя новые правила могут сделать Outpost: Siberia теоретически выигрышным, на самом деле это не делает его более увлекательным.
Итоговая оценка: 1,5 звезды — Хорошее искусство и отличная тема не спасут эту игру от катастрофы.
Игра сибири: Хоккейный клуб «Сибирь»
Хоккейный клуб «Сибирь»
3 сентября 2020, четверг
23:30
Авангард (Омск)
1 : 0
Сибирь
5 сентября 2020, суббота
21:00
Торпедо (Нижний Новгород)
4 : 3
Сибирь
7 сентября 2020, понедельник
23:00
Северсталь (Череповец)
2 : 1
Сибирь
19:30
Сибирь
1 : 2 Б
ЦСКА (Москва)
12 сентября 2020, суббота
17:30
Сибирь
5 : 4
Куньлунь Ред Стар (Пекин)
14 сентября 2020, понедельник
19:30
Сибирь
4 : 3 ОТ
Динамо (Рига)
16 сентября 2020, среда
19:30
Сибирь
2 : 4
Динамо (Москва)
21 сентября 2020, понедельник
Динамо (Минск)
5 : 4
Сибирь
23 сентября 2020, среда
23:30
СКА (Санкт-Петербург)
1 : 4
Сибирь
25 сентября 2020, пятница
Йокерит (Хельсинки)
5 : 2
Сибирь
28 сентября 2020, понедельник
19:30
Сибирь
6 : 4
Автомобилист (Екатеринбург)
30 сентября 2020, среда
19:00
4 : 6
СКА (Санкт-Петербург)
2 октября 2020, пятница
19:30
Сибирь
4 : 2
Торпедо (Нижний Новгород)
6 октября 2020, вторник
19:30
Сибирь
Северсталь (Череповец)
8 октября 2020, четверг
21:00
Салават Юлаев (Уфа)
4 : 3 Б
Сибирь
10 октября 2020, суббота
21:30
Авангард (Омск)
4 : 0
Сибирь
12 октября 2020, понедельник
23:00
Торпедо (Нижний Новгород)
3 : 2
Сибирь
17 октября 2020, суббота
17:30
Сибирь
3 : 4
Йокерит (Хельсинки)
19 октября 2020, понедельник
19:30
Сибирь
1 : 3
Ак Барс (Казань)
21 октября 2020, среда
19:30
Сибирь
3 : 1
Трактор (Челябинск)
19:30
Сибирь
3 : 1
Барыс (Нур-Султан)
28 октября 2020, среда
21:00
Металлург (Магнитогорск)
0 : 3
Сибирь
23:00
Ак Барс (Казань)
5 : 3
Сибирь
1 ноября 2020, воскресенье
21:00
Нефтехимик (Нижнекамск)
1 : 3
Сибирь
11 ноября 2020, среда
19:30
Сибирь
0 : 6
Динамо (Минск)
13 ноября 2020, пятница
19:30
Сибирь
1 : 4
Авангард (Омск)
15 ноября 2020, воскресенье
17:30
3 : 2
Металлург (Магнитогорск)
17 ноября 2020, вторник
19:30
Сибирь
3 : 1
Торпедо (Нижний Новгород)
23 ноября 2020, понедельник
23:30
ЦСКА (Москва)
1 : 5
Сибирь
26 ноября 2020, четверг
00:30
Динамо (Рига)
2 : 3
Сибирь
27 ноября 2020, пятница
23:30
Куньлунь Ред Стар (Пекин)
1 : 0
Сибирь
1 декабря 2020, вторник
19:30
Сибирь
2 : 0
Спартак (Москва)
3 декабря 2020, четверг
19:30
Сибирь
2 : 1 ОТ
Сочи (Сочи)
6 декабря 2020, воскресенье
17:30
Сибирь
3 : 4 ОТ
Локомотив (Ярославль)
8 декабря 2020, вторник
19:30
Сибирь
1 : 2
Витязь (Московская область)
11 декабря 2020, пятница
21:00
Трактор (Челябинск)
2 : 0
Сибирь
13 декабря 2020, воскресенье
18:30
Салават Юлаев (Уфа)
3 : 1
Сибирь
22 декабря 2020, вторник
19:30
Сибирь
3 : 2
Амур (Хабаровск)
24 декабря 2020, четверг
19:30
Сибирь
3 : 2 Б
Амур (Хабаровск)
26 декабря 2020, суббота
17:30
Сибирь
1 : 3
Салават Юлаев (Уфа)
28 декабря 2020, понедельник
20:30
Барыс (Нур-Султан)
1 : 3
Сибирь
3 января 2021, воскресенье
21:00
Нефтехимик (Нижнекамск)
3 : 0
Сибирь
5 января 2021, вторник
21:00
Локомотив (Ярославль)
3 : 2
Сибирь
7 января 2021, четверг
21:00
Куньлунь Ред Стар (Пекин)
1 : 6
Сибирь
12 января 2021, вторник
19:30
Сибирь
1 : 3
Салават Юлаев (Уфа)
14 января 2021, четверг
19:30
Сибирь
1 : 3
Куньлунь Ред Стар (Пекин)
17 января 2021, воскресенье
21:30
Динамо (Москва)
3 : 4 Б
Сибирь
19 января 2021, вторник
23:30
Витязь (Московская область)
3 : 1
Сибирь
21 января 2021, четверг
23:30
Сочи (Сочи)
3 : 0
Сибирь
26 января 2021, вторник
19:30
Сибирь
6 : 4
Нефтехимик (Нижнекамск)
28 января 2021, четверг
19:30
Сибирь
3 : 2 ОТ
Трактор (Челябинск)
31 января 2021, воскресенье
14:00
Амур (Хабаровск)
3 : 1
Сибирь
2 февраля 2021, вторник
16:00
Амур (Хабаровск)
3 : 1
Сибирь
5 февраля 2021, пятница
19:30
Сибирь
2 : 3
Барыс (Нур-Султан)
16 февраля 2021, вторник
19:30
Сибирь
2 : 1 ОТ
Нефтехимик (Нижнекамск)
18 февраля 2021, четверг
19:30
Сибирь
0 : 3
Авангард (Омск)
21 февраля 2021, воскресенье
18:00
Барыс (Нур-Султан)
1 : 5
Сибирь
23 февраля 2021, вторник
19:00
Трактор (Челябинск)
2 : 4
Сибирь
25 февраля 2021, четверг
23:30
Спартак (Москва)
2 : 3 ОТ
Сибирь
27 февраля 2021, суббота
18:30
Автомобилист (Екатеринбург)
0 : 4
Сибирь
Хоккейный клуб «Сибирь»
Ак Барс
КазаньЦСКА
МоскваАвангард
ОмскЛокомотив
ЯрославльДинамо Мск
МоскваСКА Спб
Санкт-ПетербургМеталлург Мг
МагнитогорскСалават Юлаев
УфаТрактор
ЧелябинскЙокерит
ХельсинкиБарыс
Нур-СултанАвтомобилист
ЕкатеринбургСеверсталь
ЧереповецТорпедо НН
Нижний НовгородДинамо Мн
МинскСпартак Мск
МоскваСибирь
Новосибирская областьВитязь
Московская областьАмур
ХабаровскНефтехимик
НижнекамскХК Сочи
СочиКуньлунь Ред Стар
ПекинДинамо Р
РигаХК Сибирь Новосибирская область — расписание игр, матчей.
Турнирная таблица. Когда играет Сибирь«Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
Первая часть игры Syberia, прохождение которой подарит несколько часов увлекательного геймплея, стала началом целой серии приключенческих квестов, создателем которых является Бенуа Сокаль. Именно создание этой игры сделало его известным на весь мир. На ПК прохождение игры «Сибирь 1» стало доступно в 2002 году. Позднее ее пытались перенести на различные игровые консоли. Наиболее удачной для этого оказалась Nintendo Switch.
Игра Syberia – общая информация и управление
В игре «Сибирия» прохождение основано на истории Кейт Уокер – молодого юриста из Нью-Йорка, которой было поручено отправиться в другую страну для заключения контракта с владельцем фабрики, производящей механические игрушки.
Приехав на место, Кейт узнает, что владелица фабрики незадолго до этого умерла. Единственный наследник – ее брат, от которого в прошлом отказались все родственники из-за того, что он был одержим мечтой найти мамонтов. Сестра единственная поддерживала с ним связь в письмах. В ответ он рассказывал ей о своих изобретениях. В процессе прохождения Syberia 1 они не единожды встретятся на пути главной героини.
Управление
Управлять игрой на персональном компьютере можно при помощи мышки, поэтому прохождение Siberia будет довольно простым. Графика не очень хорошая, однако такой недостаток меркнет на фоне всех достоинств игры. Кат-сцены короткие и интересные, а диалоги не слишком затянуты и помогают разобраться в сюжетной линии игры. В конце главную героиню, как и положено, ожидает хэппи энд.
Прохождение игры «Сибирь 1»
Прохождение игры «Сибирь» гарантированно подарит геймерам много часов удовольствия. Если же возникнут какие-то сложности, можно воспользоваться подробной инструкцией.
Сюжет игры начинается в деревне, куда приехала Кейт Уокер. Она наблюдает за необычной похоронной процессией. Не найдя никаких ответов на возникшие вопросы, она отправляется к гостинице.
Гостиница
В гостинице Кейт не обнаружит никакого возле стойки администрации. Неподалеку будет мальчишка, с которым нужно поговорить. Когда в холле появится владелец, он прогонит мальчика, а героиню проведет в комнату. Получив факс от начальника, Кейт должна будет спуститься вниз. Там владелец передаст ей еще одно сообщение с описанием деревни и ее жителей. Он расскажет, что необычная похоронная процессия связана со смертью Анны Форалберг – владелицы фабрики по производству игрушек.
Валадилейн
Следующая локация при прохождении игры «Сибирь» – западный сибирский город Валадилейн. Выйдя из гостиницы, Кейт направляется прямиком к нотариусу. Заходить некуда, поскольку все закрыто по причине траура.
Дом нотариуса
Встретившись с нотариусом и рассказав ему о цели своего визита, Кейт узнает, что наследником фабрики Анны является ее брат. Именно он может заправлять всеми делами фабрики. Но проблема в том, что место его нахождения неизвестно. Кроме того, долгие годы считали, что он умер. Теперь цель Кейт – отыскать потерянного брата бывшей владелицы.
Улицы Валадилейна
В процессе прогулки по улицам деревни Кейт звонит ее жених. Отшив его, нужно направиться к зданию фабрики. Дверь на входе будет закрыта. Однако, использовав взятый из дома нотариуса ключ, ее можно открыть.
Ноги Оскара
Зайдя во двор фабрики, героиня увидит фонтан, от которого идет 5 тропинок. Стоит пройти по каждой из них, чтобы выполнить различные действия. Далее, зайдя в мастерскую, нужно спустить с потолка аутоматона и поговорить с ним. Он расскажет о том, что его зовут Оскар и он – разработка брата Анны. Кроме того, он попросит героиню сделать ему ноги.
Чердак и Момо
Пройдя по правой тропинке у фонтана, Кейт дойдет до сада, в котором встретит мальчика Момо из гостиницы. Он готов рассказать героине какой-то секрет. Но взамен просит нарисовать для него мамонта. Нужно найти чернила и перерисовать рисунок, изображенный на стене. Обрадованный мальчик попросит Кейт следовать за ним и поведет ее в сторону леса.
Пещера с мамонтами
Подойдя к дамбе, нужно попробовать открыть ее. Рукоятка механизма будет выломана, поэтому выполнить задание можно будет при помощи весла. Как только вода уйдет, нужно отправиться в пещеру. Там героиня увидит куклу в виде мамонта. Взяв ее, можно отправляться обратно в гостиницу.
Церковь и склеп Воралбергов
Зайдя в церковь и проведя обыск, Кейт узнает, что брат Анны на самом деле жив. Пройдя в склеп, героине нужно изучить его, и особенно могилу Ханса. Тела в ней не окажется, но будет газетная заметка, рассказывающая о его смерти.
Кабинет Анны
Вернувшись на фабрику, нужно обыскать кабинет владелицы и найти, где спрятана механическая игрушка брата и сестры. Ее вместе с голосовым цилиндром нужно забрать.
Железнодорожная станция и поезд
Дойдя до станции, Кейт встретит Оскара, который попросит у нее билет. За ним нужно сходить в билетную кассу. Разрешение на поездку можно получить только у нотариуса.
Печать
Зайдя в дом нотариуса, Кейт найдет в столе приемной печать. Разрешение на поездку с печатью нужно отнести обратно аутоматону.
Отправление поезда
Чтобы поехать, необходимо завести поезд. Сделать это можно с помощью механизма, который расположен в самом начале поезда. После того, как он будет заведен, можно идти в купе и ждать отправки, предварительно разложив цилиндры и игрушки.
Баррокштадт
Заводки поездка хватило, чтобы доехать до захолустного студенческого городка. Оскар помогать не собирается. Героиня, пройдя по станции, видит, что заводка есть, но поезд до нее не дотягивается. Оскар находит Кейт и говорит, что ее хотят видеть ректоры местного учебного заведения.
Капитан баржи
Кейт узнает, что капитан готов подтянуть поезд до заводки, но за это нужно заплатить. Наличных денег у героини нет, поэтому придется заработать их. Для этого нужно пойти в университет.
Библиотека
Дойдя до университета, нужно найти библиотеку. Там необходимо взять 2 книги.
Виноград и птицы
Поговорив с ректорами, необходимо найти профессора Понса, который сможет кое-что рассказать о Хансе. Далее, отправившись на станцию, стоит спросить начальника о контрабанде Совиньона. Тот, испугавшись, расскажет о Понсе. Далее нужно отдать фигурку Ханса профессору, взамен взяв у него колбу и порошок.
100 долларов
Начальник станции даст героине вино. Вернувшись в университет, нужно подойти к механизму со скрипачами и войти в него. Яйцо нужно положить на чашу и повернуть колесо в центре. Сломанный механизм можно завести, спустившись вниз и дернув за рычаг. За выполнение этого задания ректоры заплатят Кейт нужную сумму.
Шлюзы
Договорившись с капитаном баржи, с помощью крюка нужно подтянуть поезд к заправке. В это время профессор Понс пригласит Кейт на лекцию. Прослушав ее, нужно забрать у профессора фигурку мамонта и копии лекции. Из города можно уезжать.
Виза
Проехав совсем немного, поезд останавливается. Оскар требует визу для дальнейшей поездки. Достать ее можно, отправившись к капитану и выпив с ним полученную ранее бутылку вина. Капитану в бокал нужно подмешать порошок.
Комсомольск
О том, что поезд добрался до России (города Комсомольска), Кейт расскажут стоящие аутоматоны с серпом и молотом.
Заводка поезда
Завести поезд поможет гигантская фигура рабочего. Исследовав ее, нужно тянуть за рычаг, подтягивая ближе к поезду. Из ноги фигуры выскочит трос для заводки.
Руки Оскара
У Оскара украли руки. Это был незнакомец, убежавший на завод. Необходимо отправиться за ним, а потом, двигаясь в другой конец станции, исследовать штольню. Далее, зайдя к директору завода, нужно поговорить с ним об украденных руках.
Комната Елены
В комнате певицы Елены необходимо найти газетные вырезки и письма, адресованные ей. Далее нужно вернуться к директору и сказать ему, что о месте нахождения Елены известно.
Космодром
На космодроме Кейт повстречает пьяного космонавта. Нужно направиться к летательному аппарату. Но дверь закрыта. Ключи можно взять у того же космонавта, поговорив с ним. Однако аппарат оказывается нерабочим.
Запуск в космос пьяного космонавта
Чтобы запустить летательный аппарат с космонавтом, необходимо взять у него анализ крови. Но в его крови слишком много алкоголя. Чтобы привести результаты анализа в норму, Кейт нужно добавить в анализатор немного своей крови. Затем героине следует нажать несколько кнопок и рычагов, и летательный аппарат стартует.
Дирижабль
Обойдя ракету, Кейт нужно подняться по лестнице. Заранее нужно подобрать рукоятку, чтобы использовать ее с сиреной и спугнуть птицу. Она улетит, и на дирижабле можно будет лететь. Автопилот поможет детективу добраться до курортного города Аральбада.
Аральбад
В Аральбаде отдыхает Елена. Цель Кейт – найти ее.
Отель
В отеле Кейт увидит занятого футболом менеджера. Чтобы отвлечь его, нужно найти моющее средство и растворить его в фонтане поблизости. Поговорив с героиней, менеджер убежит устранять неполадки с фонтаном.
Коды допуска
На столе менеджера нужно изучить список постояльцев. Номер напротив фамилии Елены – необходимый код. Далее нужно найти карту для временного доступа. Надев найденный респиратор, Кейт должна отправиться на пирс.
Пирс
На пирсе будет Елена, с которой нужно поговорить. Добравшись до отеля, Кейт побеседует с Джеймсом. Он привезет Елену, у которой героиня сможет узнать про брата Анны Форалберг.
Коктейль
Далее Кейт нужно сделать коктейль для ленивых. Можно воспользоваться инструкцией или сделать его самостоятельно. Поставив бокал на стойку, нужно дождаться, пока Елена закончит петь, и поговорить с ней.
Возвращение в Комсомольск
Через некоторое время Елена попадает в плен к одержимому директору завода. Отправившись туда, Кейт нужно ее вызволить. Также следует открутить украденные руки аутоматона Оскара у пианиста. На обратном пути будет взрыв, поэтому героине нужно быстро бежать к поезду.
Возвращение в Аральбад
Вернувшись на курорт, Кейт повстречается с Феликсом Сметаной. Он отдаст ей посылку, в которой будет аутоматон мамонта. В баре героиню будет ждать Елена, с которой нужно поговорить.
Игра «Сибирь», прохождение которой интересно и до сих пор, долгие годы остается самой любимой для многих геймеров и не теряет своей актуальности. Прохождение «Сибирии 1» гарантированно увлечет даже самого искушенного игрока своим интересным сюжетом. Поскольку игра переведена на русский язык, никаких проблем с ее пониманием не возникнет.
«Локомотив» впервые за шесть лет обыграл в гостях «Сибирь». Обзор дня : Новости : Континентальная Хоккейная Лига (КХЛ)
В первом матче дня «Сибирь» не смогла продлить серию домашних побед над «Локомотивом», уступив в овертайме (3:4), а «Барыс» в серии бросков одолел «Витязь».
Олег Протасовспециально для khl.ru
Дмитрий Нестеровспециально для khl.ru
Поделиться
Прямая ссылка на материал
Распечатать
«Сибирь» отыграла две шайбы, но уступила в овертайме
Сибирь
Новосибирская область
71. Пуустинен Юусо 8′ 91.Романцев Данил 50′ 90.Ли Олег 52′3 – 4 OT
1:10:12:10:1
06.12.2020
Локомотив
Ярославль
63.Красковский Павел 16′16:59
В равенстве
63.Красковский Павел 34′34:17
В равенстве
55.Ткачёв Владимир А. 43′43:58
В равенстве
96.Коршков Егор 61′61:11
В равенстве
«Сибирь» проводила третий матч четырёхматчевой домашней серии, и до встречи с «Локомотивом» очковых потерь в ней не несла, обыграв «Спартак» и «Сочи». «Локомотив» до визита в Новосибирск уступил в Нур-Султане «Барысу» (1:3). Вообще же подопечные Андрея Скабелки несколько сбавили отличный ход, набранный в октябре — начале ноября. Также статистика красноречиво говорила в пользу хозяев, которые в последний раз уступили ярославцам дома более шести лет назад – 17 октября 2014 года. Серия домашних побед «Сибири» над «Локомотивом» составила пять матчей. Сегодняшняя игра стала юбилейной, 700-й в КХЛ для нападающего гостей Егора Аверина, форвард стал лишь восьмым игроком, достигшим такого показателя в КХЛ.
У «Сибири» по сравнению с прошлым матчем не попали в заявку Егор Миловзоров, Ефим Гуркин, Николай Демидов, Никита Коротков, Никита Ефремов и Алексей Яковлев, которых заменили Александр Торченюк, Дмитрий Овчинников, Никита Шашков, Николай Тимашов, Константин Алексеев и Илья Хохлов. Изменения у «Локомотива» были не столь масштабны. Отсутствовал Илья Любушкин, которого заменил Антон Малышев, также появился в заявке Роман Савченко.
Хозяева начали активно и добились успеха на 9-й минуте: Юрки Йокипакка от борта набросил на ворота, где, занявший удобную позицию Юусо Пуустинен подправил шайбу в ворота. Йокипакка таким образом прервал свою неудачную серию из 10 матчей без набранных очков. «Локомотив» отыгрался за три минуты до сирены. Неаккуратный приём шайбы у борта Александром Шаровым привёл к перехвату и точному броску Павла Красковского. Запрос на положение «вне игры» «Сибири не помог. Второй период прошёл с обилием голевых моментов, но голов не было до 35-й минуты Антон Ландер пасом из-за ворот нашёл накатывавшего на ворота Красковского, и нападающий «Локомотива» сделал дубль, установив личный снайперский рекорд сезона (9 шайб). Почти тут же хозяева могли восстановить паритет, но штанга спасла ворота Эдварда Паскуале после броска Даниила Романцева.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
8
Сибирь
33
3
Локомотив
44
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
8 ( 0 )
Сибирь
34
3 ( 0 )
Локомотив
46
До игры
После игры
Гости упрочили преимущество на 44-й минуте – выход «два в одного» чётко завершил Владимир Ткачёв. Спустя шесть минут хозяева довольно быстро забили в большинстве, но радость местных болельщиков оказалась преждевременной: тренерский штаб «Локомотива» взял запрос на положение «вне игры», и после просмотра выяснилось, что шайба незадолго до решающего броска вышла из зоны. Разозлённая «Сибирь» продолжила штурмовать ворота Паскуале и добилась-таки своего: автор незасчитанного гола Романцев на сей раз забил по правилам. Не прошло и двух минут, как Илья Хохлов выверенной длинной передачей вывел на бросок Олега Ли, который мощным броском прошил Паскуале — 3:3. В овертайме гости забили довольно быстро — Егор Коршков пропихнул шайбу в ворота, Тренерский штаб новосибирцев взял запрос на помеху вратарю, но это не помогло — победа ярославцев.
«Северсталь» в серии бросков прервала победную серию «Авангарда»
Северсталь
Череповец
8.Вихарев Денис 39′ 31.Петунин Александр 65′2 – 1 Б
0:01:00:10:01:0
06.12.2020
Авангард
Омск
65.Якупов Наиль 43′43:32
В равенстве
Статистика перед первой в сезоне встречей команд не оставляла «Северстали» шансов. В последний раз ей удавалось выиграть дома у «Авангарда» 21 декабря 2011 года (4:3 Б). Кроме того, омичи приехали в Череповец с серией из шести побед, не пропускающим в течение почти 90 минут вратарём Шимоном Грубецом и набравшими ход нападающими. «Северсталь» этой встречей начинала четырёхматчевую домашнюю серию.
Хозяева не включили в заявку вратаря Владислава Подъяпольского, в старте вышел Дмитрий Шугаев. Кроме того, не оказалось на льду Йоонаса Няттинена, которого в третьем звене заменил Егор Яковлев. Вернулись Денис Вихарев, Кирилл Капустин и Максим Казаков. «Авангард» сделал небольшие перестановки в звеньях, главной стало возвращение на лёд Сергея Толчинского, не игравшего с 23 ноября. В первом звене он составил компанию Корбэну Найту и Климу Костину.
Первый период прошёл в равной борьбе, до действительно опасных моментов у ворот дело не доходило. На последней секунде «Авангард» мог пропустить курьёзную шайбу – после рикошета ничего не ожидавший Грубец лишь проводил её взглядом. К счастью для гостей она попала в штангу, в этот же миг прозвучала сирена на перерыв.
Второй период хозяева начали очень активно и вскоре заработали большинство и во время его розыгрыша – первый реальный момент для взятия ворот – Владислав Провольнев зарядил от синей линии, последовал рикошет, но Грубец среагировал. «Северсталь» продолжила давление, временами надолго запирая соперника в его зоне. При солидном территориальном преимуществе, практически идеальном меньшинстве, большом количестве моментов пробить Грубеца у череповчан не получалось, в том числе и дважды в большинстве. Удалось это сделать лишь на последней минуте периода и помог хозяевам именно Грубец. До этого безупречный вратарь «Авангарда» вдруг начудил за воротами, позволил обокрасть себя Капустину, который отпасовал на Вихарева – осталось лишь не промахнуться по пустым воротам.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
7
Северсталь
34
2
Авангард
46
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
6 ( +1 )
Северсталь
36
2 ( 0 )
Авангард
47
До игры
После игры
«Авангард» отыгрался почти сразу посте перерыва – Наиль Якупов оказался расторопнее всех перед воротами Шугаева. Несмотря на пропущенную шайбу, «Северсталь» продолжила действовать активно и с различных позиций обстреливать ворота Грубеца, но добиться ничего не смогла. В итоге овертайм, который очень активно начали гости, создав голевой момент в первой же атаке – выручил Шугаев. Однако затем отличный шанс закончить игру в свою пользу получили череповчане – в штрафной бокс отправился Сергей Шумаков. Сделать этого не удалось, более того, сразу же после выхода Шумакова удаление заработали уже хозяева. Судьба матча решилась в серии бросков, где точнее оказались хозяева.
Ортио принёс «Барысу» четвёртую победу подряд
Барыс
Нур-Султан
39.Фрэттин Мэттью 39′ 48.Старченко Роман 43′ 26.Вароне Филип 65′3 – 2 Б
0:11:11:00:01:0
06.12.2020
Витязь
Московская область
34.Хультстрём Линус 4′04:03
В равенстве
16. Даугавиньш Каспарс 33′33:48
В меньшинстве
«Барсы» выбрались из чёрной полосы, после пятиматчевой серии поражений одержав три победы подряд. К сегодняшней игре вернулись в строй защитник Никита Клещенко; кроме того Юрий Михайлис перевёл в первое звено Максима Мусорова, который раздевался в предыдущих четырёх встречах в качестве тринадцатого форварда, но на лёд не выходил. У «Витязя», в четверг уступившего дома «Торпедо» (2:3) дебютировал перешедший из «Куньлуня» Герман Шапорев.
Хозяева в первом периоде владели инициативой и имели заметное преимущество, однако на перерыв отправились, проигрывая 0:1. Единственную шайбу подольчане забросили во время собственной смены состава, когда защитник Линус Хультстрём при поддержке двух форвардов отправился в неопасный, как представлялось, рейд против полной пятёрки «Барыса».
Такое развитие событий не предвещало ничего хорошего для хозяев — поскольку по игре в отдельно взятых вторых периодах они занимают третье снизу место во всей Лиге, тогда как «Витязь» — третий сверху. И гости действительно перехватили инициативу, и Каспарс Даугавиньш увеличил счёт, причём сделал это в меньшинстве.
После этого подольчане вновь оказались в меньшинстве, и даже в двойном — с интервалом в 77 секунд на скамейку отправились, по иронии судьбы, авторы обоих голов. А ещё через минуту компанию им составил Фёдор Малыхин. Не воспользоваться таким колоссальным преимуществом астанчане просто не имели права, и Мэттью Фрэттин перед самым перерывом сократил отставание.
Третий отрезок начался с атак гостей, но вскоре шайба влетела в их ворота. Голевой эпизод начался с того, как Никита Михайлис в одиночку вёл борьбу в чужой зоне с пятёркой «Витязя», пока Юрий Михайлис проводил смену состава. Свежие «барсы» потихоньку стали подтягиваться к Никите, и в конце концов Роман Старченко счёт сравнял.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
9
Барыс
31
9
Витязь
32
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
9 ( 0 )
Барыс
33
9 ( 0 )
Витязь
33
До игры
После игры
В упорной борьбе с некоторым превосходством подольчан, в которой никто не хотел уступать, матч докатился до овертайма. В дополнительное время это превосходство стало просто подавляющим, но Йони Ортио при поддержке полевых игроков выстоял. Выстоял он и в серии послематчевых бросков. Илья Ежов в противоположных воротах также ликвидировал первые четыре попытки хозяев, но с Филипом Вароне, исполнявшим пятую, не справился.
«Автомобилист» проиграл в Казани и потерпел восьмое поражение подряд
Ак Барс
Казань
22.Галиев Станислав 48′ 77. Да Коста Стефан 51′2 – 0
0:00:02:0
06.12.2020
Автомобилист
Екатеринбург
Гости приехали в Казань, имея серию из семи поражений. Билл Питерс после поражения от московского «Динамо» анонсировал скорый дебют защитника Корбиниана Хольцера. Он впервые вышел на лёд в КХЛ во встрече с «Ак Барсом», заняв место во второй паре. Тренерский штаб «Автомобилиста» вернул в центр ударного звена Павла Дацюка, Брукс Мэйсек перешёл во вторую тройку. «Ак Барс» вернулся домой с долгожданной гостевой победой над «Нефтехимиком». Дмитрий Квартальнов при этом достаточно серьёзно перетряхнул состав. Он поменял как исполнителей в звеньях, так и очерёдность их выхода. Ударной тройкой против «Автомобилиста» стала Доус – Тихонов – Да Коста.
«Автомобилист» далеко не сразу смог взять эмоции под контроль. Алексей Василевский и Корбиниан Хольцер в самом дебюте впридачу к двум минутам получили десятиминутный дисциплинарный штраф. «Ак Барс» своими шансами не воспользовался, а ближе к концу первого периода почти полторы минуты играл в формате «3 на 5».
После перерыва гости заиграли энергичнее, больше бросая (13-9) и чаще гостя в зоне соперника (04:44 — 03:10). Плодом этого давления стала шайба Романа Рукавишникова. Однако тренерский штаб «Автомобилиста» сразу заподозрил неладное, взяв тренерский запрос. Повтор подтвердил — шайба покинула пределы площадки.
Положение команд до игры
Место
Клуб
Очки
1
Ак Барс
50
6
Автомобилист
40
Положение команд после игры
Место
Клуб
Очки
1 ( 0 )
Ак Барс
52
6 ( 0 )
Автомобилист
40
До игры
После игры
Чем ближе сирена, тем матч всё больше походил на игру недельной давности, когда «Автомобилист» и «Салават Юлаев» не смогли забросить друг другу в основное время. И всё же на сей раз безголевого матча не случилось. В середине третьего периода Станислав Галиев удачно подставил клюшку под бросок Никиты Лямкина. Через три минуты Лямкин снова ассистировал партнёру. Только на сей раз вместо броска от синей линии, он нашёл передачей Стефана Да Косту, который расстрелял пустой угол — 2:0.
Билл Питерс решился на смену вратаря ещё за три минуты до сирены после удаления Михаила Фисенко. Но «Автомобилист» так и не сумел вернуться в игру в формате «6 на 4», потерпев восьмое поражение подряд.
Фестиваль для разработчиков игр Сибири GameDev CityFest
10:00
НАЧАЛО РЕГИСТРАЦИИ
11:00-11:15
Официальное открытие, приветственное слово организаторов (Зал №1)
11:15-11:45Мобильная игра своими руками.
Александр Черкасов, Skytec Games
Стажировка, чтобы ты заплакала.
Таня Игнатьева, Alawar
Талант — это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам.
Александр Кириленко, Fox3d Studios
Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева.
Вячеслав Кононов , Selectel
Как жить, если ты мануальщик?
Александра Ширяева, Friday’s Games
50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх.
Владимир Малышев, Wazzapps
Психология левел-дизайна.
Ярослав Кравцов, DevGAMM
Discord-сервер за год до релиза: почему он вам необходим и что с ним делать.
Дарья Чернышова, Crytivo
Мифы и легенды работы с издателем.
Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday’s Games
Сделай себя сам — профессиональное развитие художника.
Вера Величко, Owl studio
Недооценённый саунд-дизайн.
Николай Акимов, Frostgate
История двух профессий за один год.
Иван Бжицкий, Friday’s Games
15:00-16:00
Кофе-брейк
16:00-16:30Менеджер и художник: закадычные враги.
Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday’s Games
Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации.
Кирилл Вирич, Skytec Games
Методологии GameDev проектов.
Евгений Байдалинов, Frostgate
Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам.
Дмитрий Ивко. Alconost
Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности.
Максим Куртлацков, Xsolla
Portfolio-review
от Александра Кириленко
Конфликты в команде: принять или отвергнуть.
Мария Селюкова, Friday’s Games
Portfolio-review
от Александра Кириленко
Релиз «Potata: fairy flower» — ожидание и реальность.
Анна Лепешкина, Potata company
Дискуссионная панель
«Геймдизайн сегодня»
Золотое сечение: миф или реальность.
Федор Гузев
Дискуссионная панель
«Геймдизайн сегодня»»
20:00-03:00
ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕЧЕРИНКА ОТ КОМПАНИИ Friday’s Games
LondonBar ул. Фрунзе 234/1«Хорошая игра, хорошие драки»: форвард «Сибири» рассказал о матче с «Трактором»
Нападающий хоккейного клуба «Сибирь» Олег Ли, забивший в матче с челябинским «Трактором» решающий гол в овертайме, рассказал после игры, почему у команды все получается сейчас, и ничего не получалось раньше.
Домашняя игра с челябинским «Трактором» не обещала быть для «Сибири» простой: соперник, с высокой долей вероятности уже вышедший в плей-офф, теперь борется за каждое очко, чтобы подняться в турнирной таблице как можно выше и не выйти в первом же матче на вылет на лидера Конференции. Именно этим можно объяснить упорное сопротивление челябинцев «Сибири» которая сегодня явно была на кураже и, нужно сказать, они сумели выцарапать одно очко, доведя игру до овертайма.
Почему «Сибирь» упустила свои шансы на плей-офф, хотя начинали сезон с большим оптимизмом? У новосибирского форварда. к сожалению, нет точного ответа на этот вопрос:
Однако и без шансов взять Кубок Гагарина команда находит мотивацию достойно завершить сезон. И прежде всего, это чувство долга перед болельщиками.
Пусть оставшиеся игры уже не изменят положения команды в турнирной таблице, но зато спасут ее доброе имя, а это, пожалуй. лучшее, что можно вынести из этого сезона:
Amazon.com: Syberia — ПК: Видеоигры
Платформа: ПК
Описание продукта
Кейт Уокер, корпоративный юрист из США, получила поручение Universal Toy Company провести переговоры о поглощении старой фабрики роскошных игрушек и автоматов. На протяжении веков фабрика разрабатывала часовые механизмы, специализируясь на вечном механическом движении. Однако амбиции фабрики не подходят для современного экономического климата, и пожилая Анна Воралберг, руководившая фабрикой Valadilene более полувека, решила продать компанию.
В день, когда Кейт Уокер приезжает, чтобы завершить сделку, она узнает, что Анна Воралберг умерла. Кейт также узнает, что у Анны остался в живых наследник, ее брат Ганс, которого считали мертвым. В письме, написанном Анной за несколько дней до ее смерти, выяснилось, что Ганс жив и живет где-то в Сибири! Кейт теперь должна следовать оставленным подсказкам и искать Ганса, чтобы завершить продажу фабрики игрушек.
Игрок возьмет на себя роль героини Кейт Уокер, которая отправляется в свое долгое путешествие на восток, встречая на своем пути города, несущие печать гения Ганса, города, которые все еще источают былые дни двадцатого века во многих отношениях.
Дополнительные бонусные материалы:
Эксклюзивный плакат Syberia
Бонусный компакт-диск с:
От производителя
Путешествие вне всякого сравнения . ..
Для молодой Кейт Уокер, амбициозного юриста, процесс приобретения игрушечной компании Voralberg казался случаем из учебника: быстрая остановка в небольшой альпийской деревушке во Франции для выкупа старой фабрики автоматов , а затем прямо домой в Нью-Йорк.Но ее путешествие по земле и времени ставит под сомнение все, что она ценит, а сделка, которую она намеревалась подписать, превращается в пакт с судьбой …
Победитель JustAdventure.com Best Adventure Game на E3, 2002.
Карта Сибири — Правила карточной игры
Цель игры
В карте Сибирь вы будете добывать ресурсы.
Газ
Древесный уголь
Нефть
Золото
Алмаз
И вы наймете людей, которые помогут вам в этой задаче.
Игрок, который сможет заработать больше всего денег, станет победителем.
Карты ресурсов и карты действий
Есть два типа карт:
Установка
Каждый игрок получает 5 карт действий из колоды действий.
8 карт ресурсов берутся из колоды ресурсов и кладутся в ряд (так называемый ряд ресурсов).Первые 3 карты открыты, что означает, что они обнаружены.
Каждый игрок получает по одному рабочему.
Ход игрока
Ход игрока состоит из двух фаз:
Открытие ресурсов
Когда 3 или более карт ресурсов лежат рубашкой вверх, игрок должен перевернуть одну из них лицевой стороной вверх.
Если есть 0, 1 или 2 карты ресурсов рубашкой вверх, то это необязательно.
Рисование карт
После фазы открытия игрок может выбирать между рисованием карт и игральными картами.
Если он решит взять карты, он может взять две карты из колоды действий.
Однако у него никогда не может быть больше 8 карт. Итак:
Карты игральные
Карты игральные делаются путем составления комбинаций карт.
Обычный способ — сыграть два одинаковых символа.
Например, если вы разыграете 2 карты действий, содержащие золото, вы можете получить золото из ряда ресурсов.
Аналогично, если вы разыграете 2 карты действий, на которых изображен рабочий, вы можете нанять рабочего.
Второй символ всегда можно заменить любыми двумя картами.
Например, вы можете сыграть: 1 золото + любые 2 карты.
После игры в карты вы всегда берете одну новую карту действия.
Игральные карты с инвестором
Для каждого типа ресурсов существует один инвестор (и только один).
Если вы держите инвестора для ресурса, вы можете сохранить первую карту комбинации для получения этого ресурса.
Так, например, если у вас есть инвестор за золото, вы можете сыграть одну из этих комбинаций, чтобы получить золото:
Наем рабочих, продавцов и инвесторов
Все рабочие одинаковы. Вы можете получить максимум 5 рабочих (это особое правило для цифровой версии).
Продавцы и инвесторы обращаются к определенной категории ресурсов (или персонала для продавцов). Поэтому, когда вы разыгрываете комбинацию карт, чтобы нанять продавца или инвестора, вы должны выбрать одну из тех, которые еще доступны.
Рабочие
Когда вы разыгрываете комбинацию для получения ресурсов из строки ресурсов, вы можете взять столько карт ресурсов, сколько ваше количество рабочих.
Итак, если у вас 3 рабочих, вы можете взять не более 3 карт ресурсов одновременно.
Конечно, вы можете забрать ресурсы, только если они обнаружены. Если доступен только один золотой ресурс, вы можете взять только этот (даже если у вас 5 рабочих!).
Продавцы
Ресурсы обычно имеют ценность на карте, в то время как все люди стоят 1000 долларов.
Продавцы повышают ценность ваших ресурсов и персонала.
Когда у вас есть продавец для категории, все ваши карты в этой категории имеют одинаковое улучшенное значение в конце игры.
Улучшение показателей с продавцом:
во время игры вы можете получить кнопку ‘во время игры’ краткое изложение этой информации и многое другое.
Инвесторы
Как видно выше, инвесторы привыкли копить карты при розыгрыше комбинаций.
Строка ресурсов
После того, как игрок взял карты ресурсов из строки ресурсов, строка заполняется картами из колоды ресурсов, если их достаточно.
Итак, большую часть игры в ряду ресурсов 8 карт.
Новые карты ресурсов кладутся рубашкой вверх (они еще не обнаружены).
Игроки должны брать ресурсы слева направо.Вы не можете выбрать самые ценные.
Колода действий
Сыгранные карты сбрасываются лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Если в любой момент колода действий заканчивается и игроку нужно взять карту из нее, стопка сброса перемешивается, чтобы сформировать новую колоду действий.
Конец игры
Конец игры запускается открытием последней карты ресурса.
Игрок, обнаруживший последнюю карту, может закончить свой ход.
Затем у каждого игрока есть еще один ход.
Каждый игрок складывает значения всех своих карт (ресурсов и персонала). Самый богатый игрок — победитель.
Кредиты
Мы хотели бы поблагодарить Райнера Штокхаузена за предоставленную нам возможность предложить карту Сибири на Happy Meeple.
Дальний Восток и Сибирь | Охотничий консорциум
Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на русского бурого медведя
* Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на русского лося
* Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию об охоте на снежного барана
С такой же большой площадью суши, как и остальная часть Европейские страны вместе взятые, простирающиеся от Северного Ледовитого океана на севере до Уральских гор на востоке и Каспийского моря на юге, Россия (Российская Федерация) обладает огромными природными ресурсами.Эта огромная территория когда-то включала в себя территорию, которая сегодня является Украиной и Беларусью, и была скрыта для большинства западных путешественников за железным занавесом большую часть ХХ века.
История России насчитывает более 1000 лет. Первое княжество, управляемое из Киева, возникло около 911 года. Князь Владимир принял византийское христианство и отошел от Священной Римской империи в Западной Европе. Завоеванная вторгшимися монголами в 1240 году, Россия стала частью империи Чингисхана на более чем 100 лет, еще больше изолируя ее для Запада.В 1698 году Россия начала свое возвращение к западной культуре при царе Петре Великом, который построил Санкт-Петербург, один из величайших городов России сегодня и точку входа для многих охотников, посещающих Россию.
Охота на протяжении сотен лет занимает почетное место в истории и культуре России. Страна снабжала большую часть мира мехом, а оленина была основным продуктом питания многих россиян даже во времена коммунизма. Сегодня хорошо управляемые популяции диких животных обеспечивают высококачественную охоту для спортсменов со всего мира, а значительно улучшившийся политический климат побуждает посетителей приезжать в Россию для увлекательных приключений на свежем воздухе.
Эта огромная страна включает в себя огромное разнообразие сред обитания, от субарктической тундры и прибрежной поймы на севере до, казалось бы, бескрайних бореальных лесов. В более умеренных центральных широтах есть тысячи миль смешанных вечнозеленых и лиственных лесов, смешанных с сельскохозяйственными угодьями. На юге богатые луга окружают могучую реку Волгу, самую длинную реку в Европе. К югу от устья Волги тянется открытая степь Калмыцкой Республики, которая круто обрывается скалистыми Кавказскими горами в Дагестане и Чечне.Этот разнообразный ландшафт является домом для многих видов, некоторые из которых уникальны.
Охотничий консорциум работает в России более 25 лет и в настоящее время объединился, чтобы предоставить самый широкий спектр вариантов охоты, когда-либо предлагаемых в России. Ни одна другая организация охотничьего туризма, работающая в России, не имеет такой разветвленной сети сервисных представителей или такого квалифицированного персонала, работающего полный рабочий день, для обслуживания своих клиентов. Наши российские сотрудники — это самая опытная, практичная и компетентная группа профессионалов в области охотничьих туров в России.Мы предлагаем полный спектр услуг, включая помощь в иммиграционном и таможенном оформлении, трансферы, размещение, экскурсии, покупки, деловые встречи и многие другие услуги.
ДАЛЬНИЙ ВОСТОК РОССИИ
Дальний Восток является крупнейшим в России богатством крупной дичи. На этой обширной, удаленной, практически незаселенной местности, включающей Хабаровскую, Магаданскую, Чукотскую и Камчатскую области, а также на остров Сахалин, обитают три вида бурых медведей, два вида лосей и четыре подвида снежных баранов, не говоря уже о карибу, волк, росомаха, морж и мелкая дичь.Расстояния велики, и путешествовать сложно, но для предприимчивого охотника награда несравнима.
Охотничий консорциум участвует в освоении Дальнего Востока России с момента открытия этого региона для иностранных путешественников. Мы провели обширные исследования в Хабаровске, Камчатке и Чукотке и разработали очень успешные программы охоты на всех популярных здесь видов крупной дичи. Мы гордимся тем, что являемся крупнейшим и наиболее успешным организатором прибрежной охоты на бурого медведя на Камчатке, и мы были первой охотничьей компанией, которая проникла в глубь Чукотки, чтобы добыть огромного лося Анадырского бассейна и чукотского снежного барана.Мы продолжаем лидировать в развитии Дальнего Востока.
Список видов:
СИБИРЬ
Сибирь — это огромный малонаселенный регион с несколькими отчетливыми экосистемами, протянувшийся более чем на 2000 миль от Уральских гор, граничащих с европейской частью России на западе, до берегов Охотского моря на Дальнем Востоке. и почти неисчислимые ресурсы дикой природы.
В Западной Сибири, недалеко от городов Курган и Екатеринбург, раскинулись, казалось бы, бесконечные поля пшеницы, кукурузы и других культур. Это «житница» России и место обитания самой большой сибирской косули в мире. В этом регионе также есть огромные леса и болота, в которых водятся кабаны, волки и очень большие европейские лоси. Размещение в фермерских домах и простых домиках (иногда также в палаточных лагерях).
На юге Центральной Сибири расположены отдаленные горные автономные республики Алтай и Тыва.Этот красивый регион покрыт вечнозелеными и березовыми лесами и может похвастаться разнообразием видов дичи. Азиатские лоси (маралы) примерно того же размера, что и в Монголии, в большом количестве встречаются бурый медведь, лось, сибирская косуля и кабарга. Размещение в палаточных лагерях и простых охотничьих домиках.
Возможно, самые большие охотничьи сокровища Сибири находятся в Восточной Якутии, в нескольких горных хребтах и речных стоках к востоку от реки Лена.Здесь путешественник до сих пор может встретить отличные популяции снежных баранов (ovis n. Lydekeri), а также огромных лосей вдоль рек Колымы и Индигирки, сибирских бурых медведей (русских гризли), карибу и волков, не говоря уже о потрясающих пейзажах в первозданном виде. пустыня ошеломляющих размеров. Палаточные городки с полным спектром услуг создаются в отдаленных районах, куда можно добраться только на вертолете или самолете.
Охотничий консорциум разработал программы охоты от одного конца Сибири до другого.Мы тщательно исследовали все основные регионы и предлагаем нашим клиентам проверенные и проверенные способы охоты на все важные виды, обитающие на этой огромной земле.
Список видов:
Особо разрешенные виды
Походы на охоту в Россию — BookYourHunt.com
Планирование поездки
Визы
Виза требуется для посещения России владельцам паспортов США и ЕС. Поскольку требования к документации обширны (они могут включать письмо-приглашение от поставщика снаряжения и подтверждение бронирования отеля, а также личную информацию), выделите достаточно времени — по крайней мере, за месяц — до поездки, чтобы позаботиться об этом процессе. См. Http://www.russianembassy.org/page/consular-issues для получения дополнительной информации.
Импорт огнестрельного оружия
Иностранные охотники могут ввозить в страну охотничьи ружья на время запланированной охоты, как указано в приглашении их поставщика снаряжения. Процедура получения разрешения на ввоз обычно занимает не менее месяца, поэтому важно заблаговременно отправить необходимые документы поставщику оборудования.
Чрезвычайно важно, чтобы модель и серийный номер винтовки, а также количество боеприпасов, которые вы приносите (разрешено не более 100 патронов), точно соответствовали информации, предоставленной вами в разрешении.Обратите внимание, что на охоту в России запрещено использовать оборудование для стрельбы из лука и глушители. Находясь в России, вы должны иметь при себе разрешение на владение огнестрельным оружием.
По прибытии
Планировать заранее
Для большинства российских охотничьих поездок вы сначала приедете в Москву. Если вы не собираетесь сразу же пересесть на внутренний рейс, заранее позаботьтесь о том, чтобы ваш экипировщик или представитель встретили вас в аэропорту и отвезли в отель.Обязательно обменяйте валюту в аэропорту или в московском банке, чтобы иметь при себе наличные в рублях, так как многие сельские районы не принимают кредитные карты. Поскольку в большинстве случаев охота требует поездок на большие расстояния от Москвы, важно заранее составить маршрут поездки. Ваш экипировщик может помочь вам в этом процессе; обязательно обсудите это с ним подробно задолго до вашего приезда.
Охота
Безопасность и строгое соблюдение правил охоты имеют первостепенное значение при охоте в России.Убедитесь, что вы четко понимаете все правила в вашем районе охоты и точно знаете, что вам разрешено и что вам не разрешено стрелять.
После охоты
Таксидермия
Хотя некоторые трофеи могут быть вывезены в багаже охотника, если необходимые документы были заполнены заранее, большинство крупных диких животных, таких как лоси, маралы, олени, медведи и волки, должны обрабатываться и сушиться таксидермистом и иметь справку о состоянии здоровья. должны быть выпущены до того, как их можно будет экспортировать.Обязательно принесите несколько визитных карточек с адресом выбранного вами таксидермиста или трофейного экспедитора и прикрепите одну к черепу, а другую к коже вашего животного, чтобы гарантировать, что они будут доставлены в нужное место.
Gamasutra — Пресс-релизы — Погрузитесь в постапокалиптический мир Сибири с новым трейлером Red Frost
[Этот неотредактированный пресс-релиз любезно предоставлен Gamasutra и ее партнерством с известным игровым PR-ресурсом Games Press.]Red Frost от DRAGO Entertainment — это постапокалиптический хоррор на выживание, который переносит игроков в ледяную Сибирь, землю, скрывающую ужасающую тайну. Игра ранее разрабатывалась под названием FrostFall.
[ TRAILER ]
Изменение названия и изменение игрового процесса:
DRAGO Entertainment продукция привлекла внимание большого количества игроков и попала в топ Steam Список желаний.В связи с этим студия решила в конечном итоге сменить рабочее название с FrostFall на Red Frost и одновременно объявить о серии изменений в игровом процессе.
Red Frost — это сюжетное постапокалиптическое приключение на выживание, действие которого происходит в суровой морозной стране России. Игрок попадает в загадочные и ужасающие события, которые заставляют его бороться за свое выживание.
Чего нам ждать от Red Frost?
Red Frost получит гораздо больший и более сложный мир, чем планировалось изначально. Как отмечают разработчики, они всегда были сосредоточены на исследованиях, но теперь они решили пойти еще дальше и представить больше контента в укромных уголках мира. Это даст игрокам повод исследовать даже самые далекие места.
Вместе с расширенным игровым миром будет добавлено больше побочных квестов. Некоторые из них коснутся основного сценария, но большинство будут представлять собой полностью самостоятельные истории с отдельными сюжетами. Будет представлено гораздо больше персонажей, как дружественных, так и враждебных.Помимо культистов, игроки смогут сражаться и взаимодействовать с новыми группами враждебных и нейтральных NPC.
Red Frost предложит расширенную систему развития персонажа с дополнительными навыками и талантами для распространения. Эти изменения сопровождаются перестроенной системой подкрадывания, которая во многих случаях будет альтернативным способом решения проблем.
«Хотя мы очень довольны системой выживания в ее нынешнем состоянии, мы решили оживить ее, увеличив количество болезней.Они будут появляться на разных этапах и по-разному будут влиять на персонажа, тем самым увеличивая погружение в суровую среду. Некоторые из новых дополнений к коррупционной системе также будут хорошо интегрированы с болезнями, предоставляя дополнительный подход к средствам правовой защиты ». — говорит Джоанна Тайнор , генеральный директор DRAGO Entertainment.
Ключевые особенности игры:
уникальная система развития персонажа с зомбификацией *,
динамическая среда с динамической погодой, днем и самим игровым миром,
сюжетное выживание с бой и разведка,
неинвазивная, захватывающая механика зимнего выживания с жаждой, голодом, сном, истощением, радиацией, переохлаждением и болезнями,
система навыков, таланты и перки для дальнейшего развития персонажа,
коллекционирование , сборка и изготовление,
система строительства убежища,
переносная и одноразовая командная база,
скалолазание и преодоление препятствий для большей свободы передвижения,
полноценная охота, рыбалка, кемпинг и кулинарная система,
невербальное рассказывание историй вместе с полным озвученный основной сюжет,
большое количество разнообразного оборудования, которое можно улучшить путем крафта.
Red Frost будет запущен в раннем доступе Steam в 2021 году. Демоверсия будет доступна позже в этом году (2020) .
Игра разрабатывается DRAGO Entertainment .
* зомбификация — система коррупции, при которой игрок заражается по неизвестным причинам, и уровень заражения влияет на него по-разному. Со временем или из-за различных действий он превращается в зомби. Есть способы остановить коррупцию или даже обратить процесс вспять.
О компании DRAGO Entertainment:
Компания DRAGO Entertainment была основана в 1998 году в Кракове, Польша. В первые годы работы он в качестве внешнего подрядчика сосредоточился на разработке инновационных проектов, в основном для международных издателей видеоигр. Со временем компания усилила опыт команды, собрала профессиональную команду и начала работать над своими собственными играми. В 2018 году он принял новую стратегию и полностью сосредоточился на развитии независимого производства. Их первая игра — Treasure Hunter Simulator, запущенная в декабре 2018 года и опубликованная Movie Games, компанией, зарегистрированной на Варшавской фондовой бирже (NewConnect).Затраты на производство окупились в течение 24 часов с момента выпуска.
—
Контактное лицо для СМИ:
Kinga WodzyÅska
[электронная почта защищена]
Карточная игра & vert; Настольная игра & vert; Настольная игра Bliss
Примечание: это отдельная игра, а также расширение для Сибири.
После выпуска Siberia от Reiner Stockhausen и dlp games в 2011 году поиск ресурсов — газа, угля, нефти, алмазов и золота — в дикой Сибири продолжается в Сибирь: Карточная игра с игроками, использующими инвесторов, продавцов и рабочих для извлечения наиболее прибыльных ресурсов.
Восемь карт ресурсов начинаются на столе, три крайние слева открыты, ресурсы одного типа должны быть извлечены слева направо.Каждый игрок начинает с одной картой рабочих на столе и пятью картами действий в руке; карта действия показывает комбинацию одного из пяти ресурсов и одного из трех рабочих. В свой ход игрок сначала открывает одну из закрытых карт ресурсов, затем выбирает одну из следующих:
Что делают персонажи? У каждого инвестора есть свой символ ресурса, и когда вы извлечете этот ресурс в будущем, вам нужно будет сыграть только одну карту вместо двух. Продавец либо увеличивает ценность определенного ресурса, либо ценность типа персонажа в конце игры. Рабочий позволяет добывать больше ресурсов.
При извлечении ресурсов вы берете по одной карте из ряда ресурсов (начиная с левого) для каждого рабочего перед вами, а затем заменяете эти карты закрытыми картами из колоды ресурсов.Когда раскрывается последняя карта ресурса, каждый игрок переходит к последнему ходу, затем они подсчитывают свои очки, получая 1000 долларов за каждого персонажа и напечатанное значение для каждой карты ресурса (если продавец не изменит эти значения). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!
Пять карт продавцов в Сибирь: Карточная игра можно использовать как расширение для Сибирь , и правила для этого расширения включены.
Расширяет (при этом является отдельной игрой)
Застава: Обзор Сибири | Настольная игра Quest
Когда я смотрю Outpost: Siberia, у меня возникают воспоминания о просмотре «Нечто» Джона Карпентера. Вы застряли в замороженном форпосте, вас терроризируют монстры. Что не любить? Ну, если вы на самом деле не там, я полагаю.
Outpost: Siberia — кооперативная карточная игра, разработанная опытными гейм-дизайнерами Джонатаном Гилмором (Служба экспресс-доставки Wasteland) и Дэрилом Эндрюсом (Саграда). С этими двумя дизайнерами, создавшими Outpost: Siberia, я возлагал большие надежды на этот. Это оправдало себя? Давайте узнаем.
Outpost: Siberia — это кооперативная игра с управлением руками для 2-5 игроков, игра в которую занимает около 30 минут.Лучше всего играть с 6 игроками (серьезно).
Обзор игрового процесса:
Геймплей Outpost: Siberia претерпел незначительные изменения с момента его дебюта на Gen Con 2017, поэтому мы начнем с основ, а затем расскажем вам об изменениях.
Каждый игрок в Outpost: Siberia получает уникального персонажа для управления, а 12 событий (некоторые хорошие, некоторые плохие) замешиваются в колоду Expedition (с монстрами). Остальные карты составляют колоду игрока.
Карты можно использовать как предметы или для повышения их боевой мощи.В свой ход игрок выполняет следующие действия:
Возьмите 2 карты из колоды аванпоста, поместите одну в общий запас как предмет, а другую держите в руке из-за ее боевой мощи. Затем вы можете атаковать угрозы (монстров), играя в карты с руки, используя их боевую мощь в качестве урона. Когда угроза наберет достаточно боевой мощи, чтобы победить ее, вы можете использовать предмет из запаса, чтобы убить ее.
Наконец, игрок должен взять карту экспедиции. Если это мероприятие, вы должны сначала заплатить еду / воду, иначе вам будет нанесен ущерб.Затем разрешите его эффект (хороший или плохой). Если это монстр, он вводится в игру и наносит урон персонажу.
Затем ходит следующий игрок. После того, как все игроки ушли, начинается новый раунд. Игроки побеждают, когда прошли всю колоду Экспедиции. Они проигрывают, если любой персонаж умирает или 6 монстров находятся в игре в любое время.
Согласно альтернативным правилам игроки удаляют 6 монстров из колоды аванпоста в начале игры (и дают по одному каждому игроку в качестве стартовой руки).Игроки также берут 3 карты в начале своего хода, сбрасывая третью карту.
После разрешения угроз и событий они становятся картами для использования игроками.Опыт игры:
Outpost: Siberia, казалось, обладает всеми задатками игры, которую я люблю. В нем великолепное оформление, многоцелевые карточки и интересная тема. Тем не менее, это все еще не могло спасти эту игру от одной из худших игр, в которые я играл за последнее время. Честно говоря, я понятия не имею, был ли он полностью протестирован. Это было неожиданностью для меня, учитывая, что дизайнеры были привязаны к нему.
Хорошо это или плохо, но игрокам все равно придется платить за события или получать урон.Во-первых, я играл в эту игру более десятка раз и даже близко не приблизился к победе. Игра ЖЕСТКО жесткая, граничащая с несправедливостью. Особенно это заметно при меньшем количестве игроков. В Outpost: Siberia нет абсолютно ничего, что могло бы иметь дело с масштабированием игрока. Настолько, что я даже не уверен, что можно выиграть эту игру с двумя игроками. Каждый раз, когда выходит монстр, игрок получает урон. Если вам не в высшей степени повезло с аптечками, два игрока могут получить максимум 7 повреждений, прежде чем один умрет.Если вы хотите иметь шанс выиграть, вам нужно играть максимум с 6 игроками. Да, количество игроков увеличивается до 5, но в коробке 6 персонажей, так что хватайте их всех.
Я даже попытался «сложить колоду», так сказать, включил только все карты положительных событий. Я все еще прошел только 2/3 пути через колоду экспедиции, прежде чем я проиграл. Проблема с картами событий в том, что всем нужна еда / вода, иначе игрок получает урон, и расходовать этот ресурс не обязательно.Так что, даже если «хорошее событие» — отстой, игрокам все равно придется расплачиваться. Так что объедините урон от событий с автоматическим уроном от монстров, и игрокам будет действительно сложно остаться в живых.
Я не могу найти никакой разницы между способностями этих двух персонажей, но у них разные затраты и жизнь.Я, вероятно, смог бы смириться с жестокостью игры, если бы игра была действительно увлекательной. К сожалению, это не так. В игре действительно нет другого выбора, кроме того, какие карты оставить.И это совсем не сложный выбор. Положите аптечку в запас (это золотые), сохраните карты высокой боевой мощи. Затем сыграйте эти карты на монстра. Игроки даже не начинают с руки карт, поэтому вам даже не нужно решать, какие карты и где разыгрывать. Обычно у вас в руке одна карта, которую вы просто сбрасываете на текущего монстра, над которым работаете.
Наконец, другая причина, которая заставляет меня думать, что эта игра не была полностью протестирована, возникает, когда вы сравниваете двух персонажей: ледяного альпиниста Анани и исследователя Арктики Брайана.У Анани 3 здоровья, и он позволяет сбросить две карты, чтобы отменить эффект угрозы (монстра) на этот раунд. Что делает Брайан? Сбросьте любую 1 карту, чтобы рассматривать ее как вспышку. Вспышка позволит вам отменить любой эффект угрозы в раунде. Я не вижу никакой разницы между этими способностями, кроме формулировок, и все же Анани стоит на одну карту больше, а у нее на одну меньше здоровья!
Последние мысли:
Outpost: Siberia — просто не лучшая игра, и я не могу ее никому рекомендовать. Даже если вы любите невероятно сложные совместные игры, вам нужно держаться подальше от этой.При низком количестве игроков я даже не уверен, что Outpost: Siberia математически можно выиграть. Хотя издательство IDW Games выпустило альтернативное обновление правил, любой, кто покупает игру в магазине, никогда не узнает, что у него есть потенциально неработающая игра. К тому же, хотя новые правила могут сделать Outpost: Siberia теоретически выигрышным, на самом деле это не делает его более увлекательным.
Итоговая оценка: 1,5 звезды — Хорошее искусство и отличная тема не спасут эту игру от катастрофы.