Игра хоррор пт: Лучшие игры на PC (ПК) – Хорроры (ужасы)

Лучшие игры на PC (ПК) – Хорроры (ужасы)

566

9/10

10/10

Resident Evil 2 Game.com, GameCube, GBA, N64, PC, PS, PS3, PSP, Sega Dreamcast, PS Vita, Xbox One

9/10

9/10

9/10

9/10

0/10

9/10

7/10

6/10

2/10

0/10

8/10

1/10

2/10

Как хоррор P.

T. стал раритетом интернет-эпохи | KLOOP.KG

Недавно был отменён разрабатывавшийся под руководством Гильермо дель Торо и Хидео Кодзимы хоррор Silent Hills. И его интерактивный тизер P.T. вскоре был удалён из онлайн-магазина PlayStation Store. Теперь это — раритет интернет-эпохи, и обозреватель Kloop.kg Азамат Омуралиев решил вспомнить, по каким ещё причинам демоверсия P.T. достойна внимания.


У P.T. довольно долгая история — и гораздо более насыщенная, чем у игры Silent Hills, которую он рекламировал.

Хидео Кодзима, глава Kojima Prod. и автор серии Metal Gear Solid, анонсировал новую игру на выставке Gamescom 2014, демо-версия которой стала доступна прямо после анонса в магазине PlayStation Store эксклюзивно для PlayStation 4. Анонсированный хоррор таинственно назывался P.T, а в его трейлере легко прослеживался шуточный мотив создателей.

И вскоре оказалось, что в финале аутентичного с виду хоррора запрятан тизер перезапуска известного сериала Silent Hill.

Новый Silent Hills должны были делать тот самый Кодзима, его друг и режиссёр «Лабиринта Фавна» Гильермо дель Торо, а главную роль должен был «исполнять» известный по сериалу «Ходячие мертвецы» актёр Норман Ридус.


Трейлер P.T, показанный на выставке Gamescom 2014


Но Кодзиму уволили, команду распустили, а разработку Silent Hills официально прекратили. Всё, что нам осталось — это мастерский, но, казалось бы, не связанный с легендарным сериалом интерактивный тизер P.T.

В первую очередь, P.T. был примечателен как самостоятельная игра — он не ощущался обрубленной демоверсией, впечатлял графическим исполнением и по уровню исполнения многократно превышал большую часть того, что вышло в игровой индустрии в 2014 году.

P.T. переосмыслил жанр хорроров. По сути, это один коридор, запертый во временной петле, с минимальным количеством контента и быстро запоминающимся дизайном. Однако в этот двадцатиметровый коридор уместились тонны неподдельного страха, порой переходящего до полуобморочных и параноидальных состояний.

Всё дело в том, что Кодзима изменил правила игры: если во всех остальных хоррорах игроку чаще всего приходится просто быть настороже и перебарывать боязнь тёмных помещений и тесных комнат, то в P.T. страх производился на совсем другом уровне. Здесь игрока заставляли досконально исследовать всё, что его окружает — и как только он что-либо осознавал или привыкал к чему-то, всё сразу переворачивалось вверх дном.

В P.T. потрясающе тонко определена психология человека — эта игра знала, сколько раз ей нужно повторить временную петлю, чтобы усыпить бдительность, в каких местах спрятать части паззла, чтобы при их поиске просыпались самые низменные страхи, и какие слова нужно произнести, чтобы заинтриговать игрока и заставить его углубиться в исследования.

И в исследованиях заключается вторая и, возможно, главная особенность Silent Hills. Кодзима хотел сделать масштабную, многослойную и зверски сложную головоломку, которую можно будет решить лишь всем миром. Дело в том, что трейлер в финале P.T. появлялся не у всех — для его получения нужно было разгадать главную головоломку, однозначного решения которой нет до сих пор.


Трейлер Silent Hills, который появлялся после решения финальной загадки P.T.

И ход раскрытия этой головоломки не менее интересен. Это действительно масштабная загадка, в которой необходимо было преодолеть языковые барьеры, дедуктические проблемы и пласт культурных отсылок.

Высокая концентрация элементов сюжета и ключей к отгадке, запрятанных в виртуальном коридоре длиной двадцать метров, лишь подстегивала игроков: ведь всем казалось, что разгадка так близка, проста и очевидна, стоит лишь протянуть руку.

Но важнее то, как один за другим — до сих пор, почти год после релиза P.T. — выявляются новые откровения игры. Кроме совсем очевидных отсылок на Стэнли Кубрика и атрибуты самой вселенной Silent Hill, здесь, кажется, скрываются библейские мотивы, указания на творчество самих Кодзимы и дель Торо, криминальные хроники и опять — загадки самой Silent Hill.


Самое убедительное решение главной головоломки P. T.

И тем более удивительно, как уже монументальную историю P.T., загадки которой решали всей планетой, увековечили в самой Konami — студии, ответственной за Silent Hills и отменившей её разработку. Быть может, появись перезапуск Silent Hills на свет, никто бы и не вспомнил об обширной фабуле P.T. через десять лет, но теперь, когда Кодзима пропал со всех радаров, Гильермо дель Торо и Норман Ридус пишут гневные твиты, а общественность взывает к байкотам Konami, эпохальный статус игры никак не отменить.

Вдобавок ко всему этому, P.T. теперь ещё и раритет, который навсегда стёрт со всех легальных источников (а нелегальных на PlayStation 4 попросту нет). Этой игрой невозможно поделиться или перенести с одной консоли на другую, её нельзя записать ни на какой носитель и продать за большие деньги — теперь P.T. осталась лишь у тех, кто действительно участвовал в решении этой большой загадки, и это ли не самое приятное поощрение.

P.S. Очень интересная интерпретация финала P. T., связывающая игру с сериалом Silent Hill.

Автор: Азамат Омуралиев.

P.T. — не Silent Hills. Чем был известный хоррор от Кодзимы? [Месяц хорроров на Cadelta]

Г или L ?

Если вдруг вы не знаете, P.T. расшифровывается как Playable Teaser. Это коротенькая игра являлась подводкой к анонсу Silent Hills. Таким себе интерактивным экспериментом Кодзимы и Гильермо дель Торо с присыпкой из Нормана Ридуса. Авторами числились 7780s Studio, специально представляя игру как проект инди разработчиков для накала интриги. Также было известно, что в создании игры участвовал известный хоррор мангака Дзюндзи Ито, а композитор серии Silent Hill Акира Ямаока, хоть и не подтвердил свое участие в проекте, не отрицал такую возможность. После того как тизер подходил к концу, появлялась кат-сцена с надписью Silent Hills в конце.

Как рассказал Кодзима, они планировали сделать игру, от которой мы бы намочили штаны. Однако когда проект начали реализовывать, они поняли, что игра, больше того, должна заставить нас наложить в штаны. И добавил, что именно для этого в коллекционное издание добавят две пары запасных штанов. Мы попадали во временную петлю, зацикленный коридор в форме буквы L [или буквы Г] где нас преследовал труп молодой женщины по имени Лиза. Кодзима даже заикнулся, что этот проект может стать главным в его жизни. Увы, из-за конфликта с Конами игра была отменена и мы так и не увидели продолжение Silent Hills от Кодзимы… Или же P.T. и не был никаким тизером к Silent Hills?

Код Кодзимы

Один из блогеров на YouTube TheGrateDebate, построил теорию о том, что P.T. была ничем иным, чем пиар ходом и критическим комментарием, а Хидео с Дель Торо и не планировали делать продолжение. Дальше мы будем ориентироваться на слова блогера.

Основная суть теории в том, что P.T является предзнаменованием перед открытием независимой Kojima Production [KP]. Один из первых аргументов в пользу этой теории является то, что Кодзима, по словам сотрудников его студии, общавшихся с журналистами о Death Stranding, всегда делает свои игры автобиографическими и вставляет кучу метафор.

Может в шутку, а может и действительно серьезно, Райан Пэйтон, работавший в KP, рассказывал, что воспринимает кадр из Death Stranding, где Голый Норман Ридус в сломанных наручниках держит на руках ребенка и смотрит вдаль — метафора на ситуацию с Конами. Как бы Ридус — это и есть Кодзима, ребенок — Metal Gear Solid, его детище, которого у него забрали и он смотрит в темное тяжелое будущее. И как раз последняя часть P.T. где рассказывается о занудном отце-убийце — тоже аллюзия на ситуацию с Конами.

Конфликт между Кодзимой и руководством студии начался из-за денег, неприязни и человека по имени Хидека Хоякава, который в 2011 году поступил работать в студию и продюсировал игру Dragon Collection — простыми словами мобильную free-to-play д*очильню с донатом. Кодзима по состоянию на 2011 году уже был именитым разработчиком высокобюджетных проектов, который с презрением относился к мобильным играм, и его можно понять. В конце концов, он воспринимает геймдизайн как предмет для создания искусства.

Однако Dragon Collection стала гиперприбыльной и приносила в буквальном смысле миллионы чуть ли не каждый день. Во время разработки Хоякава просил у Кодзимы дать ему использовать Снейка в игре, на что тот ответил отказом, добавив что-то высокомерно унизительное на счет Dragon Collection. Хотя странно, ведь над игрой также работал сценарист Silent Hill 2 и 3 Хироюки Окава…

В любом случае отношения между этими двумя не сложились и это ни могло не отразится на будущем с тем учетом, что после успеха Dragon Collection Хидека получил значительные повышения вплоть до должности вице-президента японского отделения Konami, заменив Кодзиму на этом посту. Главы студии посмотрели на ситуацию со стороны: дешевая в производстве Dragon Collection приносит миллионы, а Кодзима требует 100 миллионов только на движок для своей P.T. плюс запрещает использовать его в других проектах. Вывод напрашивается сам собой.

В 2015 Хидека стал президентом Конами, в этом же году P.T. отменили, а через пару месяцев Хидео ушел [читайте уволили] из студии, лишившись Metal Gear. Но вот деталь. P.T. вышла ровно спустя 10 месяцев, после того, как Кодзиму заменил на посту вице-президента Хоякава. И если вспомнить один из разговоров с эмбрионом, он говорит следующую фразу: «Тебя уволили и ты потопил свою жизнь в алкоголе[…] помнишь, когда это было? 10 месяцев назад!».

Другая P.T.

Игра была анонсирована Кодзимой на Gamescom 2014, против воли издателя. Konami запретили, а Хидео все равно сделал анонс. Для него было катастрофически важно сделать его, чтобы игра вышла на 10-тый месяц после его понижения. Блогер утверждает, что еще одни ключ к секретам P.T. кроется в словах Гильермо дель Торо. Режиссер утверждает, что якобы у игры было две версии. После того как он и Хидео много обсуждали идеи, тот прислал ему первую версию игры и она была очень хороша. Однако через время Хидео прислал Гильермо вторую версию, которую увидели мы. Что первая версия игры, что вторая — отличные, но первая очень отличается от итогового результата.

По словам своего анонимного источника из Konami, TheGrateDebate утверждает, что изначально разработка Silent Hills действительно была для Конами приоритетной, и она разрабатывалась. Но после того как в компанию пришел Хидека Хоякава и выпустил игру, что приносила золото, Конами посмотрела на Хидео и его дорогущий движок Fox Engine, манеру поведения, дороговизну Silent Hills и последней Metal Gear Solid 5, и пришли к решению об увольнении Хидео. Ведь деньги в его проект они уже вложили, но их еще можно будет отбить, например, введя микротранзакции в MGS5. Они позвонили ему и сказали, что у него есть два года, чтобы доделать все, чем он сейчас занят, а потом его контракт истекает. Усугубляло положение его отношения с Хидекой Хоякавой и личная неприязнь главы Konami Кагэмаси Кодзуко к Кодзиме.

Дело в том, что Konami это семейный бизнес, а на момент все этой истории, Конами ассоциировалась среди людей как раз с Кодзимой, а не с Кодзуко.

Предположительно в тот период, когда Хидео и сообщили новость о двух годах, он и решил изменить игру. Как нетрудно понять, когда компания, где ты работал 27 лет, говорит, что скоро будешь уволен, а твой новый игровой движок, серия игр, которую ты создавал всю жизнь, больше не принадлежат тебе — это тяжелый удар. И он решил использовать это время не просто чтобы доделать Metal Gear, но и переделать P.T., вставив туда принижение двух людей, погубивших его карьеру.

Так, например, заурядный отец, который убил свою семью — это Конами, расформировавшие студию Хидео. Эмбрион — сама Silent Hills, которую выбросила компания, когда она только развивалась. А сама Лиза — это Fox Engine, на нем как раз и делалась игра, но Конами насильно прервали разработку. Также блогер утверждает, что код 204863, заставивший отца семейства убить всех— это отсылка к дню рождения Хидео, а именно 24.08.63, то есть это сам Кодзима. Отец слышит код, злится и убивает свою семью — это считайте переводиться, как директор Конами недолюбливает Кодзиму, поэтому решает уволить его и расформировать его студию.

В свои планы по P. T.он посвятил только нескольких разработчиков, а также друзей, таких как Дель Торо, Виндинг Рафн и Норман Ридус.

Так и получилось, что P.T. рассказывает оригинальную историю, но при этом имеет другой подтекст. Верить в теорию мы вам не советуем, так как теории не больше то, что они есть. Однако, звучит она интригующе, и на самом деле в духе гения.

Лучшие хорроры на ПК: самые страшные игры

Серия Silent Hill

Открывает подборку самых страшных игр классическая серия хорроров Silent Hill. Вдохновленная различными литературными и кинопроизведениями, она погружает игроков в глубины кошмаров, созданных подсознанием героев. Сайлент Хилл – это город, в котором происходили ужасные вещи. Сайлент Хилл – это место, которое воплощает в реальность все потаенные страхи и желания людей. Сайлент Хилл – это чистилище, которое наказывает за грехи тех, кто этого заслуживает.

Лучшей в серии считается первая трилогия. В свою очередь, лучшей в трилогии многие называют Silent Hill 2 – ту, откуда родом знаменитый Пирамидоголовый. Это не только хоррор, но и отличная история, финал которой заставляет серьезно задуматься. Впрочем, остальные выпуски серии, помимо первых трех частей, тоже достойны внимания. Не все из них выходили на РС, но с помощью эмуляторов можно восполнить эти пробелы. Увы, на сегодняшний день серия официально мертва, и остается лишь надеяться, что когда-нибудь Konami решит возродить ее.

Где купить: Большинство игр серии изъяты из продажи в официальных цифровых сервисах.

Купить Silent Hill: Homecoming

Серия Resident Evil

Знаменитая франшиза, насчитывающая несколько десятков игр на всевозможных платформах, ряд книг, несколько фильмов и анимационных фильмов.

С игровой линейкой Resident Evil не всегда все было гладко. Некоторые хоррор игры на ПК не показывались, другие получались сомнительного качества, серия несколько раз кардинально меняла направление развития. Но при всем этом Resident Evil остается одной из лучших хоррор-франшиз, в которой можно найти игры на любой вкус: с акцентом на экшен, с кооперативом, с классическим «медленным» геймплеем и головоломками. В первую очередь обратить внимание стоит на номерные части Resident Evil 4, 5, 7, подсерию Revelations, а также ремастеры первых выпусков серии и ремейк Resident Evil 2.

купить

Серия The Evil Within

Детище Синдзи Миками, создателя Resident Evil, рассказывает о последствиях экспериментов с машиной, способной объединять сознания людей и создавать на их основе новые миры (спойлер: ничего хорошего из этого не получилось). Главный герой The Evil Within – детектив Себастьян Кастелланос, попадает в жуткий сюрреалистичный мир, населенный зомби, призраками и другими тварями.

Миками, со свойственной ему фантазией, создал целую вселенную, полную загадок, секретов и намеков. Разбираться в хитросплетениях сюжета The Evil Within не менее интересно, чем убивать одержимых. Впрочем, и с геймплеем в играх серии TEW тоже все в порядке: геймеров ждет качественный экшен, чередуемый со стелсом, возможность прокачивать способности протагониста и создавать боеприпасы для оружия.

купить

Limbo/Inside

Две игры от студии Playdead Studios, наполненные загадками и недомолвками и обволакивающие мрачной атмосферой безысходности, в совокупности с минималистичной стильной картинкой. По одной из теорий, действие Limbo и Inside происходит в одной вселенной, но разработчики не подтверждают (и не опровергают) это.

Что касается геймплея Limbo/Inside – обе игры представляют собой платформер с элементами головоломки. Главный герой должен пройти через ряд локаций, преодолеть встречающиеся на его пути препятствия и избавиться от преследующих его врагов.

Купить

Серия Dead Space

Культовая серия, созданная (и, к сожалению, уже успешно похороненная) компанией Electronic Arts в сотрудничестве с Visceral Games. Dead Space предлагает игрокам сражаться с некроморфами – жуткими тварями, которые появляются благодаря инопланетному артефакту и используют трупы для своего существования.

Главный герой серии, инженер Айзек Кларк, с монстрами не церемонится. Он успешно превращает рабочие инструменты в убийственное оружие и носит в своем арсенале множество способов уничтожения чудовищ. За счет этого, правда, временами геймплей почти полностью уходит из хоррора в экшен.

Dead SpaceDead Space 2Dead Space 3

Alien: Isolation

Один из лучших хорроров, еще и выполненный по культовой вселенной «Чужих» – настоящий подарок поклонникам жанра. Игра рассказывает историю Аманды Рипли, дочери главной героини киносаги, которая отправляется на космическую станцию «Севастополь», чтобы найти информацию об исчезнувшей матери. Там она находит не только сведения, но и ксеноморфа, который постепенно расправляется со всеми жителями станции.

Авторы Alien: Isolation реализовали один из лучших ИИ в хоррорах. Поведение Чужого здесь нельзя предугадать, он может появиться где угодно и найти даже хорошо спрятавшегося игрока. Игра в кошки-мышки с непредсказуемым противником делает геймплей проекта очень напряженным, но в то же время увлекательным.

купить

Серия Outlast

И снова главный герой, который не может дать отпор врагам. Разработчиков можно понять: внедрение такой игровой механики – самый простой (ленивый) способ сделать игру страшной, но все же многим геймерам хотелось бы не только бояться, но и сразиться со страхами.

Впрочем, Outlast есть за что похвалить. Здесь отлично передана атмосфера безумия окружения, в которое попадает протагонист. Психиатрическая лечебница в оригинале и религиозная община в сиквеле живут по своим законам и не очень радушно принимают случайных посетителей. Чтобы не попасться в руки кровожадным безумцам, приходится прятаться и убегать, пытаясь разглядеть дорогу в кромешной тьме через объектив видеокамеры с прибором ночного видения и надеясь, что батарейки не сядут в самый неподходящий момент.

Купить

Серия Amnesia

Еще один хоррор с беспомощным протагонистом, вынужденным скрываться от кошмарных монстров. Игры серии Amnesia рассказывают увлекательные, мистические истории о людях, которые сталкиваются с необъяснимым злом.

Выжить, когда ты не можешь дать отпор врагу, очень непросто, поэтому в Amnesia приходится прятаться, отвлекать чудовищ, убегать без оглядки. Напряжение сменяется настоящим ужасом, когда монстр замечает неосторожного игрока, а сбивчивое дыхание главного героя заглушается стуком собственного сердца. Такой опыт запоминается надолго.

Купить

SOMA

Игра от создателей Penumbra и Amnesia, которая ставит перед игроками очень взрослые, серьезные и даже философские вопросы. Здесь страшно не от монстров или окружения (хотя и то, и другое выполнено довольно качественно), а от мыслей, которые закрадываются в голову во время и после прохождения.

В остальном же SOMA – типичный симулятор ходьбы, с неторопливым темпом, редкими элементами хоррора и прекрасными в своем мрачности локациями.

Купить

Layers of Fear

Инди-хоррор, совмещенный с симулятором ходьбы. Оружия у главного героя нет, но и погибнуть он не может, поэтому игра отличается от других представителей жанра, где безоружный протагонист вынужден убегать и прятаться от врагов.

Тем не менее, Layers of Fear здорово пугает: сюрреалистическими сценами, гнетущей атмосферой, а иногда и скримерами. Сюжет игры рассказывает о сходящем с ума художнике, и разработчики отлично передали безумие персонажа: здесь стены вмиг окрашиваются кровью, двери исчезают и появляются прямо перед глазами, а по коридорам разгуливает кошмарный призрак. Поэтому, даже зная о неуязвимости героя, играть в Layers of Fear очень некомфортно.

Купить

Little Nightmares

История девочки в желтом дождевике, которая пытается сбежать с корабля-Чрева, наполненного гротескными существами, которыми движет лишь желание наесться до отвала.

На первый взгляд, Little Nightmares – это обычный, хоть и чертовски стильный, платформер с элементами головоломки. Но чем дальше продвигается по сюжету игрок, тем больше шокирующих подробностей Чрева перед ним открывается, а главная героиня предстает в совершенно неожиданном свете. Игра проходится буквально за 4-5 часов, но даже при всей скоротечности она подарит вам море ярких впечатлений.

купить

Dead By Daylight

Ассиметричный мультиплеерный хоррор, посвященный противостоянию обычных людей и монстров-маньяков, среди которых как совершенно новые персонажи, так и известные по фильмам убийцы вроде Фредди Крюгера или Майкла Майерса.

Матчи в Dead By Daylight проходят в формате «один против четырех», но этот «один» может легко расправиться со всеми «четырьмя», если последние не объединятся и не станут координировать свои действия. Случайная генерация уровней и человеческий фактор делают каждую схватку уникальной и неповторимой.

Купить

Серия Five Nights at Freddy`s

Наша подборка самых страшных игр была бы неполноценной без инди-проекта, который в свое время просто взорвал YouTube и Twitch, а также породил множество последователей. Речь идет о Five Nights at Freddy`s – детище геймдизайнера Скотта Коутона.

Как оказалось, следить за ютуберами и стримерами, визжащими при встрече с аниматрониками, очень весело и интересно, поэтому дебютная игра быстро завирусилась, а разработчик выпустил несколько продолжений. Сейчас популярность серии сошла на нет, но ознакомиться с ней определенно стоит – при всей примитивности игровой механики FNAF вполне способна бросить вызов вашему самообладанию.

Купить

Dying Light

Проект, который постоянно кардинально меняет свой геймплей, чередуя обычный экшен и напряженный хоррор. Все дело во врагах: в дневное время суток зараженный эпидемией город населяют медлительные зомби, расправиться с которыми можно без особых усилий, ночью же на охоту выходят очень опасные монстры, представляющие смертельную угрозу для тех, кто не успел вовремя добраться до убежища.

Из остальных достоинств Dying Light стоит отметить открытый мир, множество заданий, проработанные системы паркура и рукопашного боя, а также кооператив и ассиметричный мультиплеер, в котором один из игроков становится монстром-охотником и пытается уничтожить противников-людей.

купить

The Forest

Симулятор выживания, вдохновленный такими не похожими друг на друга произведениями, как Minecraft и «Ад каннибалов». Здесь игрок выступает в роли пассажира потерпевшего крушение авиалайнера, который вынужден выживать на острове, полном туземцев-людоедов.

The Forest удачно сочетает элементы различных жанров. От симулятора выживания здесь – системы крафтинга и строительства, а от хоррора – захватывающие стычки и игры в кошки-мышки с назойливыми каннибалами.

Купить

Alan Wake

Игра, которая берет не страхом, а атмосферой. История писателя, который приехал в провинциальный городок, чтобы набраться вдохновения, а в итоге столкнулся со сверхъестественными силами и потерял жену, полна тайн и недомолвок, а аутентичное окружение и колоритные персонажи только добавляют ей загадочности.

В Alan Wake нет скримеров и смакования жестоких убийств, зато игра задает правильное настроение, интригует и увлекает, что зачастую не по силам гораздо более страшным играм.

купить

Серия Left 4 Dead

Left 4 Dead сложно назвать очень страшной игрой, пусть даже она и выполнена в сеттинге зомби-апокалипсиса. Это, скорее, увлекательное приключение, где четверка игроков пробивается к цели, убивая сотни монстров.

Однако доля саспенса все же в игре есть. Некоторые кампании, особенно на высоких уровнях сложности, способны бросить вызов, заставляют прилагать все усилия, буквально прорубаться сквозь толпы оживших мертвецов. Ну и, конечно, нельзя не упомянуть про встречи с Ведьмами – это стопроцентный хоррор, пусть и длится он не дольше минуты.

купить

Knock-Knock

Knock-Knock (или «Тук-Тук-Тук») – хоррор от российской студии Ice-Pick Lodge, которая подарила нам игры «Мор (Утопия)» и «Тургор». Здесь геймерам предлагается продержаться в загадочном доме до рассвета, бегая из комнаты в комнату, включая везде свет и прячась в укрытиях в случае опасности.

Несмотря на несколько однообразный геймплей, Knock-Knock остается достаточно страшной игрой, а кроме того привлекает симпатичной картинкой и интригует таинственной историей.

Купить

Серия Slender

Серия игр, порожденная интернет-легендой о потустороннем существе по имени Слендермен и породившая бесчисленное количество клонов сомнительного качества с однообразным геймплеем и дешевыми скримерами.

Но, безотносительно к последователям, оригинал достоин внимания: игрокам предстоит исследовать локации, искать разбросанные по ней записки, проливающие свет на тайны сюжета, и всеми силами стараться не попадаться на глаза чудовищу. Главный герой беспомощен перед монстром, поэтому при встрече с ним остается лишь бежать без оглядки, что делает игру весьма страшной и напряженной.

Купить

Deceit

Ассиметричный мультиплеерный хоррор, напоминающий культовый фильм «Нечто»: игроки, запертые в локации, должны выяснить, кто из них является опасным монстром, маскирующимся под человека.

Игра держит участников в постоянном напряжении и лихо играет жанрами: пока включен свет, это детективный квест, где все следят друг за другом и ищут доказательства своих подозрений, но когда карта погружается во тьму, начинается самый натуральный экшен, где зараженные стараются убить нормальных людей. Таким образом, в Deceit в равной мере важны хорошая реакция и навыки дедукции.

Играть

DARQ

Инди-игра DARQ – это, по большей части, психологический хоррор, проект, который исследует загадку осознанных сновидений и погружает игрока в кошмар, развернувшийся вокруг маленького мальчика по имени Ллойд.

Действие DARQ разворачивается в сюрреалистичных локациях, а главный герой может изменять окружение – что обязательно пригодится ему в решении головоломок и противостоянии с монстрами. Игру можно смело поставить в один ряд с такими шедеврами, как Inside, Limbo и Little Nightmares, что, несомненно, более чем похвально для небольшой инди-студии.

Купить

World War Z

В противоположность DARQ, кооперативный шутер World War Z – это игра, которая стремится пугать визуальными образами: зомби и прочих монстров здесь более чем достаточно, а для сражений с ними можно и нужно звать друзей.

World War Z проведет игроков по улицам крупнейших городов мира, включая Москву и Нью-Йорк, и предложит адреналиновые перестрелки с участием четверки выживших и тысяч зараженных. Соотношение, на первый взгляд, заведомо проигрышное, но здесь все зависит от мастерства геймеров.

Купить

The Sinking City

В этой игре от студии Frogwares, ранее отметившейся серией игр про Шерлока Холмса, вас будут пугать лавкрафтовскими ужасами – это теми, где Ктулху, древние кошмары, рыболюди и мрачные предсказания.

Нельзя сказать, что в The Sinking City реализован захватывающий геймплей, да и сюжет не балует откровениями (подробнее читайте в нашем обзоре), но по части атмосферности игра способна дать фору многим хоррорам – и это, на наш взгляд, весомая причина включения ее в эту подборку.

Купить

Blair Witch

Приключенческая игра от авторов Layers of Fear отправит вас в тот самый лес, послуживший местом действия культового фильма «Ведьма из Блэр». Здесь вы, в роли бывшего полицейского, займетесь поисками исчезнувшего мальчика, и незаметно для себя погрузитесь в кошмар, каждое проявление которого будет выводить вас на новый уровень безумия.

Геймплейно Blair Witch – стандартный симулятор ходьбы, и, возможно, игра не пугает так, как хотелось бы. Тем не менее это отличное приключение, которое надолго задержится в вашей памяти.

Купить

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Хоррор от создателей Until Dawn просто не мог получиться плохим. Man of Medan – это захватывающая история со множеством развилок и ответвлений, влиянием ваших решений на сюжет и несколькими концовками, в которых вы можете лишиться абсолютно всех персонажей.

При всем этом Man of Medan станет отличным развлечением и для одного игрока, и для компании. Разработчики внесли в жанр хоррора новые идеи: кооператив удачно освежает застоявшуюся концепцию интерактивного кино, а высокая вариативность игрового процесса повышает реиграбельность проекта.

Купить

7 Days to Die

Симулятор выживания с открытым миром, в котором вы станете участником зомби-апокалипсиса – сначала на стороне выживших, ну а далее как повезет.

Разработчики наполнили свой проект огромным количеством механик и реализовали мультиплеер, поэтому неудивительно, что 7 Days to Die привлекла огромную аудиторию. Здесь можно кооперироваться и враждовать с другими игроками, строить укрепления, прокачивать персонажей, собирать лут и выполнять квесты. И пусть это не всегда страшно, зато каждая минута, проведенная в игре, будет захватывающей.

Купить

Detention

Необычный и в чем-то даже непонятный западному геймеру хоррор от тайваньских разработчиков, основанный на восточной мифологии, культуре и истории.

Главные герои Detention – ученики средней школы, которые оказались заперты в смертельной ловушке, окруженные жуткими монстрами. Чтобы спастись, им предстоит взглянуть в лицо страху и применить всю свою смекалку. Мрачное и атмосферное приключение, которое точно не оставит вас равнодушным.

Купить

Friday the 13th: The Game

Мультиплеерный асимметричный хоррор, основанный на культовой кинофраншизе. Здесь игрокам, играющим за выживших, предстоит столкнуться с одним из известнейших киноманьяков – Джейсоном Вурхизом, которым, соответственно, управляет еще один игрок.

Friday the 13th: The Game полна жестокости и насилия: в арсенале злодея находится множество приемов лишения жертв жизни, и на некоторые из них не рекомендуется смотреть слабонервным. Впрочем, смертей можно избежать, если все будут работать в команде и сообща противостоять врагу.

Купить

SCP: Blackout

Вы наверняка слышали о «Фонде SCP» – вымышленной организации, придуманной интернет-сообществом. Ее «корни» прослеживаются во многих хоррорах, включая многочисленные инди-игры и даже проекты от крупных студий (например, в Control от Remedy Entertainment).

Игра, которую мы включили в эту подборку, отправит вас в одну из историй, посвященных SCP. Вам предстоит столкнуться с несколькими «объектами» и найти способы противостоять им или спастись от них. И мы уверяем вас – будет сложно и страшно.

Купить

Серия Danganronpa

Как и многие игры из этого списка, Danganronpa исследует психологические стороны хоррора, а не пытается пугать скримерами и мерзкими картинками.

Игры серии Danganronpa – это что-то среднее между визуальными новеллами и детективными квестами, в которых вы должны общаться с персонажами, решать головоломки и вычислять предателей в своих рядах. Вряд ли это описание вас испугало, но когда на волоске будет висеть чья-то жизнь, вам точно не будет смешно.

Купить

Pacify

Короткий, но атмосферный кооперативный хоррор, который забрасывает игроков в мрачный дом с привидением. Согласно сюжету, герои прибыли в это место, чтобы развеять мифы о сверхъестественном, однако они получат обратные доказательства. Теперь им предстоит найти ключевые предметы, чтобы успокоить призрак девочки, ну и постараться с ним пореже встречаться.

Отличный вариант для тех, у кого есть от 1 до 3 друзей, готовых помочь в нелегких приключениях. Пугающих скримеров здесь нет, но атмосфера угнетает с каждой минутой прохождения, а внезапные встречи с врагом заставят уйти сердце в пятки.

Купить

Darkwood

Довольно жуткий хоррор с необычным геймплеем для жанра. В Darkwood камера взлетает высоко вверх, но чувство страха от этого никуда не делось. Игроку предстоит изучать открытый игровой мир днем и собирать припасы, а ночью держаться подальше от кустов и жутких деревьев зловещего леса и томительно ожидать, пока наступит утро.

В Darkwood нет фиксированного сюжета – игрок сам создает свою историю, принимая различные решения, общаясь с персонажами и занимаясь разгадкой различных тайн этого мира. Примечательно, что этот инди-проект стоит копейки по сравнению с другими и имеет свыше 95% «очень положительных» отзывов в Steam.

Купить

Игры серии Hello Neighbor

Игры из серии Hello Neighbor отличаются яркой мультяшной графикой, но за милой картинкой скрывается не самая веселая история. Ваш сосед что-то скрывает – уж слишком странно он себя ведет. Вам предстоит прокрасться в его дом и узнать, что находится за огромной дверью в подвале. Впрочем, вы и сами можете оказаться по ту сторону, если «дружелюбный» сосед вас поймает.

Hello Neighbor включает не только одиночные игры с описанной задумкой (а это оригинал, приквел к нему и сиквел) – еще есть асимметричный хоррор Secret Neighbor, в котором игроки в роли детишек решают сыграть в детективов и пробираются в дом соседа в целях найти что-нибудь интересное. Однако один из детей – это замаскированный сосед, цель которого – заманить других в ловушку.

Hello NeighborHello Neighbor 2 (Версия альфа)

Hello Neighbor: Hide and SeekSecret Neighbor

Cry of Fear

Cry of Fear – бесплатный психологический хоррор от первого лица, повествующий необычную историю парня Саймона, что оказывается на улицах Стокгольма. В городе мистическим образом появились монстры и чудовища, и герою предстоит спасать свою жизнь с помощью холодного и огнестрельного оружия, решать головоломки, а также решать личные проблемы. Сюжет нелинейный и приводит игрока к одной из 4 концовок в зависимости от его действий.

Игра является модификацией Half-Life со схожим игровым процессом. Но это не глупый клон, а довольно проработанный, атмосферный проект, который получил множество наград и по-прежнему мелькает в списках лучших хорроров всех времен.

Играть

Серия F.E.A.R.

F.E.A.R. – это серия шутеров от первого лица, состоящая из трех частей. И не зря игры оказались в нашем списке, ведь это одновременно и хорроры, в которых огнестрельное оружие особо не помогает. В роли оперативника подразделения спецназа геймер будет противостоять отряду суперсолдат и столкнется со сверхъестественной угрозой – призрачной девочкой Альмой, что может искажать реальность.

Привычные перестрелки перемежаются с хоррор-сценами, в которых боевые навыки героя сводятся на нет. Также можно использовать паранормальные способности – например, замедлять время. Игры F.E.A.R. показали, что даже шутер можно превратить в отличный, пугающий хоррор.

F.E.A.RF.E.A.R 2F.E.A.R 3

Visage

Visage – триллер от первого лица, место действия которого ограничено территорией огромного особняка. Игроку предстоит узнать ужасную историю этого места, гуляя по комнатам и находя различные улики. Однако дом, имея и без того запутанные лабиринты, будет менять свое строение, а призраки жильцов по какой-то причине преследуют героя и нападают на него в самые неожиданные моменты.

Отличный психологический хоррор не пользуется популярностью, но те игроки, что осмелились посетить проклятый дом, оставляют «очень положительные» отзывы. Хватит ли вам храбрости разгадать загадку Visage?

Купить

Song of Horror

Song of Horror – хоррор на выживание от третьего лица, разработчики которого были вдохновлены трудами Лавкрафта. По сюжету знаменитый писатель Себастьян П. Хашер пропадает вместе с семьей, и это событие побуждает его приближенных отправиться на поиски, которые приводят к весьма печальной развязке.

Игра предлагает массу интересных механик. Например, камера здесь взята со старых классических хорроров, а главным врагом выступает «Присутствие» – невидимая сущность, которая адаптируется к действиям геймера. История рассмотрена от лица 13 (!) персонажей, каждый из которых вносит свой вклад в развитие сюжета. Кстати, если герой умирает, то это навсегда.

Купить


Достойны внимания: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Observer, The Suffering, The Binding of Isaac, Among the Sleep, Penumbra, Clive Barker`s Undying, Clive Barker`s Jericho, Obscure, Lucius, The Cat Lady, Hunt: Showdown, Agony, 2Dark, Doki Doki Literature Club

В Silent Hills P.T. от Хидэо Кодзимы показали самый страшный секрет

Поклонники творчества знаменитого геймдизайнера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) смогли раскрыть самый страшный секрет удаленной игры Silent Hills P.T.

Пользователь Twitter Лэнс Макдональд (Lance McDonald) рассказал геймерам о том, что нашел способ взломать камеру в игре Silent Hills P. T., которую создал Хидэо Кодзима в качестве интерактивного тизера перезапуска хоррор-франшизы Silent Hill. Он обратил внимание, что в игре иногда появляются тени, будто бы что-то или кто-то находится позади игрока. В другие моменты слышны звуки. Каждый раз сзади был лишь пустой коридор. Тогда Лэнс взломал камеру и нашел способ повернуть ее отдельно от героя. Оказалось, сзади на самом деле все время находится пугающий призрак Лизы.

Silent Hills P.T.pic.twitter.com/zarhwjNmZz

— Lance McDonald (@manfightdragon) September 9, 2019

Лэнс Макдональд признался, что пока тестировал эту функцию в Silent Hills P.T., Лиза множество раз хватала героя, чем сильно пугала игрока, сообщает Gamebomb.ru. Он также научился фиксировать камеру на одном месте и показал это на видео. В начале ролика разработчик демонстрирует те самые тени. В этот момент камера закрепляется на месте, игрок уходит вперед, а вместе с ним и призрак Лизы. Оказалось, что она закреплена за спиной персонажа и всегда следует за ним. Из-за этого при развороте игрок не может ее увидеть, потому что она всегда оказывается за спиной. Появляется она там тогда, когда герой получает фонарик. Лэнс Макдональд заявил, что в Silent Hills P.T. есть еще много чего интересного, и он обязательно это покажет в следующих роликах, когда доработает взлом камеры.

Silent Hills P.T. вышла в 2014 году на PS4. Ребут Sillent Hill впоследствии отменили, а игру удалили из магазина PS Store. Причиной стал конфликт Хидэо Кодзимы с компанией Konami. Спустя годы фанаты продолжают изучать интерактивный тизер, а другие пытаются портировать его на PC.

33 лучших Survival horror игр на PC | farap.ru

Ниже представлена подборка 33 лучших Хоррор игр для ПК.

Resident Evil

Дата выхода: 1996-2017 г.

Жанр: Survival Horror, зомби, шутер

Одна из самых популярных серий, которая не только создала жанр survival horror в привычном для нас виде (самая первая игра Resident Evil), но и 2 раза переворачивала его «с ног на голову» (в частности четвертая и седьмая часть серии, которые коренным образом меняли привычные геймплей и механику).

Первые три части выполнены в псевдо 3D стиле, где на статичных задниках двигаются трехмерные модельки персонажей. Оружия и патронов мало, противники (преимущественно зомби и представители зараженной флоры и фауны) живучие. Игроку действительно приходится выживать. Четвертая, пятая и шестая части франшизы могут похвастаться полноценным 3D и видом от третьего лица, большим количеством оружия и противников, которые, к тому же, научились пользоваться оружием и несколько поумнели. В играх появилось больше экшена. Седьмая и последняя часть серии по своему духу похожа на первые три, однако теперь мы играем от первого лица, а сама игра заточена под шлем виртуальной реальности (хотя и прекрасно играется с монитора).

 

F.E.A.R.

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Шутер от первого лица, Спецназ

Шутер от первого лица с элементами хоррора, в котором мы в роли оперативника особого подразделения спецназа противостоим мятежному отряду клонированных солдат, а также сталкиваемся с призрачной девочкой по имени Альма. В игре 11 эпизодов с довольно запутанным сюжетом. Из геймплейных особенностей следует отметить наличие режима slow motion, в котором персонаж может уворачиваться от летящих пуль и двигаться быстрее, получая за счет этого преимущество в бою.

Отдельного упоминания достойны противники, которые здесь действительно способны дать игроку отпор. Противники стреляют из-за укрытий, не гнушаться использовать гранаты, способны координироваться друг с другом, а перезаряжают свое оружие, обязательно спрятавшись в укрытии.  Даже сегодня F.E.A.R. часто ставят в пример другим играм, если речь заходит об искусственном интеллекте.

 

Penumbra 1 и 2

Дата выхода: Первая 2007 г. Вторая -2008 г.

Жанр: Survival Horror

Игра жанра survival horror, в которой реализована очень крутая физическая модель, благодаря чему создается реалистичный эффект присутствия. В частности, движения предметов осуществляются не простым кликом, а движением курсора в определенном направлении (например, чтобы открыть дверь, нужно кликнуть по ручке и как бы потянуть дверь на себя). Огнестрельного оружия в игре нет, а весь геймплей построен на решении головоломок и сражениях с монстрами при помощи подручных средств.

Вторая часть по своему геймплею практически не претерпела изменений, однако в отличие от первой части, здесь больший акцент делается на исследованиях территорий и напряженных моментах. Квестовая составляющая была сильно облегчена. По сути все сводится к поиску ключей и кодов, и только в некоторых местах приходится применять логику. Кроме того от врагов теперь нужно просто прятаться или убегать от них, а не сражаться.

 

Серия Dead Space

Дата выхода: 2008-2013 г.

Жанр: Survival horror, шутер от третьего лица, Космос

Леденящая душу трилогия, выполненная в жанре научно-фантастический survival horror, и  повествующая о похождениях простого инженера Айзека Кларка, который волею судьбы оказался в центре противостояния людей и некроморфов (ужасных тварей, в которых превращаются погибшие люди под действием инопланетного сигнала). Механика  игры чем-то напоминает серию Resident Evil, а атмосфера – фильмы «Чужой» и «Нечто».

Управляем персонажем мы с видом от третьего лица. Одна из фишек игры – наличие разнообразных скафандров, которые усиливают главного героя и дают ему различные бонусы. Есть здесь и возможность улучшения предметов с помощью верстака. Разновидностей монстров немало, и каждое появление зачастую способно неплохо так напугать игрока. В третьей части был введен кооператив для двух человек, при этом сюжет в таком случае будет несколько изменен.

 

LIMBO

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Платформер, Ужасы

Увлекательный паззл-платформер с элементами ужастика, в котором мы в роли мальчика, оказываемся в жутком потустороннем мире, где нам нужно найти свою сестру. По сути это двухмерный сайд-скроллер с отличным физическим движком, благодаря которому наш протагонист может двигать объекты окружающей среды. Также наш персонаж может бегать, прыгать, лазать по лианам и т. п.

Геймплей игры основан на так называемом методе «проб и смертей», когда из-за одного неверного действия персонаж умирает и игроку приходится начинать с последнего чекпоинта. Причем ловушек и всевозможных способов умерщвления главного героя здесь очень и очень много. Проект был высоко оценен критиками, журналистами и самими игроками, к тому же он получил множество наград, в том числе и за свою визуальную стилистику.

 

Amnesia: The Dark Descent

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Survival horror

Очень атмосферный survival horror от создателей серии Penumbra, в котором угадываются нотки прошлых игр компании, но при этом Амнезия более удобна и дружелюбна для игроков. Игроку здесь придется в большинстве случаев решать различные головоломки, а встреча с противником лицом к лицу чревата проигрышем (поэтому вам часто придется убегать и прятаться). Взаимодействие с предметами практически полностью копирует модель исполнения из предыдущих игр студии.

Интересной особенностью проекта является то, что ИИ противников подстраивается под игрока. Т.е. искусственный интеллект всегда будет в меру умен, но не настолько, чтобы вы не смогли пройти дальше. Хотя и смертей здесь вам вероятнее всего не избежать. Игра была тепло принята, как критиками, так и игроками, которые часто отмечали, что в отличие от той же Outlast, в которой чувство страха пропадает, когда рядом нет противников, Амнезия давит на игрока постоянно, вызывая панику и паранойю.

 

SCP 087

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Survival horror

Представьте, что вы оказались на лестнице, простирающейся так далеко вглубь, что ее окончания попросту невидно. Вокруг нет никаких признаков человеческого присутствия, никаких дверей или окон, а о глубине вашего спуска можно судить только по номерам на стенах. В руках у вас слабый фонарь, а тишина прерывается только дыханием, доносящимся откуда-то снизу. Вот так и начинается эта жуткая игра, в которой вы должны спускаться по жуткой лестнице все вниз и вниз, и вниз, и вниз… Что вы встретите там внизу на одном из пролетов? И самое главное – переживете ли вы эту встречу?

Игра отличается гнетущей атмосферой и постоянным ожиданием чего-то жуткого. Атмосфера ужаса нагнетается не только страшными звуковыми эффектами, но и периодически возникающими  из ниоткуда тенями. В целом же игра является довольно интересным психологическим хоррор-квестом, где каждое прохождение уникально из-за случайно-генерируемых событий.

 

Slender: The Eight Pages

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Survival horror

Инди-ужастик от первого лица, в которой игрок в роли девушки по имени Кейт будет путешествовать по лесу, собирая записки, оставленные детьми, и спасаться от ужасного Слендера (персонаж известной городской легенды). Цель игры на первый взгляд предельно проста – собрать 8 записок, которые при каждом прохождении будут находиться в случайном месте. Однако нахождение этих самых записок усложняется тем, что за вами будет следовать Слендер, встреча с которым не сулит ничего хорошего.

Территория для поиска записок довольно обширна. Наша героиня может включать и выключать фонарик, а также использовать зум находящейся у нее в руках камеры. Интересно, что вероятность появления Слендера напрямую зависит от количества собранных игроком записок. Сам же Слендер, если его долго не замечать рядом с собой, способен развернуть игрока к себе, испортить его камеру и закончить игру.

 

Lucius

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Психологический квест

Увлекательная психологическая хоррор-адвенчура. Главный герой здесь ребенок, который является сыном самого Люцифера. На шестое день рождения главного героя папаша дарит нашему протагонисту ряд сверхъестественных способностей и ставит задачу – убить всех жителей дома, в котором и живет мальчик. Понятное дело, что убивать мы будем скрытно, подстраивая своим жертвам «несчастные случаи». Очевидно, что проект черпал вдохновение в таких фильмах, как «Омен» и «Ребенок Розмари».

Способности героя интересны – здесь вам и телекинез, и пирокинез, и возможность подчинить кого-либо своей воле. Сцены убийств жестоки и реалистичны. Локация всего одна – особняк, но при этом она поистине огромна и маленькому маньяку есть, где разгуляться. В игре присутствует некоторая нелинейность.

 

The Cat Lady

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Квест, Психологический хоррор

Психологический двухмерный point-and-click хоррор, в котором весь геймплей строится на перемещении между локациями, нахождении активных точек, решении всевозможных головоломок и взаимодействии с персонажами. Внизу экрана расположен инвентарь с найденными предметами, которые нужно будет использовать в зависимости от ситуации. В игре множество диалогов, где игроку придется выбирать ответ. В некоторых моментах действия игрока будут влиять на концовку игры.

Проект отличается нарочито гротескной графикой. Здесь преобладает черно-белая палитра. Сцены насилия невероятно жестокие, к тому же в игре поднимаются такие темы, как суицид, депрессия, смерть. Однако, несмотря на всю мрачность, присутствуют здесь и юмористические, и даже позитивные моменты.

 

Slender: The Arrival

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Survival horror

Продолжение знаменитого инди-ужастика Slender: The Eight Pages, с более реалистичной графикой и интересным сюжетом. В отличие от предшественницы, в которой была только одна локация, здесь действие игры разворачивается уже в нескольких местах (дом, шахта и пр.). Наш персонаж должен выполнять различные миссии и не попадаться на пути Слендера. Оружие здесь нет. В руках у протагониста будет только фонарик, поэтому при встрече со злодеем желательно убегать «куда глаза глядят» (правда, из-за помех на экране, возникающих при приближении Слендера, бежать получается просто наугад).

Примечательно, что с повышением сложности игры усиливается не только антагонист, но и задачи, которые нам нужно выполнять на уровнях. Например, на одном из уровней нужно будет не только найти генераторы, но и топливо к ним.

 

Outlast

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Survival horror

Survival horror от первого лица, в котором нам под управление попадает журналист Майлз Апшер. Главный герой приезжает в лечебницу Маунт-Мэссив для проведения независимого расследования происходящих там убийств, однако очень быстро становится понятно, что проникновение в лечебницу оказывается не самой лучшей идеей журналиста. Повсюду бродят спятившие пациенты, а за героем начинает гоняться бывший охранник, больше похожий на огромного мутанта.

Главная особенность игры заключается в том, что наш протагонист не вооружен абсолютно ничем. В руках у него только камера с функцией ночного видения – и это единственный предмет, который он может использовать. Геймплей построен на решении несложных головоломок, скрытном перемещении, преодолении различных препятствий и поиске укромных мест. Проект получил положительные оценки и даже стал победителем в номинации «Best of E3 2013».

 

Knock-Knock

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Инди, Ужасы

Увлекательная хоррор-адвенчура, в которой игроку нужно помочь находящемуся в жутком доме протагонисту, продержаться до рассвета. Игровой процесс строится вокруг блуждания по дому, где необходимо включать в комнатах свет, чтобы взаимодействовать с предметами. В частности, найденные часы ускорят время до утра, а в некоторых местах можно переждать опасность. Интересной особенностью игры является наличие таких показателей персонажа, как память и зрение, которые вносят в игровой процесс свои коррективы. Игра входит в список игр сделанных в России.

Интересно, что время в игре может не только ускоряться, но также в зависимости от действий игрока, оно может замедлиться или даже пойти вспять. На уровнях персонаж может встретить так называемых «Гостей из леса», от которых ему придется убегать и искать укрытия, подбирая различные тактики прохождения.

 

Betrayer

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Хоррор, Экшен

Мистический хоррор с видом от первого лица. С первых минут игра старается держать нас в напряжении, как картинкой, так и звуковым оформлением, а также страхом перед неизвестным. Мир представлен здесь в черно-белом цвете с добавлением красного, что придает игре атмосферности. Жители Форта-Генри куда-то пропали, вокруг бродят мертвецы, повсюду разбросаны странные тотемы и статуи из пепла, очень похожие на людей. В этом нам и предстоит разобраться.

Мистическая атмосфера является здесь ключевым элементом, и она действительно удалась на славу. Монохромная палитра внушает тревогу, а огромный лес, в дебрях которого нам придется проводить большую часть игры, таит в себе не только ответы на вопросы, но и нечто ужасное, с чем лучше всего не встречаться. В определенный момент мы сможем примерить на себя роль медиума, общаясь с усопшими и проливая свет на прошлое колонии.

 

DreadOut

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, головоломка

Увлекательный приключенческий инди-хоррор, в котором мы в роли девушки Линды с компаней ее друзей попадаем в заброшенный полный призраков город. В руках у нас мобильный телефон с камерой, которая и помогает распознавать нежить. По сути геймплей здесь строится на ходьбе по окресностям, фотографировании интересных вещей, а также поиске сюжетных предметов и ключей. Однако мобильный телефон помогает нам отбиваться от призраков и прочей нечисти, которая по какой-то причине боится попасть на фото.

В целом игра весьма атмосферная и жуткая. Звуковая часть здесь давит не хуже визуальной, а всевозможные хрипы, шорохи и другие потусторонние звуки являются не просто фоном, а помогают находить ключевые места.

 

Among the Sleep

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror

Приключенческий хоррор с видом от первого лица, в которой мы в роли двухлетнего ребенка пытаемся найти свою маму. Малыш неожиданно просыпается ночью в кромешной тьме и обнаруживает, что его мамы нигде нет. Зато он находит своего плюшевого мишку, с которым и начинает путешествовать по дому, а также по различным паранормальным мирам в поисках матери.

Игра вселяет в нас ужас с помощью уникальной атмосферы, ведь двухлетний малыш уязвим и испуган, и явно не сможет дать отпор прячущейся в темноте нечисти. Уровни выполнены интересно, с некоторой ноткой символизма. Атмосфера здесь на первом месте – любой шорох, любая тень заставляют участиться сердцебиение, а музыка и звуки словно пришли к нам из детских кошмаров.

Five Nights at Freddy’s

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, Point-and-click

Популярная индии-хоррор игра, действие которой разворачивается в пиццерии, где игроку нужно в роли охранника пережить несколько ночей. В отличие от персонажей большинства хоррор игр наш протагонист не может покидать свою комнату, однако при помощи специального пульта управления он может наблюдать за аниматрониками (роботы-враги, нападающие каждую ночь), открывать и закрывать двери, а также включать свет.

Игра получила множество хвалебных отзывов, в большинстве своем за оригинальный подход к жанру хоррор. Многие отмечали, что игровая механика способна нагнетать «чувство напряженности», которое с каждой проведенной в игре минутой только усиливается. И действительно, неспособность дать хоть какой-нибудь отпор неминуемой опасности заставляет чувствовать себя крайне беспомощным.

 

Damned

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, Кооперативная

Необычная хоррор-игра, заточенная под мультиплеер. У нас есть четверо выживших и 1 монстр, который также управляется живым игроком. Действие разворачивается в госпиталях, отелях и других локациях. Выжившие должны найти выход (собирая попутно необходимые предметы), а монстр соответственно – убить всех игроков. Монстров здесь реализовано несколько видов, каждый со своими уникальными боевыми и геймплейными способностями. Люди же не отличаются какими-то особыми специализациями, а их задача здесь сводится к побегу от монстра и попыткам спрятаться.

Присутствуют здесь и случайные события. Так, например, на уровне могут появиться или не появиться те или иные объекты. Собираемые предметы также появляются рандомно. Выход для выживших появляется в случайном месте. Кроме того периодически срабатывают (естественно случайным образом) различные пугающие события.

 

Alien: Isolation

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, Выживание, Стелс-игры, Инопланетяне

Отличный survival horror от первого лица с элементами стелса, разработанный с ориентиром на знаменитый фильм режиссера Ридли Скотта «Чужой». Геймплей здесь строится на перемещении по многоуровневому космическому кораблю, с целью нахождения квестовых предметов, попутно прячась от ксеноморфов или давая им отпор. В продвижении и исследованиях вам поможет детектор движения, а также ряд других вспомогательных средств, которые можно между собой комбинировать (в игре даже есть несложная система крафта).

Интересной особенностью игры является невозможность причинить чужим летальный урон. Т.е. все вооружение, включая огнемет, поможет нам только отпугнуть инопланетную тварь. По этой причине большую часть игры приходится действовать тихо и незаметно. Сами ксеноморфы сделаны невероятно круто. У каждой особи своя манера поведения, а также ряд инстинктов и чувств, которые они активно используют. Например, если прячущийся под столом игрок нечаянно коснулся твари, она это почувствует.

 

The Evil Within 1 и 2 

Дата выхода: Первая — 2014 г. Вторая — 2017 г.

Жанр: Survival horror

Survival horror от третьего лица. Главный герой – полицейский детектив, расследующий массовые убийства в психиатрической клинике, сам попадает в мир чудовищ, жестокости и насилия. Игра отличается высокой сложностью и зачастую куда проще убежать или спрятаться от противника, чем вступить с ним в открытую схватку. В целом, игра чем-то напоминает серю Resident Evil, но не бездумно копирует ее, а скорее заимствует некоторые геймплейные решения.

Традиционно для жанра – патронов здесь критически мало, однако спасает наличие простенького стелса, когда ты можешь незаметно подкрасться к врагу и убить его ножом. Игра невероятно атмосферна. Монстры самобытны, уникальны и действительно способны напугать, особенно в условиях постоянной нехватки патронов, аптечек и пр. Интересная особенность игры – наличие капканов, мин и прочих ловушек, в которые главный герой может попасться сам, а может использовать в своих целях, заманивая туда врагов.

 

Monstrum

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Survival horror, стелс-экшен, Рогалик

Оригинальный микс из таких жанров, как survival horror, стелс-экшен и roguelike. Игрок возьмет здесь под управление персонажа, оказавшегося на дрейфующем в море корабле, на котором также находится ужасное чудовище. Задача – спастись с корабля, избегая встреч с монстром, встреча с которым сулит неминуемую смерть (при этом смерть персонажа здесь необратима и влечет за собой возврат к самому началу игры).

Уровень, которым является весь корабль, генерируется каждый раз случайным образом, поэтому выучить расположение локаций невозможно. В игре нет оружия, а значит, преследующего монстра ничем нельзя убить (однако можно ненадолго задержать, например, при помощи огнетушителя). По этой причине остается только скрываться от чудовища, попутно находя необходимые для успешного спасения предметы.

 

Fran Bow

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Point-and-click с элементами ужаса

Психоделическая адвечура с элементами хоррора со всеми классическими атрибутами, а именно – крепким сюжетом, интересными персонажами и головоломками. Геймплей сочетает в себе стандартный для жанра пиксельхнатинг, решение головоломок и диалоговую систему с выбором вариантов ответа. Ключевая же геймплейная фишка строится вокруг баночки с таблетками, применение которых позволяют героине увидеть своеобразную изнанку мира.

По мнению большинства игроков, данный проект если и не шедевр, то очень и очень достойный представитель жанра, который способен до самого финала удерживать вас у экрана монитора. Сюжет динамичен, а каждая из пяти глав – это отдельное, уникальное по настроению путешествие.

 

SOMA

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Survival horror

Еще одна игра от создателей Penumbra и Amnesia, выполненная, как не сложно догадаться, в жанре survival horror. В этот раз нам предстоит посетить подводный исследовательский объект, на котором роботы начинают все больше и больше походить на людей. Геймплей по большей части копирует остальные игры компании, однако упор здесь сделан на рассказ истории. В целом же, мы все также должны решать головоломки, находить ключи и прятаться от монстров.

Игровые ресурсы положительно оценили проект, который действительно получился интересным, жутким и интригующим. Сюжет по-настоящему интересный, да и обезумевшие машины, как оказалось, способны напугать не хуже всевозможных монстров из Амнезии и т.п. В целом же, если вам нравятся глубокие и интересные истории, а также если вы являетесь поклонником других игр данного разработчика, то SOMA станет для вас отличным времяпровождением.

 

Layers of Fear

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Психологический хоррор

Психологический хоррор с отличным сюжетом,  от которого под конец повествования становится даже как-то неуютно. Главный герой у нас художник, стремящийся, во что бы то ни стало дорисовать свое величайшее творение, свой шедевр. Стоит отметить, что противников здесь как таковых нет, да и игра эта не про сражения с монстрами. Основной упор сделан на исследования и атмосферность.

Любой поворот камеры в этой игры способен полностью изменить окружающую вас обстановку. Порой даже будет казаться, что вы начинаете сходить с ума. Игровой же мир представляет собой особняк, наполненный лучшими произведениями искусства. Сюжет же затрагивает темные тайны трагического прошлого художника, который пожертвовал всем ради своего творения.

 

Dead by Daylight

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Survival horror, мультиплеерная

Многопользовательский survival horror от третьего лица, в котором игрокам предлагается взять на себя роль убийцы, либо одного из выживших, вокруг чего и строится геймплей. Основная задача выживших – не умереть от рук маньяка и сбежать за пределы карты (для этого нужно найти и включить 5 генераторов). Убийца же должен найти и соответственно умертвить всех выживших одним из возможных способов.

Выжившие способны чувствовать приближение убийцы, что дает им возможность спрятаться. Кроме того, при побеге они могут опрокидывать баррикады, которые маньяку придется ломать. В свою очередь убийца через всю карту видит срабатывание ловушек или взрыв от неудачной починки генератора. Примечательно, что в игре имеется некоторая прокачка – мы можем получать полезные постоянные перки, либо вещи и улучшения, которые будут действовать в течение уровня.

 

INSIDE

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Платформер, головоломка

Мистический платформер от создателей знаменитой LIMBO, который в чем-то даже похож на прошлую игру студии – главный герой (безымянный мальчик в красной толстовке) двигается преимущественно в правую сторону экрана и преодолевает разнообразные препятствия и испытания. Немало здесь и физических головоломок, в которых нужно взаимодействовать с предметами.

В игре отсутствует какой-либо интерфейс, а следить за сюжетом можно только по ходу происходящих на экране событий. Главный герой не обладает какими-либо особыми способностями и умирает довольно-таки быстро, в том числе и от падения со слишком большой высоты или серьезных увечий. По этой причине от врагов вы будете прятаться, либо просто избегать прямых столкновений с ними. Если же вам не посчастливилось умереть, то вы будете отброшены на последнюю контрольную точку.

 

Narcosis

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Хоррор, Выживание

Мрачная выживалка, в которой вы в роли промышленного водолаза будете отчаянно бороться за свою жизнь. Сможете ли вы подняться на поверхность до того, как в скафандре закончится кислород или у вас начнется безумие? Игра была задумана, как студенческий проект, а в итоге стала отличным и необычным хоррором с увлекательным и оригинальным сюжетом, начинающимся в реальности и уходящим в сюрреализм.

К геймплейным особенностям следует отнести наличие такого параметра, как стресс, который повышает потребление кислорода и может привести к изменениям в восприятии пространства и времени. Воды вокруг вас также далеко не дружелюбны, поэтому нож, фонарь и сигнальные ракеты станут вашими главными помощниками на глубине. Тяжелый скафандр весом в полтонны и давление воды также дают о себе знать. В целом игра очень атмосферна, однако, довольно неспешна, что может отпугнуть любителей ураганного экшена.

 

Last Year

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Мультиплеерный хоррор от первого лица

Интересный сетевой хоррор-экшен, в котором за основу взяты подростковые фильмы ужасов, когда несколько подростков противостоят маньяку-одиночке. По сути, здесь происходит то же самое. Мы можем попробовать свои силы в шкуре одного из подростков (каждый, кстати, со своими уникальными умениями), выживая в окружении маньяков, либо наоборот взять под управление убийцу и постепенно «выпиливать» игроков одного за другим. В обоих случаях задача довольно непроста.

Всего в игре на данный момент представлено 5 классов выживающих, являющихся калькой с классических киношных шаблонов (чирлидерша-блондинка, футболит, ботаник и др.). Чтобы спастись от маньяка подросткам необходимо выполнять различные квесты, попутно спасаясь от преследователя, который в свою очередь способен удивить, например, перейти в режим невидимости или телепортироваться на короткое расстояние прямо за спину ничего неподозревающему подростку. В настоящий момент игра находится в стадии тестирования.

 

Routine

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен, Хоррор

Нелинейный хоррор-экшен от первого лица, в котором нам в роли астронавта предстоит исследовать заброшенную лунную станцию. Задача главного героя – выяснить причину загадочных исчезновений работников станции. Чтобы раскрыть все секреты лунной базы нашему герою придется исследовать каждый ее уголок. При этом разработчики гарантируют эффект полного погружения, которое достигается, как отсутствием различных индикаторов, так и атмосферой, которая, кстати напоминает фильмы «Луна 2112» и «Чужой».

К особенностям проекта следует также отнести необратимую смерть, несколько концовок, а также реалистичное взаимодействие главного героя с окружающей его обстановкой. В настоящий момент по заверениям разработчиков игра практически готова, однако они все еще работают над «шлифовкой» некоторых геймплейных моментов. Будем ждать.

 

Lust for Darkness

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Инди

Эротический артхаусный инди-хоррор, в котором мы играем за некоего Джонатана Муна, получившего письмо от жены, исчезнувшей более года назад. Следуя заметкам из письма супруги, протагонист находит таинственный особняк, где проводятся чудовищные ритуалы. Теперь Джонатану предстоит не только найти свою жену, но и постараться выжить в творящемся вокруг хаосе.

Геймплей игры не особо разнообразен – в основном игроку в роли Джонотана нужно исследовать локации, читать всевозможные записки и решать несложные головоломки. Монстров, встречающихся на пути, убить нельзя, поэтому придется постоянно от них убегать. На определенном этапе герой получит способность «зрение маски», которую нужно периодически использовать для прохождения.

 

CONCLUSE

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Инди

Бесплатный инди-хоррор в духе ужастиков старой школы (в особенности первых частей Silent Hill и других подобных). Чтобы подчеркнуть родство игры со старыми хоррорами, разработчики сделали ее в мрачной черно-белой стилистике, добавив на экран эффект белого шума.

Завязка в игре проста – ты рядовой житель некоего городка, в котором внезапно пропали все жители, и теперь задача игрока разобраться в том, что же здесь все-таки происходит. Игровой процесс строится на исследовании локаций, поиске и нахождении различных предметов и ключей, позволяющих продвинуться дальше, и решении головоломок различной сложности. В игре гнетущая атмосфера, жуткие звуки и неплохой сюжет.

 

Witch Hunt

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Инди, симулятор

Инди симулятор охоты на ведьм с хоррор составляющей, события которого происходят в 18-м веке. Геймплей сфокусирован на исследовании местности, поиске улик и уничтожении зла. При этом в игре присутствует нелинейность и отличная атмосфера. По сюжету мы в роли профессионального охотника на ведьм прибываем в небольшой городишко, где уже творится что-то неладное, а местный мэр просит нас избавить город от ужасного монстра.

Герой вооружен пистолетом и мушкетом с серебряными пулями, а также саблей – этот арсенал помогает справиться с рядовой нежитью. Также наш персонаж на определенном расстоянии может чувствовать монстров (ускоряется сердцебиение), а за очки маны можно включить особое «Зрение зла», позволяющее смотреть глазами чудовища. В городке можно найти тотемы, указывающие, где искать цель, а также приобрести серебряные кресты, которые после установки бьют монстров прицельным ударом молнии. Также у торговцев можно купить полезные навыки и экипировку на персонажа. Деньги же можно находить на локациях или зарабатывать непосредственно своей профессией.

Кодзима до сих пор мечтает сделать революционный хоррор

Ага, а еще там же чуть ли не половина монстров не имеет обоснования и по всем намекам так Хизер просто культистов видит.

Повторил мои слова, спасибо. Тем не менее, изначальные мои слова ты никак не опроверг. При этом, фанаты капнув поглубже находят куда больше зацепок, нежели говорится в официальной литературе. Как пример:

«The Closer may be a manifestation of Alessa Gillespie’s memories of her mother’s abuse, hence the enlarged arms. The Closer’s arms also seem to resemble punching bags, further alluding to Heather’s repressed memories of being abused. It is also similar to one of the monsters Alessa used to draw as a child; the drawing is found in in a corner of Alessa’s room, near the locked door leading to the final boss fight. The „outfit“ the Closer wears is similar to the dress that Alessa wore in Silent Hill.»

При этом, писать с той манерой, словно каждый монстр в СХ2 имеет нереальную глубину. Как насчет жуков, которые по лору объясняются фактически как «были в первой части, значит будут и во второй части». Или Мандарин, который стал прототипом Клозера из третьей части. В третьей части Клозер имеет неплохую метафору, при этом если копать глубже как я уже показал выше и куда более интересное лорное объяснение, а Мандарин? «Symbolizes feelings of overwhelming, incomprehensible anguish. For this reason, it is not permitted to stand above ground.» — причем здесь СХ 2? Причем здесь тоска и прочие чувства? Чудовище лазит по стенкам и иногда грызет. Все. Ты его даже геймплейно не ощущаешь.

Дорогой мой чтобы знать основы сюжета достаточно просто пройти игру, я не пойму ты либо остальных людей за придурков держишь, либо так свое эго пытаешься потешить, что никто, ничего не понял, один великий я оценил, а остальные они даже поверхностно не разбираются.

Я уже прямо заявил за кого держу: людей, которые способны оценивать лишь поверхностно. К чему эта вода?

И этот сеттинг отработан хреново как я выше и написал, тема ралигии, религиозности и веры людей вообще даже в скользь нормально не раскрыта, да вообще ничего не раскрыто в этом отношении

Твоё субъективное мнение которое ничем не подкреплено.

это как FarCry 5 взял ту же тему и абсолютно так же поверхностно ее раскрыл

Сравнить СХ 3 и Фаркрай 5, мне плохо.

Ну как бы нет, основная суть сюжета в том что культ опять захотел родить Бога и из-за этого все события игры и идут, а не из-за того что Хизер, начала заниматься саморефлексией как Джеймс под действием своей вины во второй части.

То что ты описываешь называется премис, а основное уже повествование завязано на том, что Хезер переживает множество тяжелых моментов её жизни. От банального взросления и волнений на тему половых отношений, родов (рождение Бога если что лишь метафора на это), боязни взрослых людей и взрослого мира (то же поведение детектива как рандом сталкера в начале), смерти близких, отца, а так же банальная месть. Разница в конце игры ключевая ни в том, что у тебя культ был вынесен и Бог в очередной раз не рожден, а в том, что Хезер изменилась как личность и отказалась от подобной судьбы. Вообще ничего не мешало потом очередному случайному культу вылезти хрен знает откуда. Тем не менее, поставь Хезер дважды в это положение, идентичной ситуации бы уже не было, как и всех этих проблем с ней, т.к. она уже другая личность, просто впихни ты в очередной раз этот культ в сюжет вокруг которого, якобы, он весь и строится, то никакого повтора уже не будет, т.к. он сюжетно вторичен. Это как читать книжку в обложке отделанной в стиле культа, а содержимое имеет лишь культ как поверхностную, вторичную тему, при этом большая часть даже моментов связанных с культом это метафора.

И заканчиваются они тем что культ, Бога так то родил и мы с ним боремся.

Вот только никакой Бог рожден не был. Еще первоначальное спрыгивание Хезер в «дыру» олицетворяет помещение подобное матке, что как бы намекающее, что Бог убит еще в зародыше и мир его так и не увидел, что объясняет какого черта с ним вообще Хезер справляется, а так же является аллюзией на аборт. И сама эта битва олицетворяет смирение и преодоление Хезер её прошлого, её темной стороны в виде Алессы.

А из персонажей кто хоть как то о чем то рефлексирует у нас есть только детектив, ну т.е. 1 персонаж из 4-х, который к тому же не является главным героем.

Что я сейчас только что прочитал? Весь основной сюжет одна большая рефлексия Хезер, а так же её борьба с рефлексией и прошлым и судьбой в целом. Повторюсь: хватит поверхностно оценивать игру. Проблема фанатов серии что с третьей, что с четвертой игрой. Никто никогда не утверждал, что эти игры имеют большую глубину чем вторая часть, но и отрицать, что они не имеют глубины от слова вообще та еще глупость и неспособность видеть вещи глубже.

P.T. есть и всегда будет лучшая игра ужасов

P.T. — лучшая игра ужасов из когда-либо созданных. И так будет всегда. Если вы мне не верите, посмотрите видео выше. Проклятые пароварки доставили изысканный опыт, а затем испарились, не выполнив обещания своей полноценной игры. Вот что делает его лучшим.

Как следует из названия «playable teaser», P.T. был всего лишь превью для Silent Hills Хидео Кодзимы. Это был симулятор ходьбы, ответ на вопрос «Что, если Gone Home действительно была игрой в жанре хоррор?» В действии он функционировал почти как короткометражный фильм, без взаимодействия, но с тяжелой атмосферой.

Эффективный ужас — это деликатное применение давления до тех пор, пока вы, сами того не осознавая, не попадаете в тиски. Повторение ходьбы по коридору действовало как транс, каждый шаг утомлялся реальностью по мере того, как вы уходили по спирали все дальше от известного мира. Тот факт, что P.T. не полагался на страхи прыжков, это одна из причин, почему он остается ужасающим, и почему он будет продолжать преследовать меня, пока мои кости не превратятся в пыль в конце времени.

В фильмах ужасов напряжение тонкое, как мыльный пузырь, и не нужно много времени, чтобы лопнуть.Но P. T. Короткое игровое время и небольшое игровое пространство означало, что было меньше шансов на ошибку, нарушающую игру, или неудобный диалог. Было меньше возможностей для сбоя, который вытащил бы вас из этого момента; обстановка действовала как барокамера.

P.T. всегда будет идеальным, в то время как портрет Silent Hills увядает на чердаке, скрывая любые грехи или неудачи, которые могла иметь полная игра. Достаточно взглянуть на Silent Hill 1 и 2 — великолепные и устрашающие игры, которые, к сожалению, не могут не показать своего возраста.Ни одна игра никогда не сможет реализовать потенциал идеи, и это то, что P.T. есть.

Посмотрите видео выше, чтобы узнать больше о том, почему ни одна игра ужасов никогда не будет столь устрашающей, как P.T.

Пять лет спустя почти невозможно играть в классический хоррор «P.T.»

Это было за неделю до дня рождения его сына, и Джошуа Лак был на миссии. Его сын наткнулся на римейк amaetur P. T. , любимый «игровой тизер» для игры Silent Hill, которую дизайнер Metal Gear Хидео Кодзима планировал сделать вместе с режиссером Гильермо дель Торо, прежде чем она была внезапно отменена в магазине Google Play.Теперь он хотел удивить его настоящей вещью, но Лак столкнулся со знакомой проблемой: не было простого способа сыграть в P.T.

«Охота на P.T. стал навязчивой идеей », — написал он на Reddit, первой из серии тщетных попыток найти способ сыграть в P.T. «Излишне говорить… Мне не повезло. Кто-нибудь может дать мне какое-нибудь руководство о том, как и где я могу получить эту игру. Я был бы очень признателен ».

Прошло немногим больше пяти лет с P.Т. упал как ударная волна. Его сложное наследие маскирует, какое открытие P.T. — это когда на Gamescom 2014 о ней объявили как об игре ужасов от нового разработчика 7780s Studio с «первым в мире интерактивным тизером». Ужасный эксперимент от первого лица, действие которого происходит в небольшом доме, который становится все более и более деформируемым, когда вы снова и снова проходите по одним и тем же коридорам, был не только блестящим способом подразнить проект Кодзимы Silent Hills , но и по-настоящему вдохновенным фрагментом ужаса — загадочного, пугающего, сбивающего с толку. Игроки потратили месяцы, пытаясь разгадать его полностью.

Когда Кодзима и Конами столкнулись с каменистыми водами, нарушение, которое в конечном итоге привело к тому, что дизайнер покинул компанию, с которой он был связан всю свою карьеру, это не было полностью шокирующим. Что было шоком для , так это то, как быстро Konami попыталась притвориться P.T. так и не произошло, удалив логотип Kojima Productions с веб-сайта Silent Hills , а позже было объявлено P.Сам T. по непонятной причине исчезнет навсегда.

Несмотря на общественные протесты — таким образом, прозвище «ебать Konami», которое преследует компанию с тех пор, — Konami выполнила свою угрозу, и P.T. был удален из PlayStation Store 25 апреля 2015 года. Если вы не скачали P.T. до этого, вы никогда не могли загрузить его, что побуждает таких людей, как Lucke, начать кричать в пустоту, чтобы получить шанс поиграть.

(Еще хуже, даже если вы однажды скачали P. T. , если вы стерли его с жесткого диска или купили новую PS4, не имеет значения, его все равно нет. Вы не можете повторно загрузить его без некоторых уловок.)

В P.T. Официальное отсутствие , многие фанаты пытались «переделать» P.T. с переменным успехом. Есть несколько дрянных версий P.T. прямо сейчас доступны для загрузки в Google Play, например, но они не сравнятся с настоящим. Лучшая попытка была предпринята 17-летним Саймоном «Кимсаром» Кроуэллом, чей римейк на основе Unreal Engine 4 был достаточно хорош, чтобы Konami на короткое время признала P.T. когда-то был вещью и издал запрет на его снос.

Версия Кроуэлла, однако, выглядела чертовски хорошо.

Вы не можете больше загрузить эту версию (легко), и, конечно же, вы не можете загрузить официальную версию. В 2019 году ваши возможности для игры в P.T. , особенно если вы хотите получить аутентичный опыт, невероятно ограничены.

Это то, что привело кого-то вроде Lucke в отчаянное путешествие, когда он случайным образом выкрикивает сообщения в сабреддиты и отвечает любому, кто даст ему минутку, в надежде на решение.

Лаке сказал мне, что собирался купить PlayStation 4 за P.T. предварительно загружен на него, но все они, похоже, сейчас продаются на eBay примерно за 400 долларов, что на 100 долларов больше, чем на совершенно новый PS4.

«Меня беспокоят мошенники», — сказал он. «Думаю, мне бы хотелось включить его и нажать кнопку воспроизведения, прежде чем я его куплю».

Технически возможно взломать PS4 и загрузить P.T. , но это непростая задача. Если нам повезет, до эмуляции PS4 придут годы.

Некоторое время можно было использовать функцию PS4 «Share Play», которая позволяет пользователям транслировать игру и передавать управление другому пользователю.Konami, намереваясь уничтожить всякую добрую волю фанатов, отключила эту функцию, когда P.T. был удален из PlayStation Store.

Последний вариант — надеяться, что кто-то поделится с вами своей цифровой библиотекой игр, но это довольно сложно. На PS4 можно делиться играми, если кто-то войдет в свою учетную запись на вашем компьютере и установит его в качестве «основного». Затем вам будет разрешено использовать свою учетную запись PSN, но получить доступ к более широкой библиотеке игр. (Исходная учетная запись также может получить доступ к этим играм, но, поскольку они больше не являются «основными», они открываются для того, чтобы их выкинули, если вы попытаетесь играть в ту же игру в одно и то же время.) Кто бы это сделал с незнакомцем?

Lucke связался с кем-то в сети, кто надеялся, что это произойдет, и который обещал передать преимущества, если это сработает. Пока что Lucke ничего о них не слышал.

Короче говоря, Konami сделала занозой в заднице играть в P.T. , не прыгая через множество неприятных обручей. На данный момент Лаке надеется накопить деньги, чтобы сразу купить PS4 за P.T. предварительно загружено на него с eBay. Но, как он сказал, он все еще беспокоится об этом.

«Все, что мы делаем сейчас, это смотрим теории Death Stranding YouTube, — сказал он мне, — и надеемся, что Konami позволит Microsoft купить P. T ».

Следите за сообщениями Патрика в Twitter. Если вы знаете, что случилось с P.T., напишите письмо: [email protected]. Он также доступен на Signal в частном порядке.

Silent Hill: Exploring the Terror of the P.T. Демо

Прохождение игры, как вы, возможно, теперь знаете, показывает, что P.T. — это просто тизер.Умный способ продвинуть грядущую игру Silent Hills , созданную совместно знаменитым разработчиком Хидео Кодзимой и режиссером Гильермо дель Торо. В следующие часы P.T. Выпуск , эта информация стала самой большой историей.

Я хотел бы сказать вам, что я был одним из первых игроков, загрузивших P.T. Увы, это не так. В каком-то смысле я завидую тем отважным геймерам, которые сразу ухватились за это любопытство и смогли испытать его самыми свежими глазами.Как, должно быть, было чудесно не осознавать происхождение игры, ее страхи или ее истинное предназначение.

Однако нечто столь же чудесное произошло в дни, следующие за P.T. — первый выпуск. Многие другие игроки вроде меня, которые понятия не имели о значении игры, постепенно осознавали, что P.T. была игрой ужасов, которую должен был испытать каждый. Как это случилось? Что ж, по большей части слухи об игре распространились через крики тех, кто уже испытал ее.

P.T. не была первой хоррор-игрой, которая широко рекламировалась на слухах стримеров, пользователей YouTube и друзей офлайн. Amnesia определенно выиграла от этого эффекта, как и Five Nights at Freddy ’s , которые вышли примерно за неделю до P.T.

Что разделяет P.T. — это масштаб и характер воздействия. Amnesia хорошо продавалась в течение длительного периода времени, но есть несколько значительных промежутков времени между ее выпуском, ее популярностью среди онлайн-артистов и ее конечным успехом в продажах. На то, чтобы игры превысили миллион продаж, потребовалось два года. История похожа на Five Nights at Freddy’s , но репутации этой игры мешает распространенное мнение, что это не более чем серия дешевых запугиваний прыжков.

Статья по теме: Silent Hill, BioShock и Искусство страшных игр

10 фотореалистичных хорроров, подобных P.T.

Сенсационный P.T. загадочно и незаметно появился в PlayStation Store в качестве бесплатного скачивания в августе 2014 года.К апрелю следующего года он будет снят, чтобы больше никогда не возвращаться. Однако за восемь месяцев своего существования P.T. получил бы такую ​​дурную славу, что стал бы для многих стандартом того, какими должны быть игры ужасов.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых ожидаемых хоррор-игр 2021 года

Хотя это был всего лишь игровой тизер, а полная игра ( Silent Hills ) так и не была реализована (слухи о том, что Хидео Кодзима работает над выпуском игры для PlayStation 5, не подтверждены), это был невероятный опыт. Хотя геймеры никогда не смогут сыграть в P.T. снова, и, вероятно, никогда не сможет насладиться Silent Hills , это не означает, что они должны полностью отказаться от опыта. Ужасы от первого лица и фотореалистичные — одни из самых пугающих.

10 Visage

Visage можно считать духовным наследником безответного наследия, которым было P.T. После его отмены из дерева вышло много подражателей, но ни один из них не был таким многообещающим (или настолько хорошо реализованным), как Visage. Сеттинг, игровой процесс и сюжетная линия очень похожи на P.T.

Эта игра была буквально создана как попытка «заполнить пустоту, оставленную этой отмененной игрой, в которую все так сильно хотели играть» , согласно Джонатану Валлиеру из SadSquare Studios. Психологическая игра ужасов на выживание доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

9 Hellseed: Глава 1

Основанный в 1980-х годах в Италии, пропал доктор, и игрок берет на себя роль детектива, которому поручено его найти.Действие Hellseed происходит в доме доктора, где всевозможное зло преследует — и находит — детектива. С того момента, как дверь откроется и воцарится знакомая гнетущая атмосфера, давнишнее ощущение того, что за вами наблюдают, будоражит и пугает P.T. фаната, в ожидании того, что может таиться в каждом темном углу.

Между объектами, вращающимися вверх ногами, кровью, стекающей по стенам, и страхами от прыжков, сравнимыми с таковыми из The Last Of Us Part 2 , эта игра, безусловно, будет игрой, которую каждый фанат ужасов будет держать в поле зрения до официального релиза. .В настоящее время Hellseed проходит предварительное альфа-тестирование, и его можно бесплатно загрузить в Steam в течение ограниченного времени. Релиз завершенной игры в настоящее время назначен на первый квартал 2021 года.

8 Зверь внутри

Выпущенная в 2019 году на ПК, эта оригинальная игра, финансируемая Kickstarter, может похвастаться потрясающими фотореалистичными визуальными эффектами.Это полуоткрытое мировое путешествие позволяет игрокам следить за двумя главными героями из разных эпох, которые разгадывают тайны, оставшиеся в забытой крепости Блэкстоун. Психологическая хитрость игры оставляет у игроков шквал вопросов и потребность в большем, как и в классических жанрах, таких как Silent Hill и Resident Evil .

СВЯЗАННЫЙ: 10 ужасных игр, которые страшны, не полагаясь на кровь

Игроки будут сражаться с некоторыми из самых ужасающих форм зла, в то время как прошлое насильственно втягивается в настоящее.Кому можно доверять? Как кто-нибудь выживет? Единственный способ узнать это — надавить.

7 Грешница (Пролог)

The Sinner (Prologue) была инди-игрой, которая находилась в разработке и имела свои желания в нужном месте, но не содержание. Игра была доступна для загрузки в Интернете, но с тех пор была удалена из-за многочисленных заявлений о нарушении авторских прав со стороны различных компаний и франшиз. Поклонникам игры понравились ее визуальные эффекты и атмосфера, но разработчик столкнулся с юридическими разветвлениями.

Жалобы на игру заключались в том, что она напрямую использовала активы из таких франшиз, как Beyond Two Souls , Silent Hill , Resident Evil и The Evil Within без разрешения.Неясно, будет ли игра когда-либо переделана или она будет заморожена во времени, оставляя только надежды на то, что могло быть, как и P.T. сделал.

6 Однажды в Розуэлле

Также известная как «Дело Петерсона», эта психологическая игра ужасов исследует хрупкость человеческого разума при расследовании дела о пропавшей семье. Обыскивая дом, игрок должен пройти через воспоминания об ужасах войны и столкнуться с потусторонними существами. Хотя эта игра предлагает множество элементов, полюбившихся геймерам, около P.T. (в первую очередь тревожный дом и присутствие привидений), Once Upon A Time In Roswell предлагает гораздо больше.

Уникальное сочетание встреч с НЛО, действий от первого лица и сверхъестественных явлений, Once Upon A Time In Roswell планируется выпустить в конце 2021 года.Эта игра будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

5 Обитель зла 7: Биологическая опасность

Resident Evil 7: Biohazard от Capcom — это пик жанра фотореалистичных хоррор-игр. Хотя игровой процесс, тематика и окружение явно отличаются от P.T. , по опыту почти то же самое, если не более суровое. Resident Evil 7 В можно играть без предварительного знания франшизы и без необходимости рассказывать предысторию, что означает, что в нее можно играть как в отдельную игру.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр ужасов с открытым миром (по версии Metacritic)

Ужас врагов приводит игрока к осознанию того, что монстры не всегда должны казаться гротескными и угрожающими или даже быть фирменными зомби, чтобы быть ужасающими. Знайте, когда нужно прятаться, и знайте, когда сопротивляться, и у вас может быть шанс выжить. Доступно на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (Япония). Как и во многих фильмах ужасов, это будет действительно мрачный опыт для несчастного главного героя Итана Уинтерса (который также должен сыграть главную роль в захватывающей на вид Resident Evil Village ).

4 Марта мертва

, который выйдет в 2021 году на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One и ПК, этот мрачный психологический хоррор следующего поколения, как ожидается, будет преследовать мечты геймеров на десятилетия вперед.

Марта мертва происходит в эпоху Второй мировой войны, когда силы с обеих сторон конфликта приближаются к месту нахождения главного героя, пока она ищет ответы на жестокое убийство своей сестры-близнеца. Игра рисует такую ​​ужасно мрачную и шокирующе тревожную картину, соперничающую с картиной П.Т. и, конечно, предостерегает слабонервных.

3 Дома, милый дом

Первоначально разработанная как мобильная игра, Home Sweet Home вышла на ПК в 2017 году и была предложена на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch почти год спустя.Он предлагает примерно 3 часа игрового процесса, в котором игрок пытается сбежать из многоквартирного дома, будучи постоянно преследуемым призрачной женщиной после исчезновения его жены.

Хотя игровой процесс будет коротким, он может дать возможность разыграть историю, похожую на ту, что была взята у геймеров, когда P. T. был удален из PlayStation Store. Хорошей новостью для тех, кто жаждет большего количества игр, является то, что Home Sweet Home Episode 2 был выпущен в 2019 году, и обе игры получили довольно положительный отклик.

2 причинения

Для многих игроков Infliction — это название, на которое все надеялись P.Т. будет. Выпущенная в 2018 году для ПК, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch, злонамеренное присутствие преследует игрока в темном загородном доме, пока перед ним разгадываются тайны.

Эта тревожная игра очаровывает игроков своими жуткими звуками, непредсказуемыми впечатлениями и реалистичной графикой. Сюжетная линия очень похожа на сюжет P.T. и антагонист подарит фанатам последнего самые ужасные воспоминания.

1 Allison Road

Никаких разговоров про P.Т. является полным без упоминания Allison Road . Это была одна из первых игр, о которых было объявлено после того, как P.T./Silent Hills было объявлено об отмене. Игра началась как кампания на Kickstarter, в конце концов, в 2015 году издатель отказался от этого пути (всего через год после отмены P.T. ). Он включал 13-минутное предварительное альфа-игровое видео, которое взорвало P.T. фаната прочь, с тем же духом, отлично запечатленным разработчиками.

К сожалению, Allison Road постигла та же участь, что и P.T. и будет отменен к 2016 году. Несколько месяцев спустя, как сообщал Engadget, разработчик Крис Кеслер объявил, что он и его жена будут формировать свою собственную команду разработчиков (вдали от дома), и они будут производить игру самостоятельно. К сожалению, с тех пор фанаты ничего о них не слышали.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 стримеров Twitch, которые стоит посмотреть, если вы любите игры ужасов

Следующий 10 веселых мемов о судьбе 2, о которых знает каждый фанат

Об авторе Вирджиния Мэрион Буллард (Опубликовано 6 статей)

Вирджиния Мэрион Буллард — штатный знаток Дова и игровой индустрии. Она имеет степень бакалавра наук Колледжа журналистики Университета Флориды. Она составляет списки для Game Rant и является начинающим дизайнером повествований. Она определенно может победить вас в Rainbow Road Mario Kart 64.

Ещё от Virginia Marion Bullard

Silent Hills PT Spiritual Sequel Visage как раз к Хэллоуину

SadSquare Studios подтвердила, что Visage, его будущий духовный преемник П.T. и Silent Hill выйдут 30 октября на всех платформах.

SadSquare Studio сообщила, что ее психологический хоррор Visage , являющийся духовным продолжением демоверсии Silent Hill P.T., , будет запущен 30 октября на различных платформах. Вдохновленный самыми успешными недавними играми ужасов, Visage сводит к минимуму страхи от прыжков, вместо этого сосредотачиваясь на создании ужасающей среды, которую игроки могут исследовать, пытаясь сохранить нервы.

Это не первый случай, когда P.T. был в новостях недавно, так как ранее в этом месяце стало известно, что играбельный тизер уже отмененной демоверсии Silent Hills может быть воспроизведен на PS5.Демоверсия была выпущена для PS4 в 2014 году и имела большой успех, но с тех пор была исключена из PlayStation Store, что не позволяет людям загружать игру, даже если они это делали ранее. Однако, поскольку название не было включено в список наименований, которые не имеют обратной совместимости с системой следующего поколения, игроки должны иметь возможность передавать файлы игры с PS4 на PS5.

По теме: Как перезагрузка Silent Hill для PS5 могла сделать ремейк

для Resident Evil 2 на открытом воздухе

Новая игра от SadSquare Studio должна выйти 30 октября. Visage — психологический хоррор, являющийся духовным преемником игры Silent Hill P.T. Игроки смогут исследовать жуткий дом, который меняет форму, расположенный в загадочном городе 1980-х годов. Visage прошел успешную кампанию на Kickstarter в 2015 году и с 2018 года был выпущен ряд игровых демоверсий. 2 октября игра вступила в период раннего доступа, но полный выпуск выйдет как раз к Хэллоуину. В настоящее время он доступен по цене 24 доллара.99, хотя 28 октября, когда ранний доступ официально закончится, эта сумма вырастет до 34,99 долларов.

В то время как Visage черпает вдохновение из серии Silent Hill , недавно ходили слухи о том, что над новой игрой из этой серии можно будет работать. Kinda Funny Имран Хан подтвердил в подкасте, что он считает слухи о новой игре Silent Hill правдоподобными. Одно из предположений состоит в том, что Sony разрабатывает продолжение, эксклюзивное для PS5, в одной из японских студий компании, но никаких серьезных подробностей не появилось.

Поклонники кричали о новой игре Silent Hill уже много лет, поэтому имеет смысл вмешаться разработчиков, чтобы заполнить пустоту. Visage , безусловно, выглядит соответствующим образом и вполне может быть именно той игрой, которую поклонники ужасов захотят испытать, ожидая новых новостей о франшизе Silent Hill . Конечно, фанаты могут подождать обзоров, прежде чем решить, стоит ли им это покупать.

Далее: Animal Crossing встречает Silent Hill в Spooky Halloween Recreation

Visage будет доступен для PS4, Xbox One и ПК 30 октября 2020 г.

Источник: SadSquare Studio

Assassin’s Creed Лучшие и худшие персонажи Валгаллы в романтических отношениях

Об авторе Натан П. Гибсон (Опубликовано 347 статей)

Натан — писатель-фрилансер, увлекающийся видеоиграми. За последние пять лет он внес вклад в различные СМИ и написал все, от последних новостей до обзоров игр AAA.

Ещё от Nathan P. Gibson

P.T. Взлом раскрывает хоррор, который почему-то даже страшнее, чем мы думали ранее

P.T. , «игровой тизер» для Silent Hill под руководством Хидео Кодзимы и Гильермо Дель Торо, которого никогда не было, — это видеоигры, которые ближе всего подошли к цифровому воссозданию кошмара. С точки зрения первого лица, игроки ходят по бесконечно петляющим коридорам кажущегося пустым дома под звуки плачущего ребенка, потрескивания радиостанции и булькающих стонов. Время от времени они могут находить говорящий плод в раковине ванной комнаты или на них кричит угрожающая женщина-призрак по имени Лиза.

Выпущено чуть более 5 лет назад, P.T. С тех пор стал печально известным не только потому, что это тизер отмененной игры, которую больше нельзя даже загрузить, но и потому, что она полна странных секретов. Оказывается, даже сейчас в его коде есть и другие абсурдно пугающие вещи.

Это ужасающе ясно изложено в ветке Твиттера Лэнсом Макдональдом, который погрузился в игру и обнаружил, что всякий раз, когда игрок слышит звуки невидимого призрака, этот призрак буквально парит прямо за ним.Поскольку P.T. Камера имитирует поле зрения игрока, поворачиваясь, чтобы проверить, откуда доносятся шумы Лизы, ничего не обнаруживает. Однако если взломать игру так, чтобы можно было видеть «сзади … не оборачиваясь», это показывает, что она на самом деле «[прикреплена] к спине игрока» с того момента, как ключевой предмет в игре взят.

Короче говоря, Лиза, похожий на труп призрак с пустыми черными глазами, преследует игрока большую часть P.T., даже если они не видят, как она следит за каждым их шагом. Это интересное техническое решение и полный кошмар открытия. Вы можете увидеть, как это работает, на видео ниже, которое каким-то образом делает Лизу еще более жуткой, показывая, как ее модель бесконтрольно дрожит в статичной позе во время процесса.

G / O Media может получить комиссию

Макдональда следует хвалить не только за то, что он нашел что-то новое, но и за то, что ему удалось потратить много времени, пряча лицо прямо в бездну ужасно жуткой игры.Даже после долгой работы с патчами, использовавшимися для изменения P.T. , он говорит, что «никогда не привык, чтобы» Лиза «[хватала] меня и пугала до смерти [меня]». так и не был превращен в полноценную игру, больше не может быть загружен, наполнен тупыми секретами и населен настоящим преследователем призрака; есть веские аргументы, чтобы утверждать, что это проклятый объект. Макдональд говорит, что ему есть «гораздо больше, что показать вам», продолжая копаться в коде игры.На самом деле, хотя, возможно, ему лучше было бы остановиться сейчас, прежде чем он обнаружит портал в другое измерение и не пригласит легион демонов, которые вылезут из дисковода каждой PlayStation 4 по всему миру.

Присылайте отличную работу, советы по Интернету на [email protected]

Вот еще одно доказательство P.T. действительно самый пугающий ужас всех времен • Eurogamer.net

Я очень сожалею о том, что вы собираетесь увидеть.

Бесстрашный моддер Лэнс Макдональд вернулся с, пожалуй, самым тревожным P.Т. взломать пока нет.

Помимо поворота камеры, чтобы увидеть, действительно ли Лиза следует за вами, пока вы петляете по коридору (спойлеры: ДА, ОНА АРГА), и демонстрации того, что происходит с Лизой после того, как она разбила окно наверху, изюминкой этого конкретного эпизода является точное раскрытие что происходит, когда вы заперты в ванной после обнаружения факела.

Помните этот бит? Когда вы берете в руки мерцающий фонарик и обнаруживаете, эээ … сюрприз в раковине ванной, дверь захлопывается.Нащупывая ручку, вы понимаете, что не можете сбежать, и из коридора за дверью раздаются шаги. Затем невидимая сила пытается повернуть ручку, чтобы войти в комнату.

Хорошо. Это было невидимым.

В то время как вы были бы прощены за то, что предположили, что шаги — это просто тревожный звук, McDonald’s обнаружил нечто поистине ужасающее, разблокировав камеру и заглянув в доселе недоступный коридор. Оказывается, Лиза — это действительно , крадущаяся в сторону ванной.

Хотя разработчики не зашли так далеко, чтобы оживить Лизу, физически обращающуюся с дверной ручкой, они пошли еще дальше, чтобы убедиться, что призрак действительно там, всего в нескольких дюймах от вас, с другой стороны двери.

«Получается, что Лиза делает довольно много вещей в PT, даже когда мы не можем ее видеть, на самом деле не сокращая контент или что-то в этом роде, просто удивительное количество деталей и работы, которые вошли в тизер для Silent Холмы, которые игроки никогда не видели », — сказал Макдональд в описании видео.Вот посмотрите сами (спасибо, GamesRadar +):

В связанных новостях, Макдональду также удалось сбежать из бесконечного коридора P.