Игра 100 дней видео: 100 DAYS — Zombie Survival 3.0.8 для Android

Почему зрители не верят японке, которая съела жившего у неё 100 дней поросёнка

Некоторые русскоговорящие комментаторы не поверили блогерше, которая сняла на видео приготовление поросёнка, якобы прожившего у неё 100 дней и ставшего героем множества роликов. Отдельные пользователи усомнились в правдоподобности ролика, ведь, по их мнению, свинья с кадров отличалась от той, которую кулинарша зажарила. А девушка тем временем показала новое видео о питомце, в котором обратилась к зрителям и, кажется, ещё больше их запутала.

Японская блогерша с ником mini_pig99, зарегистрированная на ютубе, в тиктоке и инстаграме, рассказывала подписчикам о 100 днях жизни маленького поросёнка. Она делилась фотографиями из жизни свиньи, а 1 сентября запостила на ютуб ролик, в котором приготовила на гриле якобы то же самое животное. Канал девушки так и называется — «Свинья, которую съедят после 100 дней».

Так выглядела свинка японки

Согласно информации из аккаунтов девушки, свинья по имени Кальви родилась 27 февраля 2021 года, она была породы мини-пиг.

Блогерша каждый день постила ролики и фото, и некоторые из них были милыми: например, она показала пробуждение животного на 87-й день — питомец забавно шевелил ушками и хватал хозяйку за палец.

Хрюшка просыпается

Как утверждает девушка, свинка прожила у неё всего 100 дней, за это время она его выкормила и вырастила. Судя по видео на ютубе, животное очень привязалось к своей хозяйке — на кадрах оно ласкалось и нежно тёрлось о её руки.

Скриншот из ютуб-видео японки

Но на 100-й день пребывания в доме девушка посадила животное в переноску и увезла из дома.

Кальви в переноске

На кадрах видно, что после того, как девушка куда-то унесла переноску со свинкой, она вернулась обратно к машине с коробкой в руке — там лежала разделанная тушка животного.

Хозяйка несёт тушку свиньи домой

Блогерша замариновала мясо в масле, соусах и специях, после чего положила тушку в гриль и пожарила его, предварительно замотав копыта фольгой. В конце японка показала результат всех манипуляций — зажаренного поросёнка.

Приготовленный поросёнок

Японка своим роликом так и намекала, что на гриле был Кальви. К тому же, ролик и назывался соответствующе: «Свинья, съеденная на 100-й день».

Но пока одни комментаторы грустили по безвременно ушедшему мини-пигу, другие усомнились в правдивости слов ютуберши. В реплаях отметились и многие русскоговорящие комментаторы, которые выдвинули свои теории о ролике. Например, некоторые пользователи написали, что размер Кальви отличается от габаритов приготовленного на гриле поросёнка.

Гениально! Не уверен, что поросёнок, которого готовят в конце, — это тот же, которого растили. Но это и неважно, тут главное — перформанс, и он работает на 100 процентов, — написал парень с ником

podelom.

С ним согласился и пользователь по имени Алексей Рязанцев.

Кажется, что тот порось, которого съели, и тот, что был представлен в начале, — не один и тот же персонаж.

На размер свиньи обратил внимание и комментатор с ником LOVELYPUNK.

Тебе тоже показалось, что тот, которого съели, слишком маленький?

А пользователь Алекс ПЭ, судя по реплаю, имеющий опыт в выращивании свиней, усомнился в реальности видео, ведь свинка, по его мнению, была очень уж маленькой для трёх месяцев.

Чё-т маленький порось вырос… У меня за три месяца уже за сотню кило переваливал….

И русскоговорящие комментаторы, судя по подписи к видео, не зря подозревали японку в обмане, ведь на 3:13 в ролике проскальзывает надпись, что кадры постановочные. Пользователи Сети, знающие японский язык, перевели фразу и успокоили людей, уже оплакивавших Кальви.

Эта история — выдумка, — гласит подпись на видео.

Подтверждение, что кадр — постановка

К моменту написания публикации японская блогерша запостила ещё одно видео под названием «101-й день», вероятно, намекая, что Кальви всё же живой, но однозначного ответа на вопрос, мучающий пользователей, ютуберша не дала.

На кадрах видно, что с минипигом всё в порядке, но не понятно, это старый или новый ролик.

У свиньи, которую вы едите, и Кальви—  одна и та же жизнь, — обратилась японка к подписчикам в надписи, которая мелькает в конце ролика.

Ранее Medialeaks рассказывал, как узнать эмоции животных, в том числе и свиней, с помощью искусственного интеллекта. Правда, у учёных вышло не только изобретение для фермеров, но и шаблоны для мемов.

Также мемом стало и животное, похожее на смесь кабана и свиньи. Medialeaks показал подборку постов с незваным гостем, попавшим на видео с камеры наблюдения.

«Сам езжу по региону и фиксирую проблемы»: Егоров об итогах первых 100 дней своей работы

— Ваш опыт работы на федеральном уровне помогает в управлении регионом?

— Работать на земле, в регионе — совсем не то же самое, что работать в министерстве. Некоторые из моих хороших знакомых, губернаторы других регионов, раньше говорили: «Максим, когда будешь на нашем месте, тогда и поговорим». Тогда я понимал, как устроены региональные политические процессы, но не так глубоко, как теперь.

— Какими были первые шаги в статусе врио?

— Первое совещание, которое я провел в регионе, было про запуск тепла в Тамбове. Когда я приехал в город, знал, что на следующий день наступит похолодание, а увидел… Перерытый город. По плану запуск тепла начинается в середине ноября, но я спросил: «А что, на градусник никто не смотрит? Завтра снег полетит, а в центре Тамбова вскрыты дороги. Это нормально?» Второе совещание провел по реализации нацпроектов. По всем рейтингам реализации наш регион — «середнячок», но в реальности не все так радужно и красиво. Чтобы такого не было, важно выстраивать эффективную систему управления регионом и командную работу.

— Какого подхода придерживаетесь при формировании губернаторской команды?

— Делаю ставку на местные кадры. Некоторые из моих кадровых решений оказываются для общественности совершенно неожиданными. Активно общаюсь с людьми и, когда вижу горящие глаза и желание работать, могу назначить человека на руководящую должность. Для меня важно видеть в людях профессионализм, честность и конечно важно, чтобы они не боялись своей работы.

— Честность перед жителями региона?

— Да, но не только. Честность важна и в рабочих процессах. Как в фильме, на который всегда ссылаюсь: «В чем сила, брат?» Если что-то не получается, зачем до последнего ждать и молчать? Лучше не лукавить, а сразу сказать, как есть. Не нужно стесняться не смочь что-то сделать или попросить помощи. Закрытость и боязнь проявлять инициативу мешают продуктивной работе. И еще очень важно разделять сферы ответственности между членами команды в соответствии с их компетенциями.

— Как ощущаете себя в новом регионе? Успели почувствовать связь с Тамбовской областью?

— Я проникся атмосферой региона в первые дни. Мы с вами встречаемся в Москве, а я уже хочу быстрее вернуться в Тамбов. Очень люблю свой родной город Нижний Новгород, и они с Тамбовом чем-то похожи. Купеческие дома, небольшая река, и недаром Тамбовская губерния граничила с Нижегородской. Вообще, испокон веков на территории обеих областей жили мордовские племена — эта связь меня притягивает и делает Тамбовскую область особенной.

— Планируете совместные проекты с Нижегородской областью и другими близлежащими регионами?

— С губернатором Нижегородской области Глебом Никитиным обмениваемся управленческими практиками. В его регионе сложилась сильная команда, которая занимается мусорной реформой. Коллеги приезжали к нам на два дня, в деталях рассказали об эффективной стратегии по вывозу мусора и помогли составить план-график. Нижегородцы помогли и со стратегией реализации национального проекта по экологии. Подсказали нам, как можно эффективнее разрабатывать документацию и проходить согласования. Обмениваться опытом полезно.

Будем заключать с регионами соглашения о сотрудничестве.

— В публичном пространстве вы часто говорите о развитии спорта в регионе. Почему делается такой акцент на этой сфере?

— У молодежи должны быть причины остаться в Тамбовской области. Спорт в Тамбове был развит, но о нем почему-то мало кто говорил. Произошла трагическая ситуация вокруг футбольного клуба «Тамбов», и люди по-прежнему это очень сильно переживают. Но есть и другие развитые направления — и хоккей, и волейбол, и баскетбол, и футбольная академия, где растят талантливых уникальных мальчишек. Хочу поднять региональный спорт на высокий уровень узнаваемости, чтобы все знали — туда можно отдавать детей. Спорт — это здоровье нации, и для него в регионе много возможностей.

— Насколько в Тамбове развита спортивная инфраструктура?

— Спортивная инфраструктура развита на севере, но слабо развита на юге, и эту неравномерность развития нужно устранять. В центре Тамбова, например, стоит стадион «Спартак». Объект был в городской собственности, но после консультаций с представителями общественности, специалистами областного правительства было принято решение передать «Спартак» области. Этот шаг поможет нам значительно ускорить процессы реконструкции стадиона. Считаю, что стадион не может простаивать пустым — там постоянно должны быть люди.

— А запрос со стороны населения есть?

— Да, безусловно. На юге Тамбова, например, располагается стадион «Динамо», где второй год подряд не заливают каток. Люди писали мне в соцсетях об этой проблеме, и ее необходимо решить. Спортивная инфраструктура должна быть доступной для граждан. Недопустимы ситуации, когда футбольные поля после капитального ремонта школ оказываются закрытыми для людей из-за требований безопасности и боязни беспорядка на территории. «Давайте будем пускать всех желающих, но поставим забор между школой и стадионом с отдельным входом для жителей и систему видеонаблюдения», — говорю я. Не надо заранее думать о людях плохо.

— Какие сферы политики сейчас определяете в качестве приоритетных в своей работе?

— Можно выделить три ключевых для Тамбовской области проблемных направления —качество воды, дороги и здравоохранение в некоторых муниципалитетах. В нашей воде содержится много железа, но в регионе нет станции обезжелезивания. Мои соцсети каждый день взрываются от фотографий воды в домах, которые присылают жители — это и Тамбов, и Мичуринск, поселок Строитель и другие города и районы. Все жители говорят про низкое качество воды.

— А проблемы старения населения и оттока молодежи актуальны для Тамбовской области?

— Через несколько дней после назначения на должность врио главы региона меня вызывали в Москву. Поехал через Мичуринск, потому что оттуда легче доехать до столицы, чем из Тамбова. Пользуясь случаем, в Мичуринске поговорил с молодежью. У ребят несколько проблем — нет работы, а если она есть, то с низким уровнем заработной платы. Кроме этого, нет общественных мест, где можно собираться компанией и комфортно проводить свободное время. После этого мы провели двухдневный форум для молодых ребят-волонтеров со всей области. На защиту их коллективных проектов пригласил всех глав районов, начальников управлений и их заместителей. Ребята оказались креативными и в своих проектах показали, что нужно сделать по каждому направлению региональной политики, чтобы молодежь не уезжала. Радует, что есть много перспективных идей о развитии Тамбовской области.

— Удалось выработать стратегию по борьбе с распространением коронавируса в регионе?

— Убежден, что в вопросе введения ограничительных мер необходимо найти «золотую середину». С одной стороны, можно все закрыть, и тогда рухнет весь малый бизнес. С другой стороны, можно все открыть и получить колоссальный рост заболеваемости. Решения в этой особенно чувствительной к общественным интересам сфере можно принимать только в диалоге с жителями, бизнесом и другими участниками процесса.

— Кроме классического спорта вы делаете акцент на киберспорте. Это направление так востребовано в Тамбовской области?

— Наши киберспортсмены постоянно занимают лучшие позиции в России, и это направление нужно активно развивать и поддерживать. Летом проведем открытый чемпионат области на призы руководителя региона, а на будущий год — среди вузов. Большое заблуждение, что киберспорт — это просто. Киберспорт — это не то же самое, что игра в «Денди», это стремительно развивающийся тренд во всем мире. Как и другие спортсмены, киберспортсмены представляют потенциал своего региона, вносят вклад в прославление родных мест. Мое мнение — снисходительное отношение к этому направлению скоро уйдет в прошлое, киберспортсмены встанут в один ряд с представителями популярных видов спорта.

— Какие способы общения с жителями для вас наиболее актуальны?

— Работаю по всем направлениям. Я сам езжу по области без предупреждений и фиксирую проблемы, которые вижу. Работа на территориях происходит не только в формате совещаний, основной и наиболее продуктивный, на мой взгляд, формат — общение с жителями. Только люди могут оценить эффективность внедряемых нами решений и указать на те моменты, которые требуют первоочередного внимания в нашей работе. Присутствую и в онлайн-пространстве. На Ютубе, например, выпускаем «Дневник губернатора», где я рассказываю о каждом дне своей работы и делюсь со зрителями своими эмоциями. Многие спрашивают: «Зачем ты это делаешь и тратишь так много времени на общение с гражданами?». Читаю все соцсети, утром и вечером делаю скриншоты обращений жителей и выкладываю их в чаты с главами муниципалитетов с просьбой отчитаться. Людям нравится, что региональная власть реагирует на сообщения.

Новости | ПКР | Паралимпийский комитет России

Раздел: Все разделы . Паралимпийские игры . Официальная информация . Пресс-релизы . Исполком ПКР . Международная деятельность . МВК по развитию адаптивной физической культуры и спорта . Региональные новости . Приветствия . Спорт . . Спорт лиц с интеллектуальными нарушениями . . . Академическая гребля . . . Велоспорт . . . Горнолыжный спорт . . . Дзюдо . . . Конный спорт . . . Легкая атлетика . . . Лыжные гонки . . . Мини-футбол (Футзал) . . . Настольный теннис . . . Пауэрлифтинг . . . Плавание . . . Теннис . . . Футбол . . Спорт лиц с ПОДА . . . Академическая гребля (ПОДА) . . . Армспорт . . . Бадминтон . . . Баскетбол на колясках . . . Биатлон . . . Бочча . . . Велоспорт . . . Волейбол сидя . . . Горнолыжный спорт . . . Гребля на байдарках и каноэ . . . Дартс . . . Керлинг на колясках . . . Конный спорт . . . Легкая атлетика . . . Лыжные гонки . . . Настольный теннис (ПОДА) . . . Парасноуборд . . . Парусный спорт . . . Пауэрлифтинг . . . Плавание . . . Пулевая стрельба . . . Регби на колясках . . . Спортивное ориентирование . . . Стендовая стрельба . . . Стрельба из лука . . . Танцы на колясках . . . Теннис на колясках . . . Триатлон . . . Тхэквондо . . . Фехтование на колясках . . . Футбол ампутантов . . . Футбол спорта лиц с заболеванием ЦП . . . Хоккей-следж . . . Шахматы . . . Шашки . . Спорт слепых . . . Армспорт . . . Биатлон . . . Борьба . . . Боулинг . . . Велоспорт-тандем . . . Голбол . . . Горнолыжный спорт . . . Дзюдо . . . Легкая атлетика . . . Лыжные гонки . . . Мини-футбол (Футзал) (B2, B3) . . . Настольный теннис . . . Паратриатлон (Спорт слепых) . . . Пауэрлифтинг . . . Плавание . . . Пулевая стрельба . . . Самбо . . . Спортивный туризм . . . Торбол . . . Футбол (B1) . . . Шахматы . . . Шашки . «Без границ» — совместный проект Паралимпийского комитета России и «Новой Газеты» . «Одной ногой в Токио» — совместный проект Паралимпийского комитета России и RT Россия . 25 лет ПКР . Антидопинг . Будущие чемпионы . Возвращение в жизнь . Детско-юношеский паралимпийский спорт . Коронавирус . Массовый спорт . Паралимпийский урок . СПОРТ #БезПреград . . «Быстрее, выше, сильнее» . . «Сильнее обстоятельств» . . #тренимвместе . . Проект поддержали

Вид спорта: Академическая гребля (ПОДА)Академическая гребля (Спорт ЛИН)Армрестлинг (ПОДА)Армрестлинг (Спорт слепых)Бадминтон (ПОДА)Баскетбол (ЛИН)Баскетбол на коляскахБиатлон (ПОДА)Биатлон (Спорт слепых)Бочча (ПОДА)Велоспорт — тандем (Спорт слепых)Велоспорт (Шоссе,трек) (ПОДА)Велоспорт-шоссе (Спорт ЛИН)Волейбол сидя (ПОДА)Голбол (Спорт слепых)Горнолыжный спорт (ПОДА)Горнолыжный спорт (Спорт ЛИН)Горнолыжный спорт (Спорт слепых)Гребля на байдарках и каноэ (ПОДА)Дартс (ПОДА)Дзюдо (Спорт ЛИН)Дзюдо (Спорт слепых)Керлинг на коляскахКонный спорт (ЛИН)Конный спорт (ПОДА)Легкая атлетика (ПОДА)Легкая атлетика (Спорт ЛИН)Легкая атлетика (Спорт слепых)Лыжные гонки (ПОДА)Лыжные гонки (Спорт ЛИН)Лыжные гонки (Спорт слепых)Мини-футбол (Футзал) (Спорт ЛИН)Настольный теннис (ПОДА)Настольный теннис (Спорт ЛИН)Настольный теннис (Спорт слепых)Парасноуборд (ПОДА)Паратриатлон (ПОДА)Паратриатлон (Спорт слепых)Паратхэквондо (ПОДА)Парусный спорт (ПОДА)Пауэрлифтинг (ПОДА)Пауэрлифтинг (Спорт ЛИН)Пауэрлифтинг (Спорт слепых)Плавание (ПОДА)Плавание (Спорт ЛИН)Плавание (Спорт слепых)Пулевая стрельба (ПОДА)Регби на коляскахСамбо (Спорт слепых)Следж-хоккей (ПОДА)Спортивное ориентирование (ПОДА)Спортивный туризм (Спорт слепых)Стендовая стрельба (ПОДА)Стрельба из лука (ПОДА)Танцы на коляскахТеннис (Спорт ЛИН)Теннис на коляскахТорбол (Спорт слепых)Фехтование на коляскахФутбол (Спорт ЛИН)Футбол (Спорт слепых)Футбол ампутантовФутбол лиц с заболеванием ЦПФутзал (Спорт слепых)Шахматы (ПОДА)Шахматы (Спорт слепых)Шашки (ПОДА)Шашки (Спорт слепых)

Регион: Республика ПеруАвстралияАвстрияАдыгеяАзербайджанАлтайский крайАрабская Республика ЕгипетАргентинаАрхангельская областьАстраханская областьБашкортостанБеларусьБелгородская областьБельгияБолгарияБосния и ГерцеговинаБразилияБрянская областьБурятияВеликобританияВенгрияВладимирская областьВолгоградская областьВологодская областьВоронежская областьГерманияГрецияГрузияДагестанДанияЗабайкальский крайИвановская областьИзраильИнгушетияИорданияИранИркутская областьИрландияИспанияИталияКабардино-БалкарияКазахстанКалининградская областьКалмыкияКалужская областьКамчатский крайКанадаКатарКемеровская областьКировская областьКитайКолумбияКостромская областьКраснодарский крайКрасноярский крайКурганская областьКурская областьЛатвияЛенинградская областьЛиванЛипецкая областьЛитваМакедонияМалайзияМарий ЭлМексикаМолдавияМордовияМоскваМосковская областьМурманская областьНидерландыНижегородская областьНовая ЗеландияНовгородская областьНовосибирская областьНорвегияОАЭОмская областьОренбургская областьОрловская областьПензенская областьПермский крайПольшаПортугалияПриморский крайПсковская областьРеспублика АлтайРеспублика КомиРеспублика Коста-РикаРеспублика КрымРеспублика СингапурРеспу́блика Уга́ндаРеспублика УгандаРеспублика УзбекистанРоссияРостовская областьРумынияРязанская областьСамарская областьСанкт-ПетербургСаратовская областьСахалинская областьСвердловская областьСевастопольСеверная ОсетияСербияСловакияСловенияСмоленская областьСтавропольский крайСШАТаиландТамбовская областьТатарстанТверская областьТомская областьТульская областьТунисТурцияТываТюменская областьУдмуртияУкраинаУльяновская областьФилиппиныФинляндияФранцияХабаровский крайХакасияХанты-Мансийский автономный округХорватияЧелябинская областьЧерногорияЧехияЧечняЧувашияШвейцарияШвецияШотландияЭстонияЮАРЮжная КореяЯкутияЯмало-Ненецкий автономный округЯпонияЯрославская область

Как преодолеть страх отказов — Психология успеха TED Эксперименты

Как преодолеть страх отказов?

Джиа Джианг после ситуации в школе с 6 лет сильно переживал по поводу отказов, что мешало ему и во взрослой жизни. Он пробовал применять советы психологов «не париться» — мол, ничего личного, живите дальше.  Однако это не помогало и он решил устроить 100-дневный эксперимент «терапией отказов». В результате он обнаружил, что когда просишь, можешь найти возможности там, где и подумать было нельзя.

«Терапия отказами»

Это игра, придуманная канадским бизнесменом по имени Джейсон Коумли. Суть игры в том, чтобы в течение 30 дней специально попадать в ситуации, когда тебе отказывают. В итоге можно стать менее чувствительным к отказам и ситуациям, когда тебя отвергают. Интересная идея, правда?

Я сказал себе: «А что? Я попробую. И не 30, а 100 дней». У меня появились собственные идеи неловких ситуаций, и результатом стал мой видеоблог.

Уже на третий день с Джиа произошла ситуация, которая стала для него прорывом, а видео на Youtube набрало больше 5 миллионов просмотров. Никто не мог в это поверить.

Из-за этой истории я попал в газеты, в ток-шоу, повсюду. Я стал знаменитым. Многие стали писать мне email, они восхищались тем, что я делал. Но слава, как хорошая, так и плохая, ничего во мне не поменяла. Я хотел учиться, хотел меняться. Оставшиеся 100 дней отказов стали моей песочницей, моим научным проектом. Мне хотелось узнать, чему я могу научиться.

 

Благодаря эксперименту Джиа многому научился. Например, что если не убегать, когда отвечали «нет», можно превратить «нет» в «да» с помощью волшебного слова «почему». Так он понял, что определёнными вопросами можно увеличить свои шансы на успех.

Тогда я понял, что могу осуществить мечту своей жизни, просто попросив.

Когда вас отвергают, когда вас постигает неудача или вы сталкиваетесь с трудностями, подумайте об открывающихся возможностях. Не бегите. Решитесь на собственное исследование как преодолеть страх отказов. Примите ситуацию, и сложности обернутся возможностями.

Дополнительно рекомендую:

Стоит также прочитать:

100-дней моушен-дизайна — UXPUB

Как я научилась создавать 50 шедевров анимации за 100 дней

Это было летней ночью в Сиэтле. Я съела немного мороженого, посмотрела обучающее видео на Youtube и загрузила бесплатную пробную версию Principle. Несколько месяцев спустя я завершила свой 5-й по счету 100-дневный проект – «100 дней анимации».

Я начала свой первый 100-дневный проект еще в 2015 году. Мои предыдущие проекты: 100 дней дудла, 100 дней письма, 100 дней акварели и 100 дней векторной иллюстрации.

Мои предыдущие 100-дневные проекты

Для меня 100-дневный проект – это творческий выход. Это позволяет мне выразить себя через искусство. Радость творения и трудность обучения новому ремеслу всегда заставляют меня стремиться к большему.

В 100 днях дизайна движения я научилась анимации и создала 50 творений векторной анимации за указанный период. Их можно найти в Instagram и Dribbble.

Ниже описание творческого процесса, инструменты, которые я использовала и мои мысли о проекте.

Инструменты

Sketch + Principle

На протяжении первых двух недель я рисовала в Sketch, а затем для анимации импортировала результаты в Principle.

  • Sketch: легкий инструмент для редактирования векторной графики, который является интуитивно понятным и доступным. Я считаю его удобным инструментом для создания простых иллюстраций.
  • Principle: легкий инструмент прототипирования, который генерирует интерактивную анимацию. Он без проблем работает со Sketch. Я считаю его хорошим инструментом для начинающих, чтобы освоить свойства анимации и концепцию временной шкалы.

Illustrator + After Effects

После первых двух недель я переключилась на Illustrator и After Effects для более продвинутого редактирования.

  • Illustrator: самый мощный инструмент для редактирования векторной графики. Иллюстрацию, созданную в Illustrator, можно без проблем импортировать в After Effects.
  • After Effects: самый мощный инструмент анимации. Он имеет крутую кривую обучения. На протяжении всего проекта я училась использовать многие из его расширенных элементов управления и встроенные визуальные эффекты.

Процесс создания

Создание анимации занимает много времени. Я разбила творческий процесс на четыре шага и намеревалась завершить их за два дня.

Шаг 1: поиск вдохновения (15 минут)

Ежедневно я собираю понравившиеся работы в области анимационного дизайна на Dribbble, Behance и Instagram. Моя постоянно пополняемая доска на Pinterest была отправной точкой для вдохновения.

Я также собираю обучающие видео по дизайну моушин дизайну на Youtube. Вот список видео, которые я использовала во время этого 100-дневного проекта.

Шаг 2: создание эскизов идей (5 минут)

Как только у меня появлялась идея, я делала набросок ключевых движений в своей тетрадке.

Наброски идей

Шаг 3: создание иллюстраций (40 минут)

Я создала иллюстрацию и импортировала ее в Principle или After Effects. Хорошо организованный файл дизайна может значительно ускорить импорт.

В этом руководстве показано, как подготовить и импортировать файл Illustrator в After Effects. Кроме того, плагин Sketch3AE может импортировать слои Sketch в After Effects.

Шаг 4: создание анимации (60 минут)

Я анимировала иллюстрацию и экспортировала финальную анимацию в виде короткого видео. Затем я опубликовала видео в Instagram с хэштегом #100daysofmotionbytx

В этом уроке показано, как экспортировать видео в GIF, если вы хотите публиковать анимации на Dribbble.

Дни 1–14: начните с основ

Я создала свою первую анимацию по видео Principle—Simple Character Animation (Jumping Donut).

Прыгающий пончик

Я создала интерактивный прототип, следуя этому видео Principle — Avatar Animation Using Scroll Gestures.

Джейк и пицца

Вскоре я смогла самостоятельно создать анимацию в Principle, без помощи видеоуроков и инструкций.

Переключатель День/НочьСолнечное затмение

Дни 15–70: вверх по кривой обучения

На протяжении 15-70 дней я разработала следующие методы для поднятия по кривой обучения After Effects.

Метод 1: посмотрите урок и создайте по памяти

Я смотрела видео урок на скорости 1,5x и пыталась создать анимацию по памяти.

При необходимости я записывала ключевые шаги и пересматривала видео только, если чувствовала, что застряла. Я также пыталась запомнить основные сочетания клавиш After Effects, чтобы ускорить процесс.

Я создала эффект дыма после просмотра видео Smoke Animation — After Effects Tutorial.

Я создала анимацию лавовая лампа после просмотра видео After Effects Tutorial — Lava Lamp.

Лавовая лампа

Метод 2: Отталкивайтесь от работ других людей

Изображение за изображением я изучала работы других людей на Dribbble, а затем придумывала свою собственную идею.

Я отталкивалась от анимации Прыгающие фрукты. Я проанализировала эту работу, чтобы изучить принцип анимации «Сжатие и растяжение».

Прыгающие десерты

Я взяла за основу анимацию Ducky Walk Cycle от Tony Babel. Его видео урок After Effects—Walk Cycle Tutorial научил меня как зацикливать ходьбу. (Персонаж анимации вдохновлен дудлом от Skinny Andy.)

Мистер Чайная чашка

Метод 3: Повторно применяйте изученное умение

Повторение – это ключ к закреплению недавно изученного умения. Я намеренно при создании новой анимации повторно применяла изученные навыки и умения.

Я создала прыгающую тыкву, повторно используя принцип анимации «Сжатие и растяжение».

Тыква

Создавая анимацию фламинго, я повторно применила то, что я узнал из урока «хождение по кругу» от Тони.

Фламинго

Метод 4: Прочтите книгу, чтобы составить полную картину

В середине своего 100-дневного проекта я потратила целый день на чтение книги «Adobe After Effects CC Classroom in a Book». Я смогла связать факты в единое целое, повторяя изученные навыки более систематическим образом. Я также открыла для себя новые методы, которые захотела попробовать.

Adobe After Effects CC Classroom in a Book (издание 2018 года)
Для творческих профессионалов, ищущих самый быстрый, простой и исчерпывающий способ изучения Adobe After Effects CC… www.amazon.com

Дни 71–100: Творчество от души

Как только я освоила инструменты, я начала создавать анимации в свое удовольствие.

На создание некоторых работ меня вдохновили любимые игры и фильмы.

Сторожевая башня (Вдохновение – видеоигра Firewatch)Человек-ворона (Вдохновение – мобильная игра Monument Valley)Заколдованная роза (Вдохновение – фильм «Красавица и чудовище»)

Некоторые из моих работ были вдохновлены иллюстрациями других людей.

Маяк (По мотивам работы Маяк от Paulius)Под водой (Пор мотивам работы Миграция китов от Dave Chenell)

Ниже мое представление о проблемах с дизайном загрузчика Uplab. Это вытолкнуло меня из зоны комфорта и побудило изучить новые методы.

Карусель

Я создала афишу для Type Thursday Seattle – ежемесячной встречи дизайнеров, на которой обсуждаются текущие проекты, использующие орнаментированные заглавные буквы.

Неоновый свет

Я создала анимацию для мест, в которых я была, и мест, где хочу побывать.

Воздушные шарыСеверное сияниеКитайские фонарикиЛес (По мотивам работы Птицы от Mikael Gustafsson)

В конце этого 100-дневного проекта, я создала анимацию по мотивам своей же работы Галактическая девочка из проекта 100 дней акварели.

Галактика

Соображения

1. Следуйте за своими идеями

Как только у меня возникала идея, я стремилась воплотить ее в жизнь. Не важно, какие методы мне нужно было изучить.

Например, я хотела выразить свою любовь к чтению. Чтобы воплотить идею переворачивания страниц книги, я нашла урок Open Your Book на Youtube и научилась включать 3D-слой для 2D-объекта.

Пролистывание книги

Точно так же я хотела создать чашку тыквенного пряного латте. Я нашла руководство Flat 2D Smoke Clouds на Youtube и научилась использовать функцию wiggle.

Тыквенный пряный латте

Подход следовать за своими идеями, помог мне оставаться мотивированной и побудил меня исследовать новые методы.

2. Оставайтесь скромными

В начале проекта я была оптимистично уверена в своих навыках дизайна моушин дизайна. Моя уверенность быстро сошла на нет, когда я начала изучать After Effects – огромная брешь в навыках заставила меня понять, насколько на самом деле был ограничен мой опыт и знания в моушин дизайне.

Эффект Даннинга-Крюгера описывает когнитивную предвзятость, в которой люди с низкой способностью обладают иллюзорным превосходством и ошибочно оценивают свои способности как большие, чем есть.

Эффект Даннинга-Крюгера

Чем больше я узнала о своей собственной некомпетентности, тем скромнее я стала.

Чтобы улучшить свое мастерство, мне нужно оставаться скромной, независимо от того, что я думаю, что уже много знаю.

3. Будьте 1%

До того, как я начала 100-дневный проект, я потратила большую часть своего свободного времени на контент: социальные сети, Netflix… Иногда я могла изучить онлайн-урок или прочитать книгу. Но все это было всего лишь потребление контента.

В Интернет-культуре существует «правило 1%», которое описывает уровень участия интернет-сообщества: только 1% участников сообщества активно создает новый контент, 9% редактируют контент и 90% участников только просматривают контент.

Правило 1%

С тех пор как я начала проект на 100 дней, я стала творцом. Я начала делать вещи, которые мне нравятся, изучая новое ремесло и позитивно влияя на окружающих меня людей.

Я хочу принадлежать к 1% людей, которые создают контент – эта мысль побуждала меня работать каждый день, особенно когда было сложно.

Конец

Оглядываясь назад, я благодарна тем, кто создал учебные руководства и бесплатно разместил их на Youtube. Меня мотивировали творческие личности, последовательно создающие красивые вещи.

Вот 10 дизайнеров, которые вдохновляли меня на протяжении всего проекта:

Спасибо за прочтение! Подписывайтесь на автора статьи в Instagram и Twitter, чтобы узнать о ее следующих проектах из серии 100 дней ?

Если вам понравилась эта статья, вам также могут понравиться статьи о моих предыдущих проектах.

100 дней векторных иллюстраций
100 дней письма
100 дней дудла

Отдельное спасибо Nina Wei, Grace Fan, Niki Ni и Jonathan Smuda за помощь в написании этой статьи.

100 дней до Олимпиады-2022: у украинской сборной уже есть 20 лицензий (ВИДЕО, ФОТО)

26 октября / 2021

Первоисточник: Телеканал «Дом»

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

Сегодня, 26 октября, Посольство Китайской Народной Республики в Украине провело торжественный прием, посвященный предстоящим зимним Олимпийским играм-2022. Главная цель — рассказать о достижениях спортсменов-олимпийцев и о том, как будут проходить соревнования, которые стартуют через 100 дней в Пекине, сообщает «Дом».

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

Пекин впервые в истории станет столицей двух Олимпиад. В 2008 году здесь прошли летние игры. А в феврале 2022 года состоится зимняя Олимпиада. Для жителей Поднебесной — это предмет гордости и существенная экономия на инфраструктуре. Так, церемония открытия (4 февраля) и закрытия (20 февраля) пройдет на стадионе «Птичье гнездо», построенном к Олимпиаде-2008, а плавательный комплекс «Водяной куб» переоборудовали под зимние виды спорта. Заявленный бюджет Олимпийских игр — почти 4 млрд долл.

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

«Построили целый ряд красивых стадионов, трассы, специально построили скоростную железную дорогу скоростью 350 км в час. И будет первый в мире скоростной беспилотный поезд», — рассказал чрезвычайный и полномочный посол КНР в Украине Фань Сяньжун.

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

Олимпийский отбор на игры в Пекине будет продолжаться до 24 января. Украинские спортсмены претендуют на лицензии в 13 видах спорта. На сегодняшний день у национальной сборной есть 20 стопроцентных «путевок» на зимнюю Олимпиаду.

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

«Это в фигурном катании, где закончился отборочный период. Мы имеем 4 лицензии в танцах на льду, а также мужскую и женскую индивидуальные лицензии. Также по результатам прошлого года в биатлоне у нас 10 лицензий — 5 мужских и 5 женских. Плюс 6 лицензий в лыжных гонках», — сообщила главный менеджер по Олимпийским играм Национального олимпийского комитета Украины Анна Сорокина.

«Китайсько-Украинская неделя популяризации зимних Олимпийских и Паралимпийских Игр в Китае 2022». Фото: kanaldom.tv

Олимпийские игры в Пекине пройдут с 4 по 20 февраля 2022 года под девизом — «Вместе ради общего будущего». В отличие от токийской Олимпиады на трибуны будут допущены местные зрители — жители материкового Китая. А невакцинированные спортсмены должны будут пройти трехнедельную изоляцию после прибытия в Пекин.

Зонд «Персеверанс» потерял образец марсианского камня

  • Джонатан Эймос
  • Корреспондент Би-би-си по вопросам науки

Автор фото, NASA/JPL-CALTECH

Подпись к фото,

Бурильная система зонда, казалось, работает отлично…

Инженеры НАСА пытаются понять, что пошло не так с первой попыткой марсохода «Персеверанс» взять образцы камня Красной планеты.

Все механизмы в минувшую пятницу работали безукоризненно, но металлическая трубка, в которую должен был попасть образец горной породы, почему-то оказалась пустой.

Эксперты предполагают, что причиной могли стать какие-то особенные свойства данной породы.

Они надеются, что дополнительные фотоснимки и данные телеметрии с Марса помогут решить загадку.

«Первоначальная версия гласит, что трубка оказалась пустой, потому что скальная порода отреагировала на бурение не так, как ожидалось, а не из-за неисправности оборудования для взятия и хранения образцов», — говорит менеджер проекта «Персеверанс» Дженнифер Троспер из Лаборатории реактивного движения НАСА в Пасадене, Калифорния.

«В течение ближайших нескольких дней наша команда проанализирует имеющиеся данные и получит дополнительную диагностическую информацию, которая поможет узнать первопричину», — добавила она.

Автор фото, NASA/JPL-CALTECH

Подпись к фото,

…но когда камера заглянула внутрь трубки, оказалось, что там ничего нет

Бур и трубка для забора образцов находятся на конце двухметровой механической «руки». Керны (пробы породы) величиной с человеческий палец затем поступают на обработку в блок под днищем «Персеверанса», где их помещают в запечатанные титановые цилиндры для последующей доставки на Землю.

Но прежде, чем это будет сделано, количество полученного материала замеряется при помощи фотокамеры и специального щупа. Оказалось, что в трубке для керна ничего нет.

Автор фото, NASA/JPL-CALTECH

Подпись к фото,

Устройство для бурения и забора образцов располагается на конце двухметровой «руки»

Это не первый случай, когда поверхность Красной планеты оказывает сопротивление земным роботам.

В 2007 году спускаемый аппарат НАСА «Феникс» обнаружил, что почва в районе марсианского Северного полюса имеет липкую консистенцию, из-за чего взять образцы оказалось сложно.

В 2018 году американский зонд InSight безуспешно пытался внедрить в марсианскую почву прибор для измерения температуры. Тогда порода оказалась, наоборот, слишком твердой.

«Персеверанс» достиг поверхности Марса 18 февраля 2021 года в 45-километровом кратере Джезеро. Его главная задача — выяснить, существовали ли на планете какие-либо формы жизни. Одним из способов является сбор образцов грунта и горных пород.

Целью первой попытки получить керн была скальная порода, являющаяся, по мнению ученых, древнейшей основой кратера Джезеро. Если бы удалось определить ее возраст, это дало бы ценную информацию о процессах, последовательно происходивших в нем за время его существования.

Автор фото, NASA/JPL-Caltech/LANL/CNES/CNRS

Подпись к фото,

В кратере Джезеро в телескоп видно нечто, похожее на осадочные породы, оставленные рекой и озером

Судя по спутниковым фото, похоже, что несколько миллиардов лет назад на дне кратера было озеро. А это наиболее благоприятная среда для микроорганизмов.

Директор НАСА по науке Томас Цурбухен уверен в конечном успехе.

«Над проблемой работает правильная команда, и мы будем настойчиво идти к решению», — говорит он [игра слов: название марсохода переводится как «Настойчивость»].

Создатель контента YouTube для Minecraft в течение 100 дней получает большое количество подписчиков

Мы Стэн для… Коринфия

В мире много стримеров, связанных с Minecraft и связанными с Minecraft. Corinthius фокусирует свои видео на YouTube на контенте 100 Days. Для непосвященных 100 дней — это количество игровых дней, в течение которых ваш персонаж выживает. В игровом мире «день» может равняться примерно 20 минутам игрового времени. (Кроме того, для незнакомых, это действительно долгая жизнь.)

«(Коринтиус) часто раздвигает творческие границы с помощью Minecraft и придумывает одни из самых уникальных задач, которые только можно себе представить», — пишет Sportskeeda.

В интервью Абхишеку Маллику из Sportskeeda Esports Коринфиус (настоящее имя никогда не разглашается публично) говорит: «Хотя люди видят мой недавний успех, они не видят целого года напряженной работы, публикуя видео еженедельно, а затем раз в две недели…

«Когда я начал расти, я подружился с более крупными пользователями YouTube, такими как xNestorio, которые дали мне несколько советов о том, как неуклонно расти на YouTube, и теперь мы здесь.

Стример @YouTube @Corinthius33 говорит, что его недавний успех пришел после года напряженной работы, когда он еженедельно, а затем раз в две недели публикует видео: @Sportskeeda,. #YouTuber #ContentCreator #ContentEntrepreneur Нажмите, чтобы твитнуть

Судя по контактной информации на YouTube, Corinthius представлен AFK Partners, агентством по управлению талантами и влиятельному маркетингу, занимающемуся киберспортом и играми.

Вы также можете найти трансляцию и публикации Коринфия на Twitch, Twitter и Instagram. (Коринтиус не раскрывает их настоящее имя из соображений безопасности.)

Почему мы Стэн: Corinthius хранил свои видео вне списка до тех пор, пока они не нашли свой контент — 100 Days Content. Когда они запустили контент «100 дней», у канала было 800 подписчиков. Теперь у него более 338 КБ — отличное доказательство того, что идея наклона контента работает.

Об авторе

Энн регулярно комбинирует слова и стратегии для B2B, B2C и некоммерческих организаций, продолжая соответствовать своему школьному прозвищу «Редактор Энн». Бывший внештатный сотрудник колледжа, Энн также помогает обучать специалистов по содержанию, чтобы они могли делать это сами.

Hundred Days — Симулятор виноделия для Nintendo Switch

Виноделие может стать вашим лучшим приключением. Сделайте лучшее вино, взаимодействуя с почвой и природой, и поднимите свою винодельню на вершину. Ваше прекрасное путешествие в традицию виноделия начинается прямо сейчас.

Через Сто дней вы получите полный контроль над новой винодельней.Сначала выберите, какие лозы выращивать, узнайте, как их выращивать и когда собирать урожай. Затем, следуя всему процессу виноделия, определитесь с типом вина, которое вы хотите производить или которого требует рынок. Вам также придется продавать произведенное вино, чтобы ваша компания могла расширяться.

Как и в реальности, каждый сделанный выбор, от виноградника до продажи, сможет повлиять на производимое вино как по количеству, так и по качеству. Качественное вино повысит репутацию вашей компании во всем мире, оно может стоить дороже и позволит вам расти лучше и быстрее.

  • Симуляционный и реалистичный подход, подходящий как для начинающих, так и для более опытных игроков
  • Возможность выращивать разные сорта винограда
  • Проанализируйте почву и выберите сорт винограда, который лучше всего соответствует этим характеристикам
  • Организация работ на винограднике, таких как обрезка или измельчение
  • Защитите свои лозы с помощью специальной обработки в зависимости от типа болезни
  • Проверить степень зрелости винограда и решить, когда собирать урожай
  • Следите за процессами виноделия и улучшайте характеристики своего вина
  • Выберите дрожжи и бактерии, используемые во время ферментации
  • Решите, как и какие из ваших вин стареют при выдержке
  • Персонализируйте свои бутылки, выбрав их форму, цвет и другие эстетические характеристики
  • Создайте свою сеть продаж и адаптируйте характеристики вашего продукта к типу клиента
  • Управление маркетинговой и социальной деятельностью для повышения репутации вашей компании
Читать далее

Сколько длится 100 дней в Майнкрафте

Всего за несколько лет Minecraft стала одной из самых известных игр в мире, в основном благодаря слухам и без большого рекламного бюджета.

Minecraft называют игрой без правил. В нем нет никаких инструкций или предопределенной цели; вместо этого люди вольны строить и открывать то, что считают нужным. Minecraft часто называют «игрой-песочницей».

Люди могут недоумевать, что такое игра-песочница. Это относится к играм, которые включают игровой компонент, который позволяет игроку выполнять действия с большой степенью творческой свободы.

Это говорит о том, что это виртуальная среда, в которой люди могут создавать свои уникальные вселенные и приключения, используя строительные блоки, предметы, доступные на сайте, и собственное творчество.

Тот факт, что вы будете играть в эту игру со своими друзьями, гарантирует, что вы хорошо проведете время.

Вы можете перемещаться, взаимодействовать и даже изменять постоянно генерируемую карту блоков размером один кубический метр в Minecraft. Окружающая среда также включает в себя растения, животных и артефакты.

Игра доступна на нескольких платформах. Для игры вы можете использовать свой компьютер, смартфон, планшет, Raspberry Pi, Xbox, Nintendo Wii или PlayStation. Он становится все более популярным, особенно среди детей младшего школьного возраста.


Сколько длится 100 дней в Майнкрафте

Многих геймеров привлекают временные циклы Minecraft. Поэтому, если вам интересно, сколько 100 дней в Minecraft, число 33,3 часа или примерно три дня.

Мы пришли к такому выводу, учитывая, что один час в режиме реального времени соответствует трем дням в Minecraft.

Приведенное выше вычисление дает результат за 3 дня . Примерно столько 100 дней в Майнкрафте по сравнению с реальной жизнью.


Читайте также: 15 замечательных игр, таких как Minecraft


100-дневное испытание в Minecraft

Если вы хотите пройти игровое достижение «Прохождение времени», , мы рекомендуем просто играть в игру в течение этого времени, пока достижение не активируется для вас.

Пользователи могут легко получить это достижение, работая в игре по несколько часов каждый день в беззвучном режиме.

Тем не менее, если вы используете этот метод AFK, убедитесь, что вы вошли в свой геймпад и держите игру запущенной в течение необходимого времени.

Это может занять немного больше времени, но просто играть в игру достаточно хорошо, скорее всего, будет проще, чем оставлять игру включенной на весь день, чтобы выполнить достижение.

Другие достижения, такие как награда Free Driver, требуют, чтобы вы оставались под водой в течение двух минут, а достижение Castaway требует, чтобы вы ели только водоросли в течение двух дней.

Мы рекомендуем получить это достижение, пытаясь получить награду «Прохождение времени».

Тем не менее, для достижения Свободный водитель мы рекомендуем приобрести несколько зелий водного дыхания.


Как изменить время в Minecraft

Игроки должны гарантировать, и они находятся в мире, где читы включены. Эта процедура не будет работать, если читы не разрешены.

Читы можно активировать в Java-версии Minecraft, подключившись к локальной сети и нажав кнопку «Включить читы» .

Коды

можно активировать в Minecraft Bedrock Edition, перейдя к опции «Игра» в меню настроек и повернув кнопку «Читы» .

  • Шаг 2: Перейдите к окну чата

Теперь, чтобы ввести чит-команду, игроки должны открыть окно чата Minecraft.

В зависимости от платформы, которую использует игрок, это делается по-разному. Вот как получить доступ к окну чата на различных устройствах:

Чтобы открыть окно чата на ПК, игроку нужно нажать T.

Игроки в Pocket Edition должны нажать кнопку чата в верхней части экрана.

Игроки на Xbox и PlayStation должны нажать вправо на D-Pad.

Игроки Nintendo Switch должны щелкнуть стрелку вправо.

  • Шаг 3: Введите команду

После открытия окна чата введите команду /time set day, чтобы установить дневное время, /time set night, чтобы установить ночное время, и /time set noon, чтобы установить время полдень.

Более опытные игроки могут дополнительно использовать тики или дни для установки точного времени.Игроки могут использовать стандартную команду /time set, как показано выше, и указать число, за которым следует d (дни, 24000 тиков) или s (секунды) (секунды, 20 тиков). Например, /time установить 20s.

  • Шаг 4: Выполнение команды:

После того, как все это будет введено, игроки должны выполнить команду, отправив сообщение в чат. Это немедленно изменит время суток в зависимости от того, что написал пользователь.

Если время не меняется, то, скорее всего, читы не были включены должным образом, или что-то было введено неправильно.


Часто задаваемые вопросы

1. Сколько длится день в Майнкрафте

В Minecraft день длится всего 20 минут. Поскольку время Minecraft основано на тиках, прохождение 24 000 тиков в игре соответствует дню в Minecraft и 20 минутам реального времени, что означает, что в одном 24-часовом дне реального мира 72 дня Minecraft.

2. Сколько дней Minecraft в 24-часовом периоде?

Как показывает 72-кратный коэффициент конверсии, один реальный день содержит 72 полных дня Minecraft.

3. Сколько длится Майнкрафт днем ​​и ночью?

Продолжительность дня и ночи действительно одинакова. В отличие от реальной жизни, где продолжительность дня и ночи неодинакова и может варьироваться, день длится 10 минут, а ночь — 10 минут.

4. Сколько реальных дней в 1000 дней Minecraft?

Как только ваш мир Minecraft достигнет этого смехотворного количества дней, вы поймете, что играли в этот мир почти 14 полных реальных дней или более 300 часов!

Возможно, стоит выйти на улицу и немного понаблюдать за рассветом. Или нет; Рассветы в Minecraft так же прекрасны, даже если вы видите их в 1001-й раз.


Следуйте за нами на  Twitter  и нажмите «Нравится» на нашей странице Facebook  , чтобы получать больше пост-обновлений.


Проверьте похожие посты Minecraft

 

Абхигян называет себя техническим фанатом, знатоком игр, а также знатоком музыки. Неопознанные и таинственные явления неизменно привлекают его пристальное внимание.Когда он не читает о причудливых и загадочных существах во Вселенной, его часто можно увидеть болеющим за свои любимые футбольные команды.

Уровень 100 Days Unlocked SVG, 100th Day of School Cut File, Видеоигра от Dynamic Dimensions

RussiaAfghanistanÅlandAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBrazilBritish в Индийском океане TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos [Килинг] IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFederated Штаты MicronesiaFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHashemite Королевство JordanHondurasHong KongHungaryI celandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJerseyKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLuxembourgMacaoMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar [Бирма] NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarRepublic из KoreaRepublic в LithuaniaRepublic из MoldovaRepublic в CongoRéunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSaint-BarthélemySamoaSan MarinoSão Tomé и PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovak РеспубликаСловенияСоломоновы островаСомали ЮАРЮжная Джорджия и Южные Сандвичевы островаЮжный СуданИспанияШри-ЛанкаСуданСуринамШпицберген и Ян-МайенСвазилендШвецияШвейцарияСирияТайваньТаджикистанТанзанияТаиландТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТунисТурцияТуркменистанОстрова Теркс и КайкосТувалуУ. Южные Малые отдаленные островаСША Виргинские островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСШАУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЙеменЗамбияЗимбабве

The Hungry JPEG разрешено периодически присылать мне информационные бюллетени о запуске пакетов и оповещениях о распродажах.

The Hungry JPEG разрешено периодически присылать мне информационные бюллетени с описанием продуктов.

The Hungry JPEG разрешено периодически присылать мне бесплатные информационные бюллетени.

Я разрешаю The Hungry JPEG использовать сторонние трекеры, такие как Google Analytics и Tag Manager, во время моего посещения.

Мне больше 16 лет.

Steam Community :: Hundred Days

Здравствуйте, виноделы!

Мне очень жаль, что в течение последнего месяца радио молчало, НО нам нужно было сосредоточить всю свою энергию, чтобы выпустить наше самое большое обновление!

Наконец-то мы можем выпустить наш первый официальный DLC, Napa Valley, который даст вам доступ к:

Hundred Days Napa Valley DLC

  • Новая карта
  • 6 новых сортов
  • Новый дизайн бутылки
    900
  • Новое событие погоды
  • Новые маркетинговые карты/события
  • 5 новый вызов

ːAtomineEː ВНИМАНИЕ.DLC только на английском языке, как только мы получим файл локализации, мы обновим DLC со всеми языками, извините за неудобства ːAtomineEː

Многие из этих функций будут доступны бесплатно также для оригинальной игры Piemonte с версией 1. 3.0 обновление выходит вместе с DLC.

Полный список изменений:

  • ВЫПУЩЕНО DLC Napa Valley с бесконечным игровым процессом, большим количеством вин, погодными сюрпризами и совершенно новыми американскими испытаниями!
  • Добавлено вино старение в бутылке
  • Добавлен виноградные аукционы
  • Добавлен результат анимации результата дегустации (так сочно)
  • Добавлены новые бочки старения
  • Добавленные бочки будут показывать возможный аромат, который они обеспечивают
  • (Напа)
  • Добавлено новое вино вкусы

    9

  • Добавлен новый дизайн бутылки «Deco Heavy»
  • Добавлена ​​новая настроек розлива настроек
  • Добавлена ​​возможность удалить старые вина с 0 бутылки Оставлены
  • ДОБАВЛЕНА информация о длительности в мастере лечения
  • ДОБАВЛЕНА информация о клавишах геймпада в настройках панели «геймплей» кнопки на плечах для удобства использования
  • ИЗМЕНЕНО геймпад используйте клавишу Y для быстрого подтверждения внутри большинства панелей
  • ИЗМЕНЕНО геймпад используйте клавишу SELECT для получения информации о текущей выбранной карте дополнительные розливы вина больше не дублируют вино в журнале
  • ИСПРАВИТЬ звук анимации воспроизводимой доски во время паузы
  • ИСПРАВИТЬ ошибку, из-за которой игра возобновляла паузу во время обучения и диалогов недостаточно денег, чтобы разлить по бутылкам минимальное количество
  • ИСПРАВЛЕНИЕ целочисленного переполнения в денежном выражении и отображение значений выше плавающего максимума (больше невозможно проиграть игру, заработав слишком много денег)
  • ИСПРАВЛЕНИЕ Ароматизаторы при старении бочек иногда не получаются применяется правильно
  • FIX панель информации о вине сломана во время работы винодельни

    99
  • Fix V-Sync не устанавливается
  • Исправлена ​​решающая атмосфера Ambifience
  • Исправлена ​​
  • Исправление различных пользовательских наглядных задач
  • Исправления платформ-специфических оптимизаций
  • Исправление навигации навигацию

ːlunar2019Grinningpigːtldr ːlunar2019Grinningpigːtldr ːlunar2019Grinningpigːː

Все для обновления на этой неделе, помните, если вам нравятся винные разговоры, присоединяйтесь к нашему серверу Discord:

https://discord. com/invite/jr3DwU3

Как всегда оставайся крутым

«Сто дней» — умная, невероятно трогательная игра о виноделии

Проведите достаточно времени с виноделом, и он неизбежно проговорится, что виноделие — это искусство . Это не обязательно ложь, но своего рода полуправда; на самом деле виноделие — это искусство математики. Это особенно удобно при создании видеоигры, основанной на создании идеального дропа.

Уравновешивание десятков факторов, влияющих на создание любого винтажа, даже тех, которые полностью не зависят от винодела, требует времени, знаний и не мало удачи.Вот почему каждая бутылка, которую вы пробуете, даже из одного виноградника, немного отличается.

Сбалансировать эти уравнения — это Hundred Days — новая игра по управлению виноделием от Broken Arms Games — величайшая сила. К сожалению, это также его самая большая слабость.

Hundred Days позиционирует себя как симулятор виноделия, эскапистская фантазия в соответствии с тоном Stardew Valley . Письмо от давно потерянного родственника, открывающееся в унылом офисном помещении, меняет вашу жизнь.Вас увозят в маленький итальянский городок, полуразрушенный виноградник и кругленькую сумму денег, ожидающую вас, чтобы начать свое винодельческое приключение.

Вы можете ожидать, что потратите свое время на управление рядами лиан и балансировку пространства в аквариуме, но Сотня дней тезисы обыгрываются в более доступном формате. В центре вашей земли лежит расширяемая доска 3×3, а в вашей руке находится множество карт, которые можно разыграть в этой области. Каждая карта остается в этой области на определенное количество ходов перед выполнением требуемой задачи.Игровой год измеряется 20 ходами или 5 за сезон.

Возьмем, к примеру, карту ферментации, процесс превращения виноградного сахара в спирт. Карта ферментации появляется у вас в руке после того, как вы завершили процесс прессования (выжимания сока из винограда). Для завершения ферментации требуется время — скажем, 2 или 3 оборота в зависимости от сорта и крепости вина, которое вы собираетесь производить. Поместите карту брожения на доску, подождите несколько ходов, затем альт — вы создали вино.

Конечно, на пути от виноградины к бутылке еще много шагов, поэтому баланс между работой, которую необходимо выполнить, и временем — наряду с размещением карт на доске, чтобы они хорошо сочетались друг с другом, — составляет основу вашей стратегии. Абстракция с этой механикой помогает упростить вещи, не заставляя вас полностью понимать каждую мельчайшую деталь создания вина, давая вам время, чтобы усвоить более тонкие моменты, не попадая в состояние сбоя.

Это элегантное решение, которое работает невероятно хорошо.Это мягкий подход, разработанный как расслабляющий, а не напряженный опыт. В предрелизном интервью Eurogamer ведущий дизайнер Ив Холер рассказал о том, что он не просто хотел создать игру о производстве вина, но и одновременно хотел научить игроков этому процессу.

Кривая обучения невероятно мягкая, интуитивно понятная и полезная одновременно. Нет необходимости изучать оптимальный кислотно-рН-баланс почвы или идеальное количество сахара, которое нужно оставить неперебродившим в вине. Однако, если вас интересуют эти детали, все это есть в необработанных числах, наряду с более простыми для анализа переводами информации, такими как 10-балльная шкала, измеряющая каждый основной фактор, который составляет основу каждого сорта.

Для создания даже самого ужасного вина требуется тонна труда, не говоря уже о том, что люди хотят пить! Я провел большую часть почти 15 лет в винной индустрии, и даже до сих пор я довольно расплывчато относился к шагам между «чистым листом земли» и «виноградом, отправленным в дробилку», прежде чем запустить Hundred Days .В течение первого или двух часов, благодаря горстке персонажей, помогающих вам начать свое винодельческое путешествие в режиме истории игры, это пустое место было заполнено лучше, чем любое объяснение от моего менеджера.

Что касается режимов истории в управленческих играх, Hundred Days не обязательно получит какие-либо престижные награды за повествование. Персонажи — это более тонкие стереотипы, чем люди с реальными мотивами, чья единственная цель — научить вас приемам торговли. Вся сюжетная арка сводится к повествованию, обернутому в учебник, функции, которая поможет вам освоить основы создания и продажи ваших первых нескольких винтажей Barbera и Chardonnay. Тем не менее, в нем есть свое очарование, и в то же время он задает домашний, гостеприимный тон.

До боли знакомая история. Главная героиня Эмма — новенькая в этих краях — только что из города, едва знающая разницу между белым и красным. Она дерзкая и язвительная, быстро саркастически огрызается на искренне здорового Тео и ворчливого энолога Джанни.Она из города , и она собирается убедиться, что вы это знаете.

Взаимопонимание устанавливается быстро, каждый персонаж по-своему привлекателен. Злодей истории раскрыт, и игра установлена: установленные традиционалисты не любят вас — дерзость у вас есть в идее, что вы можете просто прийти из ниоткуда и начать делать вино! — и они готовы оклеветать вас, чтобы получить то, что они хотят. Вам и вашей сборищу новообретенных друзей-идеалистов предстоит доказать, что вы можете быть так же хороши, как они, если не лучше, заботясь о вине. Не то что те подходят , которые жаждут только денег и власти .

Это может показаться немного шутливым, но я серьезно. Кому из нас не доставляют радости антикорпоративные настроения? Это просто, но добавляет немного драмы с низкими ставками. Подталкивание к тому, чтобы меньше заботиться о входящих и исходящих деньгах и больше о создании хорошей бутылки вина, которой люди могут искренне наслаждаться.

Эти первые часы, потраченные на изучение веревок, легко Сотня дней сильнейших.Маленькая анимация карточек, которые вы кладете вниз, сочетается с уютом шуток и интриг маленького городка, а на заднем фоне радостно играют струнные. Навигация по меню доставляет удовольствие — щелчки вызывают приятные щелчки, а каждое перелистывание страницы журнала сопровождается приятным трепетом.

Подробности в тонкостях мало что значат для большинства игроков, но то, как Broken Arm Games прикладывают усилия, чтобы обеспечить точное изображение реалий виноделия, впечатляет. Даже проведя много смен в качестве буквального наблюдателя за этикетками на линии по производству вина — не самая гламурная работа, но, эй, она оплачивала счета — я все еще ловил себя на том, что крошечные бутылки, проходящие через наполнитель, укупорку и этикетировщик в сто дней .

Маленькие центробежные насосы, установленные рядом с емкостями во время яблочно-молочного брожения (вина, подвергающиеся этому процессу, необходимо периодически перемешивать, откачивая жидкость из емкости и вокруг нее, чтобы обеспечить равномерную ферментацию), были моими любимыми.

После того, как ваш первый урожай собран, и вы разлили по бутылкам, укупорили и маркировали свое вино Barbera 2021 года, вам нужно будет тратить немного времени каждый ход, продавая свое детище нетерпеливым покупателям через меню заказов вина.

Они появляются только в виде портретов рядом с количеством бутылок, которые они хотят купить, но я быстро привык к тем, кто возвращался за еще моей любимой первой каплей. Бескорыстный рыжеволосый мужчина, который брал более двух десятков бутылок при каждой покупке; темноволосая дама с легкой ухмылкой, которая покупала только бутылку или две за раз.К сожалению, производство вина стоит денег — деньги нужно как-то вернуть. Эти клиенты поддерживают ваш бизнес на плаву. Если с вашей стороны немного удачи и деловой хватки, они также помогут вам расширить его.

Сокровищница деревьев улучшений для различных технологий сосредоточена вокруг вашей винодельни, склада и сарая для инструментов. К тому времени, когда вы закончите режим истории, вы едва поцарапаете поверхность того, что доступно. Имея за плечами, может быть, два из девяти виноградников, несколько расширений доски и несколько базовых улучшений, вам еще предстоит многое расширить.

Шесть различных сортов винограда. Разные тракторы созданы для разных целей. Различные штаммы дрожжей, бочки, баки. Коммерческий офис и витрина, открывающие новые маркетинговые возможности, альтернативные источники дохода и, что немаловажно, новые клиентские базы.

Не раскрывая слишком много тонкостей сюжета, организация, известная как Консорциум, является силой региона. Глава этого коллектива Филиппо далеко не любитель виноградарства. Нет, он бизнесмен до мозга костей, озабоченный исключительно захватом рынка, сохранением жесткого контроля над размерами прибыли, и он с радостью нарушит правила, чтобы оставаться впереди.

За время своей карьеры в австралийской промышленности я работал в самых разных компаниях: в бизнесе с несколькими предприятиями под одним брендом, в розливе по контракту, в местной винодельне с небольшим погребом для дегустации вин. Каждый из них преподал уроки бизнеса, что значит быть частью более крупной отрасли и что важнее всего для тех, кто имеет разную степень влияния.

Будучи подающим надежды молодым человеком, которым я когда-то был на одном месте работы, я сумел найти хорошую должность с достойной зарплатой, особенно для моего возраста.Сделав то, что от меня ожидали, я пошел к начальнику и попытался поговорить о карьерном росте — я настаивал на том, чтобы доказать, что я образцовый работник, достойный управления.

Примерно в то же время я по незнанию совершил смертный грех в бизнесе — настаивал на справедливой компенсации низкооплачиваемым работникам. Если вы догадались, что меня, по сути, высмеяли из комнаты, когда я обсуждал мои долгосрочные перспективы в компании, вы попали в самую точку. Надлежащая заработная плата означает меньше для итоговой прибыли, а не тот тип человека, который должен иметь какую-либо управленческую власть в ваших рядах.

Так же, как и остальные персонажи в Сотня дней слишком коротком режиме истории, Филиппо представляет собой своего рода карикатуру — бугимен интересов большого бизнеса в отрасли, диаметрально противоположный идее делать хорошее вино . Это все прибыль, нулевое сердце. Да, это может быть стереотипно, но в данном случае и по моему опыту эта идея не возникает из ниоткуда.

Достигнув достаточного размера, прибыль определяет бизнес-стратегию, в то время как идея создания лучшего продукта увядает.Мы уже знаем, что это относится ко всем видам бизнеса по всему миру; винодельческая промышленность определенно не застрахована. И хотя первые часы «Сто дней » продвигают более здоровую альтернативу… вы тоже.

Пост-история, вы открываете миру свои базовые знания и можете делать вино по своему усмотрению. Это видеоигра; системы есть, сейчас самое время изучить их полностью.

Несколько улучшений, характерных для управленческих игр, помогут сгладить рутинную работу, на которую вы потратили много времени до сих пор.Вышеупомянутый магазин занимается продажей вина клиентам для вас; можно нанять сотрудников для ухода за виноградниками. Это особенно удобно, когда вы жонглируете еще несколькими участками с несколькими сортами вина — в конце концов, вы здесь, чтобы делать вино. До и после просто менее важны.

Что касается роста, однако, то, что чем выше ваша перспектива и масштаб, тем меньше кажется, что детали имеют значение. Вы можете управлять своими сотрудниками на микроуровне, но вы, скорее всего, поставите и забудете, что приведет к менее чем звездным урожаям.Вы компенсируете это новыми технологиями — террасированием земли для лучшего наклона или установкой автоматической системы орошения для защиты от засухи.

Но эти улучшения… их много. И стоили они лота денег. Если вы когда-нибудь добьетесь этого, вам нужно начать оптимизацию. Производите отмеченные наградами вина? Зачем это делать, когда можно максимизировать доход за счет качества, которое можно компенсировать с помощью технологий, чтобы создать минимально жизнеспособный продукт (при этом ежегодно увеличивая прибыль)?

На более поздних этапах цикл создания вина, получения прибыли, а затем покупки улучшений для производства большего количества вина начал казаться утомительным.Я потерял вкладку «Продажи», поэтому сделал перерыв, чтобы зарегистрироваться. 

Вместо постоянных клиентов, которых я узнал в начале игры, вместо них я обнаружил длинный список безликих брокеров… посредники, покупающие у меня оптом, чтобы получить свою чистую прибыль. При том объеме вина, который я производил, было более разумно продавать им — мне нужно было продавать через свои запасы, чтобы поддерживать приток наличности. анимации. Прекрасная музыка была приглушена. Я расширялся ради расширения. Он казался… тусклым. Как будто душа игры осталась на корню; его сердце и мое давно забыты в бочках истории.

Я взглянул на дату в игре и с удивлением обнаружил, что там написано «2042». Прошло несколько десятилетий с тех пор, как я разговаривал с кем-либо из тех, кто был со мной в самом начале. Я так сосредоточился на бизнесе, что забыл, зачем вообще хотел делать вино.

На последних этапах моего пребывания с Сотня дней, я начинаю то тут, то там сталкиваться со странными ошибками.Ничего слишком ломающего игру, вещи, которые я мог бы в основном обойти. Пока я не наткнулся на одну конкретную загвоздку.

Мои последние партии арнеиса и барберы были готовы к ферментации, но когда я положил плитки на доску, меню настройки длительности ферментации так и не появилось. В результате вместо того, чтобы быть на доске в течение 2 или 3 ходов, плитки просто читаются как «Переменный ход».

Сохранив и перезагрузив игру, я вернулся, чтобы посмотреть, исправлен ли сбой. С одной стороны, так оно и было. Теперь, прежде чем мои вина будут готовы, пройдет 2 147 483 646 ходов. Это было совершенно непреднамеренно, но мне действительно казалось, что игра кричит на меня за то, что я так явно сбился с пути.

Я уверен, что это ненамеренно, но невозможно игнорировать дихотомию между радостью ранней игры и монотонностью последней. Это старое предупреждение: учись быть лучше, иначе ты станешь одним из нас. Цифры имели значение, поскольку их использование для создания лучшего вина, на которое я был способен, — злоупотребление ими делало меня утомленным, десенсибилизированным и одиноким.

В качестве случайного комментария к безрадостному существованию большого бизнеса оказывается Сто дней имеет хорошую кислотность.

Ремейк MrBeast «Squid Game» стал самым быстрым немузыкальным видео, набравшим 100 миллионов просмотров — за 4 дня

MrBeast s Squid Game Воссоздание быстро превратилось из долгожданного в беспрецедентное.

Рид Дачшер , основатель и генеральный директор компании по управлению талантами Night , представляющий MrBeast, говорит, что 26-минутное видео побило целый ряд рекордов, помимо ошеломляющих 123 миллионов просмотров.

Игра в кальмаров за 456 000 долларов в реальной жизни! , опубликованное 24 ноября, является самым просматриваемым немузыкальным видео, трейлером к нему или не- YouTube Rewind видео за 24-часовой период, по словам Дахшера, набрав 42,6 миллиона просмотров. . Это также самое быстрое немузыкальное видео, которое набрало 100 миллионов просмотров менее чем за четыре дня, написал Дахшер в Твиттере.

Подписаться на ежедневные новости Tubefilter

Подписаться

Squid Game также сотворила чудеса с количеством подписчиков MrBeast, собрав у него наибольшее количество подписчиков за один день (1.4 миллиона). И он находится на пути к тому, чтобы собрать наибольшее количество подписчиков в течение 30 дней, согласно Duchscher, примерно 9,1 миллиона подписчиков. В настоящее время MrBeast насчитывает 82 миллиона подписчиков на своем флагманском канале.

MrBeast, чье настоящее имя Джимми Дональдсон , уже несколько недель дразнит своим видео Squid Game после мрачной корейской драмы Netflix , в которой невезучие граждане участвуют в детских играх ради шанса. выиграть миллионы долларов, но погибнуть в случае проигрыша — стало вирусным хитом в сентябре.Дональдсон сказал, что воссоздание жутких и привлекательных декораций сериала обошлось ему в крутые 3,5 миллиона долларов. Все 456 участников получили 2000 долларов за участие, занявший второе место получил 10 000 долларов, а победитель ушел домой с 456 000 долларов.

Видео было спонсировано Brawl Stars , мобильной игрой от финского издателя Supercell , с камерами GoPro и визуальными эффектами SoKrispyMedia .

В дополнение к огромному числу зрителей Дональдсон получил широкую похвалу от других создателей, включая Anthony Padilla , Valkyrae и SypherPK .