Издательство Crescent Moon Games уточнило сроки релиза PC-версии ретрошутера с элементами роглайка Undaunted: The First Heresy, анонсированного в начале года. Игра станет доступна в Steam 15 сентября 2020 года.
Undaunted: The First Heresy станет первой игрой индонезийской студии Trimatra Interactive, сотрудники которой работают удалённо. Первоначально проект создавался под рабочим названием Project Tartarus, но впоследствии был закрыт. В апреле 2019 года его воскресили как Project Dagger, а в январе 2020-го разработчики объявили о том, что переименовали его в Undaunted и значительно изменили общую концепцию. Из ролевой игры в духе ранних The Elder Scrolls он превратился в шутер с процедурной генерацией по образцу той, что использовалась в The Elder Scrolls II: Daggerfall.
По словам авторов, Undaunted: The First Heresy создаётся под влиянием Heretic, Hexen и старых Doom. Игра предложит классическую механику шутеров от первого лица «без заморочек»
: придётся лишь «бежать, стрелять и выживать». В то же время заявлены элементы роглайка — система развития персонажа и процедурная генерация уровней. Каждый раз после смерти герой будет отдавать Харону всё оружие и часть золота и возвращаться в центральную локацию, где сможет открывать новые умения и улучшения. Всего в арсенале будет семь видов оружия, в том числе холодное и дистанционное.
Мир игры вдохновлён древнегреческой мифологией. Пользователь примет роль Тесея, победившего Минотавра. Во вселенной Undaunted чудовище было сыном царя Миноса.Чтобы отомстить за его убийство, Минос, который после смерти превратился в Судью Мёртвых (Judge of the Dead), запер Тесея в лабиринте где-то в глубине Тартара. Воскрешённому герою предстоит пережить старый кошмар. Среди монстров обещаны скелеты, импы, бросающие огненные шары, и летающие демоны.
Судя по всему, Undaunted: The First Heresy даст начало целой серии. Разработчики отмечают, что игра выступит «прологом, который познакомит игроков с вселенной Undaunted».
В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7 или AMD Ryzen 5, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580. Игра займёт 10 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
Пока разработчики не представили геймплей компьютерной версии. Ниже можно посмотреть трейлер варианта для iOS, опубликованный в июне. Шутер также появится на Android. В прошлом студия собиралась выпустить игру ещё и на Nintendo Switch, но неизвестно, остаются ли эти планы в силе.
В этом году ожидается релиз ещё одного ретрошутера — Prodeus, авторы которого вдохновляются классическими Doom и Quake.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Еретик (видеоигра) — Heretic (video game)
Heretic — это игра -шутер от первого лица в жанре темного фэнтези, выпущенная в 1994 году. Она была разработана Raven Software и опубликована id Software через GT Interactive . Игра вышла в Steam 3 августа 2007 года.
Используя модифицированную версию движка Doom , Heretic была одной из первых игр от первого лица, в которой были реализованы манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. Он также представил несколько контрклинов объектов, порожденных , когда персонаж перенес смерть чрезвычайной силы или теплом. Раньше персонаж просто валялся в кучу. В игре использовались случайные окружающие звуки и шумы, такие как злой смех, грохот цепей, далекий звон колоколов и капающая вода, в дополнение к фоновой музыке, чтобы еще больше улучшить атмосферу. Музыка в игре была написана Кевином Шильдером. В следующем году было выпущено косвенное продолжение,
Hexen: Beyond Heretic . Еретик II был выпущен в 1998 году и стал прямым продолжением истории.
участок
Три брата (Д’Спарил, Коракс и Эйдолон), известные как Всадники на Змеях, использовали свою мощную магию, чтобы овладеть семью королями Парториса, превратив их в безмозглых марионеток и развращая их армии.
Эльфы-сидхе противостоят магии Всадников на Змеях. Таким образом, Всадники на Змеях объявили сидхе еретиками и развязали против них войну. Сидхе вынуждены принять решительные меры, чтобы отрезать естественную силу королей, уничтожив их и их армии, но ценой ослабления силы эльфов, давая Змеиным всадникам преимущество в убийстве старейшин. Во время отступления сидхе один эльф (названный Корвусом в « Еретике II» ) отправляется на поиски мести против самого слабого из трех Всадников на Змеях, Д’Спарила. Он путешествует через «Город Проклятых», разрушенную столицу Сидхе (его настоящее имя раскрывается как Серебряный Ключ в « Еретике II» ), затем мимо демонических рассадников Адской Пасти и, наконец, секретного Купола Д’Спарила.
Игрок должен сначала сразиться с ордами нежити, наводнившими место, где старейшины проводили свой ритуал. В его конце находятся врата в Адскую Утробу, охраняемые Железными Личами. После победы над ними игрок должен закрыть портал и таким образом предотвратить дальнейшее заражение, но после того, как он войдет в портал, охраняемый маулотаврами, он окажется внутри купола Д’Спарила. Убив Д’Спарила, Корвус отправляется в опасное путешествие без особой надежды вернуться домой. Однако в конце концов он преуспевает в своих усилиях, только чтобы обнаружить, что Парторис снова в замешательстве .
Геймплей
Геймплей Heretic в значительной степени унаследован от Doom , с основанной на уровнях структурой и упором на поиск правильных ключей к прогрессу. Многие виды оружия похожи на оружие из Doom ; в частности, раннее оружие является практически точной копией того, что было в Doom . Raven добавила в Heretic ряд функций, которые отличали его от Doom , в частности интерактивные среды, такие как стремительная вода, которая толкает игрока, и предметы инвентаря. В Heretic игрок может подбирать множество различных предметов и использовать их по своему усмотрению. Эти предметы варьируются от зелий здоровья до «морфа яйцеклетки», превращающего врагов в цыплят. Одним из наиболее примечательных пикапов, которые можно найти, является «Фолиант силы», который действует как вторичный режим стрельбы для определенного оружия, в результате чего из каждого оружия получается гораздо более мощный снаряд, некоторые из которых полностью меняют внешний вид снаряда.
В Heretic также есть улучшенная версия движка Doom , обладающая способностью смотреть вверх и вниз с ограничениями, а также летать. Однако метод рендеринга для просмотра вверх и вниз просто использует эффект пропорционального сдвига пикселей, а не какой-либо новый алгоритм рендеринга, который значительно искажает вид при просмотре под большими углами возвышения.
Как и в Doom , Heretic содержит различные чит-коды, которые позволяют игроку быть неуязвимым, получить любое оружие, иметь возможность мгновенно убить каждого монстра на определенном уровне и несколько других способностей. Если игрок использует чит «все оружие и ключи» (« IDKFA ») из Doom , появляется сообщение, предупреждающее игрока об обмане, и забирает все его оружие, оставляя его только с посохом. Если игрок использует чит «режим бога» (»
IDDQD «) из Doom , игра отобразит сообщение: «Пытаетесь обмануть, а? Теперь ты умрешь!» и убивает персонажа игрока.
Первоначальная условно-бесплатная версия Heretic была связана с поддержкой многопользовательской сетевой игры через новый сервис DWANGO .
Разработка
Как и Doom , Heretic разрабатывался на NeXTSTEP . Джон Ромеро помог сотрудникам Raven настроить компьютеры для разработки и научил их использовать инструменты id и движок Doom .
Релиз
Тень всадников на змеях
Первоначальная версия Heretic
была доступна только через условно-бесплатную регистрацию (то есть по почте) и содержала три эпизода. Розничная версия Heretic: Shadow of the Serpent Riders была распространена GT Interactive в 1996 году и включала в себя три исходных эпизода и два дополнительных эпизода: Ossuary , в котором игрок попадает в разрушенные остатки мира, завоеванного наездниками на змеях. несколько веков назад, и Застывшая Вотчина , где игрок входит место рождения D’Sparil в. Эта версия была первым официальным релизом
Heretic в Европе. Также с веб-сайта Raven можно было загрузить бесплатный патч для обновления оригинального Heretic контентом из Shadow of the Serpent Riders .
Наряду с двумя полными дополнительными эпизодами Shadow of the Serpent Riders содержит 3 дополнительных уровня в третьем дополнительном эпизоде (неофициально известном как Путь Судьбы ), который недоступен без использования чит-кодов . На первый из этих трех уровней можно попасть, набрав чит (» ENGAGE61 «). Первые два уровня полностью играбельны, но третий уровень не имеет выхода, поэтому игрок не может продвигаться дальше.
Исходный релиз
11 января 1999 года исходный код игрового движка, используемого в Heretic, был опубликован Raven Software по лицензии, предоставляющей права на некоммерческое использование, и был повторно выпущен под Стандартной общественной лицензией GNU 4 сентября 2008 года. Это привело к портированию на Linux , Amiga , Atari и другие операционные системы, а также к обновлению игрового движка для использования 3D-ускорения. Также была выпущена условно-бесплатная версия консольного порта для Dreamcast .
Прием
К августу 1997 года Heretic и Hexen отгрузили в общей сложности около 1 миллиона единиц.
Еретик получил смешанные отзывы, набрав 62% на GameRankings и 78% на PC Zone .
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «если вы собираетесь получить только одну игру в жанре экшн в ближайшие пару месяцев, то это именно та».
Отмечая, что Heretic является слегка завуалированным клоном Doom и что его выход в Европе после продолжения и вскоре должен выйти Quake , делает его несколько устаревшим, тем не менее , Maximum считает его чрезвычайно отполированной и стоящей покупкой. Они особо выделили два дополнительных эпизода розничной версии, заявив, что они предлагают удовлетворительную задачу даже для ветеранов шутеров от первого лица и в значительной степени делают игру достойной покупки.
В 1996 году Computer Gaming World заняла 3-е место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».
Наследие
У Heretic есть три продолжения: Hexen: Beyond Heretic , Hexen II и Heretic II . После того, как компания ZeniMax Media приобрела id Software, права на серию оспаривались как между id, так и Raven Software; Материнская компания Raven, Activision, владеет правами на разработку, а id — правами на публикацию первых трех игр. Пока обе компании не придут к соглашению, ни одна из них не сможет сделать еще один взнос в серию.
Дальнейшее уважение к серии было сделано в других названиях id Software; В игре Wolfenstein 2009 года , разработанной Raven Software, Heretic’s Tomes of Power — это коллекционные бонусы, которые можно найти по всей игре. Персонаж Галена из Quake Champions носит доспехи с изображением Всадников на Змеях.
Рекомендации
внешняя ссылка
Самые ожидаемые игры, которых нет — Игры на DTF
Самые ожидаемые игры, которых нет — Игры на DTF
Итоги 2020 были, взгляд в будущее был… Может, теперь и в Астрал заглянем? Вспомним игровые серии, продолжение которых неистово желаем, но нет никаких намёков, про них будто забыли…
Правила, как и в посте от Чимде: 1) Комментарии первого уровня это название игры. 2) Старайтесь не повторяться. 3) Голосуйте лайками. 4) Подходят только НЕанонсированные игры. Да-да, EldenRing’у тут не место.
Привет всем кто уже перевернул календарь и сжёг сентябрь. Осень замечательное время, ведь теперь можно прикрывать свой алкоголизм варкой глинтвейна, да и вспоминать какие-то старые игрушки тоже в разы приятнее. К моему приятному удивлению обзор Hexen был весьма хорошо воспринят, ровно как и инициатива с обзором квадралогии в целом. Немного это обдумав я решил запихнуть обзор 1 и 2 еретика в один обзрчикус. Ну вот такой я странненький.
Первый Heretic вышел в 1994 году, базировался на движке Doom и предоставлял игрокам возможность не просто мочить демонов, а делать это в средневековом сеттинге при помощи различных магических приспосб. Вроде как просто концепт, но очень многим людям запавший в душу. Да чего далеко ходить — я сам, будучи мелким спиногрызом любил поигрывать в первого еретика. при том почему-то я это делал когда заболевал. Ну да, такая себя традиция, но я был мелким и странным, что уж теперь.
В обзоре Heretic я уже вскользь касался темы сюжета первого еретика, но раз у нас тут тематическое видео попробую раскрыть всю подноготную местного мирка. В самой игре, как и в Doom сюжет подан очень краткими выдержкам в пару преложений, но хвала мануалу и переводчикам!
Жили были эльфы, было у них всё хорошо. Собирали они цветочки, изучали магию, отращивали шикарные шевелюры и учились кататься на щитах — типичные такие будни остроухих. Но было у них пророчество об армагеддона и оно начало исполняться. Зло припёрлось, по классике, с востока в лице 3-х змеиных всадников. Ребята эти крайне злючие и любят они подчинять, уничтожать, поедать и совершать прочие непотребные действия с мирами. К каждому миру они используют свой подход и вот нашим остроухим достался самый изощрённый. Зло начало формировать культ среди жителей восточных земель. Культ прославлял триединство, понастроил храмов, набрал неофитов и назвав себя орденом знака начал распространять своё влияние. Как только над миром был установлен тотальный контроль двое всадников свалили покорять другие миры, а самый младший Д-Спарил остался следить за происходящим.
Старейшины эльфов собрали все свои магические силы и попёрли волной огня, воздуха и всего что попалось под руку на новый стрёмный орден желая вынести это зло, но всё пошло по одному месту, сама земля разверзлась под старейшинами и их последователями и они благополучно склеили ласты. Остальные эльфы, которые тут именуются не иначе как Sidhe приуныли и прогнулись под злобными сектантами. Но одному это не особо понравилось и он припёрся к стенам проклятого города где засела вся верхушка ордена включая самого Д-Спарила.
Собственно всё — игра началась и нет пути назад. Да оно собственно и не нужно — впереди ожидает забег по 27 уровням разбитым на 3 акта в конце каждого из которых нас будет ждать боссы. Собственно благополучно скукожив сначала летающую голову найдя её в приделах проклятого города отправляемся в мило местечко с названием “пасть ада” где любезно встречаем магическим огнём минотавра с огромным молотом, который ещё даже не представляет что в скором времени из него сделают призываемую зверушку, ну а опосля можно наведаться на хату к самому Д-Спариллу, который решил пожить в куполе имени самого себя, и аннигилировать его из реальности в двух формах — верхом на ящерке и без неё. Вообщем-то и всё. Дополнения подкидывают ещё несколько эпизодов, но кому оно вообще интересно, вы явно пришли о другом послушать! Правильно, о том чем-же игра так интересна! Ну…даже не знаю с чего начать.
Для начала стоит упомянуть что врагов тут не сильно много, правда некоторые встречаются в двух разновидностях — дальнего и ближнего боя. Набор оружия тоже не так велик — посох, электрошоковые перчатки, арбалет, какая-то мерзость, и парочка посохов с бычьей головой и с золотыми крылышками. Ах да, есть ещё штуковина кидающая отскакивающие железные шары, но найти её получается далеко не у всех и не всегда так как она спавнится всего в трёх местах во всей игре и не со 100% шансом.
Однако с оружием всё не так просто. Дело в том что в отличии от своего брата по движку в лице Doom, Heretic предлагает игроку инвентарь в котором могут храниться особые артефакты, которые можно применять тогда, когда игрок посчитает это нужным. Если говорить об оружии, то ключевым предметом будет том мощи, который не просто увеличивает какой-то наносимый урон. Неее, эта штука буквально меняет сами механики работы оружия, которые сами по себе не всегда работают так уж очевидно. К примеру банальные силовые перчатки приобретают способность восполнять ваше хп и атакую не в упор, а на небольшой дистанции, а простенький адски посох, тот что с с рогатым черепом, мало того что стреляет мощным самонаводящимися снарядом, так ещё и при столкновении с целью вызывает маленький огненный дождь. Ну разве не прелесть?
Ещё из интересных особенностей местных механик — это броня. Помимо конкретного значения, она даёт вам определённый процент снижения урона. А про предмет стреляющий яйцами и превращающий всех врагов, кроме боссов, в куриц — я скромно умолчу. Это то ещё веселье) И да, как и в Hexen, вы тоже по нелепому стечению обстоятельств можете стать курицей. И да, атаковать придётся клювом.
В отношении типов урона особого разнообразия по типу Hexen ещё не успели завезти. но в процессе игры частенько можно заметить что враги умирают с какой-то необычной анимацией, и на том спасибо. Ну и да, просто так к слову, небольшая подсказочка на случай прохождения — арбалет самое убойное оружие в игре, которое фиговенько справляется только с призраками и боссами, против всего остального более чем годная штука даже без всяких томов усиления!
Так же, из малозаметных, но крайне важных фишек игра мало того что понимала полупрозрачные объекты и умела создавать туман, так ещё и позволяла немного полетать, что для Doom где игрок был прибит гвоздями к полу — просто взрыв башки.
После победы на Д-Спариллом, наш бравый Еритик шагнул в магическое зеркало с надеждой выбраться из всего этого дерьма и попасть в лучший мир, ну или на худой конец домой, но нет — он попал в игру 1998 года, на движке Quake 2, так ещё и с видом от третьего лица. Вот это я понимаю путешествие, а то мои ограничиваются увлекательными походами в Ашан…
В любом случае вам предстоит отыскать Корвусу не то путь домой, не то способ раз и навсегда избавиться от проклятья змеиных всадников. Heretic 2 был весьма амбициозным проектом. Разработчики хотели заметно расширить лор всей серии показав игроку те миры, котоыре уже были разрушены змеиными всадниками. Дело в том что главный герой оказывается, в так называемых, внешних мирах где обитают отдалённо знакомые существа. Да, весь местный набор противников по сути является всеми теми монстрятинами которых мы встречали в обоих хексенах и оригинальном херетике, но так сказать, в своём исконном виде. Большая часть армии Змеиных всадников состоит из извращённых и мутировавших созданий населяющих миры которые они успели успешно покорить.
Основные события развернуться в мире под название Партрорис, в котором главному герои предстоит изучить остатки древних знаний могущественных Серафимов, которые давно покинули этот мир. Эти знания необходимы для создания магического зеркала, похоже на то через которое уже ранее проходил наш незадачливый остроухий приключенец. Естественно на пути ожидает множество опасностей, тайн и сражений. Причудливые существа, необычные народы и опасные демоны…но…игра была достаточно мерзким кусочком цифрового кода.
Для начала скажу ещё об одной положительной стороне — в игре много скрытых мест, разрушаемых стен и прочих мелочей, которые заставляют реально поверить в то что игрой занимались всерьёз, с немалым энтузиазмом и даже с некоторой любовью к своему нелёгкому ремеслу. Но сам геймплей весьма неудобен. Движок Quake 2, возможно, стал не самым лучшим выбором для игры подобного жанра, ибо всё что происходит в игре или делается самим игроком происходит в каких-то невероятных муках. Графика даже для своего времени была посредственной, а при использовании режима OpenGL становилась, как это принято сейчас говорить, мыльной. Сюжет, не смотря на явную техническую возможность сделать его не просто продуманным, но ещё и мало-мальски очевидным для игрока, не ушёл дальше старых добрых пары страничек текста. Читать мануалы — это бесспорно увлекательно, но в 98-ом году уже не особо.
В целом, эксперимент по нестандартному продолжению серии привёл к её завершению. НЕмногочисленные фанаты скрипя сердцем называют вторую часть “средненькой” игрой, но лично я не считаю её даже таковой. Если вам будет интересно я попробую перестрадать её и как-то более полно рассказать, но лучше поиграйте в Heretic 1, он весёлый и смотрится весьма живенько.
Ну а на этом сегодня всё. Спасибо за прочтение, и по-чаще вспоминайте хорошие старые игры. Всем удачи и до новых встреч!
Стр. 3 — Игра — Diablo III
III
— Я не еретик. Я всю жизнь следовал путем Света, — Рейтер пытался говорить спокойно. Три пары бесстрастных глаз взирали на него. Он не знал, верят ли ему. — Я всего лишь скромный слуга и надеюсь, что следую слову мудрого пророка Акарата в своих деяниях. Наверное, я иногда оступаюсь, но я…
Тут его прервал тощий лысеющий паладин-коротышка:
— Именно это нас и волнует. Ты оступился, — он толкнул трактирщика. — Ты по своей воле дал пристанище врагу нашей веры, и праведный воин погиб, пытаясь предотвратить последствия этой ошибки. Один из наших братьев.
— Нет, нет! — Рейтер охнул, отброшенный к стене. Деревянные доски скрипнули от удара. — Когда ваш брат попросил моей помощи, я сделал все, что он просил. Сразу же!
— Амфи мертв и не может опровергнуть твои слова, — сказал второй паладин. — Но нам известно, что из всех трактиров в этом захолустье, да проклянет его Акарат, еретичка выбрала именно твой.
— Я же не знаю, что у человека на уме, когда он заходит в трактир, — взмолился Рейтер.
Первый паладин сжал его плечо. Сильно. Рейтер вскрикнул от боли.
— Я ничего не скрываю! Я рассказал вам все, что знаю, я не видел ее много лет!
Третий паладин нарушил тишину:
— Он сообщил нам ее имя. Анаджин. Это новые сведения.
Первый паладин покачал головой.
— Думаю, он что-то скрывает, — он продолжал прижимать Рейтера к стене одной рукой, а вторую сжал в кулак и поднес к самому носу трактирщика. Пальцы его озарились мерцающим светом. — Я хочу показать ему, что мы не намерены шутить.
Рейтер безуспешно пытался освободиться от его хватки. С кулака паладина сорвалось несколько искр. Одна из них врезалась в переносицу Рейтера, и он закричал от боли, пронзившей его голову.
— Довольно, Сеннис, — сказал третий паладин. — Если донесения верны и крестоносец находится поблизости, мы найдем ее. Она не выдержит долго в пустыне, и ей придется вернуться в оазис. Не стоит мучить беднягу.
— Не смей обсуждать мои действия. Пока что я здесь главный, — кулак первого паладина снова приблизился к лицу Рейтера.
Второй паладин крепко схватил первого за руку:
— Хватит.
Они смерили друг друга взглядом. Смаргивая слезы, Рейтер гадал, подерутся или нет. Хотя страшнее будет, если они оба примутся за него.
— Ладно, — наконец произнес первый паладин, отпуская Рейтера.
Трактирщик упал на колени, хватая ртом воздух и держась за левое плечо. Сопли текли у него из носа прямо на пол.
— Возможно, ты прав. Все эти новости из Травинкаля, из храмов… Я, наверное, погорячился. Но извиняться не намерен.
— И не нужно, — согласился второй, — Он все же дал ей кров, хоть и по незнанию. Полагаю, он не повторит этой ошибки.
Рейтер яростно замотал головой.
— Нет, ни за что!
— Хорошо, — сказал первый. — А если ты еще раз увидишь это порождение тьмы, доложишь нам о ее местонахождении немедля.
Он наклонился, оказавшись лицом к лицу с трактирщиком:
— Все понятно?
— Да. Да!
Трое развернулись и покинули трактир. В общем зале было пусто. Рейтер остался плакать в одиночестве.
Вдруг в тишине раздался робкий голос:
— Папа, тебе плохо?
Рейтер последний раз шмыгнул носом и утер слезы. У него за спиной стояла дочь Лильса.
— Нет, что ты. Я в порядке. Песок набился в глаза. Я от этого хожу потом дурак дураком, весь в слезах.
Он поднялся с пола и заставил себя улыбнуться. Девочке еще не исполнилось и четырех, но иногда она соображала не хуже восьмилетки.
— Эти добрые люди решили переночевать в другом трактире, — объяснил он.
Она немного погрызла ноготь, потом заметила:
— Они не очень добрые.
Рейтер с усилием рассмеялся:
— Мне тоже показалось, что не очень, — он снова вытер глаза. — Где мама?
— На заднем дворе, там пришли добрые тетеньки в блестящих железках, — ответила Лильса.
От этих слов, произнесенных с самым невинным выражением, Рейтер застыл, как вкопанный. Он почувствовал, как кровь отливает от лица.
Не может быть. Этого просто не может быть.
Он быстро опустился на колени, заглядывая в лицо дочери. Она отпрянула, и он снова попробовал улыбнуться.
— Что за добрые тетеньки, доча?
Она попятилась. Видимо, улыбка получилась не очень убедительной.
— Какие тети, Лильса? Мне очень нужно знать, — повторил он.
Глаза девочки расширились от страха.
— Две тети. Одна, кажется, поранилась, — наконец выдавила она.
Рейтер нежно поднял Лильсу на руки и вышел через кладовую на задний двор. Безжалостное сияние пустынного солнца резануло по глазам, но ошибки быть не могло. На скамье у задней стены трактира сидели три женщины — с одной стороны Беа с какой-то мокрой тряпкой в руках, с другой — незнакомая девочка-подросток, а между ними…
…она.
— Ты что здесь делаешь? — в панике прошипел Рейтер, опуская дочь на землю.
— Она ранена, Рейтер, — сурово отозвалась Беа. — Не шуми.
— Какая разница! Из-за нее вламываются сюда всякие нежелательные типы…
Рейтер повернулся к Анаджин. Она опустила голову на грудь и медленно, тяжело дышала.
— Ты привела ко мне своих врагов, крестоносец, и…
Рейтер осекся и нахмурился. Земля под скамьей была мокрой. Из-под доспехов Анаджин струйкой бежала кровь.
— Что с тобой?
За нее ответила девочка. Она была ровесницей Анаджин — той Анаджин, которую Рейтер впервые встретил много лет назад.
— Вчера в пустыне мы нарвались на неприятности, и Анаджин забыла уклониться, — она осторожно сняла с наставницы нагрудник.
Рейтер ахнул. Живот Анаджин от края до края пересекала глубокая рваная рана.
— Раны от демонических клинков плохо заживают.
Рейтер почувствовал, что дочь вцепилась в его ногу.
— Демонических?
— Не волнуйся. Мы о них позаботились, — невнятно пробормотала Анаджин.
Девочка фыркнула.
— Это о тебе чуть не позаботились. Давай попробую еще раз.
Она опустилась на колени перед Анаджин, открыла увесистую книгу с надписями на древнем языке и указала пальцем на строчку:
— Здесь начинать?
— Да. Соберись. Сосредоточься. Пусть вера направляет тебя.
Рейтер растерянно переводил взгляд с одной на другую.
— Не понял, что тут… — Беа замахала на него рукой, и он умолк.
Воительница не отвечала. Ее ученица начала читать вслух, повторяя один из старых заветов Закарумской веры. Рейтер поморщился. К чему тут проповеди? Хотя, надо признать, слова надежды сейчас не были лишними. Внезапно ему показалось, что день стал немного ярче и теплее. Приветливее. Рейтер удивленно поднял глаза к небу. Ему показалось, что всех собравшихся на заднем дворе озарил Свет.
Ученица закончила чтение и закрыла книгу:
— Все, — сказала она.
Анаджин подняла голову и встала на ноги. Она пошатнулась, но не стала опираться на протянутую руку девочки. Размяла плечи, потянулась… на рубахе, красной от крови, свежих пятен не появилось.
— Молодчина, — похвалила ученицу Анаджин.
Та широко улыбнулась.
Рейтер растерянно заморгал: раны больше не было, не осталось даже шрама.
— Что… вы… — промямлил он, но потом собрался с мыслями:
— Ладно, какая разница. Уходите прямо сейчас.
— Рейтер… — начала Беа, но он лишь встряхнул головой и продолжил.
— У меня на руках дочь, беременная жена и хозяйство. В городе трое паладинов — надеюсь, не больше! — и они знают, что ты где-то рядом. Уходи по-хорошему. Прошу тебя.
Он ожидал, что Анаджин будет возражать, но она просто кивнула и медленно начала пристегивать на место доспехи.
— Мне очень жаль, что они побеспокоили тебя. У большинства из них мудрое сердце, но последние несколько недель они окончательно сбились с верного пути.
Ученица подала ей меч в ножнах и кистень. Привычным движением Анаджин опоясалась оружием и, наконец, подняла с земли щит.
— Берегитесь всех, кто приходит из Травинкаля. Там случилось что-то серьезное. Они могут быть не в себе.
— Я в курсе, крестоносец, — резко ответил Рейтер. — Один из них чуть не свернул мне шею. Они обвиняют меня в том, что ты натворила! Хотели судить меня за смерть того паладина.
Анаджин остановилась.
— Неужели?
— Да! — Рейтер подался вперед, его лицо залила краска стыда и гнева. — Ты приехала в мой трактир. Не чей-нибудь, мой! Из-за этого они считают, что я виноват. Говорят, что не верят мне, что я от них что-то скрываю!
— Где они сейчас? — тихо спросила Анаджин.
— Небось, вытряхивают душу из кого-нибудь еще. Кажется, они решили обыскать весь Калдейский Приют, — Рейтер отступил, наслаждаясь выражением ее лица. — Так что вот. С меня хватит неприятностей. Я хочу, чтобы ты уехала. Прямо сейчас.
Анаджин обменялась с ученицей таинственным взглядом и опустила щит на песок. Она покачала головой:
— Мы не можем уехать.
— Отлично! — воскликнула Беа. — Перед дорогой вам необходимо отдохнуть.
Рейтер разинул рот:
— Беа!
Она с вызовом посмотрела на него.
— У нас достаточно комнат и ни одного гостя. Уж пару ночей они смогут спокойно переночевать.
— А как же паладины?
— А что паладины? Они ушли, — уперлась Беа. — Эти двое пришли с юга, прямо из пустыни, не по дороге. Никто их не видел. Перетащим койки в кладовую, а перед дверью поставим коробки с репой и вяленым мясом. Если паладины вернутся, они даже не догадаются, что там есть комната. Можешь пригласить их обыскать трактир. Когда в прошлом году сюда нагрянули бандиты, это показалось тебе блестящей идеей.
— Беда не в этом, — сказала Анаджин. Беа и Рейтер оба обернулись к ней. — Паладины вернутся в любом случае, неважно, видели они нас или нет.
— Как? Почему? — всполошился Рейтер.
— Они уже считают тебя виноватым, — в голосе Анаджин был лед. — И они не в своем уме. Вполне возможно, что если их поиски в городе ни к чему не приведут, они решат выместить злобу на тебе. Или других. Ими движет ненависть, а не принципы Света. Твоя семья в опасности, трактирщик.
— И все из-за тебя!
— Да, — согласилась она. — И я не оставлю тебя и этот город им на поругание. Если ты не хочешь, чтобы я защищала трактир, мы с ученицей удалимся в пески, с глаз долой. Если же мы услышим или почувствуем…
— Не говорите ерунды. Устроим вас в кладовой, — сказала Беа и одним взглядом заставила Рейтера проглотить гневную отповедь. — Вы нас не стесните. Дайте мне поговорить с мужем с глазу на глаз.
Рейтер прошел вслед за женой и Лильсой в трактир и убедился, что Анаджин не слышит их, после чего взволнованно зашептал:
— Беа, ты совсем рехнулась? Эти паладины сотрут нас в порошок!
Беа подождала, пока он выскажется, затем попросила:
— Лильса, детка, ступай на минутку в свою комнату.
Дочь поднялась по лестнице, а Беа презрительно набросилась на мужа:
— Вот какой пример ты подаешь дочери? Отсылаешь двух женщин — одна из которых ранена! — в пустыню, чтобы какие-то трое проходимцев не подумали дурного?
— Ты не права, — защищался Рейтер. — Анаджин привела смерть в этот дом, и неважно, насколько сильно ненавидят ее эти трое, но они не станут убивать нас, только из-за того что она останавливалась здесь несколько лет назад. А что они сделают, если найдут ее здесь сейчас? Подумай о Лильсе. Подумай о ребенке, которого носишь под сердцем…
Он нежно погладил ее округлившийся живот.
— Ради наших детей Анаджин должна уйти. Сейчас. Так будет разумно.
Беа посмотрела на его руку, а потом — прямо в глаза мужа.
— То есть ты веришь этим паладинам больше, чем Анаджин?
— Я же сказал, мне кажется, она преувеличивает их опасность.
Она убрала его руку со своего живота.
— Они угрожали убить тебя. А от нее я не видела ничего, кроме доброты и честности, — она прищурилась. — Не знаю, с чего ты ее так невзлюбил, но я ей верю. Если паладины собираются напасть на нас, лучше, чтобы она была рядом. И защищала наших детей. Как по-твоему, это разумно?
Она отвернулась и уже через плечо бросила последний камень:
— За твоим отцом водились грешки, но он никогда не был трусом. Ему было бы стыдно за тебя сейчас.
И она вышла, чтобы переговорить с наставницей и ученицей.
Рейтеру стало дурно. «Как она непонимает? Нас же всех убьют». Он услышал бряцанье доспехов: Анаджин шла к двери. Трактирщик бросился в общий зал. Он не хотел ее видеть. Ему нужно было подумать.
«Отцу было бы стыдно за меня?» — Рейтер нахмурился. Отцу и правда была свойственна склонность к благотворительности, которую Рейтер не разделял, но прежде всего тот был практичен. И разумен.
Впрочем, Беа была кое в чем права: паладины могли вернуться. Он вздрогнул.
Возможно, но только «возможно», Анаджин и ее ученица смогут выстоять против них. Он же видел, как она расправилась с тем, другим, несколько лет назад. Рейтер не знал, как ей это удалось, но результат запомнился надолго.
Правда, он тут же напомнил себе, что в тот день она не была ранена. Тогда она хорошо отдохнула, была уверена в своих силах. А сегодня другое дело. Еще несколько минут назад она стояла на пороге смерти. Неважно, сколько сил у ее ученицы и как хорошо они сражаются вместе…
«Она их не победит», — решил Рейтер. Достаточно, чтобы выжил хоть один паладин, и вся семья окажется под ударом.
«Доложишь нам о ее местонахождении немедля», — сказал ему Сеннис.
Рейтер поднялся на ноги. С внезапной надеждой он понял, что это выход. Паладины будут в бешенстве, пока не найдут Анаджин, но когда найдут, наверняка успокоятся. А если Рейтер сам приведет их к ней, то они поймут, что он не врал насчет отказа содействовать ей. Может быть, даже похвалят за рвение.
Вот только Анаджин… ее и ученицу точно убьют. «Лучше уж их, чем мою семью», —твердо сказал он себе и тихо выскользнул из трактира.
Калдейский Приют невелик. Рейтер не сомневался, что найдет их. Он отправился на запад. «Доложишь нам о ее местонахождении немедля». Его шаги ускорились. Потом он побежал трусцой.
Потом рванул со всех ног.
***
Кузнец продолжал бить по наковальне, не сбавляя темп.
— Я все понял, добрый господин, — искры вылетали из-под молота с каждым ударом. — Если сюда зайдет женщина в необычных доспехах…
— Любая женщина, — рявкнул Сеннис. — Еретичка может прикинуться кем угодно. Она обманет тебя и введет во грех.
— Да, добрый господин, — кивнул кузнец. — Если сюда придет любая женщина, я найду вас или одного из ваших братьев.
Он подхватил щипцами тонкий брусок докрасна раскаленного металла и внимательно осмотрел его, затем, ворча, бросил обратно на наковальню и продолжил обрабатывать края.
— Вам угодно еще что-нибудь, добрый господин?
Пальцы Сенниса дернулись.
— Смотри мне в глаза, когда я говорю с тобой, кузнец, — мягко сказал он.
— Конечно, — ответил тот, быстро взглянул на паладина и вернулся к работе. — Как скажете, добрый господин.
В его голосе не было и намека на насмешку, но Сеннис почувствовал, как внутри у него вскипает гнев. Он подошел ближе.
— Я отвлекаю тебя? Прерываю твою важную работу?
— Нет, добрый господин, я вас слушаю, — ответил тот.
Он снова взглянул Сеннису в глаза и моргнул, впервые почуяв опасность. С тяжелым вздохом он подхватил брусок и небрежно сунул его в закалочный бочонок. Металл раздраженно зашипел, из бочонка поднялось облако пара.
— Простите. Вы хотели узнать что-то еще, добрый господин?
Понятней некуда. Он понял гораздо больше, чем этот идиот мог себе представить. «Они все тут повязаны. Живут в одном грехе». И заслуживают одной кары.
Ему в голову пришла дельная мысль. Он оглянулся — его соратники все еще допрашивали других жителей. Отлично.
— А если бы ты уже видел еретичку, то уже сказал бы мне, так ведь?
— Разумеется, добрый господин, — ответил кузнец.
— Я тебе не верю.
Кузнец нахмурился. Сеннис небрежным жестом поднял правую руку, как будто разглядывая свою перчатку, и оперся на наковальню, барабаня по ней пальцами. Кузнец инстинктивно отшатнулся. «Боишься служителя веры? О чем же ты умолчал?»
— Я хочу, чтобы ты знал: мне не до шуток, — произнес Сеннис.
Он сжал кулак, и Свет наполнил его. В воздухе между мужчинами появился сияющие очертания оружия.
— Я уверен, что ты делаешь отличные скребки для бочек. А как обстоят дела с молотами?
Кузнец попятился. Даже его затуманенный грехом разум не мог не узнать парящий в воздухе молот, сотканный из чистого Света. Мужчина нервно озирался по сторонам. Сеннис проследил за его взглядом и не увидел ничего интересного. Может быть, тени как-то странно зашевелились? Выросли, стали глубже? Сеннис вспомнил время, когда благословенный молот Света мог изгнать любую тень. Как же давно это было. Целую вечность назад. Он был тогда совсем юн.
Сеннис приложил ладонь ко лбу и нахмурился. У него разболелась голова. Молот колыхнулся и растаял. Мысли о детстве вызывали головную боль и рассеивали внимание. Он поморщился и заставил себя отвлечься от этой мысли. Прошла целая вечность. Это больше не имеет значения. Молот снова парил в воздухе.
— Добрый господин… — голос кузнеца дрожал. — Я…
Сеннис легко взмахнул молотом. Наковальня разлетелась вдребезги. Кузнец схватился за живот и, крича, осел на пол. Кусок металла засел в его внутренностях.
— Прошу прощения, добрый господин, — с издевкой сказал Сеннис. — Что вы сказали?
Выражение лица раненого доставляло ему искреннее удовольствие. Абсолютная беспомощность. Абсолютный ужас. Сеннис держал сияющий молот у самого лица жертвы.
— Почему бы тебе не сказать честно, что ты знаешь про еретичку?
Кузнец умолял, рыдал и клялся, что ничего не знает. Он взывал к милости Акарата. «Поздновато спохватился». Сколько же в нем греха, что он продолжает бесстыдно лгать? Что видели его глаза, о чем он отказывается вспомнить? Сеннис задумался. Может быть, нужны более строгие меры? Он подался вперед, совсем немного, ближе к лицу жертвы, и…
Крики затихли. Широко открытые глаза кузнеца теперь весьма забавно отражали свет молота. Отражение не было искажено ни радужной оболочкой, ни зрачком.
А затем по безупречно белым яблокам поползли две красные волны, достигли век… Сеннис завороженно наблюдал. Двойной неожиданно громкий хлопок, ручейки алой и белесой жидкости на щеках… но жертва не издала ни звука. Ее горло парализовало от ужаса.
Внезапно Сеннис понял, что натворил. Теперь грешник не сможет покаяться еще несколько часов, а то и дней. «Потратил время зря», — распекал он себя. Недовольно качая головой, паладин выпустил из пальцев луч Света и одним движением вырвал язык жертвы. Ему не пришлось даже пачкать руки. Розовый кусок плоти шлепнулся на песчаный пол, и кузнец наконец-то закричал в бессловесной муке. На этом Сеннис оставил свою забаву. Ему пришла в голову другая мысль. Итак, еретичка бродит по городу. Но как она найдет убежище, если в городе будут только немые слепцы? Они уже заслужили такой расплаты за то, что приютили ее несколько лет назад. Да, решено: он обойдет весь город…
— Акарат, помилуй… — раздался сдавленный голос в дверях.
Сеннис невозмутимо обернулся. Это был трактирщик. Тот самый трактирщик. Он во все глаза уставился на кузнеца, который продолжал выть.
— Акарат тебя не помилует, — сказал Сеннис. — Никто тебя не помилует.
— Я… — трактирщик смотрел то на Сенниса, то на изуродованного кузнеца. — Я пришел доложить… как приказывали… немедля…
— Ох, что-то не верится, — печально ответил Сеннис.
Он согнул палец, и мерцающее кольцо Света охватило горло трактирщика. Паладин сжал его сильно, очень сильно. Трактирщик начал задыхаться.
— Она вернулась, я угадал? И ты не доложил мне сразу же. Знаю я вашего брата. Ты медлил, выжидал.
Он согнул палец еще и еще раз, кольца Света крепко сковали вместе запястья и локти преступника. Его всхлипы сменились приглушенными криками.
Сеннис вышел на улицу, таща за собой трактирщика.
— Братья! — крикнул он. — Братья, здесь свершился грех!
Немного подумав, он взметнул руки и обрушил дождь искр на крышу кузницы. Она немедленно занялась, язычки пламени вскоре слились в волны. Он довольно кивнул. Товарищей порой шокировали его… решительные… методы допроса. Им ни к чему знать о случившемся. Огонь надежно скроет все улики.
Трактирщик с трудом выдавливал слова из пережатого горла:
— Семья… помилуйте…
— Молчать, — оборвал его Сеннис.
***
— Малышка, не трогай тетин щит, — нежно сказала Беа, поднимая Лильсу на руки.
Поглаживая дочку по спине, Беа посмотрела на Анаджин и нахмурилась.
— Вы ведь не собираетесь спать в доспехах?
Крестоносец подняла голову с подушки и улыбнулась:
— Глупо выглядит, да? — и с глубоким вздохом откинулась обратно.
Ее ученица сидела на стуле у изножья кровати и разливала чай по трем чашкам. Анаджин пошевелилась, и доспехи негромко звякнули.
И правда, глупо. Беа спрятала улыбку.
— Думаю, что вы гораздо лучше выспитесь, если снимете их. — Лильса хихикнула над ее ухом. — Слышите? Дочка согласна.
— Наверное, она права, — сказала Анаджин.
Ее улыбка была искренней, но глаза полны усталости. Беа показалось, что последние дни эта женщина не раз стояла на пороге смерти. — Но если эти господа вернутся, мне придется действовать быстро.
Беа не нашлась, что ответить. Лильса зачарованно наблюдала за игрой света от лампы на доспехе.
— Не могу поверить, что они хотят нам навредить. Серьезно навредить.
Но сквозь стену она слышала разговор паладина с Рейтером. Слышала злость в голосе чужака. Откуда ей знать, на что они способны?
— Я выросла здесь. В нашем городке кто только не бывал, и паладины нередко захаживали. Сколько себя помню, они были ко всем очень добры. Но последние годы с ними что-то… — она пыталась подобрать слова. — Вы знаете, что случилось? Почему они так взбешены?
Ученица испытующе глянула на Анаджин. Та не отвечала.
— Тьма в их душах проявила себя. Эта тьма — и есть главная причина моего крестового похода, — наконец сказала она.
— Вы ненавидите паладинов? — удивилась Беа.
— Вовсе нет. У нашей веры общие корни. Они мне как братья и сестры. Заблудшие, но родные, — ученица протянула ей чашку. Она отхлебнула чаю и продолжила. — Несколько сотен лет назад один мудрец обнаружил, что в самом сердце Закарума появилась червоточина. Болезнь. Сначала она не проявляла себя, но постепенно зло пропитало самые основы церкви. Судя по новостям из Травинкаля, оно больше не таится в тени. За последние годы оно набрало силу и заявило о себе во весь голос. Храмовый город в буквальном смысле превратился в город ненависти. Кто бы ни разрушил его, он оказал нашему миру огромную услугу.
Травинкаль разрушен? Беа неловко переступила с ноги на ногу. Вот это новость. Прежде до нее доходили только слухи, что там случилось что-то ужасное.
— В их ордене есть немало достойных людей. Но боюсь, что поддавшиеся злу превосходят их числом, — продолжала Анаджин. — Разрушение цитадели наверняка выбило их из колеи.
Беа взяла чашку из рук ученицы. Ее руки подрагивали.
— Цель твоего похода — убить их?
Анаджин покачала головой:
— Я должна истребить порчу, разъедающую их. Найти то, что сможет очистить веру. Пару дней назад, когда мы были в пустыне, мне показалось, что поиск вот-вот увенчается успехом… — она устало усмехнулась. — Мы и правда кое-что очистили, но это была не вера.
— Лично мне очистило все кишки, — пробубнила ученица.
Ее грубость шокировала трактирщицу, но воительница лишь рассмеялась:
— Когда банда демонов внезапно выпрыгивает из теней, кишки прочищаются на счет «раз». Впрочем, мы зачистили крепость, а это всегда не зря. Я не жалею, что мы сделали эту вылазку, — внезапно Анаджин нахмурилась, как будто вспомнив что-то неприятное. — Беа, а где твой муж?
— Наверное, сидит в кабинете и обижается на весь свет, — иронично шепнула Беа. — Он всегда так делает, когда что-то выходит не по его.
Анаджин даже не улыбнулась.
— Я не слышала шагов наверху, да и в соседних комнатах. Ты не могла бы его найти?
— Конечно, — Беа вышла из комнаты, держа на руках Лильсу.
— Рейтер!
Лильса тоже позвала:
— Па-а-апа!
Ответа не было. Странно. Беа прошла в общий зал и снова позвала мужа. Тишина.
— Где он может быть? — тихонько спросила она Лильсу.
Девочка пожала плечами. Беа вернулась в комнату к гостям.
— Наверное, он вышел на минутку. Анаджин, а почему…
Наставница уже вскочила на ноги, подхватив кистень и щит. Ученица вытащила из ножен короткий меч.
— Боюсь, твой муж совершил ужасную ошибку, — сказала Анаджин.
Heretic, враги, боссы, издания
Враги
В игре есть 16 видов врагов. Некоторые враги имеют Призрачную Сущность (Ghost stat). При ней они прозрачны и неуязвимы к физическим атакам.
Горгулья (Gargoyle) — маленькое красное крылатое существо. Есть почти на каждом уровне. Могут атаковать только вблизи когтями, и издали «нырять» к игроку. Описание из руководства: «Полу-демон и полу-летучая мышь.Эти злые красные звери — небесные сторожевые псы Порядка». Имеют 40 хп.
Полное прохождение замечательной игры Heretic, на которой я вырос. Приятного просмотра, надеюсь вам понравится!Все видео
Огненная горгулья (Fire Gargoyle) — аналог обычной, только с возможностью стрелять огненными шарами. Описание из руководства: «Если летающих демонов не было достаточно, огненные горгульи бросают шары пламени на ничего не подозревающего игрока».
Голем (Golem) — неповоротливый коричневый гуманоид, который атакует кулаками. Если такового убить, ни разу не промахнувшись, из него вывалится кристалл для эльфийской палочки.
Призрак Голема (Golem Ghost) — аналог обычного, только в призрачной сущности.
Нитроголем (Nitrogolem) — аналог обычного голема, только имеет способность «заряжаться» и стрелять самонаводящимся кричащим черепом.
Призрак Нитроголема (Nitrogolem Ghost) — нитроголем в призрачной сущности.
Нежить-воин (Undead Warrior) — высокие скелеты в броне, рогатых шлемах и красных плащах. На расстоянии кидают зелеными зачарованными топорами. Вблизи бьют ими. Описание из руководства: «Как часть коварного заговора Ордера контролировать мир, они нанятые мертвецы, вооруженные броней и смертельными магическими топорами. Сейчас они сторожат города зла, и кидают большие запасы топоров в любого прохожего эльфа.» Если убить его, ни разу не промахнувшись, из него вывалится несколько эфирных стрел. Существует продвинутая форма, способная бросаться также кровавыми топорами, наносящими больший урон.
Ученик Д’Спарила (Disciple of D’Sparil) — маг в чёрной одежде и с капюшоном, скрывающим лицо. Описание из руководства: «Ученики Д’Спариловой темной магии, эти волшебники научились летать и выходить из мира теней на время, достаточное что бы выпустить волну магических снарядов на своих врагов». Способность левитировать предоставляет ученику мобильность высокого уровня. Атакуют выстрелом по три магических снаряда, что делает их атаку трудной для отбивания, в отличие от большинства других врагов. Тем не менее, они должны оставаться неподвижными секунду перед атакой, что даёт игроку достаточное предупреждение и шанс на атаку. Если такового убить, ни разу не промахнувшись, из него вывалится энергосфера, а также том силы в редких случаях.
Саблекоготь (Saberclaw) — подвижное создание, похожее на гибрид человека и скорпиона, сражается в ближнем бою. Если убить его, ни разу не промахнувшись, из него вывалится руна.
Полудракон (Weredragon) — массивное сгорбленное существо, атакующее струёй огня. Если убить его, ни разу не промахнувшись, из него вывалится несколько эфирных стрел.
Офидиан (Ophidian) — рогатый гуманоид с хвостом гремучей змеи вместо ног и змеиной пастью, стреляет очередью снарядов из рогатого же жезла. Очень опасен как из-за количества здоровья, так и из-за мощности атак. Если убить его, ни разу не промахнувшись, из него вывалится пламенная сфера.
Боссы
Железный лич (Iron Lich) — гигантский железный левитирующий череп, носящий рогатый шлем. Личи имеют способность атаковать 3 различными элементальными заклинаниями: вертикальная огненная стена, летящая вперед; ледяной шар, разлетающийся на черепки при столкновении; торнадо, неуклонно преследующее игрока, и подбрасывающее его в воздух при приближении. Железный лич не может быть превращен в курицу морфийным яйцом, или же быть внезапно убитым огненной булавой с томом силы. После смерти иногда оставляют энергосферу или морфийное яйцо. С их экстремально-медленной скоростью и относительно большим размером лучшее оружие против них — Жезл феникса, который может оттолкнуть их на безопасную дистанцию. Также взрывная волна жезла феникса позволяет наносить урон группе Личей, требуя по 5 попаданий на убийство одного лича. Стоит отметить, что лич получает только половину урона от усиленного драконьего когтя. Лич является боссом первого эпизода. Впоследствии они появляются как мини-боссы и впоследствии как обычные враги, большими группами. Лич имеет 700 хп.
Молотавр (Maulotaur) — могучий гуманоид с головою быка и копытами на ногах, вооружён молотом, бодается и использует колдовские дистанционные атаки. Самый крупный враг в игре, довольно медлительный, но может резко разогнаться с целью забодать игрока, необходимо постоянно маневрировать. Встречается в игре дважды: в качестве босса второго эпизода и регулярного врага на одном из уровней третьего. В дополнительных же эпизодах встречается по одному Молотавру на каждом уровне. Обладает 3000 хп.
Д’Спарил (D’Sparil) — финальный босс игры, младший змеиный всадник, внешне неотличимый от человека. Одет в красные с золотом одежды с капюшоном, кожаные перчатки и сапоги (когда он верхом, видно, что это ботфорты), в правой руке носит атрибут — золотой посох с фигурным набалдашником. Использует в бою свой посох, выпускающий мощные шаровые молнии, а также регулярно призывает своих учеников. Выходит верхом на существе по имени Зелёный змей хаоса, ставшим впоследствии регулярным врагом в Hexen. В битве змей погибает первым. Сам Д’Спарил при получении урона тут же телепортируется на один из шести специально отведённых на уровне пьедесталов. Также примечательно, что в случае гибели игрока призванные Д’Спарилом ученики начинают дружно добивать своего учителя.
Издания
Первое продолжение игры — Hexen, также основанное на движке Doom, вышло примерно через год — в 1995 году. Следующая игра в этой вселенной — Hexen II, выпущенная в 1997 году, была основана на модифицированном движке от Quake. В 1998 году вышел Heretic II на движке Quake II.
В начале 1999 года Raven Software выпустила исходный код программной части Heretic под лицензией GNU GPL.
В результате вскоре игру портировали под Linux и другие операционные системы, а также появились варианты движка, поддерживающие аппаратное ускорение трёхмерной графики.
По другим сведениям, код был выпущен под несвободной лицензией, и только в 2008 году, после многих петиций и писем, перелицензирован под GNU GPLv2.
Другие популярные игры
Комментарии
Heretic
:
: ?
Online games-lib
31.12 2020- ! 23.12 23.09 29.03 X4: FOUNDATIONS 19.03 War Thunder 31.12 2018 ! 27.10 Need For Speed 08.10 Dark Lands 03.10 () 15.09 :
World of Warcraft (- World of Warcraft, World of Warcraft)
War Thunder (- War Thunder, War Thunder)
Dark Souls III (- Dark Souls III, Dark Souls III)
Lineage II (- Lineage II, Lineage II)
Legend of Grimrock (- Legend of Grimrock, Legend of Grimrock)
pοxοдeниe инaлнο οнκи пοcлeднe лaв (Mapκyc Kин)
Windows 10: Kaκ cκpτ/пοκaaτ κοвy пaнeл?
X3: Albion Prelude
13.03.2021 Heretic
— Heretic. : : : — : :
3D AR Dungeon Crawl () Grid-based RPG ( ) VR (anime)
└─
() (quests)
├─ (TBS — turn-based-strategy) └─ (horror)
├─, ├─ ├─ , (space games) ├─ ├─ (steampunk) ├─ └─
(action games) ├─Hack and Slash ├─ ├─- ├─ └─ (shooters)
/: : — : :
Windows Mobile Amiga Android Apple 2 Atari ST Commodore 64 Dreamcast iOS Linux Mac MS-DOS Nintendo ├─ Nintendo 3DS ├─ Nintendo 64 ├─ Nintendo NX ├─ Wii └─ Wii U PlayStation ├─ PlayStation 2 ├─ PlayStation 3 └─ PlayStation 4 Sega Mega Drive Windows Xbox ├─ Project Scorpio ├─ Xbox 360 ├─ Xbox One └─ Xbox One S ZX Spectrum — ├─ └─
:
:
:
↑ ↓ , -.
0
Heretic(23.12.1994) : 3D / / / , : MS-DOS / Amiga / Mac / Linux [:7]
0
Hexen(30.10.1995) : 3D / / / , : MS-DOS / Mac / PlayStation / Linux / Nintendo 64 [:6]
Heretic — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК
Ключевые моменты
Исходный код игры был выпущен 6 января 1999 года компанией Raven software. 2 сентября 2008 года его лицензия была изменена на GNU GPL v2.
Общая информация
Doom Вики
Обсуждения в сообществе GOG.com для серии игр
Страница поддержки GOG.com
Обсуждения в сообществе Steam
Доступность [править]
Heretic: Shadow of the Serpent Riders — это розничная версия игры, в которую добавлены два дополнительных эпизода.
Версия Steam недоступна в Германии, но версии GOG и Bethesda Store доступны.
DLC и пакеты расширения
Имя
Банкноты
H! ЗОНА
Хотя в основном это просто сборник карт для лопаты (также содержащий карты для Hexen), он все же содержит несколько оригинальных коммерческих эпизодов для Heretic (9 одиночных и 3 мульти). Уровни включают в себя как новых врагов (на самом деле они просто переделку существующих), так и текстуры.Они также преобразовали некоторые из этих исходных уровней, «95 лучших», в Hexen, но без иллюстраций и больше не в формате эпизода (отдельные уровни). Это дополнение считается неофициальным.
Обратите внимание, что H! ZONE несовместима с исходными портами или современными компьютерами из-за использования программы DOS для перезаписи данных базовой игры, а не загрузки в виде файла WAD; он перезаписывает эпизод 3. Сделанный фанатом ремейк аддона для zdoom и его производных доступен в этой ветке.
Основные улучшения [править]
Патчи
[править]
Патч 1.2 — Розничная и условно-бесплатная версия имеют разные исправления
Хакер, похожий на мышь [править]
Отключите мышь в настройках, затем запустите это. Исходный код для взлома доступен здесь. [2]
Исходные порты [править]
С момента выпуска исходного кода движка были выпущены различные исходные порты. См. Ссылку выше для получения подробной информации и рекомендаций.
Музыкальные пакеты Roland SC-55 [править]
Саундтрек для Heretic, записанный на подлинном SC-55 для использования с движком на основе ZDoom.Выберите OGG или FLAC; MP3 не поддерживает правильное зацикливание.
Музыкальные пакеты Roland SC-D70 [править]
Саундтрек для Heretic, записанный на подлинном Roland SC-D70 для использования с движком на основе ZDoom. Выберите OGG или FLAC; MP3 не поддерживает правильное зацикливание.
Полезные пыжики [править]
Следующие пачки предназначены для исправления какой-либо ошибки в данных игры или недостатка функций в игре. Они не добавляют никаких уровней / не изменяют стиль игры и, таким образом, обычно совместимы с большинством пользовательских дополнений.
Minor Sprite Fixing Project — Исправляет неправильные смещения спрайтов и другие графические ошибки, обычно возникающие при просмотре спрайтов игрока и npc. Совместимость с исполняемым файлом Vanilla (DOS)!
Widescreen fix — Исправляет обрезку спрайтов, возникающую при использовании определенного оружия. Идеально подходит для исходных портов.
Содержание [править]
На Blasphemer доступна свободно распространяемая замена ресурсов, подобных Heretic, на Blasphemer, что составляет полностью бесплатную игру с открытым исходным кодом.Художественные материалы из оригинальной игры, такие как уровни, звуки, текстуры и т. Д., Защищены авторскими правами. Их можно приобрести в Steam или скопировать с оригинального диска с игрой.
Игровые данные [править]
Общие настройки в игре.
Расположение файла (ов) конфигурации [править]
Неизвестно, соответствует ли эта игра спецификации XDG Base Directory в Linux. Пожалуйста, заполните эту информацию.
Место сохранения данных игры [править]
Синхронизация с сохранением игры в облаке [править]
Настройки видео / звука в игре.
Поле зрения (FOV) [править]
В зависимости от вашего выбора движка, вы обычно можете изменить поле зрения с помощью консольной команды или даже в опциях. Попробуйте fov <1-179> или gr_fov <1-179>.
Аудиосистема
Состояние
Банкноты
Отдельные регуляторы громкости
Объемный звук
Требуется порт источника.См. Исходные порты.
Субтитры
Скрытые титры
Отключение звука при потере фокуса
Требуется порт источника. См. Исходные порты.
Поддержка EAX
A3D 1.0 и 2.0 (без трассировки волн) на порте источника wHeretic [6] Лучше на jHeretic с EAX 2 и A3D 3.0 [7] (последний удален в 1.7,0) [8]
Локализации
Язык
UI
Аудио
Подчиненная
Банкноты
Английский
Сеть
[править]
Типы сетевой игры
Исходный порт рекомендуется для сетевой игры, поскольку он добавляет поддержку современных сетей и упрощает процесс поиска игр.Большинство основных исходных портов (например, Zandronum) также увеличивают максимальное количество игроков (для Zandronum ограничение составляет 64)
Типы подключения
Поддержка
VR [править]
Исправленные проблемы [править]
Lag / Low FPS (DOSBox) [править]
Измените файл heretic.conf [необходима ссылка ]
Перейти к <путь-к-игре> \ base \
Откройте еретик.conf в текстовом редакторе (например, Блокнот).
Установите для переменной fulldouble значение false .
Сохраните изменения, внесенные в файл.
Запустите игру.
Другая информация [править]
API [править]
Технические данные
Поддерживается
Банкноты
Direct3D
Требуется порт источника.См. Исходные порты.
OpenGL
Требуется порт источника. См. Исходные порты.
Программный рендерер
Вулкан
См. Исходные порты.
Видеорежимы DOS
VGA
Исполняемый
PPC
32-бит
64-бит
Банкноты
Окна
Для 64-разрядной версии требуется исходный порт.См. Исходные порты.
Linux
См. Исходные порты.
Промежуточное ПО [править]
Промежуточное ПО
Банкноты
Мультиплеер
DWANGO
Несуществующая платная служба знакомств. Поддерживаются зарегистрированные условно-бесплатные и розничные версии.
Системные требования [править]
DOS
Windows
Mac OS (классический)
Linux
DOS
Минимум
рекомендуется
Операционная система (ОС)
6.2
Процессор (ЦП)
Intel 386
Intel 486 33 МГц
Системная память (RAM)
4 МБ
8 МБ
Жесткий диск (HDD)
10 МБ
30 МБ
Видеокарта (GPU)
Видеокарта VGA
Окна
Минимум
Операционная система (ОС)
7, 8, 10
Процессор (ЦП)
1.8 ГГц
Системная память (RAM)
512 Мб
Жесткий диск (HDD)
35 МБ
Видеокарта (GPU)
Совместимость с DirectX 9
Mac OS
Минимум
Операционная система (ОС)
Процессор (ЦП)
Системная память (RAM)
Жесткий диск (HDD)
Linux
Минимум
Операционная система (ОС)
Процессор (ЦП)
Системная память (RAM)
Жесткий диск (HDD)
Банкноты
↑ При запуске этой игры без повышенных привилегий (опция Запуск от имени администратора ), операции записи в расположение ниже % PROGRAMFILES% , % PROGRAMDATA% или % WINDIR% будет перенаправлен на % LOCALAPPDATA% \ VirtualStore в Windows Vista и более поздних версиях (подробнее).
↑ 2.0 2.1 Структура файлов / папок в этом каталоге отражает пути, указанные для данных игр Windows и / или Steam (используйте Wine regedit для доступа к путям реестра Windows). Игры с поддержкой Steam Cloud могут хранить данные в ~ / .steam / steam / userdata / / 2390 / в дополнение к этому каталогу или вместо него. Идентификатор приложения (2390) в некоторых случаях может отличаться. Считайте обратную косую черту косой чертой. См. Подробности на странице глоссария.
↑ Структура файлов / папок в папке установки отражает путь (пути), указанный для данных игры для DOS и / или ПК. Для выпуска GOG.com изменения файлов в DOSBox перенаправляются на / cloud_saves / , даже если GOG Galaxy не используется (эта папка содержит все перенаправленные файлы, поэтому некоторые файлы в cloud_saves В папке могут быть временные файлы или другие файлы, не содержащие сохранений или настроек).
Список литературы
Heretic Windows, Mac, Linux, игра DOS
Друзья и фанаты,
, поскольку флагманский мод Hexen превращается в свою последнюю итерацию, — я чувствую, что должен уточнить статус всех задействованных проектов, поскольку некоторые вещи, кажется, постоянно сбивали с толку на чертежной доске. И без лишних слов начну с …
Гнев магии: прощальное издание, версия 1.0
Прежде всего, чтобы убрать все сомнения от случайных недоумений — мод не умер. Это не заброшено или что-то в этом роде. Но даже моды имеют приоритет. Wrath of Magic планировался на ETA несколько раз, но часто что-то вмешивалось и задерживало прогресс, обычно в пользу проектов, связанных с Hexen, как в моем случае — они имеют приоритет, и я думаю, что так будет всегда. Даже несмотря на задержки, первоначально работу над WOM-FW планировалось возобновить в течение 2020 года, причем наиболее логичным моментом было лето. Это было запланировано, потому что на тот момент версия Legend 8.33 считалась завершенной, и я даже объявил, что больше не буду разрабатывать мод. Кроме того, не было никаких дальнейших планов по работе над модом на основе Deathkings.
Но в начале 2020 года я начал становиться все более недовольным концепцией вызова Legend 8.33 — мой проект выхода на пенсию Hexen, и угадайте что, — это было ОБЯЗАТЕЛЬНО разработки Wrath of Magic. Как так? Что ж, в ходе значительной части работы, которая включала большую часть третьего эпизода WOM, мне удалось придумать множество шаблонов дизайна, концепций и техник подписи, которые позже я сформулировал в примерно 40 принципов декоративного дизайна, которые охарактеризовали бы мои лучшие качества. усилия. Изучение Legend 8.33 через этот новый фильтр качества дизайна заставило меня пересмотреть решение о том, чтобы назвать версию 8.33 «окончательной», поскольку даже в этой версии было довольно много вещей, с которыми я как бы избегал работать… Примерно в то же время, впечатленный моими новыми формулами дизайна, друг посоветовал мне еще раз взглянуть на Deathkings (игру, которую я всегда неоднократно отклонял) — как основу для совершенно нового мода Hexen с более многообещающие возможности. Я попробовал это на одном уровне — и увидел, что здесь действительно огромный потенциал. Вот и все. Родилась идея нового мода, и Legend 8.33 было объявлено не окончательным, так как значительно превосходящая версия 8.43 была названа финальной частью головоломки для оригинального Hexen.
Разработка двух очень сложных и требовательных модов одновременно — просто не оставалось шансов включить Wrath of Magic и сделать их тремя. В конце концов, я всего лишь один человек, и мне нужно работать, чтобы зарабатывать себе на жизнь. Признаться, это банально, но жизнь — это больше, чем просто создание модов, лол. Более того, в какой-то момент, хотя и очень близко к завершению — мне пришлось отложить Deathkings: The Return и полностью сосредоточиться на Legend 8.43, потому что работа над проектами такой утомительной сложности с двумя модами параллельно — просто стала невозможной.И мне удалось втиснуть не имеющий отношения к делу (тем не менее, произведение любви) — мод для Quake II.
И теперь, когда вы знаете ход событий, это подводит нас к сегодняшнему дню: — часть, где я объясняю порядок, в котором все проекты HMT должны быть завершены, и их расчетное время прибытия.
1) Legend: Farewell Edition v.8.43 — все усилия в настоящее время направлены исключительно на этот мод, и я непреклонен завершить его к концу февраля 2021 года. Так что да, это произойдет через два с небольшим месяца.Я бы определенно и уверенно назвал это ETA. Более подробная информация будет позже.
Ультраамбициозные обновления Legend 8.43 в действии:
2) DLC Legend: мод Cleric, The Marine и Mercenary: Dark Power — все они используют несколько пользовательских карт и автономные настройки, что означает, что они автоматически понижают любую новую версию до своих собственных пресетов , если они не сделаны совместимыми. Что я и собираюсь делать сразу после этого.Я был в противоречии, будет ли это или завершение Deathkings: The Return должно быть следующим. В конце концов, осознав, что персонажи DLC довольно популярны — так что они получили приоритет над Королями Смерти. ETA должно составлять 3 недели с момента запуска 8.43 — с дополнительными 3 неделями для КАЖДОГО дополнительного персонажа. Если я буду особенно быстр — я могу выпустить версию 8.43 вместе с полностью обновленным Cleric DLC.
3) Следующее по расписанию — Доработка и выпуск Deathkings: The Return. Да, мне нужно было провести мозговой штурм относительно того, должно ли это или Wrath of Magic взять на себя инициативу на данном этапе.Deathkings побеждает, потому что для завершения мода требуется гораздо меньше работы, и он намного ближе к дизайнерскому мышлению текущих проектов, чем радикально другой Wrath of MAgic. ETA — конец мая или конец июня 2021 года.
4) И последнее, но не менее важное — Wrath of Magic: Farewell Edition v1.0 На прошлой неделе я ознакомился с текущим прогрессом мода, и я вижу, что остается довольно много работы, даже несмотря на то, что это примерно на 2 уровня до завершения этап проектирования. Но есть также тестирование и корректировка игрового процесса.Этот мод, хотя и имеет сходство концептуального дизайна с моими проектами на основе Hexen, часто довольно далек от того, что можно увидеть в в Deathkings: The Return или Legend 8.43, из-за ограничений ресурсов Heretic, с которыми я могу работать. Несмотря на то, что я пытался, мне не удалось успешно расширить это численно. Дополнения, возможно, попали в Doombuilder, но вылетели в игре. Поэтому я вынужден работать с ограниченным набором. Последнее замечание по этому поводу: я подтверждаю, что не собираюсь работать над эпизодами 4 и 5, а также не буду поднимать декоративный дизайн мода до уровня Deathkings: The Return или Legend 8.43 И хотя в Wrath of Magic есть что показать, но эти моды далеко не на одном уровне. Расчетное время прибытия: Скорее всего, осень 2021 года.
После этого я сосредоточусь исключительно на Deathkings: The Return, эпизодах II и III, и его совместимости с персонажами DLC. Никаких дальнейших проектов, исправлений или обновлений любого рода для любого из проектов. Ходят даже слухи, что вместо этого я могу заняться созданием уровней Hexen II, но это всего лишь слухи, которые очень сомнительны.
Следите за обновлениями,
~ Hexen Star
Соучредитель Raven Software раскрывает, почему Shooter Heretic называют «средневековой гибелью»
Heretic был построен с использованием модифицированной версии движка Doom, id Tech 1, от издателя id Software.
Темная фэнтезийная fps-игра Heretic предоставила нам первый опыт управления инвентарем в видеоиграх, а также первую игру, в которой можно было смотреть вверх и вниз. Помимо инноваций, новаторская разработка Raven Software также стала эталоном своего стиля, который навсегда назвал ее «средневековой гибелью».
В рамках серии IGN Unfiltered писатель Райан Маккаффри поговорил с соучредителем Raven Software Брайаном Раффелом, чтобы познакомить нас с творческим развитием классического шутера.Все, от Dungeons & Dragons до покупок в холодильниках и возможной перезагрузки, было на столе для обсуждения, включая раскрытие краткой цитаты, которая дала Еретику альтернативное название: «средневековый рок» или «фантастический рок».
Связано: 10 лучших программных игр Raven, рейтинг
Heretic был построен с использованием модифицированной версии движка Doom, id Tech 1, от издателя id Software.Раффел рассказал, что именно id Software хотела сотрудничать с Raven Software, что привело к успеху FPS. Было упомянуто, что id Software стремилась создать фэнтезийную игру, которая, по словам Раффела, «изначально не была« фэнтези-дум ». Вместо этого Heretic родился из любви разработчиков к Dungeons & Dragons. Раффель рассказал о процессе проектирования шутера, который включал в себя рассмотрение таких преимуществ настольной ролевой игры, как Strength и Wisdom, которые, по признанию Раффеля, команда «очень глубоко изучила».
Только когда бессмертные слова товарища-разработчика и соучредителя id Software Джона Кармака заполнили комнату, у команды появилось четкое представление о том, кем станет Heretic.«Просто сделайте это, как в Doom, и добавьте фантазии», — была ключевая фраза, которая привела в движение процесс дизайна Heretic. Будучи одним из соавторов новаторского FPS еще в 1993 году, Кармак знал, что его формула работала и в прошлом, и думал, что средневековый поворот на основе Doom — это все, что нужно, чтобы выделить эту серию.
У
Heretic было несколько сиквелов, в интервью Раффель дал фанатам проблеск надежды на новую запись в серии, сказав: «Никогда не говори никогда».«Прежде чем завершить интервью, Раффел отметил, что один из создателей Doom Джон Ромеро на самом деле подарил команде Raven Software их первый рабочий холодильник, в котором можно было бы разместить много ящиков кока-колы во время ее службы. создаст средневековую игру, чтобы продолжить успех жанра FPS.
Подробнее: Raven Software разрабатывает кампанию для Call Of Duty: Black Ops Cold War
Fall Guys уже есть хакеры (и это весело)
Об авторе Джо Крейг
(Опубликовано 745 статей)
Джо недавно отправился в ностальгическую поездку по игре Sony Spider-Man, так как она вернула волнующее чувство паутины из дней PS2.Хотя головокружение в играх все еще остается, Джо нашла хорошее применение мозгу взрослого, потратив последние несколько лет на анализ игровой индустрии и восхищение ее внутренностями.
Ещё от Jo Craig
Благочестивый инквизитор — Корабль — Halopedia, Halo wiki
“
Не позволяйте своей роскоши обмануть вас — «Благочестивый инквизитор» — один из самых быстрых кораблей во флоте Ковенанта.
”
Благочестивый инквизитор , [3] позже переименован Стаффаном Сенцке в Наоми после его дочери, [4] был Ковенант CCS -классный линейный крейсер из самых быстрых кораблей во флоте Ковенанта.
История [править]
Война Человечества и Ковенанта [править]
После того, как Верховный Пророк Скорби обнаружил местоположение портала в Установку 00 в поисках реликвий, он быстро призвал Флот Священного Освящения и отправился к месту, где находится Ковчег. Благочестивый инквизитор входил в состав флота. Он не знал, что реликвия, которую он искал, находилась на родном мире человечества, Земле. [5] После выхода из пространства скольжения в системе Солнца, флот был значительно превосходлен по численности и атакован Пятым флотом Флота метрополии ККОН, начав битву за Землю. Инквизитор остался нетронутым во время Битвы за Землю и находился под контролем Джиралханаев в начале Великого Раскола. Во время раскола сангхейли под командованием Ртаса Вадума захватили корабль и доставили его на High Charity , чтобы присоединиться к сепаратистам Ковенанта. [6] Инквизитор затем помог Флоту Возмездия предотвратить распространение Потопа. Теперь часть флота, она присоединилась к преследованию управляемого Потопом корабля, сбежавшего на Землю. [2] Вернувшись на Землю, флот помог очистить Вой и его окрестности от паразитов с помощью остекления. После этого «Благочестивый инквизитор » вошел в Портал и принял участие в Битве за Установку 00. В конце концов, корабль выжил в битве.
Послевоенное [править]
После войны Благочестивый Инквизитор вернулся в Сангхелиос.В какой-то момент корабль был украден Аву Мед ‘Телкам, епископом и главой Слуг Непреходящей Истины. Телкам намеревался использовать Инквизитор в своих интересах во время гражданской войны Сангхейли против сил, верных Арбитру Тель ‘Вадаму. ‘Телкам доверил корабль группе киг-яров во главе с т’ваоанским пиратом Савом Фелом. [7] [8] Однако киг-яры решили продать корабль себе, и Фел отнес Инквизитор в бесплодную звездную систему на хранение.Узнав об этом, команда СВР Kilo-Five начала работу по возвращению Inquisitor для изучения и реверс-инжиниринга его брюшного луча Управлением военно-морской разведки. [9]
Сав Фел сбежал в человеческую колонию Венецию и начал переговоры с повстанцем Стаффаном Сенцке, который первоначально планировал использовать корабль, чтобы застеклить Землю. [8] В качестве оплаты за корабль Фел потребовал винтовки с пучком частиц, десантные корабли и плазменные пистолеты. Сенцке заявил, что сначала ему нужно будет увидеть корабль и проверить его нижний луч.Фел сказал ему, что корабль находится в другой системе и что он планирует показать ему что-то еще, когда он увидит корабль. [10] Сав Фел перевез Стаффана и его сына Эдвина на свой корабль на шаттле, а затем отвез их туда, где он спрятал Благочестивый Инквизитор . [11]
По просьбе Стаффана Фел согласился продемонстрировать энергетический проектор линейного крейсера в пустынном мире. Когда корабль прибыл в пункт назначения, Шапс III, эксцентричный смотритель корабля Хурагок, Иногда Тонет, сказал Саву Фелу, что он не может использовать корабельные энергетические проекторы, поскольку на поверхности есть артефакты Предтеч. [12] Фел проигнорировал Хурагока и начал заостеклять артефакты. Затем он позволил Стаффану сделать то же самое. Не желая расстраивать Хурагока, Сенцке позволил Синксу направить луч в другое место, чтобы не повредить больше руин, а затем приступил к стеклу части планеты. Довольный кораблем, Сенцке завершил сделку с Фелом, оставив Синкса главным инженером корабля. [13]
Тем временем ‘Телкам нанял киг-ярскую корабельницу Чол Фон, чтобы украсть у Фела инквизитор . [14] После того, как Малькольм Геффен и Василий Белой из Кило-Пять проникли в венецианское ополчение, Сенцке быстро узнал, что двое предполагаемых дезертиров ККОН имеют опыт работы с технологиями Ковенанта, и отвел их к Pious Inquisitor . [15] Однако Сенцке и его сын Эдвин усомнились в прикрытии двух морских пехотинцев после попытки неизвестной стороны захватить контроль над Благочестивым инквизитором , используя радиорелейный выход Венеции.
Разрушение [править]
Основная статья: Схватка с Благочестивым Инквизитором
Корабль Вон и ее команда захватили Сэва Фела, который привел их к местонахождению Благочестивого Инквизитора .Киг-Яр Вона поднялся на борт корабля, но Иногда Синксы продолжали препятствовать их попыткам получить доступ к его жизненно важным системам и совершили переход в другое место, отсоединив Инквизитор от корабля Киг-Яр и убив нескольких пиратов. Вскоре после этого Кило-Пять смог найти Благочестивого Инквизитора . Иногда Синкс помещал корабль в карантин и только выполнял приказы Сенцке, заставляя Кило-Пять брать захваченного Стаффана с собой, когда они входили в линейный крейсер. [16] Когда остальная часть Кило-Пять продвигалась к мостику, Чол Фон заставил плазменные торпеды корабля взорваться, что привело бы к самоуничтожению Инквизитор . В то время как Кило-Пять эвакуировались на свои десантные корабли, Сенцке забрал Дух из отсека для шаттлов, намереваясь использовать десантный корабль Ковенанта для побега. [17]
Затем Фон и ее оставшаяся команда направились в отсек для шаттлов, чтобы сбежать. Кило-Пять наблюдал за взрывом корабля с безопасного расстояния, в то время как Стаффан и Синкс сбежали в Духе, без ведома остальных. [18]
Благочестивый инквизитор — это сеттинг для многопользовательской карты Halo 2 Midship. На корабле также находится многопользовательская карта Halo 3 Heretic, римейк Midship. Действие миделя происходит незадолго до Битвы за Землю, а действие Еретика — во время путешествия Флота Возмездия из Дельта-Гало на Землю. [2]
Во время разработки Halo 2 корабль в какой-то момент считался названным Begotten Angel . [19]
Галерея [править]
Благочестивый инквизитор , изображенный незадолго до вторжения Ковенанта на Землю. [2]
Инквизитор готовится отправиться на Землю со своим флотом.
Инквизитор и Флот Возмездия покидают пространство для установки над Установкой 00.
Список явлений [править]
Источники [править]
^ a b Энциклопедия Halo , стр. a b Тор. Коллекционное издание Halo 2 : Создание Halo 2
Amid Evil очень похож на Heretic
С годами мы становимся мудрее с каждым днем, все ближе приближаясь к абсолютной истине. Учитывая время для размышлений и перспективу для внесения ясности, мы все, конечно, можем наконец согласиться в одном: Heretic был на , на лучше фэнтезийный FPS, чем Hexen.
Моддеры
Doom, ставшие независимыми от Indefatigable, явно согласны с этим, потому что их дебютная игра, Amid Evil, очень похожа на , очень похожую на фэнтезийный FPS Raven 1994 года, хотя и с несколькими дополнительными полигонами и небольшими дополнительными брызгами.Взгляните на анонсирующий трейлер.
Amid Evil должна показаться знакомой поклонникам шутеров эпохи Doom. Хотя архитектура и модели врагов явно немного больше похожи на Quake, чем раньше (построены на движке Unreal 4, но « оптимизированы для работы на тостере », как говорят разработчики Indefatigable), игровой процесс показан в трейлере выше чистый еретик, и я очень счастлив.
Для тех, кто не знаком, Heretic был Думом в колготках LARPer, разделяющим движок и большую часть его дизайна с классикой Id, но действие которого происходило в более красочном мире мечей и колдовства.Вместо пистолета у вас была палочка, а вместо дробовика — трехствольный магический арбалет. Хотя не было ничего более чистого и простого, чем обрез, это был забавный набор оружия для использования и предлагал множество монстров, на которых можно было их использовать.
Лучшим среди бонусов Heretic был Tome Of Power, чрезвычайно приятный пикап, который на короткое время преобразовал все ваше оружие в сверхмощные варианты, стреляя более крупными снарядами с гораздо большей скоростью. Похоже, что Amid Evil прямо это приписывает.Маркетинговая аннотация обещает семь отдельных эпизодов, каждый со своей палитрой окружения и монстров, а также набор удивительно знакомого оружия, которое можно «перезарядить душами мертвых». Мне кажется, это звучит довольно мило с Tome Of Powery.
Издательство
New Blood Interactive (также выпускающее в этот Хэллоуин приятно Quake’y Dusk) сообщает, что скоро появится игровая демоверсия, которую предположительно можно будет найти на странице игры в Steam. А пока ознакомьтесь с фан-игрой / модом Return Of The Triad, The Rise of The Triad, который побудил разработчиков сделать это профессионально.Или Heretic, если вы еще не играли в нее. Он даже совместим с движком GZDoom, если вы хотите сделать его немного ярче.
Видеоигры на продажу | eBay
Видеоигры
Всегда популярные видеоигры существуют с 1970-х годов. Имеется широкий выбор консолей разных поколений, из которых можно выбирать из тысяч. Выбирайте ретро и покупайте игры для Sega Mega Drive или получайте последние релизы для PlayStation 4.
Fighting
в 1991 году Street Fighter определил многие условности, присущие файтингу даже в наши дни.Игроки могут выбирать из списка персонажей, за которых они будут сражаться, либо против управляемого компьютером оппонента, либо против другого игрока. Многие франшизы файтингов, таких как Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat и Soulcalibur, существуют уже много лет и пользуются большим успехом.
Стрелок
Часто для проверки скорости и реакции игроки пробиваются сквозь игру, уничтожая врагов из оружия. Шутеры от первого лица имитируют точку зрения персонажа, например, в таких играх, как Doom, Halo и Call of Duty.В шутерах от третьего лица камера находится над персонажем, которым управляет игрок, чтобы дать более широкий кругозор, включая такие игры, как Tomb Raider, Gears of War и Splatoon.
Adventure
Многие приключенческие игры рассчитаны на одного игрока и сосредоточены на рассказе истории и развитии персонажа. Диалог очень важен, и иногда игра позволяет игроку использовать дерево диалогов, которое предоставляет различные варианты разговора и ответов, из которых игрок может выбирать для взаимодействия с персонажами в игре.Такие игры, как Uncharted, Assassins Creed и The Legend of Zelda, хотя все они включают аспекты разных жанров, все подпадают под категорию приключений.
Ролевая игра (RPG)
Изначально основанные на традиционных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, RPG обычно ориентированы на группу авантюристов, продвигающихся по сюжету, каждый из которых обладает определенным набором навыков. Игроки получают очки опыта для повышения уровня, что открывает больше возможностей для сражений и улучшений, чтобы усилить своего персонажа.Final Fantasy, World of Warcraft, Mass Effect и The Witcher — одни из самых популярных игр в жанре RPG.
Лучшие продукты в области видеоигр
Игры, которые изменили нашу жизнь # 32: Heretic II — GameSpew
В 1998 году Raven Software выпустила революционную игру, определяющую жанр, о которой в настоящее время практически никто не слышал, кроме хардкора. фанатики и «классические» геймеры.
Heretic II была одной из первых игр, в которых 3D сочетается с видом от третьего лица, что позволяет разработчикам исследовать радикально новые игровые механики, такие как гимнастика, плавание и взаимодействие с окружающей средой.Это сделало исследование фантастического царства Parthoris полезным и увлекательным занятием, которое будет быстро скопировано во многих других играх этого жанра. Если добавить к этому то, что в то время было потрясающе красивой графикой, включая внутреннюю кровь и невиданные ранее текстуры, Raven Software вывела темное фэнтезийное приключение на новый уровень. Но почему был забыт Heretic II ? Почему сейчас это сноска об инновациях разработчиков, а не о знаменитой классике, такой как Final Fantasy VII или Elder Scrolls: Daggerfall?
Я играл в Heretic II через несколько лет после его выхода; Я был всего лишь ребенком.Мои мама и папа — прекрасные люди, которые поощряли мою творческую сторону и потакали моей любви к компьютерным играм. Я уже влюбился в мир Толкина, и поэтому такая игра, как Heretic II, , источавшая влияние эпической фантастической литературы, а также книг Яна Ливингстона и Стива Джексона о самостоятельных приключениях, была прямо по моей улице. У нас был старый Compaq ’93, который мы разделили. Это всего лишь очистил требования для запуска Heretic II.
«Я уже влюбился в мир Толкина, а значит, в такую игру, как
Heretic II, , в которой чувствуется влияние эпической фэнтезийной литературы, а также книг Яна Ливингстона по выбору приключений. и Стив Джексон, был прямо на моей улице »
История Heretic II продолжается с того места, где закончилась первая игра Heretic , но также работает как отдельная игра.Что интересно в Heretic с точки зрения повествования, так это то, что наш главный герой на самом деле не человек: Корвус имеет отчетливо эльфийские черты и происходит от высшей расы, которая живет в городе Серебряные Ключи. Он — аутсайдер, что является обычным явлением в фэнтези (и дает название игре), изгнанный из своих людей за неуказанное преступление. Heretic II начинается, когда Корвус возвращается из своего изгнания и обнаруживает, что город Серебряный Ключ опустошен чумой, которая сводит с ума тех, кого не убивает.
Реклама
Сражение с этими зараженными чумой горожанами (наряду с множеством других типов врагов) было уникальным опытом, сочетающим рукопашный бой и магию. Взаимодействие между дальним боем, защитными заклинаниями и рукопашными атаками в Heretic II по-прежнему остается одной из самых необычных боевых систем, в которые я когда-либо играл, но также и одной из самых инновационных и увлекательных. Представьте, что Quake встречается с Elder Scrolls , и вы, возможно, начинаете понимать.Более мощное оружие, такое как Адский посох, имеет ограниченный заряд. У вас также есть запас маны для защитных заклинаний и зелий. Как ни странно, это была одна из первых игр, которая действительно поразила меня в сохранении боеприпасов для дома — возможно, потому, что ее корни Doom и Quake (в ней используется движок Quake II ) очень заметны, несмотря на чудесную фэнтезийную эстетику. По мере прохождения игры вы сбегаете из города Серебряные Ключи и отправляетесь в путешествие по разнообразным ландшафтам, включая храмы, канализацию и джунгли.
Скажу вам честно: я так и не закончил. Я был очень молод и некомпетентен в видеоиграх. Кроме того, из-за возраста нашего компьютера функция сохранения не всегда работала, поэтому я потерял огромный прогресс. Что я помню из часов, проведенных за игрой в первые уровни снова и снова, так это чистейшее волнение от боя (враги прыгают на вас из каждого дверного проема), атмосферу (управляемую звездным саундтреком и тем, что мы теперь можем назвать Dark Souls -элитный дизайн уровней), и чувство артистизма, просачивающееся из каждого пикселя. Heretic II оказал большое влияние, но это было похоже на чье-то творческое видение, труд любви, направленный на воплощение мечты в жизнь.
Таким образом, Heretic II был «эпическим». Не только потому, что в нем была огромная карта и обширные сложные уровни. Не эпично просто в размере . Но намеренно. Он хотел рассказать легендарную историю о человеке, жизнь и дом которого были разорваны на части. Он хотел поразить вас яркими красками, завораживающими пейзажами, неистовыми схватками, точно так же, как древние поэты ослепляли вас языком, образами и стилем.Он хотел бросить в вас больших существ, которые выглядели так, как будто они были вырваны из какого-то нематериального царства, где смешались подсознательные кошмары и настоящие животные. Мне нравится фэнтези, но я люблю тьму фэнтези, а Heretic II попал в самую точку, когда дело дошло до более запутанных возможностей вселенной, в которой существует магия.
«Heretic II был« эпическим »… Он хотел ослепить вас яркими красками, вызывающими взгляды пейзажами, неистовыми боями, как древние поэты ослепляли вас языком, образами и стилем»
Есть много причины того, что эта эпопея потерялась.Во-первых, он так и не выпустил консоль, что ограничивало его аудиторию, особенно в те дни, когда даже средний ноутбук мог справиться с большинством выпущенных игр. Это также может быть связано с тем, что Heretic II был недостаточно стар, чтобы сохранить ностальгию по своим предшественникам, таким как The Legend of Zelda: Ocarina of Time , но недостаточно современен, чтобы конкурировать с золотой эрой Xbox / PS2. предложений, таких как Тень Колосса .
Несомненный всплеск интереса к ретро-играм, даже в той степени, в которой мы скоро сможем приобрести переиздания NES и Commodore 64, но Heretic II появился после после той эпохи и так пропущено.В мире литературы есть сопоставимая потеря: The Faerie Queen, Спенсера — мастерская поэтическая эпопея, но, к сожалению, далеко не так известна, как ее предшественники, греческие и итальянские эпосы, такие как The Odyssey и The Божественная комедия , или эпосы, появившиеся несколько сотен лет спустя, например, Paradise Lost . Есть ощущение, что попадание в золотую середину губительно для долголетия. Мы помним Бетховена, потому что он был, возможно, первым композитором-романтиком; мы помним Чайковского, потому что он пришел к концу эпохи романтической композиции.Кто были эти парни и чуваки в середине? Были некоторые из них, которые мы помним и ценим, но есть ощущение, что гораздо больше теряется между концами истории.
Кстати, история часто решает, что достойно, а что нет. Незабываемое исчезает, а иногда даже коммерчески успешные работы исчезают через короткое время. Однако настоящая трагедия — это когда что-то по-настоящему блестящее теряется в недомогании и спешке прогресса. Даже я проиграл Heretic II , несмотря на то, что играл в нее много лет назад.Я перешел к новым играм, и хотя я время от времени оглядывался назад, у меня никогда не хватало духу взять это снова и закончить.
Прямо сейчас есть тысячи игр: нового поколения, блестящие и новые. У кого есть время подумать о Heretic II, — затерянной эпопее 1998 года? Хорошо, я знаю. И «я не единственный», как цитирует Джона Леннона. Введите Heretic II в Google, и вы увидите несколько ярких обзоров и видеороликов на YouTube. Однако найти копию Heretic II будет намного сложнее, чем найти обзоры.Диски редкие и дорогие, и его нет в Steam, хотя оригинал (и намного хуже) Heretic находится в библиотеке Steam вместе с названиями Hexen , которые были частью побочной серии. Проблема в том, что без легкого способа играть в игру Heretic II действительно исчезнет, чтобы стать историей, простой сноской. Отчасти причина того, что другие, более популярные игры, выжили, — это переиздания и надежные загрузки эмуляторов (что является законным для игр старше 25 лет, авторские права которых не были продлены).Итак, надеемся, что смелая игровая компания (Raven Software, увы, больше нет) услышит мой крик и перевыпустит Heretic II, , потому что он заслуживает того, чтобы жить дальше, а не только из-за ностальгической связи с детством или даже из-за того, что он действительно для игр, но поскольку это затерянная эпопея, и иногда нам приходится бороться, чтобы их не забыли.
Еретик 3 игра: The First Heresy выйдет на PC в сентябре
The First Heresy выйдет на PC в сентябре
Издательство Crescent Moon Games уточнило сроки релиза PC-версии ретрошутера с элементами роглайка Undaunted: The First Heresy, анонсированного в начале года. Игра станет доступна в Steam 15 сентября 2020 года.
Undaunted: The First Heresy станет первой игрой индонезийской студии Trimatra Interactive, сотрудники которой работают удалённо. Первоначально проект создавался под рабочим названием Project Tartarus, но впоследствии был закрыт. В апреле 2019 года его воскресили как Project Dagger, а в январе 2020-го разработчики объявили о том, что переименовали его в Undaunted и значительно изменили общую концепцию. Из ролевой игры в духе ранних The Elder Scrolls он превратился в шутер с процедурной генерацией по образцу той, что использовалась в The Elder Scrolls II: Daggerfall.
По словам авторов, Undaunted: The First Heresy создаётся под влиянием Heretic, Hexen и старых Doom. Игра предложит классическую механику шутеров от первого лица «без заморочек»
Мир игры вдохновлён древнегреческой мифологией. Пользователь примет роль Тесея, победившего Минотавра. Во вселенной Undaunted чудовище было сыном царя Миноса. Чтобы отомстить за его убийство, Минос, который после смерти превратился в Судью Мёртвых (Judge of the Dead), запер Тесея в лабиринте где-то в глубине Тартара. Воскрешённому герою предстоит пережить старый кошмар. Среди монстров обещаны скелеты, импы, бросающие огненные шары, и летающие демоны.
Судя по всему, Undaunted: The First Heresy даст начало целой серии. Разработчики отмечают, что игра выступит «прологом, который познакомит игроков с вселенной Undaunted».
В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7 или AMD Ryzen 5, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580. Игра займёт 10 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
Пока разработчики не представили геймплей компьютерной версии. Ниже можно посмотреть трейлер варианта для iOS, опубликованный в июне. Шутер также появится на Android. В прошлом студия собиралась выпустить игру ещё и на Nintendo Switch, но неизвестно, остаются ли эти планы в силе.
В этом году ожидается релиз ещё одного ретрошутера — Prodeus, авторы которого вдохновляются классическими Doom и Quake.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Еретик (видеоигра) — Heretic (video game)
Используя модифицированную версию движка Doom , Heretic была одной из первых игр от первого лица, в которой были реализованы манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. Он также представил несколько контрклинов объектов, порожденных , когда персонаж перенес смерть чрезвычайной силы или теплом. Раньше персонаж просто валялся в кучу. В игре использовались случайные окружающие звуки и шумы, такие как злой смех, грохот цепей, далекий звон колоколов и капающая вода, в дополнение к фоновой музыке, чтобы еще больше улучшить атмосферу. Музыка в игре была написана Кевином Шильдером. В следующем году было выпущено косвенное продолжение,
участок
Три брата (Д’Спарил, Коракс и Эйдолон), известные как Всадники на Змеях, использовали свою мощную магию, чтобы овладеть семью королями Парториса, превратив их в безмозглых марионеток и развращая их армии.
Игрок должен сначала сразиться с ордами нежити, наводнившими место, где старейшины проводили свой ритуал. В его конце находятся врата в Адскую Утробу, охраняемые Железными Личами. После победы над ними игрок должен закрыть портал и таким образом предотвратить дальнейшее заражение, но после того, как он войдет в портал, охраняемый маулотаврами, он окажется внутри купола Д’Спарила. Убив Д’Спарила, Корвус отправляется в опасное путешествие без особой надежды вернуться домой. Однако в конце концов он преуспевает в своих усилиях, только чтобы обнаружить, что Парторис снова в замешательстве .
Геймплей
Геймплей Heretic в значительной степени унаследован от Doom , с основанной на уровнях структурой и упором на поиск правильных ключей к прогрессу. Многие виды оружия похожи на оружие из Doom ; в частности, раннее оружие является практически точной копией того, что было в Doom . Raven добавила в Heretic ряд функций, которые отличали его от Doom , в частности интерактивные среды, такие как стремительная вода, которая толкает игрока, и предметы инвентаря. В Heretic игрок может подбирать множество различных предметов и использовать их по своему усмотрению. Эти предметы варьируются от зелий здоровья до «морфа яйцеклетки», превращающего врагов в цыплят. Одним из наиболее примечательных пикапов, которые можно найти, является «Фолиант силы», который действует как вторичный режим стрельбы для определенного оружия, в результате чего из каждого оружия получается гораздо более мощный снаряд, некоторые из которых полностью меняют внешний вид снаряда.
Как и в Doom , Heretic содержит различные чит-коды, которые позволяют игроку быть неуязвимым, получить любое оружие, иметь возможность мгновенно убить каждого монстра на определенном уровне и несколько других способностей. Если игрок использует чит «все оружие и ключи» («
IDKFA
») из Doom , появляется сообщение, предупреждающее игрока об обмане, и забирает все его оружие, оставляя его только с посохом. Если игрок использует чит «режим бога» (» IDDQD
«) из Doom , игра отобразит сообщение: «Пытаетесь обмануть, а? Теперь ты умрешь!» и убивает персонажа игрока.Первоначальная условно-бесплатная версия Heretic была связана с поддержкой многопользовательской сетевой игры через новый сервис DWANGO .
Разработка
Как и Doom , Heretic разрабатывался на NeXTSTEP . Джон Ромеро помог сотрудникам Raven настроить компьютеры для разработки и научил их использовать инструменты id и движок Doom .
Релиз
Тень всадников на змеяхПервоначальная версия Heretic
Наряду с двумя полными дополнительными эпизодами Shadow of the Serpent Riders содержит 3 дополнительных уровня в третьем дополнительном эпизоде (неофициально известном как Путь Судьбы ), который недоступен без использования чит-кодов . На первый из этих трех уровней можно попасть, набрав чит (»
ENGAGE61
«). Первые два уровня полностью играбельны, но третий уровень не имеет выхода, поэтому игрок не может продвигаться дальше.Исходный релиз
11 января 1999 года исходный код игрового движка, используемого в Heretic, был опубликован Raven Software по лицензии, предоставляющей права на некоммерческое использование, и был повторно выпущен под Стандартной общественной лицензией GNU 4 сентября 2008 года. Это привело к портированию на Linux , Amiga , Atari и другие операционные системы, а также к обновлению игрового движка для использования 3D-ускорения. Также была выпущена условно-бесплатная версия консольного порта для Dreamcast .
Прием
К августу 1997 года Heretic и Hexen отгрузили в общей сложности около 1 миллиона единиц.
Еретик получил смешанные отзывы, набрав 62% на GameRankings и 78% на PC Zone .
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «если вы собираетесь получить только одну игру в жанре экшн в ближайшие пару месяцев, то это именно та».
Отмечая, что Heretic является слегка завуалированным клоном Doom и что его выход в Европе после продолжения и вскоре должен выйти Quake , делает его несколько устаревшим, тем не менее , Maximum считает его чрезвычайно отполированной и стоящей покупкой. Они особо выделили два дополнительных эпизода розничной версии, заявив, что они предлагают удовлетворительную задачу даже для ветеранов шутеров от первого лица и в значительной степени делают игру достойной покупки.
В 1996 году Computer Gaming World заняла 3-е место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».
Наследие
У Heretic есть три продолжения: Hexen: Beyond Heretic , Hexen II и Heretic II . После того, как компания ZeniMax Media приобрела id Software, права на серию оспаривались как между id, так и Raven Software; Материнская компания Raven, Activision, владеет правами на разработку, а id — правами на публикацию первых трех игр. Пока обе компании не придут к соглашению, ни одна из них не сможет сделать еще один взнос в серию.
Дальнейшее уважение к серии было сделано в других названиях id Software; В игре Wolfenstein 2009 года , разработанной Raven Software, Heretic’s Tomes of Power — это коллекционные бонусы, которые можно найти по всей игре. Персонаж Галена из Quake Champions носит доспехи с изображением Всадников на Змеях.
Рекомендации
внешняя ссылка
Самые ожидаемые игры, которых нет — Игры на DTF
Самые ожидаемые игры, которых нет — Игры на DTFИтоги 2020 были, взгляд в будущее был…
Может, теперь и в Астрал заглянем? Вспомним игровые серии, продолжение которых неистово желаем, но нет никаких намёков, про них будто забыли…
Правила, как и в посте от Чимде:
1) Комментарии первого уровня это название игры.
2) Старайтесь не повторяться.
3) Голосуйте лайками.
4) Подходят только НЕанонсированные игры. Да-да, EldenRing’у тут не место.
6545 просмотров
{ «author_name»: «MrSnippy», «author_type»: «self», «tags»: [«\u043c\u0435\u0447\u0442\u044b»], «comments»: 659, «likes»: 26, «favorites»: 25, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 608875, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Wed, 13 Jan 2021 12:23:35 +0300», «is_special»: false }
{«id»:57076,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/57076-mrsnippy»,»name»:»MrSnippy»,»avatar»:»4e663d24-403d-01c6-17b7-20e98bf9bb33″,»karma»:53373,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads. adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»6fa8f35d»}{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }
nullОбзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану
©
Привет всем кто уже перевернул календарь и сжёг сентябрь. Осень замечательное время, ведь теперь можно прикрывать свой алкоголизм варкой глинтвейна, да и вспоминать какие-то старые игрушки тоже в разы приятнее. К моему приятному удивлению обзор Hexen был весьма хорошо воспринят, ровно как и инициатива с обзором квадралогии в целом. Немного это обдумав я решил запихнуть обзор 1 и 2 еретика в один обзрчикус. Ну вот такой я странненький.
Первый Heretic вышел в 1994 году, базировался на движке Doom и предоставлял игрокам возможность не просто мочить демонов, а делать это в средневековом сеттинге при помощи различных магических приспосб. Вроде как просто концепт, но очень многим людям запавший в душу. Да чего далеко ходить — я сам, будучи мелким спиногрызом любил поигрывать в первого еретика. при том почему-то я это делал когда заболевал. Ну да, такая себя традиция, но я был мелким и странным, что уж теперь.
В обзоре Heretic я уже вскользь касался темы сюжета первого еретика, но раз у нас тут тематическое видео попробую раскрыть всю подноготную местного мирка. В самой игре, как и в Doom сюжет подан очень краткими выдержкам в пару преложений, но хвала мануалу и переводчикам!
Жили были эльфы, было у них всё хорошо. Собирали они цветочки, изучали магию, отращивали шикарные шевелюры и учились кататься на щитах — типичные такие будни остроухих. Но было у них пророчество об армагеддона и оно начало исполняться. Зло припёрлось, по классике, с востока в лице 3-х змеиных всадников. Ребята эти крайне злючие и любят они подчинять, уничтожать, поедать и совершать прочие непотребные действия с мирами. К каждому миру они используют свой подход и вот нашим остроухим достался самый изощрённый. Зло начало формировать культ среди жителей восточных земель. Культ прославлял триединство, понастроил храмов, набрал неофитов и назвав себя орденом знака начал распространять своё влияние. Как только над миром был установлен тотальный контроль двое всадников свалили покорять другие миры, а самый младший Д-Спарил остался следить за происходящим.
Старейшины эльфов собрали все свои магические силы и попёрли волной огня, воздуха и всего что попалось под руку на новый стрёмный орден желая вынести это зло, но всё пошло по одному месту, сама земля разверзлась под старейшинами и их последователями и они благополучно склеили ласты. Остальные эльфы, которые тут именуются не иначе как Sidhe приуныли и прогнулись под злобными сектантами. Но одному это не особо понравилось и он припёрся к стенам проклятого города где засела вся верхушка ордена включая самого Д-Спарила.
Собственно всё — игра началась и нет пути назад. Да оно собственно и не нужно — впереди ожидает забег по 27 уровням разбитым на 3 акта в конце каждого из которых нас будет ждать боссы. Собственно благополучно скукожив сначала летающую голову найдя её в приделах проклятого города отправляемся в мило местечко с названием “пасть ада” где любезно встречаем магическим огнём минотавра с огромным молотом, который ещё даже не представляет что в скором времени из него сделают призываемую зверушку, ну а опосля можно наведаться на хату к самому Д-Спариллу, который решил пожить в куполе имени самого себя, и аннигилировать его из реальности в двух формах — верхом на ящерке и без неё. Вообщем-то и всё. Дополнения подкидывают ещё несколько эпизодов, но кому оно вообще интересно, вы явно пришли о другом послушать! Правильно, о том чем-же игра так интересна! Ну…даже не знаю с чего начать.
Для начала стоит упомянуть что врагов тут не сильно много, правда некоторые встречаются в двух разновидностях — дальнего и ближнего боя. Набор оружия тоже не так велик — посох, электрошоковые перчатки, арбалет, какая-то мерзость, и парочка посохов с бычьей головой и с золотыми крылышками. Ах да, есть ещё штуковина кидающая отскакивающие железные шары, но найти её получается далеко не у всех и не всегда так как она спавнится всего в трёх местах во всей игре и не со 100% шансом.
Однако с оружием всё не так просто. Дело в том что в отличии от своего брата по движку в лице Doom, Heretic предлагает игроку инвентарь в котором могут храниться особые артефакты, которые можно применять тогда, когда игрок посчитает это нужным. Если говорить об оружии, то ключевым предметом будет том мощи, который не просто увеличивает какой-то наносимый урон. Неее, эта штука буквально меняет сами механики работы оружия, которые сами по себе не всегда работают так уж очевидно. К примеру банальные силовые перчатки приобретают способность восполнять ваше хп и атакую не в упор, а на небольшой дистанции, а простенький адски посох, тот что с с рогатым черепом, мало того что стреляет мощным самонаводящимися снарядом, так ещё и при столкновении с целью вызывает маленький огненный дождь. Ну разве не прелесть?
Ещё из интересных особенностей местных механик — это броня. Помимо конкретного значения, она даёт вам определённый процент снижения урона. А про предмет стреляющий яйцами и превращающий всех врагов, кроме боссов, в куриц — я скромно умолчу. Это то ещё веселье) И да, как и в Hexen, вы тоже по нелепому стечению обстоятельств можете стать курицей. И да, атаковать придётся клювом.
В отношении типов урона особого разнообразия по типу Hexen ещё не успели завезти. но в процессе игры частенько можно заметить что враги умирают с какой-то необычной анимацией, и на том спасибо. Ну и да, просто так к слову, небольшая подсказочка на случай прохождения — арбалет самое убойное оружие в игре, которое фиговенько справляется только с призраками и боссами, против всего остального более чем годная штука даже без всяких томов усиления!
Так же, из малозаметных, но крайне важных фишек игра мало того что понимала полупрозрачные объекты и умела создавать туман, так ещё и позволяла немного полетать, что для Doom где игрок был прибит гвоздями к полу — просто взрыв башки.
После победы на Д-Спариллом, наш бравый Еритик шагнул в магическое зеркало с надеждой выбраться из всего этого дерьма и попасть в лучший мир, ну или на худой конец домой, но нет — он попал в игру 1998 года, на движке Quake 2, так ещё и с видом от третьего лица. Вот это я понимаю путешествие, а то мои ограничиваются увлекательными походами в Ашан…
В любом случае вам предстоит отыскать Корвусу не то путь домой, не то способ раз и навсегда избавиться от проклятья змеиных всадников. Heretic 2 был весьма амбициозным проектом. Разработчики хотели заметно расширить лор всей серии показав игроку те миры, котоыре уже были разрушены змеиными всадниками. Дело в том что главный герой оказывается, в так называемых, внешних мирах где обитают отдалённо знакомые существа. Да, весь местный набор противников по сути является всеми теми монстрятинами которых мы встречали в обоих хексенах и оригинальном херетике, но так сказать, в своём исконном виде. Большая часть армии Змеиных всадников состоит из извращённых и мутировавших созданий населяющих миры которые они успели успешно покорить.
Основные события развернуться в мире под название Партрорис, в котором главному герои предстоит изучить остатки древних знаний могущественных Серафимов, которые давно покинули этот мир. Эти знания необходимы для создания магического зеркала, похоже на то через которое уже ранее проходил наш незадачливый остроухий приключенец. Естественно на пути ожидает множество опасностей, тайн и сражений. Причудливые существа, необычные народы и опасные демоны…но…игра была достаточно мерзким кусочком цифрового кода.
Для начала скажу ещё об одной положительной стороне — в игре много скрытых мест, разрушаемых стен и прочих мелочей, которые заставляют реально поверить в то что игрой занимались всерьёз, с немалым энтузиазмом и даже с некоторой любовью к своему нелёгкому ремеслу. Но сам геймплей весьма неудобен. Движок Quake 2, возможно, стал не самым лучшим выбором для игры подобного жанра, ибо всё что происходит в игре или делается самим игроком происходит в каких-то невероятных муках. Графика даже для своего времени была посредственной, а при использовании режима OpenGL становилась, как это принято сейчас говорить, мыльной. Сюжет, не смотря на явную техническую возможность сделать его не просто продуманным, но ещё и мало-мальски очевидным для игрока, не ушёл дальше старых добрых пары страничек текста. Читать мануалы — это бесспорно увлекательно, но в 98-ом году уже не особо.
В целом, эксперимент по нестандартному продолжению серии привёл к её завершению. НЕмногочисленные фанаты скрипя сердцем называют вторую часть “средненькой” игрой, но лично я не считаю её даже таковой. Если вам будет интересно я попробую перестрадать её и как-то более полно рассказать, но лучше поиграйте в Heretic 1, он весёлый и смотрится весьма живенько.
Ну а на этом сегодня всё. Спасибо за прочтение, и по-чаще вспоминайте хорошие старые игры. Всем удачи и до новых встреч!
Стр. 3 — Игра — Diablo III
III
— Я не еретик. Я всю жизнь следовал путем Света, — Рейтер пытался говорить спокойно. Три пары бесстрастных глаз взирали на него. Он не знал, верят ли ему. — Я всего лишь скромный слуга и надеюсь, что следую слову мудрого пророка Акарата в своих деяниях. Наверное, я иногда оступаюсь, но я…
Тут его прервал тощий лысеющий паладин-коротышка:
— Именно это нас и волнует. Ты оступился, — он толкнул трактирщика. — Ты по своей воле дал пристанище врагу нашей веры, и праведный воин погиб, пытаясь предотвратить последствия этой ошибки. Один из наших братьев.
— Нет, нет! — Рейтер охнул, отброшенный к стене. Деревянные доски скрипнули от удара. — Когда ваш брат попросил моей помощи, я сделал все, что он просил. Сразу же!
— Амфи мертв и не может опровергнуть твои слова, — сказал второй паладин. — Но нам известно, что из всех трактиров в этом захолустье, да проклянет его Акарат, еретичка выбрала именно твой.
— Я же не знаю, что у человека на уме, когда он заходит в трактир, — взмолился Рейтер.
Первый паладин сжал его плечо. Сильно. Рейтер вскрикнул от боли.
— Я ничего не скрываю! Я рассказал вам все, что знаю, я не видел ее много лет!
Третий паладин нарушил тишину:
— Он сообщил нам ее имя. Анаджин. Это новые сведения.
Первый паладин покачал головой.
— Думаю, он что-то скрывает, — он продолжал прижимать Рейтера к стене одной рукой, а вторую сжал в кулак и поднес к самому носу трактирщика. Пальцы его озарились мерцающим светом. — Я хочу показать ему, что мы не намерены шутить.
Рейтер безуспешно пытался освободиться от его хватки. С кулака паладина сорвалось несколько искр. Одна из них врезалась в переносицу Рейтера, и он закричал от боли, пронзившей его голову.
— Довольно, Сеннис, — сказал третий паладин. — Если донесения верны и крестоносец находится поблизости, мы найдем ее. Она не выдержит долго в пустыне, и ей придется вернуться в оазис. Не стоит мучить беднягу.
— Не смей обсуждать мои действия. Пока что я здесь главный, — кулак первого паладина снова приблизился к лицу Рейтера.
Второй паладин крепко схватил первого за руку:
— Хватит.
Они смерили друг друга взглядом. Смаргивая слезы, Рейтер гадал, подерутся или нет. Хотя страшнее будет, если они оба примутся за него.
— Ладно, — наконец произнес первый паладин, отпуская Рейтера.
Трактирщик упал на колени, хватая ртом воздух и держась за левое плечо. Сопли текли у него из носа прямо на пол.
— Возможно, ты прав. Все эти новости из Травинкаля, из храмов… Я, наверное, погорячился. Но извиняться не намерен.
— И не нужно, — согласился второй, — Он все же дал ей кров, хоть и по незнанию. Полагаю, он не повторит этой ошибки.
Рейтер яростно замотал головой.
— Нет, ни за что!
— Хорошо, — сказал первый. — А если ты еще раз увидишь это порождение тьмы, доложишь нам о ее местонахождении немедля.
Он наклонился, оказавшись лицом к лицу с трактирщиком:
— Все понятно?
— Да. Да!
Трое развернулись и покинули трактир. В общем зале было пусто. Рейтер остался плакать в одиночестве.
Вдруг в тишине раздался робкий голос:
— Папа, тебе плохо?
Рейтер последний раз шмыгнул носом и утер слезы. У него за спиной стояла дочь Лильса.
— Нет, что ты. Я в порядке. Песок набился в глаза. Я от этого хожу потом дурак дураком, весь в слезах.
Он поднялся с пола и заставил себя улыбнуться. Девочке еще не исполнилось и четырех, но иногда она соображала не хуже восьмилетки.
— Эти добрые люди решили переночевать в другом трактире, — объяснил он.
Она немного погрызла ноготь, потом заметила:
— Они не очень добрые.
Рейтер с усилием рассмеялся:
— Мне тоже показалось, что не очень, — он снова вытер глаза. — Где мама?
— На заднем дворе, там пришли добрые тетеньки в блестящих железках, — ответила Лильса.
От этих слов, произнесенных с самым невинным выражением, Рейтер застыл, как вкопанный. Он почувствовал, как кровь отливает от лица.
Не может быть. Этого просто не может быть.
Он быстро опустился на колени, заглядывая в лицо дочери. Она отпрянула, и он снова попробовал улыбнуться.
— Что за добрые тетеньки, доча?
Она попятилась. Видимо, улыбка получилась не очень убедительной.
— Какие тети, Лильса? Мне очень нужно знать, — повторил он.
Глаза девочки расширились от страха.
— Две тети. Одна, кажется, поранилась, — наконец выдавила она.
Рейтер нежно поднял Лильсу на руки и вышел через кладовую на задний двор. Безжалостное сияние пустынного солнца резануло по глазам, но ошибки быть не могло. На скамье у задней стены трактира сидели три женщины — с одной стороны Беа с какой-то мокрой тряпкой в руках, с другой — незнакомая девочка-подросток, а между ними…
…она.
— Ты что здесь делаешь? — в панике прошипел Рейтер, опуская дочь на землю.
— Она ранена, Рейтер, — сурово отозвалась Беа. — Не шуми.
— Какая разница! Из-за нее вламываются сюда всякие нежелательные типы…
Рейтер повернулся к Анаджин. Она опустила голову на грудь и медленно, тяжело дышала.
— Ты привела ко мне своих врагов, крестоносец, и…
Рейтер осекся и нахмурился. Земля под скамьей была мокрой. Из-под доспехов Анаджин струйкой бежала кровь.
— Что с тобой?
За нее ответила девочка. Она была ровесницей Анаджин — той Анаджин, которую Рейтер впервые встретил много лет назад.
— Вчера в пустыне мы нарвались на неприятности, и Анаджин забыла уклониться, — она осторожно сняла с наставницы нагрудник.
Рейтер ахнул. Живот Анаджин от края до края пересекала глубокая рваная рана.
— Раны от демонических клинков плохо заживают.
Рейтер почувствовал, что дочь вцепилась в его ногу.
— Демонических?
— Не волнуйся. Мы о них позаботились, — невнятно пробормотала Анаджин.
Девочка фыркнула.
— Это о тебе чуть не позаботились. Давай попробую еще раз.
Она опустилась на колени перед Анаджин, открыла увесистую книгу с надписями на древнем языке и указала пальцем на строчку:
— Здесь начинать?
— Да. Соберись. Сосредоточься. Пусть вера направляет тебя.
Рейтер растерянно переводил взгляд с одной на другую.
— Не понял, что тут… — Беа замахала на него рукой, и он умолк.
Воительница не отвечала. Ее ученица начала читать вслух, повторяя один из старых заветов Закарумской веры. Рейтер поморщился. К чему тут проповеди? Хотя, надо признать, слова надежды сейчас не были лишними. Внезапно ему показалось, что день стал немного ярче и теплее. Приветливее. Рейтер удивленно поднял глаза к небу. Ему показалось, что всех собравшихся на заднем дворе озарил Свет.
Ученица закончила чтение и закрыла книгу:
— Все, — сказала она.
Анаджин подняла голову и встала на ноги. Она пошатнулась, но не стала опираться на протянутую руку девочки. Размяла плечи, потянулась… на рубахе, красной от крови, свежих пятен не появилось.
— Молодчина, — похвалила ученицу Анаджин.
Та широко улыбнулась.
Рейтер растерянно заморгал: раны больше не было, не осталось даже шрама.
— Что… вы… — промямлил он, но потом собрался с мыслями:
— Ладно, какая разница. Уходите прямо сейчас.
— Рейтер… — начала Беа, но он лишь встряхнул головой и продолжил.
— У меня на руках дочь, беременная жена и хозяйство. В городе трое паладинов — надеюсь, не больше! — и они знают, что ты где-то рядом. Уходи по-хорошему. Прошу тебя.
Он ожидал, что Анаджин будет возражать, но она просто кивнула и медленно начала пристегивать на место доспехи.
— Мне очень жаль, что они побеспокоили тебя. У большинства из них мудрое сердце, но последние несколько недель они окончательно сбились с верного пути.
Ученица подала ей меч в ножнах и кистень. Привычным движением Анаджин опоясалась оружием и, наконец, подняла с земли щит.
— Берегитесь всех, кто приходит из Травинкаля. Там случилось что-то серьезное. Они могут быть не в себе.
— Я в курсе, крестоносец, — резко ответил Рейтер. — Один из них чуть не свернул мне шею. Они обвиняют меня в том, что ты натворила! Хотели судить меня за смерть того паладина.
Анаджин остановилась.
— Неужели?
— Да! — Рейтер подался вперед, его лицо залила краска стыда и гнева. — Ты приехала в мой трактир. Не чей-нибудь, мой! Из-за этого они считают, что я виноват. Говорят, что не верят мне, что я от них что-то скрываю!
— Где они сейчас? — тихо спросила Анаджин.
— Небось, вытряхивают душу из кого-нибудь еще. Кажется, они решили обыскать весь Калдейский Приют, — Рейтер отступил, наслаждаясь выражением ее лица. — Так что вот. С меня хватит неприятностей. Я хочу, чтобы ты уехала. Прямо сейчас.
Анаджин обменялась с ученицей таинственным взглядом и опустила щит на песок. Она покачала головой:
— Мы не можем уехать.
— Отлично! — воскликнула Беа. — Перед дорогой вам необходимо отдохнуть.
Рейтер разинул рот:
— Беа!
Она с вызовом посмотрела на него.
— У нас достаточно комнат и ни одного гостя. Уж пару ночей они смогут спокойно переночевать.
— А как же паладины?
— А что паладины? Они ушли, — уперлась Беа. — Эти двое пришли с юга, прямо из пустыни, не по дороге. Никто их не видел. Перетащим койки в кладовую, а перед дверью поставим коробки с репой и вяленым мясом. Если паладины вернутся, они даже не догадаются, что там есть комната. Можешь пригласить их обыскать трактир. Когда в прошлом году сюда нагрянули бандиты, это показалось тебе блестящей идеей.
— Беда не в этом, — сказала Анаджин. Беа и Рейтер оба обернулись к ней. — Паладины вернутся в любом случае, неважно, видели они нас или нет.
— Как? Почему? — всполошился Рейтер.
— Они уже считают тебя виноватым, — в голосе Анаджин был лед. — И они не в своем уме. Вполне возможно, что если их поиски в городе ни к чему не приведут, они решат выместить злобу на тебе. Или других. Ими движет ненависть, а не принципы Света. Твоя семья в опасности, трактирщик.
— И все из-за тебя!
— Да, — согласилась она. — И я не оставлю тебя и этот город им на поругание. Если ты не хочешь, чтобы я защищала трактир, мы с ученицей удалимся в пески, с глаз долой. Если же мы услышим или почувствуем…
— Не говорите ерунды. Устроим вас в кладовой, — сказала Беа и одним взглядом заставила Рейтера проглотить гневную отповедь. — Вы нас не стесните. Дайте мне поговорить с мужем с глазу на глаз.
Рейтер прошел вслед за женой и Лильсой в трактир и убедился, что Анаджин не слышит их, после чего взволнованно зашептал:
— Беа, ты совсем рехнулась? Эти паладины сотрут нас в порошок!
Беа подождала, пока он выскажется, затем попросила:
— Лильса, детка, ступай на минутку в свою комнату.
Дочь поднялась по лестнице, а Беа презрительно набросилась на мужа:
— Вот какой пример ты подаешь дочери? Отсылаешь двух женщин — одна из которых ранена! — в пустыню, чтобы какие-то трое проходимцев не подумали дурного?
— Ты не права, — защищался Рейтер. — Анаджин привела смерть в этот дом, и неважно, насколько сильно ненавидят ее эти трое, но они не станут убивать нас, только из-за того что она останавливалась здесь несколько лет назад. А что они сделают, если найдут ее здесь сейчас? Подумай о Лильсе. Подумай о ребенке, которого носишь под сердцем…
Он нежно погладил ее округлившийся живот.
— Ради наших детей Анаджин должна уйти. Сейчас. Так будет разумно.
Беа посмотрела на его руку, а потом — прямо в глаза мужа.
— То есть ты веришь этим паладинам больше, чем Анаджин?
— Я же сказал, мне кажется, она преувеличивает их опасность.
Она убрала его руку со своего живота.
— Они угрожали убить тебя. А от нее я не видела ничего, кроме доброты и честности, — она прищурилась. — Не знаю, с чего ты ее так невзлюбил, но я ей верю. Если паладины собираются напасть на нас, лучше, чтобы она была рядом. И защищала наших детей. Как по-твоему, это разумно?
Она отвернулась и уже через плечо бросила последний камень:
— За твоим отцом водились грешки, но он никогда не был трусом. Ему было бы стыдно за тебя сейчас.
И она вышла, чтобы переговорить с наставницей и ученицей.
Рейтеру стало дурно. «Как она не понимает? Нас же всех убьют». Он услышал бряцанье доспехов: Анаджин шла к двери. Трактирщик бросился в общий зал. Он не хотел ее видеть. Ему нужно было подумать.
«Отцу было бы стыдно за меня?» — Рейтер нахмурился. Отцу и правда была свойственна склонность к благотворительности, которую Рейтер не разделял, но прежде всего тот был практичен. И разумен.
Впрочем, Беа была кое в чем права: паладины могли вернуться. Он вздрогнул.
Возможно, но только «возможно», Анаджин и ее ученица смогут выстоять против них. Он же видел, как она расправилась с тем, другим, несколько лет назад. Рейтер не знал, как ей это удалось, но результат запомнился надолго.
Правда, он тут же напомнил себе, что в тот день она не была ранена. Тогда она хорошо отдохнула, была уверена в своих силах. А сегодня другое дело. Еще несколько минут назад она стояла на пороге смерти. Неважно, сколько сил у ее ученицы и как хорошо они сражаются вместе…
«Она их не победит», — решил Рейтер. Достаточно, чтобы выжил хоть один паладин, и вся семья окажется под ударом.
«Доложишь нам о ее местонахождении немедля», — сказал ему Сеннис.
Рейтер поднялся на ноги. С внезапной надеждой он понял, что это выход. Паладины будут в бешенстве, пока не найдут Анаджин, но когда найдут, наверняка успокоятся. А если Рейтер сам приведет их к ней, то они поймут, что он не врал насчет отказа содействовать ей. Может быть, даже похвалят за рвение.
Вот только Анаджин… ее и ученицу точно убьют. «Лучше уж их, чем мою семью», —твердо сказал он себе и тихо выскользнул из трактира.
Калдейский Приют невелик. Рейтер не сомневался, что найдет их. Он отправился на запад. «Доложишь нам о ее местонахождении немедля». Его шаги ускорились. Потом он побежал трусцой.
Потом рванул со всех ног.
***
Кузнец продолжал бить по наковальне, не сбавляя темп.
— Я все понял, добрый господин, — искры вылетали из-под молота с каждым ударом. — Если сюда зайдет женщина в необычных доспехах…
— Любая женщина, — рявкнул Сеннис. — Еретичка может прикинуться кем угодно. Она обманет тебя и введет во грех.
— Да, добрый господин, — кивнул кузнец. — Если сюда придет любая женщина, я найду вас или одного из ваших братьев.
Он подхватил щипцами тонкий брусок докрасна раскаленного металла и внимательно осмотрел его, затем, ворча, бросил обратно на наковальню и продолжил обрабатывать края.
— Вам угодно еще что-нибудь, добрый господин?
Пальцы Сенниса дернулись.
— Смотри мне в глаза, когда я говорю с тобой, кузнец, — мягко сказал он.
— Конечно, — ответил тот, быстро взглянул на паладина и вернулся к работе. — Как скажете, добрый господин.
В его голосе не было и намека на насмешку, но Сеннис почувствовал, как внутри у него вскипает гнев. Он подошел ближе.
— Я отвлекаю тебя? Прерываю твою важную работу?
— Нет, добрый господин, я вас слушаю, — ответил тот.
Он снова взглянул Сеннису в глаза и моргнул, впервые почуяв опасность. С тяжелым вздохом он подхватил брусок и небрежно сунул его в закалочный бочонок. Металл раздраженно зашипел, из бочонка поднялось облако пара.
— Простите. Вы хотели узнать что-то еще, добрый господин?
— Что это ты куешь? — поинтересовался паладин.
— Скребок для бочки, — последовал ответ. — Хозяин трактира заказал.
— Трактира «Оазис»?
— Ну да.
Сеннис спокойно кивнул:
— Понятно.
Понятней некуда. Он понял гораздо больше, чем этот идиот мог себе представить. «Они все тут повязаны. Живут в одном грехе». И заслуживают одной кары.
Ему в голову пришла дельная мысль. Он оглянулся — его соратники все еще допрашивали других жителей. Отлично.
— А если бы ты уже видел еретичку, то уже сказал бы мне, так ведь?
— Разумеется, добрый господин, — ответил кузнец.
— Я тебе не верю.
Кузнец нахмурился. Сеннис небрежным жестом поднял правую руку, как будто разглядывая свою перчатку, и оперся на наковальню, барабаня по ней пальцами. Кузнец инстинктивно отшатнулся. «Боишься служителя веры? О чем же ты умолчал?»
— Я хочу, чтобы ты знал: мне не до шуток, — произнес Сеннис.
Он сжал кулак, и Свет наполнил его. В воздухе между мужчинами появился сияющие очертания оружия.
— Я уверен, что ты делаешь отличные скребки для бочек. А как обстоят дела с молотами?
Кузнец попятился. Даже его затуманенный грехом разум не мог не узнать парящий в воздухе молот, сотканный из чистого Света. Мужчина нервно озирался по сторонам. Сеннис проследил за его взглядом и не увидел ничего интересного. Может быть, тени как-то странно зашевелились? Выросли, стали глубже? Сеннис вспомнил время, когда благословенный молот Света мог изгнать любую тень. Как же давно это было. Целую вечность назад. Он был тогда совсем юн.
Сеннис приложил ладонь ко лбу и нахмурился. У него разболелась голова. Молот колыхнулся и растаял. Мысли о детстве вызывали головную боль и рассеивали внимание. Он поморщился и заставил себя отвлечься от этой мысли. Прошла целая вечность. Это больше не имеет значения. Молот снова парил в воздухе.
— Добрый господин… — голос кузнеца дрожал. — Я…
Сеннис легко взмахнул молотом. Наковальня разлетелась вдребезги. Кузнец схватился за живот и, крича, осел на пол. Кусок металла засел в его внутренностях.
— Прошу прощения, добрый господин, — с издевкой сказал Сеннис. — Что вы сказали?
Выражение лица раненого доставляло ему искреннее удовольствие. Абсолютная беспомощность. Абсолютный ужас. Сеннис держал сияющий молот у самого лица жертвы.
— Почему бы тебе не сказать честно, что ты знаешь про еретичку?
Кузнец умолял, рыдал и клялся, что ничего не знает. Он взывал к милости Акарата. «Поздновато спохватился». Сколько же в нем греха, что он продолжает бесстыдно лгать? Что видели его глаза, о чем он отказывается вспомнить? Сеннис задумался. Может быть, нужны более строгие меры? Он подался вперед, совсем немного, ближе к лицу жертвы, и…
Крики затихли. Широко открытые глаза кузнеца теперь весьма забавно отражали свет молота. Отражение не было искажено ни радужной оболочкой, ни зрачком.
А затем по безупречно белым яблокам поползли две красные волны, достигли век… Сеннис завороженно наблюдал. Двойной неожиданно громкий хлопок, ручейки алой и белесой жидкости на щеках… но жертва не издала ни звука. Ее горло парализовало от ужаса.
Внезапно Сеннис понял, что натворил. Теперь грешник не сможет покаяться еще несколько часов, а то и дней. «Потратил время зря», — распекал он себя. Недовольно качая головой, паладин выпустил из пальцев луч Света и одним движением вырвал язык жертвы. Ему не пришлось даже пачкать руки. Розовый кусок плоти шлепнулся на песчаный пол, и кузнец наконец-то закричал в бессловесной муке. На этом Сеннис оставил свою забаву. Ему пришла в голову другая мысль. Итак, еретичка бродит по городу. Но как она найдет убежище, если в городе будут только немые слепцы? Они уже заслужили такой расплаты за то, что приютили ее несколько лет назад. Да, решено: он обойдет весь город…
— Акарат, помилуй… — раздался сдавленный голос в дверях.
Сеннис невозмутимо обернулся. Это был трактирщик. Тот самый трактирщик. Он во все глаза уставился на кузнеца, который продолжал выть.
— Акарат тебя не помилует, — сказал Сеннис. — Никто тебя не помилует.
— Я… — трактирщик смотрел то на Сенниса, то на изуродованного кузнеца. — Я пришел доложить… как приказывали… немедля…
— Ох, что-то не верится, — печально ответил Сеннис.
Он согнул палец, и мерцающее кольцо Света охватило горло трактирщика. Паладин сжал его сильно, очень сильно. Трактирщик начал задыхаться.
— Она вернулась, я угадал? И ты не доложил мне сразу же. Знаю я вашего брата. Ты медлил, выжидал.
Он согнул палец еще и еще раз, кольца Света крепко сковали вместе запястья и локти преступника. Его всхлипы сменились приглушенными криками.
Сеннис вышел на улицу, таща за собой трактирщика.
— Братья! — крикнул он. — Братья, здесь свершился грех!
Немного подумав, он взметнул руки и обрушил дождь искр на крышу кузницы. Она немедленно занялась, язычки пламени вскоре слились в волны. Он довольно кивнул. Товарищей порой шокировали его… решительные… методы допроса. Им ни к чему знать о случившемся. Огонь надежно скроет все улики.
Трактирщик с трудом выдавливал слова из пережатого горла:
— Семья… помилуйте…
— Молчать, — оборвал его Сеннис.
***
— Малышка, не трогай тетин щит, — нежно сказала Беа, поднимая Лильсу на руки.
Поглаживая дочку по спине, Беа посмотрела на Анаджин и нахмурилась.
— Вы ведь не собираетесь спать в доспехах?
Крестоносец подняла голову с подушки и улыбнулась:
— Глупо выглядит, да? — и с глубоким вздохом откинулась обратно.
Ее ученица сидела на стуле у изножья кровати и разливала чай по трем чашкам. Анаджин пошевелилась, и доспехи негромко звякнули.
И правда, глупо. Беа спрятала улыбку.
— Думаю, что вы гораздо лучше выспитесь, если снимете их. — Лильса хихикнула над ее ухом. — Слышите? Дочка согласна.
— Наверное, она права, — сказала Анаджин.
Ее улыбка была искренней, но глаза полны усталости. Беа показалось, что последние дни эта женщина не раз стояла на пороге смерти. — Но если эти господа вернутся, мне придется действовать быстро.
Беа не нашлась, что ответить. Лильса зачарованно наблюдала за игрой света от лампы на доспехе.
— Не могу поверить, что они хотят нам навредить. Серьезно навредить.
Но сквозь стену она слышала разговор паладина с Рейтером. Слышала злость в голосе чужака. Откуда ей знать, на что они способны?
— Я выросла здесь. В нашем городке кто только не бывал, и паладины нередко захаживали. Сколько себя помню, они были ко всем очень добры. Но последние годы с ними что-то… — она пыталась подобрать слова. — Вы знаете, что случилось? Почему они так взбешены?
Ученица испытующе глянула на Анаджин. Та не отвечала.
— Тьма в их душах проявила себя. Эта тьма — и есть главная причина моего крестового похода, — наконец сказала она.
— Вы ненавидите паладинов? — удивилась Беа.
— Вовсе нет. У нашей веры общие корни. Они мне как братья и сестры. Заблудшие, но родные, — ученица протянула ей чашку. Она отхлебнула чаю и продолжила. — Несколько сотен лет назад один мудрец обнаружил, что в самом сердце Закарума появилась червоточина. Болезнь. Сначала она не проявляла себя, но постепенно зло пропитало самые основы церкви. Судя по новостям из Травинкаля, оно больше не таится в тени. За последние годы оно набрало силу и заявило о себе во весь голос. Храмовый город в буквальном смысле превратился в город ненависти. Кто бы ни разрушил его, он оказал нашему миру огромную услугу.
Травинкаль разрушен? Беа неловко переступила с ноги на ногу. Вот это новость. Прежде до нее доходили только слухи, что там случилось что-то ужасное.
— В их ордене есть немало достойных людей. Но боюсь, что поддавшиеся злу превосходят их числом, — продолжала Анаджин. — Разрушение цитадели наверняка выбило их из колеи.
Беа взяла чашку из рук ученицы. Ее руки подрагивали.
— Цель твоего похода — убить их?
Анаджин покачала головой:
— Я должна истребить порчу, разъедающую их. Найти то, что сможет очистить веру. Пару дней назад, когда мы были в пустыне, мне показалось, что поиск вот-вот увенчается успехом… — она устало усмехнулась. — Мы и правда кое-что очистили, но это была не вера.
— Лично мне очистило все кишки, — пробубнила ученица.
Ее грубость шокировала трактирщицу, но воительница лишь рассмеялась:
— Когда банда демонов внезапно выпрыгивает из теней, кишки прочищаются на счет «раз». Впрочем, мы зачистили крепость, а это всегда не зря. Я не жалею, что мы сделали эту вылазку, — внезапно Анаджин нахмурилась, как будто вспомнив что-то неприятное. — Беа, а где твой муж?
— Наверное, сидит в кабинете и обижается на весь свет, — иронично шепнула Беа. — Он всегда так делает, когда что-то выходит не по его.
Анаджин даже не улыбнулась.
— Я не слышала шагов наверху, да и в соседних комнатах. Ты не могла бы его найти?
— Конечно, — Беа вышла из комнаты, держа на руках Лильсу.
— Рейтер!
Лильса тоже позвала:
— Па-а-апа!
Ответа не было. Странно. Беа прошла в общий зал и снова позвала мужа. Тишина.
— Где он может быть? — тихонько спросила она Лильсу.
Девочка пожала плечами. Беа вернулась в комнату к гостям.
— Наверное, он вышел на минутку. Анаджин, а почему…
Наставница уже вскочила на ноги, подхватив кистень и щит. Ученица вытащила из ножен короткий меч.
— Боюсь, твой муж совершил ужасную ошибку, — сказала Анаджин.
Heretic, враги, боссы, издания
Враги
В игре есть 16 видов врагов. Некоторые враги имеют Призрачную Сущность (Ghost stat). При ней они прозрачны и неуязвимы к физическим атакам.
Полное прохождение замечательной игры Heretic, на которой я вырос. Приятного просмотра, надеюсь вам понравится!Все видео
Боссы
Издания
Первое продолжение игры — Hexen, также основанное на движке Doom, вышло примерно через год — в 1995 году. Следующая игра в этой вселенной — Hexen II, выпущенная в 1997 году, была основана на модифицированном движке от Quake. В 1998 году вышел Heretic II на движке Quake II.
В начале 1999 года Raven Software выпустила исходный код программной части Heretic под лицензией GNU GPL.
В результате вскоре игру портировали под Linux и другие операционные системы, а также появились варианты движка, поддерживающие аппаратное ускорение трёхмерной графики.
По другим сведениям, код был выпущен под несвободной лицензией, и только в 2008 году, после многих петиций и писем, перелицензирован под GNU GPLv2.
Другие популярные игры
Комментарии
Heretic
?
Online games-lib
31.12 2020- !
23.12
23.09
29.03 X4: FOUNDATIONS
19.03 War Thunder
31.12 2018 !
27.10 Need For Speed
08.10 Dark Lands
03.10 ()
15.09 :
13.03.2021 Heretic
— Heretic. :: : — : :
3D
/: : — : :AR
Dungeon Crawl ()
Grid-based
RPG ( )
VR
(anime)
└─
()
(quests)
├─ (TBS — turn-based-strategy)
└─
(horror)
├─,
├─
├─ , (space games)
├─
├─ (steampunk)
├─
└─
(action games)
├─Hack and Slash
├─
├─-
├─
└─ (shooters)
Windows Mobile
Amiga
Android
Apple 2
Atari ST
Commodore 64
Dreamcast
iOS
Linux
Mac
MS-DOS
Nintendo
├─ Nintendo 3DS
├─ Nintendo 64
├─ Nintendo NX
├─ Wii
└─ Wii U
PlayStation
├─ PlayStation 2
├─ PlayStation 3
└─ PlayStation 4
Sega Mega Drive
Windows
Xbox
├─ Project Scorpio
├─ Xbox 360
├─ Xbox One
└─ Xbox One S
ZX Spectrum
—
├─
└─
: : : ↑ ↓
, -.
0
Heretic (23.12.1994): 3D / / / , : MS-DOS / Amiga / Mac / Linux
[:7]
0
Hexen (30.10.1995): 3D / / / , : MS-DOS / Mac / PlayStation / Linux / Nintendo 64
[:6]
BBCode:
[url=https://games-lib.com/heretic/similar-games_4403] Heretic[/url]
Heretic — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК
Ключевые моменты
Общая информация
Доступность [править]
DLC и пакеты расширения
Основные улучшения [править]
Патчи[править]
Хакер, похожий на мышь [править]
Отключите мышь в настройках, затем запустите это. Исходный код для взлома доступен здесь. [2]
Исходные порты [править]
С момента выпуска исходного кода движка были выпущены различные исходные порты. См. Ссылку выше для получения подробной информации и рекомендаций.
Музыкальные пакеты Roland SC-55 [править]
Саундтрек для Heretic, записанный на подлинном SC-55 для использования с движком на основе ZDoom.Выберите OGG или FLAC; MP3 не поддерживает правильное зацикливание.
Музыкальные пакеты Roland SC-D70 [править]
Саундтрек для Heretic, записанный на подлинном Roland SC-D70 для использования с движком на основе ZDoom. Выберите OGG или FLAC; MP3 не поддерживает правильное зацикливание.
Полезные пыжики [править]
Следующие пачки предназначены для исправления какой-либо ошибки в данных игры или недостатка функций в игре. Они не добавляют никаких уровней / не изменяют стиль игры и, таким образом, обычно совместимы с большинством пользовательских дополнений.
Содержание [править]
На Blasphemer доступна свободно распространяемая замена ресурсов, подобных Heretic, на Blasphemer, что составляет полностью бесплатную игру с открытым исходным кодом.Художественные материалы из оригинальной игры, такие как уровни, звуки, текстуры и т. Д., Защищены авторскими правами. Их можно приобрести в Steam или скопировать с оригинального диска с игрой.
Игровые данные [править]
Общие настройки в игре.
Расположение файла (ов) конфигурации [править]
Место сохранения данных игры [править]
Синхронизация с сохранением игры в облаке [править]
Настройки видео / звука в игре.
Поле зрения (FOV) [править]
В зависимости от вашего выбора движка, вы обычно можете изменить поле зрения с помощью консольной команды или даже в опциях. Попробуйте fov <1-179> или gr_fov <1-179>.
Локализации
[править]
Типы сетевой игры
Типы подключения
ПоддержкаVR [править]
Исправленные проблемы [править]
Lag / Low FPS (DOSBox) [править]
<путь-к-игре> \ base \
еретик.conf
в текстовом редакторе (например, Блокнот).fulldouble
значениеfalse
.Другая информация [править]
API [править]
Промежуточное ПО [править]
Системные требования [править]
Банкноты
% PROGRAMFILES%
,% PROGRAMDATA%
или% WINDIR%
будет перенаправлен на% LOCALAPPDATA% \ VirtualStore
в Windows Vista и более поздних версиях (подробнее).~ / .steam / steam / userdata / / 2390 /
в дополнение к этому каталогу или вместо него. Идентификатор приложения (2390) в некоторых случаях может отличаться. Считайте обратную косую черту косой чертой. См. Подробности на странице глоссария.cloud_saves В папке
могут быть временные файлы или другие файлы, не содержащие сохранений или настроек).Список литературы
Heretic Windows, Mac, Linux, игра DOS
Друзья и фанаты,
, поскольку флагманский мод Hexen превращается в свою последнюю итерацию, — я чувствую, что должен уточнить статус
всех задействованных проектов, поскольку некоторые вещи, кажется, постоянно сбивали с толку на чертежной доске.
И без лишних слов начну с …
Гнев магии: прощальное издание, версия 1.0
Прежде всего, чтобы убрать все сомнения от случайных недоумений — мод не умер. Это не заброшено или что-то в этом роде. Но даже моды имеют приоритет. Wrath of Magic планировался на ETA несколько раз, но часто что-то вмешивалось и задерживало прогресс, обычно в пользу проектов, связанных с Hexen, как в моем случае — они имеют приоритет, и я думаю, что так будет всегда.
Даже несмотря на задержки, первоначально работу над WOM-FW планировалось возобновить в течение 2020 года, причем наиболее логичным моментом было лето. Это было запланировано, потому что на тот момент версия Legend 8.33 считалась завершенной, и я даже объявил, что больше не буду разрабатывать мод. Кроме того, не было никаких дальнейших планов по работе над модом на основе Deathkings.
Но в начале 2020 года я начал становиться все более недовольным концепцией вызова Legend 8.33 — мой проект выхода на пенсию Hexen, и угадайте что, — это было ОБЯЗАТЕЛЬНО разработки Wrath of Magic. Как так? Что ж, в ходе значительной части работы, которая включала большую часть третьего эпизода WOM, мне удалось придумать множество шаблонов дизайна, концепций и техник подписи, которые позже я сформулировал в примерно 40 принципов декоративного дизайна, которые охарактеризовали бы мои лучшие качества. усилия. Изучение Legend 8.33 через этот новый фильтр качества дизайна заставило меня пересмотреть решение о том, чтобы назвать версию 8.33 «окончательной», поскольку даже в этой версии было довольно много вещей, с которыми я как бы избегал работать…
Примерно в то же время, впечатленный моими новыми формулами дизайна, друг посоветовал мне еще раз взглянуть на Deathkings (игру, которую я всегда неоднократно отклонял) — как основу для совершенно нового мода Hexen с более многообещающие возможности. Я попробовал это на одном уровне — и увидел, что здесь действительно огромный потенциал. Вот и все. Родилась идея нового мода, и Legend 8.33 было объявлено не окончательным, так как значительно превосходящая версия 8.43 была названа финальной частью
головоломки для оригинального Hexen.
Разработка двух очень сложных и требовательных модов одновременно — просто не оставалось шансов включить Wrath of Magic и сделать их тремя. В конце концов, я всего лишь один человек, и мне нужно работать, чтобы зарабатывать себе на жизнь.
Признаться, это банально, но жизнь — это больше, чем просто создание модов, лол. Более того, в какой-то момент, хотя и очень близко к завершению — мне пришлось отложить Deathkings: The Return и полностью сосредоточиться на Legend 8.43, потому что работа над проектами такой утомительной сложности с двумя модами параллельно — просто стала невозможной.И мне удалось втиснуть не имеющий отношения к делу (тем не менее, произведение любви) — мод для Quake II.
И теперь, когда вы знаете ход событий, это подводит нас к сегодняшнему дню:
— часть, где я объясняю порядок, в котором все проекты HMT
должны быть завершены, и их расчетное время прибытия.
1) Legend: Farewell Edition v.8.43 — все усилия в настоящее время направлены исключительно на этот мод, и я непреклонен завершить его к концу февраля 2021 года. Так что да, это произойдет через два с небольшим месяца.Я бы определенно и уверенно назвал это ETA. Более подробная информация будет позже.
Ультраамбициозные обновления Legend 8.43 в действии:
2) DLC Legend: мод Cleric, The Marine и Mercenary: Dark Power — все они используют несколько пользовательских карт и автономные настройки, что означает, что они автоматически понижают любую новую версию до своих собственных пресетов
, если они не сделаны совместимыми. Что я и собираюсь делать сразу после этого.Я был в противоречии, будет ли это или завершение Deathkings: The Return должно быть следующим. В конце концов, осознав, что персонажи DLC
довольно популярны — так что они получили приоритет над Королями Смерти. ETA должно составлять 3 недели с момента запуска 8.43 — с дополнительными 3 неделями для КАЖДОГО дополнительного персонажа. Если я буду особенно быстр — я могу выпустить версию 8.43 вместе с полностью обновленным Cleric DLC.
3) Следующее по расписанию — Доработка и выпуск Deathkings: The Return. Да, мне нужно было провести мозговой штурм относительно того, должно ли это или Wrath of Magic взять на себя инициативу на данном этапе.Deathkings побеждает, потому что для завершения мода
требуется гораздо меньше работы, и он намного ближе к дизайнерскому мышлению текущих проектов, чем радикально другой Wrath of MAgic. ETA — конец мая или конец июня 2021 года.
4) И последнее, но не менее важное — Wrath of Magic: Farewell Edition v1.0 На прошлой неделе я ознакомился с текущим прогрессом мода, и я вижу, что остается довольно много работы, даже несмотря на то, что это примерно на 2 уровня до завершения этап проектирования. Но есть также тестирование и корректировка игрового процесса.Этот мод, хотя и имеет сходство концептуального дизайна с моими проектами на основе Hexen, часто довольно далек от того, что можно увидеть в
в Deathkings: The Return или Legend 8.43, из-за ограничений ресурсов Heretic, с которыми я могу работать. Несмотря на то, что я пытался, мне не удалось успешно расширить это численно. Дополнения, возможно, попали в Doombuilder, но вылетели в игре. Поэтому я вынужден работать с ограниченным набором.
Последнее замечание по этому поводу: я подтверждаю, что не собираюсь работать над эпизодами 4 и 5, а также не буду поднимать декоративный дизайн мода до уровня Deathkings: The Return или Legend 8.43
И хотя в Wrath of Magic есть что показать, но эти моды далеко не на одном уровне. Расчетное время прибытия: Скорее всего, осень 2021 года.
После этого я сосредоточусь исключительно на Deathkings: The Return, эпизодах II и III, и его совместимости с персонажами DLC. Никаких дальнейших проектов, исправлений или обновлений любого рода для любого из проектов. Ходят даже слухи, что вместо этого я могу заняться созданием уровней Hexen II, но это всего лишь слухи, которые очень сомнительны.
Следите за обновлениями,
~ Hexen Star
Соучредитель Raven Software раскрывает, почему Shooter Heretic называют «средневековой гибелью»
Heretic был построен с использованием модифицированной версии движка Doom, id Tech 1, от издателя id Software.
Темная фэнтезийная fps-игра Heretic предоставила нам первый опыт управления инвентарем в видеоиграх, а также первую игру, в которой можно было смотреть вверх и вниз. Помимо инноваций, новаторская разработка Raven Software также стала эталоном своего стиля, который навсегда назвал ее «средневековой гибелью».
В рамках серии IGN Unfiltered писатель Райан Маккаффри поговорил с соучредителем Raven Software Брайаном Раффелом, чтобы познакомить нас с творческим развитием классического шутера.Все, от Dungeons & Dragons до покупок в холодильниках и возможной перезагрузки, было на столе для обсуждения, включая раскрытие краткой цитаты, которая дала Еретику альтернативное название: «средневековый рок» или «фантастический рок».
Связано: 10 лучших программных игр Raven, рейтинг
Heretic был построен с использованием модифицированной версии движка Doom, id Tech 1, от издателя id Software.Раффел рассказал, что именно id Software хотела сотрудничать с Raven Software, что привело к успеху FPS. Было упомянуто, что id Software стремилась создать фэнтезийную игру, которая, по словам Раффела, «изначально не была« фэнтези-дум ». Вместо этого Heretic родился из любви разработчиков к Dungeons & Dragons. Раффель рассказал о процессе проектирования шутера, который включал в себя рассмотрение таких преимуществ настольной ролевой игры, как Strength и Wisdom, которые, по признанию Раффеля, команда «очень глубоко изучила».
Только когда бессмертные слова товарища-разработчика и соучредителя id Software Джона Кармака заполнили комнату, у команды появилось четкое представление о том, кем станет Heretic.«Просто сделайте это, как в Doom, и добавьте фантазии», — была ключевая фраза, которая привела в движение процесс дизайна Heretic. Будучи одним из соавторов новаторского FPS еще в 1993 году, Кармак знал, что его формула работала и в прошлом, и думал, что средневековый поворот на основе Doom — это все, что нужно, чтобы выделить эту серию.
УHeretic было несколько сиквелов, в интервью Раффель дал фанатам проблеск надежды на новую запись в серии, сказав: «Никогда не говори никогда».«Прежде чем завершить интервью, Раффел отметил, что один из создателей Doom Джон Ромеро на самом деле подарил команде Raven Software их первый рабочий холодильник, в котором можно было бы разместить много ящиков кока-колы во время ее службы. создаст средневековую игру, чтобы продолжить успех жанра FPS.
Подробнее: Raven Software разрабатывает кампанию для Call Of Duty: Black Ops Cold War
Fall Guys уже есть хакеры (и это весело)
Об авторе Джо Крейг (Опубликовано 745 статей)Джо недавно отправился в ностальгическую поездку по игре Sony Spider-Man, так как она вернула волнующее чувство паутины из дней PS2.Хотя головокружение в играх все еще остается, Джо нашла хорошее применение мозгу взрослого, потратив последние несколько лет на анализ игровой индустрии и восхищение ее внутренностями.
Ещё от Jo CraigБлагочестивый инквизитор — Корабль — Halopedia, Halo wiki
Благочестивый инквизитор , [3] позже переименован Стаффаном Сенцке в Наоми после его дочери, [4] был Ковенант CCS -классный линейный крейсер из самых быстрых кораблей во флоте Ковенанта.
История [править]
Война Человечества и Ковенанта [править]
После того, как Верховный Пророк Скорби обнаружил местоположение портала в Установку 00 в поисках реликвий, он быстро призвал Флот Священного Освящения и отправился к месту, где находится Ковчег. Благочестивый инквизитор входил в состав флота. Он не знал, что реликвия, которую он искал, находилась на родном мире человечества, Земле. [5] После выхода из пространства скольжения в системе Солнца, флот был значительно превосходлен по численности и атакован Пятым флотом Флота метрополии ККОН, начав битву за Землю. Инквизитор остался нетронутым во время Битвы за Землю и находился под контролем Джиралханаев в начале Великого Раскола. Во время раскола сангхейли под командованием Ртаса Вадума захватили корабль и доставили его на High Charity , чтобы присоединиться к сепаратистам Ковенанта. [6] Инквизитор затем помог Флоту Возмездия предотвратить распространение Потопа. Теперь часть флота, она присоединилась к преследованию управляемого Потопом корабля, сбежавшего на Землю. [2] Вернувшись на Землю, флот помог очистить Вой и его окрестности от паразитов с помощью остекления. После этого «Благочестивый инквизитор » вошел в Портал и принял участие в Битве за Установку 00. В конце концов, корабль выжил в битве.
Послевоенное [править]
После войны Благочестивый Инквизитор вернулся в Сангхелиос.В какой-то момент корабль был украден Аву Мед ‘Телкам, епископом и главой Слуг Непреходящей Истины. Телкам намеревался использовать Инквизитор в своих интересах во время гражданской войны Сангхейли против сил, верных Арбитру Тель ‘Вадаму. ‘Телкам доверил корабль группе киг-яров во главе с т’ваоанским пиратом Савом Фелом. [7] [8] Однако киг-яры решили продать корабль себе, и Фел отнес Инквизитор в бесплодную звездную систему на хранение.Узнав об этом, команда СВР Kilo-Five начала работу по возвращению Inquisitor для изучения и реверс-инжиниринга его брюшного луча Управлением военно-морской разведки. [9]
Сав Фел сбежал в человеческую колонию Венецию и начал переговоры с повстанцем Стаффаном Сенцке, который первоначально планировал использовать корабль, чтобы застеклить Землю. [8] В качестве оплаты за корабль Фел потребовал винтовки с пучком частиц, десантные корабли и плазменные пистолеты. Сенцке заявил, что сначала ему нужно будет увидеть корабль и проверить его нижний луч.Фел сказал ему, что корабль находится в другой системе и что он планирует показать ему что-то еще, когда он увидит корабль. [10] Сав Фел перевез Стаффана и его сына Эдвина на свой корабль на шаттле, а затем отвез их туда, где он спрятал Благочестивый Инквизитор . [11]
По просьбе Стаффана Фел согласился продемонстрировать энергетический проектор линейного крейсера в пустынном мире. Когда корабль прибыл в пункт назначения, Шапс III, эксцентричный смотритель корабля Хурагок, Иногда Тонет, сказал Саву Фелу, что он не может использовать корабельные энергетические проекторы, поскольку на поверхности есть артефакты Предтеч. [12] Фел проигнорировал Хурагока и начал заостеклять артефакты. Затем он позволил Стаффану сделать то же самое. Не желая расстраивать Хурагока, Сенцке позволил Синксу направить луч в другое место, чтобы не повредить больше руин, а затем приступил к стеклу части планеты. Довольный кораблем, Сенцке завершил сделку с Фелом, оставив Синкса главным инженером корабля. [13]
Тем временем ‘Телкам нанял киг-ярскую корабельницу Чол Фон, чтобы украсть у Фела инквизитор . [14] После того, как Малькольм Геффен и Василий Белой из Кило-Пять проникли в венецианское ополчение, Сенцке быстро узнал, что двое предполагаемых дезертиров ККОН имеют опыт работы с технологиями Ковенанта, и отвел их к Pious Inquisitor . [15] Однако Сенцке и его сын Эдвин усомнились в прикрытии двух морских пехотинцев после попытки неизвестной стороны захватить контроль над Благочестивым инквизитором , используя радиорелейный выход Венеции.
Разрушение [править]
Корабль Вон и ее команда захватили Сэва Фела, который привел их к местонахождению Благочестивого Инквизитора .Киг-Яр Вона поднялся на борт корабля, но Иногда Синксы продолжали препятствовать их попыткам получить доступ к его жизненно важным системам и совершили переход в другое место, отсоединив Инквизитор от корабля Киг-Яр и убив нескольких пиратов. Вскоре после этого Кило-Пять смог найти Благочестивого Инквизитора . Иногда Синкс помещал корабль в карантин и только выполнял приказы Сенцке, заставляя Кило-Пять брать захваченного Стаффана с собой, когда они входили в линейный крейсер. [16] Когда остальная часть Кило-Пять продвигалась к мостику, Чол Фон заставил плазменные торпеды корабля взорваться, что привело бы к самоуничтожению Инквизитор . В то время как Кило-Пять эвакуировались на свои десантные корабли, Сенцке забрал Дух из отсека для шаттлов, намереваясь использовать десантный корабль Ковенанта для побега. [17]
Затем Фон и ее оставшаяся команда направились в отсек для шаттлов, чтобы сбежать. Кило-Пять наблюдал за взрывом корабля с безопасного расстояния, в то время как Стаффан и Синкс сбежали в Духе, без ведома остальных. [18]
Галерея [править]
Благочестивый инквизитор , изображенный незадолго до вторжения Ковенанта на Землю. [2]
Инквизитор готовится отправиться на Землю со своим флотом.
Инквизитор и Флот Возмездия покидают пространство для установки над Установкой 00.
Список явлений [править]
Источники [править]
Amid Evil очень похож на Heretic
С годами мы становимся мудрее с каждым днем, все ближе приближаясь к абсолютной истине. Учитывая время для размышлений и перспективу для внесения ясности, мы все, конечно, можем наконец согласиться в одном: Heretic был на , на лучше фэнтезийный FPS, чем Hexen.
МоддерыDoom, ставшие независимыми от Indefatigable, явно согласны с этим, потому что их дебютная игра, Amid Evil, очень похожа на , очень похожую на фэнтезийный FPS Raven 1994 года, хотя и с несколькими дополнительными полигонами и небольшими дополнительными брызгами.Взгляните на анонсирующий трейлер.
Amid Evil должна показаться знакомой поклонникам шутеров эпохи Doom. Хотя архитектура и модели врагов явно немного больше похожи на Quake, чем раньше (построены на движке Unreal 4, но « оптимизированы для работы на тостере », как говорят разработчики Indefatigable), игровой процесс показан в трейлере выше чистый еретик, и я очень счастлив.
Для тех, кто не знаком, Heretic был Думом в колготках LARPer, разделяющим движок и большую часть его дизайна с классикой Id, но действие которого происходило в более красочном мире мечей и колдовства.Вместо пистолета у вас была палочка, а вместо дробовика — трехствольный магический арбалет. Хотя не было ничего более чистого и простого, чем обрез, это был забавный набор оружия для использования и предлагал множество монстров, на которых можно было их использовать.
Лучшим среди бонусов Heretic был Tome Of Power, чрезвычайно приятный пикап, который на короткое время преобразовал все ваше оружие в сверхмощные варианты, стреляя более крупными снарядами с гораздо большей скоростью. Похоже, что Amid Evil прямо это приписывает.Маркетинговая аннотация обещает семь отдельных эпизодов, каждый со своей палитрой окружения и монстров, а также набор удивительно знакомого оружия, которое можно «перезарядить душами мертвых». Мне кажется, это звучит довольно мило с Tome Of Powery.
ИздательствоNew Blood Interactive (также выпускающее в этот Хэллоуин приятно Quake’y Dusk) сообщает, что скоро появится игровая демоверсия, которую предположительно можно будет найти на странице игры в Steam. А пока ознакомьтесь с фан-игрой / модом Return Of The Triad, The Rise of The Triad, который побудил разработчиков сделать это профессионально.Или Heretic, если вы еще не играли в нее. Он даже совместим с движком GZDoom, если вы хотите сделать его немного ярче.
Видеоигры на продажу | eBay
Видеоигры
Всегда популярные видеоигры существуют с 1970-х годов. Имеется широкий выбор консолей разных поколений, из которых можно выбирать из тысяч. Выбирайте ретро и покупайте игры для Sega Mega Drive или получайте последние релизы для PlayStation 4.
Fighting
в 1991 году Street Fighter определил многие условности, присущие файтингу даже в наши дни.Игроки могут выбирать из списка персонажей, за которых они будут сражаться, либо против управляемого компьютером оппонента, либо против другого игрока. Многие франшизы файтингов, таких как Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat и Soulcalibur, существуют уже много лет и пользуются большим успехом.
Стрелок
Часто для проверки скорости и реакции игроки пробиваются сквозь игру, уничтожая врагов из оружия. Шутеры от первого лица имитируют точку зрения персонажа, например, в таких играх, как Doom, Halo и Call of Duty.В шутерах от третьего лица камера находится над персонажем, которым управляет игрок, чтобы дать более широкий кругозор, включая такие игры, как Tomb Raider, Gears of War и Splatoon.
Adventure
Многие приключенческие игры рассчитаны на одного игрока и сосредоточены на рассказе истории и развитии персонажа. Диалог очень важен, и иногда игра позволяет игроку использовать дерево диалогов, которое предоставляет различные варианты разговора и ответов, из которых игрок может выбирать для взаимодействия с персонажами в игре.Такие игры, как Uncharted, Assassins Creed и The Legend of Zelda, хотя все они включают аспекты разных жанров, все подпадают под категорию приключений.
Ролевая игра (RPG)
Изначально основанные на традиционных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, RPG обычно ориентированы на группу авантюристов, продвигающихся по сюжету, каждый из которых обладает определенным набором навыков. Игроки получают очки опыта для повышения уровня, что открывает больше возможностей для сражений и улучшений, чтобы усилить своего персонажа.Final Fantasy, World of Warcraft, Mass Effect и The Witcher — одни из самых популярных игр в жанре RPG.
Лучшие продукты в области видеоигр
Игры, которые изменили нашу жизнь # 32: Heretic II — GameSpew
В 1998 году Raven Software выпустила революционную игру, определяющую жанр, о которой в настоящее время практически никто не слышал, кроме хардкора. фанатики и «классические» геймеры.
Heretic II была одной из первых игр, в которых 3D сочетается с видом от третьего лица, что позволяет разработчикам исследовать радикально новые игровые механики, такие как гимнастика, плавание и взаимодействие с окружающей средой.Это сделало исследование фантастического царства Parthoris полезным и увлекательным занятием, которое будет быстро скопировано во многих других играх этого жанра. Если добавить к этому то, что в то время было потрясающе красивой графикой, включая внутреннюю кровь и невиданные ранее текстуры, Raven Software вывела темное фэнтезийное приключение на новый уровень. Но почему был забыт Heretic II ? Почему сейчас это сноска об инновациях разработчиков, а не о знаменитой классике, такой как Final Fantasy VII или Elder Scrolls: Daggerfall?Я играл в Heretic II через несколько лет после его выхода; Я был всего лишь ребенком.Мои мама и папа — прекрасные люди, которые поощряли мою творческую сторону и потакали моей любви к компьютерным играм. Я уже влюбился в мир Толкина, и поэтому такая игра, как Heretic II, , источавшая влияние эпической фантастической литературы, а также книг Яна Ливингстона и Стива Джексона о самостоятельных приключениях, была прямо по моей улице. У нас был старый Compaq ’93, который мы разделили. Это всего лишь очистил требования для запуска Heretic II.
История Heretic II продолжается с того места, где закончилась первая игра Heretic , но также работает как отдельная игра.Что интересно в Heretic с точки зрения повествования, так это то, что наш главный герой на самом деле не человек: Корвус имеет отчетливо эльфийские черты и происходит от высшей расы, которая живет в городе Серебряные Ключи. Он — аутсайдер, что является обычным явлением в фэнтези (и дает название игре), изгнанный из своих людей за неуказанное преступление. Heretic II начинается, когда Корвус возвращается из своего изгнания и обнаруживает, что город Серебряный Ключ опустошен чумой, которая сводит с ума тех, кого не убивает.
Реклама
Сражение с этими зараженными чумой горожанами (наряду с множеством других типов врагов) было уникальным опытом, сочетающим рукопашный бой и магию. Взаимодействие между дальним боем, защитными заклинаниями и рукопашными атаками в Heretic II по-прежнему остается одной из самых необычных боевых систем, в которые я когда-либо играл, но также и одной из самых инновационных и увлекательных. Представьте, что Quake встречается с Elder Scrolls , и вы, возможно, начинаете понимать.Более мощное оружие, такое как Адский посох, имеет ограниченный заряд. У вас также есть запас маны для защитных заклинаний и зелий. Как ни странно, это была одна из первых игр, которая действительно поразила меня в сохранении боеприпасов для дома — возможно, потому, что ее корни Doom и Quake (в ней используется движок Quake II ) очень заметны, несмотря на чудесную фэнтезийную эстетику. По мере прохождения игры вы сбегаете из города Серебряные Ключи и отправляетесь в путешествие по разнообразным ландшафтам, включая храмы, канализацию и джунгли.
Скажу вам честно: я так и не закончил. Я был очень молод и некомпетентен в видеоиграх. Кроме того, из-за возраста нашего компьютера функция сохранения не всегда работала, поэтому я потерял огромный прогресс. Что я помню из часов, проведенных за игрой в первые уровни снова и снова, так это чистейшее волнение от боя (враги прыгают на вас из каждого дверного проема), атмосферу (управляемую звездным саундтреком и тем, что мы теперь можем назвать Dark Souls -элитный дизайн уровней), и чувство артистизма, просачивающееся из каждого пикселя. Heretic II оказал большое влияние, но это было похоже на чье-то творческое видение, труд любви, направленный на воплощение мечты в жизнь.
Таким образом, Heretic II был «эпическим». Не только потому, что в нем была огромная карта и обширные сложные уровни. Не эпично просто в размере . Но намеренно. Он хотел рассказать легендарную историю о человеке, жизнь и дом которого были разорваны на части. Он хотел поразить вас яркими красками, завораживающими пейзажами, неистовыми схватками, точно так же, как древние поэты ослепляли вас языком, образами и стилем.Он хотел бросить в вас больших существ, которые выглядели так, как будто они были вырваны из какого-то нематериального царства, где смешались подсознательные кошмары и настоящие животные. Мне нравится фэнтези, но я люблю тьму фэнтези, а Heretic II попал в самую точку, когда дело дошло до более запутанных возможностей вселенной, в которой существует магия.
Есть много причины того, что эта эпопея потерялась.Во-первых, он так и не выпустил консоль, что ограничивало его аудиторию, особенно в те дни, когда даже средний ноутбук мог справиться с большинством выпущенных игр. Это также может быть связано с тем, что Heretic II был недостаточно стар, чтобы сохранить ностальгию по своим предшественникам, таким как The Legend of Zelda: Ocarina of Time , но недостаточно современен, чтобы конкурировать с золотой эрой Xbox / PS2. предложений, таких как Тень Колосса .
Несомненный всплеск интереса к ретро-играм, даже в той степени, в которой мы скоро сможем приобрести переиздания NES и Commodore 64, но Heretic II появился после после той эпохи и так пропущено.В мире литературы есть сопоставимая потеря: The Faerie Queen, Спенсера — мастерская поэтическая эпопея, но, к сожалению, далеко не так известна, как ее предшественники, греческие и итальянские эпосы, такие как The Odyssey и The Божественная комедия , или эпосы, появившиеся несколько сотен лет спустя, например, Paradise Lost . Есть ощущение, что попадание в золотую середину губительно для долголетия. Мы помним Бетховена, потому что он был, возможно, первым композитором-романтиком; мы помним Чайковского, потому что он пришел к концу эпохи романтической композиции.Кто были эти парни и чуваки в середине? Были некоторые из них, которые мы помним и ценим, но есть ощущение, что гораздо больше теряется между концами истории.
Кстати, история часто решает, что достойно, а что нет. Незабываемое исчезает, а иногда даже коммерчески успешные работы исчезают через короткое время. Однако настоящая трагедия — это когда что-то по-настоящему блестящее теряется в недомогании и спешке прогресса. Даже я проиграл Heretic II , несмотря на то, что играл в нее много лет назад.Я перешел к новым играм, и хотя я время от времени оглядывался назад, у меня никогда не хватало духу взять это снова и закончить.
Прямо сейчас есть тысячи игр: нового поколения, блестящие и новые. У кого есть время подумать о Heretic II, — затерянной эпопее 1998 года? Хорошо, я знаю. И «я не единственный», как цитирует Джона Леннона. Введите Heretic II в Google, и вы увидите несколько ярких обзоров и видеороликов на YouTube. Однако найти копию Heretic II будет намного сложнее, чем найти обзоры.Диски редкие и дорогие, и его нет в Steam, хотя оригинал (и намного хуже) Heretic находится в библиотеке Steam вместе с названиями Hexen , которые были частью побочной серии. Проблема в том, что без легкого способа играть в игру Heretic II действительно исчезнет, чтобы стать историей, простой сноской. Отчасти причина того, что другие, более популярные игры, выжили, — это переиздания и надежные загрузки эмуляторов (что является законным для игр старше 25 лет, авторские права которых не были продлены).Итак, надеемся, что смелая игровая компания (Raven Software, увы, больше нет) услышит мой крик и перевыпустит Heretic II, , потому что он заслуживает того, чтобы жить дальше, а не только из-за ностальгической связи с детством или даже из-за того, что он действительно для игр, но поскольку это затерянная эпопея, и иногда нам приходится бороться, чтобы их не забыли.